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Nibiru
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Fazit So toll und faszinierend Black Mirror gewesen ist, so enttäuschend kommt Nibiru als Nachfolger daher. Eine öde und unglaubwürdige Story die durch viel zu leichte Rätsel in wenigen Stunden durchgespielt ist.
Nachdem der Publisher DTP mit „Black Mirror“ dem Adventure-Genre eine kleine Perle hinzufügen konnte, waren meine Erwartungen gegenüber „Nibiru“ natürlich groß.
Diesmal schicken die Macher von „Black Mirror“ den Spieler in der Rolle eines Archäologen um die halbe Welt.
Seine Aufgabe: Ein Geheimnis um die alte Maya-Kultur lüften.
Die Story
Der Archäologe Martin Holan geht einer eher langweiligen Beschäftigung nach. Die meiste Zeit verbringt er mit dem studieren alter Folianten und mit dem archivieren verstaubter Dinge.
Völlig unerwartet erhält er eines Tages Post von seinem Onkel. Dieser berichtet ihm in dem Schreiben von einem mysteriösen Fund, der bei Ausgrabungsarbeiten in Böhmen gemacht wurde. Dort wurde ein Tunnelsystem entdeckt das zu einem geheimen Forschungslabor der Nazis führt. Alles deutet darauf hin, dass die braunen Schergen dort seiner Zeit eine Wunderwaffe bauen wollten. Die streng geheimen Experimente fanden unter dem Decknamen „Nibiru“ statt. Martin Holan lässt alles stehen und liegen und macht sich auf den Weg dieses Geheimnis zu ergründen.
Zu diesem Zeitpunkt kann er nicht ahnen, dass sich diverse Bösewichte ebenfalls sehr für dieses Projekt „Nibiru“ interessieren. Dabei gehen diese Leute absolut skrupellos vor und beseitigen jeden der ihnen dabei in die Quere kommt. Martin Holan findet währenddessen heraus, dass „Nibiru“ auf irgendeine Weise mit der alten Maya-Kultur zusammenhängt. Kurz darauf findet Martin Holan die erste Leiche.
Nibiru, was ist das?
Zahlreiche Geschichten und Mythen ranken sich darum. Es heißt, dass es sich bei Nibiru um den zehnten Planeten unseres Sonnensystems handelt, dessen Bewohner eines Tages zur Erde kamen, um diese zu kolonisieren. Die Menschen wurden versklavt und mussten für die neue „Herrenrasse“ wertvolle Bodenschätze abbauen. (Kommt einem irgendwie bekannt vor)
Heute erklärt uns die Wissenschaft, dass es den obskuren Planeten Nibiru nicht gibt und nur als Metapher für eine höhere Macht diente. Vor einigen Jahren endeckten Astronomen am Rande unseres Sonnensystems einen Himmelskörper, den sie „Selna“ tauften. Einige feierten ihn als zehnten Planeten andere wiederum reduzierten ihn, auf Grund seiner geringen Größe, lediglich auf die Bezeichnung Planetoid.
Wie dem auch sei, das Spiel benutzt dieses reichlich obskure Thema als Hintergrund für seine Geschichte und lässt dabei eine Truppe von Nazi-Verschwörern als Bösewichte agieren. Heraus kommt eine ziemlich konstruierte Story die nur mäßig spannend ist. Am Ende bleiben viele Fragen offen und man fragt sich unweigerlich, was denn das für ein Quark gewesen ist.
Die Steuerung und die Schauplätze
Die Entwickler bleiben dem Prinzip eines klassischen Point & Click Adventure treu. Sie wissen schon, zahlreiche Schauplätze absuchen, jede Menge Gegenstände einsacken usw.
Anders als noch in „Black Mirror“ muss der Spieler jedoch nicht jeden Schauplatz akribisch bis ins kleinste Detail absuchen damit ihm ein wichtiger Gegenstand durch die Lappen geht. Die Farbe eines interaktiven Objektes ändert sich, sobald man mit dem Mauszeiger darüberfährt. So finden sich auch Adventure-Neulinge schnell zurecht und es bleiben Frustmomente des nervigen Suchens erspart.
Grafik und Sound
Gegenüber „Black Mirror“ haben die Entwickler die Auflösung von 800x600 auf 1024x768 nach oben korrigiert. Alles andere wäre auch nicht mehr zeitgemäß. Die einzelnen Schauplätze sind detailliert gestaltet und kommen durch die höhere Auflösung gut zur Geltung. Jeder einzelne Schauplatz ist somit hübsch anzusehen. Besonders gut gefallen hat mir, was die Grafik angeht, dass Hotel in Paris in dem unser Held für einige (Rätsel) Zeit logiert. Die Bildschirme bleiben dabei jedoch relativ statisch. Animationen, die das Ganze ein wenig auflockern, gibt es kaum.
Der Sound ist äußerst unspektakulär. Die Sounduntermalung von dramatischen Schlüsselszenen bleibt weit unter dem Niveau von „Black Mirror“. Auch die Synchronsprecher sind eher eine Enttäuschung gegenüber dem Vorgänger. Die Hauptfigur, Martin Holan, wird von Matthias Hinze gesprochen. Bekannt auch als deutsche Stimme von Hollywood-Star Matt Damon. Leider liefert auch er keine besonders gute Arbeit ab. Völlig lustlos leiert er seine Dialoge runter, so als würde man ihn dazu zwingen. Von solch einem Profi hätte ich weit mehr erwartet, so bleibt es nur bei einer herben Enttäuschung.
Schade. Die Atmosphäre des Spiels leidet sehr unter dieser glatten Fehlbesetzung der Sprecher.
Die Rätsel
Um es gleich vorweg zu nehmen. Die Rätsel sind zu einfach. Viel zu einfach, um genau zu sein. Geübte und erfahrene Adventure-Spieler werden kaum gefordert. Die meiste Zeit verbringt man mit dem kombinieren und benutzen von alltäglichen Gegenständen. Fantasie oder mal „ein wenig um die Ecke denken“ ist kaum gefragt. Für den erfahrenen Spieler sind die Lösungen meist auf Anhieb ersichtlich. Einige harmlosen Logikpuzzle, bei denen zum Beispiel Dreiecke verschiedener Größe miteinander kombiniert werden müssen oder doofe Farbkugeln die man in die richtige Reihenfolge bringen muss, machen das Ganze dann auch nicht wirklich interessanter. So klickt der erfahrene Spieler sich mehr oder weniger durch einen mittelmäßig spannenden, interaktiven Film. Wer noch nie zuvor ein Adventure gespielt hat, dürfte mit dieser Art von „Kopfnüssen“ einen leichten und motivierenden Einstieg in dieses Genre finden. Für alle anderen gilt, schade um die Zeit und das Geld. Nibiru bietet nur minimale Gegenleistung.
Fazit
„Nibiru“ ist im Vergleich zum hervorragenden Vorgänger „Black Mirror“ eine einzige, große Enttäuschung. Konnten die Entwickler dem Genre mit „Black Mirror“ noch neue Impulse verleihen, ja sogar die fast schon totgesagte Adventure-Welt neu beleben, so bewegen sie sich mit „Nibiru“ wieder in die andere Richtung. Die obskure und oft unlogische Story kann dann auch nicht mehr begeistern. Das Spiel ist so gruselig wie eine alte Socke und so spannend wie trocknende Farbe an der Wand. Bestenfalls Adventure-Neulinge werden eventuell ihren Spaß mit diesem Spiel haben. Allen anderen sei nochmal gesagt, spart euch die Kohle und lasst das Spiel dort stehen wo es hingehört. In den verstaubte Regale.
Hardwareanforderung:
Nibiru gibt sich schon mit einer 800 Mhz CPU, 128 MB RAM und einer betagten Grafikkarte (zum Beispiel Geforce2) zufrieden.
Ein Handbuch (24 S.) sowie zwei CDs liegen der Schachtel bei.
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Fazit Neben einfachen Kombinationsrätseln gibt es aber auch ein paar sehr schwierige Stellen, zum Beispiel Puzzels in verschiedenen Variationen, die mich an einer Stelle fast zur Verzweiflung gebracht haben. So richtig stimmt die Mischung nicht, die meiste Zeit sind die Rätsel viel zu einfach und anspruchslos und dann solch
Systemvoraussetzungen:
Windows 98 / ME / 2000 / XP
CPU mit 800 MHz
128 MB RAM
2 GB freier Festplattenspeicher
DVD-ROM Laufwerk
DirectX kompatible 32 MB Grafikkarte
DirektX kompatible Soundkarte
Eingabegeräte (Maus, Tastatur)
Gespielt habe ich auf folgenden System Windows XP, Athlon 64 3000+, 1024 MB RAM und GeForce FX5200. Probleme gab es damit keine. Überrascht war ich das das Spiel selbst mit einer so schwachen Grafikkarte wie der FX5200 so gut läuft. Diese Grafikkarte nutzte ich momentan sozusagen als Notlösung bis ich endlich Ersatz für meine 6800GT bekomme. Auf jeden Fall ist die FX5200 sonst nicht für Spiele geeignet, aber NiBiru ist hier relativ anspruchslos.
