Mario Kart 7 (Nintendo 3DS Spiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit mein 2-ter Testbericht handelt über eines meiner ersten Spiele,...Super Mario Sunshine.
habe ungefähr 2 Wochen gebrauch bis ich das Spiel durch hatte und 2 Stunden für den Testbericht...
trozdem ist mein Testbericht, nach meiner meinung, sehr lesenswert aber diese Entscheidung überlasse ich euch.
SUPER MARIO SUNSHINE (GAMECUBE)
STORY
Nachdem Mario auf Isla Delfino, die Insel auf der er Urlaub machen möchte, ankommt wird Peach von einen mysteriösen Mario-Phantom entführt.
Dieses Phantom besitzt einen Pinsel mit dem es die ganze Insel Voll geschmiert hat...
da dieses Phantom „zufälliger“ weise Mario sehr ähnlich sieht kommt Mario vor Gericht und wird dazu verdonnert die ganze Insel wieder zu Reinigen.
Glücklicherweise hat dieser einen technischen Gefährten mit dem Namen „Dreckweg 8/17“mit dem Mario in der Lage ist das Geschmiere einfach mit einer bestimmten Düse weg zu spülen.
Außerdem kann Mario mit Dreckweg für kurze Zeit in der Luft zu schweben. Natürlich ist er mit dem Gerät auch mobil....
ZIEL DES SPIELS
Als Mario muss man versuchen verschiedene Missionen zu erfüllen und so viele shines
(Ersatz für Sterne) wie möglich zu sammeln.
Diese sind nämlich dafür verantwortlich das die Sonne auf Isla Delfino scheint. Doch wenn sich die shines nicht an einem bestimmten Platz befinden ist die Sonne nicht Stark genug um für die bräune der Urlauber zu sorgen. Das Verscheucht Touristen, deshalb muss Mario alle 120 shines sammeln damit die Sonne wieder so stark wie vorher scheint.
STEUERUNG
Die Steuerung ist ziemlich einfach zu bedienen. Mit dem Control-Stick bewegt man sich.
Mit dem A-Knopf springt ihr und mit dem Y-Knopf kann man zwischen 2 Düsen wechseln
(mehr dazu weiter unten).
Mit der R-Taste spritzt man Wasser und mit dem B-Knopf kann man während des Laufens einen Hechtsprung machen.
Mit dem C-Stick ändert man die Sicht, und mit dem Start-Knopf zaubert sich die Pause auf den Bildschirm.
Leider kann man die Steuerung nicht ändern....
MOVEMENT UND „DRECKWEG“
1.)Movement
Die Bewegung von Mario ist wie immer unmöglich um sie von einem Normalen Menschen nach zu armen....
Rückwertssaltos und Hechtsprünge helfen dem Spieler an weit entfernte Orte zu kommen selbst der berühmten „Dreiersprung“ ist im Angebot enthalten.
2.)Am Anfang des Spiels erhält Mario eine Maschine mit der er Wasser versprühen kann und für kurze Zeit schweben kann.
Die Düse mit der man Wasser verspritzen kann heißt „Spritz-Düse“(wäre niemand darauf gekommen) Diese Düse kann man nicht auswechseln sie ist eine Interne Düse...
Die „Schwebe-Düse“ ist aber eine austauschbare Düse und kann demnach gegen 2 verschiedene Düsen ausgewechselt werden.
Die erste heißt „Raketen-Düse“ mit der man wie eine Modell-Rakete Ca. 20 Meter in die Luft geschossen wird und unten ohne Schaden wieder aufkommt.
Dann gibt es noch die „Turbo-Düse“ mit der man Ca. 3 mal so schnell laufen kann.
Das Problem ist wen der Wassertank leer ist funktioniert gar nichts mehr, mehr als knatternde Geräusche gibt er dann nicht mehr von sich ab....
DESING UND SOUND
Das Design ist ziemlich tropisch gestaltet mit vielen Palmen, viel Sand und viel Wasser (zum nachladen).
Dies wird durch eine passende Begleitmusik noch unterstrichen.
Das die Normal Laute, die Mario so von sich abgibt, auch dabei sind spricht für sich....
(Die Insel erinnert übrigens an einen Delfin)
HACKS CHEATS UND CO.
Super Mario Sunshine ist eines der vielen Gamecube spiele die keine direkten Eingabecheats haben.
Man kann leider nur mit einem Cheat-Modul schummeln...
Zwar macht das Spiel auch ohne Cheat-Modul spaß doch erst mit dem Cheats„Walk 2X faster“ oder
„Low Gravity“ kann man das Spiel so richtig ausschöpfen.
(Übrigens ist Super Mario Sunshine einer der wenigen Spiele bei denen es sich lohnt ein Cheat-Modul zu kaufen)
SONSTIGES
Super Mario Sunshine hat leider keinen 2-Spieler Modus was ich ziemlich Schade finde da mich dieses Spiel bis auf ein paar Kleinigkeiten sehr positiv überrascht hat.
Ein großes Problem ist das das Spiel beim erreichen der 120 shines keinen größeren Anreiz bietet
es weiter zu spielen(aber das kann auch bei guten Spielern bis zu 2 Wochen dauern)
FAZIT
Super Mario Sunshine ist ein Spiel das bei einen Normalen Spieler für eine lange lange Spielzeit sorgt.
Und das mir immer wieder aufs neue Spaß macht.
Leichte Steuerung, lustiges Design, einen extra Gefährten und 120 Herausforderungen zum Suchen und Sammeln....
Eines der lustigsten und Interessantesten Spiele in meiner Sammlung
Fazit Es lohnt sich dieses Spiel zu kaufen. Es fordert Geschick und auch schon mal sehr viel strategisches Denken , aber was man eigentlich braucht ist Spaß, flinke Finger und eine Game Cube.
Super Mario Sunshine
Jeder kennt ihn bestimmt Mario, eine Spielfigur ,die gar nicht mehr wegzudenken ist.
In jedem seiner Abenteuer ist Spielspaß ,schöne gestaltete Landschaft und Aufgabe der Meisterklasse ein MUSS.
Ich habe mir dieses Spiel mit diesen Erwartungen gekauft,ich bin ein totaler Mario&Co.-Fan.
Dieses Spiel hat eingeschlagen wie eine Bombe.
-Ausgefallene Monster
-Farbenfrohe Welt
-Spielspaß ohne Ende
-Zahlreiche Aufgaben und Easter Eggs (Versteckte Überraschungen)
-Und eine lustige Geschichte
Wie natürlich bekannt muss man in allen Mario-Spielen seine Prinzessin Peach vor dem bösen Bowser retten.In diesem Fall gleich zwei von der üblen Sorte. Wie der Vater so der Sohn - Erraten ? Ja ! Bowser hat seinen kleinen Sohn in seine Fußstapfen treten lassen.
Mit einer sprechenden Wasser Kanone schleudert man Wasser gegen seine Gegner, wäscht die Wände vor dem Schmutz und auch die Einwohner. Oder man benutzt den Wasserdruck um kleine Strecken zu schweben. Ein wahrer Spaß.
Oder man reitet auf Yoshi durch die Gegend und lässt seine Spucke mal zur Geltung kommen. Ja du hast schon richtig gehört Yoshi isst Füchte und spuckt Saft herraus.
Nun zum Thema Leveln :
Alle Level haben wie immer ein Ziel und um das zu erreichen ist meistens Geschicklichkeit erforderlich.
Es gibt Levels mit sehr ausgefallen Ideen wie wär es mal mit Tintenfisch-Reiten oder die Suche nach der größten Wasser-Melone oder einfach mal Monster umhauen und Sterne sammeln ?
Also, ich bewundere dieses Spiel.Man muss sich einfach überlegen , früher waren es 2D Männchen und heute eine virtuelle Welt in der man als Mario seine Fantasy auslebt und das in 3D und die Ideen die zauberhaft umgesetzt worden sind nur um Spieler von Jung bis Alt zu begeistern.
Ich saß wirklich fast jeden Tag daran,um mir die Musik ,die Landschaft und das Spielgeschehn anzusehen.
Ich selber habe dieses Spiel 4 oder 5-mal durchgespielt ohne davon müde zu werden .Natürlich denkst du jetzt ich übertreibe , aber gib dem Spiel ein Versuch und siehe da, schon will man nicht mehr aufhören .
Fazit Super Mario Sunshine ein im 21. Jahrhundert angekommener "Held" im Klemptneroutfit der dieses Mal weit mehr zu tun hat, als nur seine Prinzessin Peach zu retten oder mit seinem Bruder Luigi durch die Imaginäre Welt zu laufen....
In dem neuen Mariospiel : Super Mario Sunshine kommt jeder alt eingesessene Mariofan voll auf seine Kosten. Der kleine Klemptner mit dem Bart und der roten Latzhosen hat sich seit den letzten Jahren nicht verändert. Er bringt immernoch den Witz und die typischen Lieder mit und genau deswegen kann man dieses Spiel auch "bis zum Erbrechen" spielen, weil es einfach nie langweilig wird.
Die einzige Ausnahme die Nintendo bei dieser Marioausgabe macht ist, das die endlose Prinzessin Peach Retteaktion diesesmal nicht so sehr im Vordergrund steht wie sonst. Dieses mal ist es ein anderer Bösewicht der Mario das leben schwer macht. Es ist sein verschmutzter, mit Schlamm bedeckter Doppelgänger, der ihm das Leben auf der Insel (wo Mario mit Peach und seinen Freunden Urlaub verbringen will) ganz schön zur Hölle macht. Da dieser den ganzen Strand und die Insel mit Schlamm verschmutzt und Mario von den Dorfbewohnern verurteilt wird, diesen Dreck wieder weg zu machen. Andernfalls kann bzw. darf er die Insel nicht verlassen. Man sieht hier schon das sich Nintendo diesesmal hat mehr einfallen lassen, als nur die übliche Version in der Mario und sein Bruder Luigi für und um die schöne Prinzessin Peach kämpfen.
Man braucht für dieses Spiel eine Menge Zeit und Geduld da es dem Spieler diesesmal nicht so leicht gemacht wird sich durch die verschiedenen Aufgaben zu bewegen. Der Spieler muss sich erstmal auf der Insel zurechtfinden und die verschiedenen Welten entdecken, in denen er "aufräumen" muss.
Außerdem ist die Grafik und die wundersamen Wesen in diesem Spiel sehr kindlich bunt und Phantasievoll zusammengewürfelt. In meinen Augen ist das Spiel eher was für jüngere Menschen.
Was ich sehr gut an dem Spiel finde ist die überarbeitete Story, der einfallsreichtum von Nintendo und die vielen neuen Aufgaben die dazukommen und die sämtlichen Uttensilien die einem zur Verfügung stehen. An diesen Sachen merkt man das sich nintendo ernsthafte Gedanken gemacht hat und sich die Story nicht bloß auf eine Rettungsaktion bezieht in der Mario von A nach B läuft, auf dem Weg kleine komisch aussehende Wesen zertrampelt und am Ende mit seiner Angebeteten in den Sonnenuntergang fliegt...
Viel Spaß bei der Kaufentscheidung
Mit Mario Sunshine, ist Mario endlich wieder in seiner ursprüngliechen Form zurück gekehrt, ohne Go-Karts oder sonstiges.
Die Geschichte
Zu Beginn des Spiels fliegt Mario mit Prinzessin Peach, Toad und ein paar anderen über den Ozean in Richtung Pall wird Prinzessin Peach entführt (wie sollte es auch anders sein?).
Insignien
In Mario Sunshine geht es wie der Name schon sagt um Insignien (goldene Sonnen). Man muss es schaffen alle 120 Insignien zu finden.
Die Level
Wie schon im letzten "richtigen" Mario, kommt man anfangs in ein Level und muss die erste Aufgabe meistern. Danach muss man ein zweites Mal rein, um die zweite Aufgaben zu meistern, usw. Es gibt pro Level 7-8 Aufgaben, in denen es darum geht, irgendwie an die Insignien zu kommen.
Es gibt eine unglaub große Auswahl an Gegenden der Leveln von Stränden, Vergnügungsparks bis hin zum Spukhotel ist so ziemlich alles vertreten.
Es gibt auch sogenannte Pacoure, in dem man 8 Rote Münzen sammeln muss, um so eine Sonne zu erhalten. Dies kann man meistens noch einmal auf Zeit spielen.
Dreckweg
Um gegen die vielen Gegner bestehen zu können hast du in diesem Teil einen Helfer: den Dreckweg.
Im Prinzip ist der Dreckweg ein Wasserstrahler.
Es gibt drei verschiedene Düsen mit jeweils unterschiedlichen Funktionen, neben der Standart-Düse, die nach vorne spritzt.
Schwebe-Düse
Wie der Name schon sagt ist es möglich mit dieser Düse einige Zeit in der Luft zu schweben.
Turbo-Düse
Mit dieser Düse kann man einen "Turbo" einlegen, und so zum Beispiel Türen zu "durchrennen" oder um einfach nur schneller größere Strecken zurück zu legen.
Raketen-Düse
Mit Hilfe von dieser Düse kann man super hohe "Sprünge" machen, um an höhere gebiete zu gelangen.
Immer schön nach laden
Das Wasser im Dreckweg ist natürlich nicht unendlich, von daher muss man imer wieder daran denken ihn nach zu laden in Bächen, Brunnen oder mit Wasserflaschen, die von Gegnern fallen gelassen werden.
Fazit
Das Spiel ist ein absolutes MUSS für jeden waschechten Mario-Fan. Die Spieldauer ist in Ordnung, die Aufgaben abwechslungsreich, die Grafik toll und der Schwierigkeitsgrad akzeptabel.
Fazit Mario Sunshinemacht einfach Laune und steht seinem Vorgänger wohl in nichts nach. Eine wunderschöne Optik, stimmungvolle Akkustik und ein innovativer Standortwechsel machen dieses Spiel so interessant und kurzweilig.
Sehr empfehlenswert!
Sonne, Strand, jede Menge Wasser…. Und schon wieder hat Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto uns alle überrascht. Im 1. Mario-Game wechselt Nintendo nun erstmals den Spielschauplatz vom Pilzkönigreich auf eine tropische Ferieninsel. Wie dem Spiel diese Neuerung bekommen ist, und was es ansonsten noch zu bieten hat seht ihr weiter unten.
Story ~
Nachdem unser Klempner in Mario 64 Bowser so richtig gezeigt hat, wer der Herr im Haus ist, und einmal mehr Prinzessin Peach befreit hat, hat er sich erstmal einen kleinen Urlaub verdient. Der Zielort ist schnell gefunden, und schon bald sitzt Mario in Begleitung der Prinzessin und der kleinen Toads im Privatjet Richtung Isla Delfino, einer sonnigen, kleinen Tropeninsel.
Mit der Landung beginnt in einem ersten Video auch für den neuen Spieler das Abenteuer. Doch die Landung ist sehr unsanft, so dass Mario aus seinen Urlaubsträumen gerissen wird. Wegen einer riesigen Farbpfütze auf der Landebahn wurde der Pilot nämlich zu einer Vollbremse gezwungen.
Mario schaut sich diese Schweinerei erstmal an, und versucht sie mit der kurz darauf kennen gelernten Wasserspritze „Dreckweg 08/17“ wegzuspülen, als der 1. Endboss aus der Pfütze erscheint. Nachdem Mario dieses Ungetüm sprichwörtlich weggeputzt hat, tauchen plötzlich zwei Polizisten auf und nehmen ihn fest. Mario kann es gar nicht fassen, als er später vor Gericht verurteilt wird, die gesamte Insel zu säubern, denn das ganze Ferienparadies ist von Schmierereien verunstaltet, und der Täter sieht nach Zeugenaussagen wie Mario aus, und hinterließ auch auf vielen Teilen der Insel seine Initialen zurück.
So macht ihr euch schließlich auf, der tropischen Insel ihre alte Schönheit wiederzugeben und den falschen Tunichtgut zu stellen, der für Mario nur das Schlechteste will….
Um Marios Ehre!
Grafik ~
Mario Sunshine ist wieder in der typischen Mario-Optik gestaltet und die Welten sprudeln nur vor sonnigen Farben. Besondere Mühe hat man sich mit den zahlreichen Wassereffekten gegeben. Und das Ergebnis ist einfach verblüffend: Ganze Landschaften spiegeln sich an der Wasseroberfläche eines stillen Sees, Wellen schunkeln im Meer realistisch vor sich hin, Fische und Riffe verschwimmen, wenn man in das Wasser schaut, das Wasser der Wasserspritze glänzt im Sonnenlicht, ….
Verblüffend ist außerdem die Weitsicht: Man sieht über den ganzen Level hinweg, bzw. sogar bis in den nächsten. Dabei verschwimmen weit entfernte Objekte realistisch durch die Tropenhitze!!
Auch die gesamte Landschaft, sowie Häuser, Bäume und Schiffe sind sehr schön gestaltet.
Als einzige grafische Makel kann man wohl nur manche Nebenfiguren und Büsche nennen, die einige Details mehr vertragen könnten.
Sound ~
Auch soundtechnisch hat Mario Sunshine Einiges zu bieten. Die verschiedenen Musikstücke und Soundeffekte zeugen von guter Qualität und hohem Niveau. Die Musikstücke passen einfach perfekt zur jeweiligen Insellandschaft und machen dazu noch wirklich Laune. Doch auch dramatischere Stücke beim Kampf gegen einen Endboss, oder ein lustigeres Lied in einem reinen Jump’n’Run-Abschnitt sind gut in Szene gesetzt, qualitativ sehr hoch und fesseln den Spieler an das jeweilige Geschehen.
Und für die „Engländer“ unter uns hat das Spiel eine fast durchgängige Sprachausgabe (englisch; deutsch untertitelt) spendiert bekommen (lediglich Nebenfiguren nuscheln nur etwas Unverständliches vor sich hin).
Steuerung ~
Wie immer lässt sich Mario mit dem ‚Control Stick’ präzise lenken, mit ‚A’ führt er die verschiedenen Sprünge aus, und mit ’B’ öffnet er Türen, hebt verschiedene Objekte oder führt einen Spezialsprung aus. Mit dem ‚X-Knopf’ wechselt man die Funktionen der Wasserspritze, die man mit der ‚R-Taste’ benutzt (da ‚R’ eine Drucktaste ist, kann man die Stärke des Wasserstrahls, etc. variieren). Mit dem ‚Y-Knopf’ wechselt man in eine Art Egoperspektive, aus der man eine höhere Treffgenauigkeit mit dem Wasser hat, oder auch gut die Gegend erkunden und genießen kann. Die ‚L-Taste’ ist für zweierlei gut: Zum einen führt sie in Kombination mit einem Sprung eine Stampfattacke aus, zum andern (sofern Mario „festen Boden“ unter den Füßen hat) wird das Bild hinter dem Klempner zentriert. Durch einen Druck auf den ‚Z-Knopf’ öffnet sich eine Karte, die alle Gebiete mit einem kleinen Bericht darüber anzeigt. Außerdem zeigt sie an, wie viele Shines und blaue Münzen in diesem Gebiet bislang erspielt wurden. Mit dem ‚C-Stick’ zoomt man und dreht die Kamera, wodurch, wenn der Spieler erst einmal ein Gefühl dafür bekommen hat, er immer die Übersicht behält.
