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Heroes of Might and Magic 4 (PC Strategiespiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows
Genre
Strategie

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Suchtfaktor, sehr abwechslungsreich
  • gute Grafik,Multiplayer auf einem Computer möglich
  • Ein paar wenige gute Ideen, schöne Musik auf der Karte

Nachteile

  • Schwere Computergegener
  • 3DO ist pleite und hatte keine Ahnung von Service, viele Grafiken sind einfach nur schlecht, Speicherfresser, das Flair von H3 ist weg, Vereinfachung von Helden + Stadtaufbau

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,0 von 5 Sternen

aus 8 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Heroes of Might and Magic 4 (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Das Ende des Kults? Das von 3DO auf alle Fälle

    • Pro Ein paar wenige gute Ideen, schöne Musik auf der Karte
    • Kontra 3DO ist pleite und hatte keine Ahnung von Service, viele Grafiken sind einfach nur schlecht, Speicherfresser, das Flair von H3 ist weg, Vereinfachung von Helden + Stadtaufbau
    • Empfehlung Nein

    Kleine Erläuterung der Überschrift: Heroes of Might and Magic 2 und ganz besonders Teil 3 haben es geschafft sich über Jahre eine konstante Online-Fangemeinde (und natürlich auch Singleplayer) zu erhalten, ganz besonders das Tournament of Honor (www.toheroes.com) war und ist immer noch eine sehr aktive Turnierseite.
    In jedem Fall wohl ist Homm3 eines der erfolgreichsten rundenbasierten Strategiespiele überhaupt.

    Ich hab bei TOH auch über Jahre Homm3 gezockt, und die Erwartungshaltung Homm4 gegenüber war natürlich riesengross. Als das Speil dann rauskam guckten erstmal alle recht blöd: kein Multiplayer dabei, dieser wird laut 3DO \"bald\" nachgeliefert.
    Aus diesem bald wurde dann fast ein 3/4 Jahr, man muss sich das mal vorstellen...
    Als er dann endlich kam hatten viele schon die Nase voll von dem Spiel und zockten weiter HOMM3, und diejenigen die ihm eine Chance gaben standen vor diversen Problemen:
    Die Ladezeiten beim Wechsel des Zuges waren (und sind es immer noch!) teils minutenlang, selbst mit DSL oder höher dauert der Datentransfer viel zu lange.
    Des weiteren hat HOMM4 einige Computer zerstört, ja das ist kein Witz, dieses Spiel frisst so viel Speicher das das komplette System nach wenigen Stunden einfach zusammenbricht.

    3DO präsentierte sich also als reine Witzfirma, kein Wunder das sie inzwischen bankrott sind und auf die Übernahme einer grossen Softwareschmiede warten.
    Das hat erstmal natürlich zur Folge das keine weiteren Patches zu erwarten sind, das Datentransferproblem wird wohl nie gelöst werden, genau wie der Speicherhunger.
    Entscheidet ihr euch dennoch für das Spiel dann solltet ihr euch ein Programm wie \"Rambooster\" besorgen, mit dem man den Speicher manuell freischaufeln kann.

    Kurz die Systemvoraussetzungen(nicht abgelesen, nach Erfahrungswerten aus der Community): Einigermassen spielbar ab einem Pentium 3 mit ca. 500 Mhz und 128MB RAM, ohne ruckeln gehts aber erst mit 256MB.

    Das Spielprinzip

    Zu Beginn könnt ihr wählen ob ihr eine der Missionen die über mehrere Karten führen und mit einer Geschichte versehen sind spielen wollt, oder ob ihr lieber eine einzelne Karte spielt.
    Der gewählte Schwierigkeitsgrad entscheidet wieviel Gold und Materialien ihr zu Beginn haben werdet, und laut 3DO über das Verhalten des Computergegners...
    meiner Meinung nach ist der aber sowieso dümmer als Brot, schlimmer als in H3.
    Eine feine neue Idee wurde eingebaut: ihr könnt wählen ob die Monster auf der Karte stillstehen oder euch angreifen sobald ihr zu Nahe rangeht, letzteres steigert natürlich den Schwierigkeitsgrad.
    Dann wählt ihr noch eure eigene Stadt (oder lasst euch überraschen und stellt auf Zufall) und die des Gegners, und los gehts.

    Ihr befindet euch nun auf einer Spielkarte die grösstenteils noch schwarz und unentdeckt ist, ein Gebilde das aussieht wie eine Stadt fällt euch aus eurer Vogelperspektive auf.
    In der Taverne kann man nun bis zu 2 Helden rekrutieren (manchmal hat man auch schon einen geschenkt bekommen der draussen vor der Stadt wartet), die braucht man um besondere Gebäude auf der Landkarte einzunehmen, und als Führer für die Truppen.
    Des weiteren lassen sich Einheiten aus bis zu 4 speziellen Gebäuden rekrutieren die den Helden unterstützen.

    Nun hat man also eine noch recht kleine Truppe und macht sich daran das schwarz auf der Landkarte auszumerzen, neue Städte und Schätze zu entdecken und Monstern das fürchten zu lehren.
    Das Ziel ist am Ende natürlich den Computergegner zu besiegen, dazu müssen die Helden stark gemacht und die Truppenproduktion verbessert werden.
    Erkämpfte Rohstoffe werden in neue Gebäude für die Stadt gesteckt, in denen kann man stärkere Monster rekrutieren und das macht den Suchtfaktor des Spiels aus.

    Rundenbasierte Strategie heisst hier das die Züge abwechslend durchgeführt werden, man hat also genügend Zeit alles in Ruhe zu planen.

    Möglichkeiten und Vielfalt

    Die Anzahl der Helden ist zu Beginn auf 2 reduziert, und pro Woche kann man einen anwerben.
    Die Anzahl der Monster die man in seiner Stadt produzieren kann wurde ebenfalls reduziert, und zwar auf 4. Diese können auch nicht mehr \"upgraded\" werden, in H3 gab es zu jeder Einheit noch eine verbessere Version. Dafür muss man sich immer zwischen 2 Viechern entscheiden, insgesamt gibt es also pro Stadt 8 Monster aber nur 4 dürfen eingesetzt werden.

    Städte gibt es auch nur noch 6: Chaos(ehemals Dungeon), Leben , Natur(Rampart), Ordnung (Castle), Macht (Stronghold) und Tot (Death, Necropolis).
    Die Kreaturen die man rekrutieren kann unterscheiden sich natürlich auch demensprechend, während die Stärksten bei Chaos z.B. schwarze Drachen sind so findet man bei Ordnung die Engel, und bei Tot die Teufel.

    Die Kreaturen haben eine bestimme Anzahl von Bewegungspunkten, man muss also überlegen wie man seine Armeen zusammenstellt damit keine die Truppe ausbremst. Meist schickt man die niedrigsten und schwächsten einzeln zur Erkundung in alle Teile der Karte.

    Für jede Stadt gibt es eine Kampagne, also ein Spiel über mehrere Karten mit Story.
    Als Online-Zocker hab ich diese aber nur kurz angetestet und war mal wieder nicht begeistert über die mitgelieferten Karten, wirkt auf mich immer sehr einfallslos.
    Ist aber kein Problem, man findet im Netz genügend gute Karten die Spieler gebastelt haben, in der Beziehung muss man sich keine Sorgen machen.

    Beurteilung

    Ich finde man merkt deutlich das Homm4 ein liebloser Nachfolger des 3ten Teils geworden ist, der letzte Versuch eine miserable Firma zu retten.
    So gut wie alle Möglichkeiten die Homm3 ausgemacht haben wurden reduziert oder ganz beseitigt:
    Weniger Truppen, weniger Städte, keine Möglichkeit mehr bis zu 8 Helden zu rekrutieren und die Karte geplant \"aufzuräumen\" - Homm4 ist viel zu vorausschaubar als das es Profis lange fesseln könnte.

