Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
PC Typ: PC-Spiel - Genre: Strategie - Altersfreigabe (USK): ab 6 Jahren - Sprache: deutsch - max Spieleranzahl: 1 - Entwickler/ Publisher: Ubi Soft
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Liebe Gamer!
Das PC Spiel Anno 1503 von EA Games (Electronic Arts) ist ein Klassiker ohnegleichen! Als ich die Werbung für dieses Spiel sah, wusste ich, dass muss ich haben! Ich kann Euch Anno 1503 brennend heiß empfehlen! Wer es immer noch nicht besitzt, der sollte für die jetzigen 9,99 Eur zugreifen!
Ich bin ein totaler Aufbau-Strategiefan, je mehr man tüfteln muss, um so besser und die Vorstellung Inseln zu besiedeln und die Wirtschaft aufzubauen, dabei auch noch für den Sieg kämpfen zu müssen und mit Schiffen andere Inseln und Völker zu entdecken, dass hat mich magisch angezogen!
Obwohl ich sehr oft warte, bis ein Spiel günstiger wird, habe ich es diesmal vorgezogen sofort zuzugreifen und habe es für damalige 49,95 Eur gekauft, denn das war so schnell vergriffen, dass ich in einigen Läden suchen musste (wo ich es gekauft habe, weiß ich daher nicht mehr ...).
Da ich hier eine besondere Version in den Händen halte, werde ich ungewöhnlicherweise mit der Verpackung des Spiels beginnen. Ich hoffe, dass ich Euch eine sehr hilfreiche Kaufentscheidung abliefern kann, weil ich kann besser über technische Geräte schreiben, als über Spiele ;-)
Verpackung:
(+) Die Verpackung ist etwas Besonderes! Die 2 Cd´s sind in einem Einschubcover aus Pappe untergebracht, was einen erst mal verwundert. Wenn man das Cover dann zweimal aufklappt, wird man dann mit einem Seefahrer Panoramafoto belohnt, dass außen aufgedruckt wurde. Die Cd´s sind einzelnd zu sehen, so dass man die richtige Cd, die man braucht, schnell finden kann und wieder sicher unterbringen kann.
(+) Als Special wurde ein ca. A3 großes Poster beigelegt, dass auf der einen Seite, einen vergrößerten Teil des total schönen Panoramafotos wiedergibt - -> Ein Kreuzfahrerschiff auf See, im Hintergrund eine befestigte, florierende Stadt und am Hafen ankernde Handels- und Kreuzfahrerschiffe.
(+) Auf der anderen Seite wurde die komplette Produktionskette abgedruckt, was einem unendlich viel vorkam. (Meine Spannung das Spiel endlich spielen zu können, stieg dadurch ins unermessliche und ich jauchzte vor mich hin, das war alles so liebevoll und mit vollem Herzblut gestaltet, schmelz dahin ...)
Handbuch:
(+) Außerdem ist ein super ausführliches Handbuch eingeschoben, mit 78 Seiten. Dort findet man nicht nur eine gute Einleitung ins neuartige Spielgeschehen, sondern auch massenhafte Hinweise und strategische Tips, die sogar mit speziellen Symbolen für den Spieler gekennzeichnet wurden, so dass ein fortgeschrittener Gamer nur hier zu lesen braucht, wenn er lieber schnell losspielen will. Ich lese ja nur selten das Handbuch, aber das hier, war einfach total gut beschrieben und es wurde einem sofort bewusst, wie komplex das Spiel sein würde, dass ich fast komplett durchgelesen habe.
Die Einleitung ist total super gemacht! Auf Pergamentoptik wird man sogleich in die Welt der Anno 1503 Welt eingeführt, bevor es mit den Installationshinweisen beginnt. Daraufhin folgen Infos zu folgenden Themen, die ich unter Spielbewertung weiter fort führe.
Spielbewertung:
Spielstart und Bedienung:
Die einzelnen Buttons sind recht eindeutig gestaltet, nur beim Bauen gibt es so viele Möglichkeiten, dass ich oft etwas durcheinandergekommen bin und einige Gebäude immer mal wieder suchen musste. Aber einfacher kann man es wirklich nicht mehr machen. Nur die Schiffe und die Soldaten kann man bedienen, alle anderen Handwerker arbeiten automatisiert.
Beim Startmenü gab es erst etwas Verwirrung, weil das Profile Menü, der erste, oberste, größte Button war, man dachte, das sei einfach nur eine Überschrift.
Das Spiel wird fast ausschließlich mit der Mouse bedient. Es gibt aber für Tastaturbedienfans eine extra Übersicht der Tastaturbefehle.
Es wird fast alles nur mit Bildern ohne Text bearbeitet, was anfangs etwas schwer ist, sich zurechtzufinden und man dann doch in der ersten Zeit immer mal wieder zum Handbuch greifen muss. Aber nach einer Zeit, hat man das Spielprinzip und die Buttons im Griff.
Der Bildschirm ist sehr intelligent eingeteilt. Oben rechts sieht man eine Übersichtskarte mit Dreh- und Zoomfunktion. Darunter folgen verschiedenste Buttons des
Spielermenüs :
* Baumenü - dort findet man Baukategorien für:
- Öffentliche Gebäude (z.B. Marktplatz, das man auch für die Erweiterung des Landes benötigt, aber auch die wichtigen Marktstände, ohne die es in Anno 1503 nicht weitergeht, bei denen die Siedler die gekauften oder selbst hergestellten Waren kaufen.)
- Plätze und Straßen (wie sind wichtig, damit die Marktkarren schneller fahren können und einige Gebäude weiterzuentwickeln.)
- Farmen und Plantagen (wie z.B. für Getreide, Zuckerrohr, Heilkräuter, aber auch für Indigo und Seide = Nahrung und Kleidungsproduktionszweige ... uvm.)
- Handwergsbetriebe (wie. z.B. Holzfäller, Bäckerin, Schneiderei, Saline, Waffenschmiede, Werkzeugmacher .... uvm.)
- Bergwerke (Erz für Waffen und Werkzeuge, Marmor für Aristokratenbauten, Ziegel für Straßen und Gebäude)
- Minen (Gold und Edelsteine für Schmuck)
- Militärische Anlagen (Kaserne, kleine und große Burg zum Ausbilden von Soldaten, aber auch Mauern und Türme für die Befestigung und zum Schutz der Stadt)
- Zieranlagen (die werden für das Aristokratenviertel benötigt)
- Küstengebäude (Kontore, Fischerei, Werft, Walfänger (für Lampenöl))
* Allgemeine Infos
* Spieler- und Stadtinfo (das ist ein sehr wichtiger Button, denn dort sieht man seine Gewinne oder Verluste, uvm.)
* Diplomatiestatus (alle entdeckten Gegenspieler und andere Zivilisationen werden hier aufgelistet, aber auch Piraten, mit denen man Frieden, Waffenstillstand oder Krieg haben kann und auch Handeln kann)
* Stadtliste (Auflistung aller eigenen, wie auch fremden Städte)
* Schiffsliste (Auflistung der eigene Handels- und Kriegsschiffe)
* Infomodus (eine Art Hilfemenü von A-Z)
* Optionsmenü (zum Speichern, Laden und Löschen der Spielstände, Einstellen der beliebtesten Musiktitel und Beenden)
Entdecken von Inseln und Rohstoffen
* Mit seinem Schiff, wovon man immer am Anfang mindestens eines besitzt (das mit wertvollen Rohstoffen zum Besiedeln einer Inseln beladen ist), kann man das Meer abfahren und neue Inseln, aber auch fremde Zivilisationen entdecken.
* Mit dem Scout und seinem Esel (der leider manchmal irgendwo fest hängt), erkundet man die Insel. Per Sprachausgabe und kleinen Symbolen über dem Berg, werden die gefundenen Rohstoffe angegeben und die auf der Insel befindlichen Ressourcen angezeigt.
* In der Infoleiste sieht man nicht nur seine Ressourcen (Werkzeuge, Holz, Ziegelsteine und Marmor), sondern sieht auch die Anzahl seiner Bewohner, sowie die möglichen anderen Ressourcen (Tabak, Wein, Hopfen, Heilkräuter & Zuckerrohr). Wenn man sich mit seinem Schiff einer Insel nähert, wird das jeweils neu angezeigt, aber auch nur bei abgesuchten oder schon besiedelten Inseln.
Allgemeines:
Nun geht es darum, seine Siedlung zu einer florierenden Stadt aufzubauen, kräftig Handel zu treiben, aber auch die Stadt vor Piraten oder einfallenden Feinden zu schützen, sowie andere Städte anzugreifen und einzunehmen, um die Insel zu besetzen.
Man hat sehr viele Frei Karten zur Verfügung für ein Freies Spiel, die es in verschiedenen Schwierigkeitsgraden gibt.
Das Beste ist aber natürlich der Storyzweig, indem man verschiedenste Aufgaben zu Erfüllen hat, Rätsel, Kämpfe und bestimmte Größen seiner Siedlungen erreichen muss, um das Spiel zum Sieg zu bringen!
Das Besiedeln ist selber so komplex, dass ich mich hier geschlagen gebe und eine weitere Ausführung unterlasse, weil es sonst auch zu viel wird. So viel sei nur noch dazu gesagt, dass man sich hier noch mehr, als wie in den Siedler 1-5 Spielen austoben kann und vor echte Herausforderungen gestellt wird. Es kommt nicht selten vor, dass man an einer Mission mehrere Tage sitzt.
Wichtig ist, dass man genügend Einnahmen mit dem Verkauf der selbst produzierten Waren erzielt, um zum Sieg zu kommen.
Ein tolles Feature sind die Fruchtbarkeitsbalken, so dass man nicht aus Versehen eine Farm auf ein Stück unfruchtbares Land baut.
Um weitere Gebäude nach und nach frei zuschalten, muss man seine Siedlung erweitern und die Menschen dort in die Schule schicken, wo dann verschiedene Technologiezweige erforscht werden.
Auch kann man seine Produktionen stilllegen oder zwischen verschiedenen Produktionen wählen (z.B. bei der kleinen Farm: Fleisch oder Alkohol).
Man kann passiven Handel (durch Einkauf- und Verkauf von Waren über die Kontore und Marktstände), wie auch aktiven Handel (durch Handelsschiffe oder Scouts mit Freunden oder Piraten) betreiben. Dabei kann man den genauen Handelsweg festlegen. Das bedarf wieder einiger Rumtüftlerei, um rationale Wege festzulegen.
Eigentlich wird man eher sehr selten kämpfen, weil man immer genug zu tun hat, die Wirtschaft aufzubauen, aber manchmal ist es für den Sieg unerlässlich, sowohl auf dem Meer, wie auf Land.
Es gibt dazu verschieden große Kriegsschiffe, 8 Nahkampfeinheiten (wie Pikenier und Musketier) und 3 Fernkampfeinheiten (wie Armbrustschütze), hinzukommen Kanonen und andere Kriegsgeräte, mit denen man Schiffe, wie auch Mauern und ganze Dörfer niederreißen kann.
Grafik:
Die 3 D Grafik lässt keine Wünsche mehr offen, wenn man nicht gerade im Spiel herumlaufen will, was man hier nur bedingt kann. Es ist außergewöhnlich liebevoll und detaillgetreu gearbeitet worden! Manchmal empfiehlt es sich , sich zurück zusetzen und einfach mal nur zuzuschauen (oder ganz nah ranrücken ;-)).Man hat ein Urlaubsfeeling beim Spielen. Man kann sich in alle Himmelsrichtungen drehen und zoomen. Ich liebe einfach diese ganze Spielatmosphäre, die den Augen und der Seele gut tut. Und für den Geist ist ja reichlich gesorgt worden, bei diesem sagenhaften Spiel!
Es gibt nur kleine, seltene Filmsequenzen. Aber mehr braucht man auch nicht, weil das hätte das Spiel nur unnötig verteuert und die Systemvoraussetzungen stark erhöht. So kann doch fast jeder mit einem einigermaßen guten PC Anno 1503 flüssig spielen.
Sound:
Die Musik ist vom Stil her wie Greensleave, eben mit Mittelaltercharakter, was natürlich Geschmackssache ist, aber sehr gut zum Spiel passt. Mir gefällt es total gut und man kann sich in den etwas ruhigeren Missionen so richtig entspannen.
Minimale Systemanforderungen:
- Windows 98 / 2000 / Me / XP
- Pentium II
- 500 MHz oder vergleichbare CPU
- 128 MB Ram
- mind. 960 MB Festplattenspeicher (30 MB mehr als oben angegeben!)
- 12 x CD-Rom Laufwerk
- DirectX 7 kompatibel 3D AGP Grafikkarte mit mind. 16 MB
- DirectX 8.1 oder höher
- DirectX kompatible Soundkarte
Empfohlene Systemanforderungen:
- CPU 1.0 GHz Intel oder AMD
- 256 MB Ram
- ansonsten wie oben
Erfahrungswerte und Fazit:
Meine Erfahrungen sind durchweg positiv. Man wird immer wieder ganz schön gefordert und das macht richtig Spaß. Das Spiel hat aber einen ungewöhnlich hohen Entspannungsfaktor. Man könnte - und tut es auch :-)) - stunden- tage- und wochenlang rumsiedeln. Die ganze Familie spielt Anno 1503. Der Suchtfaktor ist extrem hoch! Ich kann ganz abtauchen in das Spielgeschehen, fühle mich aber auch nach manchmal einigen Stunden, immer noch wohl und entspannt.
Es macht einfach riesig Spaß, sobald man sich mit dem etwas komplizierten Wirtschaftsaufbau angefreundet hat. Man entwickelt mit der Zeit seine eigenen Strategien und dann ist es plötzlich kinderleicht. Ich denke bei diesem Spiel werden so einige Gehirnzellen frisch aktiviert und unter Umständen würde ich sogar behaupten, dass man nach dem Spiel um einige IQ-Punkte klüger ist und das meine ich ernst!
Ich kann ANNO 1503 jedem empfehlen, der sich mal ganz vertiefen will, sowohl Aufbaustrategie liebt oder zum ersten Mal das ausprobieren will, aber eben mit einem gescheiten, anspruchsvollen Spiel, wie auch Kampfszenen nicht vermissen will und ganz besonders den Mittelalterfans!
Lasst uns lossiedeln !!!!!!!!! ;-)
Ahoi!
Liebe Grüße
Eure Scheckerin
(Aktualisierte Version: 12.04.2008)
Als 3ter Anno Teil überzeugt anno 1503 mit der gigantischen und Graphik. Wem Aufbau und Strategiespiele liegen für dem ist Anno ein MUSS. Bei diesem spiel ist Intelligenz und Aufbau können gefragt! Wer gut ist der kann es ja mal versuchen sich mit den Piraten anzulegen!
Installation:
Ist nicht schwer man gibt die CD im Laufwerk dann nur auf Installieren und dann macht er so wieso alles von selber man muss nur auf Weiter und das wahrs wen das Spiel installiert worden ist sollte man ein Neustart machen.
Die Handlung:
Ich möchte nicht viel über die Handlung erzählen jedenfalls werde ich eine kurze Zusammenfassung von spiel machen. Es handelt sich um einen Wirtschaftsimulator der ein bissel auch Strategie beinhaltet und es ist auch ein Handelsimulator im Mittelalter man soll schauend as man die Missionen erfüllt im spiel man soll verschiedene Insel besiedeln und Handelsketten aufbauen. Das ist ein typisches Wirtschaftsimulator spiel.
Grafik:
Die Grafik ist nichts Besonderes ein typisches Wirtschaftspiel das man aus der Vogel Perspektive spiel aber man hat schon eine gute übersicht das ist wichtig.
Sound:
Die Melodie ist nach einer zeit wirklich Monoton es gibt nicht so eine große Auswahl es wird immer rund immer wieder die gleiche Musik gespielt. Die Melodien passen schon zum spiel aber es stresst echt wen man die gleiche Melodie jede paar stunde hört.
Persönliche Meinung:
Das spiel finde ich eingendlich sehr gut nur die Wirtschaft ist mir wiederum sehr Kompliziert aber beim spiel finde ich es interessant das sich nach einer zeit immer mehr Gebäude zu Verfügung habe und das ab und zu ein paar Video Szenen gibt das ist wiederum sehr interessant ich würde ich das spiel gut bewerten.
Ich würde dem spiel von eine Skala von 1 - 5 die Note 2+ geben
Preis:
Das Spiel kann man jetzt auf jeder ecke um 19.90 kaufen und sogar noch billiger wen man es bei einen andere Herausgeber kauft ich habe es sogar in Saturn um 10 Euro gesehen also meine Meinung nach ist das spiel sehr günstig ich habe es viel teuere bezahlt.
Systemanforderungen:
Minimal:
-Windows 98/2000/XP
-Pentium 2 500 MHZ (oder vergleichbare CPU)
-128 MB-Ram, midestens 930MB freien festplattenspeicher
-12* CD-Rom Laufwerk
-DirectX7 kompitable 3D AGP Grafikkarte (16MB)
-DirectX 8.1 oder höher
-DirectX kompitable Soundkarte
Empfohlen:
-CPU mit 1.0 GHZ (Intel oder CPU)
-256 MB-RAM
-ansonsten wie bei Mindestanforderungen
Ich bitte um ihren Kommentar!
Mit freundlichen Grüßen aus Wien
Vojvodinac ;-)
Einführung
Nach dem gigantischen Erfolg des 1998 erschienenen Vorgängers ANNO 1602, dem bisher bestverkauften PC-Spiel aller Zeiten in Deutschland*, ist jetzt ANNO 1503 erhältlich. Im Laufe der Entwicklung haben sich die Spiele-Designer darauf konzentriert, das faszinierende ANNO-Konzept um zahlreiche neue Aspekte zu bereichern. Das Ergebnis ist beeindruckend. ANNO 1503 ist nicht nur um ein vielfaches größer, umfangreicher und abwechslungsreicher als sein Vorgänger, es stellt ein einzigartiges noch nie da gewesenes Spielerlebnis dar. ANNO 1503 ist ein Computerspiel wie kein anderes zuvor. Von der ersten Minute an tauchen Sie in eine wunderschöne und idyllische Welt und werden so fasziniert sein, dass Sie für lange Zeit nicht mehr aufhören wollen!
Features
-Das einzigartige Spielprinzip verbindet die beliebtesten Elemente aus Aufbau- und Echtzeitstrategiespielen in einer idyllischen und wunderschönen Welt.
-Ein revolutionäres Hilfesystem ermöglicht es jedem, sich in aller Ruhe mit dem Spiel vertraut zu machen.
-Mehr als 50 verschiedene Tierarten, über 150 unterschiedliche Einwohnerfiguren, 350 authentische Gebäude und detailgetreue -Animationen lassen das 16. Jahrhundert lebendig werden.
-Das beliebte Endlosspiel und eine spannende Kampagne garantieren wochenlangen Spielspaß.
-9 abwechslungsreiche Kulturen: Venezianer, Mauren, Polynesier, Mongolen, Eskimos, Indianer, Azteken, Afrikaner, Beduinen.
-6 verschiedene Klimazonen mit üppiger Vegetation und lebendiger Tierwelt, darunter weitläufige Polargebiete oder stark bewachsene Dschungelregionen, beeinflussen Wachstum und Verfügbarkeit von Rohstoffen.
-Riesige Spielwelt in echter 3D-Umgebung: vom winzigen Eiland bis zum Kontinent kann alles besiedelt werden.
-In ANNO 1503 ist strategisches Können, kaufmännisches Geschick und, wenn man möchte, Kampfgeist gefragt.
Das Spiel
In ANNO 1503 ist strategisches Können, diplomatisches Geschick und, wenn Du möchtest, Kampfgeist gefragt. Du hast die absolute Freiheit. Entscheide selbst, ob Du Deine Spielziele auf friedliche Art und Weise erreichen möchtest oder lieber offensiv vorgehst. Lerne die geheimnisvollen Azteken kennen, treibe Handel mit den Venezianern oder statte den Eskimos einen Besuch in ihrer frostigen Heimat ab.
Systemanforderungen
-Windows 98/2000/XP
-Pentium 2 500 MHZ (oder vergleichbare CPU)
-128 MB-Ram, midestens 930MB freien festplattenspeicher
-12* CD-Rom Laufwerk
-DirectX7 kompitable 3D AGP Grafikkarte (16MB)
-DirectX 8.1 oder höher
-DirectX kompitable Soundkarte
Empfohlen:
-CPU mit 1.0 GHZ (Intel oder CPU)
-256 MB-RAM
-ansonsten wie bei Mindestanforderungen
Multiplayer
Den Multiplayer Modus gibt es leider nicht bei anno1503. Aus verschiedenen Anlässen wurde der Modus nicht eingebaut. Was ich sehr schade finde.
Fazit
Das Spiel besticht schon durch seine Verpackung. Diese ist Meiner Meinung sehr liebevoll gestaltet worden. In der Verpackung finden sie eine Landkarte 2 CD`s und ein Handbuch das Detalliert erklärt was sie beachten sollten.
Das Spiel ist auf jeden Fall epfehlenswert. Die Grfik ist Atemberaubend. Und wenn sie dann eine eigene Stadt aus der Erde "gehauen" haben können sie darauf Stolz sein wie Sie sich entwickeln. Wer das Spiel nicht auf seinem Rechner hat, hat was verpasst. ^^
Fazit ...
Anno 1503
Heute stelle ich eines der erfolgreichsten Spiele vor: ANNO 1503. Dies ist die zweite Version von Anno. Die erste ist Anno 1602 das sich etwa gleich gut verkauft hat. Dieses Spiel ist jetzt etwa ein Jahr alt.
Systemanforderungen:
Die Systemanforderungen für Anno, sind Windows 98, 2000, ME oder XP. Der Pentium 2tm sollte 500 MHz erreichen. Der RAM-Speicher soll 128 MB betragen und mindestens 930 MB Festplattenspeicher. Ein 12-faches CD-ROM Laufwerk und eine zusammenpassende 3D AGP Grafikkarte müssen dabei sein.
Bedienung:
Bei Anno 1503 benutzt man eigentlich nur die Maus um zum Beispiel das Schiff von einem Ort zum anderen segeln zu lassen. Die Tastatur wird überhaupt nicht benutzt.
Spielspass:
Es ist ein großer Spielspass bei diesem Spiel, weil man Häuser bauen, Gemüse und Obst anbauen muss. Zusätzlich muss ein ganzes Land ernährt werden Inseln geführt und diese einnehmen. Man kann natürlich mehrere Inseln in Anspruch nehmen, aber am Anfang wäre das nicht Empfehlenswert, weil am Anfang mit einer Insel schon viel zu tun ist. Es sollten ebenfalls am Anfang viele Häuser gebaut werden und Obst und Gemüse damit die Menschen überleben können. Man kann auch mit den angebauten Waren handeln. Je länger man spielt werden die Häuser verbessert und zum Beispiel Türme errichtet. Dies braucht man, falls man Kriege mit anderen Inseln führt. Bei diesem Spiel wird einem mit Sicherheit überhaupt nicht langweilig.
Beschreibung:
Die Beschreibung des ist sehr ausführlich geführt und ist mit einem kleinen Heftchen über 78 Seiten sehr groß. Man kann in dem Heftchen noch einmal ausführlich nachlesen. Man muss als Neuling in diesem Spiel die Beschreibung gut durchlesen, da es nicht einfach ist. Aber wenn man das Spiel ein paar mal gespielt hat, braucht man die Beschreibung nicht mehr.
Fazit:
Das Spiel hat (als ich es gekauft habe) 40 Euro gekostet, jetzt aber kostet es mit Sicherheit weniger. Für Anno 1503 lohnt es sich trotzdem, so viel Geld auszugeben. Das einzige nicht so gute ist, dass es eine große Ähnlichkeit mit Anno 1602 hat. Kauft es trotzdem, weil es mehr Vor- als Nachteile gibt.
Mein Erfahrungsbericht über Anno 1503 für PC
Systemvoraussetzungen (laut Handbuch)
> Windows 98/2000/ME/XP
> Pentium II 500 MHz (Celaron, Athlon)
> min. 930 MB Festplattenspeicher
> 128 MB Arbeitsspeicher
> 12 x CD-Rom Laufwerk
> min. 16 MB 3 D Grafikkarte
> DirectX 8.1 oder höher
> DirectX kompatible Soundkarte
> Tastatur
> Maus
Empfohlen:
> Prozessor mit 1,0 GHz (Pentium 4, AMD Athlon)
> 256 MB RAM
> die restlichen Anforderungen sind gleich den Minimalanforderungen
Einführung:
Dieses Spiel handelt, wie der schon sagt vor längrer Zeit. Der Spieler bekommt die Rolle eines Entdeckers und muss sich eine Insel suchen und besiedeln. Man startet mit einem kleinen Schiff mitten auf dem Meer nur mit ein Paar Vorräten und Baustoffen. Wenn man sich dann eine der zahlreichen Inseln ausgesucht hat, baut man ein Kontor und muss erst einmal einen Forstwirt errichten, damit ist man später Häuser und andere Gebäude bauen kann. Dann noch ein Paar Gebäude, die für Nahrung sorgen, wie eine Fischerhütte und eine Jagdhütte. Man ist natürlich nicht alleine in diesem Inselreich. Neben einigen anderen Computerspielern mit denen man handeln kann, wenn man Sachen benötigt, gibt es auch noch Piraten, die es auf die Schiffe abgesehen haben.
Installation:
Das Spiel Anno 1503 besteht aus 2 CD’s, eine zum Installieren, die andere zum Spielen.
Die Installation ist sehr leicht, auch für Anfänger. Wenn die Installations- CD eingelegt wurde öffnet sich ein Fenster, bei dem man den Punkt „Installieren“ wählen muss. Nachdem man sich ausgesucht hat, wo das Spiel gespeichert werden soll und schon beginnt die Installation, die auf meinem Computer ( Athlon XP 2000, 384 MB Ram) in ein Paar Minuten abgeschlossen war. Vor der Installation von Anno 1503 sollte man natürlich noch nachschauen, ob man ca. 930 MB Festplattenspeicher noch frei hat.
Hauptmenü:
Wenn das Spiel dann installiert wurde, kann man es mit dem Symbol auf dem Desktop starten. Dort hat man dann die Möglichkeit, ein Profil mit dem eigenen Namen einzurichten.