Story:
Zur Zeit des 3.Reiches versucht ein Wissenschaftler hinter das Geheimnis von Nibiru zu kommen. Mythen nach soll es sich bei Nibiru um den 12.Planeten handeln. Jedoch wird dieser Wissenschaftler 1945 zur Flucht gezwungen ohne seine Arbeit vollendet zu haben.
Im Jahre 2004 finden Bauarbeiter in Westböhmen ein altes Tunnelsystem aus dem 2.Weltkrieg. Und an dieser Stelle beginnt sogleich das Abenteuer für den Archäologen Martin Holan, dem Hauptdarsteller des Spiels NiBiru.
Auf Bitten seines Onkels stellt er Nachforschungen an, um hinter das Geheimnis von Nibiru zu kommen. Zunächst begibt er sich nach Prag. Dort soll er eine Kontaktperson treffen. Leider kommt es nie zu dem treffen, denn die Frau die Martin treffen sollte wird ermordet. Martin gelingt es aber dennoch sich alle Notwenigen Unterlagen zu beschaffen, um Zugang zum Tunnelsystem zu erlangen.
Im weiteren Verlauf des Spiels bereist Martin noch zahlreiche Orte und unternimmt sogar eine weite Reise ins entfernte Mexiko.
Steuerung:
Die Steuerung erfolgt ausschließlich mit der Maus, die Tastatur benötigt man eigentlich nur gelegentlich, um sich beispielsweise mit einem Druck auch die Tabulator-Taste alle möglichen Ausgänge einer Spielszene anzeigen zu lassen.
Grafik:
Trotz der geringen Hardwareanforderungen bietet NiBiRu eine sehr ansehnliche Grafik. Es gibt ansprechende Handlungsschauplätze, die sehr detailliert dargestellt sind. Und auch Abwechslung bekommt man sehr viel geboten, Martin reist an die verschiedensten Orte, zum Beispiel nach Westböhmen wo er unter anderem ein Tunnelsystem aus dem 2.Weltkrieg erforscht, nach Frankreich oder Mexiko in alte Tempel.
Sound:
Der Sound ist sehr gut, die Hindergrundmusik ist stets passend zum Spielgeschehen und ändert sich je nach Situation.
Die deutsche Synchronisation ist ebenfalls recht gut, auch wenn speziell der Sprecher von Hauptakteur Martin manchmal etwas emotionaler hätte die Dialoge sprechen können.
Spielspass:
Die Story fand ich eigentlich recht interessant und die Atmosphäre des Spiels ist auch durchgehen gut. So spannend wie Black Mirror ist es allerdings nicht. Meiner Meinung nach liegt das aber auch daran das man sich nur sehr schwer mit dem Hautdarsteller Martin identifizieren kann. Der Charakter von Martin und seine Persönlichkeit kommen nicht sehr gut zur Geltung.
Die Rätsel sind natürlich bei einem Adventure maßgeblich für den Spielspaß. Aber gerade hier gibt es schon ein paar Dinge zu kritisieren. Eigentlich sind die Rätsel sehr logisch. So soll sich Martin beispielsweise Zugang zu einem Hotelzimmer verschaffen. Hierfür ist natürlich ein Ablenkungsmanöver notwendig. In einer Kammer findet er schließlich einen alten Lappen, eine Flasche mit Verdünnung und einen Besen, an der Wand ist zudem ein Rauchmelder angebracht und ein Feuerzeug hat Martin auch in seinem Inventar. So ist es nicht schwer herauszufinden welche Dinge miteinander kombiniert werden müssen. Leider sind aber die Rätseleinlagen auch meist viel zu einfach und wirklich nachdenken muss man nur selten, was irgendwie schade ist da so natürlich keine richtige Herausforderung vorhanden ist.
Neben diesen einfachen Kombinationsrätseln gibt es aber auch ein paar sehr schwierige Stellen, zum Beispiel Puzzels in verschiedenen Variationen, die mich an einer Stelle fast zur Verzweiflung gebracht haben.
So richtig stimmt eben die Mischung nicht, die meiste Zeit sind die Rätsel viel zu einfach und anspruchslos und dann solch komplizierte Geschicklichkeitsaufgaben.
Weniger schön ist auch die Sache mit dem auffinden bzw. benutzen von Gegenständen. So kommt es immer wieder vor das Martin einen Gegenstand sieht und dann Dinge sagt wie:" Das kann ich nicht gebrauchen." Es stellt sich aber später heraus das er diese Dinge sehr wohl gebrauchen kann, aber diese Erkenntnis kommt erst nachdem man eine bestimmte Unterhaltung geführt hat. Und nicht selten müssen Personen mehrmals angesprochen werden bis eine Aktion verfügbar ist. Manche Gegenstände tauschen zudem erst auf nach speziellen Gesprächen oder Aktionen. So kann es vorkommen das man unnötig lange sucht, da man der Meinung ist bestimmte Stellen schon haarklein untersucht zu haben und nichts gefunden hat (logisch, denn zu dem Zeitpunkt war ja auch noch nichts da). Aber das kann man ja nicht wissen. Man durchschaut natürlich schnell das Prinzip, aber so bleiben am Ende immer noch unnötige Laufwege, die nun mal nicht besonders unterhaltsam sind.
Auch wenn es manchmal etwas langatmig zugeht bei NiBiRu, insgesamt kommt eine stimmige Atmosphäre zustande
Spielzeit:
Ich habe NiBiRu nun zum 2. Mal durchgespielt. Benötigt habe ich etwa 12 Stunden, wobei die Puzzels schon einen erheblichen Teil davon eingenommen haben. Insgesamt ist das Spielvergnügen also relativ kurz.
Die Spezialedition:
Von der Verpackung her passt die Bezeichnung Spezial Edition sicher nicht, denn die ganz normaler Version hat eine sehr viel ansprechendere Verpackung.
Die Bezeichnung Spezial Edition bezieht sich eigentlich auf den Inhalt der DVD. Hier findet man nämlich ein paar zusätzliche Dinge:
Exklusive Wallpaper und Artworks
Lösungsbuch auf DVD
Interview mit den Entwicklern
Trailer zum Spiel
Soundtrack
Poster
Nibiru Fakten
Trailer zu Black Mirror
Demo zu Black Mirror
Mir hat das Zusatzmaterial jedenfalls sehr gut gefallen. Allerdings ist ein Lösungsbuch auf DVD sicher nicht gleichwertig mit einem gedruckten Exemplar, denn gerade bei Puzzeln hätte ich es ganz gern benutzt. Beschrieben ist eigentlich alles sehr gut, aber um die Reihenfolge bei bestimmten Sachen so nachzumachen da sollte man sich diese Stellen besser ausdrucken, ansonsten ist es relativ nutzlos find ich. Die Lösungsschritte sind aber sehr gut beschrieben und es gibt reichlich Bilder dazu.
Gefallen hat mir auch das Interview und die Zusatzinformationen über Nibiru. So gibt es Fakten zu NiBiRu zum nachlesen, die zwar nicht in direkten Zusammenhang mit der Story des Spiels stehen, aber trotzdem sehr interessant sind und ein paar Erklärungen zu diesem mysteriösen Planeten liefern. Auch im Entwicklerinterview bekommt man ein paar Informationen zu NiBiRu. Informativ sind auch die Aussagen der Entwickler im Zusammenhang mit dem Gameplay von NiBiRu und dem Vergleich zum Vorgänger Black Mirror. So erfährt man etwa das sich damals viele Spieler beschwert haben über den Schwierigkeitsgrad von Black Mirror und daher wurde er in NiBiRu vereinfacht, laut Entwickler aber auch mit fortschreitender Spieldauer anspruchsvoller. Nun ja, aus meiner Sicht ist das allerdings nicht der Fall, denn mit Ausnahme der Puzzle werden die Rätsel nicht schwieriger. Aber vielleicht ist das alles nur Ansichtssache.
Insgesamt ist die Ausstattung sehr gut und es loht sich schon das Zusatzmaterial etwas genauer anzusehen.
Preis:
Der Preis für die Spezial Edition beträgt knapp 20,- Euro. Ich habe das Spiel bei Bücher.de zum Preis von 17,99 Euro gekauft.
