God Of War III (PS3 Spiel)
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Fazit Prince of Persia - The Sands of Time ist das erste Spiel mit dem Prinzen und ich muss sagen es hat mich wirklich gefreut, dass ich es mir gekauft habe, denn es ist wirklich gut umgesetzt
Bei dem Spiel "Prince of Persia: The Sands of Time" geht es überwiegend um perfektes Timing, viele Kämpfe zwischen dem Prinzen und Sandmonster und um einen Dolch, der dem Prinzen ermöglicht mit der Zeit zu spielen.
Zu Beginn wird wie bei jedem JumpnRun Spiel eine Einführung in die Steuerung gemacht, die später noch erweitert wird. Nach der Einführung beginnt die Story, der Prinz stiehlt ein Dolch, der die Zeit bestimmt und alle anderen im Raum zu bestialischen Sandmonstern verwandelt. Gegen die Kreaturen führt man spannende Kämpfe, die jedoch später einfach nur noch automatisiertes knopf-drücken darstellen.
Ziel des Spiels ist, die Monster zu erledigen und den Dolch in die Sanduhr zu bringen, aus der er gestohlen wurde. Nach der ersten Schlacht trifft der Prinz auf Farah, sie wird ihn im Spiel begleiten und ihm bei Rätseln helfen.
Im Grunde ist das Spiel sehr einfach, da nach ein paar leveln alle Spezial-Moves mit dem Dolch entdeckt wurden und der Prinz dann nur noch durch die levels springt und ab und zu Monster mit Schwert und Dolch tötet. Während der umfangreichen Kampagne treten zwischendurch Sequenzen ein und der Prinz verliebt sich in Farah.
Die Grafik des Spiels ist leicht zu bemängeln, was daran liegt, das das Spiel schon etwas älter ist. Es ist keine besondere Darstellung im Raum, aber die Personen, sind schon etwas detail genauer. Dabei sehen fast alle Räume gleich aus, sie unterscheiden sich lediglich durch Größe und Anzahl an zerstörbaren Möbeln. Die Sandmonster sind nicht sehr vielseitig, manche sind stärker und manche nur mit bestimmten Kampftechniken zu erledigen.
Die Soundkulisse im Spiel variiert nur sehr wenig. Die Melodie während den Kämpfen ist etwas schneller und die bei den Erkundungen der Räume etwas leise und langsam. Meiner Meinung nach passt das sehr gut, weil es gut aufeinander abgestimmt ist. Der Prinz spricht nur nach Speicherpunkten und nach Sequenzen, ansonsten gibt er beim Springen und wenn er verletzt wird Geräusche von sich.
Die Technik im Spiel variiert am Anfang viel, aber nach erlernen der neuen Technik wird nichts mehr neu. Die Gewandtheit und das Timing im Spiel sind entscheidend beim lösen der Rätsel. Häufige Aktionen wie zum Beispiel Wände hoch laufen, Wände entlang laufen und schwingen an Stangen werden später noch durch Kombinationen erschwert. Bei den Kampftechniken sieht es meistens immer gleich aus, da man nur durch einen Mausklick schlägt. Besonderheiten beim Kampf sind die Kombinationen mit den Wänden und die Anzahl an Monstern die man erledigt. Die Zeit anzuhalten verlangsamt auch die eigenen Fähigkeiten und macht somit wenig Sinn. Aber die Zeit zurückzuspulen ist sehr nützlich, da man beim spielen mit einer Tastatur nicht immer in die richtige Richtung springt und man schnell von hohen Klippen und Vorsprüngen fällt. Gegen Ende des Spiels wird leider nur noch das Ende herausgezögert indem man etwa eine Spielstunde Türme erklimmt, Monster tötet und weitere Türme erklimmt.
Anzumerken ist, das es noch zwei Spiele gibt:
"The Prince of Persia: Warrior Within"
"The Prince of Persia: The Two Thrones"
Im Großen und Ganzen denke ich, dass das Spiel trotz des Erscheinungsdatums immer noch ein netter Zeitvertreib ist und es sich trotz Mangelhafter Grafik für ein Spiel seiner Klasse eigentlich gut verkauft.
Fazit Sehr hübsche Grafik, gute Soundkulisse, toll inszenierte Story, herausragend gute Steuerung, gelungene Kameraführung, abwechslungsreicher Mix aus Hüpf-, Action- und Rätselspiel, anspruchsvoll, spannend, motivierend, hohe atmosphärische Dichte / Gelegentlich ruckelt die Optik, Kämpfe unnötig lang und zuweilen unfair, Hüpfpassagen nicht ohne, kein Multiplayer, kein 60
Im Reich der Actionadventure machte ein Name seit Urzeiten erneut auf sich aufmerksam beziehungsweise feierte ein berauschendes Comeback: Prince of Persia. Insbesondere im Hinblick auf die Qualität von Spieltechnik und Präsentation zeigte sich jenes Videospiel-Urgestein von einer äußerst erlesenen Seite. Der erste Teil aus jener sehr bemerkenswerten Reihe der aktuellen Konsolengeneration ist „Prince of Persia – The Sands of Time“, welcher kurz vor Weihnachten 2003 dann auch tatsächlich zum mächtigen Verkaufsschlager avancieren konnte. „Warrior Within“ und „The Two Thrones“ sollten übrigens in den beiden Jahren danach folgen, ebenso für alle gängigen Konsolen und PC herausgebracht und schließlich für ähnliche Furore sorgen. Und dies völlig zurecht, denn bis auf kleinere Mängel – unter anderem das Fehlen eines Multiplayermodus – gibt es eine größere Ansammlung von sehr positiven und zugleich gewichtigen Aspekten, die in der Summe für einen Top-Hit sorgen. Wer von Euch diesem Genre – ein Mix aus Action-, Hüpf- und Knobelspiel – auch nur ansatzweise etwas abgewinnen kann, muss diesem Abenteuer mehr als nur einen flüchtigen Blick gewidmet haben, denn im vorliegenden Fall hat Ubisoft wahrlich eine Meisterleistung abgeliefert.
Unser tragischer Held ist selber für das verantwortlich, was in der Folgezeit auf ihn einprasselt: durch die Inbesitznahme eines magischen Dolches und vorherrschenden Intrigen des üblen Großwesirs gerät der junge Prinz unfreiwillig in ein sehr gefährliches Abenteuer. Doch erst einmal der Reihe nach: es fing alles damit an, dass unser Protagonist vom Großwesir seines Vaters nach Indien geschickt wird, um dort einen legendären Dolch ausfindig zu machen. Frisch zurückgekommen – und dies nach erfolgreich beendeter Mission – löst jener Wesir einen sehr üblen Fluch aus, in Verbindung mit einer geheimnisvollen Sanduhr – die wir im Übrigen auch mitbrachten – wird der „Sand Of Zeit“ ausgelöst, die (verheerende) Folge: der gesamte königliche Hof inklusive des Regenten – also dem Vater des Prinzen – wird in Monster verwandelt, lediglich unser junger Thronanwärter erleidet wie durch ein Wunder keinen Schaden. Das dieser sich „irgendwie“ nun schuldig fühlt, versteht sich quasi von selbst. Unverzüglich macht sich der Prinz von Persien auf, die eingetretene Katastrophe ungeschehen zu machen, bewaffnet mit dem mysteriösen Dolch macht er sich auf in den Kampf. Überwiegend ist er dabei auf sich allein gestellt, doch von Beginn an kann er ab und an auf die (wertvolle) Unterstützung der nicht gerade unattraktiven Farah zählen, die wir persönlich aber nicht steuern werden, aber des Öfteren selbständig ins Geschehen eingreift. In diesem sehr abwechslungsreichen Abenteuer mit einer wunderschön inszenierten Story tauchen wir ein in eine bezaubernde Atmosphäre des Orients, eben wie in 1001 Nacht, versteht sich.