Dann sieht man hinterher den Namen des Spielers und die erreichten Punkte in der Highscore liste. Unter Optionen kann man die Auflösung des Spiels wählen, ich habe sie auf 1024*768 eingestellt. Wenn man alleine spielen möchte wählt man die Einstellung EINZELSPIELER.
Dann kann man wählen, ob man ein Spiel laden möchte, was natürlich erst möglich ist, wenn man eins gespeichert hat, Neues Spiel, Kampagnen oder Spiel fortsetzen, d.h. das das zuletzt gespeicherte Spiel direkt geladen wird. Unter dem Punkt „Neues Spiel“ gibt es ein Einführungsspiel, damit man das Spiel kennen lernt. Bei dem Kampagnen muss man eine Aufgabe erledigen und hat dafür eine bestimmte Zeit zur Verfügung.
Bedienung des Spiels
Bedient wird das ganze Spiel mit Maus und Tastatur. Die Tastatur wird dabei aber nicht sehr häufig gebraucht, dadurch erspart man sich das Suchen wofür welche Taste ist. Mit der Maus bewegt man sich über die ganze Insel, baut Gebäude und ändert Einstellungen im Menü.
Mit dem Scrollrad der Maus vergrößert oder verkleinert man die Ansicht der Karte. Im unteren Bereich des Bildschirms findet man eine kleine Leiste, die Informationen zum Kontostand, zur Bevölkerungsanzahl und zu den wichtigsten Baumaterialien (Werkzeuge, Holz und Ziegel). Wie schon gesagt, gibt es rechts im Bildschirm ein Menü, mit dem man Gebäude bauen, Finanzlage, Diplomatie, Einstellungen und Speichern, Laden, Beenden.
Das Menü ist übersichtlich und man beherrscht die Bedienung schnell.
Spielablauf:
Man sucht sich eine Insel, die möglichst groß ist, auf der viele Sachen wachsen und die vielleicht noch ein Paar Erzvorräte hat. Jedes Gebäude was man bauen will, muss man sich vorher genau überlegen, weil jedes Gebäude Betriebskosten hat, die auf der anderen Seite durch die Miete der Bürger und eventuell durch Geschäfte mit anderen Spielern ausgeglichen wird. Die Stufe der Häuser ändert sich während des Spiels. Siedler-Bürger-Kaufleute und schließlich Aristokraten. Dadurch werden die Mieteinnahmen natürlich auch größere, aber um dies zu erreichen muss man dafür sorgen, dass die Leute alles bekommen was sie wollen, wobei nicht alles auf einer Insel wächst. Man muss hinterher mehrere Inseln besiedeln und dort Plantagen errichten. Dann schickt man dort regelmäßig Schiffe dorthin um die Sachen auf die andere Insel zu transportieren. Je nachdem welche Stufe die Leute erreicht haben, schalten sich Gebäude frei. Von der Erzschmelze bis zu Waffenschmieden und Burgen
gibt es hinterher alles. Dann kann man auch Truppen ausbilden, mit Schiffen transportieren und gegen einen Gegner kämpfen. In den Kontor oder einen Marktplatz kann man außerdem Waren einkaufen, jedoch werden nicht viele davon von den Handelsschiffen geliefert. Wenn man zuviel von etwas hat, kann man es auch zum Verkauf anbieten und dann kommen die anderen Computerspieler vorbei und kaufen etwas, vorausgesetzt man hat mit ihnen einen Friedensvertrag.
Das waren erst einmal die Wesentlichen Spielinformationen. Natürlich will ich nicht alles erzählen, damit bräuchte man sich das Spiel ja gar nicht mehr zu kaufen.
Grafik
Die Grafik hat sich zur Vorgängerversion Anno 1602 nicht viel verändert. Für meine Geschmack ist die Grafik des Spiels im Vergleich zu heutigen Spielen nur befriedigend.
Die ganze Inselwelt ist nicht sehr real dargestellt, was aber den Spielspaß nicht mindert.
Man kann die Inselkarte wie schon gesagt vergrößern + verkleinern aber auch drehen.
Das mache ich aber nur sehr selten, da die Ladezeit ein Paar Sekunden dauert. Man kann die verschiedenen Gebäude von allen 4 Seiten aus betrachten, wenn man genau schaut sieht man auch den Eingang, der z.B. beim Bau einer Burg wichtig ist, da die Einheiten dort nicht raus können, wenn der Eingang versperrt ist.
Sound
Es gibt zahlreiche Geräusche, die zu dem Spiel passen. Wenn man auf ein Gebäude klickt,
hört man die Leute arbeiten, aber auch Tiergeräusche und ab und zu eine Stimme, z.B. wenn man eine bestimmte Anzahl an Einwohnern erreicht hat, wenn man angegriffen wird oder wenn etwas in der Stadt brennt.
Eigene Meinung:
Wenn man einmal angefangen hat eine Insel zu errichten, kann man einfach nicht mehr aufhören. Es macht riesigen Spaß, Gebäude zu errichten, die Bedürfnisse der Leute zu erfüllen und Krieg gegen einen Gegner zu führen. Dieses Spiel hat vor einiger Zeit als ich es mir gekauft habe etwa 30 € gekostet und ich habe wochenlang daran ohne das es langweilig wurde. Wer schon den ersten Teil Anno 1602 gespielt hat, wird sich auch mit der Nachfolgerversion anfreunden. Für die Grafik ziehe ich eine Stern ab, vergebe also 4 Sterne
Zum Geburtstag habe ich ein Spiel geschenkt bekommen. Es handelt sich um Anno 1503 und der Geburtstag liegt schon zwei Jahre zurück. Aber irgendwie hat mich die Lust wieder gepackt und ich wollte wieder bauen, siedeln, segeln.
Einführung
Hier soll es einfach mal darum gehen, um was es sich bei dem Spiel handelt.
Man befindet sich wie der Name des Spiels verrät im Jahre 1503, geschlüpft in die Rolle eines Entdeckers und Eroberers, macht man sich auf die neue Welt für sich zu erkunden.
Ein Schiff, ein paar Rohstoffe und einige treue Begleiter, das muss reichen um klar zu kommen. Somit wird eine Siedlung errichtet. Ein kleines Dorf zwar noch, aber unter meiner Führung wird sie schnell gedeihen. Man sollte sich schnell um Rohstoffe kümmern und so baut man die nötigen Hütten. Zu einer guten Stadt gehören aber noch die Einwohner und die möchten dann auch noch gut versorgt werden.
Aber man ist nicht allein auf der Welt und so muss man sich natürlich auch um andere kümmern. Da sind friedliche Zeitgenossen mit denen man handeln kann, aber man muss auch ein Herr aufstellen um sich vor Feinden zu schützen.
So möge das Abenteuer beginnen, gefesselt sei der, der die Fänden in der Hand hält, aus einem kleine Dorf eine große Zivilisation zu errichten. Aber zuvor sollte man aber wenigstens das Spiel installiert haben ;)
Installation
Dies ist natürlich wieder einmal sehr einfach. Wer schon einmal vor einem PC gesessen hat, wird damit natürlich auch keine Schwierigkeiten haben. Es werden zwei CDs geliefert und mit der ersten beginnt man das Installieren aber die zweite wird auch benötigt.
Man muss den Lizenzbestimmungen zustimmen und kann dann wie gewohnt den Installationspfad festlegen. Benötigt man noch DirectX so wird dieses ebenfalls installiert. Das Installationsprogramm legt eine Programmgruppe im Startmenü an. Bei mir ist es Start > Programme > ANNO 1503 . Im Handbuch steht etwas anderes, aber das soll mir egal sein.
In der Programmgruppe wird auch ein Icon angelegt, um das Spiel zu deinstallieren.
Systemvoraussetzungen (Quelle: Handbuch)
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 MHz
Mind. 930 MB Festplattenspeicher
12 x CD-Rom Laufwerk
DirectX 7 kompatible Grafikkarte (3D, AGP) mit mind. 16 MB
DirectX 8.1 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Tastatur
Maus
Empfohlen:
* CPU 1.0 GHz (Intel oder AMD)
* 256 MB RAM
* ansonsten wie bei Minimalanforderungen
Ich spiele Anno mit einem Athlon 1,2 GHz und es läuft super. Die Ladezeiten halten sich in Grenzen. Auf meiner Platte werden allerdings nur 876 MB verbraucht ;)
Ich habe dann auch gleich noch im Internet nach dem aktuellen Patch gesucht. Ich hatte noch im Hinterkopf, dass mir damals der Rechner ab und an mal mitten im Spiel verreckt ist. Dies ist jetzt nicht mehr der Fall. Bei der Installation des Patches bekommt man auch noch ein Endlosspiel mit Namen „Die Bürger“. Man kann den Patch auch später installieren, es wird ein Tool mitgeliefert welches dann die gespeicherten Spiele umwandeln kann.
Los geht’s
Jetzt wo wir das Spiel installiert haben, können wir es dann auch endlich starten. Kommt man nach den Videos auf dem Startbildschirm an weist uns ein Menü aus Brettern den Weg. Man hat die Wahl zwischen Einzelspieler, Mehrspieler, Credits, Optionen und Beenden. Letzteres wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht.
Aber man sollte auch einen Blick weiter nach oben richten. Das ist mir erst im Handbuch beim durchblättern aufgefallen. Da gibt es nämlich nach ein Brett und ich dachte da steht vielleicht Hauptmenü oder Anno 1503 drauf. Aber man stellt doch das Profil ein und wenn man dies nicht tut, dann ist man eben „ANNOnymous“.
Unter Optionen glaubt man die vielen Einstellungen für das Spiel zu finden, entdecken kann man aber lediglich die Einstellung für die Auflösung. Es sind je nach Konfiguration des Rechners Auflösungen von 800x600 bis 1280x1024 möglich. Ich habe die Auflösung von 1024x786 gewählt und mein Rechner kommt damit gut zurecht.
Da ich ganz alleine bin, habe ich mich für ein Einzelspiel entschieden und nun hat man die Wahl zwischen „Neues Spiel“, „Kampagnen“, „Spiel laden“ und „Spiel fortsetzen“.
Unter „Neues Spiel“ findet man eine Auflistungen von Spielen. Da gibt es das Einführungsspiel und verschiedene Szenarien und Endlosspiele. Dies ist eigentlich das, was ich immer Spiel. Ich habe ja erwähnt, dass mit dem Patch ein Endlosspiel mitgeliefert wird. Genau dieses Spiele ich die ganze Zeit.
Man kann aber auch Kampagne wählen. Da stehen einem nicht von Anfang alle Spiele bereit. Man muss sie durch spielen des aktuellen freischalten. Dazu muss man dann im Szenario gewisse vorgaben erfüllen, um zu gewinnen.
Die Szenarien sind gekennzeichnet. Ein Uhr gibt an, dass die Zeit eingeschränkt ist und die Sterne geben die Schwierigkeit an.
Bedienung im Spiel
Die Steuerung von Anno geschieht über die Tastatur und die Maus, wobei die Tastatur seltener benutzt wird. Ich nutze nur die Funktionstasten z.B. um die Spielgeschwindigkeit zu steigern. Nur wenige andere Tasten nutze ich noch.
Die Steuerung mit der Maus fällt schon einfach. Kommt man mit der Maus an den Rand des Bildschirms so verschiebt sich die Karte. Oben rechts sieht man die ganze Karte in Klein und kann zu einem beliebigen Punkt springen. Dreh man am Scrollrad so zoomt man in das geschehen oder verkleinert alles. Steht einem keine Scrollrad zur Verfügung, kann man dies auch oben rechts an der Karte mache oder eben über die Funktionstasten auf der Tastatur.
Unten befindet sich die Informationsleiste. Dort findet man die nötigen Infos, die man braucht. Ist man über einer Insel, die man besiedelt hat, so wird einem angezeigt, wie viel Baumaterial noch zur Verfügung hat. Außerdem wird der Kontostand angezeigt. Im rechten Bereich der Infoleiste findet man kleine Bilder. Diese zeigen an, was man auf der aktuellen Insel anbauen kann. Dies gilt nur für spezielle Sachen wie Tabak, Hopfen.
Ganz rechts in der Infoleiste findet man ein Buch mit einem Fragezeichen. Dort kann man sich nötige Spielinformationen holen. Es ist mit einem Lexikon zu vergleichen.
Viel mehr Informationen erhält man aber durch den rechten Bildschirmbereich. Dort findet man das Menü, sucht sich Sachen aus, die man bauen will, erhält Informationen über Gebäude, kann in seine Finanzen schauen, tätigt Aktionen in Häusern und Schiffen. Der Großteil der Steuerung passiert in diesem Bereich. Es ist alles sehr übersichtlich angeordnet und alles ist schnell zu finden. Hat man erst einmal alles entdeckt, findet man auch alles mit wenigen Klicks wieder.
Etwas zum eigentlichen Spiel
Man ist Herrscher über sein eigenes kleines Reich. Man steuert Einheiten und Schiffe. Und vor allem man baut die Gebäude. Jedes Gebäude hat seinen Sinn und besonders bei Rohstoff- und Geldknappheit sollte jeder Bau wohl überlegt sein. Es gibt Gebäude zur Gewinnung von Rohstoffen und Naturprodukten (Holz, Eisenerz, Getreide und so weiter), es gibt Häuser der verarbeitenden Zunft (Werkzeugmacher,...) und Häuser die im direkten Zusammenhang mit den Siedlern stehen. Ein Siedler braucht ein Haus, sie fordern Nahrung und brauchen so einen Nahrungsstand und so weiter.
Ist ein Siedler in sein Haus eingezogen so stellt er gewisse Forderungen, die man ihm erfüllen sollte, denn im Prinzip geht es darum in diesem Spiel. Bestimmte Gebäude werden erst frei geschalten, wenn eine bestimmte Anzahl Menschen in der Stadt wohnen, aber sie müssen auch von einem gewissen Rang sein.
Die Siedler stellen also Forderungen nach Waren und Gebäuden und erfüllt man diese steigen sie gesellschaftlich auf und die Forderungen dehnen sich aus. Desto mehr man hat und höher sie dann gesellschaftlich stehen, um so bessere Gebäude kann man bauen.
Wie ich erwähnt habe, sollten Gebäude gut durchdacht sein. Denn es drehts sich auch ums Geld. Alles kostet was und (fast) jedes Gebäude hat auch einen Grundverbrauch an Geld. Man sollte dafür sorgen, dass man einen ausgeglichenen Haushalt hat und man sollte auch noch verdienen.
Neben der eigenen Wirtschaft kann auch der Handel als Quelle von Geld und Waren dienen. In seinem Kontor kann man einstellen, welche Waren verkauft werden sollen und welche eingekauft werden sollen. Immer wieder im Spiel kommt ein Schiff vorbei und wenn es das bestimmte Gut kauft/verkauft ist der Handel abgeschlossen.
Was wäre das Leben ohne die Politik. Man kann mit anderen Spielern (Computerspieler) in diplomatische Verbindung treten. Es können Verträge angeboten, angenommen und gebrochen werden.
Mögliche Verträge: Handelsvertrag, Friedensvertrag, Militärbündnis, Tribut, Schutzgeld und so weiter.
Ich hoffe ihr habt nun einen groben Überblick über Anno 1503 gewonnen. Es gibt noch sehr viel mehr zu erzählen, aber ich will an dieser Stelle kein Handbuch niederschreiben, viel mehr sollte euch interessieren, was ich so über das Spiel denke.
Grafik
Das Spiel ist liebevoll gestaltet. Das fängt schon im Menü an, wo man Holzplanken als Menüpunkte verwendet. Zoomt man erst einmal richtig nah an das Geschehen auf der Karte heran, sieht man wie detailreich die Welt gestaltet wurde.
Das Spiel bleibt bei der Optik aber nah beim Vorgänger, was ich aber keinesfalls schlimm finde.
Beim Zoomen muss man immer einen kleinen Moment warten, der Rechner muss da also rechnen, das Zoomen geschieht auch nicht Stufenlos (3 Stufen).
Die Welt kann man sich von mehreren Seiten anschauen, dazu kann man die Ansicht drehen. Die gekrümmten Pfeile an der Karten dienen für diese Funktion. Auch dies geschieht nicht stufenlos, das finde ich allerdings recht gut. Si findet man auch wieder seine Standardansicht. Ich nutze diesen „Drehen der Ansicht“ auch nur um hinter Berge und Gebäude zu schauen, um dort bauen zu können.
Sound
Erst der richtige Sound erzeugt eine schöne Atmosphäre, wie ich finde. Und dies ist hier ebenso. Es gibt die normalen Lebensgeräusche, wie Vögelschreie, Tiergebrüll und Geräusche von Gebäude. Dann gibt es noch die Stimme, die einem über Events informiert. „Es brennt“ und andere Sätze informieren den Spieler über Gegebenheiten im Dorf.
Kleine Schwächen
In diesem Abschnitt befasse ich mit Sachen, die mich etwas gestört haben. Man möge sie als negative Kritikpunkte auffassen, wenn man (fast) alles andere als positives halten kann.
Für die Schiffe kann man eine Handelsroute einstellen. Das bedeutet man schickt sie von einem Handelshafen zum nächsten und lässt sie etwas landen oder abladen. Ab und an bleibt „mein“ Schiff einfach stehen und wenn man nicht darauf achtet, stellt man dies spät fest. Ich merke es immer erst wenn meine Bilanz negativ ist, weile wichtige Waren aus meinen anderen Siedlungen fehlen.
Ab und an passiert es auch, dass ein Schiff hängen bleibt. Da steht es am Ufer und da bekomm ich es nicht mehr weg, da bleibt mir nichts anderes übrig als es zu versenken und ein neues bauen.
Ab und an bekommt man ein Denkmal. Und dieses bekommt man ziemlich oft. Da habe ich ein kleines Dorf und ein halbes Dutzend Denkmale. Und immer wieder kommt das selbe Video. Die ersten Mal habe ich es aber nicht gesehen, da ich in dem Moment auf die Karte klicken wollte, beendete ich damit auch das Video. Ich habe das Denkmal in manchen Berichten auch als Bugdenkmal gefunden.
Ohne einen Patch ging es nicht. Das Spiel hatte ich ja wie gesagt schon vor einer Weile bekommen und da stürzte es öfter ab bzw. blieb stehen.
Aber keine Angst, das Spiel ist du bleibt top.
Fazit
Das Spiel fesselt mich schon einmal an einem Abend mehrere Stunden und da wird es schnell mal spät. Man muss sich halt um sein kleines Volk kümmern und muss sehen, dass sie gut versorgt sind.
Somit kann ich natürlich behaupten, dass der Langzeitspielspass auf jedenfall vorhanden ist. Auch wenn man nur ein Endlosspiel spielt. Noch spannender ist es, wenn man die Kampagnen spielt und immer wieder neuen Herausforderungen gegenübersteht.
Eine Änderung ist mir aufgefallen zum Vorgänger. Irgendwie konnte man die Steuern für die Bürger einstellen. Dies kann man nun nicht mehr tun. Soit ist mehr Geschick mit den Waren gefragt (nur nötiges Bauen, aber möglichst das, was die Bürger wollen).
Von den Ansprüchen an den Rechner und die User ist Anno keines dieser Spiele, die zu viel fordern. Auch Neulinge werden ihren Spaß haben.
Somit werde ich das Spiel natürlich uneingeschränkt empfehlen und gebe eine sehr gute Bewertung ab. Im Netz habe ich schon ein paar Bilder zum neuen Streich gefunden. Also wird es demnächst ein Anno 3 geben. Vielleicht lohnt sich das warten. Für die, die nicht warten sei gesagt, Anno 1503 ist ein tolles Spiel und so teuer wird es nun auch nicht mehr sein.
Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit. Ich denke Euch fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren.
RengerT
An diesem Spiel gibt es so gut wie nichts zu meckern. Alles ist perfekt. Ich möchte Sie jetzt aber trotzdem gerne in das Spiel einweihen.
~Inhaltsverzeichnis~
-Die Systemminimalanforderungen
-Empfohlen ist
-Preis
-Worum es bei dem Spiel geht
-Die Musik
-Die Bedienung
-Die Grafic
-Der Schwierigketsgrad
-Der Langzeitspaß
-Unterschiede im Vergleich zum Vorgänger (Anno 1602)
-Meine Meinung
~Die Systemminimalanforderungen~
-Windows 98/2000/ME/XP
-Pentium II 500 MHz (oder vergleichbarer CPU)
-128 MB RAM mindestens 930 MB Festplattenspeicher
-12x CD-ROM Laufwerk
-DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16 MB)
-DirectX 8.1 oder höher
-DirectX kompatible Soundkarte
~Empfohlen ist~
-CPU 1,0 GHz (Intel oder AMD)
-256 MB RAM
ansonsten wie bei Minimalanforderungen
~Der Preis~
50€ (50€ die sich lohnen!)
~Worum es bei dem Spiel geht~
Das Spielprinzip von Anno 1503 ist eigentlich ganz einfach. Sie starten anfangs mit einem kleinen Schiff, ein paar Baumaterialen und 30000 Gold.
Jetzt sollen Sie mit diesen vorhandenen Möglichkeiten eine möglichst große Stadt aufbauen, alle ihre Feinde besiegen oder - wenn Sie das Endlosspiel gewählt haben - tun was Ihnen beliebt.
~Die Musik~
Die Musik ist vermutlich das highlight von Anno 1503. Zu jeder Situation findet sich eine passende Musik, die auch automatisch je nach Situation abgespielt wird. Wenn Sie beispielsweise sich gerade Ihre Stadt ansehen, ertönt plötzlich eine schöne ruhige Musik passend zum Stadtleben.
~Die Bedienung~
Die Bedienung in Anno 1503 ist einfach, übersichtlich und kann auch fasst ausschließlich nur mit der Maus bedient werden.
~Die Grafik~
Mit der Grafic ist Anno 1503 fast allen Spielen seiner Zeit weit vorraus. Anno 1503 geht wirklich bis ins kleinste Detail. Von dem Eisbären der über das Eis wandert, bis hin zum Inianer der vor seinem Zelt tanzt ist alles da.
~Der Schwierigkeitsgrad~
Den Schwierigkeitsgrad in Anno 1503 nicht einstellen. Die Spiele die einzelnen Spiele die Sie spielen zeigen aber immer an wie schwer sie sind von Es gibt die Schwierigkeitsstufen von Imperator(= sehr schwer), über Kaiser, König, Fürst, Herzog, Graf und Freiherr, bis zu Baron(=sehr leicht).
~Der Langzeitspaß~
Zum Langzeitspaß in Anno 1503 kann man nur sagen, er ist lang, lang, lang! Sie setzen sich abends an ihren Rechner und am nächsten Morgen sitzen Sie immer noch dort, bis Sie vieleicht Hunger kriegen und etwas essen müssen. Allerdings werden Sie nach dem Essen bestimmt gleich wieder vor dem Computer sitzen und Anno spielen.
~Unterschiede im Vergleich zum Vorgänger(Anno 1602)~
-Der Scout, mit welchem Sie Lasten befördern, handeln, Schätze entdecken und Städte bauen können.
-In Anno 1503 kaufen Einwohner die benötigten Waren an Marktständen ein. Durch den Warenverkauf verdienen Sie Geld welches dann in die Stadtkasse fließt.
-Wenn Sie ein Gebäude im Untermenü \"Farmen & Plantagen\" aus gewählt haben, erscheint ein Fruchtbarkeitsbalken, womit Sie den den idealen Ort zum Bau des Gebäudes finde können.
-Um in Anno 1503 Aktiven Handel treiben zu können, müssen Sie ihren Handelspartner mit einem Schiff dem Scout oder einer Militäreinheit entdecken.
-Sie können in Anno 1503 auch forschen indem Sie eine Schule oder Universietät bauen, worin ihre Einwohner dann \"Wissen\" praktizieren können. Um die Forschung aufnehmen zu
können, benötigen Sie Wissen und Geld.
-Wenn Sie Brandpfeile erforscht haben, können Sie mit Bogenschützen Gebäude des Gegners in Brand stecken. Der Bogenschütze benutzt dabei, je nach Ziel, Brandpfeile gegen Gebäude und normale Pfeile gegen Einheiten.
~Meine Meinung~
Mit Anno 1503 hat Sunflowers endlich mal wieder einen Volltreffer gelandet! Anno 1503 ist viel besser als der Vorgäner und hat sich besonders in Sachen Militär extrem verbessert. Bis auf ein paar Absturze habe ich nur gute Erfahrungen mit Anno 1503 gehabt. Fazit: Der Kauf ist ein absolutes Muss für jeden Strategie- und Aufbauspielfan!
Aufbruch in eine neue Welt
H@llo an alle Leser und Leserinnen dieses Berichtes. Ich schreibe nun über den Aufbau-Klassiker Anno 1503 von der Firma Sunflowers. Das Spiel gibt es schon einige Zeit, aber immer noch wird es begeistert von Tausenden von Usern gespielt.
Für alle die es noch nicht kennen ...
Systemanforderung
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 MHz
mindestens 930 MB freier Festplattenspeicher
12x CD-ROM Laufwerk
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
DirectX 8.1 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Tastatur
Maus
Installation
Die Installation ist wirklich kinderleicht. Man braucht nur die CD 1, also die Installations-CD einlegen und der Installationssetup startet automatisch. Wenn das Programm nicht automatisch gestartet wird, klickt man auf das Windowssymbol in der Statusleiste. Danach einfach auf \"Ausführen\" und D:\\SETUP.EXE eintippen , wobei D: für den Laufwerkbuchstaben steht. Danach muss man einfach nur noch den Software-Lizenzvetrag einstimmen und das Verzeichnis wählen. Wenn man auf \"weiter\" klickt , wird das Spiel installiert.
Spielanleitung
Bei mir war ein komplettes Handbuch mit ganzen 78 Seiten vorhanden. In der Spielanleitung wird anfängergerecht und Schritt-für-Schritt erklärt. Außerdem findet man in diesem Handbuch auch viele Bilder und am Ende des Büchleins, ist die Produktionskette von Anno 1503 enthalten.
Spielspaß
Das komplette Spiel wird mit der Maus gesteuert.
