Mario Kart 7 (Nintendo 3DS Spiel)
Preis: ab 7,00 €
STAR WARS ROGUE LEADER, "der GAMECUBE schlägt zurück", und das auf beeindruckende Art und Weise. Das Spiel verfügt über elf Hauptmissionen mit prächtiger Grafik und erstklassigem Sound. Einige dieser Missionen wurden klassischen Star Wars-Szenen entnommen, etwa der Angriff auf den Todesstern und die Schlacht von Hoth. Sie umfassen Überfälle auf Einrichtungen des Imperiums, waghalsige Rettungseinsätze, getarnte Operationen und mehr...weiterlesen bei CubeFever.de
Bei Yopi aktuell keine Angebote
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 7,00 €
Preis: ab 6,90 €
Preis: ab 2,99 €
Preis: ab 5,03 €
Preis: ab 2,50 €
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit GUT: Tolle detaillierte Grafik mit riesigen Gegnern und abwechslungsreichen Gebieten, mitreißende Star-Wars-Melodien und sehenswerte Spezialeffekte sorgen für eine kinofilmreife Spielatmosphäre, viele verstecke Extras und Bonuseinsätze SCHLECHT:
Im Laufe der Zeit habe ich so langsam aber sicher den Eindruck gewonnen, als würde die weltberühmte Kinofilm-Reihe „Star Wars“ allein an Videospielumsetzungen mehr Geld in die Kasse bringen als die Filme an sich. Na ja, vielleicht nicht ganz, jedenfalls erscheinen Jahr für Jahr irgendwelche Ableger für die dann jeweils brandaktuellen Spielkonsolen und natürlich auch den PC. In den meisten Fällen haben wir es aber nur mit Durchschnittsware zu tun gehabt, wobei es selten an der Präsentation durch Grafik und Musik lag, sondern vielmehr am Spielverlauf an sich. Viel zu selten konnte dieser auf lange Sicht hin motivieren, ziemlich oft gab es unübersehbare Mängel bei der Steuerung und dem Schwierigkeitsgrad, der meistens eher für Frust als Lust sorgen konnte. Ich wurde im Fall von „Star Wars Rogue Leader“ für den Nintendo Gamecube „endlich“ positiv überrascht, denn was sich uns hier bietet, ist zumindest phasenweise große Klasse und wirklich beeindruckend. Wieder einmal liegen die Stärken aber ganz eindeutig bei der Grafik und Soundtrack und auch hier bei dieser GC-Fassung bekam Nintendo das Thema Schwierigkeitsgrad nicht ganz in den Griff. Ihr werdet demzufolge einige tolle Dinge zu sehen bekommen, aber nicht selten an den Rand der Verzweiflung gebracht. Wer sich diesem Wechselbad der Gefühle stellen möchte, sollte keinen Augenblick zögern, mir hat dieser Weltraum-Shooter jedenfalls Spaß gemacht, wenn ich mir auch in der ein oder anderen heiklen Situation (und dies dann doch ziemlich oft!) helfen lassen musste, um weiterzukommen. Interessant ist dieser Gamecube-Titel aber allemal, erst recht natürlich für die Star-Wars-Fans. Wer von Euch gerne „Star Wars Rogue Squadron“ und „Star Wars Battle for Naboo“ (trotz vorhandener Mängel!) für das Nintendo 64 spielte, wird die Kritikpunkte hier bei „Star Wars Rogue Leader“ für den Gamecube vielleicht ganz gerne übersehen und noch deutlich mehr auf seine Kosten kommen als je bei einem Star-Wars-Spiel zuvor.
Worum geht es in „Star Wars Rogue Leader“ eigentlich?
Natürlich müssen wir erneut unter Beweis stellen, dass „die Macht mit uns ist“ und wie sich im Laufe der Zeit herausstellt, werden wir auf eine sehr harte Probe gestellt. Die Handlung dieses GC-Spiels wird den Kennern der Star-Wars-Teile sehr bekannt vorkommen, denn die insgesamt zehn Missionen plus Bonuslevel sind eng an die Filmvorlage angelehnt. Selbstverständlich nehmen wir Platz in den Raumjägern X-Wing, Y-Wing oder A-Wing der Allianz, um den Einheiten des bösen Imperiums das Fürchten zu lehren, der größte Feind zu Beginn dieses Science-Fiction-Abenteuers dürfte jedoch die Steuerung sein. Es ist eigentlich nicht ganz zu verstehen, warum es auch in diesem Star-Wars-Teil für den Gamecube erneut in dieser Hinsicht Probleme gibt, da hilft es auch nichts beziehungsweise nicht viel, dass wir zunächst auf dem Wüstenplaneten Tatooine zahlreiche Flugeinsätze absolvieren und uns dort mit dem vielschichtigen Manövrieren der Jäger vertraut zu machen. Es ist und bleibt nicht gerade leicht, die Raumjäger zu beschleunigen, rechtzeitig abzubremsen beziehungsweise einzulenken, die unterschiedliche Waffensysteme zu bedienen und nicht zuletzt die gegnerischen Einheiten anzuvisieren und letztlich zu erwischen. Selbst diejenigen unter Euch, die mit solchen Weltraum-Shootern viel erfahrener und vielleicht auch talentierter sind als ich, werden dies so sehen müssen, Ihr benötigt ganz sicher eine ziemlich lange Eingewöhnungsphase, um dauerhaft erfolgreich sein zu können.
Nett ist sicherlich, dass wir bei einer Vielzahl der Missionen nicht ganz allein auf uns gestellt sind, oft stehen uns Flügelleute zur Seite, dies allerdings ausschließlich durch den vom Computer gesteuerte Einheiten, denn einen Mehrspielermodus gibt es leider nicht. Das ist wirklich sehr schade und muss bei einem solchen Spiel wie diesem hier zumindest zu leichten Abzügen in der Gesamtbeurteilung führen, finde ich. Immerhin dürfen wir den CPU-Unterstützungskräften Anweisungen erteilen, die dann meistens auch brav befolgt werden, so dass zumindest etwas Taktik in dieses sehr actionreiches Spiel mit hineinkommt. Der wirklich sehr nützliche Radar klärt Euch dabei andauernd über die momentane Position von Freund und Feind auf, außerdem soll ein spezielles Computerprogramm das Anvisieren der feindlichen Einheiten erleichtern, was allerdings nicht immer gelingt, wie ich fand. Insofern gibt es hier wirklich etwas zu meckern, denn einerseits machen wir eigentlich immer dasselbe (auch wenn es teilweise wunderschön verpackt ist und vor sehr abwechslungsreichen Hintergründen stattfindet!) und andererseits haben wir öfter das Gefühl, dass wir eigentlich gar nicht so viel falsch gemacht haben und trotzdem bestraft beziehungsweise ungerechterweise abgeschossen werden, da unsere Schüsse einfach ihr Ziel nicht erreichen wollen. Während zum Beispiel das vorhin erwähnte „Star Wars Battle for Naboo“ für das Nintendo 64 in der Welt von Episode 1 spielte, haben wir es hier mit der aus Episode 2 zu tun, der Kinofilm dazu erschien übrigens ungefähr zeitgleich mit diesem Spiel, was für ein Zufall.
In den fünfzehn Missionen (plus Bonuseinsätzen!) kommt natürlich nicht nur der weltberühmte Angriff auf den gewaltigen Todesstern des Imperiums zur Geltung, sondern auch zahlreiche andere bekannte Passagen der Trilogie, so liefern wir uns zum Beispiel ebenso brisante Luftkämpfe auf dem Eisplaneten Hoth oder lassen uns in einen packend inszenierten Kampf um Endor verwickeln. Natürlich haben wir als Luke Skywalker oder Han Solo überhaupt keine Angst, es auch mit den mächtigsten Sternenzerstörern aufzunehmen, wagen uns aber auch an Einsätze, die ausnahmsweise einmal nicht direkt an die Filmvorlage angelehnt sind. So helfen wir Verbündeten bei der Flucht aus Gefangenschaft, liefern sicheres Geleit bei wichtigen Transporten oder der Bergung streng geheimer Datensätze des Feindes und begeben uns in das Innere eines feindlichen Stützpunktes, um dort einen Transporter zu stehlen. So abwechslungsreich die Landschaften und auch Missionsziele aussehen, eines ist trotzdem nicht zu übersehen: im Grunde geht es nur um das Herumballern und möglichst schnelle Eliminieren der unzähligen gegnerischen Einheiten, Glück und Zufall spielen dabei unangenehmerweise manchmal eine wesentlich größere Rolle als eigenes Können, so empfand ich es zumindest. Die nicht gerade kinderleichte Steuerung machte mir manchmal sehr zu schaffen, so dass ich (wie schon erwähnt) zwischendurch keine Lust mehr hatte und mir aushelfen ließ. Dabei geblieben bin ich in erster Linie wegen der tollen Präsentation beziehungsweise wirklich filmreifen Inszenierung, doch dazu an späterer Stelle noch mehr.
