Schmidt Spiele Zocken
Preis: ab 13,00 €
Carcassonne, Spiel des Jahres 2001, entführt die Spieler in die geheimnisvolle mittelalterische Welt. In diesem Legespiel formen sie selbs die Welt. So entstehen Straßen, Burgen, Klöster und weitere Landschaften. Danach kommen Figuren wie Ritter, Bauer, Mönch oder Wegelagerer zum Einsatz, mit denen die Spieler versuchen Punkte zu sammeln. Wer am Ende die meisten hat, hat gewonnen. - Spieleranzahl: 2-5. - Spieldauer: 30 Minuten
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Ein tolles Spiel für 2-5 bzw. 6 Spieler, das schnell zu erlernen geht und niemals langweilig wird. Das Spiel Carcassonne sollte also in keiner größeren oder kleineren Spielesammlung fehlen! :-)
Die Cité de Carcassonne ist eine berühmte Festungsstadt innerhalb der südfranzösischen Stadt Carcassonne, die dem Spiel Carcassonne seinen Namen verleiht. Denn auch bei dem Spiel geht es darum, eigene Festungen und Wege zu bauen und die der Mitspieler zu erobern.
Basisdaten
* Name: Carcassonne
* Autor: Klaus-Jürgen Wrede
* Verlag: Schmidt Spiele (Hans im Glück)
* Spiel des Jahres 2001
* Preis: 14,95 Euro (Amazon)
* Spieleranzahl: 2 - 5 Spieler (zusätzliche Spielfiguren für einen 6. Spieler gibt es in der 1. Erweiterung)
* Spieldauer: ca. 30 - 45 Minuten, mit Erweiterungen natürlich umso länger
* empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Inhalt des Spiels
* je 8 Spielfiguren ("Gefolgsmänner") in 5 Farben = 40 Spielfiguren insgesamt
* 72 Landschaftsplättchen mit verschiedenen Motiven
* Wertungstafel
* Spielanleitung
Spielregeln
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anlegen der Landschaftsplättchen und Setzen der Gefolgsmänner möglichst viele Punkte zu erzielen.
Landschaftsplättchen
Es sind insgesamt 72 quadratische Landschaftsplättchen mit verschiedenen Motiven vorhanden. Zunächst existieren 4 unterschiedliche Elemente, die auf den Landschaftsplättchen vorhanden sein können (in den Erweiterungen kommen teilweise noch weitere Elemente hinzu):
* Stadtteile
* Straßenabschnitte
* Kloster
* Wiesenstücke
Stadtteile gehen entweder über eine, zwei oder drei Seiten des Landschaftsplättchens, ein Landschaftsplättchen wird sogar vollständig von Stadt bedeckt. Straßen gibt es als gerade Straßen, Kurven oder Kreuzungen.
Dabei können auch Kombinationen der Elemente auf einem einzelnen Landschaftsplättchen vorkommen, z.B. eine Straße, die an einer Stadt vorbeiführt oder eine Straße, die in eine Stadt oder ein Kloster mündet. Wiesenstücke sind mit ausnahme eines Landschaftsplättchens, das nur aus einem großen Stadtteil besteht, auf allen Landschaftsplättchen vorhanden.
Die Landschaftsplättchen müssen passend aneinander angelegt werden, also ein offenes Stadtteil an ein weiteres offenes Stadtteil, ein Straßenabschnitt an ein Straßenabschnitt und Wiesenstücke an Wiesenstücke. Ein Kloster hingegen befindet sich immer in der Mitte einer Wiese oder am Ende einer Straße.
Gefolgsmänner
Einen Gefolgsmann kann man auf ein Landschaftsplättchen setzen. Dabei gibt es verschiedene Möglichkeiten, die jeweils unterschiedliche Punkte bringen (s. Abschnitt Wertung).
* Ritter: Gefolgsmann in einer Stadt
* Wegelagerer: Gefolgsmann auf einer Straße
* Mönch: Gefolgsmann in einem Kloster
* Bauer: Gefolgsmann auf einer Wiese
Spielvorbereitung und Spielablauf
Jeder Mitspieler erhält die 8 Gefolgsmänner in seiner Farbe, wovon er einen Gefolgsmann direkt auf das Feld 0 der Wertungstafel stellt, so dass jeder nun noch 7 verbleibende Gefolgsmänner für das Spiel übrig behält.
Die Landschaftskarten werden gemischt und verdeckt zum Ziehen bereitgelegt; das Startkärtchen (erkennbar an der dunkleren Rückseite) wird offen auf die Mitte der Spielfläche gelegt.
Ein Spielzug kann in mehrere Phasen unterteilt werden:
1) Ziehen und Anlegen: Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht verdeckt ein Landschaftsplättchen und legt es passend entsprechend den Regeln an.
2) Setzen eines Gefolgsmanns: Auf das soeben angelegte - und nur auf dieses! - Landschaftsplättchen darf der Spieler nun einen Gefolgsmann setzen, wenn er dieses möchte. Voraussetzung dafür ist natürlich zum einen, dass der Spieler noch einen Gefolgsmann in seinem Vorrat hat, und zum anderen, dass die betreffende Stadt, die Straße oder die Wiese noch nicht von einem anderen Gefolgsmann, egal ob in der eigenen oder einer gegnerischen Farbe, besetzt ist.
3) Wertung: Ist durch das Anlegen des Landschaftsplättchens eine Stadt, eine Straße oder ein Kloster vollendet, so wird dieses sofort gewertet und der betreffende Gefolgsmann wandert wieder in den Vorrat des Spielers zurück.
Wertung
Die verschiedenen Elemente auf den Landschaftsplättchen werden unterschiedlich gewertet. Es gibt jeweils Wertungen, wenn während des Spiels eine Stadt, eine Straße oder ein Kloster mit einem Gefolgsmann vollendet wird; zusätzlich gibt es die Schlusswertung, bei der auch unvollständige Städte, Straßen und Klöster sowie Wiesen gewertet werden. Stehen in einer Stadt, auf einer Straße oder in einer Wiese mehrere Gefolgsmänner (durch Zusammenführen einzelner Städte, Straßen oder Wiesen), bekommt der Spieler mit den meisten Gefolgsmännern seiner Farbe die Punkte gutgeschrieben. Bei einer gleichen Zahl an Gefolgsmännern bekommen alle betreffenden Spieler die Punkte. Nach der Wertung kommen die betroffenen Gefolgsmänner zurück zu den jeweiligen Spielern und können so erneut eingesetzt werden.
Für die Wertung wird der Gefolgsmann auf der Wertungstafel die entsprechende Anzahl an Punkten gesetzt. Wenn dieser Gefolgsmann eine Runde auf der Wertungstafel (bis durchlaufen hat, kann er zum besseren Überblick über die Punkte hingelegt statt gestellt werden.
* Stadt mit Ritter: Eine Stadt ist vollendet, wenn sie vollständig von einer Stadtmauer umgeben ist, die auf den Landschaftsplättchen mit Stadtteilen abgedruckt ist. Eine fertige Stadt während des Spiels bringt 2 Punkte pro Stadtteil; eine unfertige Stadt am Spielende bringt 1 Punkt pro Stadtteil. Ein Wappen, das auf manchen Stadtteilen mit aufgedruckt ist, wird jeweils doppelt gezählt.
* Straße mit Wegelagerer: Eine Straße ist vollendet, wenn sie einen Anfangs- und einen Schlusspunkt hat, z.B. durch Kreuzungen, Einmündungen in eine Stadt oder ein Kloster oder die Straße einen Rundkurs bildet. Sowohl eine fertige Straße während des Spiels als auch eine unvollständige Straße am Spielende bringt 1 Punkt pro Straßenabschnitt.
* Kloster mit Mönch: Ein Kloster ist vollendet, wenn an allen Seiten und Ecken Landschaftsplättchen angelegt wurden. Ein fertiges Kloster während des Spiels bringt 9 Punkte (je 1 Punkt für jedes so angelegte Landschaftsplättchen sowie 1 Punkt für das Landschaftsplättchen mit dem Kloster selbst); ein unvollständiges Kloster am Spielende bringt für jedes angelegte Landschaftsplättchen sowie für das Landschaftsplättchen mit dem Kloster selbst je 1 Punkt.
* Wiese mit Bauer: Eine Wiese kann nur am Spielende gewertet werden. Für jede fertige Stadt, die innerhalb der Wiese liegt oder an die Wiese grenzt, gibt es 3 Punkte.
Erweiterungen
Für das oben beschriebene Basisspiel Carcassonne gibt es jede Menge Erweiterungen zu kaufen, die jeweils neue Landschaftsplättchen und/oder neue Spielfiguren mit speziellen Eigenschaften beinhalten. Die normalen Erweiterungen kosten etwa 10 - 12 Euro pro Stück, die Mini-Erweiterungen lediglich 3 Euro, haben dafür aber natürlich auch weniger Inhalt. Neben den Erweiterungen gibt es auch noch verschiedene Variationen des Basisspiels, z.B. "Die Kinder von Carcassonne" oder "Carcassonne Jäger und Sammler", mit denen ich mich aber bisher noch nicht auseinandergesetzt habe und daher nicht weiter auf diese eingehe. Hier kann ich nur kurze Erläuterungen zu den Erweiterungen schreiben, die ich selber besitze, die anderen lediglich in Stichwortform.
1. Erweiterung "Wirtshäuser und Kathedralen"
Ein Wirtshaus an einer Straße verdoppelt die Punkzahl bei der Wertung; eine Kathedrale in einer Stadt verdreifacht die Punktzahl bei der Wertung. Für eine unvollständige Straße mit Wirtshaus und eine unvollständige Stadt mit Kathedrale gibt es jedoch bei Spielende keine Punkte. Der große Gefolgsmann zählt für die Ermittlung der Mehrheit in einer Stadt, auf einer Straße oder auf einer Wiese doppelt.
Inhalt: 18 neue Landschaftskarten, Gefolgsmänner für einen 6. Spieler, 1 großer Gefolgsmann in jeder Farbe, 6 Punkteplättchen für eine bessere Punkteübersicht
2. Erweiterung "Händler und Baumeister"
Es können Waren innerhalb der Städte gesammelt werden, für die es bei der Schlusswertung zusätzliche Punkte gibt. Ein Baumeister kann eingesetzt werden, um zweimal direkt hintereinander am Zug zu sein. Ein Schwein kann auf eine Wiese gesetzt werden, damit die angrenzenden Städte bei der Wertung jeweils 4 Punkte bringen.
Inhalt: 24 neue Landschaftsplättchen, 20 Warenplättchen, eine Spielfigur "Baumeister" pro Farbe, eine Spielfigur "Schwein" pro Farbe, Stoffbeutel zum Ziehen und Aufbewahren der Landschaftsplättchen
3. Erweiterung "Burgfräulein und Drache"
4. Erweiterung "Der Turm"
Es können Türme gebaut werden, in denen gegnerische Gefolgsmänner gefangen genommen werden können.
Inhalt: 18 neue Landschaftsplättchen, 30 Turmteile, Turm-Kartenspender
5. Erweiterung "Abtei und Bürgermeister"
6. Erweiterung "Graf, König und Konsorten"
7. Erweiterung "Das Katapult"
8. Erweiterung "Burgen und Brücken"
Mini-Erweiterungen:
1. Mini-Erweiterung "Die Fluggeräte"
2. Mini-Erweiterung "Die Depeschen"
Durch Depeschen können Zusatzaktionen nach einer Wertung durchgeführt werden. Die Gefolgsfrauen werden zusätzlich auf die Wertungstafel gestellt.
Inhalt: 8 Depeschekarten, je eine Gefolgsfrau pro Farbe
3. Mini-Erweiterung "Die Fähren"
4. Mini-Erweiterung "Die Goldminen"
5. Mini-Erweiterung "Magier und Hexe"
Ein Magier bringt einer Stadt oder einer Straße bei der Wertung 1 Punkt zusätzlich pro Stadtteil oder Straßenabschnitt; eine Hexe zieht einer Stadt oder einer Straße bei der Wertung 1 Punkt pro Stadtteil oder Straßenabschnitt ab.
Inhalt: 8 neue Landschaftsplättchen, eine Spielfigur "Magier", eine Spielfigur "Hexe"
6. Mini-Erweiterung "Die Räuber"
meine Meinung
Das Spiel Carcassonne besitzt eine perfekte Mischung aus Glück und taktischem Vorgehen! Das Ziehen der Landschaftsplättchen ist natürlich immer mit etwas Glück verbunden, wobei ich finde, dass das taktische Vorgehen doch ein wenig überwiegt. Dieses braucht man, um durch geschicktes Anlegen der Landschaftsplättchen und Setzen der Gefolgsmänner Städte, Straßen, Kloster und Wiesen zu bauen, die möglichst viele Punkte bringen. Dabei gibt es ein paar Punkte zu beachten. So ist es z.B. zwar wichtig, viele Gefolgsmänner im Spiel zu haben, jedoch sollte man möglichst nicht alle aufbrauchen, sondern immer noch einen Gefolgsmann im Vorrat haben, um diesen beispielsweise einzusetzen, wenn man ein Landschaftsplättchen zieht, das man so anlegen kann, dass man eine Stadt oder eine Straße sofort werten kann, oder auch, wenn man ein Kloster zieht, auf das nur in dem jeweiligen Zug ein Mönch gesetzt werden kann. Auch zu beachten ist, dass man Gefolgsmänner, die man als Bauern auf einer Wiese einsetzt, nicht mehr während des Spiels zurückbekommen kann. Wenn man allerdings zu lange mit der Eroberung einer Wiese wartet, kann es passieren, dass ein Mitspieler schneller handelt und einem so die beste Wiese wegschnappt oder eine Wiese abgeschlossen wird, so dass in den folgenden Zügen kein Gefolgsmann mehr dort positioniert werden darf. Bauern sind dabei meist für die Endwertung ziemlich wichtig und manchmal sogar spielentscheidend. Für eine hohe Punktzahl eines Bauern muss man natürlich darauf achten, die Wiese, auf die der Bauer liegt, möglichst weitläufig auszubauen, so dass viele Städte an dieser liegen, und sie nicht z.B. durch Straßenführungen abzuschließen, so dass keine weiteren Städte mehr an die Wiese angebaut werden können.
Eine Möglichkeit, mehr Interaktion in das Spiel zu bringen und etwas gegen seine Mitspieler zu handeln, besteht darin, zu versuchen, noch unfertige Städte, Straßen oder Wiesen der Mitspieler zu erobern. Zwar darf man keinen Gefolgsmann in eine schon besetzte Stadt, auf eine schon besetzte Straße oder auf eine schon besetzte Wiese setzen, dennoch kann man durch z.B. eigene Stadtteile mit den Stadtteilen eines Gegners durch das Legen eines passenden Landschaftsplättchens verbinden. Hat man auf diese Weise eine Mehrheit an eigenen Gefolgsmännern erzielt, so erhält man selber sämtliche Punkte für die Stadt, der Gegner mit der Minderheit an Gefolgsmännern hingegen erhält keine Punkte.
Obwohl das Spiel teilweise recht zeitaufwendig ist (vor allem mit einigen Erweiterungen!), wird es doch nie langweilig, weil jedes Spiel immer wieder anders ist und man auch während eines Spiels immer wieder neue Städte, Straßen usw. vollenden muss, auf die richtigen Landschaftsplättchen hofft und vermindern muss, dass sich ein Gegenspieler in seine eigenen Städte usw. einbaut.
Ein weiterer Vorteil für mich ist außerdem, dass sich das Spiel auch super zu zweit spielen lässt! Es macht aber auch in einer größeren Runde mit 5 - 6 Spielern noch viel Spaß und ist daher auch perfekt geeignet für Spieleabende im Freundes- oder Familienkreis. Problematisch ist lediglich, dass man vorher nie genau absehen kann, wie das Spielfeld am Ende aussehen wird, so kann es z.B. gut passieren, dass die angelegten Landschaftsplättchen eine Form ergeben, die irgendwann nicht mehr auf unseren kleinen Tisch passt. Daher spielen wir mittlerweile immer in der Mitte des Wohnzimmers, was dem Spielspaß aber überhaupt nicht schadet. Wir spielen es jedenfalls mehrmals die Woche und auch oft mehrere Runden hintereinander, ohne dass es jemals langweilig geworden wäre!
Die Regeln des Spiels sind schnell zu verstehen und auch etwas schwierigere Situationen, z.B. das Erobern von gegnerischen Städten, ist in den Spielregeln durch Abbildungen sehr anschaulich und verständlich erklärt, so dass sich vermutlich auch größere Kinder schnell hineinfinden können.
Wir haben das Spiel im Buchladen im Angebot für 10 Euro gekauft, im Moment kostet das Spiel bei Amazon knapp 15 Euro. Eine Erweiterung kostet ca. 10 - 12 Euro und eine Mini-Erweiterung 3 Euro. Vor allem der Preis für das Basisspiel ist super! Für den kleinen Preis kriegt man eine Menge Spielspaß und hochwertiges Material geliefert! Über die Preise der Erweiterungen lässt sich streiten, da diese doch fast genau so viel kosten wie das Basisspiel, aber deutlich weniger Inhalt haben. Trotzdem finde ich, dass sich der Kauf von Erweiterungen für uns auf jeden Fall gelohnt hat, da man durch diese neben den zusätzlichen Landschaftsplättchen für einen längeren Spielspaß auch mehr taktische Möglichkeiten durch neue Figuren oder neue Landschaftsplättchen mit bestimmten Eigenschaften bekommt.
Das Spielmaterial besitzt, wie schon erwähnt, eine super Qualität. Die Spielfiguren sind aus Holz und damit im Prinzip unkaputtbar, aber auch die Landschaftsplättchen sind aus hochwertigem Karton und haben auch nach sehr vielen Spielrunden noch keine sichtbaren Macken erhalten.
Alles in allem also ein absolut empfehlenswertes Spiel, das in keinem Haushalt mit kleiner oder größerer Spielesammlung fehlen sollte! :-)
Winterabende sind bei uns oft Spieleabende. Ganz hoch im Kurs steht gerade „Carcassonne“, ein Strategie-Brettspiel, das es im Jahr 2001 zum Spiel des Jahres geschafft hatte. Wir sind erst vor ein paar Monaten darauf aufmerksam geworden und ganz begeistert. Obwohl das Spiel eigentlich erst ab 8 Jahren empfohlen wird, lässt es sich auch schon mit kleineren Kindern spielen. Dem kommt entgegen, dass eine Runde dieses Strategiespiels nur etwa eine halbe Stunde dauert – das ist für uns weniger aufwändig als die „Siedler von Catan“ und spannender als „Mensch ärgere Dich nicht.“
+++ Clever bauen und besiedeln +++
Das Spiel besteht aus einem Stapel Spielkarten, die sich in unterschiedlicher Weise kombinieren lassen. Abwechselnd ziehen die Spieler Karten und können je nach dem wie sie diese anlegen, eine Straße, eine Burg, ein Kloster oder eine Wiese bauen oder besiedeln. Um seinen Anspruch auf eine dieser Varianten zu erheben, darf man mit jedem Spielzug eine farbige Holzfigur darauf setzen. Je nach Einsatzgebiet heißt diese Figur Mönch, Ritter, Bauer oder Wegelagerer.
Schön an diesem Spiel ist, dass alle Spieler gemeinsam an einer Landschaft bauen, die mit jedem Zug, also Karte für Karte entsteht, und in jedem Spiel anders aussieht. Ganz frei sind sie in ihrem Handeln nicht: Straßen dürfen beispielsweise nicht im nichts enden, sondern müssen von einer Bebauung zu anderen führen. Sobald eine der vier Bebauungstypen (Straße, Burg, Kloster, Wiese) vollendet ist, wird gewertet – das heißt dem Besitzer werden auf einer Zähltafel Punkte gutgeschrieben, indem dort eine Spielfigur eine entsprechende Anzahl von Feldern vorgerückt wird.
Am Ende des Spiels werden nicht vollendete Baute ebenfalls gewertet – allerdings mit einer niedrigeren Punktzahl.
+++ Das macht richtig Spaß +++
Gut an „ sind die vielen kleinen Erfolge, die Spieler im Verlaufe des erzielbar sind – ständig wird irgendein Objekt vollendet, also Punkte verteilt. Durch die immer wieder neuen Kombinationen ist das Spiel sehr abwechslungsreich.
+++ Keine gute Spielanleitung +++
Die beliegende Spielanleitung erklärt zwar die Grundzüge des Spiels, doch so richtig Sattelfest fühlte ich mich nicht. Am besten tastet man sich in „Carcassonne“ rein und übt zunächst ein bisschen. Allerdings passiert es dann leicht, dass sich falsche Regeln einschleifen. So hatte ich bis vor kurzem beispielsweise nicht beachtet, dass man an einer begonnenen Burg eines Mitspielers mit bauen muss statt auf der grünen Wiese eine eigene zu errichten. Ebenso ist das Werten von Wiesen, die im Laufe des Spiels aus zusammenhängenden Grünflächen entstehen, nicht ganz einfach – finde ich.
Wenn man’s dann aber kapiert hat, geht das ruck-zuck.
+++ Für alle, die nicht genug bekommen können +++
Für „Carcassonne“ gibt es diverse Erweiterungen, die das Spiel spannender und größer machen. Wir haben bislang allerdings nur in der Basisversion gespielt, ich werde aber demnächst eine Ausbaustufe hinzufügen.
+++ Hersteller und Preis +++
Erfunden wurde das Spiel rund um die Stadt im Süden Frankreichs von Klaus-Jürgen Wrede. Vertrieben wird es von Schmidt-Spiele. Die Grundversion, die in einem kleinen Spielkarton verkauft wird, kostet rund 15 Euro.
+++ Mein Fazit +++
„Carcassonne“ ist ein einfaches, aber sehr schönes Strategiespiel für schnelle Spielrunden. Der Aufbau dauert nicht lange und mitspielen kann die ganze Familie. Ich bin nach wie vor ganz froh mit dem Legespiel und kann es weiterempfehlen.
Fazit Wer einfache Taktik und Logik kombiniert mit einem schönen rundebasiertem Puzzle mag sollte zuschlagen.
Ich spreche eine volle Kaufempfelung aus, und ich habe bisher noch niemanden in meinem Bekanntenkreis gehabt, der das Spiel nicht mochte. :-)
Carcassonne Bericht 1/5
Vorwort
Was ich mit dem Produkt zu tun habe:
Es ist wieder soweit, seit einer Woche spielen meine Freundin und ich wieder dieses wundervolle Spiel, und daran möchte ich euch teilhaben lassen.
Kurzinhalt:
Was ist alles dabei?
Spielerzahl: 2-5, je eine Farbe mit 8 Gefolgsleuten
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
72 Landschaftskarten
Spielpunktebrett
Spielvorberei tung :
Zu mir oder zu Dir?
Man sucht sich ein gemütliches Plätzchen, anfangs haben wir auf einem Tisch gespielt, mittlerweile spielen wir mit Decken und Kissen auf dem Wohnzimmerboden, da mit den ganzen Erweiterungen das Spiel ungeahnte Dimensionen annehmen kann lach.
Es gibt eine Anfangskarte, die offen hingelegt wird, der Rest der Karten wird verdeckt gemischt. Jeder Spieler legt einen Gefolgsmann auf das Brett für die Punkte mit den Feldern 0 bis 49, und dieser Gefolgsmann wird auf die Null gelegt, zu Beginn hat man nämlich Null Punkte.
Spielprinzip:
Stadt, Land, Fluss, Kloster und die Wege.
Wie sehen die Karten aus?
Jede Karte hat vier Seiten, sie sind nämlich viereckig, an den Seiten sind entweder pure Grünflächen/Wiesen, eine Stadt oder ein Weg mit Wiese. Die Wege stellen Geraden, Kurven T-Kreuzungen oder Kreuzungen auf einer Karte dar. Die Städte sind genauso aufgebaut. Und wo weder Stadt noch Wege am Rand sind, ist nur die grüne Wiese. inmitten mancher Karten sind Kloster, mal ohne Wege, mal mit einem Weg zu einer Seite weg.
Auf manchen Stadteil-Karten sind noch kleine lustige Wappen vorhanden, die geben Extrapunkte, dazu später mehr.
Spielablauf:
Es wird Reihum gespielt, ist ein Spieler an der Reihe, so zieht er eine verdeckte Karte und legt sie an die vorhandene/n Karte/n so an, dass Wege, Wiesen und Stadtteile zusammenpassen.
Im Regelwerk steht sogar, dass die Karte vor dem Anlagen allen Mitspielern gut gezeigt werden muss, damit sie Tipps geben können lach, das kommt bei uns auch immer vor, doch nie hört einer auf den anderen...warum nur? :-)
Ist die Karte ordnungsgemäß angelegt, so kann man maximal einen Gefolgsmann auf diese Karte legen, stellen, setzen und bei uns machen sie manchmal auch Kopfstand grins.
Bekommt man Gefolgsmänner aus einer abgeschlossenen Stadt(dazu gleich mehr), Weg oder Kloster durch das Anlegen zurück, dürfen sie nicht wieder sofort eingesetzt werden, sondern erst beim nächsten Zug.
Mitten auf das Kloster, auf die Wiese, die Stadt oder den Weg aber nur, wenn noch kein anderer Gefolgsmann schon in oder auf diesem "Medium" steht, sitzt oder liegt oder wie bei uns manchmal.... ihr wisst schon. :-)
Punkte ernten
Wird eine Stadt oder ein Weg an allen Enden (Beim Weg sind es immer nur zwei!) geschlossen, so werden Punkte vergeben, und zwar immer an den, der die meisten Gefolgsleute auf dem Weg oder der Stadt hat, wie mehrere Gefolgsleute dahinkommen, obwohl man immer nur einen pro Stadt/Weg setzen darf, dazu mehr bei den Spieltipps. Beim abgeschlossenen Weg 1 Punkt pro Karte die der Weg lang ist. Bei der Stadt 2 Punkte pro Stadtfeld und je 2 Extrapunkte pro Wappen in der Stadt.
Das Kloster ist abgeschlossen, wenn um die Karte mit dem Kloster an allen Seiten, also auch an den Ecken, je eine Karte anliegt, also 8 Karten umherliegen. Dann gibt es für die anliegenden Karten und die Klosterkarte selbst je einen Punkt gutgeschrieben.
Wird ein Weg, eine Stadt oder ein Kloster während des Spiels abgeschlossen, werden die Punkte vergeben, indem man seine Figur auf dem Punktebrett um die gewonnen Punkte voranschiebt.
Außerdem bekommt man alle Gefolgsleute aus der Stadt, dem Weg oder dem Kloster zurück und kann sie neu einsetzen.
Am Ende des Spiels werden offnen Wege, genau wie im Spiel geschlossene Wege mit je einem Punkt pro Feld gewertet.
Nicht geschlossene Städte werden anstatt mit 2 Punkten pro Feld und Wappen nur mit einem gewertet. Kloster bekommen so viele Punkte wie Karten auf den 9 bewertbaren Klosterfeldern angelegt sind.
