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Testberichte und Erfahrungen zum SWAT 4 (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 2

Erfahrungsberichte zum SWAT 4 (PC Spiel Shooter)

  • Swat 4 - Ein Spiel für Anspruchsvolle Menschen

    • Pro System hinter dem Spiel, Spielfluss und vieles mehr
    • Kontra nichts, naja außer Grafik für heutige Zeit
    • Empfehlung Ja

    Fazit Hauptaugenmerk des Spiels liegt nicht beim Töten, sondern beim festnehmen der Gegner. Es gibt viele Waffen, die nach belieben eigesetzt werden können. Es gibt über ganz normale Pistolen über Maschingewehren über nicht-tötliche Waffe bis hinzu Taktischen Waffen

    Swat 4 - Ein Spiel füt Anspruchsvolle Menschen

    Das, ab 16 freigegebene, Spiel besticht durch seinen Realismus.

    Zunächst ein paar Info's über das Spiel:
    - Das Spiel ist con Irrational Games entwickelt wurden.
    - Veröffentlichung: 2005
    - 13, teilweise sehr schwierige, Mission
    - dazu gibt es 30 Waffen, die nach belieben genutzt werden können.
    - Es gibt meines Wissens eine offizielle Erweiterung, welche ich wahrschein später auch noch vorstellen werde. "The Stetchkov Syndicate"
    - und es gibt eine hervorragende Multiplayer-Funktion

    Zuerst möchte ich auf den Multiplayer-Modus eingehen:
    Es gibt 4 Verschiedene Modie, in denen gespielt werden kann:

    -Verbarrikadierte Verdächtige Personen:
    Eigentlich ein klassisches Death-Match. Es spielt das SWAT-Team gegen ein Terroristen-Team. Ziel ist es den Gegner mit Punkten überlegen zu sein.
    Punkteverteilung: 1 Pkt für klassischen Kill; 5 Pkt für das Festnehmen der Terroristen.
    Sieg: Nach Punkten bzw. erreichte Punktezahl, welche zuvor festgelegt wurden

    -Schnelleinsatz:
    Es werden Bomben auf der Map versteckt, und das SWAT-Team muss versuchen diese zu entschärfen. Schafft sie es nicht in der vorgegebenen Zeit, gewinnt die Terroristen-Gruppe

    -VIP-Eskorte
    Es wird ein Spieler zum VIP erklärt, dieser ist meist an weißen Klamotten und einer einfachen Waffe zuerkennen. Das Team muss versuchen seinen VIP zu schützen bzw. den gegnerischen festzunehmen und 3 Minuten bei sich zu behalten, nur so kann das Spiel gewonnen werden. Zum Schluss muss der gegnerische VIP erschossen werden.

    -Kooperation :
    Maximal spielen 5 Personen, die Einzelmissionen. Hierbei muss aber genau aufgepasst werden, denn manche Terroristen dürfen erschossen werden und andere dürfen widerum nur festgenommen werden. Erschießt man trotzdem jemanden, werden Punkte abgezogen.

    Kommen wir nun zur außerst üppigen Ausrüstung:
    Es gibt ca. 30 Waffen, wo man Teilweise auch noch zwischen der Munition aussuchen darf.
    Es gibt über ganz normale Pistolen über Maschingewehren über nicht-tötliche Waffe bis hinzu Taktischen Waffen (zum Beispiel: Blendgranten).

    Fazit:

    Das Spiel "SWAT 4" ist einer der besten "Shooter-Spiele", welche ich bisher gespielt habe, wobei wie ich finde der Begriff "Shooter" garnicht passt. Das Ziel des Spiels ist es nicht möglichst viele Menschen in möglichst kurzer Zeit zu erledigen, sondern es wird der Hauptaugenmerk auf des Festnehmen gerichtet, den hier gibt es 5-mal mehr Punkt für, als wenn man den Gegner erschießt.

    Ein Rundum gutes Spiel, es wird nicht vom eigentlichen Geschehen abgelenkt, das System hinter dem Spiel ändert sich nicht. Also ich finde ein Rundum sehr gelungenes Spiel. Wobei das Spiel in der Heutigen Zeit durch schlechte Grafik auffallen würde, doch wenn man sich vorstellt, dass das Spiel schon 5 Jahre alt ist, geht die Grafik eigentlich wieder =)

  • IbisGER

    Taktisch herrausragend

    • Pro Taktik Realismus
    • Kontra Grafik verschmiert manchmal etwas
    • Empfehlung Ja

    Swat 4 ist ein erstklassiges Spiel, einer herausragenden Serie der ehemaligen Schmiede Sierra,
    es besticht durch seine Grafik, Sound, Realismus. Dies ist nun der geniale vierte Teil der Taktischen Swat Serie.

    SWAT steht für Special Weapons and Tactics und ist das Amerikanische Gegenstück zum Deutschen SEK Sonder Einsatz Kommando.

    In SWAT geht es nicht wie in anderen Shootern zu töten,
    nein hier geht es wesentlich komplexer zu.

    Als Spieler muss man Geiseln befreien, und Teroristen, Kidnapper und Verbrecher stellen und diese Festsetzen,
    gut diese kann man im normalfall auch Eliminieren, aber das kommt bei der Einsatzleitung nicht gut an.

    Es gibt Waffen die Tödlich sind und Waffen mit Gummigeschossen um die Täter zu betäuben,
    aber auch Taser und Tränengas.

    Man hat in den einzelnen Einsätzen auch immer seine Schnellbinder Handschellen, Markierungsstäbe, Blendgranaten sowie auch Endoskope dabei die man braucht um unerkannt und schnell vordringen zu können mit dem Endoskop kann man Problemlos um die Ecke schauen ohne sich groß zu erkennen zu geben und kann hierauf dann das weitere Vorgehen stützen um Feinde zu stoppen.

    Vor jeder Mission können die Ausrüstungsgegenstände neu ausgewählt werden um auf die Situation vorbereitet zu sein,
    die geschieht hier bei der Einsatzplanung.

    Die Einsätze führen von Wohnhäusern zu Einkaufsläden, Hotels, und Krankenhäuser sowie viele mehr.

    Die Anzahl der Maps in diesem SWAT Teil beträgt 14 Einsätze die auch in den Verschiedenen Spiel Modis Online gespielt werden können, ich kann aus erfahrung sagen das es Online nocheinmal um einiges mehr an Spaß gibt.

    Die Ausrüstungsgegenstände sowie Taktiken sind real gehalten da die Police Quest Serie unter anderem auch unter Aufsicht von Daryl F. Gates gehalten wurde dem ehemalien Polizei Präsidenten von Los Angeles.

    Man muss es gespielt haben die Tiefe ist einfach nur gut realisiert worden!

    Hier ist noch die empfohlene Systemanforderung von Sierra.

    Windows® 2000 mit Service Pack 3, oder Windows® XP mit
    Service Pack 1
    DirectX® 9.0c
    2.4 GHz Intel® Pentium® 4, AMD® Athlon™ XP 2500+, oder gleichwertig
    512 MB RAM
    128 MB DirectX® 9.0 kompatible Grafikkarte (NVIDIA® GeForce™ 4 TI, ATI® Radeon™ 9500, oder gleichwertige empfohlen)
    DirectX® 9.0 kompatible Soundkarte
    CD-ROM/DVD-ROM
    2.5 GB Festplattenspeicher
    Windows®-compatible 3-Tasten Maus
    DSL für online Spiele

    Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:

    bringt einem für circa 30 Euronen doch wenig neue Dinge.

    Erweiterung für SWAT4:

    SWAT 4 als Taktischer Shooter macht schon gut Laune da man hier nicht immer nur stur durch die Gegend rennt und irgendwelche Pixel Menschen ausschalten muss, nein man muss schauen das man auch Leute kurz ausser Gefecht setzt und diese auch festnimmt um Auszeichnungen zu erhalten.

    SWAT 4 ist durch seine nur 14 Missionen die man innerhalb von zwei bis drei Tagen druch gespielt hat schon etwas zu kurz geraten durch das Add on kann man das Game auf ganze 21 Missionen und Schauplätze "hochzüchten".

    Meine Meinung zum Add On:

    Für die mehr als dreißig Euro die man für das Stechkov Syndicate berappen darf gibt es doch wenige neuerungen und mit nur sieben neuen Maps finde ich dies schon etwas arg unverschämt ich weis nicht ob dies nur daran liegt das Sierra nichts mehr mit der Serie zu tun hat oder es ist wie immer Blizzards unverschämte Linie.