Die Knopfbelegung ist wirklich gut gewählt und hat keinerlei Schwachstellen, so dass die Steuerung selbst für totale Einsteiger in dieses Genre schon nach wenigen Minuten wie im Schlaf zu benutzen ist.
Spielspaß ~
In punkto Spielspaß trumpft Mario Sunshine voll auf. Es macht einfach nur Spaß, am Strand, in der Stadt oder am Hafen Isla Delfinos herumzuhüpfen, die riesigen Klippen zu erklimmen oder im Freizeitpark eine Runde mit der Achterbahn zu fahren.
Wider den Vermutungen, dass Mario Sunshine total einseitig sei, nur weil Wasser Bestandteil jedes Levels ist, ist das Spiel Abwechslung pur. Selbst die Levelziele zeugen von höchster Unterschiedlichkeit. Ob es nun darum geht, einen fiesen Endmops zu erledigen, 8 rote Münzen zu finden, eine Art Hindernissparcour zu überwinden, oder ein heißes Rennen mit einem Inselbewohner für sich zu entscheiden, oder.., oder…. ..Es ist einfach von allem etwas dabei.
Der optische und akustische Genuss und die spaßigen Level(aufgaben) motivieren einfach immer wieder weiterzuspielen. Dadurch wird es eigentlich nie eintönig oder langweilig, bis man nicht alle 120 Shines entdeckt hat.
Fazit ~
Mit Mario Sunshine ist Nintendo ein würdiger Nachfolger für Mario 64 gelungen, der in allen Kritikpunkten, vor allem Spielspaß, vollkommen überzeugen kann. Bei diesem Mario, kommen aber nicht nur Mario- und Jump’n’Run-Fans, sondern auch alle anderen Spieler auf ihre Kosten.
Zum Schwierigkeitsgrad ~
Relativ leicht / Anfänger
Zur Einschätzung des Schwierigkeitsgrades ist allerdings zu sagen, dass dies nur meine Meinung ist, und, wegen der verschiedenen Spielerstärken, von Spieler zu Spieler auch als leichter, bzw. schwerer ausfallen kann. Somit ist eine genaue Definition dieses Punktes nicht möglich.
Für ciao.de und yopi.de
Fazit Knalliges Action Jump and Run Adventure das Nintendos klassischem Klempner Superhelden ein neues Image verpasst . Das Spiel besticht vor allem durch gute Grafik und ist für jeden Mario Fan etwas ob groß ob klein für jede Altersstufe zu empfehlen.
Elegant in jeder Situation
In diesem Spiel dreht sich alles um das Nasse und um das säubern einer Ganzen Insel, denn ein mysteriöser Unbekannter der sich als Mario verkleidet hat zieht Marios Namen gewaltig in den Dreck (im wahrsten Sinne des Wortes) im Intro wird erst einmal gezeigt wie es überhaupt dazu kam das der Held mit dem Schmutzfink in Verbindung gebracht wird:
Mario fliegt zusammen mit dem Königshaus zum relaxen in den Urlaub.Landeziel ist die fiktive tropische Trauminsel Isla Delfino doch innerhalb des Flugzugs sieht sich Mario einen Bericht an über die Insel, dort erblickt er zum ersten mal im Hintergrund des Films eine merkwürdige Gestalt die ihm sehr stark ähnelt.Endlich auf Isla Delfino gelandet wird er auch schon rege beschmimpft und schon seid ihr in einer Art Level , dem Flughafen,wo ihr eure neue nennen wir es einmal Dreckbeseitigungsmaschine bekommt,
den Dreckweg08/17 der Mario dabei hilft Level um Level Mission um Mission zu bestehen.
Zum Spiel:
Wenn man direkt im Spiel (also ähnlich wie schon bei SuperMario64 gibt es einen großen Aufenthaltsbereich von dem man die verschiedenen Level betreten kann und in dem es auch Versteckte Sterne, in diesem Fall Insignien , zu finden gibt) kann man erst einmal die verschieden Geheimnisse des Playa Del Sol´s (so heißt der Aufenthaltsbereich) aufzudecken und so Insignien sammeln mit deren Hilfe man einen Schritt näher an den Bösewicht herankommt. Bei dem Game gibt es verschiedene Features die man dank des Dreckwegs nutzen kann , denn er dient nicht nur zum säubern sondern kann auch mit spezielem Düsenaufsatz entweder zum Fliegen(so in etwa Marios Höhe schwebt man über den Boden)
zum in die Luft schießen oder zum irrsinnig schnellem Rennen und schwimmen.Sonst lässt sich dieses Spiel eigentlich genauso wie alle anderen Mario Spiele spielen, denn ob Dreckweg08/17 hin oder her Mario bleibt Mario.Was jedem wahrscheinlich sofort auffallen wird ist das die Grafik dieses SPiels wirklich beeindruckend gut ist , Nintendo hat sich wohl echt ins Zeug gelegt um seinem All-Star ein neues Image zu verpassen allerdings gibt es auch ein paar mängel, z.B. das manche Level meiner Meinung nach einfach überzogen sind und einem oft in den Wahnsinn treiben alles in allem ist das Spiel jedoch gut gelungen und bekommt deswegen von mir eine sehr gute Bewertung.
MfG
Sebastian Hedwig
Fazit Plus --> Liebevolles Leveldesign, ansteckend fröhliche Atmosphäre, riesig große Gebiete, lange Spieldauer, anspruchsvoll und unheimlich motivierend aufgemacht, gute Kamera, supergenaue Steuerung, es wird nie langweilig ///// Minus --> Für Neulinge zu schwer, manchmal ein Geduldsspiel, kein Mehrspielermodus, nicht so revolutionär wie der Vorgänger auf dem
Eines ist ziemlich klar, glaube ich: wer sich eine Nintendo-Konsole kauft, kann eigentlich keine richtig Mario-Allergie haben. Natürlich gibt es auch einige andere interessante Arten an Videospielen im Nintendo-Reich, das stimmt schon, doch in erster Linie sind doch Mario und Zelda die Zugpferde für Nintendo, so natürlich auch für den Gamecube. Dass ich mir „Super Mario Sunshine“ unbedingt zulegen musste, verstand sich daher praktisch von selbst, ohne das Mario-Abenteuer wäre meine Gamecube-Sammlung irgendwie nicht komplett, fand ich jedenfalls. Die Erwartungen an dieses Jump and Run waren aufgrund der riesigen Erfolge in der Vergangenheit natürlich riesengroß, nicht zuletzt deswegen, weil „Super Mario 64“ damals ein überragendes Spielerlebnis bot, welches völlig neue Maßstäbe setzte. Ich wurde schließlich von diesem Gamecube-Abenteuer von und mit dem berühmtesten Klempner der Videospielgeschichte nicht enttäuscht, erneut ist Nintendo mit diesem edlen Abenteuer ein ganz großer Wurf gelungen.
Worum geht es in „Super Mario Sunshine“ für den Nintendo Gamecube eigentlich?
Mit dem Erscheinen des Gamecubes schlug bekanntlich die große Stunde von Luigi, Marios Bruder, die Qualität von „Luigis Mansion“ wird hier allerdings bei weitem übertroffen, es herrschen in vielerlei Hinsicht große Unterschiede zwischen diesen beiden Abenteuerspielen für Nintendos Würfel. Die Geschichte ist bei „Super Mario Sunshine“ zwar eher zweitrangig, doch kurz erwähnen möchte ich sie schon. Mario beschließt, endlich einmal richtig auszuspannen und macht erst einmal Urlaub. Zusammen mit Prinzessin Toadstool geht es auf eine tropische Insel, welche nicht nur wunderschön aussieht, sondern zudem einen friedlichen Eindruck macht. Diese Idylle wird „natürlich“ (das war ja auch nicht anders zu erwarten!) empfindlich gestört, schnell ist es aus mit Ruhe und Erholung für unseren Mario. Seltsame große Farbkleckse sind urplötzlich über die ganze Insel verteilt, von den Übeltätern fehlt bislang jede Spur. Die Einwohner sind verzweifelt und absolut ratlos, daher bleibt unserem gutmütigen Mario natürlich nichts anderes übrig, als sich höchstpersönlich um die Angelegenheit zu kümmern. Doch von einer Freiwilligkeit kann dann gar nicht mehr die Rede sein, denn merkwürdigerweise taucht eine Art Phantombild auf, welches ziemlich verschwommen Mario zeigt. Urplötzlich ist die Inselbevölkerung felsenfest davon überzeugt, dass Mario der Übeltäter ist und so macht sich Mario sofort an die Arbeit. Er muss sämtliche Farbkleckse beseitigen und möchte der wahren Ursache für diese mysteriösen Vorkommnisse auf den Grund gehen.
Dabei kann Mario zumindest auf ein seltsames Werkzeug zurückgreifen, nämlich einer sprechenden Wasserspritze. Mit dieser machen wir uns auf einen langen Weg, um in insgesamt sieben unterschiedlichen Welten als Mario wieder für Ordnung beziehungsweise Sauberkeit zu sorgen. Die Steuerung ist dabei zwar ungewöhnlich, dafür aber wieder einmal ganz hervorragend durchdacht. Wir bewegen Mario elegant und superpräzise durch das Gelände, kontrollieren dabei die Stärke des Wasserstrahls aus unserer Spritze und können dabei sogar beides gleichzeitig tun. Dabei können wir viele unterschiedliche Perspektiven anwählen, die uns in alle Richtungen schauen lassen und uns so das genaue Zielen wesentlich erleichtern. Außerdem fühlen wir uns durch die Zoomfunktion immer mittendrin im Spielgeschehen und entdecken so manch ein wichtiges Detail, welches wir auf den ersten Blick übersehen oder als nicht so wahnsinnig wichtig eingestuft hatten. Unsere Wasserspritze lässt sich dann zudem im weiteren Verlauf dieses Hüpfabenteuers aufrüsten, die dann nicht nur alles sauber macht, sondern uns zudem Hindernisse überwinden lässt. Ihr wollt wirklich wissen, was mit diesem Gerät so alles möglich ist, glaubt einfach nicht, dass es ordentlich frischen Wind in den Spielverlauf bringt? Okay, dann sage ich noch etwas dazu.
Mit der Hover-Düsenfunktion können wir zum Beispiel für kurze Zeit über dem Boden schweben und überwinden Abgründe, die für uns zunächst ein unüberwindliches Hindernis dargestellt hatten. Während des „Fluges“ können wir dabei auch noch ganz elegant die Verschmutzungen unterwegs beseitigen. Mit dem Raketenantrieb bringen wir das sich im Tank befindende Wasser zum Kochen und katapultieren uns anschließend weit in die Höhe und zwar senkrecht. Auch dies lässt uns Gebiete erreichen, die für uns zuvor Tabu waren. Schließlich befindet sich in unserem Rucksack noch ein weiterer sehr nützlicher Aufsatz für unsere Wasserspritze: der Turbo. Durch diesen verwandelt sich unser sprechender Begleiter in einen großen Propeller, der uns daraufhin in einem Affenzahn durch die Landschaft befördert. Besonders weite Wege (besonders, wenn wir eine Region erneut besuchen müssen, was ziemlich oft vorkommt!) sind somit nicht mehr ganz so lästig, außerdem hilft uns diese Turbo-Funktion, die ein oder andere Aufgabe, bei der ein Zeitlimit zur Geltung kommt, erfolgreich zu bewältigen.
Doch denkt nicht, dass es hier nur um das Saubermachen der großen Insel geht, es gibt noch einige andere Rätsel, die wir lösen müssen. Alles Andere wäre auch eine Enttäuschung gewesen. In jeder Spielwelt müssen – oder dürfen, je nachdem wie man es sieht – acht Aufgaben lösen. Sind wir erfolgreich, erhalten wir für jede gelöste Aufgabe eine Sonnenmedaille als Belohnung, die in etwas zu vergleichen sind mit den Goldmünzen aus dem Vorgänger auf dem Nintendo 64. Dies bedeutet auch hier, dass wir so viele wie nur irgend möglich sammeln sollten, da erst ab einer bestimmten Mindestanzahl an Medaillen können wir auch in andere Welten gelangen. Meistens geht es darum, den entsprechenden Abschnitt komplett von Gegnern zu säubern, einen speziellen größeren Feind zu besiegen oder die versteckten roten Münzen aufzuspüren. Ab und zu müssen wir auch richtig nachdenken, denn öfters gibt es doch noch einen Ausweg, lasst Euch daher nicht abschrecken, solltet Ihr ziemlich schnell das Gefühl haben, dass es nicht weitergeht. In erster Linie ist aber natürlich unsere Geschicklichkeit gefragt, denn es gibt einige heikle Hüpfpassagen, die uns über große Abgründe und schwebende Plattformen in schwindelerregender Höhe führt, außerdem noch Tauchgänge unter Wasser und knifflige Kletterpartien. Dabei ist die Steuerung von Mario erneut superpräzise gelungen und seine Animationen sind wieder einmal sehr geschmeidig, egal ob Mario gerade rennt, springt, klettert, balanciert, taucht, Hänge herunterrutscht, seinen Dreifachsprung oder Seitwärtssalto ausführt.
Kommunikation wird natürlich auch betrieben und das in „Super Mario Sunshine“ ziemlich viel, mehr als in den vorherigen Mario-Abenteuern. In den vielen Gesprächen mit den Bewohnern, erhalten wir als Mario nützliche Hinweise oder Tipps, die uns die Lösung eines Rätsels erleichtern. Sogar unsere sprechende Wasserspritze hilft uns mit Ratschlägen manchmal aus der Patsche. Schließlich feiern wir ein fröhliches Wiedersehen mit einem alten Bekannten, nämlich dem niedlichen Yoshi. Ihn dürfen wir als Reittier benutzen und auf und davon hoppeln oder besser gesagt zum nächsten Gebiet reisen. Doch damit nicht genug: je nachdem, was Yoshi unterwegs für Früchte isst, gewinnt er an zusätzlichen Eigenschaften hinzu. In flüssiger Form spuckt Yoshi das Obst nämlich wieder aus und räumt auf diese Art und Weise lästige Gegner aus dem Weg.
Obwohl die Welten in „Super Mario Sunshine“ (wieder einmal) riesengroß sind, verlieren wir eigentlich nie den Überblick. Als Orientierungshilfe dienen große 3D-Schilder, welche uns den Weg weisen. Die Landschaften an sich sind dabei nicht nur riesig, sondern auch abwechslungsreich gestaltet, aber auch das hatte ich, um ehrlich zu sein, von diesem Spiel auch gar nicht anderes erwartet. Wir sind unter anderem in der Stadt unterwegs, in einem Vergnügungspark und einem Erholungsbad, im Hafengebiet und am Strand. Wieder einmal genießen wir in diesen Arealen einen großen spielerischen Freiraum. Bis auf die Tatsache, dass wir eine bestimmte Mindestanzahl an Medaillen brauchen, um ein Gebiet betreten zu können, bleibt es uns überlassen, wie viele Aufgaben wir dort auf einmal erledigen. Manche Missionen können außerdem erst dann erfüllt werden, wenn wir über eine bestimmte Eigenschaft, wie bereits erwähnt, verfügen. Beeindruckend viele unterschiedliche Fortbewegungsmöglichkeiten in Verbindung mit einer supergenauen und sehr feinfühligen Steuerung, zahlreiche zu entdeckende Geheimnisse und eine blitzsaubere Kamera sorgen für ein intensives Spielerlebnis. Der Umfang ist derart groß, dass die Meisten von und, mich mit eingeschlossen, weit über 50 Stunden bestens beschäftigt sind. Dabei wird es nie richtig langweilig und das ist eben eine ganz große Stärke dieses Hüpfspiels.
Schließlich gibt es keine unfairen Stellen, niemals fühlt Ihr Euch benachteiligt oder habt das Gefühl, dass das Spiel durch extrem schwierige Stellen künstlich in die Länge gezogen wird. Dies heißt aber auf keinen Fall, dass der Schwierigkeitsgrad niedrig ist, nein, ganz bestimmt nicht, dieser steigt nach und nach immer mehr an, doch dies auf eine Art und Weise, dass wir nie die Lust verlieren. Manchmal, aber eben nur manchmal gibt es Aufgaben, die so aussehen, als könnte man sie nicht schaffen. Am Besten ist dann natürlich, wenn Ihr nicht alleine seid, sondern auch abwechselnd zum Joypad greifen könnt. Einen Mehrspielermodus gibt es nicht, so wie immer bei den Mario-Abenteuern der letzten Jahre, also bei denen, die ich kenne. Für Neulinge ist „Super Mario Sunshine“ ganz eindeutig zu schwer und selbst Hüpfspiel-Profis werden sich mehr als nur einmal die Zähne an manch einer Mission ausbeißen, aber mit einer ordentlichen Portion Geduld ist jede Aufgabe zu meistern.
Wie sieht „Super Mario Sunshine“ eigentlich aus und wie hört es sich an?
Es wird uns zwar nicht ganz die superrevolutionäre Grafik geboten, aber sehr gut ist diese trotzdem. Wahrscheinlich tut man Nintendo auch Unrecht, wenn man bei jedem Mario-Spiel in dieser Hinsicht etwas bahnbrechend Neues erwartet. Die Level sind (natürlich) kunterbunt und liebevoll designt, man fühlt sich sofort irgendwie heimisch, einfach pudelwohl. Die Perspektiven sind dank der hervorragenden Kamera ausgezeichnet, man wird dazu animiert, stundenlang in den riesigen Arealen zu verweilen und immer wieder noch einmal in die Höhe oder auch Tiefe zu schauen und zwar in der Hoffnung, dass man doch noch etwas entdecken könne, was man bislang übersehen habe. Überall erblicken wir leuchtende Farben und glitzernde Spezialeffekte, über die gelungenen Animationen unserer Hauptfigur habe ich Euch ja bereits erzählt. Kein Ruckeln weit und breit, so sollte es immer sein. Zu der schönen Grafik gesellt sich ein (fast schon gewohnt) guter Soundtrack, der mitreißende fröhliche Melodien am laufenden Band liefert und glasklare Außengeräusche praktisch am Fließband produziert. Die angenehme Spielatmosphäre zieht Euch jedenfalls innerhalb weniger Minuten in den Bann und seid Ihr erst einmal richtig drin, lässt Euch dieses Gamecube-Abenteuer so schnell nicht mehr los. Wie anfangs schon gesagt: wer keine ausgesprochene Allergie gegen Mario-Spiele hat, wird nicht enttäuscht. Und dies ist nicht zuletzt auch ein Verdienst der wieder einmal ausgezeichneten Präsentation.
Kann ich Euch „Super Mario Sunshine“ für den Nintendo Gamecube insgesamt empfehlen?
