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SpellForce: The Order Of Dawn (PC Strategiespiel)

Dreizehn mächtige Magier greifen etwas zu enthusiastisch nach der Macht und verbrennen sich nicht nur die Finger, sondern mal ebenauch den halben Erdball. Ein mehr als günstiger Nährboden für finstere Machenschaften, denen sich der Spieler in einem innovativen Mix aus Strategie- und Rollenspielelementen entgegenstellen muss.

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Über dieses Produkt

Dreizehn mächtige Magier greifen etwas zu enthusiastisch nach der Macht und verbrennen sich nicht nur die Finger, sondern mal ebenauch den halben Erdball. Ein mehr als günstiger Nährboden für finstere Machenschaften, denen sich der Spieler in einem innovativen Mix aus Strategie- und Rollenspielelementen entgegenstellen muss.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000; Windows ME; Windows 98
Genre
Strategie
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
JoWooD
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
1 Spieler
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
4040276002236
Auslieferung
2003
System-Voraussetzungen
Pentium III 1 GHz, Win 98 / 2000 / ME / XP, LAN / Internetanschluss (optional), 32 MB 3D-Grafikkarte, 256 MB RAM, 2 GB Festplattenspeicher
Grafik-Darstellung
3D-Beschleunigungskarte; SVGA, 32 MB VideoRAM
Lieferumfang
1 CD
Festplattenspeicher
2 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Hauptspeicher minimal
512 MB
Vorinstallierte Software
DirectX 9.0
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • komplex , schöne Grafik , lange Spielzeit , Innovativ
  • Schöne Grafik
  • Ansprechendes Gameplay
  • Grafik, Kampagne
  • Sound, Geschichte, Grafik

Nachteile

  • einige (behebbare) Bugs
  • relativ hohe Systemanforderungen
  • Multiplayer, KI
  • -Designschnitzer
  • -Enttäuschender Mehrspielermodus

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,3 von 5 Sternen

aus 11 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum SpellForce: The Order Of Dawn (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Das alte Spellforce

    • Pro tolle Grafik, viele Spielmöglichkeiten, schöne Musik
    • Kontra keine
    • Empfehlung Ja

    Vorgeschichte

    Es ist lustig ein "altes" Spiel herauszukramen und noch einmal zu
    spielen, wenn eine Weile vergangen ist. Bei Spellforce war das so.
    Spellforce 2 ist schon eine ganze Weile auf dem Markt um so
    interessanter fand ich es das "alte" Spiel herauszuholen. Ich setze
    alt in Gänsefüßchen, weil es eine subjektive Wertung ist. Manche Leute
    würde 10 Jahre alte Spiele als alt einstufen, aber ich spreche bei
    diesem Spiel von einem alten Spiel, weil es sich um die
    Ursprungsversion handelt und mittlerweile hauptsächlich über die 2.
    Version gesprochen wird.
    Wie bereits erwähnt, habe ich das Spiel schon länger. Gekauft als es
    neu war. Ich habe es auch eine ganze Zeit recht intensiv gespielt und
    vor kurzem wieder ausgegraben.

    Fakten

    Firma: JoWood Games, Phenomic Games
    Support: Koch Media

    Systemvoraussetzung:

    Windows 98 / ME / 2000 / XP
    1 Ghz Prozessor
    256 MB RAM
    3D Grafikkarte mit 32 MB
    2 GB freier Festplattenspeicher
    DirectX 9.0a (oder höher)

    Empfohlen:

    Intel Pentium(r) 4 1,8 GHz
    512 MB RAM
    3D-Grafikkarte mit 64 MB RAM (kompatibel GeForce4 Ti oder besser)
    2 GB freier Festplattenspeicher
    Windows(r) 98, ME, 2000, XP
    DirectX(r) 9.0a oder höher

    Noch eine kleine Anmerkung zu den Fakten. Solltet ihr Probleme mit dem
    Spiel haben so wie ich (dazu später im Bericht mehr), kommt bitte
    nicht auf die Idee den Support der Koch Media anzurufen, da sie 1,98
    Euro pro Minute berechnen. Auf Grund des Alters des Spiels gibt es
    zahlreiche Foreneinträge mit HInweisen und Antworten auf die möglichen
    Fragen.

    Die Installation

    Spellforce kommt auf zwei CDs daher. Der Autorun der ersten CD bietet
    die Installation des Spieles an. Zu diesem Zeitpunkt ist die
    Möglichkeit das Spiel zu starten noch grau hinterlegt. Später kann man
    hier das Spiel starten.
    Nachdem den Lizensbedingungen zugestimmt wurden, beginnt die
    Installation die Spieldaten auf die Platte zu kopieren. Die Zeitdauer
    wird dabei angezeigt und heruntergezählt. Nach einer Weile wird der
    Nutzer gebeten die 2. CD einzulegen.
    Nach der Installation wird man gefragt, ob man Direct X 9 installieren
    möchte und GameSpy Arcade zum Spiel mit anderen Spielern über das
    Netz. So weit so gut.

    Mögliche Probleme

    Ich installierte das Spiel, startet wie gewünscht den Rechner neu und
    startete das Spiel. Eine "nette" Fehlermeldung sprang mir entgegen.
    Daran konnte ich mich bei der letzten Installation gar nicht erinnern.
    Als entschied ich mich nach Patches zu suchen. 58 MB für die aktuelle
    Version durfte ich herunterladen. JoWood bietet auch an das Patch auf
    CD zuzuschicken, aber dafür muss man sich registrieren und das dauerte
    mir auch zu lange.
    Nachdem ich das Patch installiert hatte, lies sich die Anwendung
    starten. Sehr schön. Die beteiligten Spielefirmen stellten sich vor.
    Zum Glück kann man das mit der Escape-Taste überspringen.
    Beim ersten starten des Spiels wird man nach der EIngabe der
    Seriennummer gefragt. Ich gab die Seriennummer ein. Ungültige
    Seriennummer kam als Meldung. Ich hätte am liebsten in die Tastatur
    gebissen. Ich wußte dass die Nummer ging immerhin hatte ich schon
    damit gespielt. Unzählige Foreneinträge halfen mir. JoWood selbst
    veröffentlichte eine Interpretationshilfe der Zeichen. Ich hatte das R
    als A interpretiert. Soviel dazu. Das Spiel konnte losgehen.

    Das Spiel

    Nachdem 13 große Magier die Spellforcewelt ins Chaos gestürzt haben
    ist das Böse jetzt auf die Welt zurückgekehrt um sie nun endgültig zu
    zerstören. Es liegt am Spieler das Unheil abzuwenden. Man ist ein
    Runenkrieger. Dabei ist wichtig zu wissen, dass Runenkrieger in der
    Zeit des Chaos einem Magier unterstanden und seinem Willen unterlagen.
    Kämpfende Marionetten. Doch der Spieler ist frei seine eigenen
    Entscheidungen zu treffen. Seine Aufgabe ist es Rohen den Magier zu
    finden, er reist durch die Welt um den Frieden und das Miteinander der
    Völker wieder herzustellen. Dabei weiß er nicht, dass er nicht der
    einzige Magier ist und dieser andere Böse Magier ihn vernichten will.

    Das Spiel ist Level und Questbasiert. D.h. man reist durch die Welt um
    verschiedene Aufgaben zu erfüllen, dabei gibt es ein Hauptquest,
    welches man lösen muss um weiterreisen zu können, außerdem gibt es
    Nebenquests, die man nicht lösen muss, die dem Spieler aber
    zusätzliches Geld und Gegenstände einbringen können. Nach Abschluss
    des Hauptquest, verläßt man in der Regel ein Gebiet und bekommt ein
    neues Hauptquest. Mit steigendem Level steigen auch die
    Schwierigkeiten.
    Eine Besonderheit bei Spellforce ist die Mischung aus Rollenspiel und
    Planspiel. Zu Beginn und Ende eines Levels spielt man in der Regel
    seinen Krieger oder Magier und ein paar begleitende Helden. Doch
    während eines Levels ist es notwendig eine Armee aufzubauen um
    Bösewichte zu besiegen oder bedrohte Personen zu verteidigen oder zu
    befreien. Also müssen Siedlungen ausgebaut oder aufgebaut werden um
    dies zu tun. Dabei werden Rohstoffe abgebaut, Arbeiter ausgebildet und
    damit ein Autarges System aufgebaut, dass in der Lage ist eine Armee
    zu versorgen.

    Der Spieler arbeitet mit seinem Helden. Dieser beginnt bei Level 1 und
    kann durch Kleidungsstücke und Waffen ausgestattet werden. Durch das
    Sammeln von Erfahrung steigt der Held im Level und kann zusätzliche
    Fähigkeiten erlernen (Zaubersprüche oder Waffenfähigkeiten) und seine
    Eigenschaften verbessern (Stärke, Ausdauer, Intelligenz, Wendigkeit
    etc.)
    Pro Level stehen einem fünf Eigenschaftspunkte zur Verfügung, die man
    neu vergeben kann.

    Meine Meinung

    Die Grafik des Spiels und auch die Musik geben dem Spiel sehr viel.
    Die Grafik ist ansprechend und die Musik macht das Spiel spielenswert.
    Die Dialoge zwischen den Charakteren werden gesprochen, können aber
    auch schneller gelesen werden. Die Dialoge geben dem Spieler
    stückchenweise Aufschluss über die Vergangenheit und malen ein Bild
    der vorhergehenden Ereignisse. Die Steuerung per Maus und Tastatur
    wird zu Beginn des Spieles in einem Prolog vorgestellt. Dieser Prolog
    kann auch übersprungen werden. Das Spielfeld (die Landschaft) kann in
    Isometrieansicht (von oben) betrachtet werden oder mit der Kamerasicht
    über die Schulter des Helden. In den Dialogen wird in die Sichtweise
    des Helden gewechselt, um den Eindruck zu erwecken man spricht selbst.
    Das Spiel ist sehr flexibel und vielfältig gestaltet. Der Held kann
    männlich oder weiblich sein und wird aus 32 Gesichtern jeweils
    ausgewählt. Außerdem kann der Beruf des Helden gewählt werden und die
    Fähigkeiten des Charakters können, wie bereits beschrieben,
    beeinflusst werden. Alles in allem ist das Spiel sehr schön anzusehen
    und auch zu spielen. Es bietet vielfältige Möglichkeiten auch durch
    das Spielen gegen andere Spieler im Netz.
    Sicherlich könnte der Bericht über das Spiel noch weiter ausgebaut
    werden, aber ich möchte hier Schluss machen. Ich hoffe meine überaus
    positive Meinung über das Spiel ist deutlich geworden.

