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Shadow of Memories (PS2 Spiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Genre
Adventure

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Tolle Story , super Grafik
  • Sound, Story

Nachteile

  • manchmal etwas zu lang geratene Frequenzen
  • Spieldauer, viele Zwischensequenzen stören Spielfluss

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,3 von 5 Sternen

aus 7 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Grafik sehr gut
  • Sound sehr gut
  • Bedienung sehr einfach
  • Wird langweilig nach wenigen Monaten
  • Suchtfaktor hoch
  • Spielanleitung sehr gut

Erfahrungsberichte zum Shadow of Memories (PS2 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Rette dein Leben durch Zeitreisen

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Sound, Story
    • Kontra Spieldauer, viele Zwischensequenzen stören Spielfluss
    • Empfehlung Ja

    Weiter geht es mit dem Trip quer durch meine Spielesammlung, heute ein Testobjekt das auf der PS2 gespielt wird, Shadow of Memories.

    --++ Story / Gameplay ++--

    Man befindet sich in der Gegenwart (oder doch nicht?) in einer Stadt, die einige Parallelen zu der schönen Geschichts-Metropole Heidelberg aufweist. Schöne, malerische Altstadtgassen, ein großer Marktplatz und das Wasser im Springbrunnen tanzt im Sonnenlicht. Doch dann, ein Schatten, ein Schrei, eine zusammen sinkende Gestalt.
    Wieder erwacht, ist die Umgebung gar nicht mehr so anheimelnd und malerisch. Es wirkt wie ein alter, lange nicht betretener Dachboden und lässt sich doch nicht richtig zuordnen. Alles ist düster, staubig und man hat das Gefühl, die Zeit ist stehen geblieben. Dazu eine Stimme, die aus der Dunkelheit spricht ... Wer oder was spricht? Es ist eine weiche Stimme, eine ruhige Stimme und sie gehört Homunculus. Ein Wesen zwischen Zeit und Raum, nicht lebendig und auch nicht tot und vor allem fähig, einem Zeitreisen zu ermöglichen. Und das ist auch gut so: denn der Zuhörer dieser Stimme ist kein geringerer als Eike Kusch – der Hauptfigur aus Shadow of Memories.

    Die grundlegende Story zeigt sich erst einmal wenig positiv in ihren Aussichten: Eike wird gleich zu Beginn des Spiels ermordet und findet sich bei Homunculus wieder. Zunächst ist ihm eigentlich gar nicht bewusst, was passiert ist und wo er ist. Aber dieses geheimnisvolle Wesen berichtet ihm alles, was passiert ist und bietet ihm eine Chance, die man nicht alle Tage bekommt! Eike soll seinen eigenen Tod verhindern können und das in Form von Zeitreisen, die ihm Homunculus ermöglichen will. Zunächst ist unserer Hauptfigur natürlich nicht begeistert – immerhin könnte es ja ein Teufelspakt sein! Aber Eike lässt sich eines Besseren belehren und willigt schließlich in den Vorschlag ein! Um seine Zeitreisen überhaupt antreten zu können, erhält er von Homunculus das so genannte Digipad - und damit sein wichtigstes Ausrüstungsgut!

    Damit geht es zurück in die Gegenwart und Eike wacht wie aus einem langen und tiefen Schlaf in einem Café wieder auf! Eine besorgte Kellnerin will sich um ihn kümmern, aber sie dringt nicht zu Eike durch. Er nimmt sie auch nicht wahr ... Zunächst ist er sich absolut nicht sicher, wo er sich befindet und kann sich im ersten Moment gar nicht erinnern! Doch dann fällt ihm alles wieder ein, Eike stellt es in Frage, macht sich aber dann doch auf den Weg um seinen eigenen Tod zu verhindern ... und dafür hat er 30 Minuten Zeit!

    Das ist die Ausgangssituation und nun heißt es kombinieren, ausprobieren, kommunizieren und vor allem wichtige Items einsammeln, damit man entsprechend in der Zeit reisen kann und vor allem seinen eigenen Tod verhindert! Diese Aufgabe steht insgesamt in 10 für sich einzeln gehaltene Kapitel bevor und unterliegt grundsätzlich einem Zeitlimit. Das Limit richtet sich nach Schwierigkeitsgrad der zu lösenden Aufgabe – aber durchschnittlich sind max. 30 Minuten mehr als genug.

    Während der diversen Todesverhinderungen, die natürlich im Vordergrund stehen, kommen noch kleinere Aufgaben dazu, die gleichfalls bewältigt werden sollten. So z.B. die Zusammenführung eines Ehepaares oder das wieder finden eines verlaufenen Kindes ... Alles Grundlagen für die schlussendliche Bewertung, die man am Ende erhält, und die darüber hinaus Auskunft gibt, zu wie viel Prozent man das Game erledigt hat. Schafft man nicht die vollen 100%, so hat man dann doch das eine oder andere vergessen g.