Ja! Dieses Jump and Run gehört in jede Gamecube-Sammlung. Selbst diejenigen unter Euch, die Hüpfspielen nicht so wahnsinnig viel abgewinnen können (die „Allergiker“ einmal ausgenommen), sollten keinen Bogen um dieses Videospiel machen. Eine knallbunte und immer superflüssige Grafik, fröhliche Melodien und schöne Geräusche aus der näheren Spielumgebung, eine wunderschöne Weitsicht durch die exzellente Kamera, eine supergenaue Steuerung und riesige Welten, auf denen es motivierende Aufgaben zu erledigen gibt. Der Schwierigkeitsgrad ist hier wirklich nicht ohne, unerfahrene Videospieler werden nicht weit kommen, doch so richtig unfaire Stellen gibt es zum Glück auch nicht. Doch „Super Mario Sunshine“ ist eher schwer als leicht, darüber solle sich jeder von Euch im Klaren sein. Daher ist es erforderlich, mindestens 30 bis 40 Spielstunden (eher deutlich mehr) mitzubringen, was ich persönlich natürlich sehr gut fand. Dieses Hüpfspiel ist derart abwechslungsreich und motivierend gestaltet, dass es wirklich nie langweilig zu werden droht, was unter anderem auch an den liebevoll gezeichneten Schauplätzen liegt, die jeweils völlig anders aussehen, sich total voneinander unterscheiden. Ich tue mich demnach sehr leicht, eine uneingeschränkte Empfehlung für dieses wundervolle Hüpfspiel auszusprechen. Wer von Euch einen Gamecube besitzt und dieses Jump and Run wirklich noch nicht kennen sollte, für den heißt es jetzt: Zugreifen!
Also das Spiel ist ein erstklassiges Game was ich nur jedem Mario-Fan garantieren kann.
Aber nicht jeder ist Mario-Fan oder weiß wer Mario ist.
Story:
Die Geschichte handelt davon das Mario(Klempner) mit Peach zu einer Inselgruppe fliegt, um dort ihren Urlaub zu verbringen.
Als sie unglücklich landen ist die ganze Landebahn beschmiert.
Man sieht eine Person die wie Mario aussieht und für den Dreck verantwortlich ist. Der echte Mario findet eine Wasserspritzkanone in der Nähe der Landebahn und säubert sie.
Nachdem Peach und Mario auf die Hauptinsel kommen, wird Mario von der örtlichen Polizei festgenommen und für die gesamte Verschmutzung der Inselgruppen verantwortlich gemacht und erhält den Auftrag diese Schmiererein zu entfernen. Am nächsten Tag entführt der falsche Mario Peach und entkommt nach einer Verfolgungsjagt mit dem echten Mario. Nun beginnt die Suche nach Peach und den Insignien (sind wie die Sterne in Super Mario 64)
und parallel die Inselgruppen zu säubern, die mit dem falschen Mario zusammenhängen.
Hier nochmal kleine Spielinformationen:
-1 Spieler
-7 Blöcke nötig(Speicherplatz auf der Memorycard)
-Deutscher Bildschirmtext
Vorteile:
Gelungenes Nintendo-Game, gute und lustige Musik, Mario-Fortsetzung, komplett neue Story, Wundeschöne Außenlevels, man kann Yoshi reiten, komplett neuer Schwerpunkt (Wasserspritzkanone, verschiedene Funktionen)und witzige Bonuslevel und Endgegner.
Nachteile:
Kleine Levels, Selbstbeherschung da man oft verliert, nervig Insiegnien, 100 Münzen und Blaue Münzen zu sammeln.
Empfehlungen:
Dem die oben genannten Kriterien weniger stören kann sich das Spiel ruhig holen, Mario und Jump and Run Fans kann ich es nur empfehlen auch etwas jüngeren Spielern ist es empfehlenswert.
Leute die die ganze Story und Mario nicht mögen solten lieber die Finger davon lassen.
Fazit:
Kauft es euch, denn dieses Game gibt es seit einiger Zeit als Player`s Choice Titel, das heißt das der Preis auf 30-25€ gesenkt wurde. Es ist ein erstklassiger Mario-Nachfolger, der wirklich ein Muss für den Preis ist.
Wertung:
Ich gebe dem Spiel Einzelspieler 92%, Multiplayer /
Ich hoffe der Testbericht konnte euch helfen.
jaja, was war das für ne zeit als man ncoh mario64 am n64 zockte.... als dann der cube kam musste auch bald ein mariospiel kommen und so geschah es auch!
als ich damals das spiel von amazon bekam hatte ich freudentränen in den augen, denn ich bin ein mario fan der ersten stunde!
ich mach die konsole an, starte das spiel, nach dem intro befinde ich mcih im hauptmenü, mache alle einstellungen uind es geht los...
am anfang hat mario gar kenen bock auf abenteuer, eigentlich war er doch auf urlaub aus.... auf der insel isla delfino passieren seit geraumer zeit komische sachen, so sind die insignien der sonne, amulette die das licht bündeln und die sonne zum scheinen anregen, sind verschwunden, überall ist ekliger schleim.
als mario aus dem flugzeug steigt kommt er gleich in kontakt mit dem schleim, er ist nciht nett, nciht gesund er is böööööööse... nach dem finden des dreckweg, einer hydropumppe zum mitnehmen und der vernichtung des schleims kommt mario ins gefängniss.... auf der insel ist ein schatten von mario unterwegs, er ist verantwortlich für diese schmierereien. da er marios schatten ist denken die leute, dass es mario war und nun muss er die gesamte insel säubern... na dann viel spaß.... zu allem überfluss wird peach auch ncoh von diesem ominösen schatten gekidnapt und mario muss sie mal wieder retten... ein toller urlaub. im laufe des spiels sammelt man also die insignien ein und lüftet das geheimniss des schattens, es ist eine überraschung wer es ist. am ende muss man mal wieder gegen bowser kämpfen, wer hätte es gedacht, und gegen die person die der schatten ist....
die story:
hab ich eben schon erklährt :P
die grafik:
ist einfach klasse, man fühlt praktisch die hitze des strandes. ein besonderes lob ist für das wasser auszusprechen, es ist wirklich toll gemacht, ob nun am ozean, in einer schlucht oder in swimingpools, es ist immer klar wie im aquarium und zeigt immer tolle spiegelungen... es sieht wirklich wie echt aus. das wasser gibt sms die hauptstimmung, es ist sommer, es ist urlaub und es ist schön.... die landschaften sind mühevoll gemacht und sehen wirklich ganz toll aus, die figuren sind liebevoll animiert und überall sind kleine details wie vögel oder fische.....
der sound:
mariotypisch kann man sagen. die typischen mariothemes sind enthalten und einige haben das zeug zum ohrwurm, so zum beispiel das theme von der hauptstadt. die sounds sind alle toll gelungen und lkommen in dolby prologic 2 aus den boxen, ob am starnd oder an einem ruhigen pool, die sounds sind einfach nur schön.....
das gameplay:
ist typisch mario^^ das spiel ist ein typisches jump n\' run und spielt sich relativ einfach, dohc durch die wasserpumpe kommt ein neuer faktor hinzu, dazu gleich mehr...
durch verschiedene tasten kombinationen lasen sich atemberaubende sprünge ausführen, sollte man jedoch nciht nachmachen, denn aus ca 100 metern höhe im kopfscprung auf asphalt zu knallen ist sicherlich nicht gerade gesund XD
der dreckweg:
das neue arbeitsgerät von mario, er wurde von der gleichen firma wie der staubsauger von luigi in luigis mansion hergestellt. er bietet nette funktionen, so zum beispiel eine raketendüse oder einen schwebe aufsatz, die wirkung dieser teile lässt sich wohl erahnen oder? ;) da es wenigstens etwas logisch wird hat der dw nicht unendlich wasser in seinem tankl, so muss man das teil manchmal aufladen, ihr stellt euch ins wasser und rückt r, dann macht das spiel den rest alleine.....
umfang:
an sms werdet ihr ziemlich lange sitzen. es hatt 8 hauptlevel und zahlreiche nebenlevel, welche durch versteckte eingänge zu betreten sind, z.B ein pinball spiel wo man münzen sammeln muss.... ihr sitzt wenn ihr nur die hauptstory spielt gute 30 stunden an dem spiel, wenn ihr alles macht, dann dauerts wesentlich länger.... so sammelt man zum beispiel blaue münzen um sie dann für je 10 stück bei ner art dealer für insignien einzutauschen....
el mario up to el yoshi:
ja, in diesem teil gibt es wieder den guten alten dino yoshi, auf seinem rücken kann man gegner esser und ähm ja, sich übergeben und gegner zu killen... doch bekommt yoshi nicht regelmäßig nahrung in form von früchten verhungert er bald, leider.. yoshis sind überall zu finden und das in den farben des regenbogens, doch leider ist der grüne uryoshi nicht dabei, nur wenn yoshi stirbt und sich auflöst bekommt yoshi nen grünton...
fazit und empfehlung:
das spiel ist für jeden cubebesitzer ein muss! es macht spaß, bietet ne tolle grafik samt exelenter ohrwürmer welche im italianostyle gehalten sind. durch den dreckweg kommt ein neues element ins spiel, er hebt das spiel von mario64 fürs n64 ab! im internet gibt es einge kostproben von leuten die die musik mit nem mikrofon aufgenommen haben, nur als geschmacksanregung... außerdem ist das spiel in der playerschoice und neu und ovp schon im laden für 29,99 euro zu haben!
Super Mario Sunshine ist ein Jump and run Spiel das schnell die Langeweile vertreibt. Das Spiel hat eine tolle Graphik und die Figuren sehen, wie in allen Mario Spielen, sehr witzig und einfallsreich aus.
Es macht riesig Spass, mit dem Wasserroboter, den man am Anfang des Spiels bekommt, die Farbkleckse und Graphitis der Bösewichte zu entfernen.Allerdings ist es mir anfänglich etwas kompliziert vorgekommen, den kleinen Mario zu steuern, da man sich eine Menge merken muss, welche Taste welche Funktion hat. Aber mit ein bisschen Übung klappt das dann auch.
Man sollte sich für dieses Spiel ruhig etwas mehr Zeit nehmen und braucht auch einen Funken Gedult, da es teilweise doch ziemlich schwierig ist die Missionen zu erfüllen.
Aber im Großen und ganzen, ist es doch ein lustiges Spiel, bei dem man jede Menge Spass haben kann.
Handlung des Spiels:
Die Aufgabe des Spielers ist es, Prinzessin Peach zu befreien und den Bösewicht, der nebenbei noch sämtliche Wände und Gegenstände verschmutzt und besprüht, zu fangen und zu besiegen.
Garnicht mal so einfach, da er sehr schnell ist!
Aussehen des Spiels:
Auf dem Cover findet ihr einen weißen Hintergrund mit einem goldenen Stern, aus dem Mario herrausschaut.Darunter steht in blau, der Name des Spiels.
In der Hülle befindet sich außer der kleinen Cd noch ein Heft, mit einer Beschreibung der Charaktere und eine kleine Spielanleitung.
Auf der Hüllenrückseite, findet ihr ein paar Bilder des Spiels und einen Text, worum es in dem Spiel geht.
Wo ihr es bekommt und was es kostet:
Ich habe mir das Spiel im Internet, bei Amazon bestellt. Und circa 25 € dafür bezahlt.
Ihr bekommt es aber auch in An- und Verkaufgeschäften und überall, wo es sonst noch Spiele gibt.
Um es einfach mal vorwegzunehmen: Das Spiel ist klasse! Spielspaß in Reinkultur für Stunden, Tage und Wochen! Mario und seine Freunde Peach, Toad und Co. wollen endlich mal ausspannen und genehmigen sich einen Urlaub auf Isla Delfino. Doch das Flugzeug gerät beim Landanflug ins schleudern. Schuld daran ist eine penetrante Farbepfütze. Nachdem Mario bereit war, die eher nach Schleim aussehende Substanz mittels seines Helfers „Flud“ zu beseitigen, wird der Klempner doch tatsächlich beschuldigt die gesamt Insel auf diese Art und Weise beschmutzt zu haben. Nach einer Gerichtsverhandlung wird der gute dazu verdonnert, sämtliche Spuren zu beseitigen. Das Abenteuer kann beginnen!
Spielverlauf:
Das gesamte Spiel findet auf einer Insel statt. Über Röhren, von denen sich die meisten erst im Laufe des Spiels finden lassen können, gelangt ihr an andere Punkte der Insel. Oberwelt ist im diesen Sinne zwar falsch, ein beschaulicher Ort am Strand dient jedoch als Ausgangspunkt für alle anderen Level.
Deutlichste Änderung in Super Mario Sunshine ist hierbei die Wasserpumpe Flud (Schreckweg 08/17). Mit ihr könnte ihr Gegner attackieren und gewisse Entfernungen überfliegen, sowie im weiteren Verlauf des Spiels neue Möglichkeiten freischalten. So ist es später möglich raketenstoßartig und kerzengerade in den Himmel zu fliegen und via Turboantrieb lange Distanzen schnellstens zurückzulegen. Fällt der Umgang mit den Schultertasten zu Beginn etwas schwer, fragt ihr euch nach einiger Zeit wie ihr Mario jemals ohne dieses Hilfsmittel spielen konntet.
Im Laufe der Zeit lernt ihr dann euren Widersacher kennen, der zunächst aussieht wie ein Mario aus Wasser. Wer sich dahinter wirklich verbirgt wird noch nicht verraten.
Shinies, Sterne und andere leuchtende Gerätschaften
Wie in Super Mario 64 geht es darum leuchtende kleine Objekte frei zu spielen. In jedem Level gibt es acht verschiedene Aufgaben, die zu Beginn in einem Satz umschrieben werden. Zusätzlich bekommt ihr diese Sonnenähnlichen Shinies, wenn ihr 10 blaue oder 100 gelbe Münzen eingesammelt habt. Diese Trophäen verdunkeln laut der Story Isla Delfino und machen die Menschen unglücklich. Die riesengroße Sonnenstatue im Herzen der Ausgangsstadt wird erst am Ende wieder von jenen Shinies umringt.
Auftrag ausgeführt, Kommandant Mario
Zu den Aufgaben zählen altbekannte Sachen wie das aufsammeln von 8 roten Münzen oder dem besiegen eines überdimensional großen Gegners. Beides ist einen guten Zacken schwerer als in Mario 64, aber nach wie vor durchgehend fair. Hinzu gesellt sich in jedem Level ein Geschicklichkeitsparcours, den man ohne Flud bestreiten muss. Nach und nach wird der Weg zum Parcours selbst und die Herausforderung in der Sonderwelt größer. Alles in allem ein riesengroßer Spaß: Mehr davon! Auch der Kampf gegen Wassermario steht in jeder Welt bevor. In einigen Levels gibt es zudem ein Wettrennen, ähnlich dem im Mario 64 mit der Kröte (ebenfalls einen Hauch herausfordernder). Wie man schnell merkt ist dies eine ganze Menge. Daher wiederholen sich die Aufgaben relativ oft und langweilen teilweise. Richtig derbe wird es, wenn ihr gleich zweimal in einem Abschnitt die roten Münzen einsammeln müsst. Letzten Endes bleiben richtig fantasievolle Tätigkeiten die Ausnahme, sind aber vorhanden. Zum Beispiel im Strandlevel: Es ist ein Volksfest am Sandstrand und alle Lebewesen sind glücklich. Es gibt einen Melonenwettbewerb: Wer findet die größte Frucht? So macht sich Mario auf die Suche und rollt jede Menge Melonen zur kleinen Bar am Meer. Erst die größte und selbstverständlich am kompliziertesten platzierte Frucht ist die richtige. Wie immer winkt ein Shinie.
Steuerung: Jump’n Run in Reinkultur!
Was die Entwickler rund um Starprogrammierer Shigeru Miyamoto auf die Beine stellen ist schon beachtlich. Sofort gehen die grundsätzlichen Bewegungsabläufe von Mario in eure Finger über. Hüpfen, Bauchplatscher, Stampfattacke und Dreisprung. Der in Mario 64 recht komplizierte Wandsprung wurde ebenfalls verfeinert. Wie weiter oben beschrieben geht auch das Handling mit der Wasserkanone Flud leicht von den Händen. Hierzu dienen die Schultertasten. Die Steuerung ist nahezu perfekt und eiin absolutes Novum!
Grafik
Die Grafik ist selbstverständlich nicht von schlechten Eltern, reißt aber auch keine Bäume aus. Die Weitsicht und die perfekte Physik des Wassers sind hierbei sehr hervorzuheben. Ansonsten geizt das Game mit grafischen Kinkerlitzchen und kommt recht einfach daher. Trotzdem: Auch wenn Konkurrenztitel wie Rayman eine bessere Grafik bieten: Nur die wenigsten Spiele für den Cube konnten bisher diesen Standard erreichen.
Sound:
Japanophil ist das neueste Fremdwort für typisch japanische Grafik und Soundpower. Zumindest der Sound wird Westeuropäern und Amerikanern nicht die Ohren auf den Boxen festkleben lassen. Dennoch: technisch ist die musikalische Untermalung absolut topp! In den einzelnen Levels veränderte sich die Hintergrundmucke ohne weiteres, bspw. wenn ihr euch einem gefährlichen Gegner entgegen kommt. Ein flüssiger Übergang des Sounds ist in Videospielen nur sehr selten zu finden.
Fazit:
Nintendo hat es erneut geschafft, aus Mario ein erstklassiges Spiel zu machen. Ohne weiteres lässt sich behaupten, dass Mario in puncto Spielbarkeit und Spaß seines gleichen sucht! Der Referenztitel 2002 ist dem Game sicher. Und auch bisher scheiterten die teilweise ambitionierten Versuche – auf allen Systemen!
Doch man muss realistisch auch den Qualitätsknick im Gegensatz zu Super Mario 64 festhalten. Purer und langanhaltender Spaß mit den unterschiedlichsten Aufgaben stand dort auf der Tagesordnung: Im neuesten Ableger der Serie ist dies nur noch bedingt vorhanden, wie oben beschrieben: Schade!
Trotzdem: Jeder Jump’n Run Fan kann ohne weiteres zu greifen. Auch Genrehasser finden bei solchen Titeln noch am besten den Einstieg.
Ich muss zugeben, als ich die ersten Bilder und Videos zu Super Mario Sunshine (nachfolgend nur noch SMS genannt) sah, konnte mich das alles nicht so recht überzeugen.
Ein Mario Jump´n´Run auf einer tropischen Insel? Kein Eis- oder Schlosslevel, dafür aber eine komische Wasserspritze auf Marios Rücken - kann das überhaupt gut gehen?
Allen Zweiflern sei gesagt:
Es geht gut! :D
Kommen wir zunächst zur Story. Mario und Peach wollen, nach all dem Stress in Super Mario 64, endlich mal ausspannen und fliegen daher zur traumhaften Isla Delphina, um dort ihren Urlaub zu verbringen.
Doch kaum dort angekommen, gibt es schon wieder Probleme. Die ganze Insel ist mit Farbe verunstaltet worden. Doch damit nicht genug. Nun wird auch noch Mario, dem Prinzesseinenretter himself, vorgeworfen, dass er Schuld an allem sei. Da dieser seine Unschuld leider nicht beweisen kann wird er dazu verdonnert, die Insel vom Dreck zu befreien...und dann wird auch noch Prinzessin Peach entführt...wer da wohl dahinter stecken mag?
So ungewöhnlich das Setting und die Story auch sein mögen, trotzdem (oder gerade deshalb) macht SMS einen Riesenspaß!
Die Level (idyllisches Bergdorf, Traumstrand, Containerhafen, Hotelanlage) sind abwechslunsreich designt, die Aufgaben fordernd, die Steuerung perfekt an den Cubecontroller angepasst und audiovisuell ist SMS auch durchaus gelungen, wobei besonders die genialen Wassereffekte hervorstechen.
An die zunächst ungewöhnliche Wasserspritze aus Marios Rücken gewöhnt man sich zudem sehr schnell und nach einiger Zeit möchte man sie nicht mehr missen, da sie perfekt ins Spielgeschehen eingebunden wird und das ganze Spielgeschehen noch anspruchsvoller und abwechslungsreicher macht.