Vor jedem Einsatzbeginn entscheiden wir uns für ein spezielles Raumschiff und legen los, wobei es manchmal auch erforderlich ist, im Laufe der Mission das Flugzeug zu wechseln, was etwas frischen Wind in dieses Ballerspektakel bringt. Um uns zusätzlich zu motivieren (zumindest die Hardcore-Fans!) erhalten wir am Ende eines jeden (hoffentlich erfolgreichen!) beendeten Levels eine Bewertung, was unsere Leistung angeht. Je nachdem wie genau wir gezielt, wie viele Feinde wir abgeschossen und wie schnell wir den Einsatz insgesamt abgeschlossen haben, erfolgt die Vergabe einer Gold-, Silber- oder Bronzemedaille, manchmal gibt es auch keine, obwohl Ihr den Spielabschnitt abschließen konntet. Ich jedenfalls war in erster Linie froh, wenn ich einen Level „irgendwann“ einmal heil überstanden hatte, echte Experten versuchen sich aber wahrscheinlich daran, viele Goldmedaillen zu sammeln. Das Entscheidende ist hierbei nämlich, dass Ihr für entsprechend (sehr!) gute Leistungen und die jeweilige Anzahl an Medaillen mit dem Freischalten von Bonuseinsätzen belohnt werdet, schafft Ihr die Level immer so gerade eben, bleiben Euch diese vorenthalten. Das ist auf jeden Fall eine gute Sache und ein Pluspunkt im Hinblick auf die Langzeitmotivation dieses Spiels. Wenn schon kein Mehrspielermodus, dann wenigstens das, okay. Unter Anderem ist es uns in den Bonusmissionen möglich, auf der Seite des Bösen zu stehen und schließlich als Darth Vader die Rebellen zu jagen, das ist doch auch einmal gar nicht so schlecht. Wer sich irgendwann so gut fühlt, lässt sich etwas mehr Zeit, um jedes Spielgebiet ausgiebig zu erforschen, denn belohnt werdet Ihr oft mit wertvollen Gegenständen an versteckten Orten, so lassen sich zum Beispiel stärkere Schutzschilde, ein besseres Computerzielsystem, Zielsuchraketen und weitere sehr nützliche Extras aufspüren, auch das motiviert zusätzlich.
Alles in allem bemängele ich den oft zu hohen und manchmal auch richtig unfairen Schwierigkeitsgrad, das viel zu komplizierte Steuerungssystem und die Tatsache, dass ein Mehrspielermodus hier leider nicht vorhanden ist. Dafür bekommt Ihr jede Menge an toll inszenierter Action geboten, werdet hervorragend unterhalten und braust durch sehr abwechslungsreiche Landschaften. Für weitere Motivation sorgen die sehr vielen wichtigen Extras und die versteckten Bonuseinsätze. Dir größte Stärke dieses Science-Fiction-Shooters für den Nintendo Gamecube liegt aber noch woanders, nämlich bei der gesamten Präsentation, die wirklich absolut kinofilmreif ausgefallen ist.
Wie sieht „Star Wars Rogue Leader“ denn aus und wie hört es sich an“?
Darüber kann es wirklich keinen Zweifel geben: „Star Wars Rogue Leader“ bietet eine überaus packende Spielatmosphäre mit einer tollen Grafik und einem orchestralen Soundtrack, der praktisch keine Wünsche offen lässt. Trotz der unaufhörlichen Action und der teilweise großen Anzahl an Gegnern und nicht zuletzt der gewaltigen Größe so manch eines Zerstörers geht die Bildrate nur sehr selten in die Knie, nur vereinzelt kommt es zu kleinen Rucklern, die zum Glück kaum auffallen beziehungsweise den rasanten Spielverlauf so gut wie gar nicht stören. Riesige Schlachtschiffe, die überhaupt nicht klobig sondern sensationell detailliert gezeichnet sind, farbenkräftige und sehr abwechslungsreiche Spielgebiete, toll in Szene gesetzte Explosionen und brillante Lichteffekte sorgen für eine fantastische 3D-Optik. Dem steht der hervorragende Soundtrack in nichts nach, altbekannte Star-Wars-Musikstücke sorgen für eine sehr realistische Atmosphäre, dies in Verbindung mit krachenden Soundeffekten sorgt dafür, dass Ihr manchmal tatsächlich das Gefühl habt, nicht nur mittendrin im Geschehen, sondern im Kinofilm an sich aktiv zu sein. Verfügt Ihr über eine Surround-Anlage, kommt das Spektakel so richtig zur Geltung, schnell werdet Ihr in den Bann gezogen und gebt so schnell das Joypad nicht aus der Hand, auch nicht aufgrund des teils unfairen Schwierigkeitsgrades, sondern nur dann, wenn es anscheinend unbedingt sein muss. Bei diesem Shooter zeigt der Gamecube ganz eindeutig, was alles möglich ist, zu meckern gibt es in diesem Punkt somit überhaupt nichts.
Kann ich Euch „Star Wars Rogue Leader“ insgesamt empfehlen?
Oh ja, das kann ich auf jeden Fall. Die eben erwähnte tolle Grafik und der fantastische Soundtrack sorgen für eine mitreißende Atmosphäre, die wirklich einzigartig ist. Nicht unbedingt nur Star-Wars-Fans werden sich an den riesigen Schiffen, schönen Hintergründen und beeindruckenden Spezialeffekten einfach nicht satt sehen können, auch objektiv gesehen sind Optik und Akustik einfach ein Genuss. Schade ist, dass wieder einmal die Steuerung alles andere als kinderleicht ausgefallen ist und ein Mehrspielerspaß nicht berücksichtigt wurde. So kommt es schließlich, dass sich ziemlich viel „Lust“ und leider auch „Frust“ abwechseln, trotzdem fasziniert das Geschehen derart, dass man einfach nicht aufgeben möchte. Selbst diejenigen unter Euch, die (wie ich!) normalerweise nicht so wahnsinnig viel mit Actionspielen oder Weltraumshootern anfangen können, werden schnell neugierig gemacht und sind wahrscheinlich zu einem Großteil nach kurzer Zeit „irgendwie“ fasziniert. Ob es generell ein Pflichtkauf ist, weiß ich jetzt nicht auf Anhieb zu sagen, da die Zielgruppe trotzdem eigentlich ziemlich eindeutig ist, wer ein bisschen mit diesem Genre anfangen kann, auf filmreife Umsetzungen steht und nicht bei der ersten frustrierenden Spielsituation gleich das Joypad hinschmeißt, sollte dieses interessante Gamecube-Spiel unbedingt (zumindest!) einmal ausprobieren.
Rogue Squadron II ist gleich zum Start des Nintendo Gamecubes (GCN) erschienen und lockt gleich von Anfang an zum Kauf des Würfels.
Rogue Squadron II ist die Fortsetzung des sehr gelungenen Rogue Squadron für den N64 und spielt im Star Wars Universum.
Story
In Rogue Squadron I musste man Missionen fliegen, die man nicht aus Filmen der Star Wars Reihe kennt.
Dies ist bei Rogue Squadron II anders!
Man spielt die bekanntesten Schlachten aus den Episoden IV bis VI nach, was mich besonders freut.
Die Missionen
Gleich in der ersten Mission steuert man Luke Skywalker in seinem X-Wing während des Angriffes auf den Todesstern.
Doch auch die Schlacht von Hoth (gleich zum Beginn von Episode V) und die Schlacht von Endor (die Finalschlacht in Episode VI) gehören zum Missionsrepertoire.
Besonders die letztere gefällt mir besonders gut.
So muss man zuerst die großen Raumkreuzer der Rebellen vor dem Imperium beschützen, wobei bestimmt 20-30 Rebellenjäger und etwa 80 Tie-Fighter zur gleichen Zeit gegeneinander kämpfen! Das nenne ich mal eine Schlacht!
Wenn man diese Übermacht abgewehrt hat muss man noch 2 empiriale Raumkreuzer auf einmal zertören.
Grafik
Die Grafik ist wirklich einmalig.
Wenn man den Controller nicht selber in der Hand hält könnte man denken, man sieht eine Rendersequenz.
Vorallem die Explosionen sind sehr realistisch und effektvoll animiert. Doch auch die Raumjäger sind bis ins Detail perfekt gestaltet.
Vorallem der Nebel, der bei Rogue Squadron I die Sicht verdeckte ist endlich nichtmehr vorhanden, außer in einem Level, dort ist dieser aber gewollt.
Sound
Der Sound ist wirklich bombastisch.
Leider bin ich nicht im Genuss eine Dolby Surround-Anlage zu besitzen, da Rogue Squadron II eine solche unterstützt. Doch auch schon Stereo-Sound vermittelt das Gefühl mitten im Krieg der Sterne mit seinem X-Wing die Schurken zu Jagen.
Gameplay
Die Steuerung ist ziemlich gut und man kann selbst schwierige Manöver fliegen, da der gut geformte Controller das zulässt.
Der Schwierigkeitsgrad ist relativ hoch und es sollten schon fortgeschrittene Piloten an den Start gehen. Einsteiger werden besonders im letzten level ihre Schwierigkeiten haben. Erfahrene Spieler werden allerdings das Spiel innerhalb von 6-8 Stunden durchgespielt haben. Das ist eigentlich ziemlich kurz, vorallem weil das Spiel KEINEN MULTIPLAYER-MODUS besitzt. Es ist zwar möglich sich Zusatzmissionen zu erspielen, indem man die einzelnen Missionen erfolgreicher als vorher meistert (für jede Mission erhält man entweder eine Bronze, Silber oder Gold Medaille), allerdings muss man für die besten Level fast überall Gold haben.
Dies ist oft SEHR schwer. Eine Silber Medaille zu bekommen ist in jedem Level relativ gut zu schaffen, für eine goldene muss man den Level jedoch fast auswendig kennen und dafür muss man diese Mission sehr oft spielen. Dies ist oft sehr nerfig oder ärgerlich, wenn man die goldene eigentlich geschafft hatte, sie jedoch nicht bekommt, weil man eine Sekunde zu langsam war! (Ist mir wirklich passiert)
Ansonsten ist das Spiel für jeden Hobby-Darth Vader (in zwei Zusatzmissionen kann man auch ihn steuern) oder Freizeit-Jedi ein kaufenswertes Spiel.
Danke fürs Lesen!
Euer Matthias
Hättete ihr jemals gedacht, dass das bislang grafisch eindruckvollste GameCube-Spiel von
einer in Deutschland gegründeten Softwareschmiede kommt? Ich nicht!
