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Turok 2: Seeds of Evil (N64 Spiel)

Wer hat eigentlich gesagt, dass Fortsetzungen nie so gut wie das Original seien? Turok 2: Seeds of Evil von Acclaim straft diese Theorie jedenfalls Lügen. Bei diesem Ego-Shooter müssen Sie gegen eine gefährliche Armee von Dinosauriern antreten und dabei Kinder in Sicherheit bringen, Gefangene befreien, Waffenlager des Gegners in die Luft sprengen usw. Richten Sie sich auf eine lange Spielzeit ein: Die geschätzte Spieldauer von Turok 2 liegt bei 45 Stunden. Damit macht es sogar Spielen wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time Konkurrenz. Wenn Sie nach längerem Hin und Her eines der Rätsel im Einzelspieler-Modus nicht lösen können, bitten Sie einfach einen Ihrer Freunde einzusteigen, um neuen Schwung ins Spiel zu bringen: Turok 2 bietet drei verschiedene Modi für mehrere Spieler. --Hugh Arnold Pro: Fantastische Grafiken Lange Spieldauer -- erneutes Spielen attraktiv Es gibt riesige Welten zu Erkunden Niemals langweilig dank zahlreicher anspruchsvoller Gegner und unterschiedlicher Missionen Kontra: Gewaltszenen für jüngere Spieler eventuell zu brutal (© 1998 - 2001 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften)

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Über dieses Produkt

Wer hat eigentlich gesagt, dass Fortsetzungen nie so gut wie das Original seien? Turok 2: Seeds of Evil von Acclaim straft diese Theorie jedenfalls Lügen. Bei diesem Ego-Shooter müssen Sie gegen eine gefährliche Armee von Dinosauriern antreten und dabei Kinder in Sicherheit bringen, Gefangene befreien, Waffenlager des Gegners in die Luft sprengen usw. Richten Sie sich auf eine lange Spielzeit ein: Die geschätzte Spieldauer von Turok 2 liegt bei 45 Stunden. Damit macht es sogar Spielen wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time Konkurrenz. Wenn Sie nach längerem Hin und Her eines der Rätsel im Einzelspieler-Modus nicht lösen können, bitten Sie einfach einen Ihrer Freunde einzusteigen, um neuen Schwung ins Spiel zu bringen: Turok 2 bietet drei verschiedene Modi für mehrere Spieler. --Hugh Arnold Pro: Fantastische Grafiken Lange Spieldauer -- erneutes Spielen attraktiv Es gibt riesige Welten zu Erkunden Niemals langweilig dank zahlreicher anspruchsvoller Gegner und unterschiedlicher Missionen Kontra: Gewaltszenen für jüngere Spieler eventuell zu brutal (© 1998 - 2001 Amazon.com, Inc. und Tochtergesellschaften)

Technische Daten

Gelistet seit
Genre
Action

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Gewaltige Licht- und Soundeffekte, packende Atmosphäre, große Waffenvielfalt, riesige Gegner, trotz 3D-Perspektive wurde mir erstaunlich selten schwindlig
  • Spannende Atmosphäre, extrem viel Action, mächtige Waffen, gute Animationen, intelligente Gegner, anspruchsvolle Rätsel, abwechslungsreich, nicht so unfair wie der erste Teil, gut durchdachte Steuerung, interessanter Vierspielermodus

Nachteile

  • Manchmal doofe Hüpfpassagen, spielerische Längen durch lange Erkundungstouren, Grafik ruckelt nicht gerade selten
  • Manchmal ruckelt die Grafik immer noch, egal bei welcher Auflösungsrate, ganz schön schwer

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,0 von 5 Sternen

aus 7 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Grafik gut
  • Sound gut
  • Bedienung einfach
  • Wird langweilig nach wenigen Monaten
  • Suchtfaktor hoch

Erfahrungsberichte zum Turok 2: Seeds of Evil (N64 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Turok geht in die zweite Runde

    • Grafik gut
    • Sound durchschnittlich
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Spannende Atmosphäre, extrem viel Action, mächtige Waffen, gute Animationen, intelligente Gegner, anspruchsvolle Rätsel, abwechslungsreich, nicht so unfair wie der erste Teil, gut durchdachte Steuerung, interessanter Vierspielermodus
    • Kontra Manchmal ruckelt die Grafik immer noch, egal bei welcher Auflösungsrate, ganz schön schwer
    • Empfehlung Ja

    Ich schrieb ja schon über den ersten Teil von Turok, einem Ego-Shooter, welcher dermaßen interessant war, dass selbst ich, die ich ja nicht unbedingt eine große Freundin solcher Spiele bin, mich für diesen interessierte. Gut zwei Jahre später erschien dann „Turok 2, Seeds of Evil“ und da ich ja so gute Erfahrungen mit dem Vorgänger gemacht hatte, wurde auch dieses Turok-Abenteuer ein Teil meiner Nintendo-64-Sammlung. Am Spielprinzip hat sich nicht viel geändert, das war auch nichts anders zu erwarten gewesen, die Frage war aber viel eher, ob dieser Nachfolger die hochgesteckten Erwartungen würde erfüllen können, ich war mir damals da nämlich auch nicht so wahnsinnig sicher, aber viel zu neugierig gewesen, um noch länger warten zu können.

    Worum geht es in Turok 2?