Ein Sonderlob verdienen meiner Meinung nach die grandiosen klassichen Jump´n´Run-Abschnitte, in welchen man allerlei knifflige Sprungpassagen überstehen muss, um ans Ziel zu kommen.
Von diesen sind pro Level einer enthalten, was bei 7 Leveln leider viel zu wenig ist, denn diese Abschnitte sind einfach großartig! Zwar steht euch in ihnen die Wasserspritze nicht zur Verfügung, doch die unglaublich genial designten Sprungpassagen machen dies allemal wieder wett!
Bei all den positiven Aspekten dürfen aber auch einige negative Sachen nicht verschwiegen werden.
So ist beispielsweise die Kamera recht störrisch, und auch der Schwierigkeitsgrad könnte Anfängern hart zu schaffen machen, wobei dieser für erfahrene Spieler hingegen bestens geeignet ist.
Ebenfalls etwas schade ist, wie bereits zu Anfang erwähnt, dass die typischen Mariowelten, wie z.b. Prinzessin Peachs Schloss oder eine Eiswelt, fehlen, aber auch das ist zu verschmerzen.
Ingesamt gesehen ist SMS also ein erstklassiges Jump´n´Run, welches in keiner GameCube-Spielesammlung fehlen sollte, zumal SMS ja bereits in der Players-Choice-Reihe erschienen ist und somit nur noch 30€ kostet.
Was für ein Schlamm(assel)! Da will Mario nur mal Urlaub machen und schon bekommt er wieder Ärger. Diesmal aber nicht mit Bowser, sondern mit seinem geheimnisvollen Doppelgänger, der die gesamte Insel mit farbigem Schleim verdreckt hat. Mario wird natürlich sofort vors Gericht gezerrt und dazu verurteilt, die gesamte Isla Delfino zu säubern. Bald kommt aber heraus, dass es um viel mehr als nur um ein wenig Matsch geht, erst recht, als Peach (Marios Begleiterin) entführt wird. Marios neue Aufgabe ist es nun, die Insignien der Sonne (kleine gelbe Sonnensymbole) zu sammeln und wieder an ihren richtigen Platz zu bringen, damit die Sonne auf Isla Delfino wieder scheint. Dabei hilft ihm seine Wasserspritzpistole 08/15.
Soviel ersteinmal zur Story des ersten Mariospiels auf GameCube.
Grafik & Sound
Mario und seine Freunde und Feinde erscheinen in gewohnt bunter Optik, alle Kanten wurden schön abgeschliffen. Besonders das Wasser, das jetzt Marios einzige Waffe ist, sieht fast so aus, als würde es gleich aus dem Bildschirm fließen. Einzig und allein die, für ein Gamecubespiel, zu häufig auftretenden Grafikknicke stören. Aber keine Sorge, man muss schon ganz schönen Mist bauen, damit so etwas passiert. Sonst gibt es bei der Grafik nichts weiter zu meckern:
schöne Texturen, wabernder, ekeliger Schleim, super Schatten. Wenn Mario z.B. hinter einer Wand nicht zu sehen ist, dann werden seine Umrisse statt dessen eingeblendet. Mit der Kamera gibt es auch keine Probleme. Der Sound ist den Entwicklern aber am besten gelungen; wunderschöne, vor sich hindudelnde Hawaiiklänge in jeder Welt, da wird das Suchen der ungefähr 120 Insignien zu einem Fest für die Ohren. Genial!
Steuerung
Die Steuerung ist herrlich einfach geglückt; den A-Knopf zum Springen, B zum Hechten, R zum Wasserverspritzen, C für die Kamera... . Selbst kleine Kinder lernen die einfachen Kniffe der Steuerung in wenigen Minuten. Wem richtig langweilig ist, der findet mit der Zeit weitere Moves, die zwar nicht nützlich, aber witzig sind. Einzig und allein der Seitwärtssprung, der schon zu N64 sehr schwer war, hat sich von der Schwierigkeit her kaum verändert.
Spiel- & Dauerspaß
Und genau das ist es, was einen zum Spielen von SuperMarioSunshine anregt; die einfache Steuerung, schöne Grafik und entspannender Sound und vor allem der Humor. In diesem Text lässt sich nicht beschreiben, wie witzig einige Szenen des Spiels gemacht wurden, also sage ich: Probiert es selbst aus. Ihr werdet begeistert sein. Selbst, wenn man den letzten Gegner besiegt hat, macht es noch Spaß durch die Straßen zu ziehen und die Leute nass zu spritzen, die sich dann fürchterlich darüber aufregen. Oder ihr versucht einfach die restlichen Insignien zu sammeln. Besonders, weil das Spiel schon als Player\'s Choice-Ausgabe für nur 30€ zu haben ist, ein echter Kaufgrund für jeden, der einen GameCube, aber noch nicht das Spiel hat.
Also; Kaufen, marsch, marsch!
So heute widme ich mich nach langer Zeit (2 Wochen ^-^) mal wieder meinen Berichten. Ich kann euch doch nicht so lange im Stich lassen. ^-^
::::::::::GESCHICHTE_:::::::::_:
„Marios Ankunft auf dem tropischen Sonnenparadies Isla Delfino wird von schrecklichen Geschehnissen überschattet! Die gesamte Insel ist mit Schmierereien bedeckt. Und Mario wird dafür verantwortlich gemacht! Anstatt eines entspannenden Aufenthalts muss Mario die Insel säubern und den wahren Schuldigen zur Strecke bringen“ So Nintendo zu diesem atemberaubenden Klassiker. Mario übernimmt wie bei den meisten Mario-Bezogenen Spielen, Luigis Mansion mal ausgenommen, die Hauptrolle und wie könnte es anders sein muss er sich diesmal wieder Auge um Auge, Zahn um Zahn mit Bowser messen. Kleiner unterschied ist zu den anderen Spielen das diesmal nicht Bowser dir die Stirn bietet sondern sein Sohn für ihn die DRECKSARBEIT erledigen muss. Und wenn wir schon von DRECK sprechen, diese Schmierereien, wie Nintendo sie so dezent umschreibt, sind in Wirklichkeit riesengroße Schmutzflächen, die die ganze Insel überziehen. Mario ist ratlos und hat keinen blassen Schimmer wie er den ganzen Schmutz so schnell beseitigen solle. Doch dann erblickt er die neuste Errungenschaft vom Professor aus Luigis Mansion, den Dreckweg 08/17, der direkt hinter einer Schleimblume schon auf Mario wartet. Dieser Dreckweck 08/15 kann mit drei Düsen aufgerüstet werden:
-Schwebedüse
-Turbodüse
-Raketendüse
Mario bezwingt diese Schleimblume und erhält daraufhin die erste Insignie. Nachdem Mario über diese schreckenseregende und zugleich leicht zu besiegende Mutantenblume gesiegt hat, wird er in Ketten ins Kittchen abgeführt und muss dort „übernachten“. Wer den Vorgänger auf dem Nintendo64 gespielt hat, wird das Spielprinzip schnell verstehen. Es ist aufgebaut in ein Hauptlevel, der Isla Delfino und den Einzelnen Unterleveln. In den einzelnen Levels und dem Hauptlevel, gilt es dann die Insignien zu erhalten, die die Stadt Isla Delfino langsam und behutsam zum Erhellen bringen. Hat man genügend Insignien (ähnlich den Sternen von Mario 64) gesammelt kann man sich auch mit einer Sonnenbrille ausrüsten oder endlich den letzten Gang zu Bowser (diesmal dem Herren Vater mit Sohn) antreten und ihm endlich den Gar ausmachen. Doch auf dem Weg zu Bowser samt Schützling kommt einiges auf Mario zu: etliche Level mit etlichen Missionen erschweren Mario seinen Weg. Missionen die in Jedem Level anzutreffen sind, sind z.B.
-sammle 8 Rote Münzen
-bringe Mariomorgana (der sich als Babybowser entpuppt) zur Strecke
-sammle 100 Münzen
-Geschlicklichkeitslevel
-Geschicklichkeitslevel innerhalb 2:00 min.
Es ist nicht so das man in jedem Level immer dasselbe zu tun hat, dies sind nur 4 offizielle Missionen in jedem Level, die anderen 4(ein Level besteht aus 8 Missionen) sind Individuell variabel.
::::::::::STEUERUNG_:::::::::_:
Gesteuert wird das spiel mit dem NGC Controller man bedient damit den Dreckweck08/15 und steuert Mario in frivolsten Situationen. Ob das nun Salti, Rückwärtssprünge oder Tauchgänge in die komischsten Gebiete sind.
::::::::::Grafik_:::::::::_:
Die Grafik beruht auf den alten Grafikdetails des Nintendo 64 mit dem Unterschied, dass die Hauptcharaktere nicht ganz so „eckig“ sind und sich durch Perfektion sehr realistisch und sauber bewegen. Die Panoramasicht ist ausgezeichnet und das Wasser ist das best animierteste Wasser das ich in meiner langjährigen Konsolenspielzeit gesehen habe. Dazu kommen noch Wasserspritzer in Perfektion und sehr gut zu erkennende Staubaufwirbelungen und Schweißtropfen.
::::::::::Sound_:::::::::_:
Im Sound erkennen die eingefleischten Mario Spieler sicherlich die Alten Stück aus längst vergangener Zeit wieder. Der Soundtrack vereint alle Musikstücke aus vorherigen Mariospielen mit einem Neuen und meiner Meinung nach sehr gelungenem neuen Stil. Auch Marios Stöhnen ist perfekt auf die Animation abgestimmt so beginnt er seinen UHHHHHU Schrei schon beim abdrücken der Füße am Boden und ein stumpfes Aufstampfen ertönt am Ende des Halsbrecherischen Manövers.
::::::::::FAZIT_:::::::::_:
Super Mario Sunshine ist ein sehr Amüsantes Game das man den Dauer-Mario-Spielern nur empfehlen kann meiner Meinung nach sind die Missionen etwas zu einfach dies wird aber durch die Vielzahl der eben genannten wieder ausgeglichen.
Als ich mir vor ca. 1,5 Jahren einen GameCube kaufen wollte, war bei „Karstadt Sport und Spiele“ dieser gerade im Angebot. Für 249 EUR bekam man dann den GameCube, Zubehör und dieses Spiel gleich mit zu. Wie ich das Spiel finde und ob es sich lohnt es zu kaufen, das will ich euch jetzt mal erzählen!
Vorgeschichte
Super Mario Sunshine ist ein Nachfolger der langen Reihe an Super Mario World-Spielen. Man kann schon fast sagen, dass jede Nintendo-Konsole ihr eigenes Mario World hat. Dieses ist eben das für den GameCube und macht einen riesigen Sprung in Sachen Grafik. Wenn man dieses Spiel mit seinen Vorgängern vergleicht. Die Macher haben ja auch 6 Jahre gehabt, um eine neue Welt für Mario zu schaffen, denn das Spiel vor diesem war das für den Nintendo 64 und wurde 1996 in die Läden gebracht.
Story
Bei diesem Spiel ist eine richtige Geschichte, die gespielt werden muss. Es ist hier mal nicht so, dass die Prinzessin von dem bösen Bowser verschleppt wird und Mario diese retten muss.
Hier geht es darum, dass Mario mit Prinzessin Peach auf eine tropische Inseln fliegt, um dort die wohlverdienten Ferien zu machen. Unter den Palmen soll relaxt werden, doch es kommt anders!
Ein heimtückischer Vandale macht die schöne Landschaft von Isla Delfino kaputt. Er verschmutzt die ganze Insel mit einem schlimmen, dreckigen und klebrigen Schleim. Schon ist die Ruhe vorbei, denn der Vandale sieht wie Mario aus. Natürlich wird Mario für die Schäden verantwortlich gemacht. Als Strafe muss Mario die ganze Insel und die Nebeninseln sauber machen, sonst darf er die Inseln nicht verlassen. Aber Mario lässt das nicht auf sich sitzen und sucht den Vandalen, um gegen ihn zu kämpfen und sich dafür zu rächen, dass er keinen Urlaub machen kann.
Die Inselbewohner Palma und Paradiso sind normalerweise sehr hilfreiche und gastfreundliche Wesen, aber durch den ganzen Stress, den sie durch den Vandalen haben, sind sie schlecht gelaunt. So macht das Leben keinen Spaß!
~ Seine Hilfe und der Auftrag
Natürlich muss Mario sein Abenteuer nicht alleine durchstehen! Der Dreckweg 08/17 ist sein treuer Helfer. Dieser ist das ganze Spiel lang auf seinen Rücken und Mario kann damit Wasser spritzen und auch eine kurze Zeit lang schweben. Für den Dreckweg gibt es verschiedene Düsen, die man während des Spiels erhält.
Aber er hilft Mario auch bei kniffeligen Rätseln und steht ihm mit Rat und Tat zur Seite! Und er ist das wichtigste Werkzeug gegen den Kampf vom dreckigen Schleim. Dieser lässt sich nämlich ganz leicht mit Wasser entfernen! Die Wasserkapazität ist nur begrenzt, aber er lässt sich ganz einfach wieder auffüllen. Da es ja eine Insel ist, ist natürlich viel Wasser vorhanden!
Die Lebenskraft der Bewohner von Isla Delfino wird aus den Insignien gewonnen. Diese sonnenähnlichen Ornamente müssen von Mario ebenfalls wieder gefunden werden. Die Insel liegt zu Anfang des Spiels unter einer dunkeln Wolkendecke und durch das Wiederfinden der Insignien erstrahlt die Insel mehr und mehr wieder im vollen Glanz. Sie wird dann wieder zu der beliebten Sonneninsel.
Natürlich trifft Mario auf alte Bekannte, die in Mario World vorkommen müssen. Yoshi ist wieder dabei und hilft seinem treuen Freund.
Technisches
~ Disk
Beim GameCube sind es keine Module mehr, die in die Konsole gesteckt werden, sondern Disks, die einen Durchmesser von 8 cm haben. Die Disks sind vollgepackt mit Daten, die ein bessere Grafik, Sound etc. wiedergibt als ein Modul.
~ MemoryCard
Da die Disk logischerweise keine Daten speichern kann, muss für die Spielstände eine MemoryCard her. Bei dem Kauf meines GameCube war eine MemoryCard mit 59 Blöcken dabei. Beim GC wird die Speicherkapazität in Blöcken gerechnet. Für dieses Spiel braucht man 7 Blöcke, was für so ein Spiel echt wenig ist und man auch nur die kleinste Speicherkarte benötigt.
~ Grafik und Sound
In Sachen Grafik und Sound kann ich nur sagen, dass es wirklich super ist. Der Sound ist glasklar und ich habe bis jetzt noch keine Aussetzer gehabt oder dergleichen.
Die Grafik ist wie bei allen GC-Spielen in 3D. Das macht das Spielen besonders! Wenn man keinen guten Orientierungssinn hat, ist man verloren. Denn die Landschaften bzw. die Level sind ziemlich groß und man kann eben überall rumlaufen und jede kleine Ecke erkundschaften. Man kennt diese Grafik auch von dem Nintendo 64, aber diese hier ist viel ausgefeilter und macht somit schon recht viel Spaß.
Spielbarkeit
Jetzt komm ich zum Punkt, den ich sehr wichtig finde und für mich auch das Spiel ins Negative rückt.
Ich habe das Spiel ja jetzt schon fast 1,5 Jahre und ich habe sonst keine Probleme damit ein Spiel durchzuspielen, aber hier habe ich echte Probleme! Das hatte ich bis jetzt noch nie bei einem Spiel!
Wie ich schon geschrieben habe, ist das Spiel in 3D und die einzelnen Level bzw. Welten sind relativ groß und man kommt durch verschiedene Wege zum Ziel. Leider ist es aber auch so, dass man sich schnell verlaufen kann und das passiert mir des öfteren. Ich habe zwar einen schlechten Orientierungssinn, aber bei solchen Spielen geht es immer gut. Ich habe hier dann immer das Problem, das ich das Ziel, wo ich hin soll um etwas zu besiegen oder so, nicht finde. Das ist echt nervig und ich verliere dann schnell die Lust weiter zu spielen.
Mario wird mit dem Controll Stick gelenkt. Das ist ein kleiner Stick, der mit dem Daumen benutzt wird. Ich komm mit dem Stick super gut klar und es ermöglicht einen Mario flüssiger laufen zu lassen. Allerdings finde ich es hier wirklich sehr schwer Mario zu lenken. Mario muss manchmal auch Seilen laufen oder große Abgründe überqueren, was für mich fast unmöglich ist, Mario richtig zu lenken.
Auch diese Spiele haben Alterseinschränkungen. Super Mario Sunshine ist frei gegeben ab null. Und das finde ich wirklich schlimm! Es ist ein Spiel was schwer zu lenken ist und man viel mitdenken muss. Meine Schwägerin in Spe ist 13 Jahre alt und spielt so was auch gerne. Nach 2 Minuten hat sie das Spiel wieder ausgemacht, weil es einfach zu schwer ist. Ich bin der Meinung man sollte es höher einstufen und dafür andere Spiele, die zu hoch eingestuft sind, wieder runterstufen. Aber das ist ein anderes Thema!
Dieses Spiel ist für nur eine Person. Bei den alten Mario World-Teilen konnte man immerhin zu zweit spielen. Also einer spielt Mario und der andere seinen Freund Luigi. Hier gibt es keinen Luigi… Der kam anscheinend nicht mit in den Urlaub. Das finde ich hier echt schade und ist für mich wieder ein Minuspunkt!
Fazit
Ich muss sagen, die Story ist echt gut durchdacht und ist wirklich mal was anderes in der weiten Welt von den Super Mario-Spielen. Es ist nicht dieses typische Prinzessin-Retten, sondern man muss eine ganze Geschichte durchspielen und dabei viele einzelne Kleinigkeiten nebenbei erledigen. Das schon mal was positives! Das ist aber auch das Positivste was ich an diesem Spiel finden kann.
Es ist sehr schwer zu spielen und bringt selbst mir, als eingefleischter Nintendo-Fan, keinen Spaß mehr. Ich komme im Spiel nicht weiter und habe keine Lust stundenlang nach dem Ziel zu suchen, da das Level einfach zu groß ist und das Ziel irgendwo in der hintersten Ecke versteckt ist. Ich sehe aber auch nicht ein, dafür ein Lösungsbuch zu kaufen. Dafür gibt es einfach bessere Spiele!
Ganz schlimm finde ich es auch, dass Mario so schlecht zu lenken ist. Er reagiert einfach zu schnell und so lässt er sich nicht richtig kontrollieren. So ist es für mich auch immer eine Qual ihn über Seile oder so laufen zu lassen…
Wäre das Spiel nicht bei dem GameCube dabei gewesen, dann hätte ich es mir auch nicht gekauft. Ich denke ich hätte es mir erstmal ausgeliehen und gleich gemerkt, dass das Spiel so schlecht ist. Ich finde es ist kein ehrenwürdiger Nachfolger der Mario World-Reihe! Ich hoffe sehr auf ein neues, besseres Mario-World! Und bis dahin spiele ich einfach die alten Teile!!
Wenn ihr noch mehr über Mario Sunshine erfahren wollt, dann schaut mal unter www.nintendo.de! Hier gibt es viele Infos und auch Bildschirmbilder zu sehen!
