Diablo III (PC Rollenspiel)
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Strategiespiel.
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Lange Wartezeit - Gute Spiel geworden, wenn dieser Satz doch nur für jedes Computerspiel anwendbar währe. Leider ist er dass nicht, aber für Warcraft gilt es sehr wohl: Lange hat die Fangemeinde gewartet jetzt ist es seit ca. einem Monat auf dem Deutsche Markt. Und es ist wahnsinnig beliebt. Alleine in der ersten Woche gab es 1.000.000 Vorbestellungen.
Betriebssystem:
Warcraft 3 läuft im Gegensatz zu anderen Spielen auf sehr vielen Betriebsystemen: Testen konnte ich es auf Windows 98, Windows ME und Windows 2000. Laut Hersteller soll es aber auch auf MacOS 10 und Linux laufen.
Grafik:
Nichts überragendes neues aber auch nichts was man in die Tonne kloppen könnte, zweckerfüllend ebend. Der Bildschrirm lässt sich um ca. 35° in jede Richtung drehen und zoomen. Besonders genial und wunderschön sind die Zwischensequenzen. Als Minimum gebe ich hier jetzt einfach mal eine 32 MB GeForce2 MX 200 an. Bei mir lief es bei maximaler Auflösung auf einem AMD mit 1400 Mhz und 256 MB RAM auf einer GeForce 2 MX 400 mit 64 leicht ruckelnd.
Sound:
Die Musik passt sehr gut zur Spielstimmung, Die Soundeffekte sind klasse und die Sprachausgabe kann man gut verstehen. Selbst über ne OnBoard Spoundkarte lässt sich der Sound in bester Stereo qualität genissen.
Singelplayer:
Die Singelplayer Kampane bietet eine geniale Geschichte (soweit ich das sagen kann, bin nähmlich noch nicht durch). Sie können Wahlweise erst eine Einführung mit den Orcs spielen wo ihnen die Steuerung beigebracht wird, oder direkt in die grosse Kampane einsteigen, die mit den Menschen beginnt. Hier übernemmen sie die Rolle von Priz Artars und spielen zuerst gegen die Orc danach gegen die Untoten. Im Laufe der Kampane bekommen sie eine Mitstreiterin names Jane. Prinz Artas dagegen wird immer mehr zur zeite der Untoten hingezogen, und als er in der letzten mission des Schwert Frostmore an sich reisst welches seine Seele übernimmt wird er zum untoten und tötet in einer einfach nur genial aussehenden Sequenz seinen Vater. Danach spielen sie ihren Held auf Seiten der Untoten weiter. Später übernehmen sie noch einmal die Orc und als letztes auch die Nachtelfen, welche zusammen mit den orcs und den Menschen einen Feind bekämpfen: Die Untoten. Mehr von der Story kann und will ich auch ger nicht verraten.
Multiplayer:
Der Multiplayermodus ist leider nur Mittelmass: Zwar macht es mortzmässig Bock gegeneinander oder miteinander zu spieln und Nacheinander die Gegner \"abzumetzeln\", aber das extrem niedrige Einheitenlimit und die nicht vorhandene Möglichkeit alle Einheiten auf einmal zu wählen machen den multiplayermodus ziemlich langweilig, da man wirklich mit Taktik spielen muss (Ich habe nichts gegen taktik, aber ab und zu Tank Rush muss sein). Ausserdem geht einem schnell mal das Gold aus und wenn man sich nicht rechtzeitig nachschub sichert macht selbst jemand der zum 1. mal Warcraft spielt den absuluten Checker um. Das hätte man verbessern können.
Bedienung:
Sehr Leicht: Das Spiel wird fast komplett mit der Maus gesteuert. Wer aber der absulute Propfi werden möchte sollte sich möglichst schnell an die Shortcuts auf der Tastertur merken und einsetzen, weil diese im entscheidenen Moment oft einen kleinen aber feinen Vorteil bietet.
Suchtfaktor:
Noch nie hat mich ein Spiel so geffeselt wie Warcraft 3. Am ersten Tag musste ich einfach Spielen, spielen, spielen. Gottseidank war es Freitag und ich konnte am nächsten Tag ausschlafen. Ich habe nähmlich um 15 Uhr angefangen zu spielen und als das Spiel das abstürtzte und ich einen Blick auf die in Windows intigrierte Uhr warf bekam ich einen ganz schönen Schreck: Es war bereits 23 Uhr. Wäre das Game nicht abgestürtzt hätte ich wahrscheinlich die Nacht durchgespielt ohne an die Zeit zu denken. ;-)
Schwierigkeitsgrad:
Für warcraft Fans total simple da die Menüführung sich der von Warcraft 2 sehr ähnelt. Auch einsteiger kommen dank einer Guten Spielanleitung und einem guten Tutorial sehr schnell ins Spiel und kann auf LAN-Partys Erfolge erzielen.
Geeignet ab:
Hier schliesse ich mich mal der Unterhaltungsoftware Selbstkontrolle (USK) an und gebe 16 Jahre an. Man sieht zwar kaum Blut, aber die zwischensequenzen sind mitunter doch sehr heftig. Ja, ich ahbe es auch mit 14 gespielt, aber gerade Kinder die nicht so heftige und blutige Szenen vertragen bzw. nicht sehen wollen sollten noch warten bis sie 16 sind.
Mods und Maps:
Dank mitgeliefertem Mapeditor gibt es mitlerweile ne Menge Maps zum Download: Giga Games (eine Fehrsehsendung die über Computerspiele berichtet) hat zum Beispiel kurtzerhand einen Map Contest gestartet. Und die Zuschauer haben fast 20 Maps zum Thema Herr der Ringe eingesendet. Da sieht man wie hoch die Ressonaz ist und wie leicht der Mapeditor zu Bedienen ist.
Fazit:
Wie gesagt: Lange Wartezeit - Gute Spiel geworden. Dieser Satz passt für wenige Spiele für Warcraft 3 passt er. Das Spiel ist echt gut geworden und macht im singelplayer ne Menge her. Leider ist der Multiplayer wie gesagt nicht ganz mein Linie aber das könnte man ja evt. mal mit nem Patch nachbessern oder Blizzard?
(C) by kmaster21
WarCraft 3 Reign of Chaos
Hallo,und alles klar bei euch.Ich hab mir die
Mühe gemacht um euch mit WarCraft 3
auf dem Laufenden zu halten.
Hier habt ihr eine art Tabelle, damit ihr euch
besser zurecht findet oder Themen die ihr
nicht wissen wollt zu überspringen.
1)Einführung
2)Installation
3)Voraussetzungen
4)Das Spiel
5)Es geht los
6)Mehrspieler
7)Die Spielsteuerung
8)Eigene Bewertung
1)Dieses Spiel von Blizzard/Vivendi
ist der Dritte Teil der WarCraft Rheie.
Er soll alles Toppen was bis jetzt auf
dem Markt ist.Blizzard(Schneesturm)hat
schon große Erfolge für sich gebucht,
mit dem Spiel StarCraft oder Diablo 2.
Ob noch ein vierter Teil der WarCraft
Rheie herauskommt ist fraglich.
2) Du nimmst die CD aus der gekauften
Hülle und legst sie in dein Laufwerk ein.
Du folgst dem Menü, das dich durch die
Installation führt.Die Installation dauert
zwichen 5 und 12 Minuten.Gegebenenfalls
musst du noch den Direkt X installieren
der auf der CD vorhanden ist.
3)Um WarCraft 3 spielen zu können, brauchst
du (so auf der Verpackung)die
Mindestanvorderungen von einem Pentium 3
mit 500 Mhz. und einen Arbeitsspeicher von
128 MB-Ram.Dazu eine 32 MB Grafikkarte
mit 3D-Unterstüzung.(wird bei einer guten
Grafikkarte unterstützt).
4)Es gibt wieder Krieg im Lande von Azeroth.
Die vier Rassen wie Meschen, Orcs, Untote
und Nachtelfen bekriegen sich mit neuen Waffen
und Gebäuden.
Doch was der dritte Teil der \"WarCraft-Reihe\"
für eine Bedrohungn der Welt bietet waren alle
alten Fehden nur eine Sandkastenklopperei.
Die neue Bedrohung von WarCraft 3 ist der
Lich-König Nar´zhul der mit seiner finsteren
Armee der Untoten nur noch ein Hauch des
Todes nachsich zieht.
Diese Demonen aus der Unterwelt plündern,
erobern und vernichten die ganze Welt
von WarCraft 3 und lassen kein
Stein auf dem andern.
5)Du suchst dir eine Rasse deiner Wahl aus
mit der du den Gegner besiegen möchtest.
Du kannst zwichen 4 Rassen wählen.
Es gibt: Menschen die im Nahkampf und auf
Distanz eine gute Einheit abgeben.
Orcs die vor allem im Nahkampf glenzen,
da sie Schwerter und Keulen bevorzugen.
Untote sind wie die Menschen im Nahkampf
und mit dem Umgang von Zaubersprüchen
einfache Spitze.
Nachtelfen richten sich auf Distanz, da sie
den Schutz des Waldes bevorzugen und
mit Pfeil und Bogen oder mit Zaubersprüchen
besser umgehen können.Das Hauptziel von
WarCraft 3 ist jede Menge Rohstoffe sam-
meln um eine Schlagkrätige Armee auf-
zustellen und den Gegener zu vernichten.
Auch im dritten Teil
dürfen die Helder nicht fehlen.Jede Rasse
hat drei Helden zur auswahl die verschiedene
Eigenschaften haben.Sie sind die Einzigen
die Level aufsteigen können.Leider geht das
nur bis Level neun.Aber dafür können sie
Items und Spezialtränke aufnehem und
nutzen.Jedes Mal wenn sie ein Level steigen,
können sie eine Fertigkeit lernen und einsetzen.
Wenn sie einmal sterben kannst du sie gegen
eine kleine Gebür wiedererwecken.
6)Der Mehrspieler Modus von WarCraft 3
ist auch nicht ohne.Wenn man die Kampagnen
gespielt und gewonnen hat und dann über
Netzwerk oder Internet spielt, der merkt schnell
dass die Kämpfe viel aggressiver ablaufen.
Hier ein paar Tips, wenn ihr mit Freunden spielt.
Die Orcs:Der beliebteste Held von ihnen ist der
Scharfseher.Mit seinem Ketteblitz setzt er auch
Lufteinheiten zu und seine Schattenwölfe haben
auch keine Probleme mit starken Gegnern.
Eine der beliebtesten Einheiten ist der Schamane
der mit seinem Zauber aus lausigen Soldaten
gefährliche Kampfmaschiene macht.
Kaum gesichtet im Spiel sind die
Flügelfdrachen da sie zu schnell vom Himmel
geholt werden.
Die Menschen:Der Erzmagier ist einer der
meist ausgebildten Helden.Er setzt mit seinem
Blitzzard-Spruch Truppenmassen kräftig ein.
Trotz der hohen kosten hält sich jeder Meschen
Spieler Scharfschützen die großen Einheiten
gewaltig zusetzen.Wenig gesehen ist die
Magierinn.Ihre Entwicklung dauert zu lange
um im Battle-Net zu überleben.
Nachtelfen:Der Hüter des Hains ist der
beliebteste Held der Nachtelfen.Er macht
aus Bäumen per Zauberspruch hölzerne
Kampfläufer.Im Battle-Net ist die
beliebteste Bodentruppe die Jägerinn
der Waldbewohner die auf große Entfernung
mit Pfeil und Bogen angreift.
Der Krallendruide nimmt zu viel Zeit und
Rohstoffe in Ansrspruch.Er ist wird im
Battle-Net nicht viel gesehen.
Die Untoten:Die lebenden Toten verlassen
sich auf die Schreckenslords.Sie zaubern
die eingen Streitmacht besser und versetzen
den Gegner in Schlaf.Wer mit den Untoten
spielt kann mit ruhigem Gewissen die
Gruftbestie ausbilden.Mit ihrem Netz lämt
sie ihre Gegener.Banshees sind die Todesfeen
der Untoten.Sie kommt oft zu kurz in den
Spielen.
8)Der Spielspaß von WarCraft 3 ist extrem
hoch.Mit den verschiedenen Rassen kann
man sich Monate lang aufhalten und
herum experimentieren ohne das einem
die Lust vergeht.Es macht vor allem Spaß
über Netzwerk zu \"zoggen\".Dabei gilt je
mehr desto besser.Spielspaß 1
Der Sound des Spiels lasst ebenfalls nicht
locker und wurde verbessert.Die
Kampfspüche onder Arbeitersprüche sind
gut umgesetzt worden.Ich habe mir schon
vorgestellt wie das wäre mit Dolby-Seround.
Das ist einfach nur geil.Sound 1
Die wunderschöne und atmeberaubende
3D-Grafik sowie die spannende und
unerwartete Rahmenhandlung sorgt für eine
ungeheure Spielatmosphäre die fast nicht
mehr zu toppen ist.Das grafische Meisterwerk
zeigt sich vor allem an den Zwischensequenzen.
Sie sind fabelhaft herausgearbeitet und
faszinierend.Grafik 1
Ich spiel das Spiel schon eine ganze Weile
und mir macht es unheimlich viel Spaß.
Ich empfele das Spiel nicht nur wegen dem
Spielspaß sondern auch wegen Lan-Parties.
Endlich ist eines der erfolgreichsten Strategiespiele fortgesetzt worden: Warcraft 3: Reign of Chaos, entführt Euch in einer mystischen Welt voller Geheimnisse und Gefahren. Bekämpften sich früher die Orks und die Menschen, so müssen diese altbewährten Feinde wohl oder übel zusammenhalten, den eine unbekannte Macht droht alles zu vernichten .......
1.0 Story
2.0 Spielablauf
3.0 Grafik
4.0 Sound
5.0 Systemanforderungen
6.0 Fazit
DIE STORY
Endlich kommt die Story in einem Strategiespiel zu tragen. Der Handlungsverlauf wird in vielen schönen Cut Szenen erzählt, die sehr schön präsentiert sind. Ab und zu kann man sogar Filmsequenzen die sehr hochwertig sind sehen.
Das Land Azeroth war schon jeher kein allzu gutes Vorbild für Frieden. Dauernd hatten sich seinerseits die Orcs und die Menschen an die Haare. Doch nun ist es mit der “himmlischen Ruhe”
Endgültig vorbei: Die Untoten streifen durch das Land und verseuchen ganze Wohnregionen. An sich wären die Untoten nicht so ganz gefährlich, aber eine unheimliche Verkündung verlautbart, dass die brennende Legion sich im Lande Azeroth einfinden wird, um das Land endgültig zu vernichten. Diese Tatsache lässt die verfeindeten Völker erschaudern und zwingt sie dazu gemeinsame Sache zu machen, da der Feind schier übermächtig ist.
2.0 SPIELABLAUF
Wie gewohnt müsst Ihr als Stratege versuchen ein gute Basis aufzubauen und den Gegner so richtig eins auf die Mütze zu geben. Um überhaupt eine Basis zu bauen braucht Ihr tüchtige Arbeiter, die Ihr Handwerk verstehen. Da jedes Volk eine verschieden Vorgehensweise braucht, werde Ich euch diese näher erläutern.
Die Menschen:
Die Menschen verfügen über sehr gute Kampfeinheiten, die bei geschicktem Einsatz massig Schaden zu fügen können. Damit Ihr hier überhaupt eine Basis aufbauen könnt, braucht Ihr Bauern. Diese hacken für Euch das Holz, beschaffen das Gold aus einer naheliegenden Goldmine oder bauen neue Vorrichtungen. Ist Eure Basis mit Wachtürmen gut geschützt, könnt Ihr mit dem Ausbilden von Einheiten anfangen. Vom etwas schwächlichen Soldat bis hin zu übermächtigen Reiter könnt Ihr alles ausbilden, was Euer Herz begehrt. Doch die Meute braucht Nahrungsversorgung, die mit Hilfe von Bauernhöfen gewährleistet wird. Wird die Nahrung doch noch etwas zu knapp, so könnt Ihr keine weiteren Einheiten mehr ausbilden. Obendrein, sind die Menschen perfekte Schmiede, die aus jeder Waffe, das beste rausholen. Die Upgrades sind sehr nützlich, da der Schaden sich wirklich merkbar erhöht. Wer lieber mit besserer Ausrüstung in den Kampf ziehen will, sollte die Verteidigung der Rüstungen upgraden.
Die Untoten:
Die Untoten sind anfangs etwas schwer zu handhaben: Anstatt sich die Gebäude bauen zu lassen, muss man diese herbeibeschwören. Trotzdem ist dies ziemlich praktisch, da sich das Gebäude automatisch weiterbaut. Auch um an das wertvolle Gold zu kommen, muss eine kleine Vorarbeit geleistet werden: Eine spezielle Vorrichtung ermöglicht erst den Abbau des wertvollen Erzes, da die Untoten sich nicht allzu gern die Hände schmutzig machen und lieber zaubern. Das nötige Holz wird von Skelett Kriegern besorgt, die mit einer sehr hohen Ausbeutungsrate glänzen können. Ein besonderer Vorteil der Untoten ist, dass sie die Gebäude die das ganze Herr versorgen ( vergleichbar mit einer Farm) upgraden können und sie so zu effektiven Verteidigungstürme weiterbauen können. Da hat der Gegner nichts mehr zu lachen! Die Untoten die Ihr trainieren könnt, sind sehr mächtig und verfügen nicht selten über die ein oder andere Gemeinheit, die den Feind in seine Schranken zurückweisen. Frisst zum Beispiel ein Skelett Krieger eine Leiche auf, so verheilen die Wunden des jeweiligen “Aasgeiers”.
Die Orcs:
Bei den Orcs geht es etwas unkomplizierter zu. Ihr braucht sogenannte Peons (englischer Name) die sich um die verschiedenen Vorrichtungen kümmern. Die Goldminen und auch die Wälder werden mit Hilfe dieser Kreaturen ausgebeutet. Die Gebäude können mit Hilfe von Dornen sehr gut geschützt werden und verletzen im Falle eines Angriffs den Gegner. Sehr Praktisch! Die Einheiten, sind wie für Orcs gewohnt, sehr raufselig und barbarisch. Tja, stures draufkloppen ist das A und O für die Orcs. Doch im Repertoire sind nicht nur Kampfeinheiten zu finden, die mit Äxte und sonstigem dreschen, auch ein sehr gelungener Orc- Drache ( meine Lieblingseinheit) kann sich sehen lassen. Dieses “Vieh” ist sehr stark und kann locker ein paar gegnerische Schafsköpfe ins Nirwana jagen.
Die Elfen:
Die Elfen haben eine überaus nützliche Fähigkeit auf Lager, die sehr witzig ist: Die Gebäude der Elfen, können sich fortbewegen und Ihren Standort ändern. Besonderes ist das von großem Nutzen, wenn eine Goldmine zu versiegen droht, denn dann könnt Ihr Eure Gebäude in der Nähe einer neuen Goldmine wieder stationieren, auch wenn dieses Vorgehen langsam verläuft und nicht ganz ungefährlich ist. Die Elfen sind sozusagen das beste Volk, den sehr viele unterschiedliche und vor allem nützliche Einheiten, nennen die Elfen Ihr eigen. Der Abbau der Mineralien wird von geheimnisvollen Leuchtkräften abgebaut, die das sehr zügig machen, denn kaum hat man sich versehen und schon ist die Goldmine versiegt oder der halbe Wald ausgerottet.
Die Helden:
Jedes der Völker besitzt eins oder zwei individuelle Helden, die sehr viel zum Handlungsverlauf beibringen. Die Helden besitzen sehr hilfreiche Fähigkeiten, wie das erwecken gefallener Kämpfer oder Zauberbarrikaden, die den Schaden den Ihr bei einer Auseinandersetzung nehmt, verringern. Diese Helden sammeln als einzige Erfahrungspunkte und haben so die Möglichkeit einen neuen Level zu erreichen. Jeder der Helden kann bis zu vier Zaubersprüche erlernen und in verschiedenen Stufen ausbauen und verstärken. Items können auch nur von diesen Speziellen Charakter aufgenommen und verwendet werden.
GRAFIK
Die Grafik ist sehr gut gelungen, aber haut keinem mehr so richtig aus den Hocker. Die Landschaft und die Einheiten sind sehr Bunt ausgefallen, was keinesfalls stört. Die Animationen sind ebenfalls sehr gut gelungen, außer bei den Synchron Gesprächen, bewegen sich die Lippen nicht exakt auf die gesprochenen Wörter. Vor allem haben mir aber die FMV Zwischensequenzen äußerst gefallen, da sie mit einer sehr hohen Qualität punkten.
SOUND
Die Soundkulisse ist sehr stimmungsvoll ausgefallen. Die gesamten Sequenzen werden mit einer Sprachausgabe sondergleichen begleitet, die mit Untertiteln versehen werden. Insgesamt passt die Musik zum ganzen Ambiente das das Spiel vermitteln will.
SYSTEMANFORDERUNGEN
Was nützt der ganze Segen, wenn man nicht einen optimalen Computer hat? Hier eine Auflistung die Ich von der Screen Fun übernommen habe:
Pentium 2 400 TNT läuft nicht
Pentium3 700 GF1 OPTIMAL
AMD 1200 GF2 OPTIMAL
Mein Fazit
Warcraft3: Reign of Chaos erzeugt ein sehr hohes Suchtpotenzial, dass Euch bis in die Nacht spielen lässt. Auch wenn nicht allzu viele Innovationen vorhanden sind, so sollte man bedenken, dass vor allem der Spielsspaß zählt und den werdet Ihr massig haben. Besser wie Command and Conquer ist dieses Spiel auf jeden Fall. Pflichtkauf!
Dieser Beitrag existiert auch bei anderen Meinungsportalen. Gleicher Username Sjucen2
Ein Hallo einmal an alle Gamer und hauptsächlich Strategen!!