Und nun die Wiesen:
Legt man im Spiel einen Gefolgsmann auf eine Wiese, so bekommt man ihn während der Spielzeit nicht wieder zurück.
Erst am Ende bekommt man dann pro abgeschlossener Stadt, die an die Wiese angrenzt auf der der Gefolgsmann liegt 3 Punkte gutgeschrieben.
Tricks, die das ganze sehr interessant machen
ODER
Wie ärgere ich am Besten meine Mitspieler
Um nun seine Punktzahl zu erhöhen, oder den Gegner einfach zu ärgern, bzw. um letztendlich mehrere Gefolgsleute in eine Stadt, auf einen Weg oder auf einer Wiese zu haben, gibt es eine einfach Regel.
Beginne ein Zweites und füge zusammen, dies ist nämlich erlaubt und sogar erwünscht.
So lasse ich meine Freundin immer eine große Stadt bauen und hänge mich nach ein paar Runden mit einem oder zwei Gefolgsleuten mit rein, dann gibt es immer mächtig viele "Menoooooooo"s lach. Natürlich tut sie es mir gleich und so entbricht um große Städte, Wiesen mit vielen abgeschlossenen angrenzenden Städten und langen Wegen ein sich immer wieder entfachender Gefolgskampf.
Fazit:
Was ich denke:
Bis hier habe ich nahezu nur das Spiel beschrieben, und den Ablauf und ein paar Tricks, hier noch meine Meinung.
Das Spiel macht einfach Spaß.
Durch das übernehmen und verbinden von Städten, Weisen und Wegen, bleibt es bis zum Schluss spannend. Wir spielen es so oft, dass ich langsam beginne zu wissen, wie viele Karten eines bestimmten Aufbaus, z.B. eine Wegkurve mit einem Ende einer Stadt, im Spiel vorhanden sind, und dies als weitere Taktikmöglichkeit einsetze, um zum Beispiel Karten so zu legen, dass eine Stadt nur mit einer solche Karte geschlossen werden kann, die es nicht mehr im Spiel gibt. Das gibt dann ersten weniger Punkte für den Mitspieler und seine Gefolgsleute sind gebunden, somit wird er weniger flexibel.
Ich mag das Spiel sehr, da ich auf Taktik und Logikspiele stehe, man muss nachdenken und gut überlegt vorgehen und seine Gefolgsleute platzieren, nicht so wie bei Mensch ärgere Dich nicht lach.
Sehr schön finde ich das einfache Spielprinzip, so dass meine Freundin das Spiel auch mag, die sonst gar nicht so auf Taktik und Logikspiele steht. Selbst mit ihren Eltern haben wir es gespielt, und die fanden es auch toll.
Erst richtig Spaß macht es mit den ganzen Erweiterungen, die sich perfekt einpassen, dazu aber mehr in den kommenden Berichten.
Nachdem der letzte Bericht mal ein anderes Thema beinhaltete ist heute mal wieder ein Spielebericht an der Reihe. In diesem Bericht möchte ich über das in 2000 im Hans im Glück Verlag erschiene Spiel Carcassonne schreiben. Autor des Spiels ist Klaus-Jürgen Wrede. Die Illustration stammt von Doris Matthäus. Im Jahre 2001 wurde das Spiel zum Spiel des Jahres gekürt!
Carcassonne kann zu zweit, aber auch mit bis zu fünf Personen gespielt werden. Mit einer Ergänzung kann man Carcassonne sogar zu sechst spielen. Wer das Spiel gewinnen möchte braucht ein bisschen Glück beim Ziehen der Karten, aber auch eine gute Strategie, um sich selbst Vorteile zu verschaffen oder den Gegner zu behindern.
Ich möchte euch über folgende Punkte dazu berichten:
Spielidee
Spielregeln
Material
Spielanleitung
Spielalter
Taktische Tipps
Fazit
Spielidee
Die in Südfrankreich liegende Stadt Carcassonne ist der Namensgeber für dieses Spiel. Die Stadt ist bekannt für ihre mittelalterliche Stadtbefestigung. Im Spiel Carcassonne bauen die Mitspieler aus mehreren Landschaftskarten Städte, Straßen und Klöster, die zusammen in mehreren grünen Wiesen eingefasst sind. Um davon zu profitieren setzen die Mitspieler ihre Gefolgsleute auf diese Landschaftskarten und erhalten im Verlaufe und zum Ende des Spiels dafür Punkte.
Spielregeln
Die Spielregeln sind nicht schwer. Zur Spielvorbereitung wird ein besonders gekennzeichnetes Landschaftsfeld in die Mitte des Tisches gelegt. Auf der Karte ist eine gerade Straße abgebildet. An einer Seite ist eine Wiesenlandschaft und auf der gegenüberliegenden Seite ein Stadtteil abgebildet. Diese Landschaftskarte ermöglicht dem Startspieler, dass er in jedem Fall eine gezogene Landschaftskarte anlegen kann. Die restlichen 71 Landschaftskarten werden gemischt und verdeckt zur Seite gelegt. Jeder Mitspieler erhält 8 hölzerne Gefolgsleute in einer Farbe, von denen einer auf die Wertungstafel gestellt wird. Nun muss nur noch der Startspieler bestimmt werden.
Wenn ein Mitspieler an der Reihe ist, führt er folgende Aktionen aus:
- Eine Landschaftskarte ziehen und an den ausliegenden Landschaftskarten anlegen.
- Der Mitspieler kann (er muss nicht) einen seiner Gefolgsleute auf die gerade gelegte Landschaftskarte setzen.
- Wenn durch das Anlegen der Landschaftskarte eine Stadt, ein Kloster oder eine Straße fertiggestellt worden sind, dann werden diese abgerechnet. Auf der Wertungstafel werden die entsprechenden Gefolgsleute weitergesetzt. Die Gefolgsleute aus einer abgerechneten Stadt, Kloster oder Straße werden an die Mitspieler zurückgegeben.
Nun zu den Aktionen im Einzelnen:
Das Anlegen der Landschaftskarten darf nur so erfolgen, dass die abgebildeten Landschaftsformen auch zu einander passen. Eine Straße muss an eine Straße angelegt werden. Eine Stadt muss an eine Stadt angelegt werden.
Das Einsetzen des Gefolgsmannes darf nur auf der eben angelegten Landschaftskarte erfolgen. Dabei muss man sich entscheiden, ob man den Gefolgsmann, je nachdem was auf der Landschaftskarte abgebildet ist, auf einer Straße, einer Stadt, einer Wiese oder einem Kloster einsetzen will. Bei Einsetzen der Landschaftskarte wird eine Verbindung zu anderen Karten hergestellt. So kann zum Beispiel ein Stadtteil an einen anderen Stadtteil angelegt werden. In diesen Stadtteil darf der Gefolgsmann nur dann eingesetzt werden, wenn die jetzt angeschlossene Stadt noch nicht durch einen anderen Gefolgsmann belegt ist. Das gleiche gilt für Straßen und für Wiesen. Um mit anderen Mitspielern zusammen von einer größeren Stadt zu profitieren muss man den neuen Stadtteil so anlegen, dass er zunächst allein liegt. Mit dem nächsten Zug können dann die Stadtteile mit einer anderen Landschaftskarte verbunden werden.
Abrechnungen innerhalb des Spiels erfolgen immer dann, wenn eine Stadt fertig gebaut ist. Punkte erhält der Mitspieler, der die meisten Gefolgsleute in der Stadt eingesetzt hat. Bei Gleichstand erhalten beide Mitspieler die volle Punktzahl. Die Mitspieler erhalten für jede Landschaftskarte die zur Stadt gehört 2 Punkte. Ebenfalls erhalten die Mitspieler 2 Punkte zusätzlich, wenn auf einer der Landschaftskarte ein Wappen in der Stadt abgebildet ist. Eine Ausnahme bilden Städte aus lediglich 2 Landschaftskarten. Hier gibt es nur 2 Punkte. Bei der Abrechnung von Straßen wird genauso verfahren, jedoch gibt es nur einen Punkt je Landschaftskarte auf der die Straße verläuft. Ein Kloster wird abgerechnet, wenn alle umliegenden 8 Landschaftskarten angelegt worden sind. Dafür gibt es 9 Punkte. Die Wiesen werden erst am Spielende abgerechnet. Nach der Abrechnung erhalten die Mitspieler ihre beteiligten Erfolgsleute zurück und können neu eingesetzt werden.
Zum Spielende wird ebenfalls abgerechnet. Zunächst werden alle unfertigen Straßen, Klöster und Städte abgerechnet. Bei den Straßen gibt es für jede Landschaftskarte einen Punkt. Bei den Klöstern gibt es je anliegender Landschaftskarte einen Punkt. Bei den Städten gibt es jetzt nicht zwei, sondern nur noch einen Punkt je Landschaftskarte. Auch für die Wappen gibt es nur noch einen Punkt. Zum Schluss werden die Wiesen abgerechnet. Punkte erhalten die Mitspieler, die die Mehrheit auf einer Wiese haben. Bei Gleichstand erhalten hier auch beide Mitspieler die volle Punktzahl. Für jede fertige Stadt, die an eine Wiese angrenzt und auf der ein Gefolgsmann liegt, erhält der Mitspieler 3 Punkte.
Material
Carcassonne wird in einer relativ kleinen, stabilen Box aus Pappe ausgeliefert und nimmt somit nicht so viel Platz im Spieleschrank in Anspruch.
Die Wertungstafel ist aus einem sehr stabilen Karton angefertigt und mit einer Straße als Weg zum Punkte zählen nett gestaltet.
Die 4,5 cm mal 4,5 cm großen, quadratischen Landschaftskarten sind ebenfalls aus einem stabilen Karton hergestellt. Die Gestaltung der Landschaftskarten sehe ich als sehr gelungen an. Die Stadtgrenzen sind als typische mittelalterliche Stadtmauer nach Vorbild aus Carcassonne dargestellt. Innerhalb der Stadt sind kleine Häuser abgebildet. Die Straßen sind als breite, weiße, schlängelnde Wege dargestellt. Die Klöster sind als mittelalterliche Kirchen abgebildet.
Die Gefolgsleute sind aus Holz hergestellt worden und in fünf verschiedenen Farben eingefärbt.
Die Spielanleitung ist auf einer vierseitigen Anleitung auf Papier abgedruckt.
Das Spielmaterial ist in der Gestaltung als ausgezeichnet und im Material als sehr gut zu bezeichnen. Dafür vergebe ich gern 5 Sterne.
Spielanleitung
Auch die Spielanleitung erhält die volle Punktzahl. Sie ist geradezu als besonders vorbildlich zu bezeichnen. Zu jedem Regelteil sind Zeichnungen vorhanden, die den Text ideal grafisch ergänzen. Dadurch sind die Spielregeln auf Anhieb für jedermann zu verstehen.
Spielalter
Das Spielalter wird vom Hersteller mit ab 8 Jahren angegeben. Ich denke, dass 8-jährige Kinder das Spiel schon spielen können. Sie werden aber ein paar Spiele brauchen, um ein wirklich sinnvolles Vorgehen beim Spiel zu erlernen.
Taktische Tipps
Gerade in den ersten Spielen sollte man darauf achten, dass man nicht an zu vielen Baustellen mitwirkt. Denn wenn alle Gefolgsleute auf dem Spielfeld stehen und nicht so schnell wieder zurückkommen, dann kann es sein, dass man Landschaftskarten zieht, auf die man gern einen Gefolgsmann stellen möchte, aber eben nicht mehr kann, z.B. bei einem Kloster.
Den Bau von Städten mit nur zwei Stadtteilen sollte man vermeiden, weil sie weniger Punkte einbringen. Es sei denn diese Stadt grenzt an eine Wiese, auf der man sicher die Mehrheit eigener Gefolgsleute hat. Dann gibt es in der Endabrechnung noch zusätzliche drei Punkte für die fertige Stadt.
Auf keinen Fall sollte man versuchen, ganz allein Städte oder Straßen aufzubauen. Viele Punkte erhält man dann, wenn man sich die Straßen und Städte der Mitspieler zu nutze macht. Also immer versuchen, durch geschicktes anlegen der Landschaftskarten sich an einer Stadt oder Straße des Mitspielers zu beteiligen.
Es ist nicht schlimm, wenn man eine Karte zieht, die nicht zu den eigenen Baustellen passt. Mit der Karte kann man bestimmt die Mitspieler beim weiteren Ausbau ihrer Städte und Straßen behindern. Im schlechtesten Fall kann man durch geschicktes Spiel dafür sorgen, dass Städte oder Straßen nicht fertig gestellt werden können. Die am Bau beteiligten Mitspieler erhalten dann ihre Gefolgsleute erst bei der Endabrechnung wieder und die Stadt ist nur noch die Hälfte wert.
Um eine bessere Übersicht zu behalten sollten die Gefolgsleute auf den Wiesen gelegt werden und die Gefolgsleute in Städten, auf Straßen und Klöstern gestellt werden. Es kann passieren, dass die Gefolgsleute mal ein wenig verschoben werden im Verlaufe des Spiels. So kommt es zu weniger Irritationen.
Bei der Schlussabrechnung sollten alle abgerechneten Gefolgsleute vom Spielplan entfernt werden, um eine bessere Übersicht zu behalten.
Fazit
Carcassonne ist 2001 verdient Spiel des Jahres geworden. Es macht immer wieder Spaß dieses Spiel zu spielen. Ich habe schon viele meiner Freunde zu begeisterten Carcassonnespielern machen können. Es ist wirklich leicht zu erlernen.
Ein Durchgang dauert ca. 30 Minuten bis 45 Minuten. Ein wenig Glück gehört sicher zum Spiel dazu. Aber auch für die Spielstrategen ist viel Vergnügen beim Spiel.
Das Spielmaterial ist wirklich ausgezeichnet gestaltet.
Der Preis für das Spiel liegt bei unter 20 €. Das ist vertretbar.
Das Spiel kann gut mit Kindern gespielt werden. Es ist aber auch sehr gut für einen gelungenen Spieleabend unter Erwachsenen geeignet.
Carcassonne erhält von mir die volle Sterneanzahl und eine klare Empfehlung!
Vielen Dank für das Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Anfangs war ich eher enttäuscht da es sich bei Carcassone um ein simples Legespiel handelt.
2-5 Spieler legen der Reihe nach Karten einer Landschaft auf den Tisch. Hierbei muss die Karte an eine bereits liegende angrenzen. Die Karten selbst zeigen verschiedene Motive der Landschaft als da wären : Wege, Wiesen und Städte, manche davon mit einem Wappen versehen. Ab und an taucht ein skuriles Gebäude auf, aus der informationsreichen Anleitung erfahren wir das es sich hierbei um ein Kloster handelt.
Die Kärtchen sind nicht ausserordentlich hübsch gezeichnet , aber sind jedoch zwecksmäßig bedruckt und allemal nett anzusehen.
Jeder Spieler erhält 8 kleine Holzfiguren, Gefolgsleute genannt, wobei einer dieser direkt für die beiliegende Punkteskala verwendet wird.
Dann geht es reihum los und ein jeder legt sein Kärtchen aus (die Startkarte ist stets die gleiche und farbig markiert) und nach seinem Spielzug hat der Spieler die Möglichkeit einen seiner Gefolgsleute auf seine soeben gelegte Karte zu setzen. Hierbei hat er - je nach Karte - diverse Möglichkeiten.
a) Er legt ihn auf einen Weg wodurch der Gefolsmann zum Wegelagerer wird. Dieser bringt nach Abschluß des Weges pro Karte 1 Punkt ein.
b) Er legt die Figur auf die Stadt. Dies bedeutet dass er bei Fertigstellung der Stadt pro Stadtfeld 2 Punkte + weitere 2 Punkte pro gezeigtes Wappen einstreicht
c) Er nutzt den Gefolgsmann als Bauern und plaziert ihn auf der Wiese. Dieser bringt aber erst am Ende der Spielrunde Punkte, derer 3 pro abgeschlossene Stadt die an diese Wiese angrenzen.
d) Er setzt den Gefolgsmann auf das Kloster und wandelnt ihn in einen Mönchen um. Pro angrenzendes Feld bringt ihm das nach Abschluß 9 Punkte ein ( Kloster + 8 umliegende Felder )
Nach seinem Zug zieht der Spieler eine neue Karte bis das alle Karten aufgebraucht sind welches das Ende des Spieles markiert.
Ganz so ohne Haken und Ösen ist das alles aber nicht zu erreichen.
Denn : Es ist beim Setzen seines Gefolgsmannes nicht erlaubt bereits vergebene Positionen mit zu besetzen.
Bsp Spieler A legt eine Wegkarte und setzt seinen Gefolgsmann als Wegelagerer ein. Spieler B verlängert den Weg. Da der Weg bereits dem A-Wegelagerer gehört muss er sich nach einer Alternative umsehen, welches je nach Situation oder Teilnehmerzhal nicht immer als gewinnbringend herausstellt. Mit List und Tücke kann man diese Regel allerdings aushebeln, wenn zB zwischen verschiedenen Teilbereichen Lücken vorhanden sind die erst im Spielverlauf zusammenwachsen. Bevölkern gleich viele Gefolgsleute die Stadt / den Weg / die Wiese werden die Punkte geteilt, sonst bekommt nur der Besitzer mit der größeren Anzahl der Gefolgsleute die Punkte gutgeschrieben.
Abgerechnet wird immer sobald eine Stadt fertiggestellt oder ein Weg mit 2 Endpunkten oder das Kloster 8 umliegende Landschaften inne hat bekommt der Spieler seine Punkte angerechnet und seine Figur zurück. Ausnahme hierbei ist der Bauer der erst am des Spieles gewertet wird.
Ebenfalls in die Endabrechnung fließen alle Besitzer unfertiger Wege und Städte, Wege weiterhin mit 1 Punkt pro Karte, Klösterlandschaften ebenfalls, Städte jedoch nur zur Hälfte.
Eine Partie dauert zw. 30 und 60 Minuten , je nachdem wie taktisch und/oder geübt die Spieler zu Werke gehen. Anfangs etwas zäh gestaltet sich Carcassonne meines Erachtens mit der Dauer des Spieles zusehends spannender da sich bald die gewinnbringenden Landschaften herauskritallisieren und sich ein jeder um die bestmögliche Ausbeute bemüht.
Das Glück bestimm tzwar weitesgehdns die Art der Karte die man zeiht jedoch obliegt es jedem einzelnen wie er die Karte umsetzt und aus ihr Punkt zu entlocken gewinnt.
Ich habe mehrere Partien zu Viert, Fünft und auch zu Zweit gespielt und alle konnten eine gewisse Spannung zum Ende aufbauen, wenn das Rechnen anfängt wie man sine Karten bestmöglichst plaziert um des einen oder anderen Stadt an der Fertigstellung hindert oder Landschaften zusammenwachsen lässt um sich diese zu sichern.
Die Regeln sind im Handbuch gut erklärt und mittles anschaulicher Situationen gut dokumentiert. Während der ersten Spielrunde ist der Ablauf schnell verinnerlicht.
Für gewiefte Strategen wird das Spiel weniger reizvoll sein, da die Optionenen währnd des Spielverlaufs stark begrenzt sind. Dennoch kann ich Carcassonne durch sein simples System und seine Einstiegsfreundlichekit sowohl Viel als auch Gelegenheitsspieler empfehlen. Erstere können es durchaus als Ausklang eines Spielabends verwenden, letztere weil sie ohne lange Vorbereitung oder Regelstudium 30-60 Minuten mit einem unterhaltendem Spiel verbingen können.
Zug um Zug und Plättchen um Plättchen entsteht bei Carcassonne eine mittelalterliche Landschaft. Kluge Weitsicht ist allerdings gefragt, will man die eigenen Gefolgsleute in lukrative Gegenden unterbringen.
Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Darüber hinaus verfügen die Spieler noch über 7 Gefolgsleute, die sie als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen, um Punkte zu ergattern. Dabei liegt es auf der Hand, dass ein Ritter in einer großen Stadt mehr Punkte bringt als in einem Dorf. Aber es dauert auch länger, bis eine große Stadt fertig ist. Und bis es so weit ist, punktet der Ritter nicht. Da kann es manchmal schlauer sein, seine Leute schon früher zurückzuholen, auch wenn sie weniger einbringen - dafür kann man sie aber auch schneller an anderen lukrativen Plätzen wieder neu einsetzen. Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall mitzumischen...
Anfang diesen Jahres machte ich einen Spieleabend mit einigen Freunden. Ein Freund brachte das Spiel Carcassonne mit. Nachdem er uns die Regeln erklärt hatte, fingen wir also an zu spielen und das Spiel hatte ich mich sofort in den Bann gezogen.
Den ganzen Abend spielten wir das Spiel. Da ich von dem Spiel so angetan war, kaufte ich es mir auch direkt am nächsten Tag. Nachdem ich es einige male gespielt hatte kaufte ich mir die erste Erweiterung und ich muss sagen, dass Spiel gefiel mir nun besser. Es gab viel mehr möglichkeiten. Nach ein oder zwei Wochen kaufte ich mir noch die zweite Erweiterung. Das Spiel dauert nun nicht mehr eine halbe stunde, so wie es ohne die beiden erweiterungen war. Es dauert sogar fast 90 minuten.
Dies ist wirklich ein Spiel, was man gut mit einer zweiten Person spielen kann und wird auch nicht so schnell langweilig.
Für dies Spiel benötigt man die Fähigkeit schon mal zu überlegen, was man wohl in den nächsten zügen machen will und wie man dem Gegenspieler die Stadt verbauen kann - Was man eigentlich relativ einfach schaffen kann.
Eine kurze Überarbeitung der Bewertung:
Das Standart Spiel besteht aus (Kostet so um die 12 Euro)
- 71 Kärtchen
- 1 Startkärtchen
- 40 Spielfiguren in verschiedenen 5 Farben
- 1 Wertungstabelle (hier sieht man den aktuellen Spielstand - die Tabelle geht bis 50 Punkten)
Die erste Erweiterung(Die Erweiterung) besteht aus (Kostet um die 10 Euro)
- 18 neuen Landschafskarten (z.B. eine Kathedrale die den Wert der Punkte verdreifacht, aber nur wenn man die Stadt fertig baut)
- 6 Punktekarten ( eine Karte ist im Wert von 50 Punkten, so kann man schneller sehen, wie oft jemand schon um die Tabelle gelaufen ist)
- 8 Gefolgsleuten in grau (somit kann das Spiel nun von 6 Spielern gespielt werden)
- 6 große Gefolgsleute (zählen im Spiel wie zwei "kleine" Gefolgsleute)
Die zweite Erweiterung (Händler & Baumeister) besteht aus (Kostet um die 10 Euro)
- 24 neuen Landschafskarten
- 20 Warenplättchen (Die Händler wetteifern mit der Verteilung der Waren)
- 6 Baumeister aus Holz (Wenn man Sie richtig einsezt, erlauben Sie Doppelzüge)
- 6 Schweine aus Holz
- 1 Stoffbeutel (Hieraus können die Karten nun gezogen werden, da es in der zweiten Erweiterung einige Farbunterschiede der Karten gibt - Dieser Stoffbeutel ist aber nicht so praktisch, da man dann leicht in den Beutel schaut, damit man die "richtige bzw. passende Karte" zieht.)
Das Spiel ist für 2-6 Spieler und man kann dies Spiel ab 8 Jahren spielen.
Ich habe weiter oben gesagt, dass das Spiel bis zu 90 Minuten dauern kann. Das dauert eigentlich nur so lange, wenn man sich alle Spielzüge genau überlegt. Wenn man ziemlich zügig spielt kann man das Spiel auch in 45-60 Minuten spielen. Es ist natürlich interessanter, wenn man sich die Züge immer genau überlegt.
Dieses Spiel ist seit einiger Zeit unser absoluter Favorit. Es ähnelt zwar im Spielaufbau etwas den „Siedlern von Catan“, doch dieses Spiel bietet viel mehr action.
Das Spiel besteht aus 72 kartonierten Plattchen, die wunderschön mit originalgetreuen, mittelalterlichen Motiven bemalt sind, und 40 hölzernen Figuren, die in fünf verschiedenen Farben gehalten sind.
Übrigens ist das Spiel nach der einzigartigen südfranzösischen Stadt \"Carcassone\" benannt, die bis heute ihren mittelalterlichen Stadtcharakter zur Gänze erhalten konnte und deshalb ein echter Geheimtipp für Kulturfreaks ist. Dies aber nur nebenbei, denn hier möchte ich ja über das Spiel berichten.
Die Landschaftskarten werden gut gemischt und verdeckt gestapelt. Jeder Spieler erhält 8 Holzfiguren, die in der von ihm gewählten Farbe. Ausgehend von einem offen aufgelegten Startplättchen, auf dem eine Straße und eine Wiese abgebildet sind, muss jeder Spieler nun reihum je ein weiteres Plättchen verdeckt ziehen und anlegen. Dabei darf aber nur so angelegt werden, dass auch wirklich alles zusammen passt: Straßen müssen weitergehen, Sackgassen sind nicht erlaubt, Wiesen dürfen nur an Wiesen grenzen und an einen Stadtteil darf nur ein weiterer Stadtteil angelegt werden. Außer den bereits erwähnten Straßen, Wiesen und Stadtteilen mit Wehrmauern gibt es auch noch Klöster, die großteils vollständig von Grünland umgeben sind. In Einzelfällen führt auch eine Straße dorthin.
Nachdem ein Plättchen angelegt ist, darf man, sofern man möchte, auch noch eine der Holzfiguren setzen: Abhängig davon, wo man die Figur hinsetzt, repräsentiert sie einen Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauern und abhängig vom jeweiligen Ort gibt es auch Punkte. Es kann aber pro Gebiet nur eine Figur aufgestellt werden. Wenn also schon ein Ritter in einem Stadtteil steht, darf kein anderer Mitspieler einen weiteren in diese Stadt setzen. Sollte sich jedoch im Rahmen des Bauens ein Zusammenwachsen von gleichen Gebieten ergeben, kann es trotzdem vorkommen, dass z.B. zwei oder mehrere Figuren in einer Stadt stehen. Hier erhält derjenige die Punkte, der mehr Figuren in diesem Gebiet hat, bei Gleichstand bekommen beide Spieler die volle Punktzahl. Sobald eine Stadt, ein Kloster oder ein Straßenzug fertig gestellt ist, werden die entsprechenden Punkte verteilt. Die Figuren, die dann bereits bewertet wurden, können dann wieder verwendet werden. Sobald alle Karten gelegt sind, erfolgt die letzte Abrechnung und dann gibt es auch für unfertige Straßen, Klöster oder Städte noch Punkte.
Wir spielen das Spiel gelegentlich auch etwas geändert, indem wir jedem Mitspieler sozusagen als Startkapital am Anfang drei Landschaftskärtchen ziehen lassen. So hat man die Chance, sich selbst auszuwählen in welche Richtung man anbaut. Aus diese Weise kommt noch mehr Spannung und Taktik ins Spiel.