So, ich hoffe es ist alles drin und dran an meinem Bericht! Sollte es nicht so sein, dann bitte einen kurzen Kommentar und ich werde es ändern!
Ich vergebe dem Spiel knappe 2 Sterne. Einen Stern finde ich zu wenig, aber 2 auch fast wieder zuviel. Da es aber keine 1,5 gibt, müssen es dann 2 sein… ;-)
Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Lieben Gruß
Spacefly
(für ciao, compinion und yopi)
Als ich mir den Gamecube kaufte, wollte ich mir natürlich auch gleich ein Spiel kaufen, also nahm ich das, genau an diesem Tag erschienene, Super Mario Sunshine. Ich bin sehr mit dem Spiel zufreiden und kann es nur weiterempfehlen.
Preis:
Mittlerweile ist das SPiel locker für 40 € zu erhalten.
Allgemein:
Mal wieder ein typisches Mario Jump'n Run für alle Spieler des Nintendo Gamecube. Das Spiel ist sehr gut gelungen, die Steuerung ist einfach und die Handlung ist nicht zäh. Es gibt nicht so viele, dann aber auch recht kurze, Sequenzen, die die Story erklären.
Spielaufbau:
Der Spielaufbau ist ganz einfach, am Anfang erscheint ein Menü worauf man die Start-Taste drücken muss, dann kann man unter eine der drei Boxen springen, die die Speicherstände darstellen. Nun kann man zwischen Kopieren, Löschen, Spielen und Optionen wählen. Löschen, Spielen und Kopieren erklären sich von alleine, bei Optionen kann man die allgemeinen Option ändern, also die Lautstärke und so weiter.
Story:
In Super Mario Sunshine fliegen Mario, Peach und auch Toad, auf eine Insel um Urlaub zu machen. Dort angekommen müssen sie aber feststellen, dass die ganze Insel voller Schlamm und Schmutz ist. "Wer hat das nur getan?", fragen sich Mario und die Bewohner der Insel zurecht. Plötzlich erscheint Bowser um erneut die Prinzessin Peach gefangen zu nehmen. Mario will sie natürlich sofort befreien, aber er kommt einfach nicht an den Monstern vorbei, die aus dem Schlamm erscheinen. Nun bekommt Mario ein Gerät, das Dreckweg 8/17, um die Dreckmonster zu "reinigen" und den Schlamm der Insel wegzuwischen. Zusätzlich darf er die Insel erst wieder verlassen, wenn kein Schlamm mehr übrig ist, verlangen die Bewohner von ihm. Also macht sich Mario auf den Weg zum nächsten Abenteuer.
Grafik:
Das Spiel überzeugt zudem durch eine tolle Grafik, schöne deatailierte Landschaften und durch lustige Inselbewohner und Gegner.
Sound:
Der Sound passt in den meisten Situationen zu dem Geschehen. Zusätzlich gibt es zahlreiche, verschiedene Melodien. Die Melodien sind teilweise auch von anderen Mariospielen übernommen.
Gameplay:
Das Gameplay ist recht einfach und man kann es sich schnell aneignen, da nicht alle Knöpfe gleichzeitig benutzt werden müssen und die Knöpfe nicht aufeinander abgestimmt werden müssen, wann genau man was drücken muss.
Sonstiges:
Was auch recht gut ist, ist das man in einem Häuschen für 5 blaue Münzen, welche in Leveln gefunden werden können, einen weiteren Stern bekommt. Bei den Levels muss man erst den ersten Stern auswählen, wenn man diesen geschafft hat, kommt man wieder auf die Oberwelt zurück und man kann wieder rein und den nächsten Stern wählen. In jedem level gibt es einen oder mehrere Orte an denen man einen Geschicklichkeitspart erfüllen muss, dieser wird spätestens beim 20. Versuch gelingen. Wenn man dies geschafft hat kann man ihn auch nochmal machen, nur muss man dann in einer festgesetzten Zeit, alle 8 roten Münzen sammeln, die im ganzen Parcour versteckt sind.
Fazit:
Gutes Spiel mit garantiertem Spielspaß für alle Mario-Fans. Das Spiel wird leider nur zu schnell langweilig, da man wie im Vorgänger auf dem Nintendo 64, 120 Sternen sammeln kann bzw. muss. Ansonsten werdet ihr viel Spaß mit dem Spiel haben. Leider besitzt dieses Spiel keinen Multiplayermodus, wodurch das Spiel noch ein bisschen mehr Reize erhalten würde. für echte Mario-Fans ist das Spiel ein absolutes Muss.Für diejenigen die Ballerspiele oder Action-Adventure bevorzugen, ist dieses Spiel weniger zu empfehlen. Das Spiel kostet mittlerweile nur noch 30€. Als Geschenk ist das Spiel auch geeignet, nur sollte der beschenkte mindestens 8,9 jahre alt sein , da er sonst die Story und die Texte usw. nicht so gut verstehen kann und wenn die Eltern immer alles erklären müssen, ist es auch nicht gerade sehr toll. Ich persönlich habe sehr gute Erfahrungen mit diesem Spiel gemacht und ich spiele wenn ich Zeit und Lust habe auch gerne mal weiter. Ich hatte so circa 2 Wochen großen Spielspaß, bevor er langsam aber sicher abflachte. Leider lässt dieses Spiel einen Multiplayemodus vermissen, der noch ein bischen was rausghauen hätte, aber für ein Mariospiel gibt es normal auch keinen Multiplayermodus
Ich hoffe ich konnte euch mit diesem Bericht weiterhelfen.
Ich bin schon lange ein Nintendo und Super Mario-Fan, deshalb musste ich umbedingt Super Mario Sunshine kaufen ;-).
Die Geschichte beginnt mit den Urlaub von Mario, der zur Isla Delfino fliegt. Am Flughafen angekommen, beginnt schon das Unheil. Ein Doppelgänger von Mario hat die ganze Insel verschmutzt. Natürlich wird die Schuld auf den echten Mario geschoben und deshalb wird er dazu verdonnert, die ganze Insel zu reinigen. Hilfe leistet ihn die vielseitige Wasserspritze DRECKWEG 08/17, die man entweder in einen Jetpack, eine Rakete oder eine Turbo-Rakete umwandeln kann.
Der Schlüsselpunkt des Spiels ist Piazza Delfino, von der aus ihr immer die einzelnen Welten aufsuchen müsst. Ihr bekommt auch Hilfe von Yoshi, der diesmal viel einfacher zu bekommen ist als in Super Mario 64. Leider wiederholen sich die Aufgaben in den Welten andauernd z.B. acht rote Münzen sammeln, ein typisches JumpnRun Level zu überstehen, ...
Die Grafik ist so umwerfend schön, dass ich jedes Mal, wenn ich es spiele, Urlaub am Strand machen möchte. Die Darstellung des Wassers ist wirklich gelungen, es sieht real aus und man kann sich im Wasser spiegeln.Die Texturen dagegen sind so schlaff, dass sie eher an die guten alten Nintendo 64-Zeiten erinnern. Widerrum die Soundauswahl ist grandios. Man kann zwischen Mono, Stereo und, wenn man eine Surround-Anlage zuhause hat, sogar zwischen Dolby Surround Pro Logic 2-Sound wählen.
Fazit:
Ein typisches Adventure-Spiel ála Mario, mit ab-und-zu aufkommenden JumpnRun Levels, schwachen Texturen und toller Soundkollise.
Hallo liebe Yopi Leserinnen und Leser !
Zur Vorgeschichte :
Mario, die Prinzessin, und seine Freunde fliegen in den Uralub auf eine Insel, kaum dort angekommen sind die Bewohner sehr sauer auf Mario, sie halten ihn für denjenigen der die ganze Insel verdreckt hat.
Marion wird ins Gefängnis geworfen und wird vor Gericht verdonnert, alle dreckigen Stellen sauben zu machen.
Natürlich will er auch den richtigen Bösewicht finden, dem er das zu verdanken hat.
Und los gehts !
Zur Steuerung :
Eigentlich wie bei allen Marionspielen, man kann hüpfen, ne Stampfattacke machen oder die Wasserpumpe benutzen die zum ersten Mal in einem Mario spiel da ist.
Ansonsten ist die Steuerung echt leicht erlernbar und nach wenigen Minuten steckt man voll drin !
Zur Grafik :
Die Grafik ist wirklich sehr gelungen, so farbenfroh wie man sie von Mario kennt. Die Hintergründe sehen echt realistisch aus, wenn man bedenkt das man in einer Comicwelt ist.
Auch Mario und seine Freunde sind besonders gut animiert und sehen realistisch aus.
Die Endgegner wirken echt furios und man kann schonmal ein bischen Angst bekommen !
Zum Spielprinzip :
Das neue Spielprinzip mit der Wasserpumpe ist am Anfang ein wenig gewöhnungsbedürftig aber nach einen kurzen Zeit ist man voll integriert. Man muss verschieden Flächen und Stellen mit dieser Wasserpumpe sauber mache, es gibt verschieden Aufsätze für sie, so daß man sie auch als Antrieb benutzen kann und mit ihr ein Stück fliegen kann.
Nicht nur saubermachen muss man, natürlich gibt es wieder diverse Aufgaben zu lösen, wie z.B. das Einsammeln von einer Anzahl roter Münzen oder das besiegen von einem Endgegener.
Auch muss man die Prinzessin vor Marios Doppelgänger retten.
Die Levels :
Die Levels sind sehr abwechslungsreich gestaltet, in jedem Level muss man etwas anderes machen um weiterzukommen. Die Endgegener sind zumindest am Anfang leicht schaffbar, was ich auch gut finde, später werden sie dann auch schwerer.
Es gibt auch wieder Münzen die man einammeln muss, nur gibt es jetzt verschieden, manchmal muss man auch in einem Level eine bestimmte Anzahl von Münzen sammeln um weiterzukommen.
Für die Fans des alten Marios gibt es auch wieder Jump & Run Levels, mit drehenden Plattformen, die ich aber ein wenig zu schwer finde.
Die Gegner :
Es gibt viele neue Gegnerarten die man noch nie in einem Mariospiel gesehen hat, man trifft aber auch auf alte Bekannte wie die Bomben oder auf Bowsers Sohn !
Spieldauer :
Es dauert schon mehrere Stunden bis man erstmal die normalen Aufgaben erledigt hat, wenn man dann noch Lust hat kann man sich nach dem Durchspieln weiter bewegen und die Shrines suchen, was mehrere Wochen in Anspruch nehmen kann.
Der Langzeitspaß sollte gewährleistet sein.
Mein Fazit :
Alles in allem ein sehr gelungenes Spiel mit einem neuen Konzept, der Langzeitspaß kommt auch nicht zu kurz, da es sehr viel Welten mit noch mehr Aufgaben gibt.
Vorallem ist jedes Level etwas anders, man ist sogar mal in einem Vergnügungspark !
Und wenn man es mal durch hat dann kann man sich immer noch auf die Suche nach den goldenen Shrines machen, von denen es im Spiel 120 gibt !
Kompliment an Nintendo, die es geschafft haben das Kultspiel Mario auf dem Gamecube weiterleben zu lassen und mit neuen inovativen Ideen zu bestücken !
Was mit fehlt ist eine Multiplaer Möglichkeit, leider gibt es sie nicht ! Außerdem geht einem der Sound nach einer Weile auf die Nerven. Es gibt einfach zu wenig Musikstücke und alle Lieder wirken ein wenig monoton !
Vielen Dank fürs Lesen,bewerten und kommentieren!
Ich poste meine Berichte auch für andere Portale unter dem gleichen Usernamen!
Für Yopi, den 05.09.03 Euer Phoenix80
Pro: gelungene Grafik, seichte Hintergrundmelodien, leicht erlernbare Steuerung, recht großer Umfang, Yoshi
Kontra: schwache Kamera, in Extremsituationen nicht ganz präzise Steuerung, teilweise schlechte Kollisionsabfrage, sehr hoher Schwierigkeitsgrad, Langzeitmotivation sinkt schnell
Hi ihr Ciaoaner (wundert ihr euch warum ich nicht mit peace anfang?), stellt euch mal vor, ihr macht eine Reise zum schönsten Strand und Badeparadies der Welt, in Begleitung einer schönen, blauäugigen Blondine, die auch noch eine waschechte Prinzessin ist, samt Dienern und allem Luxus... Ach ja, wie schön währ`s. Für Mario ist dieser Traum schon in Erfüllung gegangen.
Doch kaum auf dem Eiland angekommen, erwartet Mario eine böse Überraschung. Eine Piranha-Pflanze, die ganz aus Dreck besteht, erstickt die Erholung bereits im Keim. Glücklicherweise hat ein gewisser Professor Gidd einen umgebauten Wasserwerfen dagelassen. Gidd? I. Gidd?...
Kurzum, Mario schnappt sich das Teil, und ruckzuck ist das Dreckding besiegt. Aber wird Mario der verdiehnte Dank erstattet, wie es einem Helden, der in einer mutigen Einzelleistung ein mehr als viermal so großen Ungetüm erledigt hat?
Nein, jetzt bekommt er auch noch die Schuld daran, dass ein unbekannter Unhold, der Mario sehr ähnlich sieht, die Insel mit riesigen Mengen Farbe und den daraus schlüpfenden Ungeheuern verdreckt hat. Dass Mario ein perfektes Alibi durch die Prinzessin, die Tausende Kilometer lange, eben beendete Anreise und seinen Ruf als Retter der Welt hat, juckt auf der Paradiesinsel keinen...
Mario wird ein Ultimatum gestellt: Entweder Insel sauber machen, oder Mario wird eingebuchtet.
So macht der Klempner das, was er kann: Fieslinge verkloppen, Rätsel lösen, auf Yoshi reiten, und wieder mal die Welt, oder zumindest mal eine kleine, aber wunderschöne Insel vor dem Untergang bewahren.
Schließlich ist er im \"Urlaub\" kicher
Soweit zur Handlung des selbsternannten Kultspiels auf Nintendos Zauberwürfel. Kommen wir nun doch mal zu den Details:
Das Ziel des Spiel:
Mit Hilfe eines Wasserwerfers, den Dreckweg 08/16, macht sich Mario auf, den Verursacher all dieser Probleme zu finden. Dabei muss er in einem guten Dutzend Welten immer wieder neue Aufgaben meistern. Zur Belohnung winken Insignien der Sonne – insgesamt 120 Stück warten darauf, ergattert zu werden. Drei davon sind in allen Welten auf die gleiche Art zu erreichen: 1x 100 Goldmünzen sammeln, 1x acht rote Münzen eintreiben. Dann gibt es eine klassische Jump’n’Run-Welt. Überhaupt nicht klassisch aber ist der Schwierigkeitsgrad von selbigen. Von einfachen Springwelten bis hin zu mehrfach verdrehten, sich selbst drehenden Plattformen, die kreuz und quer durch den Raum flattern, ist alles geboten. Und das Schlimmste: In den meisten (wenn nicht in allen) ist Mario auf sich alleine angewiesen, da ihm sein Dreckweg geklaut wird. Soll ja alles keinen Spaß machen – oder doch?
Nach wenigen Stunden Spielens hat man schnell den Dreh raus und fliegt nur so durch die Welten (Hüpf Welten ohne Dreckweg ausgenommen). Dass überall noch kleine Geheimnisse verteilt sind, möbelt das etwas langweilige Spielen etwas auf. Wenn auch noch Yoshi ins Spiel kommt, und die letzten Welten erreichbar werden, steigt der Schwierigkeitsgrad noch mal etwas an. Immer wieder taucht der Unhold in Person auf und will persönlich gejagt und bespritzt werden. Dann gibt’s wieder eine neue Welt.
Die Rätsel sind allesamt nicht besonders schwer, aber Nintendo hofft, sich durch die Anzahl einen Pluspunkt zu holen – ein Teilerfolg. Auch eine kleine Rennsequenz möbelt das Spiel zusätzlich noch auf.
Die Grafik:
Mario hüpft, fällt, rennt, schleicht und stolpert in wunderbaren Animationen durch eine nett gestaltete Landschaft. Schöne Licht- und Schattenreflexe, sowie die einzelnen Tropfen des Dreckweg gehören ebenso zum Standard bei Nintendo-Spielen wie liebevoll gestaltete Figuren, die mal für, mal gegen Mario sind. Keinerlei Abstriche hier.
Der Sound:
Wie von Nintendo gewohnt, klingt alles sauber und klar. Da leider auf eine richtige Sprachausgabe verzichtet wurde, muss man sich mit Untertiteln und deutschem Bildschirmtext begnügen. Die Effekte sind allesamt passend und weder zu laut noch zu leise.
Die Steuerung:
Wer Luigi’s Mansion kennt, wird die Steuerung schnell wieder erkennen. Nur Sprünge zählten nicht zu Luigis Spezialitäten.(Er jagt lieber Geister) Ansonsten eine sehr präzise, leicht von der Hand gehende Steuerung.
Fazit:
Nintendo liefert hier eine sehr gutes, solide gemachtes Spielchen ab. Leider erinnert alles sehr an Luigis erstes Abenteuer, sowohl von der Steuerung als auch vom Wasserwerfer-Prinzip her, das ohne den „Vorgänger“ sicher weitaus besser angekommen wäre. Trotzdem fesselt das Spiel jeden Spieler einige Tage vor den Bildschirm, bis man zum Schluss nicht mehr weiter kommt. Anschließend ist es wieder eine Frage des Spielercharakters, ob man nun wirklich alles einmal durchspielt.( Ich spiel lieber Halo) Zumal viele der Rätsel nicht wirklich originell sind, dafür aber die Jump’n’Run-Elemente wieder Nerven kosten. Das Upgrade- System des Wasserspuckers eröffnet noch ein paar neue Wege, Yoshi spuckt Flammen aus, wenn er gefüttert wird, und ein paar nette Ideen sind in das liebevoll gestaltete Spiel mit eingeflossen. Aber das ständige Wiederholen der selben Welten, mit immer anderen Aufträgen, vermag mich nicht wirklich zu begeistern. Schnell kehrt Routine ins Spiel ein – genau das darf nicht sein. So gibt’s von mir „nur“ 4 von 5 Sternen für das Spiel. Ohne Luigis Auftritt wären es wahrscheinlich fünf gewesen, aber jetzt wirkt alles ein wenig angestaubt. Wer sich für den grünen Klempner begeistern konnte, wird auch mit dem roten seinen Spaß haben – ob auf Dauer, ist allerdings fraglich. Anspielen kann in diesem Fall sicher nicht schaden.
Gut ist aber, das diesem Bericht hinterher geworfen, der sehr geringe Bedarf an Speicherblöcken. Grade einmal 3 Blöcke braucht das Spiel.
Vorwort
Es war schon fast ein Skandal, als Nintendo den Gamecube am 3.Mai 2002 auf den Ladentisch gestellt hat. Denn das erste Mal in der Geschichte Nintendo’s gab es eine neue Konsole ohne neuen Mario – Titel am Start. Doch am 4.Oktober 2002 war es soweit – Super Mario Sunshine machte uns alle Nass. Warum der neue Mario Titel dem Vorgänger mehr als würdig ist und warum er so gut ist erfahrt ihr in diesem Erfahrungsbericht!
