Zum Inhalt springen

Max Payne (Action PC Spiel)

Bei Yopi aktuell keine Angebote

Angebote

Aktuell keine Angebote bei Yopi

Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:

Testsieger & Top 5 in PC Spiele

Zur Bestenliste
Alle anzeigen — Alternativen zum Max Payne (Action PC Spiel)

Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 95, 98, ME
Genre
Action

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Super Action, tolle Grafik/Sound, innovatives Spiel, stylish
  • Atemberaubende Story, Geniales Gameplay, Gute Grafik, Gute Sound-Untermalung
  • Film Noir Atmosphäre,Bullettime,Sprachausgabe,

Nachteile

  • Spielzeit,

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,9 von 5 Sternen

aus 34 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Max Payne (Action PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Max Payne - Egoshooter mit bahnbrechender Zeitlupenfunktion!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einer meiner letzten Egoshooter, die ich gespielt habe war genau dieses Meisterwerk Max Payne. Max Payne ist zwar eindeutig in das Egoshooter Genre einzuordnen aber es ist anders als alles, was man bevor in diesem Genre gesehen hat. Und wieso ich so denke das werde ich Euch im folgenden darlegen. In dieser Meinung schilder ich Euch mal meine Eindrücke über diese 3D-Shooterreferenz.

    Also nun einmal die Fakten zu dem Spiel:

    Max Payne ist ein New Yorker Undercover Agent der Drogenbehörde und seine Familie wurde brutal ermordet, aber sein Problem ist, das er für den Mörder seines Chefs gehalten wird. Payne hat somit nicht nur die Unterwelt gegen sich sondern auch die New Yorker Polizei.

    Der Spieler spielt also den Actionhelden Max Payne in einer Rückenperspektive ala Tomb Raider mit einer frei beweglichen Kameraführung. Wie in anderen 3D Shootern steht Max Payne ein ganzes Arsenal an verschiedenen Waffen zur Verfügung. Von normalen Barettas über Schrotflinten bis hin zu Uzi´s Granatenwerfer, Scharfschützengewehr und Molotowcocktails etc. kann Payne drüber verfügen.

    Aber Max Payne ballert nicht nur drauf los, nein er nutzt vollen Körpereinsatz bei seinen Kämpfen. Er liebt es mit Hechtsprüngen durch die Räume zu fliegen mit 2 Baretta´s oder 2 Uzis in den Händen und die Gegner schon im Flug zu erledigen. Dieses Gefühl bietet einem wirklich nur dieser 3D-Shooter aber das ist noch lange nicht alles, was das Spiel drauf hat.

    Bei Max Payne gibt es die Möglichkeit während dem Gefecht in einen Zeitlupemodus umzuschalten und dann hat man genügend Zeit sich die Gegner einen nach dem anderen vorzunehmen. Unterlegt wird dieser Zeitlupenmodus mit einem umwerfenden Herzschlagsound, der jede Aktion Paynes verdammt cool ausschauen lässt.

    Sehr effektvoll ist es auch, wenn Payne mitten durch eine Tür fliegt in Zeitlupenmodus und sich dann einen nach dem anderen der Fieslinge vornimmt. Hier kommt wirklich pures Actionfeeling auf, das man eigentlich nur aus dem Film Matrix in dieser Form her kennt mit den in Slomotion fliegenden Geschosskugeln, die man auch bei Max Payne bewundern kann.

    Toll ist auch die Kamerafahrt, wenn Payne jemanden mit seinem Scharfschützengewehr aufs Korn genommen hat. Dann fährt die Kamera direkt hinter der Kugel her ins Ziel und das ist schon eine Augenweide. Überhaupt das ganze Spiel ist eine Augenweide. Die Grafikdetails dieses Spiel sind einfach eine Wucht. Der Hauptdarsteller Max Payne ist so detailliert animiert, das man selbst seine Falten im Gesicht und sogar die gesamten Gesichtskonturen detailgetreu erkennen kann. Er hat nur ganz wenige Ecken und auch sein Bewegungsablauf ist sehr sehr flüssig. Die Umgebung ist ebenfalls toll animiert. Egal ob es ein Hotel, oder Fabrikhalle, ein Schiff ist oder was auch immer. Das Leveldesign ist wirklich Spitze und es gibt auch soweit ich es beurteilen kann keine Clippingfehler in diesem Spiel und das ist bei diesen Spielen ja nicht immer so.

    Das einzige was mir an der Grafik etwas negativ aufgefallen ist, das ist der Himmel. Der ist mit einer 2D Bitmap belegt und sieht nicht so toll aus. Aber kaschiert wird diese Bitmap durch Schneeanimationen, da dieses Spiel sich im Winter abspielt.

    Auch soundmäßig und atmosphärisch ist dieses Spiel einfach nur Hammer! Aus den Boxen dröhnen düstere Musikstücke, die eine beklemmende Atmosphäre darstellt, so wie ich Sie höchstens noch aus dem Spiel Resident Evil her kenne. Ich finde aber die Atmosphäre ist bei Max Payne noch viel besser, wie bei diesem Spiel. Die Waffen hören sich auch echt an und ständig hört man auch im Hintergrund irgendwelche beklemmden Schreie und andere Soundeffekts.

