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Menhir

Fanzine mit vielen Kurzgeschichten von DSA-Autorin Linda Budinger

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Über dieses Produkt

Fanzine mit vielen Kurzgeschichten von DSA-Autorin Linda Budinger

Technische Daten

Gelistet seit
Themenbereich
Fanzines

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Profesionelles Fanzine von DSA-Autorin!
  • Von Fans für Fans

Nachteile

  • Artikel manchmal sehr theoretisch.
  • Erträgliche Qualitätsvarianz

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

3,5 von 5 Sternen

aus 2 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Menhir

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Ich wurde Fan von Fanzines

    • Pro Von Fans für Fans
    • Kontra Erträgliche Qualitätsvarianz
    • Empfehlung Ja

    Ich bin vor einiger Zeit über ein etwas älteres Heft des Menhirs gestolpert und habe (für das x-zine.de) eine rezi zum Menhir #12 verfasst:

    Dieses als Grenzzeitmagazin für Phantasten“ firmierende Fanzine bietet für 6 DM immerhin 52 Seiten mit Rollenspielabenteuern, Artikeln (die allerdings durchaus statt phantastischen Themen auch mal den letzten Abend im griechischen Lokal beschreiben), Stories und „dumme“ Sprüche aus Rollenspielgruppen. Durchgehend mit mehr oder weniger gelungenen Zeichnungen versehen ist dem Heft die Begeisterung der echten Fans durchaus anzusehen, welche über kleinere Schwächen leicht hinwegsehen lässt.

    In einem ersten Artikel des Menhier #12 wird auf Musik in der Fantasy-Literatur eingegangen, wobei dies von der Bibel bis hin zu McCaffrey reicht. Dies ist sicherlich Interessant und könnte für das Rollenspiel durchaus einige Ideen liefern.
    Weniger brauchbar für Rollenspieler, aber trotzdem informativ war ein Bericht über eine Kandidatin für die Fernsehshow „Risiko“. Man bekam hier einen guten Eindruck über das Gerangel hinter den Kulissen einer solchen Show.

    Ein weiterer Beitrag kümmert sich um eine besonders possierliche Tierart: Ratten ! Hier werden so allerlei echte oder legendenumwobene Tatsachen um die Ratte zusammengestellt und mit Literaturhinweisen versehen. Da lässt sich auch für den Rollenspieler etwas finden. Ich bin aber immer noch kein grosser Fan dieser niedlichen kleinen Racker geworden.

    Schon der nächste Beitrag ist schwer einzuordnen. Ein Erlebnis im griechischen Lokal lässt sich durchaus zu einer lustigen Begebenheit im nächsten Rollenspielabend ausbauen, ist allerdings kaum als besonders phantastisch zu bezeichnen. Sei´s drum, es war ganz witzig zu lesen.
    Auch der nächste Bericht bleibt dem Thema \"Essen\" treu: Wer seine Kampagne im kulinarischen Bereich etwas historischer anlegen will ist mit dem Bericht über die antike Küche gut bedient.

    Es gibt auch mehrere Kurzgeschichten im Heft: „Der Ruf“ beschreibt den Kontakt zu Aliens während eines interstellaren Krieges. „Ausgesperrt“ scheint eher einen Alptraum als eine reale Begebenheit zu beschreiben. Mit 6 Seiten die längste Geschichte ist die Fantasy-Story „Wächter der Dämmerpfade“. Ich fand persönlich „Der Sender“ am interessantesten, in der 2 Flüchtlinge entkommen, aber einen Funksender in einem nicht abnehmbaren Halsband tragen. Hier ist ganz offensichtlich nicht alles wie es scheint...
    Im Gegensatz dazu ist „Ruhe“ eine eher humorvolle Geschichte in Anlehnung an den „Zauberlehrling“, und „Das Tier mit Rädern“ zeigt den Autoverkehr mal aus anderer Perspektive.

    Aber ich gebe zu: Kurzgeschichten kann ich woanders auch bekommen; ich will ausgearbeitete Abenteuer ! Wie sieht es damit aus ? Da gäbe es zunächst mal mit „Kneipengespräche“ ein paar Ereignisse in einer Wirtschaft, welche man durchaus in das nächste Abenteuer einbauen kann. Als Ablenkung vom eigentlichen Abenteuer genauso gut geeignet wie als Beginn einer Kampagne.
    Und mit „Entführt“ wird eine Kampagne vorgestellt, welche recht gut aussieht und den Vorteil hat das man sie auf Sparflamme laufen lassen kann. Hat mir ebenfalls recht gut gefallen.

    Fazit: Die Geschichten sind recht nett zu lesen (auch wenn der kommende Bestsellerautor nicht dabei war), und alleine die Abenteuer wären die 6 DM schon wert. Man merkt jeder Seite an das sie mit Freude an der Sache verfasst wurde, und das macht mir den Menhir wirklich sehr liebenswert. Das \"fannische\" Aussehen abseits von mordernem Hochglanzdruck stört den gesamtewindruck keineswegs, da es mit soviel Sorgfalt und Liebe produziert wurde. Weiter so !

