Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Ein großer Anhänger der Rainbow Six Reihe war ich nie. Doch mit dem dritten Teil (Raven Shield), wurde auch ich überzeugt. Selbst wenn die Handlung nicht wirklich neu ist. Denn auch bei diesem Ego-Shooter geht es wieder schlicht darum, Geiseln aus den Fängen von Terroristen zu befreien, Bomben zu entschärfen oder Gebäude zu sichern. Andererseits: Wen soll man dem Spieler sonst als halbwegs reale Gegner vorsetzen? Und welche Ziele sollte man sonst als Eliteeinheit der „Guten“ verfolgen? Bevor die Entwickler der Einheit seltsame Geschöpfe vor die Flinte setzen, sind mir die aktuellen Handlungen, in denen zum Großteil Terroristen die Gegner sind, doch lieber. Außerdem kommt es auch auf die Umsetzung an. Und die ist meiner Meinung nach bei diesem Videospiel gelungen.
In insgesamt fünfzehn Missionen setzt man sich als Teammitglied der Eliteeinheit Rainbow Six Gefahren aus, um Menschenleben zu retten und Katastrophen zu verhindern. Dabei kommt man um die ganze Welt. Angefangen von den USA, bis hin zu einer luxuriösen Skilandschaft in der Schweiz, wo man gekidnappte Delegierte retten soll. Aber auch bei missglückten Drogengeschäften (auch Drogenhändler werden bei dem Spiel als Terroristen bezeichnet) und anschließender Geiselnahme, verlangt die örtliche Polizei nach der Spezialeinheit. Entsprechend verschieden sind auch die schön gestalteten Schauplätze. In der Schweiz kämpft man beispielsweise im tiefsten Winter in den Bergen. Dabei haben sich die Terroristen mit ihren Geiseln in einsamen Berghütten verschanzt – und davon gibt es viele. Es gilt also jede einzelne dieser Holzhäuser zu durchsuchen, bis die Situation geklärt ist. Problematisch dabei ist, dass die Einheit Fußabdrücke im Schnee hinterlässt, die die Terroristen sehen. Andersherum vorteilhaft, dass eben auch Terroristen ihre Spuren hinterlassen, die sie unter Umständen verraten. Geachtet wird nicht nur auf Fußabdrücke, sondern auch auf Geräusche. Die Gegner hören zu Beispiel, wenn meine Einheit und ich über Holztreppen rennen. Sie fragen einander dann „War da nicht etwas?“ und sehen im Zweifelsfall nach. Das ist nicht weiter schlimm, wenn wir offensiv vorgehen. Haben wir uns aber entschieden, passiv zu agieren, könnte das durchaus ein Problem darstellen. Deshalb wurde, so vermute ich, auch eine Geisel von einem Drogenbaron getötet. Eigentlich kein Wunder, schließlich sind meine drei Jungs und ich wie Rambo eingedrungen und haben eine kleine Feier veranstaltet. Es gibt aber auch weniger heikle Situationen, in denen man wirklich nur schießen muss. In einer Mission hatten wir die Aufgabe, ein paar Bomben bei einem Hafen zu entschärfen und alle Terroristen zu neutralisieren. So haben wir uns bewaffnet, sind hinein gestürmt, haben mindestens zwanzig der Gegner mit einem Gruß in die Hölle geschickt, die Bomben entschärft und sind wieder nach Hause gegangen.
Meistens erfordern die Missionen aber taktisches und vor allem unauffälliges agieren. Vor allen Dingen dann, wenn Unschuldige zu Schaden kommen könnten. Wie wir letztenendlich vorgehen, habe ich in dem Briefing vor der Mission zu entscheiden. Dabei helfen mir drei Mitarbeiter der Polizei (Control gibt mir Informationen über die gesamte Lage; John Clark erzählt von taktischen Vorteilen, den Gegnern und eventuellen Zusammenhängen mit einer bereits beendeten Mission; Kevin Sweeney, der mir sagt, wieso gerade wir geordert wurden und welche Organisation vielleicht hinter den Terroristen steckt), die mich zunächst über die Situation vor Ort informieren. So teilen sie mir mit, wie viele Geiseln genommen wurden, wer die Geiselnehmer (oder Bombenleger, je nachdem) sind, ob sie über professionelles Wissen verfügen oder völlig überforderte Amateure sind. Außerdem kann ich mir im Briefing auch die neuesten Nachrichten durchlesen, die sich auf die letzte Mission beziehen. Darin steht dann, dass wir – die Einheit Rainbow Six – zum Beispiel in eine Ölraffiniere eingedrungen sind, dass wir so und so viele Terroristen getötet oder verhaftet haben. Gelegentlich gibt ein Polizeichef auch Statements dazu ab, wie „Wir sind stolz, eine solche Einheit zu haben!“ Noch wichtiger als die Nachrichten aber ist die richtige Ausrüstung. So kann ich, ebenfalls in der Vorbesprechung, meinem Team und mir selbst die meines Erachtens richtigen Waffen geben, sie entsprechend der Ortschaft unauffällig einkleiden und sie formieren. Drei Teams darf ich zusammenstellen: Rot, Grün und Gelb. Maximal acht Polizisten kann ich mitnehmen. Jeder Cop hat seine eigene Spezialausbildung bekommen. So gibt es Stürmer (die, die schwer bewaffnet Häuser stürmen), Aufklärer (geben Situationsbericht ab), Scharfschützen (die dafür zuständig sind, Terroristen auf lange Distanz zu töten), Sprengstoff (z.B. Entschärfen von Bomben) und Elektronik (wenn mal mit Computern oder ähnlichem gearbeitet werden muss).
Da es mehrere Polizisten mit der gleichen Ausbildung gibt, wird mir die Entscheidung, wen ich mitnehme, etwas vereinfacht. Denn jeder von ihnen verfügt über ein eigenes Profil, welches aussagt, wie schnell er mit Waffen, Sprengstoff und Computern umgehen kann, wie hoch seine Selbstbeherrschung (bezieht sich auf die künstliche Intelligenz; Je niedriger der Wert ist, desto ungenauer schießt der Kollege) ist wie es mit seinen Führungsfähigkeiten und der Beobachtungsgabe steht.
Habe ich mein Team nach meinen Vorstellungen zusammengestellt, muss ich sie noch richtig bewaffnen. Mehr als dreißig Waffen stehen uns zur Verfügung. Angefangen von kleinkalibrigen Handfeuerwaffen, bis hin zu Maschinengewehren, Schrotflinten, Scharfschützengewehren und sogar einem Granatwerfer. Auch hierbei sollte man darauf achten, dem Cop die richtige Waffe zu geben. Ein Aufklärer kann zum Beispiel recht wenig mit einem Scharfschützengewehr ausrichten. Jedes der Mitglieder kann zwei Waffen tragen: eine Primäre (Maschinengewehr, Schrotflinte) und eine Sekundäre (Handfeuerwaffe), zusätzlich natürlich noch Magazin, Granaten (Splittergranaten, Handgranaten, Blendgranaten), und einen weiteren Gegenstand, wie Herzsensor (schlägt Alarm, wenn ein Terrorist in der Nähe ist).
Der letzte Schritt in der Vorbesprechung stellt die taktische Planung dar. Entweder, man wählt einen der beiden vorgefertigten Pläne aus (variieren je nach Mission), oder erstellt selbst eins. Entscheidet man sich für letzteres, muss man sich etwas einarbeiten. Gerade blutige Anfänger werden hierbei Schwierigkeiten haben, fürchte ich. Man muss für jedes Team Wegpunkte setzen. Es gibt verschiedene Arten dieser Wegpunkte (Normal, Missionsziel, Alpha, Bravo, Charlie). 'Normal' stellt einen ganz einfachen Menüpunkt dar, 'Missionsziel' ist schon etwas anspruchsvoller. Dieser bekommt dann eine automatisch generierte Nummer zwischen 1 und 10, die die Computergesteuerten Mitglieder erreichen müssen. 'Alpha', 'Bravo' und 'Charlie' steht, wie man es gewohnt ist, für die jeweiligen Teams (Rot, Gelb, Grün). Außerdem kann man bei der Planung vorab schon einmal entscheiden, an welchen Punkten welche Aktion (Splittergranaten, Blendgranate, Gas, Scharfschütze und so weiter) eintreten soll. Hat man die Planung geschafft, geht es..
.. direkt in die Mission selbst. Das Gameplay ist für das Genre gewohnt einfach. Waffen wechselt man über die Nummerntasten, gesteuert wird mittels W, D, A und S, um die Ecken spitzt man mit Q und E, Befehle gibt man mit der Leertaste und der Maus, mit der man ebenfalls zielt und schießt. Die Steuerung hat man also in wenigen Minuten voll und ganz im Griff. Auch die künstliche Intelligenz der anderen in der Eliteeinheit als auch die der Gegner ist nahezu fabelhaft. Die Terroristen verstecken sich beim Nachladen hinter Mauern und großen Gegenständen, sie achten auf Geräusche und werden auf Spuren (wie erwähnt im Schnee) aufmerksam. Auch sind sie gut organisiert und informieren einander, wenn einem aufgefallen ist, dass das „Gute“ da ist. Die eigene Einheit ist mit einer für mich fast perfekten KI ausgestattet. Sie folgen, wenn sie von mir dazu aufgefordert werden, stürmen Türen und warten, stehen mir sehr selten im Weg herum und beteiligen sich am Szenario. Nicht oft (weil es so selten ist, gibt es deshalb auch keine Abzüge), stehen sie sich gegenseitig im Weg oder bleiben beim Hinaufklettern einer Leiter hängen. Aber wie gesagt, das ist äußerst selten der Fall und daher akzeptabel.
Grafisch kann das nunmehr vier Jahre alte Spiel auch heute mühelos mithalten. Die Gesichter (der Terroristen; die der Teammitglieder sieht man aufgrund der Masken nicht) sind klar und gut zu erkennen, haben sogar Gesichtszüge. Die Kleidung der Gegner ist nicht immer die selbe: Mal tragen sie Lederjacken und Jeans, mal ein T-Shirt oder sehen aus wie Polizisten hierzulande. Sehr abwechslungsreich gestaltet sind auch die Missionen selbst. Viel Mühe hat man sich bei Hütten, Böden, Wänden (Holz, Beton) gegeben, selbst Bilder sieht man gelegentlich. Flugzeuge und Autos sehen ebenfalls gut aus. Sogar der Himmel wirkt überzeugend. Das Waffendesign – was ich für sehr wichtig halte – ist klasse. Maschinengewehre, Handfeuerwaffen und alle anderen Waffen sehen sehr realistisch aus. Details fehlen in keinem Hinblick. Alles ist da, wo es sein soll und wie es sein soll. Übrigens gibt es auch in der deutschen Version Blut (was mich freut) – nicht zu viel, und nicht zu wenig. Leichen bleiben liegen. Erstaunlich finde ich auch, dass man selbst – wie auch die anderen Mitglieder – sofort das Zeitliche segnet, wenn man von einer(!) Kugel getroffen wird. Macht aber nichts, zwischenzeitlich kann man auch jederzeit zu einem anderen der Teammitglieder wechseln (was ich selten mache) und mit diesem weiterspielen.
Des weiteren stehen ganze neun Multiplayer-Modi (übers Internet) zur Verfügung. Da ich aber kein Onlinegamer bin, habe ich das noch nicht ausprobiert. Außerdem kann man mit einem speziellen, aber scheinbar komplizierten Editor, selbst Missionen zusammenbasteln. Auch das habe ich noch nicht versucht, da mir die vorhandenen fünfzehn vollkommen ausreichen.
Systemvoraussetzungen:
Windows 98 / ME / 2000 / XP
800 Mhz
Pentium 3 (oder vergleichbarer AMD)
128MB Arbeitsspeicher (unter XP 256)
32MB RAM Grafikkarte
2GB freie Festplattenkapazität
Fazit:
Ein gelungenes Spiel. Nicht nur, dass die Grafik ausgezeichnet und detailreich ist, auch die künstliche Intelligenz aller Computergesteuerten Mitspieler lässt nicht zu wünschen übrig. Etwas schwer dürfte die Planung beim Briefing für Anfänger sein, hat man sich aber eingearbeitet, funktioniert auch das prima. Die Missionen sind abwechslungsreich und spannend gestaltet. Fünf Sterne und natürlich eine wärmste Empfehlung.