    Auf meinem 600er Athlon lief es in 800 x 600 er Auflösung total ruckelfrei. Mein Nachbar spielt dieses Spiel sogar auf einem 550er AMD Sockel 7 Prozessor, aber ein noch schwächerer Rechner ist eher nicht zu empfehlen für diese Grafikpracht, die Max Payne bietet. Eine vernünftige 3D Karte ist übrigens bei diesem Spiel auch Pflicht. Man sollte schon mindestens eine TNT 2 Karte vorzuweisen haben oder etwas vergleichbares für Max Payne. Ansonsten ist dieses Spiel meiner Meinung nach nicht flüssig spielbar.

    Wenn man sich jetzt das Gameplay mal genauer ansieht von Max Payne dann ist mir aufgefallen, das dieses Spiel erstens einen rein linearen Handlungsstrang hat. Es gibt also keine Handlungsstrangverzweigungen. Zweitens spielt sich das Spiel sehr flüssig. Die Rätsel sind relativ einfach und man muß bei diesem Spiel nicht sonderlich groß suchen, da die Handlung sich immer nur in eine Richtung bewegt und kein Kombinationsdenken erfordert. Außer vielleicht bei dem Schluß, da muß man erst einmal drauf kommen. Aber auch für dieses Rätsel habe ich nicht lange gebraucht.

    Remedy hat viele abwechslungsreiche Levels gestaltet. In einer Szene muß Payne sogar auch aus einem brennenden Haus fliehen und das voll unter Zeitdruck oder es gibt zwischendurch Geschicklichkeitssprungeinlagen, die man aber meiner Meinung nach weglassen hätte können. Die Story wird teilweise in der Engine und teilweise als Comicdarstellung zwischendurch weitererzählt. Die Comiceinblendungen kann man jedoch auch wegklicken.

    Max Payne hat insgesamt 4 Spielmodi, wie schwer man sich das Spiel einstellen kann. Erstmal die Standardeinstellung und noch 2 Schwierigkeitslevels, die aber erst freigeschaltet werden, wenn man Max Payne auf den unteren Schwierigkeitslevels durchgespielt hat. Aber für die Hardcore Spieler unter Euch hat Remedy auch noch was nettes eingebaut. In dem letzten Modus kann man Max Payne voll unter Zeitdruck spielen. Jedesmal wenn Payne einen Gegner eliminiert, dann bekommt er 5 Sekunden extra. Dieser Modus ist verdammt schwer und wirklich nur etwas für absolute Hammerprofis!

    Was die Steuerung von Max Payne angeht, die ist wirklich einfach und auch frei konfigurierbar. Ein Zeitlupenhechtsprung wird beispielsweise mit einer Taste ausgeführt zusammen mit der Bewegungsrichtung. Die Steuerung ist wirklich sehr schnell zu verinnerlichen und meiner Meinung nach sehr ausgereift.

    Dennoch ist Max Payne wirklich nicht ein Spiel für unter 18 jährige. Alleine schon, weil dieses Spiel wirklich sehr perfekt dargestellt ist und meiner Meinung nach gibt es im Moment keinen 3D-Shooter, der diese Grafikdetails bieten kann, wie das Spiel Max Payne.

    Max Payne ist einfach Action pur und wer den Film Matrix mochte und sich mit 3D-Shootern anfreunden kann wird dieses Spiel lieben. Es macht einfach eine helle Freude mit Max Payne in Zeitlupe mit einem Hechtsprung z.B. eine Treppe herunterzuspringen und dabei in Zeitlupe die Gegner aufs Korn zu nehmen. Der Zeitlupen Modus ist nicht nur eine nette Zugabe des Spieles, nein es ist zwingend notwendig diesen an manchen Stellen zu gebrauchen, da man ansonsten schneller von seinen Gegnern eliminiert wird als man gucken kann.

    Jedoch kann man auch nicht ständig den Zeitlupenmodus benutzen. Es gibt bei Max Payne so eine Art Zeitlupen Skala. Wenn die voll ist, dann kann Payne in Zeitlupe seine Gegner in Ruhe erledigen, wenn die leer ist, kann er dieses nicht. Aber jedesmal, wenn Payne einen Gegner eliminiert, dann steigt auch die Zeitlupen Skala wieder an. Der Hechtsprungzeitlupencombo beispielsweise verbraucht nicht viel 'Zeitlupenenergie' aber eine komplette Zeitlupe, wo Payne normal rennt verschlingt eine Menge Zeitlupenenergie. Diesen Modus empfehle ich für Räume, die nur so von Gangstern lauern.

    Somit mein Fazit:


    Das Spiel Max Payne hat es mir wirklich angetan. Ich habe ja schon viele Shooter gespielt aber Max Payne setzt sich selber im positiven Sinne die Krone auf.

