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Microsoft

Microsoft Sidewinder Force Feedback 2

Joystick USB 8 Tasten

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Über dieses Produkt

Joystick USB 8 Tasten

Technische Daten

Hersteller
Microsoft Corporation
Gelistet seit
USB-Anschluss
vorhanden
Anzahl der Tasten
8
Gehäuse-Farbe
schwarz
Unterstützte Plattform
PC
Force Feedback
vorhanden
Schubregler
vorhanden
Tastenfarbe
schwarz; silber
Programmierbare Tasten
8
Feuertasten
4
Coolie Hat
vorhanden
Ruderkontrolle
vorhanden
Drehbarer Joystick
vorhanden

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Handling, Realismus (dank Force Feedback), Verarbeitung

Nachteile

  • magerer Lieferumfang

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

5,0 von 5 Sternen

aus 3 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Präzision sehr gut
  • Installation sehr schwierig

Erfahrungsberichte zum Sidewinder Force Feedback 2

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Definitiv der beste Joystick auf dem Markt

    • Präzision sehr gut
    • Installation sehr schwierig
    • Pro Handling, Realismus (dank Force Feedback), Verarbeitung
    • Kontra magerer Lieferumfang
    • Empfehlung Ja

    Fazit Der Microsoft Force Feedback 2 bekommt eine klare Kaufempfehlung von mir. Ich habe eigentlich keine Verbesserungswünsche: Das Handling stimmt, der Realismus ist da und die Verarbeitung ist erstklassig. Was will man mehr?

    Endlich Wochenende und endlich mal wieder Zeit einen Erfahrungsbericht zu schreiben. Der heutige soll über meinen Joystick handeln, der auf den Namen Force Feedback 2 hört und von der Firma Microsoft ist. Da er seit ca. drei Jahren in meinem Besitz ist konnte ich mir ein umfangreiches Bild von dem Gerät machen.

    Preis, Verfügbarkeit und Lieferumfang
    Der Microsoft Force Feedback 2 hat neu um die 100 Euro gekostet. Leider hat Microsoft vor etwa zwei Jahren die Produktion von Joysticks und Joypads eingestellt, weshalb es das Gerät nicht mehr neu zu kaufen gibt. Gebraucht kostet er zurzeit ca. 50 bis 60 Euro (zum Beispiel bei eBay oder in der Annoncen Avis).

    Im quadratischen Pappkarton waren neben dem Joystick selbst, nur eine mehrsprachige Anleitung und eine Treiber CD-Rom. Budget – Spiele, mit dem man den Joystick austesten kann, hätte man bei dem Preis erwarten können, waren aber leider nicht im Lieferumfang enthalten.

    Design und Verarbeitung
    Der gesamte Force Feedback 2 ist aus schwarzem Kunststoff gefertigt, nur die Knöpfe auf dem Steuerknüppel setzen sich mit einem silbergrauen Kunststoff ab. Der Fuß des Joysticks ist sehr groß und massiv, an ihm sind vier runde Funktionstasten (mit den Aufschriften 5, 6, 7 und 8) sowie ein Schubregler angebracht. Der Steuerknüppel ist so geformt, dass er sich mit der rechten Hand perfekt umschließen lässt (für Linkshänder ist das Teil folglich nicht geeignet) und auf der Oberseite sind zwei kleine und eine große Taste sowie ein Steuerkreuz angebracht, was sich alles ideal mit dem Daumen erreichen lässt. An der Vorderseite des Knüppels befindet sich zudem noch eine sehr große Taste, die mit dem Zeigefinger ausgelöst werden kann.

    Die Verarbeitung ist top. Der Kunststoff ist sehr hochwertig und an keiner Stelle wirkt der Joystick billig. Spätestens wenn man ihn zum ersten Mal in der Hand hält sind die letzten Zweifel beseitigt.

    Anschluss und Installation
    Da die Stromversorgung über den USB –Port nicht ausreicht, muss man den Controller nicht nur an den PC anschließen, sondern auch an eine Steckdose. Das Netzteil ist jedoch im inneren verbaut und das Stromkabel vom Controller kann direkt mit dem Stromnetz verbunden werden, so dass sich der Mehraufwand in Grenzen hält.

    Nach dem Anschließen an den USB -Port erkennt Windows XP den Force Feedback 2 sofort und ist nach kurzer Wartezeit sofort einsatzbereit. Eine Installation über die Treiber CD –Rom ist nur bei früheren Windows –Versionen nötig.