Systemanforderungen (minimal):
Windows 98/ME/2000/XP
CPU mit 800Mhz
128 MB RAM (Windows XP 256 MB)
32 MB 3D-Grafikkarte Direct X 8.1 mit Hardware T&L
16X CD-Rom Drive
Direct X9 kompatible Soundkarte
2 GB freier Festplattenspeicher
56K Modem
Story:
Alles beginnt mit einem spannenden und actiongeladenen Intro und einen kurzen Sprung ins Jahr 1945. Anschließend geht’s ins Jahr 2005 und zum eigentlichen Beginn des Spiels. Eine Ölraffinerie in Venezuela wurde von Terroristen besetzt, die damit drohen selbige in die Luft zu jagen falls ihre Forderungen nicht erfüllt werden. Zunächst sieht alles nach einem Routineeinsatz aus. Doch kurze später bittet man Rainbow in der Schweiz um Hilfe. Hier wurde eine Bank überfallen und Diplomaten als Geiseln genommen. Wieder scheint der Einsatz reine Routine, doch im weiteren Verlauf deutet sich ein Zusammenhang an. Das die Wurzen allen Übels bis ins Jahr 1945 reichen wird erst nach und nach klar. Und was genau das Ziel der Terroraktionen ist und wer die Drahtzieher im Hindergrund sind, all das erfährt man in den insgesamt 15 Missionen des Spiels.
Im gewohnten Stil des Bestseller-Autors Tom Clancy ist die Story wieder sehr spannend. Erzählt bekommt sie der Spieler hauptsächlich während des Briefings, das jeder Mission vorangeht. Kurze Zwischensequenzen die man gelegentlich zu sehen bekommt sind zwar nett anzuschauen und sehr spannend inszeniert, die Story treiben sie aber nicht maßgeblich voran.
Was ist Rainbow?
Für alle die mit dem Begriff Rainbow nichts anzufangen wissen an dieser Stelle eine kurze Erklärung. Rainbow ist eine streng geheime, internationale Anti-Terroreinheit. Jedes einzelne Teammitglied ist ein Anti-Terror-Experte. Für ihre Einsätze auf der ganzen Welt steht ihnen natürlich die modernste Waffentechnologie zur Verfügung.
Grafik:
Die Optik von Rainbow Six ist recht ansehnlich. So bekommt man schöne Effekte geboten, die Charaktere sehen auch recht detailliert aus und deren Animationen erscheinen realistisch. Nicht ganz so überzeugend ist da in gewissen Belangen die Umgebungsgrafik. Zwar sehen Außen- und Innenareale auf den ersten Blick wirklich ansprechend aus, jedoch bemerkt man schnell einige Mängel. Besonders die verwaschen wirkenden Texturen fallen negativ auf. Natürlich ist seit dem Erscheinen des Spiels schon über ein Jahr vergangen, aber da Raven Shield ja bekanntlich auf der selben Technik wie Splinter Cell beruht, das etwa zur gleichen Zeit erschienen ist und wahrlich neue Maßstäbe in Bezug auf Grafik setze , kann man das wohl durchaus als kleinen Kritikpunkt ansehen. Zwar gibt es zum teil auch atmosphärische Licht- und Schatteneffekte, die wirken aber weitem nicht so exzellent wie eben in Splinter Cell. Insgesamt ist die Grafik aber trotzdem gelungen.
Sound:
Hier gibt es im Grunde genommen nichts auszusetzen, eine passende Hindergrundmusik untermalt dezent das Geschehen, die Waffen haben einen realistischen Klang und auch die sonstigen Umgebungsgeräusche passen gut ins Spielgeschehen. Die deutschen Sprecher klingen eigentlich alle glaubwürdig, nur kurze Meldungen einzelner Teammitglieder während der Mission hören sich mitunter etwas merkwürdig an, aber so etwas fällt natürlich kaum ins Gewicht und ist sicher auch Ansichtssache.
Steuerung:
Im 3.Teil der Rainbow Six Reihe wurde die Steuerung nun glücklicherweise etwas vereinfacht, was aber leider nicht bedeutet das sich alle Aktionen in Raven Shield kinderleicht erledigen lassen. Noch immer sind unzählige Tastenkommandos notwendig und Anfängern dürfte der Einstieg trotz Trainingsmissionen schwer fallen. Was mir aber sehr gefallen hat ist die Tatsache das man nun während einer Mission seinen Teamkameraden Befehle mit nur wenigen Mausklicks erteilen kann.
Als Spieler übernimmt man in Raven Shield erneut die Kontrolle über ein Mitglied der Rainbow-Truppe und steuert dieses in Ego-Ansicht, wobei man jederzeit per Tatendruck zu einem der anderen Charaktere wechseln kann. Die Steuerung funktioniert sehr gut und unterscheidet sich in diesem Punkt kaum von einem ganz normalen Ego-Shooter. Springen ist übrigens nach wie vor nicht möglich, neben laufen können die Jungs von Rainbow aber eine geduckte Haltung einnehmen oder sich kriechend fortbewegen. Der Waffenwechsel klappt sehr gut und geht zügig vonstatten über die jeweiligen Tasten und auch das Schießen funktionieret problemlos, wobei man auch die Möglichkeit zum automatischen zielen hat.
Gut funktioniert auch die Kontrolle über die Teams, dank Schnellzugriffsmenü ist es sehr einfach an bestimmten Punkten Befehle zu erteilen, allerdings erst nachdem man sich ausgiebig mit dem Spiel beschäftigt hat, denn man kann eine ganze Reihe von Befehlen geben und die Einarbeitung dauert schon eine gewisse Zeit.
KI:
Somit wären wir mal wieder beim Thema künstliche Intelligenz angelangt. Doch nicht nur um die Intelligenz der Gegner geht es diesmal. Viel interessanter und wichtiger ist natürlich in einem Taktik-Shooter wie Rainbow Six, wo man mit mehren Teamkameraden unterwegs ist, wie es um die Intelligenz der Kollegen bestellt ist.
Und leider ist das der größte Kritikpunkt des Spiels. Besonders klug sind die werten Kollegen nämlich allesamt nicht. So stellen sie sich oftmals mitten in meine Schusslinie, was natürlich ärgerlich ist. Noch schlimmer ist allerdings wenn man einen Einsatz mit 2 oder 3 Teams absolviert und ein Team wiederholt in einen Hinterhalt rennt. Hier hilft dann meist nur zwischen den einzelnen Teams hin- und herzuschalten und kritische Passagen selbst zu meistern. Recht interessant ist auch ein Modus wo man den gesamten Einsatz nur als Beobachter erlebt. So entdeckt man beispielsweise das die Teamkameraden nicht immer in der Lage sind eine Granate richtig zu werfen. So konnte ich beobachten wie ein Team aus 4 Leuten vor einer verschlossen Tür steht, einer dann gemäß den zuvor festgelegten Anweisungen folgt und besagte Tür öffnet. Die Granate die nun vorschriftsmäßig in den Raum fliegen sollte prallt leider an einem anderen Mitglied der Truppe ab. Glücklicherweise war es keine Splittergranate, aber ein Teammitglied musste trotzdem dran glauben, denn die Terroristen im Raum konnten ihn in dieser Situation mit Leichtigkeit erledigen. Obwohl der Tod eines einzelnen Teammitgliedes nicht das Spielende bedeutet ist das ärgerlich.
Die Gegner reagieren prinzipiell sehr gut, nur gelegentlich sind mir hier ein paar Aussetzer bei der KI aufgefallen. So bemerken die Feinde mitunter nicht das man unmittelbar neben oder hinter ihnen steht. Doch im Verlauf des Spiels ist man oftmals über so etwas froh, denn der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich hoch angesetzt in Raven Shield.
Waffen und sonstige Gegenstände:
Vor jeder Mission wird die Ausrüstung für jedes Teammitglied festgelegt. Dabei können jeweils eine Primär- und eine Sekundärwaffe sowie 2 weitere Gegenstände mitgeführt werden. Außerdem lassen sich die meisten Waffen mit nützlichen Zubehör wie Schalldämpfer, Mini-Zielfernrohr oder Magazin mit größerer Kapazität ausrüsten. Zum Teil kann auch noch unterschiedliche Munition ausgewählt werden. Zu jeder Waffe, Granate oder sonstigem Zubehör gibt es eine kurze Beschreibung, für Schusswaffen sogar eine Statistik mit Angaben zu Reichweite, Schaden, Genauigkeit, Stabilität und Zentrierung. Die Auswahl an Waffen enorm, allein bei den Hauptwaffen hat man über 40 zur Verfügung, außerdem noch einige Pistolen als Sekundärwaffe. Zurückgreigen kann man unter anderem auf MP5 in unterschiedlichen Versionen, AK-47, AK-74, M4, M16, Dragunov, PSG-1, Desert Eagle oder USP, nur mal einige zu nennen.
---Primärwaffen----
3 Schrotgewehre, 14 Maschinenpistolen, 16 Sturmgewehre, 7 Scharfschützengewehre, 5 leichte MGS
---Sekundärwaffen---
12 Pistolen
---Granaten---
Blend-, Rauch-, Gas- und Splittergranaten
---Sonstige Gegenstände---
verschiedene Herzschlag-Geräte: fester HS-Störsender, HS_Sensor, HS-Simulator, HS-Sensor-Störsender; nützlich ist vor allem der Herzschlag-Sensor, dieser zeigt den Herzschlag als Markierung an, so kann die Position von Personen ausgemacht werden (Nachteil: keine Unterscheidung zwischen Feind, Teammitglied oder Geisel)
Sprengsätze (teils mit Fernzünder): etwa Türen aufzusprengen
Elektronik-Kit: Aktionen wie das anbringen von Wanzen geht damit schneller
Schloss-Kit: verschlossene Türen können schneller geöffnet werden
Spreng-Kit: damit lassen sich Bomben schneller entschärfen
Gasmaske: beabsichtigt man Gas-Granaten einzusetzen muss das Team damit ausgerüstet werden
Zusatzmagazine für Haupt- und Sekundärwaffe: zusätzliche Waffenmagazine
Mit welchen Waffen und Gegenständen man sich und sämtliche Teammitglieder ausrüstet hängt natürlich vom jeweiligen Missionsziel und den örtlichen Gegebenheiten ab. Mitunter ist die Entscheidung gar nicht so einfach. Entscheidet man sich etwa für den Einsatz von Reizgas dann ist eine Gasmaske unverzichtbar, da aber nur 2 Gegenstände mitgeführt werden können hat man nur noch einen weitern Platz frei. Auf Spreng-, Schloss- und Elektronik-Kit habe ich daher meist verzichtet, Blend- und Rauchgranaten dagegen sollte man stets dabeihaben. Bei den vielen Waffen wird sicher jeder seinen Favoriten finden, auch wenn nicht jede Waffe für jede Mission vorteilhaft ist. Aber auch das ausprobieren macht eigentlich jede Menge Spaß. Und eine so große Auswahl hat man eigentlich kaum in anderen Spielen.
Spielspaß:
Im Einzelspieler-Modus gibt es 15 Missionen zu erfüllen. Prinzipiell beginnt dabei jede Mission mit einer kurzen Beschreibung der aktuellen Situation. Anschließend erhält man von John Clark, dem Vorgesetzten, sowie Kevin Sweeney vom Geheimdienst zusätzliche Informationen und besondere Hinweise für den bevorstehenden Einsatz.
Nun geht’s in die Planungsphase, was zugleich das Aufwendigste einer jeden Mission ist. Man wählt aus einer Liste bis zu 8 Leute aus, entscheidet über Uniform, Waffen, Granaten oder sonstige Ausrüstungsgegenstände, wobei jedes Teammitglied ganz individuell ausgerüstet werden kann. Über jedes Mitglied des Rainbow-Teams gibt es übrigens detaillierte Informationen, die man sich im entsprechenden Menü anschauen kann. Ein Lebenslauf gibt Aufschluss über die Persönlichkeit. Eine Statistik zeigt die Fähigkeiten im Sturm, Sprengstoff, Elektronik, Scharfschütze, Schleichen, Selbstbeherrschung, Führung und Beobachtung an. Eine Medizinische Akte gibt Aufschluss über den gegenwärtigen Gesundheitszustand. Und schließlich gibt es noch eine Kampfstatistik, die über Anzahl der erfüllten Missionen, ausgeschalteten Terroristen u.s.w. informiert. Diese Dinge sind nicht unwesentlich wenn es um die Auswahl einzelner Leute für den bevorstehenden Einsatz geht, denn jede Mission erfordert eine andere Vorgehensweise und stellt auch unterschiedliche Ansprüche an die Fähigkeiten der Teammitglieder.
Ein Kartengrundriss zeigt Missionsziele, Positionen von Terroristen und Geiseln sowie sonstigen Missionszielen an. Dementsprechend plant man nun das Vorgehen, setzt Wegpunkte und koordiniert die Aktionen aller Teams. Ein verbessertes Feature ist hierbei das es nun einen kleinen Ausschnitt in 3D Optik gibt bei jeden gesetzten Wegpunkt. So bekommt man einen viel besseren Überblick an bestimmten Stellen über die örtlichen Gegebenheiten.
Wem die ganze Planerei jedoch zu aufwendig ist, der kann auch auf die zu jeder Mission vorhanden beiden vorgefertigten Pläne zugreifen. Empfehlenswert ist das aber meiner Meinung nach nicht, denn gerade die taktische Planung macht den eigentlich Reiz des Spiels aus.