    Da es sich um ein Egoshooter-Spiel handelt, geht es in erster Linie um actionreiche Schießereien, diese bilden den Schwerpunkt auch dieses Spiels. Doch immerhin existiert so etwas wie eine Hintergrundgeschichte, welche sich allerdings im Grunde nicht sonderlich von den üblichen Handlungssträngen in solchen Spielen unterscheidet. Diesmal handelt es sich um ein bösartiges Wesen namens „Primagen“, welches sich tief im Innern eines uralten Raumschiffs befindet, um genauer zu sein handelt es sich sogar mehr um eine Art finstere Seele, welches über derart gewaltige Energiekräfte verfügt, dass es die Kontrolle über sämtliche sich in unmittelbarer Nähe des Raumschiffs aufhaltenden Organismen erlangt und diese in mutierte Kreaturen verwandelt, die so ähnlich wie eine Mischung aus Roboter und Dinosaurier darstellen. Ziel von Primagen ist es, der unumstrittene Herrscher des „verlorenen Landes“ zu sein, wieder einmal ist die Heimat Turoks in Gefahr.

    Noch ist es allerdings noch nicht soweit, doch steht die Katastrophe unmittelbar bevor. Um sein Ziel endgültig zu erreichen, muss Primagen nur noch die letzten Schutzmechanismen rund um das „verlorene Land“ zerstören, logisch dass unser Held Turok eine Menge dagegen hat. Seine Aufgabe ist es daher, sämtliche sogenannten „Energy Totems“ des Landes zu schützen, ansonsten würde das ultimative Chaos über das gesamte Land hereinbrechen. Insgesamt kämpfen wir uns als Turok durch sechs umfangreiche Welten, in denen wir uns nicht nur mit unzähligen Monstern auseinandersetzen, sondern erneut viele Rätsel lösen müssen. Ähnlich wie die Landschaften, in denen wir uns aufhalten, sind auch die Feinde sehr unterschiedlich, wir machen im Laufe unseres Abenteuers nicht nur die unliebsame Bekanntschaft mit den mutierten Echsen, sondern auch mit furchteinflößenden Rieseninsekten wie zum Beispiel Käfer und ekligen Spinnen.

    Interessant ist dabei, dass die Feinde unterschiedlich bekämpft werden müssen, so dass es auch bitter nötig ist, dass wir wieder einmal auf ein umfangreiches Waffenarsenal zurückgreifen können. So schlitzt Ihr die Monster mit dem Messer auf, schießt mit der Pistole um Euch, tötet aus sicherer Entfernung mit (Explosions-)Pfeil und Bogen, eliminiert Krabbeltiere am Besten mit gut platzierten Minen, nehmt mit dem Scharfschützengewehr die großen Echsen aufs Korn, schmeißt Granaten in die Flüsse, um anschließend etwas sicherer auf Tauchstation gehen zu können, benutzt unter Wasser im Kampf Harpune und Torpedowerfer, röstet an Land die Wachen mit Eurem Flammenwerfer, betätigt eine mächtige Plasmakanone und vieles mehr. Allein daran erkennt Ihr schon, das Euch nicht nur viel Abwechslung geboten wird, sondern auch, dass Ihr oft vorsichtig und gut durchdacht vorgehen müsst, ansonsten habt Ihr später nicht den Hauch einer Chance gegen die sich sehr intelligent verhaltenden Feinde, die sowieso immer zahlenmäßig überlegen sind.

    Des Weiteren laufen und schießen wir nicht nur durch die Gegend, sondern müssen tiefe Abgründe überwinden, klettern auf Bäume, greifen nach Lianen, balancieren in schwindelerregender Höhe an Felsvorsprüngen entlang und tauchen in den Tiefen des Meeres. Wie schon im ersten Teil müsst Ihr nicht nur vorsichtig bei der Annäherung an den Feind sein, sondern immer ganz genau auf Euren Munitionsvorrat achten, denn dieser ist leider sehr schnell verbraucht, wobei es auch auf die genaue Art der Waffe ankommt, wie hoch der jeweilige Maximalvorrat ist. Da ist es schon eine Erleichterung, dass wenigstens die Pfeile in den meisten Fällen wieder aufgenommen werden können, das Schießen aus sicherer Distanz mochte ich ohnehin am Liebsten. Doch das konnte ich mir natürlich nicht immer aussuchen, ganz im Gegenteil, ziemlich oft tauchten urplötzlich die Monster vor mir auf und ich musste mich unverzüglich in den Nahkampf begeben, wollte ich nicht in Sekundenschnelle die Worte „Game-Over“ auf meinem Bildschirm sehen. I diesen doch sehr hektischen Momenten achtete ich dann nicht mehr ganz so genau auf den Munitionsvorrat und schoss in Panik mehrere Magazine beispielsweise meiner Schrotflinte leer, im Falle solcher überfallartiger Angriffe der Feinde bedeutet ansonsten ein kurzzeitiges Zögern den sicheren Tod.

    Schön fand ich jedenfalls, dass ich, was meine Missionsziele anging, nicht orientierungslos durch die Gegend laufen musste, dies wurde hier im zweiten Teil doch deutlich besser als im ersten gelöst, fand ich jedenfalls. Da Turok 2 komplett eingedeutscht wurde, lauscht Ihr erfreulicherweise auch eine sehr gelungenen deutschen Sprachausgabe, die uns auch bei allen sechs Missionen genaue Informationen und Anweisungen gibt. Neben den Hauptzielen ist es auch in diesem zweiten Teil ebenso unsere Aufgabe, die in den riesigen Spielgebieten weit verstreuten Schlüssel zu finden, um überhaupt Zugang zu den anderen Welten verschafft zu bekommen. Ganz zum Schluss wartet dann natürlich das ultimative Böse, nämlich Primagen in seinem Raumschiff auf uns, dort kommt es dann zum absoluten Showdown.

    Wie sieht Turok 2 aus und wie hört sich dieser zweite Teil an?