    Während des Spiels selbst trifft Eike auf diverse Personen, die ihm entweder hilfreich zur Seite stehen oder ihm aber Steine in den Weg legen, da sie mit der Geschichte, die sich nach und nach entwirrt, untrennbar verbunden sind. Diese wird man auch immer wieder treffen und bei der einen oder anderen Person zum Schluss eine Überraschung erleben – je nach dem, wie man das Spiel gelöst hat. Auf jeden Fall sollte man mit allen Bürgern sprechen, da sie absolut nützliche Hinweise liefern können.

    Neben der hinweisgebenden Kommunikation sollte man sich auch nach den Energieeinheiten umsehen, die man verstreut in der Stadt und zu den jeweiligen Zeiten findet. Diese sind für das Digipad absolut notwendig, da sonst die Zeitreise nicht möglich ist. Darüber hinaus findet Eike weitere Goodies, die ihm helfen werden, seinen eigenen Tod zu verhindern.

    --++ Grafik / Präsentation++--

    Grafisch gesehen, konnte Shadow of Memories absolut überzeugen! Allein die Stadtansicht und die wirklich verblüffende Ähnlichkeit zur Stadt Heidelberg sind wirklich wunderschön geworden, zumindest lassen Fotos die ich über Heidelberg im Inet gefunden hab darauf schließen *g. Die Abschnitte zeigen sich klar und sauber und sind ohne störende Aspekte! Flimmern oder Clipping-Fehler konnte ich nicht ausmachen. Besonders gut gefallen hat mir auch der Detailreichtum! Egal ob es die gut gemachten Butzenscheiben an diversen Häusern geht, oder die Darstellung im Caféhaus oder wenn sich Eike bei der Wahrsagerin befindet – jedes noch so kleine Detail ist wunderbar zu erkennen!

    Einzig, was ich etwas bemängele: es gibt Abschnitte, da befindet man sich im dicksten Winter mit viel Schnee! Und genau da hat dann die Detailliebe etwas nachgelassen! Man kann durch die höchsten Schneeansammlungen gehen und hinterlässt trotzdem keine Spuren. Wobei ich meine, dass dies kleinere Mankos sind und nicht unbedingt einen Schatten auf die sonst einwandfreie Grafik werfen.

    Toll gemacht sind auch die vielen Zwischensequenzen, in denen die Story fortgeführt wird und oftmals auch schon die kommende Aufgabe präsentiert, bzw. Hinweise erteilt, was man auf keinen Fall vergessen sollte. Sehr gut gefallen hat mir auch die „Kostümvielfalt“, die sich ja allein durch die Zeitreisen ergibt. Hier hat man sich an Originale gehalten und sehr gut in Szene gesetzt – gleich welche Ära Eike besucht. Abschließend bleibt dahingehend noch zu sagen, dass man alles in allem die Atmosphäre freundlich und hell gestaltet hat und darüber hinaus es geschafft hat, dass trotzdem ein gewisses Unbehagen aufkommt. Eine klasse Vermittlung des Gefühls, es könnte alles in Ordnung sein wenn ...! Sehr gut gelungen!

    --++ Steuerung ++--

    Was die Steuerung betrifft, so sind alle Tasten belegt und zwar logisch! Die Eingewöhnung dauert nicht lange und man findet sich ruck zuck damit zu Recht! Weder ungeübte noch geübte Spieler werden hie auf irgendwelche Probleme stoßen! Anmerken kann man auch, dass man nicht wirklich alle Belegungen braucht ... vorrangig den Stick und die Tasten für die Aktionen „sprechen“ und/oder „Objekte nehmen und nutzen“. Eike selbst reagiert ohne Probleme und auszuführende Aktionen gehen schnell und einfach von der Hand! Hier hat man gleichfalls eine gute Umsetzung bewiesen!

    --++ Sound ++--

    Die Soundhinterlegung ist gleichfalls – wie die Grafik – sehr gut geworden. Die genommenen Melodien passen hervorragend zum Spiel und untermalen auf eine gewisse schaurig schöne Art das Geschehen – vor allem bei den Sequenzen. Die Sprachausgabe ist Englisch, aber selbst für diejenigen nicht wirklich ein Problem, die der Sprache nicht 100%-tig mächtig sind! Die Aussprachen sind langsam, klar und deutlich. Aber wenn man sich nicht nur auf das Verstehen verlassen will, sind deutsche Untertitel vorhanden und machen so das Ganze etwas einfacher. (Ich bin mir allerdings nicht mehr sicher, ob man es auch komplett auf Deutsch stellen kann – ich hab im englischen Original gespielt). Die einzelnen Soundfiles sind gut platziert und passen hervorragend zu den jeweiligen Abschnitten und Aktionen! Es gibt Bereiche, in denen einem die Soundfiles hinweisgebend zur Seite stehen, bzw. ein gewisses Geschehen ankündigen.