Das Spiel dauert je nachdem wie viele Personen mitspielen zwischen 30 und 50 Minuten und eignet sich auch für Kinder ab etwa 8 Jahren
Hallo an Alle,
hier ein kleiner Bericht über Carcassonne als Brettspiel. Ich habe mir vor einiger Zeit dieses Spiel gekauft, in der Hoffnung es könnte an den Klassiker Siedler anknüpfen. Die ersten paar Spiele im Kreise der Freunde haben auch ziemlich viel Spass gemacht. Schnell hat sich bei mir aber beim spielen Langeweile breit gemacht.
Ich persönlich finde das Spiel nicht abwechslungsreich genung, und die Interaktivität mit den anderen Mitspielern ist nicht so gegeben.
Das bauen und besetzen von Städten ist zwar ganz nett, aber es hat mich nicht überzeugt.
Das Spielkonzept ist gut durchdacht und auch gut umgesetzt (Karten, Spielsteine usw.). Mir fehlt jedoch beim spielen der Kontakt zu den Mitspielern.
Ich habe erfahren dass es eine Erweiterung zu Carcassonne geben soll. Vielleicht macht diese dass Spiel ja interessanter.
Einem Mitglied hatte ich ja bereits versprochen, dass ich mich auch noch mit der Basis-Edition von Carcassonne befasse, et voilà, hier ist nun mein Bericht.
Seit der Ernennung zum Spiel des Jahres 2001 ist Carcassonne in aller Munde und die meisten dürften bereits etwas von diesem Spiel gehört haben. Ich bin damals auf der Modellbau und Spielemesse in Stuttgart zufällig auf das Spiel gestoßen und habe es mir nach kurzem Zögern dann auch zugelegt. Dass ich diese Entscheidung bis heute nicht bereut habe, kann ich durchaus schon preisgeben, ganz im Gegenteil sogar, Carcassonne wurde innert kürzester Zeit zu einem der meistgebrauchten Gesellschaftsspiele, die den Weg in unser Haus fanden.
ICH GÄB WAS DRUM, WENN ICH NUR WÜSST, WER HEUT DER HERR GEWESEN IST
(Oder der Erfinder des Spieles)
Bevor ich mich nun dem eigentlichen Spiel zuwende, möchte ich euch den Macher von Carcassonne etwas näher bringen, schließlich steckt hinter jedem Spiel auch jemand, der es entwickelt hat. Das Spiel stammt aus der Feder von Klaus-Jürgen Wrede. Der 40 jährige Wahlkölner stammt ursprünglich aus dem Sauerland und hat ein Musik-Studium absolviert. Seit einigen Jahren arbeitet er nun als Lehrer an einer Schule.
DAS ALSO IST DES PUDELS KERN
(Oder der Sinn des Spieles)
Carcassonne ist zwar ein Spiel, weit mehr Leute kennen allerdings die mittelalterliche Stadt gleichen Namens in Südfrankreich. Diese Verbindung ist natürlich nicht zufällig, handelt das Spiel doch eben zu dieser Zeit. Die Spieler schlüpfen nun also in die Rolle eines Fürsten und versuchen die Gegend um Carcassonne zu Ihrem Eigentum zu machen. Dabei muss man sich mit anderen verbünden, darf allerdings auch die Rivalität nie vergessen.
DAS IST ALSO DER LAUF DER WELT
(Oder die Regeln des Spieles)
Die Müh ist klein, der Spaß ist groß!
Vor dem Vergnügen kommt bekanntlich die Arbeit, sprich der Aufbau, die hält sich hier aber in Grenzen. Jeder Spieler erhält sieben Gefolgsleute, die Landschaftskärtchen werden zu fünf Stößen zusammengelegt, die Wertungstafel wird bereitgelegt und das etwas dunklere Startkärtchen wird in die Mitte des Tisches gelegt, das war’s!
Nun kann es also richtig losgehen. Die Spieler decken der Reihe nach ein Landschafts-Kärtchen auf und legen es passend an die bisherigen an. Jedes Landschaftsfeld ist quadratisch und zeigt einen kleinen Ausschnitt, der Umgebung Carcassonnes (natürlich nur bildlich gesprochen, richtige Fotos sind das natürlich nicht;). Je nachdem welches Kärtchen der Spieler aufdeckt, kann dieses folgende Ausschnitte zeigen:
Stadtteil: Braunes Feld mit einer Stadtmauer und einigen Häusern
Straße: Weißer Strich
Wiese: Grünes Feld
Kloster: Kleine Kirche auf einer Wiese
Die einzelnen Kärtchen, 72 an der Zahl, enthalten diese vier Grundelemente in den verschiedensten Kombinationen. Es gibt also gerade Straßen, Kurven, Straßen an Stadtteilen vorbei, Kärtchen halb Wiese halb Stadt usw. Hat ein Spieler sein Kärtchen angelegt, kann er entscheiden, ob er einen seiner Gefolgsleute auf einem Teilgebiet des Plättchens ablegen will. Dabei kann er sich zwischen Wegelagerern (Straße), Bauern (Wiese), Ritter (Stadt), oder aber als Mönch (Kloster) entscheiden.
Bei dieser Aktion muss nur beachtet werden, dass kein anderer Gefolgsmann diesen Abschnitt bereits besetzt hat, ob der nun zu den eigenen gehört, oder von einem Gegner entsandt wurde, spielt keine Rolle.
Nach Golde drängt, am Golde hängt doch alles.
Jedem wird schnell klar sein, dass sieben Gefolgsleute schnell aufgebraucht sind, also stellt sich die Frage, wie erhält man seine Mannen wieder zurück? Nichts leichter als das, man muss nur einen Landschaftsteil abschließen. Ist also eine Stadt, eine Straße oder ein Kloster abgeschlossen, wird dieser Teil abgerechnet und man erhält seine Figuren zurück. Dem aufmerksamen Leser ist wohl aufgefallen, dass ich die Wiesen vergessen habe, dem ist aber nicht so, da dieser Landschaftsabschnitt eine extra Wertung erhält.
Zunächst wende ich mich nun aber den temporären Einheiten zu, temporär, da man sie ja zurückerhält. Insgesamt stellen die Städte den höchsten Wert dar, da sie die zwei Punkte pro Feld erbringen. Zum gesamten Punktgewinn zählt man also alle Stadtteile + alle Wappen (Sonderpunkte, die auf manchen Feldern aufgedruckt sind) zusammen und multipliziert das Ergebnis mit Zwei.
Bei Straßen zählt jeder Abschnitt einen Punkt, bei Kloster jedes umliegende Feld ebenfalls einen.
Wie oben bereits angesprochen, haben die Wiesen einen Sonderstatus. Dieser ist sehr oft spielentscheidend, da man durch sie sehr viele Punkte gewinnen kann. Am Ende des Spieles, die Gefolgsleute erhält man also nicht zurück, erhält man für jede fertige Stadt, die an diese Wiese grenzt, drei Punkte. Man kann sich also ausrechnen, wie schnell auf diese Weise Punkte zusammen kommen.
Die wichtigste Regel, die man unbedingt im Auge behalten muss, ist Alles oder Nichts! Punkte erhält also nur derjenige Spieler, der die meisten Gefolgsleute auf einem Abschnitt platzieren konnte, alle anderen gehen leer aus. Nur bei Gleichstand erhalten alle die Punkte zugesprochen.
Das waren die Grundregeln, also folgt jetzt die Hilfe zur praktischen Anwendung.
GRAU TEURER FREUND, IST ALLE THEORIE
(Oder die taktischen Tipps)
Setzen der Bauern:
Da man die Bauern nicht zurück erhält, sollte man sich den Einsatz dieser Spezies bis zum Schluss aufheben. Erstens hat man dann mehr Figuren zur Verfügung (die werden schneller knapp als man denkt), außerdem kann man gegen Ende des Spieles besser abschätzen, welche Wiesen lukrativ sind. Bei diesem Vorgehen muss man allerdings die Spielzüge der anderen gut im Auge behalten, sonst ist eine lukrative Wiese schon in fester Hand eines Gegners.
Stadtbau:
Die optimale Größe einer Stadt beträgt aus meiner Sicht drei Stadtteile. Besteht eine Stadt nur aus zwei Stadtteilen zählt sie noch nicht doppelt, jeder weitere Stadtteil ist theoretisch Verschwendung, da man den Gefolgsmann noch nicht zurückerhält.
Beim Gegner bauen:
Wird eine Bauaktion des Gegners zu groß (wird besonders durch die Erweiterung gefährlich, da Punkte verdoppelt werden können/für genauere Infos verweise ich auf den zugehörigen Bericht), kann man diese auch beenden, in dem man einfach das letzte Feld anlegt.
Den Gegner verbauen:
Dies ist natürlich die geschicktere Variante, da der Gegner seinen Gefolgsmann nicht mehr zurück erhält. Um den Gegner allerdings zu verbauen, braucht man genaue Kenntnis von den im Spiel befindlichen Karten und ihrer Anzahl. Durch gezieltes Anlegen kann man nämlich den Spielplan so gestalten, dass kein Teil mehr passen kann.
GREIFT NUR HINEIN INS VOLLE MENSCHENLEBEN
(Oder Verpackung und Anleitung)
Die Verpackung ist wie so oft zu groß. Das Basisspiel passt ohne weitere Probleme (sieht man von der Zähltafel ab) auch in die Schachtel der Erweiterung, das sagt eigentlich alles.
Die Anleitung befindet sich auf zwei DIN A4-Blättern und ist mit sehr vielen Beispielen bebildert und daher leicht verständlich. Einmal lesen und loslegen wenn man so will.
GELD IST EIN GANZ BESONDRES DING
(Oder der Preis des Spieles)
Der Preis liegt wohl mittlerweile bei 10€, ist also mehr als nur gering. Für die Erweiterung zahlt man im Übrigen den gleichen Preis.
ZWAR WEISS ICH VIEL, DOCH MÖCHTE ICH ALLES WISSEN
(Oder mein Fazit)
Carcassonne ist eines der besten Spiele der letzten Jahre und braucht den Vergleich mit seinen Vorgängern (auch mit den Siedlern) nicht zu fürchten. Auf Grund der einfachen Regeln ist das Spiel auch für Kinder geeignet, auch wenn diese die taktischen Kniffe noch nicht anwenden können, am einfachen Anlegen haben auch schon die kleinsten Spaß. Durch den variablen Spielplan kommt außerdem nie Langeweile auf, da man sich in jedem Spiel eine neue taktische Vorgehensweise zulegen muss.
Ein weiterer Vorteil von Carcassonne ist auch die Möglichkeit des Duells. Viele Spiele verlieren ja den Reiz, wenn man nur zu zweit ist, Carcassonne nicht (maximale Spielerzahl 5). Wenn man zudem bedenkt, dass die Spielzeit in etwa eine halbe Stunde beträgt, eignet sich das Spiel auch für zwischendurch (man hat ja nicht immer Zeit für zwei Stunden Monopoly).
Betrachtet man sich die Aufmachung des Spieles, so ist diese ebenfalls gelungen. Einige Spiele sind ja eher kitschig oder kindisch aufgemacht, Carcassonne ist dagegen sehr gekonnt illustriert. Die farbliche Gestaltung ist recht gelungen, da auf grelle Farben verzichtet wurde und dafür dunklere und vor allem auch angenehmere Töne (hauptsächlich braun, grün und weiß) verwendet wurden.
Bei einem solchen Erfolg ließ natürlich die Erweiterung nicht lange auf sich warten. Diese will ich an dieser Stelle zwar nicht besprechen, empfehlen will ich sie aber doch. Die taktischen Möglichkeiten werden erweitert und der Spielspaß nimmt eindeutig zu.
Zum Schluss möchte ich noch auf ein weiteres Spiel der Carcassonne-Reihe aufmerksam machen, Carcassonne – Jäger und Sammler. Dabei handelt es sich um eine Verlegung der Szenerie in die Steinzeit. Auf der Verpackung steht ebenfalls Carcassonne, so dass der Verdacht aufkommen kann, es handele sich ebenfalls um eine Erweiterung, dem ist aber nicht so. Es handelt sich vielmehr um ein eigenständiges Spiel, dass sich allerdings nicht allzusehr vom Original zu unterscheiden scheint. Als ich es auf einer Messe gesehen habe, kam es mir so vor, wie wenn die Klöster nun eben Tiere, die Straßen Flüsse und so weiter wären.
Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Zufrieden jauchzet groß und klein: Hier bin ich Mensch, hier darf ich sein!
... ist Carcassonne, von dem ich Dir hier berichten möchte.
=ALLGEMEINES
An einem Entspannungswochenende mit Freunden hatte einer davon das Spiel des Jahres 2001 - Carcasonne mit (sowie der Erweiterung, die ebenfalls sehr empfehlenswert ist). Natürlich spielten wir einige Runden, wobei mir dieses Spiel gleich zu Anfang gefiel.
Um 15 EUR ist das Spiel (Grundpaket) zu haben und hat somit einen relativ niedrigen Preis, was zusätzlich positiv auffällt.
Das Spiel besteht fast nur aus quadratischen Legekarten, sowie Spielfiguren für 2-5 Personen, einem Zählbrett und ein paar Sonderkärtchen. Ab 10 Jahren soll dieses Spiel zu kapieren sein.
=SPIELABLAUF
Basis des Spieles sind die Legekarten. Jede Karte ist bemalt mit Wiesen, Strassen, Häusern, Städten bzw. Stadtgrenzen und Klöstern in abwechslungsreichen Variationen. Eine bestimmte Anfangskarte liegt zum Start in der Mitte eines Tisches oder ähnlichen, flachen, freien Spielfläche. Die Personen ziehen im Uhrzeigersinn die verdeckten Spielkarten und bauen nun passend an den liegenden Karten weiter (Wiesen, Strassen, Stadtgrenzen müssen alle zueinander passen).
Nachdem man eine Karte platziert hat, darf man noch eine seiner Spielfiguren darauf setzen, die dann je nach Fläche als Ritter (in einer Stadt), als Bauer (auf einer Wiese), als Wegelagerer (auf einer Strasse) oder als Mönch (in einem Kloster) behandelt werden.
Hat man ein Gebilde (Stadt, Strasse, Kloster) fertig, bekommt man je nach Grösse die Punkte gutgeschrieben und seine Spielfigur wieder zurück, der Bauer bleibt bis zum Ende des Spieles liegen (er bringt Punkte für jede fertige Stadt in der Wiese in der er liegt).
Natürlich gibt es noch ein paar Feinheiten, die man aber leicht aus dem Spielplan entnehmen kann.
Sind alle Karten verlegt, wird abgerechnet und auch nicht-fertige Bauten zählen teilweise zu verschiedenen Punkten.
Gewonnen hat klarerweise der, der die meisten Punkte gesammelt hat.
=MEINUNG
Das Spiel ist zwar einfach zu kapieren und in Kürze erlernt, wobei man sich ein paar Feinheiten sicherlich noch selbst festlegen kann, doch in den Spielablauf kann man mitunter einige Kniffeleien einpacken. Da man Städte, Wiesen oder Strassen auch übernehmen kann indem man mehr Spielfiguren raufpackt wie sein Gegenspieler kann man mit etwas Geschick auch einige Punkte mitnaschen bzw. abstauben.
Durch die unterschiedlichsten Variationen der Karten wächst jede Spiellandschaft anders und es entstehen 2-Karten-Städte oder riesige Gross-Städte.
Das Spiel ist genau das richtige für einen gemütlichen Nachmittag mit Freunden, es macht aber auch nur zu zweit Spass. Ein Spiel dauert etwa eine Stunde und so kann man leicht zwei, drei Spiele spielen ohne dass einem dabei langweilig wird.
Das alles macht Carcassonne zu einem empfehlenswerten Spiel für jung und alt, wobei man sich auch die bereits oben erwähnte Erweiterung leisten sollte (einige weitere Karten, neue Symbole und eine grosse Spielfigur, die an Wertigkeit zwei normale Spielfiguren gleichsteht)
Ich persönlich habe das Spiel gesehen, einige male gespielt und gleich bei Amazon geordert.
Viel Spass beim Städte- und Strassenbauen ... heute schon geMOFFt?
Carcassonne, der gepanzerte Berg, stolzeste, größte und mächtigste Festungsstadt des Französischen Mittelalters, besser noch als Rothenburg ob der Tauber vollintakt erhalten - der Trau eines jeden Besuchers der Provence und des Midi, des stolzen historisch so reichen Südens Frankreichs.
Vor zwei Jahren im Sommer war ich das letzte Mal mit Freunden. Das es einem so romantischen Typen wie mir dort gefallen könnte dürfte kaum jemanden, der mich auch nur etwas kennt, überraschen.
Deshalb dachte ich auch gern an die stolze Festung und den letzten Urlaub dort zurück, als mein erster Blick auf den recht traditionell daherkommenden oberen Teil der Schachtel des Spieles Carcassonne fiel, das ja die massiven, wuchtigen Stadtfestungsmauern von Carcassonne so gut wiedergibt, wie auch einen hübschen jungen mittelalterlichen Ritter und eine recht flotte Dienstmagd, die liebevoll zu ihm herüberschaut.
Dann prangte da noch, weiße Buchstaben auf rotem Grund „Spiel des Jahres 2001“, also etwas ganz besonders, so schien es.
Doch während es im wirklichen Ort dieses Namens im Mittelalter um Glaubenskriege und Glaubenskämpfe ging, so geht es bei diesem neuen Spiel um etwas anderes.
Carcassonne steht hier für die Macht, die Stärke, den Einfluss, den der Spieler mit diesem Strategiespiel für die ganze Familie gewinnen, auf- und ausbauen kann.
Wenn man es bildlich vereinfachen will, so könnte man es, mit recht viel Fantasie, als eine gedanklich-logische Kreuzung zwischen Monopoly und Schach bezeichnen, damit möchte ich ausdrücken, dass es sich um ein Monopoly artverwandtes Spiel, das man am ehesten gewinnen wird, wenn man, wie beim Schachspiel logisch mitdenkt und immer gleich um einige Züge vorausplant ohne die Übersicht zu verlieren.
Da gilt es mit recht einfachen Regeln und einem frei wählbaren, bei jedem Spiel anders ablaufenden Aufbau des Ganzen ein Macht- und Wirtschaftspuzzle zusammen zu setze, wobei das strategische Ziel eben ist möglichst viel von dem sich verteilenden Kuchen abzubekommen. Die Spieler wetteifern um den möglichst erfolgreichen strategischen Ausbau ihrer Position. Die Dauer einer vollständigen Spielrunde wird nach meiner Erfahrung so zwischen 30 und 60 Minuten liegen, denn beendet ist das Spiel jeweils, logischerweise, wenn alle Landschaftskärtchen verbaut sind.
Wie bei Monopoly gibt es verschiedene Karten, die jeweils für den erworbenen Besitz stehen, hier sind es Landschaftskärtchen, die man aus einem Stapel ziehen kann, und an die schon ausgebreiteten Karten, passend, anlegen muss. Da kann es sein, dass man eine Wiese, eine Straße oder einen ganzen Stadtteil zieht, die jeweils zu den schon platzierten Karten eingepasst werden müssen, die bestehende Landschaft also fortsetzen bzw. ergänzen müssen. Auf diesem gerade neu ausgelegten Kärtchen darf der Spieler eine seiner freien Spielfiguren einsetzen, sei es als Ritter auf dem Stadtteil, als Wegelagerer auf der Straße, als Bauer auf der Wiese, oder als Mönch in einem Kloster, so wird der Wertungsanspruch auf dieses Landschaftselement angemeldet. Wichtig: Punkte gibt es nur für wirklich belegte Felder, platziert man keine Figur, so gibt es auch keine Punkte. Gelingt es beim Anlegen eine Straße durch Kreuzung oder Endstück abzuschließen, eine Stadt mit der Stadtmauer zu umschließen oder ein Kloster zu umbauen, so können Wertungspunkte gebucht werden, natürlich gibt es dabei für eine ganze Stadt mehr als für eine Wiese. Wichtig zu wissen ist dabei, dass nach Abrechnung der Punkte für einen beendeten Teilbereich die Spielfiguren zurückgenommen und erneut gesetzt werden dürfen. Da dem unvorsichtigeren Spieler natürlich die Figuren schnell auszugehen drohen, ist eine der wichtigsten gedanklichen strategischen Aufgaben Sorge dafür zu tragen, dass man seine gesetzte Figuren möglichst zügig wieder frei bekommt und somit beweglich bleibt für weitere, neue Aktionen. Da wie gesagt die Grundstücksarten verschiedene Werte haben, ähnlich Monopoly, ist also unter Umständen auch abzuwägen, ob man eine Figur sofort setzt, oder besser wartet bis sich eine punktreichere Spielmöglichkeit anbietet. Wichtig bei der Figur des Bauer, was wieder an Schach erinnert, ist, dass diese Figur, als einzige, erst am Ende des Spieles wieder zurückgenommen werden darf.
Sobald alle Karten gesetzt sind beginnt die Abrechnung, - und der Sieger steht fest, - wie bei Monopoly muss das nicht immer der sein, der Gewinner zu sein scheint oder als erster die meisten Felder gesammelt hat, auch hier gilt die alte Spielerregel:
Wer zuletzt lacht, der lacht am besten!
Falls Ihr meint, dieses kurzweilige, spannende Spiel für die ganze Familie könnte ihm gefallen, der sollte sich seine Lieben schnappen und mit ihnen mal eine Runde versuchen, - wie die Erfahrung lehrt bleibt es normalerweise fast nie bei der ersten, sondern es folgen meist einige verbissene Revancherunden der vermeintlich unglücklichen Verlierer, die zeigen wollen, dass sie es doch auch packen können.
Hoher Funfaktor, mittlerer Suchtfaktor, ein Strategiespiel zum Mitdenken, wo oft auch der clevere Sohn oder die geschickte Tochter den Eltern mal so richtig zeigen kann, wo es lang geht, und auch das sollte einem gutwilligen Vater oder einer mitfühlenden Mutter doch allemal recht sein. Jedenfalls war meine Erfahrung, dass man die zufriedensten Kinder um sich hat, wenn man es als der Erwachsene erfolgreich schafft nach anfänglicher scheinbarer Führung so richtig schön zu verlieren, - wie hieß der Spruch: triumphierende Kinder-Mienen danken es Ihnen!
In diesem Sinne, so mein Rat, frisch an Werk, äh ... Spiel!
Der Weihnachtsmann, in Gestalt von Bernsteinlicht, hat uns ein interessantes Spiel gebracht. Gleich am selben Abend haben wir es gemeinsam ausprobiert.
Obwohl ich eigentlich kein so großer Spieleliebhaber bin, begeistert mich dieses Spiel so, dass ich es bisher täglich gespielt habe.
Das Spiel heißt Carcassonne.
Der Autor ist Klaus-Jürgen Wrede.
Auf der handlichen Schachtel in ca. A4 Größe ist auf einem blauen Untergrund eine mittelalterliche Stadt mit einer Stadtmauer, ein Ritter auf einem weißen Pferd, ein Wachmann und eine Frau zu sehen. Außerdem steht auf der Verpackung: Spiel des Jahres 2001 Kritikerpreis.
Im Inneren findet man:
die Spielregel,
ein Tütchen mit je 8 verschieden farbigen Holzmännchen,
1 Wertungstafel und
72 Landschaftskarten.
Eine Landschaftstafel ist hinten etwas anders gefärbt. Dieses Kärtchen wird zu Beginn des Spieles offen auf den Tisch gelegt. Die anderen Karten werden gemischt verdeckt in mehreren Häufchen gestapelt.
Jeder Mitspieler (2-5 sind möglich) bekommt 8 gleichfarbige Männchen. Eins davon stellt er zur 0 auf die Wertungstafel.
Nun kann es eigentlich schon losgehen, wenn alle die Spielregeln kennen.
Die Mitspieler nehmen nacheinander ein Kärtchen und legen dieses an die bereits vorhandenen Kärtchen an. Jeder kann eins seiner Männchen auf verschiedene Stellen auf dem eben hingelegten Kärtchen stellen und gibt so dem Männchen eine Bedeutung.
1.als Ritter: Das Männchen wird auf ein Stadtteil gestellt.
2.als Wegelagerer: Das Männchen wird auf einen Weg oder eine Straße gestellt.
3.als Bauer: Das Männchen wird auf ein Stück Wiese gelegt.
4.als Mönch: Das Männchen wird auf ein Kloster gestellt.
Wenn alle Männchen auf dem Spielfeld stehen, kann man sich keine weiteren Kärtchen sichern und legt nur noch die Kärtchen an.
Wann und wie erhält man nun möglichst viele Punkte?
Schließt sich eine Stadtmauer, dann erhält der Ritter pro Stadtteil 2 Punkte und wenn diese Wappen tragen, bekommt man pro Wappen noch einmal je 2 Punkte dazu. Auf der Wertungskarte geht das Männchen die entsprechenden Schritte nach vorn.
Wird eine Straße zwischen 2 Kreuzungen geschlossen, bekommt der Wegelagerer je Abschnitt einen Punkt.
Der Mönch erhält dann 9 Punkte, wenn das Kloster von 8 Karten umschlossen ist.
Sind die Punkte verrechnet, kann der Besitzer die Männchen wieder ins Spiel einsetzen.
Der Bauer bekommt erst am Ende des Spieles Punkte für die Städte, die von seiner Wiese eingeschlossen sind, angerechnet. So bekommt man dieses Männchen auch nicht im Spiel zurück.
Die Überschrift meines Berichtes heißt:
Wenn du schon denkst, du verlierst, bist du der Gewinner.
Wieso das, werdet ihr euch jetzt fragen:
Am Schluss des Spieles, wenn alle Landschaftskarten ausgelegt sind, bekommen die Mitspieler für alle angefangenen Städte, Straßen, Wege und Klöster und für die Wiesen weitere Punkte. So kann es durchaus sein, dass am Schluss doch einer gewinnt, der auf der Wertungskarte weiter hinten gelegen hat.
Warum bin ich von diesem Spiel so begeistert, dass ich es nun schon mehrere Male gespielt habe?
Man kann es im kleinen Familienkreis, aber auch besonders gut zu zweit spielen. Diesen Vorteil haben nur wenige Spiele. Die meisten anderen Spiele machen in größeren Runden einfach mehr Spaß. Es bereitet jungen Menschen genauso viel Freude wie älteren Menschen. Es gibt keine kleine Schrift, so dass Leute, die auf Brillen angewiesen sind, keine Probleme bekommen.
Mit Kindern haben wir es noch nicht gespielt, aber ich denke ganz bestimmt, dass sie auch viel Freude daran haben.
Die immer wieder anders geartete Landschaft, die dabei entsteht, ist grafisch interessant und liebevoll gestaltet. Alle entsprechenden Kärtchen (Stadtteile, Wege) passen zusammen.