    Zunächst einmal hat mich der Soundtrack zumindest etwas enttäuscht, hier hätte ich mir noch viel mitreißendere Melodien und noch abwechslungsreichere und krachendere Soundeffekte gewünscht, denn die mächtigen Waffen hätten sich meiner Meinung nach ruhig noch etwas heftiger anhören dürfen. Zwar ist die Musik nie unpassend, doch so richtig begeistern konnte sie mich jedenfalls nicht. Bei der Grafik muss deutlich unterschieden werden, denn es gibt Verschiedenes zu beachten. Spielt Ihr in der normalen Auflösung von 320x240 Pixeln sieht das Ganze natürlich nicht so spektakulär aus wie die 640x480 Pixel im „Hi-Rez-Modus“, die Ihr bestaunen dürft, wenn Ihr die Speicherweiterung, das sogenannte „Expansion Pak“ benutzt. Dann sehen die Waffen und Gegner nämlich wirklich im Vergleich zur normalen Auflösung riesengroß aus und die Hintergründe wie überhaupt die gesamte Spielumgebung sieht gestochen scharf aus und zwar in solch einer hohen Qualität, die ich dem Nintendo 64 gar nicht zugetraut hatte.

    Der Preis dafür, den ich für die höhere Auflösung zahlen musste, ist das dann öfter auftauchende Ruckeln, besonders im Nahkampf merkte ich das dann deutlich, aber das war mir dann vergleichsweise egal, darf aber natürlich auch nicht „unter den Teppich gekehrt“ werden. Heutzutage habt Ihr da übrigens einen viel größeren Vorteil im Gegensatz zu mir damals, denn wenn Ihr über einen 16:9-Fernseher verfügt, was die meisten von uns wahrscheinlich mittlerweile tun, dann hält sich auch das Ruckeln der Grafik in der hohen Auflösung sehr in Grenzen. Besonders aufgefallen ist mir der Unterschied dann beim Wechseln der Waffen, was nämlich normalerweise für einen kurzen Stop sorgte und nicht ganz so schön anzuschauen war, wie ich jedenfalls fand. Aber selbst in der niedrigen Auflösung ist Turok 2 noch ganz nett anzuschauen und läuft dafür dann auch ziemlich flüssig, was ja auch etwas wert ist. Besonders klasse sind auch im zweiten Teil wieder einmal die prachtvollen Spezialeffekte, besonders was Licht und Feuer angeht. Allein die unterschiedlichen Explosionsarten und die Art und Weise wie die Animationen aussehen, wenn ein Feind langsam zu Boden geht, sind exzellent gelungen.

    Kann ich Euch Turok 2 auch heute noch empfehlen?

    Ganz sicher kann ich das. Meiner Meinung nach ist dieser zweite Teil noch einen Tick besser als der erste von Turok. Dies liegt vor allem daran, dass es nicht mehr so viele spielerische Längen gibt, ich irrte nicht mehr ganz so oft und nicht ganz so lange orientierungslos durch die Gegend. Zwar ist auch Turok 2 nicht gerade leicht, doch so viele frustrierende Passagen wie noch im ersten Teil kommen jetzt nicht mehr vor, was natürlich eine Erleichterung darstellt. Die Grafik ist wieder einmal toll, die Steuerung gut durchdacht und schnell erlernt, die Spielgebiete sind riesig und der Spielspaß gerade im Mehrspielermodus einfach fantastisch und auch nach vielen Monaten noch reizvoll, denn Ihr könnt Euch zu viert gleichzeitig ordentlich das Leben schwer machen. Dazu kommt noch, dass nicht nur der Actionanteil extrem hoch ist und phasenweise für Minuten knisternde Spannung vorherrscht, sondern auch die vorhandenen Rätsel ziemlich anspruchsvoll sind. Die Auswahl der Waffen ist sehr groß und die Effekte, welche diese bei Betätigung auslösen, sind nicht zu übersehen. Die außerdem sehr gelungenen Animationen der sich im Übrigen sehr intelligent verhaltenden Feinde sind ein weiterer positiver Faktor, so dass ich Euch auch aus der heutigen Sicht dieses Spiel, zumal es mittlerweile ja für sehr wenig Geld zu haben sein dürfte, ohne große Bedenken empfehlen kann.

  • Joshua im Urwald

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Gewaltige Licht- und Soundeffekte, packende Atmosphäre, große Waffenvielfalt, riesige Gegner, trotz 3D-Perspektive wurde mir erstaunlich selten schwindlig
    • Kontra Manchmal doofe Hüpfpassagen, spielerische Längen durch lange Erkundungstouren, Grafik ruckelt nicht gerade selten
    • Empfehlung Ja

    Einen weiteren Klassiker der Videospielgeschichte muss ich Euch jetzt unbedingt vorstellen, auch auf die Gefahr hin, dass Ihr dieses Spiel ohnehin schon kennt oder Euch noch nie dafür interessiert habt. Ich berichtete schon über den ersten Teil, der seinerzeit ein neues Zeitalter in Sachen Präsentation einläutete, doch nun möchte ich eingehender auf den Nachfolger eingehen, welchen ich im Jahr 1999 zur Kenntnis nehmen durfte, sein Name ist „Turok 2: Seeds of Evil“. Hierbei handelt es sich um das Genre der Ego-Shooter in einer 3D-Perspektive, also eigentlich einer Art von Videospielen, welche mir weniger zusagt. Doch zumindest mit mehreren Mitspielern habe ich mich damals öfters überreden lassen und so dauerte ein Abend zu viert nicht selten dann mehrere Stunden. Zum Mehrspielermodus aber später noch mehr, nun schnell zum Spiel an sich.