    Vielen Dank fürs Lesen, KOmmentieren und Bewerten
    Gruß Drea
    für dooyoo und yopi

  • Genialer Mix aus Echtzeit-Strategie und Rollenspiel

    • Pro schöne Grafik, tolle Atmosphäre, sehr umfangreich, interessanter Genre-Mix
    • Kontra teilweise lange Laufwege, die eine gewisse Ausdauer erfordern
    • Empfehlung Ja

    Systemvoraussetzungen:

    Mindestanforderungen:

    Windows 98 7 ME /2000 / XP
    1 Ghz - CPU
    256 MB RAM
    3D Grafikkarte mit 32 MB
    2 GB freier Festplattenspeicher
    DirectX 9.0a (oder höher)

    Gespielt habe ich auf folgenden Rechner:

    Windows XP, Athlon 64 3000+, 1024 MB RAM, Geforce 6800 GT (256 MB). Damit läuft das Spiel fast optimal, auch auf höchster Detailstufe. Lediglich zu Beginn, wenn ich einen Spielstand neu lade gibt es kleine Ruckeleinlagen, was aber nicht weiter schlimm ist, denn anschließend läuft alles wunderbar flüssig. Im Prinzip kann man sagen Spellforce läuft auch erst mit relativ aktueller Hardware so richtig gut mit allen Details und in hoher Auslösung. Zum Zeitpunk der Veröffentlichung waren die Hardwareanforderungen diesbezüglich so hoch das man selbst mit einen Highend-Rechner kaum ruckelfrei spielen konnte, wenn man sämtliche Grafikeinstellungen auf den höchsten Wert gesetzt hatte.

    Gameplay

    Spellforce ist ein sehr interessanter Mix aus Echtzeit-Strategie und Rollenspiel. Zu Spielbeginn bastelt man sich zunächst seinen Charakter zusammen und verteilt vorhandene Punkte für die Charakterwerte und entscheidet sich für bestimmte Fähigkeiten. Endgültig muss man sich hiermit allerdings noch nicht festlegen, denn mit jedem Levelaufstieg können Fähigkeiten neu erlernt werden (oder natürlich auch ausgebaut werden) und die Punkte für die Weiterentwicklung der eigenen Spielfigur natürlich auch auf andere Charakterwerte verteilt werden. Es ist also durchaus möglich eine Karriere als Kämpfer zu starten und später eventuell die Zauberer - Laufbahn einzuschlagen.

    Auf jeder Insel gibt es sogenannte Seelenfelsen. Damit reist man quasi von einem Ort zum Anderen.

    Um Aufträge zu erhalten spricht man mit den entsprechenden Charakteren, die leicht durch ein Symbol, das über ihren Köpfen erscheint, ausgemacht werden können. Die Symbole zeigen gleichzeitig an ob es sich um einen storyrelevanten Hauptquest handelt oder um einen Nebenquest.

    Zur Tatkräftigen Unterstützung kann man sich an Heldenmonumenten Runen herbeirufen. Die stattet man anschließend mit Gegenständen und Waffen aus dem Inventar aus.

    Natürlich gibt es auch einen typischen Basisbau. Man baut Rohstoffe ab, errichtet Gebäude und produziert Streitkräfte, die man natürlich auch dringend für die Kämpfe benötigt. Besonders im später Spielverlauf fand ich diesen teil allerdings etwas hektisch, denn die Basis muss dann ziemlich schnell errichtet sein, damit die Einheiten probiert werden können. Meist greifen die Feinde allerdings schon vorher an, noch bevor man eine ausreichende Anzahl an Kämpfern produziert hat. Ist man gerade an einem weit entfernten Ende der Insel, dann bedeutet das meist schon das Aus für die Siedlung, denn ohne Verteidigung sind die Arbeiter verloren und im Nu sind die Gebäude zerstört. Naja. Wiederum ist das natürlich auch eine Herausforderung im Spiel.

    Negativ am Spiel finde ich die weiten Laufwege die man zurücklegen muss, trotz der Portale sind die Entfernungen zu Fuß nämlich beträchtlich und man braucht schon eine gewisse Ausdauer dafür. Anfangs erfreut man sich ja noch an der tollen Grafik und den vielen Dingen, die man beobachten kann, aber später wird es einfach lästig.

    Zeitweise ist man etwas ratlos was die Orte bestimmter Quests betrifft, denn nicht immer stehen die im Questbuch, wo ansonsten alles gut dokumentiert ist. So habe ich Aufträge erledigt und um sie abzuschließen musste ich natürlich die Auftraggeber finden - teilweise habe ich vergeblich gesucht und diese nie wieder gefunden!

    Etwas merkwürdig ist die Kartenansicht. Hier bekommt man einen kleinen Überblick wo zum Beispiel Portale und Monumente sind oder Verbündeste und Feinde sich befinden, den alles ist farblich gekennzeichnet. Anfangs ist der Kartenausschnitt sehr klein und je mehr man von der jeweiligen Insel erkundet, um so mehr wird auch von der Karte ausgedeckt. Allerdings ist nach jeden mal Neu Laden die Karte wieder schwarz und nur der winzig kleine Ausschnitt zusehen, auch wenn man schon die gesamte Insel erkundet hat.

    Vom Umfang her ist Spellforce einfach gigantisch, man verbringt locker um die 100 Stunden mit diesem Spiel. So viel gibt es zu tun.

    Die Sammelleidenschaft kommt natürlich bei solcher Art von Spielen immer wieder auf. Doch während man sich bei anderen Spielen oftmals entscheiden muss, was man ins Inventar aufnimmt, hat man bei Spellforce niemals das Problem. Das Inventar ist im Prinzip unendlich groß. Man hat natürlich mit der Übersichtlichkeit ein Problem, wenn man alles Gefunde im Inventar belässt, statt bei Händlern zu verkaufen.

    Grafik:

    Spellforce ist bereits vor mehr als 2 Jahren erschieden. Veraltet mutet die Grafik aber keineswegs an, ganz im Gegenteil, sie ist auch heute noch sehr nett anzuschauen. Es gibt unglaublich viele Details zu bewundern und besonders am Anfang war ich direkt fasziniert von der tollen Grafik und bin oft minutenlang einfach so durch die Landschaft gelaufen um mich umzusehen.

    Sound:

    Der Sound ist einfach absolut genial und trägt nicht unerheblich zur Atmosphäre bei, die Musik passt einfach perfekt ins Spiel hinein. Die Dialoge werden eigentlich auch alle sehr gut gesprochen (deutsche Version).

    Steuerung:

    Die Steuerung funktioniert tadellos und insgesamt ist die Bedienung des Spiels auch sehr durchdacht finde ich, die Aktionen sind leicht auszuführen. Sehr gut gefallen hat mir bei diesem Spiel auch das man die Wahl hat zwischen 2 verschiedenen Perspektiven. Jede hat natürlich ihre Vor- und Nachteile, je nach Situation wechselt man daher häufig die Ansicht. Man kann das Spiel mit einer Ansicht von oben steuern, was einen besseren Überblick verschafft, aber kann auch in der Verfolgerperspektive spielen. Der Wechsel der Ansicht funktioniert dabei problemlos mit der Maussteuerung.

    Preis:

    Spellforce kostet inzwischen nur noch um die 10,- Euro, was natürlich recht günstig ist, aber schließlich ist das Spiel auch schon über 2 Jahre alt.

    Fazit:

    Inzwischen ist ja bereits ein Nachfolger erschienen, aber Spellforce ist trotzdem noch immer empfehlenswert, zumal man es jetzt so preisgünstig bekommt. Die Grafik ist noch immer sehr schön anzusehen und die Atmosphäre im Spiel ist phantastisch. Der Mix aus Echtzeit-Strategie und Rollenspiel bietet beste Unterhaltung für viele Stunden. Es gibt natürlich auch ein paar störende Details, wie beispielsweise die viel zu langen Fußwege die man zurücklegen muss, aber eigentlich sind das ja noch nebensächliche Kleinigkeiten. Wenn man einmal eintaucht in die Welt von Spellforce, dann verzeiht man das gern, denn die Atmosphäre ist einfach phantastisch. Von mir gibt es daher eine klare Empfehlung für Spellforce.

  • Spellforce and the order of dawn-kann es gegen Teil 2 bestehen??

    • Pro -
    • Kontra - Es gibt mittlerweile Spellforce 2 was um längen besser ist daher würde es sich nicht lohnen Teil 1 noch zu kaufen
    • Empfehlung Nein

    Fazit Spellforce 1 hat mal vieles geboten, ist allerdings mittlerweile eindeutig aus dem rennen. Wer sich ein Spiel in der Art kaufen möchte sollte zu Spellforce 2 greifen da selbst die erweiterungen das nicht wett machen können, was Spellforce 2 besser ist.

    1. Eigene Meinung
    2. Story
    3. Grafik
    4. Spielspaß
    5. Lohnt es sich Teil 1 noch zu kaufen, wo Teil 2 doch schon draußen ist???

    1. Eigene Meinung
    Meiner Meinung nach war Spellforce ein echter Knaller als es rauskam, die Grafik war super die Story interresant. Mittlerweile kann es den ansprüchen des durchschnittlichen Gamers nicht mehr stand halten, die Grafik wirkt veraltet und die Items im Spiel wiederhohlen sich auch immer nur, was am Spielspaß zu wünschen übrieg lässt, aber dazu später.

    2. Story
    die Story ist recht wizig gemacht, du kommst als art heraufbeschworener auf die Welt und wirst Befreit um selbige zu retten. Erst muss man einen Mächtigen Zauberer suchen, der einem behilflich sein soll, natürlich stibt dieser genau in dem Moment da du ihn findest. Also ziehst du selbst in die schlacht um das böse zu bezwingen.

