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Pharao (Management PC Spiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Genre
Management
System
PC
Publisher
Frogster Interactive
Sprache
Deutsch
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
3348542073319
Auslieferung
25.04.2005
System-Voraussetzungen
ab Pentium 166; 32 MB RAM; Win 95/98
Altersfreigabe (USK)
ab 6 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • s. Text
  • realistischer Aufbau
  • Spiel-Spaß, nicht zu teuer
  • preiswert, man kann zusehen wie aus einem Dorf eine blühende Stadt wird
  • umfangreiche Funktionen, realistischer Aufbau

Nachteile

  • s. Text
  • lange Dauer einer Stadt, umfangreiche Abläufe
  • Grafik kann besser sein (wo scon nicht ;) ), teilweise schwierig
  • ist leider schon etwas älter und läuft daher nicht auf XP
  • komplexe Abläufe, teils lange Dauer einer Mission

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,5 von 5 Sternen

aus 18 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Pharao (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Helge-fred Jansen Kurzmeinung

    Das ist Unsinn das Spiel läuft ohne Probleme auch auf Windows 7 mit 64 Bit - auch andere Sierraspiele laufen heute noch auf Win 7 64 - Empire Earth und auch Zeus

  • Eine faszinierende Reise durch das alte Ägypten!

    • Pro Spielspass, Musik, Grafik, alles!
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Allgemeines zum Spiel

    Systemanforderungen
    Windows® 95/98 CD-Rom
    Pentium® 133 oder höher
    32 MB RAM
    4x-CD-Rom-Laufwerk
    150 MB freier Festplatten-Speicher
    Windows-kompatible Graffikkarte
    Windows-kompatible Soundkarte

    Um was geht es in diesem Spiel?
    PHARAO ist ein Aufbaustrategiespiel. Taucht in die Welt der ägyptischen Antike ein und entdeckt die faszinierende Geschichte und seine Zivilisation, die sich über zwei Jahrtausende lang erstreckt hatte! Ziel ist es, blühende Städte aufzubauen, bei denen bestimmte Wertungen in der Wirtschaft verlangt werden. Eröffnet den Handel mit anderen Städten, baut imposante Monumente auf, wie z.B. Pyramiden oder Sphinxe. Erstellt auch eine Armee, die in der Lage ist, Eindringlinge zurückschlagen. Jede erfüllte Missionen können euch befördern: Etwa wie zum Bürgermeister, Schreiber, Wesir, ja sogar auch zum Pharao! Eure erste Mission beginnt in der so genannten Frühdynastischen Zeit (etwa 3000 v. Chr.). Im Laufe der Missionen reist ihr durch das Alte, Mittlere hin bis zum Neuen Reich (ca. 1000 v. Chr.).

    Installation & Probleme

    Installation der Software
    Legt die Pharao-CD in das CD-ROM-Laufwerk ein. Nach ein paar Sekunden öffnet die AutoPlay-Funktion von Windows automatisch ein Fenster. Klickt auf Installieren/Starten . Es erscheint ein neues Fenster, klickt erneut auf Installieren , um zu beginnen. Falls das Fenster sich nicht automatisch öffnet, dann geht unter Arbeitsplatz und Rechtsklick auf Öffnen auf das Laufwerk, in der sich die CD befindet. Danach Doppelklicken auf SETUP .
    Das Installationsprogramm wählt automatisch einen Dateipfad für Pharao aus. Um einen eigenen Installationspfad für Pharao zu bestimmen, klickt auf Durchsuchen und wählt den gewünschten Pfad aus. Klickt ansonsten auf Weiter , um die Installation fortzusetzen. Sonst noch die restlichen Anweisungen befolgen…und fertig!

    Wie das Spiel unter Windows XP läuft
    Weil das Spiel ja nicht gerade nagelneu ist passiert es sehr oft, dass es nicht unter WinXP läuft. Nun, was kann ich machen, damit ich das Spiel spielen kann? Es kommt meistens vor, dass man das Spiel gar nicht auf WinXP installieren kann. Wenn das der Fall ist, dann arbeitet mit dem Programmkompatibilitäts-Assistenten (Geht am Besten im Hilfe- und Supportcenter und trägt bei der Suchfunktion ein: Älteren Programmen ermöglichen, unter Windows XP ausgeführt zu werden). Befolgt dann die Anweisungen, wie man das Programm benützt. Das Spiel sollte danach ohne Probleme installiert werden. Wenn das Spiel aber nicht starten möchte, dann klickt man mit der rechten Maustaste auf das Pharao-Symbol . Danach geht man unter Eigenschaften auf Kompatibilität . Klickt auf das Kästchen Programm im Kompatibilitätsmodus ausführen für: , danach wählt ihr Windows 98 / Windows Me . Zuletzt dann auf Übernehmen , dann das Spiel starten! Sollte es nicht funktionieren, dann probiert es mit den anderen Varianten (Windows 2000, etc.) aus. Eigentlich sollten danach keine Probleme auftreten. Falls doch, dann geht unter www.staedtebauen.de.

    PHARAO

    Was sind die Ziele der einzelnen Missionen?
    Bei jeder Mission werden bestimmte Wertungen verlangt, und zwar in Kultur, Wohlstand, Frieden, Monument und Königreich. Es wird auch eine bestimmte Bevölkerungszahl der Stadt verlangt. Im Laufe der Zeit kann man sich dann zwischen zwei Missionen entscheiden. Eine, auf der man sich in der Wirtschaft konzentrieren muss, d.h. vor allem in der die Kultur- und Königreichwertung hohe Ansprüche verlangen wird. Oder man kann sich auch für die andere Mission entscheiden, in der viele militärische Aktivitäten vorkommen. Bei solchen Missionen verlangen vor allem die Monumentswertung und die Bevölkerungszahl hohe Wertungen. Doch es kommen auch Missionen vor, die überall hohe Wertungen fordern. Ich bevorzuge die Missionen, in denen man die Stadt gegen Eindringlinge verteidigen muss. Die sind nicht nur einfacher, sondern auch witziger! ^^

    Was sehr wichtig ist

    Nahrungsmittel und Waren
    Nahrungsmittel können selber produziert oder importiert werden. Wenn ihr eure Stadt an den Ufern des Nils erbaut, ist dort Landwirtschaft möglich. Ihr könnt auf den Überschwemmungsgebieten Farmen aufbauen und von einem Arbeitslager aus Arbeiter schicken. Ihr solltet vorsichtig sein: Jährlich sollte eine möglichst optimale Überschwemmung stattfinden, damit die Farmen fruchtbar bleiben. Damit dies anhält, solltet ihr den Gott der Landwirtschaft, Osiris, aufrichtig verehren. Nahrung könnt ihr auch von anderen Städten Ägyptens, später auch aus Griechenland, Rom oder aus dem Libanon, importieren. Dafür könnt ihr Handelsrouten eröffnen und die Nahrung oder Waren importieren. Auch wird die Stadt mit der Zeit waren wie Geschirr, Bier, Leinen oder Papyrus benötigen.

    Wohlstand
    Die Wohlstandswertung hängt vor allem von den Zuständen der Häuser ab. Wenn ein Immigrant in ihre Stadt kommt ist seine Unterkunft zuerst eine kleine Hütte. Danach möchte es mit Wasser aus einem Brunnen versorgt werden. Wenn dies getan wurde, entwickelt sich das Haus. Danach wird es Nahrung verlangen, dann Zugang zu religiösen, kulturellen und medizinischen Einrichtungen und noch vieles mehr. Auch Waren wie Leinen, Luxuswaren, Geschirr oder Bier. Immer wenn ein Wunsch erfüllt wurde entwickelt sich das Haus zur nächsten Stufe. Es kommen dann mehr Einwanderer in ihre Stadt. Je schöner die Häuser werden, desto höher steigt die Wohlstandswertung, was meiner Meinung nach auch am schwierigsten in den Missionen zu erreichen ist.

    Finanzen
    Ein sehr wichtiger Punkt. Wenn man Gebäude errichtet sollte man darauf achten, dass man nicht gerade die ganze Stadtkasse leert. Wenn man Schulden nicht zurückzahlen kann hat es schlimme Konsequenzen. Ja, es könnte sogar das Ende eurer Karriere bedeuten! Errichtet Steuerbüros, um Geld einzutreiben. Auch der Handel mit anderen Städten des Königreichs wird nötig sein, um die Stadtkasse durch den Export von Waren ordentlich zu füllen.

    Militär
    Sobald man eine neue Mission startet, sollte man möglichst schnell eine eigene Armee aufbauen, die fähig ist, Eindringlinge zurückzuschlagen. Um Kämpfer auszubilden, muss man eine Drillplanz (eine Kaserne), errichten. Es gibt drei Arten von Kompanien: Bogenschützen, Infaterien und Wagenlenker (erst ab dem Neuen Reich). Man kann in jeder Stadt jeweils sechs Forts errichten. Sorgt dafür, dass eure Soldaten eine akademische Ausbildung bekommen. So sind sie im Kampf besser ausgebildet. Ihr könnt auch als zusätzliche Verteidigung der Stadt Mauern mit Türmen errichten. Von den Türmen aus werden Pfeile abgeschossen. Sie werden sich als sehr nützlich erweisen, falls ihre Soldaten zu schwach sind und die Feinde in die Stadt eindringen. Es ist noch nicht alles: Auch der Kampf auf hoher See könnte stattfinden, falls eure Stadt an den Ufern des Nils errichtet wird. Dafür solltet ihr ein Werft errichten und mit Holz versorgen, damit die Arbeiter dann Kampfschiffe bauen können.

    Kriminalität
    Solange alle Leute genügend Arbeit haben und ihre Steuern normal zahlen können, ist ihre Stadt in Ordnung. Doch sobald die Arbeitslosenquote steigt werden die Leute unzufrieden und werden sogar ihre Stadt verlassen und einen anderen Ort zu suchen, falls dies lange anhält. Unzufriedene werden auch für Unruhe sorgen, wenn sich das Problem nicht bessern wird. Dies gilt auch für die Steuern. Falls sie zu hoch sind, könnte es für euch sehr böse werden. Achtet darauf, dass Polizisten in jedem Hausgebiet eingerichtet sind. Polizisten werden dafür sorgen, dass nicht Unruhe herrschen wird.

    Gunst
    Während ihr eure Stadt regiert, wird der Pharao mit der Zeit Waren fordern, die in eurer Stadt produziert werden. Dies können Nahrungsmittel oder Waren sein. Euch steht mehr oder weniger Zeit zur Verfügung. Wenn ihr eine Forderung erfüllt habt, steigt die Königreich, d.h. die Gunstwertung im ganzen Königreich. Eine hohe Königreichwertung bedeutet einen hohen Popularitätsstatus im ganzen Königreich. Die Wertung könnt ihr auch steigen, in dem ihr dem Pharao Geschenke macht. Nur, dass ihr die Kosten der Geschenke übernimmt…und nicht die Stadtkasse, sondern von eurem Gehalt (den ihr wiederum an der Stadtkasse spenden könnt, wenn ihr wollt).

    Gesundheit
    Für eine gute Stadtgesundheit braucht jeder Haushalt genügend Nahrungsmittel und Zugang zu medizinischen Einrichtungen. Sorgt dafür, dass möglichst alle Häuser der Stadt wenigstens Zugang zu einer Apotheke oder zu einer Arztpraxis haben. Dies vermeidet den Ausbruch von Malaria und Seuchen. Wenn eure Stadt wachsen wird, werdet ihr auch Einbalsamierungshäuser und Zahnarztpraxen errichten müssen.

    Religion
    In euren Städten müssen fünf Götter verehrt werden:

    Osiris – Göttin der Landwirtschaft
    Seth – Gott der Zerstörung
    Re – Gott des Königreichs
    Ptah – Gott des Handwerks
    Bastet – Göttin der Liebe

    Jeder Gott hat seine eigenen Funktionen. Wenn ihre Stadt die Götter aufrichtig verehren, können sie eure Stadt segnen. Re, z.B. erhöht die Königreichwertung. Doch wenn man einen bestimmten Gott missachtet, wird er auch sehr böse und kann ihrer Stadt grossen Schaden anrichten. Also sorgt dafür, dass die Häuser Zugang zu Tempeln haben. Später werdet ihr sogar grosse Tempelkomplexe einer Gottheit aufbauen. Richtet auch Feste für eine bestimmte Gottheit an.

    Meine Meinung zum Spiel

    Ich kann dieses geniale Strategiespiel nur weiterempfehlen. Neben den puren Spielspass kann man auch vieles aus der ägyptischen Antike lernen! Zu jedem Gebäude stehen viele interessante und lehrreiche Informationen (Rechtsklick Gebäude, dann aufs Fragezeichen unten). Das Spiel erfordert aber auch viel Ausdauer, Geduld und Konzentration. Denn für einen Anfänger könnte das Spiel schwierig erscheinen, doch wenn man klug überlegt und handelt, wird es nach einigen Monaten zum Kinderspiel! ^^ Die Grafik finde ich sehr gelungen. Auch der Sound ist sehr gut. Im Spiel hat es gute, typisch-ägyptische Musik, was den Spieler die Atmosphäre noch verstärkt. Kurz gesagt: Es wird einem nie langweilig! ;-)
    Viel Spass beim Spielen!

    Danke an allen Yopi! - Leser für die Bewertungen & die Aufmerksamkeit! :-)

  • Ich bau mir als Grab eine Pyramide!

    • Pro umfangreiche Funktionen, realistischer Aufbau
    • Kontra komplexe Abläufe, teils lange Dauer einer Mission
    • Empfehlung Ja

    >
    Aufbausimulationen gibt es heutzutage schon wie Sand am Meer. Nachdem ich schon viele gespielt habe, darunter Siedler, Sim City usw., gibts für mich zur Zeit nur eine besonders fesselnde. Und das ist Pharaoh mit dem Erweiterungspack Kleopatra (Gold Edition).

    Pharaoh! Ihr denkt nun sicherlich richtig, wenn ihr annehmt, dass sich die ganze Geschichte im alten Ägypten abspielt (2900 - 700 v.Chr.). Und was man sofort mit dem alten Ägypten verbindet, sind die zahlreichen und großartigen Monumente, die sich die Herrscher errichten ließen. Zum Großteil geht es darum auch im Spiel. Monumente errichten und sich damit ein Denkmal setzen.

    >
    Ziel des Spiels ist, selbst den Titel Pharaoh zu erlangen und über das große Reich zu herrschen. Bis dahin gilt es jedoch, die Wünsche der amtierenden Pharaohs zu erfüllen und ihnen die Gunst zu erweisen. In jedem seperaten Spielabschnitt ist eine Stadt zu erbauen, die gewissen Erwartungen entspricht. (mehr dazu später)

    Der Spieler wählt zunächst den Namen für seine Herrscherfamilie, mit dem er sich dann über viele Generationen den Ruf verdienen kann. Hier kann ein eigener vergeben werden, oder aus zahlreichen typisch ägyptischen Namen ausgewählt werden.

    Startet man nun mit dem Spiel selbst, so erhält man vor Beginn die Anweisungen, die vom Spieler gefordert werden. Solche Anforderungen können sein:
    - Mindesteinwohnerzahl
    Hier muß die Stadt groß genug konzipiert werden, damit man die geforderte Anzahl der Bewohner erreicht werden kann.

    - Kulturwertung
    Diese Wertung erfordert eine Einführung von Kultur in die Stadt.

    - Wohlstandswertung
    Die Wertung beschreibt den Lebensstandard der Stadt, der erreicht werden muß.

    - Monumentbau
    Wird vom Pharaoh der Bau eines oder mehrerer Monumente gefordert, wird je nach Baufortschritt die Wertung angezeigt.

    - Königreichwertung
    Diese beschreibt den Ruf der Stadt im Königreich. Ein guter Ruf ist natürlich von Vorteil.

    Die Anweisungen können einzeln erforderlich sein, oder in Kombination verlangt werden. (Beispiel: Stadt mit 4000 Einwohnern, Monument-Wertung von 50)
    In den Anfängen wird man mit leichten Städten beauftragt, um in das Konzept des Spiels einzuführen.

    > DER EINSTIEGSBILDSCHIRM
    Hier ist eine karge, leere Landschaft zu sehen, teils Wüste, teils begrünte Fläche, teils Wasserfläche (des Nils). Am rechten Rand des Bildschirms sieht man die Steuerleiste, die eine Übersicht der Fläche bietet (mit farbigen Unterlegungen der verschiedenen Gebäudetypen), und ägyptische Symbole für verschiedene Spielfunktionen anzeigt.

    Um aber auf die Landschaft zurückzukommen. Mitten durch das Gebiet erstreckt sich ein Weg, die sogenannte Königreich-Straße, an der sich alles abspielen sollte. TIP: Nie eine Stadt bauen, die nicht mit dieser Straße verbunden ist. Auch nie die Straße abschneiden.

    > WIE BEKOMME ICH EINWOHNER IN DIE STADT?
    Natürlich brauchen Einwanderer Wohnmöglichkeiten, die geschaffen werden müssen. Dazu ist zuerst der geeignete Bauplatz zu finden. Dieser sollte an begrünte Flächen grenzen, damit dort ein Brunnen geschlagen werden kann. Alle Gebäude müssen an eine Straße grenzen, und darf nicht mehr als 2 Felder davon wegliegen.

    Nach gewisser Zeit sieht man Menschen in die Stadt einwandern, die sich in Richtung der Wohnsiedlungen bewegen.

    > WAS BRAUCHEN DIE EINWOHNER ALLES?
    Die Häuser, in denen die Menschen wohnen sind zunächst nur einfache Hütten. Um diese aber zu erweitern, um noch mehr Menschen in die Stadt zu bekommen, sind Waren erforderlich. Die Einwohner sind mit Wasser, Nahrung, Töpferwaren, Leinen, Bier, etc. durch einen Basar zu beliefern. Dadurch steigt zusehends die Qualität der Häuser und dadurch auch die Lebensqualität (in Folge auch die Wohlstandswertung)

    Waren sind jedoch nicht alles, was die lieben kleinen Leute brauchen. Auch Schutz soll gegeben sein, vor Feuer, Kriminalität oder Einstürzen von Gebäuden. Unterhaltung durch Joungleure, Musiker oder Tänzer ist auch gefragt. In weiterer Folge muß auch Zugang zu religiösen Einrichtungen vorhanden sein. Damit die Schützlinge nicht krank werden, ist durch Apotheken, Ärzte und Zahnärzte vorzusorgen.