  • Menhire: Steine in der Ewigkeit

    • Pro Profesionelles Fanzine von DSA-Autorin!
    • Kontra Artikel manchmal sehr theoretisch.
    • Empfehlung Ja

    Seid gegrüßt!

    Ich habe mal wieder zwei ältere Berichte aufgearbeitet, nämlich zwei Berichte zu den letzten beiden erschienenden Fanzines des Menhirs!

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    Aber halt, was ist eigentlich ein Fanzine??? Also, einfach gesagt ein Heft, ein Magazin, von Fans gemacht, auf Selbstkostenbasis arbeitend! Zu nahezu jedem Thema existieren solche Fanzines, ob Pfadfinder, Fußball, Musik oder auch Rollenspiel. Die Blütezeit mit dutzenden Fanzines waren sicherlich die 80er, mittlerweile hat es sich auf eine Handvoll reduziert: Neben meiner Greifenklaue sind es der Mirakel (mit integrierter Sphinx), logischerweise der Trodox, der österreichische Ravenhorst, beizeiten der Menhir und einige semiprofessionelle Vertreter wie der Thorwal Standard oder der Midgard Herold.

    Im einfachsten Fall in Kopierqualität, meist zu saugünstigen Preisen, oft auf gewisse Themen beschränkt (, das sich die letzten beiden auf DSA bzw. Midgard konzentrieren, brauch ich wohl niemanden erzählen...), mal A4, mal A5, waren sie der kreative Motor des Fandoms mit unzähligen Abenteuern, Erweiterungen, Berichten, Rezis etc.

    Der Menhir im speziellen erscheint in der für ihn typischen Thermobindemappe im A4 Format und schweifte schon immer weit in die Phantastik ab. Das heißt neben Rollenspielmaterial waren häufig viele Kurzgeschichten, nicht nur Fantasy, im Heft zu finden. Die Chefredakteurin, Linda Budinger, dürfte dem ein oder anderen DSA-Spieler schon bekannt sein, veröffentlichte sie doch bei der DSA-Romanreihe mit Der Geisterwolf den 40. Band!

    Wohlan, ich präsentiere #11 und #12!

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    Wow, was mir da vom Cover der #11 entgegenspringt sieht astrein aus wie Indiana Jones und stimmt schonmal auf den Schwerpunkt Archäologie, Gräber und Totenkult ein. Eine ziemlich gelungene farbige Tuschzeichnung, die fast schon alleine den Kauf rechtfertigt.

    Der Schwerpunkt wird dann mit drei Kurzgeschichten, drei Sachartikeln und einem Warhammer-Abenteuer begangen. „Das erste Grab“ berichtet von einer Diebin, die von einem alternden Grabräuber zum Lehrling gemacht wird und nun vor ihren ersten Coup steht. Schön, wenn auch nicht sonderlich spannend und besonders als Charakterhintergrund geeignet. „Wasserprobe“ berichtet von einer Abenteurergruppe auf der Suche nach einem Zauberreif, der sich in einer Unterwasserhöhle verbirgt. Nett und feucht! „Das heilige Zeichnen“ berichtet von einem abgebrannten Bauern, der ein kleines Zubrot in einer Grabstätte sucht und dabei eine Begegnung mit einer recht alten Zeitgenossin mit spitzen Eckzähnen hat. Locker, leicht und würzig. Die „Bestattungssitten des Mittleren Jungpaläolithikums“ war als Beitrag für ein Uni-Seminar geschrieben, und mit Verlaub gesagt, da gehört es auch hin. „Von Schätzen und Kostbarkeiten“ bietet hingegen interessante Kost, eine Anregung dazu, daß so manches wertvoller als Gold sein kann, zumal sich die im Artikel verborgenen Ideen auch gut umsetzen lassen. „Fledermäuse“ ist zwar ganz interessant, aber auch ganz schön trocken. Das Warhammer-Fantasy-RP-Kurzabenteuer „Jäger des verlorenen Schatzes“ kommt erst nicht aus dem Knick, bis der Autor Boris Koch offensichtlich übermüdet war, dabei aber einen recht lustigen Schreibstil entdeckte, wenn es auch das Abenteuer nicht so recht weiterbrachte. Insbesondere komisch, daß die Charakterskills u. ä. nicht übersetzt wurden. „Immunität gegen Fear“ oder „heilt W4 Wounds“ sind da nur Paradebeipiele. Es sei soviel verraten, daß die Charaktere (auch) in eine Grabanlage eindringen. Für Warhammer-Freaks sicherlich empfehlenswertes Abenteuer, für andere Systeme nicht so gut umsetztbar.