    Meiner Ansicht nach gibt es bessere Spiele die mehr innovationen besitzten als SWAT 4,
    wer nur Killen will ist bei Battle Field 2 gut aufgehoben,
    alle anderen die auch die Taktik haben wollen sollten sich bei den Tom Clancy Spielen umsehen.

    Neuerungen bei Stetchkov Syndicate:

    -Sieben neue Single sowie Multiplayer Maps könnte doch etwas mehr sein
    -Voice over IP Funktion (Sprachkommunikation zwischen den Teammitgliedern) haben die Spiele heutzutage ohne Add On
    -10 Spieler Koop-Modus Bis zu zwei Teams mit je fünf Spielern
    -Neuer Multiplayer-Modus: „Smash & Grab“
    -Neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände, sowohl für SWAT-Mitglieder als auch Verdächtige
    -Statistiken und Ranglisten für den Multiplayer-Modus
    -Held Commands die Befehle können im Singleplayer-Modus so lange zurückgehalten werden, bis der Teamleader sein „Go“ gibt
    -Unique Leader in Coop macht eine Person zum Teamleader zu machen, die alleinig Befehle erteilen kann

    Mein Fazit:

    Eine überteuerte Erweiterung die wenig neues mit sich bringt und noch weniger neue Maps leider eine Enttäuschung bei diesem Preis was bei manchen Firmen inzwischen wohl normal ist!

  • The Stetchkov Syndicate

    • Pro sehr gute aufträge
    • Kontra figuren reagieren teilweise sehr langsam
    • Empfehlung Ja

    Hallo an alle fleißigen Leser

    Voraussetzung :

    • PIII 1Ghz CPU
    • 256MB RAM
    • 2000MB HD
    • 3-D-Karte

    Zum Spiel : SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Zusatz CD

    Hallo ihr lieben .

    Die Installation sollte sich für dich kein Problem sein . CD rein und der rest geht schon von fast alleine .

    Im Spielbefinden wir uns in eiern Stadt die jedoch so langsam am verkommen ist . Das Stetchkov Syndicate breitet sich immer weiter aus .Die Macht des Stetchkov Syndicate wird auch immer größer .Und die Polizei ist machtlos gegen Schutzgelderpresser , Waffenschmuggler und Drogen Mafia . Was tun also wenn die Kac…. Am dampfen ist . Da bleibt nur eins ! Genau das Swat Team muß zum Einsatz kommen . Swat bedeutet Spezial Weapons and Tactics . Spezialwaffen und taktieren .Jetzt musst du also die Drogennester ausheben und Geiselnnamen beenden . Doch bei den Geiselnamen musst du immer darauf achten das keine Geisel getötet wird . Also ist es immer wichtig : erst nachdenken und dann handeln . Und so kommst du auch an dein Ziel . Und du bist natürlich der Anführer der Spezialeinheit . Obwohl du mit Waffen sehr gut ausgestattet bist , ist dein Ziel im Spiel so viele wie Möglich Gangster lebend zu fangen . Und wie schon oben erwähnt müssen die Geiseln überleben .

    Im Spiel gibt es einige neue Spezialwaffen wie zum Beispiel ein Betäubungsgewehr oder einen Granatenwerfer . Aber das ist nicht alles . Es gibt noch viele Waffen mehr .

    Im Spiel gibt es Sieben neue Missionen die dir alles abverlangen werden .
    Du musst dich von Raum zu Raum vorkämpfen . Dabei musst du aber genau aufpassen : Die Geiselnehmer dürfen dich nicht bemerken .. Also musst du immer sehr schnell sein . Und vor allem leise ! Aber hast du die Geisel Gefunden musst du auch erst mal entscheiden ob es auch wirklich alles Geiseln sind . Am besten erst mal alle fesseln die nicht gerade verletzt am Boden liegen .

    Die weiteren Einsätze bringen dich in Konzertsäle , Kirchen , oder auch in Spielkasinos . >Und in allen Einsätzen musst du immer die Geiseln Befreien . Die Aufträge sind jedoch alle sehr abwechslungsreich und super spannend .

    Die Bedienung ist recht einfach Du Spielst das ganze Spiel mit der Maus . Du kannst jedoch auch mit der Tastatur spielen . Ist alles ganz einfach .

    Die Grafik war auch sehr gut . da kann man nichts sagen . Die Spielumgebung wirkt schon sehr realistisch . Und das ist super gut gemacht .

    Kleiner Nachteil im Spiel ist für mich gewesen das sich die Leute gelegentlich etwas zu Spät etwas zu spät bewegen .

    Spielspaß : Note 2,0
    Ich kann wirklich nicht meckern . Die Erweiterung ist schon sehr gut gelungen . Daumen nach oben !!

    So dann noch einen schönen Montag

    Luke

  • Den bösen Jungs geht es an den Kragen

    • Pro Interessantes Gameplay
    • Kontra Wer hat den Sound bloß entwickelt -_-
    • Empfehlung Ja

    Fazit Möglichkeit ohne Ende, taktisches Geschehen, Kreativität wird einem Abverlangt. Dieses Spiel gehört genau in die Sparte in der ich mich gerne herumtreibe. Hier wird taktisches geschick gefordert, und das nicht zu knapp.

    1. Worum geht es?
    2. Gameplay
    3. Grafik
    4. Sound
    5. Fazit
    1.
    SWAT bedeutet Special Weapons And Tactics. Das WAT übernimmt die Aufgaben die für normal ausgebildete Polizisten zu gefährlich sind. Bei Geiselnahmen z.B. schreiten sie ein. Das SWAT ist etwa das deutsche SEK (Sondereinsatzkommando). In SWAT 4 spielt man den Anführer eines dieser SWAT-Teams, ziel jeder Mission ist es bestimmte Personen aus zu schalten oder Geiseln zu retten. In SWAT gilt „Töten ist das letzte Mittel“. Es gibt viele Waffen und Tools, die einem Helfen die Missionen ohne Blutvergießen zu beenden, manchmal lässt es sich aber einfach nicht vermeiden.

    2.
    Man spielt aus der Egoperspektive heraus. Als Leiter des Teams haben sie 4 Mitglieder hinter sich die bei der Mission helfen. 2 von ihnen gehören Team blau, die anderen beiden Team rot an. Durch ein Dropdownmenü können sie ihre Leute befehligen und ihnen Aufgaben zuteilen, wie z.B. das aufsprengen einer Tür. Durch das neue Feature der Schulterkameras können sie sehen was ihr Team sieht. Wenn man also sehen will was der Kollege sieht kann man sich die Ansicht oben rechts in die Bildschirmecke projetzieren lassen.
    Sie haben die Mission bestmöglich durchgeführt wenn sie ohne Blutvergießen alle Verdächtigen festgenommen haben und die Geiseln in Sicherheit sind. Für jede Mission gibt es Punkte. Durch ungerechtfertigten Gewalteinsatz verringern sich ihre Punkte, wenn sie z.B. unter 20 von 100 möglichen Punkten fallen haben sie die Mission nicht bestanden und müssen nochmal von neuem beginnen, beherzigen sie immer den Grundsatz “ Töten ist die letzte Alternative!“
    Der Multiplayermodus ist eine spaßige Sache geworden. Es gibt natürlich das Standard TDM, also Terroristen gegen SWAT, aber auch VIP-Eskorte oder den Co-Operationsmodus. Der Coop-Modus hat mir am Spiel eigentlich am meisten Spaß gemacht. Wenn man sich mit 2 Leuten durch die Map boxt kommt wirklich Stimmung auf. Vor allem im LAN, wo die Verzögerungen nicht all zu groß sind ist der Coop Modus wirklich ein Genuss. Die Schulterkameras funktionieren auch hier und so kann man auch ohne dem Mitspieler auf dem Bildschirm zu gucken sehen was los ist.
    Leider ist das Spiel nach ein paar Patches immer noch ein wenig verbuggt und es kommt zu Fehlern in der Spielmechanik die einem manchmal und wirklich selten den Spielspaß nehmen können.
    Spielmechanik-Bewertung: 8/10