    Keine Stadt würde funktionieren ohne Arbeitskräfte. Alle Einrichtungen und gewerblichen Stätten bedürfen einer Zahl von Arbeitern. Diese werden durch die Einwohner gestellt. Im Spiel bedarf es immer einer Balance der erforderlichen Arbeitskräfte und der Zahl der Einwohner.
    Gibt es zuviele Einwohner, ist die Arbeitslosenzahl hoch. Sind es zu wenige, können diese nicht mit dem Nötigen versorgt werden.

    Wichtig: Die Gewerbestätten dürfen nicht zu weit von den Wohngebieten wegliegen, denn sonst können die Arbeitskräfte nicht erreicht werden.

    > WIE KOMME ICH ZU DEN WAREN?
    Da gibt es 2 Möglichkeiten:
    - Selbst produzieren kann man Waren nur, wenn gewisse Bedingungen auf der Landkarte vorherrschen.
    So können Nahrungsmittel z.B. nur produziert werden, wenn Tierherden herumstreunen, oder Anbaugebiete für Getreide vorliegen.

    - Importieren ist die zweite Möglichkeit, die sich einem bietet. Hierzu müssen Handelswege zu anderen Städten eröffnet werden, um mit den Waren zu handeln.

    > DAS LIEBE GELD!
    Nichts ist gratis! Was heute gilt, war damals schon Regel!

    Für den Bau von Gebäuden, Straßen und sonstigem, wird die Stadtkasse belastet, die Arbeitskräfte müssen bezahlt werden. Ebenso kosten die importierten Waren ihren Preis. Und um die Götter nicht zu verärgern, muß auch schon mal das eine oder andere Fest finanziert und gefeiert werden. Auch der Pharaoh fordert jährlich Tribut vom Stadthalter.

    Um das ausgegebene Geld wieder hereinzuholen, bzw. einen Gewinn zu erzielen bedarf es einiger Maßnahmen.
    - Steuereintreiber
    Fordert von den Einwohnern einen einstellbaren Prozentwert an Steuern (von ihren Löhnen)
    - Exporte
    Falls man Waren selbst produziert, die von anderen Städten gekauft werden, können diese exportiert werden.
    - Gold schürfen
    Wenn die Möglichkeit besteht, Goldbergwerke zu bauen, wird der Erlös der Stadtkasse zugeführt.

    > DER NEID LOCKT SIE AN!!!
    Größerer Reichtum lockt Feinde an. Daran wurde hier auch gedacht.
    Von Zeit zu Zeit greifen Fremde Armeen die Stadt an, um sich des Geldes mächtig zu machen. Aber keine Angst. Eine eigene Armee kann aufgestellt werden, die tapfer die Verteidigung aufnimmt.

    > DIE GÖTTER MÜSSEN VERRÜCKT SEIN!
    Nein, müssen sie nicht! Wenn man sie verärgert (cheaten zählt dazu), sind sie einem nicht wohlgesonnen. Sie bringen dann Katastrophen über die Stadt oder zerstören Gebäude. Darum müssen diese durch Bau von Tempeln und Abhalten von Festen bei Laune gehalten werden. Bekommt man das hin, so gibt es sogar manchmal Segnungen (z.B. wird ein Warenlager aufgefüllt oder die angreifenden Feinde zerstört)

    > DIE SCHALTZENTRALE DER STADT
    Die Informationen über den Zustand der Stadt, den Handelsbeziehungen, der Religion, und noch viel mehr, erhält man bei den Aufsehern. Für jeden Bereich der Tätigkeiten gibt es jeweils einen, bei dem man nützliche Fakten erfährt und dadurch entsprechend reagieren kann.

    > WIE ERREICHE ICH EIN SPIELZIEL?
    Wie gesagt, es müssen die erforderlichen Wertungen erreicht werden, damit eine Stadt erfolgreich beendet werden kann.
    Meistens ist zur Beendigung der Bau eines Monuments erforderlich. Eine Ziegelpyramide, eine Sphinx, ein Pyramidenkomplex muß beispielsweise erbaut werden, damit der Pharaoh mit euch zufrieden ist.

    Dazu benötigt es aber viel Zeit um den Bau abzuschließen, denn es sind einige Arbeitsschritte notwendig, um so etwas hinzubekommen. Zuerst muß der Bauplatz freigeräumt werden und dann die Fläche begradigt werden, bevor mit den Bauarbeiten begonnen werden kann. Ebenso braucht es viel an Material, dass hergestellt oder importiert werden muß.

    Nach Beendigung der Bauarbeitet bzw. Erreichen aller Wertungen, wird man über den Sieg informiert und erhält die Möglichkeit, noch einige Zeit weiter zu regieren, oder zum nächsten Spiel zu gelangen.

    Mit der Zeit werden die Aufgaben immer schwieriger, umfangreicher und fordernder. Jedoch gelangt man schnell hinter die Philosophie der Abläufe im Spiel.

    Ein Beispiel: Herstellung von Ziegel
    Man errichtet ein Ziegelwerk. Dieses benötigt nun aber Rohstoffe, zum einen Ton, zum anderen Stroh. Somit muß man einerseits eine Tongrube nah am Fluß bauen, der den Ton fördert. Andererseits muß man im Anbaugebiet des Flusses eine Getreidefarm errichten, denn als Abfallprodukt des Getreides kommt Stroh hervor. Wenn keines der beiden Möglich ist, müssen die Rohstoffe importiert werden.

    >
    > Entwickler
    Impression Games

    > Herausgeber
    Sierra Entertainment
    1999

    > Systemvoraussetzungen
    Windows® 95/98/Me
    Pentium® 133 MHz
    32 MB RAM
    360 MB Festplattenspeicher
    1MB Grafikkarte (16-bit color DirectX-compatible)
    4x CD-ROM
    Soundkarte

    > Infos
    - 2CDs
    - gespielt wird mit CD im Laufwerk
    - Steuerung mittels Maus bzw. Tastaturkürzeln
    - Handbuch auf CD zum Ausdrucken

    > Kleopatra Zusatzfeatures
    Dieses Game-Pack ist nicht nur eine Erweiterung, sondern zugleich ein Patch, der einige Spielfunktionen hilfreicher macht.
    So können z.B die Einzelmissionen ausgewählt und individuell gespielt werden, auch die vier neuen Missionen von Kleopatra.
    Neue Monumente sollen gebaut werden, neue Gewerbearten sind vorhanden und neue Katastrophen brechen über die Stadt herein.

    >
    Bei diesem Spiel verbringe ich Stunden vor meinem Computer. Mich fesseln vor allem die einzeln animierten Charaktere, die in der Stadt ihrer Tätigkeit nachgehen. Man sieht die Stadt gedeihen, den Handel florieren und das Monument wachsen. Verschiedene Probleme in den Straßen sind zu lösen. Zum Beispiel wenn den Betrieben Arbeitskräfte fehlen, oder es gibt zu wenig Unterhaltung.

    Auch wenn die Grafik auf dem Stand von 1999 ist, und nicht aktuelle Standards halten kann, finde ich die Gestaltung gelungen. Einzelne Charaktere sind bei ihren Tätigkeiten gut animiert worden. so trägt zum Beispiel die Basarfrau ihre Waren im Korb auf dem Rücken, gefolgt von mehreren Kindern, die ihr helfen, die Körbe zu schleppen.

    Wo ich zunächst Probleme hatte, war, einen Einblick in die Abläufe der Tätigkeiten zu erlangen, so war mir zu Beginn nicht ganz klar, wie man den Bau eines Monuments beginnt, und da ich ja kein Freund von Dokumentationen bin (liegt zum Ausdrucken bei), mußte ich da erst mühsam selbst draufkommen.

    Im Großen und Ganzen liegt hier ein vielfältiges Spiel vor, dass vor allem Übersicht über die Abläufe und logisches Denken verlangt. Leider ist die Zeitdauer, die man für eine Stadt benötigt, manchmal ein wenig langatmig. Für meine aktuelle Stadt mit einer Sphinx, einer mittleren Pyramide und einem Pyramidenkomplex, benötige ich jetzt schon 15 Stunden. Das kann ganz schön langweilig werden. Das Genre muß einem aber auch liegen.

    Bewertungstechnisch gebe ich die volle Punktzahl, also 5 Sterne.

    Ich hoffe, in meinem ersten Spielebericht nichts vergessen zu haben bzw. nicht zuviel geschrieben zu haben. Wenn doch, sagt Bescheid!
    Ansonsten freue ich mich über eure Lesungen, Bewertungen und Kommentare!

  • Wer wollte nicht schon immer mal bei einem Pyramidenbau zusehen?

    • Pro preiswert, man kann zusehen wie aus einem Dorf eine blühende Stadt wird
    • Kontra ist leider schon etwas älter und läuft daher nicht auf XP
    • Empfehlung Ja

    Beschreibung:
    Bei diesem Spiel taucht man ein in das alte Ägypten zurzeit der Großen Pyramiden und erbaut blühende Städte an den Ufern des Nils.
    Hierbei lernt man spielend über das Leben der alten Ägypter; man sieht bei Einbalsamierungen zu, bekommt die Verehrung der Götter hautnah mit und muss mit anderen Städten Handel betreiben.
    Man sieht der Entwicklung einer Stadt zu - von den ersten Siedlern bishin zur Großstadt.

    Dieses Spiel fesselt einen direkt vor dem PC. Man fängt an einige Parcellen aufzustellen und sieht zu wie die ersten Siedler kommen und dort einziehen... Wenn man nun noch Ziegeleien, Tongruben, Bierbrauereien, Straußenfarmen usw errichtet, entwickeln sich auch die ersten Lehmhütten zu immer größeren und prachtvolleren Häusern.
    Natürlich braucht auch jede Stadt Straßen, Schulen, Polizeistationen, Feuerwachen, Steuereintreiber, Bibliotheken, Gerichte und bei den alten Ägypter durften natürlich auch die Einbalsamierungshäuser nicht fehlen.
    Aber was viel wichtiger ist, man darf nicht vergessen Tempel zu bauen und Feste für die Götter zu feiern, dennn sonst bleibt die Überschwemmung aus und die Felder vertrocknen, was zu einer Hungersnot führen kann...

    Und was besonders Spaß macht, ist zuzusehen, wie der erste Stein für die Pyramide gelegt wird und sich diese mehr und mehr zu einer Pyramide entwickelt.

    Systemvoraussetzungen:
    - Windows 95/98
    - Pentium 133
    - 32 MB RAM
    - 4-fach CD-ROM-Laufwerk
    - 300 MB freier Festplattenspeicher
    - Windows-kompatible Grafikkarte
    - Windows-kompatible Soundkarte
    - Maus
    - Tastatur

  • Pharao sein macht sooooo viel Spaß!

    • Pro Spiel-Spaß, nicht zu teuer
    • Kontra Grafik kann besser sein (wo scon nicht ;) ), teilweise schwierig
    • Empfehlung Ja

    Tauch ein in das antike Ägypten zur Zeit der Grossen Pyrmiden und erbau dir blühende Städte an den Ufern des Nils. Entdeck alle Aspekte dieser grossartigen Kultur: von den Geheimnissen der Einbalsierung über die Verehrung antiker Götter bis zum Handel mit einheimische Erzeugnissen.
    Errichte riesige Farmen an den den Ufern des Nils und erfahre alles über dielebenswichtige Bedeutung dieses unberechenbaren Stroms für das Leben der Ägypter. Erbaue Stein für Stein die berühmtesten Monumente dieser faszinierenden Zivilisation: den Tempel von Luxor,die Sphinx und natürlich die großen Pyrammiden.
    Errichte eine Stadt von unglaublicher Schönheit und wirtschaftlichem Reichtum - gebaut für die Ewigkeit.

    Mehr über das Spiel:

    In diesem Spiel musst Du , wie oben schon gesagt, dein eigenes Ägypten bauen. Du spielst in der zeit, in der die Pharaohne geherrscht haben. In diesem Spiel bist Du der Pharaoh, deine Aufgabe ist:
    eine grosse und gute Stadt zu gründen und auf zu bauen. Das könnte schwierig werden, denn wenn Deine Einwohner nicht genug zu essen und trinken bekommen, dann reissen sie ihre Häuser ab und verlassen die Stadt. Es könnte aber auch ein Feuer ausbrechen, oder dass der Nil überläuft und Deine Stadt wird mit einer Sturmflut umgeben. Deswegen lohnt es sich immer mehrere Feuerwehr- und Polizei-Wachen zu bauen!!

    Garfik:

    Die Grafik ist zwar nicht das beste, aber es lässt sich spielen. Hin und wieder kommt ein kleiner Grafikfehler, aber das ist nicht so tragisch!!

    Sound:

    Der Sound könnte etwas besser sein, dann würde er perfekt sein, wie bei der Grafik gibt es auch hier ein paar Soundfehler.

    Steuerung:

    Ich finde, dass die Steuerung optimal ist, denn sie ist sehr einfach. Ich habe mich noch nie vertippt
    :-). Für Anfänger könnte es ein klein wenig schwierig werden, aber nach kurzer Zeit gewöhnt man sich daran!!

    System-Vorraussetzungen:

    - Win 95/98
    - Pentium 133
    - 32 MB RAM
    - 4-fach CD-ROM-Laufwerk
    - 300 MB Festplattenspeicher
    - Grafik- und Sound-Karte
    - Maus
    - Tastatur

    Fazit:

    Es macht doch immer wieder Spass ein Spiel zu spielen. Vorallem, wenn es im alten Ägyptem!! Die Steuerung ist optimal, der Sound und die Grafik könnten etwas besser sein, aber das macht ja nichts, der rest ist auch noch gut (wenn es einen Rest gibt). Achja das Spiel kostet ca 5-10 Euro (Stand der Dinge ;) )

  • Ich bau mir als Grab eine Pyramide!

    • Pro realistischer Aufbau
    • Kontra lange Dauer einer Stadt, umfangreiche Abläufe
    • Empfehlung Ja

    >
    Aufbausimulationen gibt es heutzutage schon wie Sand am Meer. Nachdem ich schon viele gespielt habe, darunter Siedler, Sim City usw., gibts für mich zur Zeit nur eine besonders fesselnde. Und das ist Pharao.

    Pharao!?! Ihr denkt nun sicherlich richtig, wenn ihr annehmt, dass sich die ganze Geschichte im alten Ägypten abspielt (2900 - 700 v.Ch.). Und was man sofort mit dem alten Ägypten verbindet, sind die zahlreichen und großartigen Monumente, die sich die Herrscher errichten ließen. Zum Großteil geht es darum auch im Spiel. Monumente errichten und sich damit ein Denkmal setzen.

    >
    Ziel des Spiels ist, selbst den Titel Pharaoh zu erlangen und über das große Reich zu herrschen. Bis dahin gilt es jedoch, die Wünsche der amtierenden Pharaohs zu erfüllen und ihnen die Gunst zu erweisen. In jedem seperaten Spielabschnitt ist eine Stadt zu erbauen, die gewissen Erwartungen entspricht. (mehr dazu später)

    Der Spieler wählt zunächst den Namen für seine Herrscherfamilie, mit dem er sich dann über viele Generationen den Ruf verdienen kann. Hier kann ein eigener vergeben werden, oder aus zahlreichen typisch ägyptischen Namen ausgewählt werden.

    Startet man nun mit dem Spiel selbst, so erhält man vor Beginn die Anweisungen, die vom Spieler gefordert werden. Solche Anforderungen können sein:
    - Mindesteinwohnerzahl
    Hier muß die Stadt groß genug konzipiert werden, damit man die geforderte Anzahl der Bewohner erreicht werden kann.

    - Kulturwertung
    Diese Wertung erfordert eine Einführung von Kultur in die Stadt.

    - Wohlstandswertung
    Die Wertung beschreibt den Lebensstandard der Stadt, der erreicht werden muß.

    - Monumentbau
    Wird vom Pharaoh der Bau eines oder mehrerer Monumente gefordert, wird je nach Baufortschritt die Wertung angezeigt.

    - Königreichwertung
    Diese beschreibt den Ruf der Stadt im Königreich. Ein guter Ruf ist natürlich von Vorteil.

    Die Anweisungen können einzeln erforderlich sein, oder in Kombination verlangt werden. (Beispiel: Stadt mit 4000 Einwohnern, Monument-Wertung von 50)
    In den Anfängen wird man mit leichten Städten beauftragt, um in das Konzept des Spiels einzuführen.

    > DER EINSTIEGSBILDSCHIRM
    Hier ist eine karge, leere Landschaft zu sehen, teils Wüste, teils begrünte Fläche, teils Wasserfläche (des Nils). Am rechten Rand des Bildschirms sieht man die Steuerleiste, die eine Übersicht der Fläche bietet (mit farbigen Unterlegungen der verschiedenen Gebäudetypen), und ägyptische Symbole für verschiedene Spielfunktionen anzeigt.

    Um aber auf die Landschaft zurückzukommen. Mitten durch das Gebiet erstreckt sich ein Weg, die sogenannte Königreich-Straße, an der sich alles abspielen sollte. TIP: Nie eine Stadt bauen, die nicht mit dieser Straße verbunden ist. Auch nie die Straße abschneiden.

    > WIE BEKOMME ICH EINWOHNER IN DIE STADT?
    Natürlich brauchen Einwanderer Wohnmöglichkeiten, die geschaffen werden müssen. Dazu ist zuerst der geeignete Bauplatz zu finden. Dieser sollte an begrünte Flächen grenzen, damit dort ein Brunnen geschlagen werden kann. Alle Gebäude müssen an eine Straße grenzen, und darf nicht mehr als 2 Felder davon wegliegen.

    Nach gewisser Zeit sieht man Menschen in die Stadt einwandern, die sich in Richtung der Wohnsiedlungen bewegen.