    Der Zeitlupenmodus ist eine Augenweide und das Spiel verbreitet eine Atmosphäre, als würde man die Actionsequenzen von Matrix nachspielen.

    Wenn ich Max Payne jetzt mit anderen Soloshootern vergleiche, dann sehen wirklich alle anderen gegen dieses Spiel alt aus. Auch Half-Life kann die Atmosphäre nicht bieten, die Max Payne bietet. Mir selber hat Max Payne mehr Spaß gemacht zu spielen, als beispielsweise das Spiel 'No one lives forever', was bis dahin solomäßig die Referenz unter den Shootern war.

    Somit kann ich diesen 3D-Shooter jedem Shooterfan vollstens empfehlen. Ich habe keinen besseren bisher gespielt.

    So dann wünsch ich Euch noch viel Spaß, wenn Ihr Euch dieses Spiel mal zu Gemüte führt und stürzt Euch mal mit Max Payne im Zeitlupenmodus so richtig ins Getümmel, das bringt Laune!

    Mit freundlichen Grüßen

    Gerwin (TheGreatMaster)

    Update vom 29.07.2001 (altes Yopi)

  • Max Payne: DAS Spiel des Jahres.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich hab mal ein paar cheats, tricks und eastereags für alle diejenigen zusammengetragen die mein absolutes lieblingsspiel Max Payne nicht durchbekommen. Es geht um einen Cop der zwischen die Fronten der Unterwelt und der Polizei gerät. Die grafik ist einfach klasse und der Bullettime modus ist eine der besten Erfindungen die es seit langen gab.
    Meine Empfehlung: Kauft euch das Spiel und habt soviel Spass wie ich auch.

    Starte das Spiel mit dem Parameter (s.u.) -developer, so dass das Startkommando
    in etwa so aussieht:

    ...maxpaynemaxpayne.exe -developer

    Im Spiel drückt man als erstes [F12] um die Konsole zu schließen. Danach öffnet man
    jene wieder mit [F12] und kann mit den folgenden Codes Cheats aktivieren (nach der
    Eingabe [ENTER] drücken). Dann schließt man die Konsole wieder indem man
    2x [F12] drückt.

    Codes:

    god God-Modus AN
    mortal God-Modus AUS
    getallweapons Alle Waffen verfügbar
    getinfiniteammo Unbegrenzt viel Munition
    noclip No-Clipping-Modus AN (= durch Wände gehen)
    noclip_off No-Clipping-Modus AUS
    getbullettime Bullet-Zime wieder auffüllen wenn abgelaufen
    showfps Frame-Rate
    getpainkillers Acht Schmerzmittel
    c_addhealth ( 100 ) 100 Gesundheit mehr
    jump# Sprung der Länge # (sinnvoll für #: 10, 20, 30)
    drawsfm Benutzbare/Zerstörbare Gegenstände anzeigen
    drawsfm_off Deaktiviert "drawsfm"
    SetWoundedState Wie verwundet laufen
    SetNormalState Normal laufen
    coder Alle Waffen + God-Modus

    Waffen

    GetBaseballbat
    GetBeretta
    GetBerettaDual
    GetDualBeretta
    GetDesertEagle
    GetSawedShotgun
    GetPumpShotgun
    GetJackhammer
    GetIngram
    GetIngramDual
    GetDualIngram
    GetMP5
    GetColtCommando
    GetMolotov
    GetGrenade
    GetM79
    GetSniper
    GetHealth
    GetPainkillers
    GetBulletTime

    help Alle Cheats auflisten

    maxpayne_gamemode->gm_init(levelname); Springe zu einem Level, wobei levelname sein kann:

    startup_level
    tutorial
    end_combat (Geheimes Ende, benutzte diese anstelle von
    "maxpayne_gamemode->gm_sendendofgamemessages( );")

    part0_level1
    part1_level1
    part1_level1b
    part1_level2
    part1_level2b
    part1_level3
    part1_level3b
    part1_level4
    part1_level5
    part1_level6

    part2_level0
    part2_level1
    part2_level2
    part2_level2b
    part2_level3
    part2_level4

    part3_level1
    part3_level2
    part3_level2b
    part3_level3
    part3_level4
    part3_level5
    part3_level5b
    part3_level6
    part3_level7

    Unverwundbarkeit (an):

    player->c_sethealth(1);
    player->c_setimmortal(true);
    player->c_setinvulnerable(true);

    Unverwundbarkeit (aus):

    player->c_setimmortal(false);
    player->c_setinvulnerable(false);

    Anmerkung: Ausserdem kann man per [Tab]-Taste durch alle möglichen Befehle schalten

    ---

    Starte das Spiel mit dem Parameter (s.u.) -developerkeys, so dass das Startkommando
    in etwa so aussieht:

    ...maxpaynemaxpayne.exe -developerkeys

    Dann hast du folgende tasten zur Verfügung:

    Taste Wirkung

    C Die Kamera-Position ändern
    Links-Taste \
    Rechts-Taste \ Kamera bewegen
    Hoch-Taste / (bei freier Position)
    Runter-Taste /
    Bild-hoch Anderes Skin wählen
    Bild-runter Anderes Skin wählen (umgekehrte Reihenfolge)
    Pos 1 Geschwindigkeit des Spiels erhöhen (mehrere Stufen)
    Ende Geschwindigkeit des Spiels verringern (mehrere Stufen)
    Pos 1 + Ende Geschwindigkeit auf "Normal" zurücksetzen
    Einfügen Zum nächsten Startpunkt teleportieren
    Entf Zum letzten Startpunkt teleportieren
    F7 Bewegungsmuster der KI anzeigen (Ebene)
    F8 Bewegungsmuster der KI anzeigen (Punkte)

    Sollte man beim Wechsel des Skins an einer schlechten Position
    auftauchen, empfehlen wir den Wechsel des Startpunktes (s.o).

    ---

    Starte das Spiel mit dem Parameter (s.u.) -screenshot, so dass das Startkommando
    in etwa so aussieht:

    ...maxpaynemaxpayne.exe -screenshot

    Drücke nun im Spiel [F10] und ein Screenshot wird im Max Payne Verzeichnis abgelegt

    ---

    Weitere Startparameter:

    -skipstartup Intro überspringen
    -window Das Spiel im Fenster-Modus starten



    Einrichten eines Kommandozeilenparameters:

    Die meisten Spiele legen bei der Installation einen Icon auf dem Desktop an.
    Diesen Icon klickt man mit der rechten Maustaste an, hält die Taste solange
    gedrückt, bis das Menü erscheint, dort wählt man VERKNÜPFUNG ERSTELLEN.
    Windows legt nun einen neuen Icon auf dem Desktop an, mit diesem wiederholt man
    die Prozedur und wählt nun EIGENSCHAFTEN. Beim Eintrag ZIEL steht der Befehl
    zum starten des Spiels mit komplettem Pfad, dieser Eintrag muss verändert
    werden, meistens durch einen Parameter, den man einfach dahinter schreibt.
    Danach mit OK bestätigen und das Spiel über den neuen Icon starten.

    Es geht bei Max Payne auch so:

    Unter Windows kann man die Kommandozeilenparameter beispielsweise über die
    Ausführen-Funktion des Startmenüs benutzen. Man wählt einfach die "MaxPayne.exe"
    im Installations-Verzeichnis aus und hängt "-developer" (ohne"") an.

    Im Spiel drückt man als erstes [F12] um die Konsole zu schließen.
    Danach öffnet man jene wieder mit [F12] und kann mit den folgenden
    Codes Cheats aktivieren (nach der Eingabe [ENTER] drücken)
    Dann schließt man die Konsole wieder indem man 2x [F12] drückt.



    Wenn man MP auch im höchsten Schwierigkeitsgrad, Dead on Arrival, durchgespielt
    hat, gibt einen netten letzten Endkampf, genannt "The last Challenge". Hier habt
    ihr fast alle Waffen mit wenig Munition und müsst ca. 20 Wachmänner (die schwarzen)
    mit Jackhammer Shotgun bewaffnet, eliminieren, dann solltet ihr mal dort hingehen,
    wo die Wachmänner hergekommen sind, da könnt ihr einen kleinen Raum finden, in
    dem ein großes Foto der Entwickler hängt, sowie 8 weitere Fotos und das "R" von
    Remedy schön animiert.

    ---

    In einem Level besitzt man nur den Baseballschläger als Waffe. Diesen Abschnitt kann
    man ohne Munitions- und Gesundheitsverlust überstehen. Nachdem man die Gegner auf sich
    aufmerksam gemacht hat stellt man sich einfach in einem Raum hinter eine offene Tür
    und nimmt als Waffe den Baseballschläger. Die Gegner nehmen normalerweise immer den
    kürzesten Weg. Nun brauch man nur noch die Schlagtaste drücken und darauf achten, dass
    Max Payne keine andere Waffe in die Hand nimmt. So lässt sich einer nach dem anderen
    niederknüppeln.

    ---

    UZI im Trainingsmodus: Wenn man im Trainingslevel auf den zweiten Van springt und danach
    weiter auf den Kasten, der daneben steht. Wenn man nun die Feuerleiter hinaufläuft und
    ganz oben die Scheibe einschiesst findet man in einem geheimen Raum eine UZI mit zwei
    Ammo Clips und 2 Health Packs.

    ---

    Geheimraum: Part 3 Chapter 5 - In The Land of The Blind
    Man geht in die 3 aufeinanderfolgenden Büroräume, wo auch das Videotape liegt.
    Im letzten Raum steht eine große Couch. Gegenüber sieht man einen kleinen
    Schreibtisch in der Ecke. Schiesst mal auf das Bild dahinter bis es runterfällt.
    Dann taucht dort ein kleiner Schalter auf, den ihr drücken müsst. Sofort hebt
    sich die Couch gegenüber an und ihr geht den Gang hinunter zu einem kleinen
    Privatraum mit alkoholischen Getränken und einem Wasserbett ;)

  • Ich sag nur WOW! für SinglePlayer!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin enorm begeißtert!
    Das Spiel hat zwar "nur" einen SingelPlayer, ist aber in seinem Genre das mit unter beste Spiel das es gibt.