Mit Roque Leader hat Factor 5 jedoch bewiesen, dass das keine Wunschvorstellung bleiben
muss. Die Entwickler haben sich mächtig ins Zeug gelegt und ein technisches Meisterwerk
geschaffen, welches nun als Messlatte für die kommenden Gamecube-Spiele dienen wird.
Waren die vergangenen Star Wars-Titel für das N64 noch echte Grafikperlen, sehen sie im
Vergleich zu Roque Leader wie ein Witz aus - zumindest in technischer Hinsicht.
Der gute alte Modulschlucker hätte schon Probleme gehabt auch nur ein Schiff so
detailliert darzustellen. Mit Roque Leader beginnt wirklich eine Ära -
und dies ist keinesfalls übertrieben. Im Hoth-Level etwa wirkt der Schnee dan feinster
Texturen so real, dass man am liebsten Schneebälle daraus formen möchte.
Die verschiedenen Raumschiffe, Gebäude und eigentlich alles, was rumsteht,
läuft und fliegt, wirkt fast so real wie in der Filmvorlage. Spielerisch hat sich seit den
N64-Titeln nicht viel geändert. Noch immer müsst ihr diverse Aufgaben erfüllen
(10 Missionen) und wenn ihr besonders gut seid, bekommt ihr dafür Bronze-,
Silber- oder Goldmedaillen. Versagt ihr jedoch flimmert euch schneller \"Game Over\"
entgegen, als euch lieb ist und iht müsst noch einmal von vorne beginnen. Später artet das
wirklich in Arbeit aus, da der Schwierigkeitsgrad immer mehr anzieht, je weiter ihr
kommt. Das beudetet jedoch nicht, dass es irgendwann unfair wird. Höllisch schwer ist es
aber in jeder Mission die Goldmedaille zu holen.
Auch die Steuerung ist fantastisch gelungen. Während bei etlichen Konkurrenz-Produkten
manche Buttons gleich mehrfach belegt sind, verknottet man sich bei Roque Leader
glücklicherweise nicht die Finger und darf trotzdem auf eine Vielzahl von Funktionen
zurückgreifen. Mit dem linken Analogstick steuert ihr eueren Flitzer und mit dem C-Stick
könnt ihr euch in der Cockpit-Ansicht frei umsehen.Per Knopfdruck wird geballert,
der Zielbildschirm aktiviert und die Perspektive wechseln.
Das Gameplay ist aber keineswegs einfach, denn mit sturrem Dauerfeuer kommt ihr nicht
sehr weit. In jedem Level müsst ihr euch eine neue Taktik zurechtlegen, um auch
im größten Laserhagel zu überleben.
Böse Zunge kritisieren, Roque Leader wäre nichts anderes als ein stinknormaler
Weltraum Shooter, denn man mit Giganto-Optik aufgemotzt hat. Wenn man es genau
nimmt, dann haben diese Nörgler sogar Recht. Allerding verstehen wir nicht, was daran
so schlecht sein soll! Noch kein Titel dieses Genres bot eine derat geniale Grafik und
ein dermaßen geniales Star Wars-Feeling.
Trotz der gigantischen Grafik läuft das Game mit butterweichen 60 fps. Ab und an schleicht
sich jedoch ein leichts ruckeln ein, was den genialen Gesamteindruck aber kaum trübt.
Was aber wirklich stört, ist der fehlende Mehrspielermodus. Was für ein Spaß wäre es doch
gewesen, wenn man seine Fähigkeiten im Splitscreen mit Freunden hätte messen können.
Hi!
STAR WARS Rogue Squadron 2 Rogue Leader ist eines ger Besten GCN Spiele, die es vom Release an gab! Der Spieler schlüpft in die Rolle des Luke Skywalkers oder von Wedge Antilles!
Der Spielablauf
Zu Beginn des Games kann man eine Trainingsmission auf Tatooine starten oder sich gleich ins
Schlachtfeld stürzen! Gleich die erste Mission beginnt, wo EPISODE IV endet, nämlich in der großen Schlacht um Yavin gegen den Todesstern. Die Mission ist eine der schwierigsten, wenn es darum geht genügend Gegner herunterzuholen um eine Medaille zu bekommen! Der Hintergrund ist meisten schwarz (Weltraum), deswegen ist es schwer TIEs dort zu endecken und abzuschießen! Aber für die etwas schwächeren Piloten gibt es einen Zielcomputer, wie der im Film, den man ensetzten kann. Aber wer eine Medaille bekommen möchte, sollte drauf verzichten, da in der Endauswertung davon ausgegangen wird, die Ziele ohne ihn (wie Luke auch die Torpedos in den kleinen Schacht kriegt, ohne den Zielcomputer zu benutzen) zu treffen.
Die Geschichte spielt zwischen EPISODE IV und endet in der Schlacht gegen den zweiten Todesstern (E VI). Es gibt 10 Missionen, inklusive 5 Zusatzmissionen, die man freispielen kann!
Die Grafik
Das Spiel bietet grafisch den vollen Umfang, den der kleine Zauberwürfel bietet.
Die Textturen sind glatt aufgetischt und die Schlachtschiffe sind alle Gerendert, sodass man sich fühlt, als ob man in einem neuen STAR WARS Film mitspielt. Die Schiffe sehen meißt besser aus, als die im Film. Die Texturen wirken auch bei näherer Betrachtung nie pixelig und vor allem die Lichteffekte sorgen für die perfekte Athmosphäre. Richtig gut gelungen ist das abfeuern der Torpedos geworden, sobald ihr eins abfeuert sieht ihr hinter dem Torpedo ein Hitzeflimmern mit klasse Lichteffekten!
Der Sound
Im Doulby Sourond wird das Game dargestellt, jedes Schiff hat seinen eigenen Sound, der Klang ist ziemlich klar und natürlich den Soundtrack nicht zu vergessen! Der Sound in diesem Spiel ist einmalig!
Die Steuerung
Die Steuerung bei \"SWRL\" ist schnell zu erlernen. Mit dem Analog-Stick lenkt Ihr eurer Schiff und zum Abfeuern der Primär-/Sekundärwaffen reicht ein Knopfdruck. Die Schultertasten sind zum Bremsen und - je nach Schiff - für gelegentliche Boosts. Daneben gebt Ihr mit dem D-Pad Befehle an Eure Kameraden und mit dem X-Button könnt Ihr in die Cockpit-Perspektive wechseln. Man gewöhnt sich sehr schnell an die Steuerung und auch wenn sie nicht perfekt ist (zum Beispiel muss man den schwer erreichbaren Z-Button benutzen, um das Schiff zu rollen)
Also, dieses Game ist nicht nur für STAR WARS Fans ein Muss, jeder der den GCN hat, sollte sich auch dieses Game kaufen, wenn er spaß daran hat, schwierige Missionen zu fliegen!
Der Sound, die Grafik und der Spielspaß sind bei diesem Game das Beste!
Danke fürs lesen!
Nachdem drei Teile der Saga auf dem Super Nintendo und es vier Teile für das Nintendo 64 gibt, darf man sich seit dem 3. Mai 2002 mit dem ersten von viele Star Wars Teilen für den GameCube freuen.