    3.
    Die Grafik ist realistischer als man zu anfang glauben mag. Wenn Gegner getroffen werden spritzt dort kein Blut wie in anderen Tacticshootern sondern sie fallen einfach (evtl. schreiend) zu Boden. Teilweise kann ich die Altersfreigabe ab 16 Jahren allerdings nicht verstehen, da es z.B. eine Mission gibt in der man einen Treibtäter sucht und dieser seinen gesamten Keller mit Masken von seinen Opfern ausgeschmückt hat, in solchen Momenten hat man doch ein beklemmendes Gefühl.
    Man muss aber sagen das es viele Grafikelemente gibt die wirklich toll gemacht sind, Gasflaschen explodieren, in dreckigen Wohnungen laufen Kakerlaken herum und Flaschen zersplittern. Mit Lichteffekten hat man im Spiel allerdings gegeizt, dynamisches Licht und Flackereffekte Fehlanzeige.
    Grafik-Bewertung: 7/10

    4.
    Beim Sound muss man in SWAT wohl zwischen Waffensound und Musik unterscheiden, währen der Waffensound schlecht ist, ist die Umgebungsmusik noch schlechter. Fangen wir mit den Waffen an.
    Man hätte von einem solchen Spiel erwarten können das die Waffen eine gute Qualität haben (zumindest der Sound). Wenn ich mit einer MP5 gegen eine Wand schieße erwarte ich nicht nur, dass der Putz abbröckelt sondern auch, dass ich höre was für ein „Bums“ in der Waffe steckt. Die Waffen hören sich an als ob jemand den Subwoofer ausgestellt hätte. Also wirklich nicht so schön.
    Die im Spiel verarbeitete Musik macht da leider auch nichts mehr wett, sie macht es alles irgendwie nur noch schlimmer. Man könnte meinen, dass sich die Entwicklung nach der Grafikengine in die nächste Disko bewegt haben und am nächsten Morgen mit dem Sound angefangen haben. Die Hintergrundmusik (wenn denn überhaupt vorhanden) trägt so gar nicht zur Stimmung bei, es ist nur ein stumpfes Gedudel, man spürt nicht das mit der Musik irgend etwas ausgesagt werden soll, das finde ich persönlich sehr schade.
    Sound-Bewertung: 4/10

    5.
    Das Spiel hat Qualität. Ich habe mich immer wieder gefragt wer bei den Jungs von Sierra für den Sound zuständig ist/war. Hätte man im Spiel noch ein wenig mehr Energie in den Sound gesteckt wäre es echt Top, so bekommt das Spiel „Nur“ 85%. Auf jeden Fall kann man sich mit dem Multiplayermodus Stunde um Stunde beschäftigen.

  • Wir gehen da jetzt rein..

    • Pro Ausgefallene Level; sehr gute Grafik/Sound; nicht linear
    • Kontra Evtl. die Steuerung
    • Empfehlung Ja

    1) Vorwort
    2) Was S.W.A.T eigentlich ist
    3) S.W.A.T 4: Urban Justice – das Spiel, das es nicht gibt
    4) S.W.A.T 4 – Ausrüstung
    5) Missionen
    6) Grafik und Sound
    7) Steuerung
    8)Multiplayer
    9)Missionen selbst kreieren
    10) Obligatorisches
    11) Zusammengefasst
    12) Fazit

    1) Vorwort
    Ich sehe zwar nicht oft im Fernsehen oder einem anderen Medium eine Spezialeinheit agieren, trotzdem fasziniert mich deren Arbeit. Sie maskieren sich, ziehen ihre Schutzweste an, ihren Helm und stürmen dann ein Haus um Geiseln zu befreien, die Situation zu klären oder einfach nur eine gefährliche Zielperson zu verhaften. Dabei gehen sie keineswegs spontan vor, sondern haben ihre Taktiken. Da ich einer solchen Einheit nicht angehöre und wohl auch nicht angehören werde, habe ich lediglich die Möglichkeit, mich in diesen Job mittels Filmen oder Videospielen hineinzuversetzen. Natürlich bietet ein Game definitiv nicht annähernd das selbe Gefühl, die Spannung und die Gefahr, wie es die Realität tut – doch was bleibt mir schon anderes übrig. Da ich bereits SWAT 3 mehrmals durchgespielt habe (und es auch heute noch tue), und SWAT 4 vor geraumer Zeit erschien, habe ich mir letzteres natürlich genauer angesehen.

    2) Was S.W.A.T eigentlich ist
    SWAT ist die Abkürzung für Special Weapons and Tactics und gleichzeitig ein Wortspiel; so bedeutet „to swat“ ins Deutsche übersetzt töten. SWAT ist eine Spezialeinheit der Polizei in den USA und zu vergleichen mit der GSG9 in Deutschland. Sie sind darauf spezialisiert, heikle Situationen (wie etwa Geiselnahmen, Amokläufe) schnell, präzise und möglichst so zu lösen, dass alle Beteiligten überleben. So eine Einheit besteht meist aus mehreren operierenden Gruppen; einem oder mehreren Angriffsteams, Scharfschützen. Die Mitglieder der Gruppen sind aber nicht alle dazu da, in das Haus zu stürmen. So gibt es Aufklärer die Beobachten und Bericht erstatten, den Rückendecker, der den Aufklärer schützt und dann natürlich auch diejenigen, die schwerbewaffnet zum gegebenen Zeitpunkt stürmen.

    3) S.W.A.T 4: Urban Justice – das Spiel, das es nicht gibt
    Urban Justice wird zwar überall geführt, sowohl bei Auktionshäusern als auch Versandhändlern. Dabei ist das ein Fehler, denn Urban Justice gibt es gar nicht. Die Produktion dieses Titels wurde vor mehreren Jahren, noch vor dessen Veröffentlichung, eingestellt. Danach erst kam SWAT 4 heraus – ohne den Anhang Urban Justice. Vergleicht man Screenshots von Urban Justice mit dem SWAT 4 das es jetzt gibt, so sieht das ziemlich ähnlich aus.

    4) S.W.A.T 4 – Ausrüstung
    Wie vor jedem Einsatz steht zuerst das Briefing an. Hierbei kann man sich über den Lageplan informieren. So steht immer eine Skizze des Hauses, das es zu stürmen gilt, zur Verfügung sowie taktische Vorteile, wie zum Beispiel mehrere Türen, durch die man eindringen kann. Nach dem Briefing habe ich als Anführer der Eliteeinheit die Aufgabe, sie entsprechend auszurüsten. Dazu stehen verschiedene Waffen zur Verfügung; angefangen von relativ kleinen Faustfeuerwaffen bis hin zu schweren Gewehren, Schrotflinten und Maschinengewehren. Für diese gibt es auch unterschiedliche Patronen, auch nicht tödliche. Für das Schrotgewehr gibt es Beispielsweise Schrot, dass nicht in den Körper eintritt sondern ihn lediglich mit seiner Wucht zu Boden wirft und lahmlegt, so dass entweder ich oder einer meiner Kollegen den Terrorist überwältigen kann.

    Nicht nur Waffen und Munition sind wichtig, sondern auch Pfefferspray. Es kommt gelegentlich vor, dass ein zu rettender Zivilist sich einfach weigert, sich Handschellen anlegen zu lassen. Da dies aber notwendig ist, um meine Jungs, andere Geiseln und mich selbst zu schützen – nicht, damit die Geisel auf dumme Gedanken kommt und durch die Gegend rennt – setzen wir einfach Pfefferspray ein. Dadurch entschließt sich selbst der härteste Handschellengegner für den Schmuck aus Eisen. Aber auch Reizgas und Blendgranaten sind wichtig. Einfach in ein von Terroristen besetztes Zimmer zu stürzen, ist lebensmüde. Deshalb stellt sich einer der SWAT-Polizisten auf die linke Seite der Tür, der andere auf die rechte. Einer von ihnen öffnet diese, während der andere entweder Gas oder eine Blendgranate hineinwirft – danach wird gestürmt. Meistens sind dann alle Gegner mit ihren körperlichen Reaktionen beschäftigt (Hustenanfälle, Augentränen, Benommenheit), so dass sie sich nahezu widerstandslos ergeben. Ist dem nicht so, haben wir noch immer die Möglichkeit, unsere Waffen einzusetzen.

    Ein solches Stürmen der Zimmer ist ziemlich offensichtlich. Habe ich vor, ruhiger vorzugehen, unbemerkt zu agieren, so kann ich ein kleines und sehr praktisches Gerät einsetzen. Es ähnelt einer Waffe, dabei ist es nur eine Kamera, mit dessen Hilfe ich unter der geschlossenen Tür durch durchspähen und so Gegner sehen kann. Dann weiß ich, wo sie stehen und ob eventuell Geiseln zu schaden kommen können. Manchmal gehen sie auch in ein anderes Zimmer – also abwarten lohnt sich auf jeden Fall.