Die Spannung, wer der Sieger wird, bleibt bis zum endgültigen Auszählen erhalten.
Im Vordergrund steht aber nicht das Gewinnen, sondern das Entstehen einer schönen Landschaft.
Eine Spielrunde dauert bis zu 45 Minuten.
Also, wenn ihr Liebhaber von taktischen Legespielen seid, dann kann ich euch dieses Spiel nur empfehlen.
Carcassonne wird vom Hans im Glück Verlags-GmbH in München hergestellt.
Adresse:
Hans im Glück Verlag
Birnauerstr. 15
80809 München
Da es ein Geschenk war, möchte ich den Preis gar nicht wissen.
Wer sich aber dafür interessiert, findet sicher eine Antwort unter:
[email protected]
www.hans-im-glueck.de
Sofort als es raus kam musste ich es haben.Denn ich höre immer viel aus der welt der geselschafts spiele.Dann lasst mich mal anfangen.
Das spiel :
Fazit:
Ich mag dieses spiel denn mann kann mit ihm entweder die steinzeitliche oder die mittel alterliche welt auferstehen lassen.
Ich habe allerdings nur die Mittelalterliche ausgabe.
Zuerst hat jeder spieler 7 figuren eine stellt er auf dei bewertungs leiter.die anderen kann er auf die von ihm angelegten karten bringen .je nachdem wie die figur steht kann sie wegelagerer,
Bauer mönch oder ritter sein.wenn ein felt also entweder ein weg eine stadt oder ein Kloster fertig ist geht die figur auf der leiter je nachdem wie gros das teil ist vor.der der als erstes hinten ankommt hat gewonnen .nachdem man vorgegangen ist kann man die figurem von Spielfeld (nicht dem bewertungsfeld )herunter nehmen.
Fazit:dieses spiel sollte man sich kaufen denn es macht spass vorallem bei mehreren spielern.
Immer wieder bin ich mal auf der Suche nach einem neuen Gesellschaftsspiel. Am liebsten sind mir dabei Spiele, die nicht so viel Vorbereitungszeit benötigen. Sieder von Catan, ein tolles Spiel – aber wenn mein Sohn spielen will, dann jetzt und sofort und nicht erst nach halbstündiger Aufbauzeit. Bis dahin ist die Spiellust schon längst wieder verflogen.
Schon häufiger hatte ich über das Spiel
CARCASSONE
gehört. Das war doch das Spiel des Jahres 2001. Nun muss das nicht unbedingt bedeuten, das ich deswegen auch das Spiel ganz toll finde – bereits bei Elfenland hatte ich da eine Enttäuschung erlitten. Interessanter fand ich da schon die vielen positiven Meinungen bei Ciao, Dooyoo, eComments und in sonstigen Meinungsforen.
Um es also kurz zu machen, bei meinem letzten Realkauf-Besuch entdeckte ich dieses Spiel für 9,98 Euro und das gab dann den Ausschlag. Gute Spiele sind teuer – und knapp 10 Euro waren wirklich erfreulich günstig. Also, rein in den Einkaufswagen mit dem guten Teil.
Zu Hause angekommen haben wir unsere neueste Errungenschaft natürlich gleich ausgepackt. Während mein Sohn das Spielmaterial vorbereitet hat, machte ich mich über die Anleitung her.
Das ist nur ein doppelseitiges Blättchen mit vielen Bildern dabei. Ich möchte euch, die ihr das Spiel vielleicht noch nicht kennt, mal einen kurzen Einblick verschaffen.
Bei Carcassonne ( der Name kommt übrigens von einer südfranzösischen Stadt, die in der Zeit der Ritter und Römer durch ihre Befestigungskunst berühmt war) handelt es sich um ein taktisches Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
Als Spielmaterial sind vorhanden:
72 Landschaftskarten, die verschiedene Landschaften zeigen ( Wiesen, Straßenstücke, Stadtteile, Kreuzungen, Kloster)
40 kleine Holzfiguren ( je 8 Stück in den Farben schwarz, rot, gelb, grün und blau)
1 Wertungstafel, die zum Anzeigen der Punkte dient.
Das war´s schon. zugegeben, nicht viel Inhalt – aber es macht ja nicht die Menge, der Spielspaß ist entscheidend.
Der Sinn des Spiels ist es, möglichst viele Punkte ergattern. Dazu wird eine Landschaftskarte in die Mitte des Spielfeldes gelegt. Die anderen Landschaftskarten werden mit der Rückseite nach oben in kleinen Haufen abseits gestellt.
Jeder Spieler sucht sich eine Farbe bei den Spielfiguren aus – eine Figur wird auf die Wertungstafel gestellt, die anderen erst mal beiseite gelegt.
Dann geht es los. Ob nun der jüngste Spieler beginnt ( wie in der Spielregel vorgeschlagen) oder man einen anderen Weg wählt, ist eigentlich unwichtig. Wichtiger ist die Reihenfolge der Spielzüge, die der erste Spieler machen muss.
1. Er zieht eine Landschaftskarte und legt sie passend an die Startkarte an ( Stadtteil an Stadtteil, Wiese an Wiese, Straße an Straße – je nach Motiv)
2. Der Spieler KANN ( muss aber nicht) einen seiner Gefolgsleute auf das soeben gelegte Teil setzen. Als Wegelagerer auf eine Straße, als Bauer auf eine Wiese, als Mönch in ein Kloster, als Ritter in eine Stadt.
3. Entsteht durch das anlegen der Karte eine fertige Straße, eine komplette Stadt oder ein Kloster, dann MUSS gewertet werden. Je nach Anzahl der Karten gibt es Punkte, die man auf der Wertungskarte nach vorn setzt.
Wann eine Straße jetzt fertig ist, wann eine Stadt als komplett zählt – das kann euch die Spielanleitung mit Hilfe der eingefügten Bilder wirklich besser erklären, als ich es hier mit Worten kann. Darum möchte ich es auch dabei belassen.
Das Spiel endet, wenn ALLE Landschaftskarten verlegt worden sind – dann folgt die Endabrechnung. Wer zum Schluss die meisten Punkte hat, hat natürlich gewonnen.
Wie, ihr denkt jetzt, das alles hört sich ein wenig kompliziert an?! Habe ich auch gedacht, während ich mich so durch mein Anleitungsblättchen gelesen habe. Hier Punkte, da Punkte, da ein Männchen setzen und da wieder wegnehmen.... was habe ich da bloß gekauft!?!
Als mein Sohn mit dem Vorbereiten des Spielmaterials fertig war, kam natürlich die Frage: Können wir jetzt spielen? Na ja, wir können es ja mal probieren – sprach Mama und legte die Spielanleitung in Reichweite. Sicher ist sicher!
Ich habe sie NICHT gebraucht. So kompliziert sich das im ersten Moment anhört, so einfach und logisch ist es, wenn man erst mal spielt. Die Spielanleitung habe ich erst ganz zum Schluss wieder zur Rate gezogen, als es um die Endabrechnung ging – das ist dann wieder etwas komplexer. Wirklich kein Problem.
Wir haben das Spiel jetzt schon einige Male gespielt und es ist immer noch nicht langweilig ( nicht lachen, es ist durchaus schon vorgekommen, das ich irgendein empfohlenes, teures Spiel gekauft habe und dann lag es nach 1-2x Spielen nur noch in der Ecke). Ich spiele es häufiger mal mit meinem Sohn allein ( der Große ist aus dem Spielalter heraus – behauptet er jedenfalls) – da die Vorbereitungszeit höchstens 5 Minuten in Anspruch nimmt und die Spieldauer 30-45 Minuten beträgt ist es auch durchaus ein Spiel, das man noch einmal kurz entschlossen nach dem Abendessen spielen kann. Er spielt es aber auch nachmittags mit seinen Freunden allein.
Mein Fazit:
Dieses Spiel hat den Kritikerpreis: bestes Spiel 2001 wirklich verdient. Es ist sehr preisgünstig – es ist einfach aber sehr schön gestaltet – die Spielanleitung könnte durch die vielen Bilder nicht verständlicher sein ( wenn es auch auf dem ersten Blick etwas kompliziert scheint) – man kann es spielen ohne große Vorbereitungszeit – es ist ein Spiel, das Kindern und Erwachsenen großen Spaß macht und das so schnell nicht langweilig wird, weil es eigentlich immer wieder anders ist. Was will man mehr?
@ Prisca - ich veröffentliche auch Meinungen bei Ciao und Dooyoo
Das Spiel \"Carcassonne\", erschienen im Hans-im-Glück-Verlag, hat seinen Prämierung wirklich verdient.
Carcasonne ist ein taktisches Legespiel. Ziel ist es, mit den Spielkarten eine Landschaft mit Wiesen, Städten, Strassen und Klöstern zu schaffen. Fertige Städte etc. ergeben Punkte. Gepunktet wird mittels den Spielfiguren (8 Stück, wobei eines für die Wertung benötigt wird). Diese kennzeichnen das \"Eigentum\" des Spielers. Die Karten mit den Landschaftselementen werden gemischt und jeder Spieler zieht pro Runde eine und legt sie entsprechend an.
Wenn eine Stadt etc. fertiggestellt ist, werden die Punkte sofort gewertet und der Spielstein steht wieder zur Verfügung. Die Punkte erhält derjenige, der die meisten Gefolgsleute (Spielsteine) hat. Gefragt ist hier natürlich eine gewisse Taktik, denn mit ein bisschen Geschick kann man die Pläne der Mitspieler ganz schön durchkreuzen.
Das Schöne am Spiel ist, dass man immer wieder neue Landschaften erschafft, damit kommt auch keine Langeweile auf.
Das Spiel ist für 2-5 Spieler, die Dauer eines Spiels liegt bei ca. 45 Minuten.
Die Spielanleitung ist übersichtlich und leicht verständlich.
Das Spiel ist für Kinder ab 10 Jahren geeignet. Nach oben sind hier keine Grenzen gesetzt.
Durch den wirklich niedrigen Preis wird hier Spielespass für alle Altersgruppen geboten.
Einziges Manko ist die zwar im Ansatz gut gelöste Punktewertung, die aber leichte Schwächen aufweist, es gibt ein Wertungsbrett, auf dem eine Spielfigur entsprechend der Punktzahl weitergehen kann. Wenn über 50 Pünkte erreicht sind, so legt man den Spielstein hin, so dass erkenntlich ist, dass man bereits in der zweiten \"Umrundung\" ist. Dies ist eine clevere Lösung. Allerdings werden die Wertungsfelder immer kleiner, je höher der Wert ist. Dies ist problematisch, sobald man mit mehr als zwei Spielern spielt. Hier handelt es sich aber nur um eine kleine Umständlichkeit am Rande, die dem Spielespass auf keinen Fall beeinträchtigt.
Was macht man, wenn man zu zweit ist, das Wetter nun wirklich nicht zu einem Ausflug und einen Zug durch die Gemeinde einlädt, im Kino nur Filme laufen, die man schon kennt und auch das Fernsehen keine Alternative bildet.
Nun, nicht was Ihr jetzt wieder denkt, das kann man natürlich auch machen, macht auch Spaß, aber irgendwann möchte man vielleicht auch mal was andere machen.
Nun, man könnte dann einfach so rumsitzen und Musik hören oder jeder liest für sich ein spannendes Buch, oder zu zweit im Internet surfen, aber man kann natürlich auch etwas Spielen, wobei es nicht immer ein PC-Spiel oder die Playstation 2 oder die X-Box sein muß, sondern mal ganz normal ein traditionelles Spiel, kennt Ihr doch noch noch, hoffe ich.
Viele dieser Spiele haben aber den nachteil, daß sie zu zweit einfach keinen Spaß machen, sondern man am besten vier oder mehr, aber wenigstens doch drei Mitspieler braucht, äh ätzend, aber heute stelle ich Euch mal eine Alternative vor, daß laut Aufdruck gerade für zwei Mitspieler besonders geeignet sein sollte und auch ist, es handelt sich um das Spiel Carcassonne.
Ich hatte es mal bei einem Bekannten gespielt, ohne jedoch näher mich mit dem Spiel zu beschäftigen, aber es brachte jede Menge Unterhaltung und ich dachte mir, das legst Du Dir auch zu, immer gut so etwas im Haus zu haben, aber das ich es dann so oft spielen würde hätte ich auch nicht gedacht.
Als ich dann allerdings im Spielwarengeschäft meines Vertrauens stand, beschlichen mich doch wieder leichte Zweifen, nein das lag nicht am Preis der Schachtel, die etwa die Grundfläche eines Schreibheftes hat und gut 5 cm dick ist, nein, dieser war mit etwa 15,- Euro doch recht moderat und sogar niedriger als erwartet, denn ich hatte meinen Bekannten vergessen zu fragen, was es kostet und deswegen extra anrufen, wo ich eh so ungern privat telefonieren, mache ich nämlich beruflich oft mehr als genug, dat lohnt ooch nicht, werd schon sehen, was ich berappen muß. Der Zweifelsstreuer war ein eher sogar positiver Aufdruck, denn dieses Spiel ist sogar \"Spiel des jahres 2001\", und gerade diese Spiele des Jahres gefallen kerlimaus99 oft nicht so gut, aber ich schob die Zweifel schnell beiseite, denn ich hatte das Spiel ja selbst gespielt und es hatte mir mehr als gut gefallen, also bezahlt und ab nach Hause damit.
Nun wollt Ihr sicher wissen worum es im diesem Spiel für 2 bis 5 Spieler, das für Spieler ab 8 Jahren empfohlen wird, obwohl ich vielleicht 10 oder 12 für besser halten würde, eigentlich geht.
Prinzipiell handelt es sich um eine Legespiel, d. h. die 72 beiliegenden Landschaftskarten werden nach und nach ab- und aneinandergelegt, wobei es aber keinen festen Spielplan gibt, auf die diese abgelegt werden, sondern völlig frei, wer keinen besonders großen Tisch zur Verfügung hat, sollte vielleicht überlegen ob man die Spielfläche eventuell auf den Fußboden verlegen sollte, kann dann sicher nicht schaden, denn oft genug ist der Spielverlauf und die Entwicklung dieses Spielplan nicht vorhersehbar, was ja auch den Reiz dieses Spieles aus macht.
Karten gibt es prinzipiell in 4 Sorten, nämlich Straßen, Stadtteile, Klöster und Wiese, wobei es logischerweise unterschiedliche Straßen gibt, gerade, welche mit Kurze oder Kreuzung und die Stadtteil an mehr oder weniger Seiten durch Stadtmauern begrenz bzw. an den anderen offen sind.
Zusätzlich zu den 72 Landschaftskarten sind auch noch 7 Spielfiguren pro Spieler enthalten, die eine sehr wichtige strategische Funktion haben, dazu gleich mehr.
Nun zieht jeder Spieler, vorher natürlich mischen, reihum eine Landschaftskarte und legt diese ab, wobei man immer nur gleiche an gleiche legen kann, also Straßen an Straßen, Stadtteile an Stadtteile, usw.. Wenn man will kann man dann auch eine Spielfigur auf dieser Karte plazieren, die dann je nach Karte eine bestimmte Rolle spielt, auf einer Straße nämlich einen Wegelager, auf einer Stadt einen Ritter, auf einem Kloster einen Mönch und auf einer Wiese einen Bauern, die strategisch besonders wichtig sind, wobei pro Element, also pro Stadt, Straße oder Kloster nur eine Fugur erlaubt ist, auf Wiesen dürfen sich aber auch mehr Bauern tummeln. Ist ein Bauelement abgeschlossen, d. h. zum Beispiel eine Stadt hat keine offene Seite mehr oder ein Kloster ist von acht anderen Karten vollständig eingeschlossen, erhält der Spieler seine Figur zurück, bekommt für dieses Element eine bestimmte Zahl an Punkten, und kann die Figur wieder neu plazieren, die Bauern verbleiben aber in jedem Fall auf dem Spielplan.
Sind alle Karten abgelegt, ist das Spiel zu Ende, irgendwie logisch, oder. Nun geht es an die Entabrechnung, wobei zunächst die nicht fertiggestellten Bauelemente abgerechnet werden, wofür es aber logischerweise weniger Punkte gibt als für fertige. Zum Schluß erfolgt die Abrechnung der Wiesen, wobei von der Zahl der plazierten Bauern abhängig ist, wer Punkte bekommt und von den angrenzenden Städten, wieviele es gibt und oft entscheidet sich erst hier wer das Spiel gewonnen hat.
Sicher hört sich das beim ersten mal durchlesen kompliziert an, ist es aber überhaupt nicht. Liegt wahrscheinlich daran, daß es schwieriger ist es zu verbalisieren, als es zu spielen, denn das hat man ruck-zuck raus, vielleicht ist kerlimaus99 auch nur zu blöd das zu erklären. Es ist aber in Wirklichkeit vollkommen simpel, hat man nach zwei oder spätestens drei Spielrunden voll drauf, die Beherrschung oder angebliche Beherrschung einer gewinnbringenden Strategie dauert aber wesentlich länger und wird eh meistens vom Gegenspieler durchkreuzt.
Angenehm ist auch, daß eine Spielrunde bzw. es ist ja ein Spiel nur eine halbe oder maximal ein dreiviertel Stunde dauert, selbst bei entscheidungsunfreudigen Mitspielern kommt man nicht über eine Stunde, d. h. man kann es auch mal zwischendurch spielen und legt sich nicht gleich auf viele Stunden fest.
Im Gegensatz zu vielen anderen Gesellschaftsspielen gilt hier eigentlich, je weniger Mitspieler, umso besser. Warum ? Nun, bei weniger Mitspielern bekommt man natürlich im Verlaufe des Spieles mehr Karten und hat so mehr strategische Möglichkeiten, als wenn man zum Beispiel bei fünf Spielern gerademal 14 Karten bekommt, so erhält man bei zweien ja 36 und ist so flexibler und variabler, was der Gegner natürlich auch ist und deshalb das Spiel nicht gerade vereinfacht.
Ich jedenfalls bin von diesem Spiel absolut begeistert und schreibe ihm ein hohes Suchtpotential zu, denn oft ist es uns schon passiert, daß wir nur eine oder vielleicht zwei Runden spielen wollten und dann ist es dabei geblieben und wir saßen noch mitten in der Nacht bei Carcassonne und für mich ist dies ein eindeutiges Indiz dafür wie gut das Spiel ist und wieviel Spaß es mir macht, denn sonst würde ich mich sicher nicht viele, viele Stunden damit beschäftigen.
Wer also ein unterhaltsames und spannendes Spiel gerade für zwei Personen sucht, der ist genau hier an der richtigen Adresse und ich spreche eine uneingeschränkte Empfehlung aus.
Wer dieses Spiel nicht kennt und nie gespielt hat, der hat wirklich etwas verpasst.
Sollte etwas Wichtiges oder Wissenswertes fehlen, so bin ich für Hinweise und Anregungen ebenso dankbar wie für jeden anderen Eurer hoffentlich wiedere zahlreichen Kommentare, die wie immer herzlich willkommen sind und gegebenenfalls in einem Update ihren Niederschlag finden werden.
Danke für Euer Interesse sowie das Lesen und Bewerten meines Beitrages.
Liebe Grüße
Euer regelrecht carcassonnesüchtiger Gerd
© kerlimaus99 20.02.2003
Mit meinem nun folgendem Bericht betrete ich mal wieder neues Land . Ich widme mich einer Sparte, die zur Zeit wieder sehr hoch bei mir im Kurs steht.
Es geht um das Thema Gesellschaftsspiele.
Nachdem ich in den letzten Jahre eher nicht so viel gespielt hab, verbringe ich jetzt wieder viel Zeit mit irgendwelchen Spielen.
Nicht ganz unbeteiligt ist daran das Spiel Carcasonne , das mir persönlich sehr gut gefällt.
Nachdem ich es zu Weihnachten geschenkt bekommen hab, habe ich es schon sehr oft gespielt.
Das Spiel
Sinn des Spieles ist es möglichst viele Punkte zu bekommen.
Wie man Punkte bekommen kann erfahrt ihr gleich.
Das Spielmaterial
Das besondere an diesem Spiel ist, das man kein festes Spielbrett hat, aber keine Angst, es ist kein Kartenspiel.
Man hat nur eine Tafel, auf der man seine Figur je nach erhaltener Punktzahl weitersetzen kann, also eine Wertungstafel.
Dann hat man 40 Gefolgsleute in 5 verschiedenen Farben. Später mehr wozu die dienen.
Da es kein festes Spielbrett gibt, muss man ja irgendwo anders drauf spielen und dafür hat man 72 Landschaftskarten. Es gibt 24 verschiedene. Manche kommen mehrfach vor, manche nicht. Man muss die Karten am Anfang alle, bis auf die gekennzeichnete Startkarte umdrehen und dann können die Spieler immer abwechselnd eine Karte aufdecken und diese anfügen.
Daraus entsteht das Spielbrett.
Der Ablauf
Sinn des Spiels ist es wie gesagt möglichst viele Punkte zu erhalten. Durch die Kombination von den Landschaftskarten entstehen entweder Wege ,Wiesen , Klöster oder Städte.
Diese kann man dann mit einen seiner Gefolgsleute besetzen und je größer das jeweilige danach wird, desto mehr Punkte erhält man. Für einen Weg erhält man pro Karte, die den Weg weiterführt einen Punkt , für die Stadt zwei. Wenn man also seinen Gefolgsmann geschickt platziert hat, und der Weg oder die Stadt beendet ist ,muss man die Karten zusammenzählen und darf seine Figur auf der Wertetafel vorsetzen.
Der Ablauf einer Runde ist, das jeder Spieler eine Karte zieht und diese irgendwo im Spielfeld anlegt und ggf. einen seiner Gefolgsleute setzt.
Er ist dazu gezwungen die Karte anzulegen, aber nicht dazu, seinen Gefolgsmann zu setzen.
Wenn er letzteres macht, dann darf er dies nur auf die Karte tun, die er gerade gelegt hat.
Da es viele verschiedene Karten gibt, ist es nicht immer möglich seine z.B. begonnen Stadt weiter zu bauen.
Schließt man einen Weg ,eine Stadt oder ein Kloster ab, so erhält man seine Figur zurück und die entsprechende Punktzahl.
Kann man irgendetwas nicht abschließen und das Spiel ist vorbei, so erhält man für jede angefangene Stadt einen Punkt für jede Karte.
Beim Kloster und dem Weg ist es das gleiche.
Ein Kloster kann man in diesem Sinne nicht weiterbauen, sonder man muss es einbauen, d.h. man muss 9 Karten umzu gebaut haben.
Dann kann man noch einen Gefolgsmann auf die Wiese legen. Diesen bekommt man nicht wieder, aber am Ende des Spiels erhält man für jede fertige Stadt, an die er grenzt 3 Punkt.
Dies kann noch mal spiel entscheidend sein, da es im Spielverlauf meistens viele fertige Städte gibt.
Wie beim Doppelkopf sollte man sich merken, welche Karten schon gelegt sind, denn man kann sich dann ja ausrechnen, wie groß die Wahrscheinlichkeit ist, dass man die Karte noch kriegt , die man braucht.
Aber das schaffe ich auch nicht immer. Manchmal kann man sich dann auch noch auf sein Glück verlassen.
So viel zum Spielablauf.
Ich hoffe ich konnte denen , die dieses Spiel nicht kennen einen kleinen Eindruck davon geben.
Sicher habt ihr jetzt noch ein paar Fragen oder Probleme, aber am besten kann man das Spiel lernen, wenn man es spielt.
Es reicht, wenn ihr es in etwa verstanden habt, denn jetzt erkläre ich, was mir daran gefällt und was das besondere ist.
Noch kurz ein paar Daten
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Das Spiel ist für 2 – 5 Spieler geeignet.
Ich selbst habe es schon mit jeder Teilnehmerzahl gespielt und kann sagen , dass der optimale Spielspaß mit 3 oder 4 Spielern ist.
Wenn man mit nur 2 Spielern spielt, dann kommt man meiner Meinung nach zu häufig dran und man kann dann oftmals die Karten nicht zu seinem Vorteil ausspielen.
Dies hat man bei mehreren Spielern nicht, da man sich dann auch noch versuchen kann, sich bei Bauten der anderen Spieler „einzuzecken“. Wenn Spieler A beispielsweise angefangen hat eine Stadt zu bauen, kann man durch das legen einer Stadtkarte in der Nähe der begonnen Stadt und einem Gefolgsmann versuchen diese beim nächsten Zug zu verbinden.
Dann erhalten beide Spieler die gleiche Punktzahl und man holt sich die Punkte dann ohne große Mühe. Dadurch kann man sich viele Feinde schaffen
Bei 5 Spielern kommt man allerdings zu selten dran.
Auch die Bauern (Gefolgsleute auf Wiesen ) haben je nach Spieleranzahl eine ganz andere Bedeutung.
Desto mehr Spieler mitspielen , desto geringer ist die Zahl der Städte, die man zukriegt, da man ja nicht so viele Karten kriegt wie mit weniger Spielern.
Fazit: Das Spielen mit 2 und 5 Spielern ist möglich, macht aber nicht so viel Spaß wie mit 3 oder 4.
Das Spiel soll etwa 30 – 45 Minuten dauern.
Es dauert bei mir eher immer etwas länger, aber das kommt ja immer darauf an, wie schnell man im Denken ist.
Geeignet ist es laut Beschreibung ab 8 Jahren. Dazu kann ich nicht so viel sagen, weil ich es bisher nur mit älteren gespielt hab, aber ich denke, dass man mit 8 Jahren wohl schon in der Lage ist das Spiel zu spielen, denn es ist nicht so schwer zu verstehen.
Man kommt sehr schnell in das Spiel rein.
Erschienen ist es vom Verlag Schmidt und ist sehr erfolgreich. Es wurde bis jetzt schon in 14 Sprachen übersetzt
Der Autor ist Klaus – Jürgen Wrede
Was mir auch noch positiv aufgefallen ist , ist eine Postkarte , die dem Spiel beigefügt ist.
Diese kann man an den Verlag schicken , wenn ein Spielteil verloren gegangen ist und dieser schickt einem dann kostenlos (nur Porto muss man zahlen) das fehlende Teil zu.
Diesen Service bietet auch nicht jeder Verlag an.
Der Preis
////////////////
Ich finde das Spiel sehr billig (vom Preis her) man bezahlt etwa 10 – 15 Euro, je nach Geschäft und wenn ich es dann mit anderen aktuellen Spielen vergleiche ist es recht günstig.
Warum ist das Spiel im Jahre 2001 Spiel des Jahres geworden?
Zum Spielen draußen ist es zu kalt. Oft ist es verregnet, dass man nicht mal für einen Spaziergang vor die Tür mag. Kurz gesagt: Herbst und Winter ist die Zeit, die man sich mit den Kindern mit Spielen in der Wohnung versüßt.
Bereits vor eineinhalb Jahren kaufte ich das Spiel „Carcassonne“ und darüber möchte ich jetzt meinen Erfahrungsbericht schreiben.