Am Spielanfang steht euer Schiff im Meer herum. Euer erster Auftrag besteht darin, eine geeignete Insel zu finden, denn die sollte so einiges haben :
- Erz (wird später gebraucht um Werkzeuge zu bauen) -> Gelderspanis, denn ihr müsst die Werkzeugeinheiten nicht kaufen.
- Wald mit viel Vieh ( Holz wird gebraucht um Häuser zu bauen und aus dem Vieh kann man Futter und Leder herstellen.
- Gold (wird zwar erst nicht gebraucht, aber in späteren Bevölkerungsstufen, wird daraus Schmuck hergestellt.
Ganz wichtig !!! :
- normale Insel, das bedeutet eine Insel mit Gras und Weiden. Südtropische Insel könnt ihr auch noch später besiedeln, denn ihr braucht so oder so eine Gewürz -Insel.
Dann in dem Spiel gibt es verschiedene Völker, mit denen ihr handeln könnt, wie z.B: mit Indianern und Piraten.mit Piraten aber könnt ihr keinen Handel treiben. Allerhöchstens könnt ihr denen Tribut zahlen, damit die euch nicht angreifen.
Wenn eure (vorrest) Pioniere sich wohl fühlen und alle nötigen Waren vorhanden sind, kommen sie eine Bevölkerungsstufe höher. Es gibt 5 Zivilisationsstufen.
Diese heißen :
1. Pioniere
2. Siedler
3. Bürger
4. Kaufleute
5. Aristokraten
Jede Stufe benötigt aber immer mehr und andere Waren. Es gibt eine sehr große Vielfallt an den Waren. Vorhanden sind z.B. Heilkräuter, Edelsteine und Seide. Außerdem müssen die Bewohner alles, leider wirklich alles haben müssen. Wenn sie zuwenig Nahrung haben, sterben sie und können, weil sie ja tot sind, können sie keine Steuern an dich zahlen. Außerdem gibt es ja leider noch die Produktionskosten, die euch das leben schwer machen können. Auf allem außer Häusern sind andauernd diese Kosten. Aber ihr könnt diese Kosten senken, indem ihr die Geschäfte einfacht schließt. Aber es gibt da einen Hacken. Und zwar, das die Produktionskosten nicht vollständig abgeschaft werden können. Außer ihr reißt die Geschäfte ab. Dies wiederum heißt, das ihr unnötig Geld und Material rausgeschmissen habt, weil ihr die Grundgeschäfte einfach immer braucht.
Grafik
Das Spiel ist in einer Vogelperspektive. Diese Grafik ist meiner Meinung nach sehr gut, denn die Berge und die Details, stechen mit ihren scharfen Konturen einem direkt ins Auge. Auch das Meer kommt wirklich gut zur Geltung. Die Felder und Häuser, sind sehr schön anzuschauen.
Preis
Obwohl das Spiel es eigentlich schon lange gibt, kostet die Vollversion immer noch um die 30 Euro. Dort aber, ist die Add-On Schätze, Monster und Piraten enthalten. Für die, die Geld sparen wollen, gibt es immer noch die Vorgängerversion von Anno 1503, nämlich Anno 1602. Die Königsversion von diesem Spiel, kostet allerdings nur 10 Euro.
Meine Meinung
Meiner Meinung nach ist dieser Aufbau- und Strategie-Klassiker für alle die ihr strategisches und kaufmännisches Können prüfen wollen. Außerdem müsst ihr Diplomatie zeigen und einen Handeln zwischen euch und anderen Völkern aufbauen. Die 30 Euro für dieses Spiel ist es aber wert , obwohl das Spiel schon älter ist.
Was ich auch gut finde, ist, das ein Multiplayermodus enthalten ist.
Hallo, heute schreibe ich einen Erfahrungsbericht über das PC Spiel Anno 1503, das wohl so ziemlich jedem PC Spieler ein Begriff sein dürfte.
Um was geht es in dem Spiel?
In Anno 1503 segelt man als erstes mit einem Schiff und einigen Gütern durch das Meer auf der Suche nach einer geeigneten Insel. Hat man dann eine gute Insel gefunden fängt man an seine Siedlung zu errichten, baut einen Kontor, verschiedene Landwirtschaftliche Gebäude, Stadtgebäude, Bergmienen usw.
Insgesammt kann man sagen das es eine sehr große Auswahl an Gebäuden gibt.
Wenn man weiter Fortgeschritten ist kann man dann auch einen Krieg gegen die PC Gesteuerten Gegner machen.
Grafik:
Anno 1503 hat eine bessere Grafik als der Vorgänger, so sind die Spielfiguren um einiges besser animiert worden und man es tut sich nun mehr in den Städten, denn in Anno 1602 hat man nur vereinzelt und eher selten Leute gesehen.
Auch die Gebäude wurden um einiges Verbessert, genauso wie die Landschaften wie Berge, Wasser und Gras.
Insgesammt finde ich die Grafik recht gelungen!
Sound:
Was ich sehr am Vorgänger Anno 1602 Geschätzt habe war die tolle Hintergrundsmusik, jedoch muss ich leider gestehen das die Hintergrundsmusik in Anno 1503 wirklich nicht mehr so schön ist, bis auf einige wenige Stücke.
Ansonsten sind die Soundeffekte recht gut gelungen.
Die Steuerung:
Dieses PC Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert und gespielt, jedoch wird auch vereinzelnt die Tastatur gebraucht beispielsweise für die Namens eingabe.
Multiplayer:
Am Anfang wurde zwar ein Multiplayer Modus angekündigt, aber soweit ich weiß wurde dieser dann doch nicht veröffentlicht.
Schade eigentlich, denn solche Spiele könnte man gut im LAN spielen, genauso wie der Vorgänger, den hab ich auch sehr gerne im LAN gespielt.
FAZIT:
Insgesammt finde ich dieses Spiel ziemlich gut und auch gelungen, jedoch fehlt der Multiplayer Modus und die Hintergrund Musik gefällt mir nicht mehr so gut wie in Anno 1602.
Hallo,
in diesem Bericht möchte ich euch das Computerspiel Anno 1503 etwas näher bringen. Ich habe es mir damals gleich nach erscheinen gekauft, da ich ein absoluter Fan des Vorgängers \"Anno 1602\" war und immernoch bin. Ich habe damals den üblichen Ladenpreis von 45 Euro im Bertelsmannshop in München beim Stachus bezahlt. Doch nun komme ich mal genauer auf das Spiel zu sprechen.
+++ Die Grafik +++
Die Grafik in diesem Spiel ist immernoch wie im ersten Teil in 2D. Allerdings ist es im zweiten Teil unglaublich Detailiert. Ich habe öfters während des Spielens mir einfach mal die ganzen verschiedenen Inseln mit ihrer Detailierten Vegetation angeschaut oder die wunderschönen Städte, die ebenfalls sehr Detailreich sind und durch ihre Bewohner die nun in größeren Massen durch die Stadt ziehen und die Stadt so beleben. Auch diese sehen nun besser aus und stehen in einem besseren Verhältniss zu ihren Häusern als noch zuvor. Was mir in diesem Teil auch besser gefällt sind die Schlachten, die nun viel genauer und auch größer sind, als noch im ersten Teil. Alles in allem gefällt mir die Grafik trotz 2D sehr gut, da ich nicht der Typ bin, der unbedingt eine 3D Grafik braucht.
+++ Der Sound +++
Wie schon im ersten Teil ist das komplette Spiel musikalisch Untermahlt, in einer für die Zeit, also 1503, wahrscheinlich typische Musik. Im Spiel stehen eine große Auswahl an verschiedenen Lieder zur Verfügung, für Situationen wie ein Krieg oder das friedliche Leben in der Stadt. Und wie schon im Vorgänger werden viele Ereignisse mit Sprach und Textmitteilungen Angesagt, wie zum Beispiel ein Angriff von Piraten oder der Mangel an einem Bestimmten Gut. Das einzige ws vielleicht ein bischen weinger gut gelungen ist, sind solche Sachen wie die Explosionen von Kanonen und ähnlichem gelungen. Sie hören sich nicht besonders Kanonenhaft an und Kratzen irgendwie ein wenig. Aber dennoch ist der Sound wirklich gut gelungen und schaft viel Athmosphäre.
+++ Die Story +++
Alles beginnt in einer Bar. Ein alter Mann erzählt euch im Vorspann seine Geschichte, wie er einst mit einer Mannschaft hinaus segelte um dort fremde Welten zu besiedeln. Er erzählt die ganze Geschichte vom Aufbau bis hin zu Kriegen und als er fertig ist, sieht man ein Kind, das auch in der Runde sitzt. Als nächstes sieht man das Kind etwas älter, so circa 20 Jahre alt auf dem Mast eines Schiffes, wie er hinaussegelt. Hier beginnt das Spiel, denn man selber ist dieser Junge. Ihr fangt nun an mit eurem kleinen Schiff, das etwas Jolz, Werkzeug und Nahrung an Bord hat, eine kleine Siedlung auf einer Insel in einer der Vielen Klimazonen zu errichten. Jede Klimazone hat so seine eigenen Recourcen und Sachen, die man anbauen kann, also Alkohol, Wein, Zuckerrohr, und vieles mehr. Ausserdem müsst ihr zum bauen solche Sachen wie Holz, Werkzeug, Steim und Marmor abbauen. Das Spiel kann im Endlosspiel, wie der Name sagt, ewig lange dauern. Ihr habt die Wahl ob ihr bis ans Ende handeln wollt, oder eure Gegner einfach dem Erdboden gleich machen wollt. Alles in allem ist das Spiel aber nicht sonderlich leicht, mkacht aber, wenn man dahinter gekommen ist, sehr viel Spass.
+++ Die KI +++
Die KI in diesem Spiel ist sicherlich nicht schlecht. Sie baut zwar etwas komisch, für meine Verhältnisse, denn wer baut schon Holzfäller in den Stadtkern, aber es scheint zu funktionieren, da die Gegner eigentlich nie richtig viel Hinterherhinken und machmal sogar wesentlich weiter sind, als man selber. Auch in der Kriegsführung können sie recht gut sein, allerdings gewinnt eh oft der mit dem größeren Heer, trotz so taktischen Dingen, wie das Bogenschützen, die höher stehen, mehr Schaden machen. Alles in allem ist die KI in diesem Spiel sicherlich nicht schlecht, sondern eher anspruchsvoll.
+++ Das Gameplay +++
Das Spiel wird ausschließlich mit der Maus gespielt. Bauen und steuern ist typisch für das Genre. Es gibt nur wenige Tasten auf der Tastatur, die wirklich gebraucht werden. Meist wird STRG benutzt. Für das verladen auf Schiffe und die Belegung von Gruppen auf eine bestimmte Zahl ist die Taste sehr wichtig. Alles in allem lässt sich das Spiel sehr leicht Steuern und ist somit sehr Anfängerfreundlich.
+++ Fazit +++
Mein Fazit lautet: Ein umwerfend geniales Spiel, das die Fans des Ersten Teils sicher nicht enttäuschen wird, da die besten Sachen von 1602 übernommen wurden und einige Gute Features hinzugefügt wurden. Ich rate euch, das Spiel einfach mal zu zocken, auch wenn es am Anfang etwas kompliziert ist. Wenn man erstmal dahinter gekommen ist, macht es einfach unglaublic viel Spass. Alles in allem einfach Genial!!!
Hallo Spielefans,
nachdem Anno 1602 einen überragenden Erfolg hatte, kam im letzten Jahr nach mehrjähriger Entwicklungszeit endlich Anno 1503 auf den Markt.
Viele Spielefreunde haben sehnsüchtig darauf gewartet genau wie ich.
Verpackung
Hier hat sich Sunflower etwas sehr schönes einfallen lassen.
Verpackt sind die CDs in einem Schuber auf dem vor einer Stadt mehrere Schiffe zu sehen sind. Im Schuber ist eine Art Buch welches die beiden CDs, das Handbuch und ein Poster enthalten sind. Auf der Rückseite des Posters sind die Produktionsketten abgebildet.
Systemvoraussetzungen
Minimalanforderungen Empfohlen:
Windows 98/2000/ME/XP CPU 1.0GHz(Intel oder AMD)
PentiumII 500MHz (oder vergleichbare CPU)
128 MB RAM, mindestens 930 MB Festplattenspeicher 256 MB RAM
12x CD-ROM Laufwerk ansonsten wie bei
DiretX7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16 MB) Mindestanforderung
DirektX 8.1 oder höher
DirektX kompatible Soundkarte
Das Spiel
Nach der Installation und dem starten des Spieles kommst du ins Startmenü.
Hier hast du die Möglichkeit dir ein eignes Profil anzulegen und zu entscheiden ob du im Einzelspieler – oder Mehrspielermodus spielen willst.
Der Einzelspielermodus beinhaltet das Einführungsspiel, verschieden Arten des Endlosspiels und Einzelspielerszenarien.
Im Einführungsspiel lernt man alles über das Besiedeln, Handeln, die Schiffe etc.
Alles wird Schritt für Schritt erklärt.
Hat man sich für eine Kampagne entschieden, werden die einzelnen Szenarien Freigeschalten, wenn man die Zielvorgabe des jeweils vorhergehenden Szenarios erfüllt hat.
Zu Anno 1602 hat sich einiges verändert, aber das Prinzip ist das gleiche geblieben.
Du beginnst mit einem Schiff, etwas Gold und einigen Rohstoffen.
Mit deinem Schiff segelst los und suchst Dir eine Insel auf der Du siedeln willst.
Hier schon die erste Neuerung. Du hast nicht nur ein paar Inseln, sondern die ganze Welt. Verschiedene Vegetationen und neue Völker.
Die Wahl der Insel ist sehr wichtig. Auf einigen Inseln leben die Eingeborenen das sind je nach Lage Eskimos, Indianer oder Mongolen. Aber auch Piraten.
Hat man sich für eine Insel entschieden, baut man als Erstes ein Kontor um seine Besitzansprüche geltend zu machen. Nun werden die mitgeführten Rohstoffe ausgeladen und die ersten Hütten gebaut.
Die ersten Produkte um die man sich kümmern muss, sind der Holzfäller, damit man weiteres Baumaterial hat, ein Fischer für die Nahrung und Schaaffarmen für Wolle.
Die Bevölkerung läuft verschiedene Zivilisationsstufen durch. Um in die nächste Stufe zu kommen musst du ihren Bedürfnissen nachkommen. Diese bestehen aus der Nachfrage
Von verschiedenen Bedarfsgüter und öffentlichen Gebäuden.
Am Anfang kannst du es mit den Mitteln auf deiner Insel erfüllen, aber die Ansprüche steigen und Du musst einen Weg finden die höheren Bedürfnisse weiter zu erfüllen.
Zum ersten kannst du dies durch Handel. Aber das reicht meistens nicht oder es fehlt an Handelspartnern.
Also auf zur nächsten Insel und schauen was dort produziert werden kann.
Durch die unterschiedlichen Klimazonen können je nach Insel unterschiedliche Rohstoffe genutzt werden.
Je höher die Zivilisationsstufe ist umso höher sind die Bedürfnisse, aber auch die Steuereinnahmen.
Die Steuern brauchst du um deine Siedlung auszubauen aber auch um Handel treiben zu können.
Der Handel ist in soweit wichtig, da du so überschüssige Produkte verkaufen und im Gegenzug benötigte Waren einkaufen kannst.
Dabei musst du deine Bilanz im Auge behalten, den bei einer zu hohen Verschuldung ist das Spiel vorbei g.
Um manche Szenarien zu gewinnen ist es nicht zu umgehen auch mal einen Krieg zu führen. Dafür baust du dir ein Heer auf mit verschieden Waffenfabriken, Kriegsschiffen und Burgen in denen die Einheiten ausgebildet werden.
Aber wer denkt hier blutige Schlachten schlagen zu müssen wird nicht auf seine Kosten kommen. Aber trotzdem hat man manchmal ganz schön zu knobeln, weil es doch mehr auf Taktik ankommt.
Aber nicht nur zum Krieg führen brauchst du ein funktionierendes Heer, sondern auch um deine Siedlung vor Angriffen zu schützen. Dazu hast du außer deiner Armee noch die Möglichkeit Mauern und Türme zu bauen.
Um bestimmte öffentliche Gebäude oder Fähigkeiten zu erlangen, hat sich zu Anno 1602 eines geändert. Du erlernst es nur wen du die Forschung in der Schule oder später in der Universität nutzt. Dazu wird Wissen und Gold benötigt. Wissen erlangt die Bevölkerung durch den Besuch der Schulen und die Menge des Wissens wird wiederum durch die Zivilisationsstufe bestimmt.
Zu seinem Vorgänger haben sich auch die Produkte erweitert.
In den Bergen findest du nicht nur Gold und Eisen, sondern auch Salz, Marmor und Edelsteine.
Bei der Nahrung sind Kartoffeln dazugekommen, die auch der Herstellung von Alkohol dienen.
Sowie vieles Andere aber alles aufzuzählen würde zu weit gehen und den Rahmen sprengen.
Ein revolutionäres Hilfesystem ermöglicht es jedem, sich problemlos zurecht zu finden.
Grafik
Hier kann ich sagen wunderschön. Die Macher von Anno 1503 haben sich hier viel Mühe gegeben und waren sehr Detailverliebt.
Es gibt mehr Gebäude als in Anno 1602 und diese sind sehr liebevoll gestaltet.
Es gibt z.B. verschiedene Verkaufsstände je nach Produkt. Aber auch die Menschen, egal ob sie beim Einkaufen oder beim Arbeiten auf den Feldern sind, sind wunderbar dargestellt. Wie in der realen Welt gibt es Höhenunterschiede in der Landschaft.
Ganz witzig finde ich wen man schon mal Krieg führt die kleinen Kanonen wo man sehr genau sieht wie die Kugeln abgeschossen werden.
Es macht richtig Spaß einfach nur zuzusehen wie sich alles entwickelt.
Es gibt insgesamt:
Mehr als 50 Tierarten, 150 verschiedene Einwohnerfiguren, 350 authentische Gebäude
9 Kulturen und 6 Klimazonen und das alles in echter 3D-Umgebung.
Fazit/Meinung
Anno 1503 ist um ein vielfaches größer und umfangreicher als sein Vorgänger.
Das einzigartige Spieleprinzip aus Aufbau- und Strategiespiel garantiert ein wochenlanges Spielvergnügen. Dazu die Supergrafik welche manche Erwartungen übertrifft. Das Einführungsspiel mit seinem Hilfesystem ermöglicht auch Anfängern sich in Ruhe mit dem Spiel vertraut zu machen. In ANNO 1503 ist strategisches Können, kaufmännisches Geschick und Kampfgeist gefragt. Die detailgetreuen Animationen lassen das 16. Jahrhundert lebendig werden. Die Macher haben meine höchsten Erwartungen übertroffen. Für mich ist es das Spiel überhaupt und eigentlich hätten wir zwei(für jeden Rechner eins) davon kaufen müssen da es jeder in unserer Familie spielen wollte.
Die lange Warterei hat sich wirklich gelohnt. Wer diese Art Spiel liebt wird hier voll auf seine Kosten kommen und der Preis von knapp 50 € ist hier nicht zu viel. Ich kann hier eine eindeutige Kaufempfehlung aussprechen und vergebe 5 Sterne.
Vielen Dank fürs lesen, kommentieren und bewerten.
Eure Givree
1. Installation/Hardwareanforderungen
2. Intro
3. Grafik
4. Steuerung
5. Inhalt
5.1 Neuerungen
5.2 Landwirtschaft/Versorgung
5.3 Militär
5.4 Forschung
6. Fazit
1. Installation/Hardwareanforderungen
Das Spiel wird in zwei CD-Roms ausgeliefert. Die erste braucht ihr zum Installieren, die zweite zum Spielen. Ihr installiert das Spiel ganz normal auf der Festplatte. Nach der Installation könnt ihr das Spiel durch Einlegen der zweiten CD-Rom starten.
Festplattenspeicher: ca. 930MB
CPU Leistung: Athlon oder Intel mit 1GHZ (damit es keine Ruckler gibt)
Ram: 256MB
Windows: von 98 bis XP
DirektX: 8.1 oder höher
2. Intro
Im Intro seht ihr, wie alles begann: Als kleiner Junge hört ihr euch im Gasthaus eine Geschichte eines Seefahrers an und träumt davon, später auch als Seefahrer neue Welten zu entdecken. Ein paar Jahre später habt ihr ein eigenes Schiff und stecht in See. Nach langer Fahrt stoßt ihr auf Land, und es wird eine Stadt gebaut. Im Laufe der Jahre wächst diese und wird zum Handelszentrum.
Mehr will ich nicht verraten, da man sich ja sonst das Spiel nicht kaufen braucht.
3. Grafik
Die Grafik ist viel schöner als bei Anno 1602, obwohl sie immer noch in 2D ist. Das dürfte man nach fast fünf Jahren Entwicklungszeit aber auch erwarten. In euren Städten und auf den anderen Inseln laufen bis zu 150 verschiedene Tierarten und Menschen durch die Gegend. Die 350 Gebäude aus dem 16. Jahrhundert sind hübsch modelliert und passen zu der sonstigen Grafik. Im späteren Spielverlauf (ab ca. 3000 Aristokraten)
könnt ihr sogar das berühmte Schloss Versailles von Ludwig XIV. nachbauen.
4. Steuerung
Ihr steuert das Spiel hauptsächlich mit der Maus. Die Tastatur wird nur für die Cheats gebraucht(www.cheats.de)
Dies(e) Gerät(e) ist/sind gut für das Spiel geeignet, weil man zum Bauen nur zwei bis dreimal klicken muss. Das scrollen geht mit Maus und Pfeiltasten. Zum Höhewechsel müsst ihr die + und – Taste anklicken oder das Mausrad bewegen.
5. Inhalt
Den Inhalt habe ich in 4 Teile gegliedert, damit man dann eine bessere Übersicht hat:
5.1 Neuerungen
Eine Neuerung gegenüber dem Vorgänger ist die Grafik. Sie ist wesentlich schöner und detailreicher. Es laufen jetzt auch mehr Tiere durch die Gegend. (z.B. Wolf, Fuchs, Elefant, Tiger, Nashorn) Einige dieser Tiere benötigt ihr später. (Der Fuchs wird gejagt, damit ihr sein Fell teuer an eure Einwohner verkaufen könnt) Im Vorgänger liefen auch nur sehr selten Leute durch die Stadt. Jetzt sind es etwa 150. Das Militär ist auch wieder vertreten, aber nicht nur mit 4 sondern mit 15 Einheiten. Näheres weiter unten (5.3). Neu ist auch, dass ihr euer Geld nicht mehr durch Steuern erhaltet, sondern ihr müsst für Bedarfsgüter (5.2) sorgen, die ihr dann an eure Einwohner verkauft.
5.2 Landwirtschaft/Versorgung
Man muss nach und nach seine wachsende Bevölkerung mit immer neuen Luxusgütern versorgen. Wenn ihr bestimmte Marktstände, an denen eure Leute ihre Waren kaufen, gebaut haben und jeder Einwohner etwas von diesen Gütern erworben hat, dann entwickeln sie sich weiter. Am Anfang habt ihr Pioniere, die sich noch mit einfachen Mitteln wie Leder und Stoffen zufrieden geben. Später entwickeln sie sich über Siedler und Bürger zu Kaufleuten. Bei diesen Stufenänderungen entwickelt sich das jeweilige Haus mit. Wenn ihr eure Einwohner bis zu dem Kaufmannsstadium gebracht haben, könnt ihr bei einer bestimmten Anzahl an Kaufleuten Aristokratenhäuser bauen. Dies sind die prächtigsten Häuser im ganzen Spiel. Im Gegensatz zu den Pionieren lassen sich die Aristokraten nicht mehr nur mit Leder, Stoffen, einem Wirtshaus und einer Kapelle abspeisen, sondern verlangen nach Luxusgütern wie Wein, Fellen, usw. Um die Bevölkerung zu versorgen, müsst ihr nach und nach durch bestimmte Einwohnerzahlen freigeschaltete Gebäude bauen (z.B.: Tabak-, Gewürzplantage). Da ihr nie alle Güter auf einer Insel anbauen können, müsst ihr im Spielverlauf andere Insel mit anderen Zonen besiedeln. Tabak und Gewürze benötigen eine Insel mit Steppenzone. Wale für Lampenöl findet ihr nur in den Eiszonen. Um an bestimmte Güter zu kommen, könnt ihr auch mit einem der 8 Eingeborenenvölker handeln. Diese müsst ihr allerdings erst auf der Karte finden. Ihr könnt genauso mit Computerspielern einen Handelsvertrag abschließen und dann mit ihnen handeln. Eine dritte Möglichkeit besteht darin, mit den Venezianern zu handeln. Dadurch verdient ihr Geld und kommt manchmal günstiger an die jeweiligen Güter.
5.3 Militär
Das Militär ist sehr wichtig, wenn ihr einem Computerspieler eine Insel abjagen wollt, um dort dann einen bestimmten Rohstoff abzubauen. Auch wenn es zu Meinungsverschiedenheiten kommt, kann das Militär sehr hilfreich sein. Ihr könnt mit Hilfe des Militärs eure Insel(n) verteidigen oder den Gegner vernichten.
Ihr könnt eine der 15 Militäreinheiten einsetzen. Deren KI (Künstlich Intelligenz) ist aber so schlecht gelungen, dass sie an Bäumen hängen bleiben oder ihr Ziel aus den Augen verlieren. Unter anderem könnt ihr verschiedene Schiffe einsetzen, um eine Seeschlacht zu führen, um eure Einheiten von Insel zu Insel zu transportieren oder um neue Insel zu erschließen.
5.4 Forschung
Ihr könnt bestimmte Sachen erforschen. Es gibt zwei Militärzweige, einen Zivil- und einen Seefahrtzweig. In den Militärzweigen erforscht ihr neue Waffen (Einheiten) und stärkere Rüstungen. Im Zivilzweig könnt ihr eine Feuerwehr oder einen Brunnen erforschen, der die Fruchtbarkeit in seiner Nähe verstärkt. Im Schiffszweig könnt ihr einen stärkeren Rumpf oder neue Schiffe erforschen.
