Diablo III (PC Rollenspiel)
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Fazit Wie schon am Anfang erwähnt hat das Spiel für mich nichts an Spaß verloren. Wie gesagt ist es auch noch weit verbreitet auf LAN-Parties. Für Leute, die auf Science-Fiction, als auch auf Ego-Shooter abfahren, ist dieses Spiel genau das richtige. Von mit gibts deshalb 5 Sterne und eine
Sicherlich hat jeder Gamer, wenn nicht selbst gespielt, dann zumindestens davon gehört: Unreal Tournament. Das Spiel ist seit bestehen der Renner auf LAN-Parties. Doch nicht nur mit Freunden, auch alleine macht das Spiel einen heiden Spaß, zumindestens meiner Meinung nach. Heute will ich euch Unreal Tournament 2004 vorstellen. Zugegeben es ist schon etwas älter, hat aber von seinem Charme nichts verloren.
Das Game
UT ist ein Science-Fiction-Ego-Shooter. Das heißt, es ist fern jeglicher Realität und man kämpft mit sehr utoischen Waffen unter anderem gegen Aliens.
Das Spielprinzip ist simpel. Ausgangsbasis ist ein Wettkampf um Leben und Tod, bei dem man selbst teilnimmt. Dabei stellt man sich zunächst ein Team zusammen, welches man dann in einem Match schlagen muss, damit es einen als Kapitän anerkennt. Danach startet das eigentliche Tournament. Man stellt sich hier diversen anderen Teams, die alle nur eins wollen.... deinen Tod. Ziel des Spiels ist natürlich alles Matches für sich zu entscheiden uns am Ende als Champion dazustehen. Dabei gibt es verschiedene Spielmodi, die ich euch im folgenden vorstellen werde.
Die Spielmodi
Deathmatch:
Hier geht es darum, so viele "Frags"(Kills) wie möglich zu erzielen. Dabei gibt es keine Teams und jeder kämpft gegen jeden. Wer am Ende die meisten Frags hat gewinnt.
Team Deathmatch:
Das Prinzip ist das gleiche, jedoch kämpfen hier 2 Teams gegeneinander.
Bombing Run:
Hier geht es darum einen "Ball" in das gegnerische Tor zu bekommen. Es ähnelt also jeden anderen Ballspielen wie Handball oder Fuball, jedoch hier mit Waffengewalt. Dabei stehen sich wieder 2 Teams gegenüber.
Capture the Flag:
Jedes Team hat eine Fahne. Ziel ist es die gegnerische Fahne zu stehlen und zur eigenen Basis zu bringen. Dies ist jedoch nur möglich, wenn die eigene Fahne noch da und nicht gestohlen wurde.
Assault:
Hier geht es um das Einnehmen verschiedener Zielobjekte. Dabei ist ein genauer Ablauf vorgegeben. Die Ziele müssen also nacheinander erreicht werden. Einmal spielt man mit seinem Team im Angriff und einmal in der Verteidigung. Wer die schnellere Zeit im Angriff hatte, gewinnt.
Double Domination:
Hier geht es darum 2 strategische Punkte auf der Karte einzunehmen und 10 Sekunden lang zu halten, um einen Punkt zu erzielen.
Dies sind die Spielmodi, die in der "Karriere" verfügbar sind. Des weiterin gibt es noch andere im Mehrspielermodus. Onslaught, Mutant, Invasion, LastManStanding. Gerade das erste ist interessant. Hier hat der Spieler die Möglichkeit verschiedene Fahr- und Flugzeuge zu steuern. Die restlichen erklären sich fast selbst. Aber ich will ja hier auch nicht alles verraten ;-).
Allgemeines
Das Spiel ist am 18.März 2004 erschienen. Es ist der direkte Nachfolger von Unreal Tournament 2003. Zu diesem Teil wurden vor allem spielinterne Sachen geändert. Grafik ist zum Großteil gleich geblieben. Jedoch machen gerade die neuen Spielmodi UT 2004 attraktiver. Das Spiel ist heute bereits für 10Euro zu erhalten und garantiert eine Menge Spaß. Eine Online-Communitiy ist ebenfalls immernoch vorhanden. Es gibt einem also die Möglichkeit sich online mit anderen Spielern zu messen. Dabei wird eine Rangliste angelegt, die im Internet abrufbar ist und man sehen kann, wie gut man wirklich ist. Vielen wird das Spiel sicher zu eintönig erscheinen, bzw. sie können mit der Gewalt nichts anfangen. Dennoch macht es meienr Meinung nach auch einfach mal Spaß eine Runde zu fraggen ;-). Sicherlich gibt es wesentlich gehaltvollere Spiele, aber eine Abwechslung zu Strategie oder Adventure ist UT 2004 allemal.
MfG HanSolo1989
Fazit -Für schnelle Action und Sessions zu empfehlen!
-Nichts für Realismusfanatiker
-Als Zeitvertreib gut geeginet vor allem für den Preis!!!
-Das Game kann ich jedem für Lanparties und nette Internetspiele empfehlen.
UT2004 habe ich mir vor 1 Woche für 10€ bei Media Markt gekauft. Freunde von mir besitzen das Spiel in der unhandlichen CD Edition mit unglaublich vielen CD's mit denen man sich bei der Installation herumschlagen muss. Diese Version ist auf einer DVD die man auch schnell installiert hat !
Was soll man schon Großes zu diesem Spiel sagen? Das Game ist der Multiplayerklassier schlechthin, auch im Singleplayer macht es Spaß. Jeder der sich mit Multiplayergames auf PC auskennt weiß, dass Unreal Tournament 2004 unglaublich in der Szene, auch heute noch, etabliert ist und auf jeder Lan gespielt wird!
Das Spiel ist also schnell installiert und ein Patch findet man auch schnell auf der Herstellerseite, einfach mal in Google eintippen !
Das Spiel bietet sehr viele Multiplayermodi. Das Neuste ist der Onslaughtmode: Man nimmt auf Onslaughtkarten Stützpunkte ein und muss die gegnerische Basis zerstören.
Unreal Tournament 2004 bietet unter viele neuen Features Fahrzeuge die man jetzt auch benutzen kann. Es macht unglaublich viel Spaß mit Panzern, Jeeps und Hovercrafts zu fliegen und Gefechte zu führen. Fahrzeuge bringen absofort Taktik in die Ballerei! Ansonsten ist das Spiel reine Ballerei auf den vielen Maps. Der Spielverlauf ist immer der Selbe: Man spawnt, sucht sich Waffen und sucht den Gegner und versucht ihn abzuschießen. Das Spiel erfordert schnelle Reflexe und eine gute Reaktion. Man hat viele verschiedene Waffen wie bei jedem Unreal Tournamentteil!
Die Bedienung ist wie bei anderen Shootern sehr leicht. Man spielt mit der Maus und der Tastatur! Wenn man vorher schon den Vorgäner oder andere Shooter gespielt hat sollte man mit der Steuerun keine Probleme haben !
Das Spiel läuft auch auf alter Hardware. Ein Freund mit einem 1,2 ghz Rechner spielt das Game auf 800*600 flüssig. Ich mit meinen 2,4 Ghz und einer 9800 Pro spiele das Spiel auf 1280*1024 !
Ich persönlich kann das Spiel nicht länger als eine Stunde spielen, weil mir die Taktik und der Realismus fehlt ! Meine Freunde usw. fahren auf das Spiel aber total ab!
*Einleitung
Es ist so weit ! Ich berichte heut über UT 2004
Mit diesen spiel hab ich so einige Nächte zum tage gemacht, Denn es ist für mich eins der Top Spiele der letzten Jahre, das noch mal von etlichen Preisen die diesen Spiel abgeräumt hat unterstrichen wird.
* Game
Dieses Spiel ist nicht für Leute mit schwachen nerven und wenig zeit,.denn hier geht es ordentlich zur Sache mit Feuergefechten an maß, Spektakuläre Spezialeffekte, und das zu lande und in der Luft !
In 9 verschiedenen Spiel Modis kann man sich dann so richtig austoben, denn da ist für jeden was mit dabei wie zb
*1 Deathmatch Modus
Hier wird gegeneinander gekämpft bis jemand zb 10 Gegner getötet hat, und er somit die Map gewonnen hat.
*2 Invasion
Hier Spielt man in einem Team gegen anströmende Alians!
Wenn alle Spieler tot sind aus dein Team, dann hat der gewonnen der die meisten Alians abgeschossen hat.
*3 Mutant
Bei diesen Spielmodus gibt es mehrere Spieler und ein Super starken Mutant den man Töten muss, wenn man das dann geschafft hat schlüpft man selber in die rolle als Mutant und kann endlich Punkte machen. Wer dann zum Schluss die meisten Punkte mit den Mutant gemacht hat gewinnt die Map.
*4 Assault Modus
Hier Spielt man wieder gegen ein gegnerisches Team und muss versuchen aufgaben zu erledigen wie zb dinge zerstören, Türen öffnen, wobei euch das gegnerische Team von abhalten will. Wenn man all seine Aufgaben in einer bestimmten zeit geschafft hat gewinnt man die runde, und dann werden die Seiten getauscht.
*5 Bombing Run
Dieser Modus ist wie Fußball, man muss den ball ins gegnerische Tor schießen (tragen ) und bekommt dafür Punkte. Wer zum Schluss dann die meisten Punkte hat gewinnt.
*6 Capture the Flag
Hier sind wieder 2 Teams in Aktion die in ihrer Basis jeweils eine Fahne zu stehen haben. Die Aufgabe ist nur die gegnerische Fahne zu klauen und sie in deine Basis zu bringen. Wenn die eigene Fahne dann auch noch in der Basis steht und man die beiden vereinigt erhält mein einen punkt und es geht von vorne los. Wer dann zu erst eine bestimmt Punktzahl erreicht hat gewinnt das Spiel.
*7 Double Domination
Es gibt 2 Punkte in einen Level die man 10 Sekunden langen halten muss um ein punkt zu erlangen. Wer nach 10 min dann die meisten hatt gewinnt.
*8 Onslaught Modus
Das ist mein Lieblings Modus den hier geht ordentlich zur Sache mit Fahrzeugen und Lufteinheiten in sehr großen 3d Maps. Jedes Team hat dabei seine eigene Basis mit einen Powerkern,.den man nun zerstören muss. Aber bevor man das kann muss man in der ganzen Map Powerkerne ein nehmen um das Schutzschild zu deaktivieren. Erst dann kann man den Kern schaden zu fügen und die runde für sich entscheiden So eine Schlacht kann im Internet auf ein 32 man Server schon mal 1,30 Stunden dauern weil das ein ständiges hin und her ist, was riesen spaß mach, immer wieder neu anzugreifen mit aller hand an Fahrzeugen und Team-Kollegen.
*9 Team Deathmatch
Hier müssen 2 Teams gegen einander antreten und sich gegenseitig 10 min lang platt machen. selbstverständlich erscheint man dann immer wieder neu und kann weiter machen: das Team was zu Schluss die meisten Punkte hat gewinnt.
Und wegen diesen ganzen Modis wird das spiel auch so schnell nicht langweilig: und falls doch gibt es im Internet zahlreiche updats für Waffen Fahrzeuge und Maps. Und alle Spiel Modis, dich ich grade genannt hab kann man auch im Internet Spielen. Und somit ist langzeit spielspaß vor programmiert!
* Grafik und Sound
Bei beiden dingen gibt es nichts zu meckern!
Die Grafik ist grandios in den riesen 3D Welten, mit sehr vielen Feinheiten wie Zb das Wetter verändert sich die Gräser wehen im wind, und sogar Fußspuren sind noch ein weile zu sehen.
Und bei den Spieler Modis haben sich die Entwickler auch sehr viel mühe gegeben, was auch nicht zu übersehen ist.
Der Sound passt wie die faust aufs Auge, er fügt sich sehr gut ins Spiel ein! Und die sehr gut gelungenen Waffen Geräusche machen es so gut wie Perfect.
*Info
FSK 16
* Fazit
Für den Preis den UT 2004 aktuell angebohten wird ist diesen spiel auf jeden fall ein kauf wert!
Dieses Spiel hat viel zu bieten, Spielspaß ohne ende in Grafisch sehr guten 3d Welten, mit Farzeugen zu Lande und in der Luft.
In meinem heutigen Bericht solle es um das Spiel „Unreal Tournament 2004“ gehen!
Ich habe mir das Spiel vor ca. einem halben Jahr bei Ebay ersteigert. Es hat 6€ gekostet.
Ich finde das ist ein Schnäppchen für so ein klasse Spiel!
Zum Spiel:
In UT 2004 gibt es 9 verschiedene Spielmodi. Einige davon sind erst neu in UT 2004 dazugekommen wie z.B. Onslaught.
Hier die Aufzählung der Spiel Modi und die Erklärungen:
Deathmatch: Im Deathmatch kämpft jeder gegen jeden bis jemand eine bestimmte Anzahl an Kills erreicht hat.
Der hat dann gewonnen!
Team Deathmatch: Im Team Deathmatch kämpfen zwei Teams gegeneinander. Das Team das die meisten Kills in einer bestimmten Zeit hat gewinnt.
Invasion: In einem großen Team kämpfst Du und Deine Verbündeten gegen Wellen von Aliens. Wenn Du eine Welle besiegt hast kommt nach einer bestimmten Zeit eine neue stärkere Welle von Aliens. Dies dauert so lange bis alle aus Deinem Team einschließlich Dir besiegt sind. Wer die meisten Aliens getötet hat gewinnt das Match.
Mutant: In Mutantmodi gibt es einen Mutanten der superschnell und superstark ist. Tötest Du den Mutanten bist Du selbst der Mutant. Nur der Mutant kann Punkte durch Kills bekommen. Alle anderen Spieler können sich nicht gegenseitig verletzen. Wer als erster eine bestimmte Anzahl an Punkten hat gewinnt das Spiel.
Assault: In Assault musst Du verschiedene Aufgabenerfüllen. Deine Gegner müssen dies verhindern. Wenn die Zeit abgelaufen ist oder Du alle Ziele erfüllt hast wird gewechselt. Jetzt musst Du verhindern, dass Deine Gegner ihre Ziele erfüllen. Wer die Ziele in einer bestimmten Zeit erfüllt hat, gewinnt das Spiel.
Bombing Run: In Bombing Run musst Du versuchen einen Ball ins gegnerische Tor zu tragen oder zu schießen (tragen:7Punkte;schießen:3Punkte). Hast Du den Ball in der Hand kannst Du nicht kämpfen, sondern Dich nur bewegen oder den Ball zu Deinen Teammitgliedern weiterpassen. Deine Gegner müssen das Gleiche tun. Wer nach einer bestimmten Zeit die meisten Punkte hat oder eine bestimmte Anzahl an Punkten erreicht hat gewinnt das Spiel.
Capture the Flag: In Capture the Flag spielen zwei Teams gegeneinander. Um ein Punkt zu machen musst Du zum Gegner vordringen und seine Flagge stehlen. Die Flagge musst Du dann in Dein Lager bringen. Hast Du sie zurückgebracht und Deine ist auch noch im Lager bekommst Du ein Punkt. Du gewinnst wenn Du eine bestimmte Anzahl an Punkten erreicht hast oder nach abgelaufener Zeit mehr Punkte hast.
Double Domination: In Double Domination gibt es zwei Punkte die man einnehmen kann. Hast Du beide Punkte eingenommen, musst Du sie zehn Sekunden lang halten um zu Punkten.
Onslaught: Onslaught ist ein neuer Modus, wo man nicht nur zu Fuß sondern auch mit Fahrzeugen kämpfen kann. In Onslaught musst Du verschiedene Punkte einnehmen um den gegnerischen Reaktor angreifen zu können. Hast Du den gegnerischen Reaktor zerstört bist Du der Sieger.
Im Internet kann man immer neue Modi herunterladen die von den Entwicklern gemacht wurden wie z.B. den Car Ball Mod, wo man mit den Buggies Fußball spielen kann. Es gibt natürlich noch eine Menge mehr Modi zum runterladen.
Fazit:
Die Spiel Modi sind alle super! Die Grafik ist super, und die Waffen haben einen tollen Sound und sind gut modelliert!
Ich kann das Spiel nur empfehlen. Für 6€ bei Ebay ist das ein wahres Schnäppchen! Neu kostet es heute 10€!!
Als letztes noch die Systemvorrausetzungen:
Windows® 98/Me/2000/XP
Pentium® III oder AMD Athlon 1.0 GHz Prozessor oder schneller (1.5 Ghz empfohlen)
128 MB RAM minimum (256 empfohlen)
5.5 GB freier Festplattenspeicher
Und eine Windows Kompatible Grafikkarte
"Nachladen , Gas geben , umnieten "
Das ist das Zittat auf der Hülle des Spiels, und ich kann dem nur zustimmen!
Unreal Tournament ist einfach ein unglaublicher Multiplayer Shooter der mit Hilfe der Unreal Engine entwickelt wurde!
Dabei haben sich die Entwickler wirklich ins Zeug gelegt!
Unreal Tournament verspricht ungeheuren Spielspaß und grenzenloses vergnügen!
Das Spielprinzip:
Sie können an verschiedenen Mods teilnehemen wie z.B:
Bombing Run:
In der Mitte der map liegt ein ball, den sie erobern müssen und in das gegenerische ziel werfen müssen!
Das hört sich kindisch an, ist es aber nicht!
Denn auch hier darf geschossen werden! Das Team mit den meisten Punkten nach Ablauf der Zeit gewinnt!
Deathmatch:
Der Klassiker! Wie wohl jedem bekannt sein darf geht es hier um das Überleben und umnieten!
Es spielt jeder gegen jeden!
Team Deathmatch:
Sie schließen sich einem der beiden Teams an und kämpfen gegeneinander!
Das Team das das Punktelimit erreicht hat gewinnt!
Last man standing:
Der letzte Überlebende der neu begonnen runde gewinnt!
Invasion:
Sie schließen sich wiederrum einem Team an das einer welle angreifender Spieler abwehren muss!
Jede Welle dauert 90 sekunden!
Assault:
Zwei Teams treten gegeneinander an!
Das eine verteidigt und das andere Team greift an!
Und das beste zum Schluss!
Der ONSLAUGHT Modus:
Der Onslaught Modus basiert darauf, die gegnerischen Basen und Regionen zu deren eigenen Standpunkte zu machen!
Dazu muss man die jeweiligen Stellungen einnehmen und halten!
Diejenigen die nicht so auf den Multiplayer Einsatz stehen ist natürlich auch noch der Einzelspieler Modus geboten!
Wunderbare Grafik und Sound prägen das Spiel!!!!
Außerdem sind eine Vielzahl von Waffen und Autos vorhanden!
Wie zum Beispiel: das Sturmgewehr, Flak Cannon, Lighnting gun, Scharfschützengewehr, die Minigun und viele mehr!
Unter den Fahrzeugen sind Panzer, Jets , Jeeps und viele mehr vorhanden!
Die Steuerung ist natürlich wie bei jedem Ego Shooter gleich!
wasd - lenken
maus - zielen
Die Systemvoraussetzungen:
Prozessor: 1 ghz oder mehr
Grafikkarte: 64 Mb oder mehr
Ram: 128 Mb oder mehr
Festplattenspeicher: 5,5 GB
Um das volle Grafikkerlebnis zu genießen benötigen sie jedoch eine stärkere Grafikkarte!
Meiner Meinung nach sollte niemandem dieses Spiel in seiner Sammlung fehlen!
Ich hoffe ich konnte ihnen damit einen Überblick erschaffen!
Und schon mal im Vorraus Danke für ihre Bewertungen!
( Die hoffentlich positiv ausfallen werden ) ^^
Fazit Im Spiel geht es darum, das sie als Teamleader ihres teams ihr Team zu Erfolg und somit zum Pokal bringt. Dafür muss man eigentlich nur drauf losballern und alles treffen, was nicht zu seinem Team gehört.
Heute schreibe ich über ein Spiel, das mich die letzten zwei Wochen vollkommen gefesselt hat. Es handelt sich dabei um das Spiel „Unreal Tournament 2004“ vom PC Spiele- Hersteller „ATARI“.
Minimale Systemvoraussetzungen:
CPU: 1 GHZ mit Pentium oder AMD
Speicher: 128 RAM (bei Win 98/ME)
256 RAM (bei 2000/XP)
Festplatte: 5,5 GB
DVD- Rom: 8fach
Soundkarte: Direct X9.0 kompatible
Grafikkarte: Radeon 8000; Superior; GeForce2; mindestens64MB
Empfohlene Systemvoraussetzungen:
CPU: Pentium1,2GHz oder besser
Speicher: 256MB
DVD-Rom: 16-fach
Systemvoraussetzungen für Multiplayer:
LAN: normale Netzwerkkarte, keine besondere, 10/100 reicht vollkommen
Internet: mind. 33,6 Kbps Modem, empfohlen wird aber eine Breitbandverbindung
Zum Spiel selbst:
Unreal Tournament, auf Deutsch „unreales Turnier“ ist eine Entwicklung aus dem Spiel UNREAL. Im Spiel geht es darum den Tournament Pokal zu erkämpfen. Dies geschieht in verschiedenen Etappen:
Am Anfang muss man erstmal beweisen, das man selbst ein akzeptabler Spieler ist und muss daher erstmal alleine auf 5 Karten kämpfen. Dabei variiert die Gegnerzahl von 1 bis auf 3 Gegner.
Danach stellt man sich sein Team zusammen. Jedoch muss man darauf achten, das man genügend Credits hat, welches im Spiel die Geldeinheit darstellen, was aber nicht all zu schwer ist. Doch damit ist die Team Zusammenstellung noch nicht beendet. Nachdem man dann also seine 5 Teammitglieder ausgewählt hat, muss man zuerst gegen sie kämpfen und natürlich erster werden, damit diese Soldaten sich deinem Befehl unterstellen. Dies passiert auch, wenn man sehr häufig schlechter im Kampf war als der Rest des Teams.
Dann geht es ab in die TDM wo man sich auf den 4 Karten qualifizieren muss.
Dann erst beginnt das eigentliche Turnier. Um ins Finale zu kommen, muss man zuvor das „Tor“ öffnen, welches durch 4 Schlösser zugeschlossen ist. Jedes der Schlösser ist einem bestimmten Kampf zugeordnet:
1. CAPTURE THE FLAG (8 Karten): Auf diesen Karten geht es darum, die Flagge des Gegnerteams zu klauen und mit ihr zu seiner Eigenen Flagge in seiner Basis läuft. Während man die Flagge trägt, kann man immer noch schießen, was sehr vorteilhaft ist, da man sich so noch, beim Lauf auf die eigene Basis, verteidigen kann.
2. BOMBING RUN (8 Karten): Die Kartend es Bombing Run kann man mit einem Fußballturnier vergleichen. Jedes Team hat ein Tor und in der Mitte der karte ist der Ball. Nun müssen die Teams versuchen, den Ball in das Gegnerische Tor zu bekommen. Die Schwierigkeit hierbei ist, das während man den ball hat, nicht mit der Waffe schießen kann, sondern eine Waffe in der Hand hält, mit der man den ball abschießen kann. Wenn der Ball im tor landet gibt es natürlich Punkte. Wenn er rein geschossen wurde, gibt es 3 Punkte, wenn man mit ihm durch das Tor läuft, was in einigen Karten den Tod des Spielers zur folge hat, gibt es 7 Punkte. Dies liegt denke ich mal daran, das dies auch schwieriger ist, da man durch einen Schuss, das Tor treffen kann, sehr viel durch die Gegnerbasis rennen zu müssen.
3. Double Domination (6 Karten): Auf diesen Karten geht es darum zwei bestimmte Punkte zu halten. Diese Karten sind fast immer symetrisch, bzw. zumindest befinden sich die Punkte immer entgegengesetzt auf der Karte. Wenn beide Punkte von einem Team gehalten werden, muss das Team dafür sorgen, das es die nächsten 10 Sekunden auch so bleibt. Das heißt nur, dass in dieser Zeit kein Soldat des Gegnerteams auf diesen Punkt läuft. Dann bekommt das Team einen Punkt.
4. Assult (6 Karten): Diese Karten sind weder symmetrisch noch irgendwie gerecht aufgebaut. Es sind spezielle Missionen aufgestellt, die das Angreifer- Team erfüllen muss und welche das Verteidiger- Team verhindern soll. Es gibt auf diesen Karten immer zwei Runden, wobei nach der ersten Runde die Seiten gewechselt werden. In der ersten Runde ist eine bestimmte Zeit zur Erfüllung der Ziele gegeben. Wenn es das erste Team alle Ziele in einer kürzeren zeit schafft, ist dies die zu brechende Zeit in der zweiten Runde. Wer die bessere Zeit, bzw. mehr ziele erfüllt hat als Angreifer, hat dieses Match gewonnen.
Nachdem man also alle 4 Schlösser, also alle28 Karten gewonnen hat, kommen die zwei letzten Turniere. Auf der ersten müssen sie mit ihrem Team in einem TDM gegen eine Militär- Elite- Einheit kämpfen (zumindest war es bei mir so, ob es immer so ist, oder ob das zufällig ausgewählt wird, weis ich nicht). Und in der letzten Karte müssen sie alleine gegen den Anführer dieser Militäreinheit kämpfen, was ich als schwerste Aufgabe empfand.
Kommen wir nun zu den Soldaten:
Die Soldaten müssen regelmäßig bezahlt werden. Je besser sie sind, desto teurer sind sie. Die Soldaten können Roboter, Alien, Menschen aus anderen Dimensionen, oder Menschen aus der Zukunft sein. Es ist da alles offen. Die Eigenschaften stellen sich aus 4 Spezifikationen zusammen.
-Genauigkeit: Spiegelt die Treffsicherheit des Soldaten wieder
-Aggressivität: Stellt die Lust am töten und am Angriff dar.
-Agilität: Stellt die Beweglichkeit des Soldaten dar.
-Taktik: Stellt das Taktische Verstehen des Handelns seiner Kameraden wieder, wodurch auf dieses handeln reagieren kann.