In den Missionen selbst übernimmt man als Teamleiter das Kommando über eine von 3 möglichen Einheiten. Eine Einheit kann aus bis zu vier Leuten bestehen, maximal können 8 Mann an einer Mission teilnehmen.
Auch wenn die Einsätze stets nach dem gleichen Muster verlaufen, Befehle erhalten, Team und Ausrüstung wählen sowie Einsatzplan austüfteln, langweilig werden die Missionen dabei nie. Außerdem steigt auch mit jeder Mission der Schwierigkeitsgrad. Hat man es in der ersten Mission noch mit schlecht ausgebildeten und kaum organisierten Terroristen zu tun, die man ausschalten muss, so folgen bald weitaus schwierigere Aufgaben. Zum Beispiel die Rettung von Geiseln, das Zünden einer Bombe verhindern oder wichtige Dokumente vor der Vernichtung zu schützen. Wobei die Terroristen zunehmend besser ausgerüstet sind und auch sonst cleverer agieren. Ohne die richtige Planung ist schon ab der 2.Mission kein Erfolg mehr möglich. In Rambo-Manier voranzustürmen führt nicht nur zum vorzeigen Tod des Charakters den man gerade steuert sowie der anderen Teammitglieder, sondern auch dazu das Terroristen in sekundenschnelle eine Geisel erschießen oder Daten vernichten. Damit ist dann die Kampagne unweigerlich gescheitert und man darf von vorn beginnen.
In einer Mission ist man schließlich allein unterwegs. Hier schleicht man sich in eine Villa und verwanzt unter anderen ein Telefon. Das ist zwar etwas zusätzliche Abwechslung im Spiel, allerdings war diese Mission auch die frustrierendste vom ganzen Spiel. Man darf unter keinen Umständen von den Wachen gesehen werden, sie auszuschalten ist aber auch nicht möglich. Trotz Hilfsmittel wie Herzschlag-Sensor und Infrarotsicht zur Lokalisierung der Gegner war das Vorgehen meist ein reines Glücksspiel. Und da man keine Möglichkeit hat zwischen einer Mission anzuspeichern hatte ich zahlreiche Versuche gebraucht, eine Planung hat hier ausnahmsweise nicht ausgereicht für den Erfolg. Insgesamt sind die einzelnen Mission jedoch sehr spannend und eine Schnellspeicherfunktion ist auch nicht notwenig finde ich. Auch in Sachen Handlungsschauplätze bekommt man einiges an Abwechslung geboten, den das Rainbow-Team bereist quasi die ganze Welt.
Nach jeder Mission gibt es schließlich eine Nachbesprechung, ganz gleich ob diese Erfolg oder Misserfolg war. Hier werden Statistiken zum gesamten Team angezeigt, unter anderem auch der Gesundheitszustand eines jeden Teammitgliedes. War die Mission ein Erfolg kann man den Ausgang akzeptieren und schaltet damit die nächste Mission frei. Mussten beispielsweise Kameraden ihr Leben lassen, die man gern weiter mit dabei hätte, dann kann man sich natürlich auch entscheiden die Mission erneut zu spielen.
Besonders interessant fand ich den Beobachter Modus. Hier greift man nur indirekt ins Geschehen ein um Go-Codes zu erteilen, ist aber ansonsten nur Zuschauer und kann die Aktionen der einzelnen Teams beobachten. Mitunter bemerkt man auch so was bei der Planung schief gelaufen ist, falls ein Einsatz immer wieder scheitert. Die Fähigkeiten der KI-Kollegen kann man natürlich auch ganz genau unter die Lupe nehmen. So sieht man beispielsweise das sie nicht immer in der Lage sind die ihnen zugedachten Aufgaben zu erfüllen. An solchen kritischen Stellen übernimmt man dann beim nächsten versuch am besten selbst das Geschehen in die Hand. Spaß macht es vor allem wenn der ausgeklügelte Plan gut ausgeführt wird, 3 Teams an unterschiedlichen Punkten in Stellung geben um dann bei Erteilung des Go-Codes zeitgleich loszuschlagen.
Die 15 Missionen im Einzelspieler-Modus machen zwar jede Menge Spaß und bieten viele Stunden allerbeste Unterhaltung, doch das ist natürlich längst nicht alles was Rainbow Six 3 zu bieten hat.
Neben einigen Trainingsmissionen für die Erlernung der Grundlagen des Spiels, hat man die Möglichkeit jede einzelne Mission zutrainieren. Erfolgreich gemeisterte Missionen werden außerdem in einem Menü freigeschaltet und können jederzeit erneut gespielt werden, wobei man hier auch noch zusätzliche Optionen vornehmen kann.
Weitere Maps und Spielmodi gibt es im Multiplayer. Insgesamt können bis zu 16 Mitspieler im LAN oder Internet teilnehmen und hier miteinander oder gegeneinander spielen.
---Gegeneinander---
Überleben/ Teamüberleben: ein typisches Deathmatch bzw. Teamdeathmatch
Bombe: ein Team versucht die Bomben zu zünden, das andere muss das verhindern
Geisel: ein Team muss Geiseln retten und zu einem bestimmten Punkt bringen, das gegnerische Team versucht natürlich dies um jeden Preis zu verhindern
Pilot: ein Pilot der nur mit einer Sekundärwaffe ausgerüstet ist und Mitglied eines Teams ist, muss von seinen Kameraden zu einem bestimmten Punkt eskortiert werden, das gegnerische Team muss ihn darin hintern diesen Punkt zu erreichen
---Miteinander---
Mission: die Einzelspiermissionen können zusammen gegen Computergegner gespielt werden
Terroristenjagd: computergesteuerte Terroristen gemeinsam eliminieren
Geiselrettung: gemeinsam Geiseln befreien und sicher zum vorgegeben Punkt bringen
Im Gegensatz zur später erschienen Xbox-Version von Rainbow Six 3 bietet das PC-Spiel nicht die Möglichkeit ein Headset zu benutzen. Eine Kommunikation unter den Spielern ist daher nur per Tastatureingabe als Cheat oder Team-Chat möglich.
Handbuch:
Normalerweise ist ein Handbuch eher nebensächlich, bei Raven Shield ist es aber meiner Meinung nach unverzichtbar, aufgrund des Umfangs und der Fülle möglicher Tastaturkommandos.
Enthalten sind unter anderem die wichtigsten Grundlagen des Spiels, die Erklärungen sind zwar sehr kurz gefasst, aber dennoch verständlich. Wer allerdings zuvor noch nie Rainbow Six gespielt hat dürfte so seine Probleme haben mit dem Einstieg ins Spiel. Dafür sind die Erklärungen denke ich etwas zu knapp ausgefallen. Wenn ich mir da das aufwendige gestaltetet dicke Handbuch des ersten Rainbow Six anschaue, das auch noch doppelt so groß ist, dann wird mal wieder richtig bewusst das heutzutage überall nur noch eingespart wird....
Altersfreigabe:
Eine Altersfreigabe ab 16 Jahren finde ich akzeptabel, auch wenn es mitunter schon recht heftig zur Sache geht und man auch nicht auf Bluteffekte verzichtet hat. Eine übertriebene Gewaltdarstellung gibt es jedoch nicht.
Fazit:
Raven Shield ist eine absolut gelungene Fortsetzung der Rainbow Six Reihe, die Missionen machen sehr viel Spaß mit ihren unterschiedlichen Aufgabenstellungen. Die Steuerung wurde im Gegensatz zu den Vorgängern etwas vereinfacht, sowohl bei der Planungsphase als auch während den Missionen, eine gewisse Zeit der Eingewöhnung ist dennoch notwenig da es nach wie vor unzählige Tastenkommandos gibt. Die Grafik ist noch immer zeitgemäß, unschön wirken dabei aber die unscharfen Texturen. Einzig wirklicher Kritikpunkt ist die KI der Teamkollegen, die zwar grundsätzlich brav die ihnen zugewiesenen Befehle ausführen, sich mitunter aber arg dumm anstellen. So ist es keine Seltenheit das ein komplettes Team mit 4 Leuten in einen Hinterhalt rennt und sich einer nach den anderen von den Terroristen erschießen lässt. In solchen Situationen kommt natürlich schon mal Frust auf, insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad aber stets fair, wenn auch relativ hoch angesetzt. Trotz KI-Mängel ist Raven Shield nach wie vor ein sehr gutes Spiel, das eine gute Mischung aus Taktik und Action bietet. Daher gibt es auch eine klare Empfehlung von mir.
Hallo!
Mein heutiger Bericht handelt sich um ,,Rainbow Six 3:Raven Shield“. Ich hoffe ihr findet meinen Bericht gut!
Cover: Das Cover ist schwarz. In dem schwarzen Feld sind drei Soldaten von Rainbow dargestellt. Fast ganz unten steht:,,Tom Claneys
Rainbow six 3
Raven Shield“. Ich schreibe jetzt die Marken auf die bei dem Spiel geholfen haben das zu entwickeln:
1.) Ubisoft
2.) Red Storm
Ganz unten links steht auch die Altersbäschrenkung (ab 16 Jahre)
Sytemvoraussetzungen:
Betriebsystem:
Win 98/ME/2000/XP
Prozessor:
8000Mhz Pentium 3, AMD Atholn oder ähnlich
Arbeitsspeicher:
128MB, XP Benutzer benötigen 256MB
3D Grafikkarte:
32MB RAM, Direct X 8.1 mit Hardware T&L
Direct X:
Version 9.0 auf CD-ROM enthalten
CD-ROM Laufwerk:
16x oder schneller
Soundkarte:
Direct X Version 9.0 kompatibel
Festplattenspeicher:
2GB minimum
Peripherie:
Windows kompatible Maus
Modem:
Minimum 56K Modem oder Breitband
Worüber handelt es sich?:
Das ganze Spiel handelt sich über Terroristen die Böses im Schilde führen. Und man muss auch Geiseln befreien aber vorsicht weil bei den Geiseln sind auch mehr als zwei Terroristen die bewachen die Geiseln, man muss versuchen sich nicht von den Terroristen erwischen zu lassen(nur in der Nähe von Geiseln).
Was mir gefält:
Was mir ganz gut gefält ist, das man sich selber die Teams oder Waffen aussuchen kann(muss man aber nicht) , mir gefällt auch das es nicht ganz so schwere Missionen sind!
Was mir nicht gefält:
Das man leider nur drei Leben hat weil so verliert man schnell.
Preis:
Ich habe das Spiel zum Geburstag bekommen und deswegen weiß ich nicht wie Teuer es ist aber ich habe in amazon nachgeguckt und da steht, das es 10,00€ kostet, und in Geschäften habe ich auch nachgeguckt und da wars auch so Teuer.
Multiplayer:
Der Multiplayer modus soll ganz in Ordnung sein das haben mir jedenfalls meine Freunde erzählt(ich selber hab das noch nicht ausprobiert).
Eigene Meinung:
Ich finde das Spiel also ganz schön, es ist jedoch nichts für schwache Nerven. Man lernt auf Dinge sehr schnell zu Reagieren, das ist ja meistens so bei solchen Spielen.
Ich kann es allen weiterempfehlen und gebe dem Spiel alle Sterne.
Franko
Einleitung
Heute geht\'s um Rainbow Six:Raven Shield.
Das ist ein PC Spiel und wird von Ubisoft vertrieben.
Red Storm hat das Spiel programmiert.
Es ist das dritte der Rainbow Six Reihe.
Ich habe auch den letzten Teil gespielt und war mit ihr völlig zufrieden.
Worum geht\'s ?
Das Spiel handelt von einer Anti Terror Einheit, die versuchen muß in über 10 Missionen Terroristen zu bändigen.
Meistens haben die Terroristen Geiseln genommen, die unbeschadet aus dem Geiseldrama hervorgehen müßen, was sich häufig als Recht schwierig erweist, denn geht man nicht vorsichtig vor werden die Geiseln erschoßen und man darf die Mission von vorne beginnen.
Es gibt auch keine Möglichkeit während der Mission zu Speichern, was auch gut so ist, da es sonst zu einfach wäre.
Das schöne an dem Spiel ist, daß man einen Trupp von Leuten hat.
Es gibt meist 2-3 Team\'s mit je 2-4 Leuten, die man auch abwechselnd steuern kann.
Man kann seinen Kollegen auch Befehle geben, wie \"Raum sichern\"
Blendegranate werfen\" oder ähnliches.
Türen lassen sich mit dem Mausrad stufenweise öffnen, was neue taktische Möglichkeiten bringt und im Vorgänger nicht möglich war.
Die Aufträge gestalten sich immer Recht gleich, aber durch die unterschiedlichen Maps ist das immer Recht aufregend.