    Wieder einmal übernehmen wir die Rolle von Joshua Fireseed alias Turok, dem Dinosaurierjäger und erneut hängt das Schicksal der Welt bzw. das vom „Lost Land“, in welchem wir unser Unwesen treiben, von uns ab. Diesmal haben wir es aber mit einem anderen Gegner zu tun, das ultimative Verkörperung des Bösen heißt diesmal „Primagen“, welches seine teuflischen Pläne von einem Raumschiff aus einer eigentlich längst vergangenen und auch vergessenen Zeit aus steuert. Spätestens jetzt merkt Ihr schon, dass die Handlung etwas ungewöhnlich ist, allerdings auch nicht gerade uninteressant. Durch seine enorme Kraft an Energie kann Primagen nämlich die Kontrolle über alle möglichen Lebewesen in seinem näheren Umkreis erlangen und funktioniert diese bedauernswerten Geschöpfe dann auch folgerichtig in bösartige Kreaturen um. So entsteht eine eher merkwürdige Spezies, so eine Art Mischung aus Cyborg und Dinosaurier, ich hoffe, Ihr könnt Euch halbwegs etwas darunter vorstellen. Falls nicht, ist dies auch nicht weiter schlimm, Ihr gewöhnt Euch ziemlich schnell daran. Nach und nach kontrolliert Primagen ein ausgewachsenes Heer solcher mutierten Wesen, die erbarmungslos alles abschlachten, was ihre Wege kreuzt. Doch noch ist das „Lost Land“ nicht ganz verloren, noch hat Primagen nicht die totale Kontrolle über das gesamte Gebiet, doch die Zeit ist knapp und daher müssen wir schnellstmöglich handeln. Primagen ist es nämlich mitsamt seiner Truppen noch nicht gelungen, das schützende Siegel zu brechen und so müssen wir uns als Turok schnell aufmachen, alle „Energy-Totems“ ausfindig zu machen, damit diese Schutzbarriere erhalten bleibt. Ein sehr actionreiches Abenteuer erwartet unseren Helden Turok und somit natürlich auch uns.

    Insgesamt marschieren wir mit Turok durch sechs verschiedene Welten, wobei diese im Einzelnen riesengroß sind. Innerhalb der Gebiete müssen wir zahlreiche Rätsel lösen, die alles andere als leicht zu bewältigen sind, meist handelt es sich darum, bestimmte Schalter ausfindig zu machen und auszulösen. Doch Unmengen an schlagkräftigen Feinden stellen sich uns in den Weg und wir sind eben wieder einmal ganz alleine, somit völlig auf uns gestellt. Das Einzige worauf wir uns verlassen können, ist unser sehr umfangreiches Waffenarsenal, wobei wir allerdings stets sparsam mit der Munition umgehen sollten, so wahnsinnig zahlreich ist diese nämlich nicht in den Gebieten verstreut. Ob Pfeil und Bogen, Messer, Pistole, Gewehr, Minen, Bomben, Harpune, Torpedo, Flammenwerfer, Raketen oder Laser, fast alles ist dabei, was das Action-Herz eines jeden Fans höher schlagen lassen dürfte. Andauernd müsst Ihr allerdings aufpassen, ob Ihr zur jeweiligen Waffe auch noch genügend entsprechende Munition zur Verfügung habt, gerade bei den besonders starken Waffen ist diese normalerweise nämlich ziemlich rar.

    Die Landschaften an sich sind wieder einmal sehr schön dargestellt worden, wobei mich allerdings am Meisten die weite Sicht beeindruckte. In der Regel mag ich nämlich 3D-Shoooter nicht so, da mir nach einer kurzen Zeit durch das ewige Hin- und Her-, Hoch- und Runterscrollen schwindlig wird und ich öfters sogar richtig davon Kopfschmerzen bekomme. Bei Turok 2 war dies aber nur sehr selten der Fall, was sowohl für Kameraführung bzw. Perspektive als auch das Design der Gebiete spricht. Ob in Höhlensystemen, in Wald- und Sumpfgebieten, auf steinigen Felsen, in Gebäuden, der Kanalisation oder sogar unter Wasser, meistens behielt ich trotz der Action den Überblick und dies, ohne dass mir schlecht wurde. Dies liegt allerdings auch daran, dass der Spielverlauf nicht so hektisch abläuft, in meinen Augen ein klarer Pluspunkt. Denn anstatt wild durch die Gegend zu rennen und sinnlos Munition zu verschießen müsst Ihr eher behutsam vorrücken , Euch oft langsam an die Feinde heranschleichen, um eben den entscheidenden Moment schneller den Abzug drücken, eine Bombe oder Rakete auslösen oder mit dem Scharfschützengewehr den Feind (Echsen, Spinnen, Insekten, aber auch Soldaten) genau ins Visier nehmen zu können. Allerdings werdet Ihr ebenso von den Gegnern überrascht, zum Beispiel durch urplötzliche Attacken von hinten oder oben. Insgesamt gibt es aber genügend Verschnaufpausen im Spiel, actionreiche Momente wechseln sich mit Ruhephasen gut ab, meistens habt Ihr nach harten Auseinandersetzungen dann einige Sekunden oder sogar Minuten, um erst einmal wieder tief durchatmen zu können. Das war gerade mir wichtig und sorgte dafür, dass ich länger an diesem Spiel „kleben blieb“, als ich zunächst gedacht hatte.