    > WAS BRAUCHEN DIE EINWOHNER ALLES?
    Die Häuser, in denen die Menschen wohnen sind zunächst nur einfache Hütten. Um diese aber zu erweitern, um noch mehr Menschen in die Stadt zu bekommen, sind Waren erforderlich. Die Einwohner sind mit Wasser, Nahrung, Töpferwaren, Leinen, Bier, etc. durch einen Basar zu beliefern. Dadurch steigt zusehends die Qualität der Häuser und dadurch auch die Lebensqualität (in Folge auch die Wohlstandswertung)

    Waren sind jedoch nicht alles, was die lieben kleinen Leute brauchen. Auch Schutz soll gegeben sein, vor Feuer, Kriminalität oder Einstürzen von Gebäuden. Unterhaltung durch Joungleure, Musiker oder Tänzer ist auch gefragt. In weiterer Folge muß auch Zugang zu religiösen Einrichtungen vorhanden sein. Damit die Schützlinge nicht krank werden, ist durch Apotheken, Ärzte und Zahnärzte vorzusorgen.

    Keine Stadt würde funktionieren ohne Arbeitskräfte. Alle Einrichtungen und gewerblichen Stätten bedürfen einer Zahl von Arbeitern. Diese werden durch die Einwohner gestellt. Im Spiel bedarf es immer einer Balance der erforderlichen Arbeitskräfte und der Zahl der Einwohner.
    Gibt es zuviele Einwohner, ist die Arbeitslosenzahl hoch. Sind es zu wenige, können diese nicht mit dem Nötigen versorgt werden.

    Wichtig: Die Gewerbestätten dürfen nicht zu weit von den Wohngebieten wegliegen, denn sonst können die Arbeitskräfte nicht erreicht werden.

    > WIE KOMME ICH ZU DEN WAREN?
    Da gibt es 2 Möglichkeiten:
    - Selbst produzieren kann man Waren nur, wenn gewisse Bedingungen auf der Landkarte vorherrschen.
    So können Nahrungsmittel z.B. nur produziert werden, wenn Tierherden herumstreunen, oder Anbaugebiete für Getreide vorliegen.

    - Importieren ist die zweite Möglichkeit, die sich einem bietet. Hierzu müssen Handelswege zu anderen Städten eröffnet werden, um mit den Waren zu handeln.

    > DAS LIEBE GELD!
    Nichts ist gratis! Was heute gilt, war damals schon Regel!

    Für den Bau von Gebäuden, Straßen und sonstigem, wird die Stadtkasse belastet, die Arbeitskräfte müssen bezahlt werden. Ebenso kosten die importierten Waren ihren Preis. Und um die Götter nicht zu verärgern, muß auch schon mal das eine oder andere Fest finanziert und gefeiert werden. Auch der Pharaoh fordert jährlich Tribut vom Stadthalter.

    Um das ausgegebene Geld wieder hereinzuholen, bzw. einen Gewinn zu erzielen bedarf es einiger Maßnahmen.
    - Steuereintreiber
    Fordert von den Einwohnern einen einstellbaren Prozentwert an Steuern (von ihren Löhnen)
    - Exporte
    Falls man Waren selbst produziert, die von anderen Städten gekauft werden, können diese exportiert werden.
    - Gold schürfen
    Wenn die Möglichkeit besteht, Goldbergwerke zu bauen, wird der Erlös der Stadtkasse zugeführt.

    > DER NEID LOCKT SIE AN!!!
    Größerer Reichtum lockt Feinde an. Daran wurde hier auch gedacht.
    Von Zeit zu Zeit greifen Fremde Armeen die Stadt an, um sich des Geldes mächtig zu machen. Aber keine Angst. Eine eigene Armee kann aufgestellt werden, die tapfer die Verteidigung aufnimmt.

    > DIE GÖTTER MÜSSEN VERRÜCKT SEIN!
    Nein, müssen sie nicht! Wenn man sie verärgert (cheaten zählt dazu), sind sie einem nicht wohlgesonnen. Sie bringen dann Katastrophen über die Stadt oder zerstören Gebäude. Darum müssen diese durch Bau von Tempeln und Abhalten von Festen bei Laune gehalten werden. Bekommt man das hin, so gibt es sogar manchmal Segnungen (z.B. wird ein Warenlager aufgefüllt oder die angreifenden Feinde zerstört)

    > DIE SCHALTZENTRALE DER STADT
    Die Informationen über den Zustand der Stadt, den Handelsbeziehungen, der Religion, und noch viel mehr, erhält man bei den Aufsehern. Für jeden Bereich der Tätigkeiten gibt es jeweils einen, bei dem man nützliche Fakten erfährt und dadurch entsprechend reagieren kann.

    > WIE ERREICHE ICH EIN SPIELZIEL?
    Wie gesagt, es müssen die erforderlichen Wertungen erreicht werden, damit eine Stadt erfolgreich beendet werden kann.
    Meistens ist zur Beendigung der Bau eines Monuments erforderlich. Eine Ziegelpyramide, eine Sphinx, ein Pyramidenkomplex muß beispielsweise erbaut werden, damit der Pharaoh mit euch zufrieden ist.

    Dazu benötigt es aber viel Zeit um den Bau abzuschließen, denn es sind einige Arbeitsschritte notwendig, um so etwas hinzubekommen. Zuerst muß der Bauplatz freigeräumt werden und dann die Fläche begradigt werden, bevor mit den Bauarbeiten begonnen werden kann. Ebenso braucht es viel an Material, dass hergestellt oder importiert werden muß.

    Nach Beendigung der Bauarbeitet bzw. Erreichen aller Wertungen, wird man über den Sieg informiert und erhält die Möglichkeit, noch einige Zeit weiter zu regieren, oder zum nächsten Spiel zu gelangen.

    Mit der Zeit werden die Aufgaben immer schwieriger, umfangreicher und fordernder. Jedoch gelangt man schnell hinter die Philosophie der Abläufe im Spiel.

    Ein Beispiel: Herstellung von Ziegel
    Man errichtet ein Ziegelwerk. Dieses benötigt nun aber Rohstoffe, zum einen Ton, zum anderen Stroh. Somit muß man einerseits eine Tongrube nah am Fluß bauen, der den Ton fördert. Andererseits muß man im Anbaugebiet des Flusses eine Getreidefarm errichten, denn als Abfallprodukt des Getreides kommt Stroh hervor. Wenn keines der beiden Möglich ist, müssen die Rohstoffe importiert werden.

    >
    > Entwickler
    Impression Games

    > Herausgeber
    Sierra Entertainment
    1999

    > Systemvoraussetzungen
    Windows® 95/98/Me
    Pentium® 133 MHz
    32 MB RAM
    360 MB Festplattenspeicher
    1MB Grafikkarte (16-bit color DirectX-compatible)
    4x CD-ROM
    Soundkarte

    > Infos
    - 2CDs
    - gespielt wird mit CD im Laufwerk
    - Steuerung mittels Maus bzw. Tastaturkürzeln
    - Handbuch auf CD zum Ausdrucken

    >
    Bei diesem Spiel verbringe ich Stunden vor meinem Computer. Mich fesseln vor allem die einzeln animierten Charaktere, die in der Stadt ihrer Tätigkeit nachgehen. Man sieht die Stadt gedeihen, den Handel florieren und das Monument wachsen. Verschiedene Probleme in den Straßen sind zu lösen. Zum Beispiel wenn den Betrieben Arbeitskräfte fehlen, oder es gibt zu wenig Unterhaltung.

    Auch wenn die Grafik auf dem Stand von 1999 ist, und nicht aktuelle Standards halten kann, finde ich die Gestaltung gelungen. Einzelne Charaktere sind bei ihren Tätigkeiten gut animiert worden. so trägt zum Beispiel die Basarfrau ihre Waren im Korb auf dem Rücken, gefolgt von mehreren Kindern, die ihr helfen, die Körbe zu schleppen.

    Wo ich zunächst Probleme hatte, war, einen Einblick in die Abläufe der Tätigkeiten zu erlangen, so war mir zu Beginn nicht ganz klar, wie man den Bau eines Monuments beginnt, und da ich ja kein Freund von Dokumentationen bin (liegt zum Ausdrucken bei), mußte ich da erst mühsam selbst draufkommen.

    Im Großen und Ganzen liegt hier ein vielfältiges Spiel vor, dass vor allem Übersicht über die Abläufe und logisches Denken verlangt. Leider ist die Zeitdauer, die man für eine Stadt benötigt, manchmal ein wenig langatmig. Für meine aktuelle Stadt mit einer Sphinx, einer mittleren Pyramide und einem Pyramidenkomplex, benötige ich jetzt schon 15 Stunden. Das kann ganz schön langweilig werden. Das Genre muß einem aber auch liegen.

    Bewertungstechnisch gebe ich die volle Punktzahl, also 5 Sterne.

    Ich hoffe, in meinem ersten Spielebericht nichts vergessen zu haben bzw. nicht zuviel geschrieben zu haben. Wenn doch, sagt Bescheid! Ansonsten freue ich mich über eure Lesungen, Bewertungen und Kommentare!

    Ich veröffentliche unter Ciao mit dem selben Usernamen!
    Bye, Rattlesnake1980!

  • Rider in Ägypten

    • Pro s. Text
    • Kontra s. Text
    • Empfehlung Ja

    Als ich vor nicht allzu langer Zeit gezwungen war, meinen PC-Schrank aufzuräumen, stieß ich dabei auf ein Spiel, mit dem ich vor einigen Jahren zahlreiche Stunden verbracht habe.
    So nutze ich nun die Gelegenheit, einen Beitrag (bzw. ein Beitragsupdate) über dieses Spiel, das den Titel PHARAO trägt, zu verfassen.

    ALLGEMEINES

    Das Aufbaustrategiespiel PHARAO wurde vom Bostoner Entwicklerteam Impressions als (inoffizieller) Nachfolger zum recht erfolgreichen Spiel CAESAR III (über 400.000 x verkauft) programmiert und von Publisher Sierra vertrieben.
    Das Spiel kam vor etwa fünf Jahren in den Handel und so ist dort es heute nur noch recht selten zu finden. Findet man das Spiel dennoch, so sollte es nicht mehr als 10,00 € kosten.
    PHARAO wurde in einer Euro-Box verkauft, die neben der CD mit dem Spiel auch ein (sehr hilfreiches) Handbuch enthielt und die passend zur Thematik des Spiels gestaltet (also mit ägyptischen Motiven) war.
    Trotz des schon recht hohen alters des Spiels finden sich auch heute noch Informationen, Patches und ähnliches über/zu PHARAO im Internet, eine empfehlenswerte Url lautet www.pharao-das-spiel.de.

    HARDWARE & INSTALLATION

    Wie man aufgrund des für ein PC Spiel recht hohen Alters schon erahnen kann, sind die Anforderungen, die PHARAO an die Hardware stellt, erfreulich gering. So ist gemäß Herstellerangaben bereits ein Pentium Prozessor mit 166 MHz, 32 MB RAM, 1 MB SVGA Grafikkarte und ein 4-fach CD-ROM ausreichend um PHARAO zu spielen. In der Praxis sollten diese genannten Mindestanforderungen für ein flüssiges Spiel aber dann doch etwas überschritten werden (ich habe PHARAO auf einem Celeron 300 mit 196 MB RAM und einer Kombination aus SiS Onboard und Voodoo 2 Grafik absolut flüssig spielen können).
    Wie seit langer Zeit üblich, so verläuft auch die Installation von PHARAO menügeführt und erfordert nahezu keine Bedienereingriffe, so dass hier niemand überfordert sein sollte.

    SPIEL

    PHARAO bietet die Möglichkeit, das Spiel in drei Kampagnen mit insgesamt etwa 30 Missionen oder als freies Spiel zu absolvieren. Dabei gilt es in den Missionen präzise Aufgaben zu erledigen, wogegen im freien Spiel nahezu beliebig an der eigenen Stadt gearbeitet werden kann.
    In beiden Spielvarianten ist das Spielprinzip jedoch identisch und so geht es bei PHARAO hauptsächlich um den Aufbau und die Entwicklung einer ägyptischen Stadt in der zeit zwischen 2900 v. Chr. Und 700 v. Chr.
    Um eine solche Stadt aufzubauen und zu entwickeln ist zunächst ein geeigneter Standort zu suchen und einige Basisgebäude zu schaffen, bis sich erste Bürger angesiedelt haben. Nun gilt es fortan die Bedürfnisse der Bürger zu befriedigen und so zusätzliche Menschen in die Stadt zu „locken“ und so vom einfachen Dorf zur Metropole aufzusteigen.
    Dabei verlangen die Einwohner nicht nur nach Arbeit, Unterkunft und Nahrung sowie Wasser, sondern auch nach anderen Waren wie Papyros, Geschirr und ähnlichem. Aber auch die Kriminalität muss ebenso gering gehalten werden wie die Gefahr eines Feuerausbruchs, Unterhaltungseinrichtungen müssen geschaffen werden, eine medizinische Versorgung sichergestellt sein, auch diverse Götter wollen zufriedengestellt sein und ein monumentales Bauwerk wie eine Pyramide schadet ebenfalls nicht.
    Um all diese Ziele zu erreichen zu können, reicht es allerdings nicht aus, entsprechende Gebäude zu plazieren, vielmehr muss auch im Bezug auf den Aufbau der Stadt sorgfältig geplant werden. Beispielsweise sollte jeder Bürger Zugang zu einem Brunnen und einem Bazar haben, die Wohngebäude sollten im Einflußbereich eines Arztes, eines Tempels und einer Unterhaltungseinrichtung haben, Werkstätten und Produktionsstätten in de Nähe von Wohngebieten sind dagegen eher schädlich. Bei einigen Gebäuden ergibt sich der Standort aber auch aus reiner Notwendigkeit. So muss zum Anbau von Getreide, Hanf und ähnlichem das Nilhochwasser genutzt werden.
    Da nicht in jeder Stadt auch jeder Rohstoff vorhanden ist, diese aber für unterschiedlichste Aktionen (und auch die Zufriedenheit der eigenen Bürger) benötigt werden, können (oder müssen) Handelswege eingerichtet und Handel betrieben werden. Auch eine militärische Komponente fehlt in PHARAO nicht, allerdings kommt dieser in der Praxis eher wenig Bedeutung zu.
    Als wenn der Aufbau einer Stadt nicht Herausforderung genug wäre, stößt der Spieler im Verlauf von PHARAO auch auf zahlreiche Schwierigkeiten unterschiedlicher Art. So können Feuer und Krankheiten ausbrechen und sich verbreiten, Nilpferde und Krokodile gefährden das Leben der Einwohner, ausbleibende Hochwasser gefährden die Nahrungsmittelversorgung, feindliche Truppen können einmarschieren und einiges mehr.
    Insgesamt scheint mir PHARAO so eine Mischung aus Spielen wie DIE SIEDLER, ANNO 1602 und SIM CITY darzustellen, bei der die interessantesten Elemente aus den genannten Spielen zusammengeführt wurden.

    GRAFIK; SOUND & STEUERUNG

    Grafisch ist PHARAO zwar nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit und bietet beispielsweise auch keine echte 3D-Ansicht, aber dennoch kann die Grafik auch heute noch als mindestens angemessen bezeichnet werden. Dabei fällt vor allem die liebevolle und recht farbenfrohe Gestaltung auf und dadurch, dass alle Straßen der Stadt sehr belebt sind, wirkt die Grafik auch nicht zu statisch (eher kann man gar von einem gewissen „Wuselfaktor“ wie in Titeln wie DIE SIEDLER) sprechen. Ohnehin halte ich die Grafik in Spielen aus dem Genre der Strategie/Aufbaustrategie für einen eher zu vernachlässigenden Faktor, wenn die Grafik denn, wie bei PHARAO, übersichtlich gestaltet ist.
    Der Sound steigert das ohnehin vorhandene ägyptischen Flair des Spiels, mit zunehmender Spieldauer empfand ich diesen dann aber erst als etwas eintönig, nach einigen weiteren Stunden dann gar als nervtötend. Da der Sound für den Spielverlauf aber nicht wirklich wichtig ist, kann er bedenkenlos abgeschaltet werden.
    Gesteuert wird in PHARAO nahezu ausschließlich mit der Maus. Für jede Aktion finden sich logische Icons und so sollte die Bedienung, die ich als intuitiv erlernbar empfand, niemanden überfordern.

    SPIELSPASS

    Dank einiger Tutorial-Missionen fiel mir der Einstieg in PHARAO sehr einfach und so machte mir das Spiel auch schnell durchaus viel Spaß. Die Kampagnen empfand ich als abwechslungsreich und teilweise durchaus fordernd. Bevorzugt und sehr häufig gespielt habe ich allerdings immer das freie Spiel, in dem ich mir eine Stadt selbst aufbauen konnte und gerade hier kam von der ersten Minute an Spielspass auf, der durch das nahezu perfekte Mikromanagement im weiteren Verlauf noch gesteigert wurde. Fast jeder Aktion folgte eine Reaktion und so war ich bei jedem Spiel nahezu permanent mit dem Ausbau, der Umgestaltung oder Verbesserung meiner Stadt beschäftigt und in den wenigen Ruhephasen machte mir schon das Beobachten des Treibens in den Straßen meiner Stadt viel Spass.
    Insbesondere das freie Spiel, das es im Grunde nur auf Wunsch des Spielers endet, motiviert so nahezu unbegrenzt und bis eine Stadt nahezu Perfektion erreicht hat, vergehen zahlreiche Stunden.
    Einzig einen Multiplayermodus habe ich bei PHARAO ein wenig vermißt, denn ich könnte mir durchaus vorstellen, dass es reizvoll wäre, gegen die Städte anderer Mitspieler anzutreten (hier käme dann auch der militärischen Komponente wohl mehr Bedeutung zu).

    FAZIT

    Auch wenn ich grundsätzlich andere Genres (Ego-Shooter und Echtzeitstrategie) bevorzuge, so hat mich PHARAO damals doch mehrere 100 Stunden am Monitor gefesselt und so spreche ich hier auch eine Empfehlung aus.
    Da das Spiel aber in der Zwischenzeit sein Alter nicht mehr ganz verleugnen kann und mir auch ein Multiplayermodus fehlt, lautet mein Urteil hier aus heutiger Sicht „nur“ GUT (zum Zeitpunkt des Erscheinens wäre mein Urteil noch besser ausgefallen)!

