Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
PC Typ: PC-Spiel - Genre: Strategie - Altersfreigabe (USK): ab 6 Jahren - Sprache: deutsch - max Spieleranzahl: 1 - Entwickler/ Publisher: Ubi Soft
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Und schon wieder hat Sunflowers ein geniales Spiel herausgebracht. Anno 1503 ist ein atemberaubendes Aufbauspiel.
Verpackung
Auf der Vorderseite kann man den Namen Anno 1503 in der Form eines Schildes sehen. Darunter ist ein Hafen und im Vordergrund des Hafen ist ein Schiff zu sehen. Unter dem Schiff kann man drei Logos von drei verschiedenen Firmen sehen. Einmal „Max Design“, „EAGames“ und „Sunflowers“.
Auf der Unterseite kann man die System- Minimalanforderung lesen.
Auf der Rückseite kann man eine Spielbeschreibung von dem Spiel lesen. Außerdem kann man 3 Bilder sehen. Einmal eine Hafenstadt, die Eislandschaft und ein Angriff.
Die Verpackung ist DIN A 5 groß.
Wenn man die CD aus der Hülle nehmen will wird man überrascht sein denn es ist keine gewöhnliche CD Hülle sondern eine faltbare Hülle. Wenn man die Faltbare Hülle herausgenommen hat sieht man das Handbuch, ein Poster, eine Info Karte von C&C und die beiden CD´s. Eine CD ist zum Installieren da und die andere ist eine Spiel-CD.
Handbuch
Das Handbuch hat 76 Seiten und ist nur in deutsch verfasst.
Das Handbuch sieht wie das Verpackungscover aus.
Im Handbuch kann man den Spielstart, die Bedienung, das Entdecken, das Besiedeln, die Diplomatie, die Schiffe, den Handel, die Forschung, den Kampf, die Credits, Service und Kontakte, Technische Hinweise und den Index nachlesen. Zu jedem Thema gibt es eine andere Seitenfarbe. Dadurch ist alles sehr Übersichtlich aufgebaut. Im Handbuch wird alles mit Farbigenbildern erklärt.
Systemanforderung
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 MHz
128 MB RAM
930 MB Festplattenspeicher
12x CD-ROM Laufwerk
DirektX 7/8.1
Grafikkarte 16 MB
Bedienung
Das Spiel wird Hauptsächlich mit der Maus gespielt. Aber einige Tasten brauch man auch um das Spiel zu Spielen:
Esc Diverse Mausanzeigermodi abschalten
F1 Hilfe
F2 Zoomstufe3
F3 Zoomstufe2
F4 Zoomstufe1
F5 Normale Spielgeschwindigkeit
F6 Doppelte Spielgeschwindigkeit
F7 Vierfache Spielgeschwindigkeit
F8 Halbe Spielgeschwindigkeit
F9 Schnell Laden
F10 Schnell Speichern
X Karte im Uhrzeigersinn drehen
Y Karte gegen den Uhrzeigersinn drehen
. Objekt im Uhrzeigersinn drehen
, Objekt gegen den Uhrzeigersinn drehen
O Optionsmenü
D Spielermenü
B Baumenü
S Schiffliste
C Stadtliste
Das waren die wichtigsten Tasten aber es gibt noch mehr Tasten.
Spiel
Im Spiel geht es darum sein eigene Welt aufzubauen und die meisten Inseln, Bewohner und die größte Armee zu haben. Auf verschiedenen Inselgruppen muss man sein Imperium aufbauen und versorgen, denn jede Bewohnergruppe hat seine eigenen Bedürfnisse. Was neues an den Spiel ist das man in verschiedenen Klimazonen spielt. Egal ob man sich im Dschungel, in der Wüste, in den normalen Klimazone oder im frostigen Alaska befindet.
Grafik
Bei der Grafik hat sich fast nichts verändert, außer das sich jetzt mehr Tiere und Menschen gleichzeitig bewegen . Durch die einfache Grafik kann das Spiel auch auf Leistungsschwachen Rechnern laufen.
Hersteller
Die Hersteller sind Max Design EAGames und aber Hauptsächlich aber Sunflowers.
Preis
Das Spiel kostet 49,99 €. Das Spiel ist im Preis zu anderen Spielen gleich. Und bei diesem Spiel kann man auch sehr zufrieden sein.
Mein Fazit
Wer gerne Aufbau Spiele spielt ist bei diesem Spiel genau richtig. Aber ich würde das Spiel nur für richtige Zocker empfehlen denn der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich Schwer. Aber wenn man mal den Dreh raus hat ist es doch ziemlich einfach. Im Preis- Leistungsverhältnis ist es nicht zu Teuer. Einziges Kontra ist die Grafik. Jetzt hatte Sunflowers so viel Zeit für den zweiten Teil und hat aber nichts an der Grafik geändert es ist ein bisschen schwach von Sunflowers.
18.1.2003 Akane1986©
oder zumindest nicht auf Anhieb.
Zunächst einmal möchte ich meiner abschließenden Bewertung etwas vorweggreifen und sagen, daß ich Anno 1503 ebenso, wie den Vorgänger Anno 1602 und das zugrunde liegende Spielsystem für mit das beste halte, was ich bis jetzt gesehen habe. Wer schon mal auf meine Gesamtbewertung gespickt hat, wird sich vielleicht wundern, warum ich dann nicht die volle Punktzahl vergebe, aber ich hoffe, daß klärt sich im Verlauf des Beitrages auf.
Vielleicht zunächst ein Blick in die etwas jüngere Vergangenheit. Was haben wir, oder zumindest viele andere und ich, in den letzten Jahren mit Anno 1602 und diversen Add-Ons gewuselt und gemacht. Hunderte von neuen Zivilisationen wurden aufgebaut, Gegener und Piraten vernichtet und die eigene Bevölkerung zu Wohlstand und Reichtum geführt. Und nachdem ein Nachfolger angekündigt war, schmachteten wir diesem regelrecht entgegen und leider wurde das Launching mehrfach verschoben, doch dann kam es endlich.
Vielleicht beschreibe ich mal kurz, was Anno 1503 überhaupt ist, auch wenn ich davon ausgehe, daß es die meisten wahrscheinlich wissen. Wobei kurz ist einfach gesagt, denn ein solche Spiel läßt sich nicht so einfach in wenigen oder auch ein paar mehr Sätzen beschreiben, wenn man keinen Roman schreiben will, aber ich will es dennoch mal versuchen, bitte aber schon jetzt um Entschuldigung, daß die Beschreibung verständlicherweise etwas oberflächlich ist, denn alle Details und Features zu beschreiben würde einfach den Rahmen eines jeden Beitrages sprengen.
Anno 1503 ist wie sein Vorgänger eine Mischung aus Strategie- und Aufbauspiel, wobei allerdings auch militärische Auseinandersetzungen nicht zu kurz kommen. Zunächst beginnt man mit einem Schiff, daß die nötigsten Materialen zum Beginn des Aufbaus einer neuen Zivilisation beinhaltet. Nun läßt man sich irgendwo nieder, muß auch genau überlegt sein wo, und fängt an, man baut Holzfällerhütten, und Behausungen und mit der Zeit und bei entsprechender Versorgung mit den benötigten Waren steigt die Bevölkerung in die nächste Stufe auf, was mehr Einnahmen, mehr Bevölkerung, aber auch höhere Ansprüche dieser zur Folge hat. Man muß also auch andere Inseln erschließen und die benötigten Rohstoffe, abbauen oder anpflanzen und die Waren produzieren, wobei man auch das Militär nicht vernachlässigen darf, da der eigene Aufschwung irgendwann dem Gegner ein Dorn im Auge ist, der mit viel mehr KI ausgestattet ist, wie bei Anno 1602.
Soweit in groben Zügen eine zugegebenermaßen sehr vereinfachte Darstellung des Spiels.
Nun vielleicht mal zu den wichtigsten Änderungen gegenüber Anno 1602.
Natürlich gibt es neue Inselwelten, die jetzt auch in verschiedenen Klimazonen unterteilt sind, was auf die Möglichkeiten des Anbaus und der Produktion natürlich direkten Einfluß hat, was ich sehr gut finde.
Die Steuern wurden durch Erlöse der verkauften Waren an Marktständen ersetzt, schon realistischer, denn bei Anno 1602 gab es halt nur Steuern und man hatte den Eindruck, die Waren gäbe es für umsonst, aber ein Mix aus beidem wäre sicher noch besser gewesen.
Die Computergegner wurden mit einer wesentlich besseren und stärkeren KI ausgestattet, für meinen Geschmack ohne Patch schon zuviel, so daß einem sicher schnell das Lachen vergeht, wenn man angegriffen wird, hatte man doch in Anno 1602, hatte man das Spiel erstmal im Griff, für die Gegner doch meist nur ein müdes Lächeln über, so untauglich waren die meisten ihrer Angriffsversuche.
Graphik, Sound und Musik sind sehr abwechslungsreich und detailgetreu, wie man es vom Vorgänger gewohnt war, nur noch viel besser, alles in allem also ein Spitzenspiel.
Aber warum dann nicht volle Punktzahl, ganz einfach. Da das Launching ja mehrmals verschoben wurde, durfte man wohl davon ausgehen, ein weitestgehend fehlerfreies Spiel zu bekommen, aber weit gefehlt. Ich bin sicherlich der letzte, der kleinere Fehler übelnimmt, da ich selbst aus der Softwarebranche komme und weiß, daß man für Investitionen in Neuentwicklungen irgendwann mal Rückflüsse braucht, weshalb man ein Launching nicht unendlich hinauszögern kann und ich weiß auch, daß die meisten Programme so komplex sind, daß man sie gar nicht 100%ig austesten kann. Aber was einem hier geboten wurde grenzt schon an eine Unverschämtheit, denn je nach eingesetztem Betriebssystem, Graphik- und Soundkarte, sowie in Abhängigkeit von der Größe des Arbeitsspeichers funktionierte bei meinen Freuden und Bekannten und mir selbst, alle Hardcore-Anno-Fans mal mehr oder mal weniger bis gar nichts, Abstürze waren normal und an der Tagesordnung und die Computergegner chancenlos überlegen. Alle aufgetretenen Fehler hier aufzuzählen würde den Rahmen hier auch eindeutig sprengen, aber dafür gibt es ja jetzt einen finalen Patch.
Was soll das überhaupt heißen, finaler Patch, folgt keiner mehr, denn erstens behebt er nicht alle Fehler, ja nicht mal alle, die als gefixt beschrieben werden sind dies auch.
Ich finde es einfach unverschämt ein solch unfertiges fehlerhaftes Programm für teures Geld, immerhin etwa 50,- Euro, auf den Markt zu bringen und die User mehr oder weniger als Beta-tester zu mißbrauchen.
Ich jedenfalls bin von dem Spiel zwar begeistert und mit dem Patch ist es halt auch spielbar, wenn man die verbleibenen Bugs einfach als gegeben hinnimmt, hoffe auf den nächsten Patch, bin aber von Hersteller maßlos enttäuscht und deshalb vergebe ich verständlicherweise nicht die volle Punktzahl.
Sollte etwas Wichtiges oder Wissenswertes fehlen, so bin ich für Hinweise und Anregungen als Basis für ein eventuelles Update ebenso dankbar, wie für jeden anderen Eurer hoffentlich wieder zahlreichen Kommentare.
Danke für Euer Interesse sowie das Lesen und Bewerten meines Beitrages.
Liebe Grüße
Euer kerlimaus99
© kerlimaus99 15.01.2003
Anno 1503
Seit Ende letzen Jahres ist endlich das Spiel Anno 1503 auf dem Markt! Der Nachfolger des Klassikers Anno 1602 ist bei Fans lange erwartet worden und wird vermutlich seinem Vorgänger auf den Platz zum Spiel des Jahres folgen. Für alle, die noch gar nicht wissen von welcher Art Spiel die Rede ist oder die einfach nur neugierig sind zu erfahren, für welches Spiel im TV Werbung gemacht wurde, hier der Bericht:
Spielart:
Anno 1503 ist eigentlich ein Wirtschaftssimulation/Aufbau- und Echtzeitstrategiespiel! Innerhalb einer Inselwelt müssen Rohstoffe, Nahrungsmittel, Genussmittel und Luxusartikel beschafft werden um die Bevölkerung (die ebenfalls erbaut werden muss) zu befriedigen, die sich daraufhin weiterentwickeln kann (zu Siedlern, Bürgern, Kaufleuten und Aristokraten)
Spielmöglichkeiten:
Man kann sich aussuchen, welche Form des Spieles man spielen möchte. Es gibt:
Endlosspiele,
Kampagnen und
Szenarien
Endlosspiele:
Im Endlosspiel gibt es kein vorgegebenes Ziel, das es zu erreichen gilt. Der Spieler kann alles machen was er gerne möchte. Ob dabei der Ausbau einer hohen Zivilisationsstufe der Einwohner oder die Vernichtung aller anderen Bewohner der Inselwelt das persönliche Ziel darstellt ist selbst zu bestimmen. Das Endlosspiel bietet den Vorteil, dass das Spiel nicht unterbrochen oder beendet wird, weil eine vorgegebene Mission erfüllt wurde. Man kann einfach endlos weiter spielen.
Kampagnen:
Kampagnen bestehen aus zusammenhängenden Missionen. Sobald man die erste erfüllt hat, wird die zweite Mission freigegeben usw. Dabei erwarten den Spieler sehr abwechslungsreiche Aufgaben. Mal hat er ein vorgegebene Menge an Einwohnern in einer bestimmten Zivilisationsstufe zu erschaffen, mal muss er ein gegnerisches Schloss zerstören.
In Anno 1503 sind es zwölf Missionen, die die Kampagnen beinhalten.
Szenarien:
Nach dem die Kampagnen erfolgreich abgeschlossen wurden, kann man in Anno 1503 auch noch Einzelszenarien spielen. Diese Szenarien beinhalten (wie bei den Kampagnen) Missionen, sind aber nicht mehr auf einander aufgebaut oder von einander abhängig.
Verlauf des Spiels:
Der Spieler startet (wie bei Anno 1602) mit einem Schiff inmitten einer Inselwelt. Auf dem Schiff befinden sich einige Rohstoffe, Lebensmittel und ein Scout.
Wenn der Spieler mit dem Schiff an einer Insel vorbeifährt oder anhält kann er im unteren Bildrand die Fruchtbarkeit des Bodens dieser Insel entdecken. Der Scout kann, nachdem er auf einer Insel abgesetzt wurde und sie absucht in den Bergen Erz, Mamor, Salz, Edelstein oder Goldvorkommen finden. Außerhalb der Berge stößt er auf Überreste alter Kulturen oder Bargeld in Form von Schätzen.
Nachdem der Spieler sich entschieden hat auf welcher Insel er sich niederlassen will, muss er die ersten Wohnhäuser (Pioniere) bauen und sie mit den wichtigsten Versorgungsgütern ausstatten. Welche das sind kann man ablesen, wenn man auf ein Pionierhaus klickt. Sind alle Pioniere zufrieden gestellt und die Versorgung der benötigten Güter gewährleistet, können die Pioniere in die nächste Zivilisationsstufe aufsteigen.
Mit den folgenden Zivilisationsstufen verhält es sich ähnlich.
Natürlich gibt es auch Schwierigkeiten, es kann ja nicht alles im Leben glatt gehen. So können Hungersnöte durch trockenen Boden ausgelöst werden oder andere Naturkatastrophen zerstören das hart erarbeitete System. Auch Piraten sind in der Inselwelt vertreten und zerstören Schiffe, wenn man nicht rechtzeitig einlenkt oder flieht.
Die Mitspieler haben auch einen gewissen Rang. Sie sind sehr hilfreich, wenn es um den Handel geht und sie zufällig Güter verkaufen, die man selber benötigt. Sie können aber auch sehr aggressiv reagieren, wenn sie sich bedroht fühlen oder einfach nur einen schlechten Tag haben.
Fliegende Händler haben den Vorteil, dass sie kaufen, was man selber im Überschuss produziert und verkaufen, was dringend benötigt wird.
Besonderheiten zum Vorgänger:
In Anno 1503 gibt es im Gegensatz zu Anno 1602 mehr Klimazonen. So stehen nicht nur Süd und Nord sondern insgesamt 6 Klimazonen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen zur Verfügung.
Polar – dort kann nichts wachsen, aber sie ist notwenig zur Gewinnung von Öl durch den Walfang und zur Herstellung von Kleidung durch die Pelztierjagd.
Tundra – auch hier wächst nichts aber Walfang und Pelztierjagd sind auch hier möglich, zusätzlich kann man in den Bergen Salz finden.
Nord – Wein, Hopfen und Heilkräuter können angebaut werden. In den Bergen findet man Salz und Marmor
Prärie – Wein, Baumwolle und Tabak können angebaut werden. In den Bergen herrscht allerdings Ebbe.
Steppe – Gewürze und Wein sind anbaubar, Gold und Edelsteine findet man in den Bergen, Pelztiere können gejagt werden.
Dschungel – Zuckerrohr, Baumwolle, Seide und Indigo kann man anbauen, Gold ist in den Bergen möglich.
Seide und Indigo benötigt man zur Herstellung von Seidenstoffen, die ebenfalls neu im Spiel sind. Zur Herstellung von Schmuck braucht man nunmehr auch Edelsteine und die Aristokraten geben sich nicht nur mit gewöhnlicher Kleidung zufrieden sondern verlangen nun auch Pelze.
Systemvoraussetzungen:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 Mhz ( oder vergleichbare CPU)
128 MB RAM, min. 930 MB freier Festplattenspeicher
12 x CD-ROM
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
DirectX 8.1 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Empfohlen:
CPU 1.0 Ghz (Intel oder AMD)
256 MB RAM
Kontakt:
www.anno1503.com
www.sunflowers.de
Downloads:
Unter den Kontakthomepages kann man Bugs herunterladen, die zum Teil notwendig sind. Notwendig, weil einige Fehler die immer wieder erst durch den Endbenutzer festgestellt werden dort behoben werden können.
Cheats:
Bisher habe ich keine Cheats entdeckt!
Hilfe:
Für Spieler, die nicht die absoluten Selbsttüftler sind (ich gehöre eindeutig auch dazu) empfehle ich das Offizielle Strategiebuch zu Anno 1503. Viele Feinheiten, die das Spiel zu dem Klassiker schlechthin werden lassen, sind dort beschrieben und leicht nachvollziehbar und erhöhen den Spielspaß, weil man sich auf das wesentliche konzentrieren kann und nicht gezwungen ist sich mit unbekannten Symbolleisten rum zu schlagen. (Kosten ca. 15 Euro)
Fazit:
Als absoluter Anno 1602 Fan ist und war es mir ein Muss Anno 1503 zu kaufen und zu spielen. Meiner Meinung nach hat sich diese Ausgabe auch wirklich gelohnt. Das Spiel ist im Vergleich zum Vorgänger noch umfangreicher geworden und bietet endlos viele Möglichkeiten für den Spielverlauf. Es ist aber sicher für Anfänger leichter in dieses Spiel einzusteigen, als für Anno 1602 erprobte Spieler. Viele Voraussetzungen, die der erprobte Spieler mitbringt sind nicht mehr so oder anders gestaltet, was zumindest bei mir für Verwirrung gesorgt hat. Nachdem ich mich jetzt aber eingespielt habe, bin ich nur noch restlos begeistert! Viel Spaß beim spielen!
Liebe YOPI-Leser,
ANNO 1602 war und ist eines der meistverkauftesten PC-Strategiespielen überhaupt und erfreute mich stundenlang aufgrund des simplen Spielsystems. Heute gibt’s dieses Spiel für € 10,- zu haben. Nicht zuletzt ein Grund für diese Preissenkung ist ganz gewiss das Nachfolgemodell, welches nicht den Titel Anno 1602 2 oder eine in diese Richtung gehende Bezeichnung trägt. Nein, die Entwickler vom Max Design nennen ihr neuestes Werk „ANNO 1503“. Wieso das Spiel chronologisch gesehen älter ist, bleibt das Geheimnis der Entwickler. Ob mir das Spielen von ANNO 1503 Spaß gemacht hat, werde ich euch in meinem Bericht für YOPI und damit meinen ersten im neuen Jahr 2003 mitteilen…
Im Test:
ANNO 1503
Erschienen ist das Spiel im Oktober 2002, nachdem der Veröffentlichungstermin mehrere Male aufgrund von Beta-Tests, Überarbeitungen und sonstigen Problemen, nach hinten verschoben wurde. Je näher der Veröffentlichungszeitpunkt in die Gegenwart rückte, desto größer war die Freude auf das Spiel und somit waren die Erwartungen auch wesentlich höher. Allen voran waren die verschiedenen PC-Spielezeitschriften schuld, die mit ihren kompetenten Berichterstattungen mir das Wasser im Mund zusammenlaufen ließen…
Für rund € 45,- bekommt man somit seit Oktober 2002 das Spiel. Man erhält dafür eine liebevoll verarbeite Verpackung, die im Grunde genommen aus zwei Teilen besteht: Eine Box in Taschenbuchform, in der eine buchähnliche DVD-Hülle hineingeschoben ist. Auf der Verpackung sieht man ein Schiff, im Hintergrund dessen eine Hafenstadt und weitere Schiffe…wenn ihr einbisschen nach oben scrollt, dürftet ihr in Bild der Verpackung sehen!