    Dazu kommt eine meiner Meinung nach teils einfach grauenhafte Grafik, kitschig und viele Monster sehen einfach nur lächerlich aus.
    Wo in H3 die Städe alle ein gewisses Flair ausgestrahlt haben da wurde in H4 allen ein Standardlook verpasst, der einfach nur langweilig ist und nichts mehr über die jeweilige Rasse aussagt.
    Der Tiefpunkt ist aber der Kampfbildschirm, man hat sehr viel weniger taktische Möglichkeiten da das Gelände total unübersichtlich wirkt und das schützen von Fernkampftruppen praktisch nicht möglich ist.
    Die Musik auf der Landkarte ist schön, aber in den städten wird sie zu einem eintönigen Operngedudel das einfach nicht zu den Städten passt.

    Die Computerintelligenz ist praktisch nicht vorhanden, mehr gibt es nicht zu sagen ausser das er nur Blödsinn macht.
    Im Gegenzug wird man manchmal einfach überrollt, und weiss genau das der Gegner so eine Armee eigentlich gar nicht ehrlich erworben haben kann.

    Mit Multiplayer sieht es wir schon weiter oben erwähnt ziemlich Essig aus, ausser es stört einen nicht das man minutenlang warten muss bis man den Zug bekommt - und das wo die Hälfte von Heroes doch sowieso schon immer das warten auf den Gegner war, denn die Züge erfolgen nicht zeitgleich sondern nacheinander.
    Immerhin gibt es wie gesagt eine intakte Fangemeinde und mit TOH eine Liga in der man sein Glück versuchen kann.

    Fazit

    Heroes of Might and Magic 4 bekommt von mir aus 3 Gründen keine Empfehlung:
    1. ist es eine Enttäuschung im Vergleich zu dem Vorgänger, dessen Genialität wurde erstickt.

    2. Die Herstellerfirma 3DO ist pleite, und auch als sie es noch nicht war gab es keinerlei Kundenservice.
    Das Spiel wurde unkomplett geliefert (fehlender Multiplayer), und voller Bugs die teilweise sogar das Computersystem gefährden (Absturz in Folge von Speichermangel).

    3. Es gibt keinen Zufallskarten-Generator mehr und wird ihn weger Punkt 2 ja auch nie geben, somit verliert das Spiel sowieso schon 50% seiner Fans.

  • MDC11

    Langer Spielspaß garantiert!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Installation


    Die Installation funktioniert problemlos. Mit Cd 1 wird das Spiel installiert, mit Cd 2 wird gespielt. Nach der Frage wohin installiert werden soll und dem akzeptieren der Nutzungsbedingungen geht alles weitere automatisch. Eine Verknüpfung auf dem Desktop wird ebenfalls automatisch angelegt. Das Spiel läuft übrigens nur mit eingelegter Original CD.

    Das Spiel


    Im ersten Spielmenü kann man auswählen ob man ein eigenständiges Szenario spielen möchte (small bis x-large), eine der 6 angebotenen Missionen (bestehen aus 6 bis 8 aufeinander aufbauenden Einzelszenarios) oder ein Multiplayergame über HotSeat, Netzwerk oder Internet.

    An dem bewährten Spielprinzip wurde gegenüber den Vorgängern nichts wesentliches geändert, das heißt auch dieses Spiel verspricht Spielspass pur für eine lange Zeit. Heroes of Might and Magiv IV ist ein Strategiespiel mit kleinem Rollenspieleinschlag. Man spielt einen oder mehrere Helden, die in Rollenspielmanier entweder zu einem Magier oder Kämpfer aufgebaut werden. Die Helden werden Mithilfe von Erfahrungspunkten und Boni durch spezielle Locations entwickelt. Sie können fünf Grundfähigkeiten mit jeweils vier Unterfähigkeiten erlernen und diese in fünf Erfahrungsebenen vom Grundwissen zum Meister ausbauen. Zu diesen Fähigkeiten gehören z.B. die verschiedenen Magierichtungen (Natur, Ordnung) oder Taktik, Fortbewegung und Verteidigung.

    Mit diesen Helden und der dazugehörenden Armee, bestehend aus mehr als 40 verschiedene Monsterklassen, zieht man nun durch die Lande. Ziel ist die alleinige Herrschaft. Zum erreichen dieses Ziels stehen mehrere Optionen zur Verfügung

    1. Städte erobern:

    Städte müssen erobert und ausgebaut werden um die eigene Armee mit Nachsc hub versorgen zu können. Außer dem Aufbau von Monsterbrutstätten besitzt jede Stadt noch eigene Gebäude die nützliche Boni für die Helden ergeben (z.B. verbesserte Verteidigung oder Erfahrungspunkte). Zusätzlich sorgt eine Stadt noch für den finanziellen Nachschub in Form von Goldmünzen.

    2. Rohstoffminen

    Um sich die netten Ausbauten leisten zu können, muss man natürlich für die entsprechenden Rohstoffe sorgen. Dies geschieht in Form von sogenannten Rohstoffminen die erobert und dem eigenen Reich einverleibt werden müssen. Zum Schutz dieser Rohstoffminen gegen umherziehende Gegner, besitzt jede eine eigene Garnison, in der Truppen zurückgelassen werden können.

    3. Monster metzeln

    Im ganzen Land sind umherziehende Gegnertrupps verbreitet. Diese befinden sich meistens an strategischen Stellen, wie enge Wegstellen, Rohstoffminen und Artefakte oder Schätze. Für jeden Sieg gibt’s die begehrten Erfahrungspunkte.

    4. Schätze

    Die im Land herumliegenden Schätze können vier verschiedene Sachen enthalten. Gold, Rohstoffe Erfahrungspunkte oder Artefakte (zur Aufrüstung der Helden).

    5. Bonus Locations

    Es existieren die unterschiedlichsten Locations. Von Schulen, in denen man Magie oder andere nützliche Sachen lernen kann, bis hinzu magischen Brunnen die beispielsweise die Hitpoints verdoppeln.

    Vergleich zum Vorgänger


    Im Vergleich zu den Vorgängern sind einige neue Monsterklassen hinzugekommen, dafür aber auch viele weggefallen. Die einschneidenste Änderung betrifft die Helden, Städte und die Stadtbauten. Die Helden sind aufgewertet worden und haben deutlich mehr Möglichkeiten. Helden kämpfen diesmal auch in den Schlachten mit und können Schaden austeilen, Sprüche zaubern sowie natürlich auch getroffen und getötet werden.
    In den Städten kann man nun nicht mehr alle Kreaturenbehausungen bauen, sondern muss sich pro Stufe zwischen jeweils zweien entscheiden. Auch kommt es nicht mehr nur nach dem siebten Tag zum Kreaturenwachstum in den Behausungen sondern diesmal wachsen jeden Tag neue Kreaturen heran. Das und die Neuerung, durch Karawanen die eigenen Truppen zu jeder beliebigen eigenen Stadt senden zu können, erleichtert das neue Spiel ungemein.

    Die Spielsteuerung ist im Prinzip beim alten geblieben, gesteuert wird über Maus und Tastatur. Sie ist einfach und übersichtlich aufgebaut. Auch für Anfänger empfehlenswert.

    Grafik und Sound


    Die Grafik und der Sound sind nicht so berauschend, bzw. der Sound fast gar nicht vorhanden (nicht zeitgemäß).

    Meinung


    Das beste am neuen Spiel sind die neuen Entwicklungsmöglichkeiten des eigenen Helden. Hier wurden positiverweise deutlich mehr Rollenspielansätze verarbeitet. Man kann seinen Helden durch die möglichen Grundeigenschaften nun genau so aufbauen wie man möchte, und endlich auch an den Kämpfen aktiv teilnehmen Durch die Neuerungen Karawane und Wachstum wird das Spiel sehr vereinfacht, was den Spielspass gegenüber dem Vorgänger etwas trübt. Nett sind auch die neu eingebauten Artefakte, die teilweise auch miteinander kombiniert werden können.
    Das Spielprinzip ansich, ist für mich genial, man kann Stunden bei diesem Spiel verbringen, die schlechte Grafik stört kaum. Wer die ersten Heroes Teile gespielt hat, wird auch von diesem Teil begeistert sein. Ich zumindest bin es immer noch.