Ich als totaler Strategiesüchtler habe mir WarCraft III von einem Freund ausgeliehen und wollte es zuerst einfach einmal ausprobieren bevor ich es kaufe...! Ich konnte mir nämlich nicht vorstellen, dass es die vielen Versprechungen von den Berichten halten kann?!
...Naja, dann etwas später nach der überraschend schnellen Installation, naja vielleicht hängt es ja auch von meinem \"starken Pc\" ab ;) , wählte ich gleich einmal das Optionen Menü und stellte die Grafik ordentlich rauf!!! Mein Freund riet mir die Grafikeinstellung gleich um einiges zu erhöhen da es bei diesem Spiel auch bei einem nicht so \"neuerem\" Computer nicht zum lästigen Ruckeln kommt!!
Ok, nach den wichtiges Einstellungen im simplen Menü gings gleich zu den Kampagnen...! Nachdem man den Spielernamen eingegeben hat kann man zwischen 3 Kampagnen wählen. Ich hielt es wiederum nach dem Rat meines Freundes sinnvoll die Übungskampagne zu wälen und wurde auch dort auch gleich beraten, dass dies eine gute Entscheidung war!!
Begonnen hatte ich etwas vorsichtig mit der einfachsten Schwierigkeitsstufe und konnte mich nach kurzem Eingewöhnen der neuen Spieloptik und das Figurenverhalten recht schnell durch die Übungsmissionen durchschlagen.
Nun zu wissenswerten Neuheiten
Schwierigkeit
Zu Beginn einer Kampagne kann man zwischen EINFACH und SCHWER wählen.
Ich finde es schade dass es nur 2 Schwierigkeitsstufen gibt da die EINFACHE einfach zu leicht und die SCHWERE schon zum Schaffen aber sehr anspruchsvoll ist!
Einfaches Durchspielen ist nämlich langweilig und Missionen öfters zu beginnen ist nervenaufreibend!!
Zu beachten ist aber, dass man wenn man bei der SCHWEREREN Stufe einen Spielabschnitt verliert gleich mit der LEICHTEREN weiterspielen kann!
Meiner Ansicht nach fehlt fuer den perfekten Spielspaß eine Mittelstufe!
Strategie
Ich konnte das Spiel bis jetzt noch nicht richtig zwischen Strategiespiel und Rollenspiel gliedern! Hauptsächlich bei der Option freies Spielen merkt man, dass es nicht mehr um das in der Schlacht wichtige strategische Einsetzten verschiedener Truppen geht sondern viel eher um das schnelle aufpushen von Helden! Bei jeder der 4 verschiedenen Kulturen kann man 3 verschieden Helden beschwören und dann durch Kampferfahrung und verschiedenen Items die man von anderen neutralen Monstern erkämpft in höhere Stufen auftrainieren!! Umso schneller man die Helden auf hohe Stufen trainiert hat, umso weniger Chancen hat der Gegner! Natürlich ist es auch wichtig eine kleine Armee in Begleitung des Helden zu schicken, nur war ich schon ein bisschen enttäuscht dass es einfach das Beste ist die ganze Armee in die Schlacht zu schicken, dann den Helden auszuwählen und mit seinen verschiedenen Angriffszaubern und erlernten Fähigkeiten (die durch höhere Stufen des Helden sehr stark und nützlich werden) den Gegner zu stark zu schwächen oder gleich zu vernichten. Die restlichen Überbleibsel des Gegners werden dann in kürzester Zeit von deinen restlichen Kriegern automatisch hingerichtet.
Grafik & Videosequenzen
Nun zur Grafik: Die Grafik ist fuer mich eine Superleistung des Spiels. Obwohl ich \"nur\" eine GeForce2GTS200 (aber einen sehr guten restlichen Pc) habe, läuft das Spiel bei mir ohne Ruckeln und ohne längeres Laden perfekt!! Super gefällt mir auch die 3D Zoom Funktion! Mit dem Mausrad lässt es sich während dem Spiel ganz nahe in 3D Sichtweise ins Spiel zoomen. Besonders wirkungskräftig und zu empfehlen wird dies bei Kämpfen!
Super gelungen sind meiner Meinung auch die Videosequenzen die nach erfolgreichen Spielzielen aufgerufen werden - Super Grafik und informativ über die Geschichte des Spiels.
Spielspaß & Spieldauer
Da ich wie vorher schon erwähnt nicht Missionen öfters beginnen wollte entschied ich mich dann doch fuer die leichtere Schwierigkeitsstufe. Die effektive Spieldauer die ich zum Durchspielen gebraucht habe war bei mir ca. 21 Stunden! WarCraft III ist nach meinen Bedürfnissen ein eher seltenes Spiel das auch nach längerem Spielen keine Langeweile aufkommen lies!
Ich spiele immer noch gerne wenn mir danach zumute ist ein schnelles \"Freies Spielen\" - zum \"Abreagieren der Grafiksucht\" g!!
Komplikationen
Die einzige Komplikation die ich bei WarCraft III kenne ist das Abstürzen !! Keine Probleme bei der Installation, beim Spielstart und in den ersten 3 Stunden! Doch dann plötzlich die böse Überraschung nachdem ich schon 45min nicht gespeichert hatte: Kurzes Aufblinken der Windows XP Startleiste und gleich darauf Neustart!!! Und dieser Fehler tritt dann so alle 2 Stunden auf! Leider kenne ich diese Komplikation nur bei meinem Windows XP. Bei Win 98 und ME soll es angeblich stabil laufen und andere XP User in meiner Umgebung gibt es nicht. Einen BugFix dazu gibt es leider noch nicht, oder ich habe ihn bis jetzt noch nicht gefunden und zum Download eines XP Updates hatte ich auch noch keine Zeit!! Angeblich soll der Fehler danach in den meisten Fällen behoben sein?!
Eigene Bewertung & Kaufempfehlung
Ich selber war nach dem Durchspielen eigentlich recht zufrieden und bewerte es als ein gelungenes Spiel.
Es ist zwar nicht das Spiel das vielleicht einige \"Strategiesüchtler\" erwarteten, aber trotzdem sehr interessant.
Von mir aus zum Kauf zu Empfehlen!!
Ich hoffe ich konnte jedem einen kleinen Überblick über WarCraft III geben und vielleicht den ein oder anderen zum Kauf überzeugen.
Bis zum Nächsten Bericht
Mit freundich Grüßen
Euer Flogsn
So nun wird es mal Zeit über dieses Spiel zu schreiben. Aber ich will nicht lange reden und komme gleich zur Sache. Fangen wir mit der Story an.
Story:
Man sieht im Intro einen Menschen und einen Orc gegeneinander kämpfen. Das übliche Szenario halt in dieser Welt. Der Kampf zwischen Mensch und Orcs hat niemals in dieser Welt aufgehört. Doch plötzlich wird ihr Kampf gestört. Eine neue Gefahr betritt das Reich. Die Armee der Untoten tritt in die Welt und will dieses Reich zerstören. Da beginnt der Kampf um dieses Reich erneut....doch dieser Kampf wird einige Überraschungen auf Lager haben was viele der Rassen nicht gedacht haben.
Die einzelnen Rassen (in der Reihenfolge wie man sie spielt):
Orcs:
Die Orcs spielt man in dem Prolog schon mal kurz an wo man sieht wie Thrall und sein Volk die Reise nach Kalimdor beginnt.
Menschen:
Ihr seid Prinz Arthas. Der Sohn des Königs. Doch im Spiel geht er zu den Untoten rüber. Mehr oder weniger freiwillig. Der Durst nach Macht den er durch ein bestimmtes Schwert erlangen kann verkauft auch gleichzeitig seine Seele an die Untoten so das er der Anführer der Untoten Armee in dieser Welt wird.
Die Menschen an sich spielen sich recht einfach. (Ok wenn man es mal so nimmt am Ende sind die Figuren in den einzelnen Rassen immer gleich nur das sie anders aussehen und anders heißen.)
Untoten:
Und wieder spielt ihr Prinz Arthas (da begann es für mich schon das es mich langweilte) der nun auf der Seite der Untoten ist. Nachdem er sein Königreich verraten hat versucht er es nun endgültig dem Erdboden gleich zu machen. Und in dieser Kampagne lernt man wieder eine neue Rasse kennen die es vorher noch nicht gab.
Orcs:
Nun übernimmt man wieder die Rolle von Thrall die nun auf Kalimdor angekommen sind und nun ihre eigenen Leute zusammen suchen. Dabei lernen wir einen weiteren Helden kennen namens Hellscream den wir auch in 2-3 Missionen steuern kann/muss. Und so langsam zeigt sich das die Menschen und die Orcs das gleiche Ziel haben.....die Untoten zu besiegen.
Nachtelfen:
Das ist das letzte Volk dieses Games. Sie sind die Beschützer der Wälder. Sie sind das einzige Volk was die Untoten wirklich zerstören kann. Und in dieser Kampagne passiert das was keiner für möglich gehalten hat. Die Menschen, Orcs und die Nachtelfen schließen sich im Kampf gegen die Untoten zusammen und kämpfen zusammen Seite an Seite gegen die Armee der Untoten.
So das waren die einzelnen Rassen im kurzen Überblick. Mehr ist mir nicht eingefallen was ich über die schreiben kann. Über die einzelnen Gebäude und Figuren der Rassen lohnt es sich nicht zu schreiben da sie sich alle ähneln und nur anders aussehen und anders heißen. Aber sonst haben die keinen wirklichen Unterschiede bis vielleicht auf ein paar Angriffe.
Grafik:
Die Grafik des Games ist ziemlich gut. Sie ist zwar nicht die beste aber wenn man die mal mit Warcraft II vergleicht ist sie sehr gut. Grafisch hat Warcraft III einiges zu bieten was Effekte usw. angeht. Nur enttäuscht hat mir wenn es angeblich Nacht ist. Einen großen Unterschied hat man nicht wirklich gesehen außer das dann das Gras dunkler war und so. Aber so Lichter an den Gebäuden die die Nacht erhellen habe ich vermisst.
Sound:
Die deutsche Synchro....naja ich bin nicht ganz zufrieden damit. Ein paar Figuren haben eine super Synchro bekommen (z.B. die Grunzer der Orcs) aber die Helden wie Thrall von den Orcs da fragt man sich ob die Leute bei der Übersetzung wirklich wussten das das ein Orc ist.
Aber das Spiel zeigt nicht nur gute Grafik auch die einzelnen Soundeffekte können sich hören lassen. Die Musik des Games ist auch ganz akzeptabel obwohl ich mir nicht sicher bin ob ich mir den Soundtrack kaufen sollte.
Zum Spiel allgemein:
Also der Teil hat mich wirklich enttäuscht. Man hat ein Meisterwerk erwartet....ein Teil der die ersten beiden Teile zum Schrott Spiel macht....aber um ehrlich zu sein Spiele ich den 2ten Teil immer noch am liebsten. Die Story des 3ten Teils ist sowas von langweilig. Wenn man nicht während der Missionen seine Einheiten bewegen müsste, würde man an manchen Stellen des Spiels einfach einschlafen.
Die Story ist ja schön und gut.....Anfang schön spannend....aber ab der Untoten Kampagne (sprich die 2te) kommt nichts mehr neues hinzu (außer die Nachtelfen) und das langweilt einfach.....man hat keine Überraschungen mit denen man nicht gerechnet hat (doch eine! Das sich Menschen, Orcs und Nachtelfen zusammen tun.....in der letzten Mission des ganzen Spiels) und das langweilt.
Also damit hat Blizzard zwar ein gutes Spiel gemacht aber die Single-Player Kampagne hätte man sich genauso gut sparen können.
Das Spiel habe ich selber im Multiplayer noch nicht gespielt da ich noch keine Gelegenheit dazu gehabt habe.
Ich will nicht sagen das ich von einem Kauf abraten würde.....aber man sollte es sich auf alle Fälle erst mal anschauen ob es sich wirklich lohnt sich das Spiel zu kaufen. Ich jedenfalls habe den Kauf wirklich bereut. Wer gegen mich Warcraft spielen will sollte sich den 2ten Teil zulegen da ich den spiele aber den 3ten fasse ich nur noch an wenn es mir extrem langweilig ist.
In diesem Sinne viel Spaß beim probieren und schreibt mir doch mal wie ihr es fandet.
WarCraft3
Hi Leser. Ich war letztens in einem Geschäft und hab WarCraft3 gesehen und dachte mir, da auch so viel gutes über das Spiel berichtet wurde, kauf ich es mir. Und ich fand es so gut, dass ich jetzt diesen Bericht schreibe.
------------------Einzelplayer-Modus-----------------
Der Einzelplayer-Modus ist eigentlich die beste Spielmöglichkeit wenn man kein Internet hat. Der Einzelplayer-Modus ist recht gut gemacht, da man selber und seine Freunde in verschiedenen Speichern spielen können. Es gibt auch viele verschiedene Möglichkeiten zu spielen, z.b. Kampagne. Hier kann man Aufgaben erfüllen, die Geschichte kennen lernen und das Tutorial ist direkt mit eingebunden. Aber wer schon mal ein Strategie-Spiel z.b. Empire Earth Comand&Conquer usw. gespielt hat kann die Steuerung sowieso im Schlaf. Im Kampagne-Modus fängt man mit den Orks an. Aber wer lieber die Menschen nehmen möchte, kann auch das Orkkapitel überspringen.Dann versäumt man aber etwas von der WarCraft3 Geschichte. Ich finde es schade, dass es nur einen normalen und einen schweren Schwierigkeitsgrad gibt. Wahrscheinlich wollten es die Entwickler dem Spieler nicht so einfach zu machen.
Natürlich gibt es auch einen Geplänkel-Modus, eigenes Spiel oder wie man es auch nennen mag. Hier kann man sich gegen die K.I. der Computer messen. Es können bis zu 12 Spieler auf einer Karte spielen. Aber die Computer sind ganz schön STARK!. Man kann natürlich auch die Computer in sein Team holen und gegen andere kämpfen.
------------------Multiplayer-Modus------------------
Der Multiplayer-Modus ist genauso gut gelungen wie der Einzelplayer-Modus. Man kann im Internet sich mit Freunden messen oder mit bzw. gegen andere Leute spielen, die man noch nie gesehen hat. Es gibt natürlich wie im Geplänkel viele Karten, die man benutzen kann und man kann bis 12 Spieler in einen Server. Die Voraussetzung ist natürlich einen Internetanschluss zu haben. Es gibt auch viele verschiedene Völker die man benutzen kann z.b. Menschen, Untonte,Elfen,Orks und Nachtelfen. Es gibt wie bei eigentlich jedem Strategie-Spiel verschiedene Entwicklungs-Stufen.
---------------------Grafik-------------------------
Die Grafik ist sehr gut gelungen. Auf jeden Fall die Texturen, Farben, Gebäude, Menschen, Tiere und andere Gegenstände. Zum Beispiel die Bäume, fangen langsam an zu wackeln wenn sie kurz vor umfallen sind und auch wenn der Wind durch weht. Die Gebäude sind sehr 3D gestaltet worden und wenn die Gebäude angegriffen werden gibt es verschieden große Flammen die natürlich so groß sind wie der Schaden ist. Auch das bauen oder reparieren von Gebäuden hat mehrere Stufen so das es nicht so eintönig aussieht. Die Texturen sind sehr gut so das bei mir bisher keine unvorhergesehne Farben oder Texturen Fehler aufgetreten sind. Die Figuren sind auch etwas runder gestaltet worden so das nicht so viele eckigen Klötze als Kopf oder Hände im Spiel zusehen sind. Das Spiel verfügt auch über eine Zoomfunktion wo man an die Figuren ranzoomen kann.
-----------------------Sound-------------------------
Der Sound ist nicht schlecht aber man kann auch mehr leisten. Aber ist eigentlich ganz OK. Die Figuren sagen auch was wenn man sie anklickt oder irgendwo hin schickt. Aber mit der Zeit wird es langweilig oder sogar nervig weil sich es immer wieder wiederholt.
In den Videos ist der Sound und die Spracheinlage gut getroffen worden.
-----------------------Fazit-------------------------
Meiner Meinung nach ist das Spiel wieder etwas schönes aus dem hause Blizzard.Die Grafik ist sehr gut geworden, der Sound wie schon gesagt ist einiger maßen OK. Der Spielspaß ist das beste am Spiel weil selbst wenn man keine Internetverbindung hat und den Kampagne-Modus schon durchgespielt hat kann man sich immer noch mit dem Computer auf verschieden Karten und einer beliebigen Anzahl der Computer spielen. Ich find es eigentlich auch schade das man sich den Editor zu WarCraft3 runterladen oder von einer CD von Zeitschriften holen.
Euer Karsten
Seit man in Warcraft II Azeroth verteidigen musste bzw. auf Seiten der Orcs einnehmen musste sind einige Jahre ins Land gezogen. Dazwischen widmeten die Profi Entwickler von Blizzard Spielen wie Diablo 2 und Starcraft. Doch jetzt ist es soweit. Nach langer Entwicklungszeit steht nun endlich Warcraft - Reign of Chaos in den Regalen der Computerhändler und bringt Spielerherzen zum Frohlocken. Doch was macht eigentlich den Zauber von Warcraft 3 aus?
Story
Thrall, der Häuptlingssohn der \"Horde\" wacht aus einem Alptraum auf. Eine riesige Armee der Menschen und eine der Orcs trafen in diesem aufeinander und im Moment der Schlacht fielen Brennende Steine vom Himmel und verwandelten sich in fast unbesiegbare Monster. Die brennende Legion ist zurück!! Und wäre das nicht genug erscheint ihm auch noch der Prophet, der sich noch ziemlich geheimnis umwittert gibt. Er erklärt Thrall, dass die einzige Hoffnung für alle Völker auf dem fernen Kontinent Kalimdor liegt und er sich mit der Horde so schnell wie möglich dort hinbegeben muss.
Nach anfänglichen Zweifel lässt sich Thrall jedoch schnell überzeugen und führt seine Getreuen über den großen Ozean.
Während die Brennende Legion Lordaron, die Heimat der Menschen zerstört fliehen die Orcs nach Kalimdor, aber auch einige Menschen machen sich auf den Weg, um die Welt zu retten.
Storymodus
Was Blizzard das erste mal bei Starcraft einführte setzen sie hier konsequent fort. Es gibt nicht mehrere verschiedene Storys, sondern eine große, die sich in mehrere Kampagnen unterteilt, bei der man jeweils eine andere Rasse steuert.
Begonnen wird mit dem Prolog, der dem Spieler als Tutorial dient, der die Story aber auch schon entscheidend vorantreibt.
Danach begibt man sich mit den Menschen in den Krieg um in der nächsten Kampagne die Untoten zu leiten Lordaron zu zerstören.
Die Orcs begleitet man hierauf auf ihrem abenteuerlichen Weg durch Kalimdor bis schließlich am Ende die Missionen der Nachtelfen auf einen warten, die schließlich in einer Allianz der 3 Rassen gegen die Untoten und damit die Brennende Legion enden.
Spielprinzip
Die Idee von Blizzard war, das Spielprinzip Echtzeitstrategie, bei dem man Basen errichtet, um Einheiten zu produzieren und diese dann in die Schlacht schickt, durch neue Ideen zu revolutionieren.
Heraus kam dabei ein sehr gutes Echtzeitstrategiespiel, das nichts vermissen lässt, was man sich als Spieler wünscht, mit einem starken Diablo 2 Einfluss. Im Klartext bedeutet das, dass man neben den Normalen Einheiten zusätzlich sogenannte Helden lenkt. Diese sind besonders stark und entwickeln sich im Laufe des Spiels. Sie können neue Zauber erlernen, Gegenstände kaufen, aufheben und benutzen und sie können in Söldner Lagern, Söldner anheuern, die dann für die eigene Armee kämpfen.
Dieser Heldenaspekt ist so gut in das gesamte Konzept eingebaut, dass man nie Probleme bekommt die Helden mit en normalen Einheiten zusammen so zu lenken, dass man alle Aspekte es Spiels voll ausnutzen kann.
Rassen
Ganze 4 Rassen lassen sich bei Warcraft 3 lenken. Ursprünglich waren 5 geplant, aber die brennende Legion wurde aus den spielbaren Rassen wieder heraus genommen und sind nur computergesteuert. Trotzdem kommt man ab und zu in den Genuss eine oder mehrere Einheiten der Brennenden Legion steuern zu dürfen.
Die Orcs bestechen durch ihren Scharm, den man noch aus den Vorgängern kennt. Martialisch anmutende Gebäude aus Hauptbaustoff Holz zieren die Lager der Orcs. Die Einheiten sind von Anfang an sehr stark, aber recht teuer, weswegen man schnell zu effektiven Updates greifen sollte. Einige Einheiten aus den ersten beiden Teilen sind nicht mehr vertreten, wurden aber durch neue Einheiten ersetzt, wie z.B. den Tauren und den Schamanen. Orcbaue lassen sich neuerdings mit Orc Arbeiten, den sogenannten Peons besetzen und werden so zu Verteidigungsanlagen.
Auch die Menschen erinnern noch sehr stark an die Vorgänger Teile. Immer noch tummeln sich zwischen den Steinbauten der Menschen, Soldaten und Einheiten der Elfen, die seit jeher mit den Menschen verbündet sind und zusammen mit diesen schön des öfteren Unheil von Azeroth und Lordaron abwendeten.
Orcs und Menschen bauen Rohstoffe immer noch auf die gleiche Weise ab. Die Arbeiter holen Gold aus Goldmienen und Fällen Bäume für Holz.