Das Spiel:
Das Spiel besteht aus 72 Landschaftskarten und 40 Holzfiguren in 5 Farben.
Es eignet sich für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre, doch auch mein Sohn mit 6 Jahren spielt das schon hervorragend.
Die Landschaftskarten zeigen Stadtteile, Straßenabschnitte, Kreuzungen, Klostergebäude oder Wiesenstücke. Die Holzfiguren können nun dementsprechend als Ritter, Wegelagerer, Bauer oder Mönch eingesetzt werden.
Je Spieler wird eine Figur auf die Wertungstafel gelegt, um die Punkte anzuzeigen, die man gesammelt hat.
Spielregeln:
Die Startkarte wird offen auf den Tisch und alle anderen Karten werden gemischt und verdeckt auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler bekommt nun seine 8 Gefolgsleute in einer Farbe, von dem ja einer für die Wertungstafel abgelegt werden muss.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn und jeder Spieler muss nun der Reihe nach eine Landschaftskarte so anlegen, dass es an die vorige Karte passt. Nun kann er (muss aber nicht) eine Spielfigur entweder auf dem Weg, dem Stadtteil, der Wiese oder dem Kloster ablegen. Man darf aber immer nur eine Figur auf der gerade gelegten Landschaftskarte ablegen.
Ziel des Spiels:
Jeder Spieler sollte seine Landschaftskarten und Gefolgsleute so ablegen, dass er am Ende des Spiels möglichst viele Punkte erreicht. Da erst am Ende feststehen kann, wer die meisten Punkte hat, ist es wichtig, dass man taktisch vorgeht.
Punkte:
Für jede Position, die eine Figur eingenommen hat, gibt es Punkte.
Für einen fertigen Weg zählt man die Karten zusammen, über die der Weg führt. Für ein Kloster gibt es 9 Punkte, allerdings nur, wenn das Kloster von 8 Landschaftskarten umringt ist. Um eine fertige Stadt zu verwerten muss man die Karten der Felder zählen und doppelt nehmen. Enthält die Stadt auch Karten mit einem Wappen, so zählt man pro Wappen noch mal zwei Punkte dazu. Die meisten Punkte kann man mit etwas Glück für eine Wiese bekommen, denn hier zählt jede Landschaftskarte, welche die Wiese verbindet.
Ist ein Weg, eine Stadt oder ein Kloster fertig, so bekommt man die Spielfigur wieder und kann sie beim nächsten mal wieder ablegen.
Am Ende zählt man noch die Punkte für alle unfertigen Wege, Städte usw. und derjenige, mit der höchsten Punktezahl hat natürlich gewonnen.
Fazit:
Ein hervorragendes Spiel!
Es wurde nicht umsonst zum Spiel des Jahres 2001 gekürt.
Obwohl in der Anleitung steht, dass es erst ab 8 Jahre gespielt werden sollte, so versteht mein Sohn es mit seinen 6 Jahren schon sehr gut. Immer, wenn wir uns vornehmen mal schnell eine Runde zu spielen, werden dann meist noch so drei bis vier Revanche-Runden angehängt. Es besteht also auch eine leichte Suchtgefahr.
Selbst mein Bruder, der letztens zu Besuch war, musste eine Runde mit uns spielen. Auch ihm hat es großen Spaß gemacht.
Was mir besonders gut gefällt, ist die relativ kurze Spieldauer, die im Durchschnitt so etwa 30 Minuten beträgt. Auch, dass das Spiel nicht nur gemeines Können abverlangt, sondern auch eine Tüte Glück benötigt wird, um die richtigen Feldkarten zu ziehen.
Da ich das Spiel überwiegend mit meinen Kindern spiele, haben wir auch oft noch zusätzlich eine Raterunde eingebaut. So müssen wir erraten, welch merkwürdige Formen die Städtekarten bilden. Es kommen meist Tiere wie Vogel, Schnecke oder Wurm heraus, aber auch andere Gegenstände kann man darin erkennen, wie Stiefel, Herz oder eine U-Form. Eine lustige Abwechslung, die den Kindern zusätzlichen Spaß bringt.
Um euch auch eine Internet-Adresse anbieten zu können, habe ich mich im WWW mal umgesehen und bin auch fündig geworden:
http://www.carcassonne.de
Hier wird das Spiel vorgestellt und sämtliche Neuigkeiten preisgegeben.
Wer hätte das gedacht. Nun gibt es auch ein PC-Spiel davon, welches auch recht interessant sein könnte, denn hier werden zusätzlich zu den bekannten Feldkarten auch noch Flüsse angeboten.
Da es das Spiel des Jahres 2001 war, erfreut sich das Spiel auch großer Beliebtheit, so dass man es auf http://www.brettspielwelt.de auch online spielen kann.
Auf jeden Fall bekommt das Spiel von mir volle Punktezahl, da es auch nach gut einem Jahr bei uns noch immer gerne gespielt wird und somit spreche ich auch meine Empfehlung aus.
Daten:
Name: Carcassonne
Verlag: Hans im Glück
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Preis: ca. 12,- Euro
Spielerzahl: 2 – 5 Spieler
Spielalter: ab 8 (bzw. 12) Jahre
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Danke fürs Lesen – FrauNeedle
Kann so wenig Spiel ein Hit sein?
Das 'Spiel des Jahres 2001' kommt in einer relativ kleinen Verpackung daher, im Vergleich zu Preisträgern der letzten Jahre.
Doch zuerst mal eine Beschreibung des Spiels:
In der handlichen Packung sind 72 Plättchen enthalten, die zuvor ausgestanzt werden müssen. Die Plättchen zeigen Wiesen, Wege, Stadtteile und Kloster an, wobei auf einem Plättchen auch mal ein Wegstück und ein Stadtteil gleichzeitig vorkommen kann, neben noch weitern Kombinationen. Eines der quadratischen Plättchen (mit einem dunkleren Hintergrund markiert) wird vor Beginn offen ausgelegt und dient als Start. Die Plättchen sind aus robuster dicker Pappe und sind schön gezeichnet. Weiterhin gibt es 40 Spielfiguren in 5 Farben, also 8 je Spieler. Diese sind aus Holz und niedlich geformt (man kann aus Spaß die Figuren sogar lustig stapeln, das hat aber nichts mit dem Spiel zu tun, sondern mache ich nur manchmal, wenn meine Mitspieler zu lange überlegen g). Eine Wertungstafel und die Spielanleitung runden das Spiel ab.
Vor Spielbeginn stellt jeder Spieler eine seiner Figuren auf das Startfeld der Wertungstafel, somit bleiben ihm noch sieben Figuren für das Spiel übrig. Wie bereits erwähnt wird das Startplättchen offen ausgelegt. Die restlichen 71 Plättchen werden gemischt und verdeckt in mehrer Häfchen gestapelt (da wir recht faul sind, mischen wir die Plättchen nur und legen sie einfach verdeckt in die Schachtel).
Der Startspieler zieht ein Plättchen und legt dies nach bestimmten Regeln an die bereits ausliegenden Plättchen an. Es ist darauf zu achten, dass das Anlegen nur logisch sinnvoll zu erfolgen hat (z.B. eine Kante mit Wiese kann nur an eine andere Wiesenkante angelegt werden). Nun kann noch eine eigene Figur auf das eben ausgelegt Plättchen gesetzt werden. Der Spieler muss sich dabei entscheiden ob er dieses (soweit vorhanden) auf einen Weg, einen Stadtteil, ein Kloster oder auf eine Wiese legt. Es ist darauf zu achten, dass sich auf dem Verlauf des gewählten Abschnitts (z.B. Weg) noch keine (egal ob eigene oder fremde) Figur befindet. Ist dies der Fall, darf die Figur nicht auf diesen Abschnitt gesetzt werden. Besonders muss man hier bei Wiesen aufpassen, da hier sehr große zusammenhängende Abschnitte entstehen können.
Aber durch geschicktes Anlegen ist es möglich zwei besetzte gleichartige Abschnitte zu verbinden, sodass sich mehrer Figuren auf diesem Abschnitt befinden.
Wird durch das Legen des Plättchens ein Abschnitt beendet (z.B. Stadtteil, wenn eine in sich geschlossene Stadt entsteht) und es befinden sich ein oder mehrere Figuren darin, so kommt es sofort zu einer Wertung und die Figuren kommen an ihre Besitzer zurück. Der oder die Spieler mit den meisten Figuren im Abschnitt bekommen hierfür Punkte (je nach Art des Abschnitts).
Ein Abschnitt ist fertig, wenn
- mit einem Stadtteil eine Stadt in sich geschlossen wird,
- ein Weg an beiden Seiten durch eine Kreuzung, Stadtteil oder Kloster beendet wird,
- ein Kloster komplett von Plättchen (8 Stück) eingeschlossen ist.
Ausnahme: Eine auf eine Wiese gelegte Figur bleibt bis zum Spielende dort liegen.
Wird das letzte Plättchen gelegt, endet das Spiel und es kommt noch mal zu einer Schlusswertung bei der zusätzlich jetzt auch die Wiesen gewertet werden. Der oder die Spieler mit den meisten Figuren in einem Wiesenabschnitt bekommen für jede fertige Stadt Zusatzpunkte.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.
Wieder eine komplizierte Anleitung?
Die dem Spiel beigefügte Spielanleitung ist recht kurz und sehr übersichtlich. Die vielen Beispiele erleichtern den Spieleinstieg. Jedoch sind die Regeln für das setzen der Figuren nicht jedem Spieler gleich verständlich, das liegt aber an der neuen und interessanten Art des Spieles. Es handelt sich hier nicht nur um ein einfaches Legespiel, entscheidend ist das richtige Setzen der Figuren um Punkte zu erhalten.
Das 'bisschen' Material?
Beim Auspacken des Spieles habe ich nur einige Bögen mit Plättchen zum ausstanzen gesehen und dann noch ein Tütchen mit den Figuren. Ist das alles? Wo ist der Rest des Spieles? Ein 'Spiel des Jahres' mit so geringer Ausstattung?
Ich habe es im Angebot für nur DM 20 erworben und muss nun im nachhinein sagen, dass es sich um ein absolut SUPER PREIS/LEISTUNGS-VERHÄLTNIS handelt!
Das Material ist einfach toll. Die Plättchen sind robust und nach vielen Spielen noch wie neu. Die Gestaltung ist sehr schön geworden und auch wenn bereits viele Plättchen ausliegen ist alles noch recht übersichtlich. Die Figuren sind aus Holz und niedlich modelliert.
Ein großes Lob an den Verlag, der es wieder einmal geschafft hat umweltfreundliches Material optisch und funktionell aufzubereiten. Nach meiner Ansicht ist dieser Verlag hier vorbildlich!
Taktik oder Glück?
Das Spiel erfordert einiges an Taktik. Zum Einen muss das gerade gezogene Plättchen an eine gute Stelle angelegt werden und zum anderen müssen die Figuren so gesetzt werden, dass man die meisten Punkte am Ende hat. Und das ist oft gar nicht so einfach!
Aber es hat auch einen recht hohen Glücksanteil durch das verdeckte Ziehen eines Plättchens. Oft ist nicht das richtige dabei und man muss zusehen, was man daraus macht.
Aber gerade das macht den Reiz des Spieles aus! Da sich Taktik und Glück ungefähr die Waage halten, haben auch schwächere Spieler oder Neueinsteiger gute Chancen.
Ein Spiel mit der Zeit?
Ein Spiel mit viel Taktik erfüllt oft einen ganzen Spielabend. Doch nach dem ersten Spiel war ich erst mal verwundert. Zu Zweit waren wir nach ca. 40 Minuten fertig und selbst die gingen noch wie im Fluge um. Das Spiel lässt sich sehr flüssig mit einer Spieldauer von ca. 30 Minuten spielen. Aber trotzdem dauert es manchmal einen ganzen Spielabend, denn es macht süchtig! Auf, schnell noch eine Partie ... Das gibt eine Revanche ...
Hintergrund im Vordergrund?
CARCASSONNE! Was bedeutet das eigentlich? Der Name macht neugierig, deshalb wird gleich im großen weiten Web nachgeschaut ...
Ahh, es handelt sich um eine schöne alte Stadt in Südfrankreich (da werden sich die Franzosen hoffentlich geehrt fühlen) mit einer beeindruckenden Festungsanlage und einem Schloss.
Zusammen mit der Optik des Spiels und den 'Bauern', 'Mönchen', 'Wegelagerern' und 'Rittern' (so werden die Figuren genannt) habe ich das Gefühl im Mittelalter zu sein, was mir besondere Freude bereitet.
Auch wenn das Spiel eigentlich etwas zu abstrakt für den Hintergrund ist, aber schließlich muss es ja irgendeine Story geben. Und der Hintergrund steht für mich nicht im Vordergrund.
Wie viele Spieler braucht ein Spiel?
2 - 5 Spieler ab 10 Jahre, so die Angabe auf der Verpackung. Selten ist ein solches Spiel schon ab zwei Personen spannend und interessant. Nun, da wir aber oft und gerne zu Zweit spielen, fingen wir auch erst mal so an.
Und ich muss sagen: Es lässt sich super zu Zweit spielen! Ich finde sogar, dass man hier am taktischsten spielen kann.
Carcassonne macht eigentlich in jeder Besetzung spaß. Hinzu kommt noch, dass sich je nach Besetzung die Taktiken ändern und das Spiel dadurch noch abwechslungsreicher wird.
Aber bei einer hohen Spielerzahl wird der taktische Anteil auch geringer, ebenso die Möglichkeiten und die Vorausplanungen (hey, mal ein kleinerSchwachpunkt!).
Also, wie ist CARCASSONNE denn nun?
Wir spielen gerne und viel, haben auch viele interessante Spiele. Doch wenn es darum geht "Was spielen wir denn heute?" fällt meistens "CARCASSONNE".
Das Spiel ist wunderbar. Taktisch, aber nicht zu schwer. Es ist einfach und lässt sich aufgrund der Spieldauer auch mal zwischendurch spielen. Die Möglichkeiten sind riesig und jedes Spiel ist anders, selbst bei den gleichen Personen. Es gibt viele Taktiken. Lege ich eine Figur oder spare ich sie lieber auf? Stadt, Weg, Kloster oder doch lieber die Wiese? Auch kann man die Pläne der Mitspieler durchkreuzen.
Der Spielverlauf ist flüssig. Nur zum Ende hin, wenn nur noch wenige Plättchen da sind, kann es etwas langweilig werden. Aber meistens ist genau das Gegenteil der Fall! Die Spannung bleibt bis zum Schluss erhalten, da die Endabrechnung noch mal einiges verändern kann. Auch während dem Spiel wechseln die Positionen auf der Wertungstafel öfter als vermutet.
Der größte Pluspunkt ist das Preis/Leistungs-Verhältnis und das Material. Weiter so!
So, jetzt höre ich auf, denn ich habe schon wieder Lust auf eine Partie CARCASSONNE ...
Carcassonne, ein Spiel, dass es zum Spiel des Jahres 2001 geschafft hat und dass meiner Meinung nach auch hochverdient. Ich habe es seit ca. einem Jahr, als mein Vater plötzlich mit einem neuen Spiel nach Hause kam. Erst dachte ich, dass es wieder so ein Angebot war und er es deshalb gekauft hatte, aber da hatte ich mich getäuscht, wir spielten es einmal und dann kamen wir nicht mehr davon los! Dieses Jahr Weihnachten, schenkte uns unsere Mutter noch die Erweiterung, die wir aber noch nicht ausprobiert haben (ich schreibe heute, am 25.12.2002). Aber ich denke, dass wir es direkt heute probieren werden. Vielleicht denkt jetzt irgendwer, ich wäre bescheuert, das Spiel ein ganzes Jahr mit solcher Begeisterung zu spielen, da kann ich aber nur sagen: es wird nie langweilig!!!
Aber warum nur wird Carcassonne nie langweilig? Vielleicht liegt es an der genialen und leicht verständlichen Spielidee...
Die Idee
Die Grundidee des Autors Klaus-Jürgen Wrede, bestand darin, eine Landschaft aus Burgen, Klöstern, Straßen und Wiesen entstehen zu lassen, und jedes Spiel in einer anderen Form, sodass das Spiel nie (!) den selben Ablauf hat, da man mit Plättchen die Landschaft selber legen muss.
Außerdem hat jeder Spieler 8 Gefolgsleute, die er entweder als Wegelagerer (auf Straßen), als Bauern (auf Wiesen), als Mönche (in Klöstern) oder als Ritter (in Burgen) einsetzen kann. Dennoch sollte man sie nicht zu schnell einsetzen, da bei einer Spielzeit von 30-45 Minuten, einem die Leute dann schon mal ausgehen könnten!
Der Ablauf
Carcassonne ist ein Legespiel, ähnlich wie „Die Siedler von Catan“, nur dass man bei Carcassonne über das gesamte Spiel hinweg den Spielplan noch verändern kann (willkürlich aber auch unwillkürlich). Willkürlich, indem man Plättchen mit Wiesen Klöstern, Burgen und Straßen zieht und sie im Prinzip wie beim Domino (Straße an Straße, Burg an Burg, Wiese an Wiese) aneinander anlegt und so den Spielplan in verschiedene Richtungen immer weiter vergrößert. Unwillkürlich, indem man manchmal nur eine Anlegmöglichkeit hat und so auch schon mal dem Gegner beim Aufbau einer Burg helfen muss (besonders am Start, wenn noch nicht so sehr viele Plättchen ausliegen).
Hat man eine Landschaftskarte ausgelegt, kann man überlegen, ob man auf diese (und nur auf dieser!) noch eine Figur setzt, um später Punkte erwerben zu können. Setzt man z.B. eine Figur auf eine Burg und diese wird im weiteren Spielverlauf fertiggestellt, bekommt man für jedes Plättchen, auf dem ein Teil dieser Burg abgebildet ist, zwei Punkte. Ausnahme: Wenn auf einem Plättchen ein Schild abgebildet ist, erhält man für dieses Plättchen die doppelte Punktzahl, also vier Punkte. Bei einer Straße läuft dies ähnlich ab (1Plättchen=1Punkt). Beim Kloster läuft das alles ein bisschen anders ab, ist es fertiggestellt, also von 8 Plättchen umgeben, erhält der Spieler sofort 9 Punkte (1 fürs Kloster + 8 für die Plättchen außen drum)
Nach dem eine Karte angelegt und ggf. eine Figur gesetzt wurde, gilt der Zug als beendet. Es folgt der im Uhrzeigersinn nächste Spieler.
Wird aber eine Burg, indem sie komplett von einer Stadtmauer umgeben ist, ein Kloster, indem es von 8 Landschaftsplättchen umgeben ist, bzw. eine Straße, indem die beiden Enden, von einer Burg oder eines Straßenbegrenzungsplättchens abgegrenzt sind, fertiggestellt, wird für den Spieler, dessen Figur auf der Burg, dem Kloster, der Straße stand, eine Wertung durchgeführt.
Eine Ausnahme bei der Wertung bildet die Wiese, sie wird erst zum Schluss wie folgt entwertet:
Jede fertiggestellte Burg, die an diese Wiese grenzt (die Wiese muss zusammenhängen, darf nicht von einer Straße oder einer Burg abgeschnitten werden), gibt für den Spieler, der auf dieser Wiese eine Figur hat 3 Punkte.
Bei jeder Wertung erhält der Spieler seine Figur, die auf der gewerteten Burg, Straße oder Kloster saß zurück. Bei der Wiese auch, aber da ist es ja sowieso schon zu spät, da das Spiel dann beendet ist ;-).
So geht es jede Runde weiter, bis keine Landschaftsplättchen mehr vorhanden sind. Dann folgt die Schlusswertung, in der es meist noch einmal richtig spannend wird. Jeder Spieler erhält für jede Wiese die Punkte (Wertung ist oben genannt) und für jede nicht fertiggestellte Burg, erhält er für jedes Plättchen dieser Burg einen Punkt
Das war jetzt schon fast die komplette Anleitung des Spiels, war doch recht einfach zu verstehen oder?
Anleitung und Inhalt
Für ein so spannendes, interessantes und leicht zu verstehendes Brettspiel enthält das Spiel doch relativ wenig Material (das soll jetzt auf keinen Fall negativ zu verstehen sein!). Mit 72 Landschaftsplättchen, 8 Spielfiguren und einer Wertungstafel, ist es sehr gut überschaubar.
Auch die Anleitung ist sehr gut geschrieben, so erhält man einen schnellen Überblick, wenn man zum Beispiel etwas mitten im Spiel nachschlagen will. Die ist nach meiner Erfahrung aber sowieso nur bei den ersten, zwei bzw. drei Spielen nötig.
Meine Meinung
Das Spiel ist wirklich das einzige, das ich kenne, das wirklich jedem (!) Spieler, mit dem ich es bis jetzt gespielt hab’ gefallen hat. Und es waren schon so viele (Freunde, Eltern...), dass es echt verwunderlich ist, das dieses Spiel wirklich jeden begeistert, Anfänger sowie sehr erfahrene Spieler!
Wegen der guten Mischung aus Glück aus Strategie (Glück, weil man die Landschaftsplättchen verdeckt ziehen muss und Strategie, weil man das setzen der Figuren manchmal sehr gut planen kann) kann es schon mal vorkommen, dass ein gerade neuer Spieler gegen einen gewinnt, der das Spiel schon seit mehreren Jahren spielt.
Natürlich spielt auch die Bauweise einer Burg eine große Rolle im Spielverlauf. Wenn man sie zu groß werden lässt, hat man erstens weniger Leute und zweitens gehen einem wichtige Punkte durch die Lappen. Wenn man z.B. im Spiel eine Burg mit 4 Plättchen fertig stellt erhält man im Spiel dafür 8 Punkte. Hat man jedoch am Ende eine Burg, die 6 Plättchen groß ist, aber nicht fertig ist, erhält man dafür lediglich 6 Punkte, also 2 weniger, obwohl man 2 Plättchen mehr investiert hat!
Am meisten Spaß macht das Spiel eindeutig mit 5 Mitspielern, da sich die Spieler dann oftmals selber ihre Chancen vermiesen und dem andern am auch durch geschicktes anlegen, dass bauen einer Burg sehr erschweren kann.Aber auch mit 4 oder 3 Spielern macht das Spiel noch mächtig Spass
Warum auf der Packung „besonders gut für zwei Spieler“ geeignet steht, frage ich mich bis heute, ich habe es einmal mit meinem Bruder ausprobiert und muss sagen, dass es total langweilig war. Jeder baute nur für sich und sammelte Punkte, versuchte aber keinesfalls den Gegner irgendwie zu stören, da man in diesem Fall selber immer weniger Punkte bekommt.
Was die Altersempfehlung angeht, kann ich nur soviel sagen: mein Bruder war, als er Carcassonne zum ersten mal gespielt hat 11 und hat direkt das erste Spiel gewonnen.
Hier eine kurze Übersicht, wem der Bericht oben zu lang war:
“Carcassonne“
Erschienen bei „Hans im Glück“
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Ab 8 Jahren
2 (ich würde eher 3 sagen) bis 5 Spieler
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
Preis: ca. € 20
Resultat
Was gibt es an diesem Spiel zu meckern? Das beste Spiel, was ich bis jetzt gespielt habe. Es hat den Titel „Spiel des Jahres 2001“ hoch verdient und wird anscheinend nie langweilig und das bei dem supergünstigen Preis von 20 €!!!
Ein Spiel, das süchtig macht! Wir haben es erst vor kurzem gekauft und spielen es fast jeden Abend und das, obwohl mein Mann ein „Gesellschaftsspiele-Muffel“ ist! Ein Strategiespiel, das auch unter 2 Personen viel Spaß macht!
Erfunden hat es Klaus-Jürgen Wrede und ist seit Juli „Spiel des Jahres 2001“!
AUSSEHEN:
Der Karton ist 19*27*6 cm groß und dunkelblau marmoriert. Rings um den Karton ist der Name des Spiels in gelb aufgedruckt und das Emblem der Firma „Hans im Glück“, die dieses Spiel auf den Markt gebracht hat. Auf dem Deckel ist oben nochmals der Name aufgedruckt und der Rest des Deckels ist mit einer Burg ausgefüllt, vor der ein Wegelagerer steht und ein Ritter auf einem weißen Pferd.
INHALT:
Das Spiel beinhaltet 72 Landschaftskarten in der Größe 4*4 cm, 40 Gefolgsleute in 5 verschiedenen Farben und eine Wertungstafel in der Größe 18*26 cm.
SPIELABLAUF:
Jeder Spieler erhält 8 Gefolgsleute seiner Farbwahl. Jeweils einer kommt auf die Wertungstafel. Mit den Karten wird jetzt reihum versucht, eine Landschaft entstehen zu lassen, die Städte, Klöster, Straßen und Wiesen enthält. Für fertige Städte etc erhält der Spieler dann Punkte. Wer zum Schluß die meisten Punkte hat, hat gewonnen.
Auf den Karten sind wahlweise Strassen, Kreuzungen, Stadtteile mit oder ohne Strassen oder Klöster zu sehen. Man kann die Karten nur an den Kanten anlegen, nicht Ecke auf Ecke. Und natürlich müssen sie passen. Man kann also nicht eine Kreuzung an ein Stadtteil legen.Auf jede gerade gelegte Karte kann man jetzt einen Gefolgsmann stellen(man muß nicht). Wahlweise auf einen Stadtteil als Ritter, auf die Strasse als Wegelagerer , auf ein Kloster als Mönch oder als Bauer auf eine Wiese. Jetzt versucht man, eine Stadt, oder Straße fertigzustellen und bekommt dann anschließend Punkte dafür. Je größer oder länger die Stadt/ Strasse wird, umso mehr Punkte bekommt man.Wenn ein Gegenspieler daran mitbaut, bekommt derjenige die Punkte, der die meisten Gefolgsleute in dieser Stadt/auf dieser Strasse hat. Bei selber Anzahl an Leuten,bekommt jeder die volle Punktzahl. Für Kloster bekommt man Punkte, wenn die Karte rundum mit anderen Karten geschlossen ist.Für die Bauern bekommt man erst ganz am Ende Punkte.Wenn ein Bau beendet ist, werden die Gefolgsleute dort weggenommen und man kann sie wieder woanders einsetzen. Nur die Bauern dürfen nicht mehr versetzt werden. Der fertige Bau wird sofort gezählt(pro Stadtteil 2 Punkte, pro Wegstrecke 1 Punkt) und der Gefolgsmann wird auf der Wertetafel dementsprechend weitergesetzt.
Sind alle Karten gelegt, kommt man zur Endabrechnung. Da erhält man für jeden angefangenen Bau jeweils 1 Punkt pro Karte. Jetzt kommen die Bauern zum Einsatz. Für jede Stadt, die an deren Wiese grenzt erhält man zusätzlich nochmal jeweils 4 Punkte. Wer seine Bauern jetzt also strategisch gut plaziert hat, kann jetzt super Punktesammeln und die Letzten können die Ersten sein!!