Der Vorspann und die Story
Mario & Co. freuen sich schon auf einen gemütlichen Urlaub auf der Isla Delfino und entspannen sich auf dem Flug dorthin. Während des Fluges läuft auch schon ein kleiner „Werbespot“ im Bordeigenen TV-Gerät der Insel, den Mario, Toad und Peach gespannt verfolgen. Währen Mario und Toad nur so vor sich hinsabbern, ist Peach die einzige, die den Mario – ähnlichen Schatten durch Bild flitzend sieht. Plötzlich ein Knall – die Maschine setzt zum Landeflug an, der nicht so ist, wie jeder andere. Denn die Landebahn wird von einem riesigem, Farbspuckendem „Etwas“ blockiert. Nun folgt noch ein kleiner Trailer, in dem Prinzessin Peach wieder Mal die einzige ist, die den Mario – ähnlichen Schatten erneut durch Bild flitzen sieht. Und schon geht es los – Mario findet seinen so genannten „Dreckweg 08/17“ (ein ähnliches Modell ist übrigens schon bei „Luigi’s Mansion“ zum Einsatz gekommen) und heizt dem erstem Gegner so richtig ein. Als sie dann in der Stadt angekommen sind, müssen sie erschreckend feststellen, dass alles mit knallbunter Farbe beschmiert wurde und so die gesamte Insel entstellt ist. Verantwortlich dafür wird Mario gemacht, doch wer der wahre Täter ist, das möchte ich ihnen noch mal vorenthalten…
Der Umfang
Super Mario Sunshine ist ein wahrlich umfangreiches und auch abwechslungsreiches Spiel. Wer gleich denkt, man kann es vom Umfang her mit Spielen wie „Luigi’s Mansion“ oder „Pikmin“ vergleichen, der irrt. Denn Mario muss sich durch unzählige Levels kämpfen, gigantische Welten durchkreuzen und schwierige Geschicklichkeitsaufgaben lösen. Wer alle 100 „Shines“ (Sterne) einsammeln will, ist locker mehr als 40 Stunden damit beschäftigt. Doch es macht auch Spaß, einfach nur Mal die Wunderbaren Insellandschaften zu erkunden, auf den langen Sandstränden zu faulenzen oder mit dem Boot das Meer zu erkunden, in dem ihr übrigens auch tauchen könnt. So habe ich allein mit „Super Mario Sunshine“ schon ganze Tage vor dem Gamecube verbracht…
Dreckweg 08/17
Der „Dreckweg 08/17“ ist, wie schon erwähnt, die „Waffe“ von Mario. Er wurde von Professor I.Gidd entwickelt und verspritzt, das Hauptelement von „Super Mario Sunshine“ Wasser. Davon jedoch nicht unendlich, denn der Wassertank muss immer wieder in einer der vielen Flüsse, Seen und Meere aufgefüllt werden. Insgesamt stehen dem „Dreckweg 08/17“ 4 Düsen zu Verfügung, die ich ihnen Mal ganz schnell erklären möchte:
Die Spritz - Düse:
Mit der Spritz - Düse wird Wasser in jede beliebige Richtung verspritzt. Die Spritz – Düse wird nie ausgetauscht und steht euch immer zur Verfügung, da diese die Standart – Düse darstellt.
Die Schwebe – Düse*:
Die Schwebe – Düse besteht aus zwei Düsen, die senkrecht auf die Erde spritzen. Durch den dadurch entstehenden Druck kann Mario kleine Hindernisse einfach überfliegen. Doch da der Druck nachlässt hält der Schwebe – Modus nur wenige Sekunden an, man kann so also nur kurze Strecken überfliegen.
Die Raketen – Düse*:
Mit der Raketen – Düse kann Mario in sonst unerreichbare Höhen katapultiert werden. Doch zuvor muss sich die Düse noch aufladen. Nach dem sich die Düse aufgeladen hat, wird das Wasser mit einem unbeschreiblichem Druck in Richtung Erde freigesetzt und lässt so einen riesigen Druck entstehen, der Mario weit nach oben katapultiert.
Die Turbo – Düse*:
Die Turbo – Düse muss, wie auch schon die Raketen – Düse, zuvor aufgeladen werden. Nach dem diese sich aufgeladen hat, wird das in dieser befindliche Wasser mit einem ebenfalls sehr hohem Druck von Mario weggepumpt. So wird Mario sehr schnell. Der Turbo hält so lange an, bis der Wassertank leer ist. Wenn der Turbo also auf einem offenen Meer eingeschaltet wird, hält dieser unendlich lange an, da sich der Wassertank immer wieder auffüllt.
*: Von diesen Düsen kann jeweils nur eine eingesetzt werden. Wer also momentan die Schwebe – Düse hat, aber die Raketen – Düse benötigt, muss diese erst einsammeln.
Die Steuerung
Die Steuerung ist nahe zu Perfekt an den Gamecube – Controller angepasst worden. Im Grunde gibt es daher nichts zu bemängeln. Mit „L“ wird die Kamera hinter Mario zentriert, mit „R“ wird der „Dreckweg 08/17“ aktiviert, mit „Z“ wird die Kate angezeigt, mit „Y“ wird die Kamera arretiert, mit „X“ wird der Düsenkopf zwischen der Schwebe/Raketen/Turbo – Düse gewechselt, mit „A“ werden alle gängigen Funktionen (wie Springen) getätigt, mit „B“ kann man Gegenstände aufheben, Rutschen, Tauchen und Leute ansprechen, mit „C“ kann man die Kamera drehen und Ein- sowie Auszoomen, mit „Start“ wird das Spiel pausiert und mit dem Control Stick wird Mario bewegt.
Die Grafik
Die Grafik in „Super Mario Sunshine“ setzt zwar keine neuen Standards, ist aber durchaus sehenswert. Teilweise absolut schreckliche Texturen lassen das Spiel teilweise billig wirken und die Kamera ist nicht perfekt. Doch da die billigen Texturen an Stellen auftreten, die man normalerweise nicht zu Gesicht bekommt, und die Kamera im großem und ganzem akzeptabel ist, ist an der Grafik im Grunde nicht auszusetzen. Doch einen Pluspunkt gibt es: Das Wasser. Das Wasser in „Super Mario Sunshine“ ist eines der schönsten und besten, die ich je gesehen habe und könnte sogar „Wave Race – Bluestorm“ einholen.
Der Sound
Auch am Sound gibt es überhaupt nichts auszusetzen. Ganz im Gegenteil: Mario verwöhnt uns mit seinen karibischen Klängen in feinstem „Dolby ProLogic 2“ und lässt einem im Paradies wirken. Zwar ist die karibische Musik nicht jedermanns Fall, doch zumindest mir hat diese rech gut gefallen. Positiv ist auch anzumerken, dass es wirklich viele Musikstücke gibt, die sich teilweise sogar interaktiv dem Spielgeschehen anpassen.
Fazit
Super Mario Sunshine bringt dank der karibischen Welt und vielen neuen Features wie dem „Dreckweg 08/17“ endlich wieder etwas frischen Wind in die mittlerweile etwas verstaubte Mario – Saga. Wer einen Gamecube hat, sollte sich das Spiel nicht zuletzt wegen des einzigartigen Mario – Feeling unbedingt zulegen. Ein Pflichtkauf, und das für jede Altersgruppe!
Fünf Jahre ist es her seit das letzte Mario Abenteuer erschienen ist. Entsprechend groß war
natürlich die Hoffnung ein neues Spiel um Nintendos Vorzeigeklempner beim Gamecube Start
in den Regalen finden zu können. Doch Nintendo enttäuschte die Fans und brach gleichzeitig
eine jahrelang währende Tradition: Noch nie erschien eine Nintendo Konsole ohne ein Mario
Game zum Start. Doch kaum hatten sich die Gamecube-Fans mit dem Launch ohne Mario
abgefunden, wurden sie erneut geschockt. Als auf der E3 2002 die ersten Screenshots und
bewegten Bilder von Super Mario Sunshine gezeigt wurden, waren viele entsetzt. Die Grafik
sah nicht Gamecube würdig aus und einige Fans fühlten sich schon an N64 Zeiten erinnert.
Doch allen Vorurteilen zum Trotz führte Super Mario Sunshine monatelang die Most-Wanted
Listen an. Jetzt ist das Spiel erhältlich und in unserem großen Test könnt ihr nachlesen,
ob nicht nur Mario draufsteht sondern auch Mario drin ist.
Nach all dem Ärger in den letzten Jahren, haben Mario und Peach beschlossen, ein paar Tage
Urlaub auf der paradiesischen Insel “Isla Delfino” zu machen. Im Flugzeug wird noch von den
Annehmlichkeiten des Urlaubs geträumt, doch bereits bei der Landung werden Mario,
Peach und ihre Hofgesellschaft jäh aus ihren Urlaubsträumen gerissen. Ein glitschiges
Geschmiere, das scheinbar die ganze Insel unter sich begraben hat, behindert den
Landeanflug erheblich. Endlich sicher an Land findet Mario sogleich den “Dreckweg 08/17”,
die neueste Erfindung der I. Gidd GmbH. Dieser Wasserwerfer, der sogar sprechen kann,
ist Mario nun beim Säubern des Rollfeldes behilflich. Doch kaum glänzt die Landebahn
wieder, kommt schon das nächste Unheil in Form von Polizisten, die Mario in Verwahrung
nehmen. Bereits am nächsten Tag wird dem armen Klempner der Prozess gemacht.
Zeugenaussagen zufolge sieht der Übeltäter genau wie Mario aus. Für den Richter besteht
also kein Zweifel wer der Schuldige ist. Daraufhin wird Mario dazu verdonnert die gesamte
Insel zu säubern und alle, durch die Verunstaltung vertriebenen Insignien der Sonne (Shines)
zurückzubringen.
Der “Dreckweg 08/17” (Fludd) steht Mario dabei allerdings hilfreich zur Seite. Solltet ihr mal
nicht weiterkommen, gibt euch die neueste Erfindung von Professor I. Gidd sogar nützliche
Tipps. Und auch die Bedienung von “Fludd” geht relativ leicht von der Hand. Mit dem rechten
Schulterbutton aktiviert ihr den Wasserstrahl. Drückt ihr ganz durch, fixiert sich die Kamera
hinter Mario und ihr könnt mit dem Analogstick die Gegner besser bearbeiten. Drückt ihr die
R-Taste jedoch nicht ganz durch, kann Mario während des Spritzens sogar laufen.
Der “Dreckweg08/17” kann jedoch noch viel mehr. Neben dem oben beschriebenen
Standardaufsatz hat das futuristische Gerät auch noch eine Sekundärfunktion, die per Druck
auf die X-Taste aktiviert wird. Zu Beginn steht als Zweitaufsatz nur das Jetpack zur Verfügung,
mit dem Mario größere Abgründe überwinden kann. Im weiteren Spielverlauf können jedoch
noch zwei weitere Aufsätze eingesammelt werden.
Mit dem Raketen-Boost, den ihr per
gedrückthalten der R-Taste aufladet, wird Mario einige Meter hoch in den Himmel
geschossen. Habt ihr die Turbodüse eingesammelt müsst ihr den rechten Schulterbutton
erneut gedrückt halten, um sie aufzuladen und anschließend mit großer Geschwindigkeit
davonzudüsen. Ist der Wasertank einmal leer, kann er durch drücken der rechten
Schultertaste im Wasser wieder aufgeladen werden.
Neben dem Wasserwerfer darf man natürlich die wichtigste Funktion eines Jump’n
Runs nicht vergessen: das Springen. Hierfür wurde der A-Knopf gewählt. Wie schon bei
Mario64 stehen euch wieder verschiedene Sprungarten zur Verfügung.
Den Anfang macht natürlich der gute alte Wandsprung, ohne den ihr in Super Mario Sunshine
nicht auskommt. Aber auch Dreisprung, Drehsprung, Hechtsprung und der Seitwärtssalto sind
wieder mit von der Partie. Drückt ihr die L-Taste während sich Mario in der Luft befindet,
führt er außerdem noch eine Stampfattacke aus. Mit dem Z-Knopf ruft ihr eine Karte von
“Isla Delfina” auf, die euch genauere Informationen über die einzelnen Levelabschnitte gibt.
Damit sind wir auch schon bei den einzelnen Levels. Ähnlich wie in Mario64 gibt es eine Art
Oberwelt, von der aus ihr in die jeweiligen Levels gelangen könnt. Die Oberwelt ist eine
lustige kleine Stadt, in der ihr auch einige Shines erspielen könnt, die zur Bestreitung des
Endkampfes aber nicht notwendig sind. Zu Beginn des Spiels wird euch in einer netten
Sequenz gezeigt, was ihr in der Oberwelt tun müsst, um die Eingänge zu den einzelnen
Abschnitten erscheinen zu lassen. Meistens müsst ihr größere Schlammpflanzen besiegen um
Gebäude erscheinen zu lassen, durch die ihr dann in eine von insgesamt sieben Welten
kommt. Hierbei verschlägt es euch an die verschiedensten Orte. Von einem kleinen Dorf über
einen Hafen bis hin zu einem Luxushotel ist alles dabei, was das Urlauberherz begehrt.
In jeder dieser Welten müsst ihr acht Aufgaben erledigen, für die ihr je einen Shine bekommt.
Die Shines kann man mit den Sternen aus Mario64 vergleichen. Genau wie beim Vorgänger
gibt es auch bei Super Mario Sunshine wieder 120 dieser Shines. Diese acht Aufgaben
wiederholen sich zwar meistens von Welt zu Welt, sind aber jedes Mal wieder aufs Neue
unterhaltsam und spannend. So müsst ihr pro Level mindestens einmal acht rote Münzen
finden, euren Doppelgänger, der für die Schmierereien verantwortlich ist, verfolgen, einen
größeren Gegner besiegen und eine Geschicklichkeitspassage meistern.
Und diese Passagen
haben es wirklich in sich, denn hier wird euch von vornherein eure Wasserkanone
abgenommen. Anschließend müsst ihr über sich drehende Würfel und Balken springen,
große Abgründe überwinden und über Sandklötze laufen, die zerfallen, sobald ihr sie betritt.
Diese Geschicklichkeitslevels nehmen ungefähr ein Fünftel des Spiels in Anspruch und sind
wirklich verdammt schwer. So ist es eigentlich normal, wenn man das Level erst nach dem
dreißigsten Anlauf schafft. Das ist zwar unheimlich frustrierend, macht aber dennoch süchtig.
Ein Lob verdient sich Nintendo für den Einbezug von Yoshi. Anders als beim N64-Vorgänger
könnt ihr den kleinen Dino in Super Mario Sunshine selbst steuern und braucht ihn sogar um
die eine oder andere Aufgabe lösen zu können. Diese Levels kommen zwar leider viel zu
kurz, sorgen aber für Abwechslung im etwas lineraen Spielverlauf.
Außerdem gibt es in jeder der sieben Welten noch dreißig blaue Münzen, die in der
Oberwelt gegen Shines eingetauscht werden können (10 blaue Münzen = 1 Shine).
Viele Kritiker meinten, dass Super Mario Sunshine wegen dem ständigen Beseitigen des
Geschmieres ähnlich monoton wie Luigis Mansion werden könnte. Haben diese Nörgler das
neue Mario Game aber erst mal gespielt, werden sie sicherlich verstummen. Denn es macht
einfach riesigen Spass mit Mario durch die Gegend zu hüpfen und den Dreck zu beseitigen.
Allerdings gibt es auch eine Spaßbremse in Super Mario Sunshine: Die teilweise echt nervige
Kamera! Diese ist halbautomatisch, d. h. es bleibt einem eigentlich selbst überlassen,
welche Perspektive man wählt. Ihr steuert die Kamera mit Hilfe des C-Stick nämlich selbst
und könnt heranzoomen wann ihr wollt sowie die Richtung ändern, wenn es nötig ist.
Diese Idee ist an sich nicht schlecht, denn so kann der Spieler selbst entscheiden,
welche Position für ihn am besten ist. Vor allem in den Geschicklichtkeitspassagen spielt die
Wahl der richtigen Kameraperspektive eine wichtige Rolle, um nicht im Minutentakt über den
Jordan zu wandern. Die Wahl des Kamerawinkels ist jedoch der negativste Aspekt des Spiels.
So hat es Nintendo versäumt, die richtige Perspektive zu finden. Die Kamera bleibt machmal
an Häusern und Bergen hängen.
Ist Mario dann verdeckt, könnt ihr nur noch seine Silhoutte erkennen. Ihr seht also nichts von
der Umgebung. Steht Mario knapp vor einem Abgrund, den ihr leider nicht sehen könnt,
ist sein Tod vorprogrammiert.
Aber nun wieder zum Positiven von Super Mario Sunshine. Einmal mehr kann nur über
Nintendos Kreativität gestaunt werden. Witzige und abwechslungsreiche Gegner verbunden
mit den liebevoll entworfenen Inselbewohnern von “Isla Delfino” machen das neue Mario
Spiel zu einem einzigartigen Spielerlebnis. Auch die Oberwelt wurde fantastisch gestaltet.
Alles passt zum Urlaubsflair von Super Mario Sunshine. Von den Möwen, die am Himmel ihre
Kreise ziehen bis hin zu den fantastischen Wassereffekten.
Vor dem Release war die Grafik noch sehr umstritten. Böse Zungen meinten, sie sei einer
Next-Generation Konsole nicht würdig. Gut, Super Mario sunshine kann wirklich nicht mit
unglaublich vielen Polygonen auftrumpfen und die Texturen sind teilweise auch sehr
verwaschen. Dafür sind die Effekte, allen voran die phänomenale Waserdarstellung, einfach
fantastisch. Die Spiegelungen im Wasser und die perfekten Wellenanimationen sind ein
echter Augenschmaus und brauchen sich nicht hinter denen eines Wave Race: Blue Storm
zu verstecken. Am Strand hinterlässt Mario realistische Fußabdrücke im Sand, die Grafik
flimmert teilweise wegen der Hitze und die Weitsicht entführt einen wirklich in Marios erholsame
Urlaubswelt. Befindet ihr euch auf dem höchsten Punkt einer Welt, könnt ihr das ganze Areal
überblicken. Alles bleibt sichtbar und detailliert. Desweiteren arbeitet Super Mario Sunshine
mit der neuartigen Geo Morphing Engine. Diese ist dafür verantwortlich, dass plötzlich Dinge
erscheinen, die eben noch nicht da waren. Sonnenblumen schießen aus der Erde, Palmen
wachsen am Strand und sobald ihr eine Passage komplett vom Schmutz befreit habt,
erscheint die ursprüngliche Landschaft wieder. Die Grafik läuft zwar nur mit 30fps,
ruckelt deshalb aber nicht. Im Gegenteil: In der Regel läuft alles super flüssig und die
Slowdowns, die im ganzen Spiel auftreten, kann man an einer Hand abzählen.
Da neue Mario-Spiel setzt zwar keineswegs neue Maßstäbe in Sachen Grafik,
ist aber auf jeden Fall GameCube würdig und sieht viel besser aus als die ersten Screenshots
vermuten ließen.
Neben der Grafik verdient auch der Sound viel Lob. Die Musik wurde sehr interaktiv gestaltet,
d.h. sie ändert sich von Welt zu Welt und ist abhängig von den Feinden, die gerade in euerer
Nähe sind. Der Sound hat dabei eine durchweg hohe Qualität und punktet mit neuartigen
Melodien, die wunderbar zum Urlaubsflair passen. Außerdem findet sich der ein oder andere
Song aus früheren Mario Spielen wieder. Wunderbar ist auch die tolle Sorround-Atmosphäre,
mit der ihr euere Gegner viel leichter orten könnt. Besitzer eines Dolby Pro Logic II Sorround
Systems können sich ebenfalls freuen, denn Super Mario Sunshine unterstützt dieses
Soundsystem und zaubert so einprägsame Klänge aus den fünf Lautsprecherboxen.
