Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Hauptaugenmerk des Spiels liegt nicht beim Töten, sondern beim festnehmen der Gegner. Es gibt viele Waffen, die nach belieben eigesetzt werden können. Es gibt über ganz normale Pistolen über Maschingewehren über nicht-tötliche Waffe bis hinzu Taktischen Waffen
Swat 4 - Ein Spiel füt Anspruchsvolle Menschen
Das, ab 16 freigegebene, Spiel besticht durch seinen Realismus.
Zunächst ein paar Info's über das Spiel:
- Das Spiel ist con Irrational Games entwickelt wurden.
- Veröffentlichung: 2005
- 13, teilweise sehr schwierige, Mission
- dazu gibt es 30 Waffen, die nach belieben genutzt werden können.
- Es gibt meines Wissens eine offizielle Erweiterung, welche ich wahrschein später auch noch vorstellen werde. "The Stetchkov Syndicate"
- und es gibt eine hervorragende Multiplayer-Funktion
Zuerst möchte ich auf den Multiplayer-Modus eingehen:
Es gibt 4 Verschiedene Modie, in denen gespielt werden kann:
-Verbarrikadierte Verdächtige Personen:
Eigentlich ein klassisches Death-Match. Es spielt das SWAT-Team gegen ein Terroristen-Team. Ziel ist es den Gegner mit Punkten überlegen zu sein.
Punkteverteilung: 1 Pkt für klassischen Kill; 5 Pkt für das Festnehmen der Terroristen.
Sieg: Nach Punkten bzw. erreichte Punktezahl, welche zuvor festgelegt wurden
-Schnelleinsatz:
Es werden Bomben auf der Map versteckt, und das SWAT-Team muss versuchen diese zu entschärfen. Schafft sie es nicht in der vorgegebenen Zeit, gewinnt die Terroristen-Gruppe
-VIP-Eskorte
Es wird ein Spieler zum VIP erklärt, dieser ist meist an weißen Klamotten und einer einfachen Waffe zuerkennen. Das Team muss versuchen seinen VIP zu schützen bzw. den gegnerischen festzunehmen und 3 Minuten bei sich zu behalten, nur so kann das Spiel gewonnen werden. Zum Schluss muss der gegnerische VIP erschossen werden.
-Kooperation :
Maximal spielen 5 Personen, die Einzelmissionen. Hierbei muss aber genau aufgepasst werden, denn manche Terroristen dürfen erschossen werden und andere dürfen widerum nur festgenommen werden. Erschießt man trotzdem jemanden, werden Punkte abgezogen.
Kommen wir nun zur außerst üppigen Ausrüstung:
Es gibt ca. 30 Waffen, wo man Teilweise auch noch zwischen der Munition aussuchen darf.
Es gibt über ganz normale Pistolen über Maschingewehren über nicht-tötliche Waffe bis hinzu Taktischen Waffen (zum Beispiel: Blendgranten).
Fazit:
Das Spiel "SWAT 4" ist einer der besten "Shooter-Spiele", welche ich bisher gespielt habe, wobei wie ich finde der Begriff "Shooter" garnicht passt. Das Ziel des Spiels ist es nicht möglichst viele Menschen in möglichst kurzer Zeit zu erledigen, sondern es wird der Hauptaugenmerk auf des Festnehmen gerichtet, den hier gibt es 5-mal mehr Punkt für, als wenn man den Gegner erschießt.
Ein Rundum gutes Spiel, es wird nicht vom eigentlichen Geschehen abgelenkt, das System hinter dem Spiel ändert sich nicht. Also ich finde ein Rundum sehr gelungenes Spiel. Wobei das Spiel in der Heutigen Zeit durch schlechte Grafik auffallen würde, doch wenn man sich vorstellt, dass das Spiel schon 5 Jahre alt ist, geht die Grafik eigentlich wieder =)
Swat 4 ist ein erstklassiges Spiel, einer herausragenden Serie der ehemaligen Schmiede Sierra,
es besticht durch seine Grafik, Sound, Realismus. Dies ist nun der geniale vierte Teil der Taktischen Swat Serie.
SWAT steht für Special Weapons and Tactics und ist das Amerikanische Gegenstück zum Deutschen SEK Sonder Einsatz Kommando.
In SWAT geht es nicht wie in anderen Shootern zu töten,
nein hier geht es wesentlich komplexer zu.
Als Spieler muss man Geiseln befreien, und Teroristen, Kidnapper und Verbrecher stellen und diese Festsetzen,
gut diese kann man im normalfall auch Eliminieren, aber das kommt bei der Einsatzleitung nicht gut an.
Es gibt Waffen die Tödlich sind und Waffen mit Gummigeschossen um die Täter zu betäuben,
aber auch Taser und Tränengas.
Man hat in den einzelnen Einsätzen auch immer seine Schnellbinder Handschellen, Markierungsstäbe, Blendgranaten sowie auch Endoskope dabei die man braucht um unerkannt und schnell vordringen zu können mit dem Endoskop kann man Problemlos um die Ecke schauen ohne sich groß zu erkennen zu geben und kann hierauf dann das weitere Vorgehen stützen um Feinde zu stoppen.
Vor jeder Mission können die Ausrüstungsgegenstände neu ausgewählt werden um auf die Situation vorbereitet zu sein,
die geschieht hier bei der Einsatzplanung.
Die Einsätze führen von Wohnhäusern zu Einkaufsläden, Hotels, und Krankenhäuser sowie viele mehr.
Die Anzahl der Maps in diesem SWAT Teil beträgt 14 Einsätze die auch in den Verschiedenen Spiel Modis Online gespielt werden können, ich kann aus erfahrung sagen das es Online nocheinmal um einiges mehr an Spaß gibt.
Die Ausrüstungsgegenstände sowie Taktiken sind real gehalten da die Police Quest Serie unter anderem auch unter Aufsicht von Daryl F. Gates gehalten wurde dem ehemalien Polizei Präsidenten von Los Angeles.
Man muss es gespielt haben die Tiefe ist einfach nur gut realisiert worden!
Hier ist noch die empfohlene Systemanforderung von Sierra.
Windows® 2000 mit Service Pack 3, oder Windows® XP mit
Service Pack 1
DirectX® 9.0c
2.4 GHz Intel® Pentium® 4, AMD® Athlon™ XP 2500+, oder gleichwertig
512 MB RAM
128 MB DirectX® 9.0 kompatible Grafikkarte (NVIDIA® GeForce™ 4 TI, ATI® Radeon™ 9500, oder gleichwertige empfohlen)
DirectX® 9.0 kompatible Soundkarte
CD-ROM/DVD-ROM
2.5 GB Festplattenspeicher
Windows®-compatible 3-Tasten Maus
DSL für online Spiele
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
bringt einem für circa 30 Euronen doch wenig neue Dinge.
Erweiterung für SWAT4:
SWAT 4 als Taktischer Shooter macht schon gut Laune da man hier nicht immer nur stur durch die Gegend rennt und irgendwelche Pixel Menschen ausschalten muss, nein man muss schauen das man auch Leute kurz ausser Gefecht setzt und diese auch festnimmt um Auszeichnungen zu erhalten.
SWAT 4 ist durch seine nur 14 Missionen die man innerhalb von zwei bis drei Tagen druch gespielt hat schon etwas zu kurz geraten durch das Add on kann man das Game auf ganze 21 Missionen und Schauplätze "hochzüchten".
Meine Meinung zum Add On:
Für die mehr als dreißig Euro die man für das Stechkov Syndicate berappen darf gibt es doch wenige neuerungen und mit nur sieben neuen Maps finde ich dies schon etwas arg unverschämt ich weis nicht ob dies nur daran liegt das Sierra nichts mehr mit der Serie zu tun hat oder es ist wie immer Blizzards unverschämte Linie.
Meiner Ansicht nach gibt es bessere Spiele die mehr innovationen besitzten als SWAT 4,
wer nur Killen will ist bei Battle Field 2 gut aufgehoben,
alle anderen die auch die Taktik haben wollen sollten sich bei den Tom Clancy Spielen umsehen.
Neuerungen bei Stetchkov Syndicate:
-Sieben neue Single sowie Multiplayer Maps könnte doch etwas mehr sein
-Voice over IP Funktion (Sprachkommunikation zwischen den Teammitgliedern) haben die Spiele heutzutage ohne Add On
-10 Spieler Koop-Modus Bis zu zwei Teams mit je fünf Spielern
-Neuer Multiplayer-Modus: „Smash & Grab“
-Neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände, sowohl für SWAT-Mitglieder als auch Verdächtige
-Statistiken und Ranglisten für den Multiplayer-Modus
-Held Commands die Befehle können im Singleplayer-Modus so lange zurückgehalten werden, bis der Teamleader sein „Go“ gibt
-Unique Leader in Coop macht eine Person zum Teamleader zu machen, die alleinig Befehle erteilen kann
Mein Fazit:
Eine überteuerte Erweiterung die wenig neues mit sich bringt und noch weniger neue Maps leider eine Enttäuschung bei diesem Preis was bei manchen Firmen inzwischen wohl normal ist!
Hallo an alle fleißigen Leser
Voraussetzung :
• PIII 1Ghz CPU
• 256MB RAM
• 2000MB HD
• 3-D-Karte
Zum Spiel : SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Zusatz CD
Hallo ihr lieben .
Die Installation sollte sich für dich kein Problem sein . CD rein und der rest geht schon von fast alleine .
Im Spielbefinden wir uns in eiern Stadt die jedoch so langsam am verkommen ist . Das Stetchkov Syndicate breitet sich immer weiter aus .Die Macht des Stetchkov Syndicate wird auch immer größer .Und die Polizei ist machtlos gegen Schutzgelderpresser , Waffenschmuggler und Drogen Mafia . Was tun also wenn die Kac…. Am dampfen ist . Da bleibt nur eins ! Genau das Swat Team muß zum Einsatz kommen . Swat bedeutet Spezial Weapons and Tactics . Spezialwaffen und taktieren .Jetzt musst du also die Drogennester ausheben und Geiselnnamen beenden . Doch bei den Geiselnamen musst du immer darauf achten das keine Geisel getötet wird . Also ist es immer wichtig : erst nachdenken und dann handeln . Und so kommst du auch an dein Ziel . Und du bist natürlich der Anführer der Spezialeinheit . Obwohl du mit Waffen sehr gut ausgestattet bist , ist dein Ziel im Spiel so viele wie Möglich Gangster lebend zu fangen . Und wie schon oben erwähnt müssen die Geiseln überleben .
Im Spiel gibt es einige neue Spezialwaffen wie zum Beispiel ein Betäubungsgewehr oder einen Granatenwerfer . Aber das ist nicht alles . Es gibt noch viele Waffen mehr .
Im Spiel gibt es Sieben neue Missionen die dir alles abverlangen werden .
Du musst dich von Raum zu Raum vorkämpfen . Dabei musst du aber genau aufpassen : Die Geiselnehmer dürfen dich nicht bemerken .. Also musst du immer sehr schnell sein . Und vor allem leise ! Aber hast du die Geisel Gefunden musst du auch erst mal entscheiden ob es auch wirklich alles Geiseln sind . Am besten erst mal alle fesseln die nicht gerade verletzt am Boden liegen .
Die weiteren Einsätze bringen dich in Konzertsäle , Kirchen , oder auch in Spielkasinos . >Und in allen Einsätzen musst du immer die Geiseln Befreien . Die Aufträge sind jedoch alle sehr abwechslungsreich und super spannend .
Die Bedienung ist recht einfach Du Spielst das ganze Spiel mit der Maus . Du kannst jedoch auch mit der Tastatur spielen . Ist alles ganz einfach .
Die Grafik war auch sehr gut . da kann man nichts sagen . Die Spielumgebung wirkt schon sehr realistisch . Und das ist super gut gemacht .
Kleiner Nachteil im Spiel ist für mich gewesen das sich die Leute gelegentlich etwas zu Spät etwas zu spät bewegen .
Spielspaß : Note 2,0
Ich kann wirklich nicht meckern . Die Erweiterung ist schon sehr gut gelungen . Daumen nach oben !!
So dann noch einen schönen Montag
Luke
Fazit Möglichkeit ohne Ende, taktisches Geschehen, Kreativität wird einem Abverlangt. Dieses Spiel gehört genau in die Sparte in der ich mich gerne herumtreibe. Hier wird taktisches geschick gefordert, und das nicht zu knapp.
1. Worum geht es?
2. Gameplay
3. Grafik
4. Sound
5. Fazit
1.
SWAT bedeutet Special Weapons And Tactics. Das WAT übernimmt die Aufgaben die für normal ausgebildete Polizisten zu gefährlich sind. Bei Geiselnahmen z.B. schreiten sie ein. Das SWAT ist etwa das deutsche SEK (Sondereinsatzkommando). In SWAT 4 spielt man den Anführer eines dieser SWAT-Teams, ziel jeder Mission ist es bestimmte Personen aus zu schalten oder Geiseln zu retten. In SWAT gilt „Töten ist das letzte Mittel“. Es gibt viele Waffen und Tools, die einem Helfen die Missionen ohne Blutvergießen zu beenden, manchmal lässt es sich aber einfach nicht vermeiden.
2.
Man spielt aus der Egoperspektive heraus. Als Leiter des Teams haben sie 4 Mitglieder hinter sich die bei der Mission helfen. 2 von ihnen gehören Team blau, die anderen beiden Team rot an. Durch ein Dropdownmenü können sie ihre Leute befehligen und ihnen Aufgaben zuteilen, wie z.B. das aufsprengen einer Tür. Durch das neue Feature der Schulterkameras können sie sehen was ihr Team sieht. Wenn man also sehen will was der Kollege sieht kann man sich die Ansicht oben rechts in die Bildschirmecke projetzieren lassen.