  • EIN REICH FÜR DIE EWIGKEIT

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Letzte Woche wollte ich meinen Schrank mit PC-Spielen ein wenig ausmisten und traf dabei auf ein Spiel, was ich schon sehr lange nicht mehr gespielt habe: Pharao aus der Softwareschmiede von Sierra. Uralt ist das Spiel zwar nicht, aber heute zählt ein Spiel aus dem Jahre 1999 zu den Software-Antiquitäten und so möchte ich euch ein wenig von dieser \"Antiquität\" berichten.

    °° GAMEPLAY °°

    Man übernimmt die Rolle eines Dieners des Pharaos und in zahlreichen Missionen und Aufgaben, muß man sich würdig erweisen dessen nachfolge antreten zu dürfen. Dabei entdeckt man alles über die Baukunst der großen Pyramiden und wird ein Teil der Bevölkerung in den blühenden Städten am Ufer des Nils. Man lernt die Ägyptische Kultur kennen, wird eingeweiht in den Geheimnissen der Einbalsamierung, Götterverehrung und des Totenkults, führt Kriege gegen fremde Völker und betreibt Handel mit Feigen, Bier, kostbare Leinentücher und sonstige Erzeugnisse aus der ägyptischen Hochkultur. Man lernt sogar den Wert der Grabbeigaben kennen und wird eingeweiht in die Geheimnisse der Hohepriester, die den Pharao in den Pyramiden beisetzten, auf daß ihr Reich ewig lebt. Hierbei sieht man in das Innere der Pyramiden hinein und entdeckt dabei Sachen die man nur aus Büchern lernen kann.

    Während man damit beschäftigt ist die Aufträge und Missionen zu erfüllen, lernt man auf spielerische Weise die jährlichen Überschwemmungen des Nils einzusetzen bei der Landwirtschaft und so von den fruchtbaren Boden den höchsten Ertrag zu erzielen. Es macht sich nicht gerade gut beim Pharao, wenn man das Volk hungern läßt, wegen Mißwirtschaft auf den Feldern am Nilufer.

    Hat man es einigermaßen geschafft, sein Volk am Essen zu halten und die Götter sind einem wohlgesonnen, dann bleibt keine Zeit um sich aus zu ruhen; 12 feindliche Völker warten nur darauf um die Städte des Pharaos anzugreifen und zu plündern. Also muß man auch die ganze Verteidigung und Kriegführung gegen u. A. Nubier, Römer, Hurtiger oder gar Ägypter (wenn der Pharao sehr böse mit seinem Diener ist) planen. Hierbei stehen Bogenschützen, Infanterie, Wagenlenker und Kriegsschiffe zur Verfügung.

    °° TECHNISCHES °°

    Die Installation verläuft komplett automatisch, kann allerdings nach Größe der Installation bis zu 10 Minuten dauern. Hierbei kann man wählen aus \"klein\", \"standard\" und \"groß\", wobei \"groß\" 500 MB Festplattenspeicher benötigt. Unterschiede bei den Installationsarten bzw. dem Spiel konnte ich nur bei der Spielgeschwindigkeit feststellen. Wenn man die \"große\" Installation wählt, kann man die CD danach aus dem Laufwerk entfernen - allerdings wird man hier nach dem Kopierschutz gefragt.

    Wer Pharao spielen will, sollte auf folgende Systemvoraussetzungen achten:
    - Windows 95/98
    - Pentium 133 MHz
    - 32 MB RAM
    - Quadspeed-CD-ROM-Laufwerk
    - 300 MB freier Festplattenspeicher (bei Standardinstallation)
    - Soundkarte, Grafikkarte, Maus und Tastatur.

    Mein Spiele-PC ist kein Pentium 133 MHz, aber das Spiel läßt sich trotzdem gut, flüssig und ruckelfrei spielen. Pharao ist recht bescheiden was den Anforderungen angeht. Sogar auf ein Laptop konnte ich Pharao schon spielen. Systemabstürze konnte ich bis heute nicht feststellen.

    In einer der Missionen liegt leider ein Bug vor; dadurch kann man die Mission nicht beenden wenn man das Missionsziel erreicht hat. Dies liegt an einen Kartenfehler. Das Problem ist leicht zu beheben, indem man sich das Patch bei Sierra downloaded. Man kann auch einfach die Mission per Mausklick beenden und die nächste Mission wählen (wie gemein grins).

    °° OPTISCHES °°

    Der Name Cäsar 1, 2 und 3 dürfte noch mancher Spieler im Ohr liegen; wie begeistert waren wir alle vom \"Wuselfaktor\" bei diesen Spielen. Wer Pharao spielt, wird doppelt begeistert sein. Nicht nur das der \"Wuselfaktor\" extrem hoch ist, nein, dieses Mal wurde auch sehr viel Wert gelegt auf Detailtreue bei den Tempeln, Pyramiden und sonstige Monumente. Es ist wirklich sehr interessant zu sehen, wie der Malermeister sich in den zu bauenden Pyramiden begibt und dort erst die Wände verputzt und danach die kunstvollen Wandmalereien anbringt. Die Hieroglyphen sind so detailgetreu gestaltet, daß man sie sogar lesen könnte.

    Auch die Früchte auf den Feldern wachsen sehr realistisch heran und in den Handwerkstätten, kann man genaustes sehen, wie man aus Schilf die Papyri herstellt oder aus Gerste, Bier braut. Hierbei wurde sehr viel Wert gelegt auf geschichtliche Erkenntnisse und so lernt man nebenbei auch noch etwas Geschichte, ohne daß man es merkt.

    °° AKUSTISCHES °°

    Auch hier wieder Detailtreue bis in Perfektion; so hört man am Fischerhafen die Möwen schreien und in der Waffenschmiede die Hammer auf den Ambossen schlagen. Nebenbei hört man dann noch das Gebabbel der Bürger und Marktfrauen und die Gebete der Hohepriester; alles garniert mit ägyptische Musikstücke.

    Ab und zu nervt die ständige Musik doch etwas, wenn man an die 6000 Leute durch seine Stadt laufen hat, aber sämtliche Geräuschkulissen lassen sich individuell regulieren. Man kann Musik, Geräusche und Sprache separat schalten und verwalten.

    °° BEDIENUNG °°

    Bedienen läßt sich das Spiel auf einfachste Weise; komplett per Mausklick. Auch die Hilfefunktionen sind legio und für jeden Aspekt des Spiels per Mausklick abrufbar. Wer sich für die geschichtliche Aspekte und Hintergründe interessiert, kann mit einem weiteren Mausklick auf ein komplettes Lexikon zurückgreifen; hierin kann man alles lernen und nachlesen über die Zusammensetzung der ägyptischen Bevölkerung, über ihre Wohnstädten und alles was damit zusammenhängt. So kann man nicht nur spielen und planen, sondern ganz nebenbei alles lernen über Einbalsamierungen, Priesterkulte, diverse Götter, Lebensweise, Regierung, Steuersystem und die Dynastien. Dadurch bekommt das Spiel eine extra Dimension, die nicht außer Acht zu lassen ist.

    °° LANGZEITSPAß °°

    Man kann direkt von Anfang an wählen zwischen eine \"Familiengeschichte\" oder zwischen Einzelmissionen; beide Varianten bieten sehr langes Spielvergnügen. Wer sich für die Familiengeschichte entscheidet, fängt als kleiner Diener des Pharaos an und muß immer schwierigere und komplexere Aufgaben erfüllen auf dem Weg zur Nachfolge des Pharaos. Vor jede neue Mission erklärt ein Sprecher genau was man machen soll und wie sich diese Mission in der Thronfolge unterordnet. Auch wird erklärt welche Errungenschaften man seinem Volk jetzt gebracht hat, durch das Erreichen des letzten Missionsziels.

    Wer sich den Einzelmissionen stellt, tritt einen Wettkampf gegen sich selbst an; jede Mission wird am Ende mit Punkte belohnt und jetzt geht es darum seinen Highscore zu brechen durch schneller, reicher und erfolgreicher zu werden als Diener des Pharaos. Auch wenn sich die Karten bei den Missionen wiederholen, so ist jede Mission auf verschiedene Weisen zu beenden und man braucht sehr viel Köpfchen um eine erfolgreiche Langzeitplanung aus zu tüfteln; wer zuviel Schulden macht, der kann mit den Zorn der Götter rechnen oder bekommt die Armee des Pharaos ins Haus geschickt - die Mission dann noch erfolgreich zu beenden ist so gut wie unmöglich. Die Götter können an einer ziemlichen Zerstörungswut leiden, wenn man sie nicht regelmäßig besänftigt. Die Soldaten des Pharaos benehmen sich dagegen wie die Rüpel und brennen Stadt und Land nieder; da sollte man also nicht zuviel Schulden auf Kosten des Pharaos machen.

    Und wenn das noch nicht genug wäre, kaum das man Götter und Pharao gnädig gestimmt hat, bricht die Pest oder sonst eine Seuche aus - dann hat man am falschen Ende gespart - Gesundheitsfürsorge gehört auch zur Langzeitplanung. Arbeitslosigkeit gibt es auch; bei einer Arbeitlosenrate von etwa 25% laufen die Bürger durch die Straßen und fackeln Häuser und Finanzämter ab. Man hat also niemals Ruhe vor dem Volk; immer schreien die nach etwas - nach Arbeit, nach Götter, nach niedrigeren Steuern, nach mehr Lohn und, und, und....

    °° ABSCHLIEßEND °°

    Ich bin froh, dieses Spiel wieder entdeckt zu haben; schon seit Nächte plage ich mich mit Pyramidenbauern, Töpfereien und Finanzämter herum und raufe mir die Haare, wenn meine Baumeister streiken und keiner mehr Steinblöcke schleppen will. Herrjeeeeeeeee.

    Manche Missionen sind recht einfach zu bewältigen und sind in zwei bis drei Stunden am Ziel. Für manche Missionen braucht man allerdings drei bis vier Tage - 7000 Bürger am fressen zu halten ist keine Kleinigkeit und dann auch noch ständig diese maulenden Götter und Händler. Hat man dann endlich alles ein wenig unter einem Hut gebracht, fangen die Bürger schon wieder an zu maulen; jetzt wollen die Gärten, Freizeilichtbühnen und Statuen vor der Tür haben. Man hat wirklich ein Auge für alles zu haben und sogar nach Missionsende ist noch nicht Schluß; man bekommt die Chance die Mission um weitere 2 oder 5 Jahre weiter zu spielen, ehe man zur nächsten Mission übergeht. Langweilen tut man sich keine Minute und man braucht immer wieder neue Ideeen und Strategien um sein Volk friedlich zu halten.

    Ein Spiel das nicht nur fasziniert sondern auch noch Geschichte auf spielerische Weise vermittelt und dabei auch noch geeignet ist für Kinder ab 6 Jahre. Kaum zu glauben, daß ich Pharao (und das Ad-On Kleopatra) über zwei Jahre in meinem Schrank habe liegen lassen; es ist sogar besser als Cäsar und das war schon sehr große Klasse.

    Pharao ist übrigens immer noch im Handel erhältlich und zwar als \"Pharao\", und die \"Pharao - Goldedition\". Bei letztere Version ist das Ad-On \"Kleopatra bereits enthalten, aber man kann diese auch separat dazu kaufen. Für ein Aufbaustrategiespiel, wurde hier sehr viel Wert gelegt auf korrekte historische Informationen; dadurch hat das Spiel viel mehr Wert für mich als Cäsar oder Zeus, bei denen mehr Wert gelegt wurde auf Spielspaß.

    In diesem Sinne - Osiris läßt grüßen.

  • Das Land des Pharaos ein Stratigiespiel des alten Zeitalters aber immer noch schön ;)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir das PC Spiel Pharao vor einer Woche gekauft und möchte hier mal etwas darüber Berichten.

    Was ist Pharao für ein Spiel???

    Bei Pharao handelt es sich um den Nachfolger der Cesar-Reihe und es ist ein Strategie Aufbau Spiel. Man fängt an in dem man ein kleines Dorf baut doch von Level zu Level werden die Städte größer, man kriegt mehr Möglichkeiten und lernt wie man die Stadt sinnvoll aufbaut.

    Wie ist die Installation?

    Die Installation ist kinderleicht. So haben selbst Anfänger keine Probleme. Wenn man ein Autostart CD-Romlaufwerk hat öffnet sich Automatisch ein Fenster auf dem Steht Beenden, Spielen (dies nur wenn man das Spiel Installiert hat) und Installieren. Klickt man nun auf Installieren kann man zwischen 23 Varianten entscheiden und zwar: Kleine Installationen (hier werden nur die Wichtigsten Gebäude auf dem Computer gespeichert), Standard-Installation (hier werden bis auf fast nie gebrauchte Gebäude gespeichert) und Große Installation (hier wird alles auf dem PC gespeichert und man kann das Spiel ohne CD nutzten). Bei der Installation werden 300MB-550MB benötigt kommt darauf an welche Installation man wählt.

    Spielstart

    Man kann sich entscheiden was man spielen will, zur Auswahl steht Eigene Missionen (sollte nicht genommen werden wenn man das Spiel noch nicht kennt!) und Familiengeschichte. Die Familiengeschichte ist in 5 Zeitalter (Dynastien) eingeteilt und jedes Zeitalter hat eigene Missionen in denen man langsam lernt wie man so eine Stadt aufbaut! In der Prädynastischen Zeit (das erste Zeitalter bei der Familien Geschichte lernt man wie eine Stadt aufgebaut werden muss damit sie sich verbessern kann)

    Spielsteuerung

    Wer die Steuerung bei Caesar 3 kennt wird sehr schnell an die von Pharao gewöhnt sein da diese sich sehr ähneln! Auf der Rechten Seite des Bildschirms ist eine breite Spalte in denen man aussuchen kann was man bauen will (z.B: Häuser, Strassen, Tempel…) Ganz oben rechts ist eine Übersichtskarte des Spielfelds auf der man sie wo man gerade ist wo die Häuser sind die man gebaut hat. Unter der Karte sieht man zwei Buttons einen da ist ein man in einem Boot (sieht auf jedenfalls so aus)das ist der Aufseher, wenn man auf den Button klickt kann man z.B sehen wie viel Geld man in diesem Jahr eingenommen hat und ausgegeben hat und noch einiges mehr und ein Buttons mit einer Sonne, dass ist die Weltkarte auf der kann man ab einem bestimmten Level Handelsrouten zu anderen Städten machen und Waren kaufen und Verkaufen.
    Wenn man will kann man diese Liste auch verkleinern dann werden einem nur noch die Buttons angezeigt die man zum Bauen bracht! Ganz am Anfang werden die Baubuttons nach und nach Freigeschaltet damit man erst mal mit dem Spiel sich vertraut macht!

    Wie ist der Spielablauf und was ist das Ziel??

    Das Ziel ist mächtige und große Städte zu bauen in denen Reichtum herrscht und auch Pyramiden und andere Monumente sind.
    Doch erst mal wird klein angefangen man kann in der ersten Mission noch nicht viel bauen doch das macht absolut nichts umso mehr freut man sich auf die folgenden Missionen.
    So mehr Buttons frei geschaltet werden umso schwerer wird das Spiel den man muss drauf achten das die Ägypter in der Stadt von allem genug habe und auch die Götter sollte man nicht vergessen zu verehren sonst richten diese unheil an. Man muss die Ägypter in der Stadt auch ausbilden dazu gibt es schulen, Jonglierschulen, Konservatorien, Baugilden und noch einiges mehr! Man muss essen anbauen Ton erstellen um nach und nach größere Monumente zubauen! Wenn in der Stadt nicht genug Unterhaltung von Bühnen ist dann können sich die Häuser auch nicht weiter entwickeln also muss man darauf achten das immer genug Bühnen in der Stadt sind. Daher muss man verschiedene Arten von Unterhaltungseinrichtungen bauen, wie z.B. Doch die Stadt muss auch schön sein dies bewirkt man durch Gärten Plätze und Staturen.
    Die Gottheiten bei diesem Spiel sind sehr wichtig wenn man sie gut verehrt dann kann einem nur gutes passieren wenn nicht gibt es schlimme folgen für das Volk! Es gib 5 verschiedene Gottheiten und zwar: Osiris, der Gott der Landwirtschaft und der Nilflut, Re, Gott des Königreiches, Ptah, Gott des Handwerkes, Seth, Gott der Zerstörung und Bastet, Göttin des Heims. Um eine Gute Überschwemmung zukriegen muss man Orisis anbeten (die Überschwemmung braucht man um eine gute ernte zu kriegen!).Man sollte immer darauf achten das man genug Geld hat wenn man das erste Mal in die miesen gerät kriegt man einen Zuschuss aber danach muss man selber wieder raus kommen und wenn man das nicht schafft gibt es immer wieder Punktabzüge. Es ist auch wichtig das man immer nur so viel baut das man auch genügend Arbeiter hat und wenn man arbeitslose hat unbedingt arbeit herbeischaffen sonst ziehen die aus der Stadt raus!

    Systemanforderungen
    Windows 95/98
    Pentium 133Mhz
    32 MB RAM
    300 MB freier Festplattenspeicher
    CD-ROM Laufwerk, Sound- und Grafikkarte

    Meine Meinung

    Meiner Meinung ist das Spiel perfekt geworden. Ich finde es sehr gut das man am Anfang langsam an die Spielsteuerung herangeführt.
    Es macht richtig Spaß den Arbeitern bei der Arbeit zuzugucken und die Städte aufzubauen! Da die System anfoderungen recht niedrig sind läuft es auf fast jeden Computer! Nur auf XP nicht. Doch auch da hat sich der herstellen schon Gedanken gemacht die ich nach meinem Fazit erläutern werde. Die Bedienung des Spieles ist kinderleicht Zuverstehen und durchzuführen. Ich bin mit dem Spiel sehr zufrieden und kann es auch nur weiter empfehlen!

    Wie macht man das Spiel für XP läufig??