Dabei ist unsere Hauptfigur quasi dazu gezwungen, sich von einer äußerst flexiblen Seite zu zeigen: teils knüppelharte Kämpfe und nicht minder knifflige Hüpfpassagen sorgen in Verbindung mit einem gar nicht einmal so geringen Rätselanteil für ein zugleich faszinierendes wie auch anspruchsvolles Spielerlebnis. In den nach dem Angriff des Großwesirs verwüsteten Stätten – man könnte auch von Ruinen sprechen – des königlichen Hofes zeigen wir uns vom Start weg von einer sehr akrobatischen Seite. Die eben angesprochene Farah hat es da wesentlich leichter, kann das offensichtlich magiebegabte Mädchen doch elegant durch die Umgebung nahezu gleiten und sich problemlos durch enge Stellen hindurchbewegen, so sieht es bei unserem Prinz etwas schwieriger aus. Zum Glück ist er sehr durchtrainiert und nimmt waghalsige Kletterpartien und todesmutige Sprünge über Abgründe hinweg in Kauf. Des Weiteren schwingt er sich wie einst Tarzan durch die Gegend, springt an zwei Wänden abwechselnd immer höher und vollzieht so manchen kritischen Balanceakt in schwindelerregender Höhe.
Großer Pluspunkt hierbei: die tadellose und äußerst feinfühlige Steuerung, welche uns nie im Stich lässt und in punkto Präzision eine Spitzenqualität aufweisen kann. Im Übrigen zeigt sich auch die Kameraführung von einer angenehmen Seite, diese lässt uns in diesem 3D-Abenteuer nur sehr selten im Stich, wobei wir das Geschehen in der Regel aus einer isometrischen Perspektive von schräg oben beachten, zahlreiche gelungene Kameraschwenks, die uns näher an die Action heranbringen (ohne die Übersicht zu verlieren) inklusive. Kommt es zu Abstürzen oder ähnlich tragischen bzw. fatalen Ereignissen, liegt es eigentlich immer an uns. Bemerkenswert hierbei: kommen wir ins Straucheln oder vollführen eine Zitterpartie auf den Plattformen, kommt es nie zu tödlichen Abgängen. Bei Wacklern hält sich unsere Figur brav an der Kante fest und zieht sich daraufhin wieder hoch. Das ist fair und gibt Sicherheit. Beherzte (und somit gewollte) Sprünge sollten natürlich ihren Zielort erreichen, ansonsten droht der (virtuelle) Tod.
Wer sich zu ungestüm in dieses Abenteuer stürzt, wird umgehend bestraft. Knifflige Kämpfe, vereinzelte Rätsel und sehr fordernde Hüpfpassagen sind dabei nicht die einzigen Herausforderungen: es existieren einige sehr unangenehme Fallen in Form von beispielsweise unter uns zerbröselnder Untergrund, herabstürzende Säulen, rasiermesserscharfe Sägeblätter in der Wand, Stacheln am Boden und noch vieles mehr. Mit dem Motto „Eile mit Weile“ oder „Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste“ sollte man es zwar wiederum auch nicht übertreiben, denn nicht selten schließt sich am Ende einer Passage nach einer gewissen Zeitspanne die Tür zum nächsten Raum, doch genau anschauen müsst Ihr Euch die bevorstehende Passage fast immer. Etwas Luft holen dürfen wir schließlich bei den Knobeleinlagen, auf die ich aber jetzt nicht auch noch im Detail eingehen möchte. Sie sind jedenfalls abwechslungsreich und bestehen keineswegs nur aus simplen Schalter- oder Hebelrätseln, zuweilen greift uns auch Farah unter die Arme. Im bildlichen Sinne (leider nur), versteht sich.
Fans anspruchsvoller Jump and Runs kommen auf jeden Fall genauso auf ihre Kosten wie jene des Actiongenres. Denn auch die zahlreichen Kämpfe spielen eine gewichtige Rolle in diesem orientalischen Abenteuer. Zur Wehr setzen wir uns in der Regel mit dem Säbel oder eben jenem magischen Dolch der Zeit. Töten wir den Feind mit diesem, lädt dieser seinen Vorrat an spezieller Energie nach und nach auf, der Clou hierbei: es lässt sich eine Art Zeitlupe auslösen, die sich insbesondere dann anbietet, wenn sehr viele Feinde auf einmal uns attackieren. Darüber hinaus lässt sich mit diesem Dolch sogar die Zeit etwas zurückspulen, was von enormem Vorteil ist und so manch fehlerhafte Aktion wieder ungeschehen machen kann. So übel die Aktion auch war, die der Dolch heraufbeschwor und so fatal die Auswirkungen für den königlichen Hof jetzt waren, so ironisch mutet nunmehr die Tatsache an, dass ausgerechnet jene magische Waffe unser einziger Hoffnungsträger ist, die Katastrophe wieder rückgängig zu machen. Von einer Art Hassliebe oder zumindest einem ambivalenten Verhältnis zwischen Protagonist und seinem (Lieblings-)Mordinstrument zu sprechen, ist somit nicht fehl am Platze.
Etwas Negatives gibt es leider auch zu vermerken: zum Einen ist manch eine Hüpfsequenz unangenehm schwierig ausgefallen und wird (zumindest) den Neuling und zuweilen auch etwas Erfahreneren so manch unangenehmes Erlebnis bescheren (mich mit eingeschlossen), zum Anderen ziehen sich die Kämpfe zuweilen wie Kaugummi und weisen zudem ab und an sogar richtig unfaire Elemente auf. Selbst wenn wir jede Ecke nach wertvollen Extras wie Lebensenergie und Magie ausgespäht haben – was ich Euch dringend empfehlen kann, um das Maximum von Hitpoints und Dolchmagie zu erweitern – und des Weiteren auf mächtige Spezialattacken des Dolches zurückgreifen können, so sehr frustriert es, wenn wir nach minutenlangem Kampf schließlich doch den Löffel abgeben müssen. So gefährlich die Auseinandersetzungen auch sind, so monoton werden diese auf Dauer leider auch. Schließlich seien jene eindringlich gewarnt, die Hüpfspielen mit zahlreichen akrobatischen Einlagen wenig abgewinnen können: hier bei „Prince of Persia – The Sands of Time“ gibt es sie in Hülle und Fülle. Auch ich bin kein Freund von übermäßigem Gekraxel, Balancieren, Schwingen etc., doch ich biss mich durch, da der „Rest“ des Spiels größtenteils einfach famos ist.
Neben der sehr gelungenen Steuerung beeindruckt vor allem die blitzsaubere Präsentation. Speziell die Grafik ist ein echter Hingucker. Eine schön modellierte Hauptfigur mit außerordentlich geschmeidigen Animationen weiß ebenso zu gefallen wie eine sehr detailreiche Hintergrundlandschaft, sehr gut in Szene gesetzte Gegner und zahlreiche Spezialeffekte, wobei mir speziell die herausragend guten Licht- und Schattenspiele in Erinnerung geblieben sind. Das sehr abwechslungsreiche Leveldesign lässt zudem fast vergessen, das es ab und an merklich ruckelt, ganz unter den Teppich kehren möchte ich dies aber nicht. Die Atmosphäre ist jedenfalls außerordentlich dicht, der orientalische Charme unübersehbar und die Stimmung zeitweise märchenhaft schön. Was unter anderem auch ein Verdienst der bereits erwähnten sehr guten Kameraführung mit ihren dynamischen Schwenks ist und uns das Geschehen aus unterschiedlichen Perspektiven betrachten lässt. Leider werden uns lediglich deutsche Bildschirmtexte serviert, ein 60-Hertz-Modus oder das 16:9-Breitbildformat hingegen nicht. Im Hinblick auf die Soundkulisse gefällt die deutsche Sprachausgabe ebenso wie die sehr schöne Auswahl an (natürlich vornehmlich orientalischen) Musikstücken. Glasklare und abwechslungsreiche Soundeffekte lassen uns noch tiefer in das märchenhafte Geschehen eintauchen, wobei wir aber leider auf eine Surround-Unterstützung verzichten müssen. Ganz mit der imposanten Grafik kann die Akustik zwar nicht mithalten, gelungen ist sie aber dennoch.