    3. Grafik
    Wie schon in der eigenen Meinung untergebracht war ich als das Spiel rauskam sehr begeistert von der Grafik, doch mittlerweile hat diese nicht mehr viel gegen Oblivion oder Spellforce 2 entgegenzusetzten. Mit wenig Details und dennoch interresanter Grafik bekommt diese bei mir eine nicht ganz so gute Wertung.

    4. Spielspaß
    Durch die Verschiedenen arten von Spiel, Rollen- und Aufbauspiel, ist natürlich eine gewisse spannung garantiert, doch dauerspaß entsteht dabei nicht, weil es eigentlich immer nur das gleiche ist, man kommt auf eine neue Karte, macht das feindliche Lager aus, stellt eine Armee zusammen und greift die Feinde unter Dauerbelagerung an bis man diese dann so geschwächt hat bis man sie einfach überrennen kann. Mit einem Strategiespiel hat das also wenig zu tun. Auf die Dauer recht langweilig, wer es aber schafft das ganze in wenigen Tagen durchzuspielen kann daran durchaus spannend finden.

    5. Lohnt es sich Teil 1 noch zu kaufen, wo Teil 2 doch schon draußen ist???
    Meine meinung ist glaube ich nach diesem Bericht relativ klar, ich würde eher Teil 2 als Teil 1 kaufen da Teil eins den heutigen Ansprüchen des "Standartgamers" nicht mehr entspricht. In Teil 2 gibt es einfach einere größere auswahl an Items usw. und die die Grafik kann einfach mehr bieten. Was wieder gut gelungen ist ist die aufteilung zwischen Rollen- und Aufbauspiel.

  • Verzaubert oder Entzaubert?

    • Pro atemberaubende Grafik, rieseige Spielewelt, neue click&Fight Funktion
    • Kontra hirnlose Gegner, Merhspielermodus schrottreif
    • Empfehlung Ja

    Packende Missionen und eine wunderschöne Grafik haben mich damals dazu geritten, Spellforce gleich am Erscheinungstermin zu kaufen, was ich nach der Zeit ein bisschen bereue. Natürlich habe ich mich vor dem Kauf durch edliche Zeitschriften gewühlt, Clips angesehen und die Demo angetestet....doch die Enttäuschung war groß:-(.

    Das Spiel:
    Kurz etwas zu Spellforce und den Inhalt gesagt: Zum ersten mal wurde Strategie und Rollenspiel in ein packendes Spiel gepackt....gewagt, geschafft!! Sinn des Spieles ist, Magier aufzustöbern, zu besiegen, gegen Horden von Orks und Untoten zu bestehen...einfach die Welt vor dem Untergang zu retten (wie so oft). Leider wurde mir dieser Sinn erst nach den ersten 10 Missionen klar, was mich etwas aufgeregt hat.
    Der Ablauf is leicht zu erklären. Auf 21 Inseln, die mit Portalen verbunden sind, besetzt man meistens erst ein Fundament, sammelt Rohstoffe zusammen, baut Häuser, stellt eine Armee auf, worauf dann der Kampf mit of hirnlosen Gegner folgt....wie der algemeine Ablauf eines Strategiespieles. Desweiteren hat der Spieler einen eigenen Charakter, der sich durch Sammeln von Zaubersprüchen, Klamotten und Erfahrungspunkten immer weiter verbessert. Dieser Ablauf geschieht in einem perfekt gelungenem Inventar .

    Verpackung und Inhalt:
    Ehrlich gesagt, ist die Verpackung der reinste Mist. Wieder wurde so ein unhandlicher Katon benutzt, was aber bei deutschen Spielen schon zur Normalität gehört. Inhalt der Verpackung lässt sich wie folgt aufstellen: Das Spiel (2 CDs) in einer CD-Hülle, eine ausführliche Beschreibung, einen kleinen Kalender, ein Poster mit allen Daten und wer hätte es gedacht?? Natürlich auch ein Werbezettel. So kann ich von meiner Seite aus sagen, dass die Verpackung und Inhalt ein glatte 3 bekommt. Ich hätte es wünschenswerter gefunden, eine einfache DVD-Box mit mitgelieferter Beschreibung...kommt auch besser, wenn man es im Zimmer zu Schau stellen möchte:-).

    Der Charakter:
    Gleich zu Anfang des Strategie-, Rollenspielspektakel muss man sich einen Chrater aussuchen, der dann auch das \"Rollenspiel\" in Spellforce bestimmt. Durch zahlreiche Gesichter und Fähigkeiten kann man sich durchwählen, bis auch jeder seinen eigenen Vorstellungen des Chrakters hat. Ich selbst fand diese Auswahl sehr hilfreich, da ich es sehr wünschenswert gefunden habe, sich mit seinem eigenen Lieblingscharakter durch die Wildniss zu kämpfen.

    Die Rassen:
    Nach der Zeit bekommt man im Spiel immer eine der acht Rassen dazu. Schlau überlegt, kommt auch beim Spieler positiv an. Nur die Rassen haben mich etwas verärgert. Leider sind wie üblich in Fantasyspielen die allgemein bekannten Rassen beinhaltet, wie Orks, Zwerge, Elfen, Trolle, Menschen und Dunkelelfen....so wie auch in diesem Spiel. Ärgerich zu gleich ist das Einheitenmaximum. Wer viel Nahrung durch Beeren sammeln oder fischen, sammelt, kann nur bis zu 80 Einheien bauen. Der Gegner widerum, besitzt laufend ein Dutzend auf jedem Fleck, wobei man öfter als nur einmal eine Armee aufstellen muss, damit man den Sieg erringt. Was aber sehr gelungen ist, sind die jeweiligen Titanen der Rassen. Zwar braucht es ein weilchen, bis man den Titanen erstellt hat, wird danach aber für die Arbeit belohnt. Sarke riesige Gestalten kämpfen nun in der Einheit, die durch die perfekte Grafik so gut ausssehen, dass es mich fast vom Hocker gehaut hat.

    Gebäude:
    Schön greierte, passend zu den jeweiligen Rassen, wurden Gebäude erstellt, die in jeder Rasse anders erleutert werden. Wo die Menschen zum Häuser bauen meist Stein, Holz und Eisen brauchen, bevorzugen die Elfen nur Holz. Wo die Orks lieber die Jagd bevorzugen, vergnügen sich die Dunkelelfen widerum mit Pilzfarmen. Diese Abwechslung in den verschiedenen Einheiten, hat mir sehr gefallen.
    Das Bauen von bis zu 87 Gebäuden ist leicht zu erklären. Erst brauch man ein Fundament, bis man dann Holzfällerhütten und sonstige Resourcengebäude bauen kann. Durch errichten von Haupthäusern kann man dann erst auf etwas anspruchsvollere Gebäude zugreifen, was das Spiel abwechslungreicher und nicht zu leicht gestaltet.

    Die Inseln:
    Wie schon gesagt, sind die 21 Inselbereich durch Portale verbunden, was einem so forkommt, als wäre man in einer durchgehenden Schlaufe von fastinierenden Ereignissen gefangen. Bemängelnd ist, dass die Maps nach der Zeit eintönig wirken und durch Verlassen der jeweiligen Inseln dort die Basis automatisch zerstört wird. Trotz alle dem, sind die Inselwelten wunderschön und gerade zu riesig gestaltet.

    Das Inventar:
    Das Inventar hat mich sehr besonders überzeugt, da es nicht nur atemberaubend aussieht, sondern weil man dort auch viel Zeit verbringt. Man legt frisch erbeutete Ausrüstung an seinem Charakter an, studiert neue Zaubersprüche, verteilt Arbeiter- und Heldenrunen und verteilt die Produktionspläne der Einheiten und Gebäuden, und das alles in einem eigenen Abteil. Schön auch zu sehen ist, dass das Inventar nicht gerade arg begrentzt ist, sonder einem viel Platz für Dinge bereit stellt, die man später auch verkaufen möchte.

    Die Ausrüstungen:
    Sagenhaft und zahlreiche Ausrüstungen verzieren das Spiel. Von Zauberringen und Waffen, zu Hosen und Oberteilen über verschiedenen Helmen und Schuhen, machen einem den Eindruck, als stände man in einem riesigem Kaufhaus, wo man alles bekommen kann, was man will. Manche Stücke kann man erst anziehen, wenn man ein bestimmtes Level erreicht, manche kann man nur in einer Hand als Waffe tragen, wobei man mit anderen gleich mit zwei kämpfen kann.....die Möglichkeiten sind grenzenlos.

    Die Zaubersprüche:
    Bis zu unglaubwürdigen 107 Zaubersprüchen kann man in Spellforce bewundern. Ich selbst fand es immer sehr anspruchsvoll, durch lauschige Elfensiedlungen zu streifen und Gegner von einer weiteren Distanz mit Feuerbällen oder Eiszauber zu bestrafen. Die Entwickler haben wahrlich ein Feuerwerk von Zaubersprüchen programmiert, wofür die von mir ein großes Lob bekommen.

    Die Runen:
    Nach der Zeit findet man Runen, oder kauft sie bei bestimmten Händlern, die man in sein Inventar verstauen kann. Durch Arbeiterrunen werden die Arbeiter stärker und schaffen schneller, durch Heldenrunen erstellt man Geschöpfe, die wie der Charakter eingekleidet werden können und einem im Kampf darstehen. Dieser Einfall hat mir selbst sehr gefallen, da es nach meiner Erfahrung nach, das erste mal in Strategiespielen vorkommt, dass man sogar die Arbeiter verbessern kann.

    Produktionspläne:
    Zwar ist es schön anzusehen, dass man nach der Zeit zu den jeweiligen Rassen bestimmte Gebäude- oder Eiheitenpläne bekam, fand es aber immer lästig, diese selbst ins Inventar dann richtig einzuordnen. Sinnvoller wäre es gewesen, dass diese sich automatisch und ohne viel Geschäfft einordnen lassen würden.

    Die Gegner:
    Atemberaubende Kämpfe erstreckten sich aus dem Land, als ich mit meiner Armee von Menschen in ein Orklager einmaschierte. Zwar fand ich die bis zu 30 verschiedene Gegner sehr hirnlos, doch durch die \"Abschlachtscenen\" geriet das of in Vergessenheit.