Grafik:
Die Grafik ist sehr annehmbar für die Anforderungen die es stellt. Die Waffen und Gegner sind sehr detailiert dargestellt und man erkennt auch, was für eine Waffe der Gegner hat. Was ich besonders gut finde ist, das der die Teams in Farben gekennzeichnet sind und zwar in blau und rot.
Was auch noch zu erwähnen wäre ist, das man wenn man getroffen wird, die ungefähre Richtung durch am Rand erscheinende Rote Flächen angezeigt bekommt, wie es z.B. auch in Call of Duty ist.
Minimalste Auflösung: 320*240
Maximalste Auflsung: 1024* 768
Farben: 16 oder 32 bit
Sound:
Da ich leider nur die Englische Version habe, quatschen einem die Teammitglieder die ganze zeit auf Englisch zu, was man aber nach einiger Zeit kaum noch mitbekommt. Ansonsten ist der Sound hervorragend. Der eigene Soldat schreit wenn er beschossen wird., was einem im Kampf sehr nützlich ist. Auch Explosionen oder Gewehrschüsse hört man alle einzeln, was bei einem Maschinengewehr schon genial ist und somit das Kampffieber noch verstärkt.
Audioausgabe: 3D Audio; H/W 3D Audio; H/W 3d+ EAX
Mit einem Headset ist das Sprechen im Spiel auch sehr gut möglich, was auch ohne schwierigkeiten im LAN funktioniert hat.
Multiplayer:
Der Multiplayer ist sehr gut gemacht und sehr überschaulich. Ich habe selbst schon im LAN mit einer 10/100 Netzwerkkarte gespielt und hatte keine Verbindungsprobleme und es lef ales Top. Es macht auch sehr viel Spaß.
Preis:
Ich habe mir das Spiel über E-Bay für knapp 11€ +5€ Versand gekauft und dies war es auf jeden fall wert.
Fazit:
Das Spiel ist eigentlich einreines Ballerspiel. Es ist in vielen Schwierigkeitsstufen aufgeteilt wodurch es auch nach wenigen Wochen noch nicht langweilig sein muss. Der Sound und die Grafik haben mich vollkommen überzeugt.
Alles in allem ein super Spiel.
Daher
5 von 5 Sternen
Hoffe mein Bericht hat euch gefallen.
Euer Nase1987
Wenn es denn jetzt noch interessiert, was es für Waffen im Spiel gibt, kann sich hier gern noch bereichern. Ich habe diese jedoch hinter das eigentliche Ende gestellt, da ich früher mehrer Beschwerden wegen unnötigem schreiben bekommen habe.
Redeemer Die gefährlichste Waffe im Spiel. Man schießt eine Rakete ab, welche eine riesige Explosion hervorruft und auch noch Soldaten tötet, die einige Meter davon weg stehen.
Ion Painter Anfangs sieht es so aus, als ob diese Waffe nur ein Spielzeug ist, aber man kann es sich wie die Raketensysteme in Flugzeugen vorstellen. Man markiert sein Ziel mit einem Laserstrahl. Der getroffene denkt, er wird mit irgendetwas leichtem beschossen, da der eigentliche Markierungsstrahl einem nur sehr wenig abzieht. Ein paar Sekunden später erwischt es ihn jedoch dann richtig, da er dann bereits durch den im Weltall aktiviertem Sattelitenlaser, getötet wurde.
Target Painter Der Target Painter verhält sich so wie der Ion Painter, bis auf den unterschied, das hier auf den markierten kein Laser schießt, sondern ein Bomber kommt und ein paar Bomben auf das Ziel abwirft.
Rocket Launcher Ein Raketenwerfer man kann einzelne Raketen abfeuern als auch 2 bzw. 3 Raketen auf einmal Laden und dann schießen. Bei längerem Kontakt des Zielkreuzes mit dem Feind, folgen die Raketen dem Feind. Jedoch können sie natürlich keine 90° Kurven machen, sondern verhalten sich in etwa den physikalischen Verhältnissen.
Flak Canon Die Flak Canon ist eine art Schrotflinte. Man kann mit dem Primärfeuer eine Schrotladung abfeuern und mit dem Sekundärfeuer feuert man eine Granate ab, die beim Aufprall mit dem Boden, bzw. mit dem Gegner explodiert und die Schrottgeschosse in alle Richtungen verteilt.
Sniper Rifle Das Sniper Rifle ist genau das, was sein Namen eigentlich wieder gibt. Es ist ein Scharfschützengewehr, mit 10- facher Vergrößerung und ist sehr tödlich, vor allem bei Kopfschüssen.
Lightning Gun Diese gewehr ist das 2. Scharfschützen Gewehr im Spiel. Es schießt jedoch nicht mit einer Kugel, sondern mit einem Energiestrahl.
Grenade Launcher Dieser Granatwerfer, feuert magnetische Granaten ab, die auf Soldaten als auch auf Fahrzeuge reagieren.
Minigun Die Minigun würde im echten Leben als eine Tragbare Gatling Kanone bezeichnet werde. Es handelt sich hierbei um ein Maschinengewehr, mit mehreren Kugelläufen, die sich drehen und somit sehr viele Kugeln in sehr kurzer zeit abschießt.
AVRIL Den AVRIL habe ich bis jetzt zwar noch nie gefunden, ist aber in der Waffendatenbank als Panzerabwehrrakete eingetragen.
Link Gun Die Link Gun ist ein Plasmagewehr. Mit ihm kann man Gegner attakieren, jedoch auch seine Teamkameraden unterstützen, indem man sie beschießt und die Gewehrenergie dann in Kraft für ihre Waffen umgewandelt wird.
Shock Rifle Dieses Gewehr versetzt dem Gegner einen Elektrostoß. Es gibt zwei Feuermodien. Der erste ist ein direkter Treffer und der Zweite schießt eine Elektromagnetische Kugel ab, die ihre Ladung bei Kontakt an die Umgebung freigibt.
Mine Layer Dieses Gewehr legt Minen, die auf Soldaten als auch auf Fahrzeuge reagiert.
Bio Rifle dieses Gewehr schießt mit einer grünen Gummiartigen Flüssigkeit, die man mit Flubber vergleichen kann, die angeblich rein Biologisch sein soll. DAlso das richtige für den umweltbewussten Krieger ;-)
Assult Riffle Dies ist das Startgewehr, mit dem jeder Soldat am Anfang jeder Mission startet. Man kann es mit dem echten M16 vergleichen, an dem ein Granatwerfer noch angebracht ist.
Shield Gun Dieses Gewehr ist zum dar. Es soll angeblich vor ankommenden Projektilen schützen, jedoch hat sie bei mir irgendwie nie so wirklich funktioniert heul
Translocater Dies ist ein mitnehmbarer Beamer. Man schießt eine kleine Beamstation ab und wenn man dann die rechte Maustaste betätigt, wird man genau dahin gebeamt, wo diese Station gerade ist. Das ist sehr vorteilhaft, wenn man schnell große Höhen überwinden will.
Story:
Es stehen mal wieder die berühmten Unreal Tournaments an. Der Spieler muss sich bis zum Finale durchkämpfen um der Champion zu werden.
Wie die meisten wissen werden ist UT 04 ein Multiplayer Game. Die „Storybeschreibung“ basiert auf den Einzelspielermodus der aber eigentlich keine richtige Story hat. Aber diese ist in dem Spiel sowieso nicht wichtig.
Gameplay:
Einzelspieler Modus:
Hauptsächlich ist UT 04 natürlich ein Multiplayer Spiel. Aber es bietet auch einen Einzelspieler Modus in dem man ein bisschen trainieren kann. Zu Anfang legt man sich erst mal ein Profil an und sucht sich einen Charakter aus. Dann kann es auch schon los gehen. Das Prinzip ist einfach erklärt. Man nimmt an einem Tournament teil und muss sich bis zum Finale durchschlagen. Anfangs spielt man noch alleine Deathmatch doch später kann man sich ein eigenes Team zusammenstellen und mit diesem in Capture the Flag Turnieren, und ähnlichem, teilnehmen.
Die Maps:
Ich weis zwar nicht genau wie viele Maps es in UT 2004 gibt aber es sind verdammt viele. Es gibt Maps die im Wald spielen, in Eisgebieten, in Städten oder auch in Wüsten. Die Maps sind größtenteils sehr gross. Man kann allerdings nicht jede Map in jeden Spielmodus zocken. Z.b kann man Deathmatchmaps nicht im Assault Modus spielen. Man sollte die Maps sehr gut kennen um auch alle wichtigen Punkte nutzen zu können. Die Maps gefallen, unter anderem auch wegen ihrer Grösse, sehr gut.
Die Waffen:
Das man in UT 2004 nicht mit normalen Waffen kämpft sollte jedem klar sein. Zu Beginn eines Matches hat man eine Assault Rifle und eine Shield Gun. Aber auf der Map findet man immer mehr Waffen die vor allen sehr viel Stärker sind. Nach kurzer Zeit ist man bereits im Besitz einer Minigun, einer Sniper Rifle, einen Minenleger oder auch einer Link Gun. Insgesamt hat man bis zu 17 Waffen zur freien Verfügung. Mit etwas Glück kommt man auch an eine Waffe namens „Redeemer“. Dieser Redeemer ist eine Nuklearwaffe die mehr als nur zerstörerisch ist. Natürlich findet man auf der Map auch allerlei Munition sodass es nie an Munition mangeln sollte. Die grosse an Waffen ist sehr schön und bietet auch allerlei Abwechslung. Keine Waffe lässt sich gleich steuern da sie auch alle einen eigenen Rückstoß haben.
Die Items:
Auf jeder Map sind allerlei verschiedene Items verteilt die für den Normalen Spieler im ersten Moment eher Unwichtig erscheinen. Doch das sind sie ganz und gar nicht. Nimmt man z.b die Adrenalin Pillen. Hat man 100 dieser Pillen eingesammelt kann man verschiedene Special – Moves ausführen z.b für kurze Zeit schneller rennen. Oder der Amplifier der für kurze Zeit den Schaden verdoppelt. Wichtig sind natürlich auch die Heil Sachen. Da wären als erstes blaue Kreuze. Sammelt man diese ein bekommt man einen Teil der Energie zurück. Es gibt auch blaue Reagenzgläser. Mit denen kann man seine Energieanzeige auch über 100 erhöhen also z.b auf 125. Zu guter letzt gibt es auch noch die Armor Schilde welche als Panzer dienen. Natürlich gibt es noch einige Items mehr. Ich empfehle daher jeden der erfolgreich auf Lan Partys zocken will das er sich mit den Items mal richtig auseinander setzt. Besonders mit den Adrenalin Pillen.
Die Spielmodi:
Im Gegensatz zu UT 03 sind im neuen Tournament einige neue Modi dazugekommen. Ich werde jetzt erklären was man in den einzelnen Modis machen muss.
Assault:
Im Assault Modus übernimmt ein Team die Rolle des Angreifers und das andere Team die des Verteidigers. Das angreifende Team muss versuchen in eine Gegnerische Basis einzudringen und in dieser z.b etwas zerstören. Die Verteidiger müssen die natürlich verhindern. Wenn die Zeit abgelaufen ist und die Verteidiger ihre Stellung verteidigt haben haben sie die Runde gewonnen. Nach einer Runde werden die Seiten gewechselt.
Onslaught:
In diesem Modi kämpfen zwei Teams gegeneinander. Die Teams müssen versuchen mehrere Checkpoints (genannt Power – Knoten) einzunehmen. Sobald es eine direkte Linie zur Gegnerischen Basis gibt kann man den gegnerischen Power Kern zerstören. Hat man mit seinem Tea den Power Kern der Gegner zerstört, bekommt man einige Punkte auf sein Konto gut geschrieben. Das Highlight im Onslaught Modus sind die vielen Fahrzeuge mit denen man den Gegnern einheizen kann. Zu den Fahrzeugen komme ich später noch.
Deathmatch:
In Deathmatch kämpft jeder gegen jeden. Es gibt keine Regeln und keine Verbündeten. Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat hat das Spiel gewonnen.
Team - Deathmatch:
In Team – Deathmatch läuft es wie im Deathmatch ab nur mit dem Unterschied dass man nun im Team gegen ein anderes Team kämpft.
Capture the Flag:
In diesen Modus kämpft man auch an der Seite eines Teams. Man muss in die Basis der Gegner eindringen und dort eine Flagge klauen. Hat man die Flagge muss man diese sicher in die eigene Basis bringen.
Bombing Run:
Bombing Run ist eine Art Fußballverschnitt im Unreal Universum. Auch hier kämpft man mit einen Team. An einer bestimmten Stelle auf der Map liegt ein Ball. Sobald man diesen Ball aufgenommen hat versuchen die Gegner einen abzuknallen und den Ball für sich zu gewinnen. Ist man im Besitz des Balles muss man in die Basis der Gegner laufen und den Ball in ein Tor schießen. Während man den Ball hat kann man sich nicht verteidigen und muss auf die Unterstützung der Kollegen hoffen. Wer nach Ablauf der Spielzeit die meisten Punkte hat geht als Sieger aus dem Match.
Last Man Standing:
Dieser Modus läuft im Prinzip ab wie auch Deathmatch. Jeder Spieler hat von Beginn des Matches eine bestimmte Anzahl an Leben. Verbraucht der Spieler all seine Leben ist er raus. Der Sieger ist der der am Ende als einziger noch lebt.
Mutant:
Der Spieler der im Match den ersten Frag gemacht hat verwandelt sich in den Mutanten. Der Mutant bekommt alle Waffen und ist auch Stärker als die anderen Spieler. Der Mutant wird von allen gejagt. Wird der Mutant getötet wird der jenige zum Mutanten der den einstigen Mutanten getötet hat. Das Spiel ist zu Ende wenn ein Spieler das Fraglimit erreicht hat.
Invasion:
Auch in diesen Modus kämpft man mit anderen Spielern in einem Team. Man kämpft aber nicht gegen ein gegnerisches Team sondern gegen angreifende Monster. Diese Monster kann man aber nicht steuern sondern werden vom Computer gesteuert.
Double Domination:
Auch in diesen Modus kämpft man im Team gegen ein anderes. Auf der Map gibt es jeweils zwei Punkte. Wenn man auf einer dieser Punkte steht muss man diesen für 10 Sekunden halten ohne das der Gegner ihn einnimmt. Sind die 10 Sekunden vorbei bekommt man einen Punkt gutgeschrieben.
Die Rassen:
In UT 04 gibt es insgesamt 10 Rassen aus dem Unreal Universum. Darunter sind unter anderem die Menschen, die Ägypter, die Roboter, die Nightmares und die Skaary. Auswählen kann man sich einen Charakter im Einzelspieler Modus, der allerdings nur für den Einzelspieler Modus gilt. Für das Online und Lan Spiel wählt man sich bei den Einstellungen einen Charakter aus. Es gibt sowohl weibliche wie auch männliche Charaktere. Vom reinen Spielablauf ist es eigentlich egal was für eine Rasse und Geschlecht man wählt.
Die Fahrzeuge:
Die wahrscheinlich grösste Neuerung in UT 04 ist, das man wie in Battlefield endlich Fahrzeuge steuern kann. Und die Vehikel sind echt der Oberhammer. Es gibt kleine Buggies (ähnlich wie die aus Halo) die eine Laserkanone und zwei ausfahrbare Klingen an den Seiten haben. Es gibt einen Panzer mit dem man die Gegend richtig aufräumen kann und es gibt auch einige Flugzeuge die viel Schaden anrichten können. Aber das fetteste Fahrzeug ist der Leviathan. Er ist zwar nicht schnell aber hält eine Menge aus. Steht dieses Monstrum und man drückt die Sekundärfeuertaste dann wird eine riesige Ionenkanone ausgefahren. Und diese Kanone haut echt alles weg was in der Nähe ist. Die Entscheidung der Entwickler Fahrzeuge ins Spiel einzubauen war eine sehr gute Entscheidung.
Bluteffekte:
Wie manche vielleicht wissen werden war es in UT 03 möglich die Zensierte deutsche Version in eine Unzensierte Version umzuwandeln. Darauf hin wurde das Spiel indiziert und es ist eine neue Version auf den Markt gekommen wo dies nicht mehr möglich sein sollte. Auch bei der deutschen Version von UT 04 ist das Umstellen auf Blut eigentlich nicht möglich doch wenn man im Netz ein bisschen sucht findet man Anleitungen wie man die deutsche Version, Ungeschnitten spielen kann. Ich habe dies auch gemacht. Viel bringen tut es eigentlich nicht. In Maßen fließt das Blut sowieso nicht. Das einzige was passiert ist das die Menschen rot bluten, die Aliens grün und die Roboter violett (fragt mich nicht warum). Ausserdem ist es möglich das die Körperteile der Gegner „wandern“ gehen. Übertrieben ist die Gewaltdarstellung meiner Meinung nach nicht und deshalb finde ich auch lächerlig das UT 04 Zensiert in Deutschland erschienen ist wenn man es sowieso ohne grosse Mühe umschreiben kann.
Die Mod Community:
Neben der Half Life Community ist die Unreal Community wahrscheinlich die grösste und aktivste. Täglich gibt es neue Mods, Skins, Maps und Sonstige Extras für das Spiel die sich wirklich sehen lassen können. Die grossen Mods sind für UT 04 zwar noch nicht draussen aber es wird jetzt schon an eine Star Wars Mod gebastelt. Natürlich werden auch weitere Mods das Spiel in Zukunft noch versüßen. Neben den Mods sind die Maps natürlich ziemlich interessant. Auch hier gibt es nichts was es nicht gibt. Wem die Original Sielerskins nicht gefallen der kann sich einfach ein paar Skins aus dem Netzt holen. Von Darth Vader bis Jason Voorhees gibt es auch hier viele und besonders coole Skins. Wer sich mal ein paar Projekte angucken will sollte auf die unten genannten Links klicken. So wird das Spiel nie langweilig.
Technik:
Grafik:
Wie auch in UT 03 wurde in UT 04 auf die Unreal Warefare Engine gesetzt. Allerdings wurde sie etwas aufpoliert und sieht nun noch besser aus als im alten Teil. Die Grafik kann auf jeden Fall mit Titeln wie “Far Cry“ und „Battlefield Vietnam“ mithalten. Auch die Texturen wirken gestochen scharf voraus Setzung man hat eine gute Grafikkarte. Aber keine Angst: Die Hardware Anforderungen sind im Verglich zu Far Cry sehr gering. Mit einer Geforce 3 TI sollte man das Spiel schon auf mittleren Details Ruckelfrei zocken können.
Sounds:
Auch in Sachen Sound zeigt UT 04 von seiner besten Seite. Die Sounds der Waffen sind sehr gut, die der Fahrzeuge auch und auch die Umgebungssounds sind nicht schlecht. Besonders Cool ist aber die Musik. Man hört hauptsächlich Techno. Selbst ich als nicht Techno Fan finde die Musik sehr gut da sie auch ein bisschen Atmosphäre vermittelt. Eine Neuerung in UT 04 ist die Tatsache das man seine eigenen MP3´s ins Spiel einbinden kann ähnlich wie bei GTA. Als wenn man keinen Bock auf die Original Musik kann man auch seinen eigenen Sound hören. Finde ich eine sehr gute Sache.
KI:
Die KI der Bots würde ich als gut bezeichnen. Fürs trainieren reichen die Bots im Einzelspieler Modus allemal. Wenn ich mir da Battlefield Vietnam angucke kann man mit den Bots in UT mehr als zufrieden sein. Was allerdings manchmal passiert ist, das wenn die Bots in ein Fahrzeug einsteigen und dies lenken sie irgendwo in einer Ecke hängen bleiben und nicht weiter kommen. Aber am meisten Spass macht das Game natürlich Online oder im Lan mit realen Gegenübern.
Animationen:
Viele Animationen wurden aus dem Vorgänger übernommen z.b die Laufanimationen. Das heißt aber nicht das sie schlecht sind ganz im Gegenteil. Die Animationen sehen alle sehr flüssig und detailliert aus. Auch die Animationen der Fahrzeuge sind gut gelungen. Was mir besonders gut gefällt sind die Animationen die man benutzen kann wen man den Gegner provozieren will z.b kann man ihnen den Hintern hinhalten und dann drauf klatschen.
Steuerung:
Wer mit dieser Steuerung nicht zurecht kommt den kann man echt nicht mehr helfen. Sie ist so gut wie perfekt. Gesteuert wird UT 04 wie jeder andere Ego – Shooter auch über Tastatur und Maus. Die Steuerung ist wie im Vorgänger oder Battlefield und vergleichbaren Spielen. Auch die Steuerung der Fahrzeuge ist super einfach. Nach 5 Minuten hat man die Steuerung auf jeden Fall drauf und kann zocken.
Kritik:
Gibt’s nicht.
Wertung in Prozent:
Grafik: 93%
Sound: 92%
Atmosphäre: 90%
Steuerung: 95%
Innovation: 87%
Langzeitmotivation: 95%
Singleplayer: 84%
Multiplayer: 96 %
Gesamt Prozentzahl des Spieles: 94%
Fazit:
Ich persönlich habe lange nach einen Onlineshooter gesucht der mir gut gefällt. Ich habe alle mal ausprobiert z.b Battlefield oder UT 2003 konnte mich aber nie so richtig anfreunden. Als dann der neue UT Teil rauskam habe ich ihn mir guten Willens mal ausgeliehen und ein wenig angezockt und war sofort begeistert. Das gesamte Spiel macht einen so riesigen Spass das man es kaum in Worte fassen kann. Besonders gut gefallen hat mir der Modus Onslaught da es dort die Fahrzeuge gibt. Im Einzelspieler Modus macht das Spiel aber auch einiger Maßen Spass, um zu trainieren reicht es auf jeden Fall. Aber am besten ist es natürlich auf Public Servern oder im Lan. Jeder der Battlefield gezockt hat muss sch die dieses Game zulegen. Ich sage auch es ist um Meilen besser als BF. Auch für Leute die nicht so gerne Onlineshooter spielen könnte UT 2004 interessant sein. Ich sage euch das Spiel macht riesigen Spass und wer weis vielleicht sieht man sich ja mal im Spiel wieder.
Links zum Spiel:
Homepage des Entwicklers:
http://www.epicgames.com/
Homepage des Publishers:
http://de.infogrames.com/
Homepage des Spieles:
http://www.unrealtournament2003.com/
Mod Seiten :
http://www.ultimate-gamer.com/ut2004/ut2004mods.htm
http://www.levels4you.com/sections/unrealtournament2004/
http://unrealextreme.de/_mygamesite/mgs.pages/ut2k4base/
Screenshots gibts hier:
http://www.ciao.de/opinion_images_view.php/OpinionId/2842253
Er fesselt mit einer gigantischen Vielfalt, sei es an Charaktären, an Waffen oder an Karten (über 100!!). Die Graphik ist auch sehr gut gelungen, Wenn man beispielsweise über Wasser läuft spiegeln sich Bäume und anderes auf der Wasseroberfläche, und zwar recht realistisch. Auch in den Waffen spiegelt sich ein wenig die Umgebung, was aber erst mit einem Pixelshader sehr gut, sonst nur mittelmäßig aussieht. Obwohl viele Karten groß sind, reicht ein geringer Arbeitsspeicher (256 mb) aus um diese in ordendlichen visuellen Einstellungen zu betrachten. Man sollte von UT allerdings nicht erwarten, dass es sich um ein realistisches Spiel handelt. Wenn man stirbt, taucht man an einer Stelle im Spielfeld wieder auf und kann einfach weiterspielen. Das ist wie bei einem Multiplayerspiel, auf welches UT 2004 auch ausgelegt ist. Denn der Einzelspielermodus, bei dem man ein Team managen und mit ihm gegen andere Teams kämpfen muss, ist zwar nett, aber nichts besonderes, auch vollständig ohne Hintergrundgeschichte. Außerdem ist es ein SEHR hektisches Spiel. Man kann sich nicht lange mit dem Sniper auf einem Turm verstecken und dann einen nach dem anderen Umnieten, da man sich nicht gut tarnen kann, weil man entweder stichiges Rot oder auffäliges Ulramarineblau als Teamfarbe hat, die auch die ganze Rüstung bedeckt. Schön gemacht sind allerdings die Fahrzeuge, welche aber leider nur im Onslaught und in einigen Assaults zur Verfügung stehen. Die Spielmodi sind spannend und abwechslungsreich. Beim Assault-Modus muss man Missionen erfüllen, bei denen eine Mannschaft vereidigt, und die andere angreift.Im Onslaught muss man sich mit seinem Team die Kontrolle über die Power-Knoten beschaffen, um den Schutzschild des Gegnerischen Hauptknoten zu zersören. Wenn dies geschafft ist, hat man gewonnen. Natürlich gibt es auch Capture the Flag, wo man die gegnerische Flagge klauen muss, Deathmatch, hier muss man möglichst viele Gegner umnieten, Last Man Standing, wo nur der letzte Spieler,der übrigbleibt, gewinnt und eine Invasion, bei der man sich gegen eine Invasion von Monstern beweisen muss. Außerdem gibt es einen Ballmodus, bei dem man den Ball in das Gegnerische Tor bringen muss, Team-Deathmatch, wo mann im Team möglichst viele Feinde ummetzeln muss und Mutant. Hier bekommt derjenige, der den ersten Gegner umgebracht hat, übermenschliche Kräfte und wird von allen verfolgt. Wenn er abgeschössen wird, wird sein Mörder zum Mutanten, etc.
Alles im allen ein Höchstkomplexes Spiel, das sehr viel Festplattenspeicher (5.5 GB!!!) benötigt. Wer dies Frei hat und einen recht guten Rechner hat, sollte sich dieses Spiel zulegen!!!
Ich spiele nun seit 1 Jahr UT 2004 und bin immer noch begeistert das liegt daran:
Grafik:
Top-Grafik!Sehr detaillierte Figuren und Umgebungen.Man kann selbst mit älteren Systemen max. Details spielen---> eine wahre Augenweide!
Sound:
Die ultracoolen Sprüche der UT-Charaktere machen auch nach Monaten des Spielens immer noch sehr viel spass! Die Waffen klingen gut und sehr stimmungsvoll!