    In der Praxis
    Ich persönlich habe mir den Force Feedback 2 eigentlich nur aus einem Grund gekauft: Um endlich das Spiel Microsoft Flight Simulator 2002 (später Flight Simulator 2004) vernünftig spielen zu können. Und ich kann nur sagen, dass sich der Joystick für dieses Spiel hervorragend eignet.

    Bei Flight Simulator 2004 wird beim Tutorial explizit der Force Feedback 2 empfohlen und dementsprechend auf dem gelehrt. Dabei vermittelt der Joystick stets ein absolut realistisches Gefühl (zwar bin ich noch nie selbst geflogen, aber man ist sich sicher, dass sich das so anfühlt). Dies wird am meisten durch die Force Feedback Funktion erreicht: Durch eine Lichtschranke, die am Steuerknüppel angebracht ist, erkennt der Joystick ob er gerade benutzt wird und übt dann permanent Gegendruck auf die eigene Hand aus und tendiert immer wieder zum Steuerzentrum. Wenn man nun im Flugzeug beim Flight Simulator 2004 sitzt erzeugt dies ein absolut realistisches Fluggefühl, weil man das Steuern des Flugzeugs nicht einfach durch eine Bewegung (etwa einen Pfeiltastendruck) auslöst, sondern man richtig Kraft benötigt um ein solches Manöver zu fliegen. Natürlich reagiert die Force Feedback 2 auch konkret auf bestimmte Flugsimulation: Wenn man zum Beispiel eine schlechte Landung macht schlägt der Knüppel sehr stark hin und her, und es ist für den Spieler dann sehr schwierig den Knüppel gerade zu halten.

    Auch beim Combat Flight Simulator von Microsoft kommt ein realistisches Gefühl auf: Wenn man zum Beispiel beschossen wird, spürt man jeden Treffer in der Hand. In Extremsituationen (zum Beispiel Absturz) knallt der Knüppel sogar so stark hin und her, dass man der Kraft des Joysticks selbst mit beiden Händen keinen Einhalt gebieten kann. Einfach klasse!

    Fazit
    Klare Kaufempfehlung von mir. Der Force Feedback 2 von Microsoft ist der perfekte Begleiter bei jeder Simulation. Besonders die Simulatoren von Microsoft, die perfekt auf den Joystick zugeschnitten sind, machen damit unglaublichen Spaß. Wer jedoch ein Arcade –Fan ist, kann mit dem Joystick kaum etwas anfangen und sollte ein Gamepad benutzen.

  • Ein Joystick der Extraklasse!

    • Präzision sehr gut
    • Installation sehr schwierig
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich war auf der Suche nach einem guten Joystick für Flugsimulationen wie den Microsoft Flight Simulator 2004. Da die Steuerung in solchen Spielen so komplex ist, kann man nur mit der Tastatur nicht wirklich von Spielspass reden. Force Feedback Joysticks sind mittlerweile relativ preiswert geworden, also entschied ich mich für eben einen solchen. Zwar gibt es hier nicht allzu viel Auswahl an Herstellern, dennoch entschied ich mich für den Sidewinder Force Feedback 2 aus dem Hause Microsoft. Die Hauptgründe hierfür waren die wunderbare Form des Joysticks, durch welche er sehr angenehm in der Hand liegt, als auch die sehr gute Materialqualität und Verarbeitung.

    Der Microsoft Sidewinder Force Feedback 2 sollte 59,95€ kosten. Da es aber leider nur noch ein Exemplar in dem Computerladen gab und bei diesem die Installations- CD fehlte, einigte ich mich mit dem Verkäufer auf einen Preis von 39,00€. Für den Joystick ist das meiner Meinung nach ein echtes Schnäppchen.

    Der Joystick verfügt über acht Knöpfe (durchnummeriert), einen Coolie Hat für acht Blickwinkel, eine Schubkontrolle und einen drehbaren Griff, der zur Rudersteuerung verwendet werden kann. Er ist recht schwer, was einen absolut sicheren Stand auch ohne Saugnäpfe garantiert. Lediglich bei ganz starken Bewegungen kommt der Joystick mal ins Rutschen. Die Grundfläche ist sehr groß geraten (ca. 25cm mal 22cm). Dies ist aber zu entschuldigen, wenn man bedenkt dass auch das Netzteil direkt im Joystick integriert ist (ich habe vergessen zu sagen, dass der Sidewinder Force Feedback 2 Strom wegen der Motoren für das Force Feedback benötigt).