Das Spiel kann ab 10 Jahren gespielt werden, ist für 2-5 Spieler und dauert ca. 30 Minuten. Bezahlt habe ich dafür 13,- Euro.
FAZIT:
Ich kann dieses Spiel nur jedem empfehlen, der Strategiespiele mag. Viele Spiele, die ab 2 Personen angegeben sind, sind unter 2 meistens zu langweilig. Aber dieses Spiel nicht!!
Die Spielregeln sind leicht verständlich,d.h. einmal durchlesen reicht völlig.
Gut finde ich auch, das man sich mit der beiliegenden Postkarte bei „Hans im Glück“ registrieren lassen kann und man bekommt dann kostenlos Ersatzteile zugeschickt, wenn man einen frankierten Rückumschlag beifügt. Tolle Sache!
Ich habe viele Spiele zu Hause, aber nicht alle sind es wert, dass man über sie einen Bericht schreibt. Eines der Wenigen, die es Wert sind ist Carcassonne, das Spiel des Jahres 2001. Zunächst werde ich euch mal das Spiel vorstellen und im Anschluss daran die Erweiterung.
DAS GRUNDSPIEL
für 2 -5 Spieler, ab 10 Jahre, Verlag: Hans im Glück, Preis Euro 15,00
Hintergrund
Der Spieler ist ein Adeliger im Mittelalter, der seine Gefolgsleute losschickt um zu bauen, zu siedeln, Landwirtschaft zu betreiben und sogar um als Wegelagerer Leute zu berauben, um seinen Reichtum zu vermehren.
Inhalt
Der Inhalt der Carcassonneschachtel ist sehr übersichtlich. Sie enthält 72 quadratische Landschaftskarten, 40 Spielfiguren (je 8 Stück in 5 verschiedenen Farben) und eine Art Spielfeld, das aber nur zum Zählen der Punkte dient. Es hat Felder von 0 bis 50 und man zieht einfach seine Spielfigur entsprechend der erzielten Punkte.
Auf den Landschaftskarten sind mittelalterliche Städte, Klöster, Wiesen und Straßen abgebildet. Die Rückseite der Karten ist neutral.
Hier zeigt sich schon einer der ganz wesentlichen Vorteile diese Spiels. Die Übersichtlichkeit des Inhalts. Bei manchen Spielen schreckt einen ja schon die Fülle an Einzelteilen ab und nur noch der echte Spielfreak kann sich überhaupt noch aufraffen sich mit dem Spiel zu beschäftigen
Aufbauen
Auch das ist ganz einfach. Es gibt eine gekennzeichnete Anfangslandschaftskarte, die man in die Mitte des Tisches legt. Die restlichen Landschaftskarten werden gut gemischt und verdeckt auf ein paar Stapel aufgeteilt. Jeder sucht sich eine Farbe aus und erhält seine Gefolgsleute. Einen davon setzt jeder auf die null auf dem Spielfeld.
So, und nun kann es losgehen! Aber vorher erkläre ich euch erst mal, um was es bei dem Spiel überhaupt geht!
Spielablauf
Jeder Spieler zieht nun der Reihe nach eine der verdeckten Karten. Er muss diese Karte an die bereits auf dem Tisch liegenden Karten anlegen und zwar so, dass es passt. Burg an Burg, Straße an Straße und so weiter. Ansonsten darf man die Karten anlegen, wo man möchte. Nachdem er seine Karte gelegt hat, darf er nun wenn er möchte einen Gefolgsmann auf diese Karte legen. Warum? Na, um die Punkte zu kassieren! Das funktioniert folgendermaßen:
Die Gefolgsleute sind recht flexible. Sie lassen sich willig sowohl als Ritter, als Wegelagerer, Bauern oder Mönche einsetzen - je nachdem wo man sie platziert. In der Stadt, als Ritter, auf der Wiese, als Bauer, im Kloster als Mönch oder sogar als Wegelagerer, wenn man sie auf eine Straße stellt.
Man kann bekommt Punkte wenn man entweder seine Stadt fertig gebaut hat, seine Straße beendet hat oder das Kloster mit 9 anderen Landschaftskarten "umbaut" hat. Ist das geschehen, darf man auch seinen Gefolgsmann wieder an sich nehmen und anderweitig wieder einsetzen.
Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Karten aufgebraucht sind. Dann wird noch ein letztes Mal gezählt. Nun gibt es noch Punkte für alle nicht fertig gestellten Städte, Straßen und Klöster. Außerdem werden die Bauern auf den Wiesen nun abgerechnet. Hier gibt es Punkte für alle fertigen Städte, die auf einer Wiese liegen, die ein Bauer "besetzt" hat.
Gewonnen hat natürlich, wer am Schluss die meisten Punkte hat.
Das klingt ja jetzt noch nicht ganz so spannend, ist es aber eigentlich schon. Trotzdem gibt es für die Spieler, die die direkte Konfrontation mit ihren Gegnern schätzen noch ein Schmankerl. Man kann dem anderen auch Punkte klauen. Denn Punkte bekommt immer derjenige, der die MEISTEN Gefolgsleute auf einer Stadt, Burg oder Wiese stehen hat (im Kloster hat immer nur einer Platz). Das heißt man kann durchaus dem Gegner mal eine Stadt abspenstig machen. Das ist aber nicht so leicht wie es klingt. Denn steht einmal ein Gefolgsmann z.B. auf einer Stadt, dann darf der Gegner auf DIESE Stadt nicht auch noch ein Männchen stellen. Aber es gibt natürlich einen Trick. Man platziert seinen Ritter auf einem eigenen Stadtplättchen nah der Stadt des "Feindes" und versucht dann die Landschaftskarten so zu legen, dass die Städte irgendwann zusammen wachsen. Allerdings werden die Punkte geteilt, wenn zwei Spieler je einen Gefolgsmann in einer Stadt haben, daher lohnt sich das Spielchen eigentlich nur, wenn man noch einen zweiten Gefolgsmann platziert und sich so die "Übermacht" verschafft und damit die Punkte alleine einheimsen kann. Genauso funktioniert das Punkteklauen auch bei Straßen und Wiesen!
Faktisch ist es aber so, dass man nur 7 (einer steht ja auf dem Spielplan) Spielfiguren hat und man nicht mal so eben 2 Figuren abstellen kann, um eine Stadt zu erobern. Wenn man Pech hat und man zieht nicht die passenden Landschaftskärtchen, kann es sein, dass man es das ganze Spiel nicht schafft die Stadt fertig zu stellen und die beiden Figuren sind das ganze Spiel über nicht verfügbar!
Also heißt es hier abwägen. "Lohnen sich die Punkte die ich am Ende kriegen kann gegenüber dem Risiko nichts zu kriegen und dem Aussetzen eines oder mehrer Gefolgsleute?"
Wo es sich meistens lohnt ist bei den Wiesen. Diese bringen am Ende des Spieles noch mal richtig fett Punkte und können spielentscheidend sein. Hier lohnt es sich schon mal sich auf einer Wiese (meistens hat man eine sehr große Wiese) mit seinem Bauern "einzuklinken".
Bewertung
Carcassonne ist sicherlich eines der besten Spiele, die es zurzeit gibt und hat den Titel Spiel des Jahres 2001 absolut verdient. Trotz der Einfachheit der Regeln und der Spielausstattung ist dieses Spiel ungewöhnlich spannend und birgt vielfältige Spielmöglichkeiten. Trotz allem lässt es sich leicht erklären und ist damit auch für "Nicht- Spielefreaks" sehr gut geeignet. Hinzu kommt die kurze Spieldauer. Nach spätestens einer Stunde ist das Spiel vorbei und kann wenn man Lust hat gleich noch eine Revanche spielen!
Hinzu kommt, dass man das Spiel auch wirklich gut zu zweit spielen kann. Es gibt nur wenige Spiele auf dem Markt, wie Babel und Al Cabohne, die auch zu zweit Spaß machen. Carcassonne gehört auf jeden Fall auch dazu. Ich habe es ehrlich gesagt noch nie mit mehreren Leuten gespielt. Habe aber schon von vielen gehört, dass das genauso viel Spaß macht.
Besonders schön finde ich immer wieder, wenn man sieht, wie sich vor einem langsam eine Landschaft entfaltet. Auch wenn die Landschaftskarten eigentlich einfach gemacht sind, gibt es doch unendlich viele Anlegemöglichkeiten, so dass sich immer wieder andere Landschaften vor einem ausbreiten.
Empfehlung:
Da es das alles auch noch zu einem fairen Preis, nämlich etwa 15 Euro, gibt, kann ich euch nur empfehlen: KAUFEN
DIE ERWEITERUNG
Inhalt
Die Erweiterung enthält 18 neue Landschaftskärtchen und außerdem 8 Spielfiguren für einen 6. Mitspieler. Außerdem 6 neue Spielfiguren, die "großen Gefolgsleute".
Was ist neu?
Man kann es jetzt auch zu sechst tun g?
Außerdem gibt es nun die "großen" Gefolgsleute. Das sind die Supermänner unter den Gefolgsleuten. Einer von ihnen ist doppelt so stark, wie ein normaler Durchschnittsgefolgsmann. Deswegen bekommt jeder Mitspieler auch nur einen von diesen "Megamen".
Die Gefolgsleute sind eine wirkliche Bereicherung für das Spiel. Während man beim Grundspiel (siehe oben) es sich zehn Mal überlegt hat sich mit einem anderen Spieler anzulegen und so vielleicht mehrere Gefolgsmänner für längere Zeit nicht nutzen zu können, kann man jetzt ganz einfach mal einen der "Kleinen" ausstechen!
Da macht das Spiel gleich doppelt Spaß!
Natürlich sind auch ein paar neue Landschaftskarten dazu gekommen:
Da gibt es zunächst die Kathedrale. Nach dem Motto "No risk - no fun": Die Kathedrale, die einem die dreifache Punktzahl bringt, wenn man sie in eine Stadt einbaut! Oh ja, da packt einen die Gier...allerdings ist es auch verdammt schwer die Stadt fertig zu bauen, wenn man erst mal die Kathedrale mit ihren 4 anbaufähigen Seiten angelegt hat. Leider bekommt null Punkte, wenn die Kathedrale unvollständig.
Außerdem gibt es nun Kärtchen, bei denen neben der Straße ein Wirthaus am See liegt., einem bei einer Straße 2 Punkte pro Feld bringt. Oder 0 Punkte, wenn die Straße nicht fertig wird. (...oder wenn einem der Freund die Straße mit einem von diesen neuen "doppelten " Gefolgsleuten klaut...)
Und dann gibt es noch ein paar neue Anlegestücke für Städte, mit teilweise abstrusen Formen, so dass man erst mal schluckt, wenn man eines davon zieht. Aber der Spielspaß erhöht sich doch mit Städten, die z.B. wie Zipfelmützen aussehen erheblich!
Ach ja, das hätte ich fast vergessen. Es gibt zusätzlich 6 Karten, die einem das Punktezählen erleichtern. Mit einer 50 auf der einen, und einer 100 auf der anderen Seite. Kann man sie neben den Spielplan legen und als Zählhilfe verwenden. Vorher musste man sich immer andere Tricks ausdenken, damit man wusste, wie viele Runden der einzelne Spiele schon auf dem Spielbrett hinter sich hatte, da dieses nämlich nur bis 50 geht, aber meistens drei Mal so viele Punkte gemacht werden. Wir haben früher einfach immer die Figuren hingelegt, wenn sie die zweite Runde drehten.
Fazit
Angesichts der kleinen Schachtel, des geringen Inhalts, scheint der Preis von Euro 9,99, vor allem im Vergeblich zum Preis des Grundspiels, zunächst zu hoch. Bedenkt man aber, dass was andere Erweiterungen kosten und dass man eigentlich mit dem Grundspiel schon verdammt günstig weggekommen ist, dann ist der Preis absolut o.k.
Wenn man auf das Spielbrett verzichtet und die Punkte z.B. aufschreibt, dann kann man das gesamte Spiel in der kleinen Schachtel für die Erweiterung unterbringen und so z.B. mit in den Urlaub nehmen.
Meine Empfehlung:
Wer Carcassonne gerne spielt, sollte sich auf jeden Fall die Erweiterung gönnen!
Internetseite:
http://213.174.53.132/HIG/carcassonne/index.htm
Auf der Internetseite gibt es eine Onlinevariante von Carcassonne und viele mögliche Varianten der Spielregeln.
Irrwitzige Städte wachsen aus dem Boden in denen sich Ritter um die Stadtherrschaft streiten, Kreuzungen versperren dem Wegelagerer den Weg zu einer langen und aussichtsreichen Beute, Mönche beziehen ein Kloster und wagen erst einen Schritt vor die Tür wenn das Land ums Kloster herum erschlossen ist, während die Bauern auf ihren Wiesen bis zum bitteren Ende ausharren...
So ungefähr wage ich einen typischen Spielverlauf von Carcassonne zu beschreiben.
[ Ziel des Spieles ]
Wie bei so vielen anderen Spielen auch geht es hier um knallhartes, geschicktes und strategisches Punktesammeln. Wer am Ende des Spiels also die meisten Punkte hat, gewinnt Carcassonne.
[ Spielmaterial ]
Das geniale an Carcassonne ist, das es mit relativ wenig Spielmaterial auskommt und dennoch viel Spaß bereiten kann.
• 72 Landschaftskarten
• 1 Wertungstafel
• 40 Gefolgsleute (Holz) in 5 Farben = 8 Figuren pro Spieler
[ Wie wird gespielt ? ]
Von den 8 Gefolgsleuten wird eine Figur auf die Wertungstafel gestellt. Dieser zeigt immer den aktuellsten Punktestand des Spielers an. So verbleiben 7 Gefolgsleute um Siegpunkte zu sammeln.
Die Startkarte wird nun ausgelegt. Reihum zieht jeder Spieler eine der verdeckten Landschaftskarten und legt sie so an eine andere Landschaftskarte an, das diese Karten auch zusammenpassen. So könnte man an eine Karte mit Straße nicht einfach ein offenes Stadtstück anlegen. Das sieht erstens optisch etwas merkwürdig aus und zweitens macht es auch keinen logischen Sinn.
Der Spieler, der eine Karte auslegt, kann (muss aber nicht) einen seiner Gefolgsleute auf die eben gezogen und ausgelegte Landschaftskarte setzen (und nur auf diese!). Dabei gibt es je nach Kartentyp mehrere Möglichkeiten, die bestimmen, was aus dem Gefolgsmann wird:
• Kloster: Gefolgsmann mutiert zum Mönch (Halleluja)
• Wiese: Aus dem Gefolgsmann wird ein Bauer (muuuh)
• Straße: Treuer Gefolgsmann entpuppt sich als gemeiner Wegelagerer (Hände hoch!)
• Stadt: Gefolgsmann bewährt sich als ehrenhafter Ritter (jubel)
Was aus einem armseligen, und als reinen Gefolgsmann unnützen, Spielstein wird ist von siegpunktrelevanter Bedeutung. (Klar, denn ein Gefolgsmann, der nur faul neben dem Spielbrett steht, kann auch keine Punkte einbringen).
• Ein Mönch sammelt für jedes benachbarte Landschaftsfeld und dem Kloster selbst einen Siegpunkt. Dadurch kann ein Mönch maximal 9 Siegpunkte sammeln, was schon recht ordentlich ist.
• Der Wegelagerer erhascht für jedes Straßenfeld 1 Siegpunkt. Je länger die Straße ist, die er belagert, desto mehr Siegpunkte bringt die Straße ein. Der Wegelagerer wird erst dann vertrieben, wenn seine Straße an jedem Ende in eine Kreuzung mündet. Meistens erhaschen die Wegelagerer dabei nicht so viel Punkte wie die Mönche.
• Ein Ritter dürfte wohl die punkteträchtigste Sammelmöglichkeit darstellen, ist jedoch auch mit dem größten Risiko belastet. Sollte eine Stadt während des Spieles fertiggestellt sein (das ist sie wenn sie von einer Stadtmauer umgeben ist) heimst der Ritter für jede Landschaftskarte mit einem Stadtteil 2 Siegpunkte ein. Auf manchen Stadtteilkarten ist ein Wappen aufgedruckt für das es jeweils 2 Bonussiegpunkte gibt. Ein Wappen darf also mehrmals in einer Stadt auftauchen und gezählt werden.
• Der Bauer erntet erst dann Siegpunkte, wenn die letzte Landschaftskarte ausgelegt ist. Er hütet weder Kühe, noch Schafe sondern ist eine Art Wiesenwächter und ergattert für jede vollständige Stadt 3 Punkte.
Jetzt kommt es ganz dick: Punkten kann man mit seinen Figuren nur mit der Mehrheit seiner Figuren oder bei einem gleichen Kräfteverhältnis. Gerade bei Städten kommt es vor, das oftmals mehr als 1 Ritter um die Siegpunkte der Stadt streiten. Man darf allerdings keine Figur in einem Bereich stellen, der schon von einer gegnerischen oder eigenen Figur kontrolliert wird. Im weiteren Verlauf des Spiel darf (und wird auch meist) so ein Bereich mit einander verbunden werden.
Beispiel:
An einer Kreuzung legt Spieler X am rechten Rand eine 90° kurvige Straßenabbiegung an und stellt einen Wegelagerer darauf. Das offenen Ende der Straße zeigt nach oben. Nun ist Spieler Y am Zug und legt eine identische Straße oben an der Kreuzung an, so das das offene Straßenende nach rechts zeigt. Auch er stellt einen Wegelagerer auf die Straße.
Wird die Straße im weiteren Verlauf des Spieles mit einer weiteren 90° Kurve geschlossen, sind beide Straßen miteinander verbunden und wir haben einen Gleichstand und sehen eine kreisförmig angelegte Straße, die an einer Kreuzung beginnt und auch endet. Das sind dann 4 Punkte für beide Spieler (4 Straßenkarten und Gleichstand an Wegelagerern).
Ist die letzte Landschaftskarte ausgelegt kommt es zu einer abschließenden Wertungsrunde. In dieser Wertungsrunde werden auch unvollendete Straßen und Klöster gezählt. Für Städte allerdings gibt es jetzt nur noch 1 Punkt pro Stadtteil und Wappen.
[ Worauf man achten sollte ]
Man sollte seine Gefolgsleute nicht zu sparsam aber auch nicht zu geizig einsetzen. Ein Gefolgsmann, der nur neben dem Spielfeld steht, bringt eben wie gesagt keine Siegpunkte.
Eine Stadt, die nur aus zwei Stadtteilen besteht bringt nur 2 Siegpunkte plus mögliche Wappen.
Ein eingesetzter Gefolgsmann wandert in den \"Pool\" zurück, wenn er gepunktet hat - z.B. bei einer vollendeten Stadt - und kann dann wieder neu eingesetzt werden.
Es ist möglich, einen Gefolgsmann zu setzen und im selben Zug zu punkten. Dazu bieten sich oftmals Kreuzungen an, die dicht bei einander liegen oder auch einsame Stadtteile, die man dann mal eben rasch schließen kann. Kleinvieh macht bekanntlich eben auch Mist.
Wenn man einen Bauer zu früh einsetzt, hat man weniger Gefolgsleute mit denen man \"schnelle\" oder auch strategische Punkte machen kann.
Die Wertungstafel geht nur von 0-49 Punkten, die man aber eigentlich bei jedem Spiel überbieten dürfte. Wenn man wieder bei 0 angelangt (also bei 50) legt man den Stein flach auf die Wertungstafel, um dies für alle sichtbar zu machen.
[ Was mir besonders gut gefällt ]
Carcassonne ist eine ausgewogenen Mischung aus Glück und Strategie, wobei der strategische Faktor schon stärker vertreten ist, aber gerade das sorgt für eine ausgewogene Kombination.
Die zeichnerische Gestaltung der Karten ist auch sehr gut und ansprechend umgesetzt worden.
Carcassonne ist kein langatmiges Spiel und kommt mit einer Spieldauer von ca. 45min aus. So kann man auch mal Zwischendurch eine schnelle Partie spielen.
Die Verpackung ist relativ klein und handlich. Um sich eine bessere Vorstellung der Verpackung machen zu können, betrachte man hierzu am besten das Bild dieses Berichtes auf dem das Cover zu sehen ist.
Auf der Homepage www.brettspielwelt.de kann man Carcassonne kostenlos im Internet mit anderen Spielern zocken, ohne sich extra dafür registrieren zu müssen. (Danke SaschaT für diesen Tip, den ich in deinem Carcassonne-add-on-Bericht gelesen habe).
Last but not least gefällt mir der überaus erschwingliche Preis i.H.v. ca. € 13,00 - 14,00 (ich selbst habe es geschenkt bekommen).
[ Add-ons ]
• Carcassonne - die Erweiterung: Umfasst 18 neue Landschaftskarten, eine neue grosse Spielfigur (die doppelt zählt) und Gefolgsmänner für einen 6. Mitspieler und schlägt mit € 12,-- zu Buche.
• \"Der Fluss\" - Eine inoffizielle und stark limitierte Erweiterung die auf der internationalen Spielwarenmesse im Oktober 2001 verteilt wurde.
[ Fazit ]
Carcassonne (ausgesprochen übrigens: Karkasonn) ist ein gut durchdachtes taktisches Legespiel das mit jedem Spielzug eine neue Überraschung bereit halten kann und immer wieder anders ist.
Nicht umsonst wurde es mit dem Kritikerpreis als Spiel des Jahres 2001\" ausgezeichnet. Es eignet sich auch besonders gut für 2 Spieler.
Alles in allem ein rundum gelungenes und sehr zu empfehlendes Spiel für 2-5 Personen ab einem empfohlenen Alter von 8 Jahren.
Taktischen Dank fürs lesen, bewerten und hoffentlich auch kommentieren.
© 06/2002 by Tubenquetscher
Wer das Spiel \"Die Siedler von Catan\" kennt und gerne spielt, dem wird dieses Spiel bestimmt auch sehr gut gefallen. Als ich zum ersten Mal die Anleitung gelesen und es gespielt habe, musste ich sofort an Siedler denken. Dieses Spiel dauert aber nicht ganz so lang und man muss nicht soviel vorher aufbauen.
Das Spiel ist von Grund auf sehr einfach aufgebaut. Es besteht aus 72 Landschaftskarten, einer Wertungstafel und 40 kleinen Männchen in fünf Farben, daher ist auch der Kasten viel kleiner als Siedler und das Spiel ist um einiges billiger. Ich weiß es zwar nicht mehr so genau, aber es hat nur so um die 15 Euro gekostet, wohingegen Siedler eher 25 Euro kostet. So nun aber genug verglichen, hier zum eigentlichen Spiel.
Ziel des Spiels:
Das Ziel des Spiels ist sehr einfach erklärt. Man setzt im Laufe des Spiels verschiedene Landschaftskarten und Männchen aufs Feld. Wenn eine Sache fertig ist, dann werden die Punkte gezählt. Am Ende werden auch noch alle unfertigen Sachen gezählt (teilweise gibt es dann weniger) und wer dann die meisten Punkte erspielt hat, hat gewonnen.
Spielregeln:
Zu aller erst muss man die Landschaftskarten mischen und dann umgedreht am besten auf mehrere kleine Stapel legen, damit man immer die Auswahl hat, welche Karte man ziehen will. Jetzt geht es reih um (der Jüngste Spieler muss bestimmen, wer anfangen soll: was eine komische Regel?) und jeder zieht eine Karte, die er dann ähnlich wie bei Domino an die schon bereits liegenden Karten anlegen muss. Es gibt viele unterschiedliche Karten und so entstehen nach und nach Städte, Klöster, Wiesen und Straßen. Man darf im Zug aber nicht nur eine Karte legen, sondern auch noch ein Püppchen setzen. Je nachdem wo man es hin plaziert, hat es eine andere Bedeutung und es gibt eine andere Anzahl von Punkten. Entweder ist es ein Ritter (Stadt), ein Abt (Kloster), ein Wegelagerer (Straße) oder ein Bauer (Wiese). Wo man genau wieviele Punkte bekommt und wo man nicht hinlegen darf will ich hier nicht alles beschreiben, denn dafür ist ja dann die komplette Spielanleitung da, die sehr verständlich geschrieben ist. Gezählt werden die Punkte aber nicht nur am Ende, sondern immer wenn ein Teil (Straße, Stadt, etc.) abgeschlossen ist, dann bekommt man auch sein Püppchen wieder zurück. Man muss sich die Punkte aber nicht merken, sondern dafür gibt es eine Zähltafel, auf der ein Männchen in der jeweiligen Farbe einfach immer weiter nach vorne gerückt wird. Auf der Rückseite der Verpackung steht so ein schöner Satz, dass ich ihn hier auch einfach mal dazu schreiben muss: \"Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat...\". Man könnte sich jetzt natürlich denken, hä was ist das denn, aber der Satz ist sehr wichtig für das Spiel. Jeder Spieler besitzt nur 7 Püppchen, die er setzen kann. Wenn ein Teil abgeschlossen ist, dann bekommt man es zurück und kann neu setzen. Es ist aber sehr ärgerlich, wenn man alle verbaut hat, nichts fertig bekommt und dann ein Kloster zieht. In ein Stadtfeld zum Beispiel kann man später wenn man weiterbaut noch ein Männchen reinsetzen, aber das Kloster muss sofort besetzt werden und gibt am Schluss immer viele Punkte. Wir ärgern uns immer grün und blau, denn sobald man keine Püppchen mehr übrig hat, zieht man mehrere Kloster hinter einander, kann sie aber nicht nutzen.
Ich war erst von dem Spiel etwas enttäuscht, denn als wir die Anleitung zum ersten Mal lasen, dachte ich, naja so toll kann das ja nicht gerade sein, doch ich sollte mich getäuscht haben.......
Die erste Runde war noch etwas kompliziert, da keiner das Spiel vorher kannte und wir mit den Punkten und setzen etwas durcheinander kamen, aber in der zweiten Runde klappte das alles schon viel besser. Mittlerweile sind wir soweit, dass wir es fast jeden zweiten Abend drei vier mal spielen (Ein Spiel dauert, wenn man es öfters spielt nur ca. 20 Minuten). Das Spiel wird nie langweilig, da es ja immer wieder neu ist. Die Städte sehen immer anders aus und die Straßen verlaufen auch jedesmal anders. Es ist immer spannend wer welche Karten bekommt und sie wie möglichst gut versucht anzulegen. Man kann das Spiel miteinander spielen, in dem man anderen auch mal eine Karte schenkt, damit sie etwas fertig bekommen. Oder man kann es aber auch ein wenig gegeneinander spielen. Zum Beispiel kann man sich durch gezieltes Kartenlegen zu einem anderen in die Stadt mit reinsetzen und dadurch seine hart erarbeiteten Punkte auch bekommen. Alles in allem macht das Spiel ob man es jetzt gegeneinander oder miteinander spielt sehr viel Spaß und wird auch nach langer Zeit nicht langweilig.