    Die Perspektiven:
    Sehr gut gefallen, aber eigentlich schon zur Normalität in Strategiespielen, hat mir die Perspektiven. Beim Bauen in der normlen isometrischen Perspektive, bei Kämpfen mit dem Mausrad immer neher gezoomt und beim Erfoschen der Länder einfach in die 3rd-Person Ansicht gesprungen, wo man dann wie in Rollenspielen, mit seinem Charakter die Wildniss durchstreifen kann.

    Die \"Click & Fight\" Funktion:
    Das war wirklich einer der besten Ereignisse in Spellforce. Diese Funktion hat mir nicht nur selbst geholfen, nein, es hat auch noch das Käpfen allgemein verbessert. Es war tierisch einfach, einfach einen Gegner anklicken und dann aus der Click&Fight Leiste eine sinnvolle Aktion bestätigen, worauf dies dann auch geschieht. War mein Chrakter nicht gerade in der Nähe des Gegners, lief er schnurstrachs dort hin. Fazit ist, dass ich diese Funktion liebe und ich hoffe das dies auch in den folgenden Strategiespielen vorkommt.

    Der Multiplayer-Modus:
    Zwar hat es ein bisschen Spaß gemacht, mit oder gegen meine Freunde oder bis zu 8 anderen zu zocken, aber allgemein ist der Multiplayer-Modus der schlimmste den ich je gesehen habe. Nicht nur, dass man nur auf 12 Mehrspielerkarten spielen kann, sondern auch, dass man nicht seinen eigenen Charakter aus der Einzelkapagnen benutzen kann, sonder eine Auswahl von nur knappen 10 Charakteren hat.

    Die Grafik:
    ...liebe ich. Zwar musste ich erst für meine Grafikkarte einen neuen Treiber runterladen, um erst ein Bild zu bekommen, aber danach war die Grafik atemberaubend. Trotzdem kann man oft kleine Grafikfehler erkennen, aber die sind dann auch egal.

    Der Sound:
    Ein hochklassiger, orchestraler Soundtrack passt sich dynamisch an die Spiesiuation an, allerdings nur in Stereo. Professionelle Synchronsprecher haben jeden noch so unwichtigen Dialog passend vertont. Trotzdem regte micht oft die blöden Komentare an, wenn man einen Arbeiter irgendwohin schicken wollte.

    Die Bedienung:
    Zur Bedienung kann ich selbst wenig sagen. Meistens gab es keine Probleme. Nur wenn es mal vorkommt, dass sich etwas hinter den Bäumen verstekcte, hatte ich oft mit der Kamera Probleme. Auch bei der 3rd-Person Ansicht lief nicht immer alles Problemlos.

    Der Preis:
    Zwar war der Anfangspreis von 49.99€ etwas übertrieben, hat sich aber nun langsam geendert. Schon für 39.00€ kann man dieses Spiel heute erwerben, was ich als guten Preis anerkenne.

    Eingewöhnung und Spielspaß:
    Als Eingewöhnung sind nach meiner Meinung nach mindestens 2 Stunden nötig. Selbst als Solo-Spaß hatte ich nicht viel, so an die 30 Stunden. Aber bis man das Spiel durchhatte saß man bis zu 60 Stunden dran. Multiplayer-Spaß hatte ich überhaupt nicht. Aber die, die diesen Multiplayer mögen, würde ich denken, dass 4 Stunden Spaß gerade noch drin sind.

    Die Systemvorrausetzung:
    -Minimum
    1.6 GHZ CPU
    265 MB RAM
    2,0 GB Inst.
    Readon-9000-Karte

    -Standard
    2,0 GHz CPU
    512 MB RAM
    2,0 GB Inst.
    Geforce-4-Karte

    -Optimal
    2,8 GHz CPU
    1024 MB RAM
    2,0 GB Inst.
    Readon-9800-Karte

    Daten von Spellforce:
    Publisher: Jowood
    Sprache: Deutsch
    Ausst.: Minibox, 2Cds, 42.Seiten Beschreibung, Poster
    USK: 12 Jahre
    Preis: 39.00€
    Multiplayer: Ineternet und Lan 8 Spieler
    Lautsprecher: Stereo

    Fazit:
    -Facts des Spieles
    21 Inselbereiche
    107 Zaubersprüche
    6 Rassen
    60 verschiedene Einheiten
    87 versch. Gebäude
    30 versch. Kreaturen
    12 Mehrspielerkarten
    22 Hauptmissionen
    28 Nebenmissionen

    -Eigene Meinung
    Die, die Strategiespiele und Rollenspiele mögen, würde ich dieses Spiel nicht vorenthalten. Zwar hat Spellforce schon eigene und manchmal tiefe Macken, aber auf der anderen Seite wurde viel rumgeschraubt und besser gemacht als ich mir vorstellen konnte. Selbst die neue Click & Fight Funktion überzeugt jeden. Also, alle die atemberaubende Fantasyspiele mögen, sollten sich dieses Spiel anschaffen. Aber oft stellt man sich mehr vor, als man dann bekommt.

    @ Copyright by Scheinshaxe

  • Ein muß für alle Strategie- und Rollenspielfans

    • Pro Eine detailreiche und atemberaubende Fantasywelt.Sehr gelungenes und fesselndes Gameplay.Ein hoher Suchtfaktor mit einer extrem langen Spielzeit.
    • Kontra Ab und zu sehr langdauernde Strategiephasen
    • Empfehlung Ja

    Etwas zur Story:

    Nach dem erstklassigen und beeindruckendem Intro-video wird man aufgefordert sich seinen Charakter in den altbekannten Rollenspielregeln zusammenzustellen.
    Nachdem das gut überlegt geschafft ist, befinden wir uns in einer prächtigen von J.R.R. Tolkien inspirierten Welt die vor ein paar Jahren von mächtigen Zirkelmagiern auseinander gerissen wurde, und jetzt aus 22 Teilen besteht die nur durch magische Portale miteinander verbunden sind. Danach erfahren wir dass der von uns geschaffene Charakter die Kraft der Runensteine besitzt und die letzte Hoffnung für den Kampf gegen die mächtigen und bösen Zirkelmagier ist…

    Die Aufgaben des Spiels:

    Dadurch dass der Charakter die Kraft der Runensteine besitzt kann er verschieden Runenmonumente dafür benutzen um zuerst Arbeiter zu beschwören, mit denen man eine große Festung mit vielen verschiedenen Gebäuden bauen kann. Und wenn bestimmte Gebäude errichtet wurden kann man Krieger ausbilden oder beschwören, wie man es halt sieht.
    Um Gebäude errichten zu können werden Rohstoffe wie Holz, Stein, Eisen benötigt, dazu kommen noch Nahrungsmittel sowie magische Elemente die man braucht um bestimmte Kampfeinheiten in die Schlacht zu führen. Im Verlauf des Spieles werden auch neue Monumente entdeckt mit denen es auch möglich wird andere Rassen wie Elfen, Orks, Trolle, Zwerge oder Dunkelelfen in die Schlacht zu führen. Jede Rasse hat seine Stärken und Schwächen sowie verschieden Gebäude.
    Es gibt auch Missionen in denen Ihr mit mehreren Rassen gleichzeitig hantieren und deshalb auch mehrere Basen auf der Karte verwalten müsst.
    Natürlich ist das noch nicht alles, bis jetzt habe ich mehr den Strategiefaktor des Spiels angesprochen.
    Aber dazu kommt natürlich noch das der Charakter der die von Anfang an bestimmten ausgewählten Fähigkeiten und Eigenschaften noch verbessern oder neue dazulernen kann.
    Wie man es auch von Diablo oder anderen Rollenspielen kennt, ist auch bei dem Charakter von Spellforce ein Level vorhanden das durch gesammelte Erfahrungspunkte gesteigert wird.
    Zu den bereits vielen Hauptmissionen kommt noch ein großer Haufen Nebenquests dazu bei denen es möglich ist bestimmte magische Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu bekommen.
    Im Laufe des Spiels lernt man sehr viele andere Charakter kennen die in der großen Welt verschieden Aufträge zu bieten haben, und jeder von ihnen hat seine eigene Persönlichkeit und ist mit einer sehr schönen Videosequenz mit Sprachausgabe versehen.

    Grafik und Sound:
    Die Grafik ist einfach atemberaubend und sehr Hardwarehungrig. Es gibt die Normale „von oben Sicht“ die man eigentlich von Strategiespielen kennt, doch dazu ist es möglich noch verschieden Zoomstufen zu benutzen. Die Weitsicht und der Detailreichtum überzeugt ganz besonders aus der 3rd-Person Ansicht.In dieser Ansicht bewegt man sich auch wie bei einem klassischen Rollenspiel, und kann den ganzen schöne Anblick sozusagen aus seiner Sicht genießen. Und wenn es um die Musik geht haben die Entwickler auch nicht gekleckert sondern passende Melodien wie aus Herr der Ringe geboten.
    Das Spiel ist in Sachen Technik und Gameplay eine Meisterleistung die sich vor niemanden verstecken muss.

    Ein Pflichtkauf für jeden der was Rollen- oder Strategiespielen hält!!!

  • Spellforce

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Spellforce – Order of Dawn

    Einteilung:
    1.) Systemvorraussetzungen
    2.) Installation
    3.) Handlung
    4.) Meinung/Fazit

    1.) Systemvorraussetzungen
    Minimale Systemvoraussetzungen:
    256 MB RAM
    Pentium 3 mit 1 GHz
    Geforce 2 mit 32 MB VRAM oder vergleichbare
    DX 9.0a oder höher, 2 GB HD
    Optimale Systemvoraussetzungen:
    512 MB RAM
    Pentium 4 mit 1,8 GHz
    Geforce 4 Ti mit 64 MB VRAM oder besser
    DX 9.0a oder höher, 2 GB HD

    2.) Installation
    Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!

