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Black Mirror (Adventure PC Spiel)

Black Mirror (Adventure PC Spiel)

Black Mirror – ein uraltes Schloss mitten in England. Die Familiengeschichte reicht 750 Jahre zurück und ist voller dunkler Geheimnisse. Das jüngste dieser Geheimnisse ist der Tod von William Gordon. War es Selbstmord? Offenbar hat sich William aus dem Fenster seines Turmzimmers gestürzt – auf die Zacken des Schlosszaunes. Sein Enkel Samuel, der seit zwölf Jahren das Schloss und seine Umgebung gemieden hat wie der Teufel das Weihwasser, sieht sich veranlasst, nun doch zurückzukehren. Er glaubt als Einziger nicht an einen unglücklichen Zufall, sondern will der Sache auf den Grund gehen. Doch damit sticht er in ein Nest aus Mord, Intrigen und dunklen Geheimnissen – und findet langsam heraus, dass sich am Ende doch alles um ihn als Erben der Gordons dreht... Black Mirror ist ein Spiel, das dem Spieler alle Zeit der Welt lässt. Es gibt keine Zeitlimits und keine hektischen Action-Sequenzen. Alles, was der Spieler braucht, ist sein Verstand. Die Steuerung ist denkbar einfach. Mit der rechten und der linken Maustaste untersucht man so genannte „Hot Spots auf dem Bildschirm: Das sind Gegenstände, mit denen der Spieler etwas machen kann oder von denen er sich Informationen holen kann. Der Spieler sammelt viele Gegenstände ein, die er kombinieren oder an anderer Stelle einsetzen muss, um seine Ziele zu erreichen. Außerdem muss er viele Gespräche mit den Charakteren des Spiels führen, um an die Informationen zu kommen, die er braucht. Spielziel ist es, das dunkle Geheimnis von Black Mirror zu lösen. Selbst geübte Spieler werden dafür rund 30 Stunden brauchen.

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Über dieses Produkt

Black Mirror – ein uraltes Schloss mitten in England. Die Familiengeschichte reicht 750 Jahre zurück und ist voller dunkler Geheimnisse. Das jüngste dieser Geheimnisse ist der Tod von William Gordon. War es Selbstmord? Offenbar hat sich William aus dem Fenster seines Turmzimmers gestürzt – auf die Zacken des Schlosszaunes. Sein Enkel Samuel, der seit zwölf Jahren das Schloss und seine Umgebung gemieden hat wie der Teufel das Weihwasser, sieht sich veranlasst, nun doch zurückzukehren. Er glaubt als Einziger nicht an einen unglücklichen Zufall, sondern will der Sache auf den Grund gehen. Doch damit sticht er in ein Nest aus Mord, Intrigen und dunklen Geheimnissen – und findet langsam heraus, dass sich am Ende doch alles um ihn als Erben der Gordons dreht... Black Mirror ist ein Spiel, das dem Spieler alle Zeit der Welt lässt. Es gibt keine Zeitlimits und keine hektischen Action-Sequenzen. Alles, was der Spieler braucht, ist sein Verstand. Die Steuerung ist denkbar einfach. Mit der rechten und der linken Maustaste untersucht man so genannte „Hot Spots auf dem Bildschirm: Das sind Gegenstände, mit denen der Spieler etwas machen kann oder von denen er sich Informationen holen kann. Der Spieler sammelt viele Gegenstände ein, die er kombinieren oder an anderer Stelle einsetzen muss, um seine Ziele zu erreichen. Außerdem muss er viele Gespräche mit den Charakteren des Spiels führen, um an die Informationen zu kommen, die er braucht. Spielziel ist es, das dunkle Geheimnis von Black Mirror zu lösen. Selbst geübte Spieler werden dafür rund 30 Stunden brauchen.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 98; 2000; ME
Genre
Adventure
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
dtp
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
1 Spieler
Anwendungsinformation
Action
Datenträger
DVD
EAN-Code
4017244014508
Auslieferung
29.04.2005
System-Voraussetzungen
Pentium II 200, 64 MB RAM, 2 GB Festplattenspeicher, 4 MB Grafikkarte, Win 98 / 2000/ME/XP
Lieferumfang
CD
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Hauptspeicher minimal
128 MB
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • einfach super, gute Atmosphäre, spannend, Rätsel nicht zu schwer
  • Tolle Logik.- und Kombinationsrätsel, gute Gespräche, schöne Musik, professionelle Sprecher, schöne Hintergründe, eine komfortable Steuereung, eine spannende Story, extrem lange Spielzeit (15 - 20 Stunden), günstiger Preis
  • hübsche Optik, tolle Atmosphäre, sehr gute Sprecher
  • wunderschöne Grafik
  • Spannende Geschichte

Nachteile

  • ein kleiner Bug
  • Möglichkeit zu Sterben, spärlich eingesetzte Musik, unschöne Animationen, etwas unglaubwürdige Story
  • ein Bug im Spiel, mitunter Aktionen die die Speichzeit künstlich verlängern
  • für manche Spieler vielleicht zu viel Text!
  • Zu wenig und zu kurze Zwischensequenzen - Das Ende

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,3 von 5 Sternen

aus 9 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Black Mirror (Adventure PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Der dunkle Spiegel der Seele

    • Pro - spannende Story, - sehr gelungene Gruselatmosphäre, - zumeist fairer, gut ausgewogener Schwierigkeitsgrad, - schöne Renderbilder, - tolle Sprachausgabe und Ambientgeräusche, - geniale Todesgefahren
    • Kontra - Slowdowns im fünften Kapitel, - keine Autosave-Funktion vor Todesgefahren, - nerviges Pixelhunting im ersten Kapitel, - Samuel kann nicht rennen
    • Empfehlung Ja

    Anmerkung: Getestet wurde die SE-Edition der Software Pyramide. Der Patch 1.2 ist bereits auf dieser Version installiert.

    Einleitung: Ein Titel der unter den etwas „moderneren“ bzw. aktuelleren Adventures als klarer Hit gehandelt wird, ist sicherlich Future Games „Black Mirror – Der Dunkle Spiegel der Seele.“
    Nachdem ich mich ja bereits mit dem Quasi-Nachfolger „Ni.Bi.Ru“ befasst habe, und diesen als gelungenen Genre-Vertreter identifizierte, war es nur eine Frage der Zeit, bis ich mir auch mal Black Mirror zu Gemüte führen würde. Ein Spiel das mittlerweile zwei Fortsetzungen nach sich zog, was durchaus ein Indiz dafür ist, dass es sich hierbei um ein tolles Adventure handelt. Zeit dies mit einem Review zu bestätigen!

    Story: Großbritannien im Jahre 1981: In Schloss Black Mirror bahnt sich unheilvolles an. Schlossherr William Gordon verfasst gerade einen dringlichen Brief an seinen Enkel Samuel, als der ängstliche alte Mann urplötzlich aus dem Fenster des Schlossturms stürzt – ein tragischer Unfall oder Mord?
    Samuel Gordon beantwortet diese Frage mit Mord, denn er sieht keinen Grund warum sich sein rüstiger Großvater in den Tod stürzen sollte. Zwölf Jahre ist es her, seitdem Samuel seine Liebste bei einem Brandunfall verloren hat und sich in Folge dessen von seiner Heimat Black Mirror abwandte. Williams Todesanzeige zwang ihn jedoch zu jenem unheilvollen Ort zurückzukehren, an dem seine Frau – und jetzt auch noch sein Großvater – ihr Ende fanden.
    Mit dem eisernen Willen die Hintergründe zu Williams Tod aufzudecken, dringt Samuel immer tiefer in vergangene und aktuelle Familiengeheimnisse der Gordons ein. Doch die Zeit drängt, denn schon bald gibt es das nächste Opfer – wird Samuel das Rätsel lösen ehe es auch ihn erwischt?

    Es dauert nicht lange und die Geschichte hat einen in ihren Bann geschlagen. Zu verdanken hat man dies in erster Linie der unheimlichen Atmosphäre der Spielwelt. Im Verlaufe des Spiels erkundet man nicht nur Black Mirror-Castle, sondern auch noch Ortschaften wie das Dörfchen Willow Creek, ein altes Bergwerk oder gar eine Irrenanstalt. Aber egal wo man sich befindet, es herrscht stets eine gewisse unterschwellige Bedrohung, die einen stetig antreibt weiterzuspielen und dem Geschehen auf den Grund zu gehen.
    Mit blutigen Szenen hält man sich bei diesem Spiel bewusst zurück (was aber nicht bedeutet, dass es sie nicht geben würde), die Spannung wird eher durch Grusel als durch Horror erzeugt – wie in einer richtig guten Edgar Allen Poe-Gruselgeschichte. Wer, wie ich, Freude an Poe's Geschichten hat, sollte diesem Spiel also wirklich eine Chance geben!

    Absolut erwähnenswert ist weiterhin, dass wir endlich mal wieder einen glaubwürdigen Hauptcharakter in einem Adventure zu sehen bekommen. Denn obwohl Samuel etwas arrogant und kühl wirkt (ein Umstand der wohl auf seine adlige Herkunft zurückzuführen ist), zeigt er wesentlich häufiger menschliche Emotionen und Reaktionen als die meisten seiner Adventure-Kollegen zusammen. Da werden bei bestimmten Situationen auch mal Reue, Wut oder andere Gefühle zum Ausdruck gebracht. In einer Szene muss sich unsere Spielfigur angesichts des Ekels/Schreckens sogar übergeben – ein Verhalten für das sich andere Genrehelden wohl zu fein sind. Darüber hinaus erhält der Spieler die Möglichkeit Samuels Verhalten in bestimmten Gesprächen zu beeinflussen. So kann er sich wahlweise ruhig und gesittet oder schroff und aggressiv artikulieren – auch wenn dies keine Auswirkungen auf die Story hat. Die hochwertige Sprachausgabe trägt sicherlich ebenfalls dazu bei, die Charaktere sowie die Handlung im allgemeinen auf hohem Niveau zu halten. In diesem Bereich kann Black Mirror also schon mal ordentlich punkten!

    Gameplay: Der Spielablauf fließt in konservativen Point & Click-Bahnen. Wer schon einmal solch ein Adventure gespielt hat weiß wie's geht und will es im Grunde ja auch nicht anders.

    Wir dirigieren Samuel mit dem Mauszeiger durch schicke Renderscreens und untersuchen diese mithilfe beider Maustasten. Wie von Future Games gewohnt erlöschen untersuchte Hotspots die keine spielerische Relevanz mehr erfüllen, was die Inventarrätsel überaus erleichtert. Im völligen Gegensatz dazu steht jedoch das Spielelement, einige Hotspots bzw. Items erst dann zugänglich zu machen, wenn man das entsprechende Objekt auch wirklich benötigt. Als Beispiel für dieses System sei Samuels alte Kamera genannt, die unser Protagonist erst dann einsammelt, wenn er sie wirklich für eine bestimmte Aufgabe benötigt. Dadurch wird die Hilfe durch die erlöschenden Hotspots relativiert, was den spielerischen Anspruch wieder nach oben drückt.
    Eine Hotspotanzeige gehörte 2004 noch nicht zum Standard, weswegen sich diese Hilfe einzig auf die Ein- und Ausgänge der Screens beschränkt – genauso ist es ja auch in Ni.Bi.Ru. Dies führt leider zu einigen Pixelhunt-Sessions, die mich zumindest im ersten der sechs Kapitel einige Nerven kosteten. Ab dem zweiten Kapitel relativierte sich die Sucherei aber glücklicherweise, was für einen angenehmeren Spielablauf sorgte.
    Zur zügigen Fortbewegung benutzen wir den altbekannten Doppelklick auf Ein- und Ausgänge, wodurch Samuels fehlendes Engagement zum rennen wieder ausgeglichen wird. Schön ist die Karte die wir im ersten Kapitel finden und mit derer wir die Locations um Black Mirror aufrufen und betreten können – dies erspart dem Spieler so einige Doppelklicks.

    Rätseltechnisch gibt es einen guten Mix aus Inventarrätseln, Dialogen und Puzzle-Mechanismen bzw. Apparatur-Rätseln. Inventarrätsel sind gar nicht mal so zahlreich vorhanden wie man es annehmen möchte. Außerdem waren sie vergleichsweise einfach zu lösen und in der Regel gut nachzuvollziehen. Bei den Dialogen geht’s natürlich nur darum sich fleißig durchzuquatschen, um auf dem aktuellsten Stand zu bleiben. Richtig interessant wird’s bei den Puzzle-Apparaten, die in zwei Fällen knallharte Allgemeinbildung voraussetzten. Wer keine Ahnung von der Anordnung der Planeten unseres Sonnensystems hat, muss eben den alten Schulatlas hervor kramen, den man inzwischen den Eltern geschenkt hat (meine Güte, was haben die geguckt als ich sie nach dem Ding gefragt habe.:D). In den meisten Fällen lassen sie sich aber ohne solche Aktionen lösen, so dass man den Großteil des Spiels ohne Atlas und Komplettlösung angehen kann.;-)
    Einen kleinen Bonuspunkt vergebe ich für die unterhaltsamen Schnipselrätsel. Hier gilt es ein zerrissenes Foto bzw. einen Brief wieder zusammenzufügen, was jedem Puzzlefreund ordentlich Freude bereiten dürfte.