Die Technik:
Was bringt mir ein ach so tolles PC-Spiel, wenn es auf dem PC nicht laufen will. Hier ist die Systemanforderung, die für dieses Spiel als „Empfohlen“ eingestuft wird:
|-| CPU 1,0 GhZ (Intel oder AMD)
|-| 256MB RAM
ansonsten:
|-| Windows 98/2000/ME/XP
|-| 12x CD-Rom-Laufwerk
|-| Direct X 7-kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
|-| Direct X 8
|-| Direct X-kompatible Soundkarte
Ich habe einen AMD Athlon XP 2000+ und eine Geforce 2 MX und das Spiel hängt hier und da mal einbisschen. Ich glaub, ich muss mal Windows neu installieren…vielleicht geht’s dann besser. Auf der Festplatte nimmt das Spiel etwa 1,8 GByte ein, was eine beachtliche Größe ist. Früher hatten Rechner Festplatten eine Gesamtkapazität von 1,8 GByte…aber das ist eine andere Geschichte.
Die Grafik:
Meiner Meinung nach ist die Grafik besonders gut gelungen. Mehrere Dutzend Gebäude wurden für das Spiel entwickelt und gerendert, von der Kanonengießerei bis zum Weinstand, vom Stoff- und Lederstand zur Seidenplantage sind alle Gebäude der Liebe zum Detail der Grafiker verfallen. Wenn man genau hinschaut, kann man wirklich die Bestandteile eines Holzdaches erkennen…wirklich sehr gut gemacht!
Anders als im Vorgänger ANNO 1602 sieht man jetzt viel mehr Bewohner durch die Städte schlendern, im Marktkauf Obst, Gemüse, Fleisch, Kleidung, Schmuck, Tabak und vieles mehr einkaufen. Das erfreut mein Auge und ich denke mir, dass dies früher auch so aussehen hätte können. Aber mir persönlich macht eigentlich schon das Bauen der Stadt sehr viel Spaß und dies war es eigentlich, was mich stundenlang am Vorgänger gefesselt hat.
Ich möchte hier nun auf wesentliche Neuerungen eingehen und darüber meine Meinung einbisschen äußern.
FORSCHUNG:
Es gibt nun Universitäten und Schulen, die die Bürger der Stadt nun besuchen. Diese liefern so genannte Wissenspunkte, mit deren Hilfe man Gebäude und Waffen erforschen kann. Ich halte dies für eine ganz brauchbare Einbindung ins Spiel, da man im Vorgänger stundenlang warten musste, bis ein neues Gebäude frei geschaltet wurden.
FRUCHTBARKEITSBALKEN:
Um zu erfahren, wie fruchtbar an einer Stelle der Erde selbige ist, gibt es nun Fruchtbarkeitsbalken, die anzeigen, ob die Erde darunter gut für’s Anbauen von Gemüse ist. Ein wirklich gutes Feature, was überfällig gewesen ist.
SCOUT:
Man kann in ANNO 1503 vom Schiff aus Scouts auf die Insel schicken, wenn man diese bebauen will. Diese Scouts erkunden die Insel auf Fruchtbarkeit und sonstigen Gegebenheit, sprich, ob die Insel vielleicht Gold- oder Silbererzvorkommen besitzt. Diese Scouts sind zwar eine gute Idee, aber diese Idee wurde von den Entwicklern schlecht umgesetzt. Denn die Scouts können sich in der Verkaufsversion von ANNO 1503 an Bäumen verhaken und nicht weiter gesteuert werden, was manchmal sehr ärgerlich sein kann. Mit einem Update, was die Entwickler auf deren Homepage zur Verfügung gestellt haben, kann man diesen Fehler beheben.
MARKTSTÄNDE:
Diese Marktstände ersetzen das bisher bekannte Steuersystem. Diese Verkaufsstände sind die einzige Möglichkeit an das bare Geld der Bürger zu gelangen. In der Verkaufsversion kann man viele Preise nicht regulieren – sei es Absicht oder einfach ein dicker Fehler – jedenfalls gerät man schnell in die roten Zahlen und es ist sehr schwer von da wieder heraus zu kommen. Generell kaufen die Bürger wenig ein, was ein Grund ist, dass man da schnell pleite geht. Doch das Update macht die Bürger kauffreudiger…dadurch wird der Schwierigkeitsgrad auf einen angenehmen Grad gesenkt. Das Steuersystem hätte man auch beibehalten können, wie ich meine. Aber was soll’s…entscheide ja nicht ich!
GRÖSSERE INSELN:
Ja, das große Manko, nämlich Mini-Inseln und wenig Freiraum zum Ausbreiten der Stadt in ANNO 1602 wurde in ANNO 1503 ausgemerzt. Ein riesengroßes Territorium wartet darauf, bebaut zu werden. Eine meiner Meinung nach primitive und nötige Änderung bzw. Erweiterung in diesem Spiel.
MILITÄR:
Das mit großem Trara angekündigte neuartige Militärsystem erweist sich meiner Meinung nach zum Flop. Bei Angriffen verhaken sich manchmal die eigenen Soldaten, zum Teil muss man diese einzeln anklicken, aber bis diese mit der Maus erwischt worden sind, kann das lange dauern, einbisschen Fingerspitzengefühl ist da nötig. Dies soll mit dem Update zwar verbessert worden sein, aber so, wie die Entwickler dieses System angekündigt hatten, dachte ich, das wäre was Besonderes. Aber an das vorbildliche Kampfsystem von Age Of Empires 2 (Microdoof) kommt ANNO 1503 überhaupt nicht heran. Nachsitzen!
NEUE PRODUKTIONSKETTEN:
Ja, eines der größten Erweiterungen stellen die Gebäude und die damit verbundenen Produktionsketten dar. Es gibt zig Wege, um an Nahrung zu kommen, Hanf- und Heilkräuterplantagen werden für das Ausrotten von Pesten benötigt…die Möglichkeiten sind so mannigfaltig, so dass eine Auswertung den Rahmen dieses Berichts in der Tat sprengen würde. Ein mitgeliefertes Poster in der Verpackung des Spiels stellt die gesamten Produktionsketten auf einen Blick dar. Dies ist ein wirklich hilfreiches Extra für den Spieler und meiner Meinung nach ein unverzichtbarer Bestandteil dieses Spiels.
Das waren die größten Änderungen und Erweiterungen im Strategiespiel ANNO 1503. Was wäre aber ein heißerwartetes Spiel einer solch hohen Klasse OHNE Fehler? Richtig – ein Traum. Auch in ANNO 1503 stecken in der Verkaufsversion schwerwiegende Fehler, die durch Updates ausgemerzt werden wollen. So ist der Schwierigkeitsgrad meiner Meinung nach wirklich enorm und unverständlich. Selbst erfahrene Spieler haben an den Kampagnen, welche lobenswerterweise wirklich umfangreich und spaßig sind, kräftig zu kauen. So kommt man sehr schnell ins Minus, weil das Bauen von Gebäuden und somit von Geldquellen aus Plantagen, Märkten oder Ähnlichem zu teuer ist. Auch die wirklich unerwartet schnell ansteigende Nachfrage nach Gütern ist schwer zu verkraften und hin und wieder habe ich mich erwischt, wie ich kurz davor gewesen bin, das Spiel von der Festplatte zu jagen und auf die Bauern im Spiel geflucht habe…
Was mich auch stört, ist, dass wenn ich ein Gebäude baue, erst dann Unebenheiten der Erde erkennt. Stimmt, da fällt mir ein, dass die Entwickler dies so wollten, denn das soll auch ein neues Feature sein. Ein Feature, welches der dringenden Verbesserung bedarf, jedoch ein weiterer Punkt ist, der zum Realismus beiträgt.
Ganz klar, die Entwickler hatten Großes vor mit dem Nachfolger zum erfolgreichsten Spiel aller Zeiten ANNO 1602, doch diese haben sich anscheinend zu viel vorgenommen. Zu viele Fehler verderben mir persönlich den Spielspaß und ich werde das Spiel erst wieder spielen, wenn alle Fehler komplett ausgemerzt sind und ich den Eindruck habe, dass man damit spielen kann und der Spielspaß nicht von Fehlern gebremst wird. Updates sind von Seiten der Entwickler angekündigt worden, zum Teil schon erhältlich und schaffen teilweise Abhilfe. Aber meinen Ärger darüber, dass der Start eines der erfolgreichsten und meisterwartesten Spiels durch Fehler und Schlamperei in der Entwicklung kann man nicht durch Updates und sonstigen Verbesserungen, die zum Download angeboten werden, nicht unbedingt lindern. Das erste Update ist mehr als 15 MB groß – wie lange braucht ein Modemsurfer, um dieses herunterzuladen? Stunden! Nochmal nachsitzen!
Wer braucht ANNO 1503?
Ich empfehle ANNO 1503 allen, die gerne und stundenlang am Vorgänger saßen und sämtliche Nächte durchspielten. Der Spielspaß und die Suchtgefahr ist immer noch enorm hoch und fesselt einen für Stunden, was nicht unbedingt jede/n Lebenspartner /in erfreuen dürfte…
Wer lediglich nur ein kurzweiliges Vergnügen sucht und nicht unbedingt schlappe € 45,- ausgeben möchte, der sollte zum Vorgänger greifen, denn dieser wird mittlerweile für billige € 10,- angeboten. Der Preis lohnt sich da eher.
Trotz der vielen Unstimmigkeiten und Fehlern im Spiel, war die Freude über das Erscheinen dieses Spiels höher als erwartet. ANNO 1503 verkaufte sich innerhalb kürzester Zeit über 300 000 Mal, was Platin bedeutet! Somit ist ANNO 1503 das bestverkaufteste Spiel im letzten Jahr 2002!
Vielen Dank für das Lesen meines ersten Berichts im neuen Jahr 2003!
Euer cskendras
© 2003 für CIAO
(1.485 Wörter)
Endlich ist es da. Es hat auch lange genug gedauert, bis es hieß, Anno 1503 kommt in die Ladenregale. Sehr häufig wurde der Termin verschoben, da man ein fehlerfreies Spiel präsentieren wollte. Ein paar Fehler hat man da wohl übersehen. Aber dazu später mehr.
Allgemeines:
Anno 1503 ist eine Wirtschafts- und Aufbausimulation, wenn man das so sagen kann. Dabei muß man versuchen, einen Staat mit funktionierender Infrastruktur aufzubauen. Und das ist nicht immer einfach. Die Bürger verlangen nach Nahrung und sonstigen Gütern wie Kleidung und Gewürze. Mit wachsender Anzahl an Einwohnern steigen auch die Bedürfnisse. Die Bürger steigen in ihrem Status auf, wenn ihre Bedürfnisse befriedigt sind und schon haben sie neue Bedürfnisse, die es zu erfüllen gilt. So muss ein Kreislauf geschaffen werden, in dem aus den vorhandenen Resourcen die benötigten Waren hergestellt werden. An Komplexität und Spieltiefe ist dieses Spiel wohl kaum zu toppen.
Spiel:
Zu Beginn des Spieles wählt man erst einmal seine Landesflagge unter verschieden Farben aus. Dann begibt man sich auf die Suche nach einem Geeigneten Platz an dem man sich niederlassen will. Hierbei sollte man darauf achten, dass genügend Rescourcen vorhanden sind. Das hilft beim Start, da sonst die Waren teuer von anderen Mitspielern eingekauft werden müssen.
Für den Aufbau erster Produktionsstätten wie Fischerhütten und Holzfäller, sowie der ersten Siedlungsstätten, stehen 30000 Goldstücke zur Verfügung. Die Anzahl der Goldstücke sinkt stetig, da die Unterhaltung der einzelnen Produktionstätten Geld verschlingt. Also muß versucht werden, irgendwie an Geld zu kommen.
Bei Anno 1602, dem Vorgänger von Anno 1503 ging das durch drehen an der Steuerschraube. Das war jedoch nur bis zu einem bestimmten Punkt möglich.
Bei Anno 1503 geht man andere Wege. Hier kommen die Einnahmen durch Verkäufe an Marktständen, welche in der Nähe der Häuser afgestellt werden, zusatnde. An diesen Ständen werden unterschiedliche Waren verkauft, die zuvor andererorts produziert worden sind. Das füllt dann die Kassen.
Aber die Stände sind nicht nur dafür da, um Einnahmen zu bekommen, sondern sie stellen auch erst die Versorgung der Einwohner sicher. Nur an Marktständen können sich die Einwohner mit den benötigten Gütern versorgen. Bei Anno 1602 waren keine Marktstände vorhanden und die Versorgung ging mehr oder weniger automatisch vonstatten. Wenn bei Anno 1503 keine Marktstände vorhanden sind, findet das Spiel ein sehr schnelles Ende, da zum einen keine Einnahmen in die Kassen kommen und zum anderen die Bürger einfach verhungern oder auswandern, weil sie kein Güter bekommen.
Wirtschaftskreislauf:
Hier hat man sich wirklich etwas einfallen lassen. Man ist sehr nahe an die Realität gekommen. Um ein bestimmtes Endprodukt herstellen zu können, muss es verschiedene Stufen durchlaufen. Es kann nicht einfach ein fertiges Endprodukt in einer Produktionsstätte hergestellt werden. Beispiel Kleidung. Kleidung wird beim Schneider hergestellt. Dieser benötigt Seidenstoffe oder Stoffe. Seidenstoffe werden in der Färberei hergestellt, die Farbstoffe und Seide benötigt. Dafür müssen die entsprechenden Anbaugebiete gefunden werden und Farmen gebaut werden.
Neuerungen:
Im Gegensatz zu Anno 1602 müssen bei Anno 1503 Entdeckungen und Neuerungen sozusagen in Auftrag gegeben werden. Hierzu ist eine Schule oder Universität und ein gewisser Wissensstand in der Bevölkerung notwendig. Einige Neuerungen können erst entdeckt werden, wenn zuvor andere Dinge erfunden worden sind.Auch hier zeigt sich wieder die große Komplexität und Wirklichkeitstreue des Spiels.
Grafik:
Da hat man wirklich super Arbeit geleistet. Die Grafik ist sehr detailreich und sauber gestaltet. Auf den unterschiedlichen Inseln gibt es auch unterschiedliche Lebewesen. Da sind Elefanten und Tiger, Papageien und andere Vögel. Es sollen über 100 verschiedene Tierarten vorhanden sein.
Die Animationen sind sauber dargestellt und es macht einfach spaß zuzusehen, wie das Leben in meiner Siedlung abläuft. Die Einwohner gehen zur Schule, in die Kirche oder ins Wirtshaus. Es laufen Jongleure durch die Straßen. Auch unter den Tieren gibt es ein Zusammenspiel. Tiger gehen auf die Jagd, Elefanten trompeten....Je nachdem, auf welchem Kontinent, in welcher Klimazone man sich befindet. Hiervon gibt es unterschiedliche. Da gibt es Arktische Landschaft, Savannen, gemäßigte Zonen, Wüsten.
Insgesammt ist die Grafik um einiges verbessert worden, gegenüber Anno 1602. Vor den Küsten liegt hier und da ein Schiffswrack, Wale schwimmen in der Arktis um nur wenig zu nennen.
Der Sound
Die Hintergrundmusik ist relativ gut gelungen und verschafft eine schöne Atmosphäre. Die Geräusche sind der Hammer. Die einzelnen Tierarten sind deutlich zu hören und zu erkennen. Man denkt, dass man wirklich in Afrika oder sonstwo ist. Holzfäller hacken Bäume, Jäger schießen ihre Pfeile ab.
Die Schattenseiten.
Leider hat dieses Spiel, wie ich oben schon erwähnt habe auch seine Schattenseiten. Nach einiger Spielzeit kann es passieren, dass das Bild einfach einfriert und sich nichts mehr rührt. Dann hilft nur noch der Griff zum Reset-Taster, da auch ein STRG-ALT-ENTF nicht weiterhilft.
Hierzu soll es bald einen Patch geben, bzw. ein Beta-Patch wurde beriets veröffentlicht. Weiterhin kann es passieren, dass man nach dem Spielstart ein Spiel beginnen möchte und der Fortschittsbalken bei 70% abbricht und man wieder zum Startmenue gelangt.
Wenn dieser Fehler auftritt, sollte man den Rechner neu booten. Das hilft in den meisten Fällen. Daher auch der Titel des Berichtes. Auf der \"sicheren\" Seite ist man, wenn das Spiel nach einem Neustart gestartet wird.
Deshalb auch nur 4 Sterne.
Verpackung:
Hierzu braucht man eigentlich nichts zu sagen. Pappschachtel mit 2 Cd, Handbuch und Produktionsübersicht.
Das Handbuch ist sehr umfangreich.
Systemvoraussetzungen:
Die sind sehr hoch. Mit einem veralteten Rechner hat man hier wenig Freude am Spiel.
Mindestens sollte man folgendes haben :
Windows 98 oder höher
PII mit 500 MHz
128 MB RAM
930 MB Festplattenspeicher
3D AGB Grafikkarte
DirektX 8.1
Soundkarte
Empfohlen werden aber 1 GHz und 256 MB RAM
Fazit
Wenn man mal von den Fehler wie Systemabstürze oder Verweigerung des Starts absieht, ist Anno 1503 ein sehr gelungener Nachfolger von Anno 1602. Es hat sich auf jeden Fall gelohnt, so lange darauf zu warten. Viele Stunden und Nächte voller Spielspaß sind garantiert. Wenn der Patch veröffentlicht wird, werden hoffentlich auch diese kleinen Fehler behoben sein. Welches Spiel ist schon fehlerfrei bei der Veröffentlichung?
Diese Spiel ist wirklich eine Anschaffung wert. Auch wenn mir der Preis von 45 € etwas hoch erscheint. Aber diese Preise ist man ja mittlerweile gewöhnt.
Das Kampfsystem habe ich noch nicht getestet, weil ich erst einmal friedlich meinen Staat aufbaue und meinen Einwohnern bei ihrem Treiben zusehe. Nebenbei genieße ich noch die kleinen Ansagen, dass man mir schon wieder ein Denkmal setze möchte.
Wenn ich aber Erfahrungen mit Kämpfen gesammelt habe, werde ich diese natürlich ergänzen.
Tipps:
- Die Salzmine zwischendurch immer deaktivieren, da sie sehr hohe Betriebskosten verursacht.
- Schnellstmöglich versuchen, ein 2. Schiff zu bauen und automatische Handlsrouten einrichten.
- Nicht alle Produkte sofort selber produzieren, da nicht alles auf einer Insel produziert werden kann und die Kosten dann in die Höhe schnellen.
Allgemein:
Ich habe Anno 1503 zu meinem Geburtstag geschenkt bekommen. Zur Zeit kann man Anno 1503 für 49Euro in jedem Elektronikmarkt kaufen.
Hier mal mein Erfahrungsbericht über das Spiel allgemein. Aber eines noch vorweg. Anno wurde lange bevor es erschienen ist als Spiel des Jahres gekrönt und ich kann dem nur zustimmen. Aber jetzt mein Bericht.
Installation:
Man installiert das Spiel mit der CD1. Einfach nur den Installationshinweisen folgen und schon kann man loslegen. Den CD-Key findet man auf der Rückseite des beiliegenden Handbuches.
Systemvorraussetzungen:
Für ein gutes Spielen mit akzeptabler Grafik sind diese Systemvorraussetzungen Pflicht:
-Pentium2 mit 450Mhz
-128MB Arbeitsspeicher
-900MB Festplattenspeicher
-8fach CD-Rom Laufwerk
-Grafikkarte mit 16MB Speicher
-Soundkarte
Auf jedem Betriebssystem ab Windows 98 spielbar
Das Spiel:
Man spielt einen Schifffahrer, deren Ziel es ist eine möglichst große Insel zu besiedeln und dort ein Handelsimperium zu errichten.
Allerdings bis es soweit ist vergehen schon einige Spielstunden. Zuerst sollte man wählen, ob man eine Kampagne, ein Szenario oder doch lieber nur ein Endlosspiel spielen möchte. An den Sternen, die sich neben den Missionen befinden erkennt man den Härtegrad der Mission (1leicht-4schwer).
Auch kann man sich nicht wie im Vorgänger auf Stereinnamen verlassen, nein diesmal erhält man nur Geld durch den Verkauf von Waren, die man entweder selbst herstellt oder einkaufen kann.