    Fazit : Altbewährtes im neuen Gewand, lohnt sich aber zu kaufen. Langandauernder Spielspass ist garantiert.

  • Heute gehe ich Monster jagen!

    • Pro alles
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Cover

    Das Cover von Heroes of Might and Magic hat ein sehr auffälliges Design. Die Hintergrundfarben sind hier in braun gold gehalten. In der Mitte befindet sich ein Kreis. In diesem Kreis sind vier weitere kleine Bilder enthalten. Diese kleinen Bilder sollen Kulturen darstellen. Wie man ja auf dem Foto oben auch sehn kann. Dreht man das Cover mal um, bekommt man viele nützliche Informationen zum Spiel. Das Spiel befindet sich in einer Plastikhülle, wie man es von DVD Filmen her kennt. Die Hülle lässt sich leicht öffnen und schließen. Es feinden sich zwei CDs in der Hülle. CD Nummer 1 ist in der Farbe lila und CD Nummer 2 in der Farbe braun gold.

    Systemvoraussetzungen

    Betriebssystem: Windows 95/98/ Me/ 2K Pro/XP
    CPU. Pentium 400MHz oder Entsprechung
    Freier Festplattenspeicherplatz: 1 GB
    Arbeitsspeicher: 64MB RAM
    CD-ROM- Laufwerk: 4x CD ROM Laufwerk
    Grafikkarte: alle DirectX 8.0 kompatible Karten mit mindestens 16 MB RAM
    Soundkarte: Alle DirectX 8.0 kompatiblen Karten
    Steuerung: Tastatur und Maus

    Installation

    Die Installation ist einfach. Man gibt CD 1 ins Laufwerk ein. Ich empfehle das Autoplay ist am besten, dann startet die CD von alleine. Jetzt braucht man nur noch den Pfad eingeben, wo das Spiel gespeichert werden soll. Hat man das gemacht läuft alles von alleine. Bei genau 79% fordert der Computer euch auf die zweite CD einzulegen. Also CD Nummer 2 rein und weiter geht es. Jetzt dauert es noch so circa drei bis vier Minuten und die Installation ist abgeschlossen. Ist die Installation abgeschlossen kann es direkt losgehen. Ich habe eine Verknüpfung auf dem Desktop. Ich glaube das macht der Rechner von alleine.

    Vor dem Spiel

    Vor dem Spiel gibt ein Video. Das sollet ihr euch unbedingt anschauen. Hier ist ein kleiner Einblick in das Spiel. In dem Film sieht man ein Segelschiff. Man segelt an einer Landschaft vorbei wo alles in Schutt und Asche liegt. Weiter bekommt man den Einblick wie es im Kampf zugeht. Man sieht hier die verschiedenen Monster. Ein guter Einblick wie ich finde.

    Das Spiel

    Als erstes möchte ich mal erwähnen, dass Heroes kein Echtzeitspiel ist. Heroes ist ähnlich wie bei einem Brettspiel. Die Helden können pro Runde eine gewisse Anzahl von Schritten reiten. Danach besteht nur noch die Möglichkeit seine Burg auszubauen, und auch hier gilt immer nur ein Gebäude pro Runde. In dieser Runde besteht auch noch die Möglichkeit sich Kreaturen zu kaufen. Ist man mit seiner Runde fertig klickt man auf die Sanduhr und der nächste Spieler ist an der Reihe.
    Bei Heroes handelt es sich um ein Strategiespiel. Bevor ihr jetzt allerdings spielen könnt, sollet ihr euch erst mal ein Spiel aussuchen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten zu spielen. Wollt ihr alleine Spielen habt ihr die Wahl zwischen einer Kampagne oder einem Einzel Szenario. Spielt man eine Kampagne, bekommt man eine Aufgabe gestellt die ihr dann lösen sollt. Spielt man im Einzel Szenario ist keine Aufgabe zu lösen. Da spielt man so lange bis ein Sieger feststeht.

    Spielen

    Hat man sich entschieden, was man gerne spielen möchte klickt man auf start und es geht los. Ganz am Anfang des Spiels bekommt ihr einen Helden und eine Burg. Jetzt geht es darum eine Burg möglichst schnell fertig zu stellen. Aber so schnell geht das auch wieder nicht, des man kann nur einmal pro Runde bauen. Am Anfang hat euer Held überhaupt keine Erfahrungen. Die müssen erst gelehrt werden. Erfahrungspunkte bekommt man durch viele Möglichkeiten. Zum einem gibt es Schatzkisten wo entweder Gold oder Erfahrungspunkte versteckt sind. Zum anderem indem man kämpft. Durch einen Kampf bekommt man auch Erfahrungspunkte. Umso mehr Punkte man hat desto besser ist der Held. Am Anfang geht das Aufsteigen ziemlich schnell. Bauen kann man aber auch nur wenn man genügend Rohstoffe hat. Also man sollte sehen, dass man immer genug Rohstoffe hat. So noch ist die Karte ziemlich dunkel. Um auf der Karte was sehen zu können muss sich ein Held bewegen. In den meisten Fällen steht gleich vor der Burg eine Erzmiene oder ein Sägewerk. Aber vorsichtig einige Mienen sind auch bewacht. Unser Held ist startklar. Wir haben eine unbewachte Erzmiene gesichtet. Also klickt man auf diese Miene. Und zwar so, dass das Pferd am steigen ist. Cursor ist in Pferdeform. Jetzt wird einem der Weg in grün angezeigt. Rechts in der Menüleiste befindet sich ein Pferdekopf dort klickt man drauf und der Held fängt an zu der Erzmiene zu laufen. Die Erzmiene ist jetzt mit der Farbe ihrer Flagge versehen. Prima jetzt haben wir eine Erzmiene. So versucht man jetzt auch die anderen Mienen zu erobern. Hat man von jedem eine Miene ist das für den Anfang ausreichend. Man hat ja am Anfang ein paar Rohstoffe bekommen, aber die reichen ja nicht ewig. Also deswegen soll man sich ja auch Mienen beschaffen. Kreaturen kann man nur kaufen, wenn man das Gebäude schon gebaut hat. Genau so ist das mit den Helden. Die kann ich auch erst kaufen, wenn ich eine Taverne gebaut habe. So und noch einige wichtige Details zum Spiel.

    Kulturen

    Insgesamt gibt es fünf verschiedene Kulturen in dem Spiel. Dieser möchte ich hier ein wenig näher bringen.

    Macht:

    Eine der besten Kultur ist die Macht. Wer macht spielt kann folgende Kreaturen erwerben: Halbling, Zwerg, Magier, Golem, Dschinn, Naga, Drachen Golem und Titan. Diese Kreaturen sind im Fernkampf fast unschlagbar. Hier hat man die Möglichkeit den Helden auf einen Paladin oder einen Bogenschützen auszubilden.

    Chaos

    Hier sind die Kreaturen auf den Nahkampf spezialisiert. Sie sind viel standfester, um sich auf die Fernangriffe zu verteidigen. Die Kreaturen gehören zu dem Chaos. Bandit , Ork , Medusa , Minotaurus , Efreet , Nachtmahr , Schwarzer Drache und Hydra. Der Held kann hier zu einem Magier oder Bogenschütze ausgebildet werden.

    Leben

    Ohne Zweifel die beste Nahkampf Kultur ist das Leben. Die meisten der Kreaturen tragen Rüstungen und sind dadurch weniger verletzbar. Zu dieser Gruppe gehören. Armbrustschützen, Junker, Ballista, Pikmenier, Kreuzritter, Mönche,
    Engel, Kämpe. Der Held kann hier zu einem Paladin oder einem Lebensmagier ausgebildet werden.