Gameplay:
Bei Star Wars: Rogue Leader gibt es leider einen Modus. Und zwar den normalen Game Modus. Es werden einem fünf Speicher zur Verfügung gestellt. Egal wie viele Speicher man anfängt, es verbraucht immer die gleiche Anzahl von Seiten auf der Digital Card. Bevor das Spiel los geht kann man sehen wie viele Medallien man schon erspielt hat. Ausserdem wird das Ziel jeder Mission vor dem Beginn erörtern. Es wird sehr genau erklärt was man machen muss. Somit ist das Ziel der Mission schon mal klar. Erst dann wird einem gezeigt mit welchem Fighter man als erstes fliegen muss. Obwohl meist mehr als zwei oder drei Fighter zusehen sind kann man sich nur den Fighter aussuchen der grün dargestellt worden ist. Die anderen die man (noch) nicht in der Mission fliegen kann sind rot dargestellt worden. Die rot dargestellten Wings kann man sich erst aussuchen wenn man das Level geschafft hat, erst wenn man es erfolgreich gemeistert hat kann man das Level mit den anderen Wings fliegen. Hat man diesen Bildschirm zur Kenntnis genommen so geht es in den Hanger wo die ganzen Wings stehen. Sehr gut finde ich das man in der Garage / Hanger als Luke Sywalker in der \"thrid person view\" gehen kann und sich alle Wings genau anschauen kann. Man kann sogar in die \"first person view\" gehen und sich so die Umgebung anschauen. Geht Luke zu einem Fighter so kann man sich durch einen Knopfdruck sehr hilfreiche Infos zu den Waffen, Antrieb und andere Features holen. Hat man sich seinen Wing ausgesucht kommt eine sehr nette Zwischensequenz die zeigt wie der Wing aus dem Hanger fliegt. Und dann komm es, die Gesichte wird erklärt: \"Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernte Galaxie...\". Vor jeder Mission kommt noch einmal eine kleine Zwischenszene, nach dieser Zwischenszene kann man sofort in das spielgesehen eingreifen. Luke unterhält sich kurz mit unseren Partnern und erklärt noch einmal in kürze was das Ziel der Mission ist. Natürlich unterhalten sie sich in unserer Muttersprache, Deutsch. Und hat man immer noch nicht verstanden was man machen muss drückt man Pause und kann es noch mal nachlesen. Die Missionen ähneln sich manchmal. Meist gilt es andere Raumschiffe zu beschützen, bevor diese von Tie´s und anderen Bombern erledigt werden. Manchmal muss man auch nur Geschütztürme und andere Gebäude in die Luft sprengen. Da die Level manchmal sehr dunkel sind kann man die Tie´s und andere Gegner nur schwer erkennen, dafür hat man einen Zielcomputer. Dieser Zielcomputer wird durch das ständige halten des Y - Buttons über die Cockpitscheibe gelegt. Somit kann man die Gegner viel besser erkennen. Die Gegner werden dann nämlich rot angezeigt. In manchen Levels muss man auch Generatoren und andere Sachen in die Luft sprechen, falls man nicht weis was genau man in die Luft sprengen muss kann man auch in dieser Situation den Zielcomputer einstellen. Alles was man dann zerstören muss wird gelb angezeigt. Ich finde das schon sehr hilfreich, aber man sollte ihn auch nicht zu oft einsetzten, denn dann stehen die Chancen schlecht eine Medallie zu bekommen. Man kann mit den Wings sehr gute Manöver fliegen. Neben uns fliegen zwei Partner. Meinen Partnern kann ich über das Steuerkreuz Befehle erteilen. Die Befehle sind: Form, Waffen, Tie´s und Flüchten. Nutzt man den Befehl Form, so formatieren sich unsere Partner wieder und stehen uns wieder beiseite. Spielt man in einem Level wo viele Flak Geschütze auf dem Boden stehen sollte man den Befehl Waffen nutzen, dann erledigen unsere Partner alle Waffen beziehungsweise Flaks die es in diesem Level gibt. Will man das sich die Partner um die Tie´s kümmern so sollte man den Befehl Tie´s abgeben. Stören die Partner während der Mission, so kann man ihnen den Befehl Flüchten geben, dann allerdings ist man auf sich allein gestellt. Die Partner sind in manchen Situationen sehr hilfreich. Nach den Missionen wird eine kleine Auswertung gemacht. Spätesten bei der Auswertung kann man sehen, ob man so gut war um eine Medallie zu erhalten. Zeit, Zerstörte Gegner, Schussgenauigkeit, Eigene Verluste, Verlorene Leben und Zielgenauigkeit werden gezeigt. All diese Sachen werden in Zahlen vorgegeben. Ist man unter den vorgegebenen Zahlen so hat man schon mindestens eine Bronzemedallie sicher. Für eine Silbermedallie werden die Zahlen neu vorgegeben. Hat man Silber so wird angezeigt was man benötigt um an Gold ranzukommen. Für jede Medallie bekommt man Punkte. Für eine Bronzemedallie bekommt man drei, für Silber sechs und für Gold 10 Punkte. Mit diesem Punkten kann man sich dann Bonuslevel \"kaufen\". Für das erste Bonuslevel braucht man zum Beispiel 20 Punkte. Das Spiel hat 10 reguläre Levels, vier Bonuslevels und ein sehr geheimes Level.
Wings / Fighter:
Die Wings haben alle verschiedene Fähigkeiten. Der B - Wing hat 12 Torpedos, dessen Zerstörungskraft allerdings nicht so gut ist wie die sechs Raketen des X - Wings. Hält man die B - Taste gedrückt so färbt sich das Fadenkreuz blau und man kann dann Ionenschüsse, so viel man will, abfeuern. Der X - Wing ist der einzige Wing den man während des fliegens reparieren kann. Und zwar geht hat folgendermassen: Hat man noch sehr wenig Energie und ist fast tot, so erscheint auf dem Steuerkreuz, oben links in Bild, dass Wort \"Reparieren\". Jetzt ist die Reaktionszeit gefragt, denn dieses Wort steht aller höchstens nur eine bis zwei Sekunden da. Hat man in dieser Zeit die richtige Richtung es Steuerkreuzs gedückt(oben nämlich), so mit ist der X - Wing wieder komplett repariert und hat wiedererwartend volle Energie. Leider gibt es dieses Feature nur bei dem X - Wing. Der Y - Wing wird Hauptsache als Bomber eingesetzt und ist der Wing der, dank einen deflektor Schild die meiste Panzerung hat und somit auch sehr langsam Energie verliert. Das ist auch gut so, denn schnell flüchten kann man mit ihm nicht. Er kann Bomben abwerfen und somit sehr viel Schaden anrichten. Einen Turbo hat er leider nicht, dafür hat er ja die gute Panzerung. Der A - Wing ist der schnellste Wing von allen und ist mit Zwillingslaserkanonen ausgestattet. Ausserdem hat er 20 Raketen an Bord. Er ist zwar nicht gut gepanzert, dafür aber fink. Setzt man mit ihm den Turbo ein so verliert ein immer ein bisschen von dem deflektor Schild. Der umgebaute Schneegleiter, in Fachkreisen auch \"Speeder\" genannt, hat neben dem normalen Laser ein Schleppkabel an Bord, dies benötigt man um die AT - AT´s zu umkreisen und somit zu Fall zu bringen. Ausserdem verfügt jeder dieser Wings, ausser der Y - Wing über einen Turboantrieb. Ich glaube ich muss nicht extra erwähnen das jeder Wing als primär Waffe einen Laser hat. Die Laser sind verschieden, aber IMMER hilfreich. Um seine Wings zu verbessern kann man Tech Upgrades finden. So ziemlich alles an unserem Wing kann man pushen. Ein besseres Schild, stärkere Laser, Torpedos oder Bomben. Um dies zu erreichen haben die Entwickler wieder kleine Items irgendwo in den Leveln versteckt. Kurz drüberfliegen und man hört das man es gefunden hat. Danach mußt man noch die Mission erfolgreich beenden um es dauerhaft nutzen zu können.
Spieldauer:
Hat man alle 10 Level durchgespielt ohne dazwischen auf Medellienjagt zu gehen, hat man circa vier bis fünf Stunden dafür benötigt. Geht man allerdings auf Medallienjagt so dauert es sehr sehr lange bis man in jedem Level eine gute Medallie erreicht hat. Um überall Bronze zu bekommen muss man nicht viel länger als sechs Stunden spielen. Für Silber kann es schon bis zu 10 Stunden dauern und versucht man überall Gold zu erreichen so kann es von 15 Stunden bis unendlich dauern. Natürlich kann man das Spiel öfter als nur einmal durchspielen, dem zufolge ist der Spielspass mindestens für 30 - 40 Stunden gesichert. Nur schade das es keinen Mehrspieler gibt. Des gibt ausserdem noch einen Trainings Modus der allerdings ist nicht so gut und wird sehr schnell langweilig.
Schwierigkeitsgrad:
Das Ziel der Missionen ist meist schnell zu erreichen, es gibt Ausnahmen. Bei diesem Ausnahmen kann man schon mal verzweifeln, aber mit viel Übung ist es wirklich kein Problem das Spiel durchzuspielen. Die Tie´s sind meist mit ein paar Schüssen zu erledigen. Die Bomber hingegen haben eine sehr hohe Panzerung und sind schwer zu erledigen, man muss schon sehr lange hinter ihnen her fliegen und die sehr oft treffen, bevor die erledigt sind. Unsere Energie geht von Wing zu Wing verschieden schnell weg (mit dem Y - Wing kann man länger als mit dem A - Wing überleben). Im grossen und ganzen ist es nicht besonders schwer. Richtig schwer hingegen ist es die Medallien zu erspielen. Bronze ist noch relativ leicht. Silber wird schon sehr viel schwerer, obwohl es in manchen Levels sehr leicht zu erreichen ist. Gold ist megaschwer. Um Gold zu schaffen muss man viele Gegner in einer sehr kurzen Zeit erledigen, dabei darf man nur ein, oder manchmal auch kein Leben verlieren und den Zielcomputer so gut wie gar nicht benutzen. Und dann muss man noch das Ziel der jeweiligen Mission erreichen. Ich musste für meine acht Goldmedallien sehr viel Geduld und Zeit aufbringen. Das Spiel selbst ist relativ leicht. Das erreichen der Medallien ist relativ schwer. Nicht so toll ist es, wenn uns irgendwelche Tie´s verfolgen, man kann sie nur sehr schwer wieder abschüteln. Meine Partner schiessen diese leider nicht für mich ab.
Sound:
Anfangs möchte ich beton, dass der Sound der beste ist den ich bis jetzt auf dem GameCube gehört habe. Die Wings und auch die Tie´s haben einen Sound wie man ihn nur von den Star Wars Filmen her kennt. Realistischer geht es schon gar nicht mehr. Die Funksprüche sind einfach genial. Man kann die Stimmen sehr geil hören, es macht sehr viel Spass dem Funkverkehr zuzuhören. Fliegt man mit einem X - Wing so kann man sehr genau hören wie R2 D2 Geräusche von sich gibt. Auch dee Sound der Schüsse klingt als seien sie genau wie die Gegnerischen Schüsse real. Ebenso hört es sich verdammt gut an, wenn man mit Torpedos, Raketen oder Bomben schiesst / wirft. Desweiteren hört sich die Hintergrundmusik sehr gut an und passt auch meist genau zu der Atmosphäre. Die Explosionen der Gegnerischen Tie´s oder auch die der Häuse können sich hören lassen. Ebenso wie der Sound der entsteht wenn der Turbo oder die Bremse zum Einsatz kommen. Jeder kleinste Soundeffekt ist perfekt und ist mit nichts mehr zu überbieten. Natürlich darf der originale Sound von Star Wars nicht fehlen. Den hört man wenn man ein neues Spiel beginnt. Und auch hier hört er sich mal wieder richtig geil an. Das sind so Sachen die beim Star Wars Sound niemals fehlen dürfen.