    3.) Handlung
    Die Welt liegt in Trümmern: Nach dem großen Krieg des magischen Zirkels treiben Reste des Planeten als Inseln durch scheinbare Leere- nur durch magische Portale miteinander verbunden. Doch der Kampf Gut gegen Böse ist auch durch diese Katastrophe noch nicht entschieden. Kräfte des Lichts und Kreaturen der Dunkelheit schlagen noch immer im Verborgenen ihre Schlachten und spannen die wenigen überlebenden Völker ohne deren Wissen vor ihren Karren.
    Sie sind ein Runenkrieger, der eigentlich nicht mehr existieren sollte, in Stunden höchster Not aber von der guten Seite ins Leben zurückgeholt wird, um gegen das Böse anzutreten. Schon Ihr erster Auftrag wird beinahe Ihr letzter, weil überall Verräter lauern. Immerhin macht Ihnen das klar, wie dringend Sie gebraucht werden, soll die Welt nicht völlig vernichtet werden. Also nehmen Sie die Heldenarbeit wieder auf...
    Und die ist überaus vielfältig. „Spellforce“ kombiniert nämlich Strategie-, Aufbau- und Rollenspiel miteinander und sorgt dafür, dass Sie im Errichten einer Siedlung ebenso fit sein müssen wie in der Entwicklung Ihres Charakters oder dem richtigen Aufstellen und Führen einer Armee. Das klingt allerdings weitaus komplizierter, als es in Wirklichkeit ist. Denn dank guter Lernaufgaben haben Sie Ihre vielen Aufgaben schnell im Griff.
    Schwieriger ist es da schon, die zahlreichen unterschiedlichen Möglichkeiten zu überblicken, die das Spiel Ihnen bietet. So können Sie durch das Finden von Runensteinen beispielsweise an steinernen Monumenten Arbeiter und später auch Krieger beschwören. An anderen Monumenten mit anderen Steinen können Sie wiederum Helden herbeirufen, die Ihnen helfen. Wenn Sie aber Pläne erbeuten, können Sie diese lesen und danach neue Gebäude oder neue Einheiten erstellen- aber natürlich nur solche, von einer bestimmten Rasse. Verwirrt?
    Auch das liest sich schwerer, als es tatsächlich ist, denn Sie lernen beim Spielen den richtigen Umgang damit.

    4.) Meinung/Fazit
    Ein tolles Spiel. Egal aus welchen Blick man das Spiel betrachtet man sieht nur gutes. Eine schöne Grafik zu einem schönen Spiel. Tolle Grafik egal ob sich die Figuren bewegen oder nicht. Die Kämpfe und Zaubern und alles andere ist immer eine Augenweide. Genau so wie die Grafik ist auch der Ton, super. Es sind schöne stimmungsvolle klänge. Bei jedem Kampf ist super Stimmung im Spiel. Ein super Spiel mehr kann man dazu nicht sagen. In jeder Lage nur toll. Der Preis liegt jetzt bei ca. Euro. Dieser Preis ist meiner Meinung nach völlig berechtigt. Ohne Frage Spellforce – Order of Dawn ist ein super Spiel. Ich kann euch Spellforce – Order of Dawn nur weiter empfehlen. Ich hoffe ich konnte euch weiterhelfen. Euer Robin

  • SPELLFORCE - T.O.O.D. - ALLES, WAS MAN WISSEN MUSS

    • Pro -Fantastische Grafik, -Genialer Genre-Mix, -Exzellente Soundkulisse, -Spannende Story, -Click\\\'n\\\'Fight System
    • Kontra -Designschnitzer, -Enttäuschender Mehrspielermodus
    • Empfehlung Ja

    Acht Jahre sind vergangen, seit die Konvokation das Reich Northander spaltete. Von den Verlockungen böser Götter in die Irre geführt, riefen die 13 Magier des Zirkels die elementaren Kräfte der Welt an, um sie zu beherrschen. Doch die Erde brach auseinander und Northander wurde in 22 Inseln zerteilt, die durch magische Portale miteinander verbunden sind. Nun haben sich die Verhältnisse einigermaßen normalisiert, da droht neues Unheil - böse Kreaturen kommen aus ihren Löchern gekrochen und Krieg überzieht das Land. Da beschließt Rohen, einer der letzten überlebenden Zirkelmagier, einen der alten Runenkrieger ins Leben zu rufen und ihn gegen die bösen Heerscharen in den Kampf zu schicken.
    Und hier kommt ihr zum Zuge. Vor Beginn der Kampagne bastelt man sich seinen ganz eigenen Charakter, auch Avatar genannt. Nach der Wahl des Geschlechts und dem Bestimmen des optischen Erscheinungsbild durch Auswählen eines von mehreren Dutzend verschiedenen Gesichtern geht es an die \'inneren Werte\'. Für jeden Avatar gibt es sieben Gebiete der northandrischen Kriegskunst, von denen er sich zu Anfang auf eins spezialisieren darf. Jede Fähigkeit besitzt zudem noch Unterpunkte, wie Schilde, Armbrust, Natur- oder Erdzauber. Für Krierger steht folgendes zur Auswahl: Leichte Kriegskunst, Schwere Kriegskunst, Fernkampf. Und für alle Magiefreunde gibt es vier Arten der arkanen Zauberkunst: Weiße Magie, Elementarmagie, Mentalmagie und Schwarze Magie
    Danach verteilt man noch einige Pünktchen auf die sieben Attribute (Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit, Wendigkeit, Intelligenz, Weisheit, Charisma) und schon ist der Held fertig gebacken. Eine Klasse kann man ebensowenig auswählen, wie eine andere Rasse als Mensch, dennoch wird an dieser Charaktergenerierung die Zielsetzung der Phenomic Studios mit SpellForce sehr deutlich: Ein Echtzeit-Strategiespiel mit einem, in dieser Konzentration, bisher noch nie dagewesenen Prozentsatz an echtem Rollenspiel.

    Nach einem kurzen Tutorial, welches die wichtigsten Aspekte des Spiels erklärt, beginnt die spannende Kampagne von SpellForce. Das Spiel startet an einem Runenmonument, wo Rohen euch einweist und kurz darauf verschwindet. Auf dem Weg in die nächste Stadt erfahrt ihr von einem bösen Komplott, ein anderer Zirkelmagier will den freundlichen Alten eine Falle stellen. Nun heißt es, Rohens Spur schnell zu folgen und ihn rechtzeitig zu warnen...
    In der zuvor erwähnten Stadt Graufurt verdichtet sich der Eindruck, ein waschechtes Rollenspiel zu spielen. Mehrere Dutzend NPCs bevölkern die liebevoll modellierte Metropole und bieten dem Spieler auf Nachfrage mehr oder weniger wichtigen Missionen an. Praktisch: Durch ein Frage- bzw. Ausrufezeichen, welches über den Köpfen der Personen schwebt, erkennt man sofort, ob es sich bei dem angebotenen Auftrag um eine optionale Nebenquest handelt, oder ein wichtiger Auftrag, der die Story entscheidend weiterbringt, seiner Erfüllung harrt. Zudem treiben sich in der Stadt noch unzählige Händler herum (erkennbar an der über ihnen schwebenden Münze), bei denen der geneigte Abenteurer eine Fülle an Ausrüstungsgegenständen, Magiespruchrollen oder Runen kaufen kann.
    Runen? Ja, dies ist ein besonderer Aspekt von SpellForce. Jede Einheit der insgesamt sechs Rassen wird an einem Runenmonument beschworen, welches nur dann aktiviert werden kann, wenn man die passende Rune im Gepäck hat. Nach und nach lassen sich bessere Runen finden oder kaufen, wodurch die Statistiken der Einheiten wie Lebenspunkte oder Angriffsstärke steigen. Neben solchen Rassenrunen gibt es noch eine weitere Art dieser magischen Steine: Mit Heldenrunen lassen sich maximal fünf unsterbliche Kämpfer aus längst vergessenen Epochen beschwören, die daraufhin dem Avatar folgen. Sie besitzen ein eigenes Inventar und individuelle Charakterwerte, steigen jedoch im Gegensatz zur Hauptfigur nicht im Level auf.

    Und damit sind wir auch schon beim nächsten Punkt: Rollenspieltypisch sammelt der Avatar mit jedem erschlagenden Monster und jedem erfüllten Auftrag Erfahrungspunkte, die sich irgendwann in einem LevelUp niederschlagen. Bis zur 30. Stufe kann der Überheld aufsteigen und dadurch zu einer äußerst effektiven Ein-Mann-Armee mutieren. Nach jedem Levelaufstieg kann man einerseits fünf Punkte frei auf die Attribute verteilen und andererseits die Fähigkeiten ausbauen. Entweder erlernt man neue Skills (maximal drei verschiedene Gebiete) oder baut die bisherigen weiter aus. Hier lohnt es sich, sich auf ein Gebiet zu spezialisieren, denn Kämpfer/Magier Kombinationen, die von allen etwas, aber nichts richtig können, werden niemals die wirklich guten Ausrüstungsgegenstände tragen können und sind schon bald Drachenfutter. Natürlich müssen vor dem Steigern einer Fertigkeit die Attribute entsprechend ausgebaut sein. Logisch, dass ein schwertschwingender Krieger mehr Punkte auf Stärke und Ausdauer, denn auf Weisheit und Charisma legt.
    Während der Reise durch das Land Northander findet der Avatar bei erschlagenen Gegnern eine endlose Palette an Ausrüstungsgegenständen. Von Rüstungen und Helmen, über Ringe und Schilde bis hin zu zweihändigen Äxten oder Schwertern: Schon bald ist das seitensweise abrufbare Inventar mit zahllosen Items gefüllt. Praktisch, dass man nahezu unendliche viele Gegenstände mit sich herum tragen kann und es keine Beschränkungen in Hinsicht auf Gewicht und Größe gibt. Für alle Gegenstände, die in einem Auftrag eine Rolle spielen, existiert ein zusätzliches Inventar, das zudem ein übersichtliches Tagebuch enthält. Leider sind darin so gut wie nie die Aufenthaltsorte wichtiger Ansprechpartner verzeichnet, sodass man oft sein Gedächtnis bemühen muss.Aber beenden wir nun mal die Vorstellung des Rollenspielteils. Immerhin wird SpellForce von Entwickler Phenomic als \'Echtzeit-Strategie-Rollenspiel\' beworben. Und jener Strategieteil nimmt einen nicht gerade geringen Stellenwert im Spiel ein. Wie gesagt, produziert man an den Runenmonumenten Arbeiter, welche sich dann daran machen, bis zu sechs Rohstoffe zu sammeln, von denen jede der sechs Rassen (Menschen, Zwerge, Elfen, Orks, Trolle und Dunkelelfen) allerdings maximal vier abbauen kann. Trotzdem kann es sein, dass z.B. Elfen für ihre stärksten Einheiten Eisen brauchen, welches sie jedoch nicht selbst beziehen können. Dazu muss man ein weiteres Runenmonument der Menschen oder Zwerge erobern und mit deren Sammlern Eisen schürfen. Zudem muss man aufpassen, dass man nicht Einheiten der dunklen (Orks, Trolle, Dunkelelfen) mit denen der hellen Seite (Menschen, Zwerge, Elfen) mischt, denn in diesem Fall marschiert das Heer nicht auf den Feind zu, nein, es entbranten in den eigenen Reihen erbitterte Kämpfe.