6. Fazit
Das Spiel ist jedem zu empfehlen. Auch wenn man ein Aufbaumuffel ist, sollte man sich dieses Spiel kaufen. Es kostet ca. 40€ und ist unter www.amazon.de zu haben. Ich habe keine Ahnung, warum das Spiel in den Spieleszeitschriften (Gamestar 87%) nur so schlecht bewertet wurde. Aber egal: Ich finde, dass das Spiel eines der besten ist. Viel Spaß mit dem Spiel.
Hallo beisammen.
Ich möchte im Folgenden euch über das PC-Spiel Anno 1503 berichten.
Anno 1503, der Nachfolger des hochgelobten Strategieaufbauklassiker Anno 1602 ist im November 2002 für den PC erschienen; das Spiel stammt von EA Games und Sunflowers.
Mein Bericht ist in 13 Passagen unterteilt:
1) Verpackung und Inhalt
2) Grundlagen zum Spiel
3) Baumaterialien
4) Geld
5) Aufstieg der Untertanen
6) Klimazonen
7) Eingeborenenstämme
8) Forschung
9) Militär
10) Endlosspiele, Kampagne und Szenarien
11) Sonstiges
12) Grafik und Sound
13) Fazit
1) Verpackung und Inhalt
In der aus Pappe bestehenden Verpackung von Anno 1503 befinden sich ein Produktionsketten-Poster, ein 78-seitiges, farbiges Handbuch und 2 CD-Roms (eine zum installieren, die andere zum Spielen. Über den Installationsvorgang braucht man eigentlich nichts sagen, nur dass er ca. 930 MB beansprucht und „wie jede andere Installation von PC-Games abläuft.
2) Grundlagen zum Spiel
(Dies soll jetzt keine Vorgangsbeschreibung sein, ich möchte nur erklären, vor allem für Anno-Neulinge, wie der Beginn von Anno 1503 abläuft)
Am Anfang eines jeden Anno-(Endlos)-Spiels hat man ein mit Nahrung, Holz und Werkzeugen beladenes Schiff, mit welchem man eine Insel ansteuert. Nachdem man sich für eine Insel entschieden hat, setzt man seinen Scout an Land, welcher das Eiland nach Wachstum von Pflanzen, nach Eingeborenenstämmen und verschiedenen Bodenschätzen untersuchen wird. Wer Anno 1503 noch nicht gespielt hat, wird sich bestimmt über den obenbeschriebenen Scout wundern: Er ist eine Neuerung von Anno 1503; der Scout ist die einzige Möglichkeit eine Insel zu erkunden. Als nächstes lädt man seine Baumaterialien in das am Ufer gebaute Kontor und kann ab sofort mit dem Bebauen der Insel beginnen.
3) Baumaterialien
Im Spiel gibt es 4 Rohstoffe, die benötigt werden um ein Gebä
ude zu bauen.
a) Nahrung: Für die Beschaffung von Nahrung gibt es insgesamt 5 Möglichkeiten: Durch einen Fischer, durch eine „kleine Farm“, durch Brotherstellung, durch einen Metzger und durch einen Jäger.
b) Holz: Um seinen Holzbestand aufzufüllen gibt’s es nur eine Möglichkeit: Ein Förster muss Wald abholzen.
c) Ziegel: Die einzige Möglichkeit, Ziegel zu bekommen ist der Bau eines Steinbruches und eines Steinmetzes in der Nähe eines Berges.
d) Marmor: Marmor ist ein, meiner Meinung nach sehr seltener Rohstoff. Um Marmor zu bekommen baut man, wie bei der Gewinnung von Ziegel, anstatt einem Steinbruch/Steinmetz einen Marmorsteinbruch und einen Marmorsteinmetz.
4) Geld
Goldstücke sind neben den Rohstoffen natürlich auch extrem wichtig. Für jedes Gebäude zahlt man immer auch einen gewissen Betrag an Gold. Im Gegensatz zu Anno 1602 bekommt sein Geld beim Nachfolger völlig anders. Nicht durch Steuereinnahmen sondern durch Verkauf seiner Güter an Marktständen an seine Einwohner. Meiner Meinung nach ist diese Art der „Geldgewinnung“ um einiges schwieriger, da man bei Geldnot nicht einfach mal schnell die Steuern erhöht J sondern man mit Geldproblemen rechnen muss.
5) Aufstieg der „Untertanen“
Beim Anno 1503 gibt es insgesamt 5 Zivilisationsstufen: Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten. Damit seine Leute in eine höhere Stufe aufsteigen können, müssen einige Bedürfnisse befriedigt werden, damit z.B. deine Pioniere in Siedler aufsteigen müssen Mengen an Tabakwaren und Gewürze; außerdem müssen gewisse Gebäude gebaut werden. (Beim Siedler-Bürger Aufstieg werden eine Schule, ein Wirtshaus, Kapelle und Kirche benötigt)
6) Klimazonen
Inseln in 6 völlig verschiedenen Klimazonen können bebaut werden. Jede Zone (Polar, Tundra, Norden, Prärie, Steppe und Dschungel), weist nicht nur graphisch starke Unterschiede auf: Auf jeder Klimazone wachsen z.B.
die eine oder die andere Nutzpflanzen sehr gut, welche in einem anderen Gebiet überhaupt nicht gedeihen kann. Dies erfordert, meiner Meinung nach eine Menge Taktik, da man gut überlegen muss welche Insel in welcher Zone man bebaut. Außerdem trifft man nur in bestimmten Zonen auf den einen oder anderen Eingeborenenstamm (näheres bei Punkt 5), mit welchem man immer wieder mal einen guten (und sich lohnenden) Tausch machen kann.
Jetzt noch ein paar Beispiele zu Klimazonen und den darauf deienden Nutzpflanzen:
- Norden: Spezielle Nutzpflanzen: Wein, Hopfen und Heilkräuter
Bodenschätze: Erz, Ziegel, Salz und Marmor
- Prärie: Spezielle Nutzpflanzen: Tabak, Baumwolle und Wein
Bodeschätze: Erz und Ziegel
- Polar: Spezielle Nutzpflanzen: keine (ist halt zu kalt...)
Bodenschätze: Erz und Ziegel
Besonderheit: Nur in der Polarregion ist es möglich Wale zu jagen, um aus
Walspeck, das für den Aufstieg von Bürgern zu Kaufleuten,
benötigte Lampenöl zu bekommen.
7) Eingeborenenstämme
In der Anno 1503-Welt trifft man auf insgesamt 9 Kulturen: Afrikaner, Azteken, Beduinen, Eskimos, Indianer, Mauren, Mongolen, Poylnesier und Venezianer. Wie bereits oben beschrieben, tauschen die Eingeborenenvölker gerne mit ihnen. Auf hier möchte ich ein paar Beispiele nennen:
- Beduinen: Bedarf: Salz
Angebot: Gewürze
- Indianer: Bedarf: Tabak
Angebot: Stoffe
- Mongolen: Bedarf: Alkohol
Angebot: Eisen
8) Forschung
Über Forschung möchte ich hauptsächlich aus dem Grund schreiben, weil es diesen Punkt bei Anno 1602 nicht gegeben hat, und ich der Meinung bin, dass es eine sehr nützliche Neuerung darstellt. Um Forschen zu können muss man eine Schule oder eine Universität gebaut haben. Die Einwohner stillen ihre „Wissensbegierde“ dadurch, dass die Schule oder Uni besuchen, hierfür bekommt man Bildungspunkte. Um verschiedene z.B. Entwicklungen erforschen zu können benötigt man imm er eine ge
wisse Anzahl dieser Punkte. Um zum Beispiel Kanoniere ausbilden zu können muss die Kanone erst erforscht werden, das kostet 60 Wissenspunkte und 1000 Goldstücke.
9) Militär
Der Militärteil ist das am meisten kritisierte bei Anno 1602 bei Anno 1503 wurde dieser Teil deutlich ausgebaut und „überarbeitet“. Man hat jetzt die Möglichkeit insgesamt 13 Truppenteile auszubilden. Die Einheiten der Infanterie bilden Pikeniere, Schwertkämpfer, Lanzenknechte und Musketiere als Fernkämpfer entscheidet man sich für Bogenschützen, Armbrustschützen und Musketenschützen außerdem gibt es noch Bedienmannschaften, Belagerungstürme, Schwertreiter, Katapulte, Kanonen und Mörser. Jede dieser Einheiten hat einige Vorteile, bringt jedoch auch „wunde Stellen“ mit: Der Lanzenknecht hat gegen einen Musketenschützen einen Angriffsbonus ist jedoch fast machtlos gegen Kavallerie.
Dieser beschrieben Militärteil findet natürlich vollständig an Land statt – außerdem kann man aber noch 6 verschiedene Schiffstypen (kleine, mittlere und große Handelschiffe/Kriegsschiffe) bauen, mit welchen man das eine oder andere Schiff oder Kontor des Gegners zerstören kann.
Ohne Frage – Sunflowers hat mit Sicherheit den Militärteil gegenüber Anno 1602 (nur 4 milit. Einheiten) stark ausgebaut, doch meiner Meinung nach „bringt es der kaum“. Anno 1503 ist kurz gesagt halt einfach ein auf „Aufbau und wirtschaftliche Planung“ ausgelegtes Spiel, PC-Spieler denen nur Krieg wichtig sind mit Anno 1503 nicht wirklich bedient.
10) Endlosspiel und Kampagne
Bei Anno 1503 gibt es 2 Arten von Spielen:
1. Endlosspiel: Das Endlosspiel ist das am meisten geliebte Spiel. Ohne irgendwelche Grundvoraussetzungen bzw. (Missions-)Ziele siedelt man hier einfach drauf los und kann sich entweder nur auf seine eigene Städte kümmern oder natürlich auch seine Gegner ausrotten. Das es 8 verschiedene Schwierigkeitsstufen wird sich sowo
hl der Anfänger zurechtfinden als auch der Anno-Veteran spannende Spiel haben.
2. Kampagne: Die Kampagne bei Anno 1503 besteht aus 12 zusammenhängenden Missionen, die völlig verschiedene Missionsziele beinhalten, so müssen sie zum Beispiel eine zerstörte Siedlung wieder aufbauen oder ein Schloss des Gegners zerstören. Zur Story möchte ich euch eigentlich nicht viel mitteilen, ich will euch ja nichts vorwegnehmen; nur soviel: Sie sind ein junger Seefahrer und erleben tolle und spannender Abenteuer...
3. Scenarien
Die dritte Spielart sind besondere Szenarien. Die 10 Szenarien sind völlig unabhängig voneinander. Sie können also sofort zum Beispiel mit dem 4. Szenario beginnen, welche übrigens mein „Favourit“ ist: Das Missionsziel besteht darin, eine Stadt mit 500 Bürgern aufzubauen und diese dann 5 Minuten vor den aggressiven Angriffen des Gegners halten und schützen. Wirklich toll!!!
11) Sonstiges
Das Wichtigste ist jetzt bestimmt gesagt. Doch auf ein paar Einzelheiten möchte ich noch kurz eingehen. Sowohl die lästigen Piraten, die mir andauernd meine schönen Schiffe zerstören als auch Naturkatastrophen wie Dürre oder Vulkanausbruch sind wieder dabei.
Ich könnte mit Sicherheit auf noch mehr Details eingehen, da das Spiel aber so komplex ist würde das viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen.
12) Grafik und Sound
Als letztes werde ich noch auf die Grafik und die musikalische Untermalung eingehen.. Um es kurz zu sagen: Die Grafik ist einfach atemberaubend; es macht einfach Spaß dem regen Treiben in seiner Stadt zuzusehen, außerdem faszinieren mich vor allem die sehr schönen und verschiedenen Klimazonen: Bestimmtes Baumwachstum und die Tierwelt sind einfach toll anzusehen. Giraffen, Affen, Vögel, Nashörner etc. alle möglichen Tiere sind auf den einen oder anderen Klimazonen vertreten.
Außerdem überzeugt auch so noch die graphische Detailletreu des ganzen Spiels: Alle Gebäude sind super t
oll umgesetzt genauso wie Schiffe, Einheiten, das Wasser nur um ein paar zu nennen. Man kann es nur einfach wieder sagen: Einfach geniale Grafik.
Genauso wie die oben gelobte Grafik ist die musikalische Untermalung: Ca. 20 verschiedene Lieder werden unter dem Spiel abgespielt. Bei einem Krieg setzt eine rasante Kampfmelodie ein, die einen richtig ins Spiel und in diese Zeit „zieht“.
13) Fazit
Mein Fazit. Ja was soll ich noch sagen. Noch nie hat mich ein Spiel (nur Age of Mythology kann teilweise mithalten) so in seine Bann gezogen. Nach ein paar Minuten kennt man sich in der Anno-Welt aus und man sitzt Stunden und Stunden beim Aufbau von Siedlungen. Ich kann Anno 1503 absolut jedem empfehlen, der Aufbaustrategie –Fan ist. Die Grafik super, der Sound super, die Aufmachung super, das Spiel ansich super. Einfach alles super.
Sunflowers hat jetzt bereits die Verkaufszahlen des Vorhängers um Längen übertroffen und (natürlich) wieder einige Auszeichnungen erhalten. Jetzt nachdem die ersten Patches das Spiel noch besser machen kann man wirklich nicht meckern, da noch kleine „Schönheitsfehler“ ausgemerzt wurden.
Kann nur empfehlen: 45 € holen, zum nächsten Computergeschäft gehen, Anno 1503 kaufen und es zocken.
So, jetzt soll mein Bericht beendet sein. Ich hoffe ich konnte euch über Anno 1503 informieren und dass euch mein Bericht gefallen hat.
P.S. Ein herzliches „Dankeschön“ dass ihr meinen Bericht gelesen habt.
Anno 1503
Einteilung:
1.) Systemvorraussetzungen
2.) Installation
3.) Handlung
4.) Meinung/Fazit
1.) Systemvorraussetzungen
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 MHz
128 MB RAM
mindestens 930 MB Festplattenspeicher
12fach CD-ROM Laufwerk
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
DirectX 8.1 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Tastatur
Maus
2.) Installation
Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!
3.) Handlung
Schätze Monster und Piraten entführt den Wackeren Seemann in Zwölf neue, teilweise recht knifflige Aufträge, bringt drei neue Endlosspiel- Varianten von kinderleicht bis Immens schwer mit- und verwöhnt denn Erfahrenen Spieler mit neuen Möglichkeiten, das Spiel noch einfacher als bisher zu Steuern.
Sie können sich Bsw. Mit einem klick Felder von Farmen und Plantagen anlegen, die sie früher manchmal mühsam einzeln anpflanzen mussten. Die wichtigste Neuerung aber ist die Statistik. Jetzt wissen sie immer wieviel Tonnen Ware sie besitzen. Ein paar neue Gebäudearten ergänzen die bisherige Baupalette äußerst sinnvoll, darunter etwa ein Amtsgericht, das gegen Diebe vorgeht.
Das auch die neuen Szenarien einiges zu bieten haben, versteht sich von selbst. Schatzsuche, kämpfe gegen Monster und anspruchsvolle Siedlungsaufträge wechseln sich im frische Dutzend ab und können einander das Wasser reichen. Es gibt nur noch einen kleinen Hacken. Man kann ein Szenario nicht mehr in einer Viertelstunde durchspielen. Fans wissen das aber bestimmt.
4.) Meinung/Fazit
Anno 1503 ist einfach super und das Add- On hängt dem nicht viel hinterher. Anno ist genau so einfach zu bedienen wie sein Vorgänger, nähmlich nur mit der Maus. Neben neuen Gebäuden, Karten und anderen tollen Einstellung gibt es auch noch die sehr überzeugende Grafik. Das Spiel ist Grafisch eine Augenweide. Der Ton ist mindestens genau so gut wie das Bild. Alle Geräusche sind erste Sahne. Ich denke das ist ein sehr wichtiger Grund warum Anno so einen langen Spielspaß hat. Der Preis liegt jetzt bei ca. 20 Euro, der meiner Meinung völlig berechtigt ist! Durch diesen Preis ist auch das Preis/Leistungsverhältnis einfach nur super. Ich freue mich schon auf den nächsten teil der Anno Reihe, und bestimmt wird der genau so gut wie die anderen. Im großen und ganzen ist das Spiel echt überzeugend und nur weiter zu empfehlen. Ich hoffe ich konnte euch weiterhelfen. Euer Robin
Fakten
Genre: Strategie
Hersteller: Electronis Arts, Blink Video, Max Design, Sunflowers
Erscheinungsjahr: 2002
Altersfreigabe: ab 6 Jahre
Vorgänger: Anno 1602
Über das Spiel
Das wohl beste Strategiespiel des Jahres 2003, weil dieses Spiel Echtzeit- und Aufbaustrategie verbindet. Ausserdem ist kaufmännisches Talent, diplomatisches Geschick und Kampfgeist gefragt. Situation: Vor ihnen ist eine unentdeckte Inselwelt. Sie sind mit einem Handelsschiff unterwegs voll mit Waren zur Erschaffung einer neuen Welt. Ziel des Spiel ist es andere Städte bzw. Gegner auszulöschen oder eine große Stadt zu erschaffen. Dabei haben ihre Bewohner Bedürfnisse die sie erfüllen müssen. Im Gegensatz zum Vorgänger wurde hier das Kampfsystem mehr ausgeweitet und die Vielfalt an verschiedenen Tierarten, Einwohnerfiguren und Gebäude hat sich verändert. Die Kartengröße hat sich auch verändert.
Gameplay
Es hat sich im Gameplay kaum was verändert. Also wer den Vorgänger schon kennt hat mit der Steuerung überhaupt keine Probleme. Das Spiel hat mehrere verschiedene altmodische Musikstücke die nach Wahl im Spiel ablaufen. Die Musik passt meiner Meinung nach auch gut zum Spiel. Die Klangqualität ist nach dem heutigen Standard zu bewerten und demnach gut. Ein Hilfesystem ist auch verfügbar sowie ein Tutorial Level das alles wichtige ausführlich erklärt. Als Spielmodi ist einmal ein Einzelspielermodus und ein Mehrspielermodus vorhanden. Beim Einzelspielermodus kann man zwischen einzelnen Missionen und einer Kampagne wählen. Grafisch ist das Spiel sehr detailgetreu, vor allem bei Animationen. Gebäude, Tiere und die Figuren sind grafisch sehr gut dargestellt. Als Steuergeräte ist nur die Tastatur zu empfhlen denn mit Controller kann man Anno 1503 wirklich nicht spielen. Leider ist das Spiel ohne den 24 mb großen Patch 1.04.02 (den man sich auf der Homepage herunterladen kann) sehr schwer, weil es ohne diesen Patch kaum möglich ist Geld zu erwirtschaften. Dadurch sinkt der Spaß erheblich. Schade auch das es nur eine Hauptkampagne gibt. Doch die Verbindung der spielerischen Elemente macht dieses Spiel einfach unumgänglich.
Systemvorraussetzung für optimalen Spielspass
Zum optimalen spielen brauch man ne Grafikkarte die mindestens 16 mb oder mehr verfügt (da manche Grafikkarten mit 16 mb nicht ausreichen um flüssig zu spielen, sollte man eine Grafikkarten mit 32 mb besitzen). Eine Grafikkarte mit einem Geforce oder Radeon Chipsatz wäre gut. Eine Prozessorleistung von mindestens 500 MHZ wäre gut und einen Arbeitsspeicher von mindestens 128mb besser aber wären 256 mb oder 512 mb.Das CD-Rom Laufwerk sollte mindestens 8-fach schnell sein. Ein schnelleres wäre natürlich angebrachter. Der Speicherplatz solte ca. 930 mb betragen. Als Betriebssystem sollte Windows 98/2000/ME/XP vorhanden sein. Die Sundkarte sollte mit Direct X 7 kompatibel sein.
Meine Meinung
Ich habe mir das Spiel zum Geburtstag gekauft. Ohne den Patch ist man wirklich aufgeschmissen, vor allem im ersten Level wo man nur eine Insel besetzen kann. Mit dem Patch ist es jedoch nur geil. Die Spiellust nimmt dann eigentlich kaum ein Ende. Grafik- und Klangtechnisch ist es auch gut gelungen. Doch ich denke die Kombination zwischen Echtzeit- und Aufbaustrategie macht das Spiel so gut, weil es dadurch auch sehr vielseitig ist.
Fazit
Ohne Patch lohnt es sich nicht das Spiel zu kaufen. Mit Patch hingegen ist der Spaß- und Suchtfaktor sehr hoch. Das Spiel ist sehr emphelenswert.
Das Aufbaustrategiespiel habe ich als Abo-Prämie von der PC Games erworben, so war der leider etwas hohe Preis von damals 50 ? kein problem, damit muss man ja aber wohl heutzutage rechnen bei guten PC-Spielen.
Grafik
Die Grafik ist zwar 2D, das stört aber keineswegs. Es macht schon Spass alleine zuzugucken wie die kleinen BürgerInnen und ArbeiterInnen durch die Gegend wuseln.
Die drei Zoomstufen reichen auch völlig aus, genauso stört es im Spielverlauf eigentlich nie, dass man nur in 90°-Schritten die Ansicht drehen kann.
Ausserdem: Durch die 2D-Grafik läuft das Spiel auch auf nicht so guten Rechnern.
Sound
Das Highlight des Spiels - die Musik ist in jeder Situation perfekt - ein MEGA Plus für die Atmosphäre!
Multiplayer
-bis zum verfassungstermin leider noch nicht veröffentlicht-
Bugs
Viele hatten am Anfang Schwierigkeiten mit Bugs im Spiel - davon habe ich nichts mitbekommen - bei mir läuft das Spiel seit über 1 Jahr (inzwischen mit Add-On) perfekt, außerdem wurde ja schnell gepatcht.
Bedienung
Das Spiel ist einfach zu bedienen, Schwierigkeiten hat man eigentlich nie, falls dennoch welche auftauchen gibt es die \"Online-Hilfe\", die eigentlich alle Fragen beantwortet. Super!
Die Spielanleitung
Die Spielanleitung die mitgeliefert wird reicht eigentlich völlig aus und im Normafall erklärt sie alle Probleme. Ansonsten gibts noch das Forum im I-net wo man schnell eine Antwort auf seine Frage bekommt.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene - der Einstieg ist vielleicht etwas schwierig, aber wenn man erstmal drin ist machts nur nochmehr Spass!
Freiheiten
Ob man kriegerisch versucht alle Gegner zu vernichten oder freidlich vor sich hinbaut bleibt einem selbst überlassen, der Computer stellt sich darauf ein.
KI
Der Computer ist zwar wirtschaftlich sehr gut, im Krieg ist die KI aber verbesserungswürdig.
Suchtfaktor
EXTREM HOCH! Ich habe das Spiel seit extrem langer Zeit und es ist nie langweilig geworden - man will immer noch größere, schönere, ... Städte errichten!
Fatit:
Ich kann das Spiel absolut empfehlen, besonders für Gamer, die nicht so viel Krieg wollen...
Hallo meine Leser,
in diesem Bericht werde ich mich mal wieder mit einem PC-Spiel beschäftigen, dass ich nun vor geraumer Zeit als Werbegeschenk von der PC-Games erhalten habe. Gleich als ich Zuhause war, wurde der PC angeschmissen und die Scheibe in das Laufwerk gelegt. Was danach folgte, werdet ihr nun in meinem folgenden Bericht lesen können.
Installation:
Wie man wohl erwarten kann, ist die Installation mal wieder kein Problem. Man legt die CD ein, geht auf Installieren, klickt immer wieder auf weiter(Schnellklicker dürften damit kein Problem haben) und wartet nun die ca. 4 min ab, bis das Spiel installiert ist.
Vor der Installation wird man sogar vor die Entscheidung gestellt, ob man GameSpy installieren möchte. Ich selber habe mich dagegen entschieden, da ich mich mit GameSpy nicht so ganz anfreunden kann und der Multiplayer sowieso noch nicht integriert ist.
Einführungsspiel:
Nach der Installation startete ich sofort das Spiel und entschied mich nach eine kurzen Überlegungspause erst einmal für die Einführungsspiele, in denen einem in drei verschiedenen Kurzszenarien:
-Entdecken&Besiedeln
-Handel&Diplomatie
-Kampftraining
beigebracht werden.
Ich finde die Einführungsspiele allesamt sehr gut und informativ, doch stört mich, dass vor allem das Kampftraining sehr gestellt wirkt, was einem stark die Motivation nehmen kann.
Endlosspiel:
Das Endlosspiel war schon in Anno1602 von den Käufern sehr beliebt und wurde deswegen von den Machern fast genauso übernommen. Der einzige unterschied besteht darin, dass man nun zwischen acht verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen kann. Diese werde ich der Verständlichkeit wegen wie aus dem Menü in Anno1503 übernehmen, wobei die Sterne hintendran den Schwierigkeitsrad darstellen, das heißt die Stärke der Gegner, das Startkapital und die Aggressivität der Computerspieler.
-Baron *
-Freiherr *
-Graf
-Herzog
-Fürst
-König
-Kaiser *
-Imperator *
Doch nicht nur die Stärke der Computerspieler(siehe die Sterne) spielen dann eine Rolle, sondern auch Faktoren wie die Anzahl der Inseln, die Häufigkeit der Piraten und die Größe der Inseln.
Ein Ziel dieses Modi gibt es nicht, hier wird einfach nur bebaut und gesiedelt, was für allem zur Vorbereitung auf die Kampagne, sowie für den puren Zeitvertreib ideal ist. Man erlebt immer wieder etwas neues und es gibt immer wieder neues zu erledigen und zu tun. Besonders das Bauen seinen eigenen Schlossen ist eine wunderbare Sache, mit der man Stunden verbringen kann. Denn bei verschieden Stufen, die man erreicht erhält man ein Teil von dem Schloss und kann es mit der Zeit immer weiter ausbauen.
Kampagne:
An der Kampagne werden sich wohl auch erfahrene Anno1602 Spieler die Zähne ausbeißen, da hier schon von der ersten Mission an der Schwierigkeitsgrad hoch angesiedelt ist und für Einsteiger eine große Frustration darstellen kann. Deshalb empfehle ich, wie gesagt, zuerst ein paar Erfahrungen in dem Endlosspiel zu sammeln und sich danach an die Kampagne zu wagen.
Ich selber habe nur einmal mit der ersten Mission begonnen und nach kurzer Zeit keine Lust mehr darauf gehabt und mich anschließend an das Endlosspiel gesetzt, weswegen ich nur wenig über die weiteren Missionen sagen kann. Das einzige was ich weis, dass es insgesamt 11 an der Zahl sind.