Sie haben die Mission bestmöglich durchgeführt wenn sie ohne Blutvergießen alle Verdächtigen festgenommen haben und die Geiseln in Sicherheit sind. Für jede Mission gibt es Punkte. Durch ungerechtfertigten Gewalteinsatz verringern sich ihre Punkte, wenn sie z.B. unter 20 von 100 möglichen Punkten fallen haben sie die Mission nicht bestanden und müssen nochmal von neuem beginnen, beherzigen sie immer den Grundsatz “ Töten ist die letzte Alternative!“
Der Multiplayermodus ist eine spaßige Sache geworden. Es gibt natürlich das Standard TDM, also Terroristen gegen SWAT, aber auch VIP-Eskorte oder den Co-Operationsmodus. Der Coop-Modus hat mir am Spiel eigentlich am meisten Spaß gemacht. Wenn man sich mit 2 Leuten durch die Map boxt kommt wirklich Stimmung auf. Vor allem im LAN, wo die Verzögerungen nicht all zu groß sind ist der Coop Modus wirklich ein Genuss. Die Schulterkameras funktionieren auch hier und so kann man auch ohne dem Mitspieler auf dem Bildschirm zu gucken sehen was los ist.
Leider ist das Spiel nach ein paar Patches immer noch ein wenig verbuggt und es kommt zu Fehlern in der Spielmechanik die einem manchmal und wirklich selten den Spielspaß nehmen können.
Spielmechanik-Bewertung: 8/10
3.
Die Grafik ist realistischer als man zu anfang glauben mag. Wenn Gegner getroffen werden spritzt dort kein Blut wie in anderen Tacticshootern sondern sie fallen einfach (evtl. schreiend) zu Boden. Teilweise kann ich die Altersfreigabe ab 16 Jahren allerdings nicht verstehen, da es z.B. eine Mission gibt in der man einen Treibtäter sucht und dieser seinen gesamten Keller mit Masken von seinen Opfern ausgeschmückt hat, in solchen Momenten hat man doch ein beklemmendes Gefühl.
Man muss aber sagen das es viele Grafikelemente gibt die wirklich toll gemacht sind, Gasflaschen explodieren, in dreckigen Wohnungen laufen Kakerlaken herum und Flaschen zersplittern. Mit Lichteffekten hat man im Spiel allerdings gegeizt, dynamisches Licht und Flackereffekte Fehlanzeige.
Grafik-Bewertung: 7/10
4.
Beim Sound muss man in SWAT wohl zwischen Waffensound und Musik unterscheiden, währen der Waffensound schlecht ist, ist die Umgebungsmusik noch schlechter. Fangen wir mit den Waffen an.
Man hätte von einem solchen Spiel erwarten können das die Waffen eine gute Qualität haben (zumindest der Sound). Wenn ich mit einer MP5 gegen eine Wand schieße erwarte ich nicht nur, dass der Putz abbröckelt sondern auch, dass ich höre was für ein „Bums“ in der Waffe steckt. Die Waffen hören sich an als ob jemand den Subwoofer ausgestellt hätte. Also wirklich nicht so schön.
Die im Spiel verarbeitete Musik macht da leider auch nichts mehr wett, sie macht es alles irgendwie nur noch schlimmer. Man könnte meinen, dass sich die Entwicklung nach der Grafikengine in die nächste Disko bewegt haben und am nächsten Morgen mit dem Sound angefangen haben. Die Hintergrundmusik (wenn denn überhaupt vorhanden) trägt so gar nicht zur Stimmung bei, es ist nur ein stumpfes Gedudel, man spürt nicht das mit der Musik irgend etwas ausgesagt werden soll, das finde ich persönlich sehr schade.
Sound-Bewertung: 4/10
5.
Das Spiel hat Qualität. Ich habe mich immer wieder gefragt wer bei den Jungs von Sierra für den Sound zuständig ist/war. Hätte man im Spiel noch ein wenig mehr Energie in den Sound gesteckt wäre es echt Top, so bekommt das Spiel „Nur“ 85%. Auf jeden Fall kann man sich mit dem Multiplayermodus Stunde um Stunde beschäftigen.
1) Vorwort
2) Was S.W.A.T eigentlich ist
3) S.W.A.T 4: Urban Justice – das Spiel, das es nicht gibt
4) S.W.A.T 4 – Ausrüstung
5) Missionen
6) Grafik und Sound
7) Steuerung
8)Multiplayer
9)Missionen selbst kreieren
10) Obligatorisches
11) Zusammengefasst
12) Fazit
1) Vorwort
Ich sehe zwar nicht oft im Fernsehen oder einem anderen Medium eine Spezialeinheit agieren, trotzdem fasziniert mich deren Arbeit. Sie maskieren sich, ziehen ihre Schutzweste an, ihren Helm und stürmen dann ein Haus um Geiseln zu befreien, die Situation zu klären oder einfach nur eine gefährliche Zielperson zu verhaften. Dabei gehen sie keineswegs spontan vor, sondern haben ihre Taktiken. Da ich einer solchen Einheit nicht angehöre und wohl auch nicht angehören werde, habe ich lediglich die Möglichkeit, mich in diesen Job mittels Filmen oder Videospielen hineinzuversetzen. Natürlich bietet ein Game definitiv nicht annähernd das selbe Gefühl, die Spannung und die Gefahr, wie es die Realität tut – doch was bleibt mir schon anderes übrig. Da ich bereits SWAT 3 mehrmals durchgespielt habe (und es auch heute noch tue), und SWAT 4 vor geraumer Zeit erschien, habe ich mir letzteres natürlich genauer angesehen.
2) Was S.W.A.T eigentlich ist
SWAT ist die Abkürzung für Special Weapons and Tactics und gleichzeitig ein Wortspiel; so bedeutet „to swat“ ins Deutsche übersetzt töten. SWAT ist eine Spezialeinheit der Polizei in den USA und zu vergleichen mit der GSG9 in Deutschland. Sie sind darauf spezialisiert, heikle Situationen (wie etwa Geiselnahmen, Amokläufe) schnell, präzise und möglichst so zu lösen, dass alle Beteiligten überleben. So eine Einheit besteht meist aus mehreren operierenden Gruppen; einem oder mehreren Angriffsteams, Scharfschützen. Die Mitglieder der Gruppen sind aber nicht alle dazu da, in das Haus zu stürmen. So gibt es Aufklärer die Beobachten und Bericht erstatten, den Rückendecker, der den Aufklärer schützt und dann natürlich auch diejenigen, die schwerbewaffnet zum gegebenen Zeitpunkt stürmen.
3) S.W.A.T 4: Urban Justice – das Spiel, das es nicht gibt
Urban Justice wird zwar überall geführt, sowohl bei Auktionshäusern als auch Versandhändlern. Dabei ist das ein Fehler, denn Urban Justice gibt es gar nicht. Die Produktion dieses Titels wurde vor mehreren Jahren, noch vor dessen Veröffentlichung, eingestellt. Danach erst kam SWAT 4 heraus – ohne den Anhang Urban Justice. Vergleicht man Screenshots von Urban Justice mit dem SWAT 4 das es jetzt gibt, so sieht das ziemlich ähnlich aus.
4) S.W.A.T 4 – Ausrüstung
Wie vor jedem Einsatz steht zuerst das Briefing an. Hierbei kann man sich über den Lageplan informieren. So steht immer eine Skizze des Hauses, das es zu stürmen gilt, zur Verfügung sowie taktische Vorteile, wie zum Beispiel mehrere Türen, durch die man eindringen kann. Nach dem Briefing habe ich als Anführer der Eliteeinheit die Aufgabe, sie entsprechend auszurüsten. Dazu stehen verschiedene Waffen zur Verfügung; angefangen von relativ kleinen Faustfeuerwaffen bis hin zu schweren Gewehren, Schrotflinten und Maschinengewehren. Für diese gibt es auch unterschiedliche Patronen, auch nicht tödliche. Für das Schrotgewehr gibt es Beispielsweise Schrot, dass nicht in den Körper eintritt sondern ihn lediglich mit seiner Wucht zu Boden wirft und lahmlegt, so dass entweder ich oder einer meiner Kollegen den Terrorist überwältigen kann.
Nicht nur Waffen und Munition sind wichtig, sondern auch Pfefferspray. Es kommt gelegentlich vor, dass ein zu rettender Zivilist sich einfach weigert, sich Handschellen anlegen zu lassen. Da dies aber notwendig ist, um meine Jungs, andere Geiseln und mich selbst zu schützen – nicht, damit die Geisel auf dumme Gedanken kommt und durch die Gegend rennt – setzen wir einfach Pfefferspray ein. Dadurch entschließt sich selbst der härteste Handschellengegner für den Schmuck aus Eisen. Aber auch Reizgas und Blendgranaten sind wichtig. Einfach in ein von Terroristen besetztes Zimmer zu stürzen, ist lebensmüde. Deshalb stellt sich einer der SWAT-Polizisten auf die linke Seite der Tür, der andere auf die rechte. Einer von ihnen öffnet diese, während der andere entweder Gas oder eine Blendgranate hineinwirft – danach wird gestürmt. Meistens sind dann alle Gegner mit ihren körperlichen Reaktionen beschäftigt (Hustenanfälle, Augentränen, Benommenheit), so dass sie sich nahezu widerstandslos ergeben. Ist dem nicht so, haben wir noch immer die Möglichkeit, unsere Waffen einzusetzen.
Ein solches Stürmen der Zimmer ist ziemlich offensichtlich. Habe ich vor, ruhiger vorzugehen, unbemerkt zu agieren, so kann ich ein kleines und sehr praktisches Gerät einsetzen. Es ähnelt einer Waffe, dabei ist es nur eine Kamera, mit dessen Hilfe ich unter der geschlossenen Tür durch durchspähen und so Gegner sehen kann. Dann weiß ich, wo sie stehen und ob eventuell Geiseln zu schaden kommen können. Manchmal gehen sie auch in ein anderes Zimmer – also abwarten lohnt sich auf jeden Fall.
5) Missionen
Insgesamt gibt es vierzehn verschiedene Missionen. Jedes von ihnen ist individuell und steht in keinem Zusammenhang zu einer anderen – wie es in der Wirklichkeit auch oft ist. Dadurch haben mein Team und ich keine lineare Geschichte und auch keine Gegner, die immer dicke Freunde sind, sondern immer wieder neue Persönlichkeiten gegen uns. Und da sie eben so verschieden sind, suchen sie sich auch neue Ziele und Gebäude aus.
Immer werden wir von einem großen SWAT-Bus an den Einsatzort befördert und müssen uns nun selbst in die Gefahrenzone begeben. Je nach Gebäude gibt es einen oder mehrere Eingänge. Bei zwei Eingängen habe ich als Anführer die Möglichkeit, zwei meiner Männer in zu dem einen zu schicken, während die anderen beiden und ich zu dem anderen Eingang gehen, um dann parallel zueinander zu stürmen. Das bietet selbstverständlich einen hohen taktischen Vorteil, denn so kommt niemand heraus ohne, dass wir es bemerken.
Die Missionen sind sehr vielfältig. Mal geht es darum, ein hohes Tier vom Staat aus dem Krankenhaus zu retten, da er von Terroristen als Geisel genommen wurde, mal einfach darum Bomben in einem Haus in einem gewissen Zeitraum zu finden oder darum, jemanden zu verhaften, der so gefährlich ist, dass es die Polizei allein nicht mehr gebacken bekommt. Dabei ist das auch für uns, das SWAT-Team nicht unbedingt einfach. Es ist nicht so, dass wir einfach hineinspatzieren, ein wenig rumballern und die Situation klärt sich – neeeeeeeein!
Die Gebäude in denen wir agieren ähneln sich kein Stück. Mal ist es ein Krankenhaus, mal ein Familienhaus, mal eine Ölplattform. In einem Familienhaus ist es beispielsweise recht einfach, sich zurecht zu finden, da doch alles relativ übersichtlich ist und man erahnen kann, wo sich welches Zimmer befindet. Bei der Ölplattform aber ist das anders. Nicht nur, dass wir hier im Dunkeln spielen.. äh, deeskalieren müssen, wir müssen auch improvisieren – denn ich kenne mich zum Beispiel auf einer solchen Plattform nicht aus. Da hilft mir auch der Lageplan nicht viel weiter.
Für das Krankenhaus haben sich die Entwickler etwas ganz feines ausgedacht: unerwartete Ereignisse. Meine Jungs und ich laufen schwer bewaffnet und konzentriert durch die Flure, fest entschlossen leise zu agieren und den Überraschungsmoment zu nutzen, da finden wir ein Fernsehgerät in dem unsere Aktion schön breit dargestellt wird. Natürlich bekommen auch die Terroristen davon Wind, ergo sind sie von unserem Besuch nicht sonderlich überrascht, sondern vorbereitet.
Eine Flucht ihrerseits ist aber meist gar nicht möglich. Neben meinen vier Jungs und mir im Gebäude, gibt es manchmal auch Scharfschützen außerhalb, die die Lage beobachten. Tritt also einer von den Gangstern auf das Dach oder versucht zu fliehen, bekomme ich von einem der Sniper eine Meldung und kann sogar zu ihm schalten, und den Flüchtling gegebenenfalls mit einem gezielten Schuss ausschalten.
6) Grafik und Sound
SWAT 4 hat die beste Grafik aller bisher erschienenen SWAT-Teile. Sie ist gestochen scharf und sehr realistisch. Die Munition, die auf den Boden gefallen ist, lässt sich mühelos begutachten. Auch die Waffen, die man trägt, sieht man nun (ist bei SWAT-3 nicht der Fall) genauestens und auch beim Nachladen hat man einen detailreichen Blick auf sein Gerät. Selbst meine Kollegen sehen realistisch aus, tragen schwarze Westen, Helm und natürlich ihre übliche Ausrüstung.
Besonderen Wert wurde auch auf die Umgebung gegeben. Die Wolken auf dem Himmel bewegen sich; ist man auf einem Hausdach, hat man einen schönen Überblick auf die Stadt – man sieht Hochhäuser, Lichter und Autos, die auf den Straßen fahren. Selbst der Boden erscheint sehr echt, so kann man die Kieselsteine abzählen, da sie perfekt skiziert wurden.
Haben die Geiseln und Täter beim dritten Teil noch etwas seltsam ausgesehen, sind sie hier sehr gut gelungen. Die Gesichter sind menschlich, sie lächeln oder ziehen eine Miene, bewegen Augen und Mund. Selbst die Terroristen sehen nicht immer gleich aus, sondern tragen gerne auch ein Maske oder tarnen sich als Geiseln (sie tragen zum Beispiel „gewöhnliche“ Kleidung).