Dieses Actionadventure ist ein Pflichtkauf für jeden, der ein Faible für Actionadventure hat. Es sei denn, dass er eine ausgeprägte Allergie gegen zuweilen doch knackige Hüpfpassagen hat, dann kann es zugegebenermaßen zu Irritationen führen, um es noch milde auszudrücken. Zudem können einem die übertrieben langen Kämpfe mit zunehmender Spieldauer mächtig auf die Nerven gehen. Auch das Fehlen eines Multiplayermodus und die nicht selten auftretenden (wenn auch nicht allzu starken) Ruckler sind weniger schön. Es ist also nicht alles Gold, was glänzt, aber dennoch: die Qualitäten dieses Abenteuers aus 1001 Nacht sind überwältigend. Eine grandiose Optik, sowohl was die Figuren als auch die Hintergrundkulisse angeht. Eine ausgezeichnete Steuerung, die nahezu perfekt erscheint und eine Kameraführung, die sowohl dynamisch als auch gut durchdacht ist. Und schließlich eine derart dichte Atmosphäre, die auf eine Vielzahl von uns faszinierend wirken dürfte, machen „Prince of Persia – The Sands of Time“ zu einem echten Highlight. Spielspaßwertung: 83%.
Fazit Sucht man nach Kurzweil, ist man bei Prince of Persia - Sands of Time gerade richtig: Ein klasse Spiel voller Abwechslung, das einem so manchen Tag versüßen kann, auch nach dem dritten Mal Durchspielen.
Prince of Persia - Sands of Time (Platinum Version, Ubisoft)
Voraussetzungen:
Eine PlayStation 2 mit dem Standardzubehör Controller und Memory Card für PS2. Auf der Memory Card sollte mindestens 88 KB Speicherplatz frei sein, damit man das Spiel speichern kann.
Das Spiel ist übrigens kompatibel mit der Virbationsfunktion und der Analogsteuerung (dafür kann man das Steuerkreuz getrost vergessen). Das Spiel ist nicht kompatibel mit Digital-Controllern.
Man sollte außerdem eine Einzelperson sein und mindestens 12 Jahre alt. ;D
Spielstart:
Nach Start der CD gelangt man nach Betrachten eines wunderschön gearbeiteten Intros zu einem besonders hübsch gestalteten Menü, das dem Spieler das Flair aus 1001 Nacht schnell nahe bringt. Von dort aus kann man das Spiel starten, einen Speicherstand aufrufen, allgemeine Einstellung in Bereichen wie Sound- und Grafik vornehmen und die Credits sowie freigespielte Extras (in der PS2-Version das alte Prince of Persia-Spiel, das man mitten in Sands of Time freischalten kann) einsehen.
Startet man das Spiel dann, so beginnt der Prinz ein Märchen zu erzählen, in dem man selbst der Hauptcharakter ist.
Steuerung:
In Prince of Persia - Sands of Time ist die Steuerung im Vergleich zum Nachfolger Warrior Within recht simpel: Das Kampfsystem gestaltet sich recht einfach.
In Gebrauch ist eigentlich alles, was nicht Steuerkreuz heißt, denn dessen Existenz kann man genausogut vergessen, so selten kann man es benutzen - und selbst dann benutzt man einfach den linken Analogstick.
Kurzübersicht:
Vierecktaste: Man führt einen Schwertangriff aus.
X-Taste: Man springt oder rollt lustig umher.
Dreiecktaste: Man benutzt den Dolch der Zeit.
Kreistaste: Man bricht seine begonnene Aktion ab, steckt also zum Beispiel die Waffen weg oder lässt eine Kante los, an der man gerade hängt.
R1-Taste: Hier befinden sich alle Sonderaktionen wie z.B. der Wandlauf oder Dinge durch die Gegend ziehen.
R2-Taste: Die Kameraperspektive wechselt in die Ich-Perspektive des Prinzen.
L1-Taste: Benutzen der Fähigkeiten des Dolchs der Zeit.
L2-Taste: Man wechselt die Betrachtungsperspektive und kann von einiger Entfernung den Prinzen betrachten.
Starttaste: Man ruft das Pausenmenü auf.
Mit dem linken Analogstick steuert man den laufenden Prinzen, mit dem rechten die Kamera.
Das alles steht aber auch in der dem Spiel beiliegenden Anleitung, die alles noch einmal gut erklärt. Und für diejenigen, die gleich losspielen wollen: Ja, es wird auch beim Spiel alles erklärt.^^
Story:
Man spielt die Rolle eines jungen, persischen Prinzen, der, um Ruhm und Ehre zu erlangen, mit seinem Vater in die Schlacht gegen das Königreich von Indien zieht und es gemeinsam mit ihm erobert. Im Krieg wird der Palast zu großen Teilen zerstört, nach ihrem Sieg wird der Palast dann von der Familie des Prinzen eingenommen. Die Prinzessin von Indien wird zur Sklavin genommen, zusammen mit einigen anderen Frauen. Geholfen hat dem Vater des Prinzen der verräterische Wesir des Maharadschas von Indien, der dem Spieler schon von Anfang an suspekt erscheint. So verleitet er den Prinzen dazu, den Dolch der Zeit, den man zuvor im unter dem Krieg bebenden Palast gefunden und in seinen Besitz gebracht hatte, in die große Sanduhr der Zeit zu stecken - mit fatalen Folgen.
Der Sand der Zeit wird befreit und verwandelt alle Lebewesen im Palast in Sandzombies, macht keinen Unterschied ob nun Mensch oder Tier - oder gar Verwandter des Prinzen. Nur drei Leute bleiben verschont: Der verräterische Wesir, die wunderschöne Prinzessin Farah und man selbst. Warum dies so ist, erfährt man im Verlaufe des Spiels.
Nun ist es also die Aufgabe des Prinzen, das Ganze rückgängig zu machen und nebenbei die Sandzombies im Palast unschädlich zu machen. Farah springt ihm dabei unerschütterlich zur Seite und kämpft mit ihm gegen die Sandzombiemassen, die in jedem weiteren Raum des Palastes auf ihn warten, ist auch so manches Mal eine Hilfe, wenn es heißt, sich durch enge Spalten zu quetschen, um ein weiteres Tor zu öffnen.
Während dieser Zeit voller Gefahren und Rätsel entwickeln sich auch langsam zarte Gefühle zwischen dem zugegeben manchmal überheblich wirkenden Prinzen und der frechen Farah. So scheint es unvermeidlich, dass man als Spieler nicht nur um die Rückeroberung des Palastes, gegen den Wesir und für das Zurückspulen der Zeit kämpft, sondern sich auch noch Gedanken um das Wohlergehen Farahs machen muss und sich fragt, ob sie die manchmal recht unbeholfen wirkenden Gefühle des Prinzen erwiedert.
Mehr wird an dieser Stelle natürlich nicht verraten, schließlich soll man auch noch Spaß am Spiel haben.
Charaktere:
Die wichtigsten Charaktere in der Kurzübersicht:
Der Prinz:
Der Prinz ist ein eitler, junger Mann, der es sich in den Kopf gesetzt hat, Ruhm und Ehre für Persien zu erringen. Leider klappt das dann aber nicht ganz so, wie er sich das vorgestellt hat, so hat er dann gegen Sandzombies zu kämpfen, was ihm dank seiner unglaublichen akrobatischen Fähigkeiten auch wunderbar gelingt. Um aber das Unheil ganz abzuwenden reichen diese Fähigkeiten nicht, daher muss er auch bewesen, wie geistreich, mutig und schnell er ist.