    Die Installation unter Windows XP stellt überhaupt kein Problem dar. Einfach den Sidewinder per USB mit dem PC verbinden und Windows XP regelt den Rest, so dass der Joystick sofort einsatzbereit ist. Probleme gab es dann nur mit der zusätzlichen Software, in der man Stärke des Force Feedbacks einstellen kann und den Joystick auf verschiedene Spiele konfigurieren kann. Da meinem Sidewinder wie erwähnt keine Installations- CD beilag, suchte ich auf der Homepage von Microsoft und wurde auch gleich fündig. Hier gab es die Softwareversion 3.02, welche aber anscheinend unter Windows XP (oder aber nur unter meiner Konfiguration) nicht lief, will heißen, es war mir unmöglich diese Software zu installieren. Im Internet erfuhr ich, dass es eine neue Version 4.0 gibt. Leider konnte ich diese auf der offiziellen Microsot Homepage nicht finden. Nach einigem Suchen konnte ich diese Version aber gegen eine kostenlose Registrierung bei www.driverguide.com herunterladen. Die Version 4.0 läuft ohne Probleme unter Windows XP und lässt in Sachen Einstellungen kaum Wünsche offen.

    Was kann man denn nun alles einstellen? Zuerst einmal, die Stärke der Kraft, welche den Joystick in die Mittelstellung drückt, als auch die Stärke des Force Feedback Effektes an und für sich. Hierbei ist anzumerken, dass das Force Feedback nur aktiv ist, wenn man den Joystick auch wirklich in der Hand hält. Ansonsten würde der Steuerknüppel ja unkontrolliert hin und her schleudern. Realisiert wird dies durch eine Art Lichtschranke, welche bei Umschließen des Joysticks mit der Hand unterbrochen wird. Erkennen ob das Force Feedback aktiv ist, kann man an einem grünen Licht am Joystick, welches bei Aktivierung heller wird.
    Selbstverständlich kann man auch den inaktiven Bereich des Joysticks um die Mittelstellung individuell einstellen. Auch den Knöpfen und dem Coolie Hat können mit Hilfe der Joystick Software schon Funktionen in (kompatiblen) Spielen zugewiesen werden. Sehr angenehm fällt hierbei auf, dass man alle Einstellungen in so genannten Profilen für jedes Spiel einzeln abspeichern kann. So braucht man nicht für jedes Spiel immer wieder andere Einstellungen vornehmen, sondern kann diese bequem laden. Ausserdem werden schon zu einigen Spielen Standardeinstellungen mitgeliefert.
    Weiterhin kann man mit der Software das Force Feedback testen. Hierzu kann man folgende Effekte abrufen: Geschütze, Raketen, Helikopter verliert einen Rotor, Turbulenz, Melasse, Pyramidenspitze, Strahlengewehr und Zufallsbewegung. Alle Effekt sind sehr eindrucksvoll.

    Wie macht sich der Sidewinder Force Feedback nun aber im Spiel? Da kann ich nur sagen, dass ich wirklich begeistert bin. Die Steuerung ist sehr präzise und auch feinste Änderungen können mit dem Joystick realisiert werden. Richtig toll kommt in Spielen dann der Force Feedback Effekt zum tragen. Man spürt jede kleine Turbulenz beim Fliegen oder jeden Untergrund beim Fahren. Dieser Joystick kann nahezu jede Situation sehr gut simulieren und bringt somit noch mehr Realität in die Spiele.

    FAZIT:

    Ich kann diesen Joystick wirklich jedem empfehlen, der einen guten Force Feedback Joystick sucht. Der Preis ist gut und die dafür erworbene Qualität lässt keine Wünsche offen…

  • Jetzt nur keine Treffer kassieren ....

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    .... sonst reißt mir der Steuerknüppel meines Raumschiffs die Hand weg. Ich spiele gerade Freespace 2. Immer wieder krame ich die CD\'s mal raus um erneut in den Genuß meines neuen Joysticks zu kommen, dem Microsoft Sidewinder Force Feedback 2. Als erstes ist Aufräumen angesagt, denn klein ist er nicht gerade, der Joystick. Eine ovale Grundfläche von 25 cm Breite und etwa 17 cm Länge wollen erst mal in dem üblichen Gewusel eines PC-Arbeitsplatzes ihren Platz finden. Dies ist aber auch schon der einzigste Nachteil, den dieser Joystick aufweist.