Grafik:
Desweiteren will ich auch hier beton, dass die Grafik die beste ist die ich bis jetzt auf dem GameCube zu Gesicht bekommen habe, und ich habe schon viele Spiele gespielt, keines kommt auch nur im entferntesten an die Grafik von Rogue Leader ran. Die Gegnerischen Raumschiffe sind bis ins letzte Detail dargestellt worden. Das gleiche gilt auch für die Raumschiffe. Man kann sogar die Roststellen sehr gut erkennen ohne seine Augen gross anstrengen zu müssen. Auch die Charaktere kann man gut erkennen. Die Wings sind alle sensationell dargestellt uns super animiert worden. Ebenfalls ist Luke auch geil animiert, zwar kann man ihn nur sehen wenn man sich einen Wing aussucht, aber da kann man ihn sehr gut bewundern. Die Levelumgebung ist ebenfalls geil. Viele Kleinigkeiten kann man sehr gut sehen. Berge und Schluchten so wie Wasser und Gebäude sind exzellent dargestellt. Die Licht- und Schatteneffekt kann man gar nicht mehr übertreffen, es sieht genial aus, wenn man schiesst und sich der Laser über dem Wasser spiegelt. Auch in egen Schluchten kann man das Licht des Lasers gut verfolgen.
Fazit:
Star Wars Rogue Leader ist das beste Star Wars Spiel was ich je gespielt haben. Ich kann es nicht nur Star Wars Fans empfehlen, sondern auch allen anderen GameCube Besitzern an Herz legen. Sehr gut ist, dass viele verschiedene Teile aus den Filmen hier wiederzuerkennen sind. Trotz des manchmal sehr hohen Schwierigkeitsgrad bietet das Spiel Spielspass pur. Es loht sich auf jeden Fall. Das Spiel unterstützt den 60 Hz Modus. Die Digital Card wird mit drei Seiten belastet.
Grafik: 96%
Sound: 99%
Spielspaß: 96%
Gesamt: 98%
DIESES REVIEW IST MEIN EIGENTUM UND NOCH AUF ANDEREN SEITEN ZU FINDEN
Einleitung:
Der Spieler schlüpft in die Metallhäute der verschiedensten Star Wars-Schiffe und ballert, was das Zeug hält. Die strategische Komponente wurde bei dem Spiel allerdings nicht vernachlässigt, so werden in den Missionen immer bestimte Aufgaben gestellt, die es während des Dauerbeschusses durch die zahlreichen Gegner zu erledigen gilt. Die Grafik ist schlichtweg phantastisch.
Grafik:
Grafisch brennt Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2 (im folgenden Text nur RS2 genannt) ein wahres Feuerwerk ab. Die Raumschiffe sind an Detailgenauigkeit kaum mehr zu überbieten, die Locations vom Todesstern über gigantische Weltraumabschnitte bis hin zum Eisplaneten sehen aus wie im Film und das ganze Spiel flimmert butterweich mit 30 bis 60 Frames über den Bildschirm. Hinzu kommen Licht- und Explosionseffekte vom allerfeinsten.
Jedes Schiff, das im Laufe des Spiels geflogen werden kann, verfügt über eine völlig eingenständige Cockpit-Ansicht. Wer Lust hat, kann auch aus der Verfolgerperspektive spielen, aber für das echte Star Wars-Feeling ist unbedingt die Cockpit-Ansicht zu empfehlen.
RS2 legt in Sachen Grafik die Messlatte ein gutes Stück höher. Ich bin schon sehr gespannt, wann es einem anderen Titel gelingt, diese Qualität zu erreichen oder gar zu übertrumpfen
Sound:
Wer den Gamecube an die heimische Surroundanlage angeschlossen hat, bei dem werden die Ohren Augen machen. Tie-Fighter sausen von vorne nach hinten. Geschosse zischen quer durch den Raum. Und das beste: Alle Effekte klingen ganz so wie im Kino. Auch in Sachen Sound ist RS2 ein echtes Meisterwerk!
Spielbarkeit:
Man merkt, dass sich die Entwickler bei der Steuerung Gedanken gemacht haben. Trotz vieler Aktionsmöglichkeiten bereitet sie nicht die geringsten Probleme. Von anfang an hat man die Fighter gut im Griff. Einziger Schwachpunkt sind die Befehle an die Teammitglieder, die auf dem digitalen Steuerkreuz liegen. Hier wird die Merkfähigkeit der Spieler etwas strapaziert.
Die Aktionsmöglichkeiten der Raumschiffe sind weitestgehend identisch: mit den Schulterknöpfen kann Gas gegeben und gebremst werden, der linke Control-Stick steuert die Bewegung und mit den Knöpfen werden die Waffen abgefeuert. Zur Auswahl stehen in der Regel Lasergeschütze und Missiles. In einigen Missionen ist an Stelle der Missiles als Sekundärwaffe eine Spezialwaffe angebracht, so etwa im Airspeeder ein Schleppkabel, mit dem man die AT-ATs (Walker) umwickeln und zu Fall bringen kann - was übrigens einigermaßen schwierig ist.
Wenn wir gerade beim Schwierigkeitsgrad sind: RS2 beginnt moderat, steigt aber dann ab Mission drei recht heftig an. Nach einigen Versuchen gelingt es in der Regel, die Mission zu absolvieren, um Bonusmissionen freizuschalten müssen aber gewisse Vorgaben erfüllt und Medaillen erspielt werden.
In den Missionen sind PowerUps versteckt, mit denen man das eigene Schiff ausrüsten kann. Es handelt sich um verschiedene Waffenverbesserungen und einen verbesserten Zielcomputer.
Per Memory-Card kann der Fortschritt gespeichert werden. Zudem besteht die Gelegenheit Passwörter einzugeben.
Negativ ist uns die Radar-Anzeige aufgefallen, sie soll die Position der Gegner darstellen, aber diese sind so winzig angezeigt, dass eine echte Navigation kaum möglich ist.
Spielspaß:
Dass der Slogan \"Made in Germany\" auch im Videospielbereich etwas gilt, zeigt die Softwareschmiede \"Factor 5\" mit RS2. Das Spiel bietet pure Action und echtes Star Wars-Feeling. Schade, dass das Spektakel nach fünf bis sieben Stunden vorbei und das Spiel durchgespielt ist. Allerings wird man die Mini-DVD immer wieder anschmeißen um sich zu verbessern oder neue Extras freizuspielen - oder weil es einfach so schön ist, im X-Wing durch das Weltall zu düsen...
Gruß
Marco
Das Spiel ist einfach Super.
Inhalt des Spiels
Star Wars Rouge Leader Rouge Squadron II ist eifgach Klasse.Es ist Bürgerkrieg und man muss kämpfen mal wieder.Es gibt 10 verschiedene Missionen und 1 Trainings Mission wo man trainiern kann glaub ich.Im Options Bildschirm kann man Sachen angucken oder verändern.Es gibt verschieden Schiffe .Es gibt auch Medaillen und damotz kann man Punkte machen.Statistiken am Ende einer Mission ,ich sag mal wie man Medaillen sich verdienen kann,
Benötige Zeit -wie lange hat man für diese Mission gebraucht
Zerstörte Gegner-Die Anzahl der Gegner und Hindernisse die man zerstört hat
Schussgenauigkeit-Wie viele Schüsse die das Ziel gefunden haben.
Eigene Verluste-Wie viel man in einer Mission ein Leben gelassen hat.
Verlorene Leben-wie viele Leben man verloren hat.
Ziel Computer genauigkeit-wie man im Ziel Computer geschossen hat.
In jeder Mission gibs 3 verschiedene Taten oder sogar weniger oder mehr.
Grafik
Die seht Klasse aus,wie im echten Welt All.
Sound
Der Sound ist wie in den Filmen und in den anderen Star Wars Spiele.
Spielspaß
Es ist Bürger Krieg und man muss jetzt egendwas machen aber uch weiß das grade nicht.Man kann Bonus Missionen sich verdienen.Es gibt 5 Schiffe oder mehr.Es gibt ingesamt 10 Levels.
Schiffe des Spiels und die Attacken von den Schiffen
X-Wing Primär Waffe:Vier Laser Kanonen und Sekundär Waffe:Protonentorpedos.
Y-Wing Primär Waffe:Zwei Laserkanonen und Sekundär Waffe:Protonenbomben
A-Wing Primär Waffe:Zwei Laserkanonen und Sekundär Waffe:Schockraketen.
B-Wing Primär Waffe:Drei Laserkanonen und Sekundär Waffe:Protonentorpedos
Airspeeder Primär Waffe:Zwei Laserkanonen und Sekundär Waffe:Schleppkabel.
Medaillen
Gold Medaille 10 Punkte
Silber Medaille 6 Punkte
Bronze Medaille 3 Punkte
Die Steuerung
Die ist ziemlich Leicht zubedienen.
Warum ich dieses Spiel mag
Ich mag dieses Spiel weil ich schon immer ein Star Wars fan war und ihr bestimmt auch.Star Wars Rouge Leader ist einfach Klasse und die Missionen sind Mega cool.Die Bonus Missionen sind einfach Super muss ich sagen.Ich mag dieses Spiel auch weil der Sound und die Grafik Klasse sind.Ich mag dieses Spiel auch weil es Mega spannend ist .Ich mag dieses Spiel auch weil es Super Schiffe gibs und manche Schiffe kann man nur benutzen wenn man eine bonus Mission hat.Ich mag dieses Spiel auch weil es nur im Welt All gespielt werd.Ich mag dieses Spiel auch weil es,so eine bedeutung hat.Ich kenn ja fast alle Star Wars Spiele aber auf dem Game Cube ist ja nur mit den Schiffe zu fliegen und das finde ich ein bißchen langweilig.Aber auf dem Nintendo 64 gab es ja ein Spiel von Star Wars oder mehr sogar ,aber ich glaube so ein Jedi Spiel war das und ich weiß nicht wie es heißt.Ich mag dieses Spiel auch weil es mit der Steuerung Klasse geht.Ich muss auch sagen die Grafik ist einfach Super ,alles seht fast echt aus im Spiel nur wenn es in 3D ist und ich finde die Trainings Mission gut.Ich kann nur das Spiel weiter empfehlen.