    Passend zum gruseligen Szenario gibt es im Spiel einige lebensgefährliche Szenen und sogar tödliche Fallen die zum berüchtigten, für Adventures unüblichen, Game Over führen können. Eine Autosave-Funktion für derlei Spielpassagen gibt es allerdings nicht, so dass man im Falle des Scheiterns vom letzten eigenhändig erstellten Spielstand fortfahren muss. Dies mag etwas ärgerlich sein, ist aber ein recht kleiner Makel hinsichtlich der sonstigen Vorzüge die das Adventure zu bieten hat.
    Als wesentlich ärgerlicher empfand ich da schon die unnötigen Slowdowns in den Außenbereichen des fünften Kapitels, die das Programm zur Diashow verkommen lassen. Allerdings frage ich mich, ob es sich hierbei wirklich um einen technischen Fehler handelt oder Future Games diese Slowdowns lediglich als stilistisches Mittel nutzten, um extremes Unwetter zu simulieren. Ich bin mir da wirklich unsicher, muss aber deutlich sagen, dass diese Problematik so oder so extrem lästig ist. Aber wie gesagt: Die Vorzüge des Gameplays überwiegen eindeutig die Nachteile.

    Grafik, Sound und Präsentation: Grafik: Typisch für das Genre wird die Spielwelt in 2.5D-Grafikschema dargestellt. Während die detailliert gestalteten, in Auflösungsstufe 800x600 gehaltenen Renderbilder auch heute noch schön anzuschauen sind, können die verpixelten Charaktermodelle der Spielfiguren anfangs ganz schön irritieren. Man gewöhnt sich aber recht schnell an diese und genießt stattdessen die hübschen Renderscreens. Überdurchschnittlich gut sind die Rendersequenzen ausgefallen, die in Black Mirror sogar besser aussehen als im ein Jahr später veröffentlichten Ni.Bi.Ru. Die Animationen der Charaktermodelle wirken ebenfalls gut gelungen, wenn auch unheimlich träge.
    Alles in allem kann der Titel grafisch überzeugen, auch wenn er vielleicht keinen Preis für das hübscheste Adventure des Jahres 2004 gewinnen würde.

    Sound: Die Musik ist passend zum Spiel mysteriös und gruselig gehalten. Die Tracks treten aber recht sporadisch auf, was der Atmosphäre allerdings sehr zugute kommt, da die verschiedenen Hintergrundgeräusche absolut fantastisch und stimmig in die jeweiligen Situationen eingebaut wurden. Ob nun das einsame Ticken einer Uhr, ein traurig vor sich hin klimperndes Windspiel oder einfach gnadenlos niederprasselnder Regen; der dadurch erzeugte Effekt ist oftmals eindrucksvoller als jene Passagen in denen es doch mal eine Melodie zu hören gibt.
    Bezüglich der Sprachausgabe habe ich mich ja schon geäußert. Sie gehört unbestritten zu den Glanzpunkten des Titels und überzeugt mit natürlich klingenden, glaubwürdigen Sprechern.

    Präsentation: Black Mirror macht das Meiste richtig um zu überzeugen. Die audiovisuelle Leistung wird lediglich durch die pixeligen Charaktermodelle gedrückt, was durch die fantastische Gruselatmosphäre locker wett gemacht wird.
    Das einzige wirkliche Ärgernis das sich mir bezüglich der Präsentation offenbarte waren diese seltsamen Slowdowns im fünften Kapitel. Es würde mich jetzt wirklich interessieren, ob diese von den Programmierern gewollt waren oder nicht ...

    Fazit: Letztendlich ist Black Mirror trotz einiger kleinerer Macken ein sehr empfehlenswertes Point & Click-Adventure. Die Steuerung ist gewohnt simpel, die audiovisuelle Darstellung weitestgehend gelungen und die Rätsel abwechslungsreich und zum Großteil spaßig zu lösen. Größter Pluspunkt bleibt jedoch die tolle Gruselatmosphäre im Stil einer Edgar Allen Poe-Story. Der Titel erzeugt direkt zu Beginn eine unglaublich hohe Spannung die einen erst wieder los lässt wenn man den Abspann zu Gesicht bekommt. Jener Abspann ist meines Erachtens auch weit weniger unbefriedigend, als es manch anderer Tester bemängelte. Für Fans ernsthaft gehaltener Adventure-Spiele ein klarer Pflichtkauf. Das Spiel hat es trotz einiger nerviger Elemente geschafft zu meinen liebsten Adventures zu avancieren!

    Meine Wertung: 8,5/10 (5 Sterne)

  • Spieglein Spieglein...

    • Pro Atmosphärisch dichter und intelligenter Zeitvertreib
    • Kontra Das Ende ist Geschmackssache
    • Empfehlung Ja

    Nun sind sie da, die langen Abende. Das Motorrad bleibt bei der Witterung des Öfteren geparkt und wird nur bewegt, wenn's denn wirklich sein muss. Justamente meint auch der Fernseher irgendwelche Fisimatenten entwickeln zu müssen und wurde postwendend an den Hersteller geschickt. DVD-Sessions fallen demnach derzeit flach, bis Thomson sich bequemt unsere Glotze wieder raus zu rücken. Repariert hoffe ich. Was macht man also mit dem Rest der vom Tage übrigblieb? Lesen? Jo auch, doch derzeit steht mir der Sinn eher nach etwas anderer Zerstreuung. Kollege Computer soll ja zuweilen quite entertaining sein.

    Nun bin ich nicht unbedingt der Zocker. Meine letzten Ausflüge in die Welt der Adventures liegen weit zurück in der geheiligten C-64-Ära: Maniac Mansion und dessen Nachfolger Zak McKraken dürften die letzten Vertreter dieses Genres gewesen sein, die ich tatsächlich ruhmreich beendet habe. Halt. Nein. Final Fantasy VIII auf der Playstation vor ein paar Jährchen ist auch ein erfreuliches Kapitel der pharaonischen Abenteuerei. Die Pharaonin ist aber ein passionierter Adventure-Freak und daddelt solche Dinger mit beängstigender Eleganz und Effizienz durch.

    Als "Black Mirror" aus der tschechischen Softwareschmiede DTP im Mai 2004 erstmals erschein, hatte sie es gleich gekauft und natürlich gelöst. Sie fand Atmosphäre und Story aber so toll, dass sie gern noch einmal beginnen wollte. Außerdem sollte ich (wieder) erfolgreich für das Genre begeistert werden. Gesagt, getan. Da die Programm-CD derweil irgendwie abhanden gekommen ist, musste erstmal Ersatz her. Tauschticket sein dank für lau. Wer dort nicht fündig wird, bekommt das Re-Release auch noch als Special Edition auf dem Software-Wühltisch für knapp nen Zehner. Die "Gamestar" hatte die SE-Vollversion als Heft-Beikleber (Ausgabe 9/2006) im Programm - Inklusive Komplettlösung.

    Zur Story
    12 Jahre ist es her, dass der 33jährige Samuel Gordon seiner Familie bzw. dem Landsitz "Black Mirror" den Rücken kehrte. Eigentlich wollte er nie wiederkehren, nachdem seine Frau Kathrine damals bei einem Feuer auf dem Schloss tragisch ums Leben kam - ein Feuer für das sich Samuel bis heute verantwortlich fühlt. Allerdings zwingen gewisse Umstände Samuel zurück, das Schicksal will es, dass sein geliebter Großvater William auf mysteriöse Weise aus dem Leben scheidet. Und das nachdem er ersthafte Nachforschungen über den angeblichen Fluch anstellt, welcher angeblich seit Jahrhunderten auf den Gordons lastet. Ein Teil der männlichen Nachkommenschaft hat die unangenehme Tendenz dazu dem Wahnsinn zu verfallen. War der alte William ebenfalls davon betroffen - oder kam er der grausigen Wahrheit zu nahe?

    Im Intro bekommt der Spieler bereits einen Hinweis darauf, dass da mit dem vermeintlichen Selbstmord des alten Herrn so wohl nicht stimmen kann. Der stürzt aus dem Turm des Schlosses jedenfalls nicht freiwillig auf den Zaun davor. Soviel ist sicher. Wer oder was dafür gesorgt hat, gilt es via Samuel herauszufinden. Unschwer zu erraten, dass der junge Adlige das Alter Ego des Spielers darstellt. Dieser muss die bucklige und oft nicht ganz saubere Verwandtschaft ganz genau unter die Lupe nehmen, wobei nicht immer nur literarische Leichen im Keller zu Tage gefördert werden. Die Geschichte gliedert sich in 7 Kapitel auf, die den neugierigen und investigativen Spross der Familie an verschiedenste Schauplätze bringt. Er dringt zwangsläufig immer tiefer ins Geheimnis der finsteren Familiengeschichte und damit seiner eigenen Dämonen ein.

    Gameplay
    Die Zeiten, die denen man Advebtures noch mit textbasierten Parsern steuerte sind vorbei und gehören in die Computersteinzeit. Heute heißt das Zauberwort: Point-And-Click. Wie die Bezeichnung bereits verrät, funktioniert die komplette Steuerung mit dem Maus-Cursor - sprich (drauf-)Zeigen und (an-)Klicken. Das ist einfach, logisch und bequem, denn so entgeht einem auch kein Fingerzeig, den das Programm zur Lösung bereithält. Das äußert sich generell schon einmal darin, dass der Cursor die Farbe von Grau auf Rot wechselt. Immer dann kann man eine - mehr oder weniger sinnvolle - Aktion durchführen.

    So lassen sich beispielsweise Dinge verschieben, verwenden oder ein brauchbarer Gegenstand aufspüren und (automatisch) dem Inventar einverleiben. Ein zusätzlicher Rechtsklick auf rot markierte Zonen ist neben dem obligatorischen Linksklick übrigens immer hilfreich, denn dann untersucht Samuel die betreffende Stelle oder den Gegenstand - sofern es dort etwas Besonderes zu entdecken gibt - noch einmal besonders gründlich. Man gerät wirklich nie in eine Sackgasse, wenn man tatsächlich ALLES rot markierte anklickt (manchmal mehrfach, sowie RECHTS) und ALLES einsackt, was nicht niet- und nagelfest ist. Das erschöpfende Ausfragen der auftauchenden Figuren ist genauso elementar, wie das zusammensammeln aller verfügbaren Gegenstände.

    Gegenstände müssen zum Teil auch untereinander kombiniert werden - in höheren Leveln verlangt das ordentlich Hirnschmalz. Kapitel 1 dient lediglich zum Aufwärmen und zum (gelungenen) Story Build Up. Allmählich werden die verschiedenen Aufgaben im Spiel happiger und stellen eine echte Herausforderung dar. Die Knobeleien, wie Sprach-, Verschieberätsel und Puzzles bleiben aber stets fair. Praktikables Denken lohnt sich generell immer, genauso wie geschicktes um die Ecke sinnieren. Grade wenn man meint, dass es nicht weiter geht, hat man vielleicht vollkommen banale, alltägliche Dinge nicht bedacht oder übersehen. Und so mancher Irrtum endet - je nach Spielsituation - für Samuel durchaus auch schon mal tödlich. Die oberste Devise lautet daher: Häufig speichern.

    Sobald man mit dem Cursor über einen der NPCs fährt, zeigt eine Sprechblase an, dass man mit der Figur reden kann. Über welche Themen wird in einer Auswahl am unteren Bildschirmrand angezeigt. Hat Samuel den betreffenden Charakter bereits zur Genüge ausgequetscht (oder wurde eine andere Aufgabe noch nicht zur Zufriedenheit der Programmierer erfüllt, sodass ein neues Thema auftaucht) so tut er das mit Sätzen wie "Es wurde bereits alles gesagt" oder dergleichen kund. Ähnliches gilt für Aktionen, die seiner Meinung nach (noch) keinen Sinn haben. Angenehm ist hierbei die Professionalität der Sprecher, allen voran Daniel Nathan (zuweilen deutsche Synchronstimme Johnny Depps). Manche der sich wiederholenden Phrasen nerven auf Dauer ein wenig, doch kann man damit leben.

    Technisches
    Die Systemvoraussetzungen sind nicht sonderlich hoch, jeder halbwegs moderne PC oder Läppi dürfte mit den Anforderungen locker klarkommen. Genaue Auskunft darüber erteilt die Homepage das Games: www.blackmirror-game.de. Hier gibt es neben allerhand Goodies auch ein Hilfe-Forum, wenn's mal klemmt. Apropos klemmen: Die Urversion benötigt dringend einen Patch, den die SE bereits on board hat. Ohne diesen ist das Spiel nicht lösbar, außerdem behebt er im Vorbeigehen auch noch ein paar Grafikfehler - hauptsächlich GeForce befeuerte Rechner waren davon offensichtlich betroffen. Angeblich soll der Patch aber neue Probleme schaffen (wie das oft so ist: "Trade old bugs for complete new ones!"), der von mir u.a. eingesetzte Radeon-X300-Chipsatz macht jedoch keinerlei Ärger.