    Wenn man die richtige Hardware hat rockt das Game ordentlich!

    Ich hatte früher einen PIII 500, 128 Ram und eine KyroII mit 64 MB GrafikRam. Ich kann nur sagen das Game war bullshit!

    Jedoch habe ich seit 2 Monaten einen neuen PIV 1700 Mhz, 256 Ram und eine 64MB GeForce2-Mx400 und WindowsXP.Seitdem spiele ich im SinglePlayer nur noch Max Payne.

    Nun zu den Details:

    1. Systemanforderungen:

    Minimal:
    450 Mhz
    96 MB Ram
    Direct3D Karte mit 16 MB

    Empfohlen:

    700 Mhz
    128 MB Ram
    Direct3D Karte mit 32 MB

    Meiner Meinung nach:

    1000 Mhz
    194 MB Ram
    Direct3D Karte mit 64 MB

    2. Das Spiel:

    Entwickler: REMEDY ENTERTAINMENT
    Producer: 3D Realms

    3. Worum geht es?

    Max Payne ist ein Mann der Nichts mehr zu verlieren hat. Als er eines Tages nach Hause kommt hört es seltsame Geräusche im 2. Stockwerk.
    3 Verbrecher töteten seine Frau.
    Er versinkt dann immer tiefer in einen Sumps von Kriminalität.

    Von einem Eindruck her kann ich das Game nur empfehlen.

    Das Spiel wurde in Deutschlan indiziert, was ich nicht verstehen kann.
    Denn wenn man das Spiel mit Return to Castle Wolfenstein vergleicht ist es nur harmlos, denn in Wolfenstein gibt es mehr Blut, mehr Todesschreie und allgemein mehr Gewalt!

  • downloth

    Der Shooter des Jahres 2001

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nach vier Jahren Entwicklungszeit veröffentlichen die finnischen Entwickler von "Remedy Entertainment" den lange ersehnten 3-DShooter "Max Payne", der schon seit Jahren wie ein Phantom durch die SpieleMedien geisterte und dessen Screenshots immer wieder für große Augen unter den begeisterten Zuschauern sorgten.- Und wahrhaft, das Warten hat sich gelohnt, denn meiner Meinung nach haben Remedy mit Max Payne einen Meilenstein im Shootergenre geschaffen.
    Der Spieler schlüpft in die Rolle von "Max Payne", einem harten NewYorker Cop, der nach der grausigen Bluttat an seiner Frau und seinem Sohn nur noch Rache und Vergeltung üben will.

    Tutorial:
    Wer die Stadt erkunden möchte und sich im Umgang mit Max und dem ihm zur Verfügung stehenden Waffenarsenal üben will, der wird hier genau richtig bedient. Spätestens jetzt wurde mir klar, um was für ein MegaActionSpiel es sich bei "Max Payne" handelt. Die HintergrundGrapfik, die Gebäude, die Strassen, die Autos sehen mehr als beeindruckend aus, einfach genial. Wir sehen sehr detaillierte, bunte, farbechte und schön texturierte Levels. Das liegt u.a. daran, dass die Entwickler vorwiegend hochwertige 32BitTexturen (Bitmaps) verwendet haben.
    Und das war erst der Anfang, genug des Geplänkel, ab jetzt wirds ernst und ich erledige zuerst einmal ein paar von den Spinnern. Doch was ist das ? Plötzlich verlieren die Gesetze der Gravitation ihre Gültigkeit, ein zischendes, blubberndes, saugendes Geräusch erschallt, die Zeit scheint stehengeglieben....
    Eine kleine Sanduhr am unteren linken Bildschirmrand verrät dem Spieler über wie viel "Bullet-Time" er noch verfügt. Während etwa ein Sprung bei gleichzeitigem benutzen der "Kugel-Zeit"(Bullet-Time) nur zu einem sehr kurzen ShootDodging(Schießen und Ausweichen im Zeitlupe Modus) Manöver führt, wird er jedoch dann sehr effektiv wenn sie es schaffen daraus einen Zeitvorteil für sich zu gewinnen. Wenn die "Zeitlupen"-Funktion wenn sie still stehen aktiviert wird, haben sie einen entscheidenden Nachteil, sie können nur sehr langsam ausweichen und die Sanduhr läuft sehr schnell ab. Der entscheidenden Vorteil der "Freeze-Time" liegt darin, dass sie weitere und höhere Sprünge schaffen können. Das Spielgeschehen verlangsamt sich auf einen Bruchteil der Echtzeit, jedoch bleiben die Bewegungen mit der Maus gleich schnell. Nachdem ich einige Bots, die per Schalter auch wieder regeniert werden können, königlich weggeblastert hatte, war ich sofort neugierig auf das Hauptspiel und diese Story fesselte mich vor den Bildschirm wie selten ein anderes zuvor.....