Umfang:
Wie gesagt ich spiele seit einem Jahr dran und es macht immer noch Spass wie am ersten Tag das liegt zum einen an den unglaublich vielen Levels und zum anderen an den sehr starken Gegnern die sich ihren Verhaltensweise anpassen!
Eine Eingewöhnungszeit von ca. 30 Minuten ist für eien Shooter in Ordnung.
Fazit:
Da das Spiel mittlerweile als Budget-Titel erhältlich ist kann ich jedem der auch nur etwas für Shooter übrig hat raten: Kauft euch dieses Spiel ihr werdet es nicht bereuen!
Lieber Leser!
Nachdem die Entwickler von Epic viele Fans der \"Unreal Tournament\"-Reihe mit \"Unreal Tournament 2003\" aufgrund der vielen fehlenden Features und Modi, die versprochen waren, etwas enttäuschte, wollen sie das nun mit \"Unreal Tournament 2004\" und gemeinsam mit Publisher Atari wieder gut machen. Für das neue Spiel wurden viele interessante neue Features versprochen.
Déjà vu!
Die vielen tollen Features von dem ersten Teil der Serie waren überzeugend,aber die neuen sind viel besser!
Da wäre zum Ersten das erfreuliche Wiederkehren der Sniper Rifle, die sicherlich vielen in \"Unreal Tournament 2003\" gefehlt hatte. Die wichtigste \"Neuauflage\" ist jedoch die des \"Assault-Modus\", in dem abwechselnd ein Team versuchen muss, ein besonderes Missionsziel zu erreichen, während das andere Team versucht, dies zu verhindern. Die Missionen und Maps für den Assault-Modus sind alle extrem gut designt und spielen sich sehr abwechslungsreich, besonders spektakulär spielt sich die Map, auf der ein Team mit Raumjägern versuchen muss, eine Raumstation anzugreifen, dabei kommt nämlich echtes „Star Wars“-Feeling auf. Auch die Map, auf der die Teams zwischen gigantischen Trucks, die in der Wüste nebeneinander herfahren und hin und her springen ist interessant designt.
Die „Unreal“-Technik
\"Unreal Tournament 2004\" erscheint in der neusten Version der „Unreal Warfare“-Engine. Das Spiel läuft auf schnellen HighEnd-Rechnern mit DirectX 9-Grafikkarten mit extrem schöner Grafik und erst bei diesen Extremen erkennt ihr einen Unterschied zur älteren Version, auf der noch \"Unreal Tournament 2003\" basierte. Doch auch auf etwas betagteren Rechnern braucht sich das Spiel nicht zu verstecken, vor allem die Charaktere sehen immer noch verdammt gut und detailliert aus. Ab einer Geforce 2 Ti und ungefähr 800 Mhz ist das „Unreal Tournament 2004“ recht flüssig spielbar, auch wenn es natürlich lange nicht so hübsch ist, wie auf schnelleren Rechnern und ihr mit einigen Einschränkungen rechnen müsst. Hauptsache ist aber, dass der Spielspaß vorhanden bleibt und das ist hier der Fall.
Auch beim Sound hat Epic wieder nichts falsch gemacht. Abwechslungsreiche Klänge ertönen im Hintergrund und auf dem Schlachtfeld erwarten euch sehr glaubwürdige Effekte. Die Sprachausgabe wurde wieder einmal komplett lokalisiert (wie auch der Rest des Spiels) und dürfte deshalb für einige von euch gewöhnungsbedürftig sein, auch wenn sie gut klingt („Headshot“ in Deutsch: „Kopfschuss“ etc.)
Auch im Bereich Onlinegaming hat Epic einige Verbesserungen vorgenommen. Server werden besser und schneller gefunden, auch der Download von neuen Maps ist um einiges schneller und verständlicher geworden.
Single Player
Der Singleplayermodus von Unreal Tournament wurde um einiges verbessert. So gibt es den Team-Managementmodus. In den Turnieren wird um Credits (eine Währung),die man durch gewonnene Runden dazu erhält,bzw verlorene Runden verliert.
Die Credits werden gebraucht um die eigesetzten Teammitglieder zu bezahlen(je besser desto teurer wird es),zu heilen oder für Startgelder der Turniere bezahlt werden.
Für spitzen Leistungen erhält man viele extra Credits:
-05 Kills ohne selber dabei zu sterben: Killing Spree - Killorgie
-10 Kills ohne selber dabei zu sterben: Rampage - Randale
-15 Kills ohne selber dabei zu sterben: Domination - Dominanz
-20 Kills ohne selber dabei zu sterben: Unstoppable - Unaufhaltsam
-25 Kills ohne selber dabei zu sterben: Godlike - Göttlich
-30 Kills ohne selber dabei zu sterben: Wicked Sick - Krank
-\"Doublekill\"(Zwei Kills sofort hintereinander)
-\"Multikill\"(Drei Kills sofort hintereinander)
-\"Megakill\"(Vier Kills sofort hintereinander)
-\"Ultrakill\"(Vier Kills sofort hintereinander)
-\"Monsterkill\"(Fünf Kills sofort hintereinander)
-\"MO-O-O-NSTERKILL\"(Sechs-Sieben Kills sofort hintereinander)
-\"LUDICROUS\"(Ab Acht Kills sofort hintereinander)
Spezielle Moves und Jumps um sich schneller zu bewegen und höher zu springen:
Normale Jump: Durch drücken der Sprungtaste.
Sprinten: Durch doppeltes drücken der Forward Taste,macht man einen Doge nach vorne.(Dasselbe geht auch zur Seite und nach Hinten)
Double Jump: Durch doppeltes Drücken der Sprungtaste
Dodge Jump oder auch Double-Dodge: Zweimal die Foward-Taste drücken und in der Luft \"Springen\" drücken
=> Man bewegt sich viel schneller
Wall Jump: Mit diesem Jump könnt ihr euch von einer Wand abstoßen, indem man gegen eine Wand springt und dann in die entgegengesetzte Richtung dodged.
Rennt an einer Wand entlang und springt dann diese an. Sobald ihr den höchsten Punkt erreicht habt drückt den Strave-Button in die entgegengesetzt Richtung und springt. Also wenn die Wand auf der linken Seite ist, springt ihr sie an und drückt den Strave-Right-Button und springt.
Adrenalin-Moves:
Bei Aufsteigen des Adrenalinwertes auf 100 kann man durch drücken 4 verschiedener Tastenkombos vier verschiedene Bonusmoves anwenden.
Speed: 4x vorwärts
Wirkung: Spieler wird schneller und man kann sehr hohe Sprünge ausführen
Berserk: 2x vorwärts 2x rückwärts
Wirkung: Der Waffenschaden steigt um 20%,eine höhere Laufgeschwindigkeit Schussfolge.
Indisible: 2x rechts danach 2x links
Wirkung:der Spieler wird unsichtbar
Booster: 4x rückwärts
Wirkung:Du erhälst Leben
Normales Leben höchstens bis 199
Shield höchstens bis 150
Waffen
Shieldgun
Assault Rifle
Minigun
Shock-Rifle
Link Gun
Flak Cannon
Bio Rifle
Rocketlauncher
Lightning Gun
Ion-Cannon
Redeemer
Translocator
Ball Launcher
...
Die Hardwareanfordungen sind mind. :[b/b]
CPU: Pentium oder AMD 1.0Ghz
Speicher: 128MB RAM (WIn 98 & ME) / 256MB RAM (Win 2000 & XP)
Festplattenspeicher: 5,5GB
DVD-ROM-LAufwerk: 8x
Soundkarte: Windows DirectX 9.0-kompatible Soundkarte
Grafikkarte:Radeon 8000 oder Superior, oder GeForce 2 der Superior, mindestens 64MB Grafikspeicher oder superior
Ingesamt hat nun Unreal Tournament 2004 10 Gametypen:
Deathmatch:
Alle gegen alle
TeamDeathmatch:
Zwei Teams gegeneinander
Capture the Fag:
2 Flaggen auf den Maps verteilt, man versucht die gegnerische Flagge zur eigenen zu bringen, dadurch wird gepunktet.
Invasion:
Wellenweise immer stärkere Monster abschiessen, geht so lange bis alle tot sind
Mutant:
Ein Spieler mutiert und hat so alle Waffen aber verliert dauernd an Lebenspunkten, Lebenspunkte bekommt er dadurch das er andere killt.
Double Domination:
Beide Teams probieren zwei Punkte für gleichzeitig für 10sec zu halten, dann gibs einen Punkt.
Bombingrun:
Ähnelt sehr dem Rugby, man rennt mit einer Bombe rum und probiert sie ins gegnerische Tor zu schiessen. Der Träger kann nicht schiessen (ausser den Ball) aber regeneriert sich solang er den Ball trägt.
Für ein Schuss durch das Tor gibt es 3 Punkte für einen \"Touchdown\" 7 Punkte.
Assault:
Ein Team greifft an, eins verteidigt. Sobald das Angreiffende Team alle Aufgaben erfüllt hat werden die Seiten gewechselt und das andere Team versucht die Zeit zu unterbieten.
Onslaught:
Durch Punkte erobern, die Gegnerische Basis verwundbar machen und zerstören. Hier gibt es die Fahrzeuge.
Einführung
Also \"Unreal Tournament 2004\" im Jahre 2004 rauskam war die Vorfreude groß. Der Ablöser des älteren \"UT\" hat seine Aufgabe gut nein sogar sehr gut erledigt. Mit dem Multiplayer Modus einfach unschlagbar. Es macht einfach spass durch die wurnderschön gemachten Levels zu laufen.
Start
So wählen Sie zunächst Ihr virtuelles \"Helden\" aus um danach in einigen Deathmatches zu beweisen, dass befähigt sind ein Team im Unreal Tournament leiten zu können. Für jeden Sieg erhalten Sie neuerdings einige Credits auf Ihr Spielkonto. Im weiteren Verlauf heuern Sie damit Teammitglieder an oder zahlen die Arztkosten bei Verletzungen. Insgesamt ist der Solo-Modus so wesentlich abwechslungsreicher als bisher gestaltet.
Mod
Zehn verschiedene Modi laden zu actiongeladenen Showdowns ein: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag und Last Man Standing sprechen für sich. Im Double Domination - Modus gibt es pro Level zwei Domination-Standorte, die beide von einem Team erobert werden müssen. Hält man dann 10 Sekunden die Stellung, gibt es einen Punkt fürs Team. Wenn Entwickler neben Games auch Fußball im Kopf haben, entstehen Spielmodi wie der Bombing Run: In der Mitte der Karte liegt ein Ball, den Sie ins gegnerische Tor bringen müssen - koste es, was es wolle. Werden Sie von Ihren Gegnern auf dem Weg erwischt, fällt der Ball zu Boden und es gilt ihn zurückzuerobern. Die EM kann kommen. Im Modus Invasion sollen gegnerische Angriffswellen für eine gewisse Zeit abgewehrt werden. Nur einer Ihrer Mitstreiter muss überleben und beim nächsten Angriff sind wieder alle mit einem zusätzlichen Leben mit an Bord. Besonders lustig ist der Mutant-Modus. Hier wird derjenige, der den ersten Kill schafft zum Mutanten, mit allen Waffen ausgestattet und ausreichend Munition versorgt. Alle anderen Spieler heften sich nun an Ihre Fersen, denn nur Sie alleine sind für die anderen verwundbar. Der Onslaught-Modus ist eine echte Neuerung. Sie kämpfen um die Vorherrschaft auf einer ausgedehnten Karte und besitzen bereits zu Beginn eine ordentliche Anzahl an Fahrzeugen. Mit diesen heizen Sie dann wild umher, ständig auf der Jagd nach Ihren Gegnern bzw. deren Fahrzeugen, die sie, einmal vom Gegner benutzt und damit freigeschaltet, klauen und selbst nutzen können.
Levels & Grafik
Die tollen Karten und das Leveldesign machen von Beginn an Spaß. Gepaart mit der vorzüglichen Grafik kommt eine einzigartige Atmosphäre auf. Action unter freiem Himmel oder düsteren Burgen - in den 40 Arenen ist für jeden Geschmack etwas dabei. Dabei sind Ihre Computergegner schlauer als in den bisherigen UT-Teilen. An der KI wurde noch lange gefeilt, was für den etwas verspäteten Releasetermin gesorgt hatte. Doch der Feinschliff tut UT 2004 richtig gut, da nun sowohl für Anfänger, also auch für Profis die richtig austarierten Kontrahenten zur Verfügung stehen. Und sogar Autofahren können Sie!
Sound
Abgerundet wird der technische Eindruck durch eine sehr gute Steuerung und einen actiongeladenen Sound, der zum Spiel passt, wie die Faust aufs Auge. Einige UT-Veteranen werden Variationen des eingänglichen Hauptthemas immer wieder erkennen. Dieses großartige Setup hat allerdings einen kleinen Hakendenn es bedarf 5,5 Gigabyte Festplattenspeicher!
Fazit
Wer sich schon immer im Unreal-Universum wohlgefühlt hatte, für den ist Unreal Tournament 2004 die richtige Wahl. Derzeit gibt es außer vielleicht Far Cry kein anderes Spiel, dass so viel Action bietet. Vorteil ist jedoch, dass auch Anfänger mit Unreal Tournament 2004 sofort zurechtkommen werden. Far Cry richtet sich an den etwas fortgeschritteneren und vornehmlich Single-Player-User. Lasst das Tournament beginnen und wir warten gespannt auf die nächste Ausgabe
Hallo,
Sehr viele kennen die Ego-Shooter Reihe Unreal.
Es gibt auch Unrealtournament. Der Unterschied ist, dass Unreal ein Hauptaugenmerk auf den Singleplayer Modus hat und UnrealTournament Arenen Kämpfe im Multiplayer.
Um den Artikel zu vereinfach verwende ich für UnrealTournament 2004 das Kürzel UT2k4, wie es in der Szene gemacht wird.
Installation/Optionen/Verpackung:
UT2k4 kommt in Deutschland/Österreich nur in einer DVD Version in einer DVD Hülle mit schickem Cover.
Die Installation ist mehr als Einfach, DVD eingelegt - Pfad ausgewählt - CD Key und ab geht die Post. Allerdings kann der Installationsvorgang einige Minuten dauern, da sehr viel Material installiert wird (braucht dazu noch einiges an Speicherplatz).
Der benötigte Speicherplatz könnte man als negativ bezeichnen, allerdings freut man sich wenn amn mehr für das Geld bekommt.
Das Spiel:
Wie schon erwähnt werden Kämpfe in Arenenmodus ausgetragen, egal ob alleine gegen sehr intelligente Bots oder im Internet gegen andere. Das Waffenarsenal ist großzügig mit Monsterwaffen bestückt und ausreichend Maps gibt es aus.
Zu den normalen DeathMatch, TeamDeathMatch und Capture the Flag Modis kommen auch Onslaught und Assault dazu, in denen man mit Fahrzeugen ins Gefecht gehen kann.
Systemvoraussetzungen:
Windows® 98/Me/2000/XP
Pentium® III oder AMD Athlon 1.0 GHz Prozessor oder schneller (1.5 Ghz empfohlen)
128 MB RAM minimum (256 empfohlen)
5.5 GB freier Festplattenspeicher
Und eine Windows Kompatible Grafikkarte
Patches und Internet:
Patches mit zahlreichen Verbesserungen gibt es schon, auch ein \"ECE\" Bonuspack Gratis, welches mit neuen Bonusmaterial kommt.
Im Internet gibt es zahlreiche Server mit guten Pings, damit es sich sehr gut spielen lässt.
Fazit/Meinung:
Ich finde das Spiel ist mehr als gelungen, es macht einfach heidenspaß.
Die Grafik ist noch immer modern, der Preis von 15€ kann sich auch sehen lassen und Spielen tun es genug im Internet, sodass keine langeweile aufkommt. Ich empfehle auf jeden Fall jedem Ego Shooter Fan sich dieses Spiel zu holen.
mfg
Mickei
Copyright by Mickei for yopi.de! Don\'t Copy!
Aufgebaut auf der fantastischen Engine namens \"Pariah\" überzeugt Unreal tournament 2004 mit brillianter Grafik und fantastischen Effekten.
Nach auswählen aus einem der vielfachen Spielmodis ( Deathmatch, Capture The Flag, Onslaught, Assault, Mutant um nur einige zu nennen ) gehts an die Auswahl der Map. Zwar bringt UT2004 schon zahlreiche Maps mit, doch es können zusätzlich noch tausende weitere Maps im Internet gedownloaded werden. Man kann mit maximal 32 Bots Spielen, wobei das Können der Bots eingestellt werden kann. Im Spiel selbst können viele Waffen und Power-Ups aufgesammelt werden z.B.: Assault Rifle, Flak Cannon, Link Gun, Shock Rifle, Redeemer, Ion-Painter etc.
Sobald man 100 Adrenalin Punkte hat, lassen sich adrenalin-combos ausführen, welche durch kombination von 4 richtungstasten aktiviert werden. Insgesamt gibt es 3 Adrenalinkombos: Unsichtbarkeit, Geschwindigkeit und Berserker.
Ein weiteres überzeugendes Feature des Spiels sind die sogenannten Mutatoren. Dies sind kleine Mods, die man in jedes Spiel integrieren kann. Diese sind genauso im Internet erhältlich.
Durch das Spielen im Einzelspielermodus lassen sich diverse Charakter freischalten.
UT2004 besitzt einen nahezu fehlerfreien Multiplayermodus, welcher Spaß beim Internet und Netzwerkspiel garantiert.
Auch mit dem Spiel mitgeliefert ist der Mapeditor UnrealEd v.3
mit dem sich einfach Maps für das Spiel erstellen lassen. Auch mit der ut-eigenen Scriptsprache erstellte Scripte lassen sich in die Map einbauen. Außerdem können eigene Mutatoren Programmiert werden.
Das Spiel steht für langanhaltenden Spielspass und ist seinen Preis garantiert wert.
Gruß, MDM
In einer scheinbar verlassenen Fabrik bricht plötzlich die Hölle los: Unerbittlich stürmen Gegner aus ihren Verstecken, Feuergefechte im Sekundentakt sorgen für hämmernde Adrenalinschübe. Der Lauf der eigenen Laser-Waffe glüht und gegnerische Projektile nagen an der gepolsterten Schutzkleidung. Wo befindet sich das gepanzerte Fahrzeug, um sicher zu den äußeren Bereichen zu gelangen? Wo sind die kampfentscheidenden Munitionskisten versteckt? Eine neue Angriffswelle rollt heran und es bleibt keine Zeit, sich über diese Fragen den Kopf zu zerbrechen ...
Features:
Mehr Unreal Tournament als jemals zuvor: Der neueste Teil der Erfolgsserie enthält sämtliche Features und Spielelemente wie Szenarien, Waffen und Charaktere aus aus dem Vorgänger
Volle Mobilität: Feuerkräftige Panzer, wendige Hovercrafts, rasante Geländefahrzeuge, blitzschnelle Gleiter und brachiale Geschütztürme. Erstmals können Unreal-Fans mit Vehikeln ins Gefecht ziehen
Neue Spielmodi: In „Onslaught“ kämpfen Sie erbittert um territoriale Herrschaft während sich in „Assault“ alles um spannende Angriffs- und Verteidigungssituationen dreht
Alleine gegen den Rest der Welt: Unreal Tournament 2004 ist 100% kompatibel zu allen Spiele-Servern des Vorgängers. Millionen von Unreal-Fans warten bereits auf Sie …
Erschreckend realistisch: Bahnbrechende, effektgeladene 3D-Grafik auf dem neuesten Stand der Technik dank modifizierter Unreal Warfare-Technologie
Karma-Physik-Engine: Natürliches Bewegungsverhalten aller Akteure und Interaktion mit dem Szenarien
Linux-Installation auf der CD vorhanden
Toben Sie sich aus! Über 40 neue Maps inklusive spezieller Szenarien für Unreal-Veteranen
Ziehen Sie sich warm an! Ob Hetzjagd oder Versteckspiel, Unreal Tournament 2004 bietet künstliche Bot-Intelligenz auf dem neuen Stand der Technik
Machen Sie von sich hören! Dank integriertem Live-Voice-Chat sieht man Sie nicht nur um Hilfe schreien – man hört Sie auch!
UnrealTV Match-Broadcast-System: Lassen Sie Tausende von Spielern an Ihren erbärmlichen Niederlagen und furiosen Triumphen teilhaben
Stimmen Sie ab! Das verbesserte Voting-System garantiert Demokratie auf allen Servern
Überarbeitete Benutzeroberfläche für volle Funktionalität
Voraussetzungen
Minimum:
Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP
Prozessor: Pentium III oder AMD Athlon 1,0 GHz Prozessor
Arbeitsspeicher: 128 MByte RAM
Festplattenspeicher: 6 GByte freier Festplattenspeicher
Grafik: 32 MB Windows kompatible Grafikkarte*
Sound: Windows kompatible Soundkarte. NVIDIA nForce oder andere Motherboards/Soundkarten mit Dolby Digital Interactive Content Encoder benötigt für Dolby Digital Audio.*
DirectX: DirectX Version 9.0b oder höher
Meine Meinung:
nreal Tournament 2004 ist der beste Egoshooter den ich je gespielt habe. Er fesselt mit einer gigantischen Vielfalt, sei es an Charaktären, an Waffen oder an Karten (über 100). Die Graphik ist auch sehr gut gelungen, Wenn man beispielsweise über Wasser läuft spiegeln sich Bäume und anderes auf der Wasseroberfläche, und zwar sehr realistisch. Auch in den Waffen spiegelt sich ein wenig die Umgebung, was aber erst mit einem Pixelshader sehr gut, sonst nur mittelmäßig aussieht. Obwohl viele Karten groß sind, reicht ein geringer Arbeitsspeicher (256 mb) aus um diese in ordendlichen visuellen Einstellungen zu betrachten. Man sollte von UT allerdings nicht erwarten, dass es sich um ein realistisches Spiel handelt. Wenn man stirbt, taucht man an einer Stelle im Spielfeld wieder auf und kann einfach weiterspielen. Das ist wie bei einem Multiplayerspiel, auf welches UT 2004 auch ausgelegt ist. Denn der Einzelspielermodus, bei dem man ein Team managen und mit ihm gegen andere Teams kämpfen muss, ist zwar nett, aber nichts besonderes, auch vollständig ohne Hintergrundgeschichte. Außerdem ist es ein SEHR hektisches Spiel. Man kann sich nicht lange mit dem Sniper auf einem Turm verstecken und dann einen nach dem anderen Umnieten, da man sich nicht gut tarnen kann, weil man entweder stichiges Rot oder auffäliges Ulramarineblau als Teamfarbe hat, die auch die ganze Rüstung bedeckt. Schön gemacht sind allerdings die Fahrzeuge, welche aber leider nur im Onslaught und in einigen Assaults zur Verfügung stehen. Die Spielmodi sind spannend und abwechslungsreich. Beim Assault-Modus muss man Missionen erfüllen, bei denen eine Mannschaft vereidigt, und die andere angreift.Im Onslaught muss man sich mit seinem Team die Kontrolle über die Power-Knoten beschaffen, um den Schutzschild des Gegnerischen Hauptknoten zu zersören. Wenn dies geschafft ist, hat man gewonnen. Natürlich gibt es auch Capture the Flag, wo man die gegnerische Flagge klauen muss, Deathmatch, hier muss man möglichst viele Gegner umnieten, Last Man Standing, wo nur der letzte Spieler,der übrigbleibt, gewinnt und eine Invasion, bei der man sich gegen eine Invasion von Monstern beweisen muss. Außerdem gibt es einen Ballmodus, bei dem man den Ball in das Gegnerische Tor bringen muss, Team-Deathmatch, wo mann im Team möglichst viele Feinde ummetzeln muss und Mutant. Hier bekommt derjenige, der den ersten Gegner umgebracht hat, übermenschliche Kräfte und wird von allen verfolgt. Wenn er abgeschössen wird, wird sein Mörder zum Mutanten, etc.
Alles im allen ein Höchstkomplexes Spiel, das sehr viel Festplattenspeicher (5.5 GB!!!) benötigt. Wer dies Frei hat und einen recht guten Rechner hat, sollte sich dieses Spiel zulegen!!
Nach dem eher enttäuschenden Vorgänger UT 2003 ist 2004 endlich ma wieder ein Volltreffer.
Vor allem der Mehrspieler Modus gefällt und ist von keiner lan mehr wegzudenken.Denn mit den neuen Fahrzeugen macht es viel Spaß die riesigen Karten zu überqueren.Es ist einfach mher unreal tournament wie jemals zuvor.Mehr Fahrzeueg ,gräßere Maps,mehr Spielmodiund vor allem mehr Spaß.
Ein großer Pluspunkt is aber auch der Singleplayer.Er gefällt mit vielen Aufgaben.vor allem unterschiedlicher Art.Mal muss man sich in Bombing Run ,mal in Capture the Flag beweisen,manchmal auch in Aussault oder Team Deathmaetach.apropo Team man hat die Möglichkeit sich eines zzusammenzustellen.Das garantiert Langzeitmotivation.
Dazu eine schnelle 3d-Grafik und eine witzige Sprachausgabe.
Alles in allem der Multiplayer Shooter 2004..
Kaufen
Hallo Leute,
heute schreibe ich über den 3D- Shooter Unreal Tournament 2004(UT 2004). Das Spiel bietet über eine risiege Veränderung gegenüber den anderen UT Spielen. Beispielsweise der Einzelspieler, denn er wurde viel interessanter gemacht. Außerdem wurden eine Menge neuer Spielmodi hinzugefügt. Eins der neuen Spielmodi(Onslaught) bringt sogar Fahrzeuge mit sich. Wie in allen anderen Teilen gibt es natürlich auch den Multiplayer. Der Multiplayer bringt eine Menge Vorteile gegenüber dem Einzelspieler wie z.B. die größere Anzahl an Spielmodi. Außerdem kann man die Fahrzeuge größtenteils nur im Multiplayer einsetzen. Da der Einzelspieler sehr verändert wurde, werde ich ihn näher beschreiben.