An den Soundeffekten gibt es meinerseits nichts zu meckern. Schüsse hören sich auch wirklich wie Schüsse an, dröhnen richtig und klingen bedrohlich. Die Stimmen sind natürlich nachsynchronisiert und dadurch menschlich. Das Öffnen und Schließen der Türen macht ebenfalls Geräusche – und diese Geräusche werden ab und zu von den Terroristen wahrgenommen. Wechselt man die Waffe, so knarscht auch das. Man hat nichts ausgelassen.
7) Steuerung
Die Steuerung hat sich sehr verändert. Habe ich bei dem Vorgängerspiel nur mit der Maus, den Richtungstasten und ein paar Nummern spielen müssen, muss ich hier quer über die ganze Tastatur zocken. Gezielt und gefeuert wird wie gewohnt mit der Maus, mit der man neuerdings auch mit einem Rechtsklick Befehle erteilt, die man anschließend mit der Leertaste zu bestätigen hat. Taschenlampe und Waffenwechsel sind quer über der Tastatur verteilt, deshalb ist man definitiv im Vorteil, wenn man dies alles in und auswendig kennt. Hat man das aber verinnerlicht, ist die Steuerung gar kein Problem.
8)Multiplayer
Auch Online und LAN-Spieler kommen bei SWAT 4 auf ihre kosten. Zu denen zähle ich allerdings nicht. Im Multiplayermodus kann man entweder gemeinsam mit mehreren Leuten in einer Elite gegen Terroristen spielen, oder aber gegeneinander (die einen sind die Terroristen, die anderen die Elite).
Neu ist auch, dass man zum VIP gewählt werden kann. Ist man ein VIP, müssen einen die anderen Spieler (die zum SWAT gehören) zu einem bestimmten Ort eskortieren und aufpassen, dass man nicht von Terroristen erschossen wird.
Aber auch beliebig platzierte Bomben können bzw. sollten von den Multiplayerspielerin in einem begrenzten Zeitrahmen gefunden und entschärft werden. Also ist auch hier eine hohe Bandbreite geboten.
9) Missionen selbst kreieren
Neben der Möglichkeit die bereits vorhandenen Missionen durchzuspielen, gibt es ein kleines Feature, das im Spiel integriert ist. Mit diesem Tool kann man beliebige Missionen erstellen. Habe ich aber noch nicht probiert, da ich bin den „normalen“ Missionen bislang recht zufrieden bin.
10) Obligatorisches
Systemvoraussetzungen:
Windows 95/98/ME/XP
1.2 Ghz
256 MB RAM
2GB Festplattenspeicher
CD Laufwerk
Freigabe: Ab 18
Erschienen: April 2005
Sprachen: Deutsch und Englisch
Preis: 14 – 20 Euro
11) Zusammengefasst
SWAT 4 ist ein intelligenter Shooter für diejenigen, die nicht gerne sinnlos durch die Gegend stolpert und grundlos rumballern. Es geht darum, taktisch und geschickt vorzugehen, um so viele Menschenleben wie möglich zu schützen. Die Waffen, die eingesetzt werden können, sind detailgenau nachgebaut und authentisch. Auch die Kollegen und Geisen überzeugen mit ihrer künstlichen Intelligenz. Die Level sind anspruchsvoll, überraschend und die grafische Umsetzung ist schlichtweg überwältigend.
12) Fazit
Jawoll, so soll es sein! Ich bin von dem Spiel überewältigt. Die „Geschichte“ ist nicht linear, sondern immer neu. Dadurch, dass immer wieder neue Eregnisse unerwartet eintreten, bleibt das Spielgeschehen ungeheuer Spannend. Die Waffenauswahlt hat sich von SWAT 3 zwar nicht nennenswert erweitert, dafür aber ist die Grafik insgesamt viel besser geworden. Auch der Sound überzeugt auf ganzer Linie. Fünf Sterne.
Als im vergangen Jahr SWAT 4 erschien hatte ich mir dieses Spiel sofort gekauft, schließlich war es nach langer Wartezeit echt toll mal wieder einen Taktik-Shooter zu bekommen. SWAT 4 hat mich dann auch nicht enttäuscht, ganz im Gegenteil, ich habe es mit großer Begeisterung gespielt. Und natürlich habe ich mir auch prompt das sogenannte Expansion Pack SWAT 4 - The Stetchkov Syndicate gekauft, über das ich nun berichten möchte.
Systemvoraussetzungen:
Minimale Anforderungen:
Windows 98 SE / 2000 / XP
DirectX 9.0c
CPU mit 1,2 Ghz
256 MB RAM
NVIDIA GeForce 2 mit 32 MB / ATI Radeon 8500 mit 64 MB RAM /
DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
CD-ROM Laufwerk
Internet für Onlinespiel
Gespielt habe ich auf folgenden System:
Windows XP
Athlon 64 3000+
1024 MB RAM
GeForce 7800 GS
Audigy 2 ZS
Probleme gab es hierbei nicht und das Spiel läuft auch mit maximalen Details meist flüssig.
Beachtet werden muss das man unbedingt das Hauptspiel (SWAT 4) benötigt, um The Stetchkov Syndicate spielen zu können.
Story:
Wenn man etwas bemängeln konnte bei SWAT 4, dann vor allem die nicht vorhandene Story. Alle Missionen waren zusammenhanglos, es waren sozusagen jeweils einzelne Kapitel. Im Verlauf des Spiels nicht weiter tragisch, da die Einsätze spannend waren, aber eine zusammenhängende Story wäre trotzdem nicht schlecht gewesen.
Beim Add-On sollte sich das allerdings ändern, hieß es vorab, die Entwickler versprachen eine spannende Story.
Leider war von diesen Versprechen im Spiel nicht viel zu sehen. Zwar gibt es so was wie eine Hindergrundgeschichte, aber die Missionen sind erneut recht zusammenhanglos. Auch Zwischensequenzen gibt es keine, stattdessen muss man sich wieder mit langweiligen Texten begnügen.
Hindergrund der Handlung ist das das Stetchkov Syndikat illegal mit Waffen handelt und das SAWT-Team dieses verbrecherischen Treiben ein Ende setzen soll.
Grafik:
An der Grafik hat sich im Vergleich zum Hauptspiel nichts geändert. Es gibt auf jeden Fall einige aktuelle Spiele mit deutlich besserer Grafik. Die Charaktere und diverse Objekte sehen nicht sonderlich detailliert aus, wenn man mal etwas genauer hinsieht. Dafür wirken aber die Handlungsschauplätze sehr atmosphärisch. Allerdings erinnern viele Einsatzorte an die aus dem Hauptspiel.
Sound:
Am Sound gibt es eigentlich nichts zu kritisieren, die Waffen- und Umgebungsgeräusche sind sehr gut. Die deutsche Synchronisation ist auch recht gut gelungen und die Kommentare, die die Teammitglieder von sich geben passen sehr gut und sorgen für die richtige mittendrin-Atmosphäre und lassen das Geschehen sehr real erscheinen.
Steuerung:
Die Steuerung ist erstaunlich simpel, besonders im Hinblick auf die Teambefehle, die kann man nämlich mit nur einem Tastendruck bzw. einem Mausklick geben. Und im Gegensatz zum Hauptspiel ist es nun endlich möglich einen Raum von 2 Seiten zu stürmen, denn neuerdings kann man Go-Codes erteilen (so wie das etwa bei Rainbow Six schon seit jeher der Fall ist). Vorher war das ja stets ein kompliziertes Unterfangen koordiniert 2 Teams gleichzeitig zu befehligen. Meiner Meinung nach ist das auch die sinnvollste Neuerung gegenüber dem Hauptspiel.
Waffen:
Natürlich gibt es auch ein paar neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände. So verfügt man nun beispielsweise über einen Granatwerfer und über ein Nachtsichtgerät. Der Nutzen hält sich bei diesen Beiden allerdings stark in Grenzen und man benötigt sie keiner Mission wirklich.
Ansonsten stehen natürlich die schon bekannten Waffen- und sonstigen Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung, wobei man Primäre und Sekundäre Waffen und Ausrüstung vor dem Missionsstart wählt.
KI:
Die KI ist soweit ganz zufriedenstellend, gelegentlich gibt es aber auch Ausnahmen. So kommt es vor das die Teammitglieder Gegner einfach nicht sehen wollen und mitunter auf Befehle einfach nicht reagieren. Ärgerlich daran ist natürlich das man bei diesem Spiel stark auf das Team angewiesen ist und manchmal kommt es eben vor das eine Mission wiederholt werden muss, nur weil die KI nicht so funktioniert wie sie sollte.
Missionen:
Der Verlauf ist wie gehabt: Per Bildschirmtext und Audio-Kommentar erhält man alle Informationen und stellt dementsprechend die Ausrüstung für jedes einzelne Teammitglied zusammen und begibt sich dann zum Missionsstartpunkt.
Der Verlauf jeder einzelnen Mission ist extrem spannend und auch die Atmosphäre ist toll. Allerdings hat mich das Ganze längst nicht so begeistert wie noch im Hauptspiel. Das liegt wohl vor allem daran das die Einsatzorte so ähnlich alle schon bekannt sind und eben nicht mehr diese Einzigartigkeit vorhanden ist. Dem Spielspaß tut das allerdings keinen Abbruch, denn jede Mission besitzt einen hohen Unterhaltungswert und langweilig wird es zu keiner Zeit.
Preis:
Der Preis für dieses Erweiterungs-Pack liegt bei rund 20,- Euro. Allerdings bekommt man inzwischen schon für unter 30,- Euro das SWAT 4 Gold Pack, welches sowohl das Hauptspiel als auch das Erweiterungs-Pack The Stetchkov Syndicate enthält.
Fazit:
Wer schon an SWAT 4 gefallen gefunden hat, der wird auch mit dem Expansion Pack The Stetchkov Syndicate bestens unterhalten. Die Neuerungen halten sich allerdings in Grenzen. Jedoch gibt es durchaus sinnvolle Verbesserungen, etwa die Möglichkeit endlich Go-Codes verwenden zu können, um 2 Teams koordiniert Befehle ausführen zu lassen, was im Hauptspiel ja nicht so einfach zu realisieren war. Von mir gibt es auf jeden Fall eine Kaufempfehlung.
~- SWAT 4 -~
Einleitung:
"Hände hoch und auf den Boden!" ... diese Aufforderung wird Sie immer begleiten, wenn sie SWAT 4 spielen. Schließlich sollen Sie, Leiter eines 5-köpfigen SWAT-Teams, möglichst viele Verbrecher gefangen nehmen und nicht gleich jeden erschießen. - Sie kommen zum Einsatz, wenn die Lage eskaliert. Jeder Fehler könnte Ihr letzter sein...
Spielprinzip:
SWAT, das steht für Special Wappons and Tactics. Ihre Aufgaben: Gebäude stürmen, Verbrecher festnehmen, Geiseln retten, Waffen sichern. Vergessen Sie alles, was sie bei gängigen Shootern machen, dies ist ein Taktikshooter. >> Einfach durch eine Tür rennen? Niemals! - Einen Verbrecher ohne ausgehende Bedrohung erschießen? Nein! - Alleingänge, hektische Bewegungen oder Leichtsinn? Tödlich! > Alleine sind Sie nichts, in der Gruppe eine Macht!
Grafik:
SWAT 4 hat, dafür, dass es nicht mehr ganz neu ist immer noch eine super Grafik und schöne Schatten- und Lichteffekte. Endlich sieht man auch die Waffe. Dies war noch beim Vorgänger SWAT 3 nicht so.
Spielspaß:
Das Spiel macht ungeheuren Spaß. Die Einsätze erinnern an Filme aus dem Fernsehen und da die Gegner, jedes Mal wenn man eine Mission startet, woanders sind, motiviert es auch zum erneuten Durchspielen. Für den Schwierigkeitsgrad "Leicht" muss man nur die vorgegeben Ziele (Alle Gegner töten/festnehmen und die Geiseln retten) absolvieren. Für die anderen Schwierigkeitsgrade muss man eine bestimmte Bewertung erhalten. Diese errechnet sich z.B. aus den festgenommenen, getöten, kampfünfähigen Terroristen oder aus verwundeten/getöteten Teammitgliedern. Außerdem kann man vor Missionsbeginn noch aus verschiedenen Waffen wählen: Für sich selbst und die Teammitglieder. Diesen kann man im Spiel durch ein simples Menü mit der rechten Maustaste Befehle geben. Leider kann man bei dem Spiel nicht springen.
Sound:
Der Sound hat mich besonders beeindruckt. Manchmal klingen die deutschen Sprachausgaben zwar nicht so gut, doch insgesamt kommt einfach Atmosphäre auf wenn das SWAT ruft: "POLIZEI; AUF DEN BODEN!!!"
Das Spiel ist sehr gelungen, es verfügt über realistische Landschaften, ob im Einkaufszentrum oder in einem einsamen Haus, in dem ein perverser Verbrecher sein Unheil treibt. Zuerst wird man eingewiesen in die professionelle Art der Verbrechensbekämpfung, dann kann man loslegen. Man hat 4 Männer an seiner Seite, denen man auftragen kann eine Tür aufzubrechen und im nächten Raum für Ordnung zu sorgen. Außerdem stehen oft Sniperschützen zur Verfügung um die ersten Verbrecher ohne direkten Kontakt ausschalten zu können.
Allerdings ist es kein Spiel um sinnlos rumzuballern. Nur mit Strategie und Sicherheit kommt man ans Ziel. Man muss aber auch Geiseln retten um die nötigen Punkte zu bekommen. Im Breifing vor einem Auftrag kann man sich Waffen und andere Geräte aussuchen, sowie den Plan des Gebäudes studieren, um sich keinen Risiken auszusetzen. Allerdings sollte man den eigenen Männern nicht zu viel zutrauen, sonst sind sie schneller tot als einem lieb ist. Je weiter man im Spiel vorangeschritten ist, desto schwieriger werden die Missionen. Manchmal muss man in einer bestimmten Zeit alle Bomben finden oder das ganze Gebäude fliegt in die Luft. Also bringt ein gutes Reaktionsvermögen mit, gutes strategisches Denken und hohe Treffsicherheit, dann kann euch nichts mehr passieren und euch steht ein atemberaubendes und vielfältiges Game bevor.