    Also das ist eigentlich ganz simpel dieses Spiel auf XP zum Laufen zu bringen. Wenn man die Cd zum installieren in das Laufwerk gelegt hat muss man erst installieren nach der Installation geht man auf Start, Programme, Zubehör und dann auf Programmkompatibilitäts-Assistent. Hat man das gemacht auf weiter drücken und jetzt „Ein Programm aus der Liste Wählen“ drücken und auf weiter. Nun werden einem mehrere Programme gezeigt aus diesen muss man Pharao rauswählen. Dann im nächsten Fenster auf „Microsoft Windows 2000“klicken und dieses wieder mit Weiter bestätigen. Nun soll man eine Einstellung wählen das auf keinen fall machen sondern einfach auf weiter klicken.
    Nach der Nutzung des Programms wird man gefragt ob das Programm zufrieden stellend ausgeführt wurde das unbedingt mit ja beantworten wenn das spiel geklappt hat. Wenn man das alles gemacht hat kann man Pharao auch ohne den Programmkompatibilitäts-Assistenten spielen!

    Ich gebe aber keine Garantie dass das immer klappt! Bei mir und meiner Freundin hat es einwandfrei geklappt!

    Viel Spaß noch beim Spielen eure inki01

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2003-01-01 11:46:29 mit dem Titel Éinmal ein Pharao

    Frohes neues Jahr allen erstma...

    Ich habe mir als ich meinen Pc Anfang des Jahres gekriegt hab das Spiel Pharao gekauft und möcht hier ma etwas drüber schreiben...

    Was ist Pharao für ein Spiel???

    Bei Pharao handelt es sich um den Nachfolger der Cesar-Reihe und es ist ein Strategie Aufbau Spiel. Man fängt an in dem man ein kleines Dorf baut doch von Level zu Level werden die Städte größer, man kriegt mehr Möglichkeiten und lernt wie man die Stadt sinnvoll aufbaut.

    Wie ist die Installation?

    Die Installation ist kinderleicht. So haben selbst Anfänger keine Probleme. Wenn man ein Autostart CD-Romlaufwerk hat öffnet sich Automatisch ein Fenster auf dem Steht Beenden, Spielen (dies nur wenn man das Spiel Installiert hat) und Installieren. Klickt man nun auf Installieren kann man zwischen 23 Varianten entscheiden und zwar: Kleine Installationen (hier werden nur die Wichtigsten Gebäude auf dem Computer gespeichert), Standard-Installation (hier werden bis auf fast nie gebrauchte Gebäude gespeichert) und Große Installation (hier wird alles auf dem PC gespeichert und man kann das Spiel ohne CD nutzten). Bei der Installation werden 300MB-550MB benötigt kommt darauf an welche Installation man wählt.

    Spielstart

    Man kann sich entscheiden was man spielen will, zur Auswahl steht Eigene Missionen (sollte nicht genommen werden wenn man das Spiel noch nicht kennt!) und Familiengeschichte. Die Familiengeschichte ist in 5 Zeitalter (Dynastien) eingeteilt und jedes Zeitalter hat eigene Missionen in denen man langsam lernt wie man so eine Stadt aufbaut! In der Prädynastischen Zeit (das erste Zeitalter bei der Familien Geschichte lernt man wie eine Stadt aufgebaut werden muss damit sie sich verbessern kann)

    Spielsteuerung

    Wer die Steuerung bei Caesar 3 kennt wird sehr schnell an die von Pharao gewöhnt sein da diese sich sehr ähneln! Auf der Rechten Seite des Bildschirms ist eine breite Spalte in denen man aussuchen kann was man bauen will (z.B: Häuser, Strassen, Tempel…) Ganz oben rechts ist eine Übersichtskarte des Spielfelds auf der man sie wo man gerade ist wo die Häuser sind die man gebaut hat. Unter der Karte sieht man zwei Buttons einen da ist ein man in einem Boot (sieht auf jedenfalls so aus)das ist der Aufseher, wenn man auf den Button klickt kann man z.B sehen wie viel Geld man in diesem Jahr eingenommen hat und ausgegeben hat und noch einiges mehr und ein Buttons mit einer Sonne, dass ist die Weltkarte auf der kann man ab einem bestimmten Level Handelsrouten zu anderen Städten machen und Waren kaufen und Verkaufen.
    Wenn man will kann man diese Liste auch verkleinern dann werden einem nur noch die Buttons angezeigt die man zum Bauen bracht! Ganz am Anfang werden die Baubuttons nach und nach Freigeschaltet damit man erst mal mit dem Spiel sich vertraut macht!

    Wie ist der Spielablauf und was ist das Ziel??

    Das Ziel ist mächtige und große Städte zu bauen in denen Reichtum herrscht und auch Pyramiden und andere Monumente sind.
    Doch erst mal wird klein angefangen man kann in der ersten Mission noch nicht viel bauen doch das macht absolut nichts umso mehr freut man sich auf die folgenden Missionen.
    So mehr Buttons frei geschaltet werden umso schwerer wird das Spiel den man muss drauf achten das die Ägypter in der Stadt von allem genug habe und auch die Götter sollte man nicht vergessen zu verehren sonst richten diese unheil an. Man muss die Ägypter in der Stadt auch ausbilden dazu gibt es schulen, Jonglierschulen, Konservatorien, Baugilden und noch einiges mehr! Man muss essen anbauen Ton erstellen um nach und nach größere Monumente zubauen! Wenn in der Stadt nicht genug Unterhaltung von Bühnen ist dann können sich die Häuser auch nicht weiter entwickeln also muss man darauf achten das immer genug Bühnen in der Stadt sind. Daher muss man verschiedene Arten von Unterhaltungseinrichtungen bauen, wie z.B. Doch die Stadt muss auch schön sein dies bewirkt man durch Gärten Plätze und Staturen.
    Die Gottheiten bei diesem Spiel sind sehr wichtig wenn man sie gut verehrt dann kann einem nur gutes passieren wenn nicht gibt es schlimme folgen für das Volk! Es gib 5 verschiedene Gottheiten und zwar: Osiris, der Gott der Landwirtschaft und der Nilflut, Re, Gott des Königreiches, Ptah, Gott des Handwerkes, Seth, Gott der Zerstörung und Bastet, Göttin des Heims. Um eine Gute Überschwemmung zukriegen muss man Orisis anbeten (die Überschwemmung braucht man um eine gute ernte zu kriegen!).Man sollte immer darauf achten das man genug Geld hat wenn man das erste Mal in die miesen gerät kriegt man einen Zuschuss aber danach muss man selber wieder raus kommen und wenn man das nicht schafft gibt es immer wieder Punktabzüge. Es ist auch wichtig das man immer nur so viel baut das man auch genügend Arbeiter hat und wenn man arbeitslose hat unbedingt arbeit herbeischaffen sonst ziehen die aus der Stadt raus!

    Systemanforderungen
    Windows 95/98
    Pentium 133Mhz
    32 MB RAM
    300 MB freier Festplattenspeicher
    CD-ROM Laufwerk, Sound- und Grafikkarte

    Meine Meinung

    Meiner Meinung ist das Spiel perfekt geworden. Ich finde es sehr gut das man am Anfang langsam an die Spielsteuerung herangeführt.
    Es macht richtig Spaß den Arbeitern bei der Arbeit zuzugucken und die Städte aufzubauen! Da die System anfoderungen recht niedrig sind läuft es auf fast jeden Computer! Nur auf XP nicht. Doch auch da hat sich der Herstellen schon Gedanken gemacht die ich nach meinem Fazit erläutern werde. Die Bedienung des Spieles ist kinderleicht Zuverstehen und durchzuführen. Ich bin mit dem Spiel sehr zufrieden und kann es auch nur weiter empfehlen!

    Wie macht man das Spiel für XP läufig??

    Also das ist eigentlich ganz simpel dieses Spiel auf XP zum Laufen zu bringen. Wenn man die Cd zum installieren in das Laufwerk gelegt hat muss man erst installieren nach der Installation geht man auf Start, Programme, Zubehör und dann auf Programmkompatibilitäts-Assistent. Hat man das gemacht auf weiter drücken und jetzt „Ein Programm aus der Liste Wählen“ drücken und auf weiter. Nun werden einem mehrere Programme gezeigt aus diesen muss man Pharao rauswählen. Dann im nächsten Fenster auf „Microsoft Windows 2000“klicken und dieses wieder mit Weiter bestätigen. Nun soll man eine Einstellung wählen das auf keinen fall machen sondern einfach auf weiter klicken.
    Nach der Nutzung des Programms wird man gefragt ob das Programm zufrieden stellend ausgeführt wurde das unbedingt mit ja beantworten wenn das spiel geklappt hat. Wenn man das alles gemacht hat kann man Pharao auch ohne den Programmkompatibilitäts-Assistenten spielen!

    Ich gebe aber keine Garantie dass das immer klappt! Bei mir und meiner Freundin hat es einwandfrei geklappt!

    Viel Spaß noch beim Spielen eure inki01

  • Das Mystische Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Bei Pharao spielt man in einer alten Zeit, in Ägypten.
    Dort muss man Städte erbauen und immer mehr Level bestehen, Man muss in jedem Level eine oder mehre Missionen erfüllen. Wenn man das nicht tut, dann schaft man einen bestimmten Level nicht.
    Man bekommt immer mehr Bürger wenn man immer mehr Häuser baut.
    Natürlich muss man auch Arbeit für seine Bürger haben wie z.B: Fischer, Polizist, Feuerwehrmann oder ein Steuereintreiber und noch viel mehr.
    Man muss auch Nahrung für seine Bürger haben, die kann man sich auch durch Berufe holen wie die z.B: Jäger oder Farmer und mehr, so kann man Nahrung für seine Bürger holen.
    Sie können nicht nur mit Nahrung und Berufen leben, sie brauchen auch Wasser, das bekommen sie von der Erde, man braucht dazu auch Berufe, aber das muss ein Gebäude sein wo Wasser raus kommt.
    Man braucht umbedingt einen Steuereintreiber, wenn man keinen hat dann wird man bald kein Geld mehr haben, weil für die Gebäude die sie bauen brauchen die auch Geld, darum wer es gut wenn man mehre Steuereintreiber einstellen würde dann könnte man mehr Geld verdienen.
    Wenn man eine Goldmine hätte könnte man auch Gold verdienen. Um Geld oder Gold zu verdienen zu müssen braucht man zuerst einen Palast, wenn ihr keinen Palast habt dann könnt ihr das Geld vergessen, den es wird dann nicht geliefert also brauchen sie einen Palast.
    Die Grafik ist gut aber der Sound erst der ist Klasse, aber die Bedienung ist auch ausgezeichnet.

  • Sandkastenalarm

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel „Pharao“ hat mir bewiesen, daß ich Strategie-Spiele wider Erwarten doch leiden kann. Das Grundprinzip ist denkbar einfach: baue eine funktionierende Stadt, mit allem was eine Stadt ausmacht. Der Spieler kann dabei zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen. Als Basis dient hier Ägypten mit seinen Eigenheiten, d. h. den Göttern, der Abhängigkeit von den Überschwemmungen des Nils, und dem Verlangen nach Protz und Luxus und natürlich den typischen Bauwerken.

    Das Handbuch
    Es beschreibt die notwendigsten Funktionen und wichtige Zusammenhänge des Spiel auch graphisch, was man aber auch ohne Nachlesen während des Spiels begreifen kann. Für einen kurzen Blick zwischendurch mag es für den Anfänger nützlich sein. Schwächen in der Druckausführung sind leider auch gegeben: So werden z. B. alle Bauwerke nach „Attraktivität“ (s.u.) qualifiziert, unattraktive sollten mit einem Flammensymbol gekennzeichnet werden, wurden aber tatsächlich mit einer Blume hervorgehoben, genau wie die attraktiven Gebäude.

    Der Spielaufbau
    Das Spiel besteht aus einzelnen Missionen, deren Ziel zu Beginn vorgegeben wird und möglichst effektiv erreicht werden soll. Der Spieler übernimmt die Rolle der jeweils höchsten amtlichen Person in der Stadt. In den ersten Missionen ist er Dorfältester, bis er zum Schluß selbst Pharao wird. Die ersten Missionen sind einfach. Sie dienen eigentlich dazu das Spiel zu lernen. Es stehen zu Anfang auch nur die notwendigen und nicht alle möglichen Funktionen zur Verfügung. So findet sich der Spieler Schritt für Schritt in die Spielwelt ein. Ist eine Mission erfolgreich beendet, folgt eine Lobrede und man geht weiter zur nächsten Mission. Die Lobrede kann man Gottseidank abwürgen.

    Missionsziele
    Meistens hat man die Aufgabe eine gewisse Bevölkerungsgröße zu erreichen. Diese soll den vorgegebenen Wohlstandswert erreichen und auch ein gewisses kulturelles Angebot erhalten. Der Spieler selbst wird durch die Königreichswertung bewertet, die sein Image in seiner Stadt und Restägypten darstellt. In einem Großteil der Missionen müssen Monumente errichtet werden. Die Missionsziele sind sehr eng miteinander verbunden, so daß Aktionen des Spielers Reaktionen in verschiedenen Bereichen hervorrufen.

    Bevölkerungsgröße
    Diese wird beeinflußt durch die Anzahl der Wohnmöglichkeiten und der Wohnqualität, die wiederum durch die Infrastruktur der Stadt gegeben ist.

    Wohlstand
    In erster Linie muss das Volk mit Nahrung versorgt werden. Erst durch Jagd, später durch Ackerbau und Viehzucht/Fischerei. Silos müssen gebaut und Bazare zur Verteilung errichtet werden. Später verlangt das Volk nach anderen Waren: Geschirr, Bier, Leinen, Schmuck, Papyrus. Hier müssen Werkstätten errichtet werden, die erst die Rohstoffe abbauen, und weitere Werkstätten, die die Rohstoffe verarbeiten. Über Warenlager und Bazare muß auch hier die Ware an die Bevölkerung verteilt werden. Natürlich müssen die Leute auch bezahlt werden, im Gegenzug darf man sie mit Steuern knechten. Sind die Löhne aber zu niedrig und/oder die Steuern zu hoch, steht man sehr schnell allein in seiner Stadt da. Im umgekehrten Fall erhält man soviel Zulauf an Menschen, daß man so viele Arbeitslose hat, die einem das letzte Hemd klauen. Für die Steuern sind natürlich Steuereintreiber zuständig, die das Geld einsammeln und zum „Rathaus“ bringen.

    Kulturwertung
    Zum Wohlstand gehören auch kulturelle Aspekte und gesundheitliche Einrichtungen. Die Leute müssen über Zisternen mit Wasser versorgt werden. Apotheken, Ärzte und Zahnärzte werden benötigt. Hinzu kommen Einbalsamierer, Künstler und Bühnen, natürlich Ausbildungsstätten für die Künstler. Wichtig ist auch ein religiöses Angebot, zu jedem gutem Stadtviertel gehören Tempelanlagen – ein Festplatz sollte für Feste zu Ehren der Götter nicht fehlen. Im Spielverlauf wird die Bevölkerung auch nach Bildungseinrichtungen, wie Schreiberschulen und Bibliotheken verlangen. Ein Teil dieser Gebäude benötigt Handelswaren um zu funktionieren. Sogenannte „Senethäuser“ (Senet war ein Brettspiel) benötigen z. B. Bier.

    Königreichswertung
    Eine gute Kulturwertung bedeutet ein hohes Ansehen der Stadt in Restägypten. Dies fällt positiv auf den Regenten (=Spieler) zurück. Dieser sollte sehen, daß er trotz Häuserbau, Festveranstaltung, Monumentbau und Lohnzahlungen mit seinem Stadtsäckel nicht ins Minus kommt. Zu Beginn einer jeden Mission ist ein bestimmter Betrag in der Stadtkasse, der im Laufe des Spieles eigentlich auch anwachsen sollte. Von Vorteil: Missionen, in denen man Goldminen besitzt. Ansonsten ist Geldverdienen vor allem durch Handel mit anderen Städten möglich, insbes. wenn man hochwertige Waren anzubieten hat. Hin und wieder wird man aufgefordert bestimmt „Geschenke/Spenden“ zu leisten, was auch diese Wertung beeinflusst. Ein eigenes Gehalt erhält man natürlich auch. Gespartes kann man in schlechten Zeiten der Stadt schenken oder aber damit seinen Bürgern Geschenke machen – gut für die Wertung. (Bestechlichkeit ist also angesagt). Läßt man diese Wertungsoption in den Keller fallen, tritt letztendlich die gesamte ägyptische Armee auf den Plan, um die Stadt in die Steinzeit zu bomben. In diesem Fall hilft i.d.R. am ehesten ein Neuanfang.

    Monumentwertung
    Ein Monument entsteht indem man zuerst die geeigneten Baustoffe beschafft, z. B. in Steinbrüchen. Teilweise braucht man aber auch Ziegel, die in einer Ziegelei aus Ton und Stroh gefertigt werden. Man benötigt Personal: Steinmetze, Maurer und Zimmerleute. Z. T. werden auch Grabbeigaben verlangt. Königs waren damals eben protzig.

    Allgemeineres

    Götter und Religion

    Götter verlangen nach Festen zu ihren Ehren, wollen Tempel und Schreine. Normalerweise sind sie aber leicht zufriedenzustellen. Sie helfen dann im Wertungsbereich: Die Leute sind zufriedener, das Image der Stadt ist besser, oder Ihre Lager werden gefüllt. Sind die Götter doch mal sauer, brennt die Stadt ab oder Pflanzungen werden vernichtet. Teilweise ist es nervend, an die regelmäßigen Feste zu denken.

    Handel

    Der Handel ist für die Stadtentwicklung notwendig, da nicht alle Güter selbst produziert werden können. Häufig wird über über den Seeweg gehandelt, was das Vorhandensein eines Docks erfordert. Die Eröffnung von Handelsrouten kann im ersten Moment teuer sein, lohnt sich aber meistens. Naturereignisse bringen den Handel hin und wieder teilweise zum erliegen. Manchmal werden Handelsrouten durch eine verlorene Schlacht geschlossen. Häufig befindet man sich in folgender Zwickmühle: die eigene Bevölkerung mit Waren versorgen und deren Wohlstand fördern oder exportieren und das Stadtsäckel fördern?