Szenario:
Wer mehr auf kurze Actionreiche Spiele steht, für den eignen sich die 10 Szenarien sehr gut. Diese sind allesamt sehr verschieden und bringen eine Menge Spaß am Spielen. Vor allem diejenigen, die die Kampagne durch haben und auf das Endlosspiel keine lsut mehr haben, da sie auch dort alles erreicht haben, was sie zu erreichen versuchten, werden hier ihren Spaß dran haben.
Gameplay:
Das neue Anno blieb vom Prinzip her das alte Anno. Noch immer steht siedeln im Vordergrund und auch der Spaß dabei blieb der Selbe.
Man beginnt oftmals mit nur einem Boot und ein paar wenigen Materialen und besiedelt damit seine erste Insel. Dort errichtet man einen Kontor, baut seine ersten Hütten und sorgt dafür, dass seine Untertanen mit genügend Essen und anderem versorgt werden.
Wo die einfachen Pioniere, mit denen man seine ersten Hütten besiedelt mit ein wenig Essen und Stoffen zufrieden zu stellen sind, verlangen die Kaufleute prunkvollen Schmuck und Klamotten, große Kathedralen und schöne Universitäten.
Die Baumaterialen kann man entweder in mühselige Eigenproduktion erstellen, oder für teures Geld von seinen Konkurrenten für teures Geld erwerben.
Das Geld dafür bezieht man nun aber nicht mehr aus Steuergeldern, sondern aus dem Verkauf von den Waren, was über kleine Marktstände geschieht.
Doch zurück zum Besiedeln: Anfangs kommt man noch leicht mit einer Insel zurecht, doch im Laufe der Zeit wird man merken, dass man mit dieser einen Insel nicht mehr auskommt, da man zum trotz der größer gewordenen Inseln zu wenig Platz bekommt und zum Anderen man nicht alles auf dieser einen Insel anbauen kann. Denn jede Klimazone und jede Insel ist für Produkte unterschiedlich gut geeignet. Wo man auf dem dürren Boden der Steppen super Gewürze, Wein, Tabak, und Baumwolle anbauen kann, sind die Inseln im Grünen vor allem für Hopfen und Heilkräuter gut geeignet. Und das waren nur 6 der annähern 30 Produkte. Also es gibt viel zu bauen und erforschen. Ach ja genau, das ist es erforschen. Nun muss man viele der Gebäude und Einheiten erst einmal erforschen, was entweder in der Schule oder in der Universität getan wird. Denn in den Schulen erhält man durch die besuchenden Leute Wissen, was man in Kombination mit ein bisschen Bares in ein neues Gebäude, eine neue Militäreinheit oder eine Verbessung für diese eintauschen kann.
Ach ja und es gibt noch so vieles mehr zu entdecken, was ich nun aber nicht alles erwähnen will, da es erstens zu viel Arbeit wäre und zweitens vielen die Spannung nehmen würde.
Der Kampf:
Der Kampfteil wurde zwar mit Anno1503 stark erweitert, jedoch bleibt das Spiel immer noch sehr friedlich und setzt den Schwerpunkt auf friedliches Siedeln und Handeln. Es gibt nun zwölf Militäreinheiten, von dem Bogenschützen, über die Kavallerie bis hin zum Katapult. Somit wird die Vernichtung einen Computergegners nicht nur spannender sondern bringt auch viele neue Lösungswege. Was auch neu ist, dass die Einheiten auf mauern klettern können und somit vor allem Bogenschützen einen großen Bonus erlangen.
Was mir sehr gut gefällt, dass Einheiten noch immer laufende Kosten haben und man somit erst zu einer großen Armee kommen kann, wenn die Wirtschaft im eigenen Land gut gesichert sind.
Multiplayer:
Der fertige Multiplayer wurde nun noch nicht in die Verkaufversion eingebaut, da die Entwickler sagten, dass der Erscheinungstermin sich somit noch einmal um ca. 3 Wochen verzögert hätte. Dennoch kann man die Betaversion von diesem ganz einfach freischalten. Und zwar in seinem Anno1503 Ordner unter Data/AnnoNet Tools. Einfach diese Datei öffnen und ein Häkchen vor Multiplayer aktivieren setzen und schon kann man diesen im normalen Menü benutzen. Jedoch leider nur im LAN. Und wie erwähnt ist es nur eine Betaversion von diesem und stürzt somit sehr schnell ab. Und da man Spiele nicht laden kann, halte ich die Benutzung von dem Multiplayer zur Zeit für nicht empfehlenswert. Jedoch soll ein Multiplayerpatch noch irgendwann erscheinen und ihn somit auf die finalen Version patchen. Natürlich kostenlos. Aber wie gesagt, irgendwann und dieses irgendwann ist schon sehr lange her...leider.
Grafik:
Obwohl das Spiel vollkommen in 2D ist, ist es wunderschön anzusehen. Die Häuser sind mit liebe zum Detail gemacht, die Dorfbewohner und Karren ziehen durch die Gassen und hin und wieder kann man auch in der größten Stadt das ein oder andre Tier sehen. Ganz anders auf den unbewohnten Inseln. Dort wimmelt es nur so von Tieren, die noch lebensfroh in den Wäldern oder durch den Sand stapfen und um den Berg herum kreisen die Vögel. Und wenn alles erledigt ist, kann man sich einfach mal getrost zurücklehnen und dem Spiel freien Lauf lassen und einfach nur zuschauen. Doch aufgepasst, dass man dabei nicht zu sehr ins Träumen gerät, denn Arbeit gibt es immer genug.
Sound:
Das Spiel wird immer durch teils gute und passende Musik unterstützt doch auch diese wird ab und zu nervend, doch man kann sie ja abschalten um dann dem schönen Geräusch der Tiere und der Stadt zu lauschen, wie die Kirchenuhr schlägt, der Holfäller das Holz hackt und die Karren durch die Straßen rollen und immer ist es wunderschön. Und wenn man die Augen schließt und räumt fühlt man sich wie in einer anderen Welt........
Der Betapatch V1.01:
Schon nach kurzer Zeit stellten die Entwickler einen Betapatch zum Download, da viele Käufer sich über den zu hohen Schwierigkeitsgrad und verschiedene Probleme wie zum Beispiel über die teilweise fehlerhaft dargestellte Minikarte aufregten. Und genau dies und noch so manch anderes soll dieser Patch nun schon einmal schnell beseitigen. Doch ist und bleibt er noch nicht entgültig, weswegen die Entwickler vor neuen Fehlern warnen und ihn somit nur Leuten mit bestimmten Bugs oder denjenigen, denen es zu schwierig ist empfehlen. Weitere Informationen erhaltet ihr auf www.anno1503.de.
Bei mir zum Beispiel will das Spiel nach Installieren des Patches nun ab und zu einfach nicht starten und verweigert einfach den Dienst, woraufhin ich den PC neu starten muss. Doch habe ich nun herausgefunden, dass ein erneutes Einlegen der CD dies beseitigt.
Eigene Erfahrungen:
Bis auf das oben erwähnte Problem tritt es bei mir nur häufiger, dass ich kein Spiel mehr laden kann. Ich gehe nämlich auf Spiel laden, lade das Spiel und er führt alles ordnungsgemäß aus. Doch nur dass, wenn er nun das Spiel betreten soll, schickt er mich augenblicklich ins Hauptmenü zurück und das immer wieder. Doch auch hier hilft bei mir ein Neustart Abhilfe. Hoffen wir, dass es dabei bleibt.
Verschiedenes:
Genre: Aufbau-Strategie
Entwickler: Max Design/Sunflowers
Publisher: Electronic Arts
USK: Ab 6 Jahren
Preis: um die 50€
Inhalt der Packung: 2CD’S, farbiges Handbuch, Tabelle für Produktionen, Flugblatt für Sim City 4
Sprache des Spiels: Deutsch
Sprache des Handbuches: Deutsch
Durchschnittliche Spieldauer: 100 Stunden
Systemvoraussetzungen:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500MHz (oder vergleichbares CPU)
128 MB RAM
mindestens 930MB Festplattenspeicher
12x CD-ROM Laufwerk
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
Fazit:
Wer den Vorgänger mochte, wird den Nachfolger lieben. Und auch Neueinsteiger werden ihren Spaß dran haben, denn es besticht durch ein ausgewogenen Mittelmaß an Aufbau und Kampf. Und auch so ist es einfach nur fesselnd und wenn man mal nichts zu tun hat, lehnt man sich einfach zurück und schaut dem Treiben zu, wie die Bürger ihren Geschäften nachgehen, wie die Tiere herumlaufen und was sonst noch so geschieht. Desdewegen meine Kaufempfehlung für die, die es noch immer nicht haben.
Viele Grüße
Plumpel
Hallo liebe Yopi Leserinnen und Leser!
Vorgeschichte :
Als Spieler von Anno 1603, konnte ich es natürlich kaum erwarten mir den Nachfolger Anno 1503 zu kaufen!
Mir macht es jetzt nach der langen Zeit in der ich es schon Spiele immer noch Spaß !
Die Verpackung :
Die Verpackung besteht aus einem rechteckigen Karton, auf der Vorderseite ist im Hintergrund ein Hafen zusehen und im Vordergrung ein stolzes Schiff.
Das Ganze wird von der Überschrift \" Anno 1503 \", die auf einem Stück Holz steht betitelt.
Die Rückseite wartet mit ein paar Screenshots auf und weist auf die besonderen Details das Spieles hin.
Im Inneren befindet sich ein weiterer Karton, der die zwei CD\'s enthält und auch Platz für die Anleitung bietet.
Die CD\'s haben das gleiche Label wie das Kartoncover.
Noch zu erwähnen wäre das Poster, das sich hinter der Anleitung befindet, auf der einen Seite befindet sich wiederrum ein Bild mit einem Schiff und dem Meer und auf der anderen Seite stehen die ganzen Produktionsketten drauf, so hat man alles auf einem Blick !
Zum Gameplay :
Das Spiel baut auf dem gleichen Prinzip auf, wie auch schon sein Vorgänger Anno 1603.
Dieses Spiel vereinigt viele Spielelemente in Einem, man muss bauen, weiterentwickeln, erforschen, Landwirtschaft betreiben, Kriege führen, also alles was das Herz begehrt.
Am Anfang des Spieles startet man mit einem einzigen Schiff, auf dem sich euer Pionier befindet.
Nun hat man die Möglichkeit zu einer Insel seiner Wahl zu fahren um eine Siedlung zu errichten.
Hat man sich mal für eine Insel entschieden, dann kann es losgehen, man lässt den Pionier aussteigen und erkundet die Insel nach Rohstoffen oder nach eventuellen Gegnern.
Während der Pionier auf Entdeckungsreise geht, baut man als erstes einen Kontor, um erstmal seine Waren und Ressourcen vom Schiff an Land verladen zu können.
Also nächtes brauchen wir dann ein paar Häuser, denn unsere Siedler wollen ja auch wohnen.
Zusätzlich müssen unsere Siedler noch mit Nahrung, Salz, Wolle und noch viel mehr versorgt werden, dies realisiert man mittels Ständen, wo die Bewohner dann einkaufen können.
Die ganzen Ressourcen und Waren bekommt man auch wie im richtigen Leben, für Holz braucht man einen Holzfäller, für Wolle eine Schaaffarm und so weiter.
Es ist unglaublich wie umfangreich diese Wirtschaftssystem ist.
Zur Grafik :
Die Grafik ist bei Anno 1503 echt wunderbar detailiert, man hat verschiedene Zoomstufen, die man einstellen kann um entweder mehr Übersicht oder mehr Details zu sehen.
Wenn man ganz nah ranzoomt, dann ist es wirklich ein Augenschmauss, wie die Personen, die Häuser und die ganze Umgebung realitätsnah animiert ist.
Nach einer Weile fühlt man sich als ob man wirklich auf einer Insel wäre, einfach erstklassig !
Das Spiel lässt sich in verschiedenen Einstellungen spielen, man kann 640x480, 800x600, 1024x768 und noch höhere wählen, wobei ich die Dritte als die beste Einstellung ansehe.
Zum Sound :
Genauso wie die Grafik, trägt auch der Sound und die Musik zum authentischen Inselfeeling bei.
Man hört die einzelnen Tiere und die einzelnen Leute, sogar die Markthändler hört man schreien, echt klasse.
Die Musikstücke passen auch ganz gut zu dieser Zeit und zum ganzen Spiel, man kann sie entweder wahllos abspielen lassen oder seine Lieblingsmusik direkt anhören.
Zum Witschaftssytem :
Wie schon erwähnt ist das Witschaftssystem sehr umfangreich, es gibt wirklich fast jeden Zweig, wie im richtigen Leben.
Vorallem die Zusammenhänge zwischen den einzelnen Produktionsstätten sind echt klasse, es reicht nicht einfach einen Schaaffarm zu bauen um Wolle zu bekommen, man braucht zusätzlich auch noch eine Webstube um die Wolle zu gewinnen.
So funktioniert das bei den ganzen Waren, auch spielt die Bodenbeschaffenheit eine große Rolle beim Bau von z.B. einer Farm, ist der Boden nicht gut (was mit einer rot grün Skale gezeigt wird), dann wird man auch nicht viel ernten können.
Manche Sachen wachsen garnicht auf der eigenen Insel und man muss sie auf einer anderen Insel anpfanzen.
Es gibt verschiedene Klimazonen, wie Wüste, Eis, Steinlandschaft, Steppe und Graslandschaft.
Auf jeden Fall ist es Anfangs sehr schwer die ganzen Produktionen unter Kontrolle zu bekommen, um immer genug von den einzelnen Waren zu haben.
Man kann natürlich auch mit anderen Computerspielern oder menschlichen Spielern Waren handeln.
Zudem gibt es noch Städte und Dörfer wie z.B. Venedig wo man Waren kaufen und verkaufen kann, aber hier auch wieder wie im richtigen Leben, die Nachfrage bestimmt das Angebot !
Zum Kampfsystem :
Man kann die verschiedesten Arten von Kämpfer ausbilden.
Für jede Art von Kämpfer braucht man auch wieder Rohstoffe und Produktionsstätten.
Für einen Schwertkämpfer z.B. braucht man einen Produktionsstätte die Schwerter herstellt, so ist es auch nicht wie in Age of Empires, das man wie verrückt produzieren kann.
Anno ist ja nicht auf Kriege und Kämpfe ausgelegt sondern hauptsächlich auf Wirtschaft und Handel.
Man kann auch seine Schiffe mit Kanonen ausrüsten lassen und andere Schiffe versinken, was auch sehr imposant aussieht !
Zum Spielsystem :
Man hat am Anfang die Wahl zwischen verschidenen Spielarten, man kann eine Tutorial spielen, was meiner Meinung auch notwendig ist, eine Kampagne spielen in der es bestimmte Ziele gibt um weiterzukommen, oder man spielt einfach ein Endlosspiel.
Die Kampagnen werden natürlich mit der Zeit immer schwerer und man muss auch mal richtig kämpfen um nicht vernichtet zu werden.
Im Endlosspiel kann man nach Herzenslust rumexperimentieren und bauen was das zeigt hält, man muss aber auch hier darauf achten, das man nicht Pleite geht, sollte man eine Weile gering im Minus sein, dann befindet man sich schnell im Kerker und das Spiel ist gelaufen !
Je besser die Bewohner mit Waren versorgt sind, desto schneller schreiten sie zur nächten Epoche auf.
Am Anfang gibt es Pioniere, dann Siedler, Bürger, Adelige.
Je höher die Epoche, umso höher die Anzahl von Personen die in einem Haus leben können.
Da sich das ganze Spiel im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht mehr mit Steuern, sondern mit Verkäufen finanziert, sollte man stets darauf achten zufriedene Siedler zu haben.
Zum Multiplayermodus :
Kann ich leider nichts sagen, da er in meiner Version noch nicht verfügbar war.
Zu den Nachteilen :
Mir ist aufgefallen das das Spiel häuffiger abstürzt, und da die Autospeicherung nicht alle 2 Minuten geht, kann das schonmal ärgerlich sein.
Ansonsten finde ich das Spiel ein bischen zu schwer am Anfang, ich bin zu oft im Kerker gelandet nach kurzer Zeit !
Zu den Vorteilen :
Ganz klar, die lieblich animierte Grafik, der schöne Sound, das umfangreiche Wirtschaftssystem und der fast nie endende Spielspaß !
Vorallem finde ich das, das Spiel das logische Denken sehr fördert, man kann nicht einfach wie wild drauf losbauen, man sollte vorher überlegen, wie was mit was zusammenhängt.
Zu den Hardwareanforderungen :
Minimalanforderung :
Pentium 2 mit 500 MHz, 128 MB RAM, 12x CD ROM
Empfohlen :
1,0 GHz CPU von Intel oder AMD, 256 MB RAM, 12 x CD ROM
Zum Preis :
Ich habe das Spiel für 49,99 € gekauft, mittlerweile gibt es Anno 1503 aber schon für 34,99 €.
Mein Fazit :
Eine wirklich sehr gelungene Nachfolge für Anno 1603, das Spiel macht mir immer noch sehr viel Spaß nach dieser langen Zeit.
Einfach immer wieder was Neues, durch die Vielzahl der Waren und Inseln, ein fast niemals endender Spielspaß.
Jedem der nicht nur kämpfen mag und gerne auch die Wirtschaft in all ihren Vor- und Nachteilen steuern will, der sollte hier zuschlagen !
Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Euer Phoenix80
ca. 30 bis 40 Stunden Spielspaß, und ab mit den 50 Euro ins Regal zum Einstauben!
Der Spielspaß beschränkt sich fast ausschließlich auf das Erlernen des Spiels und entdecken von Grafik- und Soundfeinheiten.
Hat man mal kapiert, wie man was am Besten aufeinander abstimmt und eine florierende Wirtschaft aufzieht - kann also spielen - ist es quasi auch schon aus.
Die Computergegner sind nicht wirklich mit pfiffigen Ideen auszutricksen, sondern in erster Linie mit 08/15-Strategien einfach zu erdrücken.
In der Kampagne ist ein Fehler im Aufbau tödlich oder der Sieg stumpfe Routinearbeit.
Multiplayer is (noch) nicht!
Typisch Federführung von Electronic Arts (ähnliche Desaster waren bei allen, von mir angeschauten Spielen zu sehen, die unter diesem Label in den letzten drei Jahren auf den Markt kamen):
Wieder wurde (offenbar) mal ein \'kleines\' Softwarespielehaus \'aufgekauft\' und dazu \'genötigt\' den genannten Veröffentlichungstermin für die in der \"Fachpresse\" heißgemachten Kunden einzuhalten, um ein gutes Spielkonzept -ohne Rücksicht auf Verluste- regelrecht zu verscherbeln;
sorry, aber anders kann ich mir den jetzigen Zustand des Spiels nicht erklären - ich gehe nachher genauer darauf ein.
Und es ist auchmal wieder ein Nachweis darüber, wie vorsichtig Game-Magazine-\"Tests\" zu genießen sind:
Blind wird\'s hochgefeiert und gejubelt, ohne wirklich echte Kritik zu üben!
Zunächst zum Spiel:
Gleich vorweg:
Das zunächst ein wenig veraltet-billig-rasterhaft anmutende der Gebäudeeinflußbereiche ist relativ.
Das Spiel entpuppt sich wesentlich intelligenter, als zum Beispiel Sim-City oder Caesar III, wo Bewohner und Rohstofftransporter als grafischer Schnickschnack beinahe sinnfrei rumliefen; mit dem tatsächlichen Transport aber nix zu tun hatten.
Wenn bei Anno ein Wagen in ein Lager geschoben wird, dann kommen da auch die entsprechenden Waren an.
Grafisch und soundmäßig ist das Spiel mit großer liebevoller Detailliebe gemacht (kann ich nicht anders ausdrücken - ist echt liebevoll gemacht ;-)
Die Elefanten sind geradezu schnuckelig, es gibt Giraffen, Wölfe, die Rehe reißen, Löwen und Leoparden, die Farmer anfallen, schnatternde Papageien (originale Urwaldgeräusche), Pinguine, Robben,....und, und, und alleine zwei Hai- und drei Walarten habe ich bisher im Wasser gezählt (von Stachelrochen und Delphinen, die Luftsprünge machen, mal abgesehen.....)
Der Sound ist auch Klasse. Die Musik ist gut, nicht allzu nervig, verändert sich (fast) passend zu momentanen Situation und kann wohl nach kopieren auf die Festplatte durch andere Dateien ersetzt werden (fettes + !).
Die Sprüche der Leute, wenn man dicht dranzoomt, sind auch witzig gemacht.
Aber:
Grafik und Sound sind für ein Computerspiel zwar alles andere als unwesentlich - aber auch nicht die Hauptsache, und werden in meinen Augen zu hoch bewertet.
ANNO 1503 spielt, wie der Name schon sagt, zu Beginn der Neuzeit.
Zu Anfang hat man ein kleines Schiff, das mit rudimentärsten Rohstoffen beladen ist, die ausreichen um eine \'Keimzelle\' der Zivilistation zu schaffen.
Auf einer ziemlich großen Karte sind im Meer in unterschiedlichen Klimaregionen mehr oder weniger viele Inseln in unterschiedlicher Größe verteilt.
Eine davon sucht man sich aus, fährt sie mit dem Schiff an und baut ersteinmal ein Kontor, sein \'Haupthaus\' sozusagen, welches Einfluss-, Baubereich und Lager- und Umschlagplatz für Waren zugleich ist.
Dann gilt es eine Siedlung aufzubauen, und diese nach und nach zu einer Stadt zu entwickeln.
Dafür werden (logisch) Rohstoffe unterschiedlichster Art benötigt, die aus Gebäuden (Farmen, Bergwerke, Handwerksbetriebe) stammen, die ersteinmal gebaut werden müssen und auch nicht überall abgebaut werden können (Erz gibts nunmal nicht überall, Bäume wachsen nicht in der Wüste und im Polareis Tabak anzubauen ist auch nicht gerade effektiv); und meistens ein bis mehreren Veredelungsbetrieben zugeführt werden müssen, um andere Rohstoffe/Waren zu gewinnen.
Die Gebäudevielfalt ist komplex aber nicht unüberschaubar.
\'Upgrades\', die man bauen/erforschen kann/muß, gibt es kaum - das passiert hauptsächlich vollautomatisch, wenn man die Bedingungen dazu geschaffen hat.
Es gibt eine Handvoll Dinge, die erforscht werden können; das meiste davon sind Waffen und Panzerupgrades fürs Militär.
Geld bekommt man durch den Verkauf von Waren an seine Siedler, und darum dreht sich fast schon das gesamte Spiel.
Es gibt fünf Stufen, die die Bürger erreichen können.
Mit den relativ anspruchslosen Pionieren fängt man an.
Sind Einwohner mit ihren benötigten Gütern und Infrastruktur (z.B. Kneipen und Tempel) befriedigt, entwickeln sie sich weiter, nehmen sich die benötigten Baumaterialien aus den Lagern und bauen schickere Häuser (von selbst), in denen dann mehr und anspruchsvollere Einwohner wohnen.
Es gibt Computergegner (die nicht so intelligent spielen, was man an ihrem Siedlungsaufbau schon sieht) und auch nicht \'wirklich richtig spielen\', sondern (mal wieder) als \'allwissende\' Rohstoffbezieher aus geheimnisvoll-unerschöpflichen Quellen der Programmiere lediglich zum Nerven und auflockern da sind.
Note: ausreichend
Aber Okay, eine KI zu programmieren, die nahezu unter menschlichen Bedingungen halbwegs was taugt ist fast unmöglich - und zum \'üben\' und lernen reichts.
Allerdings hätte ich mir schon etwas deutlichere Unterschiede zwischen den Computergegnern gewünscht, als ihre Namen.
Diplomatie und Handel mit dem Computer ist Zeitverschwendung.
Handelsvertrag abschließen und Waren zum Verkauf anbieten, die der Computer sich dann abholen kann. Der große Deal oder gar eine Handelsroute zum Computer aufzubauen ist nicht nur müßig sondern auch überflüssig: Ich schipper doch nicht einmal für zwei Pfund Wolle über den ganzen Atlantik für Zwei Cent Fuffzig, die er in mehr als der Hälfte der Fälle nicht mehr haben will, wenn ich da ankomme....
Aber hier beginnt das erste Manko: Multiplayer ist nicht! wurde noch nicht implementiert. (lach)
Was auch gut so ist, denn:
Die militärischen Einheiten sind ein Graus!
Okay es gibt viele unterschiedliche von ihnen, die auch liebevoll gestaltet sind
- ABER:
Die Vielfalt ist gar nicht mal notwendig. Die Feinheiten in den Unterschieden kennen wahrscheinlich nur die Programmierer, wenn sie im Quellcode sehen: \"Aha, Schwertkämpfer 0,00037 Schadenspunkte, Musketier 0,00038....Kanone 0,00103, HP- Schiff: 10.000...\" >:-]
Die Reichweite ist unter aller Sau. Eine Kanone hat eine Reichweite von vielleicht vergleichbar dreißig-höchstens-vierzig Metern. Baut man an der Küste einen Kanonenturm (sämtliche Festungsbauten sind gegen den Computer überflüssige Verschwendung, da dieser NUR den Hauptkontor angreift), muß ein Schiff schon direkt an die Küste kommen, bevor es in die Reichweite der Kanonen kommt. Die Kugel plumpsen da mehr raus, als daß sie als Geschoß bezeichnet werden dürften. Der Schaden ist jämmerlich.
Man sollte meinen, wenn da zwanzig Kanonen am Hafen stehen, daß ein gegnerisches Schiff zersiebt wird, wenn es in Reichweite kommt. Nö! Gerade mal ein Drittel der Kanonen checkt gerade mal, daß überhaupt ein Gegner da ist, und der haut mit max. 20% Schaden gemütlich wieder ab.
Fünfzehn große Kriegsschiffe beim Gegner vorm Hauptkontor parken - Blockade sozusagen. Lächerlich!
Lackschaden ist das Maximalste, was eine Nußschale bei zweimaliger Durchfahrt durch eine Armada davonträgt.