Das ein richtiger Taktik Shooter wieder in den Regalen der Spiele Händler landet, liegt nun schon eine ganze Weile zurück. Das letzte große Spiel das sich auch Taktik Shooter nennen durfte war immerhin "Rainbow Six: Raven Shield" welches mittlerweile gut drei Jahre alt ist. Vor einiger Zeit schon hört man das an einen vierten Teil der S.W.A.T (Special Weapo9ns And Tactics) Serie gebastelt wird. Kurzweilig wurde das Projekt auf Eis gelegt und hat nun den Entwickler gewechselt. Vor einigen Wochen kam dann endlich wieder frische Futter für die Taktik Fans. S.W.A.T 4 erschien in den Läden und über dieses Game werde ich euch heute berichten. Ich hoffe natürlich das euch der Bericht gefällt und ihr Spaß beim Lesen habt.
Story:
Eine richtige Story hat S.W.A.T 4 eigentlich nicht. Es geht nur darum das man in die Rolle eines S.W.A.T Führers schlüpft und sein Team durch diverse Missionen führen muss. Dabei trifft man meistens auf Geiselnehmer und Terroristen welche natürlich zu Strecke gebracht werden müssen. Eigentlich denke ich das ein Spiel wie S.W.A.T 4 auch keine vernünftige Story braucht. Denn es kann nicht immer eine Sondereinheit zur Stelle sein um die Welt zuretten oder andere "große" Aufgaben vollbringt.
Die Missionen:
In S.W.A.T 4 gibt es insgesamt vierzehn Missionen die den Spieler an verschiedene Tatorte bringen. So muss man Anfangs nur in einen Supermarkt stürmen und dort ein paar Verdächtige ding fest machen. Später wird es dann schon etwas brenzliger da man nun auch noch Geiseln befreien muss. So kommt man beispielsweise in eine Tiefparkgarage, in eine Diskothek wo ein wahres Massaker verübt wurde oder auch in ein Bürogebäude welches, wegen der Trennwände in den Büros, nicht leicht zu überschauen ist und man gerne mal eine Geisel mit einen Kidnapper verwechselt. Insgesamt finde ich das Missionsdesign recht gelungen und abwechslungsreich. Allerdings erinnern die Missionen auch sehr an S.W.A.T 3 was Fans ein bisschen ärgern wird. Nichts desto trotz machen die Einsätze viel Spaß. Besonders viel Wert wurde auf die Atmosphäre in den einzelnen Missionen gelegt. Aber gehe ich erst mal ganz zum Anfang. Bevor man in eine Mission geht kann man sich erst einmal ein Briefing anhören, sich Lagepläne anschauen u.s.w. Nachdem man einen ersten Überblick gewonnen hat von dem was einen erwartet kann man noch die Waffen und Werkzeuge der S.W.A.T Mitglieder auswählen. Danach kann es eigentlich auch schon losgehen. Wie gesagt sind die Einsätze sehr Atmosphärisch und Spannend aufgebaut. Am besten kann ich mich da noch an die zweite Mission erinnern die ein bisschen an Filme wie "Hannibal" oder "8mm" erinnert. Man bekommt die Aufgabe in ein altes Haus einzudringen. Dort soll sich ein Mann mit seiner Mutter aufhalten. Allerdings ist der Sohn des Hauses nicht gerade einer der normalsten. Er hat es sich nämlich zum Hobby gemacht junge Frauen zu entführen und diese im Keller zu quälen. Wie Psychopaten das auch schon mal machen, hält er alles auf Band fest. Man dringt also in das leicht beleuchtete Haus ein und trifft ziemlich schnell auf die verwirrte Mutter die ihren Sohn in Schutz nimmt. Also nehmen wir Frau Mama fest und funken durch einen Druck auf die "F" Taste durch das die Frau bereit zur Abholung ist. Nun geht es also in den Keller in welchem an den Wänden Scheitungsartikel über einen Mörder und Bilder von jungen Frauen hängen. Weiter liegen auf dem Boden Matratzen, es stehen Videokameras in der Gegend rum und auf einen Fernseher läuft gerade ein Video wo man sieht wie eine Frau festgehalten wir. Als wir schließlich mit dem Team auf mehrere Videokassetten stoßen flüstert einer der Kollegen uns schon zu das er lieber nicht wissen will was auf den Videos drauf ist.
Solche fiesen Momente gibt es später nicht mehr wirklich im Spiel dafür bleibt aber eine dichte Atmosphäre aufrecht erhalten. Sehr schön ist auch das die Teammitglieder immer alles kommentieren wollen und dies auch tun. Dabei hört man aber so gut wie nie die gleichen Kommentare sondern stets Kommentare die auch zur momentanen Situation passen wie oben schon beschrieben. Sowieso wirken die Missionen, dank dem Team, ein bisschen lebendiger. Sehr lange wird man aber nicht am Singleplayermodus sitzen. Allerhöchstens vierzehn Stunden und der Spaß ist vorbei. Da sich die Missionen aber immer wieder neu gestalten, Gegner sind immer an anderen Stellen zu finden, sie reagieren immer anders zum Beispiel mal aggressiv oder mal ängstlicher u.s.w., könnte man sich auch noch mal dazu hinreißen lassen das Game noch einmal durch zu spielen. Lediglich die richtigen Taktik Freaks werden mehr Zeit am Singleplayermodus verbringen da sie sowieso immer neue Sachen finden die sie anstellen können.
Das Spielzeug einer Eliteeinheit:
Ohne Waffen kommt ein S.W.A.T Team natürlich nicht aus. Denn sie können die Verbrecher ja schlecht mit Stein und Holz Ästen bekämpfen J Aber Spaß wieder beiseite. In S.W.A.T 4 stehen dem Spieler einige Waffen, darunter zwei Pumpguns, eine MP5 und M4, zur Verfügung. Zudem gibt es noch Splittergranaten, Rauch- sowie Gasgranaten und natürlich die alt bekannten Flash Bang´s. Da man aber in den Missionen eigentlich versuchen sollte die Gegner möglichst Heil in den Knast zu stecken stehen dem Spieler auch nicht tödliche Waffen zur Verfügung. Das wären ein Paintballgewehr, eine Pumpgun die Plastikgeschosse statt Schrot abschießt und eine Taserpistole. Ich persönlich finde es eigentlich mal gut das man solche nicht tödlichen Waffen in einen Taktik Shooter einbringt da im echten Leben die S.W.A.T Einheiten auch nicht zwingend alles und jeden töten sollen. Auch die anderen Schusswaffen sind ganz gut gewählt. Allerdings hätte ich mir noch eine klein größere Auswahl gewünscht da es doch arg wenig Waffen zu Auswahl gibt. Neben den Waffen braucht eine S.W.A.T Einheit natürlich noch ein paar technische Spielzeuge. So gibt es beispielsweise ein Teil mit dem man unter Türen hindurch gucken kann und sehen kann was hinter der Tür abgeht um den Befehl ans Team auf die Situation abzustimmen. Dann gibt es noch Plastiksprengstoff und Dietrich um verschlossene Türen aufzukriegen, Plastikbinden um die gestellten Personen fest zu nehmen und man hat auch Pfefferspray zur Verfügung. Dieses ist aber eigentlich relativ unbrauchbar außer wenn ein Gegner grade geflasht worden ist und sowieso nichts mehr sieht. Obwohl es dann auch keinen großen Sinn macht den Verbrecher noch Pfefferspray in die Augen zu sprühen wenn dieser sowieso nichts mehr sieht.
Rambo´s sind an der falschen Adresse:
Was eben sehr wichtig für dieses Spiele Genre ist, ist das taktische denken. Man kann nicht einfach von einen Raum in den anderen laufen und alles niederballern was sich bewegt. So kommt man nicht weit in S.W.A.T 4. Es wird sogar befohlen das die Gegner nicht getötet werden sollen sondern nur verhaftet und zum Abtransport bereit gemacht werden. Auf den niedrigeren Schwierigkeitsstufen ist es nicht so schlimm wenn mal ein Gangster das zeitliche segnet. Aber auf der höchsten Stufe darf keiner zu ernsten Schäden kommen. Weder die Teammitglieder, noch die Geiseln oder Gangster. Denn nach jeder abgeschlossenen Mission werden Punkte zusammengerechnet die man während der Mission gut geschrieben bekommt. So gibt es zum Beispiel Punkte dafür das man einen Verbrecher verhaftet und ihm die Waffe abnimmt anstatt das man ihn abknallt und weiter zum nächsten "Kanonenfutter" läuft. Taktiker werden also bestens bedient sein. Die wichtigste Waffe im Spiel ist aber das Team. Das heißt aber auch das man das Team befehligen muss. Wer jetzt denkt das die halbe Tastatur mit Befehlen wie "Tür öffnen" belegt ist, irrt. Die Steuerung ist sehr einfach gelungen und so lassen sich die Befehle eigentlich alle mit der Maus geben. Wie gesagt, muss man in S.W.A.T 4 sehr taktisch vorgehen. Also kann man eigentlich sein Team auch die ganze Arbeit machen. Das einzige was der Spieler noch machen müsste währe die Befehle geben. So gibt es zum Beispiel mehrere Wege eine Tür zu öffnen. Man kann sie normal öffnen lassen, öffnen und eine Flash Bang reinwerfen lassen und, und, und... Die Möglichkeiten sind relativ groß. Was ich aber ein bisschen vermisst habe ist das man sich eigene Wegpunkte vor Missionsbeginn setzen kann so wie man es in "Rainbow Six: Raven Shield" konnte. Mir macht das jetzt nicht soviel aus aber ich denke das einige gerne noch ihre Missionen so geplant hätten.
Wie im echten Leben:
Ein Spiel wie S.W.A.T 4 ist natürlich besonders auf Realismus ausgelegt. Und S.W.A.T 4 glänzt auch durchaus mit realistischen Situationen. Zum Beispiel wirken die Einsätze sehr glaubwürdig und nicht zu überdreht. Allerdings stimmt der Realismus Grad im Detail nicht mehr so ganz. Ein Beispiel: Renne ich von hinten auf einen Gegner zu hört dieser mich in den meisten Fällen erst gar nicht. Oder wenn ich mit C2 eine verschlossene Tür aufsprenge und während der Detonation genau vor der Tür stehe passiert mir kein bisschen. Ich denke solche kleinen Feinheiten hätte man ruhig bei der Entwicklung besser beachten können. Aber den Spielspaß trüben diese kleinen Unstimmigkeiten überhaupt nicht.
Endlich mal wieder ein guter Koop - Modus:
Natürlich verfügt auch S.W.A.T 4 über einen Multiplayer Modus. Interessanter ist aber schon fast der Koop Modus welchen man bei PC Spielen nicht ganz so oft vorfindet. Im Koop Modus kann man mit bis zu fünf Freunden die Singleplayermissionen nachspielen. Besonders viel Spaß macht das natürlich wenn man noch Headsets hat und die Kollegen auch wirklich auf den Leader hören. Denn so sind ganz neue und innovative Spieltaktiken möglich. Zum Beispiel könnte man die Spieler in zwei Teams aufteilen und so aufstellen lassen das man durch zwei verschiedene Türen in einen Raum stürmt. Bis jetzt konnte ich zwar nur mit zwei weiteren Freunden mal im Lan den Koop kurz antesten. Aber schon jetzt weiß ich das auf meiner nächsten Lan - Party der Koop Modus ganz groß gespielt wird. Denn er macht einen heiden Spaß. Auch nicht zu verachten sind die restlichen Multiplayermodi. In den Modi Deathmatch, Bombe entschärfen und V.I.P Eskorte kann man sich ebenfalls Online oder im Lan messen. Auch hier kommen zum großen Teil die Karten aus den Singleplayermissionen zum Einsatz. Allerdings machen diese Modi noch lange nicht so viel Spaß wie der Koop - Modus.
Grafik:
Die grafische Präsentation von S.W.A.T 4 macht eigentlich einen sehr guten Eindruck. Die Charakter Modelle sehen sehr rund und detailliert aus, Licht- und Schatteneffekte sorgen für eine beklemmende Atmosphäre und Wischeffekte nach dem Einschlagen einer Flash Bang sorgen dafür das die Sicht, für kurze Zeit, aussetzt. Auch die Texturen von Wänden und Boden sehen meistens ganz schick aus. Aber leider auch nur meistens. Denn achtet man einmal genau auf die Wände, Türen, die herumstehenden Autos und auf den Boden so wird man sehen das die meisten Texturen mehr verwaschen als schick aussehen. Es gibt zwar manchmal ausnahmen, zum Beispiel wirken die Charaktermodelle und die Texturen der Waffen und des technischen Spielzeugs sehr nett, aber der größte Teil ist sehr verwaschen. Was mich eigentlich wundert. Meistens hat man verwaschene Texturen nur bei Konsolen Konvertierungen. Aber eine nicht ganz so gute Grafik sagt ja noch lange nichts über die spielerische Qualität eines Spieles aus. Zwar schwächelt S.W.A.T 4 bei den Texturen dafür verfügt das Spiel aber über sehr hübsche grafische Effekte. Bestes Beispiel wäre da das spiegelnde Wasser oder der Wisch - Effekt wenn man durch eine Flash Bang geblendet wird. Ein sehr netter Effekt entsteht auch wenn man in die nähe einer explodierenden Splittergranate kommt. Nach dessen Explosion wackelt der ganze Bildschirm und man hat überhaupt keine Kontrolle mehr über die Spielfigur. Auch sehr nett anzusehen sind die Licht- und Schatteneffekte. Ein Meilenstein ist die Grafik sicherlich nicht. Aber sie ist durchaus ganz gut anzusehen und man kann damit leben.
Sound:
Sehr viel besser als die Grafik präsentiert sich die Soundkullise von S.W.A.T 4. Die Soundeffekte der Waffen klingen relativ realistisch, spielt man aber länger bekommt man das Gefühl das sich manche Waffen gleich anhören. Richtig gut ist die Sprachausgabe geworden. Sowohl die englische als auch die deutsche Version von S.W.A.T 4 verfügt über sehr gute Sprecher die nicht unmotiviert oder gelangweilt klingen. O.K: Das es keine Story gibt, gibt es auch keine Cutscenes. Beim Briefing und während den Missionen kommt aber irgendwie schon echtes Sondereinsatz Gefühl auf. Besonders die Kollegen neigen gerne mal zu einigen Witzen um die Situation etwas lockerer gemacht. Durch das einwirken hektischer Musik, zum Beispiel wenn man einen neuen Raum stürmt, verliert der Spieler aber wieder die Lockerheit und wird förmlich gehetzt (im positiven Sinne gemeint). Die Musikstücke höre sich ganz gut an auch wenn sie kein wirklich großes Highlight darstellen.