Danke das ihr reingeguckt habt
Liebe Grüße
songoku554
Steigt Luke Skywalker in`s Cockpit seines Raumschiffs, stürmen Science Fiction Fans in aller Welt die Kinokassen und drücken gespannt die Daumen. Bei Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2 können GameCube Besitzer sich selbst hinter den Steuerknüppel eines X-Wings schwingen, um der dunklen Seite der Macht den Kampf anzusagen.
Bereits im Intro wird geklotzt und nicht gekleckert. Eine gewaltige Explosion zerstört den berüchtigten Todesstern und gibt dabei einen Vorgeschmack auf die kinoreife Grafik.Bevor es jedoch richtig losgeht, wird im Menüscreen erst mal der Name des Piloten eingegeben, dem der aktuelle Spielstand dann jeweils zugeordnet wird. Und schon geht`s in den Briefing-Room, in dem die Rogue Leader Instruktionen zu den Einsatzzielen der insgesamt 10 regulären Missionen (plus 5 weitere Bonusmissionen) erhalten. Bevor der Sternenkrieger nun in die unendlichen Weiten des Alls abhebt, bleibt im Hangar noch die Qual der Wahl in Sachen Raumschiffe. Zu Beginn jeder Mission steht meistens nur ein Gleiter zur Auswahl. Wurde der Level mit einer Medaille abgeschlossen, erscheinen zusätzliche Jäger am Screen. Diese unterscheiden sich dann in Punkto Handling sowie individuellen Fähigkeiten. Der A-Wing zeigt sich für rasante Luftschlachten prädestiniert, feindliche Bodenstellungen werden mit den Y-Wings bombardiert, riesige AT-AT`s mit dem Speeder zu Fall gebracht, während sich die berühmten X-Wing`s bestens in brenzligen Duellen mit feindlichen Tie-Fightern bewähren. Je nach Flieger stehen zusätzliche Sekundärwaffen zur Verfügung. Mit rationierten Sprenggranaten nimmt der Pilot Flakgeschütze unter Beschuss, Raketen holen Tie-Verbände vom Himmel und das Tow-Kabel dient wie im Film dazu, herumspazierende Walker zu Fall zu bringen. So gilt es, Gebiete von Droiden und feindlichen Staffeln zu säubern, Versorgungs-Konvois zu schützen oder Städte gegen Großangriffe zu verteidigen. Ausgefeilte Flugmanöver sind oberstes Gebot: Per Boost- und Brems-Button werden die Gleiter elegant über Bodenziele oder im Kampf gegen feindliche Verbände manövriert. Aufgrund der abwechslungsreichen Aufgabenstellung kommt keine Langeweile auf. Gerade fliegt der Spieler noch durch einen gefährlichen Asteroidengürtel um ein riesiges Schutzschild unschädlich zu machen, um kurz darauf einen Gefangenentransport zu eskortieren, indem Selbstschussanlagen oder feindliche Kommunikationsanlagen zu eliminieren sind. Star Wars Kenner werden immer wieder Szenen aus den ersten drei Kino Episoden wiedererkennen. Das deutsche Entwicklerteam Faktor 5 hat alle relevanten Sternenschlachten aus den Filmen übernommen und mit einigen frei erfundene Szenarien kombiniert. Das erfolgreiche Abschließen einer Mission erfordert dabei nicht nur Geschick und einen flinken Finger am Abzug der Bordkanonen, sondern vor allem eine gehörige Portion taktisches Verständnis. Das Handling der Fighter ist schnell erlernt. Die Navigation übernimmt der Analogstick, zum Abfeuern der Primär-/Sekundärwaffen reicht ein simpler Knopfdruck. Die Shoulderbuttons sind mit den Funktionen zum Bremsen und für gelegentliche Boosts belegt. Funksprüche zu verbündeten Kameraden werden über`s D-Pad in den Äther geschickt, während der Y-Button den Zielcomputer aktiviert. Die Cockpitperspektive lässt sich über die X-Taste wechseln um stets den besten Überblick in den Gefechtssituationen zu behalten. Bei einer Filmumsetzung kommt der Grafik immer eine besondere Bedeutung zu, damit auch authentisches Kinofeeling aufkommt. Imposante Explosionen, malerische Feuerschweife hinter getroffenen Tie-Fightern oder die legendäre Schlacht zwischen Boden- und Lufteinheiten auf dem Eisplaneten Hoth sind nur einige Beispiele für überzeugende visuelle Effekte. Factor 5 legt viel Wert auf`s Detail und so begeistert das Hitzeflimmern hinter abgefeuerten Torpedos oder detaillierte Kampfspuren vorangegangener Luftkämpfe. Trotz aller Grafikpracht läuft das Spiel größtenteils im 50Hz Modus. In komplexeren Missionen wird auf 30 FPS zurückgeschraubt und es kann schon mal zu leichten Slowdowns kommen. Auf den Ausgang der Gefechtehat dies allerdings keinen Einfluss. Die Jagd nach Medaillen sorgt für gehörige Langzeitmotivation, auch wenn das Spiel bereits erfolgreich absolviert wurde. Für jede Medaille erhält der Kampfpilot Punkte, die den Zugang zu Bonus-Missionen ebnen. Hier können dann sogar die Seiten gewechselt werden, um Jagd auf die Rebellen zu machen. Einige versteckte Schiffe werden erst ab einer bestimmten Punktzahl freigeschaltet. Auf einen Multiplayer-Modus hat Factor 5 hingegen gänzlich verzichtet. Trotzdem werden nicht nur Star Wars Fans an diesem Action-Spektakel ihre Freude haben!
Nach zwei grafisch wie auch spielerisch auf ganzer Linie überzeugenden Titel für das N64, beschert uns Factor 5 nun ihren 3. Geniestreich auf Nintendos neuester Konsole. Und wieder weiß dass Spiel die Massen zu begeistern!
Wobei sich im Vergleich zum Vorgänger gar nicht soviel geändert hat. So schlüpft ihr wieder in den orangefarbenen Rebellenanzug von Luke Skywalker oder Wedge Antilles und fliegt erneut die größten Schlachten der alten Star Wars Trilogie nach. Startet ihr das Spiel zum ersten Mal, müsst ihr erstmal einen von 5 Spielständen belegen und diesen noch mit euren Initialen versehen. Dann kann es auch schon losgehen. Zunächst steht euch nur eine von später insgesamt 10 Missionen (+ 5 weiter Bonusmissionen) zur Verfügung. Mit einem Druck auf den A-Knopf gelang ihr in den Hangar der Rebellen, wo ihr euer Raumschiff aussucht, steht hier am Anfang nur der X-Wing, können nach dem erfolgreichen beenden einer Mission noch andere Schiffe wie der A-, B- und der Y-Wing und auch Kuriositäten wie der Naboo Starfighter oder Boba Fetts Slave 1 frei gespielt werden. Findet man sich dann schließlich in der Mission selbst wieder, wirkt die Steuerung selbst für Neulinge sehr vertraut. Das Raumschiff lässt sich sehr präzise Steuern und die Tasten sind alle sehr sinnvoll belegt, kleine Neuerungen wie der Zielcomputer machen einem zudem das Leben als Rebell noch ein Bisschen leichter.
So macht es einfach tierisch Laune die feindliche TIE- Fighter zu verfolgen und ab zuknallen. Dieser reagieren meistens ziemlich intelligent, sind aber eigentlich keine wirklich große Gefahr, weshalb sie wohl immer in Schwärmen auftreten. Nur in ein paar Ausnahme Situationen legen sie ein sehr aggressives, Kamikaze ähnliches Verhalten an den Tag, was einen schon manchmal ein bisschen aufregen kann. Aber gerade durch das häufige probieren der Missionen entsteht der lange Dauerspaß, da eine Mission höchstens 10 Min dauert oder dauern sollte, da es praktisch injedem Level eine art zeit Begrenzung gibt, was dem Realismus dienlich ist, dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut.
Kommen wir zur Grafik. Um es gleich vorweg zu sagen, Factor 5 hat sich hier selbst übertroffen! Alles in diesem Spiel ist sehr detailliert und fantastisch animiert. Wer erst mal über den Planeten Hoth oder die Wolkenstadt Bespin geflogen ist weiß wovon ich rede. Und als wäre das nicht genug taucht jeder abgefeuerte Turbo Laser die Umgebung in die jeweilige Farbe. Man könnte ein ganzes Buch über die Grafik von Rogue Leader schreiben, aber schaut sie euch besser selbst an, ihr werdet begeistert sein! Trotz dieses Grafikoverkills bleibt das Spiel fast immer flüssig, nur an bestimmten Stellen rutscht dir Framerate merklich nach unten, was aber so gut wie nichts ausmacht.
Neben der Grafik weiß auch der Sound zu begeistern. In jeder Mission gibt es andere geniale Musikstücke von John Williams, der es auch schon in den Filmen geschafft hat die Zuschauer zu verzaubern. Ebenfalls gut gelungen ist die Sprachausgabe, zwar wurden für die deutschen Stimmen nicht die Originale aus den Filmen verpflichtet, aber die Sprecher sind durch aus professionell und kommen teilweise sehr nah an die Film Vorlage ran. Wenn man in der ersten Mission in den Graben des Todessterns fliegt und man ein \"Benutze die Macht, Luke\" von Obi Wan hört, läuft es einem als Star Wars Fan eiskalt den Rücken runter - Genial!