Die Untoten funktionieren etwas anders. Goldminen müssen verzaubert werden, woraufhin Gold herbeigezaubert werden kann. Zum Holzfällen benötigt man wieder andere Einheiten, die aber gleichzeitig auch als Kampfeinheiten dienen und die relativ günstig zu produzieren sind. Neben Gold und Holz haben die Untoten noch einen dritten Rohstoff, die Leichen. Diese werden z.B. für die Geschütze benutzt werden, können aber bei Bedarf auch zum Leben erweckt werden, woraufhin sie für die eigene Armee kämpfen.
Zu guter letzt wären da noch die Nachtelfen. Dieses Naturverbundene Volk fällt keine Bäume, sondern beschwört sie, woraufhin diese erhalten bleiben, aber trotzdem Holz geben. Mienen müssen erst durchwuchert werden bevor sie abgebaut werden können. Die meisten Gebäude der Nachtelfen sind Urtümer, was heißt, dass sie lebendig sind und im Notfall auch ausgewurzelt werden können, um zu kämpfen. Für Anfänger ist diese Rasse aufgrund der komplizierten Bauweise allerdings eher ungeeignet.
Grafik und Videos
Die 3D Grafik ist wirklich grandios. Neben den zahlreichen wunderschönen Spezial Effekten wirken auch die Einheiten perfekt. Das 3D Terrain weiß zu überzeugen und wirkt nie künstlich. Neben der Möglichkeit die Karte zu Zoomen bleibt nur noch die Möglichkeit die Karte kurzfristig zu drehen woraufhin sie wieder auf den Anfangspunkt zurückspringt. Das kommt der Orientierung auf den Maps sehr zugute und ist eigentlich für ein Echtzeitstrategiespiel perfekt. Auch die Story, die oft in der Spielgrafik erzählt wird kann dabei überzeugen und lässt grafisch nichts zu wünschen übrig.
Die Videosequenzen sind von einer solchen Qualität, wie man es sonst nur von Final Fantasy Teilen gewohnt ist. Man merkt, dass Blizzard einige Arbeit in diese gesteckt hat. Perfekt animierte Gesicht3er und Schlachten, bei denen man sich richtig in die Szene hineinversetzt fühlt runden den perfekten Eindruck ab.
Sound
Die mystischen Klänge wissen wirklich zu überzeugen und ergänzen perfekt die Fantasywelt. In den Missionen passt sich die Musik an die jeweilige Situation an, sprich die Musik wird dramatischer bei Angriffen bzw. Schlachten und wird in Ruhephasen ebenfalls wieder ruhiger.
Die Stimmen der Einheiten sind perfekt gewählt, wobei der Schamane der Orcs bei seiner Erschaffung etwas laut brüllt, aber das sei ihm verziehen.
Blizzard typisch haben die meisten Einheiten einige Witze auf Lager, wenn man sich die Mühe macht diese öfters als einmal anzuklicken. Einfach mal ausprobieren, es lohnt sich wirklich.
Multiplayermodus
Der Multiplayermodus bietet nichts aufregend neues, was man nicht schon z.B. bei Starcraft gesehen hat. Das tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch. Im Gegenteil. Genau so mag ich den Multiplayermodus und die kleinen Neuerungen sind wirklich unheimlich praktisch. So ist es nun möglich Gold und Holz zwischen Verbündeten hin und her zu schicken, jemandem die Kontrolle über die eigenen Einheiten zu geben und ein Signal auf der Minimap anzeigen zu lassen, um den anderen Spielern bestimmte Positionen mitzuteilen.
Das absolute Highlight hierbei ist natürlich wieder das Battle.net, welches Spiele über das Internet ermöglicht. Schon jetzt tummeln sich dort tausende Spieler und tauschen Maps aus, spielen Turniere, Freundschaftsspiele und natürlich die wichtigen Funmaps.
Funmaps waren schon bei Starcraft ein wichtiger Teil des Online Spiels. Diese Maps wurden meist von Spielern erstellt und besitzen ein eigenes Spielprinzip. Man könnte sie wohl als eine Art MOD bezeichnen.
Die Highlights der Funmaps im Moment:
Tower und Maze Defense: Bei diesen Maps geht es darum durch das bauen von Türmen Computergesteuerte Monster aufzuhalten einen bestimmten Punkt auf der Map zu erreichen.
Hero Arena Maps: Man besitzt nur eine Einheit und tritt mit seinem Team gegen ein anderes Team in einer Arena an.
Starship Troopers: Mit seinen Marines muss man ein Fort 15 Minuten verteidigen.
Warcraft 3 World Editor
Mit dem World Editor liefert Blizzard den Usern ein Tool, das bei der Installation mit installiert wird und das jedem Spieler die gleichen Möglichkeiten bei der Map und Kampagnenentwicklung gibt, die auch die Macher von Blizzard selber hatten. Von einfachen Maps bis hin zu komplizierten Ereignissen und Kamerafahrten lässt sich damit alles relativ einfach erstellen nach dem Prinzip What U See is What U get.
Mittlerweile tummeln sich im Netz noch einige Erweiterungen für den Editor, die nochmal Erleichterungen beim Design bringen.
Fazit
Ein perfektes Spiel, das sein Geld wirklich wert ist. Hier stimmt einfach alles. Von der spannenden und genialen Story, hin zu den Videos und dem Multiplayermodus, der noch Spielspaß für Jahre garantiert. Ob Blizzard eine Erweiterung mit neuer Story bringen wird oder ob sie das den Fans überlassen werden bleibt abzuwarten, aber eigentlich nicht wichtig, da sich immer hochbegabte Fans finden, die perfekte Produkte und das kostenlos herausbringen. An diesem Spiel kommt kein Fan des Echtzeitstrategie Genres vorbei und sicher werden auch viele neue Fans durch dieses Spiel hinzukommen.
Kaufen, kaufen, kaufen!!
Euer Sprinterman
Ja endlich ist es wieder mal soweit, Blizzard hat mit Warcraft 3, nach Diablo 2 einen neuen Kassenschlager auf den Markt gebracht.
Inhaltsangabe:
1. Die Story
2. Singleplayer Modus
3. Die Rassen und ihre Vorlieben
4. Die Helden
5. Die Neutralen Einheiten & Neutralen Gebäude
6. Das Battle.net
7. Der Editor
8. Meine Erfahrungen
9. Systemanforderungen
10.Der Preis
11.Das Fazit
1. Die Story
Eine kurze nicht all zu umfassende Zusammenfassung der Warcraft Saga:
Nach Warcraft 2:
Schon in Warcraft 2 besiegte die Allianz (Ein Verbund aus Menschen, Zwergen und Elfen) die grünen Orks, die aus einem dunklen Portal zu Hunderten Verwüstung anrichteten. Nachdem jedoch das Portal geschlossen werden konnte, bröckelte die Allianz auseinander. Die wenigen Orks die überlebten wurden entweder versklavt oder hielten sich in einigen Wäldern auf, wo sie aber nie den Menschen die Macht entziehen konnten.
Vor Warcraft 3:
Als ein junger Sklavenork namens Thrall sich mit Mut und Tapferkeit von seinem Herren befreite; mit dem Ziel die Bestimmung der Orks herauszufinden. Unter der Führung des neuen Warchiefs (Thrall) gelang es den Orks ihre längst vergessenen magischen Fähigkeiten zu nutzen und ihre Stärke auszubauen.
Doch nun werden die Bewohner der Erde von einem anderen Feind bedroht der brennenden Legion. Diese Legion hat sich als Ziel genommen alles Leben auszurotten und die Herrschaft über die Erde zu erlangen, dabei scheint sie niemand stoppen zu können und führt sowohl bei den Menschen, als auch bei den Orks zu großer Angst.
2. Der Singleplayer Modus
Im Prolog (Einführungsmissionen) steigen sie gleich ins Spiel ein und führen Thrall mit seinem Ork-Clan auf einen anderen Kontinent. Der Grund ist eine Vision (In einem seiner Träume) und ein Prophet der ihm rät vor der brennenden Legion zu fliehen.
Das Spiel ist sehr einsteigerfreundlich und wer schon einmal Starcraft oder Warcraft 2 gespielt hat fühlt sich sofort heimisch.
Schnell sind die Einführungsmissionen erledigt und schon geht es weiter mit der Menschen-Kampagne. Im laufe des Spiels erhalten sie immer mehr Informationen über die Untoten (Die brennende Legion) oder über andere Ereignisse und werden auch mit den internen Konflikten einer Rasse konfrontiert auch wenn sie daran kaum etwas ändern können. Ein erstaunliches Konzept von Blizzard ist, dass sie nicht immer den selben Helden spielen, sondern auch manchmal mitten in einer Kampange völlig die Rollen wechseln.
Des weiteren ist das Interessante an den Warcraft Missionen, dass es Hauptaufträge und Nebenaufträge gibt, so müssen sie z.B. eine Feindliche Basis vernichten, können aber mit der Erledigung eines Nebenauftrags, auf Schlagkräftige Unterstützung mittels Verbündeten oder eines Item hoffen. In den Missionen halten sie durch Videos (in Spielgrafik) zum einen immer den Kontakt zur Story, erhalten aber auch neue Aufträge. Die Grafik ist ein Mix zwischen Comic und Echtheit, was am Anfang mich zwar etwas verwirrt hat, mich jedoch schnell darauf einstellen konnte. Bei Synchronisation hat Blizzard etwas geschlafen, so kommen Sprüche und Meldungen von einigen Einheiten in der Englischen Version 10 mal besser rüber als in der Deutschen. Eine Synchronisation a la Jagged Alliance 2 (Für die Insider ;)) lässt hier zu wünschen übrig.
3. Die Rassen und ihre Vorlieben
Menschen (Die Allianz):
Die Menschen gewinnen ihre Rohstoffe durch konventionelles Goldsack schleppen und Bäume ab hacken. Der große Vorteil der Menschen ist, dass mehrere Arbeiter 1 Gebäude gleichzeitig aufbauen können und die Zeit der Fertigstellung um ein Vielfaches verringert werden kann!!! Die Armee der Menschen besteht größten Teil aus ausgewogenen Einheiten starke Einzelkämpfer fehlen. Für den Fall das der Feind in die eigenen Mauern Einbricht können die Arbeiter sich bei der Stadthalle zur Miliz ausrüsten und zusätzlich für 45 Sekunden gegen die Eindringlinge kämpfen.
Untoten (Die brennende Legion):
Die Untoten brauchen 2 Einheiten um die beiden Rohstoffarten ab zu bauen Ghule hacken in den Wäldern das Holz und Akolyten (Art Magier) zaubern Gold direkt in die Schatzkammer. Ein großer Nachteil der Untoten ist, dass sie nur auf ihrer verseuchten Erde Gebäude bauen können. Dieser wächst jedoch durch den Aufbau eines anderen Gebäudes. (ähnlich wie die Zerg in Starcraft)
Die Untoten setzen auf starke Nahkämpfer, falls es diese mal nicht geschafft haben sollten, werden kurzer Hand Skelette von den Toten beschworen. Außerdem sollte man auch die starken Flieger der Untoten nicht mißachten.
Orks (Die Horde):
Die Orks stellen mein Lieblingsvolk da. Sie arbeiten Rohstoffe genau so ab wie die Menschen, allerdings haben sie nicht den Team-Bonus (s.o. Menschen). Peons (Arbeiter) können sich zur Not in eine geschützte Farm zurückziehen und von dieser per Fernkampf den Gegner attackieren.
Die Orks setzen auf Nahkampf ihre Kämpfer sind stark und halten auch härtere Attacken aus, die Luft stellt jedoch für die Orks ein großes Problem da, da sie nur über schwache Flieger und wenig Fernkämpfer verfügen.
Nachtelfen (\"Die Grünen\" ;)):
Nachtelfen beziehen ihre Rohstoffe durch Irrwische die direkt Gold von den Mienen in die Schatzkammer beamen, ebenso ist es mit dem Holz von dem Bäumen. Das Coole ist das Irrwische Bäume nicht abholzen, sondern stehen lassen, die Nachtelfen haben also nie Wäldermangel.
Nachtelfen haben ihren Militärischen Schwerpunkt auf Fernkämpfern und Fliegern, außerdem haben Nachtelfen die Fähigkeit wenn es im Spiel Nacht ist und sie stehen sich unsichtbar zu machen wenn, dies kann ein großer strategischer Vorteil sein, da der Gegner deine Truppenstärke einschätzen kann.
4. Die Helden
Die Helden in Warcraft 3 führen natürlich zum einen die Story weiter und lassen einen mit dem Held mitfiebern. Zum anderen sind sie aber auch wertvolle Supporteinheiten im Kampf vor allem mit vielen Einheiten. Jeder Held hat seine eigenen speziellen Fähigkeiten, so kann der eine seine Freunde heilen und der andere gibt seinen Freunden per Aura einen weiteren Armorpunkt. Mit der Zeit gewinnt der Held an Erfahrung und wird stärker, außerdem kann er mit jedem Levelaufstieg (bis Stufe 10) eine Spezialfähigkeit verbessern. Manche Sprüche kosten Mana andere sind jedoch immer vorhanden und kosten gar nichts z.B. schlägt 15 % stärker zu.
5. Die Neutralen Einheiten & Neutralen Gebäude
In Prinzip gibt es noch eine 5te Rasse, dies sind die Neutralen Einheiten sie bewachen strategisch wichtige Punkte z.B. eine Miene oder ein Neutrales Gebäude und greifen jeden an. Sie sind im Multiplayer hauptsächlich Kanonenfutter für den Helden im Single Player Modus werden jedoch neutrale Einheiten oft im optionale Aufträge und Missionen mit eingebracht.
Neutrale Gebäude hingegen können nie zerstört und in Besitz genommen werden. Allerdings kann der Held wenn er in der Nähe ist, mit einem Neutralen Gebäude handeln oder falls es ein Brunnen ist sein Mana oder Lebensvorrat auffüllen lassen.
Insgesamt gibt 6 Arten von neutralen Gebäuden:
Der Goblin Laden: Hier kann der Held sich Items wie z.B. einen Heiltrank oder einen Unsichtsbarkeit Trank kaufen.
Der Drachenhorst: Im Drachenhorst kann sich der Held einen Drachenkaufen der sofort zu verfügung steht.
Goblin-Labor: Im Labor kann der Held sich z.B. einen Zeppelin oder einen Teil der Karte aufdecken lassen.
Der Mana Brunnen: Der Mana Brunnen fügt wie der Name schon sagt Mana auf. (Umsonst!)
Der Brunnen des Lebens: Wie sollte es anders sein er heilt die Einheiten. (Umsonst!)
Das Söldnerlager: Hier lassen sich Trolle und Oger für ein wenig Geld anheuern die durchaus starke verbündete darstellen können.
6. Das Battle.net
Blizzard stellt umsonst ein selbst aufgebautes Battle.net zur Verfügung. Hier können sich Freunde treffen und im Internet mit oder gegen einander spielen. Außerdem gibt es eine Rangliste in der sie je nach Sieg oder Niederlage auf und absteigen dies gibt einem einen zusätzlichen Reiz an seinen Taktiken zu arbeiten, um höher in der Rangliste zu stehen und evtl. seine Freunde zu topen.
7. Der Editor
Der Editor mit dem man Multiplayer-Karten, eigene Missionen oder ganze Kampangen erstellen kann, ist noch komplexer als sein Vorgänger-Modell bei Starcraft. Besonders Einheiten lassen sich, besonders gut verändern. Ob Farbe, Grösse oder Fähigkeiten, der Kreativität sind keine grenzen gesetzt. So lassen sich bequem sehr abwegslungreiche Scenarien mit Freunden tauschen.
Allerdings gibt es auch 2 Nachteile zum einen braucht man viel viel Zeit um eine gute Karte herzustellen; und Auslöser mit denen man Ereignissen Steuern kann wie z.B. Missionsziele etc. zu erstellen sind sowohl in der deutschen Version nur auf Englisch.
8. Meine Erfahrungen
Nach meinen Erfahrungen ist dieses Spiel eines der besten Spiele die es heute auf dem Markt zu kaufen gibt. Ob es eine Indoor Mission ist (Das heisst ohne Basis, mag ich eigentlich nicht so gerne) oder „Halte 30 min aus“ Mission ist, Blizzard schafft es mit Warcraft 3 mich immer wieder zu Überraschen und viele Stunden/Tage nur vor dem Rechner in seinen Bann zu ziehen. Auch die Netzwerkpartien haben richtig Spaß gemacht allerdings würde ich jedem empfehlen miteinander zu spielen. Das es dann nur 2 Gewinner oder Verlierer geben kann, dass schweißt zusammen und die Taktiken sind noch Gesprächsstoff für einige Wochen.
9. Systemanforderungen
Hardware Mindestanforderungen
CPU 450 MHz, 128 MB RAM, 3D-Karte, 600 Mbyte Installationsgröße
Hardware Empfohlen
CPU 800 MHz, 256 MB RAM, Geforce-Karte, 600 Mbyte Installationsgröße
10. Der Preis
Traurig aber wahr Warcraft III kostest zwischen 45-55 Euro. Wenn der Geldbeutel schon knapp ist, ist das natürlich ein ganz schöner batzen.
Ich glaube bei Media Markt oder Saturn bekommt ihr es am billigsten. Sonst könnt ihr es vielleicht nochmal bei Ebay versuchen wenn es nicht unbedingt ein nagelneues sein muss.
11. Das Fazit
Alles in allem ist Warcraft III das Echt-Zeit-Strategiespiel schlecht hin grade die perfekte Balance zwischen den Rassen, wie schon oben erwähnt, macht es zu dem Idealen Multiplayer-Spiel. Außerdem hat es Blizzard verstanden den Spieler mit seiner Atmosphäre zu bannen und mit Videos und Storys viele Anreize gegeben immer weiter zu spielen.
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00 Beide Daumen Hoch
Ps: Konstruktive Kommentare sind immer erwünscht, auch negative! (Man will sich ja verbessern!!!) ;)
Warcraft das heißgeliebte Strategiespiel geht in die dritte Runde, und das überzeugend wie nie zu vor! Innerhalb von einer Woche springt das Spiel in den US-Charts auf Platz eins, und das nicht unbegründet! Famoses Gameplay, grandioser Grafiken und unendlicher Spielspaß sorgen dafür, dass den deutschen Kids der Sommer nicht zu lang wird. Auch nach längerem spielen macht dass Monster verhauen und Helden aus bilden immer noch Spaß. Die vielen Kampagnen sind überflutet von Zusatzaufgaben und unerwarteten Ereignissen. Bis zu vier Völker tummeln sich auf dem Bildschirm, bauen Stützpunkte oder führen riesige Schlachten. Fazit: Für Möchtegernhelden genau das Richtige.
Hallo Leute
Nach einer längeren Pause, in der ich mir ein bisschen Ruhe gegönnt habe kommt nun endlich mein neuer Bericht. Viele werden mich wahrscheinlich schon abgeschrieben haben, doch mich gibt es noch.
Heute will ich euch etwas über das neueste Meisterwerk aus dem Hause Blizzard berichten. Aus dieser Spieleschmiede stammen unter anderem auch der Vorgänger Warcraft II oder das futuristisch angehauchte Starcraft. Diese beiden können ihrem Nachfolger allerdings keineswegs das Wasser reichen. So nun ist genug um den heißen Brei herum geredet, jetzt kommt der eigentliche Bericht.
Inhalt:
1. Vorwort
2. Das Spiel
3. Steuerung
4. Grafik und Sound
5. Systemanforderungen
6. Preis-Leistungsverhältnis
7. Eigene Meinung
~~VORWORT~~
Das Spiel Warcraft III ist für eigentlich alle geeignet, die Strategiespiele mögen, dieses mal hat Blizzard sogar einen Hauch von Rollenspiel eingebaut, das macht das Spiel für mehr Spieler attraktiv. Es kann von Anfängern genauso wie von Profis gespielt werden, der Schwierigkeitsgrad ist einstellbar, so können auch Neulinge gewinnen.
~~DAS SPIEL~~
So nun kommen wir endlich zum eigentlichen Bericht.
Wie schon erwähnt ist das Spiel teils Strategie und teils Rollenspiel. Das Blizzard auch im Bereich Rollenspiele super Arbeit leistet zeigt schon der Spielehit Diablo II, wer dieses Spiel mochte, wird auch von Warcraft III begeistert sein. Viele Elemente aus Diablo sind in Warcraft III eingeflossen und haben es bereichert.
Am stärksten fällt der Hang zum Rollenspiel an den Helden in Warcraft III auf, jedes Volk hat drei dieser starken Krieger. Zu den Helden später mehr, zuerst will ich die einzelnen Völker vorstellen. Es gibt insgesamt 4, mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Die Orcs und Menschen sollten den meisten noch aus dem Vorgänger bekannt sein, neu hingegen sind die Untoten und Nachtelfen, diese Neuzugänge sind für den ein oder anderen vielleicht gewöhnungsbedürftig, doch mit der Zeit lernt man sie kennen und lieben.
Die Menschen bestehen aus drei unterschiedlichen Rassen, natürlich den Menschen, dann noch den Zwergen und Elfen, jede der drei Rassen bringt eigene Einheiten ins Spiel ein, die im Laufe der Kampagnen durch Quests oder ähnliches hinzu kommen. Auch die Helden dieses Volkes stammen aus jeweils einer Rasse, es gibt den Erzmagier, welcher eher magisch angehaucht ist und aus der Entfernung angreift, dann gibt es den Bergkönig, er ist ein Nahkämpfer und kann mit seinem Hammer ordentlich zuschlagen. Als letztes gibt es noch den Paladin, er kämpft eher defensiv, er kann zwar mit seinem Schwert kämpfen, aber besser noch kann er andere Einheiten heilen oder Auren erlernen, die befreundeten Einheiten hilft.