Einzelspieler:
Als aller erstes musst Du dir deinen Kämpfer aussuchen und ihm einen Namen geben. Danach musst Du beweisen, dass Du als Teamleiter gut genug bist, indem Du fünf Deathmatches bestreitest und aus allen als Sieger herausgehst. Hast Du genug Geld aus den Deathmatches verdient, kannst Du Dir eigenes Team zusammengestellt. Es gibt Menschen, Roboter, Ägypter und noch eine Menge andere. Wie gut die Kämpfer sind kannst Du an ihren Werten sehen. Im Laufe der Zeit werden sie Kämpfer stärker aber auch schwächer. Sind sie zu schwach kaufst Du Dir neue oder wirbst Dir welche von anderen Teams ab. Wenn Du ein Team zusammengestellt hast geht es in die Team Qualifikation auch geschafft, gehr es in vier anspruchsvolle Disziplinen. Capture the Flag, Double Domination, Assault und Bombing Run werden Dich eine lange Zeit beschäftigen. Hast Du alle Disziplinen geschafft geht es in die beiden Endrunden gegen die stärksten Kämpfer aus UT2004. Hast Du in einem Team Deathmatch seine Gegner besiegt, kommt die letzte und schwierigste Aufgabe. Du musst den Anführer aus der Truppe, die Du vorher besiegt hast, in einem Deathmatch besiegen. Wenn Du das geschafft hast bist Du ein hervorragender UT Spieler und Turniersieger.
Waffen:
In UT2004 gibt es 18 verschiedene Waffen. Vom Scharfschützengewehr bis zum Raketenwerfer ist alles dabei. Jede der Waffen hat zwei verschiedene Funktionen. Beim Scharfschützengewehr ist der erste Modus das Schießen und der zweite das heranzoomen. Bei der Rifle ist der erste Modus das Schießen und im zweiten Modus kann es Granaten werfen. Manche Waffen haben sogar Spezialfähigkeiten. Wenn Du z.B. beim Raketenwerfer etwas länger auf den Gegner zielst kommt ein Zeichen, was bedeutet, dass die nächste Rakete eine zielsuchende sein wird. Mit einer anderen Waffe kannst du sogar Combos ausführen. Um euch einen Vorgeschmack auf das Spiel zu geben werde ich einige Waffen nennen: Raketenwerfer, Flak Canon, Sniper-Rifle, Rifle, Link Gun, Minigun, Redeemer, usw.
Spielmodi:
In UT2004 gibt es 9 verschiedene Spielmodi. Einige davon sind erst neu in UT2004 dazugekommen wie z.B. Onslaught.
Ich werde die Spielmodi aufzählen und beschreiben:
Deathmatch: Im Deathmatch kämpft jeder gegen jeden bis jemand eine bestimmte Anzahl an Kills erreicht hat.
Team Deathmatch: Im Team Deathmatch kämpfen zwei Teams gegeneinander. Das Team das die meisten Kills hat gewinnt.
Invasion: In einem großen Team kämpfst Du und Deine Verbündeten gegen Wellen von Aliens. Wenn Du eine Welle besiegt hast kommt nach einer bestimmten Zeit eine neue stärkere Welle von Aliens. Dies dauert so lange bis alle aus Deinem Team einschließlich Dir besiegt sind. Wer die meisten Aliens getötet hat gewinnt das Match.
Mutant: In Mutantmodi gibt es einen Mutanten der superschnell und superstark ist. Tötest Du den Mutanten bist Du selbst der Mutant. Nur der Mutant kann Punkte durch Kills bekommen. Alle anderen Spieler können sich nicht gegenseitig verletzen. Wer als erster eine bestimmte Anzahl an Punkten hat gewinnt das Spiel.
Assault: In Assault musst Du verschiedene Aufgabenerfüllen. Deine Gegner müssen dies verhindern. Wenn die Zeit abgelaufen ist oder Du alle Ziele erfüllt hast wird gewechselt. Jetzt musst Du verhindern, dass Deine Gegner ihre Ziele erfüllen. Wer die Ziele in einer bestimmten Zeit erfüllt hat, gewinnt das Spiel.
Bombing Run: In Bombing Run musst Du versuchen einen Ball ins gegnerische Tor zu tragen oder zu schießen (tragen:7Punkte;schießen:3Punkte). Hast Du den Ball in der Hand kannst Du nicht kämpfen, sondern Dich nur bewegen oder den Ball zu Deinen Teammitgliedern weiterpassen. Deine Gegner müssen das Gleiche tun. Wer nach einer bestimmten Zeit die meisten Punkte hat oder eine bestimmte Anzahl an Punkten erreicht hat gewinnt das Spiel.
Capture the Flag: In Capture the Flag spielen zwei Teams gegeneinander. Um ein Punkt zu machen musst Du zum Gegner vordringen und seine Flagge stehlen. Die Flagge musst Du dann in Dein Lager bringen. Hast Du sie zurückgebracht und Deine ist auch noch im Lager bekommst Du ein Punkt. Du gewinnst wenn Du eine bestimmte Anzahl an Punkten erreicht hast oder nach abgelaufener Zeit mehr Punkte hast.
Double Domination: In Double Domination gibt es zwei Punkte die man einnehmen kann. Hast Du beide Punkte eingenommen, musst Du sie zehn Sekunden lang halten um zu Punkten.
Onslaught: Onslaught ist ein neuer Modus, wo man nicht nur zu Fuß sondern auch mit Fahrzeugen kämpfen kann. In Onslaught musst Du verschiedene Punkte einnehmen um den gegnerischen Reaktor angreifen zu können. Hast Du den gegnerischen Reaktor zerstört bist Du der Sieger.
Im Internet kann man immer neue Modi herunterladen die von den Entwicklern gemacht wurden wie z.B. den Car Ball Mod, wo man mit den Buggies Fußball spielen kann. Es gibt natürlich noch eine Menge mehr Modi zum runterladen.
Fahrzeuge:
Die Fahrzeuge kann man nur in zwei Spielmodi benutzen. In Onslaught und Assault. Es gibt Panzer, Autos, Flugzeuge und Geschütztürme.
Bei den Panzern sind es zwei verschiedene: Der Goliath- und der Leviathanpanzer.
Goliath: Beim Goliath können zwei Personen einsteigen. Der erste steuert den Panzer und schießt gleichzeitig mit dem Geschütz. Der zweite kann das MG benutzen.
Leviathan: Der Leviathan ist das mächtigste Fahrzeug. Dort können fünf Personen einsteigen. Der steuert den Panzer und schießt mit zielsuchenden Raketen. Von den vier anderen die einsteigen bekommt jeder eine Plasmakanone. Man kann den Panzer sogar ausfahren, um Atombomben abzuschießen. Der Leviathan hat die fünffache Anzahl an Lebenspunkten gegenüber dem Goliathpanzer.
Bei den Autos gibt es auch zwei verschiedene: Scorpion und Hell-Bender.
Scorpion: Der Scorpion ist eigentlich nur zum schnellen fortbewegen da, aber er kann auch Krallen ausfahren um den gegnerischen Fußtrupp zu töten.
Hell-Bender: Bei dem Hell-Bender können drei Personen einsteigen. Der Erste steuert das Auto, der Zweite schießt mit einem Plasmageschütz und der Dritte mit Plasmakugeln.
Bei den Flugzeugen gibt es ebenso zwei verschiedene: Manta und Raptor
Manta: Der Manta schwebt über dem Boden, kann aber auf Knopfdruck für eine kurze Zeit hochfliegen. Er ist nur zum schnellen fortbewegen da.
Raptor: Der Raptor fliegt und kann gleichzeitig schießen.
Geschützturm: Der Geschützturm ist fest auf dem Boden befestigt. Wenn man in ihn einsteigt kann man damit schießen.
Allgemein:
Grafik: Die Grafik ist 3D und sieht wegen der berühmten Unreal-Engine natürlich spitze aus.
Installation: Um das Spiel zu installieren brauchst Du ein DVD-Laufwerk und 5,5GB Platz auf deiner Festplatte.
Preis: ca. 50 Euro
Systemanforderungen: min. 1Ghz Athlon, 3D-Karte mit 64MB, 256 MB-RAM, 5,5GB HD.
Eigene Erfahrung: Ich würde das Spiel auf jeden Fall weiterempfehlen. Nicht nur der Multiplayer ist gelungen sondern auch der Einzelspieler. Ich finde den Einzelspieler sehr interessant und spiele ihn deshalb auch sehr oft. Ich spiele aber auch den Multiplayer mit Freunden sehr oft. Die große Auswahl an Spielmodi sorgt für große Abwechslung. Ich würde euch empfehlen den Car-Ball Mod runter zu laden, denn wenn man ihn mit Freunden spielt kann er sehr Witzig werden.
Dieses Spiel bietet sich für jeden der gerne auf Schnelle Kampzenen Spielt.
Es bieten sich Schöne atmosphären, tolle Grafikaeffekte, Spitze Soundeffekte und ein Sehr tolles Spielerlebniss.
DIeses Spiel sollte man aber nicht unter 18 Jahren Spielen.
Es gibt DIverse Spielprinzipien z.B. Übers Internet, Netzwewrk (lan) oder soloSpieler.
Wer aber nicht so auf Schnelle Spielhandlungen steht sollte die FInger von dem SPiel lassen .
Man sollte Vor allem Neuer Hardwar im Pc haben damit dieses SPiel läuft und Schnelles reaktionsvermögen.
Das spiel könnte im Solospieler für die ein oder andere Person Langweilig werden deshalb sollte man einen Internet anschluss haben und viá Intenet Spielen
Unreal Tournament 2004 (UT 2k4) ist der mittlerweile dritte Teil der Multiplayer-Shooter Reihe. Kann die 2004er Auflage nach dem schlechten 2003er Jahrgang alte Qualitäten wiederbeleben?
Das Spiel:
Von den reinen Wertem her Protzt UT 2k4 gewaltig: Über 100 Maps, ca. 10 Spielvarianten, Aktuelle Unreal Warfare Engine, satte 5,5 GB Installationsumfang, Fahrzeuge und ein Umfangreiches Waffenarsenal mit 3 Superwaffen. Nur: Reicht das alles aus um Spaß zu bieten? Kenner von UT 2k3 fühlen sich sofort heimisch, die meisten Waffen und einige Maps sind aus dem Letztjährigen Spiel entnommen, aber auch Hartgesottene Fans von UT Classic fühlen sich wieder wesentlich wohler. Dezent angepasstes Movement, Portierungen beliebter Classic Maps und nicht zuletzt die Wiedereinführung des Assault Modus stimmen Fans des Klassikers zufriedener als es noch der 2003er vermochte.
Der Singleplayer Modus des Spiels ähnelt im Wesentlichen dem von UT 2k3, man Spielt also zunächst eine Single und eine Team Qualifikation und kann sich anschliessend in der eigentlichen Ladder austoben. Hier gillt es in vier Spielvarianten in denen es auf Teamplay und Taktik ankommt den Sieg zu erringen und anschliessend den Amtierenden Champion vom Thron zu stoßen. Damit das Team Konkurrenzfähig bleibt muss man immer wieder neue Kämpfer anheuern und alte Krieger feuern. Die besten Spieler bekommt aber nur wer sie sich in einem Kampf gegen ein anderes Team verdient. Zwischen den eigentlichen Karrierematches kann man sich Zusätzliche Brötchen dur Duellen mit den anderen Teamführern verdienen. Durch die gute KI und die knappen Befehle die man erteilen kann (Beschütze mich, Greife an, Verteidige, etc.) und die Überarbeitung der Ladder an sich wirkt das Singleplayer Tunier nun wesentlich Glaubwürdiger als in den beiden Vorgängern.
Neben der Karriere gibt es für Einzelspieler noch die Sogenannte "Instant Action", hier wählt man einfach Spielmodus und Karte und schon kann es losgehen. Wer will kann noch die Spielregeln anpassen (Punktelimits, Zeitlimits, Sollen gesammelte Objekte liegenbleiben oder für bestimmte Zeit verschwinden?, etc.)
Für Mehrspielerpartien hält das Spiel sowohl einen LAN als auch einen Internetmodus bereit. Man muss sich lediglich eine Laufende Partie aussuchen, doppelt Anklicken und nach einem Ladevorgang kanns auch schon losgehen. Wer will kann zur Kommunikation mit den Mitspielern, aber auch zur Befehlserteilung der Bots ein Headset nutzen. Zur Botbefehlung muss man aber eine klare, Englische Aussprache haben da es sonst nicht Funktioniert.
Die Spielvarianten:
Deathmatch:
Gaaanz simpel: Töte alles was nicht du bist!
Team Deathmatch:
Immer noch simpel: Töte alles was nicht deine Teamfarbe hat!
Last man Standing:
Auch noch recht simpel: Sei der letzte der noch lebt!
Mutant:
Schon schwieriger: Der erste Spieler der jemanden tötet wird der Mutant. Der Mutant hat alle Waffen (ausser Superwaffen) mit jeweils 999 Schuss Munition, hat Double Damage, ist Unsichtbar und hat zwei Probleme: Er verliert andauernd Lebenspunkte und alle wollen ihn Töten. Die anderen Spieler können sich nicht mehr gegenseitig töten und alle kriegen die Position des Mutanten auf dem Radar angezeigt. Lediglich der Punktschlechteste Spieler, der sogenannte "Bottom Feeder", kann auch die Normalen Spieler Töten. Schafft es jemand den Mutanten zu töten wird er der neue Mutant. Der Mutant kann seine Lebensenergie nur durch das Töten seiner Gegner wiederherrstellen.
Invasion:
Wieder etwas einfacher: Trete mit deinem Team gegen Angreifende Wellen von Unreal 1 Monstern an. Wer während einer Angriffswelle stirbt muss bis zum Wellenende zugucken. Solange mindestens ein Spieler überlebt geht es weiter.
Capture the Flag:
Einfach und doch Kompliziert: Klaue die Feindliche Flagge und bring sie zur eigenen Flagge, achte aber immer darauf das dem Feind nicht das selbe gelingt.
Instagib CTF:
Das selbe wie oben drüber, nur mit einem dezenten Unterschied: Man hat nur eine Waffe bei der jeder Treffer Tötet.
Double Domination:
Schnell, aber nicht schwer: Auf der KArte gibt es zwei Punkte, als Alpha und Beta beueichnet. Das Team das beide Punkte für 10 Sekunden besetzt hält kriegt einen Punkt auf Konto gutgeschrieben. Für den Sieg ist Mehrmahlige Punkten Nötig.
Bombing Run:
Teamplay vom Feinsten: Eine Mischung aus American Football, Rugby und herrkömlichen Fußball. Der Ballführende Spieler trägt keine Waffe mehr und muss vom Team beschützt werden. Jedes Team hat in der eigenen Basis ein Tor. Springt der Ballführende Spieler durch das Tor hindurch gibt es 7 Punkte, meistens bedeutet dies aber auch den Tod und den Verlust aller Waffen. Schießt man den Ball hingegen durch das Tor gibts nur 3 Punkte, aber man bleibt am Leben.
Onslaught:
Kompliziertes gehts fast nimmer: Jedes Team hat eine Basis samt "Power Core". Auf der Spielkarte verteilt finden sich "Power Stations". Wer es schafft mit Power Stations die eigene mit der feindlichen Basis zu verbinden kann den feindlichen Power Core angreifen. Wer es schafft diesen zu Zerstören hat gewonnen. Um dem ganzen noch mehr Reiz zu geben sind die Karten meistens recht gross und überall gibt es Buggys, Fette Jeeps, Gleiter, Panzer, Flugzeuge etc. um dem Feind mächtig einzuheizen.
Assault:
Eine Team hat die Aufgabe eine Basis Anzugreifen, das andere Team soll eben diese Basis Verteidigen. Nachdem der erste Angreifer gewonnen hat muss dieser die Basis solange halten wie er selbst für den Angriff gebraucht hatte. Teilweise auch mit Fahrzeugen, eine Map ist sogar im Weltall!
Grafik & Performance:
Die Grafik ist nicht mehr so Knallbunt wie in 2003, der Stil Orientiert sich mehr zum dunkleren hin, Teilweise erinnert es sogar an UT Classic. Dennoch Strotzt die Grafikengine mit Schattenspielereien, Fetten Spiegelungen auf glatten Oberflächen und die Waffeneffekte sind auch sehr gut. Lediglich die Performance geht auf großen Karten und bei vielen Bots gerne mal in die Knie. Mein P4 2,4 GHZ, 512 DDRM 400 RAM mit GeForce FX 5600 Ultra (256 MB Edition) schafft das Spiel in 1024x768 bei maximalsten Details mit 40 FPS Aufwärts, ein wenig mehr wäre Wünschenswerter gewesen. Wer sich auch mit weniger Optik zufrieden gibt kann auch bereits mit 1 GHZ, 256 MB RAM und einer GeForce 2 MX passable Ergebnisse erzielen.
Sound:
Die selben Taunts (Beleidigungen) wie im 2003er, die selben Waffeneffekte wie im 2003er, das meiste der Musik wie im 2003er, also fast alles bekanntes Material vom Vorgänger. Dafür aber dank EAX Unterstützung und der ohnehin guten Tonqualität des Spiels in einer sehr Annehmbaren Qualität.
Ich hasse Zensierungen, was soll ich tun?
Du magst Zensierungen nicht? Du findest die Deutsche Sprachausgabe total bekloppt? Und Importieren ist dir zu teuer? Kein Problem! Mithilfe der DVD Version kann man das Spiel in der Sprache Englisch (International) Installieren, damit hat man schonmal die Originale Sprachausgabe. Wer sich nun noch den Patch in der Sprache Englisch (International) Installiert darf im Optionsmenü auch an der Gewalteinstellung rumschrauben. Somit hat man eine Vollwertige, Englische Version des Spiels. Linususer haben es sogar noch besser: Die können schon ohne Patch in der Englischen Sprachfassung das Blut einstellen.
Fazit:
Manatelanger Action Spaß ist Garantiert, sofern man einen Internetanschluss hat. Mit Bots besteht die Gefahr das einem schnell Langweilig wird da man ihr Verhaltensmuster schnell raus hat. Der Preis von 30 Euro kann durchaus überzeugen, durch Bonuspacks und eine Aktive Community gibts auch genug Nachschub zum Zocken. Eine Definitive Empfehlung.
Endlich ist das neue UT erschienen, wieder mit einigen neuen Spielmodi. Angefangen natürlich beim Deathmatch bzw. Team Deathmatch. Capture the Flag fehlt natürlich auch nicht.
Doch da gibts noch mehr: Bombing Run, ein Spiel, dass sehr viel taktisches Geschick fordert und einfach unheimlich Spaß macht.
Mutant: In dieser Deathmatch Variante mutiert der Spieler,der den ersten Kill macht. Er bekommt übernatürliche Kräfte. Der Spieler, der ihn tötet wird selbst zum Mutanten.
Dann gibts noch Invasion und Last Man Standing.
Besonders hervorheben möchte ich Assault und Onslaught.
Beim Assault gilt es, Aufgaben zu lösen um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Ein Team greift dabei an und eins verteidigt.
Onslaught ist meiner Meinung nach das interessanteste am Spiel.
Hier darf man verschiedene Fahrzeuge steuern, die eine beeindruckende Fahrphysik haben. Es geht hier darum, Kontrollpunkte zu besetzen, um am Ende den gegnerischen Power-Kern zu zerstören.
Ein neues, wenn auch kleines Feature, ist das Gehaltssystem. Man bekommt zum Start einen Kredit, mit dem man sich im Tournament anmelden kann und anschließend gegen (PC-gesteuerte) Spieler kämpfen muss. Diese Kämpfe bringen Geld und je nach erfolgreichen Killvarianten auch etwas mehr... Hat man sich zum \"Anführer\" qualifiziert, muss man gegen sein ausgewähltes Team einmal kämpfen und kann es danach anführen.
UT2004 ist für mich alles in allem wieder ein hervoragendes Sequel und auf jeden Fall einen Blick wert.
Vorwort:
Am 4.März erblickte die PC Version des Muliplayer Shooter \"Unreal Tournament 2004\" das Licht der PC Spielewelt und erlebt damit eine sensationelle Neuauflage. Die Entwickler von \"Digital Extremes\" haben mit den Schöpfern von Unreal \"Epic Games\" die nächste Generation des futuristischen Actionspiels umgesetzt und setzen einmal mehr neue Maßstäbe.
\"...Ich habe mit \"UTou 2004\" von Atari den schnellsten G-Force 4 Energiesturm gesehen und den Tag erlebt als Unreal scheinbar den bebenden Grund der Erde verließ. Die Internet Multiplayer Matches tauchen mich in 100% pures Adrenallin und ich spüre wie die enorme spieleigene UT Kraft mehr und mehr ein Teil meiner Selbst und meiner Seele wird...\"
UTou Gameplay:
Sie schlüpfen als Spieler in die Rolle eines der futuristischen Actionheroen und das Spielprinzip erlaubt 10 verschiedene Kampfarten.
Das Konzept vereint wie unten ersichtlich die klassischen Spielmodi eines 3d Mehrspieler Shooter und neben den strategischen Gesichtspunkten werden Kampferfahrung und Teamgeist zu ausschlaggebenden Erfolgsfaktoren.
1.Deathmatch
2.Team Deathmatch
3.Capture The flag
4.Double Domination
5.Bombing Run
6.Last Man Standing
7.Invasion
8.Mutant
9.Assault
10.Onslaught
Mit dem erweitern 1st person Gameplay erschließt sich eine neue Generation des Internet Multiplayer Fighting Sport und es erwartet Sie von da an astreine Multiplayer Action, wie Sie die 3-D PC-Shooterwelt hervorgebracht hat. Einige der alten Maps wurden generalüberholt und erscheinen stellenweise brilliant.
Die Teams können wahlweise aus Bots und menschlichen Spielern zusammengesetzt werden und Sie können mit bis zu 32 Spielern gegeneinander antreten. In den einzelnen Arenen finden sich ganz unterschiedliche Gegenstände wie Gesundheit, Schilde, diverse Waffen und Munition. Das Spielprinzip bleibt einerseits seiner Devise treu und wird um echte neue Actionelemente erweitert.
downloth[SKYNET]
Einzelspieler:
Die Liandri Corp. etabliert sich als der feste Sponsor und Veranstalter der Unreal Tournament Serie und hat auch dieses Jahr wieder zum Turnier geladen.
Sie schlüpfen als Spieler in die Rolle eines der Cyber Gladiatoren und bestimmen als Team Anführer die richtige Taktik führen für den Erfolg und Sieg in den einzelnen Turnieren. Es ergeben sich daraus viele spannende Wettbewerbe bei denen auch die gegnerischen Teams wechseln und auch aus mehreren Maps ausgewählt werden darf.
Sie können zu Beginn einen individuellen Spielecharakter erstellen und treten in den einzelnen Spielvarianten nacheinander gegen immer stärkere Gegner an. Dabei müssen Sie Training und Qualifikation überstehen, ihre Fähigkeiten verbessern und ein schlagkräftiges Team zusammenstellen. Im Turniermodus müssen Sie dann ihre ganze Spielfähigkeit einbringen und ein hohes Maß an taktischem Verständnis aufbringen, damit Sie über die ganze Länge der Veranstaltung bestehen können. Sie können aus verschiedenen Kameraden auswählen und soltle deshalb versuchen bei jeder Map ein möglichst optimales Ergebnis erreichen. Auch die gegenerischen Bots spielen grundsätzlich auf einen sehr hohen Niveau und sollten keinesfalls unterschätzt werden.
Ein ausgereiftes Credit System ermöglicht die Rekrutierung von weiblichen und männlichen Spielern. Bisweilen werden ihre Gladiatoren auch vom Verletzungspech heimgesucht und nach einem verlorenen Fight müssen Sie in einer Extrarunde einer Art Herausforderung gegen andere Clanleader antreten.
Vorrunde :
Sie treten zunächst alleine an und dürfen erste Erfahrungen im 1-on-1 Deathmatch sammeln
One on One:
In der Map \"Idoma\" wartet das erste Duell und diese Map dient wirklich nur zum aufwärmen. Danach erwarten mich zwei Deatchmatches gegen zwei Gegner, die ich ebenfalls nacheinander aus dem Haus gefegt habe. Dann können Sie zum ersten Mal ein Team zusammenstellen müssen in einem Free for All Match ihren neuen Kameraden zuerst einmal beweisen, dass sie eines echten Anführer würdig sind.
Qualifikation
Als Team Captain müssen Sie nun mehrere Team Deathmatches bestreiten. Die Karte \"Curse\" sieht in der neuen Version wirklich nur gut aus. Während der Qualifikation steigert sich mehr und mehr die Spannung und dabei stehen 4 Matches an. Mit meinem neugeschaffenen Team SKYNET trete ich gegen in den 2-on-2 Matches an. Danach geht es mit zwei Teamgefährten gegen die starken Supernova und meine beiden Mitstreiter sind zunächst Darkling und Avarice.
Ich habe inoch Horus verpflichtet und mit gegen meine starke Truppe konnte auch Sunblade noch keine echte Herausforderung darstellen.
Unreal Tournament:
Die Endrunde beginnt mit dem Spielmodus
DD - Double Domination:
Hier müssen Sie zwei Areale gleichzeitig für 10 Sekunden halten und kriegen dafür einen Score Punkt. Mit zwei Punkten konnte ich dabei gegen die Black Legion den ersten Sieg erringen. Nach und nach werden weitere Maps freigeschaltet und mit Conduit wartet erstmals ein tougher Fight gegen Thunder Crash, die ich ebenfalls abgeraucht habe.