    Einzelspieler-Modus
    Max kommt nach Hause und hört die verzweifelten Schreie seiner Frau, die um Gnade fleht und um Hilfe schreit, die Echos der Schüsse peitschen durch die Hausflure. Hier greift der Spieler ins eigentliche Spielgeschehen ein; wird also direkt Teil dieser folgenschweren Ereignisse...- Max betritt das abgedunkelte Kinderzimmer und dann überall Blut, sein kleiner Sohn tot. Die verzweifelten Schreie seiner Frau werden für ihn leider das letzte lebende Zeugnis seiner Ehefrau bleiben. An dieser Stelle entspringt die eigentliche Tragik unseren Spielhelden Max Payne, denn er kann die Tat nicht mehr verhindern und muß sogar miterleben wie sein FamilienLeben in diesen Momenten erlicht. Immer wieder durchlebt der Spieler diesen Alptraum, diesen Mord und wird in pseudoreale, dunkle, kalte bizarre und düstere PhantasieWelten geführt. Dabei steht das Familienhaus immer wieder im Mittelpunkt und sie durchleben als Spieler in der Rolle von Max Payne immer wieder diesen "Flashback", der sich neben dem konzeptionellen, actionbetonten Handlungsstrang wie ein roter Faden durch das gesamte Spiel zieht. "Valkyr" zeichnet sich dafür verantwortlich, eine tödliche halluzigene Droge, die aus Menschen mordlustige und eiskalte Bestien werden läßt. Max kennt nur noch ein Ziel, er sinnt auf Rache.
    Nachdem sie nun das Eigenheim von dem Ungeziefer gereinigt haben, tauchen sie mit Max, der jetzt für die DEA arbeitet, tief in den bodenlosen Drogensumpf und landet in "Hells Kitchen", einer üblen und verkommenen Gegend. Von da an gehts richtig zur Sache. Der Spieler in der Rolle von "Max Payne" muss sich von nun an in zahlreichen knallharten Missionen durch halb NewYork schießen und sprengen, natürlich auch beidhändig.
    Max Payne verstrickt sich immer mehr in die Fänge des Drogenkartells, dessen Kopf Jack Lupino es zuerst zu finden gilt und hat es mit hat es mit zahlreichen, unerbittlichen Schergen der Punchanello Familie zu tun. Max begibt sich zuerst auf die Suche nach seinem Freund Alex, der sein einziger Kontakt zur Außenwelt ist, seit Max undercover gegangen ist und in der DEA Akte als Schwerverbrecher geführt wird.
    Während des gesamten Spielverlaufs beleben eine Mischung aus actionreichen Video Sequenzen und gezeichneten Comic Strips immer wieder die abwechslungsreiche Story. Max erhält darin sehr nützliche Informationen auf der Suche nach der Wahrheit, diese erscheinen in Form von Ausrufezeichen im Game. Seien sie auf der Hut, die Gegner lauern überall und sind knallhart und kompromisslos.


    Systemvorraussetzungen und Grafik sog."MaxFX-engine"(V1.0)
    Der Hersteller gibt als Mindestanforderung ein AMD/INTEL System mit mindestens 450MHz, 96MB RAM und einer 16 Megabyte 3D-Graphikkarte an, empfohlen wird jedoch ein 700MHz System mit 128MEGs RAM und einer 32 MB Graphikkarte.
    Nach dem Ausführen der maxpayne.exe landen sie im Konfigurationsmenü. In meinem Falle wurde dort mein Graphikkartenadapter G-Force2MX, als auch die D3D Hardware T&L Ünterstützung korrekt erkannt. Hier können sie auch Auflösung und Farbtiefe vorkonfigurieren. Im Optionen Menü finden sie einige Möglichkeiten zur Feinsklarierung der Graphik. Die MaxFX-engine bietet bilineare, trilineare oder auch auch anisotropische Texturfilterung an, also je nach Auflösung werden die Texturen angepaßt. Die Farbtiefe der Texturen mußte ich harwarebedingt auf 16bit belassen, es stehen jedoch auch 32-Bit zur Auswahl. Je nach Stärke ihres Rechners können sie noch weitere FeinEinstellungen wie Detailstufe der Level Geomertry, Level Texturen, Schatten, Details der Objekte, Partikel. Beim ersten Test des Spiels stand mir ein AMD-K-6-2-550 auf einem NMC5VMe mit TyphoonMatrix2MX/MX400 zur Verfügung. Max Payne war gerade noch spielbar, alles wirkte sehr langsam und ruckelte stark. Auf einem C-Athlon auf 1200MHz mit Infineon DDR256MB Modul und einem K7S5A läuft das Spiel dank 4x AGP Struktur in 1024x768 in voller Detailstufe flüssig. Erst jetzt kann erkennen wie hoch die Detailstufe von Max Payne wirklich ist. MAX-FX "Radiosity Lighting" bietet photo-realistische reflectinen von Licht und Schatten in der Umgebung.