Fazit:
Als das Spiel NiBiRu vor über einem Jahr erschien hatte ich es mir zunächst ausgeliehen und auch komplett durchgespielt. Als dann die Spezial Edition erschien habe ich mir das Spiel schließlich doch noch gekauft, denn der Preis ist schon recht günstig und ein gutes Spiel ist NiBiRu auch. Ein paar Kritikpunkte gibt es zwar, aber sein Geld ist dieses Spiel auf jeden Fall wert.
Fazit Die Spieldauer ist vielleicht etwas kurz geraten, es gibt auch ein paar kleine Schönheitsfehler, aber insgesamt ist NiBiRu ein gutes Spiel, man kann es jedenfalls bedenkenlos weiter empfehlen.
Story:
Mystischen Sage zufolge soll NiBiRu großes Unheil bedeuten, es soll sich dabei um einen Planeten handeln. Was hinter den Mythen steckt ist erst mal unklar.
In Böhmen finden Bauarbeiter ein altes Tunnelsystem das aus dem 2.Weltkrieg stammt. Dort finden sich auch seltsame Dinge, die darauf hindeuten das auch die Nazis bereits etwas über NuBiRi wussten.
Als Spieler geht man der Sache in Gestalt von Martin Holan nach. Martin ist Archäologe und bringt so die besten Vorraussetzungen mit mystische Rätsel zu lösen. Dabei fängt das Abenteuer für ihn nicht sehr gut an, sollte er doch zunächst eine Person treffen die ihm weiter helfen würde. Leider stirbt diese Person aber frühzeitig eines unnatürlichen Todes. Und weitere mutmaßliche Gesprächspartner für Martin sollen folgen.
Um den mysteriösen Tunnel selbst in Augenschein zu nehmen bedarf es größer Anstrengungen, denn freiwillig will man den Archäologen nicht hineinlassen. Also bedarf es einer klugen Vorgehensweise und einigen Denksportaufgaben, um diese Hürde zu nehmen, so wie man das halt von einen Adventure erwartet.
Grafik:
Besonders schön anzuschauen sind bestimmte Lichteffekte an manchen Handlungsschauplätzen. Die Umgebungen sehen alle sehr detailliert aus. Es wird auch viel Abwechslung bei den Orten geboten, die man aufsucht im Verlauf des Spieles.
Sound:
Gut ist auch der Sound, die musikalische Untermalung des Spieles ist dezent und passt immer sehr gut zum augenblicklichen Geschehen.
Die Sprecher können auch überzeugen, was sehr der Atmosphäre im Spiel zugute kommt.
Steuerung:
Gesteuert wird das Spiel mit der Maus, die Tastatur benötigt man nur ganz selten für indirekte Aktionen, zum Beispiel wenn man sich die Ausgänge die zur Verfügung stehen in einer Bildszene alle anzeigen lassen will.
Gewöhnungsbedürftig ist anfangs das man sowohl rechts als auch links klicken muss. Mit einem Rechtsklick können Objekte untersucht werden, mit Linksklick werden sie ins Inventar aufgenommen, falls man sie einsammeln kann.
Rätsel und Spielspass:
Die Story ist wirklich interessant, mit dem Protagonisten kann man sich aber nur schwer identifizieren. Man erfährt zu seiner Person viel zuwenig und kann auch keine charakterlichen Eigenschaften erkennen die Martin interessant machen würden.
Richtig stimmungsvolle Atmosphäre kommt leider selten auf, die Grafik ist wirklich hübsch, aber leider wirken die Schauplätze des Spiels nie sonderlich lebendig.
Die Qualität der Rätsel ist eher durchschnittlich, manchmal sind die Rätseleinlagen auch nicht logisch. Besonders störend ist das man an manchen Stelen Sachen benötigt die man zuvor in das Inventar aufgenommen haben muss. Der Hacken daran ist aber das man diese Objekte womöglich längst entdeckt hat und sie auch ausgiebig untersucht hat, nur mitnehmen konnte man sie nicht. Denn seltsamerweise kann man gewisse Dinge erst dann aufheben wenn man mit einer ganz bestimmten Person gesprochen hat. Das ist einfach nur nervig, denn so kann man natürlich lange suchen nach dem Objekt für das Weiterkommen. Eine weitere Hürde kann auch sein das man mit der jeweiligen Person gesprochen hat, aber erst nach einem weiteren Gespräch die nachfolgenden Aktionen möglich sind. So verbringt man unnötig viel Zeit damit Dinge zu suchen, die man ja im Prinzip längst entdeckt hat, nur eben zu früh.
Vom Umfang her ist das Adventure etwas kurz geraten, nach etwa 12 bis 15 Stunden ist man bereits durch.
Preis:
Der Preis liegt inzwischen bei etwa 30,- Euro.
Minimale Systemvoraussetzungen :
Windows 98/ME/2000/XP
800 Mhz Prozessor
128 MB RAM
32 MB Grafikkarte
2 GB Speicherplatz auf der Festplatte
16fach CD-ROM Laufwerk
Soundkarte
Maus, Tastatur
Fazit:
NiBiRu ist spannend und hat eine schöne Grafik zu bieten. Leider gibt es ein paar Dinge die total nerven und den Spielspass etwas schmälern, wie zum Beispiel diese Sache mit den Gegenständen die man erst ins Inventar aufnehmen kann nachdem man ein ganz bestimmtes Gespräch geführt hat, wobei vor allen unklar ist das man manchmal mit einer Person 2 oder 3 Mal reden muss um endlich weiterzukommen. Abgesehen davon macht das Spiel aber sehr viel Spaß und bekommt von mir eine Kaufempfehlung.
Fazit Diesen Schwarzen Bildschirm, wenn Martin redet hätte man sich auch sparen können. Da könnt ich mir ja gleich ein Hörbuch kaufen. Die reine Spielzeit ist außerdem eh zu kurz und ich muss hier ehrlich sagen, das es dann das Geld 19,99
Jeder hat eben so seine Schwächen. Meine Schwäche ist eben ein gutes Adventure. Naja, auch weniger gutes Adventure weckt bei mir Glücksgefühle. gg ! Heute habe ich das Adventure NiBiRu zu Ende gespielt und möchte euch dort einen kleinen Einblick gewehren.
ARTIKELBESCHREIBUNG
NiBiRu - Adventure - ab 12 Jahre - für den PC
Story von Nibiru
Martin, ein Archäologenstudent soll einen Tunnelkomplex besuchen und auch untersuchen. Sein Onkel hat ihm den Auftrag erteilt, doch dieser möchte Martin nur teilweise in das Geheimnis des NiBiRu - Projekts einweihen. Auf seiner Reise wird klar, dass es mit dem Dritten Reich zu tun haben muss. Er findet viele Hinweise, die darauf deuten, das einige Wissenschaflter aus dem Jahre 1945 an einem Experiment gearbeitet hatten. Doch plötzlich taucht einer dieser Wissenschaftler wieder auf.. er muss ja schon Steinalt sein. Was hat ihn so lange am Leben gehalten. Als der Professor unter seltsamen Umständen stirbt, möchte Martin trotzdem weiter an diesem Geheimnis weiter arbeiten und gerät immer tiefer in das Geheimnis NiBiRu.
Wenn spiele ich und was muss man tun ?
Wir spielen die Figur Martin. Ein ewiger Student. gg Man muss Martin an Orte lenken. Objekte einsammeln, sie mit einander verbinden. Türen aufschließen. Kleine Puzzelrätsel lösen. Alles eben, was zu einem Adventure dazugehört.
Rätsel
Meiner Meinung nach sind die Rätsel ziemlich leicht. Und teilweise auch echt ein bisschen unlogisch. Naja, aber ansonsten habe ich noch zu nörgeln, dass es einfach zu wenige Rätsel in diesem Spiel gibt. Die meisten Rätsel dienen dazu, eine Tür zu öffen.
Grafik und Sound
Der Sound wird nur dann eingespielt, wenn etwas "spannendes" passieren soll. Ansonsten bekommt man da nicht zu viel mit. Naja..
Bei der Grafik habe ich auch einiges Auszusetzen. Ich meine die Hintergrundgrafik ist ja echt gut gelungen. Teilweise sehen Räume oder Orte sogar richtig real aus. Dennoch ist sie nicht so ausgereift, wie ich das gerne hätte. Denn kommt Martin in einen Raum, in dem z. B. Kerzen aufgestellt sind, so flackern diese nicht. Nein, sie werfen auch keinen Schatten. Einfach nur ein stilles Bild. Vielleicht aber bin ich da von anderen Adventures zu verwöhnt worden. Auch wenn es regnet und der Regen in eine Pfütze fällt, hinterläßt er keine Kreise. Das finde ich nicht berauschend. Naja, dennoch gibt es einige Zwischensequenzen, die wirklich gut gemacht sind. Leider aber auch nur immer, wenn Martin an einen anderen Ort reist. Dort sieht man dann das Flugzeug, wie es von A nach B fliegt. Oder man sieht Martin, wie er mit dem Auto an einen Ort fährt. Es sind einfach zu wenige. Das finde ich, ist für mich ein Hartes Manko. Ich brauche das eben, um sagen zu können, es ist ein gutes Adventure. Aber dann gibt es da ja noch was.