    Tod

    Der Tod beherrscht beide Kampftechniken einmal den Fernkampf und einmal den Nahkampf. Bei diesen Kreaturen handelt es sich um Untode. Skelett, Imp, Geist, Zerberus, Vampir, Giftspucker, Knochendrachen, Teufel gehöre zu dieser Gruppe. Der Held kann hier zu Todesmagier oder einem Skelettkrieger ausgebildet werden,

    Natur

    Hier kommen die Kreaturen auch auf der Natur. Diese können wieder beide Kampfarten. Zu der Gruppe gehören. Fee, Wolf, Elf, weißer Tiger, Greif, Einhorn, Feendrache und Phönix. Der Held kann hier zum Krieger ausgebildet werden. Aber auch Naturmagie kann gelehrt werden.

    Ordnung

    Auch in dieser Kultur ist der Fernkampf am besten. Folgende Kreaturen können erworben werden. Zentaur, Berserker, Harpie, Nomade, Ogermagier, Zyklop, Bethmod, Donnervogel.
    Eueren Helden könnt ihr in einen Ordnungsmagier ausbilden lassen.

    Rohstoffe

    Erzmiene
    Sägewerk
    Schwefel
    Edelsteine
    Kristalle
    Quecksilber
    Gold

    Gebäude

    Es gibt viele verschiedene Gebäude die man bauen kann. Es gibt von Burg zu Burg kleine Unterschiede. Es gibt auch nur eine Burg, wo man die Schatzkammer bauen kann. Rathaus, Burg, Magiergilde und viele andere Gebäude mehr. Hier muss man einfach mal schauen was einen fehlt. Wenn man etwas fertig gebaut hat, ist dies Feld hellbraun. Gebäude die man gar nicht Bauen kann sind hier rot. Blaue Gebäude mit einem roten Kreuz bedeutet, das noch was fehlt. Entweder fehlen Rohstoffe oder ein anderes Gebäude.

    Was man sonst noch unterwegs findet

    Rohstoffe liegen auf der ganzen Karte herum. Aber auch noch viele andere Sachen. Welche es sind will ich euch jetzt wissen lassen.

    Schatzkiste: Gold oder Erfahrungspunkte

    Magische Schreine: Es gibt zu jeder Kultur einen Schrein. Dort lernt man einen Zauber der ersten Stufe. Sofern man die Fähigkeit besitzt den Zauber auch zu lernen.

    Lernstein: Auch hier bekommt man Erfahrungspunkte.

    Windmühle: Hier bekommt man jede Woche etwas Neues an Rohstoffen.

    Schule der Magie: Hier können Zauber gelernt werden.

    Heiliger Brunnen: An dem Brunnen können Zauberpunkte aufgefüllt werden

    Man findet noch viele andere Sachen die nützlich sind. Aber die möchte ich jetzt nicht alle erwähnen.

    Kämpfe

    Auch die Kämpfe sind in 3D. Auch hier Kämpft man immer einer nach dem anderen. Einige Einheiten haben den Vorteil dass sie den Fernkampf beherrschen. Während andere erst zu einen Gegner hin laufen müssen. Klar es gibt auch verschiedene Zauber. Eisblitz ist ein sehr guter Zauber. Aber Vorsicht, es gibt Kreaturen den macht der Zauber nichts aus. Auch kann der Held selber mitkämpfen. Man hat eine gewisse Anzahl von Lebenspunkten. Wird der Held getroffen verliert er an Energie. Stirbt ein Held im Kampf, so ist das Spiel nicht gleich verloren. Man marschiert einfach mit einer Kreatur in seine Burg. Dort wird der Held wieder zum Leben erwachen.

    Kartengröße

    Es gibt verschiedene Kartengrößen. Von klein bis ganz groß. Insgesamt gibt es vier verschiedene Größen. Klein, mittel, groß und extra groß.

    Grafik

    Die Grafik ist hier in 3D gehalten. Es sieht auf jeden Fall nicht mehr so Zeichentrick mäßig aus. Ich finde die Grafik passt total zum Spiel. Die Grafik ist sehr farbenfroh. Auf dem Schlachtfeld kann man die einzelnen Kreaturen richtig gut sehen.

    Sound

    Hier hört man Musik aus dem Mittelalter. Auf dem Schlachtfeld hört man sehr gut die Schwerter. Aber auch die Monster wenn sie sterben. Zu jeder Kultur bekommt man eine andere Musik. Also perfekt auf das Spiel abgestimmt.

    Fazit

    Das Spiel bietet viele Spielmöglichkeiten es wird nie langweilig. Da kann es schon mal leicht passieren, dass man die Zeit total vergisst. Das Spiel macht total viel Spaß. Ich empfehle es daher auch voll und ganz weiter.

    Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren.

  • Heroes

    • Pro gute Grafik,Multiplayer auf einem Computer möglich
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi Leute,

    heute schreibe ich über Heroes of Might and Magic 4.Das Spiel bietet im Einzelspieler zwei Möglichkeiten.Kampagne oder Scenario.Im Scenario kannst du alles Einstellen um zu spielen(Kartengröße,Gegner,usw),und in der Kampagne wählst du zwischen 6 verschiedenen Kampagnen.
    Jede Kampagne hat einen Haupthelden mit dem man verschiedene Aufgaben lösen muss um in das nächste Level zu kommen.Da es 6 verschiedene Kampagnen gibt,kann man sich aussuchen womit man spielt(Tod,Leben,Chaos,Ordnung,Natur und Macht).
    Im Multiplayer kann man mit mehreren Spielern an einem Computer spielen.Der Nachteil ist dass andere Spieler warten müssen bis sie wieder dran sind weil das Spiel Rundenbasiert ist.
    Kampfsystem:Wenn sich zwei Truppen treffen kämpfen sie auf einem Feld gegeneinder.Der Kampf ist
    Rundenbasiert.Jeder Held oder Kreatur hat eine Anzahl an Bewegungspunkten.Wenn man am Zug ist hat Jeder Kämpfer einen Angriff.Um Gegner zu töten muss man ihm viel Schaden antun.Erst wenn jeder einzelne Gegner tot ist hat man den Kampf gewonnen.
    Helden:Jeder Held kann Zauber-oder Kampffertigkeiten erlernen.Wenn er Level aufsteigt kann er seine Fertigkeiten vebessern oder neue dazulernen.Jedes Volk hat einen Kampf- und einen Zauberhelden.
    Außer Macht denn sie haben nur einen Kampfhelden.
    Artefakte:Man kann Helden mit Artefakten verbessern(z.B:neue Zauber,peppelt Kampfwerte auf,usw).
    Ziel:Man muss viele Resourcen(Gold,Holz,Erz,Kristall,Edelsteine,Queksilber und Schwefel)sammeln um die Gebäude in den Burgen auszubauen und um eine Armee aufstellen zu können.Mit der Armee muss man den Gegner zerstören und eine Burgen einnehmen.
    In der Kampagne muss man den Haupthelden des Gegners töten oder eine Aufgabe lösen.Im Scenario muss man alle Burgen des Gegners erobern.
    Systemanforderungen:
    Min.:Pentium1 300Mhz, 64 MB RAM,3D-Karte
    Pentium2 400Mhz,TNT: rukelt leicht
    Pentium3 700Mhz,GeForce1: optimal
    AMD 1200Mhz,GeForce2: optimal

  • phoenix80

    Hier werden noch Helden gesucht!

    • Pro Suchtfaktor, sehr abwechslungsreich
    • Kontra Schwere Computergegener
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Yopi Leserinnen und Leser und natürlich auch Gäste!
    ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○

    Da es mal wieder Zeit für einen neuen Bericht wird, möchte ich heute ein weiteres Mal über eines meiner Lieblingsspiele berichten, der Name ist Heroes of Might And Magic 4.
    Das Spiel ist zwar schon ein bisschen älter und die Grafik ist auch schon ein bisschen verstaubt, aber es macht mir immer noch Spaß.