KI:
Spielt man auf der leichten oder normalen Stufe ist die Gegner K.I sau Blöd. Ab "Schwierig" agiert die K.I weniger Dumm sondern mehr realistisch und nachvollziehbar. Spielt man also auf leicht laufen die Gegner einem oft vor die Füße, drehen sich verwirrt hin und her und wissen gar nicht was sie tun sollen u.s.w. Auf den höheren Stufen verstecken sich die Gegner hinter Kisten etc., laufen bei Gefahr zu anderen Kameraden oder geben auf wenn die Situation ausweglos scheint. Die K.I ist also durchaus nicht dumm so das die meisten Situationen auch realistisch wirken. Die K.I der eigenen Teammitglieder ist auch sehr gut geworden. Allerdings kommt es manchmal vor das sie einem dem Weg versperren was ein bisschen nervig ist.
Physik - Engine:
Eine richtige Physik - Engine hat S.W.A.T 4 leider nicht. Lediglich ein paar Gegenstände, wie Dosen, lassen sich umschießen. Dabei wirkt die Physik - Engine aber fast so simpel wie in Spielen die vor drei - vier Jahren rausgekommen sind.
Animationen:
Bei den Animationen kann S.W.A.T 4 noch einmal punkten. Denn die Bewegungen der einzelnen Spielfiguren, sie ähneln sich zwar von Figur zu Figur, sehen sehr flüssig und hübsch au. Einzig wenn man eine Person festnehmen will, und sich diese umdreht damit man ihnen die Plastikhandschellen anlegen kann, sieht es so aus als würde die verdächtige Person über den Boden schweben. Ansonsten kann man aber nicht meckern.
Steuerung:
Auch sehr gut geworden ist die Steuerung. Sie ist so simpel das man sie in spätestens fünf Minuten eigentlich drauf haben sollte. Die Bewegungssteuerung funktioniert über die W-A-S-D Tasten und sollte jedem Shooter Fan schon bekannt sein. Die Befehlssteuerung klappt über die Rechte Maustaste. Nehmen wir also an ich stehe vor einer Tür und will das meine Kameraden diese öffnen, eine Flash Bang reinwerfen und den Raum sicher stellen. Drücke ich also die rechte Maustaste und schon öffnet sich ein Befehlsinterface. Nun kann ich meine Aktion anwählen und schon führt das Team die Befehle aus. Damit man die Verdächtigen auch schön zusammenschreien kann um sie zur Aufgabe zu zwingen, drückt man entweder das Mausrad runter oder drückt die "F" Taste. Und schon brüllt die Spielfigur Sätze wie: "Waffe fallen lassen und Hände hoch".
Systemanforderung:
Was mich verwundert hat: Trotz der nicht wirklich bombastischen Grafik wird relativ viel vom Rechner verlangt. Damit man das Spiel überhaupt halbwegs flüssig spielen kann sollte man mindestens einen Athlon mit 1,4 Ghz (Pentium - 3 mit 1,4 Ghz), eine Radeon 9200 (Geforce - 4 TI 4200), 256 MB Ram und, zum Online spielen, eine ISDN Verbindung mitbringen. Allerdings wird man die Grafik auf niedrig stellen müssen und die Auflösung auf 800x600 verringern. Für den vollen Grafikgenuss und rucklfreien Spielablauf solltet ihr mindestens einen Athlon XP 2500+ (oder Pentium - 4 mit 2,4 Ghz), eine Radeon 9600 Pro (oder Geforce 5600), 512 MB Ram und einen DSL Anschluss mitbringen. So könnt ihr ab 1024x768 auch die hohen Details einstellen. Was auch sehr komisch ist: Egal ob man nun 256, 512 oder 1GB Ram im Rechner hat: Die Ladezeiten sind sehr lang und man kann, während eine neue Mission lädt, durchaus noch mal schnell was zum trinken aus dem Kühlschrank holen. Übrigens läuft das Spiel erst ab Windows 2000/XP.
Wertung in Prozent:
Story: -
Gameplay: 85%
Atmosphäre: 87%
Innovation: 72%
Langzeitmotivation: 86%
Singleplayer: 85%
Multiplayer: 87%
Grafik: 82%
Sound: 85%
Steuerung: 89%
Gesamt Prozentzahl des Spieles: 84%
Fazit:
Wer S.W.A.T 3 gespielt hat wird auch mit S.W.A.T 4 sehr zufrieden sein. Trotz nicht so vieler Neuerungen versprüht das Spiel doch viel Charme und Spielfreude. Zwar mangelt es an einigen Stellen beim Realismus durchweg kann man aber sagen dass das meiste was man in S.W.A.T 4 erlebt auch ganz realistisch gehalten ist. Sicherlich fragt man sich warum die Gegner nicht hören wenn man von hinten auf sie zugerannt gekommt. Vielleicht kommt ja mal ein Patch raus der diese kleinen Fehler behebt. Auch bei der Grafik schwächelt es obwohl es einige hübsche Details gibt. Der Sound ist dafür besser geworden und ist ein großer Faktor der sehr guten Atmosphäre. Der Spielspaß ist auch sehr hoch und man wird auch durchaus Lust haben das Spiel mehr als einmal durch zu spielen. Auch der Multiplayermodus, insbesondere der Koop - Modus, ist sehr gut geworden und fesselt den einen oder anderen Spieler sicherlich auch einige Monate an den Rechner. Da ist es eigentlich schon egal das S.W.A.T 4 keine Story hat. Wen interessierts? Trotz alledem ist S.W.A.T 4 für mich persönlich eines dieser Spiele für Zwischendurch. Spaß hatte ich im Singleplayermodus sehr vielen, auch wenn es schnell vorbei war. Für Fans von Taktikshootern die kleine Kritikpunkte gerne übersehen können, kann ich S.W.A.T 4 sehr empfehlen. Wer nur ballern will sollte eher zu klassischen Shootern wie "Doom 3" greifen.
Einleitung:
Tja dieses Spiel habe ich mir eigentlich nur gekauf, weil ich die Demo-Version gespielt habe. Eigentlich stehen ich ja nicht auf Taktik-Shooter umso kritischer habe ich dieses Spiel bewertet, und wie es ausgeht lest ihr jetzt.
Retter der Wehrlosen:
14 Einsätze absolviert Ihr im Taktik-Shooter SWAT 4 (SWAT steht für Special Weapons and Taktik) als einer von 5 Männern. Genauer gesagt als Anführer, denn alles hört auf euer Kommando. In den meisten Missionen bringt ihr Geiselnahmen zu einem glücklichen Ende. Abwechslung bringt da beispielsweise die Festnahme von Serienmörder Fairfax, den Ihr in seiner Gruselhütte stellt, die direkt den Filmen \"Sieben\" und \"Das Schweigen der Lämmer\" entsprungen sein könnt. Hin und wieder sollt Ihr auch Bomben entschärfen.
Das soll aber nicht heißen, die Aufträge rund um die Geiselnahme seienlangweilig.Im Gegenteil: SWAT 4 ist hochspannend. Dank Hightech-Gadgets wie der Endoskopkamera weiß man zwar, was und wer sich hinter Türen versteckt - völlig ungewiss ist aber, wie Geiseln und Geiselnehmer reagieren. Richtige Taktik und bedachtes Vorgehen sind entscheident. Wer mit dem Sturmgewehr im Anschlag durch die Levels hetzt, findet sich schneller tot am Boden wieder als er >>Polizei!>Waffen weg!>A-Bomb
Eine lange Zeit hat es gedauert bis endlich wieder ein echter Taktik-Shooter erschienen ist. Das letzte anspruchsvolle Spiel in diesem Genre gab es ja mit Rainbow Six 3 - Raven Shield und das ist inzwischen gut 2 Jahre her. Aber endlich, nach langer Wartezeit, ist SWAT 4 erhältlich. Logischerweise handelt es sich um den 4.Teil der SWAT Reihe, wobei ich allerdings nur den direkten Vorgänger kenne, nämlich SWAT 3. Und dieser hat mir seinerzeit sehr gut gefallen, auch wenn es nicht ganz einfach war mit der Steuerung klarzukommen. Das Spielprinzip war aber äußerst spannend und daher habe ich mir natürlich auch sehr viel von Teil 4 versprochen. Ob meine Erwartungen diesbezüglich erfüllt worden sollt ihr nun also im folgenden Bericht erfahren.
Allgemeines:
Entwickler / Publisher: Irrational Games / Vivendi
Ausstattung: 2 CD-ROM`s und ein knappes Handbuch mit den wichtigsten Details zum Spiel
Multiplayer: Koop / Deathmatch, VIP, Bombenentschärfung (4 / 16 Spieler)
Sprache: komplett Deutsch (sowohl Dialoge als auch Bildschirmtexte)
USK: 16 Jahre
Systemanforderungen (laut Angabe der Entwickler):
-minimal-
Windows 98 SE / 2000 / XP
DirectX 9.0c
CPU mit 1,2 Ghz
256 MB RAM
NVIDIA GeForce 2 mit 32 MB RAM / ATI Radeon 8500 mit 64 MB RAM / oder gleichwertige Grafikkarte (GeForce 2 MX Karten werden nicht unterstützt)
DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
CD- / DVD-Laufwerk
2 GB freier Festplattenspeicher
56-K Modem für Onlinespiel
-empfohlen-
Windows 98 SE / 2000 / XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 mit 2,4 GHz / Athlon XP 2500+ (oder gleichwertige CPU)
512 MB RAM
DirectX 9.0 kompatible Grafikkarte mit 128 MB RAM
DirectX 9.0 kompatible Soundkarte
CD- /DVD-Laufwerk
2,5 GB freier Festplattenspeicher
Kabelmodem oder DSL für Onlinespiel
Mein PC verfügt unter anderem über folgende Ausstattung: Windows XP (SP1), Athlon 64 3000+, Geforce 6800 GT (256 MB) sowie 512 MB RAM. Somit sollte man meinen das er locker alle Anforderungen erfüllt. Die Praxis sah dann leider aber doch etwas anders aus. Sicher sind CPU und Grafikkarte locker ausreichend für dieses Spiel, 512 MB RAM sind jedoch eindeutig zu wenig und das wird mit gelegentlichen Rucklern quittiert da es oft zu Nachladepausen kommt. Die Details bei der Grafik herunterzuschrauben oder eine niedrigere Auflösung zu wählen bringt da leider auch nichts, denn das habe ich natürlich ausprobiert. Das Problem lässt sich scheinbar nur vermeiden wenn man mehr als 512 MB RAM in seinem Rechner verbaut hat. Die Spielbarkeit leidet zwar nicht wirklich, da es nur gelegentlich zu diesen unschönen Nachladepausen kommt, aber es ist natürlich trotzdem irgendwie störend. Außergewöhnlich lang sind auch die Ladezeiten beim Levelwechsel. Mit nur 256 MB, wie in den minimalen Systemanforderungen angegeben, dürfe SWAT 4 meiner Meinung nach unspielbar sein!
Story:
Eine zusammenhängende Story gibt es in SWAT 4 nicht. Als Spieler übernimmt man die Rolle eines SWAT Teamleiters und begibt sich dabei an unterschiedliche Einsatzorte in jeder Mission, wobei jede Mission sozusagen ein Einzelkapitel ist und es keine Zusammenhänge gibt zwischen den Einsätzen. Grob umrissen besteht die Handlung darin Verbrecher dingfest zu machen und Zivilisten die als Geiseln genommen wurden zu befreien.
Das mag sich vielleicht nicht sehr spannend anhören, doch der Eindruck täuscht. Obwohl es nur zusammenhanglose Episoden sind und auf Zwischensequenzen komplett verzichtet wurde, die Missionen sind dennoch extrem spannend.
Die Einsätze führen das Swat-Team beispielsweise zu einem kleinen China - Restaurant. Der Besitzer soll in illegale Waffengeschäfte verwickelt sein und gilt als äußerst gefährlich. Außerdem soll vor Ort ein Prototyp einer bestimmten Waffe zu finden sein und die soll natürlich sichergestellt werden.
Eine andere Mission findet in einem Krankenhaus statt. Hier geht es darum einen Botschafter zu retten. Auf diesen wurde im Vorfeld ein Attentat verübt. Glücklicherweise hat er das überlebt, aufgrund seiner Schussverletzung musste er jedoch ins nahegelegene Krankenhaus eingeliefert werden. Die Attentäter wollen scheinbar ihr Werk vollenden und haben bereits besagtes Krankenhaus gestürmt. Sie gehen dabei zielstrebig und mit äußerster Brutalität vor. Schnelles Handeln ist also angesagt, um das Leben des Botschafters zu retten und unbeteiligte Zivilpersonen aus der Gefahrenzone zu schaffen. Vor Ort bietet sich dem Swat-Team dann ein Bild des Grauens, Blutspuren an Wänden und auf Fußböden, tote und schwer verletzte Personen. Und plötzlich fällt der Blick auf den Fernsehbildschirm direkt neben der Rezeption. Reporter berichten über die stattgefundenen Ereignisse und den momentan stattfindenden Swat-Einsatz. Schnell wird in der Einsatzzentrale dafür gesorgt das die Leitungen gekappt werden, aber die Terroristen sind natürlich bereits gewarnt...
Weiterhin geht es in einer anderen Mission in das Haus einer fanatischen Sekte. Offenbar sind deren Mitglieder verrückt genug das Haus und damit sich selbst in die Luft jagen. Informationen zufolge verfügen sie jedenfalls über enorme Mengen an Sprengstoff und sollte es zum Äußersten kommen, dann würden sie nicht nur sich selbst sondern auch die gesamte Nachbarschaft in die Luft jagen. Das muss natürlich um jeden Preis verhindert werden. Dieser Einsatz ist einer der düstersten und stimmungsvollsten zugleich. Beim systematischen Durchkämmen der Räumlichkeiten sieht man immer wieder an die Wände geschmierte Sinnensprüche der fanatischen Sekte und schließlich steht man irgendwann im Keller vor einem Massengrab. Die Sektenmitglieder haben offenbar ihre eigen Kinder geopfert und hier vergraben - schaurig, spannend und unglaublich atmosphärisch.