Zudem zeigt er vor allem gegen Ende eine recht bissige Art von Humor. Das beste Beispiel (inhaltlich zitiert): "Wir treffen uns bei den Bädern, wir treffen uns bei den Bädern! Aber klar, kein Problem, frag ich halt den nächsten Sandzombie, den ich treffe! Der wird sicherlich sagen: 'Och, kein Problem, da geht's lang, ich war früher mal BADEMEISTER'!!"
Hier möchte ich auch gleich auf die deutsche Sprachausgabe zu sprechen kommen, die ist nämlich besonders gut gelungen, was den Charakter des Prinzen betrifft: Es wurde die Stimme gewählt, die auch für unter anderem Leonardo DiCaprio oder, um bei einem deutsch synchronisierten Anime ein Beispiel zu geben, Seto Kaiba aus Yu-Gi-Oh! zuständig ist. Es ist einfach unglaublich, wie herrlich überheblich der Charakter manchmal daherkommt, der Charakter ist daher super getroffen.
Farah:
Farah ist die Tochter des Maharadschas von Indien, die aufgrund der Eroberung Indiens durch Persien sowie die Entfesslung des Sandes der Zeit guten Grund hat, den Prinzen bis aufs Blut zu hassen. Dennoch scheint dies nicht der Fall zu sein - liebt sie ihn also doch? Oder ist sie nur bei ihm, da er sie vor den Sandzombies besser beschützen kann als sie sich selbst? Schließlich hat er auch den Dolch der Zeit, der alles wieder rückgängig machen kann...
Eines ist jedenfalls aus dem Spiel zu entnehmen: Farah ist nicht auf den Kopf gefallen und alles andere als unsportlich. Auch scheint zu zumindest Gefühle für den Prinzen zu hegen, seien sie nun Hass oder Liebe, das bleibt dem Spieler selbst zu entdecken.
Auch ihre Stimme gibt ziemlich gut den Charakter wieder, den sie verkörpert: Intelligent, frech und gewitzt, dabei aber wachsam.
Der Wesir:
Dieser ist für den Spieler die Personifikation des Bösen: Vertraue niemals dem, der seinen Herrn für dich hintergeht! Diese Lehre hat zumindest der Prinz aus diesem Wesir gezogen, denn dieser alte Mann half dem Königreich Persien, das indische Reich im Krieg zu unterwerfen, obwohl er im Dienste des Maharadschas von Indien stand. Er ist es auch, der den Prinzen dazu verleitet, die Sanduhr zu öffnen und den Sand der Zeit zu befreien, um so alles zu verwüsten und ins Chaos herabstürzen zu lassen. Dann will er ihn dazu bringen, ihm den Dolch zu geben, um das Getane rückgängig zu machen - und vor allem selbst an den Dolch der Zeit zu gelangen.
So lässt sich schnell vermuten, dass dieser hinterlistige Mann Persien nur half, Indien zu erobern, damit er selbst die Macht des Dolches in seiner Hand sicher wusste.
Auch seine Stimme ist treffend gewählt und verdeutlicht dem Spieler mehr als alles anderes, was für eine abgrundtief böse und hinterlistige Kreatur da gerade den Dolch und damit die Macht über die Zeit verlangt.
Die Sandzombies:
Ob man sie nun als Charakter bezeichnen möchte oder nicht, eine wichtige Rolle spielen sie zumindest, da man im Spiel nicht umhin kommt, sie kampfunfähig zu machen und mithilfe des Dolches aufzulösen.
Sie sind recht simple Kreaturen, die auf einen einzigen Instinkt reduziert wurden: Sie kämpfen, töten. Sie sind weder tot noch lebendig und können nicht sterben, außer man löscht sie mithilfe des Dolches aus. Sie alle waren einmal Menschen oder Tiere und sind nun weniger als das, nur noch eine Hülle mit dem unstillbaren Verlangen, alles Lebendige gnadenlos zu jagen und auszulöschen.
Es gibt unterschiedliche Sandzombies, schwächere und kampferprobte, die einen hacken nur wild drauflos, die anderen scheinen sogar noch so viel Intelligenz zu haben, um sich zu wehren oder gar von einem Punkt zum anderen in sekundenschnelle zu bewegen.
Grafik und Sound:
Die Grafik ist für das Erscheinungsdatum umwerfend schön und war damals definitiv ein Meisterwerk. Die Räume sind wunderschön und mit Auge fürs Detail ausgearbeitet worden, sodass man sich schnell im alten Indien heimisch fühlt. Auch heute wird sich das Spielerauge nicht beleidigt fühlen, also ist es noch immer empfehlenswert.
Ein nicht unwesentlicher Beitrag bringt natürlich auch noch die Musik, die das Spektrum von zum Kampf motivierende bis thematisch an den Raum gebundene Musik umfasst, aber dabei immer noch orientalisch klingt, was dem Spiel unglaublich viel Charakter gibt.
Wie bereits in den Charakterbeschreibungen erwähnt, wurden nur wirklich gute Synchronsprecher engagiert, sodass auch die Sprachausgabe des Spiels den Spaßfaktor noch weiter steigert.
Mein Fazit:
Das Spiel ist mit seinen manchmal recht kniffligen Rätseln und Kämpfen unglaublich fesselnd und packt sicherlich den ein oder anderen Spieler so sehr, dass er kaum von der Mattscheibe wegkommt - zumindest war das bei mir der Fall. Es ist recht kurz und lustig gehalten, so kann man selbst über seinen eigenen Tod lachen, denn anstatt eines Game Over-Bildschirms erscheint die Frage, ob man es noch einmal versuchen will, und der das Märchen erzählende Prinz sagt sinngemäß das hier: "Neeiiin - das ist nicht passiert. Ich bin gar nicht gestorben! Nochmal."
Hier ein Tipp: Drückt das nicht immer gleich weg, denn manchmal sagt er auch etwas ganz und gar anderes...
Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist meiner Meinung nach absolut angemessen und auf jeden Fall schaffbar. Er steigert sich natürlich im Laufe des Spiels, jedoch hält sich das weiterhin in den Grenzen des Machbaren, ein Muss für jeden Action-Adventure-Fan und auch sicherlich ein guter Rat an alle, die es noch nicht sind und vielleicht mal werden wollen. Mich hat dieses Spiel absolut in die Action-Adventure-Sparte katapultiert, und von der Reihe komme ich auch nicht los...
Ein ganz besonderes Leckerli sind dann natürlich auch neben den vielen animierten Sequenzen, die manchmal (besonders, wenn man im Kampf mal wieder was trinken muss) auch störend wirken können, die amüsanten Unterhaltungen zwischen Farah und dem Prinzen, die man am liebsten auf Band aufnehmen und nochmal hören möchte. Manchmal entwickelt sich auch Situationskomik, z.B. sagt Farah einmal: "Prinz, Ihr seid verletzt! Trinkt etwas Wasser!" - was mir zumindest ein Lachen entlockte, wenn man diese Aussage mal in das wirkliche Leben transferiert.
Alles in Allem:
Hingehen und kaufen!
Story: Nur eine ganz kleine Einführung...
Auf die Anstiftung eines gemeinen Wisirs stiehlt der Prinz von Perisen einen sehr wichtigen Dolch. Nur leider hat dieses sehr sehr schlimme Folgen. Alle Leute die zu diesem Zeitpunkt im Königspalast sich aufhielten wurden daraufhin zu Zombies.
Der Prinz bereut was er angerichtet hat und versucht nun das was er angerichtet hat wieder gutzumachen. Doch das wird nicht leicht...