    Ein Special gibt es auch noch: ein kleines „Kochspecial“. „Der Koch“ wird als AD&D-Charakterklasse vorgestellt. Dabei, vermute ich zumindest, versucht der Autor wohl witzig zu sein, weil ernst kann er das nicht gemeint haben. Lachen konnte ich aber leider nicht. „Der Maiskolben“ wird den Spielern sammt Zubereitungstips nahegelegt. Ähh, falls Sie, werter Leser meiner Rezension, sich nicht in der Lage fühlen, ihre Gruppe mit einem Maiskolben zu beglücken, brauchen Sie nicht zur Volkshochschule gehen und den Kochkurs belegen, nein, für sechs Mark wird Ihnen dieses Geheimnis anvertraut. Alle anderen kochen ihn 20 Minuten und salzen kräftig nach... Der „Ring der 1000 Gewürze“ ist zumindest mal ein magischer Gegenstand, den man bedenkenlos in die Hände seiner Gruppe fallen lassen kann, obwohl... Zumindest überbietet er den ebenfalls von mir in dieser Ausgabe rezensierten Gnorkels Gimmicks um zwei Längen, aber das heißt auch noch nicht viel.

    Der Rest des Heftes hat aber auch noch was zu bieten. Bei den Leserbriefen stellt sich ein neuer Negativrekord ein: 3 Stück und alle von Mitarbeitern. Aber welches Fanzine kennt das nicht? Als Filkplattform im deutschen Rollenspielfandom, wenn ich das mal so blasphemisch sagen darf, fehlt auch hierzu die obligatorische Rezi nicht: Norland wind von Thomas Loefke and friends. Klingt interessant! „Quälgeister“ ist ein ziemlich gelungener Artikel über die kleinen Widrigkeiten des Heldenlebens in Form von Straßenkindern, Bettlern und arroganten Fürstensöhnen. Dürfte bei übermütigen Recken Spaß bringen! Die dummen Sprüche wissen mir eigentlich immer zu gefallen, obwohl diesmal auch ´ne Menge Insider dabei sind. Trotzdem lustig! „Kneipengespräche“ sind ja eine Stammrubrik im Menhir und diesmal sind beide gelungen und verpflichten nahezu zum Einsatz in der nächsten Runde. Den Abschluß bildet das Gedicht „Schiffe“. OK, ich bin selbst kein begnadeter Dichter, aber das hätte ich auch noch hingekriegt – vielleicht, naja, vielleicht auch eher nicht.

    Fazit: Einige Höhepunkte, einige Tiefpunkte, wenig Mittelmaß. Stammleser, Warhammer-Spieler und Kurzgeschichten-Freaks sollen ebenso wie Indie-Fans zuschlagen und der Rest kann, muß aber nicht, außer er will (Hä?).

    [54 Din A4 (davon 3 Farbseiten) in Thermomappe, ehemals 6 DM, c/o Linda Budinger, Am Beckers Busch 18, 42799 Leichlingen, [email protected](Tips zum Bezug gibt´s auch direkt bei mir; Fanzines sind ja nicht immer leicht zu bekommen)]

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    Der Schwerpunkt der #12 ist dann Grenzzeit!?! Hm, also früher in Helmstedt, als hier noch die innerdeutsche Grenze und die Hauptverkehrsachse Ost-West war (lang, lang ist´s her...), standen die Autos schlangenweise auf der Autobahn, um auf die Abfertigung zu warten – Grenzzeit eben! In etwa so eng ist auch der Schwerpunkt des Menhir gesetzt...

    8 Kurzgeschichten sind zu finden, die allen möglichen Genres entspringen. Ein wenig SF, ein wenig märchenhafte Phantastik, ein wenig Kindergeschichten...

    Artikel über magische Instrumente, Ratten und Speis & Trank in früherer Zeit bitten mögliche Ideenansätze für Rollenspieler. Der Musiktip Of Shoes and Ships ist ein neues-altes Filk-Werk, wie es typisch für den Menhir ist, der Buchtip (Genetics) eine Perle für Near Future-Freaks. Die beiden Spruchlisten waren mir ein wenig zu Inside.

    Die Rollenspiel-Kampagne „Entführt!“ finde ich leider nur mißlungen... Akte X meets Fantasy meets Dämonenhorde (haben die eigentlich nix anderes zu tun, als Helden als ABM-Maßnahme zu dienen). Zudem ein schlechter Schhreibstil („Schwächlichen Spielern sollte an dieser Stelle übel werden!“; ich glaube, der Autor meint die SC...), obwohl ich die sonstigen Sachen des Autors OK finde.

    Der interessanteste Artikel und zugleich für ein RP-Fanzine wohl der ungewöhnlichste ist der (durchaus kritische) Bericht eines (unfreiwillig längeren) Besuchs beim ZDF-Quiz Risiko zum Thema Star Wars.

    Fazit: Wie bei #11 – Stammleser und KG-Fans sollten zuschlagen!

    [52 Din A4 (davon 1 Farbseite) in Thermomappe, ehemals 6 DM, c/o Linda Budinger, Am Beckers Busch 18, 42799 Leichlingen, [email protected] (Tipps zum Bezug gibt´s auch direkt bei mir; Fanzines sind ja nicht immer leicht zu bekommen)]

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.