    Die Grafik ist nett anzusehen, wenn auch die allerletzte, fotorealistische Detailtreue nicht gegeben ist. Doch handelt es sich hierbei ja auch nicht unbedingt um ein Genre, welches den Rechner ausreizt. Die Hintergründe sind schön und stimmungsvoll gezeichnet, die Figuren und Utensilien gut erkennbar gerendert. Bei Samuel ist sogar eine gewisse Ähnlichkeit zu Johnny Depp auszumachen, was offensichtlich genausowenig unbeabsichtigt ist, wie schon bei der Wahl der Stimme. Die meisten Zwischensequenzen laufen in Spielgrafik ab. Bei denjenigen, bei denen das (eigenartigerweise) nicht der Fall ist, kommt es zu leichten Qualitätseinbußen. Das tut der dichten Grusel-Atmosphäre allerdings keinerlei Abbruch. Der geschickt arrangierte Sound passt auch wie Faust aufs Auge und buchstäblich ins Bild.

    Fazit
    Edgar Wallace und Akte X Junkies aufgehorcht! Ein stimmungsvolles und schön düsteres Adventure, welches aber bestimmt nicht nur eingefleischte Mystery-Begeisterte für einige Dutzend Stunden an den Bildschirm fesseln dürfte. Die Point-and-Click-Steuerung ist leicht zu erlernen, jedoch erweist sich dagegen so manche Kopfnuss als nicht einfach zu knacken. Dennoch bleibt der sich immer weiter steigernde Schwierigkeitsgrad trotz seiner späteren Knackigkeit stets fair. Um die Ecke denken ist Pflicht. Ein dicker Rechner nicht.

    So Long

    Der Gänsehaut-Pharao

    Hinweis:
    Screenshots von der offiziellen DTP Spiel-Homepage zu Black Mirror

  • Spannendes Adventure mit kniffligen Rätseln

    • Pro - Features, - knifflige Rätsel, - Grafik, - Spielspass, - stundenlange Beschäftigung
    • Kontra - blödes Ende
    • Empfehlung Ja

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    Hallo liebe Yopianer,
    da ich gerne Rollenspiele spiele, habe ich mir letztes Jahr das Spiel ''Black Mirror - Der dunkle Spiegel der Seele'' gekauft, da ich das auch schonmal im Fernsehen gesehen habe. Dieses Spiel möchte ich euch hier in meinem Bericht vorstellen.

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    Worum geht es in dem Spiel?
    Das Schloss Black Mirror liegt inmitten einer uralten Landschaft, die viele Geheimnisse birgt. Geheimnisse, die am besten für immer unentdeckt bleiben sollten. Samuel Gordon kehrt nach zwölf Jahren erstmals zum Wohnsitz seiner Ahnen zurück, um am Begräbnis seines Großvaters teilzunehmen. Samuel glaubt als einziger nicht daran, dass sein Großvater Selbstmord begangen hat und beginnt mit Nachforschungen. Schon bald ist er einem schrecklichen Geheimniss auf der Spur. Je näher Samuel der Wahrheit kommt, desto stärker wird er in einen Strudel von Wahnsinn und Mord gezogen. Um zu bestehen muss er sich der schweren Prüfung stellen: den Dämonen seiner eigenen Seele.

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    Steuerung
    Die Steuerung ist ganz einfach, es ist ein sogenanntes ''Point and Click-Adventure''. Man benötigt nur die Maus, mit der man den Charakter steuert. Mit der linken Maustaste kann man Personen anreden, Gegenstände untersuchen und den Charakter bewegen. Mit der rechten Maustaste untersucht man die Gegenstände genauer. Eigentlich ganz einfach ;)

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    Grafik
    Die Grafik im Spiel ist sehr detailliert und klar. Die Landschaften, Häuser, Gegenstände ect. sind auf hohen Niveau. Licht- und Schatteneffekte werden in diesem Spiel gut eingesetzt, als auch die Wassereffekte, Regen und Nebel. Die Charaktere sehen etwas pixelig aus. Es gibt nicht viele Zwischensequenzen, aber von der Grafik her sind sie gut.

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    Sound
    Der Sound ist super, auch der Sound der Umgebung, wie beispielsweise Regen, Wasse oder Wind. Zwischendurch ist er auch düster und atmosphärisch.

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    Dialoge
    Das Spiel ist mit deutscher Sprachausgabe. Die Stimmen der Personen passen, sind aber eher künstlich und ohne Emotionen. Untertitel zu den Dialogen sind auch enthalten.

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    Die DVD
    Das Spiel ist nicht auf einer handelsüblichen CD drauf, sondern eine Special Edition, auf einer DVD, die man am Computer nur mit einem DVD-Laufwerk zum Laufen bringt und so auch spielen kann. Auf der DVD sind folgende Features enthalten:

    Exklusive Wallpaper
    Artworks aus der Produktion
    Video-Interview mit den Entwicklern
    Soundtrack
    Lösungsbuch
    Trailer und Demo zum Spiel Nibiru

    Der Preis für diese Special Edition beträgt ungefähr 20 €.

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    Systemvorraussetzungen
    Windows 98/2000/ME/XP
    Pentium II 400Mhz oder äquivalent (600 Mhz + empfohlen)
    128 MB RAM
    DVD-ROM Laufwerk (16-fach empfohlen)
    4 MB DirectX-kompatible Grafikkarte (8 MB empfohlen) DirectX kompatible Soundkarte
    DirectX 7.1 oder höher
    2 GB freier Festplattenspeicher
    Maus
    Tastatur
    Lautsprecher

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    Meine Meinung
    Wie schon gesagt, liebe ich Rollenspiele und habe mir daher ''Black Mirror'' besorgt. Ich war von Anfang an begeistert von dem Spiel, vor allem von der Grafik, weil alles im Spiel, die Häuser, Bäume und die Hintergründe und die Aktivitäten, wie beispielsweise der Regen sehr detailliert und klar war.
    Auch die Steuerung war für mich sehr einfach, da ich einfach nur die Maus benutzen musste und die beiden Maustasten. Anfangs wusste ich nicht, dass man mir der rechten Maustaste Gegenstände genauer untersuchen konnte und so bin ich zig Minuten umhergeirrt, weil ich nicht wusst, was ich machen musste, dabei musste ich einen Gegenstand nur näher untersuchen g
    Zwischendurch habe ich auch mal in die Lösung geschaut, die auf der 2. CD drauf ist, weil ich echt nicht weiterkam und ein Rätsel wirklich schwierig war, dass ich mir die Lösung zur Hand nehmen musste.
    Wo ich jetzt beim Thema Rätsel bin, sie sind meist leicht, logisch, manchmal herausfordernd, aber lösbar - leider sind Gegenstände, die benötigt werden, oft schwer zu entdecken, weswegen ich auch manchmal die Lösung nehmen musste. Bei einem Rätsel habe ich ca. eine Stunde drangesessen. Es ist auch ratsam, zwischendurch abzuspeichern, da man eventuell sterben kann.
    Ich habe das Spiel innerhalb von drei Tagen durchgespielt und fand es insgesamt sehr spannend, zwischendurch auch gruselig, weil die Atmosphäre und die Musik öfters düster war. Man kommt an viele verschiedene Orte, muss viele Leute befragen und muss Aufgaben bewältigen.
    Sehr enttäuscht war ich vom Ende des Spiels, aber mehr verrate ich nicht ;)
    Das Spiel hat mich anhand der Rätsel und des Gameplays sehr an ''Baphomets Fluch'' erinnert, das auch genauso ein Spiel ist. Mir hat das Spiel auf jeden Fall Spass gemacht und es wurde nie langweilig.

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    Fazit
    Ich würde das Spiel auf jeden Fall empfehlen, da man sich stundenlang beschäftigen, da es auch einige Rätsel enthält und das Spiel verspricht auf jeden Falll Spielspass. Der Preis ist für das Spiel auch in Ordnung. Man muss zwar zwischendurch richtig nachdenken, um weiterzukommen, aber man kann auch das Lösungsbuch nehmen, falls es wirklich zu schwer wird. Das Spiel macht wirklich Spass und ist ein gelungenes Rollenspiel und daher >>> Empfehlung!

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

  • heliopolis

    Schwarzer Spiegel und keine Seele ?

    • Pro Lange Spieldauer - Kann es schon günstig haben - Klick & Point Adventure - Story - Läßt sich gut spielen - Rätsel nicht zu schwer und nicht zu leicht
    • Kontra Zu wenig und zu kurze Zwischensequenzen - Das Ende
    • Empfehlung Ja

    Sind es nicht die Augen, die zum Abgrund der Seele führen ?
    Ich dachte es würde immer heißen, Augen - die Spielgel der Seele.
    Aber in diesem Spiel geht es nicht um Augen, sondern um BLACK MIRROR ! "Donnergrollen"

    Black Mirror ein Adventure für Menschen ab 12 Jahren

    Samuel Gorden - der Held der Geschichte, kehrt zurück in das Schloss BLACK MIRROR!
    Schnell wird klar, warum er damals seine Familie verlassen hatte. Denn seine Geliebte
    ist bei einem Feuer ums Leben gekommen und es scheint, als würde die Schuld bei
    Gordon liegen. Aber als sein Onkel auf dem Schloss verstarb, beschließt Gorden zurück
    zukehren, um an der Beerdigung teilzunehmen.

    Eigentlich wollte Samy nicht lange auf dem Schloss verweilen, weil die Erinnerungen
    einfach noch zu stark waren. Aber als er erfährt, wie sein Onkel ums Leben gekommen
    war, beschließt er, zu bleiben und der Sache auf den Grund zu gehen.

    Den sein Onkel hatte sich angeblich das Leben selbst genommen, doch Gorden ist da anderer
    Meinung. Nach kurzer Zeit auf dem Schloss geschieht auch schon ein weiterer Mord.

    Was muss Samuel tun?

    Er muss zu beginn mit allen Personen sprechen, wie man es eben von einem Adventure gewohnt ist.
    Danach sucht er die Zimmer nach Gegenständen ab, die er für spätere Einsätze gebrauchen kann.
    Ein wirkliches typisches Klick und Point Adventure! Später kommen auf der Karte dann weitere Orte
    zum vorschein, die er besuchen muss.

    Wie sehen Rätel aus?

    Die meisten Rätsel bestehen eigentlich nur darin, Dinge zu finden, sie genauer zu betrachten, um sie dann
    mit einem anderen Gegenstand oder einem anderen Ort zu verwenden. Ich finde das für meinen Teil
    richtig passend. Sowas mach für mich ein Adventure aus. Natürlich gibt es 5 größere Rätsel. Die sind meist
    so aufgebaut, dass man durch ein Brettspiel oder ein Schiebespiel einen Mechanismus auslöst. Nicht zu
    schwer und nicht zu leicht. Auch kommen ein paar Puzzles vor. Ein Bild oder ein Schriftstück zusammen
    zusetzen. Finde ich auch sehr nett gemacht.

    Grafik und Sound

    Die Grafik ist meist 2 D. Was aber nicht unbedingt von Nachteil sein muss. Denn die Hintergründe sind meist
    sehr Detailvoll gestaltet und haben auch einige Animationen. Also keine Bilder im HIntergrund, bei denen sich
    nichts bewegt. Leider gibt es zu wenig Zwischensequenzen und die paar, die es gibt, sind dennoch sehr gut
    gemacht, aber für meinen Geschmack eben zu kurz und zu wenige. Schade.

    Im Hintergrund läuft immer eine passende Musik mit. Weder nervend, noch übertönt sie Stimmen oder der gleichen.
    Insegesamt gibt es 14 verschiedene Titel, die meist zwischen 30 und 1 Minute lang sind und sich dann wieder
    von vorn abspielen. Aber hier hat man, so denke ich, sich doch schon sehr viel Mühe gegen.

    Preis und Inhalt der CD !

    Man kann das Spiel für 19,00 Euro bei Mediamarkt kaufen oder man kann es für 4 Euro bei Ebay ersteigern.
    Mein Spiel hat auch einige Interviews der Hersteller drauf, was ich immer wieder sehr interessant finde. Auch
    Wellpapper sind auf der CD enhalten, was für mich jetzt nichts besonderes ist. Nett die Bilder jedoch anzusehen.

    WIE SPANNEND ist das SPIEL?

    Also es gibt nur eine Situation, wo man etwas geschockt wird. Beim erfahren, wem die schwarzen Haare gehören.
    Ansonsten ist das Spiel relativ harmlos. Deswegen kann es auch von 12 Jährigen gespielt werden. Aber es gibt auch
    die ein oder andere Schauerliche Bildsequenz. Zwischen den Levels sieht man immer die Träume von Samuel und
    da spritzt dann schon mal ein bisschen Blut, wenn einem der Kopf abgetrennt wird. Aber wirklich Spannend ist das Spiel
    nicht. Ich meine, es ist zwar für ein Adventure ein echt gut gemachtes Spiel, aber dass man vor Schauer mal die Luft
    anhalten muss, passiert nicht. Dennoch ist die Story gut gemacht. Und sie drängt einen dazu, immer weiter zu Spielen.