Waren&Stoffe:
Anno 1503 beinhaltet noch mehr Waren, als es schon im Vorgängerspiel gab. Bergwerke (Salz, Eisen,Gold und Ziegel) kann man nur auf bestimmten Bergen errichten, die der Scout untersuchen kann, dannach muss man es weiterverarbeiten bis ein Endprodukt entsteht, dass man verkaufen kann. Auf Luxusgüter sollte man dabei aber verzichten, die Produktionskosten sind einfach zu hoch.
Wenn man ein Haus anklickt kann man erkennen, welche Stoffe sich die jeweilige Zivilisationsstufe wünscht um zufrieden zu sein oder sich sogar weiter zu entwickeln. Wenn dien Zivilisationsstufe aber zu wenig oder gar keine gewünschten Waren erhält werden sie unglücklich und wandeln sich wieder eine Stufe zurück. Leider passiert dies ziemlich häufig, also sollte man immer gut auf die Bedürfnisse achten.
Zivilisationsstufen&Gold:
Insgesamt enthält das Spiel 5Zivilisationsstufen (Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten), wobei man die letzte Stufe nur durch eine hohe Einwohnerzahl erreicht.
Goldstücke spielen auch hierbei eine große Rolle. Man kann nicht wie im Vorgänger einfach Steuern erhöhen, um mehr Goldstücke zu erlangen, diesmal bekommt man Gold nur durch Verkauf von Waren an die eigenen Bürger oder anderen Zivilisationen, wobei sich die erste Variante sehr rentiert.
Krieg und Frieden:
In Anno 1503 gibt es weit mehr Kriegseinheiten auszubilden als im Vorgänger. Auch solllte man bei der Einheitenwahl sehr taktisch handeln, es könnte passieren, dass man einen Krieg (auch wenn man mit der Einheitenzahl überlegen ist) durch die falsche Taktik verliert.
Auch mehr Diplomatieoptionen stehen dem Spieler zur Verfügung. Nun kann man nicht nur den Frieden und Krieg erklären, es ist dem Spieler auch möglich Handelsverträge und Kriegsverträge zu schließen, wobei jede Partei Geld- oder Gütertribute verlangen kann.
Kampagne: Die Kampagne beinhaltet insgesamt 12Missionen, wobei die erste Mission etwas zu schwer geraten ist. Leider kann man keinen Schwierigkeitsgrad einstellen, aber die Missionen sind sehr ausgewogen. Bis man allerdings die ganze Kampagne durchgespielt hat vergehen schon einige Wochen.
Multiplayer:
Einen Multiplayermodus gibt es leider noch nicht. Erst durch das erscheinende Patch ist es möglich über das Internet und dem Netzwerk gegen Freunde anzutreten.
Grafik&Sound:
An der liebevollen Grafik kann man sehr gut erkennen wie viel Mühe sich die Macher gegeben haben. In 3Zoomstufen kann man wirklich jedes Detail erkennen. Auch sind die Häuser nicht alle gleich wie beim Vorgänger. Jedes unterscheidet sich an winzoigen Details.
Genausogut ist der Sound gelungen, jedes Musikstück passt richtig gut ins Mittelalter hinein. Mit einer guten Soundkarte macht deswegen gleich doppelt so viel Spaß.
Fazit:
Anno 1503 kann sich wirklich als Spiel des Jahres schmücken lassen. Durch die vielen Möglichkeiten ein großes Handelsimperium aufzubauen macht das Anno richtig süchtig und fesselt einen für Wochen an den PC.
Etwas muss ich trotzdem nur kritisieren. Leider kann man den Schwierigkeitsgrad nicht einstellen und die Macher nehmen sich sehr viel Zeit ein Patch auf den Markt zu bringen, indem der lang erwartete Multiplayermodus freigeschlatet wird.
Ich hoffe, dass die Macher jedenfalls letzteres bald machen werden. Trotzdem ist Anno ein sehr gutes Spiel und für jeden interessant (außer für hartgesottene Actionfans).
Ich \"dattele\" gern. Früher einmal habe ich alles gespielt, was den Zusatz \"Adventure\" hatte. Dann kam die Zeit der Simulationen. Und irgendwann kam die Zeit von Anno 1602 ... und ich war gefangen auf einer Insel. Natürlich im positiven Sinne \"gefangen\".
Der Vorgänger (Anno 1602) von Anno 1503 hat mich zu stundenlangen Exzessen im Gemüseanbau, Holzhacken und Schiffe versenken animiert. Klarer Fall: süchtig!
Lange von mir ersehnt (Sunflowers hat sich wirklich massiv lange Zeit gelassen, um das Spiel auf den Markt zu bringen - hier ne kleine Korrektur, da noch etwas geschliffen!) darf ich nun das Game mein Eigen nennen.
Das Fazit nehme ich mal eben vorweg: Ein klasse Spiel!!!!!! Möglicherweise nicht für jeden spannend, aber ich stehe immer noch darauf, kleine Männeken in der Gegend rumlaufen zu lassen und dafür zu sorgen, dass mein Bruttosozialprodukt auf dem Eiland nicht ins Wanken gerät!
Mal kurz im Detail:
Wie erwähnt ist Anno 1503 genauso wie der Vorgänger von der Fa. Sunflowers und kostet, je nachdem wo man es ersteht zwischen 44,-- Euro und 49,-- Euro.
Die Anforderungen an das System sind meines Erachtens nach ziemlich hoch - meine Tochter kann es z.B. nicht auf ihrem Compi spielen und mault schonmal rum, wenn ich sie nicht an meinen lasse ;-)- : ab Windows 98, Pentium II mind. 500 MHz, Direkt X 8.1
Installation ist total einfach: CD rein, abwarten und immer schick auf OK drücken ... fertig!
Spielmodis: Einzelspieler, Mehrspieler, Kampagnen, freies Endlosspiel
Ich spiele am liebsten endlos ...
Um was geht es eigentlich?
Gute Frage ... eigentlich geht es nur um den Spaß. Jetzt habe ich entdeckt, dass es zu Anno ein Lösungsbuch gibt ... komisch ... denn genau bei diesem Spiel habe ich den Eindruck, dass der Aufbau (also der Weg) das Ziel ist und nicht der schnelle Erfolg die Freude bringt.
Mal kurz im Einzelnen: Nachdem ein Profil des Spielers angelegt wurde, wählt man einen Schiffseigentümer und eine Flagge ganz nach Wunsch. Unter dieser Flagge begibt man sich mit seinem Schiff auf dem Wasserweg (wie blöd ... auf dem Landweg wäre ja auch irgendwie unlogisch) auf eine Insel seiner Wünsche. Dort angekommen (wäre gut, man wählt eine, wo der Computergegner, den man natürlich auch ausschalten kann, nicht gerade auch anlegt) baut man zunächst ein Kontor. Um Häuser bauen zu können, muss man seine Materialien vom Schiff ins Kontor verladen und seinen Scout zu Land lassen, um zu sehen, welche Rohstoffe auf der Insel vorhanden sind.
Und dann kann man bauen, was das Zeug hält: Holzfällerbuden, Jagdhütten, Wohnhäuser, Farmen, Militärgebäude und sonst noch Nützliches. Klar wollen die Leutchen (übrigens megasüss anzuschauen in der Vergrößerung!) Kneipen, Kirchen, Schulen und so weiter. Hin und wieder sollte man einen Blick aufs Konto werfen, um sich finanziell nicht zu übernehmen. Nur mit Geld ist hier wirklich was zu beschicken.
Handeln kann man mit Nachbarinseln und anderen \"Besatzern\". Ein wenig Weitsicht ist schon erforderlich, um sich nicht ins Aus zu manövrieren!
Ich ergehe mich ins Detail, Kürzung ist angesagt!
Der Gesamteindruck des Spieles überzeugt mich völlig. Die Grafik ist einwandfrei, egal in welcher Auflösung. Das Spiel läuft ruckelfrei und bei der Mindestanforderung an das System schnell und problemlos. Das Game baut sich (für mich jedenfalls) logisch und real auf (jeder fängt halt klein an und steigert sich!) und bietet auch nach Stunden (herrje, ich weiß wovon ich spreche) noch ungetrübten Spielspaß, denn es passiert einiges: Piraten und Naturgewalten können so manches Unvorhergesehenes passieren lassen! Und der Pleitegeier schwebt ewig über den Dächern! Verringert sich die Einwohnerzahl in der Stadt, dann macht man sicherlich etwas falsch, denn anspruchsvoll sind die kleinen Gnome ohne Ende!
Tja, was habe ich vergessen? Ach ja: kämpfen kann man auch (wichtig für diejenigen, die es ein wenlein brutal mögen), aber darüber kann ich nicht viel schreiben, weil ich immer versuche, das zu vermeiden.
Wem diese Spielbeschreibung unprofessionell vorkommt, dem mag ich nur eines mit auf den Weg geben: Spaß ist hier vordergründig!
So meine Lieben, dann will ich mal eben \"Winke\" machen und mich wieder dem Häuslebauen widmen! So long ... ;-))
Nachdem ich nun viele Stunden - ja Tage - mit Anno 1503 verbracht habe, möchte ich nun endlich die Zeit nutzen, um einen Bericht darüber zu schreiben.
Gekommen bin ich zu dem Spiel durch den Vorgänger Anno 1602. Bereits dieses Spiel hat mich gefesselt und um einige Stunden Schönheitsschlaf gebracht.
Am 25. 10. 2002 kam nun der Nachfolger Anno 1503 - von vielen lang ersehnt - heraus.
Ich habe gleich am Erscheinungstag ein Spiel beim Media-Markt für 33,- Euro gekauft und zu Hause angekommen, ging es gleich los.
Für diejenigen, welche nicht wissen, was Anno 1503 für ein Spiel ist, hier eine kurze Erläuterung. Anno 1503 ist ein Wirtschaftsstrategiespiel. Man muss eine Stadt aufbauen und die Bewohner der Stadt mit allem versorgen, was für das tägliche Leben notwendig ist. Da es mehrere Entwicklungsstufen wie Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute usw. gibt, sind natürlich auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Geben sich die Pioniere z. B. mit Nahrung und Kleidung zufrieden, wollen die Siedler dann schon weiterführende Sachen wie Alkohol usw. haben. Je höher die Zivilisationsstufe ist, umso höher die zu befriedigenden Bedürfnisse. So wollen Kaufleute dann Lampenöl, Seidenstoffe.
Und je mehr Einwohner man hat, umso höher ist natürlich der Bedarf und umso mehr muss ich selbst irgendwo produzieren.
Nachdem das Spiel installiert ist (mit CD 1), kann man die CD 2 einlegen und mit dem Spielen anfangen.
Bei der Original-CD ist es leider nicht möglich, den Mehrspieler-Modus zu aktivieren, so dass man nur als Einzelspieler anfangen kann.
Wer den Vorgänger 1602 noch nicht gespielt hat oder allgemein Anfänger bei solchen Spielen ist, sollte vor Spielbeginn die Einführungsspiele spielen, um so mit dem Spiel vertraut zu werden.
Man kann sich in den Einführungsspielen zwischen
- Entdecken und Besiedeln
- Handel und Diplomatie
- Kampftraining
entscheiden.
Wenn man sich nun eingespielt hat oder bereits Erfahrungen mit dem Spiel hat, kann man anfangen zu spielen. Man hat dann wiederum die Möglichkeit zwischen einem Endlosspiel - mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen - oder einer Kampagne - mit vorgegebener Zielstellung - zu wählen.
Da ich mehr der Typ für die Endlosspiele bin, widme ich mich in meinem weiteren Bericht dieser Spielvariante.
Nachdem man sich nun für eine Endlosvariante entschieden hat, wählt man aus 8 möglichen Farben seine persönliche Flagge aus.
Unter Einstellungen kann man nun noch Piraten und Naturkatastrophen und Computerspieler ein- oder ausschalten und dann kann das Spiel losgehen.
Ziel des Spiels ist es, auf einer der vielen Inseln eine Stadt, mit allem was dazu gehört, aufzubauen.
Am Anfang des Spiels befindet sich ein kleines Handelsschiff irgendwo in den Weiten des Ozeans.
Ich muss nun dieses Schiff aktivieren durch Mausklick und an eine der vielen Inseln schicken.
Dies geschieht indem ich mit der rechten Maustaste vor die gewünschte Insel klicke.
Am Spielanfang ist mein Handelsschiff mit einigen Tonnen Werkzeug, Holz und Nahrung beladen.
Nachdem mein Schiff nun an meiner ausgewählten Insel angekommen ist, lasse ich den an Bord befindlichen Scout an Land gehen und dieser erkundet dann die Insel.
Für den weiteren Spielverlauf ist es auf jeden Fall wichtig, dass ich auf meiner Insel ein Salz- und Erzvorkommen habe. Wenn beides vorhanden ist und die Insel mir gefällt, kann ich nun ein Kontor bauen und anfangen die Insel zu besiedeln.
Da ich ja nun schon viele Stunden Spielerfahrung habe und auch einige Spiele darin endeten, dass ich als Lohn meiner Misswirtschaft im Kerker landete, schildere ich Nachfolgenden meine jetzige Spielvariante, mit welcher ich es - auch ohne inzwischen vorhandenen Patch - auf über 8000 Einwohner und noch rund 60000 Taler Barvermögen
gebracht habe.
Nachdem ich, wie schon geschildert, eine Insel gefunden habe, welche mir gefällt und den ersten Grundbedürfnissen entspricht, baue ich an der Küste einen Kontor.
Dann lade ich von meinem Schiff einige Tonnen Werkzeug in das Kontor.
Da ich im weiteren Spielverlauf jedoch noch weitere Inseln benötige, um u. a. Tabak, Gewürze, Wein, Seide, Baumwolle usw. anzubauen, schicke ich mein Schiff sofort weiter zu einer anderen Insel.
Während mein Schiff also auf dem Weg zu einer neuen Insel ist, baue ich auf der bereits von mir erkundeten Insel als Erstes einige Forsthäuser, da ich für den weiteren Aufbau der Insel neben dem im Kontor befindlichen Werkzeug natürlich Holz benötige.
Weiter baue ich sofort noch einige Schaffarmen und dazugehörige Webereien, eine Jagdhütte und Gerberei und natürlich eine kleine Farm und mehrere Fischerhütten. Mit diesen Betrieben kann ich erst einmal die Grundbedürfnisse der Pioniere, welche mit dem Bau von Häusern meine Insel besiedeln, befriedigen.
Um die Bilanz meines Geldes ausgeglichen bzw. gewinnbringend zu gestalten, baue ich nach den o. g. Betrieben dann natürlich viele Pionierhäuser und für die Pioniere die entsprechenden Marktstände wie Nahrungsstand und Bekleidungsstand.
Dadurch kommt dann erst einmal ausreichend Geld in meine Kasse und ich kann dieses Geld natürlich anderweitig z. B. für Einkäufe für Werkzeug wieder ausgeben.
Da man zum Anfang des Spieles nicht ausreichend Werkzeuge hat, gebe ich nun im Kontor die Einkaufsliste ein. In dieser ist zu diesem Zeitpunkt natürlich erst einmal Werkzeug besonders wichtig, da ich dieses noch nicht selbst herstellen kann.
Wenn man wirklich genügend Pionier-Häuser gebaut und reichlich Nahrungs- und Kleidungsstände aufgebaut hat, vermehrt sich zu diesem Zeitpunkt das Barvermögen enorm.
Wichtig ist nur, dass man keine weiteren Gebäude wie Kirche oder Wirtshaus baut, da sich dann die Pioniere weiterentwickeln und zu Siedlern werden.
Diese Gebäude sollte man erst bauen, wenn man weitere Inseln erkundet und mit einem Kontor versehen hat.
Da ja mit höherer Entwicklungsstufe die Bedürfnisse ja bekanntlich steigern.
Zwar kann ich die Gebäude oder Betriebe z. B. für den Tabakanbau oder anderes erst bauen, wenn ich eine bestimmte Anzahl von Siedlern usw. habe, aber wenn ich dann erst anfange, nach den entsprechenden Inseln zu suchen, habe ich verloren.
Also erst die entsprechenden Vorkehrungen schaffen und dann eine weitere Entwicklung zulassen.
Während der Erkundungsfahrten des Schiffes gerät man natürlich auch einmal an Inseln, die bereits besiedelt sind.
Hier sollte man dann unter dem Button Diplomatie einen Handels- und Militärvertrag anbieten, welcher auch immer angenommen wird.
Dies ist wichtig, damit ich später mit diesem Spieler Handel betreiben kann.
Nachdem ich nun einige Inseln mein Eigen nennen kann, baue ich dann für die auf meiner Hauptinsel vorhandenen Pioniere die entsprechenden Gebäude, damit sie sich weiterentwickeln und ich weitere Gebäude oder Betriebe wie eine Werft usw. bauen kann. Eine Werft ist sehr wichtig, da die Schiffe doch sehr langsam unterwegs sind und ich für die weitere Versorgung im weiteren Spielverlauf mehrere Schiffe benötige, die dann die hergestellten Waren zu meiner Hauptinsel transportieren.
Obwohl es bei der Endlosvariante nicht beabsichtigt ist, dass man mit den Gegenspielern Krieg führt, sollte man ab einem bestimmten Zeitpunkt doch Kriegsmaschinen, Soldaten usw. herstellen. Dieses ist jedoch erst möglich, wenn man auf der Hauptinsel Schulen gebaut hat und das entsprechende Wissen dann in die einzelnen Baumöglichkeiten umgewandelt hat.
Es kann durchaus auch passieren - zumindestens ging es mir öfter so - dass Handelspartner, mit welchen man einen Handels- und Militärvertrag hatte, plötzlich eine Kriegserklärung aussprechen (aus welchen Gründen auch immer). Dann hat man die Möglichkeit unter dem Button Diplomatie einen Friedensvertrag anzubieten. Es kann aber passieren, dass der Computergegner einen Tribut fordert und erst nach Zahlung dieser Summe seine Kriegserklärung erst wieder zurücknimmt.
An dieser Stelle möchte ich den Bericht langsam beenden. Ich könnte noch seitenweise meine Erfahrungen hier niederschreiben, aber ich hoffe, das Wichtigste ist drin. Wichtig ist auf jeden Fall, dass man erst die Voraussetzungen für weitere Entwicklungsstufen schafft ehe man eine weitere Entwicklungsstufe zulässt.
Ich weiß auch, dass viele mit der Original-Variante nicht zufrieden sind und sich den Patch bereits runtergeladen haben.
Aber ich habe bisher nur die Originalvariante gespielt und es zeigt sich, dass viel Geduld und immer wieder probieren auch zum Ziel führt.
Jetzt noch ganz kurz die Systemvoraussetzungen für das Spiel:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II mit 500 MHz
128 MB RAM
mindestens 930 MB Festplattenspeicher
12 x CD-ROM-Laufwerk
DirectX7 kompatible 3D AGP Grafikkarte und DirictX 8.1 oder höher kompatible Soundkarte
Zum Spiel selbst gibt es ein umfangreiches Handbuch und eine Übersichtskarte zu den erforderlichen Produktionsketten.
Die Grafik selbst ist einfach beeindruckend und überzeugend.
Für mich selbst ist es ein sehr gelungenes Spiel und wer einmal angefangen hat zu spielen und am Spiel Gefallen gefunden hat, kann einfach nicht mehr aufhören.
Somit ist eine große Suchtgefahr gegeben.
Ich kann diesem Spiel eigentlich noch mehr als fünf Sterne geben, aber fünf sind nun einmal die Höchstgrenze.
Ich hoffe, ich konnte mit diesem Bericht ein wenig weiterhelfen.
Vielen Dank fürs Lesen.
jf1hro
Heute will ich euch mal von einem ganz besonderen Spiel berichten. Die Rede ist von Anno 1503. Dieses Spiel ist der direkte Nachfolger von Anno 1602. Genau das macht dieses Spiel auch zu einem solch besonderen Spiel. Anno 1602 ist nämlich das erfolgreichste Spiel für den PC in Deutschland. Daher wurde natürlich auch der Nachfolger heiß erwartet und laut PC Games war Anno 1503 auch das meist erwartete Spiel in Deutschland. Doch wie bin ich wohl zu dem Spiel gekommen?
Ich hatte das Spiel schon seit der Ankündigung auf meiner Wunschliste da mir auch schon der erste Teil sehr gefiel. Doch da das Spiel mehrmals verschoben wurde verlor ich es etwas aus dem Blickfeld. Ich verpasste den Verkaufsstart. Dann eines Tages wurde ich über ICQ von einem Freund angesprochen. Er wollte wissen ob ich nicht gerne an einer Fanpage zu Anno 1503 mitarbeiten wollte. Natürlich sagte ich daraufhin sofort ja und im nu befand ich mich auf Amazon.de und bestellte mir dort das Spiel. Dann als ich es endlich in den Händen hielt öffnete ich die sehr gut gelungene und sehr Außergewöhnlich Packung und legte die erste von den 2 CDs ein um das Spiel zu installieren. Was ich nach der Installation erblickte findet ihr nun im folgenden.