    Der Kauf:
    ●○●○●○●

    Da ich früher schon den Vorgänger dieses Spiels gespielt habe und völlig zufrieden damit war, war es selbstverständlich mir den grafisch aufpolierten Nachfolger zu kaufen, dies habe ich dann auch im Saturn in Pforzheim gemacht und mir dieses langersehnte Spiel gekauft und ich habe es nicht bereut.

    Die Verpackung:
    ●○●○●○●○●○●○

    Wie auf dem Bild oben zu erkennen ist, ist die Frontseite der Box in einer gelb braunen Farbmischung. Auf der oberen linken Seite ist der Name: PC CD ROM und ein CD ROM Symbol zu sehen, darunter in der Mitte der Name des Spieles: Heroes 4 of Might and Magic
    in einer schwarzen altdeutsch aussehenden Schrift.

    Darunter ist ein Schild auf dem die 4 Völker des Spiels abgebildet sind.

    Auf der Rückseite sind weitere Informationen und Bilder zum Spiel abgebildet und natürlich auch die Hardwareanforderungen und die Infos zum Hersteller.

    Alles in allem macht die Spielbox schon richtig Hunger auf das Spiel, so war es auf jeden Fall bei mir.

    Die Systemvoraussetzungen:
    ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●

    OS: Windows 95/98/Me/2000 Pro/XP

    CPU: ab Pentium 400 oder gleichwertigem AMD

    Festplattenspeicher: mindestens 1 GB

    Arbeitsspeicher: 64 MB RAM

    CD ROM Laufwerk: ab 4x

    Grafikkarte: alle DirectX 8.0 kompatible Karten mit mindestens 16 MB RAM

    Soundkarte: Alle DirectX 8.0 kompatiblen Karten

    Steuerung: Tastatur und Maus

    Die Installation:
    ●○●○●○●○●○●

    Wenn man die CD ins Laufwerk legt, sollte die Autorunfunktion der CD starten, dort wählt man einfach aus, Heroes of Might and Magic 4 installieren und wählt einen Zielpfad aus. Nach wenigen Minuten ist die Installation beendet und belegt ca. 1 GB auf der Festplatte.

    Das erste Starten:
    ●○●○●○●○●○●○

    Nach dem doppelklicken der Verknüpfung zu dem Spiel, kommen erst mal ein Video zu dem Spiel und zu dem Hersteller.
    Danach kann man die verschiedenen Spielmodis wählen und dann auch gleich loslegen.

    Um was geht’s?
    ●○●○●○●○●○●

    Heroes 4 ist auch wie seine Vorgänger eine Mischung aus einem Strategiespiel und einem Rollenspiel, man muss mit seinen Helden durch das Land reiten und diverse Gegner besiegen, Schätze und Zauber finden und nebenbei noch auf seine eigenen Festungen achten, sie immer weiter ausbauen und weitere Einheiten herstellen, die die Helden auf ihre Reise begleiten.

    Noch zu erwähnen ist, das Heroes 4 kein Echtzeitspiel ist, sondern ein rundenbasierendes Spiel, die Helden können pro Runde immer einen bestimmte Anzahl an Schritten machen, danach kann noch gebaut werden und dann ist die Runde beendet und der nächste Spieler ist dran.

    Besonderheiten des Spiels:
    ●○●○●○●○●○●○●○●○●○

    - Über 400 individuelle Abenteuer
    - 11 verschiedene Heldenklassen
    - 5 verschiedene Völker
    - Über 60 verschiedene Kreaturen
    - 6 Kampagnen für den Singleplayermodus
    - Kombination aus Eroberung, Erforschung und Strategie

    Die Spielkarten:
    ●○●○●○●○●○●

    Sind alle samt riesig und sehr abwechslungsreich gestaltet, ob jetzt eine Karte mit viel Wald, Gebirge, Wüste oder tropenähnliches, man hat immer was fürs Augen.

    Die Karten sind gespickt mit den verschiedensten Schätzen(Gold) mit denen man seine Festungen immer weiter ausbauen kann. Man kann aber auch Erfahrung gewinnen und die Helden steigen in ihren Levels auf und werden stärker, dabei kann man auf diverse Fähigkeiten steigern so ähnlich wie bei Diablo2.

    Man findet aber auch Schwefelminen, Erzminen, Edelsteinminen, Goldminen und weiter Arten von Produktionsstätten, die man erst mal erobern muss und die dann weitere Ressourcen pro Runde produzieren.

    Natürlich kann man auch Einheitengebäude in seinen Besitz bringen, in denen man weitere Einheiten herstellen kann, alle diese Gebäude müssen in einem Kampf erobert werden.

    Die Völker:
    ●○●○●○●○

    Davon gibt es in dem Spiel fünf Stück:

    Tod:

    - Krieger des Todes, wie z.b. Vampire,Werwölfe oder Teufel, die einen furchterregenden Eindruck machen, mein Lieblingsvolk, da die Vampire meiner Meinung nach die mächtigsten Kreaturen in diesem Spiel sind.

    Chaos:

    - so ähnlich wie Tod, auch diese Kreaturen sind auf der bösen Seite und sind auch sehr angsteinflössend.

    Natur:

    - Kreaturen der Natur, wie z.b. Wölfe oder Feen, meiner Meinung nach eine der schwächsten Völker in diesem Spiel.

    Leben:

    - Kreaturen die auch auf der guten Seite stehen wie z.b. die Hydra oder ähnliche Wasser Land Kreaturen.

    Ordnung:

    - sozusagen die gute Macht in diesem Spiel und das Gegenbild zu Tod, die Kreaturen sind hier normale Soldaten wie Ritter oder Pikioniere, man hat aber auch Engel oder Mönche die sehr stark sind, das zweitstärkste Volk des Spieles.

    Dies ist nur ein kleiner Überblick über die 5 Völker, natürlich haben alle noch viel mehr Kreaturen, als wie ich aufgezählt habe, aber seht es auch selber an.

    Die Kämpfe:
    ●○●○●○●○●

    Im Gegensatz zu dem normalen Kartengeschehen, sind die Kämpfe in einer 3D ähnlichen Grafik auf der linken Seite stehen die eigenen Einheiten und auf der rechten Seite die des Gegners.

    Aber auch der Kampfmodus läuft rundenbasierend ab, das heißt es kommt immer abwechselnd eine Kreatur dran, jede Kreatur hat ihre besonderen Eigenschaften im Kampf, Mönche oder Bogenschützen haben auch einen Fernangriff, andere wie Pikioniere müssen erst mal zu den Gegnern laufen.

    Manche Einheiten können auch zaubern wie z.b. den Gegner versteinern oder eigene Einheiten heilen.
    Der Held ist in dieser Version erstmals mit von der Partie im Kampfgeschehen, je höher der Level des Helden umso stärker ist er auch, auch manche Helden können zaubern wie z.b. heilen.

    Ziel des Spieles:
    ●○●○●○●○●○●

    Kommt je auf die Spielart an, meistens muss man im Singleplayermodus diverse Aufgaben lösen um weiterzukommen in der Story.
    Im Multiplayermodus gilt es meist die Gegner dem Erdboden gleichzumachen.
    So oder so bringt das Spiel genügend Abwechslung mit, das der Singleplayermodus immer mit neuen verschieden Aufgaben aufwartet.

    Die Grafik:
    ●○●○●○●○

    Ist zwar sehr veraltet, aber doch sehr farbenfroh und vor allem sehr passenden zum dem Spiel und erhöht auf jeden Fall den Suchtfaktor, denn auch die Übersichtlichkeit ist sehr gut.

    Der Sound:
    ●○●○●○●○

    Ist einfach nur wunderschön und man fühlt sich sofort in das Mittelalter bzw. in dieses Spiel versetzt, egal ob klassische langsame oder stressige Kampfmusik, alles ist vorhanden.