Somit ist Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2 ist ein sehr motivierendes Spiel, das vorallem Cracks aufgrund des Medaillensystems und den damit verbundenen Bonusmissionen, lange bei der Stange halten wird.
Star Wars und Shooter Fans kommen an diesem Meisterwerk nicht vorbei, alle anderen spielen Probe und kaufen es anschließend ;-) Denn vergesst nicht: \"Die Macht ist stark in euch, junger Skywalker\"
Langsam bewegen sich die Gleiter in Richtung Todesstern. Nach einem Kampf mit den Imperialen Tie Fightern löst sich die Gruppe des jungen Luke Skywalkers vom Hauptgeschwader und fliegt in den berühmten Todessternschacht. Nach einem endlos langen Flug ist der Todesstern zerstört. Doch das Imperium lebt weiter.
Wer jetzt denkt ich schreibe über Star Wars Episode 4 der liegt etwas falsch. In der Tat geht es hier um Star Wars, dennoch reden wir hier über das Knallergame des GameCube Launches Star Wars Rouge Leader.
Schon seit der E3 des letzten Jahres warten die Spieler dieser Welt auf dieses Spiel. Damals entzückte es durch eine geniale Grafik die Augen der verwöhnten Gamer. Und sie wurden nicht enttäuscht. Das Game beinhaltet immer noch die selbe Grafikengine und sieht noch genauso aus wie vor einem Jahr auf der E3. Aber wie sieht es mit dem Spielspass aus? Hält er was der Vorgänger auf dem N64 verspricht oder zeigt sich Rouge Leader nur als eine billiger Grafikdemo?
Das ganze kann man mit einem klarem „nein“ beantworten. Das Spiel macht unglaublich viel Laune, was auf die Missionsvielfalt hinweist. So stehen dem Spieler genau 11 Missionen zur Auswahl in denen er zuerst als Luke Skywalker, später als Wedge durch die Lüfte gegen das böse Imperium antreten muss.
Doch zuerst empfiehlt sich eine Runde Training auf Tatooine. Hier düst Ihr mit eurem Skyhopper durch die Wüste und bekommt mit einer guten deutschen Sprachausgabe die Steuerung erklärt, die wirklich simpel ist. Mit dem Analogstick lenkt Ihr euren Fighter durch die Luft. Mit A tut Ihr schiessen. Mit B feuert Ihr Bomben bzw. Torpedos ab. Bei manchen Fliegern könnt Ihr ausserdem durch das längere drücken des B Knopfes eine Ionenkanone abfeuern.
Mit dem C-Stick könnt Ihr euch die Umgebung anschauen. Mit L könnt Ihr abbremsen und mit R beschleunigen. Mit Z könnt Ihr eine Rolle machen. Durch den Y Button könnt Ihr einen Target Screen öffnen der euch die Gegner genauer darstellt. Und mit X könnt Ihr Schlussendlich den Viewpoint ändern.
Simpel oder? Nach einiger Gewöhnungszeit sind dann Manöver möglich in denen Ihr locker die lästigen Tie Fighter abhängen könnt.
Was bei der ersten Mission am Todesstern sofort auffällt ist die geniale deutsche Sprachausgabe. So wurden zwar nicht die Original Stimmen aus dem Film verwendet, aber ähnliche. Diese klingen sehr gut und passen sich der jeweiligen Situation an.
In einer Mission habt Ihr immer unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen, mal müsst Ihr einen Transporter beschützen, mal müsst Ihr einfach nur einen Sternenzerstörer zeigen wer besser ist. Doch diese Missionen sind nicht leicht. So verbindet man oftmals sehr viel Frust statt Freude mit der Mission. Gerade Mission 5 „Rendezvous mit Razor“ zwingt den Spieler sehr oft neu anzufangen. Wer greift auch schon, alleine einen tausend mal grösseren, Sternenzerstörer mit einem B-Wing an? In diesem Falle war es doch ein Hinterhalt. Hier merkt man aber auch sehr schön wie gut das Spiel mit Lichteffekten umgehen kann. Die Mission findet im Weltraum statt und der bietet ja bekannter weise sehr wenig für einen Mordsgrafikeffekt. Hier umgehen die Jungs von Factor 5 das ganze einfach und bieten dem Spieler geniale Lichteffekte und Explosionen. Dazu Tausende von Gegnern. Wer jetzt denkt hier müsste die Framerate in die Knie gehen irrt. Diese bleibt Konstant. Dennoch sieht es ein Level später wieder ganz anders aus. So findet das ganze nun auf einem Planeten statt der wirklich eine geniale Grafik hat. Hier geht die Framerate ab und zu in die Knie. Aber das auch nur für einen Bruchteil von einer Sekunde. So wie ein Perfekt Dark seinerseits auf dem N64 geht das hier nicht zu. Das Spiel lässt sich weiter spielen, nur halt mal für ein paar Sekunden langsamer. Spielspass trübend ist das aber nicht.
In den unterschiedlichen Missionen seit Ihr natürlich nicht alleine unterwegs. Unterstützt werdet Ihr von 2 Wingmännern die immer an eurer Seite fliegen. So könnt Ihr denen auch befehle geben was sie zu tun haben. Dies geschieht mittels dem Steuerkreuz. Oben links bekommt Ihr ab und zu ein Steuerkreuz aufgemalt. Nun könnt Ihr euren Wingmännern unterschiedliche Befehle geben. Entweder bei euch bleiben, Kanonen angreifen oder die Ties bearbeiten. Hartgesottene lassen sie sogar flüchten. Das ganze ist natürlich Missionsbedingt.
Hat man alle 11 Missionen durch ist das Spiel noch lange nicht vorbei. So warten unterschiedliche Bonusfeatures auf euch. Von Bonusmissionen bis hin zu einem Making of ist alles dabei. Dafür müsst Ihr aber einiges tun. So bekommt Ihr nach einer Mission eine Bewertung. Diese entscheidet ob Ihr eine Medaille bekommt oder nicht. Diese gibt es in der Ausführung Bronze, Silber und Gold. Umso mehr Medaillen Ihr habt umso mehr Punkte bekommt Ihr und könnt Bonusmissionen freischalten. 5 Stück gibt es an der Zahl. Wobei die fünfte nur für die Freaks unter euch sind. Denn überall muss man wirklich nicht Gold haben. ;-)
Als Fazit kann man sagen das Rouge Leader wirklich Spass macht. Das Medaillenfeature fordert einen, wenn man wirklich alles sehen will. Mit den 11 Standartmissionen ist man nach gut 5 Tagen fertig. Ein bisschen wenig. Aber wie gesagt. Durch die Medaillen bekommt man noch sehr viel geboten.
Die Missionen sind gut ausgedacht und machen immer mal wieder Spass. Dazu die geniale Grafik mit Ihren Bombast Effekten. Wirklich genial. Als Kritikpunkt kann man hier wirklich nur sagen das, dass Spiel wirklich unheimlich schwer ist. Gelegenheitsspieler sollten daher die Finger von dem Game lassen. Star Wars Freaks müssen dagegen zugreifen, genauso wie die Actionfreaks unter euch. Denn die wird hier locker geboten. Dennoch bricht das ganze zum Glück nicht in eine Ballerorgie aus. Man muss auch taktisch überlegt rangehen. Sonst ist man schnell Futter für die Aasgeiser. ;-) Zwar hat Factor 5 es mal wieder verpasst einen Multiplayermodus einzubauen, aber es wird sicherlich noch einen dritten Teil geben. ;-) Also! Red 1, standing bye!
Neben Luigi\\\'s Mansion war Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2 mein erstes Spiel für den Nintendo Gamecube. Als Star Wars Fan war dieses Spiel praktisch Pflicht für mich und es hat sich auch gelohnt, 59€ dafür hinzulegen.
Gameplay:
Das Gameplay ist wirklich Klasse! Man fühlt sich manchmal wirklich in den Filmen drinnen. Als ob man Seite bei Seite mit Luke oder anderen Star Wars Veteranen gegen das Imperium kämpft. Die geniale Grafik übertriftt sogar an manchen Stellen die Filme und der Dolby Pro Logic II Sound lässt so richtig Kino feeling aufkommen.
Grafik:
Bei der Grafik gibtd wirklich nichts zu meckern. Soviele Effekte sieht man selten in einem Spiel. Selbst in dem eigentlich unspektakulären 1. Level wuseln unzählige Geschosse durch die Luft und die gigantischen Explosionen lassen einem die Sprache verschlagen. Dank des zusätzlichen 60hz Modus flimmert das Bild praktisch überhaupt nicht. Ich empfehle auserdem ein RGB Kabel, das die Farben noch prächtiger macht und das Bild noch mehr schärft.
Sound:
Der Sound ist ein weiterer Toppunkt des Spiels. Alle Star Wars Stücke (oder zumindest fast alle) wurden in das Spiel gequetscht und dazu noch in einer sehr guten Qualität. Vom Star Wars Main Theme bis zum Imperialen Marsch findet man jeden Titel in dem Spiel. Nur Schade, dass sie geniale Musik unter dem Krach der hunderten Laserblitze und Schiffstriebwerken nahezu untergeht. Durch eine Dolby Pro Logic II Anlage hört man sogar, von wo der Tie kommt, der einen gerade verfolgt oder genau bestimmen kann woher gerade der Funkspurch kam.
Fazit:
Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2 ist ein wirklicher Toptitel für den Gamecube. Ich empfehle jedem, sich den Titel zumindest mal anzuschauen, denn das ist der bisher beste Star Wars Titel der auf einer Konsole erschienen ist. Factor5 hat bei diesem Titel wirklich ganze Arbeit geleistet. Einzig die etwas kurze Spieldauer wäre zu bemängeln, aber sonst TOP.