    Steuerung

    Man Steuert Samuel ganz leicht mit der Maus. Will man einen Ort verlassen, geht man mit dem Pfeilzeiger darauf und
    wartet, bis er sich rot verfärbt. Auch wenn an einem Ort was angesehen werden kann, kann man dieses mit einem
    kurzen Rechts oder Linksklick erledigen. Ausgänge verändern den Mauszeiger zu einer Tür und wenn man das Spiel
    verlassen will, muss man oben rechts auf die Zahnräder klicken. Hier ist dann auch das Menü, bei diesem man
    Speichern und Laden kann.

    Stimmen

    Also die Synchronstimmen sind einfach genial. Hier muss man mal ein fettes Lob aussprechen. In letzter Zeit sind mir
    doch relativ gute Adventures begegnet, die aber dann wegen den Stimmen der Personen schon an Punkte verlieren.
    Es macht eben doch viel aus, was die Personen für Stimmen haben und wie sie Ängste und so weiter rüber bringen.
    Die Sprecher haben hier gute arbeit gemacht und ich meine sogar, die ein oder andere Stimme von einem Schauspieler
    gehört zu haben. Also volle Punktezahl.

    Mein Fazit
    Dieses Spiel kann ich dennoch für Adventure Fan empfehlen und für welche, die es noch werden wollen. Die kleinen Rätsel und auch die Mystische Atmosphäre sind meiner Meinugn ziemlich gut gemacht. Leider finde ich aber auch, dass es zu wenig Zwischensequenzen gibt, die auch alle samt zwar gut gemacht worden sind, aber viel zu kurz.

  • Das unheimliche Schloß!

    • Pro wunderschöne Grafik, Spannende Geschichte, Tolle Sprecher, einfache Steuerung
    • Kontra für manche Spieler vielleicht zu viel Text!
    • Empfehlung Ja

    PC Systemanforderung:

    Es reicht ein Pentium 2 mit 400 MHz,128 besser 256 MB Ram,2 GB freiem Festplattenspeicherplatz und einer Grafikkarte mit 8 MB Grafikspeicher aus.

    Point and Click Abenteuer gibt es sicherlich viele für den PC aber nicht alle sind gut.

    Wie sieht das mit Black Mirror aus?

    Gameplay:

    Das einzige was man benötigt um dieses Spiel spielen zu können ist natürlich neben dem PC eine Maus.
    Die Tastatur kann man im Schrank lassen :)
    Der Hauptcharakter dieses Spiels heisst Samuel Gordon.
    Im Schloß Black Mirror haben sich damals schreckliche Ereignisse abgespielt.Gordons Frau verbrannte damals unter rätselhaften Umständen und Samuel hatte sich eigentlich geschworen dieses verdammt Schloß nie wieder zu betreten!
    Wie der Teufel es so will kam nun ausgerechnet auch noch sein Großvater unter ebenfalls ungeklärten Umständen ums Leben und damit mußte Samuel wenn er den Tod seines Großvaters aufklären wollte wieder zurück auf das Schloß.

    Die meiste Zeit des spielens verbringt man nun damit sich mit Personen zu unterhalten und den einen oder anderen Gegenstand zu untersuchen.Dies gestaltet sich aufgrund der guten Steuerung des Charakters als denkbar einfach.
    Schon nach wenigen Spielminuten stellen sich die ersten Erfolge ein.
    Die Suche nach dem Mörder des Großvaters gestaltet sich aber alles andere als einfach.
    Es müßen viele Personen befragt werden um den einen oder anderen wichtigen Hinweis zu bekommen.

    Grafik:

    Da haben die Entwickler dieses Spiels wirklich hervorragende Arbeit geleistet.
    Die Innenräume sind wunderbar ausgestattet und man hat wirklich das Gefühl auf einem Schloß zu sein.Die Charaktere im Spiel bewegen sich sehr realitisch und sehen einfach wahnsinnig toll aus.
    Technisch kann Black Mirror voll überzeugen.

    Sound:

    Die deutschen Sprecher machen ihre Arbeit einfach hervorragend gut.Sie lesen ihren Text nicht einfach nur gelangweilt herrunter sondern sind mit ganzem Herzen bei der Sache so das eine unglaublich dichte Atmospähre ensteht!

    Mein Fazit:

    Black Mirror gehört mit Sicherheit zu den besten Abenteuerspielen die ich bis jetzt gespielt habe.
    Die spannende Suche nach dem Mörder fesselt einen für viele Stunden an den PC.
    Die wunderbare Grafik tut ihr übriges dazu damit dieses Adventure zu einem unvergesslichen Erlebnis wird.
    Mein Empfehlung lautet deshalb: Kaufen!

  • ocirnes

    Das Mysterium der Gordon-Familie

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Adventures haben schon viele Unkenrufe überstanden und das Genre wurde schon mehrfach für ausgestorben erklärt. Aber von irgendwo kommen dann doch immer wieder neu Adventures und inzwischen sieht es gar nicht mal so schlecht aus, wenn man sich die Erscheinungen der letzten Zeit anschaut. Das Adventure lebt, wie lange nicht mehr,was man am Beispiel Black Mirrors deutlich erkennen kann.

    In der kleinen Euro-Box befinden sich die beiden CDs in einem Doppeljewelcase. Dazu gibt es ein kurzes Handbuch, welches den Spieler in die recht einfache Bedienung des Spiels und die Hintergrundgeschichte einführt. Außerdem werden hier die ersten Rätsel und Aufgaben im Spiel als kleine Einstiegshilfe gelöst. Erfreulicherweise sind die Hardwareanforderungen mit 400 MHz und einer 4 MB Grafikkarte recht gering, wenn man 2 GB freien Festplattenplatz erübrigen kann

    Es geschah eines Abends....

    Samuel Gordon ist dorthin zurückgekehrt, wo er eigentlich nie wieder zurück wollte, auf das Schloss \"Black Mirror\". Nach 12 Jahren kehrte er dorthin zurück, wo er aufgewachsen war und seine Jugend verbrachte. Nun zwingen ihn jedoch mysteriöse Umstände zur Rückkehr ins zum Schloss seiner Vorfahren. Er ist nur zurückgekommen, um seinen Großvater, William Gordon, die letzte Ehre zu erweisen. William war auf mysteriöse Art und Weise eines Nachts ums Leben gekommen und anscheinend ohne Fremdeinwirkung aus dem Turmzimmer gestürzt. Doch so ganz kann und will Samuel dies nicht glauben, beginnt mit eigenen Nachforschungen und stößt dabei auf mehr, als ihm eigentlich lieb ist. So scheint der Tod von William nur die Spitze des Eisbergs zu sein und allerlei andere mysteriöse Vorkommnisse und Morde ereignen sich bald in der Gegend von Black Mirror, wozu sich auch noch ein angeblich alter Fluch gesellt. Da die Story eine der großen Stärken von Black Mirror ist und mit sehr vielen Wendungen und Überraschungen auf den Spieler wartet, soll hier im Review möglichst nichts verraten werden. So viel sei nur gesagt: bis kurz vor dem Ende ist die Story sehr, sehr spannend präsentiert, man überlegt laufend, wer nun für dies oder jenes verantwortlich ist, gefolgt von der nächsten überraschenden Wendung. Durch Zwischensequenzen, Dialoge, Briefe und Aufzeichnungen wird eine ganz besonders dichte Atmosphäre aufgebaut. Leider muss man jedoch auch sagen, dass dieser wunderbare Spannungsbogen nur bis kurz vor dem Ende reicht. Dann haben die Entwickler wohl irgendwie selber den Faden verloren oder mussten schnell fertig werden und haben ein sehr merkwürdiges und unbefriedigendes, zudem auch sehr kurzes, Ende eingebaut. Das einem der Ausgang nicht gefällt ist eine Sache, aber leider werden viele der aufgeworfenen Mysterien am Ende überhaupt nicht geklärt.

    Handhabung des Spiels

    Die Steuerung des Spiel ist denkbar einfach gehalten. Mit der Maus sucht man den Bildschirm ab und wenn ein interessantes Objekt zu sehen ist, verändert sich der Cursor entsprechend. Ein grauer Pfeil zeigt Unwichtiges, bei Rot kann man Handeln (linke Maustaste für nehmen, manipulieren, etc.) bzw. sich etwas Anschauen (rechte Maustaste). Beide Tasten sollte man sich gut verinnerlichen, da man sie schon gleich am Anfang braucht. Da steht man im Zimmer und sucht einen Schlüssel. Klickt man mit der linken Maustaste auf den Türrahmen, dann kann der Held den Rahmen nicht untersuchen (zu hoch), betätigt man dagegen die rechte Maustaste, dann sucht er den Rahmen ab und findet den Schlüssel. Das ist dann auch schon das Umständlichste. Mit der TAB-Taste kann sich alle Ausgänge anzeigen lassen bzw. durch kleine graue Pfeile wird angezeigt, ob sich der Räum scrollen lässt, wenn man in Richtung Seitenrand geht. Am unteren Bildschirmrand sammeln sich im Laufe der Zeit eine ganze Reihe nützlicher Utensilien (u. a. auch viele Schlüssel) an. Diese Objekte kann man ansehen, kombinieren und auswählen, um sie zu benutzen. Alle Sachen, die nicht weiter benötigt werden (wie z. B. Schlüssel oder auch Werkzeuge) werden automatisch entfernt, was der Ordnung sehr zu gute kommt. Durch einen jeweiligen Doppelklick auf einen Ausgang kann man schnell mehrere Orte durchqueren. Gespeichert werden kann der Spielstand jederzeit.

    Grafik

    Die Grafik des Spiels ist leider nicht ganz ohne Mängel. Die Hintergründe sind allesamt vorgerenderte 2D Bilder. Dieser sind zum einen atmosphärisch sehr gelungen und weisen eine ganze Reihe an Details auf und passen wunderbar zum Spiel. Das ganze Spiel wirkt hier wie aus einem Guss und es gibt da wenig zu bemängeln. Schlecht sind dagegen die animierten Charaktere und andere Objekte, wie z. B. Vögel am Himmel, etc. Hier werden kleine Videos eingespielt, die jedoch von erstaunlich schlechter Qualität sind. Die Charaktere bewegen sich sehr komisch und die Geschwindigkeit ist irrsinnig langsam. Da könnte man meinen, so mancher Charakter haucht hier in den Videos seine letzten Lebenspunkte aus und bricht gleich zusammen. Wenn der Held etwas aufhebt, dann sieht es aus, wie eine Kniebeuge in Zeitlupe. Auch sind viele grobe Pixel bei den Charakteren zu sehen. Das Gleiche trifft auch auf Vögel in der Luft, Dampf und alle anderen kleinen Details. Doch trotz dieser kleinen Animationen wirken die Landschaften zu leblos und mehr animierte Objekte (Bäume, Kerzen, etc.) hätte die Landschaft deutlich lebendiger wirken lassen. Dafür läuft das Spiel jedoch auch ab 400 MHz, ist aber 800x600 Pixel Auflösung beschränkt. Erstaunlicherweise konnte man im Grafikoptionsmenü (Auflösung und Farbpalette) zwar etwas umstellen, doch wurde nichts davon übernommen. Insgesamt hätte man ja damit leben können, doch mit dem aktuellsten nVidia-Treiber ist es leider zu ärgerlichen Grafikbugs gekommen. Hier muss man ältere Treiber verwenden, was jedoch Probleme mit neuen Games geben könnte. Immer wenn man von einem Bild zum nächsten wechselte, wurde der Überblendeffekt nicht ordentlich dargestellt. Statt dessen bekam ich die alte Grafik als Rot/Blau Mischung für eine Sekunde angezeigt, was auf die Dauer sehr störend war. Besondere Erwähnung sollten auch die wunderbaren und mit viel Liebe zum Details übersetzen alten Schriften finden. Da wurde nicht einfach ein deutscher Arial-Zeichensatz in das \"alte Buch\" reinkopiert, sondern 1A passend entworfen, wodurch alles wie aus einem Guss wirkt.

    Sound

    Sound und Musik sind sehr gelungen. Die ersten Gespräche sind zwar nicht so überwältigend, doch da die Story im Spiel selbst auch erst langsam in Fahrt kommt, ziehen die Texte dann später nach. Die Sprecher machen ihre Sache gut und auch die längeren Passagen aus Tagebüchern und Aufzeichnungen werden recht atmosphärisch vorgetragen, was auch in Anbetracht der Textmenge eine recht ordentliche Übersetzung darstellt. Umgebungsgeräusche sind vorhanden, wie zwitschernde Vögel, etc. und dazu passende Sound für jeweilige Handlungsaktionen. Leider gibt es Musik nur recht sporadischl, dabei ist der Soundtrack durchaus sehr stimmig und mehr wäre sicherlich kein Atmosphärenkiller gewesen.