    Der Entwickler:
    ●○●○●○●○●○●

    3DO

    3DO Europe Limited
    21-23 Mossop Street
    London, SW3 2LY, UK

    www.3doEurope.com

    Der Preis:
    ●○●○●○●

    Ich habe dieses Spiel für ungefähr 50 Euro im Saturn in Pforzheim erworben, das Spiel hat 2 CDs und ist in einer CD Rom Box verpackt.
    Heute bekommt man das Spiel billiger, nämlich so zwischen 30 und 40 Euro bei diversen Internet Versandläden.

    Negatives:
    ●○●○●○●

    Habe ich bis heute noch nichts großes gefunden, das einzige was mich schon immer an dem Spiel gestört hat, sind die meiner Meinung nach zu starken Computergegener und gerade für Einsteiger ist das Spiel doch schon ziemlich schwer.

    Mein Fazit:
    ●○●○●○●○

    Alles in allem ist das Spiel ein würdiger Nachfolger zum vorherigen Teil 3 der Serie, die Grafik sieht echt um einiges besser aus und der Sound ist auch sehr passend.

    Wer eine Mischung aus Strategie und Rollenspiele mag, der sollte auf jeden Fall hier zugreifen, eines der besten auf diesem Sektor wie ich finde.

    Die Sternevergabe:
    ●○●○●○●○●○●○●

    ● 1. Stern: Spieltiefe
    ○ 2. Stern: Abwechslung
    ● 3. Stern: Suchtfaktor
    ○ 4. Stern: Multiplayer

    Ich habe nur 4 Sterne vergeben, da der Computer zu schwer ist und die Grafik schon ein wenig in die Jahre gekommen ist, aber ansonsten ein echt klasse Spiel.

    Vielen Dank fürs Lesen, bewerten und kommentieren, ich bin immer über Kritik dankbar.

    Ich poste meine Berichte auch für andere Portale unter dem gleichen Usernamen.

    Für Yopi, den 22.10.03 Euer Phoenix80

  • Helden, Monster und viele Abstürze

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute ein Bericht über Heroes of Might and Magic 4.

    Grundsätzlich war ich schon ein Heroes3-Fan, daher war es natürlich ein muß, Heroes 4 zumindest zu testen... Leider scheint mir heroes 4 irgendwie nicht sehr Stabil, aber immer der Reihe nach.

    Grundkonzept:

    Mit Helden und Monstern werden Stätte erobert, wobei mindestens ein held in einer Gruppe sein muß, damit ein Gebäude übernommen werden kann. Es sind maximal 8 Gruppen gleichzeitig möglich, jede Gruppe unterteilt sich nochmal in 7 Einheiten, wobei es egal ist, ob eine Einheit aus 150 Halblingen, 1500 Schwarzen Drachen, 100 Naga oder einem Helden besteht.
    Diese Kampfeinheiten werden nun in Rundenbasiert bewegt. Wählbar zwischen Kampagne und einzelner Karte, ergibt sich eine Unterschiedliche Spieldauer pro Spiel von 5-80 Stunden.

    Helden:

    Helden sind eigentlich bescheidene Kampfeinheiten, da sie jedoch EP sammeln, wenn sie Gegner besiegen, Schätze sammeln oder bestimmte Gebäude besuchen, steigen sie immer weiter auf. Ein Held der 30 Stufe kann durchaus schon 3-4 schwarze Drachen im Alleingang besiegen, 112 Zwerge (doppelt soviele Hit Points) scheitern schon an einem...

    Fertigkeiten der Helden (+1/Stufe und gelegentlich boni)
    Es gibt verschiedene Fertigkeitsbäume für die Helden, von Kampf über unterstützung zu Magie bis hin zum Adel, als Beispiel mal
    ADEL:
    Adel gibt +Kreaturenwachstum in einer Stadt, je nachdem ob man nun einfachen Adel(10%), fortgeschrittenen(20%), experten(30%), meister(40%) oder großmeister(50%)
    Um jedoch Adel auf Großmeister zu lernen, muß man erst noch Bergbauen (+Rohstoffe) und Grundbesitz (+Geld). Außerdem kann man noch Diplomatie lernen, dies ermöglicht Kreaturen vor dem Kampf aus der feindlichen Armee abzuziehen und auf die eigene Seite zu bringen.

    Kämpfe:

    Die Magie wie auch das Kämpfen an sich erinnert leicht an das Kartenspiel \"Magic The Gathering\", \"Erstschlag\" (bevor ein anderer draufhaut), \"Keine Vergeltung\" (anderer haut bestimmt nicht als Verteidigung drauf), gute Moral erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (und gibt Bonus angriffen), gutes Glück erhöht den Kampfschaden (manchmal).
    Ansonsten sind die Kämpfe meist übersichtlich, aber keinesfalls einfach. Ein geschickter Einsatz der Monsterfähigkeiten und der Heldenmagie ist gefragt.
    Dank einiger Gegenstände, die nur Helden anlegen können (tragen könnens alle), erhalten Helden noch Fähigkeiten dazu, z.B. mehr Glück für die Gruppe, +(70+7/Level) Blitzschaden beim Nahkampf und vieles mehr.
    Es macht Spaß sich immer neue Strategien auszudenken um eine vermeindlich stärkere Armee ohne Verluste in den eigenen Reihen zu vernichten.

    Magie:

    Es gibt 5 (+1) Magietypen:
    Waldmagie (Herbeirufen von Kreaturen, Steinhaut, Riesenkraft, etc.) (GRÜN)
    Lebensmagie (Heilen, Segnen etc.) (WEIß)
    Ordnungsmagie (Illusionen, kleinere Schadenssprüche) (BLAU)
    Chaosmagie (Feuerzauber, Blutdurst, etc) (ROT)
    Schwarze Magie (Untote beleben, Fluch, etc.) (SCHWARZ)

    Dazu kommt noch die \"Antimagie\", die Barbaren, die keine Magie besitzen (als Helden können sie diese natürlich lernen).

    Natürlich ist ein Zauber der Großmeisterstufe wesentlich wirkungsvoller als ein Anfängerspruch, daher sollte man sich überlegen, ob man den Helden in vielen Magiearten etwas oder in einer richtig ausbildet.

    Aufbauen der Städte und Einheiten:

    Für jede Gruppe gibt es eine Art von Stadt. In dieser Stadt werden nur Einheiten einer Farbe produziert.
    Neu ist auch, nicht mehr Gebäude bauen und aufwerten, sondern 8 Kreaturengebäude pro Stadt, von denen 5 gebaut werden können, der Rest ist in der Stadt nicht mehr herstellbar, somit ist es dringend erforderlich darüber nachzudenken, was man in einer Stadt baut.
    Lieber Kreuzritter (2*Zuschlagen +Erstschlag Nahkampf) oder doch lieber Mönche (Fernkampf einfacher Schuß, dafür aber recht fit)?

    Gold wird immer gebraucht, dazu kommen verschiedene Rohstoffe: Holz, Eisen,Quecksilber,Schwefel,Edelsteine und Kristalle. Fast jedes Gebäude und einige Einheiten benötigen Rohstoffe.

    Die Farben bei der Magie (BLAU), etc. Symbolisieren die Farben der Decks des Kartenspiels, als Anhaltspunkt für Leute, die dies schon gespielt haben (wo hab ich meine Karten versteckt ;) )

    Erfahrungen:

    Obwohl ich jetzt fast 2 Wochen dieses Spiel gespielt habe, habe ich immernoch nicht alle Gruppen gespielt und jetzt endlich schaffte ich die erste Kampange nach rund 120 Stunden (die 80 als Schätzung sind realistisch, wenn man sich eingespielt hat).