    5) Missionen
    Insgesamt gibt es vierzehn verschiedene Missionen. Jedes von ihnen ist individuell und steht in keinem Zusammenhang zu einer anderen – wie es in der Wirklichkeit auch oft ist. Dadurch haben mein Team und ich keine lineare Geschichte und auch keine Gegner, die immer dicke Freunde sind, sondern immer wieder neue Persönlichkeiten gegen uns. Und da sie eben so verschieden sind, suchen sie sich auch neue Ziele und Gebäude aus.

    Immer werden wir von einem großen SWAT-Bus an den Einsatzort befördert und müssen uns nun selbst in die Gefahrenzone begeben. Je nach Gebäude gibt es einen oder mehrere Eingänge. Bei zwei Eingängen habe ich als Anführer die Möglichkeit, zwei meiner Männer in zu dem einen zu schicken, während die anderen beiden und ich zu dem anderen Eingang gehen, um dann parallel zueinander zu stürmen. Das bietet selbstverständlich einen hohen taktischen Vorteil, denn so kommt niemand heraus ohne, dass wir es bemerken.

    Die Missionen sind sehr vielfältig. Mal geht es darum, ein hohes Tier vom Staat aus dem Krankenhaus zu retten, da er von Terroristen als Geisel genommen wurde, mal einfach darum Bomben in einem Haus in einem gewissen Zeitraum zu finden oder darum, jemanden zu verhaften, der so gefährlich ist, dass es die Polizei allein nicht mehr gebacken bekommt. Dabei ist das auch für uns, das SWAT-Team nicht unbedingt einfach. Es ist nicht so, dass wir einfach hineinspatzieren, ein wenig rumballern und die Situation klärt sich – neeeeeeeein!

    Die Gebäude in denen wir agieren ähneln sich kein Stück. Mal ist es ein Krankenhaus, mal ein Familienhaus, mal eine Ölplattform. In einem Familienhaus ist es beispielsweise recht einfach, sich zurecht zu finden, da doch alles relativ übersichtlich ist und man erahnen kann, wo sich welches Zimmer befindet. Bei der Ölplattform aber ist das anders. Nicht nur, dass wir hier im Dunkeln spielen.. äh, deeskalieren müssen, wir müssen auch improvisieren – denn ich kenne mich zum Beispiel auf einer solchen Plattform nicht aus. Da hilft mir auch der Lageplan nicht viel weiter.

    Für das Krankenhaus haben sich die Entwickler etwas ganz feines ausgedacht: unerwartete Ereignisse. Meine Jungs und ich laufen schwer bewaffnet und konzentriert durch die Flure, fest entschlossen leise zu agieren und den Überraschungsmoment zu nutzen, da finden wir ein Fernsehgerät in dem unsere Aktion schön breit dargestellt wird. Natürlich bekommen auch die Terroristen davon Wind, ergo sind sie von unserem Besuch nicht sonderlich überrascht, sondern vorbereitet.

    Eine Flucht ihrerseits ist aber meist gar nicht möglich. Neben meinen vier Jungs und mir im Gebäude, gibt es manchmal auch Scharfschützen außerhalb, die die Lage beobachten. Tritt also einer von den Gangstern auf das Dach oder versucht zu fliehen, bekomme ich von einem der Sniper eine Meldung und kann sogar zu ihm schalten, und den Flüchtling gegebenenfalls mit einem gezielten Schuss ausschalten.

    6) Grafik und Sound
    SWAT 4 hat die beste Grafik aller bisher erschienenen SWAT-Teile. Sie ist gestochen scharf und sehr realistisch. Die Munition, die auf den Boden gefallen ist, lässt sich mühelos begutachten. Auch die Waffen, die man trägt, sieht man nun (ist bei SWAT-3 nicht der Fall) genauestens und auch beim Nachladen hat man einen detailreichen Blick auf sein Gerät. Selbst meine Kollegen sehen realistisch aus, tragen schwarze Westen, Helm und natürlich ihre übliche Ausrüstung.

    Besonderen Wert wurde auch auf die Umgebung gegeben. Die Wolken auf dem Himmel bewegen sich; ist man auf einem Hausdach, hat man einen schönen Überblick auf die Stadt – man sieht Hochhäuser, Lichter und Autos, die auf den Straßen fahren. Selbst der Boden erscheint sehr echt, so kann man die Kieselsteine abzählen, da sie perfekt skiziert wurden.

    Haben die Geiseln und Täter beim dritten Teil noch etwas seltsam ausgesehen, sind sie hier sehr gut gelungen. Die Gesichter sind menschlich, sie lächeln oder ziehen eine Miene, bewegen Augen und Mund. Selbst die Terroristen sehen nicht immer gleich aus, sondern tragen gerne auch ein Maske oder tarnen sich als Geiseln (sie tragen zum Beispiel „gewöhnliche“ Kleidung).

    An den Soundeffekten gibt es meinerseits nichts zu meckern. Schüsse hören sich auch wirklich wie Schüsse an, dröhnen richtig und klingen bedrohlich. Die Stimmen sind natürlich nachsynchronisiert und dadurch menschlich. Das Öffnen und Schließen der Türen macht ebenfalls Geräusche – und diese Geräusche werden ab und zu von den Terroristen wahrgenommen. Wechselt man die Waffe, so knarscht auch das. Man hat nichts ausgelassen.

    7) Steuerung
    Die Steuerung hat sich sehr verändert. Habe ich bei dem Vorgängerspiel nur mit der Maus, den Richtungstasten und ein paar Nummern spielen müssen, muss ich hier quer über die ganze Tastatur zocken. Gezielt und gefeuert wird wie gewohnt mit der Maus, mit der man neuerdings auch mit einem Rechtsklick Befehle erteilt, die man anschließend mit der Leertaste zu bestätigen hat. Taschenlampe und Waffenwechsel sind quer über der Tastatur verteilt, deshalb ist man definitiv im Vorteil, wenn man dies alles in und auswendig kennt. Hat man das aber verinnerlicht, ist die Steuerung gar kein Problem.

    8)Multiplayer
    Auch Online und LAN-Spieler kommen bei SWAT 4 auf ihre kosten. Zu denen zähle ich allerdings nicht. Im Multiplayermodus kann man entweder gemeinsam mit mehreren Leuten in einer Elite gegen Terroristen spielen, oder aber gegeneinander (die einen sind die Terroristen, die anderen die Elite).

    Neu ist auch, dass man zum VIP gewählt werden kann. Ist man ein VIP, müssen einen die anderen Spieler (die zum SWAT gehören) zu einem bestimmten Ort eskortieren und aufpassen, dass man nicht von Terroristen erschossen wird.

    Aber auch beliebig platzierte Bomben können bzw. sollten von den Multiplayerspielerin in einem begrenzten Zeitrahmen gefunden und entschärft werden. Also ist auch hier eine hohe Bandbreite geboten.

    9) Missionen selbst kreieren
    Neben der Möglichkeit die bereits vorhandenen Missionen durchzuspielen, gibt es ein kleines Feature, das im Spiel integriert ist. Mit diesem Tool kann man beliebige Missionen erstellen. Habe ich aber noch nicht probiert, da ich bin den „normalen“ Missionen bislang recht zufrieden bin.

    10) Obligatorisches
    Systemvoraussetzungen:
    Windows 95/98/ME/XP
    1.2 Ghz
    256 MB RAM
    2GB Festplattenspeicher
    CD Laufwerk

    Freigabe: Ab 18
    Erschienen: April 2005
    Sprachen: Deutsch und Englisch
    Preis: 14 – 20 Euro

    11) Zusammengefasst
    SWAT 4 ist ein intelligenter Shooter für diejenigen, die nicht gerne sinnlos durch die Gegend stolpert und grundlos rumballern. Es geht darum, taktisch und geschickt vorzugehen, um so viele Menschenleben wie möglich zu schützen. Die Waffen, die eingesetzt werden können, sind detailgenau nachgebaut und authentisch. Auch die Kollegen und Geisen überzeugen mit ihrer künstlichen Intelligenz. Die Level sind anspruchsvoll, überraschend und die grafische Umsetzung ist schlichtweg überwältigend.