Der Wiederspielwert ist auch recht hoch, da die Geiseln und Terroristen sich jedesmal woanders befinden.
Manchmal muß man auch eine Bombe entschärfen oder ohne gesehen zu werden durch ein Gebäude schleichen, was am aller schwersten ist!
Die Schleichmissionen sind wirklich hart, wie auch aus anderen Spielen wie RtCW bekannt.
Wer diesen Part des Spiels mag kann ich nur die Splinter Cell Reihe empfehlen.
Das Besondere
Das wirklich besondere und wichtige an dem Spiel ist, daß wenn man mit seinen Teamkollegen durch die Landschaft schleicht, einem das Herz fast stehen bleibt, wenn man einem Terroristen gegenübersteht oder sogar kurz vor den Geiseln ist.
Diesen Nervenkitzel muß man sich einfach geben.
Die Planungsphase macht auch einen guten Teil des Spiels aus.
Man sucht sich seine Männer und Frauen aus, die Waffen zusätzliche Ausrüstung und man kann einen Weg planen, den man gehen kann, muß man aber nicht.
Wer Sofort Action will, kann auch einen vorgefertigten Plan benutzen.
Was ich nicht mochte
Ich hab es nicht direkt nicht gemocht, aber es war schon frustrierend, daß man mit einem einzigen Treffer von einem Terroristen getöttet wird.
Dazu kommt noch, daß man die Kerle kaum sieht und so etwas schnell passiert.
Wem das zu schwer wird kann zwar automatisches Zielen aktivieren, aber dadurch geh sehr viel Atmosphäre verloren, deswegen rate ich davon ab.
Facts
-USK 16
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die Goldediton gibt\'s für knapp 15
-Ein Addon: Athena Sword
-Multiplayer (hab ich nicht getestet)
Alternativen
-Die Vorgänger Rainbow Six
-Swat 3
-Das neu erschienene Swat 4
-Ausserdem auich Operation Flashpoint und Counter Strike, wenn man die Taktik Geschichte mag.
Fazit
Das Spiel hat mir sehr gut gefallen und ich kann es an Fortgeschrittene Spiele mit bestem Gewissen empfehlen.
Anfänger werden damit weniger Spaß haben.
Erste Beschreibung:
Tom Clancy, ein erfolgreicher Autor hat seit einiger Zeit seine Erfahrungen und Ideen in der Rainbow Six Reihe erfolgreich veröffentlicht. Das Spiel ist ab 16 Jahren frei gegeben.
Umfang:
Das Spiel besteht aus zwei CD\'s, einer Installationscd und einer Spielcd. Ausserdem ist noch ein Zusatzheft mit diversen Informationen zum Spiel dabei.
(De-)Installation: Diese erfolgt ohne weitere Probleme.
Spieloptionen:
Das Spiel verfügt über zahlreiche Spielmodi:
Kampagne: Man spielt in einem faszinierend echt wirkenden Missionsvorgang die Anti-Terror Elite Truppe Team Rainbow nach. Man muss Terroristen neutralisieren, Geiseln retten und Bombendetornationen verhindern. Das alles natürlich mit größter Vorsicht, denn wenn die Terroristen \"Wind\" von dem eindringen des Teames erfährt, scheut sie nicht davor, die Geiseln zu erschießen oder die Bomben in die Luft fliegen zu lassen.
Eigene Mission: Hier kann man aussuchen, auf welcher Karte man welche Modi spielen möchte (Geiselrettung, Terroristenneutralisation etc.).
Mehrspieler: Die wohl beste Spieloption, denn hier kann man sich gegen andere Spieler aus aller Welt behaupten, oder auch in LAN-Spielen gegen die Freunde. Im Mehrspielerteil kann man entweder Cooperation, Teamdeathmatch oder Survival spielen.
Training: Für die Ausbildung als Elite Teammiglied braucht es natürlich etwas Training :)
Spielvorgang: Wenn man ein Spiel startet, heißt es nicht, dass das Rumgeballer sofort losgeht, denn kein Eingriff einer Elite Truppe geschieht nicht peu à peu..
Das heißt im Klartext, man hat die Möglichkeit die Teams, welche am Spiel beteiligt werden sollen (Team Rot, Grün & Gold) einzustellen. Ausserdem besteht die Option einen genauen Plan über den Angriff anzufertigen, der quasi nur \"abgelaufen\" werden muss. Man kann dies natürlich auch alles überspringen und sofort losgehen.
Ergänzungspacks: Das Add-On Athena Sword.
Eigene Einschätzung: Ich finde dies ist ein sehr gelungenes Spiel und ich spiele es immer wieder gerne.
Vor ungefähr einem Jahr habe ich mit RainbowSix3: Ravenshield zugelegt. Nach zahlreichen Testsspielen will ich hier nun meine Meinung kundtun...
Die Story:
In naher Zukunft wird die Welt mal wieder von Terroristen bedroht. Die Hoffnung der Menschheit beruht dabei auf Rainbow Six. Dies ist eine internationale Terroreinheit, in der die besten Anti-Terror-Spezialisten der Welt Ihren Dienst leisten, um der Lage Herr zu werden.
Hardwarevoraussetzungen:
Laut Hersteller benötigt man mindestens einen Pentium 3 mit 800 Mhz, 128 MB Arbeitsspeicher (256MB unter WinXP), 2GB freien Festplattenspeicher, ein 16x CD-Rom und eine DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte mit mindestens 32 MB Ram.
Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass es gerade bei der Grafikkarte und dem Arbeitsspeicher ruhig etwas mehr sein darf, wenn man in hoher Auflösung flüssig spielen möchte.
Das Spiel:
In Ravenshield muss man Anti-Terror-Einsätze verschiedenster Art bewältigen. Mal muss man Geiseln befreien, dann alle Terroristen ausschalten - aber auch mal ein Haus verwanzen und dabei unerkannt bleiben.
Nach einer kurzen - leider etwas schlicht wirkenden -Missonseinweisung im Control Center kann man sich eine Anti-Terroreinheit nach aus bis zu 3 Teams à 4 Personen selber \"zusammenwürfeln\".
Jeder der verfügbaren Charaktere hat dabei individuelle Stärken und Schwächen. Grob sind die Charaktere in 5 Gruppen aufgeteilt:
1. Sturm - Experten für Sturmangriffe
2. Aufklärung - spezialisiert auf verdeckte Operationen und Aufklärung
3. Scharfschützen - sehr zielgenau auch auf große Entfernungen
4. Sprengsstoffe - können Bomben legen und entschärfen
5. Elektronik - ideal geeignet beim Verwanzen u.ä.
Somit kann man sich für jeden Einsatz das ideale Team zusammensetzen. Außerdem stehen zahllose Waffen für jeden erdenklichen Zweck, verschiedenen Granaten, Sprengsätze, elektronische Hilfsmittel und 3 verschieden stark gepanzerte Uniformen in zahlreichen Farb- und Tarn-Varianten zur Verfügung.
Die Möglichkeiten zur Ausrüstung eines Teams sind also nahezu unbegrenzt.
Auch der komplette Einsatz kann mittels Wegpunkten und ähnlichem bis ins kleinste Detail geplant werden - muss aber nicht.
Hat man die Planung abgeschlossen, geht´s endlich los. In einer grafisch sehr gut gestalteten Spielwelt versucht man nun, seinen Einsatz erfolgreich durchzuführen. Dabei ist äußerste Vorsicht geboten, denn aufgrund der hohen Realitätsnähe kann schon eine einziger Schuß des Feindes tödlich sein - wie im echten Leben halt.
Man selber schießt aus dem Laufen heraus sehr ungenau, die höchtste Trefferquote erzielt man, wenn man flach auf dem Boden liegt - auch hier Realität pur.
Man kann sich nun laufend, gehend, in gebückter Haltung oder kriechend durch die Spielwelt bewegen, vorsichtig um Ecken schielen oder Leiter erklettern -und das alles , um sein Ziel zu erreichen. Auch Befehle an die (computergesteuerten) Teamgefährten sind möglich - und häufig unabdingbar. Leider hat die KI hier einige Mängel. Häufig stehen die Teammitglieder störend im Weg rum, und auch von prompter Befolgung der Anweisungen kann nicht immer die Rede sein. Ich persönlich gehe die meisten Missionen daher als Einzelgänger an...
Wie schon gesagt, die Grafik ist sehr gut und detailreich geraten, was den Spielspaß deutlich erhöht.
Vom Sound her ist das Spiel ebenfalls sehr gut gelungen. Die Schußgeräusche der Waffen sind realistisch, man hört, auf welchem Untergrund man sich bewegt - und kann - bei genauem Hinhören - auch anschleichende Gegner hören.
Die Missionen sind abwechslungsreich und sorgen für langen Spielspaß, da es sehr schwer ist, jede Mission sofort zu schaffen.
Das Spiel verfügt über 3 verschieden Schwierigkeitsstufen, von denen aber selbst die einfachste schon nicht ganz ohne ist - was bei Anfängern durchaus zu Frust führen könnte. Daher kann ich das Spiel für diese Gruppe von Spielern nur eingeschränkt empfehlen.
Multiplayer-Modus:
Dieser ist so gut geraten, dass er einen eigenen Abschnitt verdient. Man kann das Spiel im Netzwerk und über das Internet mit- oder gegeneinander spielen. Mögliche Spielmodi sind hierbei u.a.:
Miteinander: Mission, Terroristenjagd
Gegeneinander: Überleben, Team-Überleben, Bombe
Es gibt noch weitere Möglichkeiten, dies soll aber als Anhaltspunkt schicken.
Der Multiplayer-Modus läuft bei mir sowohl über Netzwerk als auch im I-Net einwandfrei und sorgt für grenzenlosen Spielspaß.
Dieser kann noch erhöht werden, wenn man sich hier und da auf einigen der vielen Fan-Seiten im Web mit zusätzlichen Karten eindeckt, die in der Regel sehr detailliert gestaltet sind.
Warnung: Ravenshield im Multiplayer-Modus macht süchtig!!!!!
Fazit:
Dieses Spiel muss man einfach haben, da es sowohl im Solo- als auch im Multiplayermodus für nahezu grenzenlosen Spielspaß sorgt!
Kartennachschub ist über das Web gewährt, Fehler im Spiel werden vom Hersteller durch Patches immer wieder ausgemerzt.
Das Spiel ist mittlerweile häufig schon für 30 € zu haben - und die ist es definitiv wert!!! (auch die knapp 50 €, die es ursprünglich kostete)
Mittlerweile ist auch das langersehnte Add-On \"Athena´s Sword\" erschienen, das ich mangels Zeit aber bislang kaum testen konnte.
Diesen Bericht habe ich auch bei ciao.com veröffentlicht.
Inhalt
Mit dem Regenbogen der Friedens- und Öko-Aktivisten hat die Elite-Eingreiftruppe von Rain-bow Six („Regenbogen sechs\") nichts gemein. Denn die Männer dieser Anti-Terror-Spezialeinhei: der Vereinten Nationen sind darauf trainiert, überall in der Welt Polit-Desperados, Entführer und sonstige Schwerverbrecher unschädlich zu machen. In „Tom Clancy\'s Rainbow Six 3 - Raven Shield\" übernehmen Sie die Leitung dieser internationalen Sondereinheit - und deren Job. Das heißt, Sie arbeiten praktisch gleichzeitig als Einsatzleiter, Gruppenchef und einzelnes Teammitglied.
Im ersten Einsatz werden Sie nach Venezuela geschicktem eine Ölraffinerie von Terroristen zu befreien. Anschließend schicken Ihre Vorgesetzten Sie in ein Schweizer Bergdorf, wo ein paar Diplomaten aus Geiselhaft zu retten sind. Sieht diese Entführung anfangs noch nach einem „gewöhnlichen\" Verbrechen aus, so verdichten sich im Laufe der späteren Einsätze Hinweise darauf, dass doch mehr dahinter stecken muss.
Und so führen Sie Ihre Einheit durch 15 knochenharte Jobs, die alle miteinander verflochten sind. Damit Sie den Feldzug gegen das Böse überhaupt erfolgreich abschließen können, müssen Sie sich bereits im Vorfeld als Organisator bewähren, geeignete Teams zusammenstellen, ihnen passende Waffen und Ausrüstung an die Hand zu geben und am „grünen Tisch\" einen Ablaufplan für den Einsatz erstellen. Bis zu acht Leute in drei Teams können Sie mitnehmen, individuell ausstatten und mit Sonderaufgaben betrauen.
Im „Ernstfall\" steuern Sie jeweils ein Mitglied Ihres Teams, wobei Sie jederzeit zwischen den Teams und den einzelnen Soldaten wechseln können. Die harten Jungs haben Technik vom Feinsten dabei, zum Beispiel Nachtsichtgeräte, Herzschlagsensoren und mehr als 57 Waffen.