CTF - Capture The Flag
Hier müssen Sie einerseits die eigene Fahne beschützen und die der Gegner zum eigenen Stützpunkt bringen. Diese Runde beginnt gleich mit einer meiner Lieblingsmaps \"Face Classic\" mit dem Redeemer und der gefürchteten Sniper Rifle. Bei diesem Durchgang habe zum ersten Mal eine Map namens \"Smote\" gespielt und bin dann gegen Iron Guard in \"January\" einer U-Boot Station angetreten. Hier gehe ich meistens in die Offensive und überlasse meinen Bots die Wache
Auch im letzten Match ganz wie gewohnt mit Darkling und Avarice in der Offensive und mit CTF Aboslute Zero wartet ein echtes Highlight
BR - Bombing Run:
Bei diesem Spielmodus müssen Sie einen Ball ins gegnerische Tor befördern und im Speed Modus und echter Rollerball. \"Serenity\" ist ein echter Breakoff und hat mich wirklich begeistert. Mit dem Redeemer darf hier richtig das Tal entgrast werden. \"Bifrost Bases\" erlebt ebenfalls einen Neuanstrich und gehört für mich zu den Highlights dieses Modus. Ein wenig unterkühlt aber dennoch ein echter Run and Gun. Die Murmel weit nach vorne hauen und \"Canyon\" erscheint als ein echter Ball Breaker.
In \"Twin Tombs\" landen Sie danach in einer gewölbeartigen Struktur; in den engen Gängen bleibt wenig Platz bleibt und ich musste mich mit der ganzen Wucht und godlike Schuss power durchgebohren. In \"Ice Fields\" ist mir nur ein ganz knapper Sieg gelungen; nicht gerade einfach und eine schöne Winterlandschaft
\"Colossus\" übertrifft bei weitem einiges und hier geht es noch einmal richtig zur Sache
AS - Assault:
Mit dem Erscheinen der ersten UTou Version wurde dieser Spielmodus integriert und dabei werden treffen die zwei Parteien als Angreifer und Verteidiger aufeinander.
AS - Robot Factory
In dieser Map kommt auch zum ersten Mal eine Panzer Einheit zum Einsatz und das Einsatziel wird zunächst von starken Link GeschützTürmen und einer Ionen Kanone geschützt. Mit den Goliaths muss man hier richtig dagegen halten und die von den Bloodfist geschützte Fabrik infilitrieren
Team SKYNET
Avarice und Darkling gehören auf jeden Fall zum festen Stamm der Truppe. Mit Diva Ophelia und Memphis stehen weiterhin starke weibliche Protagonisten zur Wahl. Romulus war ebenfalls eine lange Zeit ein treuer Weggefährte und musste aufgrund einer Verletzung dann ausscheiden.
Internet Logon:
Nach der Kontaktaufnahme mit dem Atari Master Server wird das Spiel normalerweise auf die aktuelle Version hochgepatcht oder auf die entsprechende Website gelinkt.
Multiplayer:
Ich habe das Spiel viele Stunden im Netz gespielt und die Performance war alles in allem gut. Die UT Kommunikationsebene gilt als weit entwickelt und neben Kommando und Chat, habe auch ich immer einen flotten Spruch auf der Lippe. Von da war Onslaught bei mir online und mit der Luftwaffe hat SKYNET dann eine Kostprobe seiner Predominanz unter Beweis gestellt.
ONS - ONSlaught
Mit ONS erwartet den Spieler zweifelsohne ein packender Actionmodus mit Fahrzeugen und Supperwaffen. In der Basis befindet sich der geschützte Power Kern und zuerst müssen die entsprechenden Power Stationen online geschaltet werden. Erst wenn diese installiert und voll funktionsfähig sind, können Sie dort den Teleport Pad nutzen und finden weitere Waffen und Fahrzeuge.
Der Powerkern (power core) der Basis wird von einem Energiefeld geschützt und kann nur zerstört werden wenn mit Hilfe der power nodes einen direkten powerlink etablieren.
ONS - Arctic Stronghold:
Sie befinden sich zunächst in einem gut gesicherten Stützpunkt wieder und sollten sich bereits hier mit Raketenwerfer, Minenleger und weiteren Waffen ausrüsten. Die Eiswüste heißt Sie willkommen mit einem gebirgigen Terrain und für Lighning Gun Spezialisten scheint diese Passage wie geschaffen. Die Brücke wird von einem Tal durchgebenen und zu einer wichtigen Nahtstelle; hier finden Sie u.a. den Redeemer und eine zweite Raptor unit. Auf dem Hochplateau und den Platten können Sie dem Gegner entscheidende Verluste zufügen. Entlang des Pass können Sie eine weite Strecke überblicken und finden dort weitere Power Ups. Mit 28 bis 32 Spielern entsteht hier ein ganz heißer Kessel und Avril und Rocket Launcher als panzerbrechende Waffen sollten im Gepäck sein.
ONS - Crossfire:
Die wüstenähnliche Landschaft wird von Tempelruinen umgeben und auf dem erdfarbenen Boden kommt es beim Power Kern zu einem echten Lobby Shootout. Die Power Kerne sind gegen Luft Manöver mit einem Dach weitestgehend geschützt
ONS - Dawn
Eine ebenfalls natürliche Umgebung mit einem Taktisch anspruchsvollen Terrain und im Teil der beiden Knoten wirklich mit einem Airraid Rock´n´Roll angesagt ist
ONS - Dria
empfängt Sie mit einem weiträumigen Gebiet in Dunkelheit mit einer gewissen Endzeit Stimmung Burg durch ein breites Tal getrennt. Hier operiere ich normalerweise aus der Luft und greife mit der autonomen Bombereinheit an.
ONS Frostbite
Eine Art Schloss wird von mehreren Türmen umgeben und die beiden Power Kerne sind durch eine Power Node verknüpft. Hier kann es ebenfalls richtig eng werden und heiß her gehen.
ONS - Primeval:
Hier landen Sie wirklich im Jungel und in dem von Baumriesen zerklüffteten Tal geht es dann zur Sache. Die Shield Gun oder die grüne Brille bringt richtig Licht ins Spiel.
ONS Severance
In einen wahren Nachtnebel nutze ich ich neben dem Raptor immer wieder den Zielmarkierer und Redeemer
Der Leviathan Truppentransporter erscheint als wahre rollende Festung, gegen die Redeemerangriffe wie Spielzeug wirken; aus der Luft nur schwerlich auszumachen. Hier hilft wirklich nur die volle Durchschlagskraft eines kombinierten Team Luft Bodenangriff; die Fahrzeug Kiste gleicht wahrhaft dem Hammer des Thor
ONS Dawn
ist eine meiner Lieblingsmaps und das Donnertal wird zu einem echten Schacht.
ONS Primeval
führen die Wege Im Wald durch gebirgige Schluchten
ONS Red Planet
erscheint in einem Infra Rot Licht; der Legende nach ein Planet ohne Sonne mit einem ebenfalls spannenden Szenario
ONS - Torlan:
Mit der bereits in der Demo enthaltenen Map habe ich im Multiplayer Modus erstmals den heiligen Grund von UT 2004 betreten und mich in erste Gefechte gestürzt. Von da an hat mich dieser Spielmodus förmlich in sich aufgesaugt und es folgten die wohl spektkulärsten UT Matches
Sie finden sich auf irdischem Grund wird und das Terrrain wird von einem weiträumigen Bergrelief durchzogen. Auf dem in der Mitte befindlichen Hochplateau befindet sich der hohe Tower, der nur mit einem Flugzeug, dem Raptor erreicht werden kann.
ut - Waffen:
Die Shocklance gehört sicherlich schon zu den traditionellen Edelpustern der Unreal Welt und erscheint im Doppelpower Modus auch optisch als eine echte Shockwave. Das Maschinengewehr liegt natürlich in Form einer Minigun vor und rasiert so einiges ab.
Der Raketenwerfer entspricht dem neueren Design hält diesmal eine Wärmelenk Zielerfassung für Sie bereit und mit der zweiten Waffunktion können Sie gleich 3 Raketen gleichzeitig ins Ziel bringen. Mit der Avril steht ein schwerer panzerbrechender Werfer zur Verfügung. Die Flak Cannon bildet kommt ins Spiel, wenn es mal richtig eng wird und die räumt wirklich mit der Granate auch alles Gröbere aus dem Weg.
Die Lightning Gun gehört zu meinen Lieblingswaffen und besitzt eine hohe Treffsicherheit; an diese Waffe musste auch ich mich erst gewöhnen doch die gefällt mir auch optisch, was für Leute mit einer ruhigen Hand. Die Sniper als das entsprechende Gegenstück kann mit einer hohen Taktzahl gefeuert werden sorgt für den entsprechenden Durchblick
Der Translocator eine Art Beamer läßt Sie zu entlegenen Punkten der Map vorstoßen und er bewahrt Sie auch vor dem herunterfallen. Die Link Gun kommt schon ziemlich krass aus so mit grünen Laserkugeln und alternativ mit einem absolut vernichtenden Energiestrahl. Die Bio Waffe sondert einen ebenfalls grünen Blob ab und kann auf kurze Distanz ebenfalls sehr effektiv sein.
Mit den Supperwaffen kommt dann richtig Freude auf. Der Redeemer wird im Onslaught Modus zum echten Tresorknacker und eignet sich auch unterhaltsame Flugkameraerlebnisse.
ut - UniTs
Mit der \"Raptor\" Mühle bin ich wirklich durch dick und dünn gegangen und habe mit dem Redeemer ebenfalls jede Power Node geknackt.
Mit dem Zielmarkierer oder Target Pointer läßt sich die autome Luftunterstützung Phoenix anfordern. Das Anvisieren erfordert ein wenig Konzentration und Präzision im entscheidenden Augenblick
Der \"Goliath\" oder der kleine Tank bietet ausreichend Platz für zwei Personen. Der Hell-Bender Jeep für 3 Personen mit einem Geschützturm eignet sich auf jeden Fall für echte Stunt Action.
Der Manta ist ein echter Grashüpfer und ultraschneller Gleiter, so was würde ich in Zukunft schon gerne bei mir vor der Haustür parken. Der Scorpion Geländebuggie mit astreinem Überollkäfig und zwei echt Mad Max verdächtigen Rasierklingen an der Seite hat wirklich einiges gesägt.
Grafik:
Die Grafikengine hat sich gegenüber dem legendären Vorgänger UTou um noch eine Generation weiterentwickelt und entfaltet bereits auf G-Force 4 Systemen wahre graphische Pracht. Die High Polygon Modelle sehen wirklich hervorragend aus und das bereits in niedrigen Auflösungen. Das Leveldesign läßt eigentlich durchweg keine Wünsche offen und Klassiker wie DM-Curse atmen den Geist der neuen Engine und sehen in dieser Version wirklich fabelhaft aus. Es wird wohl noch eine Weile dauern bis auch mein Computer die Engine wirklich ausreizen kann und ich blicke der XP Generation der Prozessoren optimistisch entgegen.
updates:
Das Spiel lief eigentlich von Anfang stabil und sicherlich erreicht auch mein Computersystem hier seine Grenzen. Die Windows 98 Version habe ich mit der ut2004-winpatch3323.exe betrieben und das Betriebssystem bildet nach wie vor eine breite Basis für die Verkaufsversion. Bei der Nutzung des UT2004-ecebonuspack.zip und weiteren Mods scheint die Anwendung von Windows XP empfehlenswert.
Résumé
Das PC Spiel \"Unreal Torunamenrt 2004\" bewahrt sich in den klassischen Modi sein ursprüngliches Wesen und erweitert das Spielprinzip mit innovativen Elementen. Sie erleben mit der diesjährigen Version ein weiteres Mal eine neue Dimension moderner Computer Sciencie Fiction und damit zweifelsohne ein PC Spiel der Referenzklasse im Multiplayer-Shooter Genre.
\"...The Atari March spree brings you the long awaited \"Unreal Tournament 2004\" and lets you take part in a groundbreaking multiplayer action game...\"
Markus Loth, downloth [SKYNET]: März,Mai,Juni,Juli,August,September,November04
dl - downlinks http://www.unrealtournament.com/
http://unrealtournament2004.com/ - ütü2üdüsendfü
http://unrealed.de/
http://atari.com/
http://www.atari.de/
Fortsetzungen erfolgreicher PC-Spiele stehe ich in aller Regel eher skeptisch gegenüber und in vielen Fällen schienen mir solche Fortsetzungen auch eher überflüssig, wenn nicht gar als reines Ausschlachten des erfolgreichen Namens.
Eine Ausnahme stellten neben den drei Spielen aus der Reihe QUAKE auch UNREAL TOURNAMENT und UNREAL TOURNAMENT 2003 dar, die ich auch heute noch beide gelegentlich spiele und so zögerte ich auch nicht lange, als diese Reihe mit UNREAL TOURNAMENT 2004 fortgesetzt wurde.
Nachdem ich nun bereits zig Stunden UNREAL TORNAMENT 2004 gespielt habe, mache ich diesen Ego-Shooter nun zum Thema meines heutigen Beitrags.
ALLGEMEINES
UNREAL TOURNAMENT 2004 wurde von Epic Games / Digital Extremes entwickelt und wird von Atari vertrieben. Im Handel erschien das Spiel erst vor noch nicht allzu langer Zeit und ist in unterschiedlichen Varianten erhältlich.
Zum Preis von etwa 45,00 € erhält man UNREAL TOURNAMENT in einer DVD Verpackung, die neben der DVD mit dem Spiel ein umfangreiches (rund 50 Seiten) deutschsprachiges Handbuch enthält, für einen etwas höheren Preis ist auch eine Special Edition des Spiels erhältlich, in dem sich die DVD-Hülle mit dem Spiel in einer Aluminiumbox befindet in der auch noch eine zweite DVD mit diversen Goodies zum Spiel und das LOGITECH INTERNET CHAT HEADSET.
Selbstverständlich ist auch dieser Shooter mit einer eigenen Site im Internet vertreten, die Url lautet www.unrealtournament2004.com.
UNREAL TOURNAMENT 200 hat übrigens eine Altersfreigabe ab 16 Jahren.
HARDWARE & INSTALLATION
Der Hersteller/Publisher gibt die minimalen Hardwarevoraussetzungen des Spiels mit einem P4/Athlon 1 GHz,, 128 MB (bei Win 98 oder ME) bzw. 256 MB (bei Win 2000 oder XP) RAM und mindestens einer GeForce2 Grafik mit 64 MB RAM an, darüber hinaus erfordert UNREAL TOURNAMENT 2004 DirectX 9.0b und belegt stolze 5,5 GB Platz auf der Festplatte.
In der Praxis sollte der PC dann aber eher leistungsfähiger sein, denn auch auf meinem Athlon 1800+ mit 768 MB RAM und GeForce 4 Grafik (64 MB RAM) läuft UNREAL TOURNAMENT 2004 erst dann wirklich absolut flüssig, wenn ich die Auflösung auf 800 x 600 heruntersetze und einige weitere Anpassungen vornehme.
Die Installation, die (wie bereits erwähnt) mehr als 5 GB Platz auf der Festplatte belegt, startet mit einlegen der DVD automatisch (sofern Autoplay aktiv ist) und verläuft mit Ausnahme der erforderlichen Eingabe des als Kopierschutz vorgesehenen DVD/CD-Keys ohne weitere Bedienereingriffe, so dass sie innerhalb von etwa 15 Minuten auch von absoluten Laien durchgeführt werden kann.
Übrigens lief UNREAL TOURNAMENT 2004 auch ohne einen einzigen Patch vom ersten Tag an ohne irgendeinen Abstürze oder Fehler jedweder Art (dies sollte eigentlich selbstverständlich sein, aber leider sieht die Praxis heute anders aus).
SPIEL
Im Gegensatz zur Masse der Ego-Shooter folgt der Spieler in UNREAL TOURNAMENT 2004 nicht irgendeiner Story, die zwischen den Levels möglicherweise weitergeführt wird, sondern tritt in unterschiedlichen Arenen in unterschiedlichen Spielvarianten gegen ein oder mehrere Gegner an.
Dabei werden die Gegner entweder von anderen Spielern im Internet/LAN gesteuert, oder aber der Spieler tritt gegen computergesteuerte Bots an.
Dabei stehen folgende Spielvarianten zur Verfügung:
DEATHMATCH
In dieser (von mir bevorzugt gespielten) klassischen Spielart kämpft jeder gegen jeden und es gewinnt der Spieler, der als erstes eine zuvor festgesetzte Anzahl an Frags erreicht oder der nach Ablauf einer zuvor festgesetzten Zeit die meisten Frags erzielt hat.
TEAM DEATHMATCH
Diese Variante entspricht grundsätzlich dem klassischen Deathmatch, nur dass hier in Teams gespielt (und so natürlich nicht auf die eigenen Teammitglieder geschossen werden sollte).
CAPTURE THE FLAG
In dieser (sehr populären) Spielvariante treten zwei Teams gegeneinander an, die jeweils über eine eigene Basis und eine (hier wie) Flaggen verfügen. Ziel eines Teams ist es, die Flagge des gegnerischen Teams zu erobern und sie in die eigene Basis zu bringen.
DOUBLE DOMINATION
Auch in dieser Spielart treten Teams gegeneinander an, die zwei Punkte in jedem Level besetzen (durch darüber laufen) und für 10 Sekunden halten. Wurden die Punkte 10 Sekunden gehalten, so sind sie zunächst für 10 Sekunden neutral und können erst dann wieder eingenommen werden.
LAST MAN STANDING
Hier handelt es sich um eine weitere Variante des klassischen Deathmatch. Auch hier spielt jeder gegen jeden, wobei allerdings jeder Spieler von Beginn an über alle Waffen, allerdings nur über eine begrenzte Anzahl an Leben, so dass ein Spieler ausscheidet, wenn er diese Leben „verbraucht“ hat und letztlich nur ein Spieler als Gewinner übrig bleibt.
INVASION
Hier spielen die „menschlichen2 Spieler gemeinsam gegen Bots. Dabei müssen die Spieler eine Stellung gegen in bis zu vier Minuten andauernden Wellen angreifende Bots verteidigen Wer während einer Angriffswelle stirbt, scheidet für die Dauer der Angriffswelle aus dem Spiel aus.
BOMBING RUN
In dieser Variante treten zwei Teams gegeneinander an. In der Mitte der Karte befindet sich ein Ball, der von einem Spieler aufgenommen werden muss, der, während er den Ball trägt, keine Waffen benutzen kann, und in ein Tor, das sich in der gegnerischen Basis befindet befördern muss.
Wird der ballführende Spieler getötet, so bleibt der Ball an dieser Stelle liegen und kann von einem anderen Spieler aufgenommen werden.
MUTANT
Bei dieser Spielart handelt es sich wieder um eine Variante des klassischen Deathmatch, bei der jeder gegen jeden antritt. Erzielt ein Spieler einen Frag, so wird er zum „Mutanten“, der über (fast) alle Waffen verfügt und für jeden Frag Punkte bekommt. Die übrigen Spieler müssen nun diesen „Mutanten“ töten (andere Spieler können nicht getötet werden) um selbst zum „Mutanten“ zu werden und Punkte sammeln zu können.
ASSAULT
Auch in dieser Spielvariante wird in Teams gespielt. Dabei hat ein Team unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen (beispielsweise das Erreichen eines bestimmten Punkts, das Zerstören von Gegenständen, ...), während das andere Team diese Aufgabenerfüllung zu verhindern hat. Gewonnen wird eine Runde durch Erfüllung der Aufgabe (Angreifer) oder durch erfolgreiches Verhindern der Aufgabenerfüllung bis zum Zeitablauf (Verteidiger).
In dieser Spielvariante können auch Fahrzeuge zum Einsatz kommen.
ONSLAUGHT
Hier kämpfen die Teams um die Herrschaft auf der jeweiligen Karte, wobei von Beginn an auch Fahrzeuge zur Verfügung stehen, die aber auch vom Gegner gestohlen werden können.
Spielt man mit und gegen Bots, so kosten die Teammitglieder Geld (Credits), wobei der fällige Betrag je nach Fähigkeiten des Teammitglieds variiert. Dabei können die Teammitglieder auch entlassen und durch andere Bots ersetzt werden, was aber ebenfalls Geld kostet. Auch können sich die Teammitglieder verletzten und bei der Behandlung dieser Verletzungen wird wieder ein wechselnder Betrag fällig.
Die Arenen können ebenfalls einmalig gegen Zahlung eines Geldbetrages getauscht werden.
Einen nennenswerten Einfluss auf das Spielgeschehen hat dieses Teammanagement allerdings meines Erachtens nicht.
GRAFIK, SOUND & STEUERUNG
Schon mit UNREAL konnten die Programmierer bezüglich der Grafik auf Basis einer selbst entwickelten (und zigfach lizensierten) Engine Maßstäbe setzen und UNREAL TOURNAMENT sowie UNREAL TOURNAMENT 2003 zählten grafisch zu den besten Spielen ihrer Zeit. UNREAL TOURNAMENT 2004 setzt diese Reihe nahtlos fort und bietet wieder eine Grafik, die keine Wünsche offen läßt und mit einer Vielzahl hervorragender Effekte (Explosionen, ...) gespickt ist.
Ebenfalls sehr gut gefallen haben mir Sound und Soundeffekte des Spiels. Die Musikuntermalung im Spiel ist sehr geglückt (nervt also nicht innerhalb kürzester Zeit) und paßt nicht nur zum Spiel, sondern paßt sich auch dem Spielverlauf an und die auch die Soundeffekte wirken realistisch (in dem Rahmen, der angesichts des Szenarios möglich ist) und sehr geglückt.
Wie nahezu alle Ego-Shooter, so wird auch in UNREAL TOURNAMENT 2004 über eine Kombination aus Tastatur und Maus gesteuert und selbstverständlich ist auch hier die Tastenbelegung frei konfigurierbar (die voreingestellte Belegung gefiel mir allerdings schon sehr gut). Dabei werden die mit diesen Eingabegeräten gegebenen Kommandos direkt und sehr präzise im Spiel umgesetzt, so dass die Steuerung das Spiel nicht unnötig erschwert.
GEGNER-, WAFFEN- & LEVELDESIGN
Die Levels (bzw. Maps) in UNREAL TOURNAMENT 2004 sind nicht nur sehr detailreich und ausgewogen gestaltet, sondern bieten auch mehr als ausreichend Abwechslung. So unterscheiden sich die Levels nicht nur nach Innen- und Außenarealen, sondern auch ach ihrem Ambiente (mittelalterlich, futuristisch, ...) und auch reine „Weltraumlevels“ sind im Spiel enthalten. Insgesamt umfasst UNREAL TOURNAMENT 2004 40 verschiedene Karten/Maps.
Bei den Gegnern handelt es sich sowohl um aus den Vorgängerspielen bekannte Charaktere (beispielsweise die Skaarj), aber auch neue Skins sind hinzugekommen. Diese Gegner (sofern vom PC Gesteuert) agieren durchaus nicht völlig ungeschickt. Zwar ist ein menschlicher Gegenspieler sicher die größere Herausforderung, die KI der Bots schien mir aber dennoch besser, als in vielen anderen Shootern.
Die Auswahl der Waffen umfaßt ebenfalls zahlreiches aus den Vorgängern bekanntes Gerät wie beispielsweise die Link Gun, den Reedemer und andere, allerdings wurde das Waffenarsenal mit neuen Waffen wie dem AVRiL und anderem aufgestockt.
Die wesentliche Neuerung ist allerdings die Integration von Fahrzeugen, die sowohl vom Spieler benutzt werden können, als auch als Gegner auftauchen. Die Palette der Fahrzeuge reicht vom Panzer bis hin zum Raumschiff und darüber hinaus stehen in einigen Levels/Maps auch stationäre Waffen zur Verfügung.
So bietet UNREAL TOURNAMENT 2004 eine recht gelungene Mischung aus bekannten Gegnern, Waffen, ... und Neuerungen, von denen die Fahrzeuge sicher die wesentlichste Neuerung sind.
SPIELSPASS
Zunächst spielte ich UNREAL TOURNAMENT 2004 ausschließlich gegen Bots, was mir von der ersten Minute auch sehr viel Spass bereitet hat. Dabei störte es mich auch nur minimal, dass ich zunächst die Deathmatches bestreiten mußte um die Team-Deathmatches freizuschalten, .... Eine direkte Anwahl eines bestimmten Levels und einer bestimmten Spielvariante ist also grundsätzlich nicht möglich, bevor diese nicht durch erreichen der vorherigen freigeschaltet ist (im so genannten „Schnellstart“ können dagegen alle Karten und Spielarten direkt angewählt werden, allerdings fehlt hier dann das Turnier-Flair). Da mir aber ausnahmslos alle Spielvarianten sehr viel Spass gemacht haben, erachte ich diesen Umstand nicht als wirkliche Schwäche. In den einzelnen Spielvarianten stehen leider nur sehr wenig unterschiedliche Karten zur Verfügung, so dass man die einzelnen Spielvarianten sehr schnell (meines Erachtens etwas zu schnell) durchgespielt hat.
Allerdings schaffte es UNRAEL TOURNAMENT 2004 problemlos, mich dazu zu motivieren, das Spiel auch in höheren Schwierigkeitsgraden durchzuspielen und auch einige Karten habe ich schon mehrfach gespielt.
Im Internet oder LAN bietet mir das Spiel auch nach zig Stunden noch ungebrochenen Spielspass, der mit Sicherheit auch noch sehr lange anhalten wird.
Im Bereich der PC-Spiele scheine ich fast eine Art Traditionalist zu sein, denn mir gefielen die Deathmatchvarianten am besten und ich empfand die Fahrzeuge (die ja eigentlich eine der wesentlichsten Neuerungen im Spiel darstellen) eher als nette Beigabe, spiele die Karten, in denen ich Fahrzeuge benötige aber nur äußerst selten.
Aufgrund der Konzeption als Multiplayer-Shooter kann ich auch die Altersfreigabe nicht völlig nachvollziehen, denn in den meisten Spielvarianten steht eindeutig der Teamgedanke und die Koordination des Teams im Vordergrund und selbst im Deathmatch wirkt das Spiel mit seinen Arenen auf mich eher wie ein sportlicher Wettkampf.
FAZIT
Obwohl ich noch immer eingefleischter QUAKE 3 Fan bin, so muss ich neidlos anerkennen, dass UNREAL TOURNAMENT 2004 der wohl zur Zeit mit Abstand beste Multiplayer-Shooter ist und ich habe mit Begeisterung schon zahlreiche Stunden mit diesem Spiel verbracht (ich bin mir sicher, dass auch in Zukunft sowohl on- als auch offline noch zahlreiche Stunden hinzukommen werden).