Wer jetzt von Super Mario Sunshine eine ähnliche Revolution des Jump’n’ Runs wie bei
Mario64 erwartet, der wird enttäuscht sein. Denn Nintendos neuester Streich ist wohl nicht
das beste Mario Game aller Zeiten. Dafür gibt es einfach zu viele kleine Mängel.
Aber eigentlich ist es egal, wie Super Mario Sunshine im Vergleich mit seinen Vorgängern
abschneidet. Das Wichtigste ist doch der Spielspaß und davon hat dieses Spiel wirklich genug.
Marios neuestes Abenteuer fesselt einen von der ersten bis zur letzten Minute vor
seinen Fernseher und hat ein Suchtpotential wie kein anderes GameCube Spiel zuvor.
Selbst beim mehrmaligen Durchspielen wird es einem nicht langweilig. Es gibt einfach so
viel zu entdecken, dass man wochenlang spielen muss, um alles, wirklich alles gesehen zu
haben. Profis dürften ungefähr 25 Stunden benötigen, um die für den Endkampf notwendigen
50 Shines zu bekommen. Anfänger müssen mindestens das Doppelte einplanen.
Super Mario Sunshine sollte eigentlich in keiner GameCube Sammlung fehlen,
da es Nintendo gelungen ist, ein perfektes Spiel zu erschaffen, dass die Urlaubsatmosphäre
gekonnt rüberbringt. Man hat wirklich das Gefühl im Urlaub zu sein. Nur dass dieser Urlaub
gerade mal 55 € kostet und ihr ihn zuhause auf eurem Sofa genießen könnt.
Vorwort:
Das Ganmecube Spiel ist eins der überragensten Games für den Cube. Ihr müsst hauptsächlich Geschiklichkeitsaufgaben und Zwischenkämpfe bewältigen was manchmal sehr schwer sein kann. Da ich das Spiel selber habe weis ich wovon ich rede. Aber mit ein wenig Geduld und Geschick kann man auch die schwierigsten Aufgaben meistern. Worüber ich euch unbedingt informieren muss sind die Verkaufszahlen in Japan. Die Verkaufszahlen in Japan liegen derzeit bei ca. 555.000 Exemplaren.
Story:
Die Story des neuen Gamecube Spieles ist ein wenig komisch. Mario, Peach, Toad, Toadworth und noch ein paar andere Toads wollen Urlaub machen, auf einer Insel namens Isla Delfino. Doch als sie Dort ankamen geschah was sehr merkwürdiges. Die Ganze Insel ist mit einer dreckigen Farbe von einem Zauberpinsel verdreckt worden. Ein mysteriöser Doppelgänger von Mario hat dieses tropische Paradies beschmutzt. Dadurch das Mario so ähnlich aussieht wie der Doppelgänger zu dem ich im laufe des Berichtes noch was schreiben werde werdet ihr von den Inselbewohnern verdonnert die ganze Insel zu reinigen. An dieser Stelle macht ihr Bekanntschaft mit dem DRECKWEG der euch auf eurer Reise begleitet ( Der DRECKWEG kann übrigens reden ). An dieser Stelle fängt das Spiel erst richtig an.
Charaktere:
Ein paar Charaktere die im Spiel vorhanden sind gab es auch schon beim Vorgänger Mario 64. Einer davon ist auf jeden Fall der pummelige Klempner MARIO. Natürlich gehören, wie in jedem Marioteil auch Prinzessin Peach und Toad dazu. Als Neuheit hat Toad noch seine Bekanntschaft mitgebracht. Man darf aber auch nicht die ganzen Inselbewohner vergessen, die Palma. Ein weiteres Volk auf der Insel sind die Paradiso die auch wie die Palma ein friedliches Volk sind. Später im Spiel kann man noch Marios treues Haustier in Aktion erleben. Natürlich meine ich Yoshi. Er ist aber nicht gleich am Anfang des Spiels zu reiten. Es gibt aber auch noch den Endgegner.
Wer nicht wissen will wer der Endgegner in diesem einmaligem Game ist sollte sich diesen Abschnitt auf keinen Fall durchlesen. Also Vorhang auf. Ihr habt doch bestimmt schon den blauen Doppelgänger von Mario gesehen. Das ist nicht euer Erzfeind in diesem Spiel. Es ist nur eine Tarnkappe unter der sich kein anderer als Baby Bowser verbirgt. Baby Bowser und sein Vater Bowser terrorisieren die Insel mit Farbe und entführen, wie es sich gehört, die Prinzessin.
Steuerung:
Die Steuerung ist am Anfang ziemlich gewöhnungsbedürftig. Alle Knöpfe und Sticks sind belegt, außer das Steuerkreutz. Ausserdem hat Mario sehr viele Moves die ihm im Spiel ganz schön aus der Klemme helfen. Zum einen hat er ja seine Treue Wasserspritzpistole den DRECKWEG 08/ 17. Mit ihm kann Mario 4 Moves ausführen. Normales Spritzen. Die Schwebedüse erlaubt es ihm für kurze Zeit in der Luft zu schweben, so das man problemlos von Dach zu Dach schweben kann, vorausgesetzt der Wassertank macht so lange mit. Dann hat er noch die Rakete mit der man ganz schön hoch katapultiert werden kann. Und zu guterletzt kann man noch die Turbodüse auswählen mit der man sehr schnell zu Wasser und zu Land ist. Die Rakete und die Düse kann man aber nicht gleich auswählen, man muss die beiden erst freispielen. Ohne die Wasserspritze kann der Bruder von Luigi viele andere Moves durchführen. Er kann schwimmen, Tauchen, Springen, Aufheben, Stampfattacke, Doppelsprung, Dreifachsprung, Wände hochspringen, Wände herab rutschen, Drehsprung, mit den Inselbewohnern reden und Seitlich ausweichen. Ein sehr neuer und toller Move ist das Bauchrutschen. Mario kann wenn Wasser vor ihm ist auf dem molligen Bauch rutschen was viel schneller als rennen oder Springen ist.
Sound:
Der Sound kommt sehr gut rüber. Das gute ist das man bei den Soundoptionen auswählen kann ob Mono, Stereo oder Surround einen Umhüllt. Man hört auch jeden einzelnen Fußschritt von unserem Superhelden.
Grafik:
Die Grafik ist wirklich sensationell. Keine nervigen Grafikfehler die beim Vorgänger ziemlich oft vorkamen. Besonders gut ist das Wasser gemacht worden. Mario spiegelt sich z.B. auch im selber gespritztem Wasser. Die Landschaft spiegelt sich auch im Wasser. Alles ist sehr gut detailliert und ausgeprägt. Auch die Sonneneffekte sind sehr schön gemacht worden.
Was wäre wenn:
Wenn Mario kein Wasser mehr in seiner Spritzpistole hat ist das kein sonderliches Problem. Da fast überall Wasser in der Umgebung ist kann man den Wassertank schnell wieder aufladen.
Gegenstände:
Im Spiel sind nicht sehr viele Gegenstände einzusammeln. Es gibt Shines ( Insignien der Sonne ), man muss 120 Shines einsammeln. Normale goldene Münzen die für die Energie gut sind. Man bekommt eine Überraschung wenn man 100 Münzen in einem Abschnitt gesammelt hat. Welch Überraschung kommt müsst ihr herausfinden, ich will ja nicht zu viel verraten. Die Blauen Münzen verleihen Mario 2 Energiepunkte. Sammelt ihr 10 davon könnt ihr sie gegen einen Shine eintauschen. Die Roten Münzen geben Mario ebenfalls 2 Energiepunkte. In jedem Level gibt es 8, sammelt alle ein und ihr bekommt einen Shine. Falls euer Wassertank mal lehr ist hilft euch die Wasserflasche. Ein Extraleben bekommt ihr wenn ihr einen grünen Pilz einsammelt. Und zu guterletzt sind da noch die einzelnen Obstsorten. Zwei davon sind Ananas und Bananen. Es sind aber noch mehr tropische Früchte vorhanden mit denen ich euch jetzt aber nicht weiter langweilen will.
Fazit:
Super Mario Sunshine ist ein sehr tolles Spiel mit überwältigender Grafik. Durch die kurzen Ladezeiten macht das Gamecube Spiel schon fasst doppelt so viel Spaß. Und für einen Preis von ca. 60 Euro, ein absolutes muss für jeden Mario Fan.
Die Story finde ich super, man weis nicht zu beginn des Spieles wer der \"BÖSE\" ist. Ich habe immer gedacht es ist Bowser der eine Mütze auf hat die ihn in einer Mario ähnlichen Figur zeigen läßt. Aber da lag ich wohl falsch. Die Grafik im Spiel ist richtig gut für Mario, es hat immer noch was von Mario 64, aber jetzt mit noch mehr kleineren Details und viel besseren Effekten. Die Wassereffekte sind wirklich der Hammer, dass ist so was von real das es schon fast wirklich wirkt. Das habe ich bis dato noch nicht in so einem Genrespiel gesehen. Auch das Hitzeflimmern ist total realistisch. Man kommt nur vom hingucken schon ins schwitzen: -). Mario sieht super mit seinem \"neuem\" T-Shirt und der Wasserkanone aus. Es gibt alte Gegner und neue, alles sehr bunt. Aber bei einem Mario Spiel muss es alles bunt sein. Das heisst nicht das es nix für ältere Spieler ein Kinder Spiel ist. Das ist es auf keinen Fall. Der Sound ist wie bei Super Mario 64, dass finde ich gut das es so gemacht wurde. Auch die Musik ist 100%ig genial für Mario Sunshine. Die Steuerung ist wie bei Super Mario 64, einfach genial. Aber das beste finde ich ist, dass Yoshi das erste mal in 3D zuspielen ist, auch mit Yoshi bleibt die Steuerung super. Man hat Mario immer unter voller Kontrolle auch mit Yoshi. Der Schwierigkeitsgrad ist auf der einen Seite sehr leicht, wie zum Beispiel die Hauptziele und manche Bonuswelten, wo man alle Roten Münzen in der bestimmen Zeit einsammeln muss. Aber auf der anderen Seite finde ich es schwer alle 240 blauen Münzen zu bekommen, da hätte man sich was einfallen lassen müssen das es nicht ganz so schwer ist. Obwohl es schwer ist alle 120 Shines zu bekommen habe ich es geschafft. Ich wollte einfach nur alle Shines habe. Der Spielspass macht es möglich, dass man immer und immer weiter sucht. Findet man eine blaue Münze, ist man so froh als hätte man eine Shine bekommen: -). Keine Frage, Super Mario Sunshine macht viel viel Spass, aber persönlich finde ich Super Mario 64 immer noch besser. In Super Mario Sunshine fehlen mir die Welten wie zum Beispiel eine Eiswelt, eine Wüstenwelt und ein schönes Schneelevel. Aber Mario will ja Urlaub machen und will sich von allen dem entspannen. Woher soll Mario wissen, dass auf seiner Urlaubsinsel was faul ist? Super Mario Sunshine soll ja auch der zweite Teil von Super Mario 64 sein. Wer Super Mario 64 durch hat der brauch auch mal Urlaub. Aber was kommt immer nach einem Urlaub? Wir können uns das wohl schon alle vorstellen was kommen kann und kommen wird. ;-) Aber jetzt will ich noch zwei Sachen sagen die mir nicht gefallen haben. Erstens, die Kamera KI ist schlecht man muss viel zu viel mit dem C-Stick nachführen, dass macht den Spielspass ein bisschen schlechter. In Super Mario 64 war die Kamera KI perfekt. Ich weiss nicht wieso die Kamerasicht so schlecht ist. (? ) Auch wenn man in Berglücken ist kann man Mario nicht sehen, weil die Kamera hinterm Berg ist und man weiss nicht wo es lang geht. Da muss man sich erst mal vorsichtig drehen und L drücken, damit man Mario wieder sieht. Noch etwas zur Kamera: warum kann man nicht die Kamera hinter Mario zentrieren? Das finde ich auch schade das, dass nicht geht. In Super Mario 64 ging es: -) Und Nummer zwei ist, dass Yoshi nicht soviel im Spiel zu tun hat. Man brauch Yoshi um alle 120 Shines zu bekommen also ist Yoshi wichtig aber er wird nicht voll genutzt. Das Yoshi überhaupt im Spiel ist macht Nummer zwei schon wieder fasst überflüssig ;-) Wer Super Mario 64 hat muss sich Super Mario Sunshine kaufen und Mario Fans erst recht. Und noch mal zum Schluss: Es ist für alle Altersklassen nicht nur für kleine Kinder. Ich wünsche euch viel Spass mit Mario und viel Glück bei der Suche nach allen 120 Shines.: -)
Ich kann das Spiel allen Leuten empfehlen die einen Game Cube haben und auch noch Mario Fans sind.: )
Super Mario Sunshine unterstützt die Memory Card mit 7 Seiten, zum abspeichern von Shines. Man kann immer speichen wann man will!! !
Dies hat mir am besten an diesem Spiel gefallen:
Langer Spielspass
Das fand ich nicht so toll in diesem Spiel:
Manchmal schlechte Kamerasicht
Info zur Spielzeit:
Ich habe mich 100+ Stunden mit diesem Spiel beschäftigt.
DIESE REVIEW IST MEIN EIGENTUM UND IST NOCH AUF ANDEREN SITE´S ZU FINDEN
Bis jetzt sind für den GameCube wenige Spiele erschienen, die im Vorfeld einerseits so kritisiert und andererseits bis über den grünen Klee gelobt wurden. Eines dieser Spiele ist Super Mario Sunshine, dass am 4. Oktober 2002 erschien.
Von vielen Erwachsenen als Kinderspiel abgestempelt, bahnt sich Mario auch in seinem neuesten Abenteuer den Weg zu den Spielern und das mit Erfolg. Nintendo konnte innerhalb der ersten 9 Tage bereits 300.000 verkaufte Exemplare verbuchen, d. h. so etwa auf jedem 5. europäischen Cube hüpft, springt und klettert der lustige Klempner.
Für all diejenigen, die der ganzen Sache immer noch skeptisch gegenüberstehen, schreibe ich diesen Bericht um euch hoffentlich vom Gegenteil überzeugen zu können.
Verpackung und Lieferumfang:
Tja, da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Das Spiel kommt in der handelsüblichen Kunststoffkassette daher. Auf der Vorderseite ist der Titel Super Mario Sunshine zu erkennen und Mario ist natürlich als Hauptdarsteller auch dabei. Auf der Rückseite findet man vereinzelte Screenshots, im innern der Verpackung befindet sich dann die CD und die Anleitung. Alles ist in sehr fröhlichen Farben gehalten, da kommt Urlaubsstimmung auf.
Wertung: **
Doch nun geht’s schnell weiter zum eigentlichen Spiel
Die Hauptdarsteller:
Der Hauptdarsteller ist natürlich unser Held Mario. Für alle, die ihn nicht kennen: Mario ist ein italienischer Klempner, der meistens eine blaue Latzhose und ein rotes Hemd trägt. (Mario Sunshine ist übrigens nicht sei erstes Abenteuer. Es gab schon zahlreiche Spiele auf anderen Nintendo Konsolen.) Neben ihm, gibt es dann noch verschiedene Nebendarsteller, wie zum Beispiel Peach die Prinzessin. Sie ist das Opfer der Geschichte und wird entführt .
Ansonsten gibt es auch noch die Toads. Das sind kleine bunte Pilzmännlein, die immer nützliche Tipps geben. Auch Yoshi, der kleine grüne Drachen, spielt wieder eine entscheidende Rolle, nur greift er erst später ins Spielgeschehen ein.
Als letztes, hätten wir nun noch den Oberbösewicht des Spiels. Der Endboss, der hinter dem ganzen Unsinn steht. Aber wer das ist will ich nicht verraten, sonst habt ihr ja später keinen Spaß beim Spielen mehr.
Die Story:
Toad, Mario und Peach möchten endlich wieder mal einen schönen Urlaub zusammen verbringen. Deshalb setzen sie sich ins Flugzeug und machen sich auf den Weg. (An dieser Stelle startet auch das Intro im Spiel) Sie stoßen auf ein Delfin förmiges Eiland namens Isla Delfino. Eine wunderschöne Insel auf der die Bewohner friedlich zusammen leben.
Während dem Flug wird auf einem Boardfernseher mehr über die Insel erzählt. So gibt es dort zum Beispiel einen Vergnügungspark, Bars, ein nettes kleines Städtchen und natürlich jede Menge Sonne und Strand. Mario und Toad sind direkt ganz hin und weg und nur Peach bemerkt auf dem Bildschirm plötzlich einen Schatten durchs Bild hüpfen, der Mario verblüffend ähnlich sieht. Schließlich steuert das Flugzeug auf den Inseleigenen Flugplatz an, doch plötzlich ruckelt die ganze Maschine und schleudernd kommt die Karre zum Stehen.
Alle steigen aus und bemerken direkt, dass etwas nicht in Ordnung ist. Die ganze Insel ist mit Farbe beschmiert von diesem mysteriösen Schattenwesen, das einen Mario Doppelgänger darstellen soll. An dieser Stelle beginnt auch das eigentliche Spiel. Mario findet den Dreckweg 8/17 eine Art Wasserspritze mit einem eingebauten Hoover. Dieses Gerät dient zum Wasserspritzen und ermöglicht es sogar kurze Zeit zu fliegen.
Kurze Zeit später wird Mario von der Polizei festgenommen, weil die Bewohner in ihm den Übeltäter sehen. Es kommt zu einer Gerichtsverhandlung und Mario wird dazu verurteilt, das Geschmiere zu entfernen. Solange darf er die Insel nicht verlassen und landet sogar im Gefängnis. Dort wird erklärt, dass die heiligen Insignien der Sonne verschwunden sind, die der Insel Schutz gaben. Also müssen auch diese gesucht werden.
Am nächsten Tag macht er sich nun also auf den Weg und das eigentliche Spiel fängt an.
Im Laufe des Spiels wird die Story immer fortgeführt und sie nimmt immer wieder interessante Wendungen. So wird es nie langweilig und man ist immer wieder überrascht.
Also ich muss schon sagen, was man sich hier so alles hat einfallen ist echt erste Sahne. Endlich mal eine durchdachte Story und das ganze wunderschön in Szene gesetzt vom Grafischen her (mehr zur Grafik aber später). Ach, da bin echt begeistert und gerate ins Schwärmen. Ich hab mir das Intro mindestens schon 6 mal angesehen, weil ich es immer so schön finde. Viele Szenen wirken nicht wie ein Intro mehr schon wie eine Film, der eigenständig stehen kann und eine tolle Atmosphäre vermittelt. So zum Beispiel als Mario ins Gefängnis kommt spielt eine schöne traurige Melodie, oder die Gerichtsverhandlung mit Sprachausgabe. Die Richterin ist echt klasse und als dann Marios Freunde lauft „Objection“ (auf Deutsch Einspruch) brüllen ist die Sache perfekt.
Ich könnte allein darüber einen halben Roman schreiben. Deshalb bekommt das Spiel für die Story auch eine glatte Höchstwertung von 5 Sternen.