    Was den guten Gesamteindruck vom Spielverlauf abrundet, ist die Tatsache, dass die Aufträge für Turok doch sehr unterschiedlich sind. So müsst Ihr beispielsweise Warp-Portale aktivieren, gefangene Kinder retten, Leuchtsignale in Gang bringen und natürlich auch zahlreiche Schlüssel einsammeln, langweilig wurde mir jedenfalls nicht. Besonders kompliziert sind Eure Missionsziele nicht, zudem werden Euch diese sehr gut in einer lupenreinen deutschen Sprachausgabe präsentiert, was mir natürlich auch sehr gut gefallen hat. Überhaupt hat mir die gesamte Vertonung sehr gut gefallen, nicht nur die deutsche Sprachausgabe, sondern auch die Begleitmusik und die hervorragenden Soundeffekte, welche die actionreiche Spielatmosphäre fantastisch unterstützen und eine große Stärke dieses 3D-Shooters darstellen. Die Grafik kann da nicht ganz mithalten, ist in meinen Augen aber immer noch gut. Denn allein die Licht- und Feuereffekte, die gewaltigen Explosionen und nicht zuletzt die riesigen Gegner sind einfach von einer beeindruckenden Qualität, allerdings geht dies oft auch auf Kosten einer flüssigen Grafik, ab und zu ist ein deutliches Flimmern und sogar stärkere Ruckler bemerkbar. Doch insgesamt sind die positiven Merkmale eindeutig höher zu bewerten als die negativen Vorkommnisse.

    Turok 2 ist für jeden Fan von 3D-Shootern einfach ein Pflichtkauf, dafür sorgen einfach schon die gewaltige Präsentation der extrem hohen Action durch die riesigen Gegner und die eindrucksvolle Waffenvielfalt, welche zumindest Fans dieses Genres schon nach wenigen Minuten in seinen Bann ziehen dürfte. Jemand wie ich, der mit solchen Shootern eigentlich nicht so viel zu tun hat, war jedenfalls positiv überrascht, was aber auch am Mehrspielermodus liegt. Ganz alleine hätte ich dieses Spiel wohl nie ausprobiert, dafür ist mir dieses Genre einfach zu fremd. Doch nach und nach schnupperte ich immer mehr hinein und war schließlich im Kampf mit anderen menschlichen Mitspielern ganz versessen darauf, meine Fähigkeiten zu testen. Zwar fand ich die öfters vorkommenden Hüpfpassagen und langen Erkundungsmärsche gerade im Einzelspielermodus etwas haarig und manchmal auch nervig, doch hielt sich das Ganze für mich noch im erträglichen Rahmen. Selten hatte ich auf jeden Fall solche gewaltigen Waffen gesehen und eine derart spannende Actionatmosphäre verspürt. Wer über die gelegentlichen Ruckler in der Spielgrafik hinwegsehen kann, hat mit Turok 2 mindestens 25 Stunden Spielspass garantiert und im Mehrspielermodus nahezu unbegrenzt. Da dieser Egoshooter für das Nintendo 64 mittlerweile weit unter 10€ kostet, sollte eigentlich fast jeder von Euch, sich dieses Spiel einmal genauer anschauen, vorausgesetzt natürlich, dass Ihr über ein Nintendo 64 verfügt.

  • Turok the Hunter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Acclaim hat Turok zwei: Seeds of Evil am 21. Januar 1999 in Deutschland erscheinen lassen.

    Gameplay:
    Das Spielprinzip ist leicht, man muss durch die Levels gehen und alles abballern was sich einen in der Weg stellt. Zum Glück gibt es auch eine Karte auf die man immer gucken kann, denn manchmal verirrt man sich schon man. Um in die anderen Levels zu kommen muss man verschiedene Steine suchen, hat man die benötigten Steine gefunden so kann man ein neues Level betreten. In den Welten kann man natürlich auch noch Waffen suchen und finden. In den Optionen kann man sich die Steuerung aussuchen, denn sie ist sehr gewöhnungsbedürftig (die Steuerung ist genau wie bei Halo). Ist man mit der Waffen Anzeige, Sound oder Grafik nicht zufrieden so kann man das alles in den Optionen einstellen. Am Anfang ist es langweilig, aber wenn man länger spielt wird es wesentlich interessanter.

    Spieldauer:
    Da die Welten sehr gross sind ist die Spieldauer sehr lange gesichert. Um die acht grossen Welten abzuschliessen muss man ungefähr 30 bis 40 Stunden opfern. Das allerdings nur, wenn man ein Profi ist. Anfänger benötigen circa 60 und mehr Stunden. Da das Spiel einen Multiplayer Modus bietet ist die Spieldauer auch mit Freunden für lange Zeit gesichert.

    Multiplayer:
    Das Spiel bietet einen grandiosen Multiplayer Modus in dem man sich mit zweit, drei oder vier Freunden beschiessen kann. Die Multiplayer Arenen sehen sehr gut auch und sind immer anders. Sehr viele und gute Waffen sorgen für einen hohen Multiplayer Spielspass.

    Schwierigkeitsgrad:
    Der Schwierigkeitsgrad ist nicht einstellbar. Im laufe des Spieles wird es immer schwerer. Am Anfang ist es leicht und ab der Mitte des Spieles bleibt der Schwierigkeitsgrad so wie er dann ist. Also es ist nicht so, dass das letzte Level SEHR schwer ist. Die Gegner sind nicht so schwer, wenn man eine gute Waffe hat ist es auch kein Problem die Dinosaurier über den Haufen zu Ballern. In den höheren Welten kommen Gegner die nicht immer leicht sind -sonst wäre es ja auch langweilig. Findet man neue Waffen ist es natürlich nicht mehr so schwer. Die Sachen ist nur, dass man die Munition nicht überall findet.