Anstatt das man eine gute Zwischensequenz bastelt, erscheint an manchen Stellen nur ein schwarzes Bild und Martin erzählt dann ein Weilchen. Hier hätte ich so viele Ideen zu einer Sequenz, aber nein, man muss sich mit einem Schwarzen Bildschirm abfinden. Auch wenn Martin Schlafen will. Nein, er legt sich nicht mal ins Bett, sondern setzt sich nur auf das Sofa und plötzlich bleibt das Bild stehen, nur oben wird eine Zeit eingeblendet. Für was das gut sein soll. Also das hat mir gar nicht zugesagt. Da könnte man doch zuminderst Sequenzen einfügen, in denen man sieht, wie sich Martin seiner Wäsche entledigt und zu Bett geht. Vielleicht noch gähnt oder ähnliches. Aber nein, man sitzt wieder vor einem stillen Bild.
Systemanforderungen
Win 98 - Win 2000 - Win XP
Pentium III
800 Mhz
Grafikkarte
1,5 GB freier Festplattenspeicher
Steuerung
Martin wird mit der Maus gesteuert. Wenn man von A nach B will muss man nur kurz klicken. Es können nur Dinge angeklickt werden, die die Maus verändern lassen, wenn man darüber streicht. Hier wäre ich auch schon beim nächsten Nörgelpunkt.
Ich erwarte von einem Adventure, das man rumrätseln muss. Das man auch Dinge anklicken kann, die jetzt nicht soviel mit dem Vorankommen des Adventures zu tun haben. Aber hier kann man nur Dinge anklicken, die man auch zum lösen von Rätsel gebrauchen kann. Also deswegen ist die Spielzeit auch ziemlich kurz, und ja, ich würde sagen, man hat hier nicht wirklich viel zu tun.
Zum Spiel
Nibiru ist ein Nachfolger von Black Mirror, hier muss ich echt gestehen, dass mir Black Mirror besser gefiehl, auch wenn die Grafik dort noch weniger ausgereift war. Es gibt aber auch hier noch ein kleines Plus, denn man hat Interviews mit auf die D gepackt, diese man gleich sich zu Beginn ansehen kann. Was ich auch wieder echt dämlich finde. Hätte es besser gefunden, da der Schluss des Spieles ja alles andere als Unspektakulär war, dass man diesen Bonus zum Schluss eigesetzt hätte, als Belohnung sozusagen. Naja..
Mein Fazit
Also wie oben schon erwähnt, finde ich einfach, das hier einige Zwischensequenzen das Spiel aufgepeppt hätten. Naja und dieses Schwarzen Bildschirm, wenn Martin redet hätte man sich auch sparen können. Da könnt ich mir ja gleich ein Hörbuch kaufen. Die reine Spielzeit ist außerdem eh zu kurz und ich muss hier ehrlich sagen, das es dann das Geld 19,99 Euro nicht wert ist. Ich vergebe nur 2 Sterne.
Ich hätte an dem Spiel so vieles verbessert. Wobei ja die Story echt dazu aufruft, da diese ja echt nicht wirklich schlecht ist. Naja, man kann eben nicht alles haben.
Nettes Adventure für zwischendurch
In Nibiru – Der Bote der Götter übernimmt der Spieler die Rolle eines Archäologen namens “Martin Holan“. Dieser erfährt von seinem Onkel, dass ein von Nazis im zweiten Weltkrieg errichteter Tunnel gefunden wurde. Dieser Tunnel soll im Zusammenhang mit einem bisher noch unentdeckten Planeten namens “Nibiru“ stehen. Martin hat natürlich nun die Aufgabe der ganzen Sache auf den Grund zu gehen und begibt sich in ein spannendes Abenteuer.
Im Verlauf des Spiels sind vom Spieler einige Rätsel zu lösen, die eigentlich nicht besonders schwierig sind. Manchmal brauch man jedoch etwas Geduld um eine Lösung zu finden, denn leider mangelt es den Rätseln meistens etwas an Logik. Außerdem muss man die meiste Zeit des Spiels immer von A nach B laufen um zum Beispiel irgendeinen Gegenstand zu besorgen. Im Großen und Ganzen macht das Spiel zwar eine Menge Spaß, aber es ist leider etwas zu kurz geraten, denn man hat es leider innerhalb von kurzer Zeit schon durchgespielt.
Grafik & Sound:
An der Grafik gibt es eigentlich nicht viel zu meckern, denn das Spiel begeistert durch sehr schön detaillierte Hintergründe und nette Animationen. Nur die Animationen der einzelnen Charaktere hätten manchmal vielleicht etwas besser sein können, aber insgesamt ist es eine wirklich nette Grafik.
Über den Sound kann man sich eigentlich auch nicht beklagen, denn er überzeugt durch nette Hintergrundgeräusche und eine deutsche Sprachausgabe. Dem Hauptcharakter des Spiels wurde die Stimme des deutschen Sprechers von Matt Damon geliehen.
Grafik & Sound schaffen zusammen eine tolle Atmosphäre.
Steuerung:
Die Steuerung stellt für den Spieler keinerlei Probleme dar, denn das ganze Spiel wird mit der Maus gesteuert. So kann man zum Beispiel mit einem einfachen Mausklick Gegenstände aufheben, verwenden, untersuchen oder auch manipulieren. Außerdem bekommt der Mauszeiger eine andere Farbe, wenn man etwas anklicken kann.
Fazit:
Nibiru – Der Bote der Götter ist ein nettes Adventure für zwischendurch, das durch seine detaillierte Grafik, netten Sound und eine leichte Steuerung überzeugt. Die Rätsel sind meist eher unlogisch, aber doch schnell zu lösen. Viele werden sich wohl mehr von diesem Adventure versprochen haben, aber meiner Meinung nach bietet es trotz kleiner Macken und zu kurzer Spielzeit, eine Menge Spaß. Für eingefleischte Adventure Spieler lohnt sich ein Kauf vielleicht nicht unbedingt, denn für die kurze Spielzeit, die das Spiel bietet, lohnt es sich wohl weniger das Geld dafür auszugeben. Anfänger werden wohl schon eher ihre Freude daran haben, denn diese werden bestimmt etwas länger für das Spiel brauchen und haben somit vielleicht etwas länger davon.
Diesen Testbericht gibt es von mir auch bei Gamezone.de und Ciao.de!!
Nichts ist langweiliger, als sich im Büro durch Aktenberge zu arbeiten. Deshalb ist Ärchologie Student Marin Holan sofort hellwach, als ihn Professor Wilde um Hilfe bittet: In Prag hat man eine Tunnelanlage aus dem 2ten Weltkrieg entdeckt - ein geheimes unterirdisches Forschungssystem, in dem die Nazis an einer Supperwaffe gearbeitet haben sollen.
Mit diesem Nibiru-Projekt versucht ihr, den Ursprung der Menschheit zu erforschen, der angeblich auf Außerirdische zurückzuführen ist.
Ihr begleitet Martin bei seiner gefährlichen Reise, die durch Prag, Paris und Mexiko führt. Mit klasischer Point-and-Klick-Steuerung erforscht ihr jeden Ort, redet mit Personen und zieht zum Benutzen Gegenstände aus dem Inventar. Fährt man mit dem Zeiger über den Bildschirm, ändert sich dessen Farbe oder Symbol, sobald man eine Aktion ausführen kann.
Die Rätsel in \"Nibiru\" sind meist logisch, dank räumlicher Begrenzung auch überschaubar. Dabei motiviert einen die unterhaltsame Geschichte wie in einem spannenden Buch blättert man sich durch die Bildschirme.
Leider neven fest vorgegebene Abläufe.Spielerishe Freiheiten oder gar alternative Lösungswege sucht man vergebens. Den Dosenöffner kann man erst aklicken, wenn er gebraucht wird, auch das Rattenloch entdeckt man erst, wenn sich damit eine Aktionausführen lässt - deshalb muss man oft alle Bildschirme ablaufen und jeden Winkel mit dem Mauszeiger abfahren, um selbst in mehrmals durchforsteten Räumen ein neues Detail zu finden.