    12) Fazit
    Jawoll, so soll es sein! Ich bin von dem Spiel überewältigt. Die „Geschichte“ ist nicht linear, sondern immer neu. Dadurch, dass immer wieder neue Eregnisse unerwartet eintreten, bleibt das Spielgeschehen ungeheuer Spannend. Die Waffenauswahlt hat sich von SWAT 3 zwar nicht nennenswert erweitert, dafür aber ist die Grafik insgesamt viel besser geworden. Auch der Sound überzeugt auf ganzer Linie. Fünf Sterne.

  • Das SWAT - Team ist wieder im Einsatz...

    • Pro spannende Missionen, sinnvolle Verbesserung bei der Team-Koordination
    • Kontra Grafik leicht veraltet, keine richtige Story, gelegentlich KI-Aussetzer
    • Empfehlung Ja

    Als im vergangen Jahr SWAT 4 erschien hatte ich mir dieses Spiel sofort gekauft, schließlich war es nach langer Wartezeit echt toll mal wieder einen Taktik-Shooter zu bekommen. SWAT 4 hat mich dann auch nicht enttäuscht, ganz im Gegenteil, ich habe es mit großer Begeisterung gespielt. Und natürlich habe ich mir auch prompt das sogenannte Expansion Pack SWAT 4 - The Stetchkov Syndicate gekauft, über das ich nun berichten möchte.

    Systemvoraussetzungen:

    Minimale Anforderungen:

    Windows 98 SE / 2000 / XP
    DirectX 9.0c
    CPU mit 1,2 Ghz
    256 MB RAM
    NVIDIA GeForce 2 mit 32 MB / ATI Radeon 8500 mit 64 MB RAM /
    DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
    CD-ROM Laufwerk
    Internet für Onlinespiel

    Gespielt habe ich auf folgenden System:

    Windows XP
    Athlon 64 3000+
    1024 MB RAM
    GeForce 7800 GS
    Audigy 2 ZS

    Probleme gab es hierbei nicht und das Spiel läuft auch mit maximalen Details meist flüssig.

    Beachtet werden muss das man unbedingt das Hauptspiel (SWAT 4) benötigt, um The Stetchkov Syndicate spielen zu können.

    Story:

    Wenn man etwas bemängeln konnte bei SWAT 4, dann vor allem die nicht vorhandene Story. Alle Missionen waren zusammenhanglos, es waren sozusagen jeweils einzelne Kapitel. Im Verlauf des Spiels nicht weiter tragisch, da die Einsätze spannend waren, aber eine zusammenhängende Story wäre trotzdem nicht schlecht gewesen.

    Beim Add-On sollte sich das allerdings ändern, hieß es vorab, die Entwickler versprachen eine spannende Story.

    Leider war von diesen Versprechen im Spiel nicht viel zu sehen. Zwar gibt es so was wie eine Hindergrundgeschichte, aber die Missionen sind erneut recht zusammenhanglos. Auch Zwischensequenzen gibt es keine, stattdessen muss man sich wieder mit langweiligen Texten begnügen.

    Hindergrund der Handlung ist das das Stetchkov Syndikat illegal mit Waffen handelt und das SAWT-Team dieses verbrecherischen Treiben ein Ende setzen soll.

    Grafik:

    An der Grafik hat sich im Vergleich zum Hauptspiel nichts geändert. Es gibt auf jeden Fall einige aktuelle Spiele mit deutlich besserer Grafik. Die Charaktere und diverse Objekte sehen nicht sonderlich detailliert aus, wenn man mal etwas genauer hinsieht. Dafür wirken aber die Handlungsschauplätze sehr atmosphärisch. Allerdings erinnern viele Einsatzorte an die aus dem Hauptspiel.

    Sound:

    Am Sound gibt es eigentlich nichts zu kritisieren, die Waffen- und Umgebungsgeräusche sind sehr gut. Die deutsche Synchronisation ist auch recht gut gelungen und die Kommentare, die die Teammitglieder von sich geben passen sehr gut und sorgen für die richtige mittendrin-Atmosphäre und lassen das Geschehen sehr real erscheinen.

    Steuerung:

    Die Steuerung ist erstaunlich simpel, besonders im Hinblick auf die Teambefehle, die kann man nämlich mit nur einem Tastendruck bzw. einem Mausklick geben. Und im Gegensatz zum Hauptspiel ist es nun endlich möglich einen Raum von 2 Seiten zu stürmen, denn neuerdings kann man Go-Codes erteilen (so wie das etwa bei Rainbow Six schon seit jeher der Fall ist). Vorher war das ja stets ein kompliziertes Unterfangen koordiniert 2 Teams gleichzeitig zu befehligen. Meiner Meinung nach ist das auch die sinnvollste Neuerung gegenüber dem Hauptspiel.

    Waffen:

    Natürlich gibt es auch ein paar neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände. So verfügt man nun beispielsweise über einen Granatwerfer und über ein Nachtsichtgerät. Der Nutzen hält sich bei diesen Beiden allerdings stark in Grenzen und man benötigt sie keiner Mission wirklich.

    Ansonsten stehen natürlich die schon bekannten Waffen- und sonstigen Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung, wobei man Primäre und Sekundäre Waffen und Ausrüstung vor dem Missionsstart wählt.

    KI:

    Die KI ist soweit ganz zufriedenstellend, gelegentlich gibt es aber auch Ausnahmen. So kommt es vor das die Teammitglieder Gegner einfach nicht sehen wollen und mitunter auf Befehle einfach nicht reagieren. Ärgerlich daran ist natürlich das man bei diesem Spiel stark auf das Team angewiesen ist und manchmal kommt es eben vor das eine Mission wiederholt werden muss, nur weil die KI nicht so funktioniert wie sie sollte.

    Missionen:

    Der Verlauf ist wie gehabt: Per Bildschirmtext und Audio-Kommentar erhält man alle Informationen und stellt dementsprechend die Ausrüstung für jedes einzelne Teammitglied zusammen und begibt sich dann zum Missionsstartpunkt.

    Der Verlauf jeder einzelnen Mission ist extrem spannend und auch die Atmosphäre ist toll. Allerdings hat mich das Ganze längst nicht so begeistert wie noch im Hauptspiel. Das liegt wohl vor allem daran das die Einsatzorte so ähnlich alle schon bekannt sind und eben nicht mehr diese Einzigartigkeit vorhanden ist. Dem Spielspaß tut das allerdings keinen Abbruch, denn jede Mission besitzt einen hohen Unterhaltungswert und langweilig wird es zu keiner Zeit.

    Preis:

    Der Preis für dieses Erweiterungs-Pack liegt bei rund 20,- Euro. Allerdings bekommt man inzwischen schon für unter 30,- Euro das SWAT 4 Gold Pack, welches sowohl das Hauptspiel als auch das Erweiterungs-Pack The Stetchkov Syndicate enthält.

    Fazit:

    Wer schon an SWAT 4 gefallen gefunden hat, der wird auch mit dem Expansion Pack The Stetchkov Syndicate bestens unterhalten. Die Neuerungen halten sich allerdings in Grenzen. Jedoch gibt es durchaus sinnvolle Verbesserungen, etwa die Möglichkeit endlich Go-Codes verwenden zu können, um 2 Teams koordiniert Befehle ausführen zu lassen, was im Hauptspiel ja nicht so einfach zu realisieren war. Von mir gibt es auf jeden Fall eine Kaufempfehlung.

  • "Hände hoch und auf den Boden!"

    • Pro Physik, Grafik, Sound, Atmosphere, Multiplayer, Spannung
    • Kontra Speichern nur zwischen den Missionen
    • Empfehlung Ja

    ~- SWAT 4 -~

    Einleitung:
    "Hände hoch und auf den Boden!" ... diese Aufforderung wird Sie immer begleiten, wenn sie SWAT 4 spielen. Schließlich sollen Sie, Leiter eines 5-köpfigen SWAT-Teams, möglichst viele Verbrecher gefangen nehmen und nicht gleich jeden erschießen. - Sie kommen zum Einsatz, wenn die Lage eskaliert. Jeder Fehler könnte Ihr letzter sein...

    Spielprinzip:
    SWAT, das steht für Special Wappons and Tactics. Ihre Aufgaben: Gebäude stürmen, Verbrecher festnehmen, Geiseln retten, Waffen sichern. Vergessen Sie alles, was sie bei gängigen Shootern machen, dies ist ein Taktikshooter. >> Einfach durch eine Tür rennen? Niemals! - Einen Verbrecher ohne ausgehende Bedrohung erschießen? Nein! - Alleingänge, hektische Bewegungen oder Leichtsinn? Tödlich! > Alleine sind Sie nichts, in der Gruppe eine Macht!