    Hat man also genügend Rohstoffe gesammelt, um die ersten Gebäude zu bauen, sorgt man erst einmal für einen steten Strom an Holz, Stein, Eisen, Adamantium, Lenyakraut, Aria-Elixier und Nahrung. Dazu baut man Produktionsbetriebe wie Rinder- oder Getreidefarmen, Eisenminen und Lenyalagerstätten, deren Mitarbeiter doppelt so effektiv wie gewöhnliche Bürger Rohstoffe sammeln. Ist das erledigt, werden die ersten Militärgebäude erbaut. Nach und nach wachsen Schmieden, Tempel, Keulenmacher und Bogenschießplätze aus dem Boden, die, mit einem Arbeiter besetzt, fortan gewährleisten, dass die den Gebäuden zugeordneten Einheiten produziert werden können. Jede Rasse kann zudem einige Upgrades erforschen, wodurch Elfenhüterinnen beispielsweise ein Eisschwert erhalten, oder Zwergenkrieger einen mächtigen Rundumschlag ausführen können. Damit man nicht gleich zu Anfang alle Einheiten einer Rasse rekrutieren kann, müssen zuerst sogenante Baupläne in die dafür vorgesehenen Plätze im Inventar gelegt werden. Diese nimmt man entweder erschlagenen Feinden ab, erhält sie als Belohnung für erfüllte Aufträge, findet sie an entlegenen Orten in herumstehenden Kisten oder aber kauft sie bei einem Händler, wobei man zu Letzterem eher selten Gelegenheit bekommt.
    Ist die Armee aus Klerikern, Bogenschützen, Steinewerfern, Druiden, Zauberern und Paladinen bereit, (das Einheitenlimit liegt bei 80 und lässt sich durch Nahrung stufenweise erhöhen) zieht man in Richtung Feind. Besonders schlagkräftige Titanen, wie ein, den Ents aus dem Herrn der Ringe verdächtlich ähnlich sehenden Baumwächter oder ein riesiger Greifenreiter unterstützen zusammen mit dem Heldenquintett plus Avatar das Heer.

    Bereits beim Spielstart dürfte Besitzer schnellerer Rechenmaschinen (denn allein die sind dazu imstande, die volle Pracht von SpellForce wiederzugeben) eine Weile vor Staunen der Mund offen stehen bleiben, denn die Optik schlägt wirklich alles, was in letzter Zeit in beiden Genres (Echtzeit-Strategie und Rollenspiel) geboten wurde. Die bereits in AquaNox 2 Verwendung gefundene K.R.A.S.S. Engine wurde von Entwickler Phenomic derart umgemodelt, dass sie nun ohne Probleme mehrere Hunderschaften detaillierter Einheiten darstellen kann und das in einer noch nie dagewesenen Detailfülle. Besonders gut zur Geltung kommt die Grafik, wenn man auf die Third-Person-Perspektive des Avatars umschaltet. Dann folgt die Kamera dem Helden und lässt einen all die kleinen Details erblicken, die SpellForce zu einem Augenschmaus machen. Die einheimische Flora und Faune in den Levels lässt geradezu den Eindruck entstehen, durch einen besonders prächtig blühenden Garten zu wandern. Überall grünt es, Tiere springen über den Weg und Wasser plätschert leise dahin. Optische Abwechslung bieten Schnee- und Dürregebiete.
    Die Effekte setzen neue Maßstäbe und lassen jeden Zauber zu einem Erlebnis werden. Eindeutiger Höhepunkt des ganzen: Der glühende, funkenstiebende Ork-Titan. Wo der hintritt, wächst wirklich kein Gras mehr. Die Animationen wirken bei einigen Bewegungsabläufen zwar etwas steif, aber das fällt angesicht der optischen Pracht so gut wie gar nicht ins Gewicht.
    Auch bei der Akkustik schien Phenomic bestrebt zu sein, die Genre-Könige von ihren Plätzen zu verdrängen. Ein epischer Soundtrack untermalt das Geschehen auf dem Bildschirm perfekt und die Synchronstimmen der erfreulich umfangreichen Dialoge überzeugen durchweg. Die Soundkulisse passt zum Rest, überall wird angemessen realistisch mit den Säbeln gerasselt und schmerzerfüllt gestöhnt.

    Besonders intensiv haben sich die Entwickler mit der Steuerung des Programms beschäftigt. Normalerweise läuft das im Echtzeit-Genre ja so: Während einer riesigen Schlacht wird hektisch im Gewühl nach dem Helden gesucht. Hat man ihn endlich gefunden, klickt man die gewünschte Fähigkeit an und muss dann auch noch das entsprechende Ziel auswählen. Da diese Vorgehensweise ganz schnell in Stress ausartet und zusehends an den Nerven kratzt, hat sich Entwickler-Urgestein Volker Wertich etwas Besonderes ausgedacht: Das Click\'n\'Fight-SystemIn SpellForce macht man nur einen Klick auf den Gegner und schon werden einem unter den Portraits des Avatars und der Helden, sowie allen, mit einem Klick festgelegten Gruppen, alle verfügbaren Zaubersprüche und Spezialfähigkeiten, welche man auf diese Kreatur sprechen kann, angezeigt. Wenn man einen Verbündeten anklickt werden statt den Angriffs- Heil- und Unterstützungszauber angeboten, je nach Art des Ziels. Dies vereinfacht die Schlachten enorm, da man zudem mit der Tab-Taste den stärksten Gegner in der Nähe auswählen kann. Zudem agieren die normalen Einheiten relativ eigenständig: Druiden heilen die Kämpfenden und Zauberer sprechen automatisch kleinere Angriffssprüche.
    Schade, dass die KI der eigenen Leute und Gegner nicht viel hergibt. Der Feind wirft eurer Basis einfach nur Welle um Welle neuer Gegner entgegen, welche an bestimmten Spawnpunkten alle paar Sekunden entstehen. Dieser Nachschub stoppt erst, wenn man alle umliegenden Gebäude zerstört hat. Negativ fällt zudem auf, dass der KI-Gegner keinerlei Ressourcen benötigt - Kämpfe um wichtige Rohstofffelder bleiben im Einzelspielerpart also aus. Die Wegfindung ist dagegen recht gut gelungen, die Einheiten finden anstandslos zum Ziel.

    Doch viele kleine Designschnitzer trüben den Spielspaß: Sage und schreibe drei verschiedene Haupthäuser muss man bei jeder Rasse errichten, um alle Einheiten bauen zu können, anstatt das Gebäude einfach upgraden zu können. Wenn man ein Gebiet verlässt, werden alle aufgedeckten Bereiche der Karte wieder verdeckt - nerviges Suchen nach bestimmten Personen ist an der Tagesordnung. Zwar stehen Dutzende Seelensteine in der Landschaft herum, die wie Wegpunkte funktionieren, doch aufgrund der wirklich riesigen Karten ist oftmals endloses Gelatsche durch die Pampa angesagt.
    Nebenbei legte SpellForce nicht gerade einen glücklichen Start hin: Der Kopierschutz verhinderte auf etlichen Systemen die Installation, ebenso wie der kaum entzifferbare Keycode. Zum Glück hat Phenomic schnell reagiert und ordentlich gepatcht.

    Mit großer Spannung wurden Details über den Mehrspielermodus von SpellForce erwartet. Gerüchte über eine persistente Onlinewelt machten die Runde, nicht zuletzt, da im Strategiegenre das Spiel mit menschlichen Gegnern darüber entscheidet, wie lange ein Programm bei den Fans aktuell bleibt. Eindrucksvolle Beispiele sind WarCraft 3 oder Starcraft.
    Leider hat Phenomic wohl alles, was an Ideen und Kraft da war, in den Einzelspielermodus gesteckt, denn im Multiplayer gibt SpellForce nicht viel her. Gerade mal ein ärmlicher Spielmodus (einfaches Deathmatch) mit bis zu 8 Spielern lassen die Herzen nicht gerade höher schlagen. Ein unverzeihlicher Fehler: Avatare können nicht selbst erstellt werden und die auswählbaren Charaktere sind voll ausgebaut. Damit ist einer der größten Motivationsfaktoren des Einzelspiels dahin. Zudem machen so die auf den Maps verstreuten \"Creeps\", also neutrale Monster keinen Sinn, da man sowieso keine Erfahrung mehr sammeln kann.

  • Spellforce - Suchtspiel???

    • Pro Sound, Geschichte, Grafik
    • Kontra Multiplayer, KI
    • Empfehlung Ja

    Bericht über \"Spellforce - The Order Of Dawn\"

    Spellforce - Was hat man vor ein paar monaten noch darauf gewartet!
    Ich zum Beispiel konnte gar nicht mehr ruhig schlafen,wiel ich mich so auf dieses Spiel, was von vielen Spielezeitschriften in Prewiews hoch angepriesen wurde, gefreut habe.
    Es schien das beste Spiel im Strategiegenre im Jahr 2003 zu kommen. Man verglich es mir War Craft 3, dem Genrekönig bis dahin. Man dachte: So eine bombastische Grafik und ein Mix aus Rollenspiel und Strategiespiel muss ja ein Superhit werden, wenn die Designer auch die neue Click&Fight - Steuerung gut umsetzen. Ausländische Kritiker hatten schon Lobe auf der Zunge: Ein deutsches Entwicklerteam und so ein schönes Spiel?