Ich denke die aufgeführten Beispiele sollten ausreichend sein, um nachvollziehen zu können das ein Spiel nicht zwangsläufig eine zusammenhängende Story braucht um Spannung und Atmosphäre zu vermitteln.
Die Vorbereitung:
Am besten gelingt der Einstieg ins Spiel, wenn man sich erst einmal die Trainingsmissionen zu Gemüte führt, ganz gleich ob man schon frühere Teile der SWAT-Reihe gespielt hat oder absoluter Neuling ist. So lernt man sehr schnell die Steuerung kennen und weiß am Ende wie man dem Team Befehle erteilt und worauf es bei den Einsätzen ankommt.
Der Einsatz beginnt:
Nach dem Training ist man bestens vorbereitet und dem Karrierestart stets nichts mehr im Weg. Jede Mission ist eine Episode für sich und diese beginnt stets mit einer Einsatzbesprechung. Hier erfährt man alles über die momentane Situation sowie die aktuellen Missionsziele und kann auch den zuvor eingegangenen Notruf anhören. Leider wird das Ganze ziemlich anspruchslos dargeboten, Zwischensequenzen gibt es generell nicht. Stattdessen liest man etliche Textzeilen oder hört einfach den Audiokommentar zu.
Meist gibt es eine Karte oder eine handgefertigte Skizze, die in groben Zügen den Einsatzort darstellt. Anhand von Karte und bekannten Informationen wählt man nun einen Eindringpunkt aus.
Soweit vorhanden, kann man Informationen zu Verdächtigen und Zivilpersonen sowie das Zeitdiagramm, das die bereits stattgefundenen Ereignisse in zeitlicher Reihenfolge auflistet, zur besseren Einschätzung der Lage am Einsatzort einsehen.
Ausrüstung:
Im nächsten Schritt der Planungsphase geht es um die Ausrüstung. Oftmals erhält man vor Einsatzbeginn eine gute Beschreibung mit welcher Art Widerstand man es zutun bekommt während der Mission. Dementsprechend sorgfältig wählt man daher die Ausrüstung für sich und seine 4 Teammitglieder aus. Gibt es Hinweise das die Gangster im Besitz von Gasmasken sind, dann wäre es natürlich unsinnig Gasgranaten im Überfluss mitzuschleppen. Sind die Widersacher mit Schutzwesten ausgerüstet packt man logischerweise Waffen ein, die über genügend Durchschlagskraft verfügen, um selbst unter diesen Umständen die Bösewichter außer Gefecht setzen zu können. Prinzipiell sollte natürlich jegliche Gewalt vermieden werden, aber nicht immer funktioniert das so wie man es sich erhofft und dann ist es natürlich gut für den Extremfall die entsprechende Ausrüstung dabeizuhaben. Aber nicht nur die richtige Auswahl an Waffen ist wichtig, sondern es gibt zahlreiche Dinge die bedacht werden sollten, um eine Mission erfolgreich abzuschließen. In diesen Zusammenhang bietet Swat 4 eine gute Auswahl an nützlichen Ausrüstungsgegenständen.
Nach jeder Einsatzbesprechung geht es daher zum Menü Ausrüstung. Hier ist alles sehr übersichtlich aufgeführt und man findet neben einer Vielzahl primärer- und sekundärer Waffen, wie Sturmgewehre, Maschinengewehre, Schrotgewehre ( unter anderem auch ein Nicht-tödlichen Schrotgewehr das mit Bohnensäckchen-Geschossen geladen ist), Sturmgewehre, diverse Handfeuerwaffen oder dem Taser-Betäubungsgewehr, weiterhin gibt es zahlreiche Ausrüstungsgegenstände wie Pfefferspray, Gasgranaten, Blendgranaten, Gummigeschossgranaten oder C2 Sprengstoff, für einzelne Waffen ist auch der Munitionsart wählbar. Außerdem steht bei jedem Einsatz ein sehr wichtiges, technisches Hilfsmittel zur Verfügung, nämlich der sogenannte Opti-Stab, der es ermöglicht um Ecken und unter Türen unbemerkt die Lage auszukundschaften.
Den Einsatz verschiedener Gegenstände lernt man quasi mit jeder Mission mehr zu schätzen, denn die Gegner werden skrupelloser und unberechenbarer und mancher Zivilist ist einfach nicht bereit sich Handschellen anlegen zu lassen (was die Standartvorgehensweise ist, um zu vermeiden das sie in Panik geraten und dabei irgendetwas anstellen das sie oder andere gefährden könnte). Da ist es gut wenn man Pfefferspray oder das Taser-Gewehr dabei hat, denn damit lässt sich auch der sturste Zivilist zur Kooperation \"überreden\" und sich anschließend bereitwillig die Handschellen anlegen. Um Bösewichter zu überrumpeln, die eine Geisel mit der Waffe bedrohen, sollte man stets ein paar Blendgranden und Gasgranaten dabei haben, denn so schnell wie die Teamkameraden eine Tür aufreisen und die Granate hinein werfen und anschließend die überraschten Gegner stellen, haben die Fieslinge selten eine Chance zur Gegenwehr. Wenn alles planmäßig verläuft und kein einziger Schuss fällt, dann ist das jedes Mal aufs Neue ein unglaubliches Erfolgserlebnis. Und wenn es doch zum Schusswechsel kommt ist noch lange nicht alles verloren, selbst wenn man Gegner möglichst nicht töten sollte, wegen der Punktewertung (dazu später noch etwas mehr Details). Mit dem richtigen Waffensortiment kann man sie noch immer außer Gefecht setzten ohne ihnen größere Verletzungen zuzufügen.
Eines der wichtigsten Ausrüstungsgegenstände ist der Opti-Stab und den sollte man bei jeder Mission im Gepäck haben. Hierdurch lässt sich manch böse Überraschung vermeiden, da man sich zum Beispiel vor dem Öffnen einer Tür einen recht guten Eindruck verschaffen kann, was einen anschließend erwartet. Und so kann man Aktionen entsprechend planen und den Teammitgliedern die notwenigen Anweisungen erteilen.
Missionsverlauf:
Nun beginnt also der Ernst und in Person des Gruppenführers findet man sich am gewählten Eindringpunkt in Begleitung von 4 Teammitgliedern wieder. Außerdem gibt es in den meisten Fällen 1 oder 2 Scharfschützen, die irgendwo auf der Lauer liegen, denen man aber keine Befehle erteilen kann. Entdeckt ein Scharfschütze eine verdächtige Person, dann erfolgt eine entsprechende Meldung. Nun hat man die Möglichkeit auf Tastendruck direkt in den Scharfschützenmodus zu wechseln und selbst durchs Zielfernrohr zu schauen und eventuell auch Schüsse abzugeben.
Die 4 Teammitglieder sind grundsätzlich ein einziges Team, können aber unterteilt werden in Team Rot und Team blau. Taktisch ist das natürlich oftmals sehr vorteilhaft, wenn man gleichzeitig von 2 unterschiedlichen Positionen aus vordringt. Theoretisch ist die Umsetzungsidee auch gut gelöst. So kann man zwischen den Teams hin- und herschalten, wobei man das 2.Team stets durch ein Sichtfenster am oberen rechten Bildschirmrand im Blickfeld hat und mit einem Tastendruck sofort Befehle erteilen kann. In der Praxis funktioniert das Ganze aber selbst nach mehreren Versuchen nicht so wie man sich das wünscht, denn es ist sehr schwierig das genaue Timing hinzubekommen um etwa beide Teams gleichzeitig in einen Raum eindringen zu lassen. Bei Rainbox Six gab es beispielsweise die sogenannten Go.Codes, die solche Aktionen perfekt möglich machten, bei Swat 4 existiert so etwas leider nicht. Nach mehreren Missglückten Versuchen hatte ich daher auch jegliche Motivation verloren 2 Teams zu dirigieren. Irgendwie ist das natürlich schon sehr schade, aber der Spannung hat das trotzdem nicht geschadet.
Ganz im Gegenteil, jede Mission ist extrem spannend. Das sich die Missionsziele dabei sehr ähnlich sind oder sogar wiederholen macht überhaupt nichts. In Groben Zügen umrissen könnte man jedes Missionsziel mit wenigen Worten beschreiben: nämlich Geiselrettung und Gefangennahme von verdächtigen Personen. Nur ganz selten gesellen sich andere Aufgaben hinzu, etwa den Prototyp einer bestimmten Waffe sicherstellen, einen Koffer mit wichtigen Inhalt finden und unter Zeitdruck Bomben entschärfen.
Das es dabei nie langweilig liegt vor allem an den extrem unterschiedlichen Handlungsschauplätzen. Jeder hat dabei sein ganz eigenes Flair. Mal findet man sich im Keller eines Frauenmörders wieder und bekommt leicht Gänsehaut so schaurig-schön erscheint der unheimliche Ort. Dann geht\'s in eine Diskothek, zu einer Autowerkstatt, in ein Krankenhaus oder einen Bürokomplex. Die Atmosphäre ist dabei in jedem Level schlichtweg genial, man fühlt sich förmlich mittendrin im Ort des Geschehens.
Ab und zu treten während einer Mission auch plötzlich unvorhersehbare Ereignisse ein, die ebenfalls für anhaltende Spannung sorgen. So beispielsweise in einem Krankenhaus das von schwerbewaffneten Terroristen übernommen wurde, die hinter einem Diplomaten her sind, welcher sich zur Behandlung in diesem Krankhaus aufhält. Während man durch die Räumlichkeiten dort läuft und versucht die Bösewichter aufzuspüren und mit einem Überraschungsangriff auszuschalten, sieht man plötzlich auf einem Fernsehbildschirm eine Berichterstattung über den Vorfall hier, man selbst ist sozusagen live im Fernsehen und die Gangster dürften nun nicht mehr wirklich überrascht sein.
Steuerung:
Wer SWAT 3, den direkten Vorgänger, gespielt hat der wird sich sicher noch an die recht umständliche Steuerung erinnern mit der man den Teamkollegen Anweisungen gab. In SWAT 4 ist das komplett anders und es ist wirklich erstaunlich wie durchdacht und simpel die Steuerung in einem Taktik-Shooter doch sein kann.
Die eigene Spielfigur steuert man in der Ich-Perspektive, wie in einem Ego-Shooter also. Hierzu bedarf es nicht allzu viel Zeit zur Eingewöhnung, jeder der auch nur gelegentlich Ego-Shooter spielt sollte sich sofort zurechtfinden. Bewegungstechnisch hat man nicht sonderlich viele Möglichkeiten, in der Regel braucht man außer den Richtungstasten nur die Maus um jederzeit den richtigen Blickwinkel zu haben. Bei Bedarf kann man sich noch ducken, zur Seite lehnen und zwischen normalen gehen und rennen wechseln, das war es auch schon, zu Sprüngen ist man leider nach wie vor nicht fähig. Die Waffen oder sonstigen Ausrüstungsgegenstände wählt man bequem per Tastendruck aus.
Wirklich überrascht hat mich die gelungene Steuerung bei den Teambefehlen. So erscheint am unteren Bildschirm Rand die Anzeige einer möglichen Aktion, die dann mit einem Tastendruck prompt ausgeführt wird von den Teamkollegen. Ansonsten wählt man die Befehle kinderleicht über ein Menü mit der Maus aus, kein mehrfaches Tastengedrücke durch Untermenüs, sondern ein Klick mit der rechten Maustaste genügt und ein Auswahlmenü klappt auf und daraus wählt man dann per Linksklick die entsprechende Aktion aus.
KI:
Gerade bei einem Taktik-Shooter kommt der künstlichen Intelligenz eine ganz besonders große Bedeutung zu.
Die Teamkollegen sind erfreulicherweise überaus schlau, auf Befehle reagieren sie prompt, aber in brenzligen Situationen beweisen sie dennoch ein gutes Maß an Eigenständigkeit. So warten sie bei unmittelbarer Bedrohung nicht erst auf einen entsprechenden Befehl, sondern ergreifen sofort die richtigen Gegenmaßnahmen. Auch konnte ich keinen einzigen Aussetzer bei den Computergesteuerten Mitstreitern beobachten, was etwa bei Rainbow Six 3 ganz anders war. Hier stellten sich die werten Teamkollegen mitunter echt dämlich an, schlimmstenfalls Warfen sie Granaten nicht wie befohlen durch eine offene Tür, sondern ihren Teamkohllegen direkt vor die Füße. Mit solchen Ärgernissen muss man sich bei SWAT 4 zum Glück nicht herumschlagen.
Die Gegner verhalten sich durchaus intelligent, mitunter sogar richtig hinterhältig. Beispielsweise erwecken sie den Anschein das sie sich ergeben würden und sich brav festnehmen ließen, doch plötzlich ziehen sie die Waffe und drücken ohne mit der Wimper zu zucken ab, zumindest versuchen sie es, wenn sie Gelegenheit dazu haben. Wie gut das die Teamkollegen in solch einer Situation so überaus reaktionsschnell sind, sonst hätte man kaum eine Chance. Aber gerade diese Unberechenbarkeit lässt das Verhalten der Gegner realistisch erscheinen und bringt natürlich auch jede Menge Spannung. Ganz fehlerfrei funktioniert die KI der Gegner aber trotzdem nicht, in seltenen Fällen gibt es schon regelrechte Aussetzer, was man aber durchaus verzeihen kann denke ich.