Zumal die Truppenstärke aufgrund der Bevölkerungsanzahl begrenzt ist, was ich als prinzipiell gute Idee erachte. Aber die Möglichkeit unterschiedliche Strategien zu entwickeln ist sehr begrenzt. Den Gegner mit Massen an Billigschrott zu überrennen ist nicht möglich. Genauswenig gibt es die ultimative High-End-Hammer-Einheit.
Naja, okay, es ist ja kein reines Echtzeit-Strategiegame. Man muß ja auch Zeit haben, sich um Handel und Wirtschaft zu kümmern - aber etwas mehr \'Wumms\' und deutlichere Unterschiede bei einigen Einheiten hätten es durchaus sein dürfen.
Bewegung und Intelligenz der Einheiten ist ein Rückschritt vor C&C (1) zurück! Nicht wundern, wenn bei einem Großangriff ein Drittel der Einheiten in Bächen und Büschen hängenbleibt. Einfach entlassen, die Jungs - und neue \'bauen\'. Die bleiben da nämlich (manchmal sogar lustig zuckend) bis zum Ende der Tage, und sind zu rein gar nichts mehr zu gebrauchen - außer, daß sie nachwievor Sold kosten, natürlich.
So manche großangelegte Invasion fiel sprichwörtlich ins Wasser, weil die auzuladenden Einheiten an Land keinen Platz hatten und einfach ins Meer ausgeladen worden sind. Die, die man da rauskriegen kann, sind nur mit geschickter Maussteurung der Schiffe wieder rauszuholen...
Eine Verfolgungsjagd von Schiffen sollte prinzipiell nur manuell erfolgen. Läßt man es den Computer automatisch erledigen, ist lediglich ein hinterhergefahren bis zum nächsten Hafen.....- und wieder zurück......
- Vor allem die Befehligung und Steuerung der Echtzeitstrategieelemente, die in dem Spiel ja enthalten sind, dürfen nicht mit dem verglichen werden, was man seit Warcraft II als \'Norm\' bezeichnen sollte - ein Unterschied wie Tag und Nacht! Und angesichts der Generationenunterschiede der beiden Spiele eher peinlich für Anno!
Das Spiel, so wie es im Laden steht, ist noch nicht fertig!
Ohne patch 1.02
(ca. 12MB - es war die mit Abstand längste patch-Installation für ein patch dieser Größe - ein unglaubliches, über fünfminütiges Gerödel, bevor mit diesem patch gerade mal die allergröbsten Schnitzer ausgebügelt waren)
geht auf manchen Rechnern zunächst einmal gar nix, weil das Spiel an verschiedenen Stellen einfach abstürzt, sich Spielstände nicht speichern/laden lassen, Einheiten unsinniges tun - Grafikfehler, etc.
Einige der Gebäude (Gericht und Galgen) erfüllen keinerlei Funktion (auch mit patch nicht), da dieses im Spiel nicht implementiert ist.
Die im Handbuch beschriebene Patrouille und Begleitschutzfunktion von militärischen Einheiten ist im Spiel unexistent.
Die Schiffe, die mit einer automatischen Handelsroute befehligt werden können, höhren plötzlich einfach so auf, diese zu befahren, und dümpeln irgendwo sinnlos rum.
Das Handbuch ist nicht gut!
Zum einen sind gewisse Dinge nicht ausführlich genug oder gar nicht beschrieben, oder es gibt Dinge im Handbuch, die es Spiel nicht gibt.
Zugegeben, das Spiel läßt sich ziemlich intuitiv erlernen, und es ist auch beinahe der Hauptspaß, Neues zu entdecken. Aber z.B. die recht komplexe Handelsrouteneinstellung ist im Handbuch beschi...viel zu mangelhaft beschrieben, und auch aus dem Tutorial-Level läßt sich gerade mal das Gröbste vom Rudimentärsten erlernen.
Eine Tabelle für Einwohnerstufen und deren Bedürfnissen wäre im Handbuch auch nicht unproduktiv gewesen.
Viel wichtiger aber wäre eine gesamte Gebäudeübersicht gewesen, wo zu jedem Gebäude seine Aufgabe und eine evtl. Abschätzung des Rohstoffbedarfs zum Bau und Betrieb angegeben ist.
Totale Fehlanzeige!
Die einzigen zwei Dinge des Handbuchs, die halbwegs was taugen, ist die Tastenbefehlsübersicht (wobei einige Befehle im Spiel halt eben fehlen....) und ein Plakat, wo die Rohstoff-Verarbeitungsketten aufgeführt sind.
Der Installationsteil ist als Pflichtübung anzuerkennen: CD rein, Installation? Ja! ....rödel...fertig! (standard)
Der Rest des Handbuchs ist eher unbrauchbar- weil mans schneller (oder nur!) beim Spielen selbst lernt.
Mir fehlts\' nicht, aber story ist auch eher nicht vorhanden.
Die Liste läßt sich beliebig fortsetzten.
Im Forum der offiziellen site
www.anno1503.com
kann man sich mal umschauen. (Registrierung ist vom Spielkauf unabhängig - weil wird nicht überprüft).
(\'Strike\' unterhält einen Bugs-thread)
Dort ist quasi der Teufel los, zwischen Spielern, die
in das Spiel schon ein wenig eingestiegen sind, und darauf warten, daß Versprochenes vom Hersteller gehalten wird und den Supermoderatoren von Herstellerseite her, die immer wieder nur vertrösten und um Geduld bitten, ohne auch nur ansatzweise einzuräumen, daß bugs in teilweise gravierendem Maß vorhanden sind.
\"Ja wartet halt auf\'s nächste patch - spätestens zum add-on für 20 bis 30 € (!) ist\'s dann ausgebügelt....\"
Lächerlich! Toll! Danke!
Zusammenfassend kann man nämlich zu Anno 1503 sagen, daß sich der Hersteller auf die zugegebnermaßen geilen(!) Aspekte des Spiels verläßt, um es auf dem Markt zu halten, und hofft, daß die -teilweise gravierenden- bugs dagegen untergehen.
Eine \'sehr gut\' für Grafik, Sound, Spielidee und Spielkonzept gegenüber einigen \'mangelhaft\' und \'ungenügend\' in punkto Handbuch, bugs, bugs, bugs... ergibt im Durchschnitt gerade halt mal ne \'befriedigend\' - wenn man ein Auge zudrückt.
Einige Bugs (Fehler - im wahrsten Sinne des Wortes) finde ich, sind derart bedeutungsvoll und gravierend, die ohne patch in der (nackten) Kaufversion enthalten sind, die trotz aller, guten, sehr guten und hypergeilen Eigenschaften, das Spiel ehrlicherweise höchstens ein \'mangelhaft\' verdienen lassen.
Welche Note verdient ein Auto, das eine geil designte Karosserie, einen hypergeilen Zwölfzylindermotor, Ledersitze,... - aber kein Lenkrad hat?
Man kann doch kein Spiel für 50,-Euro (einhundert Mark!) auf den Markt bringen, wo bei einer nicht zu unterschlagenden Anzahl von Rechnern ersteinmal ein patch abgewartet und installiert werden muß, damit es überhaupt läuft.
Oder wie würde man es bezeichnen, wenn ein Programm beim Laden, Speichern oder einfach nur mal so ständig abstürzt, und sich Dinge im Spiel nicht finden lassen, die im Handbuch erwähnt sind, und man dieses erst erfährt, wenn man die readme oder das Forum liest?
Meiner Meinung nach grenzt sowas an Frechheit, wenn nicht sogar beinahe schon an Betrug!
(jaja, schlagt mich ruhig! - ich HASSE es, wenn man zum VOLLEN PREIS ungares Zeugs verkauft! - Electronic Arts, nehmt euch da mal ein Beispiel an Blizzard - bitte, NICHT aufkaufen!-: über zweieinhalb Jahre über den angekündigten Erscheinungstermin hinaus mußte die Fangemeinde \'geduldig\' auf Diablo II warten. Und?
Das was rauskam war dann schließlich einfach eine ausgereifte Sache (okay, der fünfte Akt fehlte, aber trotzdem war das Spiel abgerundet, Multiplayerfähig und stabil!), patches dienen bei Blizzard (bei GUTEN Softwarehäusern) eher zum feintunen, als dem Kunden nach und nach Programmierfragmente (zum freien download - es gibt Leute, die haben keine flat!) nachzureichen, um das Programm noch während der Entwicklungsphase auf den Markt zu bringen.
Ich wette (wenn sich da nicht schleunigst was ändert), daß man nach Anno1503 nie wieder was von \'Sunflowers\' hören wird, genausowenig, wie von Lionheads, die unter Federführung von EA B&W gemacht haben....)
Es gibt halt Spiele, die werden noch mehrere Jahre nach ihrer Veröffentlichung von einer großen Gemeinde weltweit gezockt - sie sterben \'nie\' und der Nachfolger wird bedenkenlos gekauft.
Und es gibt Spiele, die in der Fachpresse mit Awards ersäuft werden, über die in einem halben Jahr keiner mehr spricht
- schade dann um die, die es gekauft haben.
Denn ich finde 50,-Euro für ein Spiel, das ich nur ein paar Wochen spiele, zu teuer.
Also haltet Euch ran! (\'Sunflowers\', \'MAX Design\'
und \'EA\')
Ihr habt einen Ruf, ein geiles Spielekonzept, Kunden und langfristiges Geld zu verlieren!
Noch ist nix verloren - macht es fertig!
Macht es ENDGEIL!
Macht es KULT! (das Potential hat das Spiel - nur Potential alleine ist lediglich ein kurzfristiges Verkaufsargument...müßt ihr aber selber wissen)
Macht es!
(Liebe) PC Games, Computer Bild Spiele, GameStar, und wie Ihr alle heißt:
Schaut Ihr Euch die Spiele eigentlich an? WAS \'testet\' Ihr da überhaupt? Wie definiert Ihr Kritik?
Oder druckt Ihr einfach nur die Screenshots ab, die der Spielehersteller Euch in die Redaktion schickt?
Gebt einen Testbericht über ein Spiel ab, so wie es auf dem Markt IST - so wie der (auch Euer) Kunde es kauft! - und vergebt keine Awards für Demoversionen, die Ihr gerade mal installiert habt!
Und ein \"Spiel des Jahres\" kann ja wohl erst gekürt werden, wenn alle Spiele des Jahres erschienen sind -
wenn das Jahr rum ist - und nicht bereits April!
Oder seid Ihr doch nur die bezahlten Heißmacher der Spieleindustrie?
Schließlich vertretet (solltet, - oder tut Ihr zumindest so) Ihr doch die Community der Player; und die regen sich öfters auf, daß derartige Zustände bei Spielen immer häufiger werden.
Also mein Fazit, noch nicht kaufen. Warten bis das add-on rauskommt, damit auch Du nicht zu einem zahlenden Beta-tester wirst.
Sollten bis dahin die gröbsten Schnitzer raus sein, kann ich das Spiel auf jeden Fall jedem empfehlen, der an langwierigen und komplexen Aufbaustrategiespielen mit Handelselementen Spaß hat.
Nachtrag 4.9.2003:
Das für Ostern (2003) angekündigte patch ist raus - das für den gleichen Termin angekündigte add-on noch nicht; eine szenario-disk ist kein add-on.
Allerdings lange nicht mit dem versprochenen Umfang.
Die herausstechendste Änderung, die man durch den patch wahrnimmt ist, daß im Startmenu des Spiels der Button \"Multiplayer\" entfernt wurde...
Keine weiteren Fragen, Euer Ehren. Die Beweisführung gilt hiermit als abgeschlossen.
Für mich ist das Spiel abgeschrieben, und lagert entsprechend \'end\'.
Hallo beisammen.
Ich möchte im Folgenden euch über das PC-Spiel Anno 1503 (finale Version) berichten.
Anno 1503, der Nachfolger des hochgelobten Strategieaufbauklassiker Anno 1602 ist im November 2002 für den PC erschienen; das Spiel stamm von EA Games und Sunflowers.
Mein Bericht ist in 13 Passagen unterteilt:
1) Verpackung und Inhalt
2) Grundlagen zum Spiel
3) Baumaterialien
4) Geld
5) Aufstieg der Untertanen
6) Klimazonen
7) Eingeborenenstämme
8) Forschung
9) Militär
10) Endlosspiele, Kampagne und Szenarien
11) Sonstiges
12) Grafik und Sound
13) Fazit
1) Verpackung und Inhalt
In der aus Pappe bestehenden Verpackung von Anno 1503 befinden sich ein Produktionsketten-Poster, ein 78-seitiges, farbiges Handbuch und 2 CD-Roms (eine zum installieren, die andere zum Spielen. Über den Installationsvorgang braucht man eigentlich nichts sagen, nur dass er ca. 930 MB beansprucht und „wie jede andere Installation von PC-Games abläuft.
2) Grundlagen zum Spiel
(Dies soll jetzt keine Vorgangsbeschreibung sein, ich möchte nur erklären, vor allem für Anno-Neulinge, wie der Beginn von Anno 1503 abläuft)
Am Anfang eines jeden Anno-(Endlos)-Spiels hat man ein mit Nahrung, Holz und Werkzeugen beladenes Schiff, mit welchem man eine Insel ansteuert. Nachdem man sich für eine Insel entschieden hat, setzt man seinen Scout an Land, welcher das Eiland nach Wachstum von Pflanzen, nach Eingeborenenstämmen und verschiedenen Bodenschätzen untersuchen wird. Wer Anno 1503 noch nicht gespielt hat, wird sich bestimmt über den obenbeschriebenen Scout wundern: Er ist eine Neuerung von Anno 1503; der Scout ist die einzige Möglichkeit eine Insel zu erkunden. Als nächstes lädt man seine Baumaterialien in das am Ufer gebaute Kontor und kann ab sofort mit dem Bebauen der Insel beginnen.
3) Baumaterialien
Im Spiel gibt es 4 Rohstoffe, die benötigt werden um ein Gebäude zu bauen.
a) Nahrung: Für die Beschaffung von Nahrung gibt es insgesamt 5 Möglichkeiten: Durch einen Fischer, durch eine „kleine Farm“, durch Brotherstellung, durch einen Metzger und durch einen Jäger.
b) Holz: Um seinen Holzbestand aufzufüllen gibt’s es nur eine Möglichkeit: Ein Förster muss Wald abholzen.
c) Ziegel: Die einzige Möglichkeit, Ziegel zu bekommen ist der Bau eines Steinbruches und eines Steinmetzes in der Nähe eines Berges.
d) Marmor: Marmor ist ein, meiner Meinung nach sehr seltener Rohstoff. Um Marmor zu bekommen baut man, wie bei der Gewinnung von Ziegel, anstatt einem Steinbruch/Steinmetz einen Marmorsteinbruch und einen Marmorsteinmetz.
4) Geld
Goldstücke sind neben den Rohstoffen natürlich auch extrem wichtig. Für jedes Gebäude zahlt man immer auch einen gewissen Betrag an Gold. Im Gegensatz zu Anno 1602 bekommt sein Geld beim Nachfolger völlig anders. Nicht durch Steuereinnahmen sondern durch Verkauf seiner Güter an Marktständen an seine Einwohner. Meiner Meinung nach ist diese Art der „Geldgewinnung“ um einiges schwieriger, da man bei Geldnot nicht einfach mal schnell die Steuern erhöht J sondern man mit Geldproblemen rechnen muss.
5) Aufstieg der „Untertanen“
Beim Anno 1503 gibt es insgesamt 5 Zivilisationsstufen: Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten. Damit seine Leute in eine höhere Stufe aufsteigen können, müssen einige Bedürfnisse befriedigt werden, damit z.B. deine Pioniere in Siedler aufsteigen müssen Mengen an Tabakwaren und Gewürze; außerdem müssen gewisse Gebäude gebaut werden. (Beim Siedler-Bürger Aufstieg werden eine Schule, ein Wirtshaus, Kapelle und Kirche benötigt)
6) Klimazonen
Inseln in 6 völlig verschiedenen Klimazonen können bebaut werden. Jede Zone (Polar, Tundra, Norden, Prärie, Steppe und Dschungel), weist nicht nur graphisch starke Unterschiede auf: Auf jeder Klimazone wachsen z.B. die eine oder die andere Nutzpflanzen sehr gut, welche in einem anderen Gebiet überhaupt nicht gedeihen kann. Dies erfordert, meiner Meinung nach eine Menge Taktik, da man gut überlegen muss welche Insel in welcher Zone man bebaut. Außerdem trifft man nur in bestimmten Zonen auf den einen oder anderen Eingeborenenstamm (näheres bei Punkt 5), mit welchem man immer wieder mal einen guten (und sich lohnenden) Tausch machen kann.
Jetzt noch ein paar Beispiele zu Klimazonen und den darauf deienden Nutzpflanzen:
- Norden: Spezielle Nutzpflanzen: Wein, Hopfen und Heilkräuter
Bodenschätze: Erz, Ziegel, Salz und Marmor
- Prärie: Spezielle Nutzpflanzen: Tabak, Baumwolle und Wein
Bodeschätze: Erz und Ziegel
- Polar: Spezielle Nutzpflanzen: keine (ist halt zu kalt...)
Bodenschätze: Erz und Ziegel
Besonderheit: Nur in der Polarregion ist es möglich Wale zu jagen, um aus
Walspeck, das für den Aufstieg von Bürgern zu Kaufleuten,
benötigte Lampenöl zu bekommen.
7) Eingeborenenstämme
In der Anno 1503-Welt trifft man auf insgesamt 9 Kulturen: Afrikaner, Azteken, Beduinen, Eskimos, Indianer, Mauren, Mongolen, Poylnesier und Venezianer. Wie bereits oben beschrieben, tauschen die Eingeborenenvölker gerne mit ihnen. Auf hier möchte ich ein paar Beispiele nennen:
- Beduinen: Bedarf: Salz
Angebot: Gewürze
- Indianer: Bedarf: Tabak
Angebot: Stoffe
- Mongolen: Bedarf: Alkohol
Angebot: Eisen
8) Forschung
Über Forschung möchte ich hauptsächlich aus dem Grund schreiben, weil es diesen Punkt bei Anno 1602 nicht gegeben hat, und ich der Meinung bin, dass es eine sehr nützliche Neuerung darstellt. Um Forschen zu können muss man eine Schule oder eine Universität gebaut haben. Die Einwohner stillen ihre „Wissensbegierde“ dadurch, dass die Schule oder Uni besuchen, hierfür bekommt man Bildungspunkte. Um verschiedene z.B. Entwicklungen erforschen zu können benötigt man immer eine gewisse Anzahl dieser Punkte. Um zum Beispiel Kanoniere ausbilden zu können muss die Kanone erst erforscht werden, das kostet 60 Wissenspunkte und 1000 Goldstücke.
9) Militär
Der Militärteil ist das am meisten kritisierte bei Anno 1602 bei Anno 1503 wurde dieser Teil deutlich ausgebaut und „überarbeitet“. Man hat jetzt die Möglichkeit insgesamt 13 Truppenteile auszubilden. Die Einheiten der Infanterie bilden Pikeniere, Schwertkämpfer, Lanzenknechte und Musketiere als Fernkämpfer entscheidet man sich für Bogenschützen, Armbrustschützen und Musketenschützen außerdem gibt es noch Bedienmannschaften, Belagerungstürme, Schwertreiter, Katapulte, Kanonen und Mörser. Jede dieser Einheiten hat einige Vorteile, bringt jedoch auch „wunde Stellen“ mit: Der Lanzenknecht hat gegen einen Musketenschützen einen Angriffsbonus ist jedoch fast machtlos gegen Kavallerie.
Dieser beschrieben Militärteil findet natürlich vollständig an Land statt – außerdem kann man aber noch 6 verschiedene Schiffstypen (kleine, mittlere und große Handelschiffe/Kriegsschiffe) bauen, mit welchen man das eine oder andere Schiff oder Kontor des Gegners zerstören kann.
Ohne Frage – Sunflowers hat mit Sicherheit den Militärteil gegenüber Anno 1602 (nur 4 milit. Einheiten) stark ausgebaut, doch meiner Meinung nach „bringt es der kaum“. Anno 1503 ist kurz gesagt halt einfach ein auf „Aufbau und wirtschaftliche Planung“ ausgelegtes Spiel, PC-Spieler denen nur Krieg wichtig sind mit Anno 1503 nicht wirklich bedient.
10) Endlosspiel und Kampagne
Bei Anno 1503 gibt es 2 Arten von Spielen:
1. Endlosspiel: Das Endlosspiel ist das am meisten geliebte Spiel. Ohne irgendwelche Grundvoraussetzungen bzw. (Missions-)Ziele siedelt man hier einfach drauf los und kann sich entweder nur auf seine eigene Städte kümmern oder natürlich auch seine Gegner ausrotten. Das es 8 verschiedene Schwierigkeitsstufen wird sich sowohl der Anfänger zurechtfinden als auch der Anno-Veteran spannende Spiel haben.
2. Kampagne: Die Kampagne bei Anno 1503 besteht aus 12 zusammenhängenden Missionen, die völlig verschiedene Missionsziele beinhalten, so müssen sie zum Beispiel eine zerstörte Siedlung wieder aufbauen oder ein Schloss des Gegners zerstören. Zur Story möchte ich euch eigentlich nicht viel mitteilen, ich will euch ja nichts vorwegnehmen; nur soviel: Sie sind ein junger Seefahrer und erleben tolle und spannender Abenteuer...
3. Scenarien
Die dritte Spielart sind besondere Szenarien. Die 10 Szenarien sind völlig unabhängig voneinander. Sie können also sofort zum Beispiel mit dem 4. Szenario beginnen, welche übrigens mein „Favourit“ ist: Das Missionsziel besteht darin, eine Stadt mit 500 Bürgern aufzubauen und diese dann 5 Minuten vor den aggressiven Angriffen des Gegners halten und schützen. Wirklich toll!!!
11) Sonstiges
Das Wichtigste ist jetzt bestimmt gesagt. Doch auf ein paar Einzelheiten möchte ich noch kurz eingehen. Sowohl die lästigen Piraten, die mir andauernd meine schönen Schiffe zerstören als auch Naturkatastrophen wie Dürre oder Vulkanausbruch sind wieder dabei.
Ich könnte mit Sicherheit auf noch mehr Details eingehen, da das Spiel aber so komplex ist würde das viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen.
12) Grafik und Sound
Als letztes werde ich noch auf die Grafik und die musikalische Untermalung eingehen.. Um es kurz zu sagen: Die Grafik ist einfach atemberaubend; es macht einfach Spaß dem regen Treiben in seiner Stadt zuzusehen, außerdem faszinieren mich vor allem die sehr schönen und verschiedenen Klimazonen: Bestimmtes Baumwachstum und die Tierwelt sind einfach toll anzusehen. Giraffen, Affen, Vögel, Nashörner etc. alle möglichen Tiere sind auf den einen oder anderen Klimazonen vertreten.
Außerdem überzeugt auch so noch die graphische Detailletreu des ganzen Spiels: Alle Gebäude sind super toll umgesetzt genauso wie Schiffe, Einheiten, das Wasser nur um ein paar zu nennen. Man kann es nur einfach wieder sagen: Einfach geniale Grafik.
Genauso wie die oben gelobte Grafik ist die musikalische Untermalung: Ca. 20 verschiedene Lieder werden unter dem Spiel abgespielt. Bei einem Krieg setzt eine rasante Kampfmelodie ein, die einen richtig ins Spiel und in diese Zeit „zieht“.
13) Fazit
Mein Fazit. Ja was soll ich noch sagen. Noch nie hat mich ein Spiel (nur Age of Mythology kann teilweise mithalten) so in seine Bann gezogen. Nach ein paar Minuten kennt man sich in der Anno-Welt aus und man sitzt Stunden und Stunden beim Aufbau von Siedlungen. Ich kann Anno 1503 absolut jedem empfehlen, der Aufbaustrategie –Fan ist. Die Grafik super, der Sound super, die Aufmachung super, das Spiel ansich super. Einfach alles super.
Sunflowers hat jetzt bereits die Verkaufszahlen des Vorhängers um Längen übertroffen und (natürlich) wieder einige Auszeichnungen erhalten. Jetzt nachdem die ersten Patches das Spiel noch besser machen kann man wirklich nicht meckern, da noch kleine „Schönheitsfehler“ ausgemerzt wurden.
Kann nur empfehlen: 45 € holen, zum nächsten Computergeschäft gehen, Anno 1503 kaufen und es zocken.
So, jetzt soll mein Bericht beendet sein. Ich hoffe ich konnte euch über Anno 1503 informieren und dass euch mein Bericht gefallen hat.
Danke fürs lesen, bewerten und kommentieren!
System-Minimalanfordrung:
- Windows 98/2000/ME/XP
- Pentium II 500 MHz (oder vergleichbare CPU)
- 128 MB RAM, mindestens 930 MB Festplattenspeicher
- 12 x CD-ROM Laufwerk
- Direct-X 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16 MB)
- Direct-X 8.1 oder höher
- Direct-X kompatible Soundkarte
Preis: ca. 45 €
Gruß,
Fel
Hi, lange nichts mehr von mir gehört??? Ich habe mir neulich ein Spiel von einem Freund ausgeliehen und möchte euch sofort davon berichten. Es handelt sich um Anno 1503 und es ist einfach nur geil, geil, geil.
Wir brechen also auf in die faszinierende, wunderschöne und idyllische Welt von „Anno 1503“, werden zum Eroberer und stürzen uns in das Abenteuer unseres Lebens, in dem wir in See stechen, Weltmeere überqueren und fremde Kontinente erobern. Die Anno-Spielwelt ist dabei in Detailfülle und Vielfalt schwer zu übertreffen. Die unzähligen Landschaftsaufnahmen, die Detailliebe der Spielfiguren und die über sechs verschiedenen Klimazonen bieten eine Fülle an unterschiedlichsten Kulturen und Geheimnissen. Jeder Lebensraum wurde sorgfältig dem dort herrschenden Klima angepasst, Tiere und Pflanzen der einzelnen Regionen natürlich berücksichtigt. Die kleinen Häuser und Figuren wirken wie eine Ameisenstadt, wobei in größeren Siedlungen das ganze gleich noch hektischer vonstatten geht. Bäume, Häuser, Wege, Brücken und vieles mehr dürfen in dieser wunderschönen, ja fast märchenhaften Umgebung nicht fehlen. Jedes einzelne ist farbenfroh gestaltet, so dass man fast glauben könnte es sei echt, vorausgesetzt eine leistungsfähige Grafikkarte ist vorhanden, da diese von Seiten der Grafik, recht gerne in Anspruch genommen wird.