    Ja, es sah so aus, als würde Spellforce gut werden.

    Als das Spiel endlich herauskam, wollte ich es sofort installieren und spielen. Fehlanzeige: Gleich bei der Installation kam auch schon das erste Problem:
    Eine Fehlermeldung, dass er die CD im Laufwerk nicht finden könne. Als ich es dann nach 5 Versuchen irgendwie geschafft hatte, dass er die CD erkennt, installierte ich das Spiel und klickte auf das Spellforce-Icon. Das Programm öffnete, kam aber nur bis zu einem schwarzen Bildschirm. Dann stürzte es ab und es erschien
    eine weitere Fehlermeldung.
    Ich schaute im Internet nach, was das Problem sei. Dabei heraus kam: Der Fehler passiert unter Windows XP manchmal. Problemlösung: der ca.80 MB große Spellforce Patch 1.01. Nach der Installation kam ich ins Hauptmenü. Das Spiel lief zwar, ruckelte aber, obwohl mien PC dem Optimum, das auf der Verpackung stand, entsprach (Optimum: Pentium 4 1,8 Ghz, 3D Grafikkarte mit 64 MB Ram, Soundkarte).
    Ich spielte vier Stunden Spellforce, von dem ich erst hell begeistert war: So eine Super Grafik sieht man auch nicht alle Tage! Ich steuerte meinen Helden erst durch ein sehr gutes Tutorial, wo auch schon eine kleine Geschichte enthalten war. Ich freute mich über die Aufwändigkeit der Grafiken und den Detailreichtum selbst in der Tutorialmap. Dann hörte das Staunen vorerst auch schon auf, und es begann das Ärgern. Die Click&Fight Steuerung ist ziemlich umständlich, weil man zuerst das Monster, was man angreifen will, anklichen muss und dann einer vorher ausgewählten Gruppe nut einem Extrabutton sagen muss, dass sie angreifen soll. So etwas wie Hotkeys, wie in Warcraft 3 zum Beispiel, waren gar nicht erst zu finden. Zum Glück geht auch dei altbewährte Steuerung. Einheiten erst mit der Maus umranden und dann mit einem Klick auf dem Gegner Befehlen, diese anzugreifen. Die Bots der Gegner verhalten sich nicht genz normal: Die Basis von diesen braucht keine Rohstoffe. Man kann sie also nicht, wien in allen guten Strategiespielen, aushungern lassen und dann den vernichtenden Angriff machen. Strohdumm sind leider auch die eigenen Einheiten: Sie attackieren keinen Feind, wenn diese sich nicht in ihrem Angriffsradius befinden (der ist leider nur so groß, wie eine Einheit aus der Position angreifen kann)
    So schaut zum Beispiel ein Schwertkämpfer einfach nur zu, wenn sein Kollege von vier Goblins attackiert wird.
    Dieses Verhalten kann man leider nicht umstellen. Wenn dies bei einer Gruppe passiert, attackieren die Kameraden zwar die Feinde, aber erst, wenn der zuerst angegriffene schon halb tot ist und ein \"Wir werden angegriffen!\" - Ton erklingt. Diese Bugs erschweren das Spiel erheblich. Man kann meistens nur weiterkommen, wenn man Schlüsselstellen der Karte mit Türmen zubaut.
    Spellforce ist auch nach der Aufnahme eines Quest-Gegenstands, den man zum Weiterkommen benötigt, ca. im 5. Abschnitt abgestürzt. Der Patch 1,05 beseitigt dies.

    Die Story ist sehr gut und nachvollzeihbar.
    Der Sound passt auch sehr gut zum Szenario. Den Soundtrack kann man übrigens auf www. Spellforce.de anhören, der sehr gut gelungen ist und an den Herr der Ringe Soundtrack erinnert.
    Der Multiplayer ist wie bekanntlich eine Funktion die bei keinem Spiel fehlen darf. Dass diese nach dem Installieren von Patch 1,10 immer noch nicht auf meinem Rechner funktionierte, ist mir fraglich. Dann gibt es im Multiplayer nur vorgefertigte Charaktere. Das kann man auch besser machen: siehe War Craft 3.

    Fazit:
    Alles in Allem Spellforce gut gelungen.
    Die Grafik ist die Beste, die man je in einem Strategiespiel bis dahin gefunden hat.
    Der Sound ist hochklasse, und ein guter Soundtrack untermalt das Spielen.
    Mankos: Die KI (künstliche Intelligenz) ist schlecht, sie verhalten sich nicht nachvollziehbar;
    Man sollte darauf achten Spellforce möglichst hochgepatcht zu kaufen, sonst bekommt man zu viele Probleme beim Installieren und Spielen und zu viele Bugs, die selbst in den höchsten Patch-Versionen noch nicht alle behoben sind;
    Multiplayerfans sollten auch die Hände von dem Spiel lassen, weil es nur Deathmatch und forgefertigte Charaktere gibt, wenn der Multiplayer überhaupt läuft.

  • Zu Diensten, Runenkrieger!

    • Pro Grafik, Kampagne
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vor circa 3 Monaten erschien SpellForce in den Regalen der Computerspielehändler. Trotz der nicht immer ganz so guten Bewertungen diverser Spielzeitschriften, wie etwa der GameStar, habe ich es mir zugelegt. Ob ich es empfehle könnt ihr jetzt lesen.

    Kampagne
    Am Beginn der Kampagne kann man sich einen Avatar (was das ist, erkläre ich weiter unten) zusammenstallen oder aus einigen Vorgefertigten einen auswählen. Nach einem circa 5 minütigem Video beginnt dann erst mal das Tutorial, falls man es vorher nicht ausgestellt hat. In ihm werden alle Funktionen des Spiels erklärt, allerdings dauert es auch 2 Stunden und ist nicht sehr spannend. Ich würde es aber trotzdem empfehlen, weil man sonst nur schwer zurecht kommt. Nachher fängt dann die eigentliche Kampagne an, man startet auf einem Gebirgspfad auf der Insel Graufurt. Insgesamt gibt es 21 dieser Inseln die allesamt sehr abwechslungsreich sind auf jeder gibt es mindestens eine Hauptmission und meistens auch einige Nebenmissionen. Oft muss man auf Karten ziemlich weite Wege zurücklegen, die Zeit kann man aber dann beim Inventarordnen oder anschauen verbringen. Seelensteine dienen dazu, sich schnell auf eine andere Insel zu begeben sodass man auch mal einige in der Kampagne aufeinanderfolgende Karten überspringen kann, vorausgesetzt man war schon mal dort. In den Städten begegnet man immer wieder Händlern bei denen man sich mit nützlichen Sachen eindecken kann. Insgesamt dauert die Kampagne sehr lange wird aber trotzdem nur an ganz wenigen Stellen kurz langweilig. Ich spiele sie schon seit etwa 30 Stunden und bin gerademal bei der Hälfte.

    Der Avatar
    Er ist die Hauptfigur in SpellForce. Als einzige Einheit im Spiel kann er Stufen aufsteigen und sich so weiterentwickeln und verbessern. Neben einigen Attributen wie etwa Stärke oder Intelligenz gibt es noch viele Fertigkeiten. Zu jeder Hauptfertigkeit gehören vier Nebenfertigkeiten. So kann man ihn entweder zum Magier, Kämpfer oder auch zum Heiler ausbilden. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, den Avatar mit Rüstungen, Waffen, Ringen usw. auszurüsten, was man übrigens auch mit den Helden machen kann. Anders als bei den Halden und anderen Einheiten kann man beim Avatar in die 3rd Person Sicht wechseln. In ihr lässt er sich entweder mit den Pfeiltasten oder mit WASD wie in einem Rollenspiel steuern. Sobald der Avatar stirbt wird er an den nächsten Seelenstein wieder zum Leben erweckt.

    Inventar
    Das Inventar, das es nur in der Kampagne gibt, ist in mehrere Kategorien eingeteilt. Ganz oben ist das Statusmenu der Halden. Darunter befinden sich alle Ausrüstungsgegenstände, die man bei sich hat, blöderweise brauchen gleiche Gegenstände immer ein eigenes Fach. Das ist aber nicht all zu schlimm, da das Inventar unendlich groß ist. Danach folgen die Menus für Zaubersprüche und Runen, zuletzt kommen noch die besonderen Gegenstände, etwa Edelsteine oder Questgegenstände, und das Questbuch.

    Missionen
    Die Hauptmissionen sind oft etwas langweilig, weil man meistens nur ein gegnerisches Lager zerstören oder einen Feind besiegen muss. Weil alles, was man schon aufgebaut hat, verschwindet, sobald man die Karte verlässt, ist man gezwungen, die Hauptmission einer Karte am Stück zu erfüllen falls man nicht noch mal von vorne beginnen möchte. Dafür sind die Nebenmissionen um so spannender. Z.B muss man einmal einen Riesen besiegen. Da er viel zu stark ist, schleicht man sich erst mal nachts an ihn heran und tauscht sein Futter mit einem Stück vergiftetem Rindfleisch. Wenn der Riese dann morgens sein Frühstück eingenommen hat, ist er leichte Beute für den Avatar und die Helden. Ziemlich oft gehen die Nebenmissionen über mehrere Karten, einige, die man am Anfang bekommt, kann man erst in der Mitte der Kampagne lösen.