  • SWAT 4

    • Pro -hoher Wiederspielwert, -gute Grafik, -toller Sound
    • Kontra -deutsche Synchro klingt manchmal unecht, -man kann nicht springen ^^
    • Empfehlung Ja

    Grafik:
    SWAT 4 hat, dafür, dass es nicht mehr ganz neu ist immer noch eine super Grafik und schöne Schatten- und Lichteffekte. Endlich sieht man auch die Waffe. Dies war noch beim Vorgänger SWAT 3 nicht so.

    Spielspaß:
    Das Spiel macht ungeheuren Spaß. Die Einsätze erinnern an Filme aus dem Fernsehen und da die Gegner, jedes Mal wenn man eine Mission startet, woanders sind, motiviert es auch zum erneuten Durchspielen. Für den Schwierigkeitsgrad "Leicht" muss man nur die vorgegeben Ziele (Alle Gegner töten/festnehmen und die Geiseln retten) absolvieren. Für die anderen Schwierigkeitsgrade muss man eine bestimmte Bewertung erhalten. Diese errechnet sich z.B. aus den festgenommenen, getöten, kampfünfähigen Terroristen oder aus verwundeten/getöteten Teammitgliedern. Außerdem kann man vor Missionsbeginn noch aus verschiedenen Waffen wählen: Für sich selbst und die Teammitglieder. Diesen kann man im Spiel durch ein simples Menü mit der rechten Maustaste Befehle geben. Leider kann man bei dem Spiel nicht springen.

    Sound:
    Der Sound hat mich besonders beeindruckt. Manchmal klingen die deutschen Sprachausgaben zwar nicht so gut, doch insgesamt kommt einfach Atmosphäre auf wenn das SWAT ruft: "POLIZEI; AUF DEN BODEN!!!"

  • Nicht nur Ballern, auch Menschenleben retten

    • Pro sehr gute Grafik, harte, aber realistische Levels
    • Kontra man braucht einen guten PC, damit es nicht ruckelt
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel ist sehr gelungen, es verfügt über realistische Landschaften, ob im Einkaufszentrum oder in einem einsamen Haus, in dem ein perverser Verbrecher sein Unheil treibt. Zuerst wird man eingewiesen in die professionelle Art der Verbrechensbekämpfung, dann kann man loslegen. Man hat 4 Männer an seiner Seite, denen man auftragen kann eine Tür aufzubrechen und im nächten Raum für Ordnung zu sorgen. Außerdem stehen oft Sniperschützen zur Verfügung um die ersten Verbrecher ohne direkten Kontakt ausschalten zu können.
    Allerdings ist es kein Spiel um sinnlos rumzuballern. Nur mit Strategie und Sicherheit kommt man ans Ziel. Man muss aber auch Geiseln retten um die nötigen Punkte zu bekommen. Im Breifing vor einem Auftrag kann man sich Waffen und andere Geräte aussuchen, sowie den Plan des Gebäudes studieren, um sich keinen Risiken auszusetzen. Allerdings sollte man den eigenen Männern nicht zu viel zutrauen, sonst sind sie schneller tot als einem lieb ist. Je weiter man im Spiel vorangeschritten ist, desto schwieriger werden die Missionen. Manchmal muss man in einer bestimmten Zeit alle Bomben finden oder das ganze Gebäude fliegt in die Luft. Also bringt ein gutes Reaktionsvermögen mit, gutes strategisches Denken und hohe Treffsicherheit, dann kann euch nichts mehr passieren und euch steht ein atemberaubendes und vielfältiges Game bevor.

  • Die S.W.A.T ist wieder im Einsatz

    • Pro spannender und atmosphärischer Singleplayermodus, sehr genialer Koop Modus, nette Grafikeffekte, gute Soundkullise, hoher Wiederspielwert,
    • Kontra sehr kurzes Singleplayer Vergnügen, insgesamt schwache Grafik, trotzdem sehr hohe Systemanforderung,
    • Empfehlung Ja

    Das ein richtiger Taktik Shooter wieder in den Regalen der Spiele Händler landet, liegt nun schon eine ganze Weile zurück. Das letzte große Spiel das sich auch Taktik Shooter nennen durfte war immerhin "Rainbow Six: Raven Shield" welches mittlerweile gut drei Jahre alt ist. Vor einiger Zeit schon hört man das an einen vierten Teil der S.W.A.T (Special Weapo9ns And Tactics) Serie gebastelt wird. Kurzweilig wurde das Projekt auf Eis gelegt und hat nun den Entwickler gewechselt. Vor einigen Wochen kam dann endlich wieder frische Futter für die Taktik Fans. S.W.A.T 4 erschien in den Läden und über dieses Game werde ich euch heute berichten. Ich hoffe natürlich das euch der Bericht gefällt und ihr Spaß beim Lesen habt.

    Story:
    Eine richtige Story hat S.W.A.T 4 eigentlich nicht. Es geht nur darum das man in die Rolle eines S.W.A.T Führers schlüpft und sein Team durch diverse Missionen führen muss. Dabei trifft man meistens auf Geiselnehmer und Terroristen welche natürlich zu Strecke gebracht werden müssen. Eigentlich denke ich das ein Spiel wie S.W.A.T 4 auch keine vernünftige Story braucht. Denn es kann nicht immer eine Sondereinheit zur Stelle sein um die Welt zuretten oder andere "große" Aufgaben vollbringt.

    Die Missionen:
    In S.W.A.T 4 gibt es insgesamt vierzehn Missionen die den Spieler an verschiedene Tatorte bringen. So muss man Anfangs nur in einen Supermarkt stürmen und dort ein paar Verdächtige ding fest machen. Später wird es dann schon etwas brenzliger da man nun auch noch Geiseln befreien muss. So kommt man beispielsweise in eine Tiefparkgarage, in eine Diskothek wo ein wahres Massaker verübt wurde oder auch in ein Bürogebäude welches, wegen der Trennwände in den Büros, nicht leicht zu überschauen ist und man gerne mal eine Geisel mit einen Kidnapper verwechselt. Insgesamt finde ich das Missionsdesign recht gelungen und abwechslungsreich. Allerdings erinnern die Missionen auch sehr an S.W.A.T 3 was Fans ein bisschen ärgern wird. Nichts desto trotz machen die Einsätze viel Spaß. Besonders viel Wert wurde auf die Atmosphäre in den einzelnen Missionen gelegt. Aber gehe ich erst mal ganz zum Anfang. Bevor man in eine Mission geht kann man sich erst einmal ein Briefing anhören, sich Lagepläne anschauen u.s.w. Nachdem man einen ersten Überblick gewonnen hat von dem was einen erwartet kann man noch die Waffen und Werkzeuge der S.W.A.T Mitglieder auswählen. Danach kann es eigentlich auch schon losgehen. Wie gesagt sind die Einsätze sehr Atmosphärisch und Spannend aufgebaut. Am besten kann ich mich da noch an die zweite Mission erinnern die ein bisschen an Filme wie "Hannibal" oder "8mm" erinnert. Man bekommt die Aufgabe in ein altes Haus einzudringen. Dort soll sich ein Mann mit seiner Mutter aufhalten. Allerdings ist der Sohn des Hauses nicht gerade einer der normalsten. Er hat es sich nämlich zum Hobby gemacht junge Frauen zu entführen und diese im Keller zu quälen. Wie Psychopaten das auch schon mal machen, hält er alles auf Band fest. Man dringt also in das leicht beleuchtete Haus ein und trifft ziemlich schnell auf die verwirrte Mutter die ihren Sohn in Schutz nimmt. Also nehmen wir Frau Mama fest und funken durch einen Druck auf die "F" Taste durch das die Frau bereit zur Abholung ist. Nun geht es also in den Keller in welchem an den Wänden Scheitungsartikel über einen Mörder und Bilder von jungen Frauen hängen. Weiter liegen auf dem Boden Matratzen, es stehen Videokameras in der Gegend rum und auf einen Fernseher läuft gerade ein Video wo man sieht wie eine Frau festgehalten wir. Als wir schließlich mit dem Team auf mehrere Videokassetten stoßen flüstert einer der Kollegen uns schon zu das er lieber nicht wissen will was auf den Videos drauf ist.