Zum Spiel:
Eins muss man sagen, dieses Spiel hat sich ganz eindeutig verbessert. Die Grafik der Sound und vorallendingen die Steuerung haben sich sehr sehr gesteigert. Die Macher dieses Spiel haben alles daran gesetzt nicht wieder so einen Flop wie beim voherigen Teil zu produzieren. Und es ist ihn wirklich gelungen!
Einziger negativer Punkt ist, dass wie schon in Teil 3, die Kameraführng nicht immer optimal ist. So ist es oft schwer sich zu orten und man weiß ebenfalls oft nicht wo Gegner und manselbst sich befindet.
Alles in einem finde ich das dieses Spiel wirklich gelungen ist und es sich durchaus lohnt es sich anzuschaffen.
Ich habe das Spiel vor einiger zeit durchgespielt und werde euch das Spiel mal vorstellen.
Schreibt mir bitte, wenn ich irgenwelche Fehler gemacht habe.
----------Minimale Systemvoraussetzungen----------
Betriebssystem: Win 98 SE-ME-2000-XP
Prozessor: P3 800 Mhz
RAM: 256 Mb
Grafikkarte: Nvidia Geforce3 oder besser (außer GeForce 4 MX),Ati Radeon 8500 oder besser, Matrox Parhelia
DVD/CD-Rom-Laufwerk: 16x
Soundkarte: DirectX 8.0 kompatibel
Festplattenspeicher: 1,5 GB
Peripherie: Maus & Tastatur
DirectX: 9.
----------Spielinformationen----------
Im Aktion/Geschicklichkeitsspiel Prince of Persia: The Sands of Time von Ubisoft geht es um den Prinz von Persien, der als Athlet und Schwertkämpfer darauf brennt Rhum und Ehre zu erwerben. Zusammen mit Farah, der bezaubernden Tochter des unterworfenen Maharadschas von Indien, muss der Prinz den Wesir, der ihn dazu gebracht hat die verbotene Sanduhr zu zerstören, davon abhalten seinen Plan zuende zu führen.
----------Features----------
----Der Dolch----
Der Dolch der Zeit ist mehr als nur eine Waffe, denn er ermöglicht dem Helden dass er zurück in die Zeit \"reisen\" kann. Es ist aber nur möglich, wenn er genügend Sandwolken des Toten-Gegners aufgesaugt hat, die dann im Sandbehälter sichtbar werden. Außerdem kann der Dolch auch das Feature Zeitlupe und kann auch als Schlagwaffe eingesetzt werden. Dies hat den Vorteil, dass der Gegner für bestimmte Zeit \"Versteinert\" wird und somit leichter zu eliminieren ist.
----Der Wandlauf----
Der Wandlauf ist meine Lieblingsfeature, weil man damit oft über Abgründe, Fallen oder Gegner ganz leicht überrennen kann und seine Geschicklichkeit auf die Probe stellen.
----Der Kampf----
Der Kampf, der in diesem Spiel sehr häufig vorkommt, besteht eigentlich nur darin, die 11 Monsterarten in verschiedenen Levels zu Töten und diesen anschließend den Sand der Zeit zu \"entsaugen\".
----Das Abwehren----
Das Abwehren ist in jedem Kampf sehr wichtig, weil sonst die zahlreichen Monster durch Angreifen dem Held Schaden zuzufügen. Allerdings ist das bei ein Paar Bestien (z.b. Den Hammerzombies) nicht möglich sich durch einen Rechtsklick zu schützen. In solcher Situation sollte man sie mit dem Abstoß an der Wand benutzen, da dieser sehr wirksam ist.
----------Die Grafik----------
Die Grafik von Prince of Persia ist letztlich gut, denn sieht auf einer Ati 8500 noch sehr gut aus. Die liebevoll Gezeichneten Details sind auf jeden Fall den Entwicklern sehr gut gelungen.
Nur die Kamera hätte Ubisoft noch ein bisschen verbessern können.
----------Der Sound----------
Der Sound, also Musik, Geräuschen und Stimmausgabe ist sehr gut gelungen, denn bei
Dolby Digital Sound fühlt man sich gleich wie im Orient.
----------Fazit----------
Mein Fazit ist, es lohnt sich auf jeden Fall sich dieses Spiel wegen Grafik, Story, Geschicklichkeit,... zu kaufen. Für Fans der älteren Teile ist es auf jeden Fall ein muss, sich den neusten Prince of Persia – Teil zu holen. Ich freue mich schon auf den nächsten Teil und hoffe das dieser Genauso gut wird wie der bisherige.
Prince of Persia: The Sands of Time
Die Story
Prinice of Persia errinert einen direkt an 1001 Nacht. In diesem Stile wird die Story auch erzählt, der Junge Thronfolger erzählt euch die Geschichte. Es fängt mit einem Feldzug in Indien an, der junge Thronnachfolger und sein Vater wollen ein wertvollen Gegenstand, den Dolch der Zeit. Der junge Prinz gelangt in die Schatzkammer des Feindes und kann den Dolch der Zeit stehlen. Der Sultan findet zudem eine mysteriöse Sanduhr, die eine Öffnung hat in der der Dolch reinpasst. Der Sand soll die Zeit beherrschen und der Dolch entfesselt die Kraft der Sanduhr. Der Prinz steckt den Dolch auf Wunsch des Sultans in die Öffnung und ein grausames Schauspiel ereignet sich, alle werden zu Sandmonstern, nur wenige überleben. Zu den überlebenden gehören, Farah, die gefangengenommene Königstochter aus dem eingenommen Reich. Der Prinz gehört ebenfalls zu den überlebenden und einige andere, nicht wichtige Personen auch. Farah und der Prinz treffen recht früh aufeinander. Farah will dem Prinzen helfen alles wieder rückgängig zu machen, das ist auch sein Ziel. Im Verlauf des Spiels werden die beiden zu einer Art Liebespaar.
Gameplay
Das Gameplay bei Prince of Persia ist sehr umfangreich und sehr gut gemacht.
Allgemein
Das ganze Spiel errinert stark an ein Jump & Run, da fast 90% des Spiels aus Springen, klettern, laufen und dergleichen bestehen.
Das soll aber niemanden abschrecken, denn es macht sehr viel Spass all den klasse Bewegungen zuzusehen, denn sie sehen alle flüssig aus und der Prinz bewegt sich sehr geschmeidig. Er kann, wie gerade erwähnt klettern, sich an Abhängen hängen lassen. Er kann über weite Entfernung auch springen, dafür muss man an die Kante laufen und kurz vorm Fall \"X\" drücken, dann macht er einen Weitsprung. Eine weitere Technik, die im Spiel sehr oft angewendet werden muss ist die Wände hochlaufen. Denn nur so kann der Spieler an scheinbar unerreichbare Sachen kommen. Aber der Held kann noch viel mehr an den Wänden, er kann die Wände auch entlanglaufen, auch eine sehr nützliche Technik, wenn man mal eben einige Stachelfallen umgehen will ohne dabei Lebensenergie verlieren zu wollen. Der Prinz kann auf Seilen klettern und schwingt sich geschmeidig von Seil zu Seil oder an einen anderen Ort, er kann sich auch an Stangen hängen und von denen aus zu anderen Stangen springen. Der typische Wall-Jump ist auch in Prince of Persia vorhanden, der Wall-Jump ist nicht anderes als von einer Wand auf die nächste zu springen und dabei immer höher zu kommen. Klappt aber nur, wenn die Entfernung der einzelnen Wände nicht zu weit ist. Zudem kann der Prinz auch Objekte bewegen, manche Steinblöcke oder Statuen müssen an einen bestimmten Ort bewegt werden, um Türen zu öffnen.