    Fazit:
    4 Tage nach dem Eintreffen von Max Payne war ich wieder zu halbwegs normaler, zwischenmenschlicher Kommunikation fähig. Die Rolläden habe ich dann mal wieder hochgelassen, mal geduscht und den Rechner neugestartet. Was auch immer mich da gepackt hatte, war besser als jeder Actionstreifen sein kann. Ein Spiel, dass an Spannung, Atmosphäre und Intensität wirklich kaum noch zu überbieten ist. Remedy haben hier wirklich ein echten Klassiker des Shootergenre geschaffen, der neben Half Life, Red Faction und Unreal Tou nur noch von der Referenz. der Quake3Arena engine im Multiplayer Genre überboten werden kann.
    Max Payne steht für einen urbanen Actionshooter, der graphisch als auch spielerisch trotz einer über fünfjährigen Entwicklungszeit optisch neue Maßstäbe setzt.

    Das sind noch alle cheats die ihr braucht, dann klappts auch mit dem Max

    Das Spiel maxpayne.exe -developer starten

    Cheats
    im spiel [F12] drücken dann

    Code Result
    god God
    mortal God Mode Off
    getallweapons All Weapons
    getinfiniteammo Unlimited Ammo
    noclip No Clipping Mode
    noclip_off No Clipping Mode Off
    getbullettime Fill Up When Bullet-Time Runs Out
    showfps Show Frame Rate
    getpainkillers Get 8 PainKillers
    c_addhealth ( 100 ) Add 100 to Health

    Item Cheats

    GetAllWeapons
    GetInfiniteAmmo
    God
    Mortal
    ShowFPS
    NoClip
    NoClip_off
    GetBaseballbat
    GetBeretta
    Getberettadual
    GetSawedShotgun
    GetPumpShotgun
    GetJackhammer
    GetIngram
    GetIngramDual
    GetMP5
    GetColtCommando
    GetMolotov
    GetGrenade
    GetM79
    GetSniper
    GetHealth
    GetPainkillers
    GetbulletTime

  • Max Payne ist einfach nur geil!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    m eins gleich zu Anfang erstmal klar zu stellen: Max Payne ist nichts für zarte Gemüter... Und eigenltich ähnelt Max Payne auch sehr einem Action FilmIn Max Payne geht es nämlich nicht um eine sehr gute Story (was nicht bedeutet, dass die Story schlecht ist), sondern immer nur um das eine: Den gegnerischen Kugeln auszuweichen, und dafür Sorge tragen, dass ebendiese Gegner nicht dasselbe mit den eigenen Kugeln machen... In anderen Worten: In Max Payne wird geballert und getötet was das Zeug hält.

    //Die Grafik\\
    Die Grafik von Max Payne ist atemberaubend und gut einstellbar zugleich. So kann man die Grafik so weit herunterregeln, dass Max Payne flüssig auf einem 350 Mhzer läuft (wobei die Grafik, dann immer noch gut aussieht), aber man die Grafik auch so weit hochschrauben, dass das Spiel auf einem 800Mhzer nicht flüssig läuft. Die Texturen von Max Payne sehen schon fast fotorealistisch aus, was wohl daran liegt, dass die Entwickler an den "Original-Schauplätzen" herumgeschnüffelt haben... Die Models der jeweiligen Personen sind so detailliert, dass man schon fast das Gefühl bekommen könnte, vor echten Menschen mit echten Waffen steht. Die Grafik kommt allerdings erst so richtig gut zur Geltung, wenn eiiger der vielen gescripteten Explosionen ausgelöst werden. Meistens schaltet das Spiel dann nämlich in Zeitlupe (dazu später mehr), und dann fliegen z.B.: Türen, die vorher vn einer gigantischen Explosion aus dem Rahmen gerissen worden auf der Feuer-"Lanze" dahin, nur um kurze Zeit später auf den Boden aufzuprallen, wieder von dem Druck in die Lüfte gehoben zu werden, und dann in einem graziös anmutenden Bewegung gegen die Wand kippen und umfallen. Auch die Animationen sind sehr gut gelungen.. Wenn Max z.B.: Akimbo Waffen (bei dieser "Waffen-Art", hält man je eine Waffe in jeder Hand) nachlädt, hält er sie lässig zur Seite ausgestreckt, und lässt die Magaine einfach auf den Boden fallen. In Zeitlupe sieht das ganze dann noch mal so genial aus!

    //Die Story\\
    Wie oben schon angemerkt, legt dieses Spiel einen gar so großen Wert auf die Story, deswegen ist sie auch nur sehr einfach gestrickt und ohne große "Kurven", allerdings beim Nochmal Spielen meinerseits mit einem großen Aha-Effekt bestaunt... Viele Details, die man beim ersten Mal übersehen hat, kommen nämlich erst beim nochmaligen Spielen ans Licht, eben wie bei einem guten Action-Film... Es geht, wie sich das für einen Rachefeldzug eines netten Mannes gehört, um den Mord an der eigenen Frau und des gemeinsamen Kindes. Da diese von Drogenjunkies ermordet wurden, beschliesst Polizist Max Payne zur DEA zu wechseln, und lässt sich als Undercover-Agent einsetzten... Doch weiter will ich auch gar nichts verraten, nur soviel: Max wird sich auf einige Überraschungen in seinem blutigen Feldzug gegen die Droge Valkyr gefasst machen müssen...