    Krieg

    Etwas unspektakulärer als ich erwartet hatte. Für mich die überflüssigste Funktion, weil sie im Aufbau einfach nur stört und die benötigten Gebäude Platz, Geld und Arbeitskräfte verschlingen, schließlich braucht man Forts, Drillplätze, Waffenschmieden, Kriegshäfen/-schiffe – Schauplätze die auch beim Volk nicht gern gesehen sind.

    Monumente

    Einer der interessantesten, aber auch der langweiligsten Aspekte des Spiels. Auf der einen Seite kann man die ägyptischen Klassiker selber bauen (Sphinx, Pyramiden von Gizeh), auf der anderen Seiten stört der Monumentbau die Stadtentwicklung. Monumente brauchen sehr viel Fläche und kosten eine Schweinekohle. Gut, das macht das Spiel ja auch erst wirklich interessant. Allerdings dauert der Monumentbau ewig. Häufig habe ich alle anderen Ziele dreifach erreicht, nur die Pyramide steht immer noch nicht. Vor Langeweile kommt mir dann sogar ein kleiner Krieg entgegen.

    Die Bevölkerung

    Je größer sie ist, desto mehr will sie haben. Mit jedem neuen Angebot folgt ein neues Bedürfnis. Am Anfang reicht Nahrung und Wasser, später Handelswaren. Bekommen sie keine Gesundheitseinrichtungen lassen sie sich von Seuchen hinwegraffen. Für wenig Lohn oder hohe Steuerlasten rächen sie sich mit Stadtflucht und Diebstahl. Gerichte und Polizisten müssen her. Ohne Unterhaltungseinrichtungen wird gejammert. Her also mit Künstlern. Kein Stadtgebiet entwickelt sich positiv ohne Tempel und Bildungseinrichtungen. Je schöner und besser versorgt ein Stadtviertel ist, umso attraktiver wird es: die Bewohner entwickeln ihre Häuser weiter, pflastern die Straßen und mit ein bischen Nachhilfe durch die Anlage von Plätzen, Statuen und Gärten entwickeln sich mit der Zeit richtige Paläste. Naja und da Gebäude auch noch brennen können oder einstürzen braucht man die Feuerwehr und diverse Architekten.

    Der Sinn des Spiels ist es, die Zusammenhänge zu erkennen und mit den möglichen Funktionen zu steuern, was besonders verzwickt ist, wenn man fast pleite ist und nicht weiß wo man das wenige Geld, daß gerade da ist, am nutzbringendsten loswird. Die Funktionen sind als Aufseher dargestellt, zu denen der Spieler gehen dann, um Informationen zu erhalten. Zusätzlich hat der Spieler einen Schreiber, der ihn über das laufende Geschehen ständig informiert und z. T. mit meiner Ansicht nach überflüssigen Pop-Up-Meldungen in den Wahnsinn treibt, da man gezwungen ist diese sofort zur Kenntnis zu nehmen – oder zumindest wegzuklicken. Ansonsten funktioniert der Schreiber, wie ein Emailfach.

    Schlußgenörgel:

    Im Großen und ganzen sage ich, ein gelungenes Spiel, daß auch heute noch Spaß macht. Die Figuren sind putzig und haben immer was zu erzählen oder zu nörgeln, wenn man sie anklickt

    Die Installation verläuft problemlos, drei mögliche Formen sind ausführbar. Das Spiel läuft zu 90% reibungslos. Störend: je größer die Stadt wird, desto langsamer läuft das Spiel. Bei Schlachten auf dem Wasser habe ich auch Abstürze des Spiels erlebt, Zwischenspeichern ist also sehr sinnvoll. Grausam ist auch die Hintergrundmusik, die ich umgehend abgestellt habe. Die Maussteuerung ist besonders zu benörgeln. Spielt man länger, gewöhnt man sich aber an die Tatsache, daß man, um eine bestimmte Stelle zu markieren, einen guten Zentimeter danebenzuklicken hat. Etwas befremdlich sind die Größenverhältnisse des Spiels. Die Figuren sind größer als die (kleinen) Häuser. Eine Tanzbühne hat die Größe eines Tempels, Feldes oder einer Palastanlage.

    Das Spiel verfügt zudem über eine Hilfefunktion, die ähnlich funktioniert, wie die Windowshilfe. Teilweise konnte ich hier Fragen, die mir in den Sinn kamen nicht ganz klären. Ein Link zur Internet-Seite von Sierra hat erst nach einigen Überredungsversuchen funktioniert.

  • Super Spiel, was immer mal wieder ausgepackt wird!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mein heutiger Bericht befaßt sich mit dem Spiel von der Firma Ravensburger. Und zwar ist das das Spiel mit dem zerstreuten Pharao. Wir haben dieses Spiel schon drei Jahre lang und wir spielen es immer mal wieder!

    Der Karton in dem das Spiel ist, es ist keine riesige Kiste, denn sie ist nur 37cm x 27cm und ca. 5 cm hoch.
    Das Design der Schachtel könnte ihr auf dem oberen Bild betrachten.
    Laut Verpackung ist das Spiel für Leute zwischen 8 und 99 Jahre und 2 bis 5 Personen, allerdings konnte meine Tochter das schon mit 4 Jahren, und das sehr gut!

    Das erste auspacken:
    In der Kiste befindet sich ein Kartenspiel, zudem ich gleich noch mehr schreiben werde.
    Einen Pappdeckel, indem 48 Spielchips ausgestanzt sind, die man nur noch herauslösen muß.
    Den Deckel mit den Löchern nicht wegwerfen, denn dieser wird noch gebraucht!
    47 kleine Pyramiden aus Kunststoff in drei verschiedenen Farben, jede dieser Pyramiden ist ca. 3,5x 3,5x 3,0 cm groß.
    Dann ist da noch eine Plastikschachtel die an den Kopfseiten zwei Mulden hat, in dem die Spielkarten abgelegt werden können.
    Dann gibt es noch eine 12 seitige Spielanleitung.

    Das Kartenspiel:
    es sind insgesamt 48 Karten die in drei verschiedene Kategorien eingeteilt sind. Sie haben auf der Rückseite Nummern von 1-3.

    Kategorie 1 -sind die Karten die zuerst benutzt werden, es in generell nur Suchkarten für die es jeweils ein bis zwei Punkte gibt.

    Kategorie 2 -sind Suchkarten für die es jeweils drei Punkte gibt, außerdem sind da noch Sonder-Karten beigemischt, aber dazu gleich mehr.

    Kategorie 3 -für diese Suchkarten bekommt man vier Punkte, es ist eine spezial Karten dabei, und wenn diese Karte gezogen wird ist das Spiel sofort beendet.

    Sonder Karten:
    oder auch Ereigniskarten genannt gibt es bei diesem Spiel sechs verschiedene.

    SANDSTURM... bei dieser Karte wird das Spiel um 180 Grad gedreht und der nächste Spieler ist an der Reihe.

    GESCHENK... zieht man diese Karte, sucht man sich einen Schatz aus indem man die Pyramiden verschiebt bis ein Schatz sichtbar wird. Jeder Mitspieler der eine Karte besitzt mit dem gleichen Schatz muß ihm eine aushändigen.

    RISIKO... bei dieser Karte sucht man sich zwei Schätze aus, die dann fehlerfrei gefunden werden muß. Schafft man es muß du vom linken Spieler eine Karte verdeckt ziehen, die man behalten kann. Aber wenn es nicht geklappt hat, so bekommt er eine Karte geschenkt.

    FATAMORGANA... bei dieser Karte wird vom rechten Nachbarn verdeckt eine Karte gezogen, und man muß diese ohne Fehler finden, dann kann man sie behalten. Schafft man es nicht ohne Fehler, muß man den rechten Spieler eine seiner Karten schenken.

    WÜSTENPOKER... zieht man diese Karte kann man einem Spieler benennen, der einen bestimmten Schatzsuche muß. Gelingt ihm dies, daß er demjenigen eine Karte verdeckt ziehen, der vorher die Wüsten Poker Karte gezogen hat, oder umgekehrt.

    ENDE-KARTE... beendet das Spiel sofort, und jeder zählt seine Punkte! Wenn dann die meisten hat geht als Sieger hervor.

    Aufbau des Spiels:
    Die 48 Spielchips werden in den dafür vorgesehenen Mulden auf der Plastik Schachtel eingelegt, darauf wird der Pappdeckel mit den 48 Löchern aufgelegt.
    Jetzt werden die 47 kleine Pyramiden darauf verteilt. Eine Pyramide fehlt um das Spielfeld voll auszulegen, aber das muß so sein.

    Jetzt werden die drei verschiedenen Sorten des Kartenspiels separat gemischt.
    Wir machen immer nur einen Stapel, unsrer die drei nach unten und die eins nach oben!

    Spielverlauf:

    Bei uns fängt normalerweise immer die jüngste an, und danach immer der Verlierer.
    Sie zieht eine Suchkarten, und muß durch Verschiebung der kleinen Pyramiden den Schatz finden. Findet sie einen anderen Schatz als auf der Karte abgebildet, muß sie die Karte dem nächsten geben, der daraufhin sein Glück versucht! Hat man aber Glück und findet den Schatz darf man diese Karte behalten und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das geht dann solange ist die Ende Karte gezogen wurde, dann werden einzelnen Punkte zusammengezählt, bei denen ich meistens zuwenig habe!

    Fazit:
    dieses Spiel ist für Kinder ausgezeichnet, Erwachsene natürlich auch, denn es fördert das Gedächtnis. Abgesehen davon ist das Spiel auch äußerst robust, denn es ist in der Zeit in der wird das schon spielen noch nichts kaputt gegangen! Wie teuer dieses Spiel war, kann ich jetzt nicht mehr genau sagen, aber ich denke das es zwischen 40 und 50 DM gekostet hat!

    Ich hoffe, daß ich nichts vergessen habe! Falls ich doch etwas vergessen haben sollte schreibt es mir bitte!
    Vielen Dank für das lesen des Berichtes und Dank im voraus für jeden Kommentar.

    Rallimen (Ralli01)

  • Einfach ein Spass

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hersteller

    Sierra
    www.sSierra.de

    System Voraussetzungen

    Windows 95 / 98
    Pentium 133 MHz
    32 MB Ram
    4 – fach CD – Rom Laufwerk
    300 MB freier Festplattenspeicher
    Windows kompatible Soundkarte
    Windows kompatible Grafikkarte
    Maus, Tastatur

    Features

     Bewährte, komplett neu überarbeitete Engine für ausgewogene Spiel-Balance
     Herausfordernder Kampagnen-Modus mit unterschiedlichen Aufgabenstellungen
     Drei Kampagnen mit je acht bis zehn Missionen
     Vorgaben, Ziele und Technologien der Kampagnen entsprechen den Entwicklungsphasen Ägyptens
     Freier Städtebau im City Construction Kit: Vom winzigen Dorf zur reichen Metropole
     Mehrere Schwierigkeitsstufen
     Tutorial-Szenarien für den leichten Einstieg
     Spielerisches Erleben der Kultur und Bräuche des alten Ägypten
     Eine Vielfalt an authentischen Bauwerken, Göttern, Berufen und Truppentypen
     Bekannte Bauwerke wie die Sphinx, die Pyramiden und der Tempel von Luxor
     Stark erweitertes strategisches Kampfsystem für Schlachten auf See und an Land
     Komfortabler Karten- und Szenario-Editor für stets neue Herausforderungen
     Beeindruckende Optik trotz niedriger Systemanforderungen

    Einleitung

    Erschaffen sie ein Reich für die Ewigkeit
    Tauchen Sie ein, in das antike Ägypten zur Zeit der großen Pyramiden und erbauen sie blühende Städte an den Ufern des Nils. Entdecken sie alle Aspekte dieser großartigen Kultur: von den Geheimnissen der Einbalsamierung über die Verehrung antiker Götter bis zum Handel mit einheimischen Erzeugnissen.

    So lautet die offizielle Spielbeschreibung von Sierra –

    Wie man also unschwer erahnen kann, handelt es sich bei diesem Spiel um ein Aufbaustrategie Spiel im alten Ägypten. Angefangen wird im Jahre 2900 v Chr. Mit dem Bau einfacher Katen und einem simplen Ziehbrunnen zur Wasserversorgung.
    Zu dieser Zeit gab es noch keine Ärzte oder Unterhaltung. Die Nahrungsmittelbeschaffung spielt sich mit Hilfe der Jagt ab und der Lagerung in Silos. Lebensmittel werden durch einen Basar an die Bevölkerung verteilt.
    Es ist ein noch recht kleines Reich und langsam entstehen die ersten Pyramieden und man beginnt sich einen guten Namen aufzubauen.
    Langsam wird man mit der Steuerung des Spiels und dessen Menüführung vertraut gemacht.
    Zu jedem Thema gibt es weitere Informationen, wie sich alles in Ägypten zu dieser Zeit tatsächlich abgespielt hat.
    Dieses Spiel besitzt also einen authentischen Bezug zum wirklichen Ägypten.
    Das Spiel führt den Spieler weiter durch die Epochen Ägyptens bis etwa 700 v. Chr. als sich das Imperium zunehmend gegen Bedrohungen von außen verteidigen mußte.
    Man beginnt mit einem kleinen Dorf, daß langsam aber sicher zu gigantischen Metropolen heranwächst.
    Durch geschickten Handel muß man darauf achten, daß die Stadt genügend Geld (Deben) hat um neuste Bauwerke und technische Errungenschaften bauen zu können.
    Die Bürger der Stadt haben natürlich auch ihre Bedürfnisse, die jedes Haus und jeder Bürger den man mit der Maus anklickt mitgeteilt werden.
    Es muß für ausreichend Nahrung, Wasser gesundheitliche Vorsorge und Unterhaltung sowie für Tempel und Feste zu ehren der verschiedenen Gottheiten gesorgt werden.

    Die Gebäude

    Je nach Entwicklungsstufe der Stadt können verschiedene Gebäude errichtet werden.
    Man unterscheidet dabei verschiedene Bereiche:

    Wohnungen:

    Einfache Hütte – die Bewohner brauchen lediglich eine einfache Trinkwasserversorgung.
    Hier leben max. 5 Menschen pro Feld

    Feste Hütte – die Bewohner brauchen ebenfalls lediglich eine einfache Trinkwasserversorgung.
    Hier leben max. 7 Menschen pro Feld

    Einfache Kate – die Bewohner brauchen zusätzlich ein Grundnahrungsmittel
    Hier leben max. 9 Menschen pro Feld

    Feste Kate – die Bewohner brauchen zusätzlich einen Prister
    Hier leben max. 11 Menschen pro Feld

    Kleines Häuschen – die Bewohner brauchen zusätzlich eine Wasserversorgung durch einen Wasserträger
    Hier leben max. 11 Menschen pro Feld

    Besseres Häuschen – die Bewohner brauchen zusätzlich eine einfache Unterhaltung
    Hier leben max. 15 Menschen pro Feld

    Bescheidenes Häuschen – die Bewohner brauchen zusätzlich einige Töpferwaren
    Hier leben max. 16 Menschen pro Feld

    Geräumiges Haus – die Bewohner brauchen zusätzlich einen Arzt
    Hier leben max. 17 Menschen pro Feld

    Bescheidenes Wohnhaus – die Bewohner brauchen zusätzlich etwas Bier
    Hier leben max. 17 Menschen pro Feld

    Geräumiges Wohnhaus – die Bewohner brauchen zusätzlich Zugang zu einem Gericht
    Hier leben max. 18 Menschen pro Feld

    Gewöhnliche Residenz – die Bewohner brauchen zusätzlich Zugang zu Bildungseinrichtungen
    Hier leben max. 80 Menschen pro Feld

    Geräumige Residenz – die Bewohner brauchen zusätzlich eine zweite Nahrungsart und einen Zahnarzt
    Hier leben max. 84 Menschen pro Feld

    Elegante Residenz – die Bewohner brauchen zusätzlich eine zweite Unterhaltungsart und Leinen
    Hier leben max. 88 Menschen pro Feld

    Luxus Residenz – die Bewohner brauchen zusätzlich eine zweite Gottheit
    Hier leben max. 92 Menschen

    Gewöhnliche Villa – die Bewohner brauchen zusätzlich Luxuswaren
    Hier leben max. 100 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Geräumige Villa – die Bewohner brauchen zusätzlich eine Apotheke und einen Einbalsamierer
    Hier leben max. 108 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Elegante Villa – die Bewohner brauchen zusätzlich eine dritte Nahrungsart
    und Zugang zu einer Bibliothek
    Hier leben max. 124 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Luxus Villa – die Bewohner brauchen zusätzlich eine dritte Unterhaltungsart
    Hier leben max. 128 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Bescheidenes Anwesen – die Bewohner brauchen zusätzlich verschiedene Luxusgüter
    Hier leben max. 200 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Palastanlage – die Bewohner brauchen zusätzlich ein Seneth Haus und eine dritte Gottheit
    Hier leben max. 200 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Öffentliche Einrichtungen:

    Feuerwache – zur Verhinderung von Bränden in der Stadt
    Architekt - zur Wartung der Gebäude gegen Einsturz
    Polizei – gegen Diebe und Gesindel
    Steuereintreiber - zur Aufbesserung der Stadtkasse
    Gericht – Verbesserung der Wohnqualität
    Persönlicher Wohnsitz – hier wohnt der Spieler
    Familiensitz – für reiche Spieler
    Dorfpalast – zur Aufbewahrung der Steuergelder und Kurzübersicht über die Verhältnisse in der Stadt
    Kleinstadtpalast – s.h.
    Großstadtpalast – s.h.
    Dynastiewohnsitz – für besonders reiche Spieler ;-)

    Fahren und Brücken:

    Fähre – zum Überqueren größerer Flüsse
    Brücken – zum Überqueren kleinerer Bäche

    Gesundheit:

    Ziehbrunnen – einfachste Wasserversorgung
    Zisterne – einfache Wasserversorgung
    Arzt
    Zahnarzt
    Apotheke
    Einbalsamierer

    Bildung:

    Bibliothek
    Schreibschule – muß mit Paphyrus ausgestattet werden

    Gewerbliche Gebäude:

    Juvelier – muß mit Edelsteinen versorgt werden
    Töpferei – braucht Ton
    Brauerei – braucht Gerste
    Weberei – braucht Leinen
    Zieglerei
    Paphyruswerkstatt

    Rohmaterial:

    Holzfäller
    Tongrube
    Steinbruch
    Sandsteinbruch
    Kalksteinbruch
    Granitsteinbruch
    Kupfermine
    Goldmine
    Edelsteinmine
    Schilfsammelstelle

    Gilden:

    Zimmermannsgilde
    Steinmetzgilde
    Maurergilde

    - dienen zur Errichtung größerer Bauwerke, wie Pyramieden u.ä.