Die Speicherpunkte sind aufsteigende Sandwolken, nicht zu verwechseln mit den Sandwolken, die einem wieder den Sand der Zeit-Balken auffüllen. In den Speicherpunkten sehen der Spieler und der Prinz Visionen, diese Visionen zeigen die nächsten Schritte und geben Hinweise auf das, was man als nächstes machen muss und zeigen ab und zu auch, was als nächstes in der Story passieren wird. Speichert man, so sieht man, dass der Spielverlauf in % angegeben wird. Um die Lebensenergie aufzufrischen sucht man sich die nächste Wasserquelle oder einen kleinen tech und drückt R1 und der Prinz tinkt das Wasser und die Lebensenergie frischt sich auf.
Leider gibt es im Spiel nur wenige Rätsel und diese sind dann auch sehr einfach zu lösen, denn man kann jedes Rätsel durch blindes rumtesten nach rund ca. 5 Minuten lösen. Also nicht sehr anspruchsvoll. Aber sie lockern das gesamte Geschehen auf.
Die Kamera lässt sich um 360° drehen, aber nicht überall, immer wenn Farah oder ein Gegenstand oder auch eine Wand im Weg steht justiert sich die Kamera wieder zum ausgangpunkt selbst hin. Des Weiteren gibt es auf Knopfdruck zwei weitere Sichten. Einmal die Weitsicht, damit kann der Spieler das gesamte Geschehen sehr gut überblicken und kann schon da einige mögliche Wege finden, um ans nächste Ziel zu gelangen. Zum anderen gibt es auch eine Ego-Perspektive. Mit dieser kann der Spieler genau nachgucken, wie viel Platz ihm noch bleibt, bevor er in den Abgrund fällt. Die Ego-Perspektive wird bei der ersten Bewegung unterbrochen und es geht in der Third-Person Kamera weiter. Aber das was das gesamte Spiel so einmalig macht ist die einzigartige Fähigkeit die Zeit zurückzudrehen. Mit druck auf die \"L1\" Taste wird die zeit zurückgedreht, das gilt für rund 30 Sekunden. Diese Technik ist teilweise Lebensnotwenig, denn es wird oft passieren, dass der Spieler in einen Abrund fällt oder von einer Abwehranlage zufällig getroffen wird, dann muss man die Zeit zurückdrehen, wenn man nicht das Ableben des Prinzen sehen will. Um die zeit zurückzudrehen braucht der Spieler Sandkanister, die am linken oberen Bildschirmrand angezeigt werden. Jedes mal, wenn die zeit zurückgedreht wird, leert sich ein Kanister, auch bei einem Zeitrückgang von nicht mal einer eigendlichen Spielsekunde. Um die Kanister zu füllen sammelt man entweder den Sand der Zeit der toten Gegner, diese müssen aber durch druck auf die \"Dreick-Taste\" getötet werden, da sie nur so den wertvollen Sand abgeben. Oder der Spieler sammelt Sandwolken auf. Diese dienen zur Füllung der Sandkanister und was auch sehr wichtig ist, nachdem der Spieler 8 Sandwolken aufgesammelt hat, kommt ein neuer kanister hinzu.
Kampfystem
Das Kampfsystem ist recht komplex und bietet viele Techniken und akrobatische Einlagen. Mit \"R1\" wehrt der Prinz gegnerische Angriffe ab, selbst wenn er auf dem Boden liegt kann er alle Angriffe abwehren, sehr realistisch gemacht. Die Kampfhaltung sieht sehr lustig aus, ist aber völlig korrekt aus den alten Schriften übernommen. Eine typische Situation im Kampf ist folgende : Mehrere Gegner sind um den Spieler herum. Was tun? Erstmal einen Block machen, warten bis der Gegner schlägt und dann einen Konterangriff starten, der oft in Bullet-Time gezeigt wird, das sieht sehr stylisch aus und es macht richtig Spass bei sowas zuzusehen. Sobald der Gegner am Boden liegt, muss man ihn mit einem Finish töten, dieser Finish ist der Druck auf die \"Dreick-Taste\", so entnimmt der Prinz in sehr vielen verschiedenen Bewegungen den Sand der Zeit aus den Gegnern. Auch im Kampfe kann der Sand der zeit verschieden angewendet werden. Er kann die Zeit verlangsamen ( Bullet-Time ähnlich), dies hält für 30 Sekunden, dann kann der Sand der Zeit noch einen Mega-Frost auslösen ( mehr dazu in der Tabelle). Des Weiteren kann man die Gegner, sofern sie noch stehen, auch versteinern und dann mit zwei Schlägen teilen und töten. Um aber solche starken Aktionen ausführen zu können braucht es eine weitere Extraleiste neben den Sandkanistern. Diese Leiste muss erstmal entstehen, um sie zu kreieren muss der Spieler zuerst viele Gegner töten und den Sand der Zeit von diesen aufsammeln. Ist eine Leiste entstanden, wird sie mit jedem aufgesammelten Sand gefüllt. Des Weiteren kann der Spieler sich die Wände in den Kämpfen zu seinem Freund machen. So springt man zum Beispiel auf eine Wand und macht eine Art hechtsprung auf den Gegner zu und kann diesen damit fast zur Aufgabe zwingen, manche Gegner sind robuster und halten solche starke Angriffe aus, die meisten fallen um und dann kann man ihnen ganz leicht den Sand der Zeit entziehen. Eine sehr beliebte und auch vorteilhafte technik ist es über die Gegner zu springen. Um das zu tun läuft man auf den Gegner zu und kurz vor Feindkontakt springt man durch druck auf die \"X-Taste\" über ihn, dies wird ebenfalls in einer Art Bullet-Time dargestellt und manchmal auch aus verschiedenen Blickwinkeln. Im Flug kann man dann den Gegner angreifen, zwar nur ein Schlag, aber dieser ist sehr wirkungsvoll, da er beträchtlich Schaden anrichten kann. Manche Gegner sind aber schlau und schlagen den Prinzen noch bevor er in die Luft springen kann. Bei den Endgegnern kann man nicht einfach Sinnlos draufkloppen, da erlebt man sehr viel schneller das Ableben des Prinzen als einem vielleicht lieb ist. Denn diese Verteidigen sich die ganze zeit über und lassen nur von der Verteidigung ab, wenn sie angreifen. Bei diesen Endgegnern muss man also die Kontertechnik einsetzen.
Gamedesign
Das gesamte Spiel hat eine klasse Atmossphäre, die Architektur der Burg und des Turms der Dämmerung sind super. Es gibt keinen Raum, der gleich ist, alles ist von Grund aus verschieden. Der Baustil entsoricht genau dem, wie er auch früher benutzt wurde, es gibt keine Neuzeitlichen Einflüsse zu sehen, die Vorstellung vom alten Arabien wurde sehr gut umgesetzt ohne jedes Manko. Um mal einige beeindruckende Räume zu schildern :
Die Bibliothek im späteren Verlauf des Spiels ist einer der besten Räume. Es gibt dort so viele Bücher, Regale, stühle, Leitern und noch vieles mehr, ganz normal für eine Bibliothek. Das besondere hier ist, dass es auch so einige Rätsel gibt.
Für diese Rätsel wurden einige Stangen dazu benutzt um auf die andere Seit zu kommen, Mauern um auf eine Leiter zu gelangen, per Walljump. Jedes stück des Raumes kann für einen bestimmten Zweck benutzt werden.
Das Observatorium ist der Nächste Raum:
In diesem Raum sieht man viele Kugeln, die sehr stark Planeten ähneln. Nun, hier gilt es diese Kugeln in eine bestimmte Reihe zu bringen. Das besondere an den Kugeln ist, dass aus diesen Kugeln ragen Stangen heraus, an denen sich der Prinz klammern kann und so von Stange zu Stange schwingen kann. Auch hier sind Wände zum Missbrauch von Walljumps und ähnlichem sehr nützlich. Mehr dazu und vorallem zur grafischen Bewertung lest ihr im nächsten Abschnitt.