Wer lieber im „Verein\" auf Terroristenhatz gehen möchte, kann im Mehr-Spieler-Modus an der Seite von maximal 16 Freunden im Netzwerk sechs Einsätze durchspielen - mit-oder gegeneinander.
Bedienung
Bei der Entwicklung der Steue\" rung haben sich die Programmierer wirklich Gedanken gemacht. Trotz vielfältiger Befehlsmöglichkeiten bleibt die Bedienung, stets übersichtlich und unkompliziert. Egal, ob Sie Ihrem aktiven Team den Befehl zum Stürmen eines Gebäudes geben oder Kommandos für die komplette Mannschaft erteilen, stets reichen ein bis zwei Mausklicks oder ein Tastendruck
Urteil
Tom Clancy\'s Rainbow Six 3 -Raven Shield ist sicherlich kein Spiel für Freunde dumpfer Ballerorgien, vielmehr ist hier Köpfchen und strategisches Vorgehen gefragt. Nur wenn Sie die Abstimmung zwischen Ihren einzelnen Teams hinbekommen, haben Sie überhaupt eine Chance, die ständig schwerer werdenden Aufgaben zu meistern.
Grafisch rangiert das Spiel im
Spitzenfeld der PC-Action, ohne
jedoch die Qualität aktuellerTop-
titel ganz zu erreichen. Wer sich
nicht an dem brisanten Thema
Terrorismus stört, findet hier
eines der besten Taktik-Action-
Spiele auf dem Markt, eben ein
wirklich „gutes\"
Liebe Community!
Diesmal werde ich euch über das Spiel Rainbow Six 3: Raven Shield berichten, was mir gut gefallen hat.
Bei dem Spiel gibt es eine Singleplayer-Kampagne und ein Multiplayer-Modus. Nebenbei hat man noch die Möglichkeit, bereits abgeschlossene Missionen in anderen Modi auszuprobieren. Bevor man richtig anfängt, bekommt man erst mal die Missionsinformationen gesagt. Neben den Missionszielen erhält man zusätzliche Infos, wodurch die Story sich mehr vertieft.
In den einzelnen Missionen muss man Geiseln befreien, Bomben entschärfen oder alle Terroristen ausschalten. Was ich dabei gut finde, ist dass man die Terroristen nicht sehr lange suchen muss, wie bei „Ghost Recon“.
Als nächstes geht es dann zur Teamauswahl, wobei ein gigantisches Arsenal der Helden zur Verfügung steht. Es stehen dutzende von kleinen Handfeuerwaffen bis hin zu schweren Kalibern wie einem M249 Maschinengewehr zur Auswahl. Passend zum Einsatz bekommt man auch das jeweilige Outfit.
In Rainbow Six 3, übernimmt man das Kommando von bis zu drei Trupps, die bis maximal 4 Soldaten aufgefüllt werden können. Bevor man mit dem Einsatz anfängt kann man planen. Dabei kann man die einzelnen Wegpunkte selber bestimmen oder diese automatisch festlegen lassen. Ich finde, dass die Planungskarte übersichtlicher wirkt, im Gegensatz zu seinem Vorgänger. Am Bildschirm erscheint ein kleines Fenster, in dem man das Gefechtsfeld aus allen Winkeln betrachten kann und so wichtige Deckungen schon im Vorhinein ausfindig machen kann.
Die Grafik:
Ich finde, dass dieses Spiel eine tolle Grafikengine besitzt: Die Grafik sieht super aus, auch die einzelnen Figuren sehen recht gut aus.
Ich finde es nur schade, dass die Texturen nicht so detailliert aussehen. Aber die Waffen sehen auch grafisch gut aus und man kann die bedienende Waffe auch vor sich sehen, nicht wie bei seinem Vorgänger wo man nur das Fadenkreuz sah! So wirkt das Spiel für mich auch viel spannender.
Das Gameplay:
Wenn man sich vor einer geschlossenen Tür befindet, kann man per Tastendruck ein Aktionsradius am Bildschirm aufrufen, mit dem man Befehle an anderen Kameraden erteilen kann, wie z.B. die Türe zu öffnen oder eine Granate in den dahinterliegenden Raum zu werfen und diesen anschließend zu sichern. Ich finde, dass das ein gutes Feature ist, man kann zum Beispiel die Kameraden vorgehen lassen! :)
Außerdem ist die K.I. des Gegners viel besser geworden. Darüber hinaus behindern sich die Kameraden nicht mehr beim Gehen. Sie sichern viele Richtungen, gehen dabei Vorwärts und halten den Rücken frei. So kann man sich meistens auf die Teamkollegen verlassen.
Einige Details zum Spiel:
Genre: 3D-Shooter
Hersteller: Red Storm Entertainment
Erscheinungsdatum: 20.03.2003
Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
Systemvoraussetzungen: Pentium 3, 800 Mhz, 128 MB RAM, 1200 MB Festplattenspeicher
Fazit:
Ich finde, dass spiel sehr realistisch und es hat auch eine super Spielatmosphäre. Jeder Einsatz ist voller Spannung mit einer tollen Hintergrundmusik. Darüber hinaus ist die Grafik auch super!
Auch im Multiplayer-Modus kann \"Raven Shield\" viele Stunden Spaß machen. Die Maps sind unterschiedlich groß und bieten viele taktische Möglichkeiten. Und für die Action-Fans: Im Vorgänger war sehr viel Taktik gefragt, wo es hier mehr Action als Taktik gibt! Ich finde das Spiel sehr abwechslungsreich und würde es jedem Taktik-,oder Actionfan weiterempfehlen!
Vielen Dank, fürs Lesen und bewerten!! Ich hoffe euch hat der Testbericht gefallen, bis demnächst!
PS: Ich veröffentliche meine Berichte unter dem gleichen Nicknamen, auch bei ciao.de!
Raven Shield spielt im Jahre 2005, also in 2 Jahren.
Es ist ein ruhiges Leben und die Erinnerungen an das zwanzigste Jahrhundert, das durch Terror geprägt war, ist aus den Köpfen der Menschen fast verschwunden.
Aber der Schein trügt, denn der Terror kann jeden Tag wieder ausbrechen mit Hass und neuer Energie und neuen modernsten Waffen.
Das Jahr 2005 bringt eine schreckliche Wende, denn der internationale Terrorismus schlägt auf der ganzen Welt zu.
Die Einsatztruppe „Rainbow“, die zur Terrorbekämpfung zusammengestellt wurde, trainiert bis aufs äußerste. Es ist eine Sondereinheit der besten Männer der Welt gegen den Terrorismus, ausgestattet mit der neusten Technologie. Harte Männer die ihr Leben lassen. Sie sind die Hoffnung der ganzen Welt. Können sie den Terrorismus besiegen?
Gameplay:
„Raven Shield“ ist natürlich ein Taktikshooter, vor einer Mission gibt es eine umfangreiche Planungsphase. Ich persönlich finde diese Planungsphasen richtig gut. Ohne diese Planungsphasen wäre „Raven Shield“ kein Taktikshooter. Wie schon in zahlreichen Vorgängern können Sie selber taktisch einen Plan machen oder in diesem Fall einen vorgegebenen Plan laden. Sie haben am Anfang 2 Pläne zur Verfügung. Was auch neu bei Raven Shield ist, Sie können eine Mission ohne Plan spielen. Die Planungsphasen sind sehr umfangreich und sollten daher nicht ignoriert werden.
Vor einer Mission kommt erst einmal eine Einsatzbesprechung, in der du alles genau erklärt bekommst, z. B. wo und wie dein Ziel ist und worauf du achten solltest. Danach kann man außerdem ein Eliteteam zusammenstellen, dass aus den besten Männern und Frauen der Welt besteht. Jeder Charakter hat unterschiedliche Spezialitäten wie z. B. Bomben entschärfen, Sprengspezialisten usw.. Es gibt rund 57 Waffen (im Spiel) die ihrem Team zu Verfügung stehen.
Die 15 Missionen sind sehr gut durchdacht und sorgen für jede Menge Spaß und Spannung. Sei es Geiseln zu retten oder Bomben zu entschärfen, die Missionen sind einfach erste Klasse im Spiel. Mit den Öffnen jeder Tür steigt die Spannung erneut auf den Höhepunkt und man sollte genau überlegen wie man am besten vorgeht. Anfänger sollten vielleicht erst einmal den Trainings-Modus ausprobieren, da hier alles sehr genau erklärt wird und das bis aufs kleinste Detail. Dort lernst du z. B. wie man Geiseln befreit oder Bomben entschärft.
Multiplayer-Modus:
Der Multiplayer-Modus sorgt noch einmal für richtig viel Action. Es gibt 4 verschiedene Spielarten die du spielen kannst. Neben den klassischen Deathmatch und Kooperativmodus gibt es noch den Geisel- und Pilotenmodus, in dem man Zivilpersonen sicher und unbeschadet ans Ziel bringt. Man kann bis zu 16 Spielern in die Schlacht ziehen.
Grafik:
Grafisch ist „Raven Shield“ eine Augenweide, besonderst überzeugt das Licht und die perfekten Schatteneffekte sowie das große Areal, das viele Details möglich macht. Die Charaktere sind super und bis ins kleinste Detail ausgearbeitet; da haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben. Doch es gibt auch ein paar Punkte wo man meckern kann. Und zwar bei den Bäumen. Es sieht so aus als ob die nur hingeklatscht wurden. Es gibt teilweise richtig schöne Level aber leider auch nicht so schöne. Dennoch überzeut insgesamt die Grafik und macht das Spiel noch realistischer als es jetzt schon ist. Man sollte schon einen guten PC haben um dieses Spiel flüssig spielen zu können.
Fazit: Ubi Soft hat es wieder einmal geschafft. Rainbow Six 3: Raven Shield ist ein richtig guter Nachfolger und stehlt diverse Spiele wie Counter-Strike in den Schatten.
Wer einen richtig guten Taktik-Shooter sucht sollte hier auf jeden Fall zugreifen. Die Steuerung ist kinderleicht und sehr leicht zu bedienen. Die Missionen sind teilweise unterschiedlich es gibt richtig leichte oder schwere Missionen. Rainbow Six Fans kommen an diesem Spiel nicht vorbei. Andere sollten sich das Spiel auf jeden Fall mal ansehen.
Eigene Meinung: Rainbow Six Raven Shield hat mich total überzeugt und ist für mich das Spiel des Jahres. Die neue Unreal Engine gefällt mir richtig und macht das Spiel sehr realistisch. Der Sound ist wie in den Vorgängern einfach erste Klasse. Was mir persönlich richtig Spaß macht, ist mit Abstand der Multiplayer-Modus. Die Missionen haben mir auch gut gefallen, es sind zwar auch ein paar schwere dabei aber mit den richtigen Taktik schafft man das. Was ich auch noch klasse finde in Raven Shield ist das große Waffenarsenal. Man kann sich einfach nicht entscheiden welche Waffe man nehmen soll.
Rainbow Six geht in die dritte Runde
Im dritten Teil der Rainbow Six Reihe geht es wieder „back to the roots”. Sie kommandieren und steuern eine Spezialeinheit, die gegen Terroristen auf der ganzen Welt vorgeht. Nach einem kleinen Ausflug in die paramilitärischen Welten von „Ghost Recon“ bedeutet das für Sie als Einsatzleiter: Sie müssen die richtigen Spezialisten, Waffen und Schutzkleidungen auswählen, einen exakten Plan erstellen und schnell und entschlossen zuschlagen. Mit neuer Grafik-Engine ausgestattet will „Raven Shield“ der Taktik-Shooter Nummer 1 werden.
Was ist zu tun?
In der Kampagne müssen Sie sich durch fünfzehn aufwendig gestaltete Level kämpfen. Dabei sollen Sie nicht immer alle Terroristen erschießen, die Ihnen über den Weg laufen, sondern auch Geiseln befreien, Bomben entschärfen oder wichtiges Beweismaterial wieder finden. Ein ausführliches Briefing informiert Sie über die Rahmenbedingungen des Einsatzes. Dem entsprechend müssen Sie sorgfältig planen. Wenn Sie zum Beispiel bei einer Geiselbefreiung mit lauten Maschinengewehren auftreten, könnte das, bei nervösen Terroristen, für die Geiseln tödlich enden.
Das Einsatzteam
In der Planungsphase stellen Sie sich zuerst Ihr Team zusammen. Dabei gilt es, die Charakterwerte der Teammitglieder im Auge zu behalten. Gute Werte für „Sturm“, „Scharfschütze“ oder Sprengstoff“ können überlebenswichtig sein. Das Team sollten Sie dann auch möglichst gesund wieder zurück bringen, denn die Mitglieder verbessern sich in ihren Werten mit jedem erfolgreichen Einsatz.