    --++ Sonstiges ++--

    Als einzigen Punkt werte ich wirklich negativ, dass das Spielvergnügen nicht lange anhält. Selbst wenn man so gut wie alle Aufgaben bewältigt, braucht man nicht mehr als ca. 15 Stunden und das finde ich etwas wenig angesichts des doch stolzen Kaufpreises. Andererseits ist die Gesamtumsetzung recht gut gelungen und man hat eine klasse Story hervor gebracht. Es ist dann in jedem Fall ein Abwägen.

    Einen Anreiz sollte man vielleicht noch zum Schluss erwähnen: je nach Vorgehensweise im Spiel, stehen einem diverse Outros zur Verfügung. Bis dato, und deshalb kann ich darüber leider nicht viel sagen, bzw. nicht Auskunft geben, wie viel es letztlich sind, habe ich zwei gesehen! Somit werde ich es bestimmt ein drittes Mal versuchen *g

    --++ Fazit ++--

    In erster Linie hat mich die Story fasziniert. Ich bin ein Fan von Zeitreisen in jeglicher Form (Film, Bücher, usw.) und manchmal fände ich es cool, wenn es wirklich gehen würde – also reisen ja, verändern nein! Einfach nur um zu sehen, was war ... (Die Zukunft interessiert da nicht *g). Und von daher konnte mich Shadow of Memories nicht nur auf Grund des Zeitreisen-Aspektes überzeugen, sondern auf der ganzen Linie, denn für mich stimmte einfach alles: grafisch gut umgesetzt, dazu gute und eingängige Melodien gemixt mit einer verworrenen Story, die sich erst im Laufe der Zeit entwirrt! Dazu kommen noch die Rätsel und die verschiedenen Aufgaben und man hat komplett ein sehr gutes Game! Von meiner Seite aus ein Game, dass man in jedem Fall ohne Bedenken weiter empfehlen kann!

    Mit freundlichen Grüßen
    Imperato
    - Alle Spiele sind gleich, aber einige Spiele sind gleicher als andere. -

  • Und Zeitreisen sind doch möglich!

    • Grafik sehr gut
    • Sound gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Tolle Story , super Grafik
    • Kontra manchmal etwas zu lang geratene Frequenzen
    • Empfehlung Ja

    Denn:

    Bei Shadow of Memories darf des öfteren zeitgereist werden !

    Darum geht es :

    Der Held dieses Spieles heißt Ike Kush und stirbt bevor das Spiel eigentlich beginnt. Bei einem Spaziergang in der Einleitungsfrequenz wird er heimtückisch ermordet. Wer nun denkt , das Spiel ist schon zu Ende bevor es eigentlich angefangen hat, der liegt falsch . Denn glücklicherweise findet sich Ike nach seinem Tode in einer Art Zwischenwelt wieder und bekommt von einem fremdartigem Wesen , dem Homuculus, ein Digipad , eine Art Zeitmaschine um seinen Mord zu verhindern . Doch das sollte nicht der letzte Mordanschlag gewesen sein ...

    Der Spielverlauf und das Ziel :

    Dein Ziel ist es nun, weitere Mordanschläge auf den armen Ike zu verhindern. Ike wird des öfteren ermordet, doch dank seines Digipads kann er in die Vergangenheit zurückreisen um den Mord zu verhindern, was manchmal gar nicht so einfach zu sein scheint.
    Nur mal ein Beispiel:
    Ike wird auf einem Marktplatz erschossen, der Täter hatte auf einem Baum gesessen. Ike wird nun per Digipad ins Mittelalter versetzt und muß dort nun verhindern das der Baum gepflanzt wird. In der Gegenwart steht nun kein Baum mehr auf dem Marktplatz und somit habt ihr einen weiteren Mordanschlag überlebt.
    Allerdings habt ihr nicht sehr viel Zeit in der Vergangenheit, habt ihr eine gewisse Zeit überschritten und reist nicht zurück in die Gegenwart, verschwindet Ike in einem Zeitloch und das Spiel ist somit beendet.
    Manchmal ist es gar nicht so einfach zurückzureisen, denn das Digipad benötigt Energie um zu funktionieren. Habt ihr keine Energiekugeln mehr, könnt ihr auch nicht reisen, doch zum Glück finden sich viele dieser Energiekugeln auf den Straßen.

    Ihr habt nicht nur die Aufgabe euer Leben zu retten, sondern auch anderen Menschen die euch begegnen zu helfen. Je mehr ihr helft um so besser wird auch eure Abschlussfrequenz, je besser diese ist desto mehr erfahrt ihr über die Spielfiguren und dem eigentlichen Sinn des Spiels.