Spielprinzip
Das Spielprinzip hört sich eigentlich relativ einfach an. Man startet das Spiel und befindet sich im nächsten Augenblick mit einem Schiff welches Werkzeug, Holz und Nahrung geladen hat auf einer Karte mit mehreren Inseln. Dann heißt es eine Insel für den Start zu suchen. Dabei sollte man eine Insel wählen die möglichst gut zu bebauen ist. Zudem sollte man nach Möglichkeit ein Salzvorkommen auf der Insel haben. Dieses kann man mit Hilfe des Scouts der sich an Bord des Schiffes befindet ausfindig machen. Dann wenn man eine geeignete Insel ausgesucht hat errichtet man ein Kontor, Förster die für Holz sorgen, Farmen und Fischer für Nahrung und natürlich auch Wohnhäuser für die ersten Bewohner.
Doch wie kommt man an Geld? Ganz einfach. Die Einwohner fordern gewisse Waren. Dazu gehören am Anfang z.B. Nahrungsmittel. Wenn man diese Waren über Marktstände die man bauen kann verkauft erhält man Geld. Steuern gibt es wie noch im Vorgänger nicht. Um die Bevölkerung wachsen zu lassen muss man schnell mehr Betriebe und Gebäude errichten. Nach und nach erfüllt man immer mehr Bedürfnisse der Bewohner und wenn man alle Bedürfnisse der Bürger erfüllt dann steigen diese eine Stufe auf. Dadurch passen in ein Haus mehr Einwohner und was noch viel wichtiger ist, ist das Angebot an neuen Gebäuden. So steigen die Pioniere dann am Ende immer weiter auf und die höchste Stufe (Aristokraten) muss selber gebaut werden.
Nach und nach benötigt man immer mehr Waren und daher muss man immer wieder neue Inseln besiedeln da nicht alle Waren auf einer Insel produziert werden können. Das hört sich am Anfang noch relativ einfach an. Das ist es aber eigentlich nicht. So wird man bevor man das Spiel wirklich beherrscht mehrmals neu starten müssen. Wenn man es aber einmal kapiert hat geht es eigentlich ganz gut. Für Anfänger in Sachen Aufbaustrategie ist das Spiel aber zu Anfang einfach zu komplex.
Bedienung
Tja wie sieht es mit der Bedienung aus? Nun teilweise relativ umständlich. Besonders die automatischen Handelsrouten sind etwas zu kompliziert geraten. Dadurch hat man zwar keine Probleme aber es ist sehr umständlich die Routen zu bearbeiten. Da hätte man sicher eine einfachere Lösung finden können. Auch der Wegbau ist teilweise etwas umständlich. Aber alles in allem eigentlich doch eine relativ gute Steuerung. Der einzig störende Mangel an der Bedienung liegt in der Steuerung der Militärischen Einheiten. Da verliert man in einem Kampf sehr schnell den Überblick.
Grafik und Sound
Wenn man es kurz beschreiben will dann kann man eigentlich einfach sagen, dass die Grafik genial ist und der Sound auch. Doch ich will es etwas genauer ausdrücken. Die Grafik überzeugt vom ersten Blick an. Wenn man ganz nah heranzoomt erkennt man die sehr detailreichen Gebäude die auch noch in größerer Entfernung sehr beeindruckend wirken. Zwischen den Bäumen bewegen sich Kaninchen, Rehe und andere Tiere. Alles wirkt sehr real und stimmig. Selbst die verschiedenen Einheimischen haben tolle Städte die man sofort durch ihren Baustiel erkennt. So wohnen die Indianer z.B. in Zelten während die Venezianer riesige und sehr beeindruckende Städte besitzen.
Nun aber mal zum Sound. Die Soundkulisse passt sich immer an. So hört man in der Nähe von Flüssen wie das Wasser fließt oder auch die Tiere sind durch ihre Laute zu erkennen. Selbst die Gebäude lassen sich an ihren Geräuschen erkennen. Besonders gelungen ist aber die Musik die während man spielt scheinbar nicht wahrgenommen wird. Dies liegt aber nicht daran, dass sie langweilig ist. Ganz im Gegenteil. Die Musik ist sehr stimmig und passt sehr gut zu dem Spiel. Wenn man die Musik abschaltet fehlt etwas beim Spielen.
Änderungen gegenüber Anno 1602
Die wohl stärkste Änderung neben der Grafik ist die KI der Computergegner. Diese haben einiges mehr zu bieten als im Vorgänger und gerade für Anfänger dürften sie wohl ein unüberwindbares Hindernis darstellen. Des weiteren wurden die Steuern wie bereits erwähnt durch die Marktstände ersetzt. Daher muss man also immer darauf achten, dass auch genug Stände vorhanden sind. Der Scout ist übrigens auch eine Neuerung. Ich persönlich finde ihn aber etwas umständlich. So kostet das Erkunden einer Insel sehr viel Zeit. Außerdem gibt es neue Gebäude. Es gibt sicher noch andere Neuerungen wie z.B. die Einheimischen. Die wichtigsten hab ich hier meiner Meinung nach genannt.
Verpackung und Anleitung
Die Verpackung ist wirklich etwas ganz besonderes. Auf den ersten Blick scheint es sich um eine DVD Hülle zu handeln. Sehr schnell bemerkt man aber, dass sie aus Pappe ist. Auf dem Cover sieht man eine Insel die den Blick durch Berge versperrt. Davor befindet sich eine große Stadt mit Hafen. Im Hafen sind mehrere Schiffe aber eines das gerade den Hafen verlässt sticht hervor und verdeckt den Hintergrund mit der Insel. Über dem Schiff befindet sich eine Planke auf der „Anno“ und darunter „1503“ steht. Oben links steht das schon sehr bekannte PC CD-ROM. Unten auf der Packung sieht man die Firmenlogos von links nach rechts: MAX Design, EA Games und Sunflowers.
Wenn man die erste CD aus der Hülle nehmen will und dazu die Verpackung wie eine DVD Hülle öffnen will dann ist sie kaputt. Stattdessen muss man auf der rechten Seite ein in 3 Fächer geteiltes Stück Pappe das gefaltet ist herausziehen. Wenn man es aufklappt ist links die Anleitung enthalten. In der Mitte findet sich CD 1 und rechts ist die 2. CD zu finden.
Nun zur Anleitung. Die Anleitung hat mich sehr überrascht. Seit langem habe ich mal wieder eine Anleitung in Farbe gesehen. Inzwischen ja schon eine Seltenheit. Die Anleitung beschreibt die wichtigsten Elemente des Spiels. Dies wird durch recht gute Bilder in Farbe unterstützt. Leider werden manche Themen wie z.B. die Eingeborenen nur sehr knapp behandelt. Die Anleitung ist 79 Seiten stark und wenn man nicht das Tutorial spielen will ist sie wirklich sehr nützlich. Eine der besten Anleitungen die ich in letzter Zeit gesehen habe.
Fazit
Anno 1503 ist ein sehr gutes Spiel. Es überzeugt durch die gute Grafik und durch den guten Sound. Zudem ist die Atmosphäre wirklich sehr gut. Besonders für Einsteiger ist das Spiel aber wohl eine Nummer zu groß. Alle die aber schon Anno 1602 gespielt haben dürften nur eine kurze Eingewöhnungszeit benötigen. Wer mit kleinen Bedienungsmängeln und sonst einem klasse Spiel auskommt der sollte sich das Spiel holen. Für Fans des Genres ist Anno 1503 aber ein absoluter Pflichtkauf.
© HeBoS1982
Heute möchte ich mal über ein Spiel schreiben auf das viele Leute sehr lange gewartet haben, nämlich Anno 1503. Im Jahr 1998 kam der Vorgänger (Anno 1602) auf den Markt und entwickelte sich innerhalb kürzester Zeit zu einem richtigen Verkaufsschlager. Also lag es nahe dazu einen zweiten Teil herauszubringen. Nach Jahren des Wartens (inklusive einiger Terminverschiebungen) kam es ja nun endlich doch noch in die Geschäfte. Doch bei mir (und vermutlich auch vielen anderen Leuten) währte die Freude leider eher kurz. Denn bald schon durfte ich feststellen das Anno 1503 fast unspielbar schwer war. Vermutlich sind bei dem Hersteller auch einige Beschwerden deswegen eingetrudelt. Darum dauerte es nun auch nicht lange und der erste Patch kam heraus. Natürlich habe ich ihn mir sofort aus dem Netz gesaugt und siehe da.... es lief gleich viel besser! Darum werde ich mich in dieser Meinung auch auf die gepatchte Version beziehen. Da der geneigte Leser ja zwangsläufig einen Internetzugang haben müsste kann ich also nur dazu raten sich bei http://www.anno1503.com das Update herunterzuladen (sofern er/sie natürlich dieses Spiel besitzt).
Aber erst mal ganz von vorne... worum geht es bei Anno 1503 eigentlich?
Also es handelt sich hierbei um ein Spiel aus der Richtung Aufbau/Wirtschaft/Strategie. Wie der Name schon vermuten lässt ist die Handlung im Mittelalter angesiedelt. Man kann sich entweder ein freies Spiel (gibt es in mehreren Schwierigkeitsstufen) auswählen oder man startet die Kampagne, bei der eine Rahmengeschichte die Aufgaben miteinander verknüpft. Für Anfänger ist die Kampagne aber nicht so empfehlenswert, da sie etwas schwer ist. Also am besten anfangs ein leichteres freies Spiel wählen. Wenn man neu startet gibt man einen Namen ein und kann auf einem Menübildschirm anwählen ob man Katastrophen, Piraten und Computergegner im Spiel wünscht. Danach sucht man sich eine von 8 Flaggenfarben aus und es geht los.
Zuerst hat man ein kleines Handelschiff irgendwo im Ozean. Damit segelt man zu einer (möglichst grossen) Insel welche man von einem Scout erkunden lässt. Sollte einem diese Insel liegen so baut man dort zuerst einen Kontor. Von dieser Startposition aus baut man mehr oder minder gemütlich vor sich hin, hier eine Jagdhütte, dort eine Schaffarm. Und nicht zu vergessen natürlich die Wohnhäuser, denn schliesslich will man ja auch Geld verdienen. Das geht hier nur über den Verkauf. Also baut man einige Marktstände damit die Bewohner die gewünschten Waren kaufen können. Natürlich sollte man dafür sorgen, das auch immer genug vorhanden ist. Sind die Einwohner zufrieden und erfüllt man auch die zusätzlichen Wünsche von ihnen wie beispielsweise den Bau einer Kirche so steigen sie auf. Und so werden aus einfachen Pionieren dann schnell Siedler usw. Was sich hier aber noch leicht anhören mag wird schon einige Spielstunden benötigen. Hinzu kommt noch der Faktor, das man nicht alles auf jeder Insel an- oder abbauen kann. Also muß man noch einige andere Eiländer erschliessen damit die gewünschte Produktvielfalt erreicht werden kann.
Wer möchte kann natürlich auch Soldaten ausbilden und einen Computergegner bekämpfen. Das ist im freien Spiel nicht zwingend notwendig, in der Kampagne kommen solche Aufgabenstellungen jedoch vor. Allerdings müssen viele Dinge (gerade aus dem militärischen Bereich) vorher in der Schule oder Universität erforscht werden. Das kostet Geld und Wissenspunkte. Von daher sollte man sich gerade im freien Spiel militärische Aktionen vorher stark überlegen.
Soviel zum allgemeinen Spielablauf.
Nun zur Aufmachung des ganzen. Anno 1503 kommt mit einer wunderschönen Grafik auf die Monitore. Für Leute die eher Actionspiele wie das bekannte Beben spielen wird das ganze vielleicht strunzlangweilig erscheinen. Aber für eine Wirtschaftssimulation ist es geradezu gigantisch. Die Grafiker haben sich hier wirklich sehr viel Mühe gegeben und man erkennt mit wie viel Liebe zum Detail sie ans Werk gegangen sein müssen. Die Mühle dreht sich schön im Wind, Vögel fliegen über die Landschaft und Wale schwimmen im Meer herum. Es macht wirklich Spaß mal einfach nur zuzuschauen und die ganzen hübsch animierten Kleinigkeiten zu entdecken. Auch die Gebäude wirken durchaus realistisch. Ebenfalls sehr gelungen ist der Bereich Sound. Einige wichtige Meldungen werden von einem Sprecher erwähnt und die Musik ist (wie auch schon bei Ann0 1602) wirklich gelungen. Auf Wunsch kann man sie in einem Menü auch abschalten oder nur einige Musiktitel auswählen, ganz nach persönlichem Geschmack. Einen Mehrspielermodus gibt es momentan noch nicht (abgesehen von einer Betaversion auf der CD), soll aber irgendwann ebenfalls als Update erscheinen.
Anno 1503 ist in einer Art Kompromissverpackung erhältlich. Sie hat etwa die Grösse wie eine DVD-Box. Jedoch ist es hier ein Pappschuber in dem sich die beiden CD´s befinden. Die erste ist die CD für die Installation und die zweite muß beim spielen dann im Laufwerk sein (darauf befinden sich auch die Musik- und Videodateien. Man kann sie aber auch in einen Ordner kopieren). Des weiteren sind in der Packung noch das gut beschriebene Handbuch und ein sehr nützliches Poster, auf welchem die Produktionsketten abgebildet sind. Gerade für Neulinge ist dieses Poster sicherlich eine praktische und recht nützliche Sache.
Um Anno 1503 spielen zu können benötigt man mindestens (laut Verpackung):
Pentium II mit 500 MHz, Windows 98, 128 MB RAM, 930 MB Festplattenspeicher, 12fach CD-ROM Laufwerk, DirectX 8.1 (und kompatible Soundkarte und ebenfalls kompatible 3D AGP Grafikkarte mit 16 MB), Tastatur und eine Maus.
Der Preis für das Spiel liegt bei etwa 50 Euro.
Fazit:
OK, 50 Euro sind natürlich eine Menge Asche. Aber zur Not steht ja Weihnachten vor der Tür. Grafik und Sound sind wirklich überzeugend. Der Patch ist allerdings Pflicht (sind etwa 10 MB als Download), da sonst auf keinen grünen Zweig mehr kommt. Hat man den erst mal installiert bekommt die Motivation einen enormen Höhenflug. Man möchte gar nicht mehr aufhören zu spielen. Der (noch) fehlende Mehrspielermodus fehlt mir persönlich eigentlich nicht unbedingt, da das Spiel auch so recht Umfangreich ist. Fans von Anno 1602 werden vermutlich sowieso zuschlagen. Für mich persönlich ist das Spiel (Gepatcht) sein Geld absolut wert. Von daher ganz klare Kaufempfehlung von mir!
..... innerhalb einer Minute nach dieser Schreckensmeldung, verschwinden alle Bürger die ich so gehegt und gepflegt habe. Zurück bleiben nur ein paar lächerliche Pioniere mit deren Hilfe ich meine Betriebskosten niemals bezahlen kann, und das mitten im Krieg!!!!!!!!!! Während ich mich ärgere fallen meine Einnahmen drastisch und nicht viel später folgt eine schön animierte Sequenz in der ich in den Kerker geworfen werde, weil ich versagt habe, ich bin Pleite.
Damit so etwas nicht passiert sollte man in dem Aufbauspiel ANNO 1503 nicht überstürzen und auch in Kriegszeiten auf die Versorgung seiner Einwohner achten. Man sollte immer langsam von vorne Anfangen und immer nur in kleinen Schritten bauen und die Versorgung der Bürger sichern. Und das werde ich jetzt auch machen.
1.Geschichte des Spieles
ANNO 1503 ist der Nachfolger des Aufbau Hits von 1998, ANNO 1602. Entwickelt wurde das Spiel in den Deutschsprachigen Spieleschmieden Sunflowers und Max Design. ANNO 1603 wird in Deutschland von Electronic Arts verkauft. Das Spiel ANNO 1602 war das im Jahre 1998 meist verkaufte Spiel Deutschlands, und konnte durch einen sehr guten Kopierschutz nur schwer kopiert werden. Die Erweiterung NEUE INSELN NEUE ABENTEUER verkaufte sich auch sehr gut, und schließlich kam die Königsedition mit einer von den Prinzen erstellten Kampagne raus. Nach einer vierjährigen Entwicklungszeit kam dann im Jahre 2002 ANNO 1503 raus, worüber ich hier schreiben will.
2.Installation
Die Installation erfolgt wie gewohnt sehr einfach, man legt die CD1 ein klickt auf Installieren, legt ein Verzeichnis fest und schon kann es losgehen.
3. Vor dem Spiel
Wenn man mit der Installation fertig ist, legt man die CD2 ein und man kommt ins Hauptmenü des Spieles. Am Anfang sollte jeder Spieler ein eigenes Profil festlegen, um seine Spielstände separat von den anderen zu speichern, dass führt zu einer erhöhten Übersicht. Man kann dann nur auf die gespeicherten Spiele zurückgreifen, wenn man das Gleiche Profil angewählt hat unter dem man den Spielstand gespeichert hat.
Wenn man sein Profil hat, kann man zwischen einigen verschiedenen Spielarten wie dem Endlosspiel oder der Kampagne wählen. Zum einspielen würde ich das Endlosspiel empfehlen, da es dort am Anfang auch eine Einführung in das Spiel gibt, die man aber auch ausschalten kann, bei dieser Einführung werden die wichtigsten Dinge des Spiel erklärt und wenn man die ersten Bürger bekommt schaltet es sich automatisch aus. Auch zu empfehlen ist Katastrophen und die Piraten auszuschalten, da sie den Spielverlauf nur stören. Wenn man sich bei der Spielart und bei der Farbe entschieden hat, kann man dann endlich mit dem richtigen Spielen Anfangen.
4. Jetzt geht es los!
Am Anfang des Spieles findet man sein Schiff in der Mitte der Karte wieder und schickt es mittels Rechtsklicks in Richtung der nächstgelegenen großen Insel. Dort angekommen sollte man seinen Scout auf der Insel umherschicken um nach Bodenschätzen wie Erz, Gold, Edelsteinen, Salz und Marmor zu Suchen. Wichtig für den anfänglichen Spielverlauf sind Erz und Salz, wenn es diese Beiden Sachen auf der Insel gibt, und auch der Boden sehr fruchtbar ist, dann kann man seinen Kontor und die ersten Häuser bauen. Zusätzlich zu den ersten Häusern sollte man einen Fischer, einen Jäger+ Gerberei, mindestens zwei Holzfäller und eine Schaffarm+ Weberei bauen. Diese Gebäude reichen erst mal aus um die neue Siedlung mit alldem zu versorgen was sie braucht. In den Wohngebieten sollte man genug Platz für die kleinen Verkaufsstände lassen, denn sonst verdient man kein Geld, denn die Steuern wurden abgeschafft und man verdient sein Gold nur noch indem man verkauft. Wenn man dann eine Kirche und ein Wirtshaus gebaut hat und auch für genug Alkohol gesorgt hat bekommt man die ersten Siedler, aber nur wenn man den Einwohnern die Baumaterialien überlässt, mit denen sie ihre Häuser erweitern. Die Siedler sind schon einiges Anspruchsvoller, man braucht jetzt plötzlich schon Tabak und Gewürze um die Bevölkerung Zufriedenzustellen. Das heißt in den meisten Fällen, das man die erste neue Insel in Besitz nehmen muss um an die Begehrten Waren ranzukommen. Mit der Zeit sind auch diese Wünsch erfüllt, jetzt geht es hoch zu den Bürgern, Bei den Bürgern braucht man plötzlich viel mehr besondere und teure Gebäude, und auch die Vorräte die sonst locker gereicht haben, sind jetzt viel zu knapp und die Expansion geht weiter. In der schule die nötig war um zu den Bürgern zu gelangen kann man von nun an Für Gold und Wissen neue Gebäude und Soldatentypen Freischalten. Sehr wichtig für den weiteren Spielverlauf, ist die Feuerwehr, da sie die Häufigen Brände schnell löscht und auch beim Krieg eine Häuserrettende Wirkung hat. In ANNO1503 gibt es viel mehr Soldatentypen als in ANNO 1602, doch die Kriegsführung bleibt die gleiche, egal ob Mörser oder Kanoniere, es zählt immer noch die Masse und nicht so besonders die Klasse der Einheiten. Nach den Bürgern kommt man zu den Kaufleuten die mir wie in ANNO 1602 die liebsten waren, sind nicht so anspruchsvoll wie die Aristokraten aber man bekommt jede Menge Geld von ihnen. Damit die Kaufleute sich heimisch fühlen braucht man die ersten Luxusgüter, wie Seidentücher, dagegen wird derbes wie Leder nicht mehr gebraucht was einen ganzen Produktionszweig überflüssig macht. Jetzt ist auch endlich eine Große Werft verfügbar mit der man auch die ganz großen Schiffe bauen kann und somit die Handelsrouten ertragreicher macht. Die Aristokratenhäuser muss man jetzt selber bauen, was mir ganz lieb ist, da man so festlegen kann wie viele man hat und somit nicht auf einmal alles damit voll hat und die Vorräte vorne und hinten nicht reichen. Das war es erst mal zur Spielpraxis.