    Meinung

    Black Mirror - Der dunkle Spiegel der Seele hat Schwächen, keine Frage. Warum kann man die Sachen erst nehmen, wenn man sie braucht? Das ist ärgerlich und nervend, wieder eine ganze Strecke zurückzugehen, nur weil man ein Objekt vorher nicht nehmen konnte. Wer nicht auf Dialoge steht, der bekommt hier recht viel vorgesetzt, allerdings sind die Gespräche sehr interessant und es gibt überraschende Wendungen. Die Story ist stimmig und fesselt bis zum (enttäuschenden) Ende. Selten habe ich bei einem Adventure so sehr mitgefiebert. Die Schauplätze sind wunderbar gestaltet und die Puzzles eine sehr gute Mischung aus \"zu einfach\" und \"Frust\". Lediglich die Charaktervideos könnten besser sein und mehr Animationen (Kerzen, etc.) hätten etwas mehr Leben ins Spiel gebracht. Doch dank der sehr einfachen Steuerung hat man dennoch viel Spaß, wenn man nicht an die Grafikfehler denken muss. ;) Wer auf klassische 2D Adventures steht und viel, aber stimmigen, Text ertragen kann, der bekommt hier zwar keine Revolution im Adventurebereich, aber ein sehr solides Spiel mit einer recht guten deutschen Sprachausgabe.

  • Auf den Spuren dunkler Familiengeheimnisse

    • Pro hübsche Optik, tolle Atmosphäre, sehr gute Sprecher
    • Kontra ein Bug im Spiel, mitunter Aktionen die die Speichzeit künstlich verlängern
    • Empfehlung Ja

    Aufmerksam auf dieses Spiel wurde ich durch einen Artikel in der PC Games. Was ich dort las war sehr interessant . Dann entdeckte ich bei Ciao einen Bericht über Black Mirror und war neugierig auf dieses Spiel. Inzwischen habe ich es selbst durchgespielt und kann sagen, ich wurde nicht enttäuscht. Meine persönliche Meinung zum Spiel will ich nun im folgenden Bericht wiedergeben, also viel Spaß beim Lesen.

    Story:

    Die Geschichte spielt ca. 1980. Samuel Gordon kehrt nach 12 Jahren nach Black Mirror, dem Schloss seiner Ahnen in England, wo er einen Großteil seines Lebens verbrachte, zurück. Nach dem Tod seiner Frau verlies er es. Sie kam damals in einem Feuer ums Leben und Samuel gibt sich noch immer die Schuld dafür. Eigentlich wollte er nie mehr an diesen Ort zurückkehren, um den Schatten der Vergangenheit zu entfliehen. Doch der Tod seines Großvaters veranlasst Samuel schließlich doch zu einer Rückkehr.

    Black Mirror hat eine weitreichende Familiengeschichte, die voller dunkler Geheimnisse steckt. Und auch der Tod des Großvaters, William Gordon, erscheint Samuel sehr mysteriös. Jedoch ist er offenbar der Einzige der so denkt, denn alle Anderen scheinen überzeugt zu sein das es Selbstmord war. Man fand den alten William tot auf dem Zaun unterm Turmfenster, aufgespießt von den Zacken. Die Tür zum Turmzimmer war von innen verriegelt und somit deutete alles darauf hin das William sich aus dem Fenster gestürzt hat...

    Unbeirrt dessen, was die anderen Familienmitglieder und sonstige Personen denken, beginnt Samuel bzw. der Spieler, der fortan seine Geschicke leiten wird, mit Nachforschungen. Schon bald kommt er ersten Merkwürdigkeiten auf die Spur und ihm wird klar das es ein düsteres Familiengeheimnis gibt und der Tod seines Großvaters ganz offensichtlich damit zutun hat. Das ein Fluch auf seiner Familie lastet ahnt Samuel zu dieser Zeit noch nicht, ebenso wenig wie das was auf ihn im Verlauf des Spiels noch zukommen wird...

    So, mehr zur Hintergrundgeschichte soll an dieser Stelle nicht verraten werden, denn die Spannung soll ja erhalten bleiben für alle die das Spiel noch nicht kennen. Aber auf jeden Fall lässt sich sagen, die Story ist überaus fesselnd und spannend bis zum Schluss. Allerdings muss man sich etwas gedulden, denn anfangs verläuft doch alles sehr gemächlich.

    Systemanforderungen:

    Windows 98/2000/ME/XP
    Pentium II 400 Mhz (empfohlen CPU mit 800 Mhz)
    128 MB RAM
    12x CD-ROM Laufwerk (empfohlen 16x)
    DirectX kompatible Grafikkarte mit 4 MB Speicher (empfohlen 8 MB)
    DirectX 7.1 oder höher
    2 GB freier Festplattenspeicher

    Für heutige Verhältnisse sind die Systemanforderungen natürlich nicht sonderlich hoch und somit sollte das Spiel auch auf älteren Systemen problemlos laufen. Ich habe es mit folgenden System gespielt: Windows XP, Athlon 64 3000+, 512 MB RAM und Radeon 9600 XT Grafikkarte. Erwartungsgemäß lief das Spiel absolut flüssig und bis auf einen Bug gab es keinerlei Probleme.

    Grafik:

    Die Hintergründe sehen einfach toll aus und tragen erheblich zur gelungen Gesamtatmosphäre bei. Hinzu kommen schöne Licht- und Wettereffekte. Also optisch wirklich gelungen kann man sagen. Zumindest bis auf eine Ausnahme, die Charaktere. Die Animationen müssen in einem Point&Click Adventure nicht unbedingt lebensecht wirken finde ich, von daher stört es mich nicht das sich alle Charaktere etwas steif und unnatürlich bewegen. Aber das sämtliche im Spiel vorkommende Personen so lieblos und oberflächlich dargestellt werden finde ich doch etwas enttäuschend. Das ist für mich aber auch schon der einzige Kritikpunkt in Bezug auf die Grafik.

    Sound:

    Um eine spannende Story zu erzählen sind gute Synchronsprecher unbedingt notwendig ganz, besonders bei einem Adventure. Und bei Black Mirror gibt es in dieser Hinsicht absolut nichts auszusetzen, ganz im Gegenteil, die Sprecher sind ganz hervorragend.

    Auch sonst ist der Sound Erstklassig. Musikalisch wird das Spiel nicht ständig untermalt, aber in besonderen Momenten ertönen dann zur Situation passende Orchesterklänge, die eine tolle Atmosphäre erzeugt. Auch die Umgebungsgeräusche sind nahezu perfekt, zum Beispiel Gewitter das sich sehr realistisch und beängstigend anhört oder Regen der auf das Dach eines Gewächshauses prasselt und dem Spieler das Gefühl gibt mitten im Geschehen zu sein, weil sich die entsprechenden Soundgeräusche so täuschend echt anhören.

    Steuerung:

    Black Mirror ist ein typisches Point&Click Adventure und wird ausschließlich und sehr komfortabel mit der Maus gesteuert.

    Am oberen Bildschirm wird dabei ein Symbol für ein Auswahlmenü eingeblendet, wenn man den Mauszeiger dorthin bewegt und anschließend stehen weitere Optionen zur Verfügung wie zum Beispiel ein Spiel speichern, laden oder das Programm zu beenden. Ein weiteres Menü wird am unteren Bildschirmrand eingeblendet, es zeigt das Inventar an mit allen Gegenständen die sich im Besitz von Samuel bzw. dem Spieler befinden.

    Und auch auf dem Hauptbildschirm des Spieles führt man alle Aktionen mit einem Mausklick aus.

    Rätsel:

    Gute Rätsel sind natürlich bei einem Adventure unverzichtbar. In diesen Punkt kann man nichts negatives sagen bei diesem Spiel. Ich fand die Rätsel nicht zu schwer, aber teilweise trotzdem anspruchsvoll und sie sind grundsätzlich alle logisch aufgebaut. Klar, manch ein Rätsel erscheint sehr simpel und an anderen hat man eine Weile zu knappern, aber es macht einfach Spaß. Nur an einer Stelle bin ich einfach nicht weitergekommen. Hier war mehr oder weniger Allgemeinwissen gefragt, ich hatte aber, wie ich zugeben muss, keinen blassen Schimmer wie die diverse Planeten angeordnet werden müssen und bin hier nur mit Hilfe weitergekommen. Alle anderen Rätsel sind mir einiger Denkarbeit sowie jeder Menge Lauf- und Sucharbeit mehr oder weniger leicht zu lösen.

    Atmosphäre:

    Bezeichnet wird Black Mirror als Horror-Adventure. Und dem wird das Spiel auch absolut gerecht. Allerdings findet der Horror nicht durch Schockmomente statt, sondern Gruselige und Unheimliche Situationen werden hauptsächlich durch die Optik der Handlungsschauplätze, den Erzählungen der Charaktere und die entsprechende Soundkulisse mir ihren Orchesterklängen und Umgebungsgeräuschen erzeugt. Auf jeden Fall ist die Gesamtatmosphäre absolut gelungen.

    Spielspass:

    Zunächst verläuft das Spiel äußerst gemächlich, die Story entfaltet sich anfangs nur sehr schleppend und erscheint auch etwas undurchsichtig, da man zu den Charakteren und ihrer Vergangenheit nur sehr spärliche Informationen erhält. Jedoch entwickelt sich nach dieser Anfangsphase die Geschichte sehr gut und wird äußerst spannend und man ist dann von der Handlung geradezu gefesselt, Morde, Intrigen und dunkle Familiengeheimnisse ziehen den Spieler sehr schnell in seinen Bann. Trotzdem hätte ich mir besonders beim Hauptcharakter Samuel ein paar mehr Informationen gewünscht. Warum hat er beispielsweise vor über 12 Jahren Black Mirror verlassen? Man erfährt nur das seine Frau bei einem Brand ums Leben kam und Samuel gibt sich die Schuld an dieser Tragödie. Aber warum das bleibt leider ungeklärt. Auch kann man sich beim Spielen nicht wirklich mit dem Charakter identifizieren, denn man immerhin mehrere Stunden durch die Geschichte steuert. Etwas mehr Tiefgang um die Persönlichkeit der im Spiel vorkommenden Figuren wäre auf jeden Fall besser gewesen. Am Ende lässt sich das aber durchaus verzeihen, weil die Story wie schon gesagt äußert spannend ist.

    Der Einstieg ins Spiel dürfte auch Ungeübten sehr leicht fallen, besonders weil die Steuerung so einfach funktioniert.

    Um von einem Handlungsort zum nächsten zu gelangen hat man mehrere Möglichkeiten. Bewegt man den Mauszeiger etwa zum Ausgang eines Bereiches so wird das sofort am Bildschirm entsprechend angezeigt, ein Klick genügt und Samuel setzt sich in Bewegung um dorthin zu laufen. Man kann aber auch per Druck auf die Tab-Taste sich alle möglichen Ausgänge anzeigen lassen und dementsprechend dann den gewünschten anklicken um Samuel dorthin laufen zu lassen. Und falls man nicht warten will bis er sich ganz gemächlich zum ausgewählten Zielort bewegt hat, genügt ein Doppelklick und Samuel ist rasch an der richtigen Stelle. Nach kurzer Spielzeit erhält man schließlich noch eine Karte die ebenfalls einen schnellen Ortswechsel ermöglicht. Diese wird im Inventar ausgewählt und der Ort einfach auf der Karte angeklickt.

    Etwas schwierig gestaltet sich allerdings mitunter die Suche nach Gegenständen, die zwingend notwendig sind um im Spiel weiter zu kommen. Vom Prinzip her funktioniert das zwar sehr gut und ist äußerst simpel, denn man sucht mit dem Mauszeiger den Bildschirm ab und wenn etwas gefunden wurde dann verwandelt sich der weiße Mauszeiger rot und es werden sogleich Informationen zum Gegenstand eingeblendet bzw. Samuel nimmt den Gegenstand sofort an sich. Jedoch gibt es oft sehr kleine Gegenstände die man gar nicht sieht und es ist dann oft purer Zufall das man den Mauszeiger genau an die richtige Stelle bewegt und so zufällig den dringend benötigten Gegenstand findet. So kann man natürlich unendlich viel Zeit damit verbringen um buchstäblich nach der Nadel im Heuhaufen zu suchen. Ein weiterer Kritikpunkt bei der Steuerung ist die Sache mit Rechtsklick. Um Gegenstände aufzunehmen oder Informationen zu erhalten wird normalerweise ein Mausklick mit der linken Taste ausgeführt. Doch es gibt auch Situationen, wo Samuel diese Aktion erst ausführen kann nachdem man mit einem Rechtsklick den Gegenstand untersucht hat. Von der Sache her natürlich kein wirkliches Problem, jedoch weiß man ja nicht was für ein weiterkommen im Spiel relevant ist und was nicht und so verbringt man schließlich eine Menge Zeit damit sämtliche Gegenstände mit einem rechten Mausklick zu untersuchen, die nicht auf Anhieb ins Inventar aufgenommen werden. Ebenso verhält es sich mit Gesprächen die geführt werden (müssen). Das heißt es gibt Dinge, die hat man eigentlich schon längst entdeckt, aber man kann sie nicht nehmen, erst dann wenn man mit einer bestimmten Person gesprochen hat können sie schließlich benutzt werden. Nur weiß man das natürlich fast nie. So wird die Spielzeit künstlich gestreckt, um es mal auf den Punkt zu bringen. Und genau das mag ich eigentlich an Spielen überhaupt nicht, Adventure sind da keine Ausnahme.