Falls das Spiel nach einiger Zeit doch zu langweilig wird, dann kann man sich noch die Erweiterung dazu kaufen. Hier gibt es noch mal weitere Landschaftskarten (auch ein wenig abgeänderte) und noch einmal 8 Extrapüppchen, damit man es mit sechs Personen spielen kann. Es gibt außerdem noch ein Spielzusatz, der etwas mit Flüssen zu tun hat, aber so genau weiß ich das nicht. Wer es nachlesen will, kann einfach auf die Homepage gehen (Ja, das Spiel hat sogar eine eigene Seite) zu: www.carcassonne.de, dort gibt es außerdem noch andere Spielvarianten die man ausprobieren kann und ein Onlinegame. Es lohnt sich also dort mal vorbeizuschauen.
Über die Altersbeschränkung kann ich leider nicht viel aussagen. Auf der Packung steht, dass es ab 8 Jahren geeignet ist, aber ich habe es bisher nur mit Leuten gespielt die älter als zwölf waren. Ich denke aber, dass es auch für Achtjährige ein schönes Spiel ist, da es ja nicht so schwer zu verstehen ist. Wenn wir es zu Hause spielen, dann spielen wir es immer nur zu zweit oder zu dritt, das macht zwar auch Spaß, ist aber nicht so schön, wie wenn wir es zu fünft spielen. Wenn wir auf Familienfeiern sind, dann streiten wir uns regelrecht dazu wer einer von den fünf Plätzen bekommt und mitspielen darf. Bei uns in der Familie und auch langsam in meinem Freundeskreis ist das Spiel schon zu einem \"Kultspiel\" geworden. Früher war es Siedler, doch seit wir Carcassonne kennen wird Siedler nur noch ausgepackt, wenn wir vorhaben mehrere Stunden zu spielen.
Fazit:
Zusammenfassend kann ich nur sagen, dass ich von dem Spiel wirklich sehr begeistert bin und auch bis jetzt von anderen nur positives gehört habe. Ich denke, dass das Spiel nicht umsonst \"Spiel des Jahres 2001\" geworden ist. Wer es nicht zu Hause hat, dem empfehle ich es unbedingt mal auszuleihen oder sogar zu kaufen, denn Spielspaß ist garantiert. Vielleicht kann ja der ein oder andere Abend vor der Glotze durch einen Spieleabend mit Carcassonne abgelöst werden.
Als Schlusswort wünsche ich allen die das Spiel besitzen oder kennen
VIEL SPASS BEIM SPIELEN!!!!!!!!
... immer darauf bedacht, die größte Burg zu haben... Und wenn es mit dem Eigenbau nicht klappte, wurde halt eine brauchbare okkupiert. Ob sich das Leben in der südfranzösischen Stadt Carcassonne, die es heute noch gibt tatsächlich nur um Burgen und Ritter drehte, kann ich nicht nachvollziehen, aber das gleichnamige Spiel ist genial.
Vor kurzem stand mal wieder ein gemütlicher Abend mit Freunden auf dem Programm. Und weil wir schon so viel von „Carcassonne“ gehört, aber es noch nie gespielt hatten, mussten die beiden ein wenig schleppen. Die Betonung liegt auf „ein wenig“, denn schwer ist der Kasten nun wirklich nicht.
Wie so viele waren auch wir begeistert von dieser Mischung aus Taktik, Glück und Risiko. Wie sich später herausstellte, haben wir an diesem Abend etwas falsch gespielt, was die Besetzung der Burgen anging. Dies tat aber der Begeisterung keinen Abbruch.
Wenige Tage später fand ich bei einem Bummel durch die Müller-Drogerie dieses Spiel im Angebot für 9 EUR und griff sofort zu. Da gab es gar keine Frage.
Zu Hause angekommen, hab ich sofort alles ausgepackt und die Spielkarten (insgesamt sind es 72) von der Umwandung getrennt.
Dann musste ich warten, bis mein Freund nach Hause kommt. Allein kann man leider nicht spielen. Jaja, und wenn die Männer sagen, sie kommen pünktlich, setzen sie das noch lange nicht in die Tat um. Ich saß auf heißen Kohlen und wollte endlich spielen. Tja, wenigstens konnte ich das Spiel schon mal aufbauen.
Aufbau des Spiels
Viel hatte ich dafür nicht zu tun. Es gibt ein Spielbrett, auf dem von jedem Mitspieler ein Männchen seiner Wege zieht, sprich die Punktzahl anzeigt.
Dann wie gesagt die Spielkarten. Diese werden in 5 etwa gleichgroßen Stapeln mit dem Bild nach unten auf den Tisch gelegt. Die Startkarte (gekennzeichnet durch eine dunklere Unterseite) wird aufgedeckt in die Mitte gelegt. Inzwischen wählen wir irgendeine Karte vom Stapel als Startkarte aus. Auf den Karten gibt es mehr oder weniger zu sehen: ein Klostergebäude, einen Stadtteil, Kreuzungen, Straßenabschnitte, zum Teil miteinander kombiniert. Auf fast jeder Karte gibt es ein Stück Wiese.
Pro Mitspieler gibt es Gefolgsleute. Das sind die Spiel-Männchen. Einer steht auf dem Spielplan, die anderen werden farblich sortiert an die Mitspieler verteilt. Insgesamt bekommt jeder 7.
Ziel des Spieles
Á la Domino werden Zug um Zug die Landschaftskarten aufgedeckt und an die passenden Stellen angelegt. Sprich Stadtteil zu Stadtteil, Straße zu Straße und Wiese zu Wiese. So entstehen die Städte bzw. Burgen, die Straßen und die Klöster. Auf die gelegten Karten können die Mitspieler (müssen aber nicht) einen ihrer Gefolgsleute stellen, je nachdem was besetzt werden soll auf die Straße (= Wegelagerer), auf die Wiese (= Bauer), auf die Stadt (= Ritter) oder auf das Kloster (=Mönch). So entsteht im Verlauf des Spiels eine bunt gemischte Landschaft.
Sollte mal eine Karte nicht passen, legen wir die immer wieder in irgendeinen Stapel zurück. Irgendwann kann man sie schon passend anlegen. In der Regel findet man aber immer ein freies Plätzchen, auch wenn das in dem Moment nicht den Wünschen entsprechen sollte. Aber davon lebt das Spiel.
Vergabe der Punkte
Wird durch das Anlegen eine Straße oder eine Stadt fertig, werden diese gewertet. Eine Straße geht von einer Kreuzung zur anderen bzw. bis zum Kloster oder einer Stadt. Eine Stadt ist fertig, wenn sie völlig von der Stadtmauer umgrenzt ist.
Für jeden Straßenabschnitt (sprich jede angrenzende Karte) gibt es einen Punkt. Städte sind ergiebiger und bringen pro anliegender Karte 2 bzw. 4 Punkte, wenn sich ein Wappen auf der Karte befindet. Der Adelsstand zählt also doppelt. 9 Punkte für ein Kloster bekommt man nur, wenn es von allen Seiten umbaut ist.
Setzen der Gefolgsleute
Beim Setzen der Gefolgsmänner ist zu beachten, dass immer nur ein Männchen gesetzt werden kann und immer nur auf die Karte, die zuletzt von dem Mitspieler angelegt wurde. Außerdem darf die Gegend, die besetzt werden soll noch nicht an ein bereits besetztes Gebiet angrenzen. Klingt etwas kompliziert, den Dreh hat man nach einigem Setzen aber raus. Genau hier haben wir auch bei unserem ersten Spiel mit unseren Freunden den Fehler gemacht. Jeder konnte da nämlich munter drauf lossetzen und sämtlich Städte und Straßen wurden ohne Schwierigkeiten geteilt.
Hat ein Mitspieler keine Männchen mehr, bleibt ihm nur die Möglichkeit, seine gezogene Karte so anzulegen, dass er irgendwann welche zurückbekommt, oder den anderen das Spielen erschwert oder selbst punktet, indem er eine Straße oder Stadt erweitert, die er bereits besetzt.
Man bekommt nämlich die Spielsteine zurück, die auf einem fertig gebauten Feld liegen.
Perfide Pläne
Seit wir dieses Spiel haben, höre ich immer wieder von meinem Freund, dass er sich einen „perfiden Plan“ ausdenken muss. Was er damit sagen will? Ganz einfach und gemein: er versucht damit, etwas vom großen Kuchen einer Stadt abzubekommen, indem er seine Karten trickreich anlegt und durch späteres Verbinden einen Fuß in die Stadt bekommt. Da hofft man die ganze Zeit auf die richtige Karte, um ihn ausschließen zu können. Und was passiert? Nichts, zumindest bei mir. Er bekommt genau die passenden und kann damit meine bereits gelegten Karten für sich in Anspruch nehmen. Wird eine solche Stadt dann fertig gebaut, bekommt derjenige die Punkte, der die meisten Gefolgsleute in der Stadt sitzen hat.
Das gleiche Prinzip funktioniert auch bei den Straßen und Wiesen. Tückisch ist es vor allem bei den Wiesen. Wer am Ende die meisten Leute auf den Wiesen liegen hat, bekommt Extra-Punkte. Manchmal sieht man gar nicht so richtig, wo ein Steinchen liegt bzw. schafft man es nicht, die Wiesen miteinander zu verbinden, weil einfach nicht die richtigen Karten kommen wollen.
Je näher das Spiel dem Ende rückt, desto schwieriger wird es natürlich, die passende Karte zu finden. Einige Bauvorhaben können dadurch auf der Strecke bleiben.
Ende des Spiels
Das Spiel endet nicht mit dem Erreichen des letzten Feldes auf dem Spielplan, sondern mit dem Ausspielen der letzten Landschaftskarte. Nachdem diese angelegt wurde, wird „abgerechnet“. Zunächst werden alle Steine entfernt, die keine Punkte bringen, zum Beispiel unfertige Klöster. Dann bekommen die Mitspieler je einen Punkt pro unfertigem zusammenhängendem Straßensegment, dass sie besetzen. Jede unfertige Stadt bringt so viele Punkte, wie Karten anliegen (für solche mit Wappen gibt es 2 Punkte, für einfache Stadtteile 1 Punkt).
Dann wird es spannend: Nun muss herausgefunden werden, welche Wiesen zusammenhängen und wer die meisten Männchen darauf verteilen konnte. Derjenige bekommt nämlich für jede fertige Stadt, die an diese Wiese angrenzt je 3 Punkte. Damit kann jemand, der während des Spiels ein wenig hinten lag, noch gewinnen.
Erschienen ist das Spiel 2001 in der Hans im Glück Verlags - GmbH. Autor ist Klaus-Jürgen Wrede.
Das Spiel ist geeignet für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre (laut Herstellerhinweis). Die Spieldauer ist unterschiedlich. Als wir es letztens meinem Bruder und meiner Schwägerin erklärten dauerte es natürlich länger. Aber mit etwas Erfahrung kommt die angegebene Spieldauer von 30 bis 45 Minuten schon hin.
„Carcassonne“ ist ein MUSS für alle Spielefans. Wer die „Siedler von Catan“ liebt, findet hier einen würdigen Nachfolger des Titels „Spiel des Jahres“.
Was mir noch sehr gut gefällt: Der geringe Platzbedarf. Man kann das Spiel bequem mit in Urlaub nehmen (dann vielleicht nicht in dem üblichen blauen Kasten). Die Karten und Männchen würden mit Sicherheit in eine Handtasche passen und den Spielplan kann man zwischen die T-Shirts schieben. g
Viel Spaß beim Aushecken perfider Pläne,
Diescher
Jungfrau, Kind, Sprichwort. Genauso wie die Jungfrau zum Kinde kamen wir zu einem Spieleabend, bei dem die Wahl ziemlich schnell auf das neue Spiel des Jahres fiel. Der Name des Spiels, den die meisten wohl erst im zweiten Versuch richtig aussprechen können, klang weder einladend noch abstoßend, entpuppte sich aber als südfranzösische Stadt und als Symbol für die Kirchenpolitik des Mittelalters. Ob man diesen Widerstand durch das Spiel zu würdigen weiß, sei mal dahingestellt, aber es ist auf jeden Fall ein sehr schönes Spiel geworden, das eine Reihe von Vorzügen und Spaßfaktoren mit sich bringt.
Das Spiel des Jahres 2001 kommt von der Ausstattung in einer ähnlichen Aufmachung wie die Siedler von Catan daher. Neben einem kleinen Brett, auf dem die Punkte der Mitspieler gezählt und angzeigt werden, besteht es nur noch aus den Spielfiguren der einzelnen Spieler sowie circa vier Dutzend Landschaftskarten, aus denen während des Spiels das Spielfeld Stück für Stück aufgebaut wird.
Sämtliche Spielregeln zu beschreiben wäre müßig, außerdem ist es mir wirklich zu stressig, das alles umzuformulieren statt abzuschreiben, aber die wesentlichen Spielzüge seien hier beschrieben. Begonnen wird auf dem Spielfeld mit einer quadratischen karte. Diese zeigt schon wesentliche Bestandteile der Landschaften und Elemente, von denen es die folgenden vier gibt: Städteteile, Straßenabschnitte, Wiesen und Klöster. Ähnlich wie beim Domino können jetzt nur weitere Spielkarten an das bereits bestehende Spielfeld angelegt werden, wenn sie an allen Anschlüssen wirklich haargenau passen. Dies kann durchaus zu einem Problem werden, denn wenn ein von vier SPielkarten begrenztes Loch entsteht und ein Spieler aus später zu erklärenden Gründen ein großes Interesse daran hat, dieses Loch aufzufüllen, so muss er hoffen, dass er bei seinem nächsten Spielzug eine passende Karte vom Kartenspiel ziehen wird. Dass dies aus Gründen, die durch die Wahrscheinlichkeitsrechnung begründet sind, meist nicht passiert, dürfte nachvollziehbaren Ärger hervorrufen ...
Alle Spieler ziehen jetzt reihum eine Spielkarte, legen diese passend an das bisher bestehende Spielfeld an und dürfen eines ihrer acht Spielfiguren auf einen Teil der soeben angelegten Karte setzen, müssen aber nicht. Mit diesen Spielfiguren besetzt man sozusagen einen Landschaftsteil und kann im Verlaufe oder nach dem Ende des Spiels Punkte dafür bekommen.
Wie kann ich nun Punkte machen? Prinzipiell ist es genauso einfach wie genial. Für einen geschlossenen Straßenzug gibt es so viele Punkte wie Landschaftskarten mit Straßenteilen daran beteiligt sind, ebenso verhält es sich mit vollständig von Stadtmauern umschlossenen Städten, man zählt prinzipiell nur die beteiligten Felder der Stadt. Klöster müssen von neun Landschaftskarten umschlossen sein, damit sie Punkte bringen. bei all diesen Aktionen ist Voraussetzung, dass ein Spieler auch wirklich eine seiner Spielfiguren auf einen Straßen- oder Stadtabschnitt gelegt hat oder ein Kloster mit einem Mönch bestückt hat. Kommt es zu einem erfolgreichen Abschluss der Bauten während des Spiels, bekommt der Spieler sofort seine Punkte und erhält seine Spielfigur zurück, damit er sie neu anlegen kann.
Nach dem Spiel kommt es zu einer weiteren Punktewertung für alle Spielfiguren, die auf Wiesen angelegt wurden. Dies kann das Spielergebnis nochmal völlig auf den kopf stellen, denn jede Stadt ergibt weitere Punkte, die ein Spieler erhält, der im verlaufe des Spiels auf einer angrenzenden Wiese eine Spielfigur gestellt hat. Das Spiel ist übrigens zu Ende, wenn die letzte Karte dem Spielfeld hinzugefügt wurde, unabhängig davon, ob alle Spieler ihre Spielfiguren gesetzt haben oder nicht. Jetzt werden auch alle nicht fertigen Städte, Straßen und Klöster gewertet, die anteilig Punkte ergeben, wenn auch insgesamt weniger, als wenn sie während des Spiels fertiggestellt worden wären. Außerdem erhält der Spieler seine Spielfigur nicht zurück, was ihm während des SPiels eventuell wertvolle Punkte durch die Lappen gehen lässt.
Das sind im Groben die Regeln und schon einige Eigenschaften des Spiels, zahlreiche weitere werden in den Spielregeln erklärt, das würde hier sicher den Rahmen sprengen. Bei diesem Spiel muss man schon ein wenig taktieren. Zum einen muss man sich immer wieder überlegen, wo man die nächste Spielkarte anlegt, damit man selber möglichst viele Punkte gewinnt, andererseits aber auch dem Gegner vielleicht einen seiner Pläne durchkreuzen kann oder durch geschicktes Spiel seine sicher geglaubten Punkte auch rauben kann.
Es macht wirklich Spaß zu grübeln, wie groß die Chancen für die eine oder Variante zum punkten noch sind, denn gerade gegen Ende merkt man voller Panik, dass die ursprünglich beabsichtigten Baupläne mangels weiteren passenden Landschaftskarten meist unmöglich werden. und auch nach zahllosen Spielen wird man wohl keine sichere Gewinnvariante entdecken, sodass der Langzeitspielspaß bei diesem Spiel auch nachhaltig gegeben zu sein scheint.
Auch das Durchkreuzen von Plänen anderer Mitspieler will gelernt sein. So plump wie ich es am Anfang stets versuchte, ging es nämlich wirklich nicht. Insbesondere wenn man zu viert oder zu fünft spielt, muss man bedenken, dass man im prinzip drei oder vier Gegenspieler hat, die ihrerseits berechtigte Interessen für den einen oder anderen startegischen Schachtzug haben, sodass man eventuell am Ende mit leeren Händen dasteht. Natürlich merkt man nach der Hälfte des Spiels schon ein wenig, wer die besten Siegchancen hat, aber mit Glück und Geschick kann dieses Blatt noch gewendet werden, sodass anders als bei Spielen wie Monopoly sich hier bis zum Schluss noch gute Möglichkeiten für die Spielgestaltung ergeben. Wirklich gelungen.
Der Preis ist mit circa 15 Euro (im Shop von spielenet.de anscheinend nur 12 Euro 95) im Vergleich zu anderen Spielen sehr fair finde ich, kosten doch Brettspiele meist 30 Euro und mehr, nur weil man Die Spielidee und die jahrelange Entwicklungsarbeit mitbezahlt. Von daher sollte es durchaus im Haushaltsbudget drin sein beziehungsweise sich als Geschenk eigenen.
Viele werden das Spiel "Siedler von Catan" besser finden, aber wer dieses Spiel langsam satt hat, der findet im Spiel Carcassonne bei ähnlicher Spielidee eine wirklich gelungene Abwechslung. Ob das Spiel wirklich mit zwei Spielern genauso viel Spaß macht, wage ich zu bezweifeln. Von anderen habe ich schon Gegenteiliges gehört, ebenso stelle ich mir vor, dass viele der taktischen varianten schlichtweg unter den Tisch fallen. Die Spieldauer ist zwar mit 30 bis 45 Minuten angegeben, je nach Entschlossenheit und Spieleranzahl kann so ein Spiel aber durchaus auch mal bis zu 90 Minuten dauern, insbesondere, wenn man am Anfang noch nicht mit allen Regeln und Feinheiten vertraut ist. Als Wertung gibt es von mir wegen der guten Spielidee, der gelungenen Umsetzung und des angenehm niedrigen Preises die Höchswertung. Auch zu diesem Spiel gibt es bereits wieder ein Erweiterungsset ...
Die Herstellerangaben zu Carcassonne (vergleiche aber mit obigen Angaben).
Erschienen 2000 bei Hans im Glück
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Ab 8 Jahren
2 bis 5 Spieler
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
Preis: 13 bis 15 Euro
Spielende Grüße, euer mr.matze (c) 30.4.02
Wer klaut dem soll das Spielprinzip ein Rätsel bleiben.
Respect all Colours.
„Die Spieler machen sich auf, mit ihren Gefolgsleuten auf den Straßen und in den Städten, auf den Wiesen und in den Klöstern rund um CARCASSONNE ihr Glück zu machen. Die Entwicklung der Landschaft liegt in ihren Händen, und der geschickte Einsatz ihrer Gefolgsleute als Wegelagerer, Ritter, Bauer oder Mönch ebnet ihnen den Weg zum Erfolg.“
Die Rede ist hier vom Spiel CARCASSONNE, das ich im folgenden beschreiben möchte:
INHALT
Das Spiel CARCASSONNE beinhaltet eine Wertungstafel mit 50 Feldern, 72 Landschaftskarten und jeweils 8 Gefolgeleute in 5 Farben .
WIE SEHEN DIE KÄRTCHEN AUS?
Die Karten haben alle die gleiche Größe (ca. 4 cm x 4 cm). Auf diesen zu sehen sind entweder Stadtteile (mit und ohne Flagge), ein Kloster oder Straßenabschnitte mit und ohne Kreuzungen. Die Straßenabschnitte enden immer in der Mitte einer Seite, die Stadtteile überstrecken sich über die gesamte Seite der Karte (oder sogar über zwei Seiten).
SPIELVORBEREITUNG
Die Startkarte (die Rückseite ist farblich markiert) wird in die Mitte des Tisches gelegt. Hier sieht man ein Stadtteil, Wiese und eine von rechts nach links verlaufende Straße. Die anderen Landschaftskarten werden auf mehrere Stapel verteilt verdeckt hingelegt. Jeder Spieler erhält seine acht Gefolgsleute seiner Farbe. Eine Spielfigur jeder Farbe wird als Zählstein auf der Wertungstafel an Stelle 0 gelegt.
ZIEL DES SPIELS
Die Spieler legen reihum immer eine Landschaftskarte aus. Hierdurch entstehen Straßen, Städte, Wiesen und Klöster, die von den Spielern besetzt werden können. Für die entsprechenden Landschaftsteile gibt es während bzw. am Ende des Spiels Punkte.
SPIELABLAUF
Ein Spieler beginnt. Er zieht eine von den verdeckten Landschaftskarten und legt diese an gewünschter Stelle an die ausliegende Startkarte an. Hierbei kann entweder die Stadt weiter gebaut, eine Wiese vergrößert, eine Straße verlängert oder aber ein Kloster gebaut werden. Hat der Spieler seine Karte abgelegt, so kann er noch einen Gefolgsmann auf die gerade von ihm gelegte Karte stellen, d.h. in die Stadt, auf die Wiese, auf das Kloster oder aber auf die Straße. Diese darf er jeweils aber nur besetzen, wenn dort nicht schon ein Mitspieler seinen Gefolgsmann stehen hat.
Der Gefolgsmann wird zum Ritter, wenn er in einem Stadtteil sitzt, zum Wegelagerer, wenn er auf der Straße steht, zum Bauern, wenn er auf der Wiese steht oder aber zum Mönch, wenn er im Kloster wohnt.
Nun ist der nächste Spieler an der Reihe.
Zwischenzeitlich kann es mal zur Auswertung im Spiel kommen.
Schließt ein Spieler eine Stadt, so bekommt der Spieler, der entweder als einziger oder aber die meisten Spielfiguren in dieser Stadt hat, sofort die Punkte. Für jede Karte, die ein Teil der Stadt bildet bekommt der Spieler zwei Punkte und für jede Flagge nochmals zusätzlich zwei Punkte. Ausnahme bietet eine Stadt, die nur aus zwei Teilen besteht, die nämlich festgelegt nur zwei Punkte insgesamt zählt. Der Ritter wird aus der Stadt genommen und wieder zum Vorrat des Spielers gelegt.
Hat der Spieler einen Straßenabschnitt beendet, so bekommt er die Punkte für die Teilabschnitte der Straße. Ein Straßenabschnitt endet entweder in einer Stadt, an einer Kreuzung oder aber an einem Kloster. Pro Karte, auf der ein Teil dieser Straße aufgemalt ist, bekommt der Spieler genau einen Punkt.
Ist ein Spieler Mönch in einem Kloster, so kann er Punkte bekommen, indem das Kloster von acht Karten umgeben ist, also ein Quadrat aus 3x3 Karten um das Kloster drum herum gebaut wurde. Die Punkte werden bei Vollendung des Umlandes sofort mit einem Punkt pro Karte gewertet.
Die erreichten Punkte werden mit der Spielfigur auf der Wertungstafel markiert. Erreicht ein Spieler über 50 Punkte, so wird die Wertungsfigur in der zweiten Runde auf der Wertungstafel nicht gestellt sondern auf die Seite gelegt.
SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn alle Landschaftskarten aufgebraucht sind. Nun kommt es noch zu einer Abschlusswertung:
- Für jede unvollendete Stadt gibt es pro teilhabender Karte und Flagge einen Punkt.
- Für jeden unvollendete Straße gibt es pro teilhabende Karte einen Punkt.
- Für jedes unvollendete Kloster gibt es pro teilhabende Karte einen Punkt.
- Jetzt muss geguckt werden, wer die meisten Bauern auf einer Wiese stehen hat. Derjenige, der erfolgreich platziert hat, bekommt pro angrenzende vollendete Stadt drei Punkte. Stehen mehrere Bauern auf der Wiese, so bekommt derjenige, der die meisten dort stehen hat (bei zweien bekommen beide die Punkte).
Diese Punkte werden auch auf der Wertungstafel vorgerückt. Nun steht der Sieger des Spiels fest.
PERSONEN
Das Spiel ist spielbar für 2 bis 5 Personen im Alter ab 8 Jahren. Die Dauer beträgt ca. 30 Minuten.
BEZUGSORT
Da das Spiel im Jahr 2001 Spiel des Jahres war, bekommt man es so ziemlich überall für 10 bis 15 Euro. Erschienen ist es bei Hans-Im-Glück.
MEINE MEINUNG
Als meine Schwester vor einiger Zeit mit dem Spiel CARCASSONNE ankam, war ich ein wenig skeptisch, da es sich mal wieder um ein Strategiespiel, die ich eigentlich gar nicht mag, handelte. Natürlich konnte sie mich trotzdem überzeugen, das Spiel wenigstens eine Runde mit ihr zu spielen. Ok, ich muss ja zugeben, es gefällt mir sehr gut!
Ich fange mal an mit der Spielgestaltung. Der Karton sieht für mich mit seinem blau als Hintergrundfarbe und der darauf abgebildeten Stadt sehr ansprechend aus. Der Name CARCASSONNE beruht übrigens auf der gleichnamigen französischen Stadt, die im Mittelalter mehrfach besetzt war. Ob es in Carcassonne wirklich so aussieht, weiß ich nicht :-( Hinzu kommen die nett gestalteten Landschaftskarten, die aufgrund ihrer Farben und natürlich ihrer Gestaltung ansprechend aussehen. Schön finde ich auch, dass die Spielfiguren wirklich wie Männchen aussehen, da man sie sich hierdurch besser als Ritter, Mönch, Bauer oder Wegelagerer vorstellen kann.
Nun aber zur Spielidee: Es ist mal was Neues, den Spielplan selbst nur als Wertungstafel zu nehmen und einen flexiblen, variablen Spielplan zu erstellen. Jede befestigte Stadt, jede Wiese, jede Straße hat in jeder Runde eine andere Größe, ein anderes Aussehen, so dass das Spiel nicht langweilig wird bzw. nach dem gleichen Rhythmus abläuft.