    Solche fiesen Momente gibt es später nicht mehr wirklich im Spiel dafür bleibt aber eine dichte Atmosphäre aufrecht erhalten. Sehr schön ist auch das die Teammitglieder immer alles kommentieren wollen und dies auch tun. Dabei hört man aber so gut wie nie die gleichen Kommentare sondern stets Kommentare die auch zur momentanen Situation passen wie oben schon beschrieben. Sowieso wirken die Missionen, dank dem Team, ein bisschen lebendiger. Sehr lange wird man aber nicht am Singleplayermodus sitzen. Allerhöchstens vierzehn Stunden und der Spaß ist vorbei. Da sich die Missionen aber immer wieder neu gestalten, Gegner sind immer an anderen Stellen zu finden, sie reagieren immer anders zum Beispiel mal aggressiv oder mal ängstlicher u.s.w., könnte man sich auch noch mal dazu hinreißen lassen das Game noch einmal durch zu spielen. Lediglich die richtigen Taktik Freaks werden mehr Zeit am Singleplayermodus verbringen da sie sowieso immer neue Sachen finden die sie anstellen können.

    Das Spielzeug einer Eliteeinheit:
    Ohne Waffen kommt ein S.W.A.T Team natürlich nicht aus. Denn sie können die Verbrecher ja schlecht mit Stein und Holz Ästen bekämpfen J Aber Spaß wieder beiseite. In S.W.A.T 4 stehen dem Spieler einige Waffen, darunter zwei Pumpguns, eine MP5 und M4, zur Verfügung. Zudem gibt es noch Splittergranaten, Rauch- sowie Gasgranaten und natürlich die alt bekannten Flash Bang´s. Da man aber in den Missionen eigentlich versuchen sollte die Gegner möglichst Heil in den Knast zu stecken stehen dem Spieler auch nicht tödliche Waffen zur Verfügung. Das wären ein Paintballgewehr, eine Pumpgun die Plastikgeschosse statt Schrot abschießt und eine Taserpistole. Ich persönlich finde es eigentlich mal gut das man solche nicht tödlichen Waffen in einen Taktik Shooter einbringt da im echten Leben die S.W.A.T Einheiten auch nicht zwingend alles und jeden töten sollen. Auch die anderen Schusswaffen sind ganz gut gewählt. Allerdings hätte ich mir noch eine klein größere Auswahl gewünscht da es doch arg wenig Waffen zu Auswahl gibt. Neben den Waffen braucht eine S.W.A.T Einheit natürlich noch ein paar technische Spielzeuge. So gibt es beispielsweise ein Teil mit dem man unter Türen hindurch gucken kann und sehen kann was hinter der Tür abgeht um den Befehl ans Team auf die Situation abzustimmen. Dann gibt es noch Plastiksprengstoff und Dietrich um verschlossene Türen aufzukriegen, Plastikbinden um die gestellten Personen fest zu nehmen und man hat auch Pfefferspray zur Verfügung. Dieses ist aber eigentlich relativ unbrauchbar außer wenn ein Gegner grade geflasht worden ist und sowieso nichts mehr sieht. Obwohl es dann auch keinen großen Sinn macht den Verbrecher noch Pfefferspray in die Augen zu sprühen wenn dieser sowieso nichts mehr sieht.

    Rambo´s sind an der falschen Adresse:
    Was eben sehr wichtig für dieses Spiele Genre ist, ist das taktische denken. Man kann nicht einfach von einen Raum in den anderen laufen und alles niederballern was sich bewegt. So kommt man nicht weit in S.W.A.T 4. Es wird sogar befohlen das die Gegner nicht getötet werden sollen sondern nur verhaftet und zum Abtransport bereit gemacht werden. Auf den niedrigeren Schwierigkeitsstufen ist es nicht so schlimm wenn mal ein Gangster das zeitliche segnet. Aber auf der höchsten Stufe darf keiner zu ernsten Schäden kommen. Weder die Teammitglieder, noch die Geiseln oder Gangster. Denn nach jeder abgeschlossenen Mission werden Punkte zusammengerechnet die man während der Mission gut geschrieben bekommt. So gibt es zum Beispiel Punkte dafür das man einen Verbrecher verhaftet und ihm die Waffe abnimmt anstatt das man ihn abknallt und weiter zum nächsten "Kanonenfutter" läuft. Taktiker werden also bestens bedient sein. Die wichtigste Waffe im Spiel ist aber das Team. Das heißt aber auch das man das Team befehligen muss. Wer jetzt denkt das die halbe Tastatur mit Befehlen wie "Tür öffnen" belegt ist, irrt. Die Steuerung ist sehr einfach gelungen und so lassen sich die Befehle eigentlich alle mit der Maus geben. Wie gesagt, muss man in S.W.A.T 4 sehr taktisch vorgehen. Also kann man eigentlich sein Team auch die ganze Arbeit machen. Das einzige was der Spieler noch machen müsste währe die Befehle geben. So gibt es zum Beispiel mehrere Wege eine Tür zu öffnen. Man kann sie normal öffnen lassen, öffnen und eine Flash Bang reinwerfen lassen und, und, und... Die Möglichkeiten sind relativ groß. Was ich aber ein bisschen vermisst habe ist das man sich eigene Wegpunkte vor Missionsbeginn setzen kann so wie man es in "Rainbow Six: Raven Shield" konnte. Mir macht das jetzt nicht soviel aus aber ich denke das einige gerne noch ihre Missionen so geplant hätten.

    Wie im echten Leben:
    Ein Spiel wie S.W.A.T 4 ist natürlich besonders auf Realismus ausgelegt. Und S.W.A.T 4 glänzt auch durchaus mit realistischen Situationen. Zum Beispiel wirken die Einsätze sehr glaubwürdig und nicht zu überdreht. Allerdings stimmt der Realismus Grad im Detail nicht mehr so ganz. Ein Beispiel: Renne ich von hinten auf einen Gegner zu hört dieser mich in den meisten Fällen erst gar nicht. Oder wenn ich mit C2 eine verschlossene Tür aufsprenge und während der Detonation genau vor der Tür stehe passiert mir kein bisschen. Ich denke solche kleinen Feinheiten hätte man ruhig bei der Entwicklung besser beachten können. Aber den Spielspaß trüben diese kleinen Unstimmigkeiten überhaupt nicht.

    Endlich mal wieder ein guter Koop - Modus:
    Natürlich verfügt auch S.W.A.T 4 über einen Multiplayer Modus. Interessanter ist aber schon fast der Koop Modus welchen man bei PC Spielen nicht ganz so oft vorfindet. Im Koop Modus kann man mit bis zu fünf Freunden die Singleplayermissionen nachspielen. Besonders viel Spaß macht das natürlich wenn man noch Headsets hat und die Kollegen auch wirklich auf den Leader hören. Denn so sind ganz neue und innovative Spieltaktiken möglich. Zum Beispiel könnte man die Spieler in zwei Teams aufteilen und so aufstellen lassen das man durch zwei verschiedene Türen in einen Raum stürmt. Bis jetzt konnte ich zwar nur mit zwei weiteren Freunden mal im Lan den Koop kurz antesten. Aber schon jetzt weiß ich das auf meiner nächsten Lan - Party der Koop Modus ganz groß gespielt wird. Denn er macht einen heiden Spaß. Auch nicht zu verachten sind die restlichen Multiplayermodi. In den Modi Deathmatch, Bombe entschärfen und V.I.P Eskorte kann man sich ebenfalls Online oder im Lan messen. Auch hier kommen zum großen Teil die Karten aus den Singleplayermissionen zum Einsatz. Allerdings machen diese Modi noch lange nicht so viel Spaß wie der Koop - Modus.

    Grafik:
    Die grafische Präsentation von S.W.A.T 4 macht eigentlich einen sehr guten Eindruck. Die Charakter Modelle sehen sehr rund und detailliert aus, Licht- und Schatteneffekte sorgen für eine beklemmende Atmosphäre und Wischeffekte nach dem Einschlagen einer Flash Bang sorgen dafür das die Sicht, für kurze Zeit, aussetzt. Auch die Texturen von Wänden und Boden sehen meistens ganz schick aus. Aber leider auch nur meistens. Denn achtet man einmal genau auf die Wände, Türen, die herumstehenden Autos und auf den Boden so wird man sehen das die meisten Texturen mehr verwaschen als schick aussehen. Es gibt zwar manchmal ausnahmen, zum Beispiel wirken die Charaktermodelle und die Texturen der Waffen und des technischen Spielzeugs sehr nett, aber der größte Teil ist sehr verwaschen. Was mich eigentlich wundert. Meistens hat man verwaschene Texturen nur bei Konsolen Konvertierungen. Aber eine nicht ganz so gute Grafik sagt ja noch lange nichts über die spielerische Qualität eines Spieles aus. Zwar schwächelt S.W.A.T 4 bei den Texturen dafür verfügt das Spiel aber über sehr hübsche grafische Effekte. Bestes Beispiel wäre da das spiegelnde Wasser oder der Wisch - Effekt wenn man durch eine Flash Bang geblendet wird. Ein sehr netter Effekt entsteht auch wenn man in die nähe einer explodierenden Splittergranate kommt. Nach dessen Explosion wackelt der ganze Bildschirm und man hat überhaupt keine Kontrolle mehr über die Spielfigur. Auch sehr nett anzusehen sind die Licht- und Schatteneffekte. Ein Meilenstein ist die Grafik sicherlich nicht. Aber sie ist durchaus ganz gut anzusehen und man kann damit leben.