    Sehr zu meinem Bedauern haben die Programmierer allerdings einen wirklich Boshaften Fehler gemacht. Nicht alle Leute lassen Windows den Speicher dynamisch verwalten (der Virtuelle Arbeitsspeicher). Ich habe meinen Virtuellen Speicher auf 400 MB festgelegt, nicht mehr nicht weniger als SWAP-datei (hat den Vorteil der Block bleibt auf der Festplatte wo er ist).
    Dies führt leider dazu, daß das Spiel regelmäßig abstürzt. Anfangs dachte ich noch ich hab irgendwas falsch eingestellt, nachdem ich jedoch den Systemmonitor im Hintergrund hab laufen lassen, mußte ich festellen, das nach und nach der Reservierte und gesperrte Speicher reduziert wird, und wenn dann der gesamte Speicher verbraucht ist: PING das wars, Rechner bitte neu starten.
    Bei 192MB-RAM(+400) dauerte das rund 2-3 bei 448MB-RAM(+400) rund 4-6 Stunden.
    Man kanns natürlich auch positiv sehen, da man nicht durchgehend auf den Bildschirm glotzen soll, stürzt der Rechner halt ab und zu ab, wohl damit man mal wieder den Blick woanders hinlenkt:(.
    Ein Patch habe ich leider noch nicht gefunden.
    Wenn der Virtuelle Speicher von Windows verwaltet wird, nehme ich an wird die Swap-Datei solange wachsen, bis die Festplatte voll ist, aber das kanns eigentlich auch nicht sein...

    Von diesem Manko abgesehen ist das Spiel recht witzig. Eine Autosafe-Funktion (Am Ende und am Anfang eines JEDEN ZUGS) sorgt allerdings dafür, daß der Absturz nicht ganz so schlimm ist. Ärgerlich wenn man grad nen schweren Kampf geschafft hat und PING....
    Sehr schön finde ich, im Vergleich zum Vorgänger, daß man nicht mehr auf 8 Einheiten beschränkt ist, die hauptsächlich von Mühle zu Mühle ziehen um die wöchentlichen Resourcen zu sammeln, dies passiert nun automatisch. Das Kreaturenwachstum ist jetzt auch nicht mehr am 1.Tag jeder Woche, sondern Täglich kommen neue Kreaturen, die Stärksten allerdings maximal mit 4,5 Stück pro Woche.
    Auch die Schatzkammer zahlt jetzt täglich Zinsen, damit braucht man nicht immer am 7.Tag alles verkaufen und in Geld umwandeln, sondern kanns einfach laufen lassen.
    Leider fehlt eine Möglichkeit, überflüssige Utensilien zu entsorgen, wer ein Superschwert findet wird das einfache Schwert nicht mehr brauchen, wegwerfen ist aber nicht (geschweige denn verkaufen), also bleibt nur die möglichkeit es einer einzelnen Kreatur zu geben und diese am nächstbesten Monster zu verheizen.
    Gut gemacht ist, das die Helden jetzt AKTIV kämpfen... Man sollte NIEMALS eine HELDENGRUPPE (7 Helden) unterschätzen. Gut trainiert schlagen sie quasi jede gegnerische Einheit in Stücke.
    Außerdem können Monstergruppen jetzt laufen, wer also mit einer schwachen Armee zu dicht an einen Gegner zieht wird sein blaues Wunder erleben (bei 3 waren alle Monster stationär und mußten direkt angelaufen werden).

    Bisher scheinen mir auch die Gruppen recht gut austariert zu sein, bei Heroes3 sollte man die Burg spielen, Erzengel herstellen und man hatte meist schon gewonnen.

    (ZUSATZ 21.6.2002)
    Ok ich hab gestern noch ein kleines Patch von Version 1.1 auf 1.3 gefunden... (entweder klickt man über www.3do.com sich durch oder geht gleich zur site von Infrogrames (oder so ähnlich duck vor peinlichkeit) Eigentlich zeigt dieses Patch allerdings nur wieder einmal die Arroganz der Softwareindustrie, Produkte beim Kunden reifen zu lassen. Ist denn eine ordentliche Entwicklung zu teuer???
    (WENN IHR SPIELEPRODUZENTEN SPIELETESTER BRAUCHT MELDET EUCH BEI MIR ;) !!!)
    Rund 100 Fehler sollen ausgemerzt worden sein, allerdings kann ich Fehler wie: bei über 100000 Kreaturen zum anheuern wurde die letzte Stelle abgeschnitten nicht ganz nachvollziehen... wielange braucht man an EINEM Spiel, damit selbst bei den billigsten Kreaturen mehr als 100000 zur verfügung stehen??? In meinem längsten Spiel hab ich es grad mal auf 1,5k Halblinge geschafft...
    Viele Fehler waren eher einfacher Natur, z.B. %Creatures zum wiederbeleben benutzen... (konnte z.B. heißen: Kobolde zum wiederbeleben benutzen, oder über welchen man auch immer grad den Mauszeiger hatte.)
    Allerdings muß ich gestehen, bisher hatte ich keinen Absturz mehr, habe aber auch keine 12 Stunden Sessions mehr gehabt...

    Fazit:

    Ein schönes Spiel mit eine bösen Schönheitsfehler.
    Da ich das Spiel geschenkt bekommen habe, kann ich leider nix zum Preis/Leistungsverhältnis sagen, denke aber, daß jeder der HOMM3 mochte sich ruhig auch Heroes 4 antun kann.

    Viel Spaß beim lesen und spielen wünscht euch
    Archmage

  • ...und noch eine Runde HOMM 4...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler



    Wie auch in den vorherigen Teilen programmierte New World Computing das Game und vermarktet wirds von Infogrames. Der Preis beträgt circa 45 Euro.

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    233 MHz Prozessor
    32 MB Ram
    740 MB HDD

    Empfohlen:

    500 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    740 MB HDD

    3. Genre



    Wie bereits bekannt handelt es sich bei HOMM 4 um ein Rundenstrategiespiel mit Elfen, Trollen und sonstigem Fantasy-Volk. Viele Rollenspielelemente sind vom großen Bruder Might & Magic, das inzwischen in die neunte Runde geht abgekupfert. Zu M & M 9 folgt übrigens auch bald ein Bericht von mir!

    4. Gameplay



    Eigentlich hat sich wenig geändert im Vergleich zu den Vorgängern. Für Nicht-Kenner der Serie hier aber noch mal das Spielprinzip kurz zusammengefasst. Immer noch gilt es eine Armee unter Führung von Helden, die den Kämpfern spezielle Vorteile bzw. Boni verleihen. Mit dieser Armee geführt von den Helden müssen sie ihr Fantasy-Reich erkunden, Artefakte und Rohstoffe finden, erobern und errichten von eidrucksvollen Festungen und vernichten von Monsterbanden. Eine kleine Änderung im Kampfprinzip ist allerdings, denn die Helden koordinieren die Schlacht nicht mehr weitab vom Feld, sondern stürmen in erster Reihe vorne mit. Ihre Streitmacht kämpft aber nicht nur mit Schwert und Bogen, sondern auch mit Magie.

    Es hat aber nicht nur Vorteile, dass der Held in erster Reihe mitstürmt, sondern auch den gewaltigen Nachteil, dass sie als junge, verletzliche Heeresführer ein hervoragendes und sehr beliebtes Ziel für die gegnerischen Horden sind, und was nützt der beste Held, wenn er tot ist? Jetzt aber kommen die Rollenspielelemente zu tragen! Mit jedem Gefecht gewinnt ihr Held an Erfahrung und wird stärker, besser dadurch und gewinnt komplett neue Fähigkeiten, bis der Held schließlich eine unaufhaltsame Kampfmaschine ist. Wenn ihr Held ein Beschwörer ist, dann geht es sogar soweit, dasss sie aus dem nichts innerhalb von 5 bis 10 Runden eine ganze Armee aus beschworenen Geistern und Tieren aufstellen können. Neben dem Beschwörer gibt es noch 10 andere Heldenklassen mit circa 30 Fertigkeiten und an die 150 Zaubersprüchen.

    Aber mit roher Gewalt ist im Normalfall kein - oder höchstens ein oder zwei - Blumentopf zu gewinnen, denn der Einheitennachschub ist begrenzt! Wenn sie eine Burg bauen oder eie neue Rohstoffquelle erschließene dürfen sie neue Einheiten anfordern. Die Rohstoffe bekommen sie übrigens von den Produktionsanlagen, die nur unter ihrer Kontrolle stehen müssen, um die Ressourcen auf ihr "Konto" gutschreiben zu lassen.