So spreche ich hier eine uneingeschränkte Empfehlung aus und urteile mit SEHR GUT !
Singelplayer:
Nach dem erfolg von Unreal Tournament 2003 ist nun auch endlich der Ego- Shooter Unreal Tournament 2004 im Laden. Für alle die die Vorgänger nicht gespielt haben möchte ich eben erzählen um was es geht. Im Singelplayer treten sie in einer Meisterschaft an. Zu Anfang müssen sie sich durch 5 Deatchmatch- Partien spielen. Wenn sie das Geschafft haben sind sie Anführer eines selbst zusammen gestellten Teams. Mit ihrem Team treten sie jetzt in vier Liegen an (Capture- the Flag; Double Dombination; Assault; Bombing Run). Das Spielprinzip ist denkbar einfach: In den Deatchmatch- Partien müssen sie einfach nur ihre Gegner umbringen. Dazu stehen ihnen 16 Waffen zu Verfügung, die sie frei auf den Karten liegend finden. Im Capture the Flag Modus müssen sie zwar ihre Gegner auch beseitigen, müssen aber auch die gegnerische Flagge stehlen und zu ihrer eigenen Bringen und ihre eigene Verteidigen. Im Double Dombination Modus müssen sie zwei Punkte 10 Sekunden lang halten. Der Assault Modus ist hingegen schon ein wenig Anspruchsvoller. Das eine Team versucht zum Beispiel unter Zeitdruck eine Raumstation einzunehmen und das andere Team versucht das zu verhindern. Nach Ablauf der Zeit wird die Seite gewechselt. Aber in fast allen Modi ist Teamarbeit sehr wichtig. Dafür können sie ihren Bots über eine Mikrofon befehle erteilen. Insgesamt können sie zwischen 8 Schwierigkeitsgraden wählen. Als Teamleader müssen sie außerdem auf die Finanzen ihres Teams achten, neue Member anwerben oder Member heilen.
Multiplayer:
Unreal Tournament bietet einen ausgezeichneten Multiplayer. Zu Anfang können sie aus 60 Models sich einen auswählen. Insgesamt gibt es hier 6 Spielmodi (Onslaught, Assault, Deatchmatch, Capture the Flag, Bombing Run und Double Dombination). Zum austragen ihrer Partien stehen ihnen 47 Maps zu Verfügung auf den maximal 32 Spieler gegeneinander antreten können. Im Gegenteil zu Unreal Tournamnet 2003 gibt es in 2004 Fahrzeuge und Flugzeuge. Insgesamt stehen ihnen 6 zur Verfügung. Schwachpunkte des Multiplayers ist sicherlich das es ein stumpfes Ballern ist und kaum Überlegung fordert.
Grafik:
Die Grafik ist für mich immer schwer zu beschreiben aber ich versuche mein bestes. Bei der Entwicklung von UT 2004 sicherlich nicht wenig Zeit in die Grafik gesteckt. Die Levels sind Wunderschön gestallten. Zwar sind sie nicht sehr realistisch, das Spielt aber keine Rolle da das Spiel eh in der Zukunft spielt. Im Spiel gibt es sehr gute Animationen und aufwändige Effekte. ( z.B. spektakuläre Explosionen).
Sound:
Zum Sound gibt es nicht viel zu sagen, außer das er spitze ist. Mit entsprechender Soundkarte genießen sie das Spiel in 6.1 Surround Sound.
Steuerung:
Die Steuerung im Spiel ist frei einstellbar. Die voreingestellte Steuerung ist meiner Meinung nach aber gut und ich selbst hatte keine Probleme. Die Steuerung reagiert sofort und zeigte genau Reaktionen. Außerdem haben die Entwickler noch eine Spracherkennung eingebaut die
Bei mir gut funktionierte.
Systemvorraussetzungen:
Um das Spiel ohne ruckeln Spielen zu können sollte ihr Computer mindestens die folgenden Werte besitzen:
1.2 GHz CPU
Geforce 4 TI
256 MB RAM
3.6 GB Festplattenspeicher
Maus
Tastatur
Der Preis:
Der Preis im Laden liegt etwa bei 45- 50 Euro und ist angemessen.
Meine Meinung:
Meiner Meinung nach ist Unreal Tournament 2004 das dritt beste Spiel was es momentan gibt (Hinter Splinter Cell und Battlefield Vietnam). Ich habe zuerst den Singelplayer durchgespielt und hatte schon sehr viel Spaß. Den Multiplayer finde ich ein wenig zu einseitig, da haben mir die Multiplayer- Spiele in Splinter Cell 2 besser gefallen. Ich habe kaum Schwachpunkte über das Game gefunden und muss nur kritisieren, dass es das Game in Deutschland nur auf DVD gibt. Für Fans von Action ist Unreal Tournament sicherlich einen kauf Wert. Spieler die mehr Wert auf Taktik legen sollten sich vielleicht einmal über Splinter Cell 2 informieren.
Für mich hat sich der Kauf allerdings gelohnt.
Schreibe unter gleichem Namen auch bei Ciao
Euer JJanke88
Unreal Tournament 2004
Einleitung:
wie die Überschirft schon sagt das Spiel ist Stumpf aber genial. Und wer die vorherigen Teile wie UT , UT 2003 nicht hattte ist selber schuld. Ut sollte mal schon jeder gespielt , es ist ein muss für jeden Spieler mal UT geplayt zu haben !!!!
Vorgänger:
Tja der erste Teil war schon sehr gut und machte richtig süchtig, ich playte das game och keine ahnung paar monate lang durch. Dann die nachrihct UT 2003 kommt, mist ein neuer Rechner muss her. Also erstmal ein neuen Rechner gekauft - der übrigens auhc scheiße ist, aber naja ist nicht das Thema. Tja UT 2003 war da und ja war nihct so wie ich es erwartet habe , es war genau das gleiche wie der erste teil nur neue Grafik und Maps, etc. In den Games geht es hauptsächlich nur um schießen , nur ballern - den anderen fertig machen.
Spielprinzip:
Es geht um Ballern, und um TeamDeathmatch, und Deathmatch und um Assault und um Onslaught und um ,ach keine Ahnung es gibt so viel e Moduse. Aber bitte es ist zu viel um alles zu erklären, aber trotzdem mache ich es jetzt .
1. TeamDeathmatch= Team gegen Team töten sich :),
2. Deathmatch= alle gegenalle
3. Assault= ehm keine ahnung vergessen
4. Onslaught= Ehm team gegen team , nur mit Fahrzeugen und Flugzeugen etc.
Das ganze Spiel wurde frei erfunden und hat garnichts mit der Realität zu tun. z.B. Maps die im Weltraum handeln mit kilometern hohen Wolkenkratzern.
Ja das wars erstmal.
Grafik:
JA wie gesagt oder auch nciht , die Grafik ist fett - und wie immer, ist es schwierig für mich die Grafik zu erklären.
Aber etwas kann ich trotzdem sagen:
es gibt sehr viele Details, und schöne. Die Bäume und Berge und alles was es da gibt ist sehr schön dargestellt.
Sound:
Tja da das Game frei erfunden wurde , hat man auch viel freiheit bei den Sounds und ja die Sounds die produziert wurden, passen einfach zu diesen Game.
So richtig kommt der Sound effekt aber bei einem 4.1 Surroundsystem oder höher. Und wer keins hat, sollte wirklcih sich überlegen ein bisschen Geld zusparen und sich ein 4.1 Sound System zu kaufen.!
Macke:
Es ist komisch aber es ist so, dass das GAme beim starten eines Matches richtig abhackt. Für k.A. 15 sek. und dann hört es auf und man kann die ganze Zeit ohne Probleme playen und rucklerfrei.
Steuerung:
Ja da es ein Ego Shooter ist und man eine sicht aus der Ich perspektive hat. Ist die Steuerung recht einfach und funktioniert ohne Probleme.
Systemanforderung:
Operating System: Windows 98/Me/2000/XP
Processor: Pentium IV or AMD Athlon 2.0 GHz processor
Memory: 512 MByte RAM
Hard Disk Space: 6 GByte free
Video: NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon Hardware T&L card with 128 MB VRAM recommended
Sound: Sound Blaster Audigy 2 ZS
DirectX: DirectX version 9.0b or higher
Modem: Broadband Internet connection
Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) play supported.
Preis:
Jup das Game liegt zwischen 40 - 50 € , also in der richtigen Welt akzeptabel für diese Leistung. Aber wie ich finde ist dieser Preis, für mich, wie bei jedem Game einfach zu teuer. Und da besorgt man es sich anders , wenn man versteht was ich meine.
Jup das wars. Viel Spaß
Euer DuDe
UT 2004 ist der Nachfolger des sehr beliebten UT 2003.
Wie auch der Vorgänger, macht dieses Spiel tierischen Spaß, vor allem im Multiplayer-Modus, doch dazu später.
-- 1 -- : Spielmodi
-- 2 -- : Einzelspieler
-- 3 -- : Fahrzeuge
-- 4 -- : Steuerung
-- 5 -- : Grafik, Sound & Gameplay
-- 6 -- : Hardwareanforderungen
-- 7 -- : Fazit
-- 1 --
Es gibt in UT 2004 folgende Spielmodi, die ich im folgenden etwas genauer beschreiben will:
- Deathmatch
- Team-Deathmatch
- Onslaught
- Mutant
- Capture the Flag
- Double Domination
- Assault
- Bombing Run
- Last Man Standing
- Invasion
Deathmatch:
Das Ziel eines Deathmatches besteht darin, in einer vorher festgelegten Zeit die größte Anzahl an Frags (getötete Gegner) zu erzielen. Es kann auch ein Frag-Limit gesetzt werden, welches das Spiel als beendet erklärt, sobald ein Spieler dieses Limit erreicht hat. Dieser wird dann zum Sieger erklärt.
Das Deathmatch ist sozusagen der „Klassiker“ unter den Spielmodi.
Team-Deathmatch:
Eigentlich dasselbe, wie das Deathmatch, nur dass hier alle Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden und zwar Team Rot und Team Blau.
Es sind die selben Karten verfügbar, wie im normalen Deathmatch, allerdings werden hier aufgrund der Teams ganz andere Taktiken gespielt.
Ein ganz simples Beispiel dafür findet man, wenn man sich ein Spiel mit Bots ansieht:
Anstatt dass jeder Bot alleine gegen die Gegner vorgeht, kann man den Bots vor dem Spiel verschiedene Aufgaben zuweisen.
Zum Beispiel Angriff, Verteidigung oder Support (bei letzterem handelt es sich um einen Befehl, der dazu führt, dass man vom entsprechenden Bot unterstützt wird, d.h. der Bot bleibt hinter dem Spieler und gibt Feuerschutz usw. ).
Wie auch im normalen Deathmatch gibt es die beiden Siegesoptionen Fraglimit oder Timeout, die ich ja bereits erklärt habe.
Wird die Option „Bots gleichen Teams aus“ gewählt, werden die Bots das Team wechseln und so für eine ausgeglichene Teamgröße sorgen.
Onslaught:
Onslaught ist ein Team-Modus. Es geht um folgendes:
Über das ganze Spielfeld verstreut sind sogenannte Power-Knoten.
Diese kann man besetzen, indem man sich auf sie stellt.
Zwischen allen Power-Knoten eines Teams bestehen Verknüpfungen.
Darüber hinaus besitzt jedes Team einen Power-Kern.
Um diesen zu zerstören, muss man über einen Power-Knoten eine Verknüpfung zum Power-Kern errichten. Welcher Power-Knoten dazu besetzt werden muss, sieht man auf der Karte.
Es können jedoch nur Power-Knoten erobert werden, zu denen bereits eine Verknüpfung des eigenen Teams besteht.
Man muss also vom Gegner besetzte Power-Knoten zerstören und diese dann selbst einnehmen, um bis zu seinem Power-Kern vorzudringen und diesen zu zerstören.
Hat man dies Geschafft, beginnt eine neue Runde.
Wenn man eine bestimmte Anzahl von Runden gewonnen hat, gewinnt man das Spiel.
Es besteht außerdem die Möglichkeit, in diesem Modus die in UT 2004 neuen Fahrzeuge einzusetzen, mehr zu diesen aber später.
Mutant:
Dieses Match ähnelt dem Deathmatch, mit nur einem „kleinen“ aber namensgebenden Unterschied:
Der Spieler, der zuerst einen Frag erzielt, wird zum Mutant.
Das bedeutet, dass er halb unsichtbar wird, alle Waffe mit voller Munition, eine Panzerung von 100, etc. hat und Ständig Lebenspunkte verliert.
Jeder andere Spieler versucht den Mutanten zu töten.
Falls er dies schafft, wird er selbst zum Mutant und wird von allen gejagt.
Der Spieler mit den wenigsten Frags ist das Schlusslicht, das Gegenteil von Mutant. Dieser Spieler jagt alle andere, um nicht mehr das Schlusslicht zu sein.
Capture the Flag:
Ebenfalls ein Teamspiel. Es geht darum, ein Flagge aus der Basis des Gegners zu entwenden und in die eigene Basis zu bringen.
Dazu läuft man einfach in die Basis des Gegners und nimmt die Flagge durch berührung auf. Solange man die Flagge trägt, kann man jedoch keine Waffen tragen, wodurch man sehr verwundbar ist. Wird man getötet, während man die Flagge trägt, kommt diese zurück in die Basis des Gegners und muss erneut erobert werden.
Wird die Fahne des gegnerischen Teams zur eigenen Flagge gebracht, erhält man einen Punkt. Es kann also nur gepunktet werden, während die eigene Flagge auch noch in der eigenen Basis ist.
Erzielt eines der beiden Teams einen Punkt, beginnt eine neue Runde.
Das Team, das zuerst eine bestimmte Anzahl an Punkten hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist zwar einfach, aber auch sehr amüsant.
Double Domination:
Dies ist das, wie ich finde, langweiligste Spiel in UT 2004.
ES handelt sich wieder um ein Team-Match, indem es das Ziel ist, Zwei Punkte auf der Karte gleichzeitig zu besetzen.
Besetzt wird ein Punkt, indem man ihn einfach berührt. Es ist jedoch nicht notwendig, auch auf diesem Punkt zu bleiben, man kann sich also weiterhin frei bewegen.
Das Risiko dabei ist aber, dass der Gegner diesen Punkt zurückerobern kann.
Hat ein Team beide Punkte erobert, gewinnt es die Runde und erhält einen Punkt. Wie immer hat das Team gewonnen, welches am schnellsten eine festgelegte Anzahl von Punkten erreicht hat.
Assault:
Ein weiteres Team-Match, welches über mindestens zwei Runden geht.
In jeder Runde übernimmt ein Team die Rolle des Angreifers, das andere die des Verteidigers.
Die Aufgabe des Angriffs-Teams ist es, ein bestimmtes (von der Karte abhängiges) Ziel zu erreichen, wie z.B. die Rettung zweier Nexus-Raketen aus einem Fahrzeugkonvoi oder die Sprengung eines Rebellenbunkers in einer zerstörten Stadt.
Aufgabe des Verteidigungsteams ist es, dies für eine gewisse Zeit zu verhindern.
Ist das Angriffs-Team erfolgreich, so erhält es einen Punkt.
Nach jeder Runde werden die Teams gewechselt, sodass das Angriffs-Team nun die Verteidigung spielt und andersherum.
Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
Bombing Run:
Wie sich die meisten bestimmt schon denken können, ist dies hier wieder ein Team-Match, aber dieses mal eines der anderen Art:
Zwei Teams versuchen einen Ball in das Tor des Gegners zu befördern.
Am Anfang des Spieles ist der Ball in der Mitte des Spielfeldes und wartet darauf, von einem Spieler aufgenommen zu werden.
Der Spieler der ihn aufnimmt, erhält als Waffe eine „Ballkanone“, die er auch behält, solange er im Besitz des Balles ist.
Die Kanone hat zwei Feuermodi:
Primär: Der Ball wird geschossen
Sekundär: Es wird ein Mitspieler als Anspielstation gesucht.
Ist ein Teamgefährte markiert, muss man das Primäre Feuer nutzen, um einen Pass zu spielen.
Schießt man den Ball in das gegnerische Tor, bekommt man 3 Punkte, läuft man mit dem Ball durch das Tor, bekommt man 7.
Das Team mit den meisten Punkten gewinnt natürlich wieder.
Bombing Run ist ein sehr amüsantes Spiel der etwas anderen Art.
Last Man Standing:
Ausnahmsweise mal kein Teamspiel.
Man startet mit einer beliebigen Anzahl an Leben auf einer beliebigen Deathmatch-Karte.
Ziel in diesem Spiel ist es schlicht und ergreifend als letzter übrig zu bleiben, denn sobald man keine Leben mehr, hat, scheidet man aus dem Spiel aus. Allerdings hat man am Anfang schon alle Verfügbaren Waffen mit einer bestimmten Anzahl an Munition.
Ich finde dieses Spiel auf jeden Fall mindestens so spannend, wie ein normales Deathmatch.
Invasion:
Auch kein Teamspiel.
Man startet zusammen mit einigen Bots auf einer Karte und muss solange wie möglich gegen Alien-Angriffswellen bestehen.
Die maximale Zahl an Wellen um eine Karte abzuschließen, wird vorher in den Optionen festgelegt.
Mehr gibt es über dieses Spiel eigentlich nicht zu sagen, außer dass es tierischen Spaß macht, eine Alien-Welle nach der anderen fertig zu machen.
-- 2 --
Auch ein Einzelspieler-Modus ist verfügbar.
Zuerst erstellt man sich ein Profil, indem man das gewünschte Outfit, den Teamnamen, das Teamsymbol festlegt.
Dann kann man wählen, zuerst ein Tutorial anzusehen, oder gleich das erste Qualifikations-Match zu bestreiten. Es ist ein 1 vs. 1 Deathmatch und nicht besonders schwer.
Es folgen einige weitere Qualifikations-Matches, bevor das eigentliche Tournier beginnt.
Dieses besteht aus Double Domination, Capture the Flag, Bombing Run und Assault.
Nach jedem gewonnenen Match erhält man Geld. Dieses wird benötigt, um die Bot-Kollegen zu bezahlen und um das Eintrittsgeld für die Matches zu bezahlen.
Zwischendurch gibt es die Möglichkeit, ein anderes Team herauszufordern und so zusätzliches Geld zu verdienen.
Hat man alle Tournament-Matches gewonnen, darf man gegen den altbekannten Endgegner Malcolm antreten.
-- 3 --
Nun etwas zu den neuen Fahrzeugen:
In UT 2004 ist es erstmals möglich, Fahrzeuge zu verwenden.
Diese sind allerdings nur auf einigen Karten der beiden neuen Modi Assault und Onslaught verfügbar.
Es gibt z.B. Trucks, Panzer, Gleiter, Jeeps, eine Vielzahl an Verteidigungstürmen und im Assault-Modus darf man sich sogar an das Steuer eines 1-Mann-Raumjägers setzen.
Fahrzeuge sind in vielerlei Hinsicht praktisch:
Sie sind schneller, als man zu fuß ist, sie sind besser gepanzert und meist auch besser bewaffnet.
Um in ein Fahrzeug einzusteigen, drückt man die „Benutzen“-Taste, während man davor steht.
In einige Fahrzeuge können auch mehrere Spieler einsteigen, z.B. in den Truck.
Ein Spieler übernimmt hier die Steuerung, die anderen Bedienen die Geschütze.
Voll besetzt ist ein Fahrzeug immer eine ernst zu nehmende Gefahr und sollte schnellstmöglich ausgeschaltet werden.
Die positiven und negativen eines Fahrzeuges sollt meiner Meinung nach jeder selbst herausfinden und dann beurteilen, ob er das Fahrzeug mag oder nicht. Deshalb werde ich diese Aspekte nun nicht extra erläutern.
-- 4 --
Nun kurz etwas zur Steuerung in UT 2004:
Diese ist fast dieselbe, wie im Vorgänger UT 2003.
Sie ist von Anfang an recht komfortabel und, trotz der vielen Kommandos, auch relativ schnell zu erlernen.
Außerdem kann sie an die benutzerspezifischen Bedürfnisse angepasst werden, z.B. können Linkshänder statt den tasten A, S, w und D für die Bewegung die vier Pfeiltasten benutzen.
-- 5 --
Grafik, Sound und Gameplay sind durchgehend sehr gut, deswegen werde ich mich hier kurz fassen:
Die Grafik ist je nach Einstellungen und Hardware-Ressourcen zu genießen. Während Spieler mit z.B. einer 3 GHz-CPU, einer GF FX 5950 und 1024MB DDR-RAM sicherlich eine Top-Grafik zu sehen bekommen, müssen Spieler mit schwächerer Hardware die Details gegebenenfalls etwas zurückschrauben.
Schlecht wird die Grafik allerdings nie.
In Onlinespielen ist jedoch zu empfehlen, alle Details so niedrig wie möglich zu halten, denn hier behindern sie nur die Leistung und verhindern ein frühes Erkennen der Gegner.
Die Siegeschancen sinken dadurch natürlich enorm.
Zum Sound gibt es nicht viel zu sagen, da er die Rehchenleistung kaum stört. Mag man ihn, stellt man die Details höher, mag man ihn nicht, stellt man sie niedriger oder schaltet den Sound ganz ab, was allerdings die Atmosphäre zerstören würde.
Auch hier gilt: In Onlinespielen alle unnötigen Soundausgaben minimieren, um Teammitglieder und Explosionsgeräusche, etc besser verstehen zu können.
Auch das Gameplay ist gut und nie langweilig, sofern man die richtigen Grafikeinstellungen vorgenommen hat.
Sind diese nämlich zu hoch, ruckelt das Bild und macht das Spiel unnötig langweilig und uninteressant.
Die Schwierigkeitsgrade sind einstellbar und bieten Platz für Anfänger bis hin zu Fortgeschrittenen und Profis.
Falls die Bots auf den Karten irgendwann einmal auch auf „Göttergleich“ zu einfach werden, hat man zumindest im Netzwerk noch sehr viel Spaß.
Die Bots finde teilweise recht intelligent, aber wie gesagt nur teilweise.
Sie weichen zwar aus, wenn man mit einer besseren Waffe und/oder sehr viel mehr Gesundheit kommt. Aber es sind manchmal auch sehr dumme Fehler enthalten und die Bots reagieren nicht wirklich dynamisch, sondern machen eigentlich (vor allem bei Onslaught) immer das gleiche.
-- 6 --
Hardwareanforderungen:
Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP
CPU: 733 MHz
Grafikkarte: 32 MB Windows kompatible Grafikkarte
Soundkarte: Windows kompatible Soundkarte
Arbeitsspeicher: 128 MByte RAM
Festplattenspeicher: 6 GB freier Speicherplatz
DirectX: 9.0b
Von mir verwendete Hardwarekonfiguration:
Betriebssystem: Windows XP
CPU-Takt: 2,1 GHz AMD-Athlon
Grafikkarte: GeForce FX 5200 Ultra, stark übertaktet
Soundkarte: SB Audigy Player
Arbeitsspeicher: 512 MB DDR-400 RAM
DirectX: 9.0b
-- 7 --
Ich denke, UT 2004 ist ein sehr gutes Spiel.
Es bietet sehr viel Spiel- und Dauerspaß, vor allem im Netzwerk.
Auch die Grafik kann sich sehen lassen, obwohl sie seit UT 2003 kaum verändert wurde.
Ich kann dieses Spiel jedem, der Ego- und Multiplayer-Shooter mag, wirklich nur empfehlen.
Doch auch wer noch nicht viel Erfahrung in solchen Spielen hat, kann hiermit sehr viel Spaß haben.
Ein Fehlkauf ist es auf keinen Fall, also: kaufen, kaufen, kaufen!!
Diesen Bericht habe ich auch für Ciao geschrieben!
Nun ist er endlich erhältlich, der Nachfolger des Mutliplayer-Schlagers Unreal Tournament 2003, seines Zeichens Nachfolger von Unreal Tournament.
System: PC
Publisher: ATARI
Developer: Epic
Genre: 1st Person Shooter
Release: 19.03.2004
FSK: 16 Jahre
//////////////// Was ist Unreal Tournament 2004.
UT2004 ist ein 1st Person Shooter, d.h. ein Ballerspiel, welches man aus der Ich-Perspektive spielt. Man startet und sieht von sich selbst nur die Waffe und ggf. Hände auf dem Bildschirm. Es gibt zwar reichlich unterschiedliche Arten wie man das Spiel gewinnt, aber letztendlich geht der Hauptbestandteil auf das Töten seiner Feinde zurück. Nimmt man jetzt die Geschichte von UT, dass eigentlich keiner so richtig „stirbt“, sondern nur für das jeweilige Spiel gesperrt ist etc., dann darf man vielleicht nicht töten sagen. Aber man richtet halt seine Affe auf jemanden, drückt ab und das war es dann auch schon.
Durch den Mod Onslaught kann man zudem noch einige Fahrzeuge bedienen, was dem ganzen dann noch ein wenig zusätzlichen Spielspaß neben der sonstigen Ballerei hinzukommen lässt.
Man kann das Programm entweder allein oder gemeinsam mit Freunden im Netzwerk oder im Internet, aber auch allein spielen. Es bleibt dem Anwender überlassen, ob er sich lieber für das Turnier (also Einzelspieler), einem Teamspiel mit Computergegnern, oder dem Mehrspielermodus entscheidet. Letzterer ist zwar der Schwerpunkt in UT, jedoch nicht die einzige Möglichkeit die sich bietet. Wie das Spiel aufgebaut ist und was es sonst noch beinhaltet, lest ihr in den nächsten Kapiteln meines Berichtes.
Übrigens ist eine volle Sprachunterstützung für das Headset ebenfalls gleich im Spiel enthalten. Es bedarf also keiner weiteren Tools um sich mit seinen Teamkameraden zu unterhalten (z.B. über Teamspeak oder Battlecom).