Wie versprochen gehe ich jetzt etwas näher auf die Helden ein, danach beschreibe ich die anderen Völker. Also, wie gesagt hat jedes Volk drei unterschiedliche Helden, diese Spezialeinheiten können im Laufe des Spiels spezielle Fähigkeiten erlernen und weiterentwickeln. Helden können auch nicht wirklich sterben, wenn sie auf dem Kriegsfeld sterben, können sie in speziellen Altargebäuden der einzelnen Völker wiederbelebt werden.
Sie sammeln Erfahrungen und steigen von Zeit zu Zeit in ein höheres Level auf, sie können magische Gegenstände aufsammeln und in ihr Inventar aufnehmen. Jede Armee sollte immer von einem Helden begleitet werden, da er auch mit dem Sieg einer anderen in der Armee befindlichen Einheit an Erfahrung gewinnt und somit stärker und geschickter wird. Außerdem können die einzelnen Auren im Kampf über Sieg oder Niederlage entscheiden.
So nun aber weiter mit den einzelnen Völkern.
Wie gesagt gibt es noch die Orcs, auch dieses Volk beinhaltet wieder drei verschiedene Rassen, die Orcs, Grunzer und die mächtigen Tauren. Jede dieser Rassen hat auch wieder einen Helden, doch was die einzelnen Einheiten ausmacht möchte ich nicht erklären, das würde zu lange dauern, wenn ich das mit jedem Volk mache kommen wir nie zu einem Ende.
Die Orcs sind eines der mächtigsten Völker in Warcraft III, die „Horde“ beherbergt viele brutale Kämpfer, die stärksten im Spiel. Sie verlassen sich nicht auf Flug- oder Distanzangriffe, sie werfen sich mitten ins Getümmel. Nun fehlen noch die Untoten und Nachtelfen. Die Untoten bestehen nur aus einer Rasse, sie sind aber trotzdem extrem gefährlich. Sie besitzen die Fähigkeit bereits tot geglaubte Gegner oder Verbündete wieder zum Leben zu erwecken und der eigenen, untoten Armee zuzuführen. Das macht sie so gefährlich, während die gegnerische Armee immer mehr Kämpfer verliert, gewinnen die Untoten dank ihres Todesritters immer mehr Krieger für ihre Armee.
Die Nachtelfen sind ein ganz besonderes Volk, ihre Gebäude werden z.B. nicht gebaut, sondern sie wachsen, sie leben förmlich und können sich bewegen. Sie vertrauen auf ihre Zauberkraft und Beweglichkeit, sie kämpfen eher aus der Distanz. Bei den Nachtelfen gibt es eine besondere Fähigkeit, die sogenannte Schattenmimik, damit machen sie sich in der Nacht unsichtbar, allerdings nur wenn sie bewegungslos verharren. Dadurch können sie leicht neue Kraft tanken und während eines Kampfes einfach verschwinden. Sie können nur von den Schemen der Untoten entdeckt werden.
So nun habe ich genug über die einzelnen Völker geschrieben, jetzt kommen wir zur Handlung. Für jedes Volk gibt es eine Kampagne, zu Anfangs sollte man allerdings zuerst das Tutorial spielen, dort wird einem anschaulich das meiste erklärt. Es ist sehr gut verständlich.
Dann macht man sich an die Kampagnen, alle sind miteinander verknüpft und erzählen den Aufstieg und Untergang der „Geißel“. Ich finde allerdings jeder sollte selber herausfinden worum es genau geht, sonst ist die ganze Spannung weg.
Wenn alle Kampagnen bestanden sind ist noch lange nicht Schluss, jetzt kann man sich ins Battle.net© begeben und gegen andere Spieler online oder im Netzwerk spielen. Die vielen verschiedenen Gegner die man online antrifft sind immer wieder eine Abwechslung, fast immer gibt es Spiele in die man einsteigen oder als Zuschauer dabei sein kann. Ich kann bestätigen dass Warcraft nie langweilig wird, es gibt ja auch noch viele Einzelspielerkarten, auf denen man sich schön austoben kann.
~~STEURERUNG~~
Das Spiel wird vor allem mit der Maus gespielt, es gibt einige Tastaturkürzel, die der Erfahrene Spieler in Onlinespielen einsetzen kann, wenn es schnell gehen muss. Doch ansonsten reicht die Maus. Ich persönlich habe noch nie die Tastatur für Befehle im Spiel benutzt und bin auch so ganz gut um die Runden gekommen.
~~GRAFIK UND SOUND~~
Grafik? Wow echt genial, bevor ich mir das Spiel gekauft habe zweifelte ich immer noch an den Berichten meiner Freunde, doch die Grafik ist wirklich einmalig und der Sound passt perfekt zu den einzelnen Situationen, manchmal etwas hektischer und dann wieder fröhlich und ruhig. Wem die Grafik nicht passt, der kann noch im Optionsmenü einstellen wie er die Grafik gerne hätte. Jeder kann es sich einstellen wie er will, ob nun heller oder dunkler, jeder findet, was ihm gefällt. Einfach super!!!!!!!
~~Systemanforderungen~~
Computer: 400 MHz-Prozessor oder besser
Betriebssystem: Windows 98, ME, 2000 oder XP
Speicher: 128 MB RAM
Steuerung: Maus, Tastatur
Laufwerk: 700 MB Speicherplatz und 4fach CD-ROM-Laufwerk
Grafik: 3D Grafikkarte mit 8 MB, DirectX 8.1
Sound: DirectX kompatible 16-Bit-Soundkarte
~~PREIS- LEISTUNGSVERHÄLTNIS~~
Viele sagen vielleicht dass das Spiel unglaublich teuer ist, ich habe es für 39€ bekommen, aber in anderen Läden gibt es das Spiel für 50€. Aber auch die 50€ sind für dieses super Spiel nicht zu viel. Die Anschaffung lohnt sich wirklich.
~~EIGENE MEINUNG~~
Während des ganzen Berichts merkt man ja dass ich von dem Spiel begeistert bin. Es ist wirklich einmalig und für jeden empfehlenswert, der Strategiespiele oder auch Rollenspiele mag. Ich kann nur immer wieder betonen wie super das Spiel ist. Mehr kann ich wirklich nicht sagen. Nur soviel, wer es noch nicht hat sollte es sich unbedingt kaufen.
Vielen Dank an alle die sich meinen Bericht durchgelesen haben. Ich hoffe er hat ein bisschen was vom Spiel rübergebracht.
copyrights by Dark_Buffy
auch gepostet bei Ciao unter dem Namen Dark_Angel_Buffy
Warcraft 3 ist das absolut beste von der Grafik und vom Gameplay .
Die Missionen und die Computergegner sind nicht so leicht zu besiegen.
Alle Einheiten auf einen Blick:Bei Kosten immer Gold/Holz
Menschen-
Miliz
Kosten- 60Gold/0Holz
Energie- 220
Bauzeit- 15 Sekunden
Ziele- Bodeneinheiten
Soldat
Kosten- 160/0
Energie- 400
Bauzeit- 20
Ziele- Bodeneinheiten
Ritter
Kosten- 290/60
Energie- 800
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Scharfschütze
Kosten- 240/30
Energie- 520
Bauzeit- 26
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Mörsertrupp
Kosten- 210/70
Energie- 380
Bauzeit- 40
Ziele- Bodeneinheiten
Priester
Kosten- 160/10
Energie- 220
Bauzeit- 28
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Zauberin
Kosten- 180/20
Energie- 250
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Dampfpanzer
Kosten- 230/60
Energie- 600
Bauzeit- 55
Ziele- Bodeneinheiten
Gyrokopter
Kosten- 220/60
Energie- 350
Bauzeit- 25
Ziele- Lufteinheiten
Greifenreiter
Kosten- 330/70
Energie- 650
Bauzeit- 45
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Untoten-
Ghul
Kosten- 140/0
Energie- 330
Bauzeit- 18
Ziele- Bodeneinheiten
Gruftbestie
Kosten- 250/40
Energie- 550
Bauzeit- 30
Ziele- Bodeneinheiten Wenn sie eine Lufteinheit einfängt greift sie diese auch an.
Monstrosität
Kosten- 280/70
Energie- 1080
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Fleischwagen
Kosten- 270/65
Energie- 450
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Banshee
Kosten- 180/30
Energie- 210
Bauzeit- 35
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Totenbeschwörer
Kosten- 170/20
Energie- 230
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Gargoyle
Kosten- 220/30
Energie- 400
Bauzeit- 35
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Frost-Wyrm
Kosten- 450/120
Energie- 1100
Bauzeit- 70
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Orcs-
Grunzer
Kosten- 235/0
Energie- 680
Bauzeit- 30
Ziele- Bodeneinheiten
Troll-Kopfjäger
Kosten- 160/20
Energie- 280
Bauzeit- 22
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Räuber
Kosten- 210/40
Energie- 590
Bauzeit- 28
Ziele- Bodeneinheiten
Tauren
Kosten- 325/80
Energie- 1300
Bauzeit- 50
Ziele- Bodeneinheiten
Katapult
Kosten- 325/80
Energie- 500
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Kodo-Bestie
Kosten- 360/60
Energie- 790
Bauzeit- ???
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Troll-Medizinmann
Kosten- 170/25
Energie- 240
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Schamane
Kosten- 150/20
Energie- 260
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Flügeldrache
Kosten- 310/40
Energie- 500
Bauzeit- 35
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Nachtelfen-
Bogenschützin
Kosten- 150/10
Energie- 260
Bauzeit- 20
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Jägerin
Kosten- 225/20
Energie- 550
Bauzeit- 30
Ziele- Bodeneinheiten
Dyrade
Kosten- 170/60
Energie- 380
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Balliste
Kosten- 245/85
Energie- 450
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Klauen-Druiden
Kosten- 160/20
Energie- 225 Als Krähe 300
Bauzeit- 22
Ziele- Boden/Lufteinheiten als Krähe nur Luft
Krallen-Druide
Kosten- 300/80
Energie- 430 als Bär 750
Bauzeit- 30
Ziele- Bodeneinheiten
Hippogryph
Kosten- 190/20
Energie- 500 mit Reiterin 780
Bauzeit- 40
Ziele- Bodeneinheiten mit Reiterin auch Lufteinheiten
Schimäre
Kosten- 390/70
Energie- 900
Bauzeit- 65
Ziele- Bodeneinheiten
Ich hoffe ihr könnt damit was anfangen!!!
Hallo liebe Yopi user/innen!
Es wurde seit langem angekündigt, und nun ist es endlich soweit. Seit dem 5. Juli 2002 steht das definitiv beste Spiel des Jahres in den Läden. Ich war einer der ersten der sich das Spiel gekauft hatte und bereits nach wenigen Stunden waren alle Exemplare von Warcraft 3 ausverkauft. Und so extrem wurde es nicht nur bei mir in der Gegend erworben sondern auch in vielen Teilen Deutschlands. Und nun will ich natürlich auch meine Erfahrungen von Warcraft 3 weitervermitteln.
Warcraft 3 wurde deshalb ein solcher Kassenerfolg weil sein Vorgänger Warcraft 2 ein richtiges Kultspiel wurde und daher wartete die komplette Spielenation auf Warcraft 3 aus der Erfolgsschmiede Blizzard. Blizzard produzierte auch Erfolgsspiele wie Starcraft unter anderem. Und auch von daher stimmten alle Voraussetzungen zu Warcraft 3. In Warcraft 3 können Sie diesmal nicht nur 2 Völker steuern wie beim Vorgänger und zwar Orcs und Menschen sondern diesmal gleich 4. Anfänglich wollten die Macher von Warcraft 3 6 Völker kämpfen lassen, jedoch sind davon noch 4 übriggeblieben und zwar die eben erwähnten Menschen und Orcs, sowie die neuen Völker die Untoten und die Nachtelfen.
Hier fängt auch schon die geniale Story des Spiels an. Wer Warcraft 2 durchgespielt hat weiß das die Orcs den damaligen Krieg verloren haben und unterjocht wurden. Nur keine Angst. Die Story ist so gemacht das auch Leute die vorher nicht Warcraft 2 gespielt haben alles verstehen. Auf jedenfall beginnen Sie mit einer Einführungskampagne. Hier leiten Sie die Orcs und hier beginnt auch die unendlich gute Story. Sie müssen hier zum Beispiel die Orc Armeen vereinen und einem mysteriösen Propheten vertrauen. Dieser sagt Sie sollen übers Meer und dies machen Sie auch. Aber zuviel über die Story der einzelnen Kampagnen werde ich auch nicht verraten, sonst wäre die Spannung weg und ich hätte auch einen Text von 1 Million Zeilen lol.
Als 1. richtge Kampagne steuern Sie die Menschen. In dieser Kampagne führen Sie den menschlichen Helden Arthas, der Sohn des Königs durch die Schlachten. Auch hier wird vor einer neuen Mission und nach einer Mission ständig alles von hochqualitäts Videos weitererzählt. Diese kann man sich auch später im Spielmenü unter Vortschritt anschaun. Diese Kampagne besteht aus 9 Missionen und wird von einem gigantisch guten Endvideo begleitet. Der Ausgang dieser Kampagne hat ebenfalls auswirkungen auf die nächste Kampagne, von der Geschichte her.
In der 2. Kampagne steuern Sie die Untoten. Und dies machen Sie mit dem geistig Verfallen Helden aus der ersten Kampagne. Aber wie das genau geschieht müßt Ihr selbst herausfinden, da ich nicht die gesamte Story erzählen will. Auf jeden Fall läuft eine Kampagne in die nächste ein. Die Untoten wollen die Dämonen die aus der Welt von Warcraft 2 zurückgedrängt wurden wieder auf die Erde lassen durch ein dunkles Portal. Und um dieses geht es hauptsächlich in dieser Untoten Kampagne. Und es gelingt auch. Dabei wird die brennende Legion auf die Erde gelassen. Nun schlägt die Schicksalsstunde aller Rassen der Erde. Aber nur fast...
In der 3. Kampagne lenken Sie erneut die Orcs aus der Einführungskampagne. Sie kommen übers Meer und breiten sich auf dem neuen, angeblich verlassenen Kontinet aus. Jedoch wurden auch die Menschen auf diesen Kontinent geschickt. Warum? sieht man später noch. In dieser Kampagne trifft man auch zum ersten mal auf das Geheimnissvolle 4. Volk und zwar die Nachtelfen. Auf jedenfall ist Spannung pur angesagt.
In der 4. und letzen Kampagne führen Sie die Nachtelfen. Am Schluss der Kampagne verbünden sich alle Völker zusammen gegen die Untoten und deren Dämonen aus der anderen Dimension. Nun endscheidet sich ob man gut oder nicht gut im Spiel ist. Auf jedenfall wird die Story jedem Gefallen und jeden in Sucht hüllen der das Spiel auch nur 2 Minuten spielt. So ging es mir zumindest.
Aber nun komme ich zu einem ebenfalls wichtigen Thema und zwar dem Spielprinzip ansich. Es können wieder 2 Arten von Rohstoffen durch die Arbeiter abgebaut werden. Gold aus Minen und Holz von Bäumen. Hier unterscheiden sich ebenfalls die Völker. Während die Orcs und Menschen mit den Arbeitern immer in die Mine müssen und wieder ans Haupthaus um Gold oder Holz auf Ihr Konto zu bringen können die Untoten eine Mine verhexen und dann mit Arbeitern abbauen genau wie die Nachtelfen. So spart man sich den Weg ans Haupthaus zurück. Eine weitere Besonderheit ist der Holzabbau bei den Nachtelfen. Diese zerstören keinen Wald sondern ernten Holz ohne den Wald zu zerstören. So wie beschrieben gibt es hier nur eine kleine Anzahl von Unterschieden zwischen den Völkern. Mit diesen Rohstoffen können Sie unterschiedliche Gebäude erbauen, Einheiten ausbilden oder auch einige Forschungen tätigen um zum Beispiel Ihre Einheiten stärker werden zu lassen. Jedes Volk hat Unterschiedlich aussehende Gebäude und Einheiten. Auch dieses macht den unheimlichen Spassfaktor von Warcraft 3 aus.
Etwas ganz neues ist die Heldenfunktion. In den Kampagnen haben Sie ständig Hauptpersonen dabei, also Helden. Diese können Gegenstände aufnehmen wie Managedränke oder auch Blitzschläge. Diese kann man dann gegen die feindlichen Horden schicken. Außerdem hat jeder Held egal von welchem Volk unterschiedliche aufwertbare Zaubersrpüche wie Heilzauber aber auch mächtige Angriffszauber. Ihr Held gewinnt durch Kämpfe Erfahrung. Hat ein Held eine neue Stufe erreicht bekommt er nicht nur mehr Lebenspunkte und auch Magiepunkte sondern man kann auch einen beliebigen Zauberspruch aufwerten bis maximal Stufe 3. Wie gesagt Helden alleine bringen zwar auch nicht viel, aber in Verbindung mit Truppen sind Sie Gold wert und machen auch aus wenigen Einheiten unterstützt von ständigen Zaubersprüchen eine Kampfarmee. Aber auch solche Sachen bekommt man beim spielen sehr schnell vermittelt.
Nun komme ich zur Grafik des Spiels. Also ich habe die neusten Spiele zu Hause liegen aber bis heute habe ich noch nie ein Spiel mit derart schönen Videos, Zwischensequenzen oder auch allgemein während des Spiels von den den Figuren her gesehen. Das erklärt auch warum das Spiel eine gute 3D Karte benötigt. Es sollte beim Optimum schon eine Geforce3 Karte sein oder zumindest etwas gleichwertiges. Das einzige was an der Grafik ein bisschen auszusetzen ist sind die manchmal doch ein wenig komischen Landschaften auf der Karte. Aber sowas fällt einem normalerweise nicht auf, wenn man nicht darauf aufmerksam gemacht wird. So zur Grafik wäre alles gesagt.
Nun als letztes komme ich zum Mehrspieler Modus. Warcraft 3 gibt neue Maßstäbe vor. Ein im Internet klasse ausgefeiltes System ermöglicht maximalen Mehrspielerspass. Alleine das Menü im Internet ist schon gigantisch gut. Ansonsten wird im Internet von Blizzard her auch sehr viel gegen die sogenannten Cheater gemacht, was auch mehr Spass bringt. Im Internet können 12 Spieler gleichzeitig sich das Schlachtfeld teilen. Entweder gehts um Punkte in der Rangliste oder einfach nur so zum Spass. Ebenfalls 12 Spieler können sich im Netzwerk gegenseitig bekriegen was ebefalls sehr schön alles gemacht ist. So das wars auch schon zum Mehrspieler Modus.
Nun noch die Voraussetzungen zum Spielen von Warcraft 3 heraus. (Quelle dieser Daten zum Spielen von Warcraft 3 ist die Gamestar 08/2002):
Minimum: CPU mit 450MHz; 128MB RAM; 600MByte Installationsgröße; 3D Karte
Standart: CPU mit 800MHz; 256MB RAM; 600MByte Installationsgröße; Geforce-Karte
Optimum: CPU mit 1333MHz; 512MB RAM; 600MByte Installationsgröße; Geforce-3-Karte
Mein Fazit: Warcraft 3 ist für mich schon jetzt das Spiel des Jahres und das wird es auch, da habe ich gar keine Bedenken. Die Grafik ist genial aber noch mehr faszinierten mich die Story und der Mehrspielermodus. Auch die Neuerrungen zu Warcraft 2 sind sehr gut gemacht. Ich kann nur jedem zusprechen sich dieses Spiel zu kaufen. Man wird es auf jedenfall nicht bereuen.
Mit freundlichen Grüßen
Michael Quinten
Die Spieleschmiede Blizzard, welche uns schon mit Titeln wie Diablo, WarCraft und StarCraft beglückte, trumpft nun mit einem neuen Stern am Startegiehimmel auf. - Der neuste Teil der beliebten WarCraft Saga - WarCraft III - Reign of Chaos.
Das Programm ist nun schon seit dem Release(Erscheinungstermin) auf meinem PC installiert.
Mein Eindruck von diesem Strategieknüller ist einfach phänomenal. Warum das so ist, könnt ihr jetzt hier nachlesen.
INHALTSVERZEICHNIS
I. Die Story.
II. So spielt man.
III. Gebäude und Einheiten. (Völker)
IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)
V. Der Mehrspielermodus. (Multiplayer)
VI. Verpackung und Zubehör.
VII. Systemvoraussetzungen.
VIII. Fazit.
Eins noch vorweg. Die Grafik des Spieles ist durchaus zufriedenstellend. Blizzard hat von 2D auf 3D umgestellt.
Somit sollte eine 3D Grafikkarte im System vorhanden sein. Mit schönen Zaubereffekten und gut animierten
Einheiten begeistert Blizzard die Spieler. Man kann mit dem Mausrad sogar zoomen, was aber eigentich sehr
uneffektiv ist, da man nicht richtig näher zoomt, sondern die Einheiten dann von der Seite sieht.
I. Die Story.
Die Story schließt nicht direkt an die Geschichte von WarCraft 2 an, sondern spielt etliche Jahre später. Die WarCraft Kenner werden sich erinnern. Nachdem das dunkle Portal, durch welches die Orcs die Invasion auf die Menschen starteten, von einem mächtigen Zauberer verschlossen wurde, herrschte wieder Ruhe im Königreich Azeroth.
Doch die überlebenden Orc Clans haben sich nach nun mehr fast 15 Jahren wieder zusammengerottet...
Im Vorspann sieht man einen Kampf zwischen einem menschlichen Ritter und einem Orc, doch plötzlich fallen leuchtende Kugeln vom Himmel. Einer von diesen schlägt neben dem Menschen und dem Orc ein, worauf diese den Kampf unterbrechen. Aus dem Krater steigt eine riesige Höllenbestie. Ein riesiges Monster welches aus leuchtenden Steinen zu bestehen scheint.