    Manchmal ist es gar nicht so einfach zu wissen was zu tun ist oder welchen Leuten ihr helfen könnt, doch mit etwas Auffassungsgabe ist so manches Rätsel zu lösen. Dank Stadtkarte kann Ike sich nicht in der großen Stadt verirren, die manchmal unendlich zu sein scheint . Ike führt auch ein Notizbuch bei sich, dort beschriebt er manchmal sehr hilfreiche Notizen.

    Die Spielegrafik und die Welten :

    Die 3-D Grafik ist einfach überwältigend. Die Spielfiguren sind lebensecht entworfen und der Hintergrund und die Welten sind mit viel Gefühl gestaltet und detailiert. Die Sprachausgabe erfolgt auf Englisch, aber man kann am Anfang des Spieles im Menü einen deutschen Untertitel einblenden lassen.

    Auch noch erwähnenswert:

    Manchmal hat man das Gefühl sich eher einen interaktiven Film anzusehen anstatt zu spielen. Bei fast jedem Ereignis oder einer Handlung folgt eine Zwischenfrequenz, einige davon fallen sehr sehr lange aus .

    Außerdem läßt Ike sich flüssig steuern und läuft ohne zu ruckeln durch die Welten.

    Wem die manchmal etwas zu lange geratenen Zwischenfrequenzen nicht stören der wird sicherlich viel Spaß beim spielen haben. Meiner Meinung nach ein gelungenes Adventure mt durchdachter Story.

    Shadow of Memories ist ein Einspieler- Game. Das Spiel ist auch für den PC und für die X-BOX erhältlich. Alle Versionen dürften nicht mehr so teuer sein, da das Spiel schon etwas älter ist.

    Viel Spaß beim Zeitreisen,

    Kitana

  • Nettes Adventure ,aber ohne Rätsel lösen.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Shadow of Memories,ganz tollle Idee mit Zeitreisen und so ,hätte bloß etwas besser umgesetzt werden müssen,dem Spiel fehlt irgendwie die Spannung.

    1.Gute Story
    2.Nette Grafik
    3.Netter Charakter
    4.5 Endingmöglichkeiten

    Das Interessante ist du weißt nie was dich zu Schluss erwartet.Oder was dich überhaupt erwartet.

    Kurz was zur Story:
    Also Eike (Hauptcharakter) wir vor einen Cafe erstochen,er stirbt ,logischer weise.Irgendwo zwischen Himmel und Hölle trifft er Homunclus,er biete ihm an sein Schicksal zu ändern und Eikes Tot zu verhindern.Worauf Eike natürlich einstimmt und versucht sein(e) Tot(e) zu verhindern....

    Fazit: nette Story ,aber etwas zu lahm.

  • Schatten der Erinnerung.........

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi Allerseits..Der Sommer scheint diesmal anscheinend nicht in die Gänge zukommen so das Freizeitaktivitäten nur eingeschränkt möglich ist. So kam es in den vergangenen Wochen vor das bereits am späten Nachmittag die PSX 2 eingeschaltet wurde um den Hirnschmalz zu aktivieren.Konamis Adventure \"Shadow of Memories\" war die neuste Errungenschaft meiner Ebay-Ersteigerung und kostete mich gerademal 15,50 Euro.

    Zur Story:

    Im Intro des Spieles könnt Ihre eure Eigene Ermordung mittels eines Messerstiches in den Rücken erleben wobei der Mörder allerdings unerkannt bleibt. Im \"toten\" Zustand führt Eure Reise Euch zum \"Homunculus\" einer Art Gott-Ähnlichem Wesen welches in der Lage ist Eike ( so der Name des ermordeten Jünglings) wieder zu beleben so das Ihr als Gamer in der Lage seid den Spielablauf aufzunehmen.

    Dieser \"Homunculus\" schickt Euch nicht nur wieder ins Leben zurück sondern gibt Eike auch noch ein Digi-Pad mit mit welchem er in Vergangenheit reisen kann und die Umstände seiner Ermordung klären kann.Es beginnt nun einen spannende Reisde durch mehrere Zeitepochen hin die Euch sogar ins Jahr 1580 zurück führt und Euch einige Geheimnisse offenbart.

    Weitere Spiel-Infos:

    Wichtiger Anlaufpunkt ist die Wahrsagerin die Euch am Anfang eines Spielabschnittes eure neue Schicksalszeit sagt an der der nächste Todeszeitpunkt ist. Ist diese Zeit abgelaufen werdet Ihr erneut ermordet....wobei einige dieser tödlichen Anschläge mit zum Spielablauf gehören. Also keine Bange vor dem sterben...