Der Angriffsplan
Auf einer Karte vom Einsatzort positionieren Sie Ihre Anti-Terroreinheiten, geben ihnen Laufwege und bestimmte Zwischenziele, wie zum Beispiel „Türe aufsprengen und Raum infiltrieren“. Im späteren Spiel geben Sie dann nur noch die entsprechenden Startbefehle und das jeweilige Team handelt eigenständig nach den Planungsvorgaben. Der Einsatz lässt sich sehr komfortabel vorbereiten. Eine 3D-Ansicht hilft Ihnen, die Lage richtig einzuschätzen. Ist Ihnen das zu langwierig, benutzen Sie einfach einen vorgefertigten Plan, der meistens ganz brauchbar ist. Sie können auch ganz ohne Plan losziehen und selbst die Teams durch die Level steuern.
Details für mehr Taktik
Hier hat sich einiges getan. Mit neuer Engine ausgestattet sieht „Raven Shield“ richtig gut aus. Interessanter ist jedoch, was sich daraus taktisch ergibt. Wenn Sie das erste Mal eine Blendgranate abbekommen, der ganze Bildschirm grell verschmiert und Sie nur langsam wieder etwas erkennen können, wissen Sie, in „Raven Shield“ haben die Entwickler auf die Details geachtet.
Viele Neuerungen
Der Restlichtverstärker ist endlich kein Garant mehr dafür, dass Sie alle Terroristen in der Nähe hell leuchten sehen. Mit dem Scharfschützengewehr und dem aufgesetzten Wärmesucher schießen Sie durch Türen und Wände. Fensterläden und Türen können jetzt Stück für Stück geöffnet werden. Regen- und Nebeleffekte beeinflussen die Sicht. Alles in allem wurde die komplette Actionphase mit vielen guten Ideen aufgewertet.
Neue KI
Die künstliche Intelligenz der Gegner und auch der eigenen Leute wurde ebenfalls verbessert. Die eigenen Mannen sichern Sie nach hinten ab und die Terroristen bleiben geschickt im Verborgenen. Allerdings kann es auch passieren, dass Ihre Leute in noch nicht gesicherten Bereichen aufrecht durch die Gegend spazieren. Da ein einziger Treffer schon tödlich sein kann, kann es schnell passieren, dass Sie plötzlich alleine dastehen. Auch zur Sicherung positionierte Kollegen laufen nach dem Teammitgliedswechsel einfach los, um aufzuschließen. Hier sollte ein Patch schleunigst Abhilfe schaffen!
Intuitive Steuerung
Die Steuerung der Teammitglieder ist hervorragend gelöst. Mit dem Fadenkreuz zeigen Sie auf ein Ziel und Ihre Leute machen sich auf den Weg, Türen zu öffnen oder auf Dächer zu klettern. Wollen Sie es etwas genauer haben, so lässt sich per Tastendruck ein Aktionsmenü aufrufen, worin Sie den Befehl präzisieren können. Lassen Sie Ihre Teamkameraden eine Türe öffnen, eine Handgranate in den Raum werfen und diesen schnell stürmen, während Sie Ihr Team sichern - alles mit einem Befehl.
Gegen echte Gegner auf der ganzen Welt
Die Multiplayer-Features von “Raven Shield” sind, wie schon beim Vorgänger “Ghost Recon”, beachtlich. Sie können die Missionen der Kampagne im Koop-Modus spielen oder auch gegen Ihre Freunde antreten. Zusätzlich liegen dem Spiel sechs Multiplayer-Karten bei. Über den Server von Ubi Soft spielen Sie gegen Fans auf der ganzen Welt oder kooperieren mit anderen Teams.
FAZIT: Die Taktik-Shooter Referenz
„Rainbow Six 3 - Raven Shield“ ist ein Taktik-Shooter, der diese Bezeichnung auch verdient. Schnelles Vorstürmen und wildes Ballern führt hier nicht zum Erfolg. Die realistische Umsetzung des Waffeneinsatzes und anderer taktisch relevanten Effekte gibt dem Spieler das Gefühl, mitten im Geschehen zu stecken. Die intuitive Steuerung der Spielfiguren lässt ein Spiel angenehm flüssig ablaufen. Umfangreiche Multiplayer-Möglichkeiten bieten Spielspaß auch jenseits der künstlichen Intelligenz. Wenn die Entwickler die kleinen Fehler in der KI beheben, wird „Raven Shield“ vorerst nur schwer vom Taktik-Shooter Thron herunter zu stoßen sein
Die Reihe Rainbow Six vom Erfolgsautor Tom Clancy zog schon immer viele Gamer in seinen Bann, da sie nur so vor Realismus sprüht und den Spieler am Geschehen mehr als teilhaben lässt.
Zur Story: Bei Raven Shield schlüpft man wie schon in den Vorgängern in die Rolle einer fiktiven Spezialeinheit namens Rainbow Six. Sie ähnelt Sondereinsatzkommandos, die es wirklich auf der Welt gibt. Als Spieler durchstreift man eine Menge an verschiedenen Missionen, die leider keine fortlaufende Story ergeben, was aber keinesfalls den Spielspaß hemmt.
Das Spiel: Vor jeder Mission gibt es ein Ausführliches Briefing in dem viele Meinungen und Ratschläge von Fachkundigen Mitarbeitern des Teams angehört werden können. Dann folgt die Planungsfase in der der der Spieler entweder selbst den Plan für die darauf folgende Aktion festlegt oder einen schon voreingestellten aus dem Hauptquartier auswählt. Zur Planungsfase gehört auch die Ausrüstung des Teams.
Die Grafik: Mit der neuen Unreal Engine wird eine große Anzahl an Polygonen auf den Bildschirm gezaubert. Kombiniert mit vielen Details und guten Leveldesign ist eine Welt entstanden die sich zwischen heutigen Grafikwundern nicht zu verstecken braucht.
Gameplay: Das Games selbst hat einen Schwierigkeitsgrad für Jedermann. Anfänger finden sich danke des Tutorials sehr schnell mit der Steuerung und den vielen Möglichen Aktionen zurecht, wobei Fortgeschrittene Spieler sich sofort wie zu Hause fühlen werden. An der Steuerung hat sich im gegensatz zu den älteren Titeln nichts verändert und schon nach kurzer Zeit geht sie ins Blut über.
Gegner reagieren realistisch und ergeben sich in ausweglosen Situationen, oder kämpfen bis zum bitteren Ende. Verhaftungen gehören genau so zum Spielgeschen wie Geiselbefreiungen oder gemeinsames Vorgehen der bis zu vier verschiedenen Gruppen.
Multiplayer: Der Multiplayermodus ist wie immer sehr gelungen und das Spielen mit anderen im Internet ist immer wieder eine Herausforderung, da auch jeder einen Charakter übernimmt. Vom Rainbow Six Mitglied bis zum Terroristen ist im Netz alles vertreten. Verschiedene Spielmodi wie alle terroristen ausschalten oder eine Bombe entschärfen sorgen im Internet bzw. im Lan für Ordentlich Stimmung am heimischen PC.
Ich kann das Spiel nur empfehlen, dennoch sollte einem das Genre zusagen, da es ehr simulationslastig ist und auf Realismus baut.
Tango Down, Hostage secured: Team Rainbow, die Dritte.
Der dritte Teil einer Serie die vielen Spielern im Gedächtnis geblieben ist schickt sich nun an den Thron im Bereich Taktikshooter zurückzuerobern und den großen Genrekönigen CS und TO den endgültigen Todesstoß zu versetzen.. Doch ob die Divise „Mission completed“ im Bezug auf die Qualität stimmt muss erst noch geklärt werden.
-Der Anfang-
Nach einem gewohnt „situationsbezogenen“ Intro samt erstklassiger deutscher Synchronisation und bildgewaltigen Szenen in denen kurz der Background beschrieben wird findet sich der motivierte Spieler im leicht verpixeltem 640x480 Pixel Aufgelöstem Hauptmenü wieder. Akustisch und visuell sind viele Punkte sofort wieder zuerkennen, der vorbelastete Rainbox Spieler fühlt sich demnach sofort zu Hause. Nachdem die Steuerung den persönlichen Bedürfnissen angepasst wird und die Grafik auf die Leistungsfähigkeit des Systems zugeschnitten wurde beginnt Operation „Cold Dagger“. Unerfahrene und ungenau schießende Spieler werden durch bekannte Funktionen wie „Auto-Aim“ und drei Schwierigkeitstuffen sanft in die Rainbow Six Welt aufgenommen.
-Planungsphase-
Im verändertem Design kommt das neue taktische Display für die Planungsphase daher, es ist nun nicht mehr schwingend erforderlich Wegpunkte für einzelne Teams zu verlegen damit in die Aktionsphase eingetreten werden kann, ebenfalls fällt auf dass das Menü entkrampft wurde, Waffen- und Kaderauswahl gehen nun leichter von der Hand als in den Vorgängern. Großes Lob verdient die zum ersten mal wirklich übersichtliche Planungskarte, die zum festlegen der Wegpunkte dient. Kritische oder wichtige Komponenten oder Personen werden leicht erkennbar dargestellt, zu dem werden passende Waypoints zu weiter entfernten Orten auf der Karte automatisch gesetzt. Zu meiner Verwunderung machte diese sogar Sinn, und führten mich und meine Teams präzise und schnell zu den kritischen Arealen. Zuvor sollte allerdings Zeit in die Planung der Teamzusammensetzung sowie Waffenwahl investiert werden. Nicht jeder der Elite Krieger verfügt über die Präzision oder technischen Skills die verlangt werden um einige Missionen erfolgreich beenden zu können. Fans der Serie werden alle aufgeführten Charaktere sofort wiedererkennen. Ebenfalls sollten die Waffen für den Einsatz mit Bedacht gewählt werden. In einer Mission in der es Geiseln zu retten gilt sind somit logischer Weise Waffen ohne Schalldämpfer absolut fehlplatziert. Zu den bekannten Schussgeräten haben sich viele neue gesellt, zum Teil Waffen die in terroristischen Vereinigungen genutzt werden, wie z.B. AK-47, Uzi etc. Somit wäre ein Kritikpunkt aus den Vorgängern ausgemerzt. Neben diversen realistischen Waffen steht auch ein breites Spektrum an Gimmicks zur Verfügung. Ob nun Schalldämpfer oder Türsprengsatz, alle für den Einsatz benötigten Werkzeuge sind in überzeugender Weise realistisch dargestellt und vorhanden.
-Aktionsphase-
Nachdem die Planung erfolgreich durchgeführt wurde stellt sich der Spieler der wahren Herausforderung, nämlich dem Einsatz unter ziemlich (für ein PC Spiel) realen Bedingungen. Ihr Recke übersteht selbst mit der schwersten Körperpanzerung nur maximal 3 - 5 Treffer, danach ist Rainbow um ein Mitglied ärmer. Wer also ohne Bedacht vorgeht wird schnell neutralisiert. Doch es bleibt jedem selbst überlassen wie er die Missionen angeht, ich habe festgestellt das besonders Missionen in denen das Ausschalten von Terroristen im Mittelpunkt steht auf verschiedene Art und Weise gelöst werden können. Oft macht es mehr Sinn ein kleines, dafür aber gut ausgebildetes Team in den Einsatz zu schicken. Zusätzliche Einheiten die nur aus Rekruten oder unerfahrenen Spähern bestehen haben im Nahkampf keine Chance und dienen nur als Kanonenfutter die, die allgemeine Statistik mit ihrem Tod runterziehen. Was ebenfalls sehr positiv auffällt ist die Tatsache das endlich Waffenmodelle in der Egoperspektive zu sehen sind. Die realistisch geformten und in ihrer Wirkung authentisch wirkenden Waffen tragen sehr zum positiven Gesamtbild bei. Was besonders hervorsticht ist der Faktor das sich die Waffen zum ersten mal in der langen Rainbow Geschichte realistisch und verheerend anhören. Mit den Platzpatronen Sounds aus dem Vorgängern ist so mit glücklicher Weise Schluss. Das Handling der Waffen ist wie genreüblich komplex, alle Waffen verziehen bei längeren Salven stark und machen so genaues Treffen unmöglich. Die Divise lautet: Präzise schießen und treffen. Gut angebrachte 3-er Schuss Salven oder gar gezielte Headshots samt schnellen Reflexen sind das Geheimrezept von Raven Shield.