- Ein neuer Feind ist aufgetaucht! Die "Brennende Legion" ist auf der Erde eingetroffen, um diese zu unterjochen und alles Leben auszulöschen. Kurz darauf sieht man nur noch die Hände der beiden Kämpfer blutig im Moor versinken.
Der Jahrzehnte lange, verbitterte Kampf zwischen Menschen und Orcs soll ab hier eine entscheidende Wende erfahren...
!Weiter geht es mit der Story im Unterpunkt "IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)"!
II. So spielt man.
Das Spiel ist ein waschechtes Strategiespiel. Man sieht seine Einheiten von Oben, sowie die Gebäude auch. Mit der Maus wählt man seine Einheiten und Gebäude an. Mit der rechten Maustaste erteilt man den Befehl zu "Gehen". Wenn man dabei auf einen Gegner klickt wird dieser Befehl automatisch in den "Angriff" umgewandelt. Es gibt diverse Buttons, womit man Zauber und andere Fähigkeiten der betreffenden, angewählten Einheit/en aktivieren kann.
Man muss sich in diesem Spiel erstmal eine solide Basis aufbauen. So kann man Arbeitern den Auftrag erteilen die beiden Rohstoffe, die es in diesem Spiel zu sammeln gibt, Gold, und Holz, einzusammeln. Auch können die Arbeiter Gebäude errichten, in denen man dann wiederum Einheiten rekrutieren kann.
!Mehr Informationen zu verschiedenen Einheiten und Gebäuden gibt es im Unterpunkt "III. Gebaüde und Einheiten. (Völker)"!
III. Gebaüde und Einheiten. (Völker)
Die Einheiten und Gebäude des Spieles stellen das A und O des Spieles da. Ohne Sie wäre WarCraft nichts. Genau wie alle anderen Strategiespiele ohne Einheiten und Gebäude nicht auskommen würden. Ohne sie läuft nicht wenig, sondern nichts.
In WarCraft III gibt es unterschiedliche Rassen, deren einzelne Gebäude und Einheiten ich im Groben hier erläutern werde.
RASSE 1 - Die Menschen.
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Die Menschen haben sich große Imperien aufgebaut. Ihr einziges Bestreben ist der Schutz vor den Mächten der Finsternis, die im Allgemeinen ersteinmal die Orcs darstellen, später aber auch die "Geißel", auch die "Brennende Legion" genannt.
EINHEITEN:
ARBEITER:
Die menschlichen Arbeiter sind einfache Bauern. Diese können Gebäude errichten und Ressourcen(Gold, Holz) sammeln. Wenn Gefahr droht kann man im Haupthaus eine Glocke läuten, wodurch die Arbeiter in stärkere Milizen umgewandelt werden, zur Verteidigung des Lagers. Dies hält aber nur 30 Sekunden an. Die Arbeiter der Menschen können als EINZIGE Arbeiter einer Rasse zu stärkeren Kämpfern werden. Auch können AUSSCHLIEßLICH bei den menschlichen Arbeitern Verbesserungen in der Holztragkraft erforscht werden. Wenn ein Arbeiter anfangs nur 10 Holz tragen kann, kann man zum Beispiel mehrere Male die Tragkraft verbessern, so dass hinterher 20 getragen werden können, um einmal ein Beispiel zu nennen. Damit kann man entweder Arbeiter sparen, oder auch mit MEHR Arbeitern NOCH mehr Holz abbauen in kurzer Zeit.
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten der Menschen bestehen hauptsächlich aus Rittern und Paladinen. Die Ritter sind nicht so stark und langlebig wie Paladine, können dafür aber eine Spezialfertigkeit erlernen, wodurch 30% des Schadens absorbiert werden, die Ritter aber langsamer gehen.
Die Paladine sitzen hoch zu Ross und sind sehr starke Nahkämpfer. Als Special können sie die doppelte Anzahl an Lebenspunkten erforschen.
Die Menschen besitzen außerdem die äußerst mächtigen Greifen. Die Greifen sind fliegende Tiere mit Adlerköpfen und Flügeln, die als Hinterteil aber das eines Löwen haben. Diese Tiere werden von Zwergen beritten, die einen mächtigen Kriegshammer auf Bodeneinheiten Schleudern können. Hierbei können auch noch einige Specials erforscht werden.
Die Menschen können auch noch die sehr Schlagkräftigen Dampfpanzer ihr Eigen nennen. Diese sind schnell zerstört, aber sehr nützlich, wenn man Wachtürme zerstören möchte. Dazu kann man auch gut Mörserzwerge benutzen.
Diverse andere Einheiten wie Elfenpriester (Die Elfen und die Zwerge sind mit den Menschen verbündet.), die Einheiten heilen können und andere gibt es auch noch. Die allerwichtigsten habe ich jedoch erwähnt.
HELDEN DER MENSCHEN:
Die Helden der Menschen kann man nicht allesamt aufzählen, da es mehrere Helden mit mehreren Eigenschaften gibt.
Da ist zum Beispiel der edle Prinz Arthas, der aber die gleichen Eigenschaften hat wie der sagenumwobene Uther Lightbringer. Beide sind Paladine.
Auch die Zauberin Jania und der Zwergenkönig sind Helden die die Menschen nutzen.
HELDEN ALLGEMEIN:
Helden können verbessert werden. Wenn ein Held eine bestimmte Anzahl Gegner umgebracht hat, oder in der Nähe war während diese fielen, steigt er ein Level auf. Das bedeutet, dass seine Angriffswerte, Verteidigungswerte und so weiter steigen, und er eine neue Fertigkeit hinzulernen kann.
Die Fertigkeiten können offensiv oder defensiv sein. Es gibt um ein Beispiel zu nennen eine Aura, die allen Einheiten um den Helden herum einen Rüstungspunkt mehr geben. Das heißt sie sind resistenter gegen Angriffe. Auch den Angriffswert kann man durch Auren stärken. Jede Eigenschaft kann bis zu 3 mal erhöht werden, bis auf die letzte, die eine Spezialfertigkeit ist, die man erst ab einem bestimmten Level erlernen kann.
Jeder Held besitzt eine mächtige Angriffsfertigkeit. Einen Kettenblitz zum Beispiel der auf mehrere Gegner überspringt.
Ein Held benötigt Mana um Fertigkeiten einzusetzen. Diese Mana lädt sich automatisch auf, wenn etwas verbraucht wurde.
Mit Helden kann man auch Schätze einsammeln, die man in das Inventar des Helden stecken kann. Viele Gegenstände geben Bonusangriffsstärke, oder Schnelligkeit. Auch gibt es Zauber die man mit dem Helden als Schriftrollen mitführen kann.
Helden sind weitaus stärker als eine normale Einheit. Klar können aber auch diese sterben, und müssen dann in einem Tempel neu belebt werden, was einige Zeit in Anspruch nimmt.
GEBÄUDE:
Die Gebäude der Menschen sind bis auf die Bauernhöfe sehr robust. Jedoch können die Gebäude noch stärker gemacht werden, indem man die Robustheit erweitert. Dies kann man erforschen.
Das beste ist jedoch, dass die Menschen zweierlei Türme bauen können. Türme dienen im allgemeinen zur Verteidigung des Lagers. Erst einmal muss man einen Wachturm bauen, der jedoch noch nicht schießen kann.
Diesen kann man dann erweitern zu einem Turm mit Pfeilen, der Land und Lufteinheiten angreifen kann, oder zu einem Kanonenturm, der nur auf Landeinheiten schießen kann, jedoch dafür auch super stark ist. Die Menschen sind die Einzigen die Kanonentürme bauen können.
Auch können diese Türme als Einzige Türme eine Aktion erforschen, womit auch unsichtbare Einheiten entdeckt werden.
Alle anderen Gebäude dienen zur Produktion diverser Einheiten. In der Kaserne kann man zum Beispiel Ritter und Paladine rekrutieren.
Allein die Bauernhöfe dienen der Nahrungsproduktion. Eine Einheit benötige eine bestimmte Menge Nahrung um gebaut werden zu können. Insgesamt hat man 90 Einheiten Nahrung zur Verfügung. Kann also maximal 90 Einheiten bauen.
RASSE 2 - Die Orcs.
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Die Orcs kamen durch das dunkle Portal in das Königreich Azeroth. Damals waren sie edle Wesen, die Tugend und Höflichkeit schätzten. Sie wurden jedoch durch die "Brennende Legion", die "Untoten" korrumpiert und kämpften deshalb damals hirnlos und verbittert gegen die Menschheit, bis diese mit einem Mächtigen Zauber (Mächte des Himmels und der Erde) das dunkle Portal wieder für alle Zeiten verschloss.
Jedoch blieben noche inige Orc Clans im Königreich Azeroth in der Wildnis verstreut, die sich so langsam dem üblen Einfluss der "Brennenden Legion" wieder entzogen, und sich zu einer neuen Orc Horde zusammenfand. Dadurch, dass sie schon seit betreten der Erde der Menschen Erzfeinde sind, verbessert sich das Verhältnis zunächst jedoch nicht, und es wird weitergekämpft. Die Orcs sind grüne Wesen, die wie Monster aussehen. Auch die Trolle stehen der Horde zur Verfügung.
EINHEITEN:
ARBEITER:
Die Arbeiter der Orcs, die so genannten Peons sind genau wie die menschlichen Arbeiter. Sie können sich jedoch nicht zur Miliz umwandeln. Dafür kann man so genannte "Orc Baue" errichten, die als Nahrungsquelle für die Orcs dienen. Wenn ein Angriff erfolgt und Peons in der Nähe sind kann man im Orc Bau einen Knopf drücken, worauf 4 Peons in den Bau hineingehen, und dieser dann zu einer Waffe wird. (Je mehr Peons drin sind, je stärker ist der Orc Bau.)
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten der Orcs sind die stärksten Nahkämpfer im Spiel. Die altbekannten "Grunzer" stellen hierbei die Basiseinheiten da, die sehr stark sind. Man kann auch berittene Diebe rekrutieren, die auf Lufteinheiten Netze werfen können um diese zu fangen und zu Boden zu zwingen. So kann man die Lufteinheiten dann mit Bodeneinheiten attackieren.
Eine andere Wichtige Einheit ist sicherlich der Troll. Er schleudert einen Speer auf Boden, sowie Lufteinheiten und ist damit sehr nützlich, da ansonsten nur das Netz der Diebe als Luftverteidigung bleiben.
Die Lufteinheiten der Orcs sind Drachen. Diese sind von Orcs beritten, welche wiederum effektive Giftspeere schleudern.
Die Orcs benutzen als Distanzwaffe, um Türme und Gebäude überhaupt anzugreifen, Katapulte, welche man mit den Dampfpanzern der Menschen vergleichen kann.
Auch sie sind schnell zerstört, aber effektiv aus dem Hinterhalt.
HELDEN DER ORCS:
Die Helden der Orcs sind unter anderem der neue Anführer der Orchorden und sein Bruder. Auch gibt es einen Tauren namens Cairne Bloodhoof, der den Streitern zur Seite steht. Zu den Fähigkeiten der Helden möchte ich mich nicht genau äußern, da ihr das selbst erproben sollt :-) Das macht nämlich Spaß.
Wenn ihr wissen wollt WAS Helden sind, lest unter dem Punkt Menschen.
GABÄUDE:
An den Gebäuden der Orcs gibt es nur zu sagen, dass man für die Gebäude eine Stachelbarrikade erforschen kann. Dadurch erleidet jede Nahkampfeinheit, die das Gebäude angreift Schaden. Diese Barrikade kann man ziemlich weit ausbauen. Auch können die Orc Baue, die normal als Essensquelle benutzt werden, auch als Wachturm agieren, wenn man sie mit Peons bestückt. Normale Wachtürme kann man natürlich auch bauen. Das dauert aber ziemlich lange.
RASSE 3 - Die Nachtelfen.
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Die Nachtelfen sind magische Wesen, die sehr naturverbunden sind. So sind auch all ihre Gebäude Bäume. Diese Elfen sind Verwandte der normalen Elfen, die mit den Menschen verbündet sind. Sie bevölkerten schon 10.000 Jahre vor WarCraft I schon die Magie entdeckten und einzusetzen wussten. Durch diese Magie kam die "Brennende Legion" der Untoten schon einmal auf die Erde und richtete Angst und Schrecken an. Die mächtigen Nachtelfen verbannten die Untoten von dieser Welt und weigern sich seitdem Magie anzuwenden, da die Untoten durch diese Magie angelockt wurden. Jetzt hat die "Geißel" wieder auf der Erde Fuß gefasst und die Sache droht erneut zu eskalieren.
EINHEITEN:
ARBEITER:
Die Arbeiter der Nachtelfen sind leuchtende blaue Punkte, genannt Wirrlichter. Es sind Geister, die, da die Nachtelfen so naturverbunden sind die Bäume nicht fällen, sondern die Zweige von den Blättern pflücken, ohne den Baum dabei zu zerstören. Sie können in großen Massen erheblichen Schaden anrichten, da man sie explodieren lassen kann. Dann sind die Einheiten aber auch tot.
KAMPFEINHEITEN:
Auch hier sind die Nachtelfen etwas Spezielles. Sie haben sehr sehr starke Bogenschützinnen. Ja, Schützinnen, da dieses Volk, mit Ausnahme der Helden, hauptsächlich aus Frauen besteht. Auch können Helden Bäume entwurzeln die dann als sehr starke Einheiten gegen den Feind eingesetzt werden können. Die Jägerinnen reiten auf einem Reittier und können auch einige Spezialattacken erlernen.
Die uns alt bekannte Ballista feiert in WarCraft III bei den Nachtelfen ein fröhliches Comeback.
Die Einheit die Wachtürme am besten vernichtet ist bei den Menschen der Dampfpanzer und bei den Orcs das Katapult. Bei den Nachtelfen kann man die sehr schön aussehende Ballista bewundern. Ein riesiger Bogen auf einem Holz Fahrgestell, der große Pfeile schießt.
Die besten Lufteinheiten der Nachtelfen sind zweiköpfige Drachen, die auch noch ienen zusätzlichen Säureatem erforschen können.
HELDEN DER NACHTELFEN:
Die Helden der Nachtelfen sind sehr stark und mächtig. Es gibt den Beschützer des Waldes, einen blinden Elfen, der jedoch einen riesigen Bogen bei sich trägt, und eine Elfin, die auf einem Reittier sitzt.
Über die speziellen Fähigkeiten schweige ich mich wie immer bis jetzt aus :-) Selbst ist der Mann.
Für genauere Infos über Helden bitte bei den Menschen gucken.
GEBÄUDE:
Die Gebäude der Nachtelfen sind wirklich sehr mysteriös. Es sind allesamt Bäume, die Gesichter haben. Den größten Baum, das Haupthaus sozusagen, kann man auch entwurzeln, und auf die Gegner loslassen. Auch andere Bäume wie der Baum der Weisheit sind entwurzelbar. Die Gebäude sind langsam aber sehr stark wenn sie im Kampf eingesetzt werden.
Die Wachtürme der Nachtelfen sind auch entwurzelbar. Wenn sie aber fest eingepflanzt sind, können sie große Felsbrocken auf die Gegner werfen. Wirklich sehr gut die Nachtelfen. Ein paar Gebäude kann man einfach umpflanzen wenn die einem an dieser Stelle nicht mehr passen :-)
RASSE 4 - Die Untoten.
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Die Untoten, auch die Geißel genannt sind eine riesige Untote Legion, die schon das Leben in vielen Universen vernichtet hat. Die Erde soll der "Brennenden Legion" in die Hände fallen. Die Untoten verteilen eine Seuche unter der Bevölkerung Azeroths um die Menschen zu Untoten zu machen. Selbst der Sohn des Königs, Arthas, fällt dem bösen Einfluss zum Opfer.
EINHEITEN:
ARBEITER:
Die Arbeiter der Untoten Armee sind Kultanhänger. Sie bauen keine Gebäude, sondern BESCHWÖREN sie. Sobald man ein Gebäude bauen möchte greifen riesige Krallen, die aus dem Boden kommen einen Teil Erde, der sich mit mystischen Zauberkreisen dann selber baut. Der Arbeiter muss nicht die ganze Zeit beschwören. Geht alles von alleine. Das ist sehr Eindrucksvoll. Auch muss man eine Goldmine erst VERSEUCHEN, bevor man Gold abbauen kann. Dann können 5 Kultanhänger das Gold aus der Mine beschwören. Sie müssen nicht in der Mine sammeln.
Das Holz hacken hier jedoch nicht die Kultanhänger, sondern die Ghuls, die gleichzeitig eine sehr starke Kampfeinheit sind.
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten stützen sich auf die Ghuls. Diese schrecklich aussehenden Kreaturen können auch die Kanibalismus Fähigkeit erlernen, womit man Leichen aufessen kann. Dadurch gewinnen die Ghuls Lebenspunkte zurück. Die stärkeren Einheiten der Untoten sind die Gruftbestien. Die Gruftbestien sind riesige Spinnen die Lufteinheiten einspinnen können. Ähnlich wie die Diebe der Orcs, nur dass die Gruftbestien automatisch einspinnen. Diese Einheiten können eigentlich nur Distanzangriff.
Die Untoten befehligen als Katapult ähnliches Gerät die so genannten Fleischwagen. Diese schleudern Leichen auch Einheiten und Gebäude. Auch können Sie Leichen einsammeln und zu Skeletten verarbeiten.
Auch die Monstrositäten sind sehr gefährlich und vor allem Stark und Robust. Es sind aus mehreren Leichen zusammengebaute Wesen, die mit vielen Armen ausgestattet sind und an jedem Arm irgendein Messer haben. Man kann auch eine Seuchenwolke erforschen damit auch Gebietsschaden bei Fleischwagen und Monstrositäten verursacht wird.
HELDEN DER UNTOTEN:
Die Helden der Untoten sind der Schreckenslord, der Todesritter Arthas, der einmal den Menschen diente, und zudem auch noch der Sohn des Königs ist, und der Lich Kel'Thuzad, der aber meiner Meinung nach nicht sehr stark ist.
Wer mehr über Helden wissen möchte sollte bei den Menschen nachsehen.
GEBÄUDE:
Die Gebäude der Untoten sind bemerkenswert. Man kann sie nicht auf normalem Grund bauen. Die Gebäude müssen auf verseuchtem Boden gebaut werden. Wenn das Haupthaus auf normalen Boden gebaut wurde, versucht das Gebiet um es herum. Mit jedem Gebäude auf versuchtem Boden wird der verseuchte Boden weiter ausgedehnt. Ansonsten genau wie die anderen Rassen. Ausnahme sind hier jedoch die Ziggurats, die für Essen sorgen. Man kann diese Ziggurats noch zu Wachtürmen ausbauen. Diese geben dann sogar noch MEHR Essen ab. Also hat man zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Bauernhof und Wachturm sind eins. Sehr clever.
Spezialeinheiten
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Im Spiel wird man oft Goblinlaboren oder Goblinläden begegnen. Nur, was kann man da machen? Solche Läden werden meist von Trollen oder Ähnlichem bewacht.
In einem Goblinlabor kann man mit dem Held einkaufen gehen. Man kann hier folgende Einheiten für Gold anheuern:
Randaliergnome - Diese netten Gesellen werden WarCraft Fans aus Teil 2 noch kennen. 2 Gnome mit TNT Fässern auf dem Rücken. Diese opfern sich freiwillig und mit einem KABOOOM hat man die Gegnerhorde weggesprengt :-) oder auch die eigenen Einheiten, wenn man zu nah dransteht.
Schredder - Die Schredder sind Roboter die Goblins steuern. Diese netten Gesellen können Bäume umnieten wie Grashalme. Ein Shredder kann im Gegensatz zu einem Arbeiter, der normalerweise 10 Holz tragen kann, 200 Holz tragen. Wirklich nützlich. Auch als Nahkampfeinheit nicht zu verachten.
Zeppeline - In einem Goblinzeppelin kann man Einheiten transportieren und über die Karte fliegen. Die einzige Einheit im Spiel die dazu in der Lage ist.
In einem GoblinLADEN kann man Items für den Helden kaufen. Magische Schriftrollen oder Heilzauber, alles dabei.
Es gibt auch Söldnerlager, wo man dann Trolle und Oger anheuern kann. Oger kennen die Meisten wahrscheinlich auch noch aus WarCraft II :-) Lustige Gesellen mit 2 Köpfen, aber sehr stark.
IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)
Der Einzelspielermodus ist nicht sehr umfangreich, aber gut gelungen. Man kann die Kampagne spielen, welche sehr interessant ist mit einer gut durchdachten Story. Ich möchte die Geschichte nicht weitererzählen, da sonst ja die Spannung weg wäre. Ist ja nicht so als hätte ich nicht genug Infos in meinem Bericht :-)
KAMPAGNE
Die Kampagne startet man zunächst als Orc. Man kann die Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer auswählen. Ein mysteriöser Prophet rät dem Orc Häuptling nach Kalimdor, einem Land jenseits des Meeres zu segeln, da die Orcs dort in Sicherheit seien. Eine große Bedrohung stände der Welt bevor.
Der Prophet sucht auch die Menschen mit dem gleichen Rat auf. Ob sich seine Vision bewahrheitet? ;-)
Die Orcs brechen jedenfalls auf nach Kalimdor. Dann ist der Anfang auch schon geschafft und es geht über zur Menschenkampagne. Von nun an befehligen Sie Uther Lightbringer und Prinz Arthas, den Sohn des Königs.
Den Rest der Story müsst ihr jedoch selbst erleben.
Ich kann euch nur sagen, die Story ist gut durchdacht und fast alle Missionen machen einem Spaß. Es ist mal die ein oder andere dabei die man nicht so gerne spielt, aber macht nichts, dafür sind genug gute dabei.