4.Bedienung
Die Bedienung ist im Prinzip das gleiche geblieben wie bei 1602, nur das die verschiedenen Menüs größer geworden sind und dass das Spiel im wesentlichen um einiges Komplexer geworden ist. Die Tastenkürzel für das rein oder rauszoomen und für die Spielgeschwindigkeit sind sehr praktisch, und die Übersichtskarte ist sehr übersichtlich, da sie sich bim drehen des Blickwinkels immer mitdreht. Die Handelsrouten sind wie auch im Vorgänger sehr praktisch und man kann sie genauso leicht einstellen. Nur man muss erst mal rausfinden, dass man erst mal in der Schule verschiedene Sachen Freischalten muss, wie zum Beispiel die Feuerwehr, da man nicht unbedingt sofort darauf kommt. Das bauen der Häuser ist wie auch im Vorgänger recht einfach gestaltet, ein Klick und alles steht, und auch die Straßen sowie die Mauern kann man per Maus in die Länge ziehen. Es gibt ein paar Fehler, zum Beispiel der Scout oder andere Militärische Einheiten bleiben öfters in den Felsen stecken was besonders am Anfang des Spiels ärgerlich ist, da man so die Insel nicht ganz erkunden kann wenn der Scout fest hängt. Im großen und ganzen ist die Bedienung sehr einfach und man blickt schnell durch.
5. Die Grafik + Sound
Die Grafik hat sich zu dem Vorgänger nicht so gewaltig geändert, meint man auf den ersten Blick, doch wenn man genauer hinschaut merkt man, das zum Beispiel das Wasser sehr viel plastischer aussieht und das auch die Einwohnerfiguren oder die Tiere sehr gut animiert sind. Es gibt eine Sache die sehr zur Schönheit der Insel beiträgt, aber den Spielverlauf erheblich stört, nämlich die Höhenstufen. Obwohl diese gut aussehen haben sie sonst nur nachteile, man kann nicht unbedingt Straßen bauen, man kann keine Häuser schräg errichten, so ergeben sich richtige Risse in der Stadt was manchmal recht ärgerlich ist, da man viel Platz verschenkt. Alle Häuser wurden überarbeitet und sind sehr Detailliert, sie sehen einfach sehr lebensecht aus, nicht mit dem Lineal gezeichnet, sondern mit einer weichen Feder, es sieht einfach gut aus. Der Sound ist sehr gut und geht einem auch nach langer Zeit nicht auf die Nerven,es sind für ANNO typische Lieder die sehr Klassisch anmuten aber nicht langweilig werden, es sind alles bekannte Lieder.
6.Verpackung
Die Verpackung ist eine hübsche Pappschachtel im DVD Hüllen Format, in der Schachtel sind die beiden CDs sowie eine gute Spielbeschreibung welche alle Themen des Spieles ausführlich beschreibt und erklärt. Meiner Meinung nach eine der besten Verpackungen seit langem.
7. Anforderungen
Die Mindestanforderungen für dieses Spiel sind laut Hersteller
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II mit 500 MHz --> empfohlen Pentium III 1 GHz
128 MB RAM --> empfohlen 256 MB RAM
mind. 930 MB Festplattenspeicher
12 x CD-ROM Laufwerk
3D Grafikkarte (16 MB)
DirectX8.1 oder höher (mitgeliefert)
Soundkarte (Direct X kompatibel)
8. Fazit
ANNO 1503 ist für mich das beste Spiel des Jahres, besser als WC3 oder Stronghold Crusader. Vielleicht liegt es daran, dass man bei ANNO nicht zwingend Krieg führen muss, und das man in aller Seelenruhe sein Städtchen aufbauen kann, auf Jedenfall ist bei 1503 das Suchtpotenzial noch höher als bei dem Vorgänger.
(~1400 Wörter)
Hallo liebe Leser!
Vorwort:
Da ich schon einige Nächte, ach was sage ich “Wochen” beim spielen von Anno 1602 verbrachte, freute ich mich, als es damals bekannt wurde, das es einen Nachfolger geben soll. Da dieser Erscheinungstermin aber andauernd verschoben wurde, machte ich mir noch mehr Hoffnungen auf dieses Spiel, denn die schrieben ja, das sie erst alle Fehler (Bugs) beseitigen wollten, bevor das Spiel auf den Markt kommt. Also bestellte ich dieses Spiel schon mal bei Amazon.de vor. Da ich dort auch noch genügend Gutscheine hatte, zahlte ich dort “nur” 34,95€. Ansonsten kostet Anno 1503 so um die 45 Euro, was doch schon extrem viel, für ein PC-Game ist. Aber die Preise sind ja generell so hoch!
Als dann am 25.10.2002 das Spiel auf den Markt kam, dachte ich, das ich es sofort bekomme, aber leider hatte Amazon.de meine Bestellung nicht richtig bearbeitet, so das ich Anno erst eine Woche später bekam.
Das Spielprinzip:
Da sicher fast alle von euch Anno 1602 kennen, bräuchte ich hier ja an sich nichts zu schreiben, aber es soll ja noch 1-2 Menschen geben, die noch nie etwas von diesen Spiel gehört haben. Also hier mal eine kurze Beschreibung.
Bei Anno geht es darum, das man als ein Schiffskapitän, Marke Kolumbus, eine neue Welt besiedeln muss. Also hat man als erstes dafür zu sorgen, das die Bevölkerung genügend Wohnraum, Essen und Rohstoffe bekommt. Dabei gilt, um so mehr Einwohner, um so mehr Bedürfnisse. Da bei Anno auf einzelnen Inseln gebaut wird, hat man die Möglichkeit, erst einmal in aller Ruhe sein Staat aufzubauen. Nach einiger Zeit sollte man dann aber auch mal die anderen Zivilisationen besuchen, damit man auch einen regen Handel betreiben kann. Oder man führt Kriege, diese bringen ja auch die Rohstoffe ein, da man ja dann das eroberte Land nutzen kann. Also es geht an sich bei Anno um Aufbau, Handel und Krieg! Also macht schon mal einen Abschluss als Manager; Architekt und Kriegsherr!
Anno 1602 gegen Anno 1503
Was sind nun die Unterschiede zwischen diesen beiden Teilen?
Als erstes fällt natürlich die viel bessere Grafik auf, denn es wurde sehr viel Wert auf kleine Details wie bei Fachwerkhäuser, Figuren, Wasser und Wracks gelegt. Man sieht nun z.B. versunkende Schiffe in Küstennähe oder wie die Künstler auf der Strasse mit Keulen jonglieren.
Des weiteren hat man nun viel mehr zu bauen, oder hatte einer bei Anno 1602 folgende Gebäude gesehen? Walfänger, Schmuckstand, Färberei, Mamorsteinmetz, Saline. Mit dieser Erweiterung hat man nun ein noch viel komplexeres Spiel, was zwar auch etwas schwerer ist, aber gerade dadurch viel mehr Spaß macht. Und noch eine Veränderung zum Vorgänger ist das erweiterte Kampfsystem.
Verpackung:
Das Spiel wird in einer Pappschachtel geliefert, darauf steht oben Anno 1503 auf einer Schiffsblanke. Des weiteren sieht man ein wunderschönes Schiff, welches gerade einen Hafen verlässt. In dieser Packung steckt noch eine Pappschachtel, diese kann man aber drei mal aufklappen. Dann findet man darin die zwei CD-ROM und ein 78 Seiten starkes Handbuch. Und als ob das noch nicht reicht, ist dort auch noch eine Übersicht, über die Produktionsketten enthalten.
Systemvoraussetzung:
Mindestens sollte man folgendes haben :
Windows 98 oder höher
PII mit 500 MHz
128 MB RAM
930 MB Festplattenspeicher
3D AGB Grafikkarte
DirektX 8.1
Soundkarte
Empfohlen werden aber 1 GHz und 256 MB RAM
Nach meiner Meinung sollte man schon die empfohlenen Werte haben, da ansonsten das Spiel doch arg ruckelt. Ich habe einen AMD 1800+ XP und eine Radeon 7500, damit läuft das Spiel ohne Probleme.
Anno 1503
So nun aber zum eigentlichen Spiel.
Als erstes gibt man seinen Namen ein und sucht sich eine von 8 Farben aus. Nun folgt ein sehr schönes Intro und man ist schon im Spiel. Hier sieht man nun sein Schiff auf offener See, an diesen Punkt sollte man das erste mal speichern, damit man sich erst einmal in aller Ruhe eine schöne Insel suchen kann. Die Inseln brauch man nicht einzeln abfahren, sondern mit einen Klick auf die Übersichtskarte(Oben, rechts) kann man sie sich erst einmal so anschauen. Wenn man nun seine Trauminsel gefunden hat, lädt man einfach den ersten Spielstand und segelt dort hin. Dort angekommen schickt man erst einmal seinen Scout los, dieser erkundet dann die Insel und sagt euch, welche Bodenschätze vorhanden sind. Dies können Salz, Marmor, Eisen, Edelstein und Gold sein. Alle hatte ich noch nie auf einer Insel, aber man sollte nach eigenen Ermessen wissen, was man brauch. Wenn nun die Insel einen zusagt, dann errichtet man seinen Kontor und bringt die Waren vom Schiff in den Kontor. Zum Anfang hat man ein paar Tonnen Holz, Nahrung und Werkzeug, dies reicht aber nur für kurze Zeit. Also baut schnell ein paar Wohnhäuser, Fischerhütten, Jagdhütten und Holzfällerhütten. Damit bekommt ihr erst einmal genügend Fell, Nahrung und Holz. So weiter möchte ich euch nicht helfen, da ansonsten der Spielspass Verloren geht.
Spielvariationen:
Man hat natürlich das geliebte Endlosspiel, dies bedeutet, das ihr so bauen und wirtschaften könnt, wie ihr wollt. Dann gibt es auch noch die Kampagnen, hier bekommt ihr Aufträge, die ihr erfüllen müsst. Als Neuling solltet ihr aber mit dem Endlosspiel beginnen, da ihr hier in aller Ruhe das Spiel erlernen könnt. Aber die Kampagnen solltet ihr auf alle Fälle auch mal spielen, da sie einen echt herausfordern.
Wirtschaft:
Das schöne bei Anno ist dieser Wirtschaftskreislauf, denn ihr könnt nicht einfach ein fertiges Produkt produzieren, sondern müsst dazu unterschiedliche Produktionsstätten aufbauen. Hier nun mal ein kleines Beispiel dafür:
Bau einer Schiffskanone:
Als erstes sollte eure Insel über Eisenerzvorkommen verfügen, wenn ihr das nicht habt, müsst ihr Eisenerz teuer bei anderen Zivilisationen kaufen. Wenn ihr nun solche Vorkommen habt, könnt ihr eine Erzmine oder eine tiefe Erzmine bauen. Diese fördert nun das Eisenerz, mit diesen Produkt müsst ihr nun zu eurer Eisenschmelze, diese brauch aber auch Holz, also braucht ihr auch einen Holzfäller. Die Eisenschmelze produziert nun Eisen, dieses bringt ihr zum Büchsenmacher, der braucht das Eisen und Holz, damit er euch dann die Kanonen bauen kann. Wie ihr seht ist es nicht gerade schnell hergestellt, aber gerade das gefällt mir an Anno so.
Fazit:
Für mich ist Anno 1503, das beste PC Spiel, da es an Spieltiefe nicht zu überbieten ist. Wenn ich es spiele vergesse ich alles um mich herum und es passiert des öfteren, das ich mal kurz 8 Stunden davor sitze ohne die Zeit wahrzunehmen. Da diese Version viel komplexer ist und auch noch grafisch viel mehr zu bieten hat, kann ich nur jeden zum kauf dieses Spieles raten.
Falls ihr Probleme beim starten des Spieles habt, dann ladet euch einfach den neuesten Patches runter, dieser beseitigt dieses Problem.
Dies ist der wohl längste Bericht den ich je geschrieben habe, aber bei diesen Spiel kein wunder.
MfG Mario
Viele von euch kennen bereits den Vorgänger von Anno 1503. Damals wie auch heute noch hat Anno 1602(Name des Nachvolgers) viele Fans. Das Speil kam sehr gut bei der Fangemeinde von Aufbau und Strategiespielen an. Dies ist auch bei Anno 1503 so.
Ziel des Spiels ist es am Anfang eine, später mehrere Inseln zu besiedeln. Man fährt mit seinem Schiff zur Insel. Dort angelangt baut man einen Kontor. Dort legen alle Schiffe an. Die Insel wird ausgebaut mit ein paar Fischerhütten, Jagdhütten, Schaffarmen und natürlich Häusern, in denen Anfangs noch Pioniere wohnen, die sich aber später zu Siedlern, Bürgern, Kaufleuten und letzt endlich zu Aristokraten weiterentwickeln. Diese Leute wollen natürlich mit den verschiedensten Wahren versorgt werden. Aber nicht nur Wahren, sondern auch öffentliche Gebäude wie z.B. eine Kirche, ein Wirtshaus, ein Arzt, Schulen, Hochschulen und viele mehr sind nötig, damit sich dein Volk weiter eintwickelt. Am Anfang wollen die Leute \"nur\" Nahrung und Stoffe, aber schon bald wollen sie Alkohol, Tabak, Gewürze und sogar Schmuck und teure Kleidung. Diese Sachen kann man natürlich nicht alles auf einenr Insel herstellen. Um solche Sachen zu bekommen hilft meist nur ein Weg - man muss andere Inseln besiedeln, auf der die nötigen Rohstoffe zufinden sind. Auch diese Insel muss man dann besiedeln und die Rohstoffe abbbauen, bzw. ernten, wenn man sie nicht vom Feind oder von sogenannten \"fliegenden Händlern\" zu teuren Preisen kaufen will. Aber dies muss jeder selbst für sich entscheiden.
Bei Anno 1503 hat man sehr viele möglichkeiten an die benötigten Wahren zu gelangen man kann z.B. Alkohol aus Kartoffeln, Hopfen, oder Zuckerrohr produzieren, Kleidung kann man aus Schaaf oder Baumwolle herstellen.
Das Spiel wurde im Vergleich zum vorgänger weit verbessert. Zum einen wurde die grafik völlig neu überarbeitet. Häuser, Menschen, Schiffe, Tiere, das Meer und alles andere wird vom optischen her sehr gut dargestellt. Zum anderen wurden viele neue Funktionen, Bauwerke, Völker, Einheiten, Landschaften und vieles mehr eingefügt. Der Spieler hat jetzt viel mehr Freiheiten zur Verfügung als wie beim Vorgänger.
Ich kann dieses Spiel nur weiterempfehlen. Strategie- und Aufbauspielefans wird es ganz sicher gut gefallen, aber auch anderen kann ich empfehlen dieses Spiel zu kaufen, da es sehr viel Spaß macht und man wirklich Tage damit vor dem Rechner verbringen könnte.
Hallo Yopi-User!
Wie Ihr seht, habe ich es nach längerer Pause mal wieder geschafft, einen Bericht zu schreiben. Dieser Bericht wird von einem der Gründe für meine „Schreibpause“ handeln. Genauer gesagt von dem meiner Meinung nach besten Computerspiel des Jahres: Anno 1503.
Der Hersteller
Hergestellt wird das Spiel von der deutschen Softwareschmiede Sunflowers. Das Unternehmen wurde 1993 und das bisher erfolgreichste Spiel war Anno1602.
Wer mehr über das Unternehmen erfahren möchte, kann viele interessante Informationen auf der sehr gut gemachten Homepage unter http://www.sunflowers.de finden.
Der Lieferumfang
Das Spiel erhält man in einer kleinen Box, die optisch sehr schön gestaltet ist und bereits eine kleine Vorschau auf das Spiel bietet. In dieser Box finden sich 2 CDs, das Benutzerhandbuch und ein Poster auf dessen Rückseite sich die Produktionsketten finden.
Die Installation
Die Installation des Spieles geht sehr einfach von statten. Wie heute üblich, startet das Installationsmenü automatisch, wenn man die erste CD in das Laufwerk einlegt. Man wird dann durch die komplette Installation geleitet.
Zum Starten des Spieles muss die zweite CD eingelegt werden. Wem dieses zu lästig ist, der kann sich einen NoCD-Crack aus dem Internet besorgen.
Insgesamt gesehen geht die Installation sehr schnell von statten und ist äußerst einfach.
Die Systemanforderungen
Die Systemanforderungen sind im normalen Rahmen:
Pentium II 500 MHz
128 MB RAM
ca. 1GB Festplattenspeicher
CD-ROM (12*)
3D-Grafikkarte mit 16MB RAM
DirectX 8.1
Windows 98/2000/ME/XP
Auf meinem PC (PIII 1GHZ, 128MB RAM) läuft das Spiel absolut ruckelfrei. Somit sollten die meisten Spieler keine Probleme haben.
Das Spiel
Bei Anno 1503 handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel.
Das Ziel des Spieles ist es als Entdecker und Eroberer eine neue Heimat für sich und seine Siedler zu finden, hier eine Siedlung zu gründen und diese immer weiter zu entwickeln.
Für Anfänger und Spieler, die den Vorgänger Anno1602 nicht gespielt haben, empfiehlt es sich zunächst einmal das Handbuch gründlich zu lesen, oder was natürlich viel mehr Spaß macht, das Einführungsspiel zu spielen.
Dieses ist wirklich sehr gut gemacht. Es ist in mehrere Teile aufgeteilt, in denen einem die grundlegendsten Dinge (Besiedeln, Handeln, Kämpfen) des Spieles vermittelt werden. Hier lernt man auch ohne jeglichen Zeitdruck die Steuerung und die wichtigsten Menüs kennen.
Hat man sich erst einmal in dem Einführungsspiel zu Recht gefunden, kann man sich größeren Herausforderungen stellen. Diese Herausforderungen kann man in Endlosspielen verschiedener Schwierigkeitsgrade oder auch in einigen Szenarien, in denen man verschiedene Aufgaben in bestimmter Zeit erfüllen muss, finden. Die Szenarien zeichnen sich durch verschiedenste Aufgabenstellungen aus und werden niemals langweilig.
Eine weitere Einzelspieler-Spielmöglichkeit wird von der Kampagne geboten. Die Kampagne besteht aus zusammenhängenden geschichtlichen Ereignissen, die nacheinander freigeschaltet werden (dazu muss man natürlich die Szenarien der Kampagne nacheinander bestehen).
Der Mehrspieler-Modus ist leider im Spielmenü noch nicht anwählbar. Dieses soll aber meines Wissens nach bald kostenlos geupdated werden. Bisher ist nur möglich über gameSpy Arcade online zu spielen, was ich aber leider noch nicht ausprobiert habe und folglich auch nichts drüber berichten kann.
Im Folgenden werde ich jetzt einmal versuchen Euch einen kleinen Einblick in die Vielfalt des Spieles zu geben.
Beginnt man das Spiel, so findet man sich mit seinem Schiff auf einer Landkarte wieder. Als erstes muss man das Schiff zu einer Insel steuern und diese von seinem Scout erkunden lassen. Der Scout wird nun sehr wahrscheinlich in den Gebirgen der Insel verschiedene Ressourcen finden. Bevor man eine Stadt gründet ist darauf zu achten, dass die Insel klimatisch günstig gelegen ist (Um gut Ernteerträge zu liefern) und der Scout auch wirklich genug Ressourcen gefunden hat, um später die Bürger zu versorgen. Außerdem sollte die Insel nicht zu klein sein, da man im späteren Spielverlauf sehr viel Platz benötigt.
Als nächstes muss ein Kontor gebaut werden, in welches die Rohstoffe aus dem Schiff geladen werden. Jetzt beginnt der richtige Aufbau der Siedlung. Man muss nun Wohnraum für seine Siedler schaffen, Rohstoffe besorgen, Lebensmittel erwirtschaften, seine Siedlungsbereich ausbauen und vor allem seinen Siedlern immer neue Wünsche (Tabak, Alkohol, Gewürze, ...) erfüllen, damit sie sich immer wohler fühlen und in den Zivilisationsstufen aufsteigen. Von Diesen Stufen gibt es 5 Stück (vom Pionier zum Aristokraten) und sie geben den kulturellen und wirtschaftlichen Stand der Bevölkerung wieder. Erreicht man eine neue Stufe, ergeben sich neue Baumöglichkeiten, aber die Einwohner werden auch anspruchvoller. Eine weitere Möglichkeit, neue Baumöglichkeiten zu erhalten, liegt darin, neue Technologien zu erforschen (z.B. in einer Schule). Außer diesen Dingen muss man noch darauf bedacht sein, weitere Inseln zu erforschen, um zu Handeln und zu expandieren sowie seine Insel(n) gegen Eindringlinge absichern.