    Landwirtschaft:

    Wasserheber
    Bewässerungsgraben
    Rinderfarm
    Jagdhof
    Fischerhafen
    Arbeiterlager – zur Organisation der Arbeitskräfte auf diversen Feldern

    Lager und Vertrieb:

    Silo – zur Aufbewahrung überschüssiger Lebensmittel
    Basar – Zwischenstation, Zwischen Lagern und Endverbraucher
    Warenlager – zu Lagerung überschüssiger Waren
    Dock – zur Lagerung der Güter die über Wasser Transportiert werden sollen

    Unterhaltung:

    Bühne – an Wegkreuzungen
    Musikpavillion – an größeren Wegkreuzungen
    Pavillion – benötigt noch mehr Platz ;-)
    Senet Haus
    Jonglierschule
    Konservatorium – bildet Tänzerinnen aus

    Militär:

    Akademie
    Bogenschützen
    Infanterie
    Drillplatz
    Waffenschmiede
    Wagenbauer
    Wagenlenker
    Stadttor
    Mauer
    Turm

    Die Einwohner der Stadt:

    Arzt – Bibliotheker – Einbalsamierer – Einwanderer – Feuerwehrmann – Holzfäller – Ingenieur – Jäger – Jongleur – Karrenschieber – Kräuterkundiger – Markteinkäuferin – Markthändlerin – Magistrat – Musikerin – Maurer – Polizist – Prister – Riedschneider – Senetspieler – Stadtbewohner – Steuereintreiber – Steinmetz – Tänzerin – Träger – Wasserträger – Wohnungsloser – Zahnarzt – Zimmermann – und die Tiere – Strauß – Nielpferd und Krokodil

    Fazit

    Wer spass hat eine eigene ägyptische Dynastie aufzubauen, gerne Handel treibt und sieht wie seine Stadt wächst und deren Bewohner immer wohlhabender und zufriedener werden, wer sich nicht scheut Probleme wie kriegerische Auseinandersetzungen oder Arbeitslosigkeit sowie Stadtschulden entgegen zu treten, liegt mit diesem Spiel Gold richtig.
    Ich selber spiele dieses Spiel jetzt schon einige Zeit und habe, als ich die Missionen alle geschafft habe wieder von Neuem angefangen. Neue Dynastie, neues Glück und ich habe meine Erste bei weitem Übertroffen ;-)
    Die Städte werden schöner und mächtiger – alles klappt wie am Schnürchen.
    Wem das nicht genug ist – der bekommt im Internet noch einen Editor um eigene Karten zu entwerfen und andere Missionsziele zu stellen. Der kann sich diese Karten auch einfach downloaden.

    Alles in allem hat mich dieses Spiel überzeugt !

  • Regiere auch du Ägypten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    !!!Achtung das Doppelposting war leider ein versehen!!

    Heute möchte ich euch mit einem Bericht über eines meiner Lieblingsspiele beglücken. Mittlerweile erhält man es schon um ca 12-15 Euro. Ein sicherlich empfehlenswertes Budget Spiel


    Pharao



    Worum geht es bei Pharao?



    Wie der Name schon sagt befinden wir uns im alten Ägypten. Und sie erhalten vom Pharao diverse Missionen übertragen. Mit jeder erledigten Mission steigen sie eine Stufe weiter auf um schließlich selbst Pharao zu werden. Pharao ist ein Aufbaustrategiespiel und somit sehr zeitaufwendig.

    Wer stellt Pharao her?



    Pharao ist ein Game von Sierra und schließt nadlos an die anderen Aufbaustrategiespiele dieser Firma an. Weitere Infos gibt es unter:

    www.sierra.de
    www.pharao.de

    Zum Spiel:



    Zu Beginn des Spieles muss man einen Familiennamen eingeben. Danach spielt man die Familiengeschichte durch. Natürlich kann man auch einzelne Missionen zum mal so spielen auswählen oder auch andere Missionen aus dem Internet herunterladen. Bei gibt es 5 Schwierigkeitsgrade die jederzeit verstellt werden können. Die Palette reicht hier von Sehr einfach bis Sehr schwierig (um ehrlich zu sein bin ich noch nie über normal hinausgekommen). Um eine Mission zu erfüllen werden bestimmte Vorgaben getroffen, die dann erfüllt werden müssen wie zum Beispiel Stadtgröße oder Ansehen im Kaiserreich.

    Kommen wir nun zur Karte. Diese ist einfach gestaltet erfüllt jedoch ihre Funktion. am rechten Rand findet man die Steuerleiste. Hier ist immer eine Miniausgabe der Karte zu finden, wobei etliche Spezialkarten gewählt werden können um zum Beispiel zu erkennen wo Wasser fehlt oder Feuergefahr droht. Unter dieser Karte findet man den Button für die Aufseher. Zu Beginn stehen noch nicht alle zur Verfügung im Laufe des Spieles wird man sie jedoch immer wieder aufsuchen müssen. Folgende Aufseher stehen zur Verfügung:

    Die Aufseher:



    - Aufseher der Arbeitskraft
    Er informiert sie wo wie viele Arbeitskräfte arbeiten, aber auch ob Arbeitskräfte benötigt werden oder wie hoch die Arbeitslosigkeit ist. Es steht dem Spieler frei ob er bei der Verteilung der Arbeitskräfte Prioritäten setzt. Dies ist jedoch nur notwendig wenn Arbeitskräfte fehlen, also meist zu Beginn des Spieles.
    - Aufseher des Militärs
    Bei ihm kann man sehen wie viele Truppen man betreibt und wie diese Ausgebildet sind und welche Erfahrung sie schon haben. Der Aufseher weist aber auch darauf hin ob eine Invasion naht und Vorbereitungen getroffen werden müssen.
    - Aufseher der Politik
    Ein eher selten besuchter Aufseher. Er sagt einem wenn der Pharao Waren fordert. Aber auch sein eigenes Gehalt kann man hier festlegen.
    - Aufseher der Wertungen
    Bei ihm erfährt man alles über seine Bewertungen. Hier wird der Spieler sicher oft vorbeischauen, da dieser Aufseher immer einen guten Rat weis.
    - Aufseher des Handels
    Bei ihm läuft der ganze Handel der Stadt zusammen. Hier kann eingestellt werden was importiert oder exportiert wird, aber auch ob man hamstern will.
    - Aufseher der Silos
    Hier erfahren sie alles über die Stadtbevölkerung. Außerdem sagt er einem wie lange die Vorräte in den Silos noch reichen.
    - Aufseher der Gesundheit
    Hier wird über die Anzahl der Ärzte, Apotheken und Einbalsamierungshäuser informiert und hier ist ersichtlich ob eine ausreichende Zahl jener Gebäude vorhanden ist.
    - Aufseher des Wissens
    Erfüllt die selben Aufgaben wie der zuvor erwähnte Aufseher jedoch für Schulen und Bibliotheken.
    - Aufseher der Unterhaltung
    Er kontrolliert die Jongleure, Tänzer und Musikanten der Stadt
    - Aufseher der Tempel
    Ein immens wichtiger Aufseher. Er weiß welche Götter zufrieden sind und welche nicht. Überseht diesen Aufseher nicht, den der Zorn der Götter ist fürchterlich.
    - Aufseher der Finanzen
    Wie schon gesagt. Er ist der Ein- und Ausgabenrechner.
    - Aufseher der Monumente
    Er ist eher selten aktiv und sagt einem wie weit man beim Bau eines Monumentes schon bzw. welche Grabbeigaben geleistet werden müssen.

    Die Weltkarte:



    Auf der Weltkarte findet man andere meist ägyptische Städte und kann mit diesen Handel zu Wasser oder über Land betreiben. Will man Handel zu Wasser betreiben benötigt man jedoch ein funktionierendes Dock.

    Wohnungen:



    Wohnungen können nicht gebaut werden. Es kann lediglich das Gebiet ausgewiesen werden. Einwanderer werden sich dann auf diesen Gebieten ansiedeln und ihre Häuser selbst bauen und auch erweitern wenn das Angebot in der Umgebung stimmt. Und reiche Bürger bauen bessere Häuser und zahlen auch mehr Steuern.

    Straßen:

    Die Bewohner der Stadt bewegen sich auf Straßen, besser gesagt zuerst lediglich auf Feldwegen. Steigt der Wohlstand so werden die Strassen von den Bewohner selbst ausgebaut.

    Land Planieren:



    Macht man einen Fehler bleiben zwei Möglichkeiten zum einen wenn man die Aktion gleich rückgängig machen will gibt es hier einen extra Button. Sollte man jedoch erst später draufkommen dann bleibt noch die Möglichkeit des planierens.

    Gebäude der Landwirtschaft und Nahrungsmittel:



    Wie gesagt produzieren diese Gebäude Nahrungsmittel sofern genügend Arbeiter vorhanden sind. Hier die Gebäude die gebaut werden können.

    - Arbeiterlager
    - Felder (diese werden dann von den Arbeitern bestellt und liegen im Überschwemmungsgebiet des Nil. Es wird nur einmal jährlich geerntet)
    - Wiesenfarm (produziert das ganze Jahr über)
    - Wasserheber (dient zur Bewässerung der Wiesenfarmen)
    - Jagdhof (Hier werden Strausen, Wasservögel und Antilopen zur Strecke gebracht)
    - Fischereihafen (muss jedoch mit Schiffen aus einer Werft beliefert werden)
    - Rinderfarm

    Gewerbliche Gebäude:



    Hier werden diverse Güter des alltäglichen Bedarfs erzeugt die auch zum Wohlstand der Stadt beitragen. Hier einige Gebäude:

    Rohstoffe:
    - Steinbrüche (Granit, Sandstein)
    - Minen (Gold, Kupfer, Eisenerz)
    - Schilf und Holz (Für Möbel, Papyrus und Schiffe)

    Produktionsbetriebe:
    - Alle Stoffe werden hier weiterverarbeitet.
    - Töpferei
    - Brauerei
    - Waffenschmiede
    - Juwelier
    - usw.

    Gebäude für Lagerung und Vertrieb:



    Hier findet man Silos, Warenlager und Basare. Wichtig ist vor allem eine kurzer Weg vom Produzenten zum Silo oder Warenlager und von dort weiter zum Basar.

    Religiöse Einrichtungen:



    Hier findet man Tempel, Schreine und Festplätze aber auch die Monumente die man in der jeweiligen Mission erbauen muss. Meist werden in einer Stadt nicht alle Götter angebetet, doch jene die es werden sollte man gut behandeln.

    Die Götter:
    - Osiris (Gott der Landwirtschaft und des Nils)
    - Re (Gotte des Königreiches)
    - Ptah (Gott der Handwerker)
    - Seth (Gott der Zerstörung)
    - Bastet (Gott des Heimes)

    Es gibt etliche Monumente die erbaute werden müssen wie z.B. Pyramiden oder Obelisken. Der Bau einer solchen Einrichtung braucht jedoch immens lang sieht aber schließlich gut aus.

    Bildungseinrichtungen:



    Hier findet man Schulen und Bibliotheken

    Gebäude für Gesundheit und Hygiene:



    Hier findet man alles was mit Hygiene und Gesundheit zu tun hat. Sehr wichtig sind hier die Zisternen aus denen die Wasserträger das Wasser nehmen und verteilen. Ohne gute Wasserversorgung kann die Stadt nicht leben, jedoch kann man nicht überall Zisternen errichten.

    Öffentliche Einrichtungen:



    Die wichtigsten Gebäude in dieser Kategorie sind die Polizei- und Feuerwehrposten sowie die Architekten und Steuereintreiber. Aber hier gibt es viele weitere Gebäude, wie z.B. jene der Stadtverschönerung.

    Militäreinrichtungen:



    Da man im Laufe des Spieles später immer zwischen einer friedlichen und einer kriegerischen Variante wählen kann sind diese Einrichtungen nicht immer von Nöten. Außerdem will niemand neben ihnen wohnen und sie verschlechtern die Qualität ihrer Umgebung immens.

    So das war nun ein kurzer Überblick über die Gebäude und Aufseher bei Pharao. Es gilt also nur noch die Dinge effektiv einzusetzen und ein großes Imperium aufzubauen. Das Spiel dauert schon mal seine paar Tage und es kann auch oft langeweile aufkommen. Jedoch entschädigt die Fertigstellung eines Monumentes oder auch das Erreichen einer Mission für die Geduld. Pharao ist also ein Spiel mit vielen Varianten. Nicht zu empfehlen ist diese Spiel für Menschen die schnell ungeduldig werden, sonder wirklich nur für Strategiefans mit viel Zeit. Mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut, doch leider habe ich selten Zeit mich wirklich darin zu vertiefen.

    So Schluss aus und Ende. Ein Kommentar wäre nett.

    hansi_/eugidis 2002

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-22 13:41:06 mit dem Titel Regiere auch du Ägypten

    Heute möchte ich euch mit einem Bericht über eines meiner Lieblingsspiele beglücken. Mittlerweile erhält man es schon um ca 12-15 Euro. Ein sicherlich empfehlenswertes Budget Spiel


    Pharao



    Worum geht es bei Pharao?



    Wie der Name schon sagt befinden wir uns im alten Ägypten. Und sie erhalten vom Pharao diverse Missionen übertragen. Mit jeder erledigten Mission steigen sie eine Stufe weiter auf um schließlich selbst Pharao zu werden. Pharao ist ein Aufbaustrategiespiel und somit sehr zeitaufwendig.

    Wer stellt Pharao her?



    Pharao ist ein Game von Sierra und schließt nadlos an die anderen Aufbaustrategiespiele dieser Firma an. Weitere Infos gibt es unter:

    www.sierra.de
    www.pharao.de

    Zum Spiel:



    Zu Beginn des Spieles muss man einen Familiennamen eingeben. Danach spielt man die Familiengeschichte durch. Natürlich kann man auch einzelne Missionen zum mal so spielen auswählen oder auch andere Missionen aus dem Internet herunterladen. Bei gibt es 5 Schwierigkeitsgrade die jederzeit verstellt werden können. Die Palette reicht hier von Sehr einfach bis Sehr schwierig (um ehrlich zu sein bin ich noch nie über normal hinausgekommen). Um eine Mission zu erfüllen werden bestimmte Vorgaben getroffen, die dann erfüllt werden müssen wie zum Beispiel Stadtgröße oder Ansehen im Kaiserreich.

    Kommen wir nun zur Karte. Diese ist einfach gestaltet erfüllt jedoch ihre Funktion. am rechten Rand findet man die Steuerleiste. Hier ist immer eine Miniausgabe der Karte zu finden, wobei etliche Spezialkarten gewählt werden können um zum Beispiel zu erkennen wo Wasser fehlt oder Feuergefahr droht. Unter dieser Karte findet man den Button für die Aufseher. Zu Beginn stehen noch nicht alle zur Verfügung im Laufe des Spieles wird man sie jedoch immer wieder aufsuchen müssen. Folgende Aufseher stehen zur Verfügung:

    Die Aufseher:



    - Aufseher der Arbeitskraft
    Er informiert sie wo wie viele Arbeitskräfte arbeiten, aber auch ob Arbeitskräfte benötigt werden oder wie hoch die Arbeitslosigkeit ist. Es steht dem Spieler frei ob er bei der Verteilung der Arbeitskräfte Prioritäten setzt. Dies ist jedoch nur notwendig wenn Arbeitskräfte fehlen, also meist zu Beginn des Spieles.
    - Aufseher des Militärs
    Bei ihm kann man sehen wie viele Truppen man betreibt und wie diese Ausgebildet sind und welche Erfahrung sie schon haben. Der Aufseher weist aber auch darauf hin ob eine Invasion naht und Vorbereitungen getroffen werden müssen.
    - Aufseher der Politik
    Ein eher selten besuchter Aufseher. Er sagt einem wenn der Pharao Waren fordert. Aber auch sein eigenes Gehalt kann man hier festlegen.
    - Aufseher der Wertungen
    Bei ihm erfährt man alles über seine Bewertungen. Hier wird der Spieler sicher oft vorbeischauen, da dieser Aufseher immer einen guten Rat weis.
    - Aufseher des Handels
    Bei ihm läuft der ganze Handel der Stadt zusammen. Hier kann eingestellt werden was importiert oder exportiert wird, aber auch ob man hamstern will.
    - Aufseher der Silos
    Hier erfahren sie alles über die Stadtbevölkerung. Außerdem sagt er einem wie lange die Vorräte in den Silos noch reichen.
    - Aufseher der Gesundheit
    Hier wird über die Anzahl der Ärzte, Apotheken und Einbalsamierungshäuser informiert und hier ist ersichtlich ob eine ausreichende Zahl jener Gebäude vorhanden ist.
    - Aufseher des Wissens
    Erfüllt die selben Aufgaben wie der zuvor erwähnte Aufseher jedoch für Schulen und Bibliotheken.
    - Aufseher der Unterhaltung
    Er kontrolliert die Jongleure, Tänzer und Musikanten der Stadt
    - Aufseher der Tempel
    Ein immens wichtiger Aufseher. Er weiß welche Götter zufrieden sind und welche nicht. Überseht diesen Aufseher nicht, den der Zorn der Götter ist fürchterlich.
    - Aufseher der Finanzen
    Wie schon gesagt. Er ist der Ein- und Ausgabenrechner.
    - Aufseher der Monumente
    Er ist eher selten aktiv und sagt einem wie weit man beim Bau eines Monumentes schon bzw. welche Grabbeigaben geleistet werden müssen.

    Die Weltkarte:



    Auf der Weltkarte findet man andere meist ägyptische Städte und kann mit diesen Handel zu Wasser oder über Land betreiben. Will man Handel zu Wasser betreiben benötigt man jedoch ein funktionierendes Dock.