    Sound:
    Das Spiel wird durch einen wunderschönen Sound begleitet. Die Schüsse der Waffen klingen sensationell und sorgen für viel Atmosphäre. Die Future Weapons haben auch einen super Sound, wie man ihn sonst nur von den Star Wars Filmen kennt. Die Gegner Schreien wenn man sie erschiesst. Manchmal Schreinen sie auch so, und das gefällt mir wirklich sehr gut.

    Grafik:
    Alle Gegner sehen sehr gut aus. Sie sind gut detailliert und auch sehr klatt animiert. Die Gegner sehen auch meist verschieden aus, eine Art sieht besser als die andere aus. Die Levelumgebung ist fantastisch. Bäume, Steinhäuser und Felsen sind gut detailliert. Leider sind hier und da mal wieder Ecken und Kanten zu sehen, aber das kann man bei dem Spiel schon mal übersehen. Das Expansion Pak sorgt für noch bessere Grafik.

    Fazit:
    Turok zwei: Seeds of Evil ist ein super Nachfolger. Für Ego Shooter Fans ein Pflichtspiele der extra Klasse. Das Spiel ist für Profis so wie auch für Anfänger zu empfehlen. Sehr gut finde ich auch noch, dass das Spiele Modul in schwarz, anstatt grau ist. Leider wird auch bei diesem Teil wieder eine Memory Card benötigt.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-07-30 16:54:20 mit dem Titel The Dinosaure Hunter will be back

    Acclaim hat Turok zwei: Seeds of Evil am 21. Januar 1999 in Deutschland erscheinen lassen.

    Gameplay:
    Das Spielprinzip ist leicht, man muss durch die Levels gehen und alles abballern was sich einen in der Weg stellt. Zum Glück gibt es auch eine Karte auf die man immer gucken kann, denn manchmal verirrt man sich schon man. Um in die anderen Levels zu kommen muss man verschiedene Steine suchen, hat man die benötigten Steine gefunden so kann man ein neues Level betreten. In den Welten kann man natürlich auch noch Waffen suchen und finden. In den Optionen kann man sich die Steuerung aussuchen, denn sie ist sehr gewöhnungsbedürftig (die Steuerung ist genau wie bei Halo). Ist man mit der Waffen Anzeige, Sound oder Grafik nicht zufrieden so kann man das alles in den Optionen einstellen. Am Anfang ist es langweilig, aber wenn man länger spielt wird es wesentlich interessanter.

    Spieldauer:
    Da die Welten sehr gross sind ist die Spieldauer sehr lange gesichert. Um die acht grossen Welten abzuschliessen muss man ungefähr 30 bis 40 Stunden opfern. Das allerdings nur, wenn man ein Profi ist. Anfänger benötigen circa 60 und mehr Stunden. Da das Spiel einen Multiplayer Modus bietet ist die Spieldauer auch mit Freunden für lange Zeit gesichert.

    Multiplayer:
    Das Spiel bietet einen grandiosen Multiplayer Modus in dem man sich mit zweit, drei oder vier Freunden beschiessen kann. Die Multiplayer Arenen sehen sehr gut auch und sind immer anders. Sehr viele und gute Waffen sorgen für einen hohen Multiplayer Spielspass.

    Schwierigkeitsgrad:
    Der Schwierigkeitsgrad ist nicht einstellbar. Im laufe des Spieles wird es immer schwerer. Am Anfang ist es leicht und ab der Mitte des Spieles bleibt der Schwierigkeitsgrad so wie er dann ist. Also es ist nicht so, dass das letzte Level SEHR schwer ist. Die Gegner sind nicht so schwer, wenn man eine gute Waffe hat ist es auch kein Problem die Dinosaurier über den Haufen zu Ballern. In den höheren Welten kommen Gegner die nicht immer leicht sind -sonst wäre es ja auch langweilig. Findet man neue Waffen ist es natürlich nicht mehr so schwer. Die Sachen ist nur, dass man die Munition nicht überall findet.

    Sound:
    Das Spiel wird durch einen wunderschönen Sound begleitet. Die Schüsse der Waffen klingen sensationell und sorgen für viel Atmosphäre. Die Future Weapons haben auch einen super Sound, wie man ihn sonst nur von den Star Wars Filmen kennt. Die Gegner Schreien wenn man sie erschiesst. Manchmal Schreinen sie auch so, und das gefällt mir wirklich sehr gut.

    Grafik:
    Alle Gegner sehen sehr gut aus. Sie sind gut detailliert und auch sehr klatt animiert. Die Gegner sehen auch meist verschieden aus, eine Art sieht besser als die andere aus. Die Levelumgebung ist fantastisch. Bäume, Steinhäuser und Felsen sind gut detailliert. Leider sind hier und da mal wieder Ecken und Kanten zu sehen, aber das kann man bei dem Spiel schon mal übersehen. Das Expansion Pak sorgt für noch bessere Grafik.

    Fazit:
    Turok zwei: Seeds of Evil ist ein super Nachfolger. Für Ego Shooter Fans ein Pflichtspiele der extra Klasse. Das Spiel ist für Profis so wie auch für Anfänger zu empfehlen. Sehr gut finde ich auch noch, dass das Spiele Modul in schwarz, anstatt grau ist. Leider wird auch bei diesem Teil wieder eine Memory Card benötigt.

    Meine Bewertung zu Turok II:

    Grafik: 95%
    Sound: 96%
    Spielspass: 90%

    Gesamt: 92%

    ----------INFO----------
    Dieses Review ist mein Eigentum und auch auf anderen Internet-Seiten zu finden

  • Turok 2 - jetzt noch besser?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mich ja vor kurzem (vor sehr, sehr kurzem, KICHER!) über den ersten Teil Turoks für das Nintendo 64 ausgelassen, daher wird es nun natürlich auch Zeit, ein Wort über diesen zweiten Teil des Ego-Shooters zu verlieren...