EINZELSPIEL
Im Einzelspiel kann man gegen Computergegner antreten, auf einem beträchtlichen Arsenal an Karten die man zur Auswahl hat. Es spielt sich exakt wie auch sonst. Ich persönlich finde aber dass dieser Modus viel zu schwer ist. Meist kommt der Gegner sofort zu einem mit 2 Helden und macht einen direkt platt. Das finde ich nicht so gut. Gegen MEHRERE Gegner hat man auch keine Chance. Ich habe noch nicht geschafft im Einzelspiel Modus einen Gegner zu besiegen. Man kann auch keinen Schwierigkeitsgrad auswählen leider.
Diverse Einstellungen ob die ganze Karte sichtbar sein soll und o kann man auch noch tätigen. Aber nichts wirklich Wichtiges.
V. Der Mehrspielermodus. (Multiplayer)
Zum Multiplayer Modus muss ich 2 Sachen sagen. Man muss sich einen Account bei Blizzard einrichten, um ins Battlenet eintreten zu können. Dies kann man aber bequem im Spiel machen. Falls es neue WarCraft Updates gibt, werden diese im Battlenet automatisch heruntergeladen und installiert. Sehr praktisch.
Im Battlenet kann man gegen Leute aus aller Welt antreten. Das hört sich nicht nach Spaß an, das IST Spaß. Natürlich sollte man da einen Internetanschluss besitzen ;-)
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Es spielt sich halt genau so wie das Spiel immer geht. Es gibt im Battlenet noch einen Chatroom wo man dann auch eine Rangliste sehen kann wer der beste war(ladder = Leiter). Das sollte man noch erwähnen :-)
VI. Verpackung und Zubehör.
In der Pappverpackung befindet sich eine CD-Rom Hülle, in der die WarCraft CD Rom liegt. Das Spiel hat nur eine CD Rom. Auf die CD Rom ist der CD Key, der nicht wegkommen darf geklebt.
Dann befindet sich noch eine Anleitung zum Spiel in der Packung. Das Spiel muss aber nicht sonderlich erklärt werden, da es sich in den ersten Missionen selber erklärt. Trotzdem gut gelungen die Anleitung.
Das einzige zu bemängelnde ist, dass es Einheiten gibt die nicht erwähnt werden.
Ein Werbezettel von Mystic Tales - Sounds of WarCraft sollten Sie auch vorfinden.
Ein Registrierzettel für WarCraft liegt dem Spiel ebenfalls bei. Aber das ist unnötig, da man das Spiel auch online registrieren kann. Auf dem Zettel ist jedoch ein schöner Gebäude - Technologiebaum zum ausklappen für jede Rasse drauf. Der ist sehr schön.
Auch einen Katalog mit den aktuellsten Blizzard Produkten kann man finden.
AUF der CD Rom ist zudem noch ein erstklassiger Karteneditor enthalten, mit dem man sich selbst Karten für den Einzelspiel Modus machen kann.
VII. Systemvoraussetzungen.
Die Systemvorrausetzungen für dieses Produkt lauten wiefolgt:
Man sollte mindestens einen 400 MHz starken Pentium II besitzen, 128 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte mit 8 Megabyte Arbeitsspeicher, 700 Megabyte freien Festplattenspeicher und ein 4 fach CD Rom Laufwerk.
EMPFOHLEN sind jedoch:
Ein 600MHz starker Prozessor, 256 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine Grafikkarte mit 32 Megabyte Arbeitsspeicher die DirectX 8.1 kompatibel ist, UND eine DirectX 8.1 kompatible Soundkarte.
In beiden Fällen läuft das Spiel nur mit Windows 98/ME/2000/XP
Für die Macintosh User ist folgendes empfohlen:
Ein 400 MHz G3 Prozessor, 128 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine 16 Megabyte ATI oder NVIDIA Karte mit 3D Chipsatz, sowie 700 Megabyte freier Festplattenspeicher und ein 4 fach CD Rom Laufwerk.
Hier ist OS 9.0 oder besser gefordert. ODER Mac OS X 10 1.3 oder besser.
VIII. Fazit.
WarCraft III ist wirklich ein faszinierendes Spiel. Es bekommt von mir alle Sterne, obwohl ich ein paar Mängel festgestellt habe.
Die Einheitenzahl sollte nicht auf 90 Einheiten Essen beschränkt sein, das ist für mich zu wenig, und der Einzelspiel Modus sollte einfacher sein, bzw. Schwierigkeitsgrad veränderbar sein.
Die super Geschichte und das Gameplay überwiegen aber diesen Mängeln. Denn das WAS Blizzard geschafft hat (wiedermal) ist, ein fantastisches Spiel zu erschaffen. Die Einheiten usw. sind wirklich ausgewogen zwischen den Völkern. Einfach super.
Was vielleicht noch einige interessiert: Das Spiel ist in Deutsch NICHT zensiert :-)
Dieser Bericht entspricht dem Stand vom 09.08.2002
©persönliches Gedankengut von Obercommander Fomas
Endlich ist es da Warcraft 3 schon ewig warte ich auf den 3 Teil von Warcraft.Endlich haben die Macher des Spiels Blizzard von 2D auf §D umgestellt was das Spiel viel realistischer macht.Ich habe mir das Spiel natürlich gleich am ersten Tag geholt.Der preis ist zwar ein bisschen habig aber das entschädigt dafür das ganze Spiel.(44,95Euro)
Im ganzen ist das Spiel so ähnlich aufgebaut wie sein Vorgänger.
Zur Vorgeschichte:Viele Jahre nachdem das \"Dark Portal\" zerstört wurde, der Übergang der Orkischen Heimat Dreanor und der Menschlichen Welt Azeroth, wird ein junger Ork namens Thrall von den Menschen gefangen genommen und als Sklave gehalten. Seine Kraft zusammen mit den, bei den Menschen erlernten Fähigkeiten, ermöglichen ihm eines Tages die Flucht. Er macht sich auf die Suche nach den anderen Orks, die noch überlebt haben, gründet neue Clans und schwört seinen Brüdern, die Orkischen Horden wieder in die Position zurückzubringen, in der sie vorher waren! Unter Thrall\'s Führung entdecken die Orks ihre schamanischen Kulturen wieder und nutzen ihre wiedergewonnnen Kraft um gegen ihre schrecklichsten Feinde anzutreten: die Menschen. Als die ersten Auseinandersetzungen sich über die Nationen erstrecken, scheint sich etwas in den Landen von Azeroth geändert zu haben, eine neue, unvorhersehbare Bedrohung kommt näher! Schließlich, während eines unheiligen Feuersturms vom Himmer kommend, erreichten die \"Burning Legions\" Azeroth! Getrieben durch ihren Durst nach \"Magischen Energien\", die sie zum Überleben benötigen, durchstreifen sie alle Welten, in ihrer unstillbaren Begierde nach \"Arkanischer Macht\"! Grausam, zerstörerisch und scheinbar unaufhaltsam kommen diese dunklen Mörder nicht nur, um ihren Durst nach \"Magischer Energie\" zu stillen, sondern auch um alles Leben zu vernichten! Jetzt, im Angesicht einer großen Invasion, müssen die wiederereinigten, orkischen Horden und die Armeen von Azeroth ihre Blicke von Eroberungen, Verrat, Verteidigung und Ruhm lösen und sich auf bloßes Üerleben beschränken...
Spiel:Warcraft 3 ist das zur neuest Strategiespiel. Wie bei fasst jedem Strategiespiel sieht mann seine Häuser und Einheiten von oben und gibt ihnen befehle.Einen Gegner angreifen tut man indem mann erst auf seinen Kämpfer klickt und dann auf das gegnerische.Im Gegensatz zu Warcraft 2 kann man in der 3 nun sogar schon Magie und Zaubersprüche einsetzen.
Wi e bwe fasst jedem Strategiespiel muss mann auch bei Warcraft versuchen sich viele Kämpfer,Häuser und Einheiten zu erichten. Um dies aber zubauen braucht ihr erst einmal Rohstoffe wie Gol,Holz und Nahrung ohne diese Rohstoffe könnten keine Häuser gebaut werden weil das Holz fehlt oder keine Menschen erschaffen werden weil sie nichts zu essen haben.WEnn ihr euch dann eine kleine Festung aufgebaut habt könnt ihr wenn ihr wollt den Gegner mal angreifnen Z.b die Orks jenachdem welche Rassr ihr gewählt habt. Wo wir auch schon beim nächsten Thema sind
Rassen:Es gibt die Menschen:Die Menschen haben nur ein Ziel: den Besitz von Azeroth, ihrer Heimatwelt! Verbündet mit den Zwergen, die ein weitrechendes technologisches Wissen haben, und den Elfen, die sehr naturverbunden und wahre Meister des Fernkampfes sind, haben die Menschen eine schlagkräftige Armee aufgestellt, die sich jeder Gefahr entgegenstellt...
2 Rasse sind die Orks:Bei den Orks ist wie immer die Faust das entscheidende Werkzeug zum Sieg! Ähnlich wie in den ersten WarCraft - Spielen wollen auch die Orks Azeroth besitzen und in Freiheit leben.... Unterstützung bekommen sie dabei von Zentauren, Minotauren und Trollen.
3 Rasse sind die Dunkelelfen:Als letzte Rasse gab Blizzard bekannt, dass es sich, wie schon zu erwarten war, um die \'Night Elves\' handelt, die mit ihren Naturzaubern ebenfalls für frischen Wind im Genre sorgen werden. Bisher ist noch nicht viel über dieses dunkle Volk bekannt, außer dass sie viel auf List und Tücke setzten werden, und dass sie Erzfeinde der Elfen sind, die auf Seiten der Menschen kämpfen.
4 Rasse sind Die Untoten:Ja, dann gibt es da noch die \"lebenden Toten\", die sich von den Leichen der Gefallenen ernähren! Sie brauchen kaum Gold, da sie fleißig die sterblichen Überreste der Toten aufsammeln, um sie zu ihren Zwecken \"wiederzuerwecken\". Gold brauchen die Untoten lediglich für Upgrades. Das Fundament für eine Untoten-Siedlung bildet der
Das sind alle Rassen die es bei Warcraft 2 auch schon gab und nun hat sich Blizzard noch eine neue asugedacht die
Dämonen \"Brennende Legionen\":Ihr Ziel ist es, einfach alles zu zerstören, was ihnen in den Weg kommt, dabei setzen sie vor allem auf ihre körperliche Grösse...
Fazit:Warcrafft 3 ist für mich ein absolutes geiles Strategiespiel das jedem nur empfehlen kann.
PC-Anforderungen:
Prozessor:
Mindestens: 400 MHz Pentium II oder ähnliches (ursprünglich 233 Mhz)
Empfohlen: 600 Mhz CPU
Haupt-Speicher (RAM):
Mindestens: 128 MB (ursprünglich 64 MB)
Empfohlen: 256 MB
Grafik:
Mindestens: 8 MB 3D Video Card (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 equivalent or better) mit DirectX® 8.1 Unterstützung
Emphohlen: 32 MB 3D Video Card mit Direct3D oder OpenGL-Schnittstelle (Ursprünglich 16 MB)
(KEIN Softwaremodus, Glide wird nicht unterstützt)
Sound:
Mindestens: DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte
Empfohlen: DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte
CD-Rom / DVD:
Mindestens: 4x CD-Rom
Empfohlen: ?? (DVD in Planung)
Festplattenspeicher (HDD):
Mindestens: 700 MB
Empfohlen: ?? MB
Unterstütze Systeme:
Windows 98, ME, 2000, XP und Macintosh
Mac-Anforderungen:
Macintosh® OS 9.0 or higher/ Mac OS X 10.1.3. or higher:
400 MHz G3 processor
128 MB of RAM
16 MB ATI Technologies or nVidia chipset 3D video card
700 MB HD space
4X CD-ROM drive
Multiplayer-Anforderungen:
Der Multiplayer wird eine Verbindung von 28.8 Kbps benötigen, LAN benötigt das TCP/IP Protokoll.
Blizzard Entertainment lieferte vor einigen Jahren eines der ersten Echtzeitstrategiespiele ab die es jemals gab. Dieses Spiel besaß ich aber leider nicht. Doch nach kurzer Zeit lieferte die Edelschmiede Blizzard dann den Nachfolger WarCraft II ab. Ich fand dieses Spiel echt genial und ich freute mich wirklich sehr auf den Nachfolger. Doch der wurde nicht angekündigt. Dafür wurde aber StarCraft angekündigt. Nach den ersten Informationen war ich erst einmal zufrieden und als StarCraft dann endlich kam war es meiner Meinung nach das beste Spiel des Genres. Doch dann war es endlich soweit. WarCraft III – Reign of Chaos wurde angekündigt. Natürlich war ich sofort einer der Vielen die das Spiel erwarteten. Nach einer langen Entwicklungszeit und einigen Änderungen am Spielprinzip ist es vor kurzem endlich soweit gewesen. WarCraft III – Reign of Chaos stand in den Läden zum Kauf bereit. Ich hatte mir das Spiel bei amazon.de bestellt. Dann kam ich eines Tages nach Hause und auf meinem Tisch lag ein Packet von amazon.de. Natürlich stürzte ich mich sofort auf dieses Packet und riss es auf. Dann starrte mich auch schon der Ork auf der Verpackung an. Also nichts wie ab in den Computer damit.
Nach der Installation startete ich dann erwartungsvoll das Spiel und bekam erst einmal das Logo von Blizzard zu sehen. Dann folgte auch schon das Intro und danach stieg ich in das Spiel ein. Ich hatte so einiges erwartet aber ein solches Spiel hatte ich mir nicht vorgestellt. Soviel vorneweg: Ich hab noch nie ein Spiel gespielt das so viel Spaß gemacht hat...
Echtzeitstrategie?
Alle die den Begriff Echtzeitstrategie kennen können diesen Abschnitt überspringen da ich im Folgenden erkläre was ein Echtzeitstrategiespiel eigentlich ist.
Also ein Echtzeitstrategiespiel ist kurz gesagt ein Strategiespiel bei dem man in Echtzeit spielt. Was das aber genauer heißt sage ich euch aber jetzt. Wenn man sich ein Strategiespiel anschaut kann man es eigentlich immer z.B. mit einer aufgebohrten Version von Schach bezeichnen. Jeder Spieler hat Figuren die er bewegen kann. Wenn diese Bewegungen wie beim Schach in Runden stattfinden spricht man von Rundenstrategie. Wenn man aber während der Gegner zieht auch zieht kann man nicht mehr von Runden sprechen. Dann muss man sagen, dass die Spieler wie in der echten Welt gleichzeitig spielen und ihre Figuren bewegen können. Das nennt man Echtzeitstrategie.
Story
Die Story ist in WarCraft III sehr gut gelungen und wird durch stimmige Zwischensequenzen in der Spielgrafik und nach jeder Kampagne durch ein Rendervideo erzählt. Aber worum geht es eigentlich? Nun ganz einfach. Anfangs werden im Tutorial die Orks gespielt und diese werden durch einen Propheten gewarnt weil auf dem Kontinent Gefahr droht. Sie sollen über das Meer fahren und dort Schutz suchen. Das machen sie dann auch. Doch da fängt das übel erst an. Die Menschen die der Prophet auch anspricht hören nicht auf ihn und bleiben. Dann häufen sich die Meldungen über Untote und sie breiten sich immer weiter wie eine Seuche aus. Doch sind sie das wirkliche Problem? Das müsst ihr selber rausfinden. Ich will ja nicht das beste verraten.
Spielprinzip
Das Spielprinzip unterscheidet sich deutlich von dem des Vorgängers. So ist wohl eine der wichtigsten Änderungen an den Rassen zu merken. Gab es im Vorgänger noch 2 Rassen die sich kaum unterscheiden so gibt es jetzt 4 Rassen die sich nicht nur durch die Einheiten sondern auch durch die möglichen Strategien unterscheiden. Die Menschen sind dabei eigentlich die ausgewogenste Rasse. Sie haben keine Besonderheiten und spielen sich wie in vielen anderen Spielen auch. Auch die Orks sind eigentlich nicht sonderlich außergewöhnlich. Sie haben starke Nahkämpfer und auch eine gute Basisverteidigung. Die Untoten setzen eher auf eine Massenproduktion und ihre Totenbeschwörer. Dafür sind die Einheiten eher schwächer. Die Nachtelfen setzen ihre Bogenschützinen ein und sind daher eher für den Fernkampf geeignet. Besonders Hinterhalte sind bei ihnen möglich da die Einheiten in der Nacht wenn sie sich nicht bewegen unsichtbar werden können. Außerdem haben sie Gebäude (Bäume) die sich auch bewegen können. So kann man also mit der Basis umziehen wenn die Ressourcen aufgebraucht sind.
Und bei Ressourcen sind wir schon wieder bei einer Neuerung von WarCraft III angekommen. Es gibt nach wie vor Gold und Holz aber da es keine Schiffe mehr gibt ist das Erdöl weggefallen. Außerdem verbrauchen Einheiten Nahrung. Dabei entstehen nach einer Zeit kosten wodurch man weniger Gold beim Abbau bekommt. Der Abbau der Ressourcen ist auch von Rasse zu Rasse verschieden.
Eine sehr wichtige Neuerung des Spiels sind die Helden. Jetzt werden WarCraft II Veteranen sicher an die Helden aus WarCraft II denken aber die im 3. Teil unterscheiden sich von diesen. Pro Rasse gibt es 3 verschiedene Helden die jeweils besondere Eigenschaften haben. Außerdem steigen die Helden in einem ähnlichen Prinzip wie es Diablo 2 verwendet auf und dadurch verbessern sie ihre Eigenschaften oder bekommen sogar neue. Außerdem haben sie ein Inventar in dem 6 Gegenstände Platz haben. So findet man auf Karten z.B. Heiltränke oder auch Gegenstände die den Helden verbessern.
Wie bereits erwähnt können sich die Nachtelfen in der Nacht unsichtbar machen. Was kann man daraus schließen? Richtig. Es gibt einen Tag und Nachtwechsel. Dieser hat Auswirkungen auf den Sichtradius. So sehen die Einheiten logischerweise in der Nacht nicht so weit wie am Tag.
Auch sehr wichtig sind die Monster die sich außer den Gegnern noch auf der Karte aufhalten. Meist beschützen sie wichtige Durchgänge oder Minen sind aber auch manchmal Lieferanten für Gegenstände oder auch Teil eines Quests. Im Mehrspielermodus verhindern sie sehr effektiv einen Rush. Die Helden sollten schon früh auf die Jagt dieser Monster gehen um Erfahrung zu sammeln.
Die Missionsziele unterscheiden sich doch sehr deutlich und sorgen für Abwechslung. So muss man manchmal einfach den Gegner besiegen aber ab und zu heißt es auch mal eine Einheit zu beschützen oder zu eskortieren. Außerdem kommen während des Spiels auch mal sekundäre Missionsziele dazu.
Mehrspielermodus
Der Mehrspielermodus ist wie gewohnt sehr gut. Die Rassen sind sehr ausgeglichen und ermöglichen ein faires Spiel. Durch die Monster die auf den Karten verteilt sind und auch durch die kleinen Goldminen ist taktisches Vorgehen enorm wichtig. Man muss sich rechtzeitig die nächste Goldmine sichern und möglichst auch verteidigen. Besonders wichtig ist hierbei auch, dass man die Helden möglichst schnell trainiert da man sonst keine Chance hat. Man kann über das Internet (Battle.net) oder auch über LAN oder Direktverbindung gegen seine Freunde oder auch gegen andere spielen. Ich habe WarCraft III aber leider nur gegen den Computer gespielt. Im Mehrspielermodus habe ich noch nicht gespielt da ich erst einmal die Kampagnen durchgespielt habe. Die Multiplayerkarten kann man aber auch gegen den Computer spielen was ich übrigens auch schon getan habe.
Steuerung
Die Steuerung ist sehr gut gelungen und überzeugt durch eine sehr einfache Maus und Tastatur Kombination. Im Prinzip kann man das Spiel aber auch nur mit der Maus spielen. Wie von Blizzard gewohnt wählt man mit einem Linksklick Einheiten aus und mit einem Rechtsklick gibt man Befehle. Diese kann man aber auch über Tastatur oder die Schalttafel am unteren Bildschirmrand erteilen. Maximal 12 Einheiten können auf einmal angewählt sein. Dabei kann man mit der Tab-Taste zwischen den verschiedenen Einheitentypen hin und her schalten um spezielle Fähigkeiten dieser einzusetzen. Mit dem Mausrad kann man rein und raus zoomen. Drehen der Ansicht ist nur kurzzeitig möglich.
Grafik
Die Grafik hat sich sehr verändert. Üblicherweise war Blizzard noch nie für eine gute Grafik bekannt. Die Zwischensequenzen waren zwar immer sehr überzeugend aber die Spielgrafik sah meist eher angestaubt als modern aus. Bei WarCraft III hat sich das geändert. So benutzte Blizzard zur Realisierung erstmals eine eigens programmierte 3D Engine. Und diese kann sich wirklich sehen lassen. Die Welt wirkt sehr lebendig und abwechslungsreich. Auch an Details haben die Jungs von Blizzard gedacht. Die Grafik ist dabei komplett in einem comicartigen Stiel gehalten. Vor allem die Bewegungen und die Effekte wirken auch sehr nett. Die Zwischensequenzen hingegen zeigen eher Figuren die möglicht real wirken sollen. Dadurch wirken nicht nur die Zwischensequenzen sehr gut sondern sie strahlen auch eine enorme Atmosphäre aus. Man spielt das Spiel schon alleine deshalb weil man die nächste Rendersequenz sehen will. Ein Echtzeitstrategiespiel mit besser Grafik gibt es wohl derzeit nicht. Blizzard hat sich hierbei mal wirklich mühe gegeben.