Professionelle Sprcher leihen den CHarakterne ihre Stimme, doch diese bleiben trotzdem recht blass.
Auch Grafisch schwankt \"Nibiru\" stark: Die seltenen Videosequenzen sind mittelmäßig, die Animation der Figurn schwach. Auch die Umgeung und Szenarien wirken recht leblos - dafür gefällt ihr enormer Detailreichtum.
Kurz Info´s:
Spieler: 1
Multiplayer: -
Entwickler/Publisher: Future Games/dtp
ca. Preis: 40 Euro
Schwierigkeitsgrad: mittel
Alterseinstufung: ab 12 Jahre
Sprache Spiel/Handbuch: deutsch/deutsch
Systemvorraussetzungen:
Minimal: PII 800Mhz, 128MB Ram, 32MB-3D-Grafikkarte
Empfohlen: PIII 1,2GHz, 256MB Ram, 128MB-3D-Grafikkarte
Nachdem ich ja von \"Black Mirror\" (25 von 30 meiner Wertungspunkte; kurz \"BM\") letztes Jahr so begeistert war, musste ich das neue Game der Macher dieses Topadventures (namentlich \"Future Games\" und \"Unknown Identity\") unbedingt haben. Wie schon der Vorgänger wird das Game von dtp vermarktet. Der übliche Preis liegt bei 39 Euro, immerhin 10 Euro mehr als die unverbindliche Preisempfehlung des Vorgängers...
1. Systemanforderungen
Mindestanforderungen:
800 MHz Prozessor
128 MB Ram
1,5 GB HDD
32 MB Grafikkarte
2. Genre
Bei Nibiru handelt es sich um ein klassisches zweidimensionales Point & Click Adventure alter Schule ohne irgendwelche Actioneinlagen oder sonstige Passagen.
3. Story
Der Archäologe Martin Holan erhält von seinem Onkel, einem alten Archäologie-Professor, den Auftrag in einem alten Westböhmischen Tunnelkomplex, den die Nazis in den letzten Tagen des Krieges angelegt haben, nach Spuren von außerirdischem Leben zu suchen. Nach Jahrzehntelanger Recherche ist es dem Onkel gelungen diesen Komplex und sein Geheimnis ausfindig zu machen. Martin bricht überstürzt auf, eine Kontaktperson in Prag soll ihm weitere Informationen geben.
Doch Martin findet nur noch die Leiche der Kontaktperson und muss sich auf eigene Faust die Informationen zusammensuchen und eine Genehmigung für die Untersuchung der archäologischen Fundstätte, die inzwischen vom tschechischen Militär gesichert wurde, besorgen.
Nach weiteren Abenteuern entdeckt man das Geheimnis des Tunnelkomplexes und sößt auf die Akten des Projektes NIBIRU, das unglaublich erscheint, doch Martin ist nicht der einzige, der dem Geheimnis der Nazis auf der Spur ist...
Der weitere Weg führt den Spieler über Frankreich nach Mexiko. Die Story könnte ebenso für ein neues Indiana-Jones Adventure verwendet werden, sie ist schön dicht und packend, nie langweilig, deshalb volle fünf Punkte.
Einzelwertung: 5/5 Punkten
4. Gameplay
Da Adventures sowohl aus Puzzles, also Rätseln, und Gesprächen mit anderen Charakteren bestehen, ist es sehr wichtig, dass die Macher in beiden Adventure-Bereichen auf größtmögliche Qualität und wenn möglich auch Quantität wert legen. Eines möchte ich gleich vorwegnehmen: Die Programmierer haben vielleicht auf Grafik und Story ihr Hauptaugenmerk gelegt, dabei aber etwas die Länge des Games aus den Augen verloren, denn leider hat ein normaler Spieler Nibiru schon nach weniger als 10 Stunden (Profis sogar in weniger alsa 8 Stunden durch). Der Quasi-Vorgänger war mit 15 bis 20 Stunden wesentlich länger, aber durchschnittlich sollte ein Adventure schon 12 Stunden Spielspaß garantieren.
Naja, mal abgesehn von der kurzen Spielzeit macht Nibiru vieles gut und richtig. Die Gespräche sind von der Navigation ähnlich wie im Vorgänger, jedoch sind die gesprochenen Passagen bei weitem nicht so lang (in Black Mirror kam es öfter vor, dass man sich über eine Viertelstunde mit einem Charakter unterhalten konnte und selbst dann hatte man noch nicht alles erfahren) wie in BM. Von der Navigation durch die Gespräche hat sich kaum etwas geändert: In der unteren Bildschirmleiste werden verschiedene Symbole angezeigt, klickt man auf diese, so fragt Martin den Charakter danach - für Fragen nach einer Person sieht drückt man auf das entsprechende Porträt und auch andere Möglichkeiten sind in Bildform wiedergegeben. Gott sei Dank haben es die Entwickler dabei nicht versäumt, dass die eigentliche Aussagekraft des Bildchens noch mal in Textform am oberen Bildschirmrand erscheint, so wird zum Beispiel der Name der Person, über die gesprochen werden soll auch noch mal am oberen Bildschrimrand angezeigt.
Ebenso oben am Bildschirm werden die Namen von Objekten, über die man im Spielverlauf mal mit der Maus \"drüberstreift\" angezeigt. Das ist durchaus sinnvoll, denn leider sind manche Objekte winzig klein und mit bloßem Auge so sehr schwer zu erkennen. Bestes Beispiel ist ein Backstein, der einen schweren Kleiderschrank auf einem düsteren Dachboden im Gleichgewicht hält. Leider kann man den Backstein mit bloßem Auge schlecht erkennen und mit der Maus muss man schon sehr genau in Richtung Backstein steuern, damit man das Ding auch erwischt. Den Backstein habe ich eigentlich nur mithilfe des angezeigten Textes gefunden, sonst wäre er in der Dunkelheit für immer verborgen geblieben. Solche ärgerlichen Miniobjekte gibt\'s leider mehrfach im Spielverlauf.
Trotz dieser Miniobjekte sind die Rätsel sehr leicht zu lösen, denn die Macher haben die Puzzel-Rätsel, wie beispielsweise das Zusammensetzen eines zerissenen Briefes oder eines zerissenen Bildes, aus Black Mirror nicht übernommen und auch die knackigen Maschinen- und Mechanismenrätsel sind arg zurückgeschraubt worden, was ich beides sehr schade finde, denn gerade diese schwierigen und langwierigen Rätsel haben einen gewissen Reiz ausgemacht. Ein echtes Mechanismus-Rätsel gibts nur ein einziges mal, dabei muss mal verschiedenfarbige Perlen, die auf vier Drehscheiben versetzt sind, farblich zusammenordnen - okay, hört sich etwas wirr an, aber ist eine echte Denksportaufgabe, denn die Aufgabenstellung ergibt sich nicht sofort, denn erst durch scharfes Hinsehen kommt man überhaupt dahinter, was man machen soll und nur durch messerscharfe Logik kommt man auf des Rätsels Lösung. Für die Lösung hab ich über eine Dreiviertelstunde gebraucht, kleinere solche Rätsel kommen noch zwei, drei mal im Spielverlauf vor, sollten sich aber in jeweils zehn Minuten lösen lassen.
Die dominierende Art von Rätseln sind Kombinationsrätsel. Wurden Türen in Black Mirror noch von eben genannten Mechanismen geöffnet, so braucht man in Nibiru meist einen Schlüssel oder muss sich an einer Person vorbeischleichten (zumindest am Anfang des Adventures muss man das, das Ende ist Black Mirror wieder ähnlicher). So etwas läuft in guter, alter und von allem witziger Adventure-Manier ab. So muss man beispielsweise an einer Sekretärin vorbei und zu ihrem Chef, doch diese weiß das zu verhindern - also muss sie weg. Man fragt also den Penner, der vor dem Bürogebäude seine Stammbank hat welches Auto sie fährt und ruft im Büro unter dem Namen der Stadtverwaltung an und behauptet, dass das Auto bei Straßenarbeiten im Weg stehe. Sofort rennt die Sekretärin auf die Straße und die Tür zum Büro des Chefs ist frei. Ähnliche Rätsel gibt es zuhauf, man baut auch mal aus einem alten Karton, einem Lineal und etwas essbarem eine Rattenfalle...
Ich gebe Nibiru eine Note 2 oder 7 von 10 Punkten im Wertungsbereich Gameplay, da es sich grundsätzlich um ein gutes Spiel handelt, nur leider viel zu kurz ist, es nervende Miniobjekte gibt, die erst nach GANZ genauem Hinsehen zu entdecken sind und da man meine heißgeliebten Mechanismen und Puzzels fast vollkommen aus dem Spielverlauf gestrichen hat.