Hinzu kommt noch ein sehr schwer zu lösendes Problem: Man muss es irgendwie hinbekommen, eine ausgeglichen Bilanz erwirtschaften, um nicht Jahr für Jahr mehr Geld zu verlieren. Dieses lässt sich zum Beispiel über einen florierenden Handel erreichen.
Wie Ihr seht ist das Spiel sehr komplex und es ist einfach unmöglich, hier alles, was interessant ist darzustellen.
Die Steuerung
Für einen Anno-Neuling ist wahrscheinlich erst einmal ziemlich kompliziert, sich in dem Spiel zu Recht zu finden, da es eine Vielzahl von Menüs und Optionen gibt.
Daher ist es wirklich zu empfehlen, erst einmal die Einführungsspiele zu machen. Nachdem man diese gemacht hat, ist es schon sehr viel leichter und man kann das, was man noch nicht weiß relativ problemlos während des Spieles lernen oder im Handbuch nachlesen.
Auf längere Sicht gesehen ist die Steuerung meiner Ansicht nach sehr gut und übersichtlich.
Die Grafik / der Sound
Sowohl die Grafik als auch der Sound sind einfach brillant. Ich habe noch nie ein Strategiespiel gespielt, was Graphisch annähernd so viel Spaß gemacht hat. Schon der Einführungsfilm ist genial und wirklich schön anzusehen.
Zoomt man dann während des Spiels an seine Siedlung heran, so ist jedes Gebäude und jeder Siedler sehr gut zu erkennen. Es macht richtig Spaß den Siedlern bei der Arbeit zuzusehen.
Bisher war eigentlich „Siedler 4“ mein Favorit bei der Grafik, aber dieses Spiel ist jetzt von Anno 1503 klar überholt worden!
Auch der Sound ist einfach klasse. Für die Leute die die Hintergrundmusik stört, sei gesagt, dass diese natürlich abgestellt werden kann. Die Geräusche, die aus der Siedlung dringen sind richtig lebensecht.
Insgesamt also eine graphische Meisterleistung!!!
persönliche Erfahrungen
Wer gehofft hat, hier Tipps zum Spiel zu finden, den muss ich leider enttäuschen, da das mit Sicherheit den Rahmen des Berichtes sprengen würde und es mit Sicherheit auch bald eine eigenen Kategorie dazu geben wird.
Nach meinen persönlichen Erfahrungen ist das Spiel wirklich ziemlich anspruchsvoll. Selbst die einfachsten Endlosspiele bringen jede Menge Probleme mit sich. Das schwierigste liegt meiner Meinung nach darin, dass man es irgendwie schaffen muss, seine Siedler mit allen geforderten Dingen zu versorgen und gleichzeitig nicht Unmengen von Geld auszugeben.
Auffällig ist dabei, dass die Computergegner je nach Schwierigkeitsstufe sehr intelligent vorgehen. Sie machen einem das Leben wirklich mehr als schwer!
Insgesamt gesehen macht das Spiel jedenfalls einen unglaublichen Spaß und verursacht manch schlaflose Nacht. Allerdings sollte man drauf aufpassen, dass man nicht vergisst jegliche andere Dinge zu erledigen. Es besteht also eine große Suchtgefahr!
Am meisten begeistert hat mich die Graphik und das geniale Spielprinzip, dass sehr abwechslungsreich ist.
Außerdem waren meine Erfahrungen mit den Einführungsspielen sehr positiv. So waren meiner Erinnerungen an Anno 1602 doch ziemlich eingestaubt, aber ich habe die Steuerung anhand der Einführungsspiele trotzdem sehr schnell wieder erlernt.
Allerdings muss ich auch sagen, dass ich mir vorstellen könnte, dass der Spielspaß bei neuen Anno-Spielern erst ein wenig später einsetzt und sie zu Beginn von der Vielfalt regelrecht erschlagen werden.
Trotzdem sollte jeder dabei bleiben. Es lohnt sich wirklich.
Das Handbuch
Das Handbuch zu dem Spiel ist sehr übersichtlich aufgebaut und bietet eine große Menge an Informationen. So kann man hier fast alles Nachschlagen und es erleichtert auch zusammen mit der Karte der Produktionsketten den Einstieg ungemein.
Es ist sehr leicht verständlich geschrieben und auch sehr ansehnlich.
Es ist also vollkommen gelungen.
Der Preis
Für das Spiel habe ca. 45€ bezahlt. Damit liegt der Preis im absolut vertretbaren Rahmen und ich hätte ehrlich gesagt auch deutlich mehr ausgegeben.
Das Spiel ist wirklich jeden Cent wert.
Zubehör
Passend zu dem Spiel wird von dem Hersteller auch noch ein Lösungsbuch mit allerlei Strategietipps angeboten. Das Buch soll um die 15€ kosten. Empfehlen möchte ich es aber nicht, da es mir eigentlich mehr Spaß macht, alles selber zu erforschen und auszuprobieren.
Fazit
Bereits vor seinem Erscheinen wurde Anno 1503 von vielen Spielezeitschriften bereits als das Spiel des Jahres angepriesen. Diese Behauptung wird sowohl von meiner Meinung als auch von den Verkaufszahlen, die alle Rekorde brechen bestätigt.
Sunflowers hat ein Spiel geschaffen, das unglaublichen Spielspaß mit einer genialen Grafik verbindet. Ich bin mir sicher, dass es außer mir nicht wenige andere Spieler gibt, die fast jede freie Minute mit diesem Spiel verbringen.
Ich kann jedem, der Strategiespiele mag nur empfehlen sofort den Sitz vor dem Computer zu verlassen und sich das Spiel zu kaufen!!!
Viel Spaß beim Spielen!!!!
© by MegaInc im November 2002
Wörter: 1497
Eigentlich bin ich kein großer PC-Spieler. Aber bei einigen Spielen mache ich da auch gern mal eine Ausnahme. „Anno 1602“ hat mich zum Beispiel sehr fasziniert und so war ich natürlich begeistert, als endlich die Fortsetzung, „Anno 1503“, herauskam. Ich habe das Spiel gleich am Erscheungstag von Amazon zugeschickt bekommen, habe es gleich installiert und war von der ersten Minute begeistert. Ob das immernoch so ist...?
--------STORY / INHALT:--------
Du hast in einem Wirtshaus als kleiner Junge immer Geschichten von einem Entdecker gehört, der fremde Inseln und Welten entdeckte, dort Siedlungen und große Städte aufbaute und viele Abenteuer erlebte. Du bist fasziniert von seinen Geschichten und fortan ist es dein größter Wunsch, auch auf Entdeckungsreise zu gehen. Eines Tages ist es dann soweit. Du hast dein eigenes Schiff und stichst in See...
Nach langer Reise ruft der Mann aus dem Krähennest: „Land in Sicht!“. Es ist soweit – Du hast deine erste Insel entdeckt. Nun muss die Insel mit dem Scout erforscht werden. Gibt es dort wertvolle Erz-, Gold-, Marmor- oder Salzvorkommen? Welche Pflanzen gedeihen auf der Insel am besten? Entspricht die Insel deinen Wünschen, kannst du dort ein Kontor errichten. Damit ist der Grundstein gelegt. Nun musst du Forsthäuser bauen, damit Bäume für weitere Gebäude gefällt werden können. Dann wollen deine Inselbewohner bald eine Kapelle haben, sie brauchen Nahrung, Leder, Stoffe und vieles mehr, damit sie sich weiterentwickeln können.
All diese Aufgaben liegen in der Hand des Spielers. Um die Inselbewohner zufrieden zu stellen, muss man aber auch diplomatische Arbeit leisten. Die (Computer-)Spieler haben auch Städte auf anderen Inseln. Dort kann man vielleicht an bestimmte Produkte kommen, die man braucht. Außerdem kann man weitere Inseln besiedeln und gegen andere Völker Krieg führen. Aber Vorsicht: Man kann auch immer selbst angegriffen werden und mit den Piraten ist auch nicht zu spaßen...
--------SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:--------
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 Mhz
128 MB RAM, mindestens 930 MB Festplattenspeicher
12-fach-CD-ROM
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16 MB)
DirectX 8.1
DirectX kompatible Soundkarte
--------VERPACKUNG:--------
„Anno 1503“ wird in einer Pappschachtel geliefert, die ungefähr die Maße einer DVD-Box hat. Im Inneren findet man die Anleitung und 2 CDs. Das Cover der Verpackung zeigt oben das schon vom Vorgänger bekannte Logo, nur dass nun auf dem Holzschild „Anno 1503“ in goldenen Lettern steht. Darunter sieht man ein großes Bild: Ein Segelschiff verlässt den Hafen einer bereits gewachsenen Stadt. In dem Hafen liegen im Hintergrund weitere Segelschiffe. Außerdem ist in der Stadt eine große Kirche zu sehen. Unter diesem Bild sieht man die Logos der Spielehersteller EA Games, Max Design und Sunflowers.
--------INSTALLATION:--------
Die Installation ist ein Kinderspiel. Man legt einfach die erste CD ins CD-ROM-Laufwerk. Nun sollte automatisch ein Auswahlbildschirm erscheinen. Dort wählt man „Installieren“ und folgt den Anweisungen auf dem Bildschirm (Auswahl des Verzeichnisses, in das Anno 1503 installiert werden soll u.s.w.). Diese Installation kann wirklich jedes Kind allein durchführen.
--------ERSTE SCHRITTE / ANLEITUNG:--------
Wer bereits „Anno 1602“ kennt und gespielt hat, wird mit dem Nachfolger kaum Schwierigkeiten haben. Das Spielprinzip ist das gleiche geblieben und die Menüführung hat sich nur geringfügig geändert. Für Neulinge und Neugierige gibt es aber auch einige Einführungsspiele, bei denen bestimmte Themen Schritt für Schritt erklärt werden. Das erste Einführungsspiel zeigt so zum Beispiel deteiliert, wie man anfängt, eine eigene Siedlung aufzubauen. Dieses Tutorial habe ich als alter „Anno 1602“-Hase trotzdem gespielt, weil es interessant ist und einem einige kleine Änderungen und Tipps zeigt. Neulinge sollten auf jeden Fall alle Tutorials spielen, denn danach sind sie wirklich fit für das wirkliche Spiel. Die Steuerung ist übrigens genauso leicht wie die Installation. Man spielt nahezu das komplette Spiel mit der Maus, wodurch man sich voll auf die Probleme als Regent einer eigenen Stadt konzentrieren kann und sich nicht noch mühsam in die Steuerung einarbeiten muss. Das ist gut, denn Probleme als Stadtvater wird es genug geben...
Sowohl diejenigen, die den Vorgänger, als auch Neulinge sollten dann außerdem bei Unklarheiten in die sehr gut gemachte Anleitung gucken. Dort findet man dank Inhalts- und Schlagwortverzeichnis, sowie zahlreichen Bebilderungen alles sehr schnell und gut erklärt. Wer also einen Zusammenhang nicht versteht oder eine kleine Frage hat, ist mit der Anleitung gut beraten. Aber wirklich von Vorn bis Hinten lesen muss man sie nicht, bevor man das erste Spiel startet. „Anno 1503“ ist wirklich sehr logisch und leicht verständlich.
--------KOMMENTAR:--------
Dank der Spieltiefe und der Komplexität von „Anno 1503“ macht das Spiel nicht nur 2 Tage, sondern lange Zeit Spaß. Der Suchtfaktor ist wirklich extrem, weil dank der schönen Grafik sofort von dem Spiel gefesselt ist und man wirklich alles daran setzt, seine Bürger zufrieden zu stellen. Das macht man zum einen, weil man erfolgreich als Regent seiner kleinen Stadt sein möchte, zum anderen, weil man unbedingt erfahren möchte, wie die einzelnen Gebäude in der nächsten Ausbaustufe aussehen.
Leider hat die erste Verkaufsversion noch einige Bugs, die den Spielspaß etwas dämpfen. So ist bei einigen Spielern die Übersichtskarte am oberen Rand des Bildschirms nicht richtig zu sehen. Sie ist komplett weiss und man sieht weder Städte noch irgendwelche Inseln. Dann kommt es nun selten noch zu Abstürzen des Rechners. Diese beiden Probleme habe ich auch, aber die werden am 6.11.2002 behoben sein. Dann wird nämlich auf der offiziellen Spielepage ein Patch zum Download angeboten werden, der all diese Probleme behebt.
Ansonsten kann ich aber nur Lobeshymnen auf dieses tolle Spiel anstimmen. So gibt es nun, im Vergleich zu „Anno 1602“, viel mehr Produkte und Gebäude. Außerdem gibt es einige Völker mehr. Die Einteilung des Spielplans in Klimagebiete gefällt mir auch sehr gut. So trifft man in einem Bereich des Spielfeldes auf vereiste Inseln, auf denen dann auch Eskimos wohnen, in einem anderen Bereich findet man sehr heiße Inseln, auf denen dann Indianer leben. Auch dadurch wird das Spiel interessanter und vor allem realistischer. Sehr gut finde ich auch die Idee, dass man nun, wenn man eine Schule baut, Wissenspunkte sammelt, mit denen man dann Forschungen anstellen und Erfindungen (zum Beispiel eine Feuerwache, bessere Waffen etc.) machen kann. Das ist besser als beim Vorgängerspiel, bei dem man eine Schule bauen musste, damit das Volk glücklich ist. Weitere Verwendung fand man für die Schulen damals aber nicht.
Zu den Systemvorraussetzungen muss ich sagen, dass sie wirklich akzeptabel sind. Hier wurde wohl darauf geachtet, dass wirklich die meisten Spieler das Spiel auch spielen können. Einen 500MHz-Prozessor hat heute ja wirklich jeder Rechner, genauso wie ein 12x-CD-ROM-Laufwerk. Andere Spiele haben da heute ganz andere Vorraussetzungen, wie zum Beispiel das bald erscheinende „Anstoss 4“, für das man ein DVD-Laufwerk brauchen wird. Ich hätte mir den vierten Teil der Anstoss-Reihe gern gekauft, aber da ich kein DVD-Laufwerk habe, werde ich das wohl nicht machen können. Und das wurde bei „Anno 1503“ eben verhindert, indem man sich mit den Vorraussetzungen zum Spielen nicht zu weit aus dem Fenster gelehnt hat. Trotzdem muss ich aber sagen, ist die Grafik und das komplette Spiel absolut faszinierend und bietet auch Neuerungen in der Spielewelt. Man kann hier also nicht sagen, das Spiel sei schon überholt, weil man mit den recht niedrigen Systemvorraussetzungen kein gutes Spiel programmieren kann.
--------FAZIT:--------
Ein wirklich tolles, fesselndes und komplexes Spiel, das nicht nur 2, 3 Tage, sondern sehr lange Spaß macht. Wer noch Probleme mit Bugs hat, dem wird auch bald von den Programmierern persönlich geholfen. Denn dann kommt der erste Patch, der diese Fehler behebt – was will man mehr? Nichts! Also: Ein Topspiel!!!
Hi Ihr
Heute erzähl ich euch mal von einem Computerspiel. Es ist das erste Spiel, dass ich mir seit langer Zeit gekauft habe und ich sage es hier vorweg: Ich habe es nicht bereut.
Jetzt wollt ihr wahrscheinlich auch wissen worum es eigentlich geht und ich will euch natürlich nicht länger auf die Folter spannen. Es geht um Anno 1503 den Nachfolger des fast legendärem Anno 1602 aus dem Hause Sunflowers.
--- Preis ---
Fangen wir mal mit dem einzig unangenehmen an, dass das Spiel aufweist. Der Preis. Ich habe das Spielchen für 44 (In Worten: vierundvierzig) Euro erstanden. Das ist eigentlich noch relativ günstig, denn es kostet zum Teil sogar bis zu 49 Euro. Nichtsdestoweniger finde ich 44 Euro für ein „blödes“ Computerspiel recht happig, aber andere Spiele sind genauso teuer und von daher kann man wohl nichts sagen.
--- Spielprinzip ---
Das Spiel basiert im Großen und Ganzen auf einer Story. Ein junger Seemann bekommt ein Schiff und hat die Aufgabe mit ein paar Werkzeugen, einem Bisschen Holz und vielleicht ein Weinig Nahrung an Bord eine oder mehrer Inseln zu besiedeln und dort florierende Städte zu errichten.
In diesem Punkt unterscheidet sich Anno 1503 in keiner Weise von seinem Vorgänger. Einzig die Tatsache, dass man nun einen Scout mit an Bord hat, der die Inseln erforscht, birgt direkt am Anfang eine Neuerung in sich. Besagter Scout kann nun auch eine Markthalle inmitten einer Insel errichten. Natürlich kann man auch weiterhin durch den Bau eines Kontors eine Insel besiedeln.
Für alle die es nicht wissen: Bei Anno 1503(1602) ist der Bau von einem Kontor respektive diverser Markthallen unumgänglich um sein Revier zu markieren und seinen Einzugsbereich zu vergrößern.
Danach, dass heißt, wenn man eine passende Insel gefunden hat beginnt man damit seine Stadt aufzubauen.
--- Spielverlauf ---
Wie gesagt baut man zuerst sein Kontor am Ufer einer Insel und vergrößert von da aus seinen Einzugsbereich. Da die Güter, die man zu Beginn des Spieles hat, eher knapp bemessen sind muss man sich möglichst schnell daran machen die wichtigsten Bedarfsgüter und Baumaterialien zu produzieren.
Am Anfang braucht man natürlich Holz, Holz ist so ziemlich das wichtigste Material im ganzen Spiel, denn alle man benötigt Holz für den Bau aller Gebäude. Später wird Holz zudem noch in vielen Gebäuden verarbeitet, beispielsweise in der Schmiede.
Dann muss man selbstverständlich auch die Versorgung seiner Einwohner sicherstellen und deshalb baut man eine Jagdhütte, die sowohl Nahrung als auch Tierhäute produziert, die wiederum später beim Gerber zu Leder weiterverarbeitet werden. Eine andere recht einfache Methode um Nahrung zu beschaffen ist die Fischerhütte, von dort aus zieht ein Angler seine Runden an der Küste der Insel und bringt so die ein oder andere Tonne Nahrung ins Kontor.
Die wichtigsten Produktionszweige sind nun eingerichtet und folglich macht man sich nun daran seine Insel zu bevölkern. Denn ohne Insulaner hätte das Spiel keinen Sinn und zudem wäre man in kurzer Zeit dem Bankrott nahe, denn die Inselbewohner bringen das Geld in die Staatskasse, indem sie Nahrung, Salz, Stoffe, Leder, später Gewürze, Nahrung und andere Luxusgüter kaufen.
Es versteht sich von selbst, dass der Bau einer Stadt nicht nur das lieblose hinklatschen einzelner Hütten bedarf sondern eine durchdachte Konzeption. So sollte man beispielsweise von Anfang an einen Platz für Kirche, Wirtshaus, Feuerwehr, Schule usw. einplanen. Denn mit zunehmender Entwicklung verlangen die Bewohner nach besagten Einrichtungen und als guter Stadtherr erfüllt man die Wünsche seiner Untertanen. Andernfalls sieht man über kurz oder lang auch die Bevölkerungszahl sinken.
Ich denke man kann jetzt schon sehen, dass das ganze recht komplex ist und da ich hier keine Anleitung schreiben möchte höre ich an dieser Stelle auf das Wachsen der Stadt zu beschreiben.
--- Bevölkerung ---
Die Bevölkerung bedarf, wie ich bereits erwähnt habe, einer besonderen Fürsorge. In Anno 1503 gibt, wie in Anno 1602, fünf Zivilisationsstufen.
Man fängt an mit Pionieren die noch kaum Bedürfnisse haben. Die Pioniere werden zu Siedlern denen man schon etwas bieten muss um sie bei Laune zu halten. Den Siedlern folgen die Bürger, die wiederum durch Kaufleute ersetzt werden. Schließlich kommt es wenn man gut plant, wirtschaftet und handelt zu dem Umstand, dass die eigene Insel von Aristokraten bevölkert wird. Diese sind die anspruchsvollsten Menschen die es in der Anno - Welt gibt und es bedarf schon einer Menge Geschick diese Leute bei Laune zu halten. Allerdings kann man mit Aristokraten sehr viel mehr Geld verdienen als zum Beispiel mit Pionieren. Brauchen Pioniere eigentlich nichts außer Nahrung, geben Aristokraten ihr Geld für Schmuck, Kleidung und Seidenstoffe aus und füllen somit die Kasse.