    Diesen Sterbe-Zeitpunkt kann man im übrigen gut in der oberen rechten Ecke ablesen....hier erscheint diereallaufende Zeit in Gegenwart sowie in der eventuell gerade bereisten Vergangenheit. Somit ist man immer auf dem laufenden was eure Schicksalszeit bzw. Todeszeit betrifft.

    Grafik / Sound

    Die Grafik ist stark verbesserungswürdig das die Menschen in ihren Konturen eckig und steif wirken. Die Stadt in der Ihr euere Rätel lösen müßt ist dagegen sehr detailreich dargestellt und sofern Euch keine Hunde den Weg versperren dürft Ihr auch überall hingehen. Leider könnt Ihr nicht alle Eingänge der verschidenen Häuser betreten sondern nur die auf den ein sich bewegender grauer Pfeil hindeutet.

    Die Sprachausgabe ist in Englisch wobei deutsche Untertitel am unteren Bildrand nach zulesen sind die nicht \"englich-bewanderten\" Gamern sämtliche Infos liefern. Die musikalische Untermalung passt sich den gegebenen Umständen an so das ein durchaus gruseliges Feeling entsteht.

    Die Steuerung:

    Gesteuert wird mit den Richtungstasten wobei mit der R 2-Taste gleichzeitig die Kameraführung bedient wird sollte die eine bessere Sicht ermöglicht. Euer Besitz wie Stadtpläne, Digipack und andere erworbene oder bekommene Gegenstände wird mit einem Knopfdruck aufgerufen und mit der Richtungstaste angewählt. Nach kurzer Spielzeit hat man die Steuerung des Games intus.... und kann es sehr gut steuern.

    Der Spielspass.

    Leider Gottes sind Eure Aktivitäten was das selber steuern betrifftstark eingeschränkt da dieses Game mehr oder weniger aus Videosequenzen besteht. Desöfteren steht Ihr vor der der Qual der Wahl Entscheidungen treffen zu müssen die den Spielverlauf ( bzw. die Videosequenzen) beeinflussen.

    Da es bei Games in der Regel nur ein Spielende gibt sind es bei \"\"Shadow of Memories\" deren sechs die somit zu inem erneuten Spielen einladen. Zur Belohnung gibt es dann neue Videosequenzen zu bestaunen so das ich dem Game einen recht Spielspass bescheinigen kann...

    Fazit:

    Dieses Spiel kann man nicht mit Tomb Raider, Resident Evil oder Silent Hill vergleichen die hier viel mehr Aktivitäten des Spielers fordern. Trotzdem kann man dem Spiel einen gewissen Reiz bescheinigen da die Story des Spiels recht interessant ist.

    Allerdings bin ich der Meinug das man hätte dem Spiel ruhig eine deutsche Sprachausgabe an gedeihen können was den Spielspass wohl beträchtlich erhöht hätte. Trotzdem kann ich dem Spiel eine Kaufempfehlung aussprechen wobei man allerdings nicht mehr wie 30 Euro investieren sollte.

    Eure Superbiene

  • Dem Tod von der Schippe springen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Back in Time:
    Der 8.April 2001 ist nicht gerade ein Glückstag für den blondgelockten Helden. Nichts Böses ahnend schlendert der schlanke Jüngling die verlassenen Gassen seiner Heimatstadt Lebensbaum entlang, als das Schicksal grausam und unerbittlich zuschlägt. Mit fataler Präzision bohrt sich die Klinge seines Mörders bis zum Anschlag in Eikes Leib, tödlich verwundet sinkt Euer Held zu Boden; der feige Attentäter kann unerkannt entkommen. Doch weder Höllenfeuer noch Harfengeplänkel erwarten Eike im Jenseits, stattdessen macht ihm ein geheimnisvoller Gönner ein nicht abzulehnendes Angebot: Um die undurchsichtigen Umstände seines Todes zu enträtseln, darf Eike in die Vergangenheit reisen und eigenständig auf Mörderjagd gehen. Hierzu stellt Euch der mysteriöse Fremde das sogenannte \'Digipad\' ? ein Art Zeitmaschine für die Hosentasche ? zur Verfügung. Allerdings gerät bereits Eikes erste Rückkehr ins Reich der Lebenden zum Fiasko: Gerade mal eine halbe Stunde vor Eurem Todestermin erwacht Ihr in einem heimeligen Café. Unverzüglich macht Ihr Euch auf die Suche nach dem unbekannten Henker, doch die Zeit verrinnt unerbittlich. Nach 30 Minuten Detektiv-Arbeit holt Eike sein Schicksal erneut ein, der Messerstecher beendet dessen Leben ein zweites Mal. Eike wird schmerzhaft bewusst, dass es gar nicht so einfach ist, die eigene Zukunft zu verändern.