Schwierigkeitsgrad:
Wählen kann aus 4 Schwierigkeitsgraden, von Einfach bis Elite. Die Wahl des Schwierigkeitsgrades wirkt sich auf verschiedene Art aus. So kann man auf der leichtesten Stufe verdächtige Personen relativ einfach überwältigen und festnehmen, auf höherer Stufe ändert sich nämlich deren Verhalten und sie sind nicht bereit so schnell aufzugeben und sich Handschellen anlegen zu lassen. Außerdem benötigt man mit Ausnahme des Schwierigkeitsgrades Leicht eine bestimmte Prozentzahl um eine Mission erfolgreich abzuschließen und anschließend die nächste Mission Freizuschalten. Und das erreicht man nur mit halbwegs korrektem Vorgehen, denn unnötige Gewalt wird vom Spiel gnadenlos mit Punktabzug bestraft. Auf der leichtesten Stufe reicht es ansonsten aus die Missionsziele zu erfüllen, wenn man Gegner erschießt statt verhaftet hat das keine Konsequenzen zur Folge. Nur wenn eine Geisel stirbt gilt die Mission sofort als gescheitert. Selbst wer noch keine Erfahrungen mit Taktik-Shootern hat, dürfte mit SWAT 4 keine Probleme haben auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad. Und die einfache und gut durchdachte Steuerung ist ebenfalls sehr Einsteigerfreundlich. Wer gern eine große Herausforderung haben möchte, der ist mit dem Schwierigkeitsgrad Elite ebenfalls bestens versorgt. Mir persönlich war das jedoch etwas zu extrem, denn hier benötigt man eine Wertung von 95% und das ist gerade in späteren Missionen verdammt schwer zu erreichen und da innerhalb einer Mission nicht gespeichert werden kann fängt man bei einem Fehlschlag stets ganz von vorn an.
Unfaire Stellen gibt es aber nicht im Spiel, denn man kann immer alles nachvollziehen was schief gelaufen ist und muss dabei letztendlich zugeben das man selbst Schuld hat, wenn man die Mission von vorn beginnen muss. Frust kommt aber selbst nach mehren Anläufen kaum auf, da man ja nie weiß wo sich die Gegner befinden und wie sie reagieren bleibt die Spannung stets erhalten und die Motivation für einen erneuten Versuch ebenso.
Spieldauer / Wiederspielwert:
Die Missionen im Karriere - Modus sind im Prinzip schon nach wenigen Stunden durchgespielt, wobei sich eine durchschnittliche Stundenzahl schlecht pauschal sagen lässt. Abhängig ist das unter anderem natürlich auch vom Schwierigkeitsgrad. Auf der niedrigsten Stufe kann man alle Missionen locker in weniger als 10 Stunden bewältigt haben, auf höchster Stufe ist das hingegen kaum möglich. Während auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad keinerlei Rücksicht genommen werden muss auf das Überleben von Verdächtigen oder dem Wohle der eigenen Mannschaft, führt auf den höheren Schwierigkeitsgraden jeder kleine Fehler zum Punkteabzug und damit schnell zum Fehlschlag. Daher ist bedachtes Vorgehen unverzichtbar - und das kostet natürlich viel mehr Zeit. Und wenn eine Mission scheitert bedeutet das stets den kompletten Neuanfang, da ja zwischendurch nicht gespeichert werden kann. So können dann schon an die 20 Stunden verheben bis man die letzte Mission schließlich erfolgreich hinter sich gebracht hat.
Der Wiederspielwert ist enorm hoch, selbst nach dem Dritten, Vierten oder auch Zehnten Mal ist eine Mission noch genauso spannend wie beim ersten durchspielen. Das liegt vor allem daran das Gegner und Geiseln immer an anderen Stellen auftauchen sich ihr Verhalten generell vorher nicht einschätzen lässt. Aber auch die allgemeine atmosphärische Levelgestaltung ist genug Anreiz um die Missionen im Karriere - Modus mehrmals in Angriff zu nehmen. Langeweile kommt jedenfalls nie auf dabei.
Aber SWAT 4 hat neben den Missionen der Solo - Kampagne noch sehr viel mehr zu bieten. So gibt es beispielsweise einen Koop - Modus, bei dem man alle Missionen gemeinsam mit 4 Gleichgesinnten bestreiten kann. Außerdem gibt es noch ein paar Standart Multiplayer - Modi, wie Deathmatch, VIP und Bombenentschärfung. Gespielt werden kann Online oder im LAN. Wobei der Koop - Modus zweifellos das Highlight sein dürfe den Mehrspieler - Modi.
Und man kann sogar seine eigenen Missionen erstellen. Diese basieren auf Grundlage der Solo - Missionen. Man wählt dabei ein Szenario aus, legt Aufgaben und eventuell ein Zeitlimit fest, fügt Geiseln und verdächtige Personen ein und bestimmt ihr Verhalten, ihre Geschicklichkeit und entscheidet welche Waffe sie erhalten sollen.
Vom Umfang her bekommt man also mit SWAT 4 enorm viel geboten für sein Geld.
Sound:
Soundtechnisch kann SWAT 4 auf ganzer Linie überzeugen, stimmungsvolle und zur Situation passende Musik, überzeugende Umgebungs- und Waffengeräusche und eine sehr gute deutsche Sprachausgabe, hier gibt es wirklich nichts zu beanstanden.
Grafik:
Bei der Grafik musste ich spontan an GTA Vice City denken. Wo liegt da der Zusammenhang, werdet ihr euch nun völlig zu Recht fragen. Einen wirklichen Zusammenhang gibt es natürlich nicht. Aber GTA VC hatte weder hochaufgelöste Texturen zu bieten noch sahen die Charaktere besonders detailliert aus, trotzdem hat das Gesamtbild einen fantastischen Eindruck gemacht, die Spielwelt war lebendig und glaubwürdig, die Atmosphäre einfach phantastisch. Und bei SWAT 4 ist es halt ähnlich.
Die Charaktere sehen nicht besonders hübsch aus und wirken im Vergleich zu anderen aktuellen Spielen sehr kantig und nicht sonderlich detailliert. Verschiedene Objekte, beispielsweise herumstehende Fahrzeuge, sehen ebenfalls recht detailarm aus. Die Qualität der Texturen ist sehr schwankend, von hochaufgelöst bis verwaschen, ist bei genaueren Hinsehen alles vertreten.
Aber es gibt trotzdem so viel positives über die optische Präsentation des Spiels zu berichten. Jede Mission findet an einem anderen Handlungsschauplatz statt und jeder einzelne davon hat sein ganz eigenes Flair zu bieten. Besonders die vielen Kleinigkeiten in jedem Level lassen die Spielwelt real erscheinen, es gibt eine unglaubliche Fülle von verschiedenen Details. Aber auch sehr schöne Effekte wie Licht und Schatten oder Verwischeffekte nachdem eine Granate geworfen wurde bekommt man geboten. Die Atmosphäre ist auf jeden Fall super gelungen und das Gesamtbild stimmt einfach. Jeder Einsatzort erscheint real, was ganz besonders an der enormen Detailverliebtheit liegt.
Die Animationen der Charaktere sind recht gut gelungen, die Bewegungen erscheinen meist realistisch.
Kritik:
Bugs, die den Spielspaß verderben könnten, sind bei mir keine aufgetreten. Heutzutage ist das ja leider keine Selbstverständlichkeit mehr, traurigerweise. Aber es gibt teilweise sehr extreme Grafikfehler, die kaum zu übersehen sind.
Größter Kritikpunkt ist das man sich trotz spannender Missionen und stimmungsvoller Levelgestaltung oft an den Vorgänger erinnert fühlt und man in gewisser weise durchaus zu der Einschätzung gelangen kann das Swat 4 eigentlich nur eine überarbeitet Version des Vorgängers ist.
Vermisst habe ich rollenspielartige Elemente wie man sie bei Rainbow Six 3 findet. Hier gewannen die Teammitglieder mit jedem absolvierten Auftrag an Erfahrungspunkten und ihre Fähigkeiten wurden dementsprechend verbessert. Und während die Kollegen bei Rainbow Six verletzt werden konnten und dadurch für bestimmte Zeit nicht einsatzfähig waren, ist es bei Swat 4 total unrealistisch das ein schwer verletztes Teammitglied beim nächsten Einsatz automatisch wieder zur Verfügung steht. Sterben können die Jungs von Swat prinzipiell nicht, ganz im Gegensatz zu den Mitgleidern von Team Rainbow. Hier war man oft genug motiviert einen gemeisterten Einsatz zu wiederholen, weil ein bestimmtes Teammitglied getötet wurde das besonders viele Erfahrungspunkte besaß.
Gegner zu überrumpeln hat in Rainbow Six etwas einfacher funktioniert da man Türen langsam öffnen konnte und es so möglich war eine Granate durch einen kleinen Spalt zu werfen ohne das die Gegner etwas bemerkt haben. Bei Swat hingegen lassen sich Türen nur ganz öffnen, was die Bösewichter natürlich sofort registrieren.
Was mir bei den Spielen der Rainbow Six - Reihe auch immer ganz besonders gut gefallen hat: die Planungsphase. Hier konnte man anhand einer Übersichtskarte das Einsatzteam in bis zu 3 einzelne Trupps aufteilen, separat für jeden Trupp Wegpunkte festlegen und Aktionen. Außerdem war es sehr gut möglich bestimmte Aktionen exakt zu koordinieren. Bei Swat 4 kommt hingegen keine rechte Freude auf 2 Teams gleichzeitig zu befehligen, da ein genaues Timing selten funktioniert.
Preis:
Momentan bezahlt man rund 40,- Euro für SWAT 4 und vom Umfang und allgemein vom Unterhaltungswert her ist das Spiel auf jeden Fall das Geld auch wert.
Fazit:
Mich hat das Spiel auf anhieb begeistert. Das es keine durchgängige Story gibt kann man leicht verschmerzen, denn dafür sind die Einsätze umso spannender. Allerdings hätte das Missionsbriefing durchaus etwas anspruchsvoller gestaltet werden können als Textkästchen und Audiokommentare. Das die Einsätze stark an den Vorgänger erinnern kann man als Kritikpunkt sehen, aber andererseits auch vollkommen ignorieren. Spannung kommt trotzdem auf, selbst man den Vorgänger gespielt hat und mitunter Parallelen erkennbar sind. Überrascht hat mich die durchdachte und einfache Steuerung, nie zuvor war es in einem Taktik-Shooter so komfortabel ein Team zu befehligen, mit Ausnahme der Koordination wenn man versucht 2 Teams gleichzeitig Aktionen ausführen zu lassen. Die Grafik bietet weder schöne Texturen noch detaillierte Charaktere, dafür sind die Handlungsschauplätze aber mit unglaublich vielen Details versehen und versprühen eine unglaublich realistische Atmosphäre. Die KI funktioniert sehr überzeugend, besonders bei den Teammitgliedern, die sehr seltenen KI-Aussetzer der Gegner lassen sich daher leicht verzeihen. Insgesamt ist SWAT 4 ein sehr guter Taktik-Shooter und bekommt von mir ganz klar eine Kaufempfehlung. Für die genannten Kritikpunkte ziehe ich jedoch einen Punkt ab in meiner Gesamtwertung.
Die Missionen:
In S.W.A.T 4 gibt es insgesamt vierzehn Missionen die den Spieler an verschiedene Tatorte bringen. Nichts desto trotz machen die Einsätze viel Spaß. Besonders viel Wert wurde auf die Atmosphäre in den einzelnen Missionen gelegt. Am besten kann ich mich da noch an die zweite Mission erinnern die ein bisschen an Filme wie \"Hannibal\" oder \"8mm\" erinnert. Sowieso wirken die Missionen, dank dem Team, ein bisschen lebendiger.
Das Spielzeug einer Eliteeinheit:
Ohne Waffen kommt ein S.W.A.T Team natürlich nicht aus. Zudem gibt es noch Splittergranaten, Rauch- sowie Gasgranaten und natürlich die alt bekannten Flash Bang´s. Da man aber in den Missionen eigentlich versuchen sollte die Gegner möglichst Heil in den Knast zu stecken stehen dem Spieler auch nicht tödliche Waffen zur Verfügung. Auch die anderen Schusswaffen sind ganz gut gewählt. Neben den Waffen braucht eine S.W.A.T Einheit natürlich noch ein paar technische Spielzeuge. So gibt es beispielsweise ein Teil mit dem man unter Türen hindurch gucken kann und sehen kann was hinter der Tür abgeht um den Befehl ans Team auf die Situation abzustimmen. Denn nach jeder abgeschlossenen Mission werden Punkte zusammengerechnet die man während der Mission gut geschrieben bekommt. So gibt es zum Beispiel Punkte dafür das man einen Verbrecher verhaftet und ihm die Waffe abnimmt anstatt das man ihn abknallt und weiter zum nächsten \"Kanonenfutter\" läuft. Die wichtigste Waffe im Spiel ist aber das Team. Das heißt aber auch das man das Team befehligen muss. Wer jetzt denkt das die halbe Tastatur mit Befehlen wie \"Tür öffnen\" belegt ist, irrt. Man kann sie normal öffnen lassen, öffnen und eine Flash Bang reinwerfen lassen und, und, und... Die Möglichkeiten sind relativ groß.
Wie im echten Leben:
Ein Spiel wie S.W.A.T 4 ist natürlich besonders auf Realismus ausgelegt. Zum Beispiel wirken die Einsätze sehr glaubwürdig und nicht zu überdreht. Ein Beispiel: Renne ich von hinten auf einen Gegner zu hört dieser mich in den meisten Fällen erst gar nicht.
Endlich mal wieder ein guter Koop - Modus:
Natürlich verfügt auch S.W.A.T 4 über einen Multiplayer Modus. Interessanter ist aber schon fast der Koop Modus welchen man bei PC Spielen nicht ganz so oft vorfindet. Zum Beispiel könnte man die Spieler in zwei Teams aufteilen und so aufstellen lassen das man durch zwei verschiedene Türen in einen Raum stürmt. Allerdings machen diese Modi noch lange nicht so viel Spaß wie der Koop - Modus.
Grafik:
Die grafische Präsentation von S.W.A.T 4 macht eigentlich einen sehr guten Eindruck. Auch die Texturen von Wänden und Boden sehen meistens ganz schick aus. Zwar schwächelt S.W.A.T 4 bei den Texturen dafür verfügt das Spiel aber über sehr hübsche grafische Effekte. Bestes Beispiel wäre da das spiegelnde Wasser oder der Wisch - Effekt wenn man durch eine Flash Bang geblendet wird.
Sound:
Sehr viel besser als die Grafik präsentiert sich die Soundkullise von S.W.A.T 4. Die Soundeffekte der Waffen klingen relativ realistisch, spielt man aber länger bekommt man das Gefühl das sich manche Waffen gleich anhören. Richtig gut ist die Sprachausgabe geworden. Die Musikstücke höre sich ganz gut an auch wenn sie kein wirklich großes Highlight darstellen.
KI:
Spielt man auf der leichten oder normalen Stufe ist die Gegner K.I sau Blöd.