    //Das Spiel\\
    Das Spiel läuft wie gesagt recht simpel ab, es gibt keine wirklichen Sackgassen, das Speil ist vollkommen linear aufgebaut, und man muss sich immer nur durch die schönen Levels ballern. Wer aber jetzt meint, dass hierbei schnell Langeweile aufkommt, hat Unrecht. Es hat noch nie in der ganzen Geschichte der Action-Shooter soviel Höllenspaß gemacht, sich einfach nur mit brutalster Waffengewalt durch große sund schöne Levels zu metzeln... Ich schätze mal, dass das vor allem an den vielen Waffen liegt, wobei das Arsenal halt nunmal Shooter-like ist... Es gibt einen Baseball-Schläger, ein Rohr, eine Desert Eagle, eine Beretta, Akimbo Berettas, eine Shotgun, eine Sawed-Off Shotgun, eine Colt Commando (man kennt sie aus Counter-Strike), eine Ingram Mac 10, Akimbo Mac 10s, einen Granatwerfer, Granaten und Molotov Cocktails. Als Bonus gibt es obendrauf noch ein Scharfschützen-Gewehr...
    Der SOund gehört zum Spiel und passt immer... Auf musikalische Untermalung wurde größtenteils verzichtet, aber das kommt der Stimmung nur zu gute. Allerdings ist das Spiel ziemlich gewaltätig und gehört deswegen auf keinen Fall in Kinderhände... Selbst ab 16 Jahren ist dieses Spiel eigentlich noch mit Vorsicht zugeniessen, da der Tod schon sehr oft grausam in Szene gesetzt wird. So sacken Schlüsselpersonen getroffen in Zeitlupe zusammen, die Kugeln fetzen noch in sie hinein, das ist wirklich nichts für zarte Gemüter. Was auch für sehr viel Atmosphäre sorgt ist das Feature, dass man die Verletzungen des Charakters mit in die nächsten Levels schleppt, so ist man öfters richitg in Sorge um den armen Max. Die Speicherfunktionen des Speils ist sehr komfortable, die Quick-Save Funktion hat diesen Namen wirklich verdient, man drückt F5 und 1 Sek später ist das Spiel geseichert, sowas nenne ich fantastisch...
    Dank verschiedener Spielmodi (Leicht, Mittel, Schwer und New York Minute), kommt nie Langeweile auf. Si muss man im New York Minute Modus die Gegner schnell töten, pro totem Gegner bekommt man 15 sekunden auf sein Zeitkonto gutgeschrieben, man startet mit einer Minute auf dem Konto... Läuft die Zeit ab, sackt Max Payne wie vom BLitz gefällt in sich zusammen.
    Einziges Manko: Das komplette fehlen eines Mehrspielermodus...

    //Die Bullet-Time\\
    Diesem genialen Feature des Spiels widme ich ein eigenes "Kapitel". Meiner Meinung nach ist es dieses Feature, was Max Payne erst wirklich spielenswert macht... Und das ganze läuft so ab:
    Man hat eine kleine Sanduhr links unten im HUD (Heads Up Display, also die Spieloberfläche). Diese ist die Anzeige für die verbliebene Bullet-Time Zeit... Ist diese voll, so kann man für 8 secs Bullet-Time aktivieren... Sie füllt sich nicht am Ende jeden Levels auf, sondern immer nur stückweise durch das Meucheln der vielen Gegner... Aber erstmal: Was ist überhaupt Bullet-Time?? Bullet-Time ist der integrierte und faszinierende Zeitlupenmodus von Max Payne... Aktiviert man diesen, kann man schön die Kugeln aus den Läufen fliegen sehen, oder (der eigentliche Zweck der Sache), man kann den gegnerischen Kugeln so um einiges leichter ausweichen... Allerdings sieht man so auch sehr schön die Nachlade-Animationen. Und es maht kaum etwas mehr Spaß, als die Gegner in Zeitlupe zu erschiessen...
    Ein weiteres Feature der Bullet-Time ist das sogenannte Shoot-Dogde. Bei dieser Übung schmeisst sich Max, in Zeitlupe, in die angegebene Richtung, fliegt kurz über dem Boden lang, trifft auf, und schlittert noch ein bisschen... In dieser ganzen Zeit ist Zeitlupe aktiviert, so dass man so ganze Horden von Gegnern ausradieren kann, ein bisschen Zielwasser im Blut natürlich vorausgesetzt.

    //Fazit\\
    Dieses Spiel ist das Dungeon Keeper für Action Fans: Ein "Must-Have"... Es ist einfach genial... Aber wie bereits gesagt: Es ist nichts füre zarte Gemüter oder Kinder, denn auch wenn das Blut und die Sterbesequenzen abstellbar sind, so ist es immer noch ziemlich viel Geballere.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.