Die Menüs sind der Umgebung angepasst, wirken als Teil des Ganzen. Sorgfältig aufgeteilt, sowohl die Optionen als auch die Spielmenüs selbst. Einstellungen zu Grafik, Sound und weitere Optionen sind in deutscher Sprache vorhanden, wie man es von einem Spiel dieser Klasse erwarten kann. Der Sound, passend zum jeweiligen Geschehen und Landschaftsbild, fällt zu keiner Zeit negativ auf. Er verweilt im Hintergrund des Spiels und tritt selten in den Vordergrund. Gesteuert wird, wie üblich in diesem Genre, mit der Maus, was sich als zuverlässig und genau herausgestellt hat. Dort mal ein Häuschen erbauen, da mal eine Farm gründen, dort etwas bauen, da Waren umschlagen, alles ist mit wenigen Mausklicks möglich und geht komfortabel und flott von der Hand. Ein Gamepad, das über den Mausport anschließbar ist, könnte ebenfalls verwendet werden, ist aber erheblich schlechter zu handhaben.
Das Spiel selbst wird in diversen Szenarien aufgeteilt: jede dieser Szenarien hat ein eigenes Thema, ein so genanntes Ziel vor Augen. Als Beispiel kann ich „Handel & Diplomatie“ oder auch „Entdecken & Besiedeln“ nennen, wobei dies nur eine Auswahl aus mehren Szenarien ist. Rundenbasierend spielt der Spieler nun ein Szenario nach dem anderen ab, wobei der Schwierigkeitsgrad dabei immer leicht ansteigt. Geschätzte Spielzeit pro Szenario ist ungefähr 120 – 200 Minuten, wobei es auch größere Szenarien gibt. Natürlich lassen sich die Spielstände speichern. Das Ziel des Spiels ist eigentlich leicht erklärt. Als Eroberer in den neuen Kolonien erbaut Ihr Städte, formt Landschaften, besegelt die Weltmeere um Reichtum um Ruhm zu erben. Das strategische Spielprinzip steht ganz klar im Vordergrund, besonders der Handel mit fremden Kulturen. Den Ideen und der Vielfalt an Möglichkeiten ist dabei keine Grenze gesetzt worden. Viel mehr möchte ich zur Story auch nicht verraten, würde es doch die Überraschung innerhalb des Spiels erheblich eingrenzen. Damit das Spielen alleine auf Dauer nicht zu langweilig wird, gibt es natürlich den obligatorischen Multiplayer-Modus, um gegen einen Freund antreten zu können. Wem das nicht ausreicht hat auch noch die Möglichkeiten neuen Szenarien aus dem Internet downzuladen um den Spielspaß zu verlängern.
Fazit: „Anno 1503“ ist ein mehr als gut durchdachtes, sich technisch auf dem neusten Stand befindliches und fesselndes Spiel, das den Titel bestes Computerspiel verdienen würde, wenn die Konkurrenz nicht so stark in anderen Genres wäre. Grafik und Sound, sowie das ausgeklügelte Spielprinzip versprechen viele, viele Stunden Spielspaß, ob alleine oder zu zweit, ist dabei völlig egal...
Man stelle sich vor, man lebt im Jahr 1503, hat ein kleines Schiff mit ein wenig Proviant, Geld, Holz und Werkzeuge und man muss ein Land finden, auf dem man eine profitreiche Stadt gründet - geht nicht? Geht - willkommen in ANNO 1503.
ANNO 1503 ist ein sehr schönes Wirtschaftssimulationsgame, dass es durchaus in sich hat. Die Geschichte von ANNO ist mehr oder wenig, aus dem bisschen Startkapital, das man hat eine ertragbringende Stadt zu errichten.
Anforderungen
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 2 500 MHz
128 MB RAM, 930 MB Space
12x CD-ROM
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
Direct 8.1 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Installation
Die Installation ist innerhalb von wenigen Minuten abgeschlossen. Man benötigt lediglich die Installations CD.
Der Start
Um das Spiel zu starten, muss man die Game CD-ROM einlegen.
Nach einem netten Intro gelangt man dann auch auf die Startseite. Hier kann man nun wählen:
Neues Spiel
Kampagne
Spiel laden
Spiel fortsetzen
(Multiplayer)
Wählt man Neues Spiel, kann man erneut wählen: Die Einführungsspiele dienen dazu, sich ersteinmal mit den Hauptfunktionen vertraut zu machen, was ich für Anfänger sehr geeignet finde, da man hier erstmal damit vertraut gemacht wird, wie man etwas aufbaut, Handelsverträge abschließt oder Feinde vernichtet.
Die Endlosspiele sind, wie sie heißen, Endlos. Je nachdem, was man für eines wählt, beginnt man mit einem bestimmten Startkapital und muss eine Stadt aufbauen. Hierbei kann man auch noch bestimmen, ob man Funktionen wie Katastrophen, Piraten oder Computerspieler ein bzw. ausschaltet. Dann gehts auch schon ins Spiel.
Im Szenario können Szenarien angewählt werden in denen man bestimmte Aufgaben erfüllen muss.
Die Kampagne ist das umfangreichste Game. Hierbei hat man meherere Karten, auf denen man Aufgaben bewältigen muss, um ins nächste Szenario zu gelangen.
Spiel laden: Diese Funktion dient, um ein angefangenes Spiel fortzusetzen.
Spiel fortsetzen: ANNO 1503 verfügt über eine Autosavefunktion, wenn man Spiel fortsetzen wählt, wird auf den \"Last Game\"-File zugegriffen.
Das Spiel
Nun zum Spiel: Es müssen aus einem bestimmten Startkapital viel Geld gemacht werden, was anfangs gar nicht einfach ist, deshalb sollte man, nachdem die Einführungsspiele gespielt wurden, ein Endlosspiel wählen. Hierbei wird ersteinmal die Produktion in Gang gesetzt. Als Grundmaterial muss man als erstes Holz in die Lager schaffen, deshalb baut man meist ersteinmal Forsthäuser und Farmen für die Produktion auf. Das besondere ist an dem Spiel, dass man nur durch ansiedeln Geld verdient. Dabei steigt auch die Bevölkerung in höhere Level auf. Von Level zu Level werden auch neue Gebäude erschließbar, aber auch die Bevölkerungsgruppe braucht dann neue Waren, um diese Stufe zu halten. Bekommen sie etwas nicht, sinkt sich diese wieder. Was auch wichtig ist, man muss im Game auch andere Inselgruppen erschließen, um einige Güter zu bekommen. Natürlich kann man auch Handelsverträge abschließen, um diese Güter von anderen Spielern zu bekommen.
Auch nett im Spiel ist, dass man einige andere Kulturen findet. So begegnet man Eskimos, Mongolen, Indianer, Venezianer, Afrikaner, Beduinen, Mauren und Polynesier. Von ihnen bekommt man auch oft wichtige Güter, mit denen man seine Bevölkerung versorgen muss.
Man findet natürlich diese Kulturen in den verschiedensten Klimazonen, die auch vertreten sind: Polar, Tundra, Nord, Prärie, Steppe und Dschungel. Von denen hängt auch die Güterproduktion ab. So findet man in Polar Wale für die Ölproduktion, Tundra gibt es Pelztiere. In der Steppe beispielsweise kann man Gold und Edelsteine finden um Schmuck für die Aristokraten - die höchste Bevölkerungsgruppe im Spiel - finden. Auch der Anbau hängt davon ab. So kann man zum Beispiel Gewürze nicht im Nordgebiet anbauen, Tabak gedeiht am besten in der Prärie. Um dies herrauszufinden, habt ihr von Anfang an einen Scout, den ihr samt Schiff auf eine andere Insel schicken könnt, um diese dann mit ihm erkunden. Natürlich findet ihr auch auf diese Art und Weise die Besiedlung anderer Inseln herraus.
Wenn man dann noch über genug Bares verfügt, kann man auch Militär ausbilden, um gegen die anderen Spieler vorzugehen und um das Land sein eigen zu nennen. Hierbei muss man aber auch aufpassen, dass die Produktionsbetriebe auch genügend Waffen und Rüstungen herstellen. Dafür benötigt man am meisten Werkzeuge. Auch gibt es eine Schule, Bibliothek und Universität im Game, mit denen man einige Sachen erlernen kann. Dies ist vorallem wichtig, da die Häuser gern mal anfangen zu brennen oder plötzlich die Pest mit eingeschleppt wird.
Der Bau der Häuser ist gebietlich begrenzt. Man kann diesen nur erweitern, wenn man sogenannte Haupthäsuer erbaut. Auch hat jedes Gebäude einen Einzugsbereich, wird in dem Bereich ein Produktionsgebäude erbaut, benötigt man keine Straße um es zu versorgen. So sollte man zum Beispiel in den Bereich einer Bäckerei die Windmühle und die Weizenfelder anbauen. Wichtiger ist dies in der Stadt: Die benötigten Gebäude wie Kirche, Taverne oder Feuerwehr sollten immer in die Mitte gebaut werden, um dass alle Leute in diese Einrichtung gehen können. Ist dies nicht der Fall, so sinken die Entwicklungsstufen wieder zu Pionieren oder die Häser fallen sogar in sich zusammen.
Das Menü
Rechts im Spiel findet man das wichtigste: Das Menü.
Baumenü:
Hierbei findet man die Gebäude im Spiel, die man erbauen kann. Unter öffentliche Gebäude findet man neben dem Haupthaus und Pionierhaus auch Schule, Feuerwehr oder Kirche. Darunter findet man die Plätze. Hier kann man die Steine für einen Marktplatz errichten oder Straßen bauen. Anschließend kommen die Farmen, auch das Forsthaus gehört dazu und ebenfalls die Felder der jeweiligen Farm. Im Menü Handwerksbetriebe kann man dann alle Betriebe vorfinden, die im Spiel notwendig sein werden. Unter Küstengebäute findet man alle Gebäude, die an der Küste angebaut werden müssen - Werft, Walfänger, Fischer, etc. Unter Minen findet man neben den Minen auch die Weitervarbeitungsbetriebe für die Rohstoffe, unter dem Punkt Miltär findet man alles, was benötigt wird, um ein gutes Militär aufzubauen und später Kriege zu führen und in den Zieranlegen findet man das vor, was die Aristokraten benötigen und einige Dinge, die man sich während des Spiels verdient hat.
Spielermenü:
Hier findet man den Spielerinfo, welcher sehr wichtig ist, da man hier alle eingehenden und ausgehenden Zahlen vorfindet, sowie sieht, ob man einen positiven oder negativen Erfolg beim Verkauf seiner Güter erzielt - eben die Gesamtbilanz. Unter Diplomatiestatus sieht man, wie man anderen Spielern gegenüber gesinnt ist und wie die einem gesinnt sind. In der Städteliste findet man vor, welche Städte man selbst erbaut hat und in der Schiffliste, welche Schiffe sich im Besitz befinden.
Infomenü:
Die Info wird nur dann angezeigt, wenn man mit dem LMK auf ein Gebäude, Soldaten oder Schiff klickt. Hierbei wird dann angezeigt, was dieses produziert und die Ausgaben. Beim Haupthaus sieht man dann, den Stadtstatus - produziert die Stadt im plus oder minus, sowie alle gepunkerten Güter. Bei den Soldaten sieht man, welchen und wieviel man angeklickt hat, bei Schiffen kann man dann noch einsehen, was sie transportieren, sowie die automatische Route.
Optionsmenü:
Hier kann man neben Laden und Speichern ein Hilfemenü öffnen, und Sprache und Musikeinstellungen verändern.
Die Grafik
Im Spiel findet man oftmals sehr gut animierte Sequenzen vor, die eigentlich sehr nett gemacht wurden, doch nervt mich persönlich das Ruckeln der Sequenzen. Ich dachte, ich sei der einzige, doch habe ich Leute gefunden, denen es ähnlich geht. Die grafische Darstellung der Landschaften ist auch sehr schön gemacht, die Tiere sind Originalgetreu gezeichnet. Die Häuser findet man auch in einer sehr netten Grafik vor, was schon Spaß macht, wenn man sich um eine Entwicklungsstufe steigert. Auch verfügt das Game über drei Zoomfunktionen, die sehr wichtig sind. Leider ruckelt es, wenn man die größte Ansicht wählt und dann über das Land schauen möchte.
Sound
Der Sound hat es mir doch schon ein wenig angetan. Mit ruhigen altertümliche Klängen kann das Spiel sehr angenehm werden. Treten Gefahren auf, wechselt die Musik sofort um und wird etwas heftiger. Klickt man auf eine Kultur, wechselt auch die Musik auf eine Melodie, die der Kultur ähnelt. Man kann auch die Geräusche der Maschinen, sowie das Erzählen der Leute in den Wohnsiedlungen hören, was ich sehr nett finde.
Gameplay
Das Spiel wird ausschließlich mit der Maus gespielt, was auch dringend erforderlich ist. Mit der LMK muss man die meisten Aktivitäten verrichten. So wird hiermit ein Gebäude erbaut und abgerissen, Personen und Gebäude angewählt und Einstellungen verändert. Mit dem RMK kann man Einstellnugen wieder anulieren.
Pro
Das Spiel ist durchaus süchtigmachend und anforderungsreich. Durch die vielen Szenarien und die Kampagne hat es einen sehr hohen Spielfaktor. Der Sound und die Grafik tragen natürlich hier bei.
Contra
Das Spiel ist spielerisch sehr anforderungsreich, man muss viel überlegen, um auch einen Gewinn zu erzielen und nicht plötzlich auf null zu stehen. Leider hat das Spiel auch einige Mängel. Neben dem nervenden Ruckeln der Sequenzen stürzt es auch an einigen Stellen sehr gern ab. Diesen Abstürzen kann man entgegen helfen, in dem man es patchen tut, aber ich denke, dass das Game diese Sache bei Verkauf beherrschen muss. Zudem fehlt ein Multiplayerfile, er wurde auch bisher nicht angekündigt.
Da das Game sehr anspruchsvoll ist, würde ich empfehlen, sich den offiziellen Strategieguide zu holen, da hier auf alles eingegangen wird. Zudem gibt es auch sehr gute Foren, auf denen man die User fragen kann, wie man im Game vorankommt. So gibt es beispielsweise unter http://www.xpbulletin.de ein eigenständiges ANNO Forum, in denen man Fragen zum Spiel stellen kann. Alles in allem aber ein durchaus lohnendes Game nicht nur für Strategen.
Schlafmütze
Kommt her, liebe Leut, und lest die Mär, von der ich Euch zu berichten weiss!
Ja, ja, nur herbei, herbei, eilt und hört die Kunde von diesem Spass, den Heksen hier getestet hat!
--- Spass beiseite, liebe Leser. Viel ist schon hier zu Anno 1503, dem Nachfolger zu Anno 1602, geschrieben worden.
Da ich Anno 1602 nicht kenne, werde ich hier keine großartigen Vergleiche anstellen, sondern Anno 1503 gründlich unter die Lupe nehmen (Achtung, das wird länger ;-)...) - Tipps und Tricks werde ich nicht berichten, das ist eine eigene Meinung in der relevanten Kategorie wert.
Das Spiel ist bei Amazon für € 36,99 erhältlich - ich habe es geschenkt bekommen.
- Die Idee und Ablauf
Die Spielidee ist, dass Ihr als Herrscher eine Insel besiedelt und diese zu Wohlstand und Ruhm in ein gesichertes Dasein führt.
Hierzu erhaltet Ihr zunächst ein kleines Handelsschiff, ausgestattet mit den Dingen, die ein Inselkönig benötigt: Holz, Nahrung, Werkzeug und einem Scout.
Der Scout wird dazu genutzt, Inseln (von denen es "wahrlich mannigfaltig stück" gibt) nach Bodenschätzen und Anbaumöglichkeiten zu erkunden.
Hat man mit dem Schiff eine Insel erreicht, die man besiedeln möchte, so baut man ein Kontor und beginnt, die Siedlung zu errichten.
Hierbei muss immer ein Gleichgewicht zwischen Rohstoffproduzenten (Forsthaus, Schaffarm, Jagdhütte), weiterverarbeitenden Betrieben (Pioniere, Weberei, Gerberei) und den Endverbrauchern (die Pioniere, später Bürger und Siedler) gehalten werden. Sonst seid Ihr ganz schnell ganz pleite und landet im Schuldenturm.
In späteren Phasen des Spiels kommen weitere Handwerksbetriebe sowie Militäranlagen hinzu. Da der Computer mit eigenen Spielern Nachbarinseln besiedelt, kann man mit diesen diplomatische Beziehungen eingehen, Handel treiben oder ihnen den Krieg erklären. Hauptsache, das eigene Reich wächst und gedeiht!
Bedienung:
Gut hat Sunflowers mit einer "Strategie für Blöde" (wie mich!) das Lernen gelöst. Das Spiel hat ein Tutorial zu jeder Situation - wie siedele ich, wie baue ich, wie treibe ich Handel, wie lenke ich meine Soldaten etc.
Allerdings habe ich nacheinander die Tutorials gespielt, so dass ich im ersten Endlosspiel die Hälfte wieder vergessen hatte g - aber nach einer Weile weiss man, wie's funktioniert.
Das Menü ist ein bisschen verwirrend, Ihr habt sowohl ein Schiffs- als auch ein Stadtmenü. Durch Klicken kommt Ihr in Untermenüs wie Einkaufen oder Bauen.
Die Lenkung des Schiffes sowie des Scouts und der Truppen ist einfach und leicht zu bedienen, mit linker Taste anklicken oder einen Rahmen ziehen, mit rechter Taste den Zielort anklicken. Kinderleicht.
Auch das Bauen und die Bedienbarkeit der einzelnen Menüs ist schön einfach, ebenso wie das Navigieren.
Ca. ein Viertel des rechten Bildschirmrandes wird für die Menü-/Steuerleiste benötigt. Oben befindet sich die Übersichtskarte der Inselwelt, die heran- und weggezoomt sowie gedreht werden kann. Die Ansicht lässt sich also jederzeit um 360 Grad drehen, verkleinern oder vergrößern. Dies gilt sowohl für die Karte, als auch für die Ansicht der Insel, auf der Ihr gerade aktiv seid.
Grafik:
Die Grafik ist sehr liebevoll programmiert und bis ins Detail ausgearbeitet. Schiffwracks, Kaninchen, Vögel, Wale, verschiedene Baumarten und Felsformationen - alles ist da.
Die Programmierung ist in 3D - so wird aus der Straße auch schon mal eine Rampe, weil es Höhenunterschiede gibt, oder der Fluß mündet im Wasserfall. Alle Gebäude und Bewohner sind absolut detailgenau programmiert, ich bin noch immer begeistert.
Allerdings soll es bei einigen Grafikkarten Probleme und "Ruckeln" geben. Ich habe eine G-Force 3 TI 200 und habe mit der Grafik noch keine Probleme erlebt.
Sound:
Willkommen im Mittelalter. Ob "Scarborough Fair" oder sakrale Kirchenmusik, auch hier haben die Programmierer voll zugeschlagen. Es gibt 10 Musikstücke, die in einer Endlosschleife das Spiel akustisch untermalen. Bei fremden Kulturen wie den Indianern, Azteken oder Mongolen, die man auf manchen Inseln findet, sind "authentische" Stücke als Sound eingeblendet, solange man sich in deren Reichweite befindet.
Die Musik lässt sich allerdings auch mittels des Menü selektieren, nach dem zweihundersten Mal Scarborough Fair kann das Stück schon ein wenig nerven ...
Auch andere Laute sind programmiert - das Wellenrauschen, Möwenschreie, Vogelgezwitscher, die Holzfäller oder Steinbrucharbeiter. Befindet man sich in der Ansicht an diesem Punkt, ertönt der dazugehörige Sound über der Musik. An den Markständen kann man sogar hören, wie die Marktfrauen ihre Waren anpreisen.
Mit unserer Soundkarte (ALS 650 Onboard) gibt es allerdings ab- und an Probleme, dass der Sound "ruckelt", wenn irgendwo die Platte noch arbeitet.
Spieltiefe:
Die Spieltiefe ist extrem.
Man kann zwischen Endloskampagnen und programmierten Kampagnen wählen. Bei letzeren muss man Aufgaben erfüllen, um zum nächsten "Level" zu gelangen. Bisher bin ich immer noch bei der ersten, "Nova Fora", und werde mich dort sicherlich auch noch eine ganze Zeit befinden, denn einfach, einfach ist dieses Spiel nicht. Hat man seinen Siedlern Salz verschafft, wollen sie tabak und Gewürze, der Herzog will, dass man seine Tochter rettet und anschliessend auch noch das Inselreich beschützt, bitte schön. Und das alles mit limitiertem Budget, sodass gleichzeitig auf der Heimatinsel immer alles "rund laufen" muss, damit man überhaupt weiterspielen kann.
Die Endloskampagnen sind zum Üben ideal, Ihr solltet mindestens eine bis zur "Bürgerstufe" gespielt haben, bevor Ihr Euch an die PC Kampagne wagt.
Systemanforderungen:
Da ich mir hiermit absolut nicht auskenne, zitiere ich, was Chip unter folgendem Link dazu schreibt:
"Wer einen größeren Bildschirm hat, kann sich über Auflösungen von 800 x 600 bis 1280 x 1024 freuen. Die Hardware-Anforderungen sind nicht übermäßig hoch, so dass man auch mit einem 500-Mhz-PC und einer einfachen 3D-Grafikkarte (16 MByte) noch Spaß am Spiel haben kann. Einzig auf der Festplatte sollte noch Platz sein - "Anno 1503" verlangt nämlich fast 1 GByte Speicherplatz.
Auf drei verschiedenen Testrechnern mit Windows 98 und XP lief das Spiel ohne Probleme; einzig auf einem Dell-Notebook vom Typ Latitude C800 mit Windows 2000 wollte trotz neuem Grafiktreiber, Bios-Update und Service Pack 3 die "Minikarte" nicht funktionieren. Hoffentlich bleibt das ein Einzelfall."
http://www.chip.de/spiele_unterhaltung/unterseite_spiele_unterhaltung_8899014.html
Anmerkung Heksen: Die Minikarte war ein Bug, der mit der Version 1.02 des Patches behoben wurde - mit ihr hatte ich noch nie Schwierigkeiten.
Probleme der Originalversion:
Ohhh ja, die gibt es. Sunflowers scheint es eilig gehabt zu haben, das Spiel vor Weihnachten auf den Markt zu werfen. Leider sind dabei Fehler in der Software geblieben, die in ein solches Spiel nicht gehören - und schon gar nicht zu diesem Preis!
Obwohl mittlerweile schon der zweite Patch auf dem Markt (www.anno1503.com) ist, stürzt das Game mit schöner Regelmäßigkeit ab. Man kann zwar mittels "Lastgame laden" genau an der Stelle weiterspielen, an der man gecrasht ist, aber 4 Crashes in 10 Minuten halte ich für eine Marktversion für absolut unzumutbar.
Eine besonders beliebte Absturzstelle ist der Crash beim Speichern - schade eigentlich! Dieser sollte zwar mit dem Patchversion behoben werden, hat aber scheinbar nicht funktioniert.
Auch die Multiplayerversion, mittels derer man mit anderen RL Spielern und Netz spielen können soll, ist noch nicht da - wann sie kommt? Wer weiss, wer weiss. Sunflowers hat sie für das Frühjahr avisiert.
Gegen solche Mankos sind kleine Bugs wie unter Wasser fischende Fischer fast schon belanglos ...
Der neue Patch:
Im März hat Sunflowers einen neuen Patch herausgebracht mit dem Titel 1.04.
Und siehe, nur knappe 4 Monate nach dem Erscheinungsdatum, kann man das Spiel tatsächlich auch spielen!
Der Patch hat endlich (!!!) die Absturzprobleme beseitigt, die schön regelmässig bei Laden und Speichern oder einfach so im Spiel auftraten. Desweiteren gibt es nun eine Endloskampagne, in der man soviel Geld hat, dass man es bis zu zur Aristokratenstufe nicht alles ausgeben kann - 500.000 Taler (normalerweise sind es zw. 30.000 und 50.000). Super.
Dickes Lob für den Patch und einen Stern mehr, auch wenn ich die GIER dieses Herstellers grob gesagt zum K***** finde, ein dermassen unentwickeltes Spiel auf den Markt zu werfen.
Bei Spielen, die man ab April in den Läden findet (so sie neu sind), sind die Patches mit in die Software integriert, so dass Ihr sie nicht aus dem Netz saugen müsst.
Allerdings habe ich immer noch einige nette Bugs ... unter Wasser stehende Soldaten z.B., die sich nicht mehr bewegen lassen.
Auch die Multiplayerversion ist noch nicht da.
Fazit:
Die Spielidee und auch die Umsetzung begeistern mich jetzt, nach dem Patch, absolut. Grafik, Story und Sound sind einfach stimmig und lassen fast nichts zu wünschen übrig.
Nach dem neuen Patch kann ich Euch das Spiel uneingeschränkt empfehlen, es macht süchtig und jede Menge Spass, probiert es aus!
Für Strategie- und Simulationsfans ein wirklich empfehlenswertes Spiel.
Viel Spass damit wünscht
Heksen
C Heksen 2003
Fakten :
-150 verschiedene Tierarten (Wölfe, Giraffen, Elefanten,Bisons.....)
-150 verschiedene Einwohnerarten : Indianer, Eskimos, Afrikaner, Beduinen, Azteken und Mongolen. Jedes Volk hat seinen speziellen Baustil und eigene Vorlieben.
-350 authentische detailierte Gebäude aus dem 16. Jahrhundert
-verschiedene Klimazonen (reicht vom Nordpol bis zum tiefsten Dschungel)für die angebauten Pflanzen, je nach geographischer Lage sind die Temperaturen unterschiedlich; Wärme und Kälte beeinflussen, wie gut oder schlecht die jeweilige wächst und die entstehende Ernte ausfällt. Dabei sind einige Arten temperaturabhängiger als andere. So benötigt z.B. Tabak mehr Wärme als die angebaute Kartoffel (die zur Gewinnung von Alkohol dient).