    Sound:
    Sehr viel besser als die Grafik präsentiert sich die Soundkullise von S.W.A.T 4. Die Soundeffekte der Waffen klingen relativ realistisch, spielt man aber länger bekommt man das Gefühl das sich manche Waffen gleich anhören. Richtig gut ist die Sprachausgabe geworden. Sowohl die englische als auch die deutsche Version von S.W.A.T 4 verfügt über sehr gute Sprecher die nicht unmotiviert oder gelangweilt klingen. O.K: Das es keine Story gibt, gibt es auch keine Cutscenes. Beim Briefing und während den Missionen kommt aber irgendwie schon echtes Sondereinsatz Gefühl auf. Besonders die Kollegen neigen gerne mal zu einigen Witzen um die Situation etwas lockerer gemacht. Durch das einwirken hektischer Musik, zum Beispiel wenn man einen neuen Raum stürmt, verliert der Spieler aber wieder die Lockerheit und wird förmlich gehetzt (im positiven Sinne gemeint). Die Musikstücke höre sich ganz gut an auch wenn sie kein wirklich großes Highlight darstellen.

    KI:
    Spielt man auf der leichten oder normalen Stufe ist die Gegner K.I sau Blöd. Ab "Schwierig" agiert die K.I weniger Dumm sondern mehr realistisch und nachvollziehbar. Spielt man also auf leicht laufen die Gegner einem oft vor die Füße, drehen sich verwirrt hin und her und wissen gar nicht was sie tun sollen u.s.w. Auf den höheren Stufen verstecken sich die Gegner hinter Kisten etc., laufen bei Gefahr zu anderen Kameraden oder geben auf wenn die Situation ausweglos scheint. Die K.I ist also durchaus nicht dumm so das die meisten Situationen auch realistisch wirken. Die K.I der eigenen Teammitglieder ist auch sehr gut geworden. Allerdings kommt es manchmal vor das sie einem dem Weg versperren was ein bisschen nervig ist.

    Physik - Engine:
    Eine richtige Physik - Engine hat S.W.A.T 4 leider nicht. Lediglich ein paar Gegenstände, wie Dosen, lassen sich umschießen. Dabei wirkt die Physik - Engine aber fast so simpel wie in Spielen die vor drei - vier Jahren rausgekommen sind.

    Animationen:
    Bei den Animationen kann S.W.A.T 4 noch einmal punkten. Denn die Bewegungen der einzelnen Spielfiguren, sie ähneln sich zwar von Figur zu Figur, sehen sehr flüssig und hübsch au. Einzig wenn man eine Person festnehmen will, und sich diese umdreht damit man ihnen die Plastikhandschellen anlegen kann, sieht es so aus als würde die verdächtige Person über den Boden schweben. Ansonsten kann man aber nicht meckern.

    Steuerung:
    Auch sehr gut geworden ist die Steuerung. Sie ist so simpel das man sie in spätestens fünf Minuten eigentlich drauf haben sollte. Die Bewegungssteuerung funktioniert über die W-A-S-D Tasten und sollte jedem Shooter Fan schon bekannt sein. Die Befehlssteuerung klappt über die Rechte Maustaste. Nehmen wir also an ich stehe vor einer Tür und will das meine Kameraden diese öffnen, eine Flash Bang reinwerfen und den Raum sicher stellen. Drücke ich also die rechte Maustaste und schon öffnet sich ein Befehlsinterface. Nun kann ich meine Aktion anwählen und schon führt das Team die Befehle aus. Damit man die Verdächtigen auch schön zusammenschreien kann um sie zur Aufgabe zu zwingen, drückt man entweder das Mausrad runter oder drückt die "F" Taste. Und schon brüllt die Spielfigur Sätze wie: "Waffe fallen lassen und Hände hoch".

    Systemanforderung:
    Was mich verwundert hat: Trotz der nicht wirklich bombastischen Grafik wird relativ viel vom Rechner verlangt. Damit man das Spiel überhaupt halbwegs flüssig spielen kann sollte man mindestens einen Athlon mit 1,4 Ghz (Pentium - 3 mit 1,4 Ghz), eine Radeon 9200 (Geforce - 4 TI 4200), 256 MB Ram und, zum Online spielen, eine ISDN Verbindung mitbringen. Allerdings wird man die Grafik auf niedrig stellen müssen und die Auflösung auf 800x600 verringern. Für den vollen Grafikgenuss und rucklfreien Spielablauf solltet ihr mindestens einen Athlon XP 2500+ (oder Pentium - 4 mit 2,4 Ghz), eine Radeon 9600 Pro (oder Geforce 5600), 512 MB Ram und einen DSL Anschluss mitbringen. So könnt ihr ab 1024x768 auch die hohen Details einstellen. Was auch sehr komisch ist: Egal ob man nun 256, 512 oder 1GB Ram im Rechner hat: Die Ladezeiten sind sehr lang und man kann, während eine neue Mission lädt, durchaus noch mal schnell was zum trinken aus dem Kühlschrank holen. Übrigens läuft das Spiel erst ab Windows 2000/XP.

    Wertung in Prozent:
    Story: -
    Gameplay: 85%
    Atmosphäre: 87%
    Innovation: 72%
    Langzeitmotivation: 86%
    Singleplayer: 85%
    Multiplayer: 87%
    Grafik: 82%
    Sound: 85%
    Steuerung: 89%
    Gesamt Prozentzahl des Spieles: 84%

    Fazit:
    Wer S.W.A.T 3 gespielt hat wird auch mit S.W.A.T 4 sehr zufrieden sein. Trotz nicht so vieler Neuerungen versprüht das Spiel doch viel Charme und Spielfreude. Zwar mangelt es an einigen Stellen beim Realismus durchweg kann man aber sagen dass das meiste was man in S.W.A.T 4 erlebt auch ganz realistisch gehalten ist. Sicherlich fragt man sich warum die Gegner nicht hören wenn man von hinten auf sie zugerannt gekommt. Vielleicht kommt ja mal ein Patch raus der diese kleinen Fehler behebt. Auch bei der Grafik schwächelt es obwohl es einige hübsche Details gibt. Der Sound ist dafür besser geworden und ist ein großer Faktor der sehr guten Atmosphäre. Der Spielspaß ist auch sehr hoch und man wird auch durchaus Lust haben das Spiel mehr als einmal durch zu spielen. Auch der Multiplayermodus, insbesondere der Koop - Modus, ist sehr gut geworden und fesselt den einen oder anderen Spieler sicherlich auch einige Monate an den Rechner. Da ist es eigentlich schon egal das S.W.A.T 4 keine Story hat. Wen interessierts? Trotz alledem ist S.W.A.T 4 für mich persönlich eines dieser Spiele für Zwischendurch. Spaß hatte ich im Singleplayermodus sehr vielen, auch wenn es schnell vorbei war. Für Fans von Taktikshootern die kleine Kritikpunkte gerne übersehen können, kann ich S.W.A.T 4 sehr empfehlen. Wer nur ballern will sollte eher zu klassischen Shootern wie "Doom 3" greifen.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • pures Spielvergnügen
  • spannende Mission, atmosphärische Levelgestaltung, gute KI, hoher Wiederspielwert
  • Schlaue Teammitglieder
  • spanende Einsätze
  • einfache Steuerung

Nachteile

  • nicht so tolle Grafik
  • ödes Missionsbriefing, gut getimte Aktionen von 2 Team sehr schwierig
  • Seltene Aussetzer der Feind-KI zusammenhanglose Missionen
  • sehr kurzes Singleplayer Vergnügen, insgesamt schwache Grafik, trotzdem sehr hohe Systemanforderung,
  • man braucht einen guten PC, damit es nicht ruckelt