Einzelwertung: 7/10 Punkten
5. Grafik
Im Vergleich zum Quasi-Vorgänger \"Black Mirror\" hat sich die Grafik wesentlich verbessert. Die Hintergründe sind detailliert wie eh und je, doch bei den Spielfiguren hat sich ein Quantensprung ereignet: Sie wirken nicht mehr wie bei \"Black Mirror\" wie ein Fremdkörper auf den schönen Hintergründen und passen sich sehr gut in den Hintergrund ein. Die Animationen wirken glaubwürdig und agil. Deshalb gibts in diesem Punkt volle Punktzahl.
Einzelwertung: 5/5 Punkten -
6. Sound
Die Musik ist klasse. Sie wird passend und dadurch recht unbemerkt an markanten Stellen im Spielverlauf eingespielt, was die Atmosphäre enorm fördert. Durch den Vergleich der Story mit Indiana Jones liegt auch ein Musik-Vergleich nahe, doch leider unterliegt der Soundtrack von Nibiru hier.
Die Sprecher sind im Großen und Ganzen gut gewählt. Einige ahmen sogar recht gekonnt Akzente und Dialekte nach, doch leider wirken einige \"Hintergrundfiguren\" etwas unmotivert oder ihnen fehlt einfach nur die Begabung. Wegen einiger Sprecherschwächen vergebe ich hier vier von fünf Punkten.
Einzelwertung: 4/5 Punkten
7. Steuerung
Die Steuerung ist einfach und eingängig - Ein typisches Point & Click Adventure steuert sich ausschließlich mit der Maus. Klickt man auf einen Gegenstand mit der linken Maustaste, so kommentiert Martin ihn und untersucht ihn oberflächlich. Ein Klick mir der echten Maustaste darauf unterzieht ihn einer genaueren Untersuchung und bringt manchmal Verstecktes und Verborgenes ans Tageslicht. Das Inventar ist stets schön Übersichtlich und umfasst eigentlich nie mehr als ein gutes Dutzend Gegenstände.
Einzelwertung: 4/5 Punkten
8. Fazit
Was unterm Strich bleibt ist ein gutes Adventure mit schönen Kombinationsrätseln, recht gut ausgearbeiteten Dialogen und Charakteren und dem ein oder anderen knackigen Mechanismus-Rätsel. Leider fehlen dem Adventure aber mehr solche \"echten Brocken\" als Rätsel, einige Rätsel sind durch die teils recht kleinen Objekte unnötig schwer.
Die Entwickler haben bei Nibiru besonderen Wert auf die Tiefe der Story gelegt und darauf die Grafik im Vergleich zu BM zu verbessern. Beides gelungen, doch leider ist die Spielzeit mit unter zehn Stunden zu kurz und dass man dafür auch noch 10 Euro mehr verlangt als für den ersten Teil, der doppelt so langes Spielvergnügen garantiert ist sogar etwas unverschämt.
Für Einsteiger ist Nibiru ebenso geeignet wie für passionierte Adventurespieler, deshalb vier von fünf Sternen und eine dicke Empfehlung noch dazu.
Gesamtwertung: 25/30 Punkten
Abschlussbewertung: 4/5 Sternen, \"sehr gut\"
Ni-Bi-Ru ist ein Point & Click Mystery-Adventure von den Machern von \"Black Mirror\".
Die Systemvoraussetzungen sind wie folgt:
Pentium 3 Prozessor mit mindestens 800 MHz Taktfrequenz
128 MB RAM Arbeitsspeicher
DirectX 9
Grafikkarte mit 32 MB Arbeitsspeicher
CD-Rom Laufwerk
Das Spiel befindet sich auf zwei CDs und läßt sich in ca. 15 Minuten installieren.
Das Spiel kommt in einer Pappschachtel mit sehr edel anmutendem reliefartigem Hochglanz-Aufdruck daher. Die Packung ist mit einem Klettverschluss wiederverschliessbar. Innen befinden sich die beiden CDs in einer DVD-Hülle.
Inhalt des Spiels:
Der Archäologe Martin Holan soll den Sinn und Zweck eines von den Nazis gebauten Tunnels erkunden, der angeblich etwas mit den geheimen Forschungen der Nazis bezüglich des mystischen Planeten Nibiru zu tun haben soll. Der Planet soll Aufschluss darüber geben, ob die Menschheit allein im Universum ist und auch darüber woher wir überhaupt kommen. Die Nazis sollen ein Forschungsprojekt dazu gestartet haben und Martins Aufgabe ist es herauszufinden, wieviel bei diesem Forschungsprojekt aufgedeckt werden konnte und evtl. noch mehr des Geheimnisses um Nibiru aufzuklären.
Dabei ist Martin bei seinen Forschungen nicht alleine, denn scheinbar sind auch andere an der Aufklärung des Mythos interessiert, denn einige von Martins Kontaktpersonen findet er im Laufe des Spiels plötzlich ermordet auf.
Persönliche Einschätzung:
Die Story selbst bietet einen hohen Mystery- und Spannungsgehalt, der aber noch durch den Subplot der ermordeten Kontaktpersonen verschärft wird. Es wird dadurch ein Druck erzeugt, die Geschehnisse möglichst schnell aufzuklären, weil einem schliesslich Killer im Nacken sitzen. Oft ist das ein Mangel bei Adventure-Spielen, dass der Antrieb einfach zu gerin ist, um das Ende des Spiels zu erreichen. Nicht so bei Ni-Bi-Ru. Man möchte als Spieler unbedingt erfahren, was es genau mit Nibiru auf sich hat und gleichzeitig treibt einen auch der Verfolgungswahn an;).
Dabei bietet das Spiel fünf Kapitel, in denen sich Martin durch Prag, Böhmen, Paris und Mexiko schlagen muss und dabei immer der Spur des Forschungsprojekts Nibiru hinterherjagd. Die Schauplätze inenrhalb der einzelnen Kapitel sind vielfältig und es dürfte davon wohl weit über 50 geben.
Die sich ständigen ändernden Umgebungen, an die man sich gewöhnen und anpassen muss, machen das Spiel sehr abwechslungsreich. Da die grafische Umsetzung auch fast ausnahmslos sehr gelungen ist, kann man sich manchmal kaum an der Umgebung satt sehen. Das liegt manchmal daran, dass es sich um mystische Orte handelt, die sowieso interessant sind (Ausgrabungsstätten, ein alter Nazitunnel) oder aber auch einfach an der detaiulverliebtheit der Programmierung (in \"stinknormalen\" Wohnungen, in denen man dann einfach fasziniert davon ist, wieviele Kleinigkeiten es überall zu entdecken gibt).
Das der Hauptcharakter an Indiana Jones angelehnt ist, ist nicht zu übersehen und auch die Story könnte locker aus Indiana Jones 4 stammen;). Nibiru wäre aber auch ohne diese offensichtlichen Parallelen ein gutes Spiel. Die Indy-Komponente bietet einfach einen gewissen, atmosphärischen und emotionalen Wiedererkennungswert, der hauptsächlich wohl bei der Kaufentscheidung helfen soll und dies bei mir auch tat. Man weiß, was man sich unter einem Adventure à la Indiana Jones vorzustellen hat und das bekommt man bei Nibiru halt auch.
Es lohnt sich übrigens auch mal genau hinzuhören beim Spielen. Mir fiel auf, dass mir einige Stimmen bekannt vorkamen, aber ich konnte sie nicht gleich platzieren. Ein bisschen Googeln hat da geholfen: es sind sowohl diverse Synchronsprecher aus der Serie King of Queens dabei, als auch der deutsche Sprecher von Matt Damon (er spricht Martin Holan). Das wirkt besonders gut in den Zwischensequenzen, in denen der Bildschirm schwarz bleibt und man lediglich Martin Holan aus dem Off sprechen hört:).
Die Rätsel und logischen Aufgaben, die zu bewältigen sind, steigern sich im Schwierigkeitsgrad während des Spielverlaufs und sind durchaus keine no-brainer.
Aus all diesen Gründen kann ich Nibiru weiterempfehlen. Ein bisschen schade ist, dass die Spieldauer nicht länger ist (bei mir waren\'s gut ca. 50-60 Stunden, wobei ich sicher auch nicht grad der Schnellste bin).
Wenn man aber Spass an point n clicks hat, Indiana Jones Stories mag und gerne rätselt, dann ist Nibiru auf jeden Fall mal einen Blick wert.