Grafik & Sound
Grafik
Die Grafik von Prince of Persia ist schon eine Klasse für sich. Das Spiel ist extrem Detailverliebt. Die Umgebungsgrafik ist super, die Räume sind klasse modelliert und es gibt fast keine unscharfen Texturen.
Die Weitsicht im Spiel ist schlichtweg beeindruckend. Wenn man am Ende des Spiels einen Blick auf den Turm der Dämmerung erhält sieht man sogar weit entfernte Burganlagen. Das sieht einfach nur herrlich aus. Die klasse Architektur, wie oben beschrieben ist durch die Grafische genialität nochmals getoppt. Der Wassereffekt gehört zu den besten bisher. So spiegeln sich teilweise, leider nicht immer, viele Sachen drin. Aber, wenn der Held ins Wasser geht wird er erstens langsamer und zweitens sieht man den Teil, der im Wasser ist viel dicker.Auch ein nettes detail hier ist, wenn der Prinz dreckige Hosen hat und dann ins Wasser geht und eine Rolle macht ist die Hose wieder sauber und Wasser Trpoft genau da runter, wo er auch drin war. Auch an solche kleinen Details wurde gedacht und an die physikalische Richtigkeit. Die Physik an sich gehört auch zu den technischen Highlights im Spiel. Denn Vorhänge brechen korrekt, wenn der Held durch diese läuft oder sich einfach reinstellt. Sie können ihn auch umschlingen, sieht sehr gut aus. Wenn der Prinz an einer Stange hängt, die sich an einer Mauer befindet, dann sieht man bei jeder Drehung so etwas geröll aus der Wand fallen, ein netter Effekt.
Auch die Gegner sind sehr gut gemacht. Wenn sie auf dem Boden liegen und ihnen dann der Sand entzogen wird und sie dann verschwinden, das ist super insziniert mit dynamischen Bewegungen des Prinzen. Die Bewegungen der Gegner und Prinzen sind klasse gemacht. Der held bewegt sich dynamisch, nciht zu hektisch, aber sehr geschmeidig. Die Effekte können sich sehen lassen. Wenn zum Beispiel die zeit zurückgedreht wird, dann wird der gesamte Bildschirm leicht gerell und alles erscheint unwirklich und dann ist man urplötzlich wieder am Ausgangspunkt. Ein klasse Effekt. Der Mgea-Frost sieht ebenfalls klasse aus. Zuerst erscheint am Boden ein fantasievolles Symbol und dann ist das gesamte geschehen verlangsamt. Wenn der Prinz dann einen Gegner angreift bewegt er sich so schnell, dass man nur noch am Ende von ihm einen Sandähnlichen Schweif sieht. Wenn man einen Gegner trifft, hellt das Bild leicht auf. Dieser Effekt gehört mit Abstand zu den besten. Leider bleibt die Framerate nicht immer stabil bei so vielen Details. So kann die Framrate teilweise unterhalb des geniessbaren rutschen. Dies passiert vorallem in der Bibliothek, wo erstens wirklich viele Gegner auf einmal sein können und zweitens die Objekte nur so vor Details strotzen.
Sound
Der Sound in Prince of Persia ist dem Flair von Arabien sehr gut nachgemacht. Der Stil und Rythmus sind korrekt aufeinander abgestimtmt. Nur leider hört man nicht viel davon in Gebieten von keine Gegner sind. Meistens muss man nur springen oder klettern. Da hört man leider nichts von genialen Soundtrack. Sind aber Gegner in der Nähe, hört man einen klasse Soundtrack, der sich dezent in Hintergrund befindet, aber trotzdem auffällt und zu gefallen weiss.
Die Synchronisation ist insgesamt sehr gut gelungen. Die Stimmen hören sich sehr gut an, auch wenn sie etwas leise sind, denn man muss den Fernseher schon recht laut stellen, um die Stimmen wirklich deutlich zu hören. Die deutschen Stimmen stehen den englischen Stimmen in nichts nach, teilweise sind sie sogar viel besser. Die Art, auf der die Charaktere sprechen ist perfekt der alten Sprache angepasst. man fühlt sich wie im alten Arabien.
Geschichte:
Es geht um den Prinzen von Persien, der auf einen seiner Beutezügen mit seinem Vater, den Dolch der Zeit und die Sanduhr der Zeit raubt, und mit Einfluss eines bösen Wesirs den Sand der Zeit entfesselt! Nun muss er die Sanduhr wieder schließen, um den Sand wieder einzufangen. Zur Seite dabei stehen ihm die Prinzessin Farah, seine Schwerter, und seine akrobatischen Künste.
Aufgaben:
Man läuft, springt, schwingt und klettert mit dem Prinzen und Farah, auf dem Weg zum Turm der Dämmerung, durch das ganze Schloss, das sich als extrem groß erweist. Richtig lustig wird das Spiel ab ca. 90%, wenn man das letzte Schwert bekommt.
Fazit:
Das Spiel hat mich total begeistert! Es macht echt Spass, an Wänden rummzulaufen, schwere Rätsel zu lösen (die einen Echt zum Grübeln anregen) und die, manchmal, echt harten Gegner mit dem Dolch der Zeit zum einfrieren zu bringen und sie dann zu Spalten. Was auch schön ist, ist die möglichkeit, die Zeit zurückzudrehen. Das einzige was ich enttäuschend finde, ist, dass ich ( Ich bin aber auch schon ein eingefleischter Zocker) für dieses Spiel leider nur 12 Stunden gebraucht habe. 30 Euro Platinumersion ist nicht sehr teuer für ein Spiel.
Ich vergebe für dieses Spiel 4 Sterne, da ich es leider zu kurz finde. Der Spielspass ist aber sehr hoch.
Mit freundlichen Grüßen:
Joey Jordison
Story:
Auf die Anstiftung eines hinterhältigen Wisirs klaut der Prinz von Persien den Dolch. Daraufhin werden die armen Leute im Königspalast zu Zommbies.
Der Prinz muss dieses Schlamassel nun wieder ausbaden.
Spiel:
Nach dem enttäuschenden dritten teil ist Prince of persia 4 meiner meinung nach mehr als ein gelungenes Comeback
Grafisch ist das Spiel der Hammer. Vor allem der Bluring- ( Verschwimm) Effekt ider Hammer, welcher eintrifft, sobald man die Zeit kontrolliert.
Der Sound passt nahezu immer perfekt zur jeweiligen Situation und ertönt in super Raumklang
Inhaltlich ist das Spiel fordernd ohne unfair zu sein. Es kommt zwar öfter vor das eine Stelle schon etwas haarig ist, aber wenn man es ein paar mal probiert hat, kommt man auch da weiter.Dann freut man sich immer umso mehr das man die Hürde endlich gemeistert hat.
Die Steuerung ist recht simpel. Mann kann allerdings nicht mehr wie in Teil 3 bewusst einen Schlag in einer bestimmten Höhe ausführen.
Die Kämpfe sind dadurch viel weniger taktisch
Nachteile:
Negativ ist die Kameraführung.
Sie zeigt oft nicht den optimalen Blickwinkel. Vor allem in engen Räumen geht so oft die Übersicht verloren. So stirbt man oft weil man den Gegner nicht sieht.
Auch ist ken freies Speichern möglich, sodass man wenn man stirbt unter Umständen einen recht langen Abschnitt nochmals spielen muss.
Fazit:
Insgesamt aber trotz der Kameramängel ein Top Game, das ich weiterempfehlen kann. Wer allerdings schnell ungeduldig wird für den sind die Stellen die man imer wieder machen muss allerdings nichts.