    Hier mal ein Beispiel: Samuel begibt sich zu seinem Onkel, der ist Wissenschaftler und arbeitet abgeschieden in einem alten verlassen Haus in seinem Geheimlabor. Von dem Labor weiß man zunächst nichts, sondern nur das er in diesem Haus ist. Nachdem man ein logisches Rätsel gelöst hat gelangt man schließlich ins Haus, genauer gesagt nur in einen Raum. Hier stehen allerlei Dinge umher und es braucht seine Zeit bis man alle untersucht hat. Bei den meisten Gegenständen gibt Samuel nur einen kurzen Kommentar ab, etwa zu einem alten Wasserkessel der noch gut erhalten ist oder einem Schürhaken neben dem Kamin. Irgendwann findet man schließlich einen Geheimgang - der Zugang zum Labor des Onkels wie sich schnell herausstellt. Soweit so gut, es folgt ein Gespräch und Samuel bekommt die Aufgabe ein bestimmtes Mittel aus der Apotheke zu besorgen. Dabei handelt es sich um eine blaue Flüssigkeit. Den letzen Vorrat dieses Mittels hatte er unglücklicherweise zunichte gemacht als er die Flasche zerbrach. Nun denkt Samuel aber gar nicht daran das Mittel irgendwo zu besorgen, sondern er improvisiert. Eine leere Flasche hat er, die Scherben samt Etikett der zerbrochen Flasche und einen Füller mit blauer Tinte. Also läuft er aus dem Haus und zu einem Wasserhahn, den er zufällig auf dem Weg zuvor entdeckt hat und füllt die Flasche zunächst mit Wasser und kombiniert das Ganze mit dem Füller - schon sieht es aus wie die Flüssigkeit die der Onkel haben möchte. Tja, um die Sache auch 100% glaubhaft aussehen zu lassen fehlt nur noch das Etikett. Leichter gesagt als getan wie sich schnell herausstellt. Ich habe ewig gesucht und wusste nicht nach was, irgendwann war ich wieder beim Teekessel, den ich ja anfangs schon erspäht hatte. Nun nahm er den alten Kessel also doch und ich lief erneut zum Wasserhahn um ihn zu befüllen und anschließenderneut ins Haus um ihn dort auf den Ofen zu stellen und das Wasser zum kochen zu bringen. Mit dem Dampf der sich dabei entwickelte konnte ich das Etikett von der leeren Flasche lösen. Doch damit war die Sache noch längst nicht zu ende, denn um dieses Etikett auf die Flasche mit der blauen Flüssigkeit zu kleben musste ich erst noch mehrmals mit dem Gärtner reden um irgendwann an seine Wergzeugkiste heranzukommen und den Kleber zu erhalten. Zu guter letzt durfte ich erneut ins alte Haus zurücklaufen zum Onkel. Wie gesagt, dies ist nur ein Beispiel und es gibt noch viele mehr in Black Mirror.

    Nun ist schon klar das man in einem Adveture viel Zeit mit herumlaufen, Gesprächen und der Suche nach Gegenständen verbringt, aber nicht immer drängt sich da gleichzeitig der Gedanke auf das die Entwickler krankhaft versuchen das Spiel künstlich zu verlängern.

    Leider ist das Spiel auch nicht frei von Bugs, zumindest ein Bug der mich fast zur Verzweiflung gebracht hat. Das war im 2.Kapitel, in einem Pub sollte mir der Wirt einen Schlüssel geben, doch nachdem ich ihn angesprochen habe poliert dieser fleißig seine Bierkrüge weiter und verschindet sogar für eine kurze Zeit. Ich bzw. mein Charakter Samuel steht unterdessen da und wartet...und wartet...aber es gibt keinen Schlüssel und noch schlimmer ich kann nichts mehr machen außer das Geschehen im Pub zu beobachten, denn der Mauszeiger ist mehr eingeblendet. So bleib mir letztendlich nichts anders übrig als das Spiel zu beenden und nach einem eventuellen Patch zu suchen. Leider gibt es bisher noch keinen, doch ich fand in einem Forum einen Hinweis wie man dieses Problem umgehen kann. Und so konnte ich glücklicherweise anschließend weiterspielen. Zum Glück hatte ich erst kurz vor diesem Unglück abgespeichert sonst hätte ich alles noch mal machen können.

    Gespeichert werden kann übrigens zu jeder Zeit und besonders im späteren Spielverlauf sollte man von dieser Funktion auch regen Gebrauch machen, denn es gibt ein paar kritische Situationen die schnell zum vorzeitigen Ableben von Samuel und damit zum Game Over führen können. Was aber prinzipiell gar keine schlechte Idee ist, frustriert war ich an solchen Stellen eigentlich nie, eher überrascht. Meiner Meinung nach wäre aber eine zusätzliche automatische Speicherung gut gewesen,
    zumindest nach Abschluss eines Kapitels.

    Altersfreigabe:

    Was die Altersfreigabe bei Spielen betrifft, so finde ich die im allgemeinen oft unpassend. Black Mirror ist ab 12 Jahren freigegeben, was ich absolut nicht angebracht finde. Zwar gibt es keine direkte Gewalt im Spiel, aber die Geschehnisse in der Handlung und die teilweise schaurigen Bilder finde ich für 12 Jährige nicht angebracht. Besonders in Erinnerung geblieben ist mir hierbei eine Szene. Dabei befindet man sich im Leichenschauhaus und ein Körper mit abtrennten Kopf liegt auf dem Tisch, der Kopf unmittelbar daneben. Ich denke eine Altersfreigabe ab 16 Jahren wäre wohl eher angemessen.

    Spielzeit:

    Ich habe etwa 30 Stunden gebraucht um Black Mirror durchzuspielen. Allerdings entfällt mindestens 1/3 davon auf die mehr oder weniger sinnlose Suche nach extrem kleinen Gegenständen, die man mitunter nur durch Zufall findet oder erst aufsammeln kann wenn man ein Gespräch mit einer bestimmten Person geführt hat. Hat man Glück findet benötigte Gegenstände sofort und unterhält sich zufällig zum richtigen Zeitpunkt mit einer bestimmten Person, dann ist eine Spielzeit von 20 Stunden oder etwas weniger durchaus realistisch.

    Fazit:

    Black Mirror ist zweifellos eines der besten Adventure-Spiele, die in letzter Zeit erschienen sind. Die Story ist spannend und als Spieler wird man schnell in ihren Bahn gezogen. Hinzu kommen die exzellenten Sprecher und eine hübsche Optik. Auch die Rätsel zu lösen macht durchaus Spaß. Aber es gibt eben auch Kritikpunkte, wie die künstlich verlängerte Spielzeit oder den bereits angesprochenen Bug im Spiel. Daher ziehe ich bei meiner Bewertung auch einen Punkt ab. Eine Kaufempfehlung ist Black Mirror aber auf jeden Fall wert und wer Adventure mag sollte sich dieses Spiel unbedingt einmal anschauen, den Preis von 35,- Euro ist dieses Spiel auf jeden Fall wert.

  • Black Mirror - Der Geheimtipp unter Adventurefreaks

    • Pro Tolle Logik.- und Kombinationsrätsel, gute Gespräche, schöne Musik, professionelle Sprecher, schöne Hintergründe, eine komfortable Steuereung, eine spannende Story, extrem lange Spielzeit (15 - 20 Stunden), günstiger Preis
    • Kontra Möglichkeit zu Sterben, spärlich eingesetzte Musik, unschöne Animationen, etwas unglaubwürdige Story
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler



    In diesem Jahr wird meine Adventuresucht vollends befriedigt. Man braucht sich nur mal meine letzten paar Testberichte anzuschauen um festzustellen, dass vier (diesen inklusive) der letzten sechs Testberichte Adventures thematisierten und es ist kein Ende abzusehen...

    Naja, egal, mein heutiger Adventure-Testkandidat heißt „Black Mirror – Der dunkle Spiegel der Seele“, wurde von mehreren kleinen Entwicklerfirmen (Shoe Box; Future Games; Unknown Identity) programmiert und von den Adventure-Spezialisten von dtp zum humanen Preis von nur 29,99 Euro auf den Markt gebracht.

    2. Systemanforderungen



    Mindestanforderungen:

    400 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    2 GB HDD
    4 MB Grafikkarte

    Empfohlene Anforderungen:

    600 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    2 GB HDD
    8 MB Grafikkarte

    3. Genre



    Es handelt sich hier, wie bereits oben erwähnt um ein waschechtes Point & Klick Adventure in 2D. Was etwas altmodisch klingt ist in Wahrheit sehr nostalgisch und absolut nicht veraltet. Wer nichts mit dem Begriff „Adventure“ oder „Point & Klick“ anfangen kann, der sollte sich speziell den Punkt 5 genauestens durchlesen!

    4. Story



    Die Story spielt im Jahr 1980 auf einem alten englischen Schloss, genannt Black Mirror, wo die Familie Gordon schon seit Jahrhunderten lebt. Gleich zu Beginn sieht man William Gordon, wie er sein Arbeitszimmer betritt und einen Brief an seinen Enkel Samuel Gordon verfasst, in dem er ihm mitteilt, dass er einem alten Familiengeheimnis auf der Spur ist, zu dessen Lösung er Samuels Hilfe braucht.

    Im nächsten Moment sieht man, wie William Gordon umgebracht wird – Er wird aus dem Fenster seines Turmarbeitszimmers gestürzt und landet sehr unsanft. Der Brief jedenfalls kommt nie an und Samuel Gordon trifft nur wegen der Beerdigung seines Großvaters in Black Mirror ein, er beschließt dort einige Tage zu verweilen und etwas über die komischen Begleitumstände des Todes seines Großvaters zu erfahren.

    Neben Samuel sind noch fünf weitere Personen auf dem Gut Black Mirror anwesend:

    - Victoria Gordon, Samuels Großmutter
    - Robert Gordon
    - Bates, der Butler
    - Morris, der Stallknecht
    - Henry, der Gärtner

    Nach zahlreichen Gesprächen mit diesen Personen und der Durchsuchung von Williams Arbeitszimmer kommt Samuel dem schrecklichen Familiengeheimnis auf die Spur, doch um es wirklich lösen zu können braucht er fünf Schlüssel, die im Besitz der Gordons sind. Ein spannendes Adventure rund um Black Mirror und ein anderes Schloss der Gordons in Wales beginnt, das immer wieder von seltsamen Todesfällen unterbrochen wird. Jeder Todesfall gibt neue Rätsel auf und bei jeder Leiche wird eine neue keltische Rune gefunden. Was hat dies zu bedeuten? Wer ist der Mörder? Ist der Fluch, den ein Gordon im 13ten Jahrhundert ausgesprochen hat wieder zu neuem Leben erweckt worden oder lässt sich alles logisch erklären? Kann Samuel Gordon das Geheimnis von Black Mirror und der Familie Gordon lüften?

    Einzelwertung: 4/5 Punkten – Teilweise etwas unglaubwürdig, aber durchweg spannend und voller überraschender Wendungen.

    5. Gameplay

    Meine Stammleser werden wohl etwas gelangweilt von meiner immer an dieser Stelle folgenden Erklärung was denn ein echtes „2D Point & Klick Adventure“ sei, aber für die Neulinge und Unerfahrenen muss ich dies immer wieder an dieser Stelle bringen: In einem Adventure löst man Rätsel, meist Logik oder Kombinationsrätsel und spricht mit Personen, was oft die Story weiterbringt oder einem Tipps für das Lösen der Rätsel bringt. Manchmal muss man auch Dinge für eine Person erledigen, um ein Objekt oder eine Information zu bekommen. „Black Mirror“ ist dabei ein so klassisches Adventure, dass all diese Tugenden vorhanden sind.

    Sowohl Logik.- als auch Kombinationspuzzles sind dabei, wobei löblicherweise die Logik überwiegt. Jedoch setzen diese Rätsel eine recht gute Allgemeinbildung voraus, speziell in den Bereichen Schach, Sternzeichen (Astrologie) und Astronomie sollte man gebildet sein, denn einmal gilt es verschiedenfarbige und verschieden große Kugeln, die die Planeten unseres Sonnensystems symbolisieren in die richtige Reihenfolge zu bringen, um ein Geheimfach zu öffnen. Ein anderes Mal müssen die Sternzeichen auf einem Schiebepuzzle in die richtige Reihenfolge gebracht werden, was alles andere als kurz und langweilig ist (für dieses Rätsel habe ich eine geschlagene halbe Stunde Spielzeit gebraucht, da ich mich mit Sternzeichen ehrlich gesagt nicht auskenne).

    Die Gespräche sind schön ausgeprägt, lassen viele Möglichkeiten zu und sind recht lang. Teilweise erfährt man aber nicht nur von den Personen, übrigens gibt es insgesamt im Spiel über 30 Charaktere, wichtige Details, nein, oft findet man Briefe, die es in einigen Fällen auch zusammenzusetzen gilt, was auch recht interessant ist (auch ein altes Foto musste ich im Spiel einmal zusammensetzen). Die Gespräche laufen übrigens in Multiple-Choice-Form ab, nur leider ist in der Auswahlleiste statt Text alles bildlich dargestellt, was teilweise für etwas Verwirrung sorgt.

    Verwirrend ist für mich auch, dass man Objekte teilweise erst aufheben kann, nachdem die Spielfigur erkannt hat, wofür sie gebraucht werden. Ein Sammeln von Objekten ist also bei Black Mirror nur schwer möglich... Leider, denn so was macht auch den Reiz eines Adventures aus!