    Spiel mit dem Tod:
    Wie ein Buch ist \"Shadow of Memories\" in Kapitel unterteilt, insgesamt neun an der Zahl. In jedem Abschnitt besteht Eure Hauptsorge darin, dem Tod immer wieder ein Schnippchen zu schlagen und Eikes Lebensspanne zu verlängern. Dabei ist mächtig Hirnarbeit gefragt: Dem hinterhältigen Messerattentat entgeht Eike beispielsweise, indem er zum Zeitpunkt des Angriffs eine Menschenmenge um sich versammelt ? logisch, im dichten Gedränge lässt sich´s schwerlich unerkannt meucheln. Doch der Mörder lässt sich von einer Pleite nicht gleich ins Bockshorn jagen: Kurze Zeit später unterhält sich Eike angeregt mit einer hübschen Café-Bedienung auf dem Marktplatz. Nur dumm, dass sich die beiden für ihren Plausch ausgerechnet unter den mächtigen Ästen eines jahrhundertealten Baumes treffen müssen. Im undurchdringlichen Dickicht aus Zweigen und Blättern hat sich der Messerstecher versteckt, schon wieder bohrt sich die Klinge in Eikes Rücken. Wie aber lässt sich dieser zweite Anschlag verhindern? Am besten, wenn der kolossale Baum nie gepflanzt worden wäre. Ein Glück, dass Eike ein professioneller Zeitreisender ist...
    Im Lauf der Geschichte besucht Ihr insgesamt vier Epochen. Neben der Jetztzeit stehen Abstecher nach Lebensbaum in den Achtzigern, der Jahrhundertwende und sogar im tiefsten Mittelalter anno 1580 bevor. Hinweise und Tipps zu Euren Aufgaben in der jeweiligen Epoche gibt Euch neben dem geheimnisvollen Lebensretter auch eine vermummte Wahrsagerin. Diese verrät Euch auch den exakten Termin des nächsten Attentats. Trödeln ist bei Euren Zeitsprüngen absolut tabu: Zwei gnadenlos tickende Uhren am oberen Bildschirmrand geben Auskunft darüber, was die Stunde in Eurer derzeitigen Aufenthaltsepoche sowie Eurer eigentlichen Zeit schlägt. Schafft Ihr es nicht rechtzeitig, die jeweiligen Aufgaben eines Kapitels zu lösen, droht das Game Over. Dabei stellt Euch das Digipad sein Zeitreisepotenzial allerdings nicht umsonst zur Verfügung. Jeder Sprung kostet einen sogenannten Energiekristall. Nur gut, dass die nützlichen Klunker meist einfach entlang des Weges verstreut liegen.

    Ruhiges Abenteuer:
    So ungewöhnlich das Konzept ist, so traditionell gibt sich das Spielprinzip. Aus einer 3D-Ansicht steuert Ihr Euren Polygonheroen durch die Echtzeitkulissen der Stadt. Mit den Schultertasten dürft Ihr die Perspektive frei drehen, ein Druck auf R2 fixiert die Kamera hinter Eike. Im Inneren von Gebäuden schaltet Ihr zusätzlich in die Ego-Perspektive, um auch wirklich kein Geheimnis zu übersehen. Eine detaillierte Übersichtskarte zeigt an, welche Gebäude Ihr in welcher Epoche betreten könnt, ein Blick ins selbstmitschreibende Tagebuch erinnert an wichtige Ereignisse und Hinweise. Auf umfangreiche Interaktionsmöglichkeiten legten die japanischen Entwickler allerdings wenig Wert. Gegenstände findet und benötigt Ihr nur selten, meist genügen Gespräche mit den Einwohnern zur Lösung eines Rätsel. Doch genau hier liegt der Hauptreiz von ?Shadow of Memories?, denn die eigentliche Mörderjagd gerät zunehmend in den Hintergrund Eures Interesses. Nach und nach kommt Ihr einer die Jahrhunderte überdauernden Tragödie auf die Spur. Welche Geheimnisse umgeben die Familien von Lebensbaum sowie Euren ominösen Schutzpatron und was hat Eike überhaupt damit zu schaffen?