Sound
Blizzard ist seit WarCraft II nicht nur für die Spiele sondern auch für die guten Sprecher bekannt. Da macht auch wieder mal WarCraft III keine Ausnahme. Die Stimmen der Sprecher sind sehr gut und passen auch zu den Charakteren. Außerdem überzeugen sie auch durch ihr sehr natürliches und gut betontes Sprechen. Aber auch die Effekte im Spiel und natürlich erst recht die Musik überzeugen. Man bemerkt sie eigentlich gar nicht und dadurch sind wie eigentlich erst so richtig gut. Die Atmosphäre wird so optimal unterstützt. In Sachen Sound kann kaum ein anderes Spiel mit WarCraft III konkurrieren.
Anleitung und Verpackung
Die Anleitung ist sehr leicht zu verstehen und auch sehr gut gegliedert. Durch die Bilder die leider nur sw sind wird nochmals alles was dort steht verdeutlicht. Besonders gut ist die auf der Rückseite befindliche Liste aller Tastaturkürzel. Natürlich werden die einzelnen Rassen in der Anleitung genau erklärt und beschrieben und dies natürlich auch mit Bildern.
Die Verpackung ist nicht wie heute schon fast üblich eine DVD Hülle sondern eine gute alte Eurobox. Dabei gibt es die Verpackung in 4 verschiedenen Ausführungen. Die 4 Motive sind Ork, Mensch, Nachtelfe und Untoter. Ich besitze die wie man auch schon in der Einleitung lesen konnte mit dem Ork. Auf der Rückseite sind ein paar Screenshots zu sehen und die wichtigsten Features des Spiels werden beschrieben. Unten findet man wie üblich die Systemanforderungen:
Windows® 98/ME/2000/XP:
- 400 Mhz P II oder vergleichbar
- 128 MB RAM
- DirectX® 8.1 kompatible 8 MB 3D-Grafikkarte
- 700 MB freier Festplattenspeicher
- 4x-CD-ROM-Laufwerk
Macintosh® OS 9.0 oder besser / Mac OS X 10.1.3 oder besser:
- 400 Mhz G3
- 128 MB RAM
- 16 MB ATI oder nVidia3D-Grafikkarte
- 700 MB freier Festplattenspeicher
- 4x-CD-ROM-Laufwerk
Fazit
WarCraft III hat meiner Meinung nach das Genre der Echtzeitstrategie nicht nur bereichert sondern auch revolutioniert. Die Soundeffekte und die Grafik erzeugen zusammen mit der sehr gut gelungenen Story für eine Atmosphäre die ihres gleichen sucht. Die Rassen sind sehr ausgeglichen und eigentlich will man gar nicht mehr aufhören das Spiel zu spielen. Selbst Anleitung und Verpackung entsprechen diesem nahezu perfekten Bild. Einzig die letzte Kampagne die man auf der Seite der Nachtelfen spielt sind etwas schwer geraten. Alle anderen Missionen sind zwar schwer aber nicht zu schwer. Durch nette Gimmicks wird außerdem das Spiel aufgelockert. So explodieren Schafe wenn man sie mehrere Male anklickt und Einheiten lassen lustige Sprüche hören.
Auch wenn man kreativ ist hat das Spiel durch einen sehr mächtigen aber leider auch komplexen Editor einiges zu bieten. So kann man mit ihm alle nur denkbaren Missionsziele definieren oder auch eigene Zwischensequenzen in der Spielgrafik erstellen und so sogar eine eigene Kampagne erschaffen. Das Spiel hat mich voll und ganz überzeugt. Ich denke, dass das Spiel eigentlich für jeden geeignet ist der etwas mit Strategiespielen anfangen kann. Andere sollten aber zumindest mal einen Blick riskieren. Es lohnt sich auf jeden Fall. Ich werde auf jeden Fall nicht an einer eventuellen Erweiterung vorbeikommen. Ich freue mich schon auf das nächste Spiel von Blizzard.
In diesem Sinne wünsche ich noch einen schönen Tag. Danke fürs Lesen und ich hoffe, dass euch der Bericht gefallen hat. Man liest sich.
© HeBoS1982 (12. August 2002)
Heute möchte ich euch mal meine Eindrücke zum neuen Warcraft 3 Spiel für den PC mitteilen , denn ich habe es nun knapp eine Woche bei mir zu Hause und muß sagen , dass es derzeit mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Was kostet es ?
Fang ich aber am besten gleich einmal mit dem Preis an , denn für 40 Euro ist man bei diesem Game schon dabei , was angesichts der Qualität , die ihr später ja noch zu sehen bekommt ,wirklich für ein Super Preis Leistungs Verhältnis sorgt.
Neben dem Spiel bekommt man natürlich auch eine ausführliches Anleitung , die gerade neulinge bei der Warcraft Serie beachten sollten , da sie den Einstieg wirklich erleichtert.
Welchen PC muß man haben ?
So jetzt aber gleich einmal weiter zu den Anforderungen an den eigenen PC , um das Spiel optimal am laufen zu halten.
Obwohl es sich um ein Echtzeitstrategiespiel handelt , kommt man hier mit einem langsameren PC nicht sehr weit , denn 650 bis 700 MHz sollten schon mitgebracht werden , damit alles reibungslos geht. Darüberhinaus braucht man auch eine Soundkarte sowie eine gute Grafikkarte , und meinen Eindrücken nach gute 256 MB Ram.
Mit dieser Konfiguration kommt man dann auch in den Genuß aller Optionen , so dass natürlich auch langsamere PCs benutzt werden können , jedoch sollte man dort die Grafikeinstellungen etwas herunterfahren.
Um was geht es ?
Bei Warcraft 3 , einem Echtzeitstrategiespiel aus dem Softwarehaus Blizzard , geht es um das Führen und Aufbauen seiner Rasse , so dass man schluß endlich gegen die anderen Mitstreiter siegt , wobei hierbei nicht nur kriegerisches Geschick sondern auch das Planen gefragt ist um erfolgreich zu sein.
Neben einem Kampagnienspiel kann man hier aber auch einzelne Karten mit den Rassen spielen , bei dem das Überleben die Zielsetzung darstellt und bei denen man gleich mit dem Aufbau seines Lagers und dem Krieg beginnen kann , ohne zu Beginn eine etwas lange Mission bis dahin meistern zu müssen.
Es stehen hier dem Spieler auch genug Rassen , Völker so zu sagen zur Auswahl die alle ihre unterschiedlichen Einheiten und Besonderheiten haben , so dass man hierdurch eine gewisse Vielfalt schafft. Es gibt hier zum Beispiel neben den Menschen auch die Orcs und andere.
Wie ist Grafik und Sound ?
Hier möchte ich zuerst auf die Grafik zu sprechen kommen , denn diese ist hier wirklich Eins A.Neben perfekt designten Einheiten und Gebäuden , kommt man hier als PC Gamer auch in den Genuß einer optimalen Landschaft mit den unterschiedlichsten Eigenschaften auf der die Handlung ausgeführt wird.
Noch dazu sind auch die Schatten und kleinen Feinheiten , insbesondere bei einem hoch eingestellten Zoom noch sehr gut zu sehen , dass man dies wirklich hervorheben muß.
Auch der Sound , vielfach ein Schwachpunkt bei solchen Spielen , lässt hier wirklich nichts zu wünschen übrig , denn je nach Tageszeit variert dieser und auch die Handlung die gerade auf dem Bildschirm abläuft trägt ihr übriges dazu bei.
Ansonsten ist auch der Menüton alles andere als eintönig ,dass ich auch hier die Bestnote vergeben möchte.
Wie ist mein Eindruck ?
Mein Eindruck von diesem Spiel ist wirklich Spitze , denn obwohl ich sämtliche Spiele dieses Genres schon gespielt habe ,ist die Idee , wirklich nochmals sehr gut umgesetzt worden , so dass auch auf lange Sicht ein sehr hoher Spielspaß garantiert ist.
Darüberhinaus ist auch die Steuerung per Maus sehr einfach und verständlich gemacht , dass auch Neulinge nicht lange Probleme damit haben.
Zu guter letzt , finde ich auch den Schwierigkeitsgrad angemessen , denn egal ob Neuling oder Könner , jeder findet hier den richtigen für seine Spielstärke.
Also ihr seht , Warcraft 3 ist wirklich ein absoluter Hammer , den man sich nicht entgehen lassen sollte.
1. Entwickler
Ja, ich lege mich jetzt schon fest! Mit Warcraft 3 hat Blizzard DAS Spiel des Jahres 2002 geschaffen! Für knappe 45 Euro steht es derzeit in den Händlerregalen und eines nehm ich gleich voraus: Die ist es dicke wert!
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
500 MHz Prozessor
128 MB Ram
600 MB HDD
3. Genre
Warcraft 3 wandelt klar auf den Spuren seiner Vorgänger. Einen besseren Namen kann Echtzeitstrategie nicht haben. Jedoch spielen diesmal Rollenspielaspekte mit hinein, eine durchaus gelungene Mischung, wie ich finde!
4. Story
Die Story der 4 Kampagnen ist miteinander verknüpft. In der ersten Kampagne spielen sie die Menschen. Im Mittelpunkt steht der junge, aufstrebende Prinz Arthas, der eine Invasion der Armee der Untoten aufhalten will, diese auch mit recht großem Erfolg zurückschlägt, bis es zur schicksalhaften Schlacht im hohen Norden gegen die Untoten kommt. Zwar gewinnt er auch hier, übernimmt die Krone seines Vaters, doch vollkommen unverhofft taucht er auch als Hauptprotagonist in Kampagne Nummer 2 auf. Dies ist die Untoten Kampagne, die von der Eroberung des Heimatlandes Arthas, dem Land Lordaron, handelt. Während dieses Feldzuges werden auch die \"Hintermänner\" der Untoten ins Spiel gebracht: \"Die brennende Legion\", eine ausgeburt des reinsten Bösen, bestehend aus Dämonen, die eine Welt nach der anderen erobern...
Vor der brennenden Legion schon lange gewarnt haben die Orcs Lordaron verlassen und sind in das Land \"Kalimdor\" umgesiedelt, wo es in der dritten Kampagne Fuss zu fassen gilt. Die ersten Missionen handeln davon, wie die Orcs ihre Truppen sammeln, das Land erkunden und nach Antworten auf die Fragen suchen, die sich gestellt haben, als der geheimnisvolle Prophet dem jungen Orc-Häuptling befohlen hat die Heimat zu verlassen. Die Orcs wollen daher ein Orakel im Norden des Landes Kalimdor befragen, doch das Problem ist, dass einige Menschen, die auch nach Kalimdor übergesiedelt sind, und die mächtigen, naturverbundenen Nachtelfen dort siedeln. Als den Orcs klar wird, dass ihre ehemaligen Meister, die Oberdämonen der brennenden Legion auch Kalimdor angreifen wollen ist eine Allianz mit den Menschen und Nachtelfen erforderlich. Diese Allianz wird dann in der vierten Kampagne vollendet, in der sie die großen Endschlachten der Nachtelfen gegen die brennende Legion spielen dürfen.
5. Gameplay
Warcraft 3 ist dermaßen vielschichtig, dass ich nur einen Teil der ganzen Funktionen und Spielabläufe erklären kann! Ganz kurz im Überblick: Rohstoffe sind Gold und Holz, jede Rasse hat drei Helden plus 8 normal herstellbare Einheiten (wobei ich euch mit Namen und Funktionen der einzelnen Einheiten weitestgehend verschonen werde).
Fangen wir mit den vier Rassen an! Jede der vier spielbaren Rassen (Menschen, Orks, Untote, Nachtelfen) spielt sich anders.
Die Menschen sind da noch die \"gewöhnlichste\" Rasse. Man bildet verschiedene Einheitentypen ganz normal aus (Artillerie; Zauberer; Scharfschützen; Ritter; Soldaten). Auch der Abbau von Rohstoffen funktioniert nach dem normalen \"Rohstoffe holen\"-Prinzip (man schickt einen Arbeiter Holz hacken oder in die Mine und die Rohstoffe werden von dort zum Hauptbau gebracht).
Die Untoten spielen sich da etwas anders. Mit ihnen kann man den Gegner förmlich überrollen. Die bevorzugte Einheit sind die Ghuls, denn sie sind nicht nur zum Kämfen, sondern auch zum Holz holen da. Gold wird bei den Untoten über die Verhexung einer Goldmine gewonnen, dabei schickt man einen Magier dorthin, der das Ritual durchführt und später mit bis zu vier weiteren Magiern das Gold (ohne direkten Transport) in das Lager zaubert. Des weiteren gibt es bei den Untoten die Möglichkeit gefallene Einheiten in Form von Skeletten wiederzubeleben. So lässt sich innerhalb von Sekunden der Verlauf einer ganzen Schlacht zu ihren Gunsten drehen!
Die Orks sind den Menschen recht ähnlich. Sowohl der Rohstoff-Abbau als auch die Einheiten ähneln sich sehr. Jedoch gibt es bei der Einheit \"Kodo-Bestie\" ein nettes Gimmick: Sie kann Gegner auffressen und diese werden dann im Magen langsam verdaut. Wird die Kodo-Bestie vor Abschluss der Verdauung getötet, so kann die gefressene Einheit wieder herausschlüpfen, allerdings dann sehr stark angeschlagen.
Meine persönlichen Lieblinge sind die naturverbundenen Nachtelfen. Bei ihnen ist gar kein Rohstofftransport nötig, denn man muss nur einen Irrwisch in einen Baum oder eine Mine schicken und dann werden die Rohstoffe praktisch \"gebeamt\" udn tauchen einfach wieder im Lager auf! Einheitenmäßig sind die Nachtelfen eher auf Fernkampf ausgerichtet, so wird von den meisten Einheiten irgendwas verschossen und die Nahkampfeinheiten sind durchgehend recht schwach! Die absolute Besonderheit hier: Die Basis ist beweglich, denn ihr \"Hauptquartier\" ist ein Baum, ebenso wie alle Produktions.- und Verteidigungsstätten! Wenn die Produktionsbäume entwurzelt sind, dann können sie durchaus zu gefährlichen Nahkämpfern werden, oder vor einer gegnerischen Übermacht fliehen. Besonders in der letzten Mission muss man sich diesen Vorteil der Nachtelfen zu Nutze machen!
So weit zu den Rassen, die größten Unterschiede zu herkömmlichen Echtzeitstrategiespielen sind, dass man nur wenig Zeit braucht um Basis und Armeen entstehen zu lassen. Allerdings ist die Gesamtzahl der Kämpfer sehr begrenzt, so kann man bei einer Armee mit der Stärke von 25 Einheiten schon von einer sehr großen Armee sprechen! Überhaupt: Warcraft 3 setzt nicht auf pure Einheitenzahl, sonder taktisch kluge Kämpfe mit einer guten Mischung aus den richtigen Einheiten. So bevorzuge ich zwei Gruppen, die eine mit Nahkämpfern, die andere mit Fernkämpfern. Ich lasse die erste Gruppe dann immer vorrücken und ziehe die zweite nach. Bei einem Scharmützel werden die Gegner von den Nahkämpfern angelockt und mit Pfeilen und anderen Geschossen von den Fernkämpfern geschwächt, so dass es ein leichte ist die Gegner in die Knie zu zwingen, aber das nur nebenbei. Besonders deutlich wird die Einheitenbegrenzung bei Missionen, in denen es ihnen nicht erlaubt ist Basen zu bauen. Dann heißt es meist: Einen vorschicken zu Erkundung, den Rest dann vorsichtig nachrücken! Solche Schleichmissionen sind sehr anspruchsvoll, da man es sich nicht leisten kann viele Einheiten zu verlieren, wenn doch ist das Spiel schnell vorbei...
Wie in Punkt 3 bereits erwähnt gibts auch Rollenspielelemente in Warcraft 3. Ich habe bereits kurz was von starken Helden erzählt. Von diesen Helden gibts pro Rasse drei Stück. Jeder dieser Helden hat vier besondere Eigenschaften (diese kosten Mana), zum Beispiel eine besonders effektive Attacke, eine Fernsicht, eine Aura, die sich positiv auf befreundete und/oder negativ auf feindliche Einheiten auswirkt oder eine Art der Heilung für die eigenen Einheiten. Für jede dieser drei Stufen gibt es drei Fertigkeitenlevels, die der Spieler pro Stufe, die der Held aufsteigt erweitern kann (Hört sich jetzt kompliziert an, aber wer Diablo kennt, dem wird dieses System bekannt sein). Der Held steigt je nach gewonnenen Kämpfen und eingesetzten Spezialfähigkeiten bis zu Stufe 10 auf. Dann verfügt er auch über mehr Trefferpunkte und Mana. Wenn ihr Held getötet werden sollte, dann gibt es immer noch die Möglichkeit ihn an einem Altar wieder auferstehen zu lassen, was aber einen ganzen Haufen Gold kostet!
Helden können übrigens auch spezielle magische Gegenstände aufnehmen, welche sie stärker/intelligenter/charismatischer/etc. werden lassen.
Rollenspieler werden sich auch über sog. Nebenquests freuen, die die Hauptquest erleichtern. Wenn man beispielsweise einem bestohlenen Händler seine Ware zurückbringt erhält man als Dank einen magischen Stein, der ihren Helden stärker werden lässt. Die Hauptquests sind übrigens sehr unterschiedlich ausgefallen, einmal muss der Gegner plattgemacht werden, ein ander mal nur der Held des Gegners besiegt werden, das nächste mal muss man mit einem Helden nur einen bestimmten Punkt auf der Karte erreichen oder man muss auch mal dem Gegner eine bestimmte Zeit lang die Stirn bieten!
6. Grafik
Die 3D-Grafik erhebt keineswegs den Anspruch darauf 100 %ig realistisch zu sein, denn sie ist etwas, wirklich nur etwas Comic-lastig, aber das tut der ganzen Spielatmosphäre nur gut. Die Animationen sind phänomenal gelungen und alle erdenklichen Landschaftsformen sind vertreten! WUNDERBAR, aber dennoch nicht ganz perfekt, deshalb hier nur 4 von 5 Balken!
7. Sound
Wie immer ist es auch hier Blizzard gelungen für jeden Charakter den passenden Sprecher zu finden. Die Musik untermalt eindrucksvoll das Geschehen! Wirklich SUPER!
8. Steuerung
Man hält sich hier an die Genrestandarts, die Hotkeys sind so einfach angeordnet, dass wirklich jeder, der will sie verstehen kann.
9. Fazit
Warcraft 3 ist DAS Spiel des Jahres 2002. Es bietet eine spannende und gut umgesetzte Story, eine gute Grafik, ist einsteigerfreundlich, aber durchaus auch für Profis spielenswert, die Sprecher und die Musik sind einfach phänomenal, eine gute Mischung aus Innovation und bekannten Elementen, angenehm niedrige Systemvoraussetzungen und natürlich einen großen Namen! Wer die Kampagne, das Durchspielen auf Stufe \"Normal\" dauert für erfahrene Spieler 40 Stunden, für unerfahrene ca. 50 Stunden geschafft hat, der darf sich auf der Stufe \"Schwer\" versuchen, oder gegen menschliche Spieler im Battle.net (Internetspiel) spielen, was den Spass nochmals erhöht, denn Kommentare und Witze über den Chat kann eben kein Computer nachahmen!
Ich kanns nur noch mal betonen: Die 45 Euro für das Spiel sind wirklich sehr gut angelegt. Es wird wirklich jeder Freude an dem Spiel haben, selbst wenn er bisher PC Spiele gehasst hat!
Warcraft 3 das coolste fantasy Strategie spiel das ich kenne und es sorgt für Stimmung im Internet und auch in der solo Mission, in der die Helden die Hauptrolle spielen. In dem spiel gibt es 4 verschiedene Rassen (siehe unter Online Games unter Warcraft3 Rassen stärken und schwächen)
und in jeder Rasse gibt es jeweils 3Helden manche stärker als andere.
Fangen wir mit den Helden der Orcs an.
Orcs:
Scharfseher:
Als erstes ist da der Scharfseher ,der ein guter Fernkämpfer ist und deshalb immer so weit wie möglich von der Schlacht ferngehalten werden da er gegen Nahkampfer nichts ausrichten kann. Wie jeder Held kann er 4 Fähigkeiten erlernen das wäre
Fähigkeiten:
1.Der Kettenblitz: der bei höheren Entwicklung von Gegner zu Gegner springt.
2.Die Fernsicht: die ein Gebiet enthüllt das noch nicht erforscht ist hält nur ca.5 Sekunden lang.
3.Windgeist: so beschwört er 2 Geisterwölfe die für ihn kämpfen
4.Erdbeben: verlangsamt gegnerische Einheiten und wirkt super gegen Gebäude.
Klingenmeister:
Der zweite Held und meiner Meinung nach der beste überhaupt ist der Klingenmeister er gilt als ein orcischer Ninja der die Genger mit coolen Attacken verwirrt. Er ist spezialisiert auf Nahkampf und sein Nachteil ist der kann überhaupt nichts gegen Lufteinheiten ausrichten.
seine Fähigkeiten sind extrem fett.
Fähigkeiten:
1.Windlauf: diese Fähigkeit macht ihn schneller und unsichtbar für truppen
2.Spiegelbild: so kann man bis zu 3 identische Spiegelbilder des Klingenmeisters machen die zwar nichts abziehen aber den Gegner täuschen. besonders nützlich in großen schlacht denn so kann der Held SUPER LANGE ERHALTEN BLEIBEN
3.Kritischer schlag so hat der Held 15% Chance einen Superschlag auszuführen der bis zu dem 3fachen abzieht als normale Schläge.
4.Klingensturm: eine super genial mächtige Nahkampf Attacke in dem der Klingenmeister mit der Klinge Wirbel schlägt und alle Gegner in seiner Umgebung verdammt viel schaden zufügt.