    Wohnungen:



    Wohnungen können nicht gebaut werden. Es kann lediglich das Gebiet ausgewiesen werden. Einwanderer werden sich dann auf diesen Gebieten ansiedeln und ihre Häuser selbst bauen und auch erweitern wenn das Angebot in der Umgebung stimmt. Und reiche Bürger bauen bessere Häuser und zahlen auch mehr Steuern.

    Straßen:

    Die Bewohner der Stadt bewegen sich auf Straßen, besser gesagt zuerst lediglich auf Feldwegen. Steigt der Wohlstand so werden die Strassen von den Bewohner selbst ausgebaut.

    Land Planieren:



    Macht man einen Fehler bleiben zwei Möglichkeiten zum einen wenn man die Aktion gleich rückgängig machen will gibt es hier einen extra Button. Sollte man jedoch erst später draufkommen dann bleibt noch die Möglichkeit des planierens.

    Gebäude der Landwirtschaft und Nahrungsmittel:



    Wie gesagt produzieren diese Gebäude Nahrungsmittel sofern genügend Arbeiter vorhanden sind. Hier die Gebäude die gebaut werden können.

    - Arbeiterlager
    - Felder (diese werden dann von den Arbeitern bestellt und liegen im Überschwemmungsgebiet des Nil. Es wird nur einmal jährlich geerntet)
    - Wiesenfarm (produziert das ganze Jahr über)
    - Wasserheber (dient zur Bewässerung der Wiesenfarmen)
    - Jagdhof (Hier werden Strausen, Wasservögel und Antilopen zur Strecke gebracht)
    - Fischereihafen (muss jedoch mit Schiffen aus einer Werft beliefert werden)
    - Rinderfarm

    Gewerbliche Gebäude:



    Hier werden diverse Güter des alltäglichen Bedarfs erzeugt die auch zum Wohlstand der Stadt beitragen. Hier einige Gebäude:

    Rohstoffe:
    - Steinbrüche (Granit, Sandstein)
    - Minen (Gold, Kupfer, Eisenerz)
    - Schilf und Holz (Für Möbel, Papyrus und Schiffe)

    Produktionsbetriebe:
    - Alle Stoffe werden hier weiterverarbeitet.
    - Töpferei
    - Brauerei
    - Waffenschmiede
    - Juwelier
    - usw.

    Gebäude für Lagerung und Vertrieb:



    Hier findet man Silos, Warenlager und Basare. Wichtig ist vor allem eine kurzer Weg vom Produzenten zum Silo oder Warenlager und von dort weiter zum Basar.

    Religiöse Einrichtungen:



    Hier findet man Tempel, Schreine und Festplätze aber auch die Monumente die man in der jeweiligen Mission erbauen muss. Meist werden in einer Stadt nicht alle Götter angebetet, doch jene die es werden sollte man gut behandeln.

    Die Götter:
    - Osiris (Gott der Landwirtschaft und des Nils)
    - Re (Gotte des Königreiches)
    - Ptah (Gott der Handwerker)
    - Seth (Gott der Zerstörung)
    - Bastet (Gott des Heimes)

    Es gibt etliche Monumente die erbaute werden müssen wie z.B. Pyramiden oder Obelisken. Der Bau einer solchen Einrichtung braucht jedoch immens lang sieht aber schließlich gut aus.

    Bildungseinrichtungen:



    Hier findet man Schulen und Bibliotheken

    Gebäude für Gesundheit und Hygiene:



    Hier findet man alles was mit Hygiene und Gesundheit zu tun hat. Sehr wichtig sind hier die Zisternen aus denen die Wasserträger das Wasser nehmen und verteilen. Ohne gute Wasserversorgung kann die Stadt nicht leben, jedoch kann man nicht überall Zisternen errichten.

    Öffentliche Einrichtungen:



    Die wichtigsten Gebäude in dieser Kategorie sind die Polizei- und Feuerwehrposten sowie die Architekten und Steuereintreiber. Aber hier gibt es viele weitere Gebäude, wie z.B. jene der Stadtverschönerung.

    Militäreinrichtungen:



    Da man im Laufe des Spieles später immer zwischen einer friedlichen und einer kriegerischen Variante wählen kann sind diese Einrichtungen nicht immer von Nöten. Außerdem will niemand neben ihnen wohnen und sie verschlechtern die Qualität ihrer Umgebung immens.

    So das war nun ein kurzer Überblick über die Gebäude und Aufseher bei Pharao. Es gilt also nur noch die Dinge effektiv einzusetzen und ein großes Imperium aufzubauen. Das Spiel dauert schon mal seine paar Tage und es kann auch oft langeweile aufkommen. Jedoch entschädigt die Fertigstellung eines Monumentes oder auch das Erreichen einer Mission für die Geduld. Pharao ist also ein Spiel mit vielen Varianten. Nicht zu empfehlen ist diese Spiel für Menschen die schnell ungeduldig werden, sonder wirklich nur für Strategiefans mit viel Zeit. Mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut, doch leider habe ich selten Zeit mich wirklich darin zu vertiefen.

    So Schluss aus und Ende. Ein Kommentar wäre nett.

    hansi_/eugidis 2002

  • Pharao eines der besten Strategiespiele

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein Aufbau-Strategiespiel der Spitzenklasse!

    Mit Pharao ist dem erfolgreichen Entwicklerteam Impressions der Sprung in ein neues Zeitalter gelungen: Das alte Ägypten steht im Zentrum dieses innovativen Strategiespiels. Pharao setzt uns in das monumentale Imperium des alten Ägypten zurück.
    Mit detaillierter und vielfältiger Grafik, leichter Bedienung und dem ganzen Flair der mythischen Kultur Ägyptens bietet Pharao ein eindrucksvolles und ansprechendes Spielerlebnis von allerhöchster Qualität. Pharao bietet dem Spieler die Möglichkeit, die große ägyptische Zivilisation zu ihren größten Errungenschaften zu führen, und dreitausend Jahre der Geschichte neu zu erleben.
    Das Spielprinzip ist bestens bewährt.
    Die Spielmechanik wurde an das Leben im alten Ägypten angepaßt. Die Grundlagen der Wirtschaft sind vollkommen authentisch. In der Kultur am Rande der Wüste ist Ackerbau nur während der jährlichen Nilüberflutung möglich, und auch die Wasserversorgung hängt vom lebenspendenden Naß des Nils ab.
    Pharao konzentriert sich auf die Blütezeit der ägyptischen Kultur. Der Spieler läßt kleine Dörfer zu gigantischen Metropolen heranreifen, kann die Kultur und Bräuche der Bürger beobachten und muß auf deren Wünsche und Bedürfnisse reagieren. Tempel, Wohnanlagen, wirtschaftliche Infrastruktur und aufwendige Monumente müssen errichtet werden. Die mächtigen Armeen und Flotten der Gegner stellen im Kampagnen-Modus eine echte Herausforderung dar. Als friedliche Alternative gibt der Sandkasten-Modus die Möglichkeit, die perfekte ägyptische Stadt aufzubauen. Zu den Bürgern zählen Tänzerinnen und Jongleure, Papyrus-Hersteller, Seefahrer und Jäger und auch Toteneinbalsamierer, die im altägyptischen Glauben unverzichtbar waren. Alle tragen dem Spieler per Mausklick ihre Anliegen und Probleme vor mit einer gehörigen Portion Witz versetzt, aber stets vom Geschick des Spielers abhängig. Mit klugem Handeln und strategischem Denken gründet der Spieler schließlich eine eigene Dynastie.
    Die Geschichte und die Religion des alten Ägypten spiegeln sich in den drei Kampagnen des Spiels wieder. Die jährlichen Nilüberschwemmungen müssen gezielt ausgenutzt werden, in den Trockenperioden errichten Heere von Arbeitern gigantische Bauwerke, wie etwa die Sphinx oder die Pyramiden, die in der Liste der Weltwunder oft ehrfürchtig an erster Stelle genannt werden. In den Kampagnen werden sich Ihre Streitwagen und Kriegsschiffe immer wieder gegen mächtige Gegner zur Wehr setzen müssen.

    Systemvoraussetungen:
    Pentium 166
    32 MB RAM
    4x CD-ROM-Laufwerk
    1 MB PCI Grafikkarte (SVGA 640x480)
    Maus, Tastatur
    16-bit Soundblaster-kompatibel

    FAZIT:
    Ein Spiel das einen immer wieder aufs neue fesselt und nie langweilig wird. Sobald man auch nur ein Gebäude anders setzt, entwickelt sich die Geschichte ganz anders. Pharao ist ein Spiel, was ich nur jedem Strategie Fan empfehlen kann. Auch für Neueinsteiger bei Strategiespielen kann ich Pharao wegen seiner einfachen Handhabung und Bedienung nur weiterempfehlen.

    Ich wünsche Euch viel Spaß beim spielen.

  • Ich denk ich bin im falschen Spiel........

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich glaube damit hat Sierra zwar ein gutes Spiel auf den Markt gebracht, aber als ich Pharao installiert und gespielt habe dachte ich ich wäre im falschen Spiel!

    Wenn man sich die Pharaonen wegdenkt, ein paar Römer hinzudenkt und die Gebäude umbenennt, hat man, ruck zuck, Caesar III auf dem Rechner.

    Der gesamte Spielaufbau und ablauf ist komplett von Caesar übernommen.

    Ich will nicht, daß wir uns falsch verstehen, Caesar ist ein wirklich sehr gutes Spiel, aber wenn ich gewußt hätte, daß Pharao nur die billige Kopie davon ist, hätte ich mir dieses Spiel nicht gekauft.

    Sogar die Missionen stimmen überein.
    So kann man, auch wenn man Pharao nicht kennt Caesar jedoch Perfekt beherrscht genau voraussagen, welche Mission man denn nun als nächstes zu bewältigen hat.

    Und wenn man sich die Gebäude anschaut, kann man auch gewisse Ähnlichkeiten von der Struktur her erkennen.

    Ich will das Spiel damit, wie gesagt, nicht schlecht machen, aber wenn man etwas neues erwartet, ärgert man sich schon, daß man ein Spiel gekauft hat welches man eigentlich schon besitzt.

  • Hat mich Nächte gekostet

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich mag Ägypten, ich mag Pyramiden, ich mag Pharaonen, also natürlich auch das Spiel. Da ich sowieso am liebsten Strategiespiele spiele, war es ideal für mich. Ich habe Tage und Nächte damit verbracht die Level alle durchzuspielen.

    Das Spiel:

    Bevor man das Spiel beginnt, kann man sich entweder einen Namen aussuchen, oder sich einen aus den vorgegebenen Familien aussuchen.
    Das Ziel dieses Spiels ist es, eine prächtige Stadt aufzubauen.

    Bei den Missionen fängst Du ganz klein an, bekommst nur einfache Häuser zur Verfügung, ein Jagdhaus, einen Ziehbrunnen, einen Basar und ein Silo. Damit ist die Grundversorgung Deiner Einwohner gesichert.

    Im Verlauf des Spiels bekommst Du immer mehr Gebäude dazu, denn die Ansprüche Deiner Einwohner steigern sich ja auch. So kannst Du später Tempel und Tempelanlagen bauen, ein Gericht, Schreiberschulen und Bibliotheken. Auch für Unterhaltung muß gesorgt werden. So baust Du am besten Jongleure, Theater und Senethäuser auf Deinen Straßen.

    Der Handel ist in diesem Spiel auch sehr wichtig. Zuerst baust Du Felder mit Getreide, Kichererbsen oder Gerste an. Gerste wird zu Bier verarbeitet. Ton gewinnst Du aus den Tongruben, die zu Geschirr verarbeitet werden. In den steinigen Gegenden kannst Du Gold, Edelstein, Kupfer oder verschiedene Steinsorten abbauen. Alles, was überschüssig ist, kannst Du mit Handel zu Geld umsetzen.

    Die ägyptischen Götter spielen in diesem Spiel eine sehr große Rolle.
    Osiris ist für die Landwirtschaft und Überschwemmungen zuständig.
    Re kümmert sich um das Ansehen Deines Königreichs.
    Seth ist für Deine Krieger oder für Feinde zuständig.
    Bastet für das Wohlergehen (Nahrungsmittel, Getränke und Luxus) Deiner Bewohner.
    Ptah für die Handwerker und Handel.
    Mache diese Götter glücklich, indem Du für sie Feste gibst und Tempel hinstellst, dann werden sie Dich reich belohnen.

    Zu den Aufgaben der Missionen gehört es nicht nur, eine bestimmte Einwohnerzahl und Ansehen des Königreichs zu erreichen, sondern Du mußt auch bestimmte Monumente hinbauen. Manchmal sind es einfache Mastabas, ein anderes mal dann Pyramiden, Tempelanlagen oder Obelisken. Hierbei helfen Dir dann die Zimmermann- und Maurergilden.

    Ab und zu treffen auch Neider aus Nachbarstädten in Dein Reich ein und wollen Dich vernichten. Vergiß also nicht, auch für Krieger zu sorgen. Am Anfang mit einfachen Bogenschützen und später mit stattlichen Streitwagen, kannst Du dann Dein Land verteitigen.

    So arbeitest Du Dich durch sämtliche Missionen hindurch...

    Die Installation ist wie immer einfach und die Bedienung läuft überwiegend mit der Maus ab. Das Spiel ist übersichtlich gestaltet. Rechts hast Du die Spielleiste, aus der Du die Gebäude aussuchen kannst, die Du bauen möchtest. Rechts oben siehst Du Dein Land in einer Minikarte.
    Die Musik zu diesem Spiel ist sehr umfangreich und für meinen Geschmack hervorragend, ganz im ägyptischen Stil gehalten.

    Meine Meinung:

    Am Anfang ist es sehr spannend, wenn man ein neues Gebäude dazu bekommt, und man freut sich richtig, wenn die Wirtschaft fabelhaft funktioniert. Wenn man dann die ersten Level durchhat, alle Gebäude stehen einem zur Verfügung, werden natürlich die Aufgaben immer schwieriger.

    So manches mal bin ich richtig ins Schwitzen gekommen, wenn mir eine Stadt seine Krieger auf den Hals gejagt hat, oder meine Leute immer wieder nach Bier verlangt haben, ich aber nicht genug herstellen konnte. Puh, war das aufregend.

    Wenn man dann allerdings ans Ende der Level gelangt, man mittlerweile richtig Profi geworden ist, muß ich zugeben, wurde es etwas langweilig.
    Irgendwie war es dann immer wieder das selbe, nur daß man andere Aufgaben zu erledigen hatte.

    Und trotzdem möchte ich behaupten, daß das Spiel hervorragend ist. Wer also Fan von Strategiespielen ist und noch dazu auch Ägypten mag, der ist mit diesem Spiel gut beraten.

    Systemvoraussetzung:
    Windows 95/98
    Pentium 133 Mhz
    32 MB RAM
    CD-ROM Laufwerk
    Soundkarte
    Grafikkarte
    300 MB freier Festplattenspeicher

    Der Preis betrug damals 79,- DM.
    Jetzt kostest das Spiel nur noch 14,95 Euro.

    Ich danke für´s Lesen - FrauNeedle

  • Wie mache ich mich Unsterblich?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer wollte nicht schonmal unsterblich sein? In Sierras Wirtschaftssimulation hat man zumindet die Chance, die Unsterblichkeit auf virtuellem Level zu erreichen.

    Handel:

    Die Wirtschaft ist in Pharao sehr gelungen. Es gibt verschiedene Güter und Waren die produziert, gefördert und gehandelt werden. Dabei können sie sogar bestimmen, wieviel ex- und importiert werden soll. Somit hat man auch die Wirtschaft 100% unter Kontrolle. Das ist auch gut so, denn HANDEL ist das A und O in Pharao.

    Götter:

    Dann gibts da noch die Götter. Zur Zeit des alten Ägyptens war man sehr gläubig. Auch sie als Pharao-Anwärter sollten den Göttern viele Tempel, Schreine und Monumente bauen. Denn es kann schnell gehen, dass sie einen Gott verärgern. Haben sie erstmal den Zorn eines Gottes auf sich gezogen, dann Kann dieser schnell ihr spiel beenden.

    Pyramiden:

    Um sich selbst schliesslich ein Denkmal der Unsterblichkeit zu setzen, baut man Pyramiden. Bei dem Bau einer solchen, kann es gut und gerne schonmal 1,5 Stunden dauern, bis ein Monument beendet wird. Sehr liebevoll hierbei ist auch, dass sie jeden einzelnen Schritt, der gerade am Monument ausgeführt wird, erklärt bekommen.

    Ägyptisches SimCity:

    Noch dazu können sie ihre Stadt mit Gärten, Statuen und Plätzen verschönern umd die Attraktivität eines Gebietes zu steigern. Für Nahrungen sorgen Farmen im Überschwemmungsgebiet und Jongleure, Musiker und Tänzer sorgen für Unterhaltung. Natürlich darf die Polizei und die Feuerwachen nicht fehlen. Ein Architekt kümmert sich um den Zerfall und den Zustand von gebäuden. Ganz wichtig ist auch der Steuereintreiber!

    Durch diese und viele weitere kleine Details verschafft sich Pharao einen ganz eigenen Charm. Jeder Bewohner hat einen Namen und sie können die Leute nach ihren Meinungen fragen.

    Technick-Check:

    Pharao wird komplett mit der Maus gespielt. Die sorgt für eine sehr einfache Benutzerführung. Pharao beherrscht Auflösungen von 640x480, 800x600 und 1024x768 Bildpunkten bei einer Farbtiefe von 16 Bit. Die sorgt dafür, dass die Handgezeichnetten Grafiken in einem modernen Gewand erscheinen. Pahrao spielt zu einer Zeit von 3100-2500 v.Chr. und genau dieses Ambiente ist perfekt eingefangen. Die Leute leben in sehr schönen Katen oder Lehmhäusern. Je nach dem wie gut sie die Leute mit Waren, von einem Basar, versorgen, desto mehr Leute können in einem Haus wohnen. Dies erkennt man an der Gebäudegrafik. Je mehr leute in einem Haus wohnen können umso besser sieht das Haus aus.

    Fazit:

    Man fühlt sich also vollkommen in die Rolle eines Pharao (Anwärters) versetzt, mit all seinen Aufgaben, Rechten und Pflichten.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.