    Zeitreise Deluxe:
    Auf Action- oder Geschicklichkeitseinlagen hat Konami zugunsten der Film-ähnlichen Inszenierung gänzlich verzichtet. Dafür stehen Euch mehrere verschiedene Lösungswege zur Wahl ? je nachdem, wie Ihr Euch in wichtigen Situationen verhaltet und welchen Bürgern Ihr unter die Arme greift. Ähnlich viel Sorgfalt wie in die mitreißende Geschichte hat Konami auch in die technische Präsentation gesteckt. Jede Epoche erstrahlt in ihrem ganz eigenen Licht, satte Brauntöne beherrschen das Mittelalter, schwarzweiße Hollywood-Atmosphäre gibt?s um 1900. Mal taucht die strahlende Frühlingssonne die verwinkelten Gässchen in gleißendes Licht, zu einer anderen Zeit könnt Ihr im nächtlichen Schneetreiben kaum die Hand vor Augen erkennen. Auch bei den abwechslungsreich texturierten Polygonfiguren gaben sich die Entwickler redlich Mühe: Im Mittelalter begegnet Ihr bäuerlich gekleideten Dörflern, 1980 sind die Nachwehen der wilden Siebziger durch überdimensionale Brillen und Hosenschlag noch deutlich zu spüren. Aus den Boxen ertönt ein gelungener Klassiksoundtrack, der die permanente Atmosphäre des Übernatürlichen mal dezent, mal forsch spürbar macht. Auf Renderfilme müsst Ihr zwar verzichten, dafür entschädigen die gelungenen Zwischensequenzen in Spielgrafik mit Lippensynchroner, englischer Sprachausgabe, deutsche Untertitel gibts zudem für Fremdsprachenunkundige. Speichern dürft Ihr nur am Ende eines Kapitels.

    Fazit:
    Für Fans von interaktiven Filmen ein Muss, alle anderen sollten vor dem Kauf besser intensiv testen.
    Offensichtlich sollen die vielen Zwischensequenzen über die kurze Spielzeit hinwegtäuschen - die ist dafür wenigstens spannend.

  • Mal eine neue Spieleidee

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Also eines vorraus: wenn einige Sachen die ich in diesem Bericht schreibe nicht ganz stimmen dann liegt das daran das ich einen Freund nur mal beim Spielen zugekuck habe und nur etwas darüber gelesen habe.
    Die Geschichte:
    Gleich am Anfang der Geschichte stirb der Held. Ja, ihr habt recht gelesen, ihr sterbt gleich am Anfang des Spieles. Aber keine Angst, da ihr im Spiel andauernt srebt. Also es geht nun darum das ihr am Anfang von hinten erstochen werdet und euch eine Unbekannte Macht euch wieder zum Leben erweckt werdet. Die selbe Macht schickt euch auch in die Vergangenheit um euren eigenen Tod zu verhindern. Das ist auch die einzigste Sache um die es in dem Spiel geht. Ihr stebt immer wieder und werdet dann in die Vergangenheit geschickt um euren Tod zu verhindern. Es hat auch seine Folgen wenn man verschidene Leute anspricht oder andere Sachen macht.
    Die Grafik ist relativ beeindrukend, die Steuerung ist leicht und die Story.

  • Finde deinen Mörder!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ihr kommt gerade aus einem netten Café und wollt nur noch nach Hause. Es ist am frühen Nachmittag. Doch es ist nicht gerade warm an diesem Tag. Es nieselt ein bischen und die Straßen sind wie leergefegt.
    Plötzlich hört ihr hinter euch seltsame Schritte. Bedrohliche und gruselige Schritte. Ihr denkt euch nichts weiter dabei. Doch plötzlich fühlt ihr einen stechenden Schmerz im Rücken. Ihr könnt es nicht fassen, denn ein Mörder hat euch verfolgt. Ihr habt keine Kraft mehr und brecht zusammen. Das letzte Lebenslicht erlischt...
    So fängt das Spiel \"Shodow of Memories\" für die Playstation 2 an. Erfinder des Spiels ist die bekannte japanische Firma \"Konami\". Es war eins der ersten Spiele für die erfolgreiche Spielkonsole.

    --Die weitere Handlung--

    Was nun? Ihr seid tot! Erst eimal passiert nichts, doch dann spricht eine seltsames Wesen zu euch. Der Homunculus (eine erschaffene Kreatur) erzählt euch, Eike Kusch, dass ihr gerade einem Attentat zum Opfer gefallen seid. Doch euer Leben muss hier nicht enden, da es euch ein Vorschlag unterbreitet. Ihr könnt in das Leben zurückkehren und den Mörder finden. Doch im Gegenzug müsst ihr diesem Ding, einen roten Stein bringen, damit es weitere existieren kann.
    Ihr nehmt natürlich das Angebot an, denn ihr wollt LEBEN!
    Und so beginnt die Aufregende Suche nach dem Mörder, durch mehrere verschiedene Zeitepochen. Dies könnt ihr machen, da euch der Homunculus ein komisches Gerät gegeben hat - das Digipad (mit diesem Ding kann man durch die Zeit reisen). Glaubt mir ihr werdet es brauchen.