    Wie ich schon beim ersten Teil TUROKs erwähnte, schreibe ich hier primär aus dem Grund noch über dieses schon etwas ältere Spiel, weil der Videospiel-Neuling hier meines Erachtens wirklich ein richtig gutes Spiel zu einem vergleichsweise absoluten Spottpreis kaufen kann.
    Es muß nicht immer gleich das neueste (sündhaft teure) Videospiel für Nintendos Gamecube, Sonys Playstation 2 oder Microsofts X-Box sein, eventuell bekommt der ein oder andere Neuling nämlich auch mit so einem Shooter-Spiel wie eben TUROK 2 auch viel Spaß.

    Ohne gleich zuviel verraten zu wollen, eines ist für mich ganz klar: die Schwächen des ersten Teils wurden erfreulich minimiert, die Entwickler haben sich die Schwachpunkte anscheinend genauer angesehen, so daß bei Turok mehr als nur ein Grafik- und Musikspektakel übrig bleibt, sondern auch die Spielbarkeit sich diesmal nicht vor anderen Ballerspielen zu verstecken braucht.

    Doch nun also direkt zum Spiel...

    Die Spielefirma Acclaim brachte den zweiten Teil TUROKs vor knapp dreieinhalb Jahren im Jahre 1998 für das Nintendo 64 auf den Markt.

    TUROK ist nun also wieder da und das hat natürlich seinen Grund!
    PRIMAGEN, ein böses Bewußtsein, welches sein Unwesen im Inneren eines uralten Raumschiffs treibt.
    Es krallt sich alles Leben rund um sein Schiff, assimiliert diese und verwandelt die Bedauernswerten in üble biomechanische Monster!
    Falls es TUROK gelingt, alle \'energy totems\' des Landes zu verteidigen, kann dieser Alptraum beendet werden.

    Ihr lenkt den Helden durch sechs Welten, gut versorgt (hoffentlich!) mit reichlich Waffen.
    Kampfmesser, Bogen, Pistolen, Minenleger, Raketenwerfer und Plasmalaser stehen unter anderem zur Auswahl.
    Unter Wasser stehen Euch dann Harpunen und Torpedos zur Verfügung, genügend "Material" ist somit zweifelsohne vorhanden!

    Und das ist auch bitter nötig, riesige, wirklich furchteinflößende Monster bzw. Saurier warten auf Euch, diese sind wahrlich nicht zu unterschätzen!

    Ihr seid in Turok 2 unermüdlich auf der Suche nach magischen Artefakten und Zugangsschlüsseln.

    Die Atmosphäre ist toll, das Design und die Wahnsinns-Waffen und Gegner machen diesen Ego-Shooter nahezu zum Non-Plus-Ultra!

    Ich sage aber "fast", da es leider Gottes doch teilweise bedenklich ruckelt, so ein Mist!

    So viel Abwechslung, Action pur, wenn nur das Ruckeln nicht wäre, so oder so aber auf jeden Fall ein guter Ego-Shooter, welcher wieder einmal durch größtenteils saubere Grafik und einen tollen Sound begeistern kann.

    Ein bißchen Schluderei muß man Acclaim allerdings schon vorwerfen, denn immerhin hatte die Firma weit über 2 Jahre Zeit, diesen zweiten Teil Turoks zu entwickeln.

    Für den Shooterfan sicherlich ein Muss, für die übrigen Videospieler, die ein Nintendo 64 besitzen, zumindest ein Probespielen wert, ganz sicher!

    Den Preis würdet Ihr gerne wissen?
    Ich würde sagen, daß Ihr für diesen zweiten Teil allerhöchstens 10 Euro bei ebay investieren müßtet, ist das nicht toll?

    PLUS:Tolle Atmosphäre, Mega-Waffen, Mega-Gegner

    MINUS: Ab und zu ruckelt die Grafik immer noch, das ist ärgerlich!

  • Turok 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Story:

    Ein böser Dinosaurier hat sich auf der erde breit gemacht und du sollst ihm den Arsch voll Blei und Plasma pumpen.Aber auf dem Weg dorhin muss man viele Aufgaben bestehen (z.B. "rette 4 kinder,aktiviere 3 warnleuchttürme,usw.).Am ende jeden Levels muss man ein Energietotem beschützen(das läuft so:da laufen überal dinos rum die man ins jenseits befördern soll).

    Es gibt auch Hindernisse wie Säuregräben.Die überwindet mit einer Imunität,die man im laufe des Spiels bekommt.Dazu muss man eine feder finden und diese opfern.dafür bekommt man von den göttern eine bestimmte imunität.

    Es ist sehr komplex mi vielen Waffen und riesigen Welten.Diese sind sehr schön animiert und sehr ansehnlich.Es ist auch in der schwierigkeit zu verstellen.denn sonst wär das spiel viel zu schwer für anfänger.Es enthält auch einen Mehrspielermodus,in dem man durch wählen von eigenschaften seine eigene welt zusammen basteln kann.
    Es sind auch mehrere Spieler anwählbar.

    Mich hat dieses Spiel sehr überzeugt und musste wirklich lange daran sitzen.Ich hoffe ich konnte euch mit diesem Text überzeugen euch das spiel zu kaufen.es ist eine investition die sich lohnt und jetzt auch schon für knapp 30 euro zu haben ist.

  • ...uuuund, nun besser??