Nachdem ich Luigi\'s Mansion durchgespielt hatte, musste unbedingt ein neues GameCube-Spiel her. Da mir sämtliche Freunde und Bekannte zum Star Wars-Spiel für den GameCube geraten hatten, habe ich es mir dann auch schließlich gekauft. Doch nun erzähle ich euch meine Eindrücke vom Spiel:
Beim Anschalten kommen zuerst 2 Intro-Sequenzen, in welchen sich die Hersteller vorstellen. In der ersten Sequenz tanzen viele Imperiale Soldaten zu einer Star Wars-Hymne. Die Kamera zoomt raus und man sieht das Lucas Arts-Logo. Bei der zweiten Sequenz sieht man einen X-Wing fliegen, der plötzlich explodiert, worauf Darth Vader\'s Tie Fighter durch Bild fliegt und man im Hintergrund das Schnaufen hört. Danach wird das Slogan von Factor 5 eingeblendet. Daraufhin landet man im Menü und muss sich für einen der 4 wählbaren Spielstände entscheiden. Gleich danach wählt man eine Mission, die man spielen will, aus.
Wenn ihr das Spiel das erste Mal startet und die erste Mission auswählt, seid ihr bestimmt erstmal erstaunt, wieso man den Angriff auf den Todesstern als erstes machen muss. Dies ist so, weil sich Rogue Leader auf die komplette erste Trilogie (Episode IV bis VI) erstreckt. Deshalb ist es auch in der letzten Mission eure Aufgabe, den 2.ten Todesstern in die Luft zu jagen. Doch genug zur Geschichte von Star Wars.
Das Spiel besitzt einige innovative Ideen! So z.B. wählt ihr euer Schiff am Start einer jeden Mission nicht stumpf per Menü aus, wie in anderen Spielen, sondern steuert einen Rebellenpilot, der zu den einzelnen Schiffen hinläuft. Auf Tastendruck bekommt ihr dann auch eine genaue Beschreibung des einzelnen Schiffes. Danach geht\'s ab in die abwechslungsreichen Missionen. Vom Todesstern zerstören, über Eskortmissionen und das Klauen einer Imperialen Fähre ist alles dabei. Am Ende jedes Levels bekommt man eine Statistik und eine Medallie (Bronze, Silber oder Gold), je nachdem wie gut man in der Mission abgeschnitten habt. Ein Multiplayer-Modus fehlt leider komplett.
Grafik:
Die Grafik ist erste Sahne und überzeugt vor allem mit den genialen Lichteffekten der Laserschüsse. Leider wirkt sie manchmal etwas kahl, was bei einem Raumschiff-Spiel aber nicht so stört. Positiv ist mir auch aufgefallen, dass dieses Spiel einen 60 Hz-Modus hat. Dadurch wird das Bild besser.
Sound:
Der Sound ist wirklich genial. Die originale Star Wars-Musik und Soundeffekte überzeugen auf ganzer Linie. Wer dazu noch die richtige Anlage hat, kann das Spiel mit Dolby Pro-Logic 2 Surround-Sound genießen.
Steuerung:
Die Spielsteuerung ist sehr präzise. So könnt ihr euch immer darauf verlassen, dass euer Fluggerät das macht, was man ihm befehlt. Gelenkt wird mit dem linken Analog-Stick, den Laser feuert man mit dem großen A-Button ab und Spezialrakten werden mit B abgefeuert. Euren Flugkörper beschleunigt ihr mit einem Druck auf die R-Taste und gebremst wird mit der L-Taste. Die Spezialfunktionen, wie der Zielcomputer, findet man auf X. Die Perspektive wird mit Y geändert und der Winkel lässt sich beliebig mit dem C-Stick verändern.
Spielspaß:
So denkt man, dass es eigentlich nichts zu nörgeln gibt, allerdings stört mich der knackige Schwierigkeitsgrad, gerade in den letzten Levels sehr. Man fliegt friedlich umher und immer wieder hängen einem 3 Tie-Fighter (Gegner) am Hintern. Wer aber gute Ausweichmanöver drauf hat, wird das weniger stören.
Fazit:
Das Spiel kann mit originaler Star Wars-Atmosphäre aufwarten, die absolut überzeugt. Somit ist dieses Spiel für jeden Star Wars-Fan ein Muss. Wenn ihr allerdings nicht auf Medallienjagd gehen wollt, könnt ihr das Spiel schon nach knappen 6-7 Stunden im Schrank wegschliessen, da es keinen Multiplayer-Modus gibt.
Weitere Infos:
Spieler: 1
Hersteller: LucasArts
Preis: ca. 60,- €
©Affekong im Juli 2002
Als grosser Fan der Star-Wars Saga, habe ich bislang alle Titel die auf den
Markt kamen getestet.
So nun auch Star Wars - Roque Leader für den Gamecube.......
Das Spiel
Man wählt auf der Brücke die verschiedenen Missionen an.
Dabei geht es meistens darum, mit seinem Roque Squadron bestimmte Ziele zu
zerstören oder seinen Flottenverband zu schützen, so wie es für Weltraumshooter
üblich ist.
Für jede abgeschlossene Mission gibt es Medaillien.
Wochenlanger Spielspass garantiert !!!
Das Spiel besteht aus 10 Missionen und weiteren 5 Bonusmissionen, die man allerdings
erst spielen kann, wenn man alle 10 ersten Missionen mit der Goldmedaille abgeschlossen
hat.
Die Steuerung
Im Spiel hat man die Möglichkeit verschiedene Raumschiffe zu fliegen.
-X-Wing
-B-Wing
-Snowspeeder
Schulterbuttons: Beschleunigen und abbremsen.
A Taste: Lasergeschütz abfeuern
B Taste: Protonentorpedos abfeuern
Z Button: Rotieren des Schiffes
Digi-Kreuz: Befehle an Wingmen senden.
Grafik / Sound
Wenn man sich dieses Spiel anschaut, egal ob aus der 3rd-Peron oder Ego-Perspektive, das Resultat
ist immer das Gleiche. Ein absolutes -WOW-Erlebnis- !!!!!
Ich habe bis jetzt kein Spiel gesehen, das der Filmvorlage so nah kommt wie Roque Leader.
Man hat teilweise das Gefühl, daß man im Film ist.
Die Kulissen sind absolut authentisch und dr Sound ist einfach überwältigend.
Wenn man einen AV-Receiver mit 5.1 Soundsystem beim Spielen einsetzt, kommt das Star-Wars Feeling richtig gut
rüber und es fällt einem sehr schwer, nach einigen Stunden das PAD zur Seite zu legen.
Mein fazit
Was soll man zu so einem genialen Titel schon sagen ??
Wow !!! Dieses Spiel ist schon Grund genug sich den Gamecube zuzulegen !
Es ist soweit....Star Wars auf dem Gamecube....Star Wars Rogue Leader oder auch Rogue Squadron II. In diesem Spiel geht es wie in den meisten Star Wars spielen die in letzter Zeit herauskamen um die Flugangelegenheiten. Die Missionen teilen sich aus selbsterstellten Missionen und Missionen die man aus diversen Star Wars Filmen kennt. So ist die erste Mission gleich der Angriff auf den Todesstern. Aber dazu später mehr....
Sie sind am Anfang des Games Luke Skywalker der die Rogue´s anführt. Doch er stürzt im Kampf um Hoth ab und ab da steuert ihr einen Leader namens Wedge der dann die Rogue´s anführt.
An die Steuerung des Games hat man sich recht schnell gewöhnt. Gerade dann, wenn man die anderen Fluggames von Star Wars gespielt hat....egal ob PS2 oder was weiß ich was. Die Steuerung ist immer die gleiche.
Die Grafik des Games ist das beste was ich auf dem Gamecube jetzt gesehen, und selbst spielen durfte. Alle Figuren, Schiffe und die Umgebung sind sehr detailgetreu gemacht. Man erkennt fast gar keine Pixel...auch nicht wenn die Kamera nahe dran ist. Auch die Effekte sind sehr gut und flüssig geworden. Die Nebelschleier die man z. B. in der zweiten Mission hat, sind einfach nur genial. Und das vierte Level kann sich auch sehen lassen wo man durch einen Meer von Meteoriten fliegen muss. Da sieht man mal wieder was die Gamecube so alles kann.
Der Sound des Games ist auch einfach nur genial. Das Spiel hat deutsche Sprachausgabe und die Stimmen kennt man alle aus den Filmen. Auch die Musik ist das, was man von Star Wars gewohnt ist. Viele bekannte Tracks schmücken das Game.
Was mir negativ aufgefallen ist, ist das das Game an z. B. bei der ersten Mission als ich die Türme zerstört habe das Bild einfach schwarz geblieben ist. Und auch als ich den Reset Knopf gedrückt habe ist nichts passiert so das ich die Konsole ganz ausmachen musste. Aber das war mir bis jetzt ja nur einmal passiert.
Als weiterer Bug war, als ein Soldat plötzlich in der Luft vor mir stand.
Die Missionen sind anfangs recht kurz...meiner Meinung nach....also da haben die Missionen bei Jedi Starfighter z. B. länger gedauert. Aber dafür sind manche Missionen recht schwer so das man an manchen Missionen schon mit seinen Nerven zu kämpfen hat.
Zu den Missionen gehört wie schon gesagt der Angriff auf den Todesstern oder die Schlacht auf Hoth ist auch dabei was natürlich jedem Star Wars Fan ein Begriff ist.
Meiner Meinung nach ist das das beste Spiel was ich jetzt gespielt habe. Star Wars Rogue Leader kann ich nur als Kauf empfehlen wenn man einen Gamecube sein eigen nennen kann. Dieses Game ist sein Geld Wert.....außer man ist kein Star Wars Fan....
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.