    --Wie läuft das Spiel ab?--

    Ihr werdet also wieder ins Leben zurückgeschickt und sollt nun den Mörder finden. Doch wie macht man das am besten, wenn die Zeit gegen einen läuft? Es gibt in der Stadt eine Wahrsagerin, die euch den Zeitpunkt eueres nächsten Todes voraussagt. Natürlich ist die Zeit ausreichend abgemessen. Man kann sie immer gut ablesen, da am oberen Spielfeldrand eine kleine Uhr abläuft. So müsst ihr verschiedene Rätsel lösen und Aufgaben erfüllen, damit ihr immer den nächsten Anschlag überlebt! Das Digipad ist eine sehr große Hilfe, denn man muss auch die Vergangenheit verändern, damit in der Gegenwart einige Dinge anders ablaufen und der Mord somit verhindert wird!

    --allgemeine Spielinformationen--

    Zuerst muss ich alle Shoot \'em up-Fans heftig enttäuschen. Wenn ihr so etwas sucht, müsst ihr euch \"Red Faction\" kaufen! Hier muss man seinen Kopf anstrengen und trotzdem kann man sich auch hier gruseln. Als ich es zum ersten Mal gespielt habe und die Schritte hörte, drehte ich mich am gleichen Abend immer wieder um, denn ich dachte, dass mich auch jemand verfolgt - sehr gespenstig! Doch man muss nicht sehr lange spielen, da es oft von Videosequenzen unterbrochen wird. Man könnte also sagen, dass man eine Spielfilm teileweise selber spielen muss!
    Bei den meisten Spielen gibt es ja bekanntlich nur 1 Spielende. Doch hier ist alles anders. Gleich 6mal muss man es beenden, damit man es wirklich geschafft hat. Und das besonderes dabei ist, dass man nach jedem Ende ein paar neue Videosequenzen freigeschalten bekommt - recht interessant. Ihr werdet jedesmal überrascht sein.
    Auch das Speichern ist etwas anders. Man kann nicht speichern, wann man will. Nein, man muss zuerst ein Kapitel beenden, damit man seinen Spielstand sichern kann.

    --Spielsteuerung--

    Wie soll ich es am besten ausdrücken? Hmm, sie ist etwas gewöhnungsbedürftig, da man nicht nur mit dem normalen Steuerkreuz läuft. Wenn man dies machen würde, wäre die Sicht sehr bescheiden und so muss man laufen und gleichzeitig auch die Sicht ändern. Nach ein paar Minuten hat man es aber im Griff und man hat sich sehr gut daran gewöhnt.
    Die Menüpunkte können auch mit einem einzigen Knopfdruck aufgerufen werden, d.h. die Besitztümer, wie Tagebuch, Digipad, usw.!
    Das Digipad: Um diese Zeitmaschine bedienen zu können, braucht ihr Energie, die ihr aber in großen Mengen auf der Sraße findet. Dieses Ding befördert euch in bestimmte Zeitepochen und das, wann ihr wollt!
    Da ihr ja den Homunculus an euerer Seit habt, braucht ihr keine Angst haben, dass ihr irgendwann mal zum letzten Mal sterbt. Er erweckt euch immer wieder zum Leben. Außer wenn ihr so trottelig seid und euch in der Vergangenheit selbst begegnet und ein Gespräch mit euch anfangen wollt. Oder ihr seid noch in der Vergangenheit und in der Gegenwart, die immer paralell mitläuft, die Schicksalsstunde ist, in der euer Tod vorbestimmt ist. Dann heißt es: Game Over.

    --Grafik und Sound--

    Die Grafik ist sehr gut. Obwohl die Menschen noch etwas (!) eckig sind, sehen sie doch manchmal schon echt aus. Die Straßen der Stadt sind alle begehbar und die Häuser auch zum größten Teil (das könnt ihr an einem kleinen Zeichen vor der entsprechenden Tür sehen). Spezielle Videos während des Spiels gibt es leider nicht, d.h. es gibt sie schon, aber sie sind in der Spielgrafik (nicht wie bei \"Final Fantasy\", wo die Videografik hervorragend ist und die Spielgrafik eher bescheiden).
    Der Sound ist relativ gut. Die Musik passt immer zu der Spielsituation und verleiht dem Spiel auch noch etwas Spannung - manchmal recht gespenstig. Nun kommen wir zur Sprache. Das komplette Spiel ist mit Sprache unterlegt - die Personen reden also richtig. Kein lästiges lesen mehr nötig, denkt ihr jetzt sicherlich, doch das ist falsch, denn die Leute reden nur Englisch. Ich meine es ist kein schweres Englisch, aber Deutsch wäre besser - trotzdem ist es gut übersetzt.

    --Fazit--

    Insgesamt gesehen ist das Spiel nicht schlecht gemacht, aber das Englisch stört gewaltig, denn man hat sich schon so auf deutsche Sprache gefreut (na wenn das bei \"Final Fantasy X\" genau so ist, flippe ich aus). Das Spiel ist sehr spannend gemacht und es dauert eine Weile bis man alle 6 Spielenden herausgefunden hat (mir fehlen noch zwei).
    Ich kann es nur empfehlen.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.