--- Produktionsketten ---
In Anno 1503 gibt es eine Vielzahl von Produktionsketten. Jede im Einzelnen zu beschreiben halte ich für überflüssig, weil das Spiel ein Poster mit den Produktionsketten mitliefert und zudem kann man auch im Handbuch die Produktionsketten nachschlagen.
Ich möchte aber trotzdem eine Produktionskette exemplarisch erläutern um euch die Komplexität des Spieles nahe zu bringen.
Ich erkläre mal wie Werkzeug entsteht. Zuerst muss man mit dem Scout einen Berg mit Erzvorkommen suchen, dort dann eine Erzmine errichten. Mit dem Erz aus der Mine und einigen Tonnen Holz kann in der Erzschmelze (die man natürlich auch bauen muss) Eisen produziert werden. Das Eisen braucht man u.a. für den Werkzeugmacher (ja, auch diese Gebäude muss man bauen, man kriegt echt nichts geschenkt), der mit diesem Eisen und Holz Werkzeuge herstellt. Letztlich wird das fertige Werkzeug von einem Marktkarren abgeholt und sobald es im Kontor oder in einer Markthalle ist, kann man das Werkzeug zum Bau neuer Gebäude verwenden.
Das ist allerdings eine recht unkomplizierte Produktionskette, es kann noch wesentlich komplexer werden.
--- Kampf ---
Bei Anno 1503 soll das Kriegsgeschehen ausgeprägter sein als beim Vorgänger. In der Tat gibt es zahlreiche Einheiten für diesen Bereich des Spiels. Da ich aber das Aufbauen und Wirtschaften interessanter finde als das Kämpfen, kann ich euch leider keinen Einblick in diesen Bereich geben, denn ich bin bisher noch nicht in der Situation gewesen bei Anno 1503 kämpfen zu müssen. Ich kann euch lediglich von Schiffen erzählen die sich beschossen. Das ist aber weitestgehend unspektakulär obwohl man deutlich erkennen kann wie die Schiffe zu Grunde gehen.
--- Grafik & Steuerung---
Das ganze Spiel ist sehr liebevoll gemacht und bisweilen sehr detailliert. Im Großen und Ganzen erinnert es zwar stark an den Vorgänger, bei genauerer Betrachtung fällt aber der unterschied auf. Es springen bspw. etliche Bewohner in der Stadt rum und aus den Schornsteinen der Produktionsstätten steigt der Rauch auf.
Es gibt im Spiel drei Zoomstufen, die einen sehr nahen Blick auf die Stadt ermöglichen oder einen sehr totalen Blick zulassen. Ich nutzt meistens die mittlere Stufe, zum Bau von Feldern eignet sich aber die nahe Ansicht und u.a. zur Suche neuer Inseln, die totalen Ansicht.
Steuern kann man das Spiel im Prinzip gänzlich mit der Maus. Allerdings gibt es ein paar Short-Cuts die das Spielen vereinfachen. So gelangt man, egal wo man auf der Karte ist, mit einem Druck der „H-Taste“ zu seinem Kontor. Das muss aber jeder selbst wissen wie er dieses „Problem“ löst.
--- Systemvorrausetzungen ---
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 MHz
128 MB RAM
mindestens 930 MB Festplattenspeicher
12fach CD-ROM Laufwerk
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
DirectX 8.1 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Tastatur
Maus
--- Fazit ---
Wie ihr vielleicht gemerkt habt bin ich von dem Spiel überzeugt und auch leicht begeistert. Das Konzept, die Idee war schon bei Anno 1602 genial, aber Anno 1503 legt im Vergleich zu seinem Vorgänger noch eine Schippe drauf. Es gibt mehr und noch komplexere Produktionsketten, die Inseln sind viel größer und alles in allem wirkt das Spiel noch wesentlich realistischer.
Vielleicht habt ihr hier schon mal einen Bericht über das Spiel gelesen, in dem viele Fehler beklagt worden sind. Ich persönlich kann nur sagen, dass das Spiel bei mir fast einwandfrei läuft und ich die beschwerden, die ich hier zu lesen bekam nicht nachvollziehen kann. Auch die Tatsache, dass das Spiel häufig abstürzen soll kann ich nicht bestätigen. Zwar hat das Spiel, wie eigentlich jedes neue Spiel, noch den einen oder anderen Bug aufzuweisen, aber soweit ich weiß ist der erste Patch schon in Arbeit und soll in zwei Wochen zu haben sein. Es gibt zwar noch einen kleinen Wehmutstropfen und der ist, dass der Multiplayer noch nicht verfügbar ist. Aber das war von vornherein klar und war in etlichen PC Zeitschriften zu lesen, von daher kann das kein Kritikpunkt sein der in die Benotung eingeht. Ich gebe dem Spiel selbstverständlich die Bestnote und kann auch nur jedem empfehlen, der sich für Wirtschaftssimulationen interessiert, sich dieses spiel zuzulegen.
Falls ihr noch Fragen habt schreibt mir doch ins Gästebuch, ich antworte gerne!
Ich danke euch fürs lesen! Bewertet bitte und kommentiert wenn ihr mögt!
Bis dann dann
Was liebt der Deutsche nach seinem Auto am liebsten, natürlich seine Aufbau Strategiespiele.
Und genau über so eins möchte ich nun schreiben, das neue Anno 1503. Eigentlich war es das Geburtstag Geschenk für meinen Vater aber da der das Wochenende noch im Urlaub war hab ich es angespielt. Ich muss ja auch helfen können wenn er mal nicht weiter kommt, grins.
Anno 1503 spielt zeitlich vor dem vor 4 erschienenen Anno 1602 was damals schon alle Genrefans begeisterte und wieder liegt es an uns, unser Volk in den Wohlstand zu führen.
Aufbau:
Am Anfang besitzt ihr nur ein kleines Schiff randvoll mit Holz, Nahrung und Werkzeugen, alles was man für ein kleines Dorf halt braucht. Eine der wichtigsten Entscheidungen im ganzen Spiel wird jetzt von euch verlangt, nämlich auf welcher Insel ihr eure Kolonie errichtet. Die Inseln sind zu dem alle unterschiedlich voll an Rohstoffen, auf einigen trefft ihr auf Ureinwohner mit denen ihr im Verlauf des Spieles handeln könnt. Trefft ihr die falsche Wahl und siedelt auf einer Insel mit wenig Rohstoffen, könnt ihr eigentlich noch mal anfangen, so was führt unweigerlich zum Untergang eurer Kolonie.
Ihr müsstet sonst später Waren teuer einkaufen oder auf mehreren Inseln die Waren anbauen und teure Schiffe bauen.
Wenn ihr euch nun für eure Insel entschieden habt baut ihr einen Kontor. Von dem könnt ihr Strassen beginnend zu euren Häusern und Produktionsstätten bauen. Erweitert euer Land durch Märkte um mehr Land zum bauen zu bekommen. Einige Neuerungen fallen schon bei den ersten Bauvorhaben auf. Wie der Nahrungs und Stoffe Stand, diese sind wichtig um eure Bewohner mit den nötigen Ressourcen zu versorgen. Um die Bewohner mit den entsprechenden Waren zu versorgen musst du Gebäude wie, Fischer, Schlachthof oder Jäger für Nahrung bauen. Für Stoffe benötigst du eine Schaffarm und eine Webstube. Einige Produkte müssen häufiger verarbeitet werden, so das du auf Entfernungen und Erreichbarkeit achten solltest.
Bei jedem Aufstieg deiner Bewohner, verlangen sie nach neuen Waren die sie brauchen um wieder auf zu steigen. Einerseits gut weil man dann mehr Geld durch Steuereinnahmen bekommt, andererseits wo bekommen wir die ganzen Waren her die sie verlangen. Manchmal kommt es dann auch vor das ihr die neue Ware nicht auf eurer Insel anbauen könnt und somit euer Schiff losschicken müsst und eine Insel finden müsst die es hat. Euer Schiff müsst ihr dann immer hin und her pendeln lassen um die Waren zu euren Bürgern zu bekommen, am besten wählt ihr dann die automatische Handelsroute aus. Obwohl alles so friedlich aussieht wird früher oder später zu einem Krieg gegen einen eurer Gegner kommen. Sie ertragen meist nicht euren Wohlstand und Reichtum und versuchen alles daran zusetzten und euch alles zu nehmen was ihr mühevoll aufgebaut hat.
Die ersten Schritte:
Wenn man Spieler von Anno 1602 ist wird man sich direkt im Menü und der Spielführung zu recht finden. Nach und nach wird man auch die kleineren und grösseren Neuerungen entdecken. Alle die noch nicht Anno Erfahren sind, sollten einmal auf das Toturial zurück greifen und alles einmal Sinnvoll erlernen. Man erfährt hier nämlich wie das Leben damals erst Lebenswert wurde. Durch den richtigen und sinnvollen Bau Gebäuden, Produktionen und Schiffen. Die Versorgung an sich geht eigentlich von selbst da der Handel sehr gut durch dacht ist und es viele neu Möglichkeiten gibt.
Die Piraten sind wie in Anno 1602 wieder auf der Jagd nach euren Schiffen. Sie werden sie bei Bedarf angreifen und versenken wenn ihr sie nicht ausreichend mit Kanonen der mehr Schiffen schützt. Über Diplomatie zu anderen Ländern könnt ihr euren Handel aber auch eurer Konto in die Höhe schnellen lassen. Hier auch wieder das Prinzip, sei deinen Freunden nah aber deinen Feinden näher. Um euer Konto auch im späteren Spiel immer aufrecht zu halten solltet ihr Teure Waren höher produzieren um sie zu verkaufen.
Grafik/Sound/Leistungsmerkmale:
Hier legte man besonderen Wert auf die Details, alles ist wunderbar in Szene gesetzt. Tiere laufen am Boden und in der Luft. Das Meer sieht aus als könnte man gleich darin baden obwohl auch dort vieles drin rum schwimmt. Die Video Sequenzen sind gern gesehen da man dort ins schwärmen kommt. Eure Stadt wächst und gedeiht und mit der Zeit, jede Veränderung der Häuser ist gern gesehen weil es sehr Detailreich ist. Überall wo man hinkommt gibt es etwas zu hören. Sei es nun auf dem die Wale, in eurem Bergwerk das abhämmern der Steine oder die Kanonen eurer Schiffe. Das ganze Spiel ist mit melodischen Klängen unterlegt die euch Motivieren weiter zu spielen.
Zum Spielen von Anno 1503 benötigt ihr laut Hersteller einen P III mit 500 Mhz, 128 MB Ram. Es gibt aber bestimmt auch ältere Pc’s die es annehmen werden.
Fazit:
Nach einem Wochenende Anno werde ich bestimmt noch nicht alles gesehen haben. Aber Spass hat es bis jetzt schon gemacht. Ich habe schon locker 46 Stunden Spielzeit hinter mir und bin begeistert. Geht es nun um die Grafik, den Sound oder das Spielen an sich alles ist meiner Meinung nach Top. Eines was vielleicht einige abschrecken könnte ist der fehlende Mehrspieler Modus. Aber dieser wird wohl bald von Sunflowers nachgereicht so wie es heisst. Sonst habt ihr Ja noch die möglichkeit über Internet zu Spielen.
Preis:
48€
Zum Spiel:
Wer das spiel Anno 1602 schon gut fand wird dieses Spiel lieben. Sie müssen wie in Anno 1602 eine Insel besiedeln und versuchen die Bedürfnisse ihrer Einwohner durch Nahrung und anderer Dinge zu befriedigen. Dieses machen sie indem sie mehr Futterquellen bauen und andere Farmen. Jedoch müssen sie darauf achten dass sie immer im grünen Berreich mit ihrem Geld bleiben. Dies machen sie indem sie Viele Dinge auf dem Markt verkaufen.
Grafik:
Die Grafik ist für ein Strategie Spiel echt hervoragend und sie können anfangs noch alles gut über blicken jedoch wenn ihre Stadt etwas mehr bevölkert wird wird es schnell un übersichtlich.
Sound:
Der Sound passt immer zum Spiel geschehn wiederholt sich aber oft und wird nach einiger Zeit langweilig.
Steuerung:
Das ganze Spiel wird mit der Maus gesteuert. Die Bedienelemente sind selbsterklärend.
Meine Meinung:
Dieses Spiel ist wirklich gut gelungen und der Kauf lohnt sich. Es ist für jede altersgruppe zu empfehlen da man die Schwierigkeitsstufe variieren kann.
In dem Spiel geht es wie auch bei Anno 1602 neue Welten zu entdecken. Mit einem Schiff erkundet man eine Welt und kann sich dann auf eine Insel niederlassen und anfangen das eigene Imperium aufzubauen. Wichtig dabei ist es auf die Wünsche der Bewohner zu achten, die sich nach und nach weiter entwickeln bis hin zur Aristrokaten. Um das zu erreichen muß man natürlich seine Bewohner bei Laune halten, d.h. sie mit genug Nahrung und anderen Sachen wie Tabak, Alkohol, Gold, Gewürze usw. beliefern. Gibt die eigene Insel diese Stoffe nicht her, so muß man handeln und stets seine Finanzen im Auge bahalten, denn bleibt man zu lange im Soll, verliert man das Spiel. Dabei ist es wichtig, dass man Waren verkauft, die man im Überfluss hat. Wenn man genug Ressourcen gesammelt hat und alles läuft gut, kann man anderen Spielern den Krieg erklären, dabei muß man drauf achten, dass dieser sehr teuer ist. Man braucht Soldaten, Kriegsschiffe und muß natürlich auch die eigene Insel mit Kanonentürmen und Mauern ausstatten. Das alles kostet Geld und viele Soldaten gehen dabei verloren. Ich habe dabei nie mehr als einem Gegenspieler den Krieg erklärt, hatte ich ihn fertig kam erst der nächste dran. Mit mehreren Krieg zu führen ist sehr gefährlich. Hat man den Krieg erfolgreich beendet kann man sich auf die Insel niederlassen und sein Imperium weiter vergrößern bis man alleine auf der Welt ist. Das ist dann das Endlosspiel. Es gibt natürlich auch verschiedene Kmapagnien die man spielen kann. Es müssen dabei je nachdem welche man aussucht Aufgaben bewältigt werden.
Das war grob eine Beschreibung für alle, die das Spiel überhaupt nicht kennen. Nun möchte ich das Neue Anno 1503 vorstellen.
ANNO 1503:
Installation:
Die CD 1 wird in das Laufwerk gelegt und die Installation beginnt automatisch. Die Installation ist sehr einfach, man muß einfach nur dem Programm folgen.
Systemvoraussetzungen:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 MHz
mindestens 930MB Festplattenspeicher
Laufwerk
Soundkarte und natürlich Testatur und Maus.
Spielstart:
Wie bei Anno 1602 beginnt man das Spile indem man sich eine Flagge aussucht. Zur Auswahl stehen vrschiedene Farben, die dann Euer Reich markieren. Und dann kanns auch schon los gehen. Man sucht sich eine Insel aus, besiedelt sie und jetzt kommen die Unterschiede: Man hat einen Scout am Bord des Schiffes. Hat man sich eine Insel ausgesucht, setzt man den Scout aus und läßt ihn die Insel erkunden. In der anderen Version hat man das einfach mit dem Schiff gemacht. Mit Hilfe des Scouts kann man die Insel erkunden, dh. die Begebenheiten und Anbaumöglichkeiten erforschen. Führt man den Scout in die Nähe eines Berges erscheint über den Gipfel ein Symbol für Eisen, oder Salz, falls vorhanden.
Die Inseln bei Anno 1503 sind in verschiedene Klimazonen unterteilt:
Je weiter nach Norden, desto weniger kann man eine Insel besiedeln, denn da befindet sich nichts anderes als Schnee. Je weiter nach Süden desto mehr Anbaumöglichkeiten z.B. für Tabak, oder Baumwolle. Man soll sich stets eine Insel aussuchen, die sehr gute Anbaumöglichkeiten bietet. Dies kann man der Infoleiste ( Fruchtbarkeitsbalken) entenhmen, die sich unten am Bildschirm befindet. Sind die Balken voll, so kann man die Produkte gut anbauen, ist der Balken nur zu Hälfte gefüllt ist es abzuraten das jeweilige Produkt anzubauen. Manchmal findet man auf einer Insel einen Schatz und wird dann finanziell belohnt. Manche Inseln sind schon zum Beispiel von Eingeborenen bewohnt. Ich würde aber empfehlen dort nicht zu bauen. Vorsicht ist auch bei Piraten geboten. Sie sind nämlich immer feindlich den anderen gegenüber gestellt!
Das Prizip ist also gleich, aber es gibt sehr viele Veränderungen:
Der Scout, den ich schon erklärt habe.
Die Klimazonen, ebenfalls erklärt.
Bedürfnisse der Einwohner: Die Einwohner von Anno 1503 haben die gleichen Bedürfnisse bis auf paar adere Produkte, so zum Beispiel wollen sie Salz, Marmor, Edelsteine. Man muß sich in diesem Spiel um viel mehr Sachen kümmern. So mit dem Bau einer Schule, reicht es nicht mehr aus diese zu bauen, man muß auch Geld in Forschung investieren. Die Bewohner werden dadurch immer stärker und klüger. Dabei hat man verschiedene Forschungsbereiche. Auch Soldaten sind nicht mehr so einfach und es gibt sehr viele neue Einheiten. Waffenproduktion ist das Wichtigste, wenn man in den Krieg möchte, denn ohne Waffen, kann man sich gleich ergeben. Auch hier gibt es verschiedene Forschungsbereiche von Marine Techniken bis hin zur Militärischen Erweiterungen. Der Sanitäter ist auch neu, und wird bei verletzten Einheiten eingesetzt um diese zu heilen. Kriegsmaschinen haben bei Anno 1503 auch zugenommen, es gibt 5 Arten.
Ansonsten gleicht das Spiel dem anderen.
Meine Erfahrungen:
Wie jedes neue Spiel hat auch dieses so seine Kinderkrankheiten. Ich habe das Spiel installiert und wollte gleich loslegen, aber so einfach war es dann doch nicht. Ich hatte Probleme mit CD 2, sie wurde einfach nicht erkannt. Also habe ich Sunflowers (Hersteller) angeschrieben und nach paar Stunden bekam ich auch eine Lösung und es hat dann auch geklappt. Die Betreuung ist sehr gut (www.sunflowers.de).
Ich kann nur sagen, dieses Spiel ist eine Wucht, die Grafik ist wirklich sehr gelungen - bei genauen Hinschauen kann man die Bewohner beobachten, wie sie an den Geschäften Schlange stehen, oder krank sind. Das Spiel ist auch für Anfänger sehr gut geeignet, da man immer eine Hilfe in Anspruch nehmen kann. Die vielen Veränderungen machen das Spiel sehr anspruchsvoll. Der Sound ist auch sehr gut, so hat jedes Geschäft eine andere Melodie, den Schmied erkennt man zum Beispiel am Klopfen, den Farmer an Tiergeräuschen. Ein bisschen gewöhnungsbedürftig sind die neuen Befehle, wie zum Beispiel das Schiff ausladen, oder die automatische Handelsroute, die auch schon im alten Spiel vorhanden war, aber diesmal sehr ausgebaut ist. Alles in einem ein sehr gelungenes Spiel, das ich jedem empfehlen kann, aber Vorsicht! Suchtgefahr!!! Ich habe am ersten Abend 3 Stunden durchgespielt :-).
Liebe Leserinnen, liebe Leser!
Notwendiges Vorwort
Am letzten Freitag (26. Oktober 2002) war \"Anno-Alarm\". Das am sehnsüchtigsten erwartete PC-Spiel aller Zeiten (alleine der Versandhandel registrierte 450.000 Vorbestellungen) wurde den Verkäufern von froh gelaunten Kunden nur so aus den Warenregalen gerissen. Ich will nicht vorgreifen, doch die meisten von ihnen werden beim Hinblättern der 50-Euro-Note an der Kasse wohl zum letzten Mal an diesem Tag gelacht haben...
Fünf Jahre hat es gedauert, bis Sunflowers/Max-Design den Nachfolger des Strategiehits Anno 1602 fertig programmierten. Das ist mehr als doppelt so lange, als sonst in dieser schnell lebigen Branche üblich. Was lange währt, wird gut? Nun, die Presseleute waren sich längst darüber einig und bezeichnete Anno 1503 schon Monate vor seinem Erscheinen als Spiel des Jahres. Die Lobhudeleien nahmen gar kein Ende, genauso wie das ständige Hinausverschieben des endgültigen Release-Termins. Ganz ähnlich wie bei \"Port Royale - Gold, Macht und Kanonen\" von Ascaron wurde mit Vorschuss-Lorbeeren nicht gegeizt...