-Neues Kampfsystem für viel Spielraum für eigene Strategien, baut man z.b. seinen Kontor in einer tiefgelegen Bucht kann man Kanonentürme am Ufer bist zum Kontor aufstellen und den Pirat oder Gegner aufzuhalten. Bei Anno 1602 waren die Ufer meist Flach. Wenn man bei einem Lankampf einen gegnerischen Kanonier tötet bleibt die Kanone stehen und verschwindet nicht wie in dem Spielvorgänger und kann doch eigene Truppen besetzt werden.
Preis: Zur Zeit einwenig hoch (ca 40€), aber es Lohnt sich der Kauf
Grafik: Sehr detailierte Gebäude, Landschaften (höhenunterschiede die es in Anno 1602 nicht gab) und Wasserebenen. Witzig ist auch das z.B. bei den Indianern ein Cowboy an den Materpfahl gefesselt ist und sich versucht zu befreien.
Fazit :
Mir gefällt Anno 1503 gut, es verbreitet den gleichen Charme wie sein unwiderstehlicher Vorgänger und fesselt mich schon wie der Vorgänger an den Pc. Leider nerven einige Details wie die Höhenstufen und die kleinen Marktstände, welche den ganzen Aufbau der Städte durcheinander brachten. Doch trotz einiger fehler und einer hohen Bug belastung die aber durch patches vermindert werden kann ist das Spiel sehr interessant und macht viel spaß, es toppt sogar noch seinen Vorgänger.
Hei ihr Lieben,
Heute schaue ich mal, womit ich euch Überaschen kann und meine Erfahrung weiter geben kann. Ach ja, eins noch bei uns schneit es ein Weltwunder denn das passiert nicht immer.
Anno 1503 ist ein Spiel das ich seid November 2002 erworben habe für einen Preis von 39,95 Euro, es war ein Schnäppchen in einen CD Chop bei Famila. Es gab es nur eine Woche lang und jetzt bezahlt man 44,95 Euro in diesen Chop.
Was ist Anno 1503,
ein Aufbau Spiel das man Tag und Nacht spielen kann das kann ich euch sagen, der Vorgänger Anno 1602 war schon nicht schlecht das ich auch mindestens 6 Jahre gespielt habe und heute immer noch mal einlege, wenn Langeweile aufkommt. Doch mit der neuen Version Anno 1503 hat die Firma Sunflower, Max Design und EA Games ein Spiel entwickelt das \"mich\" voll überzeugt hat.
In der Verpackung,
saßen folgende Sachen drin eine Installation CD auch genannt CD 1 und eine Spiele CD genannt CD 2. Ein Handbuch mit wichtigen Informationen zur Installation und Spiel, eine Übersichtskarte, wo die ganzen Produktion Stationen drauf stehen und man schön sehen kann was von Anfang bis Ende passiert. Die zwei CD, das Handbuch und die Übersichtskarte sitzen in einer zusammenklappbaren Hülle drin und wenn man das ganze zusammenklappt steckt man es in einer weiter Hülle rein so das das ganze gut geschützt ist. Die Hüllen sind von außen mit dem Cover von Anno 1503 bedruckt.
Die Installation,
ist sehr einfach, ich lege die CD 1 rein und es startet automatisch das Installtions-Programm. Ich folge einfach den Anweisungen \"Installieren\", und es installiert sich automatisch, also sehr einfach. Nach der Installation startet der Computer neu und das Spiel ist installiert.
Das Spiel spielen,
dazu lege ich die CD 2 ein und auch hier startet die CD mit der Startmenue, man klickt auf Spielen und es öffnet sich das nächste Fenster und die CD startet, um die Musik die im Hintergrund läuft abzuspielen und natürlich weiter zu machen. Das Auswahlmenue ist wie folgt:
1.) Einzelspieler
2.) Mehrspieler für Netzwerk
3.) Credits
4.) Optionen
5.) Beenden
klickt man auf Einzelspieler hat man danach folgende Auswahl:
1.) neues Spiel
2.) Kampagne
3.) Spiel Laden
4.) Spiel fortsetzten
beim \"Spiel fortsetzten\" spielt man dort weiter, wo man zuletzt gespielt hat. \"Spiel Laden\" bei dieser Funktion kann man gespeicherte Spielstände wieder aufrufen. Die Funktion \"Kampagne\", dort kann man Spiele spielen bzw. weiter spielen um ein Ziel zu erreichen, sehr Intresant. Der klick auf \"neues Spiel\" das sagt der Name schon dort spielt man ein neues Endlosspiel das heißt Einfürungsspiele, Endlosspiele und Einzelspielerzenarien.
Mehrspieler Modus,
ist dafür da um mit mehreren Spielern bzw. Computern zu spielen, nähere Informationen erfährt ihr unter www.Anno1503.com
Credits,
dieser Befehl ist dafür da um zu erfahren welche Menschen an diesen Spiel bei der Produktion beteiligt waren.
Optionen,
hier kann man die Bildschirm Auflösung einstellen die Grundeinstellung ist 1024 X 768 Pixel. Man kann aber auch 1280 X 1024 Pixel oder 800 X 600 Pixel einstellen. aber das liegt an euch.
Beenden,
hier kommt man zurück zum Windows Grundeinstellung.
Zum Spiel,
Die Einführungsspiele sollte man spielen, wenn man keine Erfahrung mit dem Spiel Anno 1503 hat den da wird einen gezeigt wie man ein Städtchen aufbaut. Danach kann man sich an die Spielzenarien bzw. Endlosspiele machen. Bei den Zenarien muss man ein gewisses Ziel erreichen, die einzelnen Zenarien haben verschiedene Spielstärken. Am Anfang die Spiele mit ein bzw. zwei Sternen spielen danach kann man sich mit Erfahrung an die drei und vier Sterne dran machen.
Am Anfang hat man ein Schiff eine gewisse Summe Geld bzw. Goldstücke und damit muss man seine Insel aufbauen. Man sollte sich die Insel genau mit dem Scaut der auf dem Schiff ist unter die Lupe nehmen und dann entscheiden, ob die richteigen Rohstoffe und Bergabbau Möglichkeiten vorhanden sind. Ist das der Fall baut man an einer Stelle der Insel ein Kontor und so nach und nach sein Städtchen mit Häuser, Gasthof, Kirche Schule und Produktionsstätten auf. Man muss dafür sorgen das es den Bewohnern immer gut geht und sich weiter vermehren. Das Ziel des Spiel ist seine Stadt so aufzubauen das der Handel und somit das Geldsäckel der Stadt aufgefüllt wird, aber auch das es den Bewohnern gut geht. Die Bewohner sind im einzelnen Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten.
Der Handel mit Piraten und anderen Mitspielern sollte auch florieren sollte das nicht klappen gibt es Krieg und deine Stadt wird angegriffen und wenn du dich nicht wehren kannst ist dein Ende besiegelt und du darfst von vorne anfangen. Also sorge dafür das deine Armee immer Stark genug ist um Angriffe von den anderen Mitspielern ab zu wehren. Ob zu Lande oder zu Wasser sei stets auf der Hut und stell dich mit deinen Mitspielern gut, dann kann dir nichts passieren.
Meine Erfahrung,
bei dem Spiel ist, das es am Anfang auch schon mal sehr schwer war und ich das ein oder andere mal Bankrott gegangen bin. Doch mittlerweile kann ich sagen das ich das Spiel ganz gut beherrsche und sehr schnell eine gut florierende Stadt aufgebaut habe. Egal, ob ich mit anderen Mitspielern klar komme oder mit den Piraten in Klinsch lieg, doch das macht nichts, so lange man genug Goldstücke hat denn die Piraten lassen sich gerne schmieren. Ich spiele das Spiel, wenn ich einmal angefangen schon mal bis 3 Uhr nachts und ungefähr bis zu 10 Std. Ansonsten hab ich hier nichts mehr zu sagen.
Mein Fazit,
Ich kann dieses Spiel nur empfehlen und auch mit 5 Sternen euch ans Herz legen, weil Grafik, Sound, Bedienkompfort, Suchtfaktor, einfach sehr gut sind. Zu dem Multiplayer Modus kann ich noch nichts sagen ich habe noch keinen gefunden der mit mir spielen möchte aber ich denke das wird noch. Hier ist den Leuten von den drei Firmen wieder ein gutes Spiel gelungen und die Verkaufszahlen sprechen für sich. Ansonsten habe ich zum Spiel nichts mehr zu sagen im Gegenteil ich werde mir gleich meine CD noch mal reinschieben und mein alten Spielstand reinladen. Ich wünsche allen Lesern eine gute Nacht und einen schönen Sonntag.
Dieser Bericht bzw. Meinung steht auch bei Ciao.
MFG coco1985
Hallo,
Anno 1503
Wollten sie schon immer eine neue Welt endecken und gründen mt Anno1503
alles kein Problem zu beginn haben sie ein Schiff ein paar Waren und si
müssen sich eine Insel suchen und sich ihre Stadt aufbauen für Rohstoffe
sorgen und Häuser bauen vieleicht ein Bauernhof mit Vieh für Nahrung.
Eine Schaffarm für wolle kein Problem dann noch eine Weberei und sie haben
Stoffe für ihre Bürger und diese sind gleich viel glücklicher sie stellen Stände
auf und schon haben sie Einnahmen bricht die Pest aus ein Arzt muss her ein
Brand wütet und sie brauchen eine Feuerwehr. Sobald sie dann ein Plus haben
bauen sie weiter aus vielleicht eine Kirche für die Bevölkerung kein Problem
genug Geld und Rohstoffe und sie können sich um eine Kirche in der Stadt
erfreuen oh nein fast kein Werkzeug mehr bauen sie eine Erzmine schürfen
Eisen schmelzen es ein und schmieden dann die schönen Werkzeuge, oder
aber sie kaufen welches ein das kostet allerdings viel Geld und verkaufen sie
doch eine Überschussware dass erhöht die Einnahmen um einiges. Später
werden Piraten kommen und sie brauchen Schiffe mit Kanonen und schlagen
sie zurück oder versuchen sie den Gegner zu erobern, probieren sie doch mal
eine Landschlacht heuern sie Soldaten an und fahren sie zum Gegner und
greifen durch Land an schicken sie ihren Scout auf Schatzsuche vielleicht
finden sie ja einen großen Piratenschatz.
Wie sie diesem Text einiges was es in diesem Spiel zu machen gibt entnehmen
können macht das Spiel einen Wirtschaftsstrategen zum König.
Für alle Spieler der Anno reihe fast ein muss. Dies ist ein Spiel für Fortgeschrittene
nichts für Landratten. Es ist aber trotzdem einen Kauf wert auch für Anfänger.
Dies ist ein Kurzbeitrag von Mano1805 Danke für ihre Bewertung.
http://de.geocities.com/mano1805
insgesamt gefällt mir das spiel sehr gut, das spielprinzip wurde beibehalten und die grafik ist große klasse.
klar fehlen statistiken, aber die gab es vorher auch schon nicht. vielleich sollte sunflower mal ernsthaft darüber nachdenken.
den schwierigkeitsgrad finde ich gut angesetzt, nicht zu leicht und nicht zu schwer. nur die kampagne
ist eindeutig zu schwer, das liegt vor allem an dem militär. insgesamt sind die miltärkosten zu hoch angesetzt.
hier gibt es auch meine größten kritikpunkte: die kampfeinsätze bzw. seeschlachten können einem echtzeit-strategie-hit wie empire earth oder
age of mythology noch lange nicht das wasser reichen. ich könnte hierzu einige zeilen schreiben, aber ich will nur soviel sagen:
wer lieber in den krieg zieht ist mit anno schlecht beraten. aufbauen und bewirtschaften ok - aber kampfeinsätze sind oft frustrierend.
schade eigentlich, denn ich habe gehofft, dass sunflower hier einiges verbessert hat. war wohl doch nur bla bla?!
ein ordentlicher krieg gehört doch einfach dazu, oder was meint ihr?!
außerdem gefällt mir das automatische routensystem von schiffen nicht - es ist total benutzerunfreundlich.
jedesmal wenn ein neuer routenpunkt ausgewählt wird, schaltet das menü ein-/ausladen auf den alten routenpunkt zurück -
man muß höllisch aufpassen, dass der richtige hafen ausgewählt wurde!
der handel funktioniert auch nicht wirklich, waren werden nur selten von anderen gekauft und die nachfrage von
computergegnern ist auch nicht wirklich berauschend. tipp: produziert nur soviel wie notwendig und erwirtschaftet
lieber den gewinn mit einer ordentlichen bilanz (+300 ist gut!!!).
alles in allem freue ich mich trotzdem jeden tag auf den feierabend.
dann vergrößere ich meine stadt, ärgere den piraten mal wieder ein bischen, treibe handel mit anderen oder versenk deren schiffe ;-)
anno 1503 ist wirklich klasse - endlich bin ich wieder im anno-fieber!!!
meine persönliche wertung:
- gesamt 87 pkt
- grafik 90 pkt (noch mehr zoomstufen wären klasse)
- steuerung 70 pkt (abzug wegen militär)
- audio 92 pkt
- spielprinzip 90 pkt
Einleitung
Anno 1503 ist das wohl bekannteste Strategiespiel, das in den letzten Monaten auf den Markt gekommen ist. Nachdem ich so viele Berichte zum Spiel gelesen habe - die meistens sogar von einem einzigartigen Strategiespektakel sprachen - wollte ich mir die Gelegenheit nicht nehmen lassen, Anno 1503 zu kaufen. Obwohl vielleicht der Ausdruck Gelegenheit in meinen Augen nicht der richtige ist, denn ich habe das Spiel für 49.99 Euro bei Karstadt gekauft und einen Tag später fand ich es bei uns in Karlsruhe, in der Post-Galerie bei Saturn, ganze 5 Euro billiger. Was soll\'s, dachte ich mir, wenn das Spiel gut ist, dann kann man auch mal von dieser Differenz absehen. Doch ist Anno 1503 wirklich gut? Darüber lässt sich streiten und in meinem heutigen Bericht, werde ich versuchen positives und negatives zum Spiel von Electronic Arts, meiner „Lieblingsfirma“ in Sachen PC-Games, zu analysieren.
Die PC CD-Rom
Die CD-Rom Box von Anno 1503 ist dreiseitig. Die zwei CD-Roms befinden sich in der mittleren und rechten Seite der Box. Die erste CD-Rom wird als Installations-CD beschriftet und die zweite einfach nur als CD-2 (und muss immer bei Beginn eines Spiels im CD-Rom Fach sein). In der linken Seite der Box ist das 78seitige Handbuch des Spiels vorzufinden. Das Handbuch selbst ist sehr übersichtlich und lässt keine Fragen offen. Es ist jedem selbst überlassen, ob man vor dem Spiel einen Blick hineinwirft oder sich sofort ins Spiel wirft. Ich bevorzuge die letztere Variante, denn ich habe meistens nicht die Geduld, mich mit Theorien zu beschäftigen, wenn die Praxis doch so nahe liegt. Gleichzeitig findet man in der Box ein Poster. Auf der einen Seite ist eine wunderschöne Abbildung von einem Schiff, so wie am Anfangsvideo des Spiels, zu sehen und auf der anderen Seite werden die Produktionsketten dargestellt. Letztere Ansicht ist sehr hilfreich, wenn man mitten im Spiel z.B. nicht weiß, wie Lampenöl hergestellt wird. Hat man das Poster aufgehängt, kann man auf einen Blick erkennen, dass Walspeck dafür nötig ist. Last but not least sollte ich noch erwähnen, dass man auf einem kartonähnlichen Papier, auf zwei weitere Spiele von Electronic Arts aufmerksam gemacht wird: Command & Conquere Generals und Sim City 4. Letzteres ist für uns Strategiefreunde eines der meisterwarteten Spiele des neuen Jahres!
Gameplay
Wie in den meisten Strategiespielen, so auch in Anno 1503, hat man es sich zur Aufgabe gemacht, eine Stadt (oder mehrere) aufzubauen, sie zu verteidigen, sie gewinnbringend zu machen und letztendlich so dominant zu entwickeln, dass sie mit ihren Kräften andere Nachbarstädte eliminieren kann. Gilt das gleiche nicht auch bei Settlers, Knights and Merchants, Empire Earth und anderen Strategiehits? Das Prinzip bleibt also das gleiche. Es ist lediglich die Art und Weise wie man eine Insel erkundet, sie besiedelt, aber auch die verschiedenen Produkte, die für das Überleben und die Weiterentwicklung der Bevölkerung von Nöten sind, die Anno 1503 von anderen Strategiespielen unterscheidet. In Anno wird man niemals auf Festland treffen, sondern nur auf Inselwelten. Ziel ist eine der Inseln zu besiedeln und auf dieser sein Volk aufblühen zu lassen.
Sein Volk aufblühen zu lassen hört sich so schön an, aber ist meistens sehr schwer in der Verwirklichung. Anno 1503 ist in meinen Augen vom Gameplay kein einfaches Strategiespiel, sondern eher für den Profi gedacht. Zwar ist auf der CD-Rom Box das Alter von 6 Jahren als Freigabejahr für das Spielen von Anno 1503 freigegeben, aber wie soll ein 6 oder 8jähriger in solch einer Kombination von Strategieaufgaben überstehen? Es gibt natürlich auch Kampagnen mit dem Schwierigkeitsgrad des einen Sterns, aber auch bei denen wird man in diesem Alter Probleme bekommen. Sehr leicht kommt man ins finanzielle Stocken, wenn man die Wünsche seiner Bevölkerung vollkommen befriedigen will. Der Bau von Kirchen, Universitäten oder militärischen Einrichtungen sind außer platzraubend auch besonders teuer und lassen die Goldschatztruhe im linken unteren Teil des Bildschirms nicht unberührt. Zu Anfang jedes Spiels hat man auf dem einen Schiff, mit dem man meistens (mit wenigen Ausnahmen in den Szenarien) sein Spiel beginnt, einen sogenannten Scout, der vorher die Insel, die man besiedeln möchte, nach Erdschätzen erforscht. So kann das Erz- oder Goldvorkommen auf einer Insel sehr wichtig für den finanziellen Rückhalt der Stadt sein. Gold und Erz, bzw. die daraus erzeugten Produkte, sind meistens viel wert und können mit den Nachbarstädten, aber auch Piraten durch Handel verkauft werden. Dadurch kommt Geld in die Stadtkasse, dass man später für seine Kaufleute oder eben einfache Bürger investieren kann. Ohne das Badehaus fühlen sich die Herren der höheren Gesellschaft zum Beispiel nicht besonders wohl. Oder die Investition in ein Schloss oder Theater sind auch Alternativen, um seinen Stadtbewohnern etwas luxuriöses zu bieten.
Die Häuser der Inselbewohner beginnen anfänglich mit dem einfachen Pionierstatus, um sich dann im Laufe des Spiels und unter den idealen Bedingungen der gelieferten Waren, zu Siedlerhäusern, Bürgerhäusern und letztendlich Wohnungen der Kaufleute zu entwickeln. Gleichzeitig sieht man auch wie die Häuser an Größe und architektonischer Finesse gewinnen. Produkte wie Nahrung, Salz, Tabak und Gewürze sind in den ersten Stadien ihrer Entwicklung nötig (in Kombination mit manchen Gebäudearten). Später kommen dann Seidenstoffe oder Lampenöl dazu. Da man leider nicht alles auf seiner Insel anbauen kann, aufgrund der nicht vorhandenen Rohstoffe, sollte man entweder schnellstens eine zweite Insel besiedeln oder versuchen mit seinen Nachbarn in Kontakt zu treten und den Handel aufblühen zu lassen. Der Handel ist einer der wichtigsten Bereiche von Anno 1503. Hat man regen Handelsverkehr mit den anderen Inselbewohnern, so wird man auch früher oder später Anno 1503 unter Kontrolle haben.
Der große Vorteil des Spiels
Grafisch hat Anno 1503 sicherlich, im Vergleich zu anderen Strategiespielen, viel positives aufzuweisen. Beeindruckende Details zu allen Gebäuden und den Inselbewohnern sind das Merkmal der grafischen Finesse des Spiels. Wunderschöne Farben runden das ganze imposant ab! Besonders hat mir die natürliche Umgebung des Spiels gefallen. Die verschiedenen Tierarten (150 sollen es laut Spielentwickler an der Zahl sein), die auf der Landkarte zu sehen sind, haben mich von der grafischen Perfektion beeindruckt. Die Standarteinstellung des Spiels zeigt die Insel in der vorletzten Zoomfunktion. Ich spiele Anno 1503 in der letzten Zoomeinstellung, so dass man zwar eine weniger guten Überblick über die ganze Insel hat, aber aus grafischer Sicht alles besser genießen kann. Der große Pluspunkt für Anno 1503 kommt also durch die Grafik.
Nachteile von Anno 1503
Als größten Nachteil von Anno 1503 sehe ich ganz klar das häufige Abstürzen des Spiels. Wenn man ein Originalspiel kauft, dafür 50 Euro ausgibt und dann feststellen muss, dass das Spiel nach 20 oder 30 Minuten, mitten im Gameplay abstürzt, dann ist das mehr als ärgerlich. Es ist wieder typisch von EA Sports! Da hat man wohl an Beta-Testern sparen wollen! Wäre nicht das erste Spiel, dass frühzeitig auf den Markt gekommen ist, um die Weihnachtsfeiertage auszunutzen und für Kommerz zu sorgen, aber absolut unstabil ist! Das Spiel stürzte andauernd in den ersten Spielversuchen ab. So hat man mich gezwungen im Internet nach einem sogenannten Patch zu suchen, wobei auch dieser nicht für die Stabilität sorgt, die ich von solch einem Spiel erwarte. Zwar stürzt das Spiel jetzt seltener ab, aber ganz aus der Welt konnte das Problem nicht geschafft werden. Allein das ist schon ein Grund das Spiel abzuwerten.
In meinen Augen hat Anno 1503 nicht die Spieltiefe, wie ich sie von einem Strategiespiel, das Ende 2002 erschienen ist, erwarte. Man spricht auf der Rückseite der CD-Rom Box von 350 verschiedenen Gebäuden, wobei das Herz des Strategiespielfreunds sofort höher schlägt. Im Spiel selbst wird man dann jedoch feststellen, dass man selbst nur einen Bruchteil dieser Gebäude zur Verfügung gestellt bekommt, denn jede Volkergruppe hat auch in verschiedenen Bereichen ihre eigenen Gebäudetypen. Also gilt das mit den 350 Gebäuden schon mal für den Spieler selbst nicht! Die wenigen Gebäude bzw. Einrichtungen muss man dann noch durch Wissen, was mir als Feature in einem Strategiespiel auch nicht besonders gefällt, in den Universitäten erforschen. Viel zu schnell hat man alles aufgerichtet, seinen Bevölkerungsstatus in Kaufleute umgewandelt und den Gegner eliminiert. Schade, denn bereits nach wenigen Tagen wurde mir Anno 1503 schon langweilig!
Das Kampfsystem des Spiels hat mir absolut nicht gefallen. Jede der Einheiten sollte die Möglichkeit haben, des Gegners Gebäude zu zerstören. Leider ist das nicht der Fall. Greift man mit einer Truppe Armbrustmännern (meiner Lieblingseinheit in allen Strategiespielen) oder einer Kavallerie an, so kann man z.B. nur des Gegners Truppen ausschalten, jedoch z.B. nicht den Kanonenturm des Feindes zerstören. Das Hafengebäude muss ich mit meinen Schiffen angreifen, um es eliminieren zu können. Man hätte hier ganz klar alle Einheiten die Eigenschaft geben können, feindliche Gebäude dem Erdboden gleich zu machen!
Als einen letzten Nachteil des Spiels möchte ich noch erwähnen, dass mir Anno 1503, nach erfolgreicher Vollbringung einer Mission nicht die Möglichkeit gibt weiterzuspielen. Es erscheint die Karte mit den Daten zu den gesammelten Punkten, die durch Besiedlung von Inseln, Schiffsanzahl usw., entsteht und das war es dann auch! Wenn man z.B. die Mission der einen Kampagne, die von mir 3000 Kaufleute auf einer Insel forderte erfüllt, dann bricht das Spiel sofort ab. Aber wer hat mich gefragt, ob ich danach nicht, nach solcher Mühe der Entwicklung meiner Insel(n) nicht weiterspielen möchte? Auch hier hat Electronic Arts versagt den Effekt des „unendlichen Weiterspielens“ dem Spieler zu sichern!
Fazit
Um ehrlich zu sein, würde ich heute, nachdem ich Anno 1503 schon seit einigen Wochen zu Hause habe, nicht wiederkaufen. Das mag zwar etwas blöd klingen, denn jetzt kann jemand kommen und behaupten: „jetzt wo du dich sattgesehen und sattgespielt hast, bist du auf einmal mit dem Spiel nicht mehr zufrieden“. Doch das Gefühl der geringen Spieltiefe hatte ich schon wenige Stunden nach dem Erkunden von Anno 1503. Wenige Male habe ich in den letzten Jahren in einem Spiel so schnell mit der Langweile Bekanntschaft machen müssen, wie in Anno 1503. Es mangelt an einigen Sachen, wie ich sie auch im Bericht analysiere. Das häufige Abstürzen, die geringe Spieltiefe, die nicht vorhandene Möglichkeit des Weiterspielens einer Kampagne nach Vollbringung der Aufgaben, aber auch das mangelnde Kampfsystem stören mich an Anno 1503. Aufgrund der grafischen Vorteile des Spiels, aber auch des zufriedenstellendes Gameplays, werde ich trotzdem Anno 1503 noch mit drei Sternen versehen. Vielleicht lernt endlich Electronic Arts aus seinen Fehlern!
Für Fans des ersten teils ist Anno 1503 genau das richtige, aber ich fande es vom spielspaß heer nur gut nicht sehr gut. Sehr gut ist allerdings die Bedienung. Der Bereich Kapf wurde stark erweiter das ist auch gut so ! Die Grafik ist einfach fantastisch, mit viel Liebe zum Detail. Ich empfhele das Spiel nur wenn sie auch schon das erste Spiel gut fanden.Oder leihen sie zum Selbertesten das Spiel von einem Spiel Freund aus und sehen sie selber wie sie es finden das ist auch meist am besten!
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