Dieser Faktor wird Newbies sicherlich abschrecken, doch im Laufe der Zeit gewöhnt man sich an den reaktionsbetonten Spielfluss. Die allgemeine KI der Kollegen und Gegner ist als gut zu bewerten. Es kommt eher selten vor das Gegner stupide in der Ecke hocken und auf eine Tür starren obwohl man direkt neben ihm steht. Die KI des Teams hat glücklicherweise nicht mehr die eklatanten Mängel wie in Rainbow Six 1. Es kommt nicht mehr vor das die Mitspieler in Türrahmen hängen bleiben oder gar einige der Wegpunkte nicht erreichen können. Die Schusssicherheit der Recken hat sich im vergleich zum Vorgänger nicht wirklich geändert. Es schwangt zwischen sehr zielsicher und ungenau. Doch gerade dies fordert das realistische Spielgefühl noch weiter. Zum allgemeinen Ablauf der Missionen ist zu sagen das im Prinzip nur 4 Varianten an zu erfüllenden Missionszielen gegeben sind: Geiseln retten, Terroristen neutralisieren, Wanzen anbringen und Triggered Events verhindern (z.B. das Auslösen einer Bombe). Doch dieses Makro ist im Bezug auf die Spieltiefe nicht negativ zu sehen, die diversen verschieden aufgebauten Lokalisationen sind so fordernd und anspruchsvoll das selbst stupide Missionsziele (die ja eigentlich den realen Vorgaben entsprechen) zum weiterspielen auffordern. Insgesamt sind 15 Missionen zu bewältigen die Fragmentweise die eigentliche Geschichte erzählen die ihre Wurzeln im Jahre 1945 hat. Planung ist wie gehabt ein essentieller Baustein des Raven Shield Spielprinzips. Nur koordinierte Aktionen führen zum Erfolg. Oft ist es auch von Nöten das 2 Team parallel zu einander Operieren müssen, damit z.B. Geiseln gerettet oder Bomben deaktiviert werden können. Hier kommt die Kommunikation ins Spiel. Diese ist in die typischen Kommandos „Halten, Stürmen, Sichern etc.“ eingeteilt. Zwar nehmen diese einen recht beachtlichen Anteil der Tastatur ein, doch einmal gelernt ist agiert man zielsicher und effektiv mit mehreren (max. 3 ) Teams gleichzeitig. Gelegentlich bietet das Programm vor oder nach Missionen Cutscenes die eine kurze Erklärung zur Geschichte oder einfach nur emotionale Momente zeigen.
-Grafik und Sound-
Grafisch gesehen kann Raven Shield definitiv keine Maßstäbe setzen. Dafür wirkt die Grafik zu schlicht, was aber nicht zu bedeuten hat das sie schlecht ist. Sie wirkt betont schlicht und realistisch. Trotzdem fordert sie ihren Tribut an das System. Unter 1000 MHz. Und GeForce II Karte ist nicht an einen flüssigen Spielfluss zu denken. Auf einem XP 2000+ mit 512 MB-DDR RAM und einer GeForce 4 MX-440 lief das Programm bei allen Details in 1024x768 konstant flüssig. Da das Programm auf der Unreal II Engine basiert ist auch die aktuellste Karma Version vorhanden. Diese sorgt dafür das die Gegner realistisch zu Boden stürzen wie in UT2003 wenn sie getroffen sind. Diese Tatsache sorgt mit Sicherheit für Bestürzung bei der BPJM. Selbst die deutsche Version verfügt über vorhandene Goreeffekte, diese äußern sich allerdings in kleinen Blutflecken an den Wänden oder Pfützen auf dem Boden. Freigegeben wurde die deutsche Version die diesem Test zu Grunde liegt ab 16 Jahren. Der vorhandene Sound wurde größtenteils aus den älteren Teilen der Serie übernommen oder in abgeänderter Form eingesetzt. Es gibt weder störende noch unpassende Tracks die negativ auffallen. Alles einem ein herrlich unauffälliger Soundtrack. Die Waffengeräusche sind wie bereits erwähnt erstklassig, das gleich trifft auch für die deutsche Übersetzung zu, motivierte Sprecher erzeugen vor allem in den Briefings eine sehr authentische Atmosphäre.
-Multiplayer-
Hier entfaltet Raven Shield sein wahres Suchtpotential. Was im Singleplayermodus unterhaltsam ist bekommt im WWW oder LAN einen ganz anderen unterhaltsamen Aspekt. Es ist möglich neben CS typischen Aufgaben wie Geiselrettung oder Bombenentschärfen auch die aus der Kampagne bekannten Missionen online nachzuspielen, statt Bots aber mit Menschen als Teammitglieder. Zudem Angebot gesellt sich auch der typische Deathmatchmodus, ob im Team oder jeder gegen jeden.
Meine persönliche Meinung:
Raven Shield ist das was ich mir erhofft hatte, eine qualitativ hochwertige Fortführung der Rainbow Reihe. Inhaltlich überzeugend und im Bereich Multiplayertaktik meine neue Referenz. Wer die Rainbow Serie mag und kennt sollte sich unbedingt Raven Shield kaufen. Die Internet Community wird es ihnen danken!
Eindeutige Kaufempfehlung!
Grafik: 84 % // Zweckmäßige und realistisch schlicht wirkende Grafik, die leider nicht die U2 Engine voll ausnutzen kann.
Sound: 90 //Ausgezeichnete deutsche Sprachausgabe unterstützt von teils Vorrantreibenden Musikstücken z.B. während kritischen Geiseloperationen.
Steuerung: 88 % // Intuitiv aber zunächst etwas schwer in der Handhabung, dann aber leicht durchschaubar und verständlich.
Multiplayer: 91% // Eröffnet im WWW eine neue Dimension des Spielspaßes, wer Taktik-Shooter mag wird RS:RS lieben.
Spieltiefe: 92 % //Unglaublich überzeugendes Spielgefühl, mitreißende Atmosphäre und clever designte Karten zeichnen Raven Shield als Taktik-Shooter der Extraklasse aus
Meinung zu “Tom Clancy`s Rainbow Six 3: Raven Shield“
Inhalt:
1. Einleitung
2. Intro
3. Die Menüs
4. Das Training
5. Das Missionbriefing
6. Der Planungseditor
7. Die erste Mission
8. Eigene Mission
9. Der Multiplayermodus
10.Die Steuerung
11.Die Lokalisierung
12.Die Technik (Grafik, Sound etc.)
13.Kopierschutz
14.Lob und Tadel
15.Fazit
16.Systemforraussetzungen
1. Einleitung
Bei Raven Shield handelt es sich um den mittlerweile dritten Teil der bekannten Rainbow Six Reihe. Das Spiel wurde, wie die Vorgänger, mal wieder von Red Storm Entertainment entwickelt, die Story ist mal wieder von Bestseller Autor Tom Clancy und die Deutsche Fassung wird mal wieder von Ubi Soft vertrieben. Kriegen wir also nur einen lauwarmen Aufguss der Rainbow Six Reihe serviert oder bekommen wir ein völlig neues Spiel aufgetischt?
2. Intro
Das Jahr 1945, Die Kriegsmaschinerie der Nazis bricht zusammen, überall ziehen sich die Deutschen zurück. Obwohl sie diesen Krieg verloren haben schmieden sie bereits Pläne für den Nächsten großen Krieg. Im Jahr 2005 werden Dokumente gefunden die diesen Krieg beschreiben, Neofaschistische Gruppen aus aller Herren Länder sind daran Interriessiert, der Terror schlägt scheinbar wahllos überall auf der Welt zu. Doch es gibt ein letztes Bollwerk das der Terrorismus noch überwinden muss: Rainbow! Rainbow ist eine Multinationale Antiterroreinheit, Trainiert bis an die Grenzen des Menschenmöglichen.
3. Die Menüs
Das Hauptmenü ist sehr gut Aufgeräumt, die Menüpunkte erklären sich wie von selbst. Von hier aus hat man zugriff auf die Einzelspielerkampagne, die eigenen Missionen, den Multiplayermodus, das Training, die Optionen und man kann die Credits anschauen. Im Optionsmenü kann man die Grafik auf das eigene System anpassen, damit es auch flüssig läuft, die Soundeintellungen vornehmen, die Steuerung an die eigenen Bedürfnisse anpassen, einige Multiplayer Einstellungen vornehmen und das HUD konfigurieren. Über den Punkt Credits im Hauptmenü bekommt man die Liste der am Spiel beteiligten Programmierer zu sehen. Die Restlichen Menüpunkte werden in den Entsprechenden Abschnitten erklärt.
4. Das Training
Hier kann man eine Reihe von Trainingaufgaben absolvieren, Anfänger sollten dies auf jeden Fall Machen, Kenner der Vorgänger auch, da sich doch einiges an der Steuerung geändert hat. Zunächst wird man in die Grundlegende Steuerung eingewiesen, dies geschieht anhand eines Hindernisparcours, dann kann man mit den Trainings für Schusswaffen, Granaten und Sprengsätze weitermachen, anschließend folgen noch je 3 Trainingseinsätze für Geiselbefreiung und Räume einnehmen. Alles in allem ist das Training sehr Hilfreich um den Umgang mit dem Spiel zu lernen.
5. Das Missionbriefing
Das Training ist also absolviert, dann ab in die Kampagne. Zunächst wählt man den Schwierigkeitsgrad, drei stehen zur Wahl: Rekrut (einfach), Veteran (mittel) und Elite (schwer). Nachdem dies geschehen ist folgt das Briefing der ersten Mission. Zunächst bekommt man von der Zentrale grundlegende Infos, bei John Clark und Kevin Sweeny kann man dann tiefergehende Informationen erhalten. Die Infos reichen von Angaben über die Organisation der Terroristen, deren Hintergrund bis hin zu Infos über das Einsatzgebiet. Außerdem gibt es ein Fenster in dem das Einsatzgebiet mit der Startzone der Rainbow`s, wichtigen Orte wie Räume in denen Geiseln sind oder vermutet werden sowie der Zielzone in die Geiseln gebracht werden müssen. Sobald das Briefing abgeschlossen ist geht es weiter zum Planungseditor.
6. Der Planungseditor
Hier verbringt man einen grossteil der Missionen, teilweise sitzt man länger an der Planung der Mission als an der Mission selbst. Wer keine Lust hat sich mit dem Planen der Missionen zu beschäftigen benutzt einfach den vom Spiel vorgeschlagenen Plan. Dieser ist meist recht gut und man kann mit ihnen auch zu erfolgen kommen. Wer nur auf Action aus ist bastelt erst gar keinen Plan sondern lässt sich einfach mit einem vier Mann Team im Einsatzgebiet absetzen und Spielt einfach drauf los. Nur wer sich aber eigene Pläne bastelt und alles auf seinen Spielstil ausrichtet hat aussicht darauf die Missionen ohne eigene Verluste zu schaffen, das ist schade da man zumindest als Rekrut mit den Standartplänen ohne Verluste durchkommen sollte. Der erste Schritt der Planung besteht darin die Teams und deren Ausrüstung zusammenzustellen. Waffenfreunden wird hier das Wasser im Mund zusammenlaufen: Mehr als 57 Waffen der verschiedensten Kaliber, Fabrikate und Typen sind im Spiel. Hier stellt sich dann gleich die Frage: soll ich lieber die Amerikanische M16 A2 oder doch das Französische FAMAS Sturmgewehr nehmen, oder lieber gleich zur deutschen Heckler und Koch MP5 greifen? Für jeden Geschmack und für jede Situation ist das Passende “Argument“ dabei. Schrotflinten, Sturmgewehre, Leichte MG`s und Scharfschützenwaffen. Zusätzlich kann man eine Zweitwaffe mitnehmen, hier finden sich dann dinge wie die Desert Eagle oder die Macro Uzi wieder. Hat man die Ausrüstung zusammengestellt kann man sich auf einer Übersichtskarte des Einsatzgebiets einen Einsatzplan zusammenklicken. Hier entscheidet man wann welches Team einen Raum stürmt, wann wohin eine Blendgranate geworfen wird, ob das Team Langsam in Gebückter Haltung sich vorwärts bewegt oder ob es im vollen Lauf losstürmt und es werden die Startcodes gesetzt. Mit diesen lassen sich Räume getimt stürmen und die Einsätze besser koordinieren. Ein kleines Fenster zeigt die Umgebung in 3D damit man einen Eindruck davon hat wie es Tatsächlich aussieht. Das Planen ist im Gegensatz zu den Vorgängern durch Kontextmenüs wesentlich vereinfacht worden ist jedoch für Anfänger immer noch zu kompliziert. Hier hätte ein Training gut getan in dem anhand einer Beispielmission ein Plan erstellt werden soll.
7. Die erste Mission
Nachdem man sich durch die Planung gekämpft hat kann man endlich die erste Mission spielen. Sie wird hier anhand der Standartplans aus sicht von Team Rot beschrieben. Man beginnt in einer dunkeln Ecke einer Ölraffinerie in Amuay, Venezuela. Gleich nach der ersten Ecke wartet ein Terrorist auf uns, er Patulliert auf einem höher gelegenen Weg von dem aus er einen guten Überblick über das Gebiet hatte. Es geht dann runter auf einen kleinen Bahnhof der zur Raffinerie gehört. Hier haben sich zwischen den Waggongs einige Terroristen verschanzt. Man muss hier Aufpassen das man nicht aus versehen einen Mann des anderen Teams erschießt welches zur selben Zeit am Bahnhof ist. Beide Teams bewegen sich dann auf einen Hof, Team grün nimmt einen Eingang während rot den anderen nimmt. Hier muss man das erste mal einen Startcode geben damit beide Teams die Räume zeitgleich Stürmen. Die Teams trennen sich bei der Infiltrierung des Gebäudekomplexes, jedes Team säubert einige Räume in denen viele Terroristen lauern. Den letzten Raum nehmen dann beide Teams per Startcode in die Zange und die Mission ist geschafft. Im Idealfall hat man selbst keine Männer verloren. Nach der Mission erfolgt noch kurz die Nachbesprechung in der Aufgezeigt wird wer wie viele Terroristen erlegt hat, die Trefferquote der Teams und einzelnen Männer.