Systemvoraussetzungen/Installation
Verlangt werden ein Pentium - Prozessor ab 500-MHz, 128 MB RAM, mindestens 930 MB freier Festplattenspeicher, sowie je eine DirectX7-taugliche Sound- und Grafikkarte. Das dazu ebenfalls notwendige Steuerprogramm (DirectX 8.1) wird mitgeliefert.
Die Installation dauert also schon ein Weilchen. Grund dafür ist jedoch nicht ausschliesslich die Tatsache, dass ein knappes Gigabyte an Daten von der CD (es sind derer übrigens zwei) auf die Festplatte geschaufelt werden müssen. Der aufwändige Kopierschutzmechanismus bremst die Datenübertragungsrate rapide ab. Um mich nicht miss zu verstehen: Ich halte diese Sicherheitsmaßnahme für absolut gerechtfertigt - niemand lässt sich Früchte jahrelanger Arbeit einfach so stehlen...
Das Intro hat es in sich. Selbst unser AMD Athlon XP1800 (vor einem Monat neu gekauft und durchweg mit guter und zur Zeit gängiger Marken-Hardware bestückt) war nicht in der Lage, die Videosequenzen ruckelfrei und synchron auf den Bildschirm zu zaubern. Schwer vorstellbar, wie eine 500-MHz CPU damit zurecht kommen könnte. Auf jeden Fall trotzdem eine sehr hübsch anzusehende Eröffnung für das \"Spiel des Jahres\"...
Die erste Überraschung
Der Menüpunkt \"Mehrspieler\" war abgedunkelt. Mit keinem Wort (oder hatte ich es überlesen?) hatten Max-Design/Sunflowers im Vorfeld darauf aufmerksam gemacht. Im Internet fand ich dann die Lösung: Er (der Mehrspielermodus) sei zwar fertig programmiert, enthalte aber noch Bugs. Er werde jedoch in den nächsten 4 Wochen als kostenloser Patch im Internet zur Verfügung gestellt. Wie jetzt? Wer um alles in der Welt bringt nach 60 Monaten Entwicklungsarbeit ein unfertiges Produkt auf den Markt? Die Parallelen zu \"Port Royale\" zeichneten sich immer klarer ab. Ascaron hatte vor einem knappen halben Jahr das Mehrspielermodul ausgeliefert, welcher sich allerdings als unspielbar erwies. Übrigens ist das auch bei Anno 1503 der Fall. Im Installationsverzeichnis befindet sich im Ordner Data ein Programm namens AnnoNetTool. Einfach per Doppelklick starten (natürlich muss das VOR dem Start von Anno geschehen) und ein Häkchen vor MultiplayerPart setzen. Dann wird dieser Menüpunkt frei geschaltet und kann theoretisch auch genutzt werden.
Ich entschied mich - als braver Kunde - für die frei gegebene Einzelspielerversion...
Zum Spiel
Fremde Welten entdecken, besiedeln, ausbauen und verteidigen - so in etwa konnte man Anno 1602 beschreiben - beim Nachfolger Anno 1503 hat sich daran (Gott sei Dank) nichts geändert. Im Gegensatz zu vielen anderen ähnlichen Games ist die Spielfläche zu Beginn nicht abgedunkelt - eine manigfaltige Inselwelt liegt vor unserem Schiff und wartet nur darauf, von uns genutzt zu werden. Im Gegensatz zum Vorgänger (da war jedes Eiland grün) sind die Landstriche nun typisiert worden - die Ländereien im Norden sind optisch sofort von denen im Süden zu unterscheiden, sie bieten verschiedene Flora, Fauna und Ressourcen an. Ob saftiges Grün mit einheimischer Tierwelt, heiße gelbe Steppe mit Elefanten, Tigern, Löwen und Giraffen oder Schnee überzogene Eiswüste, vor deren Küste sich die Wale tummeln - ein Augenschmaus ohne jeden Zweifel. Hier setzten die Programmierer neue Maßstäbe!
Mit den vorhandenen Baumaterialien an Bord unseres Schiffes können wir nun ein Kontor auf einer uns genehmen Insel errichten. Sind wir nahe genug an einem Landstrich erfahren wir nämlich, über welche Ressourcen dieser verfügt. Zudem gibt es einen so genannten Scout (ein mit einem Eselkarren \"bewaffneter\" Kundschafter), der die im Inneren des Landes vorhandenen Berge nach Bodenschätzen (Gold, Edelsteine, Eisen, Marmor, Salz) untersuchen kann. Für den Anfang sind Eisen und Salz wichtig...
Die Besiedlung ist denkbar einfach: Wir transferieren weitere Rohstoffe (Holz, Werkzeuge) von Bord in das neu erbaute Kontor, weisen unseren Siedlern Wohnraum (Holzbaracken) und Arbeit (Holzfäller, Jäger, Fischer, Farmer) zu. Die Siedlung sollte so schnell wie möglich unabhängig von den Rohstoffen des Schiffes werden.
Bei Anno 1602 wurden unsere Einnahmen (also die des Spielers) durch Steuern eingetrieben - beim Nachfolger ist das anders. Wir müssen Verkaufsstände errichten, in denen erwirtschaftete bzw. eingekaufte Güter (Nahrung, Leder, Salz, Gewürze etc.) an die Bevölkerung verkauft werden. Je nach Wohlstandsstatus (Anno 1503 bietet fünf an: Pionier, Siedler, Bürger, Kaufleute, Aristokraten) steigern sich natürlich die Bedürfnisse unserer Untertanen, die eines Tages auch nach Schmuck, Wein und Seide verlangen werden. Kommen wir diesen Wünschen nach, bauen die virtuellen Spielfiguren das Land mit immer prunkvolleren Gebäuden aus, schaffen wir es nicht, werden bald einige Häuser in sich zusammen fallen.
Völlig neu überarbeitet wurde das Militär- und Diplomatiewesen. Früher eher ein Anhängsel ist es nun zu einem wichtigen Punkt geworden. So kann in Schulen (später Universitäten) nicht nur nach zivilen Verbesserungen geforscht werden. Mit dem Wissen über die Produktion von Armbrüsten oder Belagerungswaffen können wir nicht nur unsere Siedlungen gegen Feinde und ungebetene Gäste (Piraten) schützen sondern auch selbst zum Angriff gegen andere Nationen vorgehen.
Soweit zur Theorie bzw. dem ungeheuren Potential, das in Anno 1503 steckt...
Die Wirklichkeit
Auf einem XP1800 dauert es eine, auf einem AMD K7 über zwei Minuten, bis die erforderlichen Daten nach einem Klick auf \"Einzelspieler\" geladen sind und wir aktiv ins Spiel eingreifen können. Nach ca. 2 Spielminuten Segeln auf Hoher See der erste Absturz - das allseits \"beliebte\" Windows-Fensterchen\" mit dem Hinweis auf einen unbekannten Ausnahmefehler begrüßte mich. Der Neustart des PC war nur über den abgesicherten Modus möglich, ein Neustart von Anno 1503 gar nicht mehr. Ein Klick auf \"Einzelspieler\" verlief sich in einer Endlosschleife. Abhilfe schaffte wieder einmal nur das Internet. Sunflowers/Max-Design schrieben dazu, dass das - ich zitiere - \"VIELE mögliche Ursachen\" haben könne. Zunächst müsse man ALLE Programme bis auf Systray und Explorer aus dem Speicher nehmen (auch die Netzwerkverbindungen - frage mich, wie da ein Mehrspielmodus möglich sein soll grins - und Virenscanner), sowie die neuesten Grafik- und Soundkartentreiber installieren. Solle das alles nichts nutzen, helfe ein Löschen der Dateien Szenes.cash im Ordner Scenes bzw. der Datei InselCache.txt im Ordner Islands. Im gleichen Atemzug wurde eine Adresse genannt, wo man defekte CDs austauschen könne, da es beim Brennen von CD2 (ohne die startet Anno 1503 nicht) offensichtlich zu Problemen gekommen sei.
Leute ohne Internet waren natürlich arm dran ohne diese Infos - allerdings stürzte bei denen Anno 1503 nur einmal ab und dann nie wieder, weil es sich ja nicht mehr starten liess.
Ich gehörte zu den \"glücklich Informierten\", suchte nach neueren Treibern (nicht vorhanden) und befolgte die anderen Anweisungen (liess aber frech die Netzwerktreiber drin). Und siehe da - es funktionierte. Zumindest konnte mein Scout eine Insel untersuchen. Nur nicht zurück beordern. Dummer Weise hatte ich ihn wohl zu einer Stelle ausgesendet, die ihn unglaublich faszinierte. Er weigerte sich nämlich standhaft, wieder zurück aufs Schiff zu kehren, hatte sich im Dickicht verhangen und war daher von nun an für mich unbrauchbar. Von Meuterei stand zwar nichts im Handbuch aber ich verzagte dennoch nicht. Es gelang mir auch ohne meinen abtrünnigen Spion, eine kleine funktionierende Siedlung aufzubauen. Sie kostete zwar immer noch mehr als sie einbrachte aber das ist ja selbst 500 Jahre später der Normalfall.
Als ich nach einem Druck auf die \"Pause-Taste\" wieder an den PC zurück kehrte, erwarteten mich beeindruckende Animationen - im gemeinen Volksmund auch Grafikfehler genannt. Mit ein paar ziellosen Klicks verschwanden diese aber nach und nach und ich wollte mich endlich um den Bau meiner Kirche kümmern. Leider rutschte ich dadurch recht schnell finanziell ins Minus. Wie nur wieder schwarze Zahlen schreiben? Doch Anno 1503 nahm mir diese Aufgabe konsequent und zügig ab ... und stürzte wieder mal ins Nivana - Totalcrash am PC...
Urteil
Auf meinem PC laufen Cossacks - The Art of War, Commandos 2, Desperados, Die Siedler IV, Port Royale (nach Patch 1.20), Railroad Tycoon II, Civilization III und - nicht zuletzt - der Vorgänger von Anno 1503 (also Anno 1602) so gut wie fehlerfrei. Also fast alles \"brandneue\" Spiele. Im Gegensatz dazu ist Anno 1503 unspielbar - für mich persönlich eine herbe Enttäuschung. Nicht die Idee und schon gar nicht die tolle Grafik. Aber was nützt mir das? Es macht mich höchstens noch wütender. In seiner jetzigen Version ist Anno 1503 nicht nur unvollständig (siehe Mehrspielermodus) sondern ein Garant für Frust und schlechte Laune!
Nachsatz
Heute bekam ich eine E-Mail von Amazon.de (dort habe ich das Game bestellt) mit einem Gutschein über 5 Euro. Begründung: Anno 1503 wurde im Preis gesenkt (von 49,99 Euro auf 42,99 Euro). Ein Schelm, der Böses dabei denkt...
Liebe Grüße
Steffen
(veröffentlicht unter den Pseudos GermanError und AustroError)
BALD IST ES SO WEIT !!!
Anno 1503 ist quasi fertig, am 25. Oktober 2002 erfolgt - toi toi toi - der Stapellauf. Dann werden viele tausend Aufbau-Strategie-Fans ihr Schiffchen mit Holz, Ziegelsteinen und Nahrung beladen und zur Entdeckung riesiger Inselwelten aufbrechen. Wo die Wiesen saftig, die Wälder dicht und die Berge hoch sind, da lassen sie sich nieder, bauen ein Kontor, erkunden die Insel, errichten Wohnhäuser für Pioniere, Jagdhaus, Fischerhütte, Holzfäller, Schaf- und Rinderfarm, Webstube und Bauernhof und vernetzen die Siedlung mit einem Wegesystem. Bald flaniert das Volk durch die Straßen und deckt sich an Marktständen mit Nahrung, Stoffen und Leder ein. Durch den Verkauf von Lebensmitteln und Leinen klimpert es bald in der Kasse - Geld genug für eine kleine Kapelle.
Die Anno-Spielprinzipien sind nach wie vor von entwaffnender Schlichtheit: Jede der fünf Bevölkerungsstufen (Pionier, Siedler, Bürger, Kaufleute, Adel) verlangt nach Waren und öffentlichen Gebäuden. Fast immer haben Sie die Wahl zwischen mehreren Alternativen: Stoffe aus Baumwolle oder Schafwolle? Alkohol aus Zuckerrohr, Hopfen oder Kartoffeln? Nahrung von Fischer, Jäger, Kleinbauer, Bäckerei oder Rinderfarm? Werden die Wünsche erfüllt, bauen die Bewohner ihr Häuschen aus, so dass mehr Personen auf die gleiche Fläche passen - schließlich ist Bauplatz rar. Haken Nummer 1: Gewürzstauden oder Baumwollpflanzen wachsen nur auf manchen Inseln, nicht jeder Berg enthält Marmor oder Goldflöze. Also gilt es, weitere Inseln zu erschließen. Alternative: Wir kaufen Waren bei fliegenden Händlern oder der Konkurrenz ein. Haken Nummer 2: Öffentliche Gebäude wie Kirchen, Wirtshäuser und Badehäuser decken nur ein bestimmtes Gebiet ab. Also müssen wir unser Territorium mit Marktplätzen erweitern, um Farmen und Plantagen zwischen den Wohnhäusern abreißen und an den Ortsrand verlagern zu können - ein Stadtkern entsteht.
Unser Wohlstand ruft Neider auf den Plan: Mit netten Computer-Nachbarn schließen wir Friedens- und Handelsverträge, weniger netten Nachbarn oder Piraten versenken wir die Flotte und schießen die Kontore mit unseren Kanonen zu Klump. Die rücken dann zur Rache mit Kriegsschiffen, Kavallerie, Katapulten und Belagerungstürmen an, um uns zu Schlachten im Age of Empires-Stil herauszufordern. Wie gut, dass wir Bogenschützen auf den Zinnen stationiert haben und sich die Stadttore - Klick! - öffnen und schließen lassen. Doch die Anno-Macher passen auf, dass das Spiel nicht zu kriegslastig wird - Waffen sind teuer, die Produktionsketten komplex. Die Köhlerei etwa produziert die Briketts allein für die Rüstungsschmiede .
Die zwölf Missionen der Kampagne, die dem Schritt-für-Schritt-Tutorial folgen, sind ein buntes Panoptikum an Aufbau-, Verteidigungs-, Angriffs- und Handels-Einsätzen, verbunden durch eine Story rund um einen aufstrebenden Nachwuchs-Entdecker. Daneben liefert Sunflowers Endlosszenarien und Mehrspielerkarten unterschiedlicher Größe und Schwierigkeitsgrads mit. Spannend: Durch Handels-, Friedens- und Militärbündnisse und die Entrichtung von Tributzahlungen kann sich das Kräftegleichgewicht binnen weniger Sekunden schlagartig verändern.
Die Liste der Verbesserungen und Neuerungen gegenüber Anno 1602 ist beachtlich: Manches sieht man auf den ersten Blick (etwa die deutlich detailreichere Grafik), Vieles erschließt sich jedoch erst nach vielen Spielstunden, -tagen oder -wochen. Die vergangenen Monate haben die Grafiker dafür genutzt, um die ohnehin schon sehr liebevoll gestaltete und lebendig wirkende Welt noch detaillierter zu gestalten - Marc Huppke gerät ins Schwärmen: \"Im Meer tummeln sich Delfine, Haie, Wale und Fischschwärme und in der Luft fliegen verschiedene Vogelarten, sogar Möwen die in Küstennähe gerne einmal Schiffe begleiten und auch mal auf ihnen landen.\" Geblieben sind die moderaten Hardware-Voraussetzungen: Pentium 2, 64 MByte RAM und 8 MB-Grafikkarte, für die höchste Auflösung von 1.280x1.024 sollten ein paar Megahertzen mehr schlagen.
Nicht alle 1602-Gebäude haben überlebt, nicht alle ursprünglichen 1503-Ideen wurden umgesetzt: Kakaoplantagen etwa gibt es nicht mehr, Klosterschule und Papiermacher wurden wieder entfernt, der stibitzende Räuber und das Amtsgericht (beugt Aufständen vor) sind jetzt doch wieder drin, Schiffe nutzen sich nicht mehr ab und zum Bierbrauen benötigt man lediglich Hopfen, aber kein Getreide. Die Mini-Übersichtskarte ist in der gespielten Version noch zoombar, in der endgültigen Fassung jedoch nicht mehr. \"Hat noch nie jemand benutzt\", winkt Marc Huppke ab. Die Feinabstimmung an der Spielbalance ist in vollem Gange - bis Anfang Oktober die beiden Master-CDs ins Presswerk gehen. Einen offiziellen Beta-Test wird es aus Zeitgründen nicht geben; Sunflowers verlässt sich auf die vielen internen Probespieler. Und natürlich auf die PC-Games-Bugbuster, die Anfang September auf Fehlerjagd gehen. Die werden ebenso wie wir befriedigt feststellen, dass das Verladen von Soldaten auf Kriegsschiffe schon mal deutlich intuitiver funktioniert - Einheiten markieren, auf die Galeere klicken, fertig.
Name Anno 1503: Aufbruch in eine neue Welt
Hersteller: Max Design
Vertrieb: Electronic Arts GmbH (DE)
Webseite: http://www.anno1503.de
Termin: 25.10.2002
Preis : keine Angabe
Anno 1602 hatte einen so großen Erfolg, den sich nicht einmal die optimistischten Optimisten vorstellen konnten. Über eine Million Exemplare (Originalspiel + Addon) wurden verkauft! Dementsprechend sind die Erwartungen für den Nachfolger, Anno 1503, sehr hoch. Wie es aber zurzeit aussieht werden diese Erwartungen gänzlich erfüllt wenn nicht sogar übertroffen.
Darum geht\'s im Spiel:
Sie starten zunächst mit meistens einem kleinen Schiff und legen an einer Insel an und fangen dort erst einmal an ein Kontor zu bauen. Nach und nach bauen sie Häuser, Holzfäller, Jäger, Fischer, Ärzte, Schulen etc. so entsteht nach einiger Spielzeit eine große prächtige Metropole mit allem drum und dran. Am Anfang können Sie natürlich nicht alles auf einmal bauen sondern müssen bestimmte Vorraussetzungen erfüllen, z.B.: in der Bevölkerung muss eine bestimmte Anzahl an Bürgern eines bestimmten Standes sein. Weil aber auf ihrer Startinsel nicht alles gut gedeit müssen Sie handeln, enweder Sie bauen neue Siedlungen auf anderen Inseln und schicken dann die Waren von einer auf die andere Insel oder Sie Handeln mit den vom PC gesteuerten Konkurenten. Schon nach wenigen Minuten, spätestens aber wenigen Stunden ist man nach diesem Spiel süchtig und möchte auf keinen Fall auch nur eine Minute nicht spielen. Soweit hört sich alles wie Anno 1602 an.
Was ist aber nun anders / neu bei Anno 1503?
Die Grafikengine die für Anno 1602 verwendet wurde, wurde so weit ausgereitzt das man nichts besseres mehr aus ihr heraushohlen konnte. So hat das Entwicklerteam für Anno 1503 eine neue Grafikengine programmiert die es in sich hat.
-Die Gebäude sind viel größer als im Vorgänger, somit auch um einiges detailreicher.
-Die Gebäudeandordnungen sehen nun viel natürlicher aus, nicht jedes Haus steht nun gleich. Einmal da und einmal da auf jeder Parzelle, kreuz und quer, nie mehr so eintönig.
-Auf den Inseln entdeckt man nun, abhängig vom Klima, unterschiedliche Tiere, wie z.B.: Schweine, Gänse oder Gorillas.
-Das Meerwasser hat nun auch Wellen, schön treffen sich Ufer und darauf befindliche Gebäude mit den Wellen des Meereswassers, mal heftiger mal weniger heftiger, aber Sie brauchen keine Angst haben, die Gebäude gehen nich kaputt.
-Anstatt bis zu 256 Farben werden nun etwa bis zu 65000 Farben angezeigt.
-Auf den Inseln werden nun insgesamt 32 Höhenstufen dargestellt, die den Bebauungsraum stark einschränken und ihre Bewohner gegebenenfalss verlangsamen oder schneller laufen lassen.
-Die Karten auf denen Sie siedeln können und Inseln erobern sind nun bis zu 10 mal größer als im Vorgänger, also Platz für alle
-Es gibt nun auch einen Nebel des Krieges, alles was Sie einmal gesehen haben, sehen Sie das ganze Spiel durch.
-Als Konkurenten dienen insgesamt neun Völker, z.B.: Eskimos oder Indianer
Fazit:
Anno 1503 sollte, wenn es verspricht was es hält, ein genauso, wenn nicht noch größerer Erfolg werden als Anno 1602. Die Grafik ist das beste was es zurzeit auf dem Markt gibt!
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.