//////////////// Preis
Erhältlich ist das Spiel ab 35,00 Euro, bei manchen Versandhandelshäusern jedoch momentan noch etwas teurer. Doch wie es bei allen Spielen der Fall ist, wird auch der Preisverfall mit der Zeit keine Ausnahme machen. Das Spiel enthält entweder die DVD oder 6-CD Version, beides ist nicht inbegriffen. Ich würde jedoch die DVD-Version empfehlen, um bei der Installation nicht mit den CDs jonglieren zu müssen.
Dem Spiel liegt übrigens ein Coupon dabei, mit welchem man eine Gutschrift über 10,00 Euro erlangen kann. Jedoch nur, wenn man schon den Vorgänger gekauft und dies auch per Kaufbeleg beweisen kann!
Zusätzlich gibt es noch eine limitierte Special-Edition Version in der schon von Quake 3 Arena oder Return to Castle Wolfgenstein bekannten Metall-Box. Dieses „Schnäppchen“ ist leider erst ab etwa 70,00 Euro erhältlich (nun, meine RTCW-Metall Box hat mich insgesamt 150,00 Euro als Direktimport aus den USA gekostet, also gehen die 70,00 Euro noch).
Enthalten sind in der Special Edition:
- Headset von Logitech im Wert von 49,00 EURO
- Das Spiel befindet sich in einer aufwendig gestalteten limitierten Blechbox
- 2 DVDs (DVD 1 mit dem Spiel und DVD 2 mit Editor um Mods. Maps etc. erstellen zukönnen)
Den passenden, kostenlosen, Unreal Server für das Internet findet man hier (es wird jedoch ein Key benötigt):
http://www.unrealtournament.com/news/view.php?id=1491
Und wer das Spiel vorher erst mal selbst testen möchte, ist wohl mit der über 200MB großen, englischen Demo am besten bedient. Eine Liste mit Servern für den Download findet ihr hier:
http://www.atari-webcenter.com/friends/?module=friends&action=viewDownload_page&id=20
//////////////// Systemvorraussetzungen – Minimum
Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP
Prozessor: Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor
Arbeitsspeicher: 128 MByte RAM
Festplattenspeicher: 6 GByte freier Festplattenspeicher
Grafik: 32 MB Windows kompatible Grafikkarte*
Sound: Windows kompatible Soundkarte
DirectX: DirectX Version 9.0b (Bei der Verwendung des Software-Renderers wird DirectX nicht benötigt)
Für das Spielen im Internet oder Netzwerk wird entw. ein Modem oder eine Netzwerkkarte benötigt.
//////////////// Systemvorraussetzungen – Empfohlen
Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP
Prozessor: Pentium IV oder AMD Athlon 2,0 GHz Prozessor
Arbeitsspeicher: 512 MByte RAM
Festplattenspeicher: 6 GByte freier Festplattenspeicher
Grafik: NVIDIA GeForce 4 oder ATI Radeon Hardware T&L Karte mit 128 MB VRAM empfohlen
Sound: Sound Blaster Audigy 2 ZS
DirectX: DirectX Version 9.0b oder höher
Modem: Breitband-Internetverbindung
Spielen über Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) wird unterstützt.
Hierbei sei zu erwähnen, dass Unreal Tournament 2004 Partnerschaften mit einigen gewissen Hardwareschmieden hat und diese somit etwas besser in das Licht rückt, wie etwa NVidia, dessen Logo auch ganz zu Anfang des Spiels erscheint.
//////////////// Meine für den Test eingesetzte Konfiguration.
Betriebssystem: Windows 2000
Prozessor: Pentium IV 3,0GHz 800MHZ FSB mit ausgeschaltetem HT (Zwei-CPU-Simulation)
Arbeitsspeicher: 1024 MByte DDR-RAM PC400
Grafik: ATI Radeon 9800 PRO 128MB
Sound: OnBoard
DirectX: DirectX Version 9.0b
Modem: Breitband-Internetverbindung DSL-Light per NGI
LAN: Intel 10/100/1000Pro OnBoard
//////////////// Installation
Die Installation erweist sich zwar als sehr einfach, jedoch als etwas lang angesehene Phase. Es dauert halt einige Zeit, bis aus den 3,7GByte der DVD-Version der fast 6 GByte große Ordner auf der Festplatte geworden ist. Man merkt also schon hier, dass in Unreal keine Abstriche gemacht wurden, um ältere Rechner mit wenig Platz zu unterstützen. Wer also keine ~ 5,7 GByte mehr frei hat, kann sich den Spaß gleich ersparen. (Dabei sei zu sagen, dass auch eine Version mit 6 CD’s erhältlich ist.
Eine weitere Vorraussetzung für das Spielen ist besagtes DirectX 9.0b, welches aber auch gleich mitinstalliert werden kann.
Die DVD wird nach der Installation nicht mehr benötigt.
Nachdem das Spiel installiert wurde, bedarf es noch der manuellen Konfiguration der Tastatur- und Mauseingaben. Für jeden Punkt hat man ein einzelnes Menü, welches sehr sorgfältig durchdacht eingerichtet wurde. Weiterhin können in anderen Menüs, welche aber über das gleiche Hauptmenü zu erreichen sind die Grafik- und Audiooptionen vorgenommen werden.
//////////////// Die 10 Spielarten.
Bevor ich dazu übergehe, die einzelnen Spieltypen anzusprechen, möchte ich noch einige kurze Worte zu den Modifikationen des „Ur“-Spiels verlieren, damit man in den späteren Texten wenigstens weiß, worum es eigentlich geht.
Spielart Nr. 1 – Onlaught
Bei Onslaught handelt es sich um rein reines Teamspiel; alleine würde es gar keinen Sinn machen. Zwei Teams treten gegeneinander an, mit dem Ziel die gegnerische Basis bzw. deren Hauptreaktor zu zerstören. Um dies zu erreichen, muss man jedoch vorher einige Knoten des Gegners, welche eine Art Vorbasen darstellen, einnehmen, damit der Hauptreaktor nicht mehr mit Strom versorgt und angegriffen werden kann. Um diese Vorbasen oder den Hauptreaktor zu verteidigen stehen dem jeweiligen Besitzers des Kleinstützpunktes Fahrzeuge oder Geschütze zu Verfügung mit denen er sich entweder verteidigen oder auch angreifen kann. Zur Auswahl stehen neben Buggys auch große LKW’s und Panzer mit je zwei Geschützen (man braucht beim LKW also einen Fahrer, einen am MG und einen, der das große Lasergeschütz bedient), Hover welche über der Erde gleiten und die Möglichkeit des „Springens“ haben oder ganze Flugzeuge mit denen sich entweder Raketen oder Laser abfeuern lassen. Das Spiel lässt neben den Fahrzeugen auch zu, dass man mit Hilfe der Link-Gun (eine der vielen Waffenarten) anderen Spielern Energie hinzufügen oder Fahrzeuge reparieren kann. Gelenkt werden die Fahrzeuge wie man gehen würde, d.h. Taste vor ist beim Jet zurück fliegen, Taste Sprung ist nach oben fliegen. Damit solche Fahrzeuge auch wirklich Sinn machen, wurden die Level entsprechend groß gestaltet. Sollte man also grad mal keines erwischt haben (oder bei jemanden einfach mit aufgesprungen sein), dauert es ein wenig, bis man den ganzen Weg zu Fuß zurück gelegt hat. Ist der Power-Knoten (so heißt der „Power-Core“ aus der englischen Version sinnloserweise übersetzt) zerstört ist das Spiel gewonnen, aber bis dahin kann es sehr lange dauern.
Spielspaß pur bei diesem – meiner Meinung nach – besten Spieltyp!
Doch eines trübt den Spaß, die ewigen Abstürze. Nur im Onslaught-Modus passiert es mir, dass sich das Spiel ab und zu beendet und ich eine schöne Fehlermeldung bekomme. Nicht von Windows, sondern von UT selbst. Somit sei zu hoffen, dass der erste Patch bald folgt.
Spielart Nr. 2 – Team Deathmatch / TDM
Zwei Teams treten gegeneinander an mit dem Ziel so viele Mitglieder des Gegners zu erledigen wie möglich. Nach einer festgelegten Zeit ist das Spiel beendet und derjenige mit den meisten Punkten Sieger. Wahlweise aber auch nach einem Punktelimit, wenn also das erste Team 20 Abschüsse hat.
Hierbei ist es sehr interessant sich etwa beim Viererspiel in zwei Gruppen aufzuteilen, den Weg zu bestimmen, dem Mitglied Waffen zu überlassen oder zu schauen, wer von beiden dringender das ersehnte Energie-Pack benötigt.
Spielart Nr. 3 – 1 gegen 1
Im 1 gegen 1 tritt einer gegen einen, in einem nicht allzu großen Level an. Gewonnen hat man dann, wenn man wie im TDM die meisten Punkte in einer bestimmten Zeit, oder die Rundenpunktzahl erreicht hat.
Störend ist hier allein das manchmalige Suchen des Gegners, wenn die Level dann doch nicht ganz so klein sind. Als ich z.B. im Einzelspieler-Modus gegen einen Computer-Gegner antrat bin ich minutenlang umher geirrt, ohne ihn auch nur einmal gesehen zu haben. Was ich sonst vermeide, blieb nicht aus, das Warten auf den Gegner. Irgendwann nach etlichen Minuten war er dann endlich in meiner Nähe. Aber das ist natürlich nicht immer so.
Spielart Nr. 4 – Capture the Flag / CTF
CTF ist wieder ein reines Teamspiel. Ziel eines Teams ist es, die eigene Flagge zu verteidigen und die Flagge des Gegners zu „capturen“, also entwenden und zur eigenen Basis zu bringen. Ist dies geschafft, bekommt das jeweilige Team einen Punkt. Ist die eigene Flagge jedoch beim Gegner, so bekommt man den Punkt erst dann, wenn beide Flaggen im Besitz sind.
Dieses Spiel ähnelt zwar dem TDM-Mod sehr, jedoch ist es hier wichtig zu entscheiden wer im Team die Verteidigung und wer den Angriff übernimmt. Man muss darauf achten, bestimmte Eingänge zu bewachen, sich vielleicht ein wenig verstecken und alles tun, damit die Flagge – wenn man grad Verteidiger ist – nicht in die Hände des Feindes fällt. Ist dies der Fall läuft man hinterher und wohlmoglich grad an einem Teammitglied vorbei, dass mit der anderen grad zur eigenen Basis stürmt und dann genervt feststellt, dass der Punkt noch nicht gewonnen ist. Im großen und ganzen ein sehr Spaß fördernder Spieltyp mit einer Menge Action. Eine nette Erweiterung zu TDM, jedoch mit einer kleinen Portion Taktik.
Spielart Nr. 5 – Mutate
Wieder ein Teamspiel, was man theoretisch auch zu zweit spielen könnte. Dies erinnert ein wenig an das altbekannte „Fangen“ aus der Kinderzeit. :) Man sucht jemanden, schießt ihn ab und ist dann selbst der gejagte. Wenn man grad gejagt wird, verwandelt – mutiert – man sich und hat dadurch noch zusätzliche Kräfte.
Im Grunde ein netter Spieltyp, jedoch auf die Dauer im Team nicht so lustig, wie etwa Onslaught oder CTF/TDM.
Spielart Nr. 6 - Double Domination
Hier geht es darum, dass zwei Checkpoints eingenommen und 10 Sekunden lang gehalten werden müssen. Der einzige Unterschied zu CTF ist, dass man einfach nur an beiden Ziel bleiben und dort warten muss. Kommt jetzt ein Gegner vorbei und kommt an den Checkpoint, so muss man ihn selbst wieder einnehmen und warten.
Zwar nicht ganz so spannend, aber zumindest eine nette Idee, da es wirklich haarsträubend ist, in den letzten ein, zwei Sekunden festzustellen, dass der Feind es dann doch geschafft hat, einem den Punkt zu vermiesen. Im Einzelspieler habe ich aber in einem Level nur deswegen verloren, weil ich nie schnell genug rausbekommen habe, wo denn die Punkte sind geschweige denn dort hin gelangt. Aber zum Glück ist es ja auch ein Teamspiel.
Spielart Nr. 7 - Bombing Run
Ähnlich CTF. Man schnappt sich den „Ball“ und muss ihn ins Tor des Gegners befördern bzw. das eigene Tor vor Übergriffen verteidigen.
Spielart Nr. 8 – Invasion
Man sitzt mit seinem Team in einem Bunker oder anderen Festung und wartet. Aus den Lautsprechern tönt das Signal, dass eine neue „Welle“ beginnt. Nach und nach stürmen immer mehr Monster das Areal und versuchen einen der Teammitglieder nach dem nächsten auszuschalten. Und genau dies zu verhindern ist die Aufgabe.
Mitunter sehr spannende Spielart, da die Computergegner teilweise so viele werden, dass man wirklich ein großes Problem damit hat, auch alle zu erwischen. Wenn man sich etwa zurück zieht und verschanzt kann es ganz schnell dazu kommen, dass das Versteck gestürmt wird und man gar keinen Fluchtweg mehr hat. Für Zwischendurch allemal zu empfehlen.
Spielart Nr. 9 – Assault
In Assault gibt es jeweils ein angreifendes und ein verteidigendes Team. Je Map gibt es unterschiedlich zu erfüllende Aufträge, die jedoch in einzelne Teilaufträge unterteilt sind. Da das Unterfangen nicht immer ganz logisch aufgebaut ist, helfen kleine Hinweise, um sich dann doch noch irgendwie zurecht zu finden.
Wieder ein Teamspiel mit viel Action, aber nicht ganz so taktisch wie Onslaught.
Spielart Nr. 10 - Last Man Standing
Alle gegen jeden, nur einer bleibt zum Schluss übrig. Ganz nett, nur auf die Dauer nicht so schön, wenn man mit vielen Teilnehmern spielt und vielleicht etwas warten muss.
//////////////// Spielstart
Kommen wir nun zu den verschiedenen Spielmöglichkeiten. Die Spielarten sind wir schon durchgegangen, weswegen es jetzt wichtig ist zu erklären in welchen Bereichen diese vorkommen können und welche Möglichkeiten der Spieler hat.
- Einzelspieler -
Neben den Varianten des Schnellstart gibt es in diesem Spiel die Möglichkeit, wie etwa in Rennsimulationen, ein Turnier durchzuspielen. Nach einer kurzen audiovisuellen Einleitung beginnt auch schon das Treiben. Man sucht sich seine gewünschten Mitstreiter ähnlich des Fußball-Bundesliga Systems aus und muss diese auch je Gehaltsansprüchen bezahlen. Auch Verletzungen wollen bezahlt werden. Das dafür benötigte Kapital steht zu einem gewissen Teil schon am Anfang bereit, den Rest verdient man sich durch Preisgelder an dem Turnier und einzelnen Herausforderungen.
Nachdem man sich seine Teammitglieder nach ihren Qualifikationen (z.B. Treffsicherheit, Agressivitätsquote, Technik usw.) heraus gesucht hat, beginnen die Qualifikationsrunden, in denen sich entscheidet, ob man überhaupt an dem „richtigen“ Turnier teilnehmen darf. Dies jedoch erst, wenn man seinen Teamgetreuen in einem Kampf bewiesen hat, dass man würdig ist es zu leiten. Zuerst allein in einigen Tutorials (etwa Beispielrunden), mehrt sich die Anzahl der Mitglieder und man spielt nun nicht mehr allein. Man spielt jedoch nicht ausschließlich TDM oder 1 gegen 1, sondern z.B. auch Assault. Alles kommt mal dran und so auch, dass man von einem Gegner herausgefordert wird und mit seinem Geld auf den eigenen Sieg wetten kann. Verliert man, bekommt man nichts; gewinnt man, bekommt man alles. Es kann durchaus auch vorkommen, dass man um eines seiner Teammitglieder kämpfen muss. Bei mir war es nach einer Niederlage jedoch so, dass ich ihn dann wieder ganz normal aus der Spielerauswahl kaufen konnte. Irgendwann hat man dann schlicht gesagt, dass Turnier gewonnen und ist fertig. Wahlweise kann man das Turnier mit einer höheren Schwierigkeitsstufe erneut beginnen.
- Schnellstart -
Diese Spielvariante ist wie der Multiplayer-Modus, jedoch mit Bots, also Computergegnern. Man sucht sich Spielart und Map aus und kann dann mit seinem (nicht wie im Einzelplayer aussuch- bzw. zusammstellbaren Team) loslegen. Für Zwischenzeitige Matches macht es Spaß und eignet sich auch gut zum üben. Per Sprachsteuerung kann man seinen Teammitgliedern übrigens Befehle zusprechen, sollte dabei aber laut und deutlich reden.
- Multiplayer -
Der Multiplayer-Modus ist wie der Schnellstart, nur, dass man halt mit mehreren echten Spielern um den Sieg streitet. Auch hier kann die Spielart zwischen den 10 Möglichkeiten und das passende Level gewählt und sofort losgelegt werden. Zahlreiche Einstellungen (Rundenlimit etc.) runden das Geschehen weiter ab. Per Sprachsteuerung kann man mittels Headset direkt mit seinen Freunden kommunizieren und erhöht dadurch vielleicht etwas den Spielspaß oder das taktische Geschehen im Team.
//////////////// Die Intelligenz des Computergegners.
Im Team agieren die Computergegner oder Teammitglieder teilweise sehr intelligent. Wenn sie merken, dass man die bessere Waffe besitzt oder keine Chance haben, rennen sie weg oder springen umher, so das man sie schlechter trifft. Einige sind eher aggressiv und stürmen sofort los, andere schießen aus der Entfernung und suchen so ihr Glück. Wirklich intelligent sind sie aber nicht und somit auch nicht besonders erwähnenswert. Aber es macht schon Spaß gegen sie zu spielen und im Team, wenn ich nicht weiß, wo sich das Ziel befindet, laufe ich einfach hinterher und lasse mir so vom Computer etwas unter die Arme greifen.
Besonders in Onslaught merkt man aber, wie vorhersehbar alles ist. Egal wie oft ich das Level starte, ein Bot setzt sich immer in das gleiche Fahrzeug und fährt auch jedes Mal gegen die selbe Säule in der Mitte der Straße. Erst dagegen gefahren, weiß er nicht mehr was er tun soll und gibt trotzdem noch Gas. Sobald ich ihn dann aber von dort weggeschossen habe, läuft er in die richtige Richtung. Das trübt dann doch ein wenig das Geschehen.
//////////////// Die deutsche Version…
Getestet habe ich vor der Vollversion erstmals die Demo-/Betaversion, welche auch schon über 200MB groß war und je Spielart ein vollständig testbares Level zuließ. Diese war entgegen meines dt. Spieles komplett in englisch! Obwohl ich nicht behaupten kann perfekt englisch zu können, hat man wirklich alles ohne kleinste Probleme verstanden. Die Menüs waren selbsterklärend, man wusste was die Teamkameraden (der Computerspieler) von einem wollte und es hörte sich alles sehr gut an.
Nun habe ich zu Haus die dt. Version. Verstehen tue ich immer noch alles. :) Nein, worum es mir geht ist die Synchronisierung und auch Textübersetzung, welche wirklich miserabel ist. In Onslaught wurde aus dem „Power-Core“ nicht der Hauptreaktor, sondern der „Power-Knoten“. Aus „Monster-Kill“, wurde „Straßengemetzel“ (den Monster-Kill gibt es aber trotzdem noch ;) ). Es ist einfach nur lachhaft, wenn die Computergegner sich gegenseitig oder den Spieler mit „Leck mich am Arsch“ oder „Schlampe“ bezeichnen. Nicht unbedingt die Wörter sind es, sondern vor allem der hörbar gelangweiligte Ton, mit welchem sie ausgesprochen werden. Naja, was soll man dazu noch sagen? Einzig, dass man sich zwei mal überlegen sollte, welche Version man sich kauft.
Noch ein Bsp.: Zu Beginn des Tutorials im Einzelspieler etwa wird ein Text vorgelesen. Noch bevor der Text zu Ende ist, fängt die Musik an und man versteht absolut gar nichts mehr. Da hat man doch echt das Gefühl, als hätte man zum Schluss keine Lust mehr gehabt, die Fehler zu korrigieren. Daher gibt es an dieser Stelle einen Minuspunkt zumindest für die dt. Version.
Der Unterschied zwischen der deutschen und englischen/US Version liegt auch im Umgang mit dem „töten“ des Gegners. In der Demo brennen die Soldaten, die Körperteile fehlen teilweise (so wird z.B. in Onslaught nach dem Überfahren mit dem Hover der Kopf förmlich abgerissen) oder das Blut spritzt in Unmengen. Allerdings hat das Spiel dann auch den FSK-Status 18 und nicht 16.
//////////////// Cheater
Cheater im Multiplayer werden an dem Spiel sicher nicht so viel Freude haben. Wer im Einzelplayer akzeptiert wird, erntet im Multiplayer hohe Strafen. Nicht in Geld, aber mit einer Sperrung des CD-Keys, von dem man bekannterweise nur einen hat. Sofern dies passiert, erhält der Spieler die automatische Meldung: \'Dein CD-Key wurde vom Master-Server gesperrt bis du deine Fehler einsiehst. Du spielst gerne mit Bots...jetzt wirst du nur noch mit ihnen spielen.\'
//////////////// Persönliche Meinung.
Unreal Tournament 2004 ist mehr als nur ein kleines Update zum Vorgänger. Neben grafischen Verbesserungen und neuen Maps, enthält es noch zusätzliche Spielarten. Die beste davon, Onslaught, wird Mutliplayern deutlich den höchsten und auch langfristigsten Spielspaß bieten. Dadurch wird UT nicht nur mehr zur Konkurrenz von reinen Shootern wie Quake 3 Arena, sondern durch seine Fahrzeuge auch zu Halo oder Battlefield 1942.
Die Grafik besticht durch gekonnten Einsatz von Lichteffekten, Nebel, Schnee oder Regen in den entsprechend schön detaillierten Leveln schafft eine ganz besondere Athmosphäre. Egal ob in den teilweise sehr großen Außenarealen, oder in kleinsten Bunkern, die meisten sind wirklich ansehnlich. Natürlich gibt es auch Ausnahmen, in denen manchmal etwas zu fehlen scheint oder für den 1gegen1 Modus nicht besonders ausgeklügelt sind, aber der Gesamteindruck bleibt erhalten. Auch die Soundeffekte sind einzigartig. Natürlich bis auf bereits angesprochene deutsche Synchronisation, welche neben der manchmal sehr eigenartig agierenden Computerspieler der einzige Minuspunkt ist. Nicht ganz der einzige, hinzu kommen noch die teilweise dummen Bots (Computergegner) und die Abstürze. Aber insgeheim hoffe ich ja noch auf ein kleines Update. :)
UT2004 ist daher für fast jeden Multiplayer oder Shooter-Fan ein muss. Es macht wirklich viel Spaß und besonders Onslaught hebt das Spiel noch mal ganz besonders an. Das einzige was mich an UT persönlich stört, ist die Waffenauswahl. Einige davon sind völlig nutzlos oder bedingt zu gebrauchen, so das man meistens immer die gleichen verwendet. Aus diesem Grund spiele ich auch lieber Quake 3, aber jedem halt das seine. Dafür ist das Spiel gespickt mit viel Action und Geschwindigkeit, welche besonders gut in Double Elimination oder TDM gut zur Geltung kommt. Ich für mich spiele es eigentlich nur wegen Onslaught, denn der Einsatz von Fahrzeugen oder Geschütztürmen ist für mich Halo oder Battlefield unerfahrenen Spieler noch sehr neu und begeistert mich sehr, besonders da er hier sehr eng mit den typischem Shooter-Genre verwand ist und man die Möglichkeit hat beides zu machen, rumlaufen oder fahren (wahlweise auch fliegen ;) ).
Das Spiel ist, wenn man die vergleichbar hohen Hardwarevorrausetzungen erfüllt, absolut zu empfehlen, besonders aber die englische! Die andere ist zwar auch okay und macht spaß, aber auf die Dauer sind die Übersetzungen etwas nervig und die englische Version hört sich einfach wesentlich besser an („M M M Mooooonsterkill“ z.B. ;) ).
Lassen wir uns überraschen wie Half Life 2, Doom 2 oder Quake 4 werden wird und ob sie eine Konkurrenz für UT2004 darstellen werden. Ähnlich den EA Sportspielen ist aber geplant, jährlich eine neue UT Version auf den Markt zu bringen und somit wird es nicht mehr lange dauern, bis auch UT 2005 in unseren Händen liegt.
© 2004 Robzn für yopi.de und ciao.com
Wieder einmal verbringt der Boc viel zu viel Zeit damit, am Computer zu spielen. Diesmal liefert keine ausgefeilte Story oder intellektueller Anspruch den Grund sondern der pure Spaß an der Gewalt. Das mag sich brutal anhören, ist jedoch auf dem Markt der Computerspiele das bestverkaufte Konzept, läuft es hier doch zweifellos besser als die Erotikspiele. Allerdings hat diese Spiel keinerlei Anspruch einer realen Darstellung von Kriegen oder Polizeieinsätzen sondern liefert simple, schnelle Kämpfe in der klassischen Deathmatch Manier mit unendlichen Leben und Wunderkämpfern. Angesprochen werden also Leute, die nicht viel denken wollen, sondern einfach ihre Reaktion und ihre Hand-Augekoordination miteinander messen wollen. Ganz in der Tradition von Unreal Tournament.
-----Das Spiel-----
Story: Hab ich ja schon gesagt, dass eine solche nicht die Spielmotivation liefert. Im Prinzip ist sie die gleiche wie der Vorgänger. Die Deathmatchveranstaltungen des von Liandri veranstalteten Turniers finden schon seit Jahren statt und begeistern die Zuschauer. Die NEG (New Earth Government) hat das Turnier ja von Grund auf genehmigt um die Gewalt unter den Arbeitern zu fokussieren und unter Kontrolle zu halten. Aus dem simplen Kräftemessen einiger weniger hat sich mittlerweile jedoch ein großangelegtes Teamturnier entwickelt. Viele Legenden brachte es schon hervor und ein Junger Kämpfer steht vor der größten Entscheidung seines Lebens, dem Eintritt in die Qualifikationsrunde des Turniers. Nur wer im Deathmatch seine Fähigkeiten gegenüber anderen dominant präsentieren kann, erhält die Erlaubnis ein Team ins Turnier zu führen. Respekt ist das Einzige was das Team stabilisieren kann, sind doch alle ruhmbesessene Kämpferherzen.