Jeder Spieler muss in jeder Runde planen, wohin er seine Figur setzt. Was mir erst nach einigen Runden klar geworden ist, ist folgendes: Man kann es durch gezielten Einsatz seiner Figuren schaffen, in eine „fremde“ Stadt zu kommen bzw. als zweiten Mann eine Stadt zu belagern. Setzt man nämlich zwei Stadtteile so nebeneinander, dass sie (noch) nicht direkt zusammen gehören, und versieht sie mit einem Ritter, so hat man in folgenden Runden evtl. die Möglichkeit, doch noch als zweiten Mann Überhand über die Stadt zu gewinnen, indem das passende Verbindungsstück zwischen den beiden Stadtteilen gelegt wird. Hierdurch kann man entweder den Gegner ärgern oder aber doch noch schnell die Punkte für die Stadt alleine kassieren.
Sehr wichtig ist zu überlegen, wann man welchen Gefolgsmann setzt. Es ist immer gut, eine Figur in Reserve zu haben, denn schnell kommt mal ein Kloster, auf das man nur in dieser Runde einen Mönch setzen kann. Bei den Wiesen, Städten und Straßen hat man immer mal in den folgenden Runden noch die Möglichkeit, ranzukommen. Während des Spiels muss man auch noch bedenken, dass man die Bauern während des Spiels nicht wieder sieht. Wann beende ich die Stadt, um nochmals einen Ritter wieder zu bekommen? Oder wann kommt endlich das Stück der Straße, das mir durch Vollendung Punkte und einen Ritter bringt?
Einen Bauern stellt man gut und gerne mal am Anfang des Spiels. Die anderen hebt man sich am besten für die passenden Momente auf. Manchmal hat man auch hier die Gelegenheit über Umwege, d.h. spätere Verbindungsstücke, doch noch auf eine Wiese mit vielen Städten zu gelangen. Also muss genau dieser Moment abgepasst werden, wann man welchen Bauern setzt. Kurz vorm Ende des Spiels kann man auch gut viele Bauern setzen, die dann bei der Endauswertung noch viele Punkte bringen. Denn denkt dran, wer am Ende die meisten Bauern auf einer Wiese stehen hat, der bekommt auch die meisten Punkte. Und diese Punkte zählen immer noch eine ganze Menge Punkte!
Schön finde ich an diesem Spiel auch noch, dass es nicht allzu lange dauert und vor allem schon ab zwei Spielern spielbar ist. Auf der Packung steht übrigens, dass es besonders gut zu zweit zu spielen ist. Ich allerdings habe die Erfahrung gemacht, dass es zu dritt noch mehr Spaß macht. Bei zwei Spielern macht jeder eher sein Ding, bei dreien kommt man sich schon häufiger mal in die Quere, so dass so manche Strategie nicht aufgeht.
Die gelungene Kombination aus Strategie aber natürlich auch aus Zufall macht CARCASSONNE zu einem interessanten Spiel, das bestimmt noch häufig gespielt wird. Ich denke, dass es nie langweilig wird, dieses Spiel zu spielen. Mittlerweile gibt es noch ein Erweiterungsset, das ich meiner Schwester bereits geschenkt habe. Allerdings kamen wir bisher noch nicht dazu, es zu spielen. Die Wertung verläuft hier aufgrund von hinzukommenden Kathedralen etwas anders. Mehr dazu, wenn ich es mal gespielt habe!
Positiv erwähnen möchte ich noch die relativ kurz gehaltene Spielanleitung, die wirklich einfach und gut zu verstehen geschrieben ist.
Um die Antwort gleich vorweg zu nehmen: meines Erachtens nicht wirklich (um’s mal mit den Worten der Jugend auszudrücken). Allerdings habe ich keinerlei Vergleichsmöglichkeiten da ich bisher keines der nominierten Spiele ausprobiert habe, nicht einmal eines aus der Auswahlliste, doch ich kann mir nicht vorstellen, dass keines dabeigewesen ist das ein wenig ausgetüftelter, komplexer oder einfach spannender ist.
Auch wenn ich jetzt mit dieser Meinung meinen Vorrednern widerspreche, so will ich euch trotzdem meine ganz ehrliche Meinung mitteilen. Natürlich hat jeder seine ganz eigenen Erwartungen an ein Spiel.
Meine persönlichen Kriterien für ein gutes Spiel sind, zum einen dass ich ständig mit Denken und Tüfteln beschäftigt bin und zum anderen, dass ich mein Spiel stets mit der richtigen Taktik und Strategie aufbauen und kontrollieren kann und natürlich, dass ich meinen Mitspielern das Spiel zur Hölle machen möchte, denn tief in mir drin sitzt nun mal ein kleines Teufelchen das eine diebische Freude daran hat, wenn sich beim Spielen die Gemüter erhitzen und alle meine Mitspieler eine Stinkwut auf mich haben freu.
Hier ist die Grundidee von Carcassonne für mich schon mal sehr reizvoll, denn durch geschicktes Legen kann ich verhindern, dass meine Mitspieler ihr Ziel erreichen. Nun ist der richtige Zeitpunkt gekommen, die Regeln zu erklären:
Erst natürlich zur Ausstattung: diese fällt sehr sparsam aus was wiederum den Vorteil hat, dass das Spiel im Vergleich nicht sehr teuer ist.
Wir bekommen ein Spielbrett mit den Feldern 1 bis 50 das dazu verwendet wird, die Punkte der einzelnen Spieler zu kennzeichnen, denn es werden innerhalb des Spiels sofort einzelne Punkte für bestimmte Aktionen vergeben und dann nochmals in der Schlusswertung.
Wir erhalten 72 Lanschaftskarten, diese zeigen Stadtteile, Strassenabschnitte, Kreuzungen, Wiesenstücke, Klostergebäude oder mehrere der genannten.
Und natürlich die Spielfiguren in verschiedenen Farben für fünf Spieler, insgesamt acht Stück pro Farbe, einer davon wird auf die Wertungstafel gesetzt somit verbleiben sieben zum Einsetzen während des Spiels, wir nennen sie "Gefolgsmänner".
Spielvorbereitung:
Die Startkarte ist fest vorgeschrieben, diese wird offen in die Mitte des Tisches gelegt. Die restlichen Landschaftskarten werden gemischt und in mehreren Stapeln verdeckt daneben gelegt. Das ist schon alles und es kann losgehen.
Spielablauf:
Wer an der Reihe ist führt folgende Aktionen aus:
- eine Landschaftskarte ziehen und anlegen
- einen Gefolgsmann setzen, wenn man möchte (man muss nicht)
- sofort werten, wenn die Aktion Punkte bringt.
Punkte bringen folgende Aktionen:
- eine Strasse fertigstellen
- eine Stadt errichten
- ein Kloster umschliessen oder
-
- einen Bauern an einer fertiggestellten Stadt haben, dies aber nur in der Schlusswertung.
Also wer eine Landschaftskarte zieht versucht sie an die bereits liegenden sinnvoll anzulegen. Sollte es einmal der Fall sein, dass dies nicht möglich ist wird das Plättchen komplett aus dem Spiel genommen.
Anlegen kann man jeweils natürlich sinnvoll: Strasse an Strasse, Stadt an Stadt, Wiese an Wiese. Manche Menschen haben ein wenig Schwierigkeiten damit, dies ohne Ausprobieren zu erkennen, dann dauert es ein wenig länger. Ein Anlegen Ecke an Ecke ist nicht zulässig, die Karte muss also immer anschliessen. Habe ich gelegt, kann ich mich zwischen den folgenden Möglichkeiten entscheiden, meinen Gefolgsmann einzusetzen:
- als Wegelagerer auf einer Strasse
- als Ritter in einen Stadtteil
- als Mönch in ein Kloster oder
- als Bauern auf einer Wiese.
Ich kann meinen Gefolgsmann allerdings nur auf das Plättchen setzen, welches ich gerade gelegt habe. Daraus ergibt sich natürlich auch meistens, als was ich ihn einsetzen kann.
Lege ich ein Plättchen, auf dem nur ein Kloster auf einer Wiese steht, kann mein Gefolgsmann natürlich auch nur ein Mönch oder ein Bauer sein. Habe ich keinen Gefolgsmann gesetzt, darf das aber auch kein anderer Spieler tun, denn es darf immer nur auf das gerade gespielte Plättchen gesetzt werden und dass ist in diesem Fall meines, also darf auch nur ich setzen.
Auch darf ein Gefolgsmann nur auf einer Strasse, einer Stadt oder einer Wiese eingesetzt werden, wenn dort noch kein anderer steht (gilt auch für meine eigenen Männer). Diese Regel wird dann interessant, wenn durch geschicktes Anlegen Strassen, Städte oder Wiesen miteinander verbunden werden. Bei einem Kloster kann dies nicht passieren, denn ein Kloster ist immer nur ein Plättchen gross.
Werden Strassen, Städte oder Wiesen verbunden, erhält der Spieler die Punkte, der die meisten Gefolgsmänner eingesetzt hat. Bei Gleichstand erhalten beide Spieler die Punkte.
Was bringen die Wegelagerer, Ritter, Mönche und Bauern?
Wegelagerer sitzen auf Strassen, die noch nicht abgeschlossen sind und bleiben auch so lange dort sitzen, bis das der Fall ist. Abgeschlossen ist eine Strasse, wenn sie an beiden Enden durch eine Kreuzung, eine Stadt oder ein Kloster endet. Dies kann auch der Fall sein, wenn ich gar nicht selbst dran bin, ein anderer Spieler also meine Strasse beendet. In diesem Fall erhalte ich für jedes Plättchen, auf dem meine Strasse verläuft einen Punkt den ich auf der Wertungstafel sofort vorgehe und mein Gefolgsmann kehrt in meinen Vorrat zurück.
Meinen, auf einer Stadt eingesetzten Ritter erhalte ich zurück, sobald eine Stadt fertiggestellt wurde. Ich erhalte dann für jeden Stadtteil wieder sofort pro Plättchen zwei Punkte, ist auf einem Stadtteil zusätzlich ein Wappen abgebildet erhalte ich auch hierfür pro Wappen zwei Punkte.
Für einen Mönch, der auf ein Kloster gesetzt wurde bekomme ich während des Spiels neun Punkte, sobald das Plättchen auf dem das Kloster abgebildet ist, voll umschlossen ist. Also auch pro Plättchen einen Punkt. Nach Umschliessen, aber nur dann, erhalte ich meinen Gefolgsmann zurück. Dies ist natürlich nicht so einfach, denn ich muss erstmal acht Plättchen legen und solange ist mein Gefolgsmann aus dem Spiel, aber neun Punkte auf einen Schlag sind ja auch nicht zu verachten. No risk, no fun.
Nun kommen wir zu den Bauern und die sind nicht ganz so einfach zu erklären. Einen Bauer darf ich auf eine Wiese setzen, aber nur dann, wenn auf dieser Wiese noch kein anderer Bauer sitzt. Dies gilt ja für die anderen Landschaftsteile wie Strassen und Städte auch, nur da ist es übersichtlicher. Wenn also ein Spieler einen Bauern setzen möchte sollte sofort überschaut werden, ob die Wiese noch frei ist. Mein eingesetzter Bauer bringt nur am Ende des Spiels Punkte, ich bekomme ihn also während des Spiels auch nicht zurück weshalb ich mir seinen Einsatz auch sehr gut überlegen sollte. Allerdings kann er mir eine Menge Punkte bringen, denn ich erhalte für jede fertiggestellte Stadt, die an die Wiese grenzt vier Punkte inder Schlusswertung. Da während des Spiels auch immer wieder Wiesen miteinander verbunden werden muss ich natürlich im Auge behalten, wieviele Bauern an die bereits fertigen Städte gesetzt wurden, denn auch hier erhält der Spieler die vier Punkte, der die Mehrzahl der Bauern auf den angrenzenden Wiesen besitzt. Bei Gleichstand erhalten wieder alle die Punkte.
Nochmal kurz zu den einzelnen Wertungen. Es wird während des Spiels immer sofort gewertet, wenn etwas fertiggestellt wurde. Natürlich schafft man es nicht, alle Strassen, Städte und Klöster fertigzustellen, daher werden in der Schlusswertung jeweils auch die angefangenen gewertet, jedoch nur mit einem Punkt. Die fetten Punkte erhält man hier für die Bauern, wie oben beschrieben pro Stadt vier Punkte.
Zu den Regeln war’s das jetzt auch eigentlich schon.
Die Taktik ist klar, ich versuche natürlich während des Spiels durch Einsatz von Wegelagerer, Ritter und Möch schon Punkte zu ergattern, allerdings steht mir nur eine begrenzte Zahl an Gefolgsmännern zur Verfügung so dass ich immer darauf achten sollte, mal wieder eine Strasse abzuschliessen oder eine Stadt fertigzustellen, damit ich Leute wieder abziehen kann. Natürlich erhalte ich für eine lange Strasse oder eine grosse Stadt mehr Punkte, aber die Frage ist, ob ich sie jemals fertig kriege, denn das wollen meine Mitspieler natürlich verhindern indem sie in meiner Nachbarschaft allerhand unpassende Plättchen ablegen, die es mir fast unmöglich machen, ein passendes für die noch offenen Felder zu ziehen.
Natürlich würde ich am liebsten auf jede Wiese einen Bauer setzen, damit ich nachher in der Schlussabrechnung einen Haufen Punkte kassieren kann, doch dann habe ich vielleicht keine Gefolgsmänner mehr und ziehe ein Kloster... das frustet und im nächsten Spiel habe ich immer einen Gefolgsmann über!
Ich denke, die Regeln und die Taktik sind klar, mehr fällt mir dazu auch nicht ein. Wie gesagt haut es einen nicht vom Hocker und ich frage mich, ob es sich lohnt ein Spiel zu kaufen, dass mit Carcassonne nominiert war? Denn wenn dieses Spiel die Auszeichnung "Spiel des Jahres" erhält, was kann ich dann von den anderen erwarten? Vielleicht erklärt uns Harald Schrapers im Kommentarteil, was den Ausschlag für die Auszeichnung gegeben hat? Das wäre echt nett von ihm. Vielleicht hab ich auch den wirklichen Sinn noch nicht verstanden?
Als Vorteil könnte man anführen, dass die Regeln schnell erklärt sind und eigentlich keine Streitpunkte aufkommen können. Ich sehe das allerdings schon wieder als Nachteil, denn ich mag eben einfach komplexe Spiele bei denen man schon mal über etwaige Zweideutigkeiten diskutieren kann und gemeinsam die logischste Lösung erarbeitet.
Carcassonne ist nicht schlecht, aber auch nicht wirklich ein Reisser. Ein wenig Geschick braucht man schon, auf jeden Fall die Gabe räumlichen Vorstellungsvermögens und eine Spieleranzahl von mehr als drei, denn zu dritt ist es einfach nur langweilig.
Von mir einen Stern Abzug, weil es nun mal m.E. die Auszeichnung nicht verdient.
So, da es noch keine eigene Kategorie hierfür gibt hänge ich gleich noch meine Meinung über die gerade herausgekommene Erweitung an:
Carcassonne- die Erweiterung
Irgendwie ist es erstmal an mir vorbeigegangen, dass es eine Erweiterung für Carcassonne gibt, doch beim Stöbern durch die Bertelsmannseite bin ich dann doch draufgestossen. Hier kann man die Erweiterung für 11,85 Euro bestellen was ich natürlich sofort getan habe.
In grosser Erwartung haben wir dann die nächsten Tage verbracht, alle Freund waren schon auf Lauerstellung... dann endlich war es soweit. Gespannt packe ich die neue Errungenschaft aus.
Viel ist eigentlich nicht drin:
- 18 neue Landschaftskarten
- 6 grosse Gefolgsleute
- 8 Gefolgsleute für den 6.Spieler
- 6 Punktekarten 50/100 und natürlich
- die Erläuterung der zusätzlichen Regeln.
Die neue Spielbeschreibung ist ungefähr 1/3 eines DINA 4-Blattes gross bzw. klein und doppelseitig bedruckt. Die neuen Regeln bzw. Zusätze sind einfach zu verstehen und lassen keine Fragen offen. Einmal durchgelesen kann man eigentlich gleich anfangen zu spielen.
Die neuen Landschaftskarten sind folgende:
- Wirtshaus am See (insgesamt 6 davon in verschiedenen Versionen)
- Kathedralen
- ein Kloster, die neue Fassung mit Strasse wobei das Kloster als Kreuzung dient
- eine Stadtkarte die vier einzelne Stadtteile zeigt
- eine Stadtkarte mit zwei Stadtteilen, getrennt durch eine Strasse mit Kreuzung und
- eine Stadtteilkarte mit einem auf der Ecke spitz zulaufenden Ende das, entsprechend angelegt eventuell geschickt Wiesen trennt.
Die 6 grossen Gefolgsleute sind jetzt quasi der Chef unserer Manschaft. Diese zählen nun so, als ob man zwei Leute eingesetzt hätte.
Laut Spielbeschreibung kann man nun aufgrund der grösseren Kartenanzahl auch problemlos zu sechst spielen. Meines Erachtens ändert sich lediglich die Farbe der nun auf dem Spielbrett stehenden Mänchen und die zu erreichende Gesamtpunktzahl minimiert sich, hätte man die Mänchen vorher schon besessen, hätte man auch ohne die neuen Kärtchen zu sechst spielen können, oder?
Die 6 Punktekärtchen dienen der Vereinfachung des Zählens der Punkte auf der Punktetafel. Damit wird angezeigt, wer schon über die 0 gezogen ist (man nimmt sich ein Kärtchen und legt die 50 vor sich ab) bzw. schon zweimal (man dreht das vor sich liegende Kärtchen auf die 100). Dies kommt daher, dass man mit den neuen Landschaftskärtchen mehr Punkte erzielen kann als früher, gute Überleitung; kommen wir also zu den neuen Kärtchen und deren Bedeutung.
Ganz klar ist das neue Klosterkärtchen, es ändert sich ausser, dass es auch als Kreuzung der darauf abgebildeten Strassen dient, nichts. Es gibt nach wie vor, bei Umschliessung neun Punkte und der Gefolgsmann geht zurück an den Spieler.
Die Kärtchen mit den Stadtteilen sind witzig gemacht, gerade das Kärtchen mit den vier Stadtteilen drauf bringt einen regelmässig zum Grübeln*g*, die mittige Wiese ist ein guter Platz für einen Bauern;-)
Die beiden Kathedralen bringen etwas Würze ins Spiel, denn wird eine Stadt in der eine Kathedrale angelegt wurde fertiggestellt, erhält der Spieler mit den meisten Rittern die dreifache Anzahl der Punkte und Wappen pro Plättchen. Wurde die Stadt jedoch am Spielende nicht fertiggestellt gehen die Besetzer leer aus;-(
In unserem Kreis hat der Spieler, der tatsächlich den Mut aufbringt, die Kathedrale ernsthaft an eine seiner Städte zu legen schon von vornherein ein Problem: ab jetzt werden alle anderen Spieler ihre riesigen Stadtkarten an diese Stadt anlegen um es dem Spieler so schwer wie möglich zu machen, seine Stadt fertigzustellen*g*, eigentlich hat er nur noch eine Chance darauf, wenn sich ein anderer „dazuzeckt“ und sie beide gemeinsam ihr Glück versuchen;-)
Ähnlich die Regeln für das Wirtshaus am See. Auch hier erhält der Spieler mit den meisten Wegelagerern einen Punkt pro Plättchen mehr (also 2) bei Fertigstellung der Strasse , am Spielende jedoch nichts, wenn die Strasse nicht fertiggestellt wurde. Es gilt die Regel, dass die Punkte nur an die Strasse gehen, auf deren Seite auch das Wirtshaus steht, auch wird nur x 2 gerechnet, egal wieviele Wirtshäuser an einer Strasse liegen.
So, das war’s eigentlich auch schon. Aufgrund der Erweiterung werde ich meine Gesamtbewertung ändern, denn erstens habe ich mittlerweile auch meine helle Freude an Carcassonne und zweitens gehört es, mit der Erweiterung, nun auch zu meinen Lieblingsspielen.
Jetzt fällt mir doch noch was ein: leider gibt es eine kleine Farbabweichung auf der Rückseite der neuen Teile, so dass man sieht, ob als nächstes Teil ein altes oder neues gezogen wird. Dies hat den Nachteil, dass nun alle von einem Stapel ziehen müssen (bei einem grösseren Tisch in grösserer Runde etwas nervig).
Liebe Grüsse und viel Spass beim Zocken!!
PS: Gehe ich recht in der Annahme, dass die Verfasser sich in der Spielbeschreibung beim Zusammenzählen der Punkte für Blau im Rechenbeispiel der Kathedrale vertan haben? Ich persönlich komme auf 27, nicht auf 24 Punkte... oder mache ich was verkehrt??
Carcassonne ist das Spiel des Jahres 2001! Genau durch diese Wertung bin ich dazu gekommen, mir dieses Spiel zuzulegen. Vor kurzem sind wir dann endlich mal dazu gekommen, uns in die Spielregeln einzulesen. Wir waren begeistert!
Es hat zwar etwas länger gedauert, bis wir uns über die einzelnen Regelungen im klaren waren doch dann ist dieses Spiel wirklich schön.
Worum geht es!
Man hat bei diesem Spiel kleine Kärtchen mit Straßen- und Städteabschnitten. Diese Karten werden zu Anfang alle auf verschiedene Stapel verteilt, von denen dann jeweils der Spieler der gerade dran ist, eine Karte zieht. Diese muss man nun, ähnlich wie beim Domino, so geschickt aneinanderlegen das man Stätte bzw. Straßen fertig stellt bzw. erweitert. Man kann nun die Stadt bzw. Straße die man erweitert hat mit einem Püppchen seiner Farbe besetzen. Schafft man es nun die Straße bzw. Stadt die man besetzt hält fertig zu stellen, bekommt man dafür eine bestimmte Anzahl an Punkten, die sich je nach Größe der jeweiligen Straße bzw. Stadt richten. Man hat insgesamt 7 solcher Püppchen und muss möglichst geschickt mit eben diesen umgehen. Außerdem gibt es noch zwei andere Möglichkeiten Punkte abzugreifen. In den Kartenstapeln sind auch einige Kloster versteckt besetzt man diese Kloster mit seinem Püppchen gibt es auch hier für jedes fertige Kloster Punkte. Ein Kloster gilt dann als fertig, wenn es komplett in die Gegend eingebunden ist, also rund um das Kloster herum andere Karten liegen. Die vierte und letzte Möglichkeit Punkte abzugreifen ist das besetzen von Wiesenlandschaften, diese ist jedoch auch gleichzeitig am kompliziertesten. Deshalb möchte ich hier nicht mehr darüber erzählen, die Regeln muss man ja sowieso selber durcharbeiten. Ich hoffe ich habe es einigermaßen hinbekommen das Spiel zu beschreiben. Wenn nicht dann lasst euch bloß nicht davon abschrecken. Dieses Spiel ist wirklich nicht kompliziert. Wenn man die einzelnen Teile vor sich liegen hat geht das Ganze auch viel einfacher.
Was gefällt mir an diesem Spiel!
Erst mal finde ich es sehr gut, dass dieses Spiel auch mit 2 Spielern zu spielen ist und trotzdem nicht seinen Spaßfaktor verliert.
Die zweite und sehr gute Sache an diesem Spiel ist, dass jedes Spiel immer wieder anders ist als die Spiele davor. So hat man immer wieder was neues und es wird fast nie langweilig.
Natürlich finde ich es auch gut, dass dieses Spiel mit einem Preis von 10,23 € (20 DM) sehr günstig war.
Was finde ich nicht so gut!
Wir haben sehr lange gebraucht, bis wir uns über die Spielregeln zur Punktevergabe einig waren, da die Spielregeln etwas ungenau gehalten sind. Dies hat zunächst zu großer Verwirrung geführt. Doch auch dieses Problem hatten wir nach spätestens 5 Spielen geregelt. Das soll nicht heißen, dass das Spiel kompliziert zu verstehen ist, wir waren uns einfach nicht im klaren darüber wie die einzelnen Punkte vergeben werden.
Resümee!
Ich möchte mit diesem Bericht jedem ans Herz legen dieses Spiel anzuschaffen. Es ist wirklich unterhaltsam. Es ist mit 2 – 5 Spielern spielbar und hat eine durchschnittliche Spieldauer von ca. einer ¾ Stunde.
Immer wenn bei uns die Flimmerkisten (Fernseher + PC) ausbleiben ist immer großer Spiele-Abend angesagt.
So auch diesmal, als Freunde zu Besuch waren und „Carcassonne“ (Schmidt Spiele) gespielt wurde – eins meiner absoluten Lieblingsspiele!! Und Spiel des Jahres 2001.
Die französische Stadt mit ihren mittelalterlichen Befestigungsmauern ist das Vorbild für dieses taktische, hübsch gestaltete Legespiel mit Suchtfaktor
Der Erfinder Klaus-Jürgen Wrede, der in Meschede geboren, und mittlerweile in Köln wohnt hat ein absolutes Spitzenspiel entwickelt, obwohl er hauptberuflich als Komponist und Lehrer arbeitet.
Wir sind Ritter aus Leidenschaft, doch man kann wahlweise auch als Wegelagerer, Bauer oder Mönch in Rennen gehen.
Sicher erinnert „Carcassonne“ an den berühmten Vorgänger „Siedler“ (auch ein klasse Spiel):
Zwei bis fünf Spieler besetzen mit breitbeinigen Holzmännchen eine immer weiter wachsende Papp-Landschaft aus Planquadraten.
Jeder sammelt Punkte – und die Erfahrung, dass man im Kloster reicher werden kann, als am Straßenrand!
Viel Grübeln muss man bei dem Spiel nicht, der Unterhaltungswert ist aber umso größer.
Ein Durchgang dauert im Schnitt ca. 45 Minuten, mal mehr mal weniger.
Carcassonne wird ab 8 Jahre empfohlen. Ich bin der Meinung das kommt immer aufs Kind an.
Wer möchte kann auch im Internet einiges zu „Carcassonne“ erfahren: Unter www.hans-im-glueck.de kann man zum einen Erweiterungen, aber auch Varianten erfahren, die das Spiel noch hergeben kann – und alles wurde von den Fans ausgedacht!
Wir sind der Meinung, die Auszeichnungen zum „Spiel des Jahres 2001“ und der “Deutsche Spielepreis“ sind absolut gerechtfertigt gewesen.
Insgesamt sollen schon fast eine halbe Millionen Spiele verkauft worden sein. Für knappe 30,- DM, jetzt wohl 15,- €, ist dieses Spiel in jedem Spielwarenhandel zu erhalten – ich kann es nur jedem empfehlen!
Ich hoffe, dass ich einigen Fans aus dem Herzen sprechen konnte.
CIAO
Claudi/Moers
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