    Mit diesen Bodenschätzen kann man dann Gebäude bauen, wie ein Rekrutierungscenter, das allerdings nach einer gewissen Anzahl rekrutierter Einheiten den Betrieb einstellt. Aber man muss sich auch entscheiden, wass man baut, denn einige Bauten blockieren sich gegenseitig. So kann man entweder eine Bogenschule oder eine Tigerhöhle bauen, selbiges gilt für Einhörner und Greife und noch viele andere Pärchen. Sowieso ist der Platz arg begrenzt, in der Stadt, daher darf man nur wenige Häuslein aufstellen. Insgesamt sollte man bem Bau seiner Produktionsstätten darauf achten, dass man mit so wenig unterschiedlichen Gebäuden wie möglich so viele verschiedene Kämpfertypen mit Spezialattacken wie möglich ausbilden.

    5. Grafik



    Sehr bunt, wie es eben im Fantasyreich sein soll gehts zu, bei HOMM 4. Übersichtlich ist die Grafik zwar, aber durch nur detailmäßige Verbesserungen, verdient die Grafik nur das Prädikat "zweckmäßig".

    6. Sound



    Die typische Rollenspielmischung: Orchestermusik, mittelalterliche Spielmannsklänge und Chormusik bieten die ansprechende soundtechnische Untermalung. Die Klangeffekte sind zwar nicht immer glaubwürdig, aber durchaus gut.

    7. Steuerung



    So einfach und gewohnt wie eh und je! So sieht eine gute Steuerung aus: 80 % der Aktionen funktionieren mit der Maus, der Rest ist irrelevant und lässt sich aber trotzdem leicht per Hotkey steuern

    8. Fazit

    Für Rollenspieler, die einen Abstecher ins Strategiegenre machen wollen ist das Game das beste, was es gibt. Fans werden wie immer begeistert sein, ich sage einfach als Tipp für alle mal: DEMO anspielen und dann entscheiden, obs gefällt oder nicht!

  • Altbewährtes in neuem Glanz - Heroes of Might and Magic 4

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Erst kürzlich wurde der 4te Teil der erfolgreichen Heroes of Might and Magic (HOMM) Reihe veröffentlicht und ich konnte nicht widerstehn mich erneut dem Strategievergnügen zuzuwenden . HOMM ist eines der wenigen rundenbasierten Strategiespiele die auch heute noch eine große Anzahl an begeisterten Spielern hat , dies liegt nicht nur allein an einzelnen markanten Punkten im Spiel , sondern am Zusammenspiel aller Komponenten .

    Spieler der alten HOMM Teile werden sich in HOMM4 sofort heimisch fühlen und kaum Einarbeitungszeit benötigen , denn am altbewährten System hat sich nicht viel verändert . Neulinge sollten sich davon nicht abschrecken lassen , die Einarbeitungszeit für dieses Spiel schätze ich für Einsteiger auf nicht mehr als 1-2 Stunden .

    Im Vergleich zu seinen Vorgängern glänzt HOMM4 zunächst mit einer neuen Grafikengine die sichtlich mehr Spielflair vermittelt . Die Grafiken und Animationen wirken lebendiger und detailreicher als in den vorangegangenen Teilen . Durch die neue Grafikengine wirken die Gebäude und Einheiten ausserdem plastischer und vermitteln ein 3D-Gefühl .

    Der nächste wesentliche Punkt ist das Kampfsystem das sich auch nicht sonderlich verändert hat (was allerdings auch nicht sonderlich nötig wäre) . Die Engine wechselt zu Kampfbeginn in einen speziellen "Schachbrettmodus" , auf dem die Figuren (auf imaginären Schachfeldern) angeordnet sind . Trotz einiger Detailschwächen des Kampfsystems , sind die Kämpfe nach wie vor das spannendste am gesamten Spiel , denn hier entscheidet kluges attackieren und strategische Positionierung über Sieg und Niederlage . So muss die Angriffsreichweite beachtet werden , Zugpunkte aufgehoben werden und mit möglichst geringen Verlusten die mächtigen Gegenattacken einiger Gegner rausgelockt werden bevor man mit seinen Haupttruppen zuschlägt . So in etwa verhält sich auch die Taktik der GegnerKI die mit solch speziellen Angriffen versucht ihnen die Trümpfe abzunehmen bevor die Hauptarmee in den Kampf zieht .

    Die Städte bieten wie in den Vorgängern weitere Verteidigungsmöglichkeiten wie Türme und Mauern , die ein noch strategischeres Vorgehen verlangen . Aufgrund des "Mauer-Mankos" sind Nahkämpfer zunächst arbeitslos bis das Burgtor oder Teile der Burgmauer eingerissen sind , ein nicht zu verachtendes Risiko wenn der Gegner eine Menge Fernkämpfer im inneren der Burg postiert hat . Man sieht also das die Kämpfe an Komplexität , Vielfalt und strategischem Denken alles vom Spieler fordern .

    Als weitere Besonderheit in HOMM4 sind die Heldenfiguren zu erwähnen die sie rekrutieren und mit einer Armee sowie diversen Gegenständen bestücken können . Gegenstände sowie Truppen erwerben sie durch den Ausbau von Gebäuden in einer Stadt . Von Tränken über Schwerter bis Rüstungen gibt es für den Helden ein breites Sortiment an Einsatzgegenständen die die Werte verbessern und ihnen Vorteile im Kampf verschaffen . Der 2te Bereich des Heldensystems besteht aus den Fertigkeiten , die in verschiedenen Levelgraden auftauchen und beispielsweise die Reichweite oder Treffergenauigkeit ihrer Armee verbessern . Steigen kann man in diesen Fertigkeiten durch auffinden der Fertigkeiten im Spiel oder durch Erfahrungszuwachs .

    Um Gebäude und Einheiten bauen/rekrutieren zu können brauchen sie diverse Ressourcen die sie in Wäldern oder Bergwerken finden und abbauen lassen können , dazu muss die entsprechende Einrichtung durch einen Helden eingenommen und "beflagt" werden , d.h. der Banner ihres Reiches weht ab jetzt über dieser Einrichtung und bringt ihnen regelmässig Ressourcen ein .

    Im Gegensatz zu den meisten aktuellen Spielen bietet HOMM4 keinen Multiplayer-Modus der aufgrund der Komplexität und langen Spieldauer jedoch auch kaum umzusetzen wäre . 3DO kündigte jedoch mit dem nächsten AddOn einen Multiplayer-Support an , über dessen Umsetzung bisher leider noch nicht viel bekannt ist . Das Solovergnügen bereitete mir jedoch genügend Spass , so dauern normale Missionen teilweise ETLICHE Stunden , wobei man das Gesamtpotentials auf bestimmt 120-140 Spielstunden schätzen kann .

    Wer ein Fan von selbstbauten ist kann sich über einen integrierten HOMM-Editor freuen der keine Wünsche offen lässt und auch den letzten General befriedigen sollte .

    Die Hardwareanforderungen sind im Vergleich zu den Vorgängern aufgrund der neuen Grafikengine merklich angestiegen , so finden Computer im Bereich von 400Mhz-1.3Ghz , 64-256MB Ram und 725 MB Festplattenspeicher Anwendung , die angegebenen Werte bezeichnen jeweils die Minimal -und Maximalanforderungen , wobei selbst alte Grafikkarten á la TNT noch problemlos mit HOMM4 funktionieren sollten .

    Wer 45 Euro übrig hat und ein rundenbasiertes Strategiespiel der Spitzenklassen sucht dem kann ich Heroes of Might and Magic 4 nur empfehlen , ich erfreue mich schon seit einigen Tagen daran und kann nur sagen : Das Geld hat sich wieder einmal gelohnt !

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.