    Black Mirror spielt an verschiedenen Schauplätzen, so sind unter anderem folgende Orte im Spiel enthalten:

    - Das Schloss Black Mirror samt Garten
    - Das Örtchen Willow Creek
    - Ein Pub in Willow Creek
    - Ein Pfandhaus in Willow Creek
    - Die Warmhill Kirche
    - Das Landhaus des Arztes, gleichzeitig auch Leichenhalle
    - Ein altes Bergwerk
    - Das Schloss der Gordons in Wales
    - Ein Druidensteinkreis
    - Ein Sanatorium
    - Ein alter Leuchtturm
    - Mehrere Katakomben und Grüfte

    Abschließend bleibt mir hier zu sagen, dass „Black Mirror“ eines der Adventure-Highlights dieses Jahres ist. Mit einer sehr langen Spielzeit von 15 bis 20 Stunden, je nach Erfahrungsgrad ist es auch eines der längsten, die ich jemals gespielt habe. Einzig negativ finde ich die Möglichkeit, dass der Charakter während dem Spiel sterben kann und man den letzten Spielstand neu laden muss. Dies bringt spielerisch recht wenig und erhöht nur den Frustfaktor. Schöner wäre es gewesen, wenn sich der Charakter nach dem Bildschirmtod an der Ausgangsstelle des Exitus wiederfinden würde, dann wäre so ein Tod durchaus spaßig, aber so muss man als unbedachter Adventurer wie ich, der nie speichert durch die letzten Rätsel noch einmal durchkämpfen, was wirklich MONOTONST ist...

    Einzelwertung: 8/10 Punkten – Lange Spielzeit, tolle Rätsel, schöne Gespräche, viele Personen, nur winzige Fehler im Gameplay.

    6. Grafik



    Wie bereits erwähnt ist „Black Mirror“ ein reines 2D-Adventure. Die Grafik ist wohl zurecht nicht in 3D, denn nur in zwei Dimensionen lassen sich Hintergründe derart detailliert und liebevoll gestalten. Die Macher haben sich hier echt ein dickes Lob verdient. Weniger schön hingegen sind die Figuren, deren Animationen etwas steif wirken und deren Aussehen allgemein etwas unschön und wenig zum Hintergrund passend ist.

    Einzelwertung: 4/5 Punkten – ansprechende 2D-Grafik mit kleinen Schwächen

    7. Sound



    Die engagierten Sprecher sind professionell, was man an der guten Betonung merkt. Nie wird eine Textpassage monoton. Auch an dieser Stelle ein großes Lob an die Entwickler, die für die Vertonung des Spiels unter anderem die deutsche Synchronstimme von Johnny Depp verpflichten konnten. Der sehr gute Eindruck der Sprachausgabe wird von der stimmungsvollen, aber leider zu spärlich eingesetzten Musik etwas getrübt.

    Einzelwertung: 4/5 Punkten – Tolle Sprecher, nur mehr Musik hätte dabei sein müssen.

    8. Steuerung



    Hier liegt der besondere Vorteil der 2D-Grafik! Im Gegensatz zu 3D-Adventures steuert sich „Black Mirror“ nicht mit den Cursortasten der Tastatur, sondern einfach per Maus. Mit dem Mauszeiger über ein Objekt gehen („Point“) und mit links daraufdrücken, um es anzusehen und aufzunehmen oder mit recht draufklicken, um es näher zu untersuchen („Klick“), dies ist noch immer das einfachste Prinzip, um ein Adventure zu steuern. 2D-Adventurefans müssen sich überhaupt nicht umgewöhnen, denn „Black Mirror“ hat die Standardsteuerung übernommen.

    Hinzu kommt dass die Menüs logisch strukturiert sind und die Wege dank einer Übersichtskarte, auf der man einfach den gewünschten Ort auswählt auch noch recht kurz sind.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Volle Punktzahl! Keinerlei Kritik an diesem System!

    9. Fazit

    An Black Mirror kann ich kaum Fehler entdecken. Gut, die Story ist mir teilweise etwas aus der Luft gegriffen - aber bei welchem Adventure ist das nicht der Fall? Die Charaktere sehen einfach nicht so gut aus wie der Hintergrund und sind etwas schlecht animiert und die Musik wird zu selten eingespielt. Hinzu kommt die Möglichkeit, dass der Charakter stirbt, was wirklich unschön gelöst ist. Trotzdem: In jedem Spiel findet man ein Haar in der Suppe, zwar sind es hier vier, fünf Härchen, aber die Suppe schmeckt trotzdem noch vorzüglich.

    Für Fans eines klassischen Point & Klick Adventures in 2D, die keinen so schnellen Rechner haben ist „Black Mirror“ eine durchaus gute Geldanlage! Tolle Rätsel, die einem viel Gehirnschmalz abverlangen, gute Gespräche mit über 30 Personen, schöne Musik, professionelle Sprecher, schöne Hintergründe, eine komfortable Steuereung, eine spannende Story und die extrem lange Spielzeit von bis zu 20 Stunden sind die läppischen 30 Euro, die das Spiel kostet doppelt und dreifach wert, daher 4 Sterne und eine dicke Empfehlung!

    Gesamtwertung: 25/30 Punkten
    Abschlussbewertung: 4/5 Sternen, \"sehr gut\"

  • Mittendrin in einem spannenden Krimi

    • Pro einfach super, gute Atmosphäre, spannend, Rätsel nicht zu schwer
    • Kontra ein kleiner Bug
    • Empfehlung Ja

    Nachdem ich ja immer auf der Suche nach neuen, guten Adventures bin, durfte ich mir das neue Spiel von dtp nicht entgehen lassen, zumal „Black Mirror“ in seinem Heimatland Tschechien schon hoch gelobt wurde. Durch Spiele wie „Runaway” und “Tony Tough and the Night of Roasted Moths” hat sich ja dtp in jüngster Zeit einen Namen gemacht im klassischen Adventure-Genre und seit dem 8.April 2004 ist nun ihr neuestes Adventure, wieder im klassischen point and klick-Stil, auf dem Markt. Da es noch dazu billiger als andere PC-Spiele zu haben ist und man z. B. bei amazon.de nur knapp 35€ dafür zahlen muss, musste ich einfach zuschlagen, noch dazu, wo es sich um eine Gruselgeschichte handelt und ich ja ohnehin so was mag ;-)

    STORY

    Für alle, die es ganz kurz wollen, hier die Beschreibung auf der Verpackung:

    „Das Schloss Black Mirror liegt inmitten einer uralten Landschaft, die viele Geheimnisse birgt. Geheimnisse, die am besten für immer unentdeckt bleiben sollten. Samuel Gordon kehrt nach zwölf Jahren erstmals zum Wohnsitz seiner Ahnen zurück, um am Begräbnis seines Großvaters teilzunehmen. Samuel glaubt als einziger nicht daran, dass sein Großvater Selbstmord begangen hat und beginnt mit Nachforschungen. Schon bald ist er einem schrecklichen Geheimnis auf der Spur. Je näher Samuel der Wahrheit kommt, desto stärker wird er in einen Strudel von Wahnsinn und Mord gezogen. Um zu bestehen, muss er sich der schwersten Prüfung stellen: den Dämonen seiner eigenen Seele.“

    Meine Inhaltsangabe:

    Samuel Gordon war viele Jahre nicht auf dem Familiensitz Black Mirror. Aus Schuldgefühlen hatte er damals das Schloss verlassen und wollte eigentlich nie wieder dorthin zurückkehren. Als er vom Tod seines Großvaters William erfährt, kehrt er dennoch zurück und stellt sich seiner Vergangenheit. William war aus dem Fenster seines Arbeitszimmers im Turm des Schlosses gestürzt und auf einen spitzen Zaun aufgespießt gefunden worden. Schnell bekommt er allerdings den Eindruck, dass der Tod seines Großvaters keinesfalls ein Selbstmord war, wie alle anderen, inklusive der Polizei vermuten. Er stellt selbst Nachforschungen an und erfährt furchtbare Dinge. Immer tiefer rutscht er in die Sache rein, während sich weitere Morde im direkten Umfeld der Familie ereignen. Je näher er dem Geheimnis kommt, desto mehr Menschen sterben. Ich will natürlich nicht zu viel vorweg nehmen, daher nur soviel: es wird sehr spannend und bis zuletzt weiß man nicht so Recht, wer auf welche Weise in die Geschichte verwickelt ist und wie William wirklich umgekommen ist.

    SPIELPRINZIP

    Wer schon mal ein klassisches Adventure a la „Monkey Island“ gespielt hat, der weiß zumindest, wie man sich das Ganze in etwa vorstellen muss. In diesem Fall übernimmt man als Spieler die Rolle von Samuel Gordon. Wie bereits erwähnt, will Samuel klären, wie William wirklich ums Leben gekommen ist. Man kann Samuel also bewegen, indem man mit der linken Maustaste irgendwohin klickt und dann bewegt sich Samuel dorthin. Klickt man auf einen Gegenstand, untersucht ihn Samuel oder nimmt ihn gegebenenfalls mit, wenn er ihn gebrauchen kann. Mit einem Links-klick auf einen Gegenstand untersucht Samuel diesen genauer.
    Man kann mit Menschen Gespräche führen, indem man auf sie klickt. Bei den Gesprächen hat man am unteren Bildschirmrand eine Auswahl von Bildchen, die jeweils für ein bestimmtes Gesprächsthema stehen.
    Die gesammelten Gegenstände kann man untereinander kombinieren oder auf irgendwelche Gegenstände im Spiel benützen. Um sein Inventar zu sehen muss man lediglich den Mauszeiger auf den schwarzen Streifen am unteren Bildschirmrand bewegen und schon erscheint dort eine Leiste mit seinem Inventar.
    Ziemlich am Anfang bekommt man auch eine Karte, wodurch man sich schneller von einem Ort zum anderen bewegen kann, was im Verlauf des Spieles doch sehr nützlich ist.
    Man löst also nacheinander die Aufgaben. Da das Spiel ziemlich linear verläuft und dazu in 6 Kapitel unterteilt ist, kommt man irgendwann ohne Umwege zum Ende und hat das Gefühl, in einem guten Krimi als Hauptdarsteller mitgespielt zu haben.

    STEUERUNG

    Für alle denen das jetzt zu verwirrend war, oder die bereits geübt sind in Adventure-Games, hier noch mal ein kleiner Überblick über die Steuerung:
    • Normaler Cursor: Normalerweise ist der Cursor weiß und hat die Form eines Pfeils. In dieser Form ist keine Aktion möglich, man kann sich lediglich an die Stelle begeben, auf die der Pfeil zeigt.
    • Roter Cursor: färbt sich der Cursor über einem Objekt rot, so kann man den Gegenstand untersuchen oder in sein Inventar aufnehmen.
    • Geschwungener Pfeil: manchmal wechselt der Bildschirm im Spiel in die Nahaufnahme, z. B. wenn Samuel einen Brief liest oder einen Tisch genauer untersucht. Um wieder in den normalen Spielbildschirm zu gelangen klickt man auf den geschwungenen Pfeil am unteren rechten Bildschirmrand
    • Türe: wenn man den Bildschirm wechseln kann erscheint an der betreffenden Stelle ein Tür-Symbol. Mit einem Doppelklick beschleunigt man das Ganze und man muss nicht zusehen, wie Samuel langsam zur Türe oder zu der jeweiligen Stelle geht an der man den Bildschirm wechseln kann, sondern es wird gleich übergeblendet zum nächsten Bildschirm
    • Sprechblase: wenn man mit dem Cursor über eine Person fährt, erscheint eine Sprechblase, d. h. man kann mit der jeweiligen Person ein Gespräch führen.
    • Masken: An einigen Stellen des Gespräches erscheinen 2 Masken, eine lachende und eine die grimmig schaut. Diese Masken kommen, wenn man eine Frage gestellt bekommen hat. Man kann sich nun entscheiden, ob man eine positive (nette und richtige) Antwort geben will oder ob man eine negative (unfreundliche oder gelogene) Antwort geben möchte, wobei die Art die man wählt keinen wirklichen Einfluss auf den Spielverlauf hat, zumindest hatte ich nicht das Gefühl.
    • Rechte Maustaste: die rechte Maustaste hat die Eigenschaft verborgene Gegenstände zu entdecken, hier schaut Samuel noch mal ganz besonders und findet Gegenstände, die er mit der linken Maustaste zuvor nicht entdeckt hatte.
    • Tab-Taste: man kann sich alle möglichen Ausgänge des jeweiligen Ortes auf einmal anzeigen lassen – ist aber nicht unbedingt nötig für den Spielverlauf

    CHARAKTERE

    SAMUEL GORDON:
    Sprecher David Nathan, die deutsche Stimme von Johnny Depp, welcher auch als Vorbild für Samuel Gordon diente (vom Optischen her) und ihm im Original seine Stimme gab.
    Samuel ist das Enkelkind des verstorbenen William Gordon, er hatte in der Vergangenheit schlechte Erfahrungen in Black Mirror gemacht und wollte deshalb auch nicht mehr zurückkehren. Durch seine Skepsis kommt er nicht nur dahinter, dass Williams Tod kein Selbstmord war, er deckt einen ganzen Komplott auf, der lange verborgene dunkle Geheimnisse birgt…

    BUTLER BATES:
    Sprecher Jörg Gillner ist wohl eher unbekannt. Bates ist der langjährige treue Diener der Familie und Viktoria und ihren Verwandten treu ergeben, er sorgt sich merklich um Viktorias Wohl.