Steuerung:
Auch sehr gut geworden ist die Steuerung. Übrigens läuft das Spiel erst ab Windows 2000/XP.
Wertung in Prozent:
Story: -
Gameplay: 85%
Atmosphäre: 87%
Innovation: 72%
Langzeitmotivation: 86%
Singleplayer: 85%
Multiplayer: 87%
Grafik: 82%
Sound: 85%
Steuerung: 89%
Gesamt Prozentzahl des Spieles: 84%
Fazit:
Mit S.W.A.T 4 sehr zufrieden sein. Trotz nicht so vieler Neuerungen versprüht das Spiel doch viel Charme und Spielfreude. Der Spielspaß ist auch sehr hoch und man wird auch durchaus Lust haben das Spiel mehr als einmal durch zu spielen.
Vwort
Im April des Jahres erscheint bei \"Sierra\" die Neuauflage des Taktik \"Shooter Special Weapons And Tactics\". Die Entwickler von \"Irrational Games\" setzen mit
\"SWAT 4\" ein packendes Actionspiel in Szene und ereichen damit auch grafisch den nächsten Level
\"...Während einer Mission denke ich noch an mein Team und bin schließlich froh, wenn ich meine eigene Haut noch rauziehen kann. Die Arbeit in einer
Spezialeinheit ist zweifelsohne einer der härtesten Jobs der Welt und läßt durchaus Rückschlüsse auf die knallharte Realität zu...\"
Gameplay
Das Spielprinzip wurde beibehalten und versetzt Sie in die Rolle eines LAPD Polizei Officers. Mit Team Rot und Team Blau stehen Ihnen zwei
durchschlagskräftige Einheiten zur Verfügung und können über ein enstprechend sinnvoll modifiziertes Menü befehligt werden. Zum Repertoire zählen
unterschiedliche Waffen wie auch entstprechende Spezialausrüstung für diese Eingreiftruppe
In einigen Levels steht auch ein oder zwei Sniperschützen als Unterstützung bereit. Ein intergrierter Trainingsmodus hat auch mir beim Einstieg geholfen
Training
Ich lande zuerst am Schießstand und schieße zunächst mit einer Pistole. Danach proviere ich die Schnellfeuerwaffe mit zwei Schussmodi. Danach betrete ich den
nächsten Raum mit einem Haus und in diesem areal habe ich es mit auftauchenden Zielen zu tun. Dabei habe ich als Anwärter die 4 Ziele mit dem
Schnellfeuergewehr so richtig abgeklopft. Im mächsten Bereich werden Blend, CS, Granate getestet. Es folgt eine Anleitung für das Öffnen der Tür mit einem
Wekzeug oder einem C2 Sprengsatz
Zum ersten Mal konnte ich dann die Commando Struktur von Team Red and Team Blue erkennen habe dann noch den Snipermodus getestet mit 96 von 100 Punkten
beendet
Karriere
1. Food Wall Restaurant
Die erste Mission beginnt vor der Tür und ich checke erst mal ein. Im Erdgeschoß finden sich mehrere Räume wie ein Speiseraum, eine Küche Vorratsräume. Dort
stoße ich zunächst nur auf zivilisten. Hinter der Theke erblicke ich einen Mann, den ich vorschriftsmäßig gefesselt habe.
Danach in den Gang zwei Toiletten die leer sind. in den rechts liegenden Vorratsraum geradeaus und durch die Küche mit dem Koch; rechts; ein Kühlraum wo sich
einer der Verbrecher verborgen hält
Die Verbrecher haben sich anscheinend im oberen Stockwerk verschanzt. Dort habe ich mich zunächst durch eine Tür gesprengt und dabei eine Blendgranate
eingesetzt \"...police get down...\"
2. Fairfax Residence
Auch hier gilt es die Opfer einer Geiselnahme zu befreien und den gespenstigen Kult in dem Haus von Lawrence fairfax zu stoppen
Normal 82/100
3. Quik Fuel Convenience Store
Hier werden mehrere Geiseln in den weiträumigen Lagerräumen gefangen gehalten. Einen bewaffneten Geiselnehmer hat der Sniper gemeldet und ich habe ihn sofort
ausgeschaltet
62 Punkte
4. A-Bomb Nightclub
Die Totenkopf Gang hat eine Disco besetzt. Durch die vielen Zivilisten entsteht zeitweise ein echtes und ich gerate immer wieder in wirklich brenzlige
Situationen.
Wir sind durch den Haupteingang; links ein Büro, ein weiterer Raum und in diesem unteren Teil die Toiletten; mehere verletzte Geiseln und in der
Damentoilette habe ich sofort gehandelt
5. Victory imports auto Center
Ich habe mich diesmal im Briefing für die Landung auf dem Dach entschieden. Mit dem Hubschrauber wird das Team abgesetzt und die Lampe an der Waffe bringt
schnell Licht in das dunkel Ich stehe vor einer verschlossenen Tür. Die Treppe scheint frei und im Hausgang führen die Wege noch weiter nach unten Ein
Verbrecher ergibt isch und es ist nicht ganz gefährlich ich lege ihm die Fesseln an und ziehe mich mit dem Swat wieder zurück. Auf dem oberen Stockwerk stoße
ich auf den Besitzer. Als ich die Tür zum Nebenraum öffne bemerke ich schnell zwei verdächtige Personen Nach einer Gasattacke läßt der eine Gangster seine
Waffe fallen und auch hier gelingt mir die Festnahme
In der dunklen Tiefgarage habe ich es bereits mit mehreren sehr gefährlichen Verbrechern zu tun und die einzelnen Bereiche der Werkstatt mit den heißen
Karren sehen richtig gut aus. Es führen zwei Wege nach oben
6. Red Library Offices
MIT Pump Action bewaffnete und zum Teil mit Gasmasken tragen die Täter haben eine Reihe von Geiseln in einer Bank genommen
7. Northside Vending and Amusing
Das Eisengitter vor der Tür wird mit dem SWAT Transporter zuerst einmal mit einer Kette abgerissen. Das vergnügungscenter bertrete durch einen SEiteningang
ein Foier eine Toilette angeschlossen den einen Spielraum mit ein paar Flippern. Dann habe den Manager Louie Baccus festgenommenarrestiert. Ich bin
hinausgetreten und die Treppe kam auf mich zugestürm sofort eleminiert; dann auf die Empore von wo aus ich den Spielautomatensaal überblicken kann
Der Raum wird von den Jungs geklärt und dann fall in on me. Der Raum scheint leer und ich und das Team können weiter vorrücken. dort führt eine Tür und die
Treppe nach unten Tür links mit der blue team mit der wedge. Ein Weg führt in einen Keller wo weiteren Zivilisten gefangen gehalten werden Gas & Clear . Auf
diese Weise konnte ich einen weiteren Verberecher festnehmen
in diesem Raum werden
Der spärlich beleuchtete Raum führt zu einer Holztreppe und einer verschlossenen tür auf der linken Seite. Blue breach stinger and clear in diesem
Computerraum kkonnte ich konnte ich zwei weitere ohne sichtbare Verletzungen gefangennehmen; rot sichert die rechten Türe und blue checkt in dei seitentür
ein von dort landen sie in einem Raum mit einem Fernseher der leer scheint. Ich muss noch einmal zurück
selbst opti-wand und no threats visible leichtfertigkeit konzentratinsschwäche officer down. In diser Etage mit den Waschmaschinen erledige ich zwei weitere
der gegner . Es blieben auf meiner Route noch einige Türen verborgen. Zwei Türen bilden den Flügel für den Spielsalon in dem ich drei verhaftet Verbrecher.
Der mehrteilige Raum wurde zum schwer überschaubar
8. Du Plassis Whole Sale Diamond Center
Beim Einbruch beim Diamantenhändler handelt es sich um schwer bewaffnete militärisch gekleidete Gegner mit dementsprechend schweren Maschinengewehren und.
Hier gilt es schnelle Sache zu machen und keinen Zweifel aufkommen lassen. Ich habe mich für den Eingang in der zweiten Etage entschieden und der Aufzug wird
zum Startpunkt. Von dort aus geht es in einen weiträumigen Raum mit einer Frau die sich ergibt. Ich sehe links die Treppe nach unten und wollte zuerst nicht
dorthin gehen Doch die Gespräche und schleiche langsam die Treppe hinunter Als ich die
handelt es sich um schwer bewaffnete militärisch gekleidete gegner mit dementsprechend schweren Maschinengewehren und dass ich hier schnelle Sache machen
muss und erledige sofort 4 Gegner mit einem Magazin. eine Verhaftung nehme ich vor und gehe zurück in den 2nd floor und betrete die Tür in den Gang genau
gegenüber
2 Zivilisten verwundet 1 suspect down 1 arrested ein großes Büro; gegenüber ein großer Fernsehraum und mit derm optiwand habe ich den maskierten Geiselnehmer
erkennen können. Ich gelange schließlich zu der weiträumigen Treppe plötzlich zucken Schüsse durch das Dunkel und suspect down ich krieche und werde zuerst
noch den schließlich in den Flügel der Etage. Dabei öffnet einer der Gangster plötzlich die Tür und Team blue hat ihn erledigt. DEn Raum eine schwerverltze
Person am Boden. Auf der Etage liegen viele der Ziuilisten in den Gängen. Ich werde wieder zurück gehen und die schmale Treppe nach unten nehmen.
In der ersten Etage erwarten mich die Räume mit den Diamanten die Werk Tische für die Räumen lauern viele Gefahren ich krieche und konnte nur einen
maskierten Gegner sehen Er entkommt mit der opti sehe ich ihn und mit einem stinger commando stürme ich den Raum erweigert sich die Waffe niederzulegen und
das chaos bricht aus ich verliere gerade mein komplettes balues Team
Der Weg führt mich noch einmal hinab in den Tresorraum wo bereits zwei der Wöächter am Boden liegen und der Weg von Blut gezeichnet ist. Dort verliere ich
noch Girard und kann mit letzter Mühe noch den Bürroraum am geggnüberligenden Ende einnehmen
im normal modus reicht das für 50 Punkte
9. Children of Taronne Tenement
hochexplosiver Level mit einem echten finish
nach dem Einstieg über die Feuerleiter schnell die der einzelnen die illegalen Alkohohl Küchen
10. St. Michael´s Medical Center
Die Mission Krankenhaus
Ich wähle den Haupteingang und die Eingangshalle mit dem Empfang führt in einen weiträumiges Areal. Auf dem Boden liegen mehrere Opfer und für einen Toten in
blauer Kleidung kommt offensichtlich jede Hilfe zu spät. Hinter der Rezeption lauert bereits der erste Feind und auch aus dem Raum links dem Wartezimmer
quillt einer der Verschwörer hervor.
Eine weitere Türe für die Treppe hinab nach unten... Ich gehe jedoch zuerst zurück und betrete wieder das Foyer. Von dort aus entlang des Kreisgang bis in
den Raum mit den Röntgenaufnahme. Auch dieser Gegner legt sofort auf mich an und es bleibt mir keine andere Wahl.
In diesem Teil des Gebäudes führt ein Weg in den OP Saal
11. The Wolcott Projects
In diesem verwüsteten Haus warten eher wenige Gegener dennoch bewegen sie sich hierbei auf schwierigem Terrain.
12. Old Granite Hotel
Hier kommt echte Die Hard Stimmung auf ein ebenfalls bombenscharfer Level \"...on your knees get down ...\"
Zuerst in der Etage einige Hotelräume aufklären und in der oberen Etage merhere Bomben entschärfen. In diesem Level haben sie es mit gefährlichen Terroristen
zu tun und können auch hier Scharfschützen einsetzen
13. Mt Threshold Research Center
ich nutze den Seiteneingang und prüfe mit der optischen Linse die Tür. Der Gang gehört uns sah es sprach es und öffnet die Tür Ein erster Gegner eröffnet das
Feuer suspect down.
Die medizinische Forschungseinrichtung teilt sich in mehrere Bereiche auf
Der Raum links wird von einer Tür und durch eine Glasscheibe einsehbar keine Gefahr und vier Zivilisten konnte ich in diesem Raum sicherstellen. Ein Weg aus
diesem Raum führt in den breiten Gang und ist einen Blick wert. In diesem Flügel befindet sich jedoch auf der gegenüberliegenden Seite noch Cryogenics zhwei
Geiseln
den anschließenden Raum Gas & Clear einer der Verbrecher ergibt sich
Résumé
Der teamnasierte 1st person \"SWAT4\" erweits sich als echtes Highlight und läßt keine Zweifel an der Härte der hier wiedergespiegelten virtuellen Realität aufkommen. Die 5-köpfie Eingreiftruppe wird im Kampf gegen organisiertes Verbrechen eingesetzt und man weiß wirklich nie was einer hinter der nächsten Tür erwartet ...
dl - downlinks: http://swat4.sierra.com/
Police Quest 4 ist von der Grafik her,ein sehr gutes Spiel!Die fotorealistische Grafik erhöht den Spassfaktor ziemlich.Die Bewegungen der Spielfiguren laufen grossteils flüssig ab.Genauso wie die Grafik ist auch der Sound gut gemacht.Passend zu der Situation wird auch die Musik abgespielt.Das ganze hat aber auch einen Haken,da man bei einem Leichenfund so nahe an die Leiche herangebracht wird,das man alles sehr genau sehen kann und einem fast der Mageninhalt hochkommt!
Ein sehr grosser Fehler in dem Spiel ist die Genauigkeit,mit der der Polizeialltag abläuft.Vergisst man mal ein Formular auszufüllen und dem Chief abzugeben,läuft das ganze Spiel nicht weiter!Überall kann man dann nichts neues mehr machen,bis man dieses blöde Formular abgegeben hat!Genauso mit der Zeugenbefragung:Hat mal vergessen eine Person ausreichend auszufragen,oder sogar es nicht ins Protokoll aufzunehmen,geht wieder nichts!
Das Spielende zeigt zum Abschluss des Spiels nochmals beeindruckend,wie brutal dieses Spiel ist:Erst findet man einen Kopf im Kühlschrank,der wirklich sehr genau dargestellt wurde,dann einen Hund,der aus dem Fenster springt,oder den Mörder,den man einfach abfackelt!!
Da dieses Spiel schwierig ist,biete ich die Komplettlösung an!Wer Interesse hat,kann sich bei mir melden!
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.