8. Eigene Mission
Was mag sich wohl hinter diesem Menüpunkt im Hauptmenü verbergen? Das ist recht simpel: Man kann die Missionen trainieren oder in den Varianten Terroristenjagd, Einsamer Wolf oder Geiselbefreiung spielen. Bei Einsatz Trainieren spielt man den Einsatz genauso wie in der Kampagne, also je nach Level Terroristen erlegen, Geiseln befreien oder Bomben entschärfen. Bei Terroristenjagd kann man mit einem Team eine vorher festgelegte Anzahl Terroristen im Einsatzgebiet neutralisieren, bei Einsamer Wolf muss man als Einzelkämpfer von einem Punkt der Karte zur sogenannten Abholzone gelangen, wobei einem eine Ebenfalls frei einstellbare Zahl von Terroristen das Leben schwer macht. Über den Punkt Geiselbefreiung kann man schließlich in jedem Level eine Geiselbefreiungsaktion durchführen. Dies Lohnt allerdings nur dann, wenn man in der eigentlichen Mission ein anderes Ziel hatte. In den Varianten Terroristenjagd, Einsamer Wolf und Geiselbefreiung kann man sogar sechs Levels spielen die man nicht in der Kampagne spielen kann und eigentlich für den Multiplayermodus erstellt wurden. Den Schwierigkeitsgrad kann man in jeder Variante frei einstellen.
9. Der Multiplayermodus
Dieser ist das Problemkind des Spiels. Er macht zwar riesigen Spass, aber um den zu kriegen braucht man viel Glück. Das Problem ist nämlich der CD-Key, dieser wird häufig nicht erkannt oder er wird angeblich schon benutzt. Da Hilft im Moment nur Probieren bis es mal Klappt und natürlich etwas Glück. Manchmal kommt es auch vor das die Filter nicht richtig funktionieren, das heißt das es vorkommen kann das selbst mit dem Filter das nur Bomben-Server gezeigt werden sollen es vorkommt das ein Geisel-Server gezeigt wird. Diese Probleme sollen aber mit dem ersten Patch behoben werden. Im Multiplayer Modus selbst gibt es mehr Varianten als im Einzelspieler Modus. Man kann die Varianten Kooperativ (Die Missionen mit nur Menschlichen Spielern), Bombe (ein Team muss eine Bombe zünden, das andere muss dies verhindern), das Klassische Deathmatch in der Einzel und Team Variante, zwei Varianten des Geisel-Szenarios (einmal Zwei Menschen Teams gegen CPU Terroristen, in der Anderen Version ist ein Team Geiselnehmer, das andere Retter), Pilot (Ein Spieler ist der Pilot, das Team des Piloten muss diesen Beschützen und zum Abholpunkt bringen, das andere Team muss den Piloten Töten) und die Terroristenjagd, bekannt aus dem Eigene Mission Modus. Fehlende Menschliche Mitspieler werden auf Wunsch durch Computerspieler ersetzt, allerdings nur in den Miteinander Varianten, hier werden die Teams dann aufgestockt durch die Computerspieler. Sollten beispielsweise 4 Menschliche Spieler in 2 Teams da sein werden in jedem Team 2 Computer Rainbow`s eingesetzt, jeder Spieler hat seinen eigenen. Die Computerspieler dienen den Menschlichen Spielern daher als eine art Lebensversicherung, weil wenn man stirb spielt man den bisher vom Computer gespielten Kollegen der die selbe Ausrüstung hat wie der Menschliche Spieler. Um im Internet spielen zu können muss man sich erst bei Ubi Soft registrieren, dies ist Kostenlos und ist eine Sache von ein paar Minuten. Mit der Registrierung kann man außerdem in alle Foren von Ubi Soft.
10. Die Steuerung
Mit Raven Shield bekommt man ein Spiel dessen Steuerung einfacher nicht sei könnte, Aktionen bei denen man sich mit der Hand quer über die Tastatur verrenken muss gehören mit diesem Spiel endlich der Vergangenheit an! Um seinem Team etwa den Befehl zu geben eine Tür zu öffnen, eine Granate in den Raum zu schmeißen und dann zu sichern braucht man nur 2 Klicks mit der Maus. Um obiges Beispiel durchzuführen guckt man eine Tür an und hält die Leertaste gedrückt, im nun erscheinenden Menü kann man bequem mit der Maus die gewünschte Aktion auswählen, je nach Aktion noch schnell den Granatentyp gewählt und schon wird die Aktion ausgeführt. Wenn man statt mit der Linken Maustaste mit der Rechten Taste den Befehl anklickt führt das Team den Befehle erst bei Startcode Zulu aus, so kann man Spontan und Situationsbedingt etwa einen Raum gezielt stürmen. Um das eigene Team dazuzubringen nach einer Erfolgreichen Raumsicherung einem wieder zu folgen muss man nur auf den Boden blicken und die Leertaste kurz antippen.
11. Die Lokalisierung
Bei Action spielen immer eine heikle Sache, da zu brutalen Spielen eine Indizierung droht. Raven Shield könnte selber ein Opfer der Indizierung werden, da es in Deutschland Ungeschnitten erschienen ist. Der Einzige Unterschied zur Englischen Originalfassung ist die Sprache. Die Deutschen Sprecher sind zwar gut, kommen aber nicht an das Niveau der Englischen Fassung heran. Die Texte sind ohne Fehler übersetzt worden. Noch mal zur Gewaltdarstellung: Die Leichen bleiben bis zum Ende Liegen und Blut ist auch zu sehen, allerdings nicht in übertriebenem Mass. Steht ein Gegner beispielsweise vor einer Wand und man trifft ihn am Kopf ist ein Roter Fleck an der Wand, aber die Leiche Blutet nicht Stundenlang noch rum. Im Optionsmenü kann man auf Wunsch das Blut ganz abschalten und auch das verschwinden der Leichen kann aktiviert werden. Das Spiel wurde von der USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) mit dem Siegel “Geeignet ab 16 Jahren“ beurteilt.
12. Die Technik (Grafik, Sound etc.)
Das Spielt basiert auf der Aktuellen Unreal-Engine die in vielen Spielen wie etwa Splinter Cell, Unreal 2 oder Deus Ex 2 zum Einsatz kommt. In Raven Shield wird allerdings eine etwas abgespeckte Version benutzt, die Texturen sind nicht ganz so schön, die Licht-Schatten Effekte nicht so gut wie in Splinter Cell, aber das Spiel wirkt sehr Realistisch. Insbesondere Die Figuren und deren Animationen sehen absolut genial aus. Das das Spiel die Unreal-Engine nicht voll ausreizt wird von Ubi Soft damit begründet, das sonst die Hardware Vorrausetzungen zu hoch geworden wären und da man jederzeit zwischen den Teams und den einzelnen Leuten wechseln kann müsste sonst zuviel Nachgeladen werden, das klingt Plausibel. Mit der Unreal-Engine wird auch die Karma-Physik Engine verwendet. Mit dieser sind extrem Realistische Physikalische Berrechnungen möglich, z.B. wie ein Körper nach der Detonation einer Granate zurückgeworfen wird. Der Sound ist ebenfalls Extraklasse, er unterstützt Dolby Sourround, Creative Labs EAX Soundstandart für PC-Spiele und für Leute die nur Stereo Boxen und eine Schlechte Soundkarte haben eine 3D-Sound Simulierung, diese geht aber zu kosten der Spielgeschwindigkeit da dies über den Prozessor berechnet wird.
13. Kopierschutz
!!!Dies hier ist keine Anleitung zum Raubkopieren, daher werden keine Programme, Internetseiten oder sonstige zum Kopieren von Spielen nötigen Dinge genannt!!!
Zu diesem Punkt in meinem Bericht habe ich mich entschlossen, da es bei einigen Spielen, wie etwa GTA 3, zu Problemen kommt die durch den Kopierschutz verursacht werden. In Raven Shield ist dies Glücklicherweise nicht der Fall, da ein Kopierschutz verwendet wurde der in einem Grossteil aller Spiele mittlerweile verwendet wird, allerdings ist dieser auch ohne Probleme zu knacken. Jemanden der nicht viel Ahnung hat wird dies noch Abschrecken, aber jeder der sich ein bisschen Auskennt hat in 15min eine Kopie des Spiels Angefertigt! Ich selber konnte ohne Probleme meine gesetzlich erlaubte Sicherheitskopie erstellen, die ich von fast jedem meiner Spiele und Programme gemacht habe. Jede der CD`s war in ca. 6 min Kopiert, dann noch schnell einen Crack von einer Internetseite geladen und die Kopie war Lauffähig. Ein gutes Kopierschutzsystem hätte die Installation der Kopie blockieren sollen oder die CD`s gar nicht erst lesbar gemacht, hier ist das Spiel leider durchgefallen.
14. Lob und Tadel
Was hat jetzt also gut gefallen, was nicht? Gut gefallen hat mir die Grafik (man kann endlich seine Waffe sehen!), der Sound, die Steuerung, der Einzelspielermodus und der Multiplayermodus. Es gibt außerdem ein Gedrucktes Handbuch mit 60 Seiten, so was ist in der heutigen Zeit extrem selten geworden. Erwähnenswert ist zudem noch, das ein Leveleditor mit dabei ist mit dem man eigene Levels für den Eigene Mission und den Multiplayer Modus basteln kann. Dieser Editor basiert auf dem UnrealED 3.0 und wurde für Raven Shield etwas abgeändert. Auf ordentlichen Map Nachschub im Internet ist daher zu hoffen. Negativ aufgefallen sind mir die KI, die teilweise wirklich extrem blöd ist (aber das sind wir ja von Rainbow Six gewohnt), die Probleme im Multiplayermodus sind Negativ aufgefallen, hier hätte eine Testphase wahrscheinlich das Problem aus der Welt geschafft und der Kopierschutz ist sehr schlecht. Davon abgesehen ist der Hardwarehunger ziehmlich groß, mit einem System das der Hersteller als minimumm Angibt kann man Gradeso mit Minimalen Details Spielen.
15.Fazit
Man bekommt kein ganz neues Spiel, aber auch keinen reinen Abklatsch der beliebten Reihe. Die Entwickler haben sich Hauptsächlich auf die Verbesserung der Steuerung und der Einsatzplanung konzentriert, Tom Clancy hat wieder mal eine Spitzen Story geschrieben die bis zum Ende Spannend bleibt und Ubi Soft hat wieder mal eine Super Lokalisierungs-Arbeit abgeliefert. Rainbow Six bleibt durch dieses Spiel der Spitzenreiter unter den Taktik Shootern und wir Spieler bekommen für unser Geld eine Menge Spiel geboten. Fans der Rainbow Six Reihe kaufen sich das Spiel ohnehin, interriesierte kaufen es sich auch und die Skeptiker? Tja, die Spielen entweder erst die Demo und kaufen es dann oder sie spielen die Demo und merken das sie nix mit Taktik Shootern anfangen können. Durch die drei Schwierigkeitsgrade sollte jeder mit dem Spiel zurecht kommen und man kann nur hoffen das die KI und die CD-Key Probleme noch per Patch ausgebessert werden. Das Spiel kann ich trotzdem ohne Probleme und mit gutem Gewissen an jeden weiterempfehlen.
16. Systemforraussetzungen
Betriebssystem
Win 98/98SE/ME/2000/XP (NT wird nicht unterstützt, das Spiel Startet nicht, mit Win 95 klappt es nicht, da das benötigte Direct X nicht unterstützt wird)
Prozessor
Pentium III oder AMD Athlon mit mindestens 800Mhz
Arbeitsspeicher
128 MB, Win XP Benutzer benötigen 256 MB
3D Grafikkarte
32 MB RAM Grafikspeicher sowie T&L (ab GeForce 2 und alle Radeon Karten)
Direct X
Mindestens 8.1, Version 9.0 ist auf der CD enthalten
CD-ROM Laufwerk
16x oder schneller
Soundkarte
Muss Direct X Kompatibel sein (ist aber sowieso jede)
Festplattenspeicher
1,7 GB für kleine Installation, 2,0 GB für große Installation
Modem
Mindestens 56K Modem, besser ISDN oder DSL für Internetspiel
Sonstiges
Maus und Tastatur
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