Das Prinzip: Wer ins Hauptmenü kommt hat die Auswahl, ob er das Turnier spielen möchte, ein Multiplayerkräftemessen oder mit Bots trainieren. Unter Instant Match (ich besitze die ungeschnittene Englische Version) kann man jeden Spielmodus und jede Karte auswählen, um vor dem Turnierspiel wichtige Punkte ausfindig zu machen und so den Sieg zu ermöglichen. Man sollte von dieser Funktion Gebrauch machen, lässt sich ein Spiel mit der Kenntnis der Karte viel leichter gewinnen.
Natürlich gibt es auch ein großes Einstellungsmenü, wo man das Spiel an die eigenen Bedürfnisse anpassen kann. Besonders ist hierbei das Waffenmenü zu erwähnen, welches dem Spieler die Möglichkeit gibt seine eigene Prioritätsliste für die Waffen zu erzeugen und so immer die für ihn beste Waffe schnell zur Hand hat. Die Einstellmöglichkeiten für das Aussehen des Charakters sind sehr vielseitig, die Zahl der Stimmen lässt allerdings zu wünschen übrig.
Nun kommen wir aber zum wichtigen, neuen Teil des Spiels, dem Singleplayer. Der Spieler bekommt jetzt einen gewissen Creditbetrag am Anfang des Spiels. Diese Credits dienen dazu, im späteren Verlauf Teammitglieder zu verpflichten oder andere Teams herauszufordern. Man beginnt mit einem klassischen Deathmatch mit immer mehr und schwierigeren Gegnern. Für jedes Match muss man eine Teilnahmegebühr bezahlen, im Falle eines Sieges bekommt man allerdings eine deutlich höhere Siegprämie. Es gibt allerdings immer nur einen Gewinner, der Zweite bekommt nix. Sollte man sich durch diese Qualifikationsrunde durchgekämpft haben, darf man sich ein Team aus 5 Mitstreitern zusammenstellen.
Diese zeichnen sich durch 4 Eigenschaften aus, welche abhängig von Modus unterschiedliche Bedeutung haben.
Accuracy: Die Zielgenauigkeit, wichtig für alle Kämpfe, vor allem aber InstaGib Matches
Aggresiveness: Meineserachtens vor allem im Assault und im Capture the Flag wichtig
Agility: Die ultimative Fähigkeit im Zweikampf. Hohe Werte bedeuten, dass der Mitstreiter wahrscheinlich länger lebt, also ein guter Flaggen oder Ballträger ist.
Tactic: Dafür bezahlt man am meisten. Diese Fähigkeit gibt taktisches Vorgehen und Kenntnis der Map an. Hohe Werte führen zu pünktlichem Erscheinen an den Spawnpunkten der entscheidenden Powerups und zu guten und direkten Wegen zu den Zielpunkten der Map. Sehr wichtig bei allen Modi, doch vor allem bei Assault und Bombing Run.
Sind die Mitstreiter ausgewählt, muss man sie erst mal im Deathmatch besiegen um den Anspruch als Teamcaptain erheben zu können. Anschließend geht’s in die Teamqualifikation. Hier muss man für die Matches keine Gebühr mehr bezahlen, sie werden von Liandri festgelegt. Man muss allerdings seinen Mitstreitern für die Teilnahme am Match Gehalt bezahlen, das wesentlich davon abhängt, wieviel sie darin geleistet haben. Außerdem können sie sich beim Kampf verletzen, was eher zufällig bestimmt wird. Die Heilung kostet aber auch wieder Credits.
Man erhält Credits wieder für den Sieg oder durch eine Herausforderung eines anderen Teamcaptains zum 1on1. Hier kann man sehr gut die eigenen Fähigkeiten verbessern, was einem im Multiplayer sehr weiterhelfen wird.
Nach der Qualifikation beginnt das eigentlich Turnier, in dem in 4 Kategorien gewonnen werden muss, bevor man zur letzten Herausforderung kommt. Mittels Bloodrites können nun von anderen Teams Mitspieler gewonnen werden. Dazu muss man nur den nötigen Herausforderungsbetrag zahlen und anschließend das Team Deatchmatch gewinnen. Auf diese Art kann man allerdings auch Mitstreiter verlieren. Im Turnier werden die Gegner immer besser und eine Verbesserung des eigenen Teams durch Bloodrites oder Zukäufe wird irgendwann notwendig. Spaß kommt durch die Abwechslung in den Herausforderungen und die sehr schönen Maps.
Spielmodi: Es gibt die klassischen UT Modi des simplen (Team)Deathmatches und Capture the Flag. Das dürfte hinreichend bekannt sein.
Man muss sein Geschick allerdings auch in anderen Disziplinen beweisen. Da wäre die Double Domination, bei welcher 2 Kontrollpunkte auf der Karte von einem Team für 10 Sekunden gehalten werden müssen, der Bombing Run, was eine Art Basketball mit Waffen ist und mir persönlich viel Spaß macht, Assault, bei welchem ein Team eine Mission erfüllen muss, und das andere selbiges verhindern und Onslaught, ein taktisches Spiel mit Fahrzeugen, bei welchem die Gegner um Knotenpunkte auf der Karte kämpfen.
Im Training und im Multiplayer können diese Modi noch durch zahlreiche Mutators abgeändert werden. Besonders erwähnt sei hier InstaGib, bei welchem alle Spieler nur eine Waffe haben, die den Gegner bei einem Treffer sofort eliminiert. Dieser Mutator kann auch bei Bloodrites gewählt werden.
Für Vielfalt ist also gesorgt und so wird das Spiel nicht so schnell langweilig, vor allem, da im Multiplayer ja wahrscheinlich auch ständig neue Karten herauskommen werden.
Waffen&Realismus: Wie gesagt ist letzteres kein Anspruch von UT. Der Kämpfer kann eine beliebige Zahl von Waffen tragen, nur die Munition ist beschränkt. Nachladen oder ähnlichen Krampf braucht man allerdings nicht, anständige Turnierwaffen saugen eingesammelte Munition sofort auf. Es gibt im Prinzip die selben Waffen wie im Vorgänger, Raketenwerfer, Flakkanone, Minigun, Shockrifle... Die Pulsecanon aus UT wurde durch die Link Gun ersetzt, welcher nun größere Bedeutung zukommt, kann man mit ihr doch Fahrzeuge reparieren und die Link Guns der Teammitglieder unterstützen.
Zu diesem Arsenal kommen zahlreiche Superwaffen und im Onslaught Anti Fahrzeug Waffen, so dass man kaum einen Mangel erleidet. Insegesamt sind es etwa 20 deutlich unterschiedliche Waffen, von denne die meisten auch eine ganz spezielle Anwendung erfordern. Eintönige Spiele sind so eher unwahrscheinlich, hat doch jede Waffe ihre Stärken und Schwächen.
Die Waffen liegen übrigens an ihren Punkten im Level fest und könne dort jederzeit eingesammelt werden. Zusätzlich zu ihnen gibt es verschiedene Gesundheits- und Panzerungsupgrades, sowie ein Powerup für doppelten Schaden und Adrenalin. Entscheidend sind um ein Level zu dominieren, meiner Ansicht nach, das rechtzeitige erscheinen bei dem großen Panzerungsupgrade und beim doppelten Schaden, machen diese doch den größten Unterschied aus und brauchen sie lange um wieder zu erscheinen.
Alle Powerups zeichnen sich nicht durch eine dezente oder realistische Darstellung aus, sondern durch eine deutliche, Liandri sorgt dafür, dass die Kämpfer schnell erkennen, was sie für das Einsammeln eines Gegenstands erhalten und nicht erst nach einer Sekunde scharfen Hinsehens, ist diese Sekunde doch oft nicht da. Allgemein gilt aber eh, alles einsammeln was man sieht.
Adrenalin: Adrenalin bekommt man für das fraggen von Gegnern, durch das Erfüllen eine taktischen Ziels (z.B. Torerfolg beim Bombing Run) oder durch das Einsammeln von Adrenalinpillen. Hat man einen Wert von 100 erreicht, kann man eine spezielle Combo anwenden, die recht heftige Auswirkungen haben kann. Ich liste sie hier kurz auf, wer lieber selber forschen will sollte das überlesen ;-)
4*vor: Geschwindigkeit, man wird deutlich schneller, sehr nützlich bei CTF und BR
4*zurück: Booster, man heilt jede Sekunde 5 Gesundheit bzw. Panzerung bis zu einem Maximum von 199/150
vor, vor, rück, rück: Berserker, man macht mehr und nimmt weniger Schaden
rechts, rechts, links, links: Unsichtbarkeit
Ist eine Combo aktiviert, braucht sie so lange Adrenalin, bis man keines mehr hat. Stirbt man während man eine aktiviert hat, fängt man wieder mit 0 an, in den anderen Fällen bleibt der Wert erhalten.
Neuerungen: Hier erkläre ich kurz die beiden neuen Modi:
Bombing Run (BR): Beide Mannschaften haben ein Tor. In der Mitte der symmetrischen Map ist ein Ball. Zu Beginn einer Runde muss man den Ball in Besitz bringen. Hat man ihn, kann man nicht mehr schießen, sondern nur noch den Ball umhertragen. Mit Hilfe der rechten Maustaste kann man ihn an einen Mitspieler passen und weiterkämpfen. In diesem Modus gibt es einen Translocator, mit dem man sich an andere Orte beamen kann. Dessen Einsatz zusammen mit gutem Passspiel ist sehr wichtig, da man so den Ball schnell transportieren kann. Läuft man mit Ball durchs gegnerische Tor, erhält die eigene Mannschaft 7 Punkte, schießt man ihn mit Hilfe der linken Maustaste hindurch, erhält das Team 3 Punkte, ist also ähnlich wie beim Rugby. Das besondere an der Sportart ist die Anwesenheit tödlicher Waffen und ihre Anwendung um Gegner am Tore schießen zu hindern, typisch Liandri Tournament eben ;-)
Onslaught (ONS): In diesem Modus haben beide Teams einen Reaktor in ihrer Basis. Ziel ist es, den gegnerischen zu zerstören und den eigenen zu beschützen. Um das zu erreichen, muss man Knotenpunkte einnehmen, denn nur wenn eine durchgängige Verbindung vom eigenen Reaktor zum gegnerische über die Knoten verläuft, ist dieser angreifbar. Als besonderes Schmankerl gibt es hier Fahrzeuge, vom schnelle Flieger über den großen Monstertruck, bis hin zu schweren Artilleriepanzern ist alles dabei und unterstüzt entweder bei der schnellen oder bei der effektiven Einnahme von Knoten. Der Modus macht wirklich viel Spaß und bringt eine ganz neue Anforderung an das Teamplay sowie viel Spaß durch die Fahrzeuge.
Die Bots: Nach wie vor in 7 oder 8 (weiß ich nicht genau, spiel die unteren eh nie) Schwierigkeitsstufen präsentieren sich die Bots in diesem Spiel als wahrhafte Meister ihres Fachs. Mittlerweile mit guter taktischer Spielweise und hohen Zweikampfwerten bilden sie eine echte Herausforderung für den Spieler. Durch die hohe Zahl an Schwierigkeitsgraden wird man allerdings nicht so schnell frustriert, da man sich langsam im Niveau hoch spielen kann. Das Endniveau der Godlike Bots ist hier aber allerdings eine harte Nuss.
Maps: Die Maps sind vielseitig und die meisten sind sehr ausgeglichen. Es gibt einige wo eine gegnerische Dominanz kaum mehr unterbunden werden kann, sollte man mal in Rückstand geraten, dies ist allerdings die Ausnahme und kommt nur im 1on1 vor. Die Maps des taktischen Spiels machen sehr viel Spaß, sind ausgewogen und weisen doch oft Orte für Spezialpowerups auf, die nur mit Geschick erreicht werden können. Klassiker aus Unreal Tournament wurde überarbeitet und wieder mit eingebracht, es gibt allerdings auch eine Grußzahl neuer Maps.
Zusammenfassung: Die gesamte Umsetzung läuft auf ein hocheffizientes System heraus um Spaß mit dem schnellen Tod zu haben. Die neuen Modi bringen jedoch auch taktische Komponenten mit herein, die den Spielspaß in die Höhe treiben. Ein hohes Maß an Action ist in dem Spiel garantiert, für jeden, der sich langweilt eine optimale Wahl, kommt man in diesem Spiel doch nie zur Ruhe.
-----Grafik&Performance-----
Minimale Systemanforderungen:
CPU mit 1 GHz
128 MB RAM
64 MB Grafikkarte
DirectX 9.0-kompatible Soundkarte
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0b
5,5 GB Festplattenspeicher
Mit diesen Anforderungen könnt ihr dem Spiel allerdings nicht viel abgewinnen, da kann man bei den Vorgängern bleiben. Mein System(Athlon XP 2600+, 512 MB RAM, Radeon 9600 Pro) ermöglicht flüssiges Spielen nach etwa 15 Sekunden im Level bei 1280*1024 und hohen Details. Das genügt meineserachtens und hat man die Anfangsphase überstanden, ruckelt‘s auch nicht mehr. Die Anfangsphase war schon immer ein Problem der Unreal Engine, da sollte man versuchen Konfrontationen aus dem Weg zu gehen.
Die Grafik ist dann allerdings eine Wucht. Es ist eben eine Unreal Engine, so dass mit Licht- und Spiegeleffekten gezaubert wurde und man eine unwirkliche Welt erhält, die aber wieder durch wunderschöne Texturen, klasse Lichteffekte, keine Fehler und superschöne Models glänzen kann. Sie kann nicht realistische Welten simulieren aber sie kann die Kulisse für ein Deathmatch schaffen. Bei Lichteffekten im Dunkeln kann sie glänzen, düstere Levels kann und will sie gar nicht erzeugen. Geschwindigkeit und sehr flüssige Bewegungen sind absolut die Stärken.
Unnötiger Schrott, wie Leichen oder Munitionsreste und Einschusslöcher bleiben nur für etwas 10 Sekunden auf der Map um die Performance nicht zu senken. Die Leichen verschwinden allerdins niocht plötzlich sondern steigen als eine Art grüner Geist auf. Das find ich sehr schön gemacht, Liandri hält die Arenen eben sauber und man muss sich nicht fragen wohin denn alles plötzlich verschwunden ist.
-----Sound-----
Das Spiel hat den Namen Unreal Torunament 2004 und so ist auch der Sound gemacht. Er hört sich zwar nich fremdartig an, die gesamte Gräuschkulisse ist allerdings nicht dazu da, eine simulierende Atmosphäre zu schaffen, sondern dient einem primitiven Ziel. Der Sound erzeugt in Perfektion eine actionlastige, stressige Atmosphäre, in welcher man zu Höchstleistungen angetrieben wird und nicht zu Schleichaktionen. Verwendet wird ein Dolby Digital Code, so dass man in den Genuss kommt, das Spiel in einer 3-D Soundkulisse zu erleben.
Geräusche der Kämpfer und häufiges Spawnen und Einsammeln bieten eine ständige Stresskulisse, die Waffen machen deutliche Geräusche, nicht realistisch, sondern in ihrer tiefe aggresiv. Sie treiben den Benutzer zur Verwendung und schrecken den Gegner ab, da er deutlich hören kann, welche Waffe gegen ihn zum Einsatz kommt.
Die größte Motivation kommt jedoch durch den Arenasprecher, für den man mittlerweile viele unterschiedliche Schemas laden kann, ich verwende die sexy Frauenstimme, da ist die Motivation am Größten ;-) Man wird über alle besonderen Ereignisse deutlich informiert, nichts motiviert mehr als ein deutliches "ULTRA KILL" vom Arenasprecher. Auch der Sound appeliert also an das primitiste Gefühl in uns, das allerdings mit sehr großem Erfolg.
-----Bedienung-----
Man braucht hier nicht viele Worte zu verlieren. Wenige Tasten sind nötig, im Prinzip braucht man nur laufen, springen und schießen. Die Bedinenung ist direkt und schnell. Doppelclick auf eine der Bewegungstasten führt zum Ausweichen der Figur. Ansonsten ist die Bedienung schnörkellos. Es gibt ein Sprachmenü für Befehle an die Mitspieler, welches mit Übung schnell bedient werden kann. Mir reichen allerdings meist die Maus und 6 Tasten auf dem Keyboard um mich durch die Arenen zu kämpfen. Es ist eben schlichtes Deathmatch.
-----Multiplayer-----
Dem Spiel liegt ein Serverbrowser fürs Internet bei. So findet man schnell offene Spiele für den gewünschen Modus. Zudem ist ein Spiel im LAN möglich, sowie die Eingabe mehrerer Favoriten, die man schnell wieder findet. Der Netzcode selbst ist schnell und fehlerfrei, da konnte ich auch schon bei den Vorgängern keinen Fehler finden. Bots können im Multiplayer fehlende Spieler ersetzen. Multiplayer Spiele können auf Wunsch von NGL aufgezeichnet werden, so dass man in die Stats aufgenommen wird, für das relevante Ranking zählen aber, soweit ich weiß nur angemeldete Turnierveranstaltungen. Die lokalen Stats gibt es nicht mehr, sondern nur noch die World Stats.
-----Fazit-----
Was für ein Spiel haben wir hier vorliegen? Ein primitives, brutales Spiel gepackt in eine erstklassige technische Hülle. Verschwende nicht deine Gedanken an irgendwelche Probleme, tritt ihnen mit der Waffe entgegen. Es liegt kein Krieg oder Rachefeldzug zu Grunde, alles ist auf der Basis einer sportlichen Veranstaltung. Für gefährlich hält der Boc das Spiel also nicht, es appeliert allerdings an niedere Gefühle und hat deshalb seine Freigabe ab 18 verdient. Die deutsche Fassung wurde für den Markt geschnitten, so dass sie wahrscheinlich weniger brutal daher kommt. Aufgrunddessen liegt die Altersfreigabe hier bei 16 Jahren. Im Moment kostet das Spiel in der Regel noch 45 € der Preis könnte aber bald fallen. Im Internet erhält man die ungeschnittene asiatische oder russische Fassung für weniger.
Leuten, die einen Sinn in einem Spiel suchen, zartbesaiteten und Kindern rät der Boc von UT 2004 ab. Jenen, die in stressiger, wunderschöner Atmosphäre ihren niedersten Gefühlen Tribut zollen wollen, kann er nur sagen: "Happy Fragging" und viel Glück beim Kampf um Ruhm und Ehre in der Arena wünschen.
5.2.2004__bocdanovic
Nach mehreren Verschiebungen scheint der Release des Multiplayer-Ego-Shooters Unreal Tournament 2004 endlich in greifbare Nähe gerückt zu sein und Entwickler Digital Extreme hat eine Demoversion veröffentlicht, die den Spielern ordentlich Appetit auf das fertige Programm machen soll. Ich habe mich nun einmal ausgiebig mit der Demo befasst und habe in unzähligen Netzwerk- und Internet-Gefechten einen umfassenden Eindruck des Programms gewonnen.
Wie schon die beiden Vorgänger setzt das neueste Unreal Tournament vor allem auf die actionreichen Mehrspieler-Gefechte. Der Solomodus mit Bots folgt keiner echten Geschichte, sondern lässt euch eine Map nach der anderen abarbeiten, um letztendlich über alle Gegner zu triumphieren. Daher ist dieser Modus nur dazu geeignet, die zahllosen Karten des Spiels kennen zu lernen und sich mit Waffen und Spielmechanismen des Programms vertraut zu machen. Die Bots verhalten sich, zumindest auf höheren Stufen, recht clever und sind exzellente Schützen, die realistischerweise aber auch mal daneben schießen.
Unreal Tournament 2004 bietet sowohl im Einzel-, wie im Mehrspielermodus satte acht Spielmodi an. Neben den bekannten Formen des vergnüglichen Zeitvertreibs wie (Team-) Deathmatch und Capture the Flag haben die Entwickler auch wieder das beliebte Bombing Run integriert, bei der zwei Teams versuchen eine in der Mitte der Spielkarte platzierte Bombe ins gegnerische Tor zu werfen. Auch das actionreiche Double Domination, bei dem man gleichzeitig zwei Kontrollpunkte für eine bestimmte Zeit halten muss, ist wieder mit von der Partie und, nach Abstinenz in der 2003-Auflage, der Assault-Modus. Dabei treten zwei Teams gegeneinander an und versuchen in der Rolle von Verteidiger bzw. Angreifer das gekennzeichnete Ziel zu schützen, respektive zu sprengen/stehlen. Die Maps dieser Spielart sind geradezu gewaltig in ihren Ausmaßen und verfügen über mehrere Sekundärziele, die es nacheinander zu erfüllen gilt, bis man endlich die Runde gewonnen hat. Gänzlich neu in UT2004 ist der Onslaught-Modus.
Hierbei kommen die neun neuen Fahr- und Flugzeuge richtig zum Einsatz. Das Spielprinzip erinnert ein wenig an Battlefield 1942 und Konsorten. Auf einer Map sind mehrere Energiestationen verteilt, die es einzunehmen gilt. Denn nur, wer alle Stationen kontrolliert, kann die Schutzschilde des gegnerischen Hauptkerns abschalten, dessen Zerstörung das Spielende markiert. Allerdings müssen die Kontrollstationen in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert werden und können jederzeit vom Gegner zerstört werden – sofern dieser die am nächsten stehende Station bereits in seinem Besitz hat. Praktischerweise steht an jeder Station ein waffenstarrender Geschützturm, mit dem man sich den feindlichen Aggressoren entgegen stellen kann. Zudem generiert jede Energiestation ein bis drei neue Vehikel, die allerdings erst ersetzt werden, wenn der Vorgänger zerstört wurde. Nun entbrennt also ein heftiger Kampf um die Energieknotenpunkte, wobei sowohl zu Fuß, als auch im Bauch von stahlummantelten Panzern, im Sitz von dahinsausenden Jeeps oder weit über dem Geschehen hinter dem Steuerknüppel eines Gleiters gekämpft wird. Besonders originell ist der Raptor, eine Art Luftkissenboot, das auf Wunsch große Hopser macht oder sich dem Boden nähert und so die Feinde auf Schusters Rappen gleich im Dutzend niedermäht. Stichwort „mähen“: Der Skorpion getaufte Kampfjeep fährt auf Knopfdruck messerscharfe Klingen zu beiden Seiten der Karosserie aus und verhält sich dabei wie eine geschwungene Sense im Kornfeld, besonders in der englischen Version, da dort die Gewaltdarstellung doch mal wieder sehr überspitzt und mit viel roter Farbe umgesetzt wurde. Wer genug von den Standardmodi hat, darf auf Wunsch zwischen 12 Mutatoren wählen, von denen sich einige auch kombinieren lassen. Bei Invasion etwa stellen sich mehrere menschliche Spieler Horden anstürmender Monster entgegen – Serious Sam lässt grüßen.
Das Waffenarsenal wurde wieder mal nur sehr behutsam überarbeitet, und auch wenn es da beim Vorgänger wenig Grund zum Meckern gab, wünschen wir uns für das nächste, bereits angekündigte (!) UT Innovationen in Sachen Kampfgerät. Wirklich neu sind nur vier Waffen: Ein Raketenwerfer, der äußerst effektiv gegen Fahrzeuge ist und sich automatisch auf Ziele im Fadenkreuz aufschaltet, der Granatwerfer, mit dem sich per Rechtsklick detonierende Geschosse verschießen lassen, das Snipergewehr, das ähnlich wie die Lightning Gun vor allem über große Distanz gefährlich ist und der Minenleger, mit dem sich intelligente Spinnenminen auf Fußsoldaten und Vehikel hetzen lassen. Den Rest kennen Spieler der Vorgänger ja bereits: Minigun, Sturmgewehr, Shock Rifle, Link Gun, etc. Neu bei der Link Gun: Mit dem sekundären Feuermodus lassen sich Fahrzeuge und Konstruktionen des eigenen Teams reparieren. Auch aus UT2003 bekannt: Verstreute Pillen erhöhen den Adrenalinpegel, worauf sich per Tastenkombination wieder besondere Spezialmanöver aktivieren lassen.Die Grafik sieht noch fast genauso aus wie im letzten Jahr, was sie jedoch nicht daran hindert, brillante Licht- und Partikeleffekte auf den Bildschirm zu zaubern sowie unglaublich realistische Animationen abzubilden. Die Maps sind grafisch alle sehr liebevoll gestaltet und protzen mit einer Vielzahl von aufwändigen Details wie Spinnenweben, im Wind wehenden Gräsern und vielem mehr. Leider hat uns das, was wir bisher von den auswählbaren Skins gesehen haben, ganz und gar nicht beeindruckt, das Aussehen der Spielfiguren wirkt zumeist einfallslos und nach 08/15-Muster zusammengesetzt. Hoffentlich hat da die Vollversion mehr zu bieten.Die englische Sprachausgabe ist gewohnt materialistisch ausgefallen und begeistert mit ebenso blutrünstigen wie irrwitzigen Kommentaren der Charaktere. Die Musik ist schweißtreibend und adrenalinfördernd, geht aber in der Masse der ausgezeichneten Soundeffekte während eines Gefechts oft unter. Kein Wunder, wenn es überall dröhnt und kracht, Raketen donnernd einschlagen und Laserstrahlen durch die Luft rauschen.
FAZIT:
Auch Aufgewärmtes kann gut schmecken. Jedoch nicht unbegrenzt oft. Sorgen die neu eingeführten Fahr- und Flugzeuge, sowie der Onslaught-Modus dieses Jahr noch für eine Existenzberechtigung, so müssen sich die Entwickler für den Nachfolger doch deutlich mehr einfallen lassen. Besitzer des Vorgängers sollten sich gut überlegen, ob sie Unreal Tournament 2004 wirklich brauchen und erneut um die 40 € dafür hinblättern möchten, besonders in Anbetracht der Tatsache, dass zur 2003-Version bereits Mods existieren, die ebenfalls Fahrzeuge ins Spiel integrieren...
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.