    Die verschiedenen Rassen
    Bei SpellForce kann man 6 verschiedene Rassen spielen: Die Menschen, Zwerge und Elfen auf der hellen Seite, Orks, Trolle und Dunkelelfen auf der dunklen. Bei den Gebäuden unterscheiden sie sich wenig, abgesehen von den Aussehen. Zwergengebäude sind natürlich etwas kleiner, die der Elfen filigraner. Jedes Volk hat drei Haupthäuser, die für den Bau verschiedener Rohstoff- und Einheitenproduktionsgebäude benötigt werden. Die Einheiten unterscheiden sich da schon mehr: Die Elfen bevorzugen Fernkämpfer oder Magier, die Zwerge, Orks und Trolle setzen auf geballte Nahkampfkraft, die Menschen mögen es gemixt und die Dunkelelfen werden nur mit Zauberern glücklich. Damit es einigermaßen ausgeglichen ist, hat jede Rasse einen Heiler und mindestens einen Nahkämpfer. Neben den \"normalen\" Einheiten gibt es noch für jedes Volk einen superstarken Titanen und der Avatar kann unabhängig von der Rasse bis zu 5 Helden an einem speziellen Monument herbeirufen. Auch bei den Rohstoffen gibt es Differenzen. Jede Partei benötigt immer nur 4-5 der 7 verschiedenen Rohstoffe. Jedes Volk braucht Nahrung um das Einheitenlimit zu erhöhen, die anderen (Holz, Stein, Eisen, Lenya, Aria und Mondsilber) werden nur zur Hälfte benötigt. Die Elfen haben als einzige Rasse die Möglichkeit, mit Hilfe eines Forsthauses einen Wald neu zu bepflanzen, die anderen Rohstoffe wachsen von alleine nach allerdings sehr langsam.

    Das Bausystem
    In diesem Punkt unterscheidet sich SpellForce sehr stark von anderen Strategiespielen. Um an Arbeiter zu kommen, muss man sie an einem speziellen Monument herbeirufen. Dazu benötigt man aber erst die jeweilige Arbeiterrune, von denen es für jedes Volk eine gibt. Wenn man erst mal Arbeiter hat, verläuft der Rest eigentlich wie gewohnt. Die Häuser und Einheiten kann man aber auch nur bauen wenn man die richtige Spruchrolle besitzt.

    Multiplayer
    Am Beginn jedes Multiplayermatches kann sich jeder Spieler einen Avatar aussuchen, der schon voll ausgerüstet und ausgebildet ist. Deswegen gibt\'s auch kein Inventar und man kann keine Stufen steigen. Insgesamt gibt es etwa 15 Karten, die schön designt sind. Insgesamt können 8 Spieler an einer Partie teilnehmen, mindestens müssen es zwei sein. Spielen kann man über LAN und Internet.
    Schade finde ich, dass es keine Zufallskarte oder ähnliches gibt. Deswegen kann man nur Kampagne oder Multiplayer spielen. Allerdings dürfte die Kampagne auch eine Zeit lang reichen.

    Grafik/Sound
    Die Grafik ist fast perfekt, zumindest für ein Strategiespiel. Selbst in der 3rd-Person Sicht sehen die Häuser, Bäume und Einheiten sehr realistisch aus. Die Schatten, die die Einheiten werfen zeigen auch genau ihre Umrisse, falls man sie nicht auf Stufe 1 stehen hat. Der Übergang von Tag zu Nacht und andersrum geht zwar immer sehr ruckhaft, allerdings ist das zu verkraften. In der Strategieansicht gibt es 4 verschiedene Zoomstufen, von denen ich die dritte am besten finde, weil man so den besten Überblick hat.
    Der Sound ist gut, die Musik passt allerdings perfekt zu dem Spiel und wird immer den jeweiligen Situationen, wie etwa Kampf, angepasst. Die Eiheitenantworten, wenn man ihnen Befehle erteilt sind jedoch nicht immer ganz passend, z.B. halten sie es für einen Hinterhalt, wenn sich eine Einheit beim Angreifen verletzt. Dafür sind die restlichen Sounds ziemlich schön anzuhören.

    Fazit
    Von SpellForce war ich sofort fasziniert, als ich angefangen habe, es zu spielen. Es ist ein sehr gelungener Strategie- /Rollenspielmix mit einer stimmungsvollen Kampagne und mal was anderes als die bekannten Strategiespiele. Der Multiplayer ist wegen einiger fehlender Features der Kampagne nicht ganz so toll, aber immer noch gut. Da das Spiel noch ganz neu ist, kostet es zwar um die 40 Euro, ist das Geld aber allemal wert.

    lg Tobias

  • Wer braucht noch Warcraft?

    • Pro Schöne Grafik, Ansprechendes Gameplay
    • Kontra relativ hohe Systemanforderungen
    • Empfehlung Ja

    Hallo erstmal, ich weiß ja nicht ob sie´s schon wussten, aber ich bin schon seit Jahren ein begeisterter Warcraft- und Command+Conquer-Spieler.

    Als ich dieses Spiel im Test einer renomierten Spiele-Zeitschrift gesehen habe, und von den Screenshoots so begeistert war, war ich schon fast entschlossen mir das Teil zu kaufen. Als ich dann aber gelesen habe, daß es mit meiner so verehrten Warcraft-Serie verglichen wird, war mein Entschluss gefasst und ich zog los um es ca. eine Stunde später auf meinen PC zuladen.

    Nun sind wir auch schon bei der Installation angekommen. Die CD1 wird eingelegt und der Autostart öffnet dir ein Menü, wo du installieren, registrieren u.s.w. wälen kannst. Ich habe also auf \"Installieren\" gedrückt und war erfreut über eine gute, unkomplizierte Installationsführung. Nachdem ich etwa nach 2/3 der Installation, noch einmal die CD2 eingelegt hatte, war das gute Stück nun auf meinem PC.

    Als ich es nun startete hinderte mich nur noch die Eingabe der Seriennummer, die der Hersteller mitliefert, an dem, von mir, sehnlichst erwarteten Spielspass.

    Nun stand die Wahl einer Spielfigur an, die sehr schön gemacht ist. Man kann sogar den Kopf seperat wählen. Zu guter Letzt werten noch ein paar Fertigkeitspunkte frei verteilt und schon geht ein absolut vorbildliches Einführungs-Level los.

    Hier wird dir in Wort und Schrift ALLES wichtige beigebracht und in der Praxis zur Anwendung gebracht.
    Hat mir sehr gut gefallen, denn man kann sich das lesen der Anleitung vor Spielbeginn eigendlich komplett sparen.
    Nachlesen kann man immernoch.

    Wenn das erledigt ist, beginnt ein herrliches Spiel, weches durch seine Vielseitigkeit Warcraft, meiner Meinung nach um Längen schlägt.

    Im Spiel bist du dann ein Runen-Krieger, der teilweise nur kämpfen muß, wobei man die Waffen, die man dazu gebraucht findet, als Behlohnung für gelöste Aufgaben bekommt oder von Händlern kauft. Die Waffen, Helme, Rüstungen und ander nützliche Dinge, verwaltet man im Inventar. Teilweise aber auch Dörfer aufbauen, Materialien sammeln und auch ganze Armeen erschaffen muß.

    Die Grafik finde ich absolut überzeugend. Ansicht kann mann von oben, schräg-oben(zoombar) oder aus der Verfolger-Perspektive wählen. Bäume, Gebirge und ähnliches ist schön dargestellt. Das Wasser habe ich aber in anderen Spielen schon besser gesehen.

    Die Schwierigkeit finde ich für ungeübte Spieler teilweise recht hoch bemessen.

    Tastenkombinationen, die man z.B. aus C+C kennt kann man häufig auch hier verwenden. Beispiel: Strg+1 setzt mir die markierte Gruppe oder Person auf die Taste 1.
    Hilft ungemein!

    Also ich finde dieses Spiel großartig!

  • Spellforce - The order of dawn , endlich wieder Geld investieren ohne Frust !

    • Pro komplex , schöne Grafik , lange Spielzeit , Innovativ
    • Kontra einige (behebbare) Bugs
    • Empfehlung Ja

    Hi an alle Leser meines Berichts ,
    ich bin Besitzer der Verkaufsversion von Spellforce (deutsch) und hoffe ihnen damit die Entscheidung sich Spellforce zuzulegen oder nicht ein wenig zu erleichtern .

    Spellforce ist ein Rollenspiel-Strategie-Mix aus dem Hause JoWood , das insgesamt durch Innovation und langen Spielspaß besticht . Die Grafik ist sehr gelungen und schön detailiert , man sieht das sich JoWood sehr viel Mühe und Zeit gelassen hat um die Grafikengine auszuarbeiten . Das Spielprinzip verhält sich linear , bietet jedoch auch Wahlmöglichkeiten und bietet bzw. fordert auch zu Reisen in ältere Missionen auf , wo sie Zusatz-Aufgaben erledigen oder den Hauptstrang der Story vorranbringen . Die Spielzeit ist für heutige Spielemaßstäbe recht hoch , wobei man leider zugeben muß das der Multiplayersupport zu kurz gekommen ist (soll laut JoWood noch nachbearbeitet werden) . Ferner hat das Spiel auch einige Bugs die sich jedoch durch den sehr guten Kundensupport und die aktuell verfügbaren Patches beheben lassen .

    Die Aufgaben sind sehr vielfältig , das Charaktermanagement ist nicht unnötig verkompliziert worden , bietet aber Innovation pur ! So können sie zum Beispiel mit mehreren Rassen (Elfen , Zwerge , Menschen usw.) gleichzeitig spielen und sogar verfeindete Legionen zum gleichen Zeitpunkt steuern ; diese sollten sich dann jedoch nicht in die Quere kommen . Im Spiel ist ausserdem noch viel Platz für einen Rollenspiel-typischen Charakterbau und auch hier bekommt man Unmengen an Varianten die es auszuprobieren gilt : Magiertypen , Kriegertypen , Diebe , Mischtypen und vieles mehr werden sie in diesem Spiel erleben können . Ich selbst habe das Spiel noch nicht ganz durchgespielt und bin ein absoluter Fan von Spellforce . Sicherlich werde ich das Spiel noch einige Male spielen , um die vielseitigen Möglichkeiten auszuschöpfen und mich an dem genialen Ambiente des Spiels zu erfreuen .

    Die Hardwareanforderungen sind für heutige Maßstäbe moderat bis leicht gehoben und entsprechen den auf der Packung angegebenen Anforderungen :

    Minimum :
    P3 1.0 Ghz / 32 MB Grafikkarte (ab GeForce2) / 2 GB Festplattenspeicher / Directx 9.0a

    Optimum :
    P4 1.8 Ghz / 64 MB Grafikkarte ( ab GeForce 4 TI) / \" / \" /

    Ich wünsche allen Käufern von Spellforce eine Menge Spaß und hoffe das ihnen das Spiel mindestens so gut gefällt wie mir .

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.