Mit Black Mirror landete Future Games einen wahren Glückstreffer. Auch wenn das Spiel einige kleinere Mankos hatte, so konnten Grafik, Story und Atmosphäre durchweg überzeugen. Um so gespannter sind natürlich Adventurefans auf das nächste Spiel der Entwickler. Und einem kleinen \"Hype\" nicht unähnlich, machten die ersten gerenderten Screens auch schon einen erstklassigen Eindruck. Nun steht \"Nibiru - Der Bote der Götter\" in den Läden. Konnte sich Future Games noch weiter steigern und haben sie was aus den Fehlern im ersten Adventure gelernt? Das alles soll das folgende Review beantworten.
Dtp-üblich kommt nach Sherlock Holmes auch Nibiru in einer ansehnlich geprägten Pappbox mit Klappcover ins Regal. In der kleinen Box befindet sich dann jedoch eine DVD Hülle mit zwei aufeinandergestapelten CDs und einem leider recht dünnen Handbuch, das die Hintergrundgeschichte, die Installation und Steuerung erklärt. Sind die knapp 2,7 GB an Daten installiert, kann man sich gleich ins Abenteuer stürzen. Weder der Kopierschutz noch schwerwiegende Bugs machten sich beim Testen bemerkbar.
Handhabung
Gesteuert wird durchweg mit der Maus, was sehr einfach gestaltet ist. Bewegt der Spieler den Mauszeiger über einen interessanten, sprich interaktiven Punkt auf dem Schirm, so leuchtet die Maus bei Gegenständen auf. Diese kann man dann mit der linken Taste manipulieren oder aufnehmen und mit der rechten Taste untersuchen. In einigen wenigen Fällen gibt es auch eine Nahansicht, wie z. B. bei einer Karte und mögliche Dialoge werden durch eine Sprechblase angezeigt. Die meisten Dialoge verlaufen dabei vollkommen automatisch. Ab und zu kann man einen Charakter auch auf ein oder gar zwei/drei Themen ansprechen, die durch entsprechende Icons repräsentiert werden. Auf Wunsch kann man sich mit der Tab-Taste auch sämtliche möglichen Ausgänge anzeigen lassen und per Doppelklick einen Abschnitt sofort dorthin verlassen. Es gibt zwar einige Optionen wie FSAA, Lautstärken und Untertitel, doch sehr viel mehr nicht.
Grafik & Sound
Grafisch setzt Nibiru auf wunderschön gerenderte Hintergrundbilder in 1024 x 768, die jedoch leider im Gegenzug in den allermeisten Fällen fast komplett leblos bleiben. Da flackert kein Licht oder bewegt sich was. In einem Hintergrund fährt eine Straßenbahn in sehr knappen Zeitfenstern durch Bild. Ansonsten regnet es lediglich in einigen Abschnitten. Die Charaktere könnten doch deutlich bessere Texturen vertragen, heben sich nämlich mitunter deutlich von der Umgebung ab. Unschön sind auch die staksigen Bewegungen und sich wie auf Schienen bewegende Figuren. Noch schlimmer wird dies, wenn der Charakter mit der Umgebung interagieren soll. Da wirken die Animationen sehr unfertig, der Charakter hat z. B. nicht den Gegenstand in der Hand, wenn er etwas macht und Gegenstände erscheinen aus dem Nichts. Die Vertonung ist wieder sehr gut und die Sprecher machen einen durchweg überzeugenden Eindruck. Zwei Passagen waren zudem zu leise umgesetzt. Als Hintergrund gibt es unterschiedliche Geräusche, wie z. B. Zwitschern von Vögeln, Fahrzeuge, etc., ergänzt mit meist sehr dezenter Musikuntermalung, wobei es aber auch Passagen komplett ohne Musik gibt.
Meinung
Future Games hatte es sicherlich nicht leicht, nachdem viele von Black Mirror recht angetan waren. Leider hat sich bis auf schönere Grafik nicht so viel getan und im Bereich Gameplay liegt der neue Titel eindeutig hinter dem \"Vorgänger\". Die Rätsel sind zwar sehr unterschiedlich und es sind einige schöne Sachen dabei, doch neben Logiksachen (Tür mit einer Ratte aufsprengen) haben sich auch wieder solche Sachen eingeschlichen, dass erst nach Aktion X, Gegenstand Y verfügbar ist, dazu übertriebene \"Laufaufgaben\". Das würde ja alles nicht so sehr ins Gewicht fallen, wenn das Spiel atmosphärischer wäre und man in den Bann gezogen wird. Doch leider wird bei der Präsentation vieles nur angedeutet. Da wurde gerade jemand ermordet, Martin könnte unter Anklage stehen und der Professor hat kein Interesse, irgendwas zu erklären. Zudem zeigt sich der Hauptcharakter am eigentlichen Geschehen auch recht desinteressiert. Ein Toter wurde im Schrank in der Ausgrabungsstätte gefunden und das war es dann? Dialogmäßig wurde in Nibiru einiges zurückgefahren, so dass die Gespräche fast vollkommen automatisch ablaufen und es kaum Infos in den deutlich kürzeren Gesprächen gibt. Nibiru ist somit insgesamt leider ein sehr kurzes Spiel, bei dem es in Sachen Storypräsentation hapert und sich primär an Einsteiger richtet. Profis sind (zu) schnell damit durch.
Adventure-Freaks aufgepasst, ich möchte euch heute meine neueste Errungenschaft vorstellen. Den Nachfolger von „Black Mirror“ , der sich „Ni-Bi-Ru“ nennt und bei Amazon für knapp 40€ zu erwerben ist.
WAS IST NI-BI-RU?
Für alle, die sich über den eigenartigen Titel wundern möchte ich kurz erklären, was Ni-Bi-Ru ist. Alle anderen können diesen Teil gerne überspringen und weiterlesen was es mit dem Spiel auf sich hat.
Nibiru ist der sumerische Name für den zehnten Planeten des Sonnensystems („der vorüberziehende, passierende Planet“ übersetzt), nach dem Forscher seit Jahren suchen, dessen Existenz aber nicht bewiesen ist. Er kreist vermutlich in 3600 Jahren einmal um die Sonne und befindet sich noch hinter Pluto. Angeblich soll Nibiru eine uralte Quelle der Macht, ja vielleicht der Ursprung der Menschheit sein. Dort leben angeblich die Annunaki, die auch als Schöpfer des Lebens auf der Erde angesehen werden.
Die Griechen nannten ihn übrigens Nemesis (falls das jemandem etwas sagt).
(Nähere Infos dazu gibt es auch auf der HP des Spiels)
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
• Windows 98/2000/ME/XP
• Pentium III 800 Mhz oder äquivalent
• 128 MB RAM
• 16-fach CD/DVD-ROM Laufwerk
• 32 MB DirectX-kompatible Grafikkarte
• DirectX kompatible Soundkarte
• 1,5 GB freier Festplattenspeicher
• DirectX 9 oder höher
• Maus
• Tastatur
• Lautsprecher
LIEFERUMFANG
Das Spiel steckt als PC-CD ROM mit 2 CDs in einer DVD-Hülle.
Dazu gibt es ein ca. 13-seitiges Handbuch in dem man neben einer kurzen Einleitung, Hinweise zur Installation, zur Steuerung und den Einstellungen erhält. Untermalt ist das Ganze mit Screenshots und verdeutlichenden Bildausschnitten (Steuerung).
STORY
Martin Holan ist ein junger Archäologe. Die Vorliebe zur Archäologie teilt er mit seinem Onkel, dem Professor Wilde. Dieser schickt ihn wegen einem wichtigen Fund – einem kürzlich entdeckten Tunnelsystem aus dem zweiten Weltkrieg - nach Prag, wo er die Kontaktfrau Barbora treffen soll. Informationen will ihm sei Onkel zu diesem Zeitpunkt noch keine näheren geben. In Prag kommt er verspätet an und Barbora ist bereits verschwunden. In ihrer Wohnung findet er ihre Leiche. Nach etwas Nachforschung erhält er auch die Zutrittspapiere zu der Fundstelle in Böhmen.
Die Fundstelle ist in der Zwischenzeit vom Militär gesichert worden, weil dort Minen gefunden wurden. Martin darf das Tunnelsystem nicht betreten, auf dem Gelände trifft er allerdings einen seltsamen Typ, der sich ebenfalls als Archäologe ausgibt…
Irgendwie gelingt es ihm natürlich doch, sich Zugang zum Komplex zu verschaffen und er findet heraus, dass die Deutschen dort während der Nazi-Zeit geheime Forschungen betrieben haben unter dem Decknamen „Ni-Bi-Ru“.
Sein Onkel zieht auf Grund Martins Entdeckungen den Schluss, dass die Deutschen mit der uralten Machtquelle erhofften eine Superwaffe bauen zu können, die zum Glück nie zu Ende gebracht wurde.