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das war meine erste Frage, als ich davon hörte, daß der zweite Teil TUROKs zu jenem Zeitpunkt den Videospielmarkt hierzulande erreichen sollte!
    Das Spielprinzip und die packende Atmosphäre sollten ja im Vergleich zum ersten Teil bloß nicht geändert werden, doch das üble Ruckeln und die unfairen Stellen mußten verschwunden sein, ich war sehr gespannt...

    Ich habe mich ja vorhin über den ersten Teil Turoks für das Nintendo 64 ausgelassen, daher wird es nun natürlich auch Zeit, ein Wort über diesen zweiten Teil des Ego-Shooters zu verlieren.
    Ohne gleich zuviel verraten zu wollen, eines ist für mich ganz klar: die Schwächen des ersten Teils wurden erfreulich minimiert, die Entwickler haben sich die Schwachpunkte anscheinend genauer angesehen, so daß bei Turok mehr als nur ein Grafik- und Musikspektakel übrig bleibt, sondern auch die Spielbarkeit sich diesmal nicht vor anderen Ballerspielen zu verstecken braucht.

    Doch nun also schnell zum Spiel...

    Die Spielefirma Acclaim brachte den zweiten Teil TUROKs im Jahre 1998 für das Nintendo 64 auf den Markt.
    TUROK ist also ieder da und das hat natürlich seinen Grund.
    PRIMAGEN, ein böses Bewußtsein, welches sein Unwesen im Inneren eines uralten Raumschiffs treibt. Es krallt sich alles Leben rund um sein Schiff, assimiliert diese und verwandelt die Bedauernswerten in üble biomechanische Monster!
    Falls es TUROK gelingt, alle 'energy totems' des Landes zu verteidigen, kann dieser Alptraum beendet werden.

    Ihr lenkt den Helden durch sechs Welten, gut versorgt (hoffentlich!) mit reichlich Waffen.
    Kampfmesser, Bogen, Pistolen, Minenleger, Raketenwerfer und Plasmalaser stehen unter anderem zur Auswahl.
    Unter Wasser stehen Euch dann Harpunen und Torpedos zur Verfügung.

    Und das ist auch bitter nötig, riesige, furchteinflößende Monster bzw. Saurier warten auf Euch, diese sind wahrlich nicht von Pappe!

    Ihr seid unermüdlich auf der Suche nach magischen Artefakten und Zugangsschlüsseln.

    Die Atmosphäre ist toll, das Design und die Wahnsinns-Waffen und Gegner machen diesen Ego-Shooter nahezu zum Non-Plus-Ultra!

    Ich sage aber fast, da es doch teilweise bedenklich ruckelt, so ein Mist!

    So viel Abwechslung, Action pur, wenn nur das Ruckeln nicht wäre, so oder so aber auf jeden Fall ein guter Ego-Shooter, welcher wieder einmal durch größtenteils saubere Grafik und einen tollen Sound begeistern kann.

    Ein bißchen Schluderei muß man Acclaim allerdings schon vorwerfen, denn immerhin hatte die Firma weit über 2 Jahre Zeit, diesen zweiten Teil Turoks zu entwickeln.

    Für den Shooterfan sicherlich ein Muss, für die übrigen Videospieler, die ein Nintendo 64 besitzen, zumindest ein Probespielen wert, ganz sicher!

    Alles in allem also ein guter zweiter Teil, meine Erwartungen (wie eingangs erwähnt) wurden aber leider nicht ganz erfüllt, das muß ich leider auch sagen, na ja...

    Vorteile: Eine tolle Atmosphäre mit fantastischer Musik und sehr guten Soundeffekten, viele, viele Mega-Wummen, furchteinflößende Mega-Gegner

    Nachteile: Und schon wieder: ab und zu ruckelt die Grafik immer noch, das ist höchst ärgerlich und fast schon unverzeihlich!!

  • Turok 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Turok 2

    USK:16
    Stimmen: Deutsch
    Text: Deutsch

    Ein Ballerspiel ( oder besser gesagt eine Dinohatz) für den N64.

    Geschichte

    Der erzfeind turok steht kurz vor der erwachung. Turok wurde beauftragt dies mit allen Mitteln zu verhindern. Das Böse hat schon seine Kämpfer ausgeschickt und so muss Turok erst mal die städte ?säubern? (natürlich mit waffengewalt).

    Spielablauf

    Ist eigenlich schnell und kurz gesagt, man ballert alles nieder was einem im weg kommt, rettet so nebenbei ein paar Leute und sammelt Talismans die einen bestimmte fähigkeiten verleihen (z.B. bei der zugehörigen plattform sehr hoch zu springen. Als Waffen gibt es u.a. Schrotflinte, Magnum, Pistole, .......
    Die Levels sind in Turok 2 verdammt groß aufgebaut. So grosss das Man sich sogar verlaufen kann.

    Fazit
    Das Spiel ist für ballerfans und Turok fans geeignet. Negativ fiel mir die großen Level auf (er hersteller beschreibt die großen Level als positiv). Es geschiet oft das man sich trotz Karte Verläuft oder einfach nicht mehr weiterweiß. Es gibt außerdem viel zu wenig speicherpunkte. Positiv ist mir das Level 2 Aufgefallen und die deutsche Sprachausgabe und die Orchestermusik. In Level 2 reitet man auf einen Triceratops mit einem Mgh und Raketenwerfer durch das halbe Level. Deutsche Sprachausgabe ist für ein N64 Game selten, darum auch hier pluspunkte. Die Musik passt zum spie, hektische Orchestermusik das es einem in manchen Leveln kalt den rücken runterläuft.

    Musik:1
    Spielspaß:2
    Suchtgefahr:2

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.