Nach dem Happy End im ersten Teil sollte es ja eigentlich dem heldenhaften persischen Prinz gut gehen, allerdings vermiest ihm ein mysteriöser alter Mann die Stimmung. Dieser prophezeit dem Prinzen, dass er bald sterben wird und dass dieses Schicksal nicht abwendbar sei. Verzweifelt macht sich der Held auf, diese unschöne Sache irgendwie zu verhindern. Hierzu reist er in die Vergangenheit und erlebt zahlreiche neue Abenteuer. Um dem Tod ein Schnippchen zu schlagen, reist man zwischen den Zeiten herum. Wenn man beispielsweise etwas in der Vergangenheit ändert, hat dies einen Einfluss auf die Gegenwart, was einige interessante Rätsel verspricht. Das Ziel des Prinzen ist es, in eine höllische Festung einzudringen, wo die größten Schrecken und Ängste der Menschheit lauern. Keine leichte Aufgabe!Ein wichtiges spielerisches Element ist das Manipulieren der Zeit, was einem sowohl beim Rätsellösen als auch beim Kampf hilft. Außerdem wird \'Prince of Persia 2\' einen deutlich größeren Umfang bieten und verschiedene Boni nach dem Beenden des Spiels beinhalten, so dass die Langzeitmotivation sicher gestellt ist. Grafisch wirkte die kurze E3-Version schon sehr ansprechend und erinnerte stark an den Vorgänger. Wieder setzt die Optik auf die Blureffekte, atmosphärische Beleuchtung, detaillierte Figuren und hervorragende Animationen. Es sieht also ganz danach aus, als steht uns mit \'Prince of Persia 2\' ein weiterer Hit ins Haus.
Spielinfos:
Titel: Prince of Persia 2 (Arbeitstitel)
Plattform: PS2, Xbox, GCN, PC
Entwickler / Publisher: Ubi Soft Montreal Studio / Ubi Soft
Genre: Action
(Gepl.) Release: 4. Quartal 2004
Liebe Leserinnen und Leser,
etliche Wochen vor Weihnachten präsentierte Ubi Soft endlich das Game für die PSX 2 worauf wir etliche Monate wartete, nämlich Prince of Persia-The Sands of Time für welches ich im hiesigen Pro-Markt 49,99 Euro bezahlte. Der folgende Beitrag wird sich nun näher mit dem Game befassen.
Die Story (als Intro gezeigt)
Der König von Persion und sein Sohn zogen mit einem riesigen Heer gen Indien um das Land zu erobern. Die Eroberung gelang recht schnell was sich auch auf den Palast des Maharadschas bezog so das er die Entführung seiner Tochter Farah nicht verhindern konnte.
Auch der ganze Schatz wurde geplündert worunter auch eine Sanduhr befand in der ein geheimnisvoller Dolche steckte. Noch im Palast wurde der junge Prinz von einem verräterischen Wesir angestiftet den Dolch herauszuziehen woraufhin förmlich die Hölle entfacht wurde. Ein Sandsturm zerstörte den riesigen Palast und verwandelte alle Menschen in mörderische Untote. Doch der Wesir, Prinzessin Farah sowie der junge Prinz aus Persien entkamen dem höllischen Ereignis worauf dieser sich auf den gefährlichen Weg macht das Ungemach rückgängig zu machen.
Grafik / Sound
Schon eine Augenweide ist die grafische Darstellung der riesigen Palast-Abschnitte die nur so vor Detailreichtum strotzen.Das Spiel besitzt eine äusserst detaillierte Grafik welche einen großen Anteil an der atmosphärischen Dichte des Spiels hat was auch der phantastischen arabischen Musik liegt. Der Prinz bzw. alle Charaktäre besitzen eine tolle Animation die man durchweg als sehr flüssig bezeichnen kann , egal ob unser Prinz nun hangelt, Schwingbewegungen ausführt oder in diverse Kampfhandlungen verwickelt ist. Auch Rückwärtssalti sowie eine Art von Kriechen sind optisch genial umgesetzt das schon das anschauen alleine Spass macht.
Auch den Sound kann man nur als perfekt bezeichnen, egal ob nun platschendes Wasser aus den Lautsprechern rauscht oder der Klang der aufeinander treffenden Klingen das Gehör verwöhnt, alles ist perfekt umgesetzt. Nicht nur das, auch das Gebrüll bzw. Gestöhne der Opfer ist bestens umgesetzt so das man hier besser die Lautstärke runterdreht bevor die Nachbarn eventuell die Polizei rufen.
Zur Steuerung
Ich werd hier darauf verzichten Euch die einzelnen Pad-Belegungen darzulegen, das ist hier vollkommen witzlos da ich denke das kaum einer meinen Bericht auf auf rufen wird um sich die Padbelegung zu verinnerlichen. Der Prinz läßt sich jedenfalls sehr gut steuern wobei zu keiner Zeit Probleme wegen der Kollosionsabfrage kommt. Sehr gut ist zu erkennen wann unser Held zb.
springen muss was er dann auch tut wenn man die Sprungtaste drückt. Natürlich kann man auch hier eine bewegliche Kamera steuern wobei es allerdings manchmal zu Problemen kommt. Hängt man beispielsweise an einem Vorsprung in schwindelerregender Höhe fest läßt sich die Kamera nicht mehr vernünftig drehen, do das des öfteren ein Sprung in \"Nichts\" getätigt wurde der mit dem Tod endete.
Sonstige Infos
Speicherpunkte findet man recht oft in Form einer lodernden Flamme die man bereits in weiter ferne sieht um eventuell zu speichern. Bereits gen Anfang hat man ein Schwert sowie den \"magischen\" Dolch und dieser hat es aufsich. Denn nachdem die Gegner gemeuchelt wurden muss ihnen noch der Sand mittels Dolchstoß genommen werden um sie endgültig ins Jenseits zubefördern. Doch dieses \"Sand aufnehmen\" bringt auch den Vorteil das man bei genug Vorrat einige Male die Zeit zurückdrehen kann um etwaiige tödliche Fehler noch zu korrigieren.
Ganz schön gestalten sich die Kämpfe die man erledigen muss, denn ist man von 3 bis 4 Gegner umringt die mit Äxten und Schwertern auf unseren Helden einprügeln hat man kaum noch eine Chance. Selbst das blocken nützt wenig da dann ja nicht schlagen kann. Entkommen von diesen \"Kampfstellen\" kann man zudem nur wenn man alle Gegner erledigt hat, und das können schonmal 20 Mann sein wobei die Schwieigkeit darin liegt an den Sand der Opfer zukommen bevor sie wieder lebendig werden.
Hilfe bei den Attacken bekommt unser Held desöfteren von Prinzessin Farah die Pfeil und Bogen bewaffnet ist. Doch auch diese wird attackiert so das man immer den Gesundheitszustand im Auge behalten sollte, denn ist Farah tot heißt es Game Over. Die Rätsel des Games halten sich in Grenzen und sind eigentlich sehr leicht zulösen was allerdings vom IQ des Users abhängt, eine Bewertung der Rätsel lasse ich mal hier ansonsten einfach weg.
Zm kurzen Fazit
Wer mittelschwere Action-Adventures mag ist mit diesem Games bestens bedient. Für den von mir bereits erwähnten Preis erhält man ein PSX 2-Spiel welches nicht nur Spass macht zuspielen sondern auch anzuschauen. 5 Sterne sowie eine uneingeschränkte Kaufempfehlung gibts für dieses Game welches ansonsten nur noch in der PC-Version erhältlich ist. Game Cube und X Box-Besitzer müßen sich bis zum 20.02.04 gedulden bevor sie den Prinzen in das Abenteuer seines Lebens führen. Zudem erhält man beim positiven Beenden des Games noch eine Überraschung auf die ich hier allerdings nicht eingehen werde.
Superbiene und Pitter
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
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