    Der Joystick verfügt über 8 frei programmierbare Tasten, einem Kopfschalter, auch Cooliehut genannt, sowie einer Schubkontrolle. Er ist somit ideal für annähernd alle Flug- und Fahrspiele geeignet. Die Abfrage der Stickposition ist äußerst präzise und auch wiederholgenau. Fotosensorik im Joystick sorgt dafür, daß die vier Motoren des Joysticks ihn immer genau in die Mitte steuern wollen wenn er umfaßt wird. Wieviel Kraft die Motoren dazu aufbringen ist genauestens einstellbar.

    Aber ich stelle fest, daß ich mal wieder viel zu schnell bin. Was ist Force Feedback überhaupt ?

    Bei konventionellen Joysticks steuert man sein Vehikel in x- und y-Richtung durch Vor-, Rück- oder Seitenbewegung. Bei einem Force Feedback Gerät wirkt nun der Joystick diesen Bewegungen entgegen. Bei neueren Spielen sind Algorithmen enthalten, die die Kräfte und deren Dauer berechnen und die Motore der Force Feedback Geräte ansteuern.

    Das Resultat ist ein sehr realistisches Spieleerlebnis. Flugzeuge, Raumschiffe, ganz gleich welche Art von Fahrzeugen die Hauptrolle in einem Spiel ausmachen, alle haben bestimmte Charakteristika, die im realen Betrieb auftreten. Man denke nur an das Autofahren, wo jedes Schlagloch, jeder Seitenwind und jede Unebenheit sofort am Lenkrad spürbar wird. Genau das wird nun auch in PC-Spielen möglich, wie gesagt, ein sehr realistisches Spielerlebnis ist angesagt. Nur einfach so in der Gegend rumfahren oder fliegen ist ja bekanntermaßen nicht die Hauptzielsetzung moderner PC-Spiele. Da wird rumgeballert, was das Zeug hält. Und auch hier hilft das Force Feedback-Prinzip, die Dinge am Rechner realistischer zu bewegen. Beim Abschuß von wasauchimmer geht ein mehr oder weniger sanfter Ruck durch den Joystick. Wird man getroffen ist dieser Ruck wesentlich härter ausgeprägt und es reißt einem den Joystick fast aus der Hand.

    Dank USB - Anschluß kann ich meinen Sidewinder an jedem Rechner auf einfache Weise benutzen. Die Installation ist kinderleicht. Die zum Lieferumfang gehörende CD-ROM enthält alles, was der Joystick an Treibern benötigt. Ein umfassendes Testprogramm ist ebenfalls enthalten, tritt der hoffentlich niemals eintretende Fall doch auf, das man keine Force Feedback unterstützende Software hat, kann man wenigstens den Joystick ausgiebig testen und sich dann in aller Ruhe an die Beschaffung geeigneter Spiele machen. Es gibt mittlerweile eine ganze Menge davon, meine absoluten Favoriten sind Freespace 2 und MS Flight Simulator.

    Während der Installation wird die vorhandene DirectX Version überprüft und gegebenenfalls aktualisiert.

    Der Joystick benötigt eine 220 Volt Versorgung, was auch Sinn macht, da mit Batterien wohl kaum länger als ein paar Minuten Spielzeit möglich wären.

    Ich bin mit dem Sidewinder Force Feedback sehr zufrieden. Ich besitze ihn nun seit dem 24. Dezember letzten Jahres - übrigens an dieser Stelle ein dickes Danke an meinen Freund Rolf für die sehr gute Beratung meiner Liebsten in Sachen Geschenk - und spiele sehr gerne damit. Es macht sehr viel Spaß mit ihm sein Fahrzeug zu steuern und nur allzuleicht vergißt man, daß man ja eigentlich nur am PC sitzt. Vielleicht kommt ja mal irgendwann der Force Feedback Stuhl dazu. Wäre auch nicht schlecht.

    Wenn Microsoft so gute Software machen würde, so gut, wie dieser Joystick gelungen ist, die Welt wäre um einiges schöner.

    Ich wünsche viel Spaß beim Spielen.

    (c) Josef_D, 30.07.2002

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