Martin trifft seinen Onkel in Prag und zeigt ihm seinen Fund. Am nächsten Tag muss er aber feststellen, dass die Gauner, die ihm bereits in Böhmen aufgelauert haben, seinen Onkel ermordet haben… die Situation spitzt sich zu und Martin muss die Forschungen – das Lebenswerk seines Onkels – nun alleine zu Ende bringen. Die nötigen Hinweise hatte er noch vor dem Tod seines Onkels von diesem erhalten.
STEUERUNG / SPIELABLAUF
Wer bereits „Black Mirror“ gespielt hat sollte mit der Steuerung vertraut sein. Für alle anderen möchte ich kurz drauf eingehen. Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert, d. h. an zwei Stellen muss man über die Tastatur ein Passwort in einen Computer eingeben. Mit der linken Maustaste kann man sich fortbewegen und Gegenstände untersuchen bzw. diese bei Bedarf auch aufnehmen und benutzen oder miteinander kombinieren. Die rechte Maustaste kommt an einigen Stellen zum Einsatz, wenn man bestimmte Gegenstände näher untersuchen will. Ist für Einsteiger vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig, da ich das seit „Black Mirror“ aber ohnehin schon so drin hatte alles mit Rechtsklick näher zu untersuchen war das kine Umstellung. Die Steuerung ist also wirklich sehr angenehm und einfach. Seine aufgenommenen Gegenstände findet man in einer Leiste unter dem Spielbildschirm, die erscheint, wenn man den Mauszeiger darüber bewegt.
Der Spielablauf ist absolut linear, was vor allem für Einsteiger das Ganze doch recht Einfach macht. Man hat immer höchstens ca. 7 Spielbildschirme zu einem Zeitpunkt zwischen denen man sich bewegt und einen bestimmten Teil der Aufgabe lösen muss. Erst wenn man in einer Gegend fertig ist, ist es überhaupt möglich zur nächsten Gegend zu gelangen. Wenn man einen Ort zu früh verlassen will, wird man darauf hingewiesen, dass es hier noch etwas zu erledigen gibt.
Die Aufgaben führen einen um die halbe Erde. Zwischen den Rätseln sieht man meist Zwischensequenzen, die grafisch auch ganz nett anzusehen sind. Man sieht wie Martin von Prag nach Böhmen reist, von dort nach Paris und dann nach Mexico.
DIE AUFGABEN / RÄTSEL
Zu den Aufgaben muss ich sagen: zu einfach. Für Adventure-Freaks, die regelmäßig solche Spielchen machen war der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben einfach zu niedrig angesetzt. Für Einsteiger könnte ich das Spiel aber aus dieser Hinsicht absolut empfehlen!!!
Schon zu Beginn, die Suche nach dem Passwort für den Computer ist sehr offensichtlich und ich hatte es beim ersten Versuch. Was die Aufgaben auch sehr erleichtert ist die Tatsache, dass er nur recht wenige Gegenstände gibt, die auch alle gebraucht werden und wenn man mit einem Gegenstand noch nichts gemacht hat, leuchtet er noch auf, wenn man mit der Maus darüber fährt und man weiß genau – aha: hier muss ich also noch was machen! Und früher oder später (meist früher) kommt man dann auch drauf.
Bei manchen Aufgaben weiß man sogar noch bevor man die Gegenstände im Menü einsetzen kann, was man damit wohl vermutlich tun soll oder kann sie schon mit einander kombinieren, bevor man an dem Ort ist, wo man den Gegenstand dann gebrauchen kann – was ich damit sagen will, es ist Stellenweise einfach zu offensichtlich und vorhersehbar. Abgesehen davon ist eine Idee von „Monkey Island“ geklaut lächel
Wobei eine Aufgabe wirklich sehr gemein ist und für mich als Tierfreund absolut unbegreiflich ist, weil es absolute Tierquälerei ist… aber dazu äußere ich mich mal hier nicht weiter…
Neben den herkömmlichen Adventure-rätseln, sprich bestimmte Gegenstände sammeln und woanders benutzen bzw. mit einander zu kombinieren, gibt es auch Denkaufgaben und Logikrätsel, kleine Spielchen und Mechanismen, die mit etwas normalen Menschenverstand und einbisschen rumprobieren allerdings auch recht schnell gelöst werden können und bis auf bei einem (welches mir auch jetzt noch nicht vollkommen einleuchtet) bin ich auch hier recht zügig voran gekommen.
Bei ein paar Rätseln ist auch Schnelligkeit gefragt, allerdings sind diese so primitiv, dass man keineswegs unter Zeitdruck kommt und ich weiß nicht mal was passiert wenn die Zeit abläuft weil es bei mir nicht dazu gekommen ist. Vermutlich kann man es aber einfach noch mal versuchen, bei einer Szene ziemlich am Schluss wird man bei einem falschen Versuch vergiftet, steht dann aber einfach wieder neu vor der Aufgabe als wäre nichts geschehen und darf es erneut probieren.
Alles in allem habe ich das Spiel in ca. 20 Stunden (wenn’s hoch kommt) durch gespielt, was für ein Adventure doch recht kurz ist und auf die Schwierigkeit bzw. nicht vorhandene Schwierigkeit schließen lässt. Am längsten haben wirklich die Gespräche und Zwischensequenzen gedauert.
BUGS
Au ja, wie das so ist wenn man sich ein Spiel gleich nach der Veröffentlichung kauft…
Auch hier gibt es noch einige Fehlerchen im Programm, die wohl nicht alle an meinem Rechner liegen können. Ab und zu hat mich das Programm einfach rausgeworfen an einer bestimmten Stelle, manchmal hängt es bei den Gesprächen einwenig etc.
Beim speichern zeigt es bei mir z. B. auch nicht die jeweiligen Screenshots zu den Speicherungen sondern schwarze Bilder an. Lediglich bei zwei Speicherungen hatte ich auch Bilder dazu und noch dazu dieselben obwohl ich an unterschiedlichen Stellen gespeichert hatte ;-) – ist ja nicht so wichtig, aber eben noch ein Fehler…
GRAFIK / SOUND
Die Grafik ist sehr schön anzusehen, die Figuren wirken sehr realistisch, auch die Landschaften sind sehr detailgetreu und gut gestaltet. Die Zwischensequenzen sind auch sehr gut, wirkten auf mich an manchen Stellen aber noch etwas „verwaschen“.
Am Sound gibt es nichts zu meckern. Die Hintergrundmusik ist sehr angenehm, nie zu aufdringlich und untermalt das Ganze sehr gut. Die Gespräche wurden gut synchronisiert und besonders gut hat mir die Synchronisation bei der Vorlesung des Tagebuchs gefallen. Sehr schön gemacht. Zwischen den Gesprächen ist mir allerdings aufgefallen, dass die Pausen manchmal etwas lang waren, bis der Gegenüber geantwortet hat. Ich bin mir nicht sicher, ob das an meiner Rechnerleistung liegt oder ein allgemeines Problem ist.
Auf jeden Fall gibt es hier keine wirklichen Klagen.
DATEN
Hersteller: Future Games
Erscheinungsdatum: 14.3.2005
FSK: 12
Homepage: http://www.nibiru-game.de/ - hier gibt es auch den Trailer, Wallpaper und eine Demo zum runterladen!
FAZIT
Ein wirklich nettes Spiel, das allerdings für Fortgeschrittene auf dem Gebiet des Adventures keine wirklichen Innovationen bietet und von der Schwierigkeit der Rätsel einfach zu niedrig angesetzt ist. Für Anfänger sicher ein guter Einstieg, weil man nicht gleich frustriert aufgeben muss denn die Lösungen sind wirklich immer ziemlich offensichtlich. Kleinere Bugs stören den glatten Ablauf des Spiels ein wenig, sind aber nicht übermäßig oder sehr schwerwiegend, ich würde einfach empfehlen öfter mal zu speichern ;-)
Die Story beginnt recht nett und spannend, allerdings fand ich das Ende etwas enttäuschend und zu schnell, hier hätte man sich etwas mehr Mühe geben können.
Grafik und Sound sind wirklich gut und es macht von diesem Aspekt viel Spaß das Spiel zu spielen, weil man sich auch gut rein versetzen kann.
Eine Empfehlung gibt es daher von mir auf jeden fall, alle die öfter Adventures spielen seien aber vorgewarnt, der Spielspaß ist nicht besonders langanhaltend und auch wenn nicht gerade Langeweile eintritt ist es doch mehr wie eine Geschichte als wie ein Adventure bei dem man seinen Kopf ja auch etwas anstrengen soll.
Liebe Grüße vom Adventure-Wuschel!!!
Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!!!
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