    VICTORIA GORDON:
    Sprecherin Ursula Sieg, die deutsche Synchronstimme von Rue Mc Clanahan (Blanche aus “Golden Girls”).
    Victoria ist die Witwe von William und in tiefer Trauer, man ist sich manchmal allerdings nicht sicher, ob sie nicht etwas verdrängen will, was sie eigentlich weiß. Sie braucht viel Ruhe um das Ganze zu verkraften.

    ROBERT GORDON:
    Bernd Stephan, die deutsche Stimme von John Cleese in Monty Python-Titeln, diente als Sprecher für Robert.
    Robert hat sich seit dem Vorfall ziemlich zurückgezogen und ist fast die ganze Zeit auf seinem Zimmer und betreibt Forschungen. Er ist dazu noch Leiter eines Sanatoriums für Geistesgestörte. Auch er hat ein dunkles Geheimnis, dem Samuel langsam auf die Schliche kommt.

    DR. HEINZ HERMANN:
    Sprecher Hans Sievers kennt man vielleicht als “Devon Miles in “Knight Rider”.
    Heinz Hermann ist seit vielen Jahren der Hausarzt der Familie, zudem ist er Pathologe und untersucht die sich häufenden Todesfälle, wobei ihm auch langsam Zweifel aufkommen, ob William Selbstmord begangen hat.

    WEITERE CHARAKTERE: Henry (Gärtner), Louis, Richard Gordon + Eleanor Gordon, Ralph (Insasse des Irrenhauses), Tom, Frederick, Heizer, Inspektor Collier, Morris (Stallknecht), Angler, Rowan, William Gordon (Großvater), Totengräber, Dr. Smith, James (Insasse des Irrenhauses), Mark, Murray, Marie, Vick

    SPIELVERLAUF / EIGENE EINDRÜCKE

    Es handelt sich hierbei um ein Grafik-Adventure das, wie bereits erwähnt, wie ein Krimi aufgebaut ist. Es gibt eine richtige Geschichte, die noch dazu tierisch spannend ist.
    Besonders faszinierend ist die tolle Atmosphäre, die sowohl durch die tolle Grafik und die stimmungsvollen Bilder erzeugt wird, aber auch durch die musikalische Hintermalung, die dem, Ganzen noch den richtigen Touch gibt. Bei manchen Charakteren erkennt man zwar einige Makel in der Umsetzung, aber im Großen und Ganzen ist die Grafik sehr gut und vor allem die Landschaften sehen sehr realistisch aus und gerade dadurch kann man sich auch toll in das Spiel hinein versetzen.

    Neben der schaurigen Musik im Hintergrund hört man natürlich auch noch natürliche Geräusche, wie das Prasseln des Regens oder jeder Gegenstand den man aufnimmt macht auch ein typisches und doch sehr realistisches Geräusch. Was ich gut finde, sind auch die Gespräche. Man hat gewisse Auswahlmöglichkeiten, was man ansprechen will, zudem kann man die Dialoge auch beschleunigen. Wenn man während eines Satzes (den man z. B. schon gehört hat) links-klickt, ist der Satz beendet und es folgt der nächste, sofern das Gespräch nicht schon beendet ist. Das geht natürlich auch, wenn Samuel einen Brief etc. liest. Auch hier kann man den Text den er vorliest auf dieselbe Weise beschleunigen. Die Sprechgeschwindigkeit der Personen ist manchmal nämlich doch recht laaangsam ;-) Manchmal hört man auch Samuels Gedanken, d. h. er spricht nicht zu einer anderen Person sondern man hört nur, was er gerade für einen Geistesblitz hat, was einem manchmal das Spiel erleichtert. Man hört auch von der Stimme her einen Unterschied, ob er noch zu dem Gesprächspartner spricht, oder ob er sich das was man hört nur denkt.

    Das Spiel wird auch insofern nicht schnell langweilig, weil es ziemlich viele verschiedene Orte gibt. Das Schloss Black Mirror allein ist zwar schon recht groß (ca. 20 Räume im Haus, dazu noch ca. 10 Bildschirme mit Orten um das Haus rum Garten etc.) aber bald beschränken sich Samuels Nachforschungen eben nicht mehr auf das Schloss sondern es gibt insgesamt noch 7 andere Szenerien, darunter eine kleine Stadt oder das Sanatorium in dem Robert tätig war. Jede Örtlichkeit hat ihren eigenen Reiz und ist voll mit Rätseln und Aufgaben.

    Neben den gewöhnlichen Adventure Aufgaben, sprich Gegenstände suchen, verwenden und kombinieren, muss man zwischendurch auch andere Aufgaben lösen. Einmal muss man z. B. ein zerrissenes Foto wieder zusammen puzzeln oder kleine Logik- und Denkaufgaben erfüllen. Es gibt auch eine kleine „Actionsequenz“, hier muss man schnell handeln und das richtige tun, weil man sonst lebendig Begraben wird und das Spiel ein verfrühtes Ende findet.
    Hier wären wir an einem weiteren Punkt. In den meisten Adventures kann man ja eigentlich nicht sterben, hier allerdings kann man doch an einigen Stellen ein jähes und meist schmerzhaftes Ende finden, daher empfiehlt es sich auch regelmäßig den Spielstand abzuspeichern, was man allerdings im Eifer des Gefechts manchmal vergisst wenn es gerade wieder zu spannend wird ;-)
    Ich finde das allerdings nicht wirklich negativ, im Gegenteil, wie Samuel manchmal zu Tode kommt fand ich sehr unterhaltsam und gut gemacht grins

    Die Schwierigkeit der Aufgaben ist ziemlich niedrig angesetzt. Selbst Anfänger kommen sicherlich gut mit dem Spiel zurecht. Man bleibt an keiner Stelle übel hängen, so dass man die Lust auch nicht aufgrund zu schwerer Rätsel verlieren könnte oder gar vor einer Aufgabe resignieren müsste. Alle Gegenstände die man braucht sind deutlich zu sehen, da sich ja auch der Cursor rot färbt. Etwas gewöhnungsbedürftig ist zu Beginn vielleicht, dass man auf manche Gegenstände nicht nur links- sondern auch rechts-klicken muss, weil es manchmal verborgene Dinge gibt, z. B. ein Buch unter einer Schublade, das zuvor nicht sichtbar war und durch das man eher zufällig mit einem Rechts-klick stößt. Besonders gelungen finde ich, dass man auch nie ewig herumirren muss um die Aufgaben zu lösen. Alles ist gut untergliedert und die jeweiligen Aufgaben sind meistens auf wenige Bildschirme beschränkt. Manchmal weißt einen Samuel auch darauf hin, dass er eine bestimmte Örtlichkeit noch nicht verlassen kann, weil er sich hier noch genauer umschauen sollte oder noch etwas zu erledigen hat. D. h. man kann wirklich erst weitergehen, wenn man eine bestimmte Aufgabe erfüllt hat, die einen einen Schritt weiter bringt.
    Wenn man mal wirklich irgendwo ins Stocken geraten sollte empfehle ich einfach mit allen Leuten noch mal zu reden, manchmal erfährt man so noch etwas wichtiges Neues. Auch wenn man überprüft, ob man wirklich alle Gegenstände, die rot erscheinen nicht nur mit links sondern auch mit rechts untersucht hat, auch hier findet man manchmal noch etwas neues heraus. Man sollte auch die Gegenstände im Inventar immer mit einem rechts-klick untersuchen, so findet man auch manchmal etwas Neues heraus oder kann Gegenstände zerlegen (Geld aus dem Geldbeutel nehmen etc.).

    Ob die FSK Freigabe ab 12 wirklich gerechtfertigt ist, da hab ich meine Zweifel, es gibt doch einige äußerst brutale Szenen, abgetrennte Köpfe, viele blutige Leichen, ein erhängter Junge etc. Auch die verschiedenen Arten, wie man selbst in dem Spiel ein jähes Ende finden kann, sind meiner Meinung nach nicht unbedingt für Kinderaugen geeignet. Wenn ich bedenke, dass „Tony Tough“ z. B. eine FSK 16 Freigabe erhalten hat, muss ich sagen, ich fand dieses Spiel weitaus gruseliger und brutaler!!! Daher würde ich es wohl meine Kinder mit 12 Jahren noch nicht spielen lassen!!!!

    BUG: leider musste ich auf einen kleinen Fehler im Programm stoßen, durch den man das Spiel nicht fortsetzen kann. Auf der HP zum Spiel habe ich festgestellt, dass ich nicht die Einzige war, bei der dieser Fehler aufgetreten war. Man sollte vom Wirt im Ort einen Schlüssel erhalten, allerdings hat dieser nur gesagt, er hätte den Schlüssel, dann poliert er ewig seine Gläser weiter und man hat weder Maus noch sonstiges und kann einfach nicht weiterspielen, der Schlüssel ist aber wichtig für den weiteren Spielverlauf. Abhilfe fand ich dann unter: http://www.runaway-game.de/forum/index.php irgendwo ein Spielstand zur Verfügung gestellt wird, der genau nach dieser Stelle gespeichert wurde! So konnte ich das Spiel ohne weitere Probleme zu Ende spielen. Hier erhält man auch gute Tipps, wenn man an einer anderen Stelle aus irgendeinem Grund hängen geblieben ist.

    HANDBUCH

    Zur leichteren Verständnis des Spieles wird ein 14-seitiges Handbuch mitgeliefert. Hier erhält man eine Einleitung, worum es geht, Hinweise zur Installation, eine Erklärung des Hauptmenüs und der Spielsteuerung und was man sonst noch wissen muss.
    Danach folgt noch eine3-seitige Einführung, in der die „ersten Schritte“ beschrieben werden. Man erhält praktisch genau gesagt, wie man am Anfang vorzugehen hat, Schritt für Schritt, damit man sich erstmal zurecht findet. Richtige Adventure-Freaks werden allerdings auf diese Einführung verzichten können.
    Das Handbuch ist gut und übersichtlich gestaltet mit vielen Bildern zur Illustration und es ist auch ziemlich robust, da es aus festerem Papier ist.

    BESONDERHEITEN

    * Horror-Adventure mit Elementen einer (wirklich!) spannenden Detektiv-Geschichte
    * Klassische Point & Click-Steuerung (mag ich am liebsten wenn man keine Tastatur braucht)
    * Hochwertige technische Verarbeitung (tolle Grafik!)
    * Kinoreife Filmsequenzen mit Orchesterbegleitung und fesselnden Soundeffekten (wobei die Zwischensequenzen etwas unscharf sind, aber das ist wohl beabsichtigt um einebestimmte Stimmung zu erzeugen)
    * Sechs Kapitel in denen man viel zu tun hat
    * Fast 120 begehbare Örtlichkeiten (nein, nicht was ihr jetzt denkt ;-))
    * Mehr als 20 Charaktere (alle sehr nett gestaltet!)
    * 100 verwendbare Gegenstände
    * Über sechs Stunden Dialoge (was aber wirklich auch nie langweilig wird)
    * Professionelle Lokalisation mit hochwertigen deutschen Sprechern, wie David Nathan, der deutschen Stimme von Johnny Depp

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN

    • Windows 98/2000/ME/XP
    • Pentium II, 400 Mhz oder besser (600Mhz empfohlen)
    • 128 MB Ram
    • 12x CD-Rom Laufwerk (16x empfohlen)
    • DirectX-kompatible Grafikkarte mit mindestens 4 MB Speicher (8MB empfohlen)
    • DirectX 7.1 oder höher
    • 2 GB freier Speicherplatz auf der Festplatte
    • Maus, Tastatur, Lautsprecher

    HERSTELLER

    dtp Vertrieb und Marketing GmbH
    Usedomstr. 19
    22047 Hamburg
    [email protected]
    www.blackmirror-game.de –
    - auf der HP gibt es übrigens viele tolle Sachen, wie Bildschirmhintergründe oder eine 4-seitige Vorgeschichte im Comicstil.

    Erscheinungsdatum: 8. April 2004
    ASIN: 3899562275
    FSK: 12

    FAZIT

    Wer Adventures mag und am besten noch auf Gruselatmosphäre steht, der sollte unbedingt zugreifen! Ein wirklich geniales Spiel, so gut, wie ich es in letzter Zeit selten gesehen habe. Der Preis ist auch richtig annehmbar und man bekommt einiges geboten für sein Spiel, da der Hersteller mit mindestens 30 Stunden Spielspass nicht zuviel verspricht!!!
    Einfach suuuuper!!! Mehr gibt es dazu nicht mehr zu sagen – Kaufen! Kaufen!

    Liebe Grüße vom Grusel-Wuschel!!!

    Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!!!

    P.S.: Eine Demo des Spieles gibt es unter http://www.blackmirror-game.de/demo.htm

    P.P.S.: Sollte jemand Tipps zum Spiel brauchen, weil er nicht weiterkommt, kann er sich natürlich vertrauensvoll an mich wenden ;-)

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.