Wertung: **
Das Spielprinzip:
Bei Super Mario Sunshine handelt es sich um ein Jump’n Run Adventure. Hauptziel ist es die Insel von allem Dreck zu befreien und außerdem die Insignien der Sonne, auch genannt Shines einzusammeln. Insgesamt gibt es 120. Dazu muss Mario 7 Welten erkunden, in denen er sich frei bewegen kann. Dort muss er verschiedene Aufgaben erfüllen, die sehr abwechslungsreich gestaltet sind.
Daneben, gibt es noch zahlreiche Nebenmissionen. Es müssen blaue, rote und goldene Münzen gesammelt werden, die man dann ebenfalls in Shines umtauschen kann oder man unterhält sich mit den Bewohnern der Insel um neue Infos zu erhalten. Es wird also wirklich nie langweilig. Das gefällt mir sehr. Einmal muss man zum Beispiel einen Bewohner löschen weil sein Hinterteil Feuer gefangen hat. Wieder ein anderes Mal gilt es eine Wildgewordene Raupe am Strand zu Jagen oder auch einfach mal ebenso auf der Achterbahn zu fahren während RoboBowser wild mit Raketen um sich schießt. Wenige Spielen bieten so viel Abwechslung. Fabelhaft!
Grafik:
Die Grafik ist einfach bezaubernd, finde ich. Wie eben schon nebenbei erwähnt wird das Intro wunderschön in Szene gesetzt. Und alles erscheint klar und flüssig. Bewegungsabläufe und Kleinigkeiten laufen fließend. Es ist immer leben auf dem Bildschirm. Außerdem wurde mit viel Liebe zum Detail gearbeitet. Wenn Mario durch Farbe läuft hinterlässt er im Sand lustige Fußspuren und manchmal ist die Luft so heiß, dass sogar ein richtiges Hitzeflimmern in der Luft liegt. Auch die Wassereffekte sind schön gemacht und erfreuen das Spielerauge. Ruckler gibt es keine und auch Ladezeiten sind nicht zu finden. Die Welten sind bunt und fröhlich gemacht und laden immer wieder zu einer Reise ein. Besonders beeindruckend ist auch die enorme Weitsicht, die geboten wird. Weit in der Ferne kann man z. b. Boote und Vögel sehen ohne dass das Bild unscharf wird. Ihr seht also es gibt nix zu meckern, na ja, bis auf die oft blöde Kameraperspektive. Einige Leben habe ich deshalb schon verloren und nachjustieren nervt und ist auch nicht immer möglich. Deshalb bekommt das Spiel die Wertung ****.
Sound:
Der Sound ist immer passend und stimmungsvoll. Er haut einen nicht total vom Hocker, aber bietet halt klassische Nintendoklänge und passt irgendwie zum Spiel.
Steuerung:
Die Steuerung ist sehr gut und geht leicht von der Hand. Sie ist außerdem identisch mit der des Vorgängers Mario 64. Ich finde, dass sehr praktisch, denn man hat den Controller so belegt, dass die einzelnen Befehle leicht zu merken sind, aber keine Einschränkung in der Bewegungsvielfalt zur Folge haben.
Schwierigkeit
Ja Ja, ein schönes Kapitel. Wie oft hab ich jetzt schon geflucht, wenn ich mal wieder zum zehnten Mal in einen Abgrund gefallen war??? Denn der Schwierigkeitsgrad ist schon beachtlich. Aber unfair geht es nie zu. Meistens hängt es an der Konzentration, wenn man nicht weiterkommt. Blöd ist halt nur, wenn jüngere Spieler mitspielen, da sie schnell die Lust verlieren. Wertung *
Altersgruppe:
Mario Sunshine ist ein gewaltfreies Spiel, für alle Altersstufen. Wer mir immer noch sagt, Mario sei ein Kinderspiel soll das Game erst mal durchspielen. Durch die reichhaltige Abwechslung ist sowohl für Kinder als auch für Erwachsene was dabei. Eben ein Spiel für die ganze Familie. Wertung **
Preisleistung:
Das Spiel kostet um die 50 Euro. Ich hab’s bei Saturn für 49,95 € gekauft, das war aber ein Sonderangebot. Bei Ebay gibt es das Spiel sicher auch billiger. Ob der Preis angemessen ist, darüber kann man sich streiten. Denn immerhin sind selbst 50 Euro fast hundert Markt. Doch wenn man das alles mal mit andern Nintendo Spielen vergleicht hält sich das alles immer noch im Rahmen, denn man hat sehr lange Spaß an dem Spiel, was man ja nicht von allen Spielen behaupten kann. Meiner Meinung könnte das Spiel ruhig billiger sein, denn niemand hat wohl die Taschen voller Geld. Deshalb eine Wertung von ***.
Meine Meinung:
Also viel kann ich dem eigentlich nicht mehr hinzufügen. Ich liebe dieses Game, weil es endlich mal wieder den altbekannten Nintendo Spaß bietet. Für mich ist es das bis jetzt beste Spiel für den Cube. Durch die wunderschöne Grafik und die immer wieder neue Motivation, fesselt das Game jeden Spieler lange an den Screen. Es ist nicht erforderlich dicke Handbücher zu lesen bevor man spielen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar beachtlich, aber im Endeffekt ist das Spiel nie unfair und da man dem Ziel immer sehr Nahe steht gibt man auch nicht so schnell auf. Irgendwann macht es dann Klick und man denkt sich: „War doch eigentlich gar nicht so schwer, oder???.......“
Nachteile gibt es eigentlich keine, nur halt die oft dumme Kameraführung, aber dieses Problem wird man wohl nie endgültig lösen können bei 3D Spielen.
Fazit:
Für jeden Besitzer des GameCube ist das Spiel ein Pflichtkauf.
Eigentlich sollte Super Mario Sunshine erst am 4. Oktober 2002 erscheinen. Dennoch berichteten viele, dass es das Spiel bereits früher geben würde. Da solche Meldung mich als alten Nintendo-Fan im Hintern juckt, bin ich nix wie hin zum nächsten Händler um die Ecke. Und was sahen meine Augen da? Genau, Super Mario Sunshine und das 2 Tage früher.
Voller Vorfreude schaltete ich dann Zuhause den GameCube an. Aufgrund Speichermangels auf der Memory Card musste erst einmal ein alter Spielstand gelöscht werden, denn das neue Mario-Spiel möchte immerhin 7 freie Blöcke. Nachdem Platz geschaffen war, konnte es endlich mit dem Spiel losgehen. Nachdem ihr das Spiel eingeschaltet habt, kommt das übliche Nintendo-Logo. Danach geht es direkt mit der Intro-Sequenz weiter (deren Inhalt gibt es zu lesen unter Story). Nach der ersten Intro-Sequenz müsst ihr euch einen Spielstand heraussuchen. Euch stehen 3 zur Wahl. Außerdem könnt ihr an dieser Stelle auch in die Optionen gehen und diverse Dinge (wie z.B. den Sound) verstellen.
Story:
Der allseitsbekannte Nintendo-Held Mario möchte Urlaub machen. Also steigt er mit seiner Freundin Prinzessin Peach ins Flugzeug und fliegt nach Delfino Island. Dort angekommen ist jedoch nichts von Urlaub zu spüren. Am Flughafen angekommen müsst ihr feststellen, dass irgendein Dreckspatz die ganze Insel mit Farbe bekleckert hat. Der erste große Fleck ist bereits auf dem Rollfeld des Flughafen. Nachdem ihr euch ein wenig umgesehen habt, findet ihr eine Wasserspritze, die auf den Namen Dreckweg 08/16 hört. Mit ihr könnt ihr das erste große Gesudel entfernen. Jedoch ist danach die Welt nicht heile, denn derjenige, der alles angemalt hat, hat sich so verkleidet, dass er unserem Mario ziemlich ähnlich sieht. Also denken die Bewohner, dass es Mario war, der die Insel beschmutzt hat und verurteilen ihn in einer nachfolgenden Gerichtsverhandlung zu schuldig. Eure Aufgabe ist es nun, die Insel von dem ganzen Dreck zu säubern. Vorher dürft ihr sie nicht verlassen.
So beginnt ihr eure Säuberungstour in der Hauptstadt auf der Insel. Nachdem ihr dort einen weiteren größeren Fleck weggemacht habt, taucht euer böses Schattendouble auf und klemmt sich eure Prinzessin unter den Arm. Ihr müsst ihm nun hinterher und ihn mit Wasser bespritzen. Habt ihr dies getan, flüchtet er in ein Grafiti an einer Statue. Ihr als mutiger Held springt natürlich hinterher. Durch diese Grafitis können weitere Welten betreten werden, somit werdet ihr von diesen Grafitis mehrere in der Hauptstadt finden.
Später im Spiel findet ihr dann noch weitere Düsen für euren Dreckweg 08/16 und könnt mit diesen auf zuvor nicht erreichbare Ebenen kommen. Außerdem findet man später Yoshi-Eier, aus denen, wenn man eine bestimmte Obstsorte bringt, ein Yoshi schlüpft. So können manche Aufgaben nur mit Yoshi gelöst werden. So versperrt im Hotel euch ein Geist den Weg und ihr könnt nur weiter, wenn ihr mit Yoshi den Geist aufmampft.
Grafik:
Die Welten von Super Mario Sunshine sind unglaublich weitläufig und die Weitsicht kann hier schon sehr überzeugen, zumal keine Ruckler dabei aufkommen. Die Gegenden, die weiter weg sind, werden mit einem Hitzeflimmern verschleiert, sodass kein eckelhaftes Kantenflimmern auftauchen kann. Allerdings stören die etwas billig wirkenden Texturen, wenn man näher an ihnen dran ist. Sieht man sie von weiter weg, sind sie viel schöner anzusehen. Außerdem sei gesagt, dass die Kamera keine eigene Intelligenz hat, somit stört einem des öfteren die Dummheit, da sie sich manchmal hinter einem Haus festhängt und erst durch rumreißen des C-Sticks wieder löst. Dennoch kann dieses Mackel das toll-animierte Wasser wieder wett machen. Es macht einfach Spass, ein bisschen im Wasser zu schwimmen und den Wellen zuzusehen. Zudem hat Nintendo dem Spiel ein 60 Hz-Modus spendiert, was auch positiv auffällt.
Sound:
Kommen wir nun zum Sound. In dem Optionsmenü könnt ihr zwischen Mono, Stereo und Surround-Sound wählen. Im Spiel selbst werden einige bekannte Musikstücke aus den Super Mario-Spielen wieder vorkommen, genauso wie ein Haufen neue. Diese sind allesamt von sehr guter Qualität, könnten aber aufgrund ihrem Stil nicht jedem Gefallen.
Steuerung:
Man könnte sagen, dass die Steuerung schon fast perfekt ausgefallen ist, doch stört einem eben bei den Geschicklichkeitseinlagen die manchmal dämliche Kamera (wie oben erwähnt). Nun zur Tastenbelegung: Mario steuert man mit dem linken Analog-Stick, mit dem großen A-Knopf springt man, mit der B-Taste kann man sich mit Leuten unterhalten und Gegenstände aufheben und werfen. Mit der X-Taste schaltet ihr zwischen den einzelnen Funktionen eurer Wasserspritze hin und her. Mit dem Y-Knopf könnt ihr euch frei in alle Himmelsrichtungen umsehen. Mit dem C-Stick könnt ihr die Kamera (meistens) frei bewegen. Auf dem R-Schulterknopf spritzt ihr mit dem Wasser herum. Wenn ihr in der Luft seit und die L-Taste drückt, führt ihr eine Stampfattacke durch.
Fazit:
Das Spiel ist nicht das beste Mario allerzeiten. Dafür fehlt es ihm einfach an Abwechslung. Außerdem sind manche Stellen im Spiel sowas von unnötig schwer, selbst wenn man weiss, wie es geht, braucht man trotzdem noch mehrere Versuche. Dennoch kann man das Spiel uneingeschränkt weiterempfehlen, denn der Spielspaß ist einfach grandios. Viel Spaß beim Zocken.
Weitere Infos:
Genre: Jump & Run
Spieler: 1
Hersteller: Nintendo
Mario ist unbestritten der berühmteste Videospielheld schlechthin. Nachdem der GameCube Launch noch seinem Bruder Luigi vorbehalten war, gibt der pummelige Latzhosenträger rechtzeitig zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft sein 128 Bit Debüt. Die Mission ist eindeutig: Als Nintendos Zugpferd soll Mario für ordentliche Hardwareabsatzzahlen sorgen. In Japan und den USA ist ihm dies bereits auf eindrucksvolle Weise gelungen. Mit 350.000 durch verkauften Einheiten in nur 10 Tagen konnte Super Mario Sunshine in den Staaten einen Rekordabsatz verbuchen und hat sich sogar schneller verkauft als „GTA III“ oder „Halo“ auf den Konkurrenzsystemen.
Alles könnte so schön sein. Nachdem Mario Prinzessin Peach schon so oft aus den Klauen diverser Fieslinge gerettet hat, darf er endlich mit ihr in den wohlverdienten Urlaub. Das Ziel der Reise: die idyllische Südsee Ferieninsel Dolphic Island. Doch Faulenzen in der Sonne ist nicht, denn bereits bei der Ankunft am Flughafen wartet Ärger auf den Helden mit der roten Mütze. Ein Schmutzfink hat die gesamte Insel mit klebriger Farbe beschmiert. Da sich der Übeltäter zu allem Überfluss auch noch als Mario ausgegeben hat, sind die Inselbewohner stinksauer auf den Klempner und sehen in ihm den Schuldigen an diesem Desaster. Die Bestrafung für Mario besteht darin die Insel unter Zuhilfenahme einer Wasserkanone zu reinigen. Ähnlich wie im Vorgänger Super Mario 64, hat der Spieler nun die Aufgabe den „Mann mit der roten Mütze“ durch phantasievolle 3-D Welten zu steuern, in insgesamt sieben Levels diverse Aufgaben zu lösen und 120 Shines zu sammeln. Unterstützung erfährt Mario diesmal wieder von Yoshi, dem kleinen Minidinosaurier. Der ist zwar Wasserscheu, kann dafür aber Fruchtsaft spucken, lästige Gegner verspeisen oder als flinkes Reittier dienen.Mario darf auf seine bekannten Fähigkeiten wie rennen, hüpfen, hangeln, balancieren, schwimmen, tauchen, klettern sowie Wand-, Salto- und Dreisprünge vertrauen. Mit der Stampfattacke lassen sich fiese Gegner plätten oder Kisten zerstören. Per Spinning High Jump gelangt Mario auf besonders hoch gelegene Plattformen. Alles beim alten also? Nicht ganz, Nintendo wäre nicht Nintendo würden sie unter Regie von Shigeru Miyamoto nicht innovative Ideen ins das neue Abenteuer integrieren.So sorgt allen voran die eingangs erwähnte Wasserkanone für frischen Wind. Sie dient nicht nur als Reinigungswerkzeug um die Südseeidylle von der schmierigen Farbe zu befreien, sondern bietet auch Steuerungstechnisch neue Möglichkeiten. Mario bekämpft damit seine Gegner, nützt die Spritze als Antrieb oder bringt durch einen gezielten Schuss z.B. Windräder in Bewegung. Die Wasserkanone lässt sich auch als Jetpack zweckentfremden um kurze Distanzen im Flug zurück zu legen. Schnell stellt sich heraus, dass es einen Mario Doppelgänger im Ferienparadies gibt, der für die Umweltverschmutzung der Insel verantwortliche ist. So hat man alle Hände voll zu tun: Insel putzen, alle verschwundenen Shines finden und zugleich aufpassen, dass der Bösewicht sich nicht an Peach vergreift. Die klassischen Grundlagen für ein spaßiges Mario Abenteuer eben!Auf den ersten Blick könnte man von den teils wenig detaillierten Texturen oder simpel modellierten Gegner glatt etwas enttäuscht sein. Doch schnell rücken die kilometerlange Fernsicht, liebevolle Details wie gelungene Wasser- und Spiegeleffekte oder Kondensstreifen von Flugzeugen am Himmel die Verhältnisse wieder ins rechte Licht. Läuft Mario durch Farbpfützen, ärgert er sich über Schmutzflecken an seiner Kleidung und hinterlässt anschließend Fußspuren in der Landschaft. Akustisch überspielen beschwingte Karibikklänge in feinstem Dolby Prologic II Surround Sound die gewohnt krächzenden Sprachsamples. Super Mario Sunshine wird den hohen Erwartungen vollauf gerecht und übertrifft Luigis Mansion sowohl in Umfang, Abwechslung wie Spielspaß um Längen. Ein eiterer Grund sich einen GameCube ins Wohnzimmer zu stellen, zumal der Titel alternativ auch im Bundle mit Konsole erhältlich ist.
Auch diesmal wurde Mario Sunshine von Shigeru Miyamoto programmiert. Doch leider hat es nicht allzu viele Erneurerungen seit Super Mario64. Das heisst wie schon im Vorgänger Sterne sammeln und wenn man genug hat öffnet sich ein Portal zu einem weiterem Level.Pro Insel Region gibt es 8 Aufgaben. Und wenn ihr sie geschafft habt bekommt ihr ein Shine(Stern).Leider kann man wenn man in einer Aufgabe,denn man muss 7 schaffen hängen bleibt, nicht einfach eine andere vorziehen,damit man einen Shine bekommt und das Portal für die nächste Inselregion,von denen es ins gesamt 6 gibt, kommt.Dabei ist es auch nicht so richtig abwechslungreich den 4 von 8 Aufgaben, pro Inselregion,sind gleich.Man muss immer 8 rote Münzen sammeln, ein Wettrennen,die Gegend reinigen und einen Art Endboss besiegen.
Die wirklich einzige neue Idee ist, die Wasserkanone.
Die Wasserkanone genannt FLUDD: MMit der FLUDD kann Mario so ziehmlich alles;Feinde bekämpfen, die Gegend sauber machen,als Jetpack( in der Luft eine hohe und leider nicht weite Strecke fliegen)und noch andere Sachen,die ich nicht verraten will.
Die Graffik. Mario hat nicht eine scharfe und schöne Grafik, trotzdem ist sie noch ansprechend.Doch die Wasserelemente ind gut gemacht, und die Enwickler haben es geschafft die Welt lebend erscheinen zulassen(Vögel fliegen umher,Flugzeuge hinterlassen einen weisen Streifen( wie heisst der schon wieder??)und Mario hinterlässt Spuren im Sand).
Sound: Gut leicht lüpfig wie immer,Die Miusik ändert je nachdem,wo ihr seit.Und ist im Dolby Pro Logic 2.
Story: Er macht Urlaub auf einer Insel mit der Prinzessin. Doch die Insel wurde mit Farbschichten besprüht ind so mact sie Mario daran die Insel zu reinigen...
Die Kamera: Per C-Stick könnt ihr sie steuern und heranzoomen lassen. Doch die Kamera hat keine eigene Intelligentz und so müsst ihr sie selbst justieren. Manchmal bleibt sie sogar an einem Vorsprung hängen. Was gerade in den sehr schwierigen Geschicklichkeitsabschnitten zu Probleme führt.
Langfristige Motivation: Ist da, denn man will einfach alle Sterne sammeln und das geht lang(bis 70h)
Doch trotzt all den negativ Punkten müsst ihr euch Mario Sunshine kaufen,denn es macht einfach.......Fun.
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