Taurenhäoptling:
Der letzte Held ist der Taurenhäuptling der sehr gut im Nahkampf ist aber ebenfalls gegen Flugeinheiten hilflos ist. Fähigkeiten:
1.Schockwelle: eine welle die hintereinander stehende Einheiten verletzt
2.Kriegsdonner: der Taurenhäuptling schlägt auf den Boden und schlägt und betäubt Gegner rundum
3.Ausdaueraura diese erhöht tempo und Kampfstärke aller Einheiten die sich in der nähe des Helden aufhalte.
4.Reinkarnation wenn der Tauren Häuptling in der Schlacht fällt kehrt er sofort wieder an die gleiche stelle mit voller Energie wieder zurück.
Menschen:
Paladin
Da wäre zuerst der Paladin den man nicht frontal zum angriff bringen sollte sondern erst vielleicht als unterstützende Nahkampf Einheit.
Fähigkeiten:
1.Heiliges Licht: es schädigt Untote und heilt freunde
2.Gottesschild: ein Schutzschild gegen angriffe der aber nicht lange hält(bringt nur was in richtig kleinen schlacht da man bis es weg ist schon viele töten kann)
3.Hingabe Aura: diese erhöht die Rüstungen aller befreundeter Einheiten in der Nähe des Helden.
4.Auferstehung: dies belebt bis zu 6 Leichen von den eigenen gefallen Truppen.
Erzmagier:
der selten selbst kämpft schickt meist Wasser elementar Geister in die schlacht los. Fähigkeiten:
1.Blizzard: der einen Eissturm über dem begrenzten gebiet beschwört
2.Brillianz-aura: beschleunigt die Mana Regenerationsrate der befreundeten Einheiten
3. Wasser Elementargeist beschwören: beschwört 2 elementar Geister die für den HELDEN KÄMFEN.
4.Massenteleportation: verschickt alle befreundeten Einheiten an einen sicheren punkt.
Der Bergkönig:
ist der beste Nahkämpfer der Menschen Fähigkeiten:
1.Sturmschlag so wirft der Held einen Hammer auf einen beliebigen Trupp der schädigt und betäubt.
2.Donnerschlag ein kräftiger Stampfer verletzt feine im umkreis
3.Hieb: Der Held kann jetzt doppelt so starke Schläge verteilen.
4.Avatar verwandelt den Helden kurzfristig in einen super Helden der gegen Magie resistent ist.
Untote:
Todesritter:
Der erste Held der Untoten ist der Todesritter der im Nahkampf sowohl auch in den Zaubersprüchen ein mächtiger Held ist.
Fähigkeiten:
1.Todesmantel: der Untote heilt und lebendigen schaden zufügt
2.Den Todespakt: der einen Untoten killt und seine Trefferpunkte dem Helden gibt.
3.Unheilige Aura: die das tempo und die Regenerationsgeschwindigkeit der befreundeten Einheiten in der nähe steigert.
4.Tote wieder erwecken: so kann man in eienm begrenztem gebiet 6 tote wieder- erwecken.
Schreckenslord:
Der zweite Held der Untoten ist der Schreckenslord ein Untoten General der die Truppe enorm verstärkt.
Fähigkeiten:
1.Frost nova: die die feindlichen Einheiten verlangsamt und schädigt.
2.Frost Rüstung: die die befreundeten Einheiten mit einer Rüstung schützt als
3.Dunkle Ritual: die eine befreundete Einheit tötet und ihre Lebensenergie in Mana für den Helden verwandelt.
4. Tod und verfall: diese Fähigkeit beschwört eine mächtige Höllen Bestie die nun wirklich alles zerstören kann(Bäume, Häuser, Truppen)
Lich:
Der letzte Held der Untoten ist der Lich der nichts im Nahkampf bringt jedoch starke Angriffs und vereidigungs- Zauber hat.
Fähigleiten:
1.Aas Schwarm: ist ein magischer Fernangriff der mehrere Einheiten beschädigt.
2.Schlaf: diese Fähigkeit schläfert den Gegner kurzzeitig ein dieses klappt auch bei Helden.
3.Vampier Aura: alle verbündete in der Nähe erhalten Lebenspunkte wenn sie gegnerische Einheiten beschädigen
4.Inferno: Ein Dämon stürzt auf die Erde und kämpft für den Helden.
Nachtelfen:
Alle drei Nachtelfen Helden sind wirklich cool es fängt an mit der
Mond- Priesterin:
Eine sehr starke Fernkämpferin mit starken Zaubersprüchen
Fähigkeiten:
1.Ausspähen: so beschwört sie eine Eule die unsichtbar ist und mit der man super die gegnerischen Völker ausspionieren kann.
2.Sengpfeile: verstärken den Fernangriff der Heldin
3.Volltreffer Aura: Verbessert die Trefferquote der in der nähe befindlichen freunde.
4.Sternen regen: schädigt feindliche einheiten in einem bestimmten gebiet.
Der Hüter des Hains:
kann mit den Mächten des Waldes deine Truppen um vieles verstärken durch schädigen der feindlichen und heilen deiner befreundeten.
Fähigkeiten:
1. Wucherwurzel: die Bodentruppen mit einer Wurzel attakiert.
2. Naturgewalt: dies wandelt ein Bäumen gebiet zu 3 Treans (lebendige Bäume) um die dann für denn benutzter kämpfen.
3.Dornen Aura: schütt die im umkreis befreundeten Einheiten mit einem Schild
4. Gelassenheit: verursacht in einem bestimmte gebietet heilenden Regen.
Dämonenjäger ein starker Nahkampf Held der voll reinhaut wenn er auf höheren Stufe ist.
Fähigkeiten:
1.Manabrand: dies entzieht einer ausgewählten Einheit Mana und bringt sie zum explodieren.
2. Feuerbrand: dies umhüllt den Helden mit einem Feuer Schild welche feindliche Einheiten in der nähe schädigt
3. Ausweichen: erhöht die Chance gegnerischen angriffen auszuweichen.
4. Metamorphose: was den Helden in einen Dämonen verwandelt der enorm kampfstark ist.
Endlich ist es da, am 5 Juli erschien Warcraft3 der neueste Hit aus dem Hause Blizzard und erreichte schon nach 2 Tagen den Goldstatus. Dieser Nachfolger von Warcraft und Warcraft2 hat es in sich und sorgt für somanche Überraschungen.
------------Geschichte------------------------
Zehn Jahre sind ungefähr seit Warcraft2 vergangen, die Orcs sind zerstreut, rauben zwar zwischendurch noch mal ne Stadt aus, aber sie sind keine richtige Bedrohung mehr. Jedoch kommt eines Tages ein Prophet zum König von Azeroth und rät ihm nach Westen zu ziehen, da nur da sein Volk sicher sein würde. Dieser lehnt es jedoch ab, und kurz darauf ereignen sich merkwürdigere Ereignisse, Dorfbewohner verschwinden oder kehren als lebende Tote zurück. Kurzum irgendwas stimmt nicht, und der Arthas, Sohn des Königs und Paladin macht sich auf um herauszufinden was los ist.
So beginnt die Geschichte welche noch Spannende Wendungen nimmt. Wie man schon in Starcraft es kennt, hat nicht jeder der 4 Völker eine eigene Geschichte, sondern es wird direkt an das Ende der vorherigen Rasse angeknüpft, was ziemlich Überraschende Wendungen zu lässt.
---------------Das Spiel--------------------
In Warcraft3 hat sich so ziemlich alles verändert, was vor allem auffält ist die neue 3D-Grafik die einen zum Staunen bringt. Problemlos kann man ganz nah stufenlos an dei Einheiten ranzoomen, was jedoch nur gut ist wenn man Details erkennen möchte, da in einer Schlacht dies nicht sehr hilfreich ist. Auch ist die Kamera nach Norden fixiert und kehrt auich automatisch dahin zurück wenn man sie drehen sollte. DAs Spiel ist ansonsten relativ einfach zu bedienen, mit einem Linksklick wählt man Einheiten aus, und gibt über das Menü oder mit REchtsklick die Befehle.
Aber auch die 4 Völker fallen einem ins Auge zu den schon bekannten Menschen und Orcs gibt es nun auch die Untoten und die Nachtelfen. Jedes deser 4 Völker hat natürlich seine Vorteile, zum Beispiel sind Menschenn die Allrounder, Orcs gut im Nahkampf, Untote zählen eher auf Quantität als auf Qualität und die Nachtelfen besitzen die besten Fernkampfeinheiten und haben zum Teil lebende Bäume als Gebäude die bei Bedarf die Feinde angreifen können.Nur Schade ist, das es keine Seeschlachten mehr gibt, da man Schiffe entfernt hat
In der Kampagne sieht es jedoch so aus, das man die Völker nacheinander spielen muss. Was bei Starcraft noch ein auswählen war, ist bei Warcraft du musst vorher die andere Kampagne beendet haben sonst kannst du die andere nicht spielen. Die soll jedoch kein Manko sein sondern ist wirklich hilfreich, da man sonst die Zusammenhänge in der Geschichte nicht versteht.Deshalb sieht die Kampagne insofern so aus:
Tutorial: Orcs; Kampange 1:Menschen; Kampange2: Untote; Kampange3: Orcs; Kampange4: Nachtelfen. Ingesamt besteht das Spiel aus 34 Missionen die es zum Teil in sich haben.
Die Missionen bestehen nämlich nicht nur aus Basis aufbauen und Gegner plätten. So geht es mal darum eine Sache von A nach B zu bringen ohne das die zerstört wird, oder man muss bestimmte Leute umbringen, eine bestimmte Menge an Holz sammeln oder... Man kann getrost sagen das eine Missionsvielfalt besteht, und dies sind nur die Hauptquests. Denn im Durchschnitt hat jede Mission min. 1 Nebenquest, welches neue Einheiten geben kann oder Erfahrunspunkte und nützliche Gegenstände für den Helden.
Die Helden sind auch eine Erneuerung in Warcraft3. Wie in einem Rollenspiel können diese durch töten von Gegnern oder Creeps (NPC Monster die auf der Karte rumstehen) Erfahrunspunkte sammeln, und so in ein neues Level aufsteigen womit sich natürlich ihre Angriffs-, Verteidiguns- und andere Werte steigern. Zudem können sie eine neue Fähigkeit erlernen wie Heilen. Insgesamt hat jede Rasse 3 Helden die 4 Fähigkeiten hat wovon sich 3 bis zu Stufe 3 aufwerten lssen können. Während man in den Missionen die HElden vorgegeben hat, kann man sie im Multiplayer \"bauen\". Leider gibt es in den Missionen auch tragische momente wenn man ein Helden hoch gestuft hat, und er dann sterben muss oder zu den Feinden überläuft, aber auch das geört alles zur Geschichte.
Der Multiplayer ist auch eine spannende Sache, so lassen sich 2-12Spieler Karten spielen, und auch die Computer AI ist nicht zu verachten, die selbst ein 2Human vs 2Computer ziemlich schwer machen. Vor allem das Battle Net ist mal wieder richtig gut zum spielen, nicht nur das man Leute aus aller Welt kennenlernt, es macht auch einfach Spaß das Spiel zu spielen da es viele Strategie Spieler vor dem Rechner fesseln wird. Natürlich hat Blizzard auch nicht darauf verzichtet eine Ladder einzubauen die anzeigt wie gut ein Spieler ist. Auch stehen meherer Server wie auch ein europäischer Server zu Auswahl.
In allem fesselt der Multiplayer einem, nach dem man das eigentliche Spiel wo man rund 40 Stunden dran sitzt geschaftt hat, da es auch ziemlichen Spaß macht und ein Suchtpotential, nach meiner Meinung, erzeugt.
----------------Editor----------------------
Nebenbei liegt bei WC3 ein umfassender Editor bei. Mitdiesem Editor, der eigentlich ziemlich einfach zu bedienen ist, lässt sich nicht nur die Karte verändern, sondern auch die Werte von Einheiten sogar deren Aussehen und Größe. Auch lassen sich wieder, wie schon in Starcraft, Trigger setzen die bestimmte Ereignisse auslösen können wobei man in Warcraft3 eine größere Pallette zur Auswahl hat, so z.B. Kamerafahrten. Man merkt es besteh eine große Möglichkeit neue Karten, Kampangen und Mods zu produzieren, worauf auch wohl viele hoffen werden, wenn sie Warcraft3 durchgezoggt haben. Jedoch braucht man für eine korrekte Trigger Setzung doch schon ein bisschen mehr Erfahrung.
------Fazit und Systemanforderungen---------
Man kann wirklich sagen das Warcraft3 ein neues Meisterwerk von Blizzard ist, was wohl viele Wochen lang Platz Nummer1 in den Charts haben wird. Meinerseits konnte ich kaum vom Computer los, da dieses Spiel so interessant war, nicht nur von er Geschichte sondern auch vom strategischem Denken. Und nachdem ich es jetzt durch habe bin ich auch schon dabei im Battle.Net oder auf LAN- Partys mit Freunden das Spiel zu spielen.
Auf jedenfall solltze man für die Mindestanforderungen folgenden Rechner haben:
Intel Celeron 666
128MB RAM
16MB 3D-Grafikkarte
Mit diesen Anforderungen läuft das Spiel bei wenig Details flüssig hakt aber jedoch in großen Schlachten. Um total flüssig spielen zu können sollte man schon diesen Rechner besitzen:
1GH Prozessor
256MB RAM
64MB 3D-Grafikkarte
--------------Statistiken-------------------
- 4 Völker
- 34 Missionen
- rund 15 Einheiten pro Volk
- rund 12 Gebäude pro Volk
- min 40 Spielstunden im Single-Player
- langer Spielspaß im Multiplayer dank Editor
- Ansteigender Schwierigkeits von Mission zu Mission und Kampange zu Kampange
Preis: Warcraft3 ca 40,- ?
Warcraft3 limit. Special Edition ca. 79,- ?
Warcraft 3
Warcraft bzw starcraft sollte jedem bekannt sein wem nicht hier eine kurze einführung.
Warcraft is eines der besten Strategie spiele die es gibt es ist von Blizzard die ja auch mit dem RPG hammer Diablo I-II bekannt sein dürften .
Warcraft III ist das erste spiel von Blizzard das in 3d gemacht wurd es ist zwar nicht die überragende grafik die überzeug aber es ist einfach klasse durch die tatsache das jede einzelne Rasse(ich gehe später noch auf diese genauer ein)ihre eigenen möglichkeiten hat zb holz zu fällen was nicht so besonders ist aber verhindert das man wenn man mit einer Rasse gut klar kommt mit allen gut klar kommt.
Veränderungen zu den vorgängern:
heros:
Blizzad hat in Warcraft III Heros(helden)eingefürt was später im verlauf des spiels wichtig wird weil jede Rasse 3 verschidene Helden hat so haben die undeads zum bsp den Deahtknight der gefallene Krieger
egal ob die vom eigenen volk oder die von den orks nicht wieder beleben kann aber er kann sie zu Skellet rittern machen was später im massker sehr hilf reich sein kann.
Creaps:
dies ist der erste teil von Warcraft in dem creaps eingefürt worden das sind kleine Kreaturen die verhindern soll das man schnell roushed das heisst man kann sich nicht einfach über die ganze karte aus breiten man muss dem zu folge auch kampf einheiten herstellen.was für den ei oder anderen ungewohnt sein wird.
Es gibt natürlich noch viele andere änderungen die aber erst in der finalen version zu sehen sein werden.
Rassen in Warcraft III:
Orks: sie sind die harten vieleicht auch die dümmsten wesen in warcraft III dafür sind sie aber sehr stark sie haben 3 helden die hauptsächlich aus stärke aus gelegt sind .sie fällen bäume und tragen gold aus eiener Mine in ihr lager
Undeads:sie haben einen helden der die toten zu verbündeten machen kann.ich kann leider noch nicht viel dazu sagen weil ich diese rasse nicht ausfürlich getestet habe . Sorry
NightElves(nacht elven):
sie sind die friedlichste rasse in warcraftIII und die die am magie intressirtesten sie absobieren das holz und das gold mit ihren kleinen helfern die mini elfen die aber nicht mehr um gesetzt werden können wenn man sie zb ein mal auf einen baum angesetzt hat.
das gute an den elfen is man seine Gebäude bzw bäume über die karte schicken kann.
Humans(Menschen): sie sind die vorschrittlichste rasse in Warcraft 3. sie können den "Gyrokopter" bauen ein Helikopter in alter ziet so zu sagen ein vorteil der mencshen ist sie können alle ihre arbeiter mittels ener dorf glocke in kämpf einheiten umwandeln was praktisch ist falls alle anderen einheiten tot sind.
Ihr seht das Jede Rasse seine vor züge hat
Fazit:Warcraft III ist eine Revolution der Echtzeitstrategie spiele.wer auf sowas steht muss sich das spiel einfach kaufen obwohl auch alle anderen sich das spiel kaufen sollten.
zur Beta :
Leider ist es eine Closed Beta und ich habe mich schon früh angemeldet für diese beta aber Kazaa hat ja sehr viele files mal sehen also kauft euch das spiel es ist das geld wert :-).leider ist in der beta nur der Multiplayer mode spiel bar aber wenn ich den singellayer mode bekommen werde ich hier darüber berichten.
Danke fuers Lesen
EMILBULLS2
Schon lange ist ein Spiel nicht mehr gleich ein Spiel, aber Warcraft 3 - Reign of Chaos scheint alles zu brechen, selbst die Rekorde: Innerhalb von zwei Wochen wurde es mehr als eine Million mal verkauft, wahnsinn.
Tja, der Krieg zwischen den Menschen und Orks geht weiter: Doch diesmal gibt es zwei neue Feindgruppen: Untote und Elfen.
Um es spielen zu können, sollte man es ersteinmal installieren. Das geht sehr schnell und einfach. Das Spiel selbst besteht nur aus einer CD-ROM. Nachdem man diese eingelegt hat, startet der CD-Pilot und man kann das Spiel von hier aus installieren.
+++ Hauptmenü +++
Nachdem dieser Vorgang abgeschlossen ist, kann man das Spiel starten. Hier läuft als erstes ein Video, was man ünberspringen kann, aber sich erstmal ansehen sollte! Dann komt man endlich ins Hauptmenü: Hier kann man nun wählen zwischen:
Einzelspieler: Hier kann man in einer Kampagne spielen, d. h., man hat den gesammten Ablauf vor sich: Als erstes muss man hier die Orcs führen, dann kommen im 2. Akt die Menschen, usw. In jedem Szenario hat man bestimmte Quests, Haupt- und Optional. Hat man die Hauptquests bestanden, geht es in das nächste Szenario.
Battle.net: Im Battle.net Modus kann man mit mehreren Leuten aus der Welt über das Internet das Game bestreiten oder gegen diese kämpfen.
Lokales Netzwerk: Mit dieser Option kann man über das LAN spielen.
Optionen: Natürlich kann man hier die Grafik-, Sound-, und Gameplayeinstellungen verändern, und an seine Gewohnheiten anpassen.
Mitwirkende: Da kann man sich anschauen, wer alles an dem Spiel gearbeitet hat und die Special Thanx\":
Beenden: Hier kann man das Game verlassen.
+++ Das Spiel +++
Der Sinn des Spieles ist es, eine Aufgabe zu beenden, um weiter zu gelangen. Meist sind diese Aufgaben lösbar, doch sollte man das Feld komplett absuchen, da hier viele optionale Quests warten, diese bringen bei ihrer lösung oftmals einen wichtigen Gegenstand mit sich oder gar Verbündete, was in manchen Szenarien sehr hilfreich ist. In anderen wiederum hat man eine kleine Stadt, hier muss man diese vergrößern, um seine Armeen zu stärken. In den Häusern kann man Wesen zu Rittern, Bauern, Magiern ... ausbilden lassen. Doch um dies tun zu können, muss erseinmal eine Goldmiene gefunden werden. Schickt man seine Bauern hinein, bauen sie das Gold ab. Weiter benötigt man Holz, auch hierfür sind die Bauern verandwortlich. Hat man genug, kann man ein bestimmtes Haus (Kaserne, Hof , Schmiede...) bauen. In dem Haus kann man dann endlich Ritter, Magier etc. ausbilden. Doch Vorsicht: Jeder benötigt neben Gold, Holz und Öl auch Nahrung, um diese standhaft zu halten, müssen auch Höfe errichtet werden, diese sorgen dann dafür.
Weiter gibt es Gebäude, in denen man seine Verteidigungen oder Angriffswerte verstärken kann. Zudem kann man diese noch anregen, dass plötzlich mehr Rohstoffe abgebaut werden, zwar muss man bei diesem Teil dies auch erst ausbauen, nur hilft es dann, um mehr in das Potmanaise flißen zu lassen. Manchmal benötigt ein Gebäude auch ein Vorgebäude, oder ein Kämpfer eine Einheit, um ausgebildet zu werden.
+++ Der Bildschirm +++
Der Bildschirm in Warcraft 3 ist übersichtlicher, als in seinen Vörgängern. Am unteren Bildschirmrand sieht man eine Übersichtskarte, das Portrait der Kämpfer, die Gruppeneinteilung und die Aktivitäten eines Kämpfers oder eines Gebäudes.
Am oberen Bildschirm dann sieht man verschiedene Tastenkompinationen, die im Spiel etwas bewirken, die Rohstoffvorräte und den Timer, etwas neues!
+++ Der Timer +++
Dies ist eine merkwürdige Kugel, die den Tagesablauf zeigt: Hört man einen Wolf heulen, so wird es dunkel, es wird Nacht. Kräht ein Hahn, kommt der Morgen, es wird wieder hell. Natürlich macht sich dies dann auch auf die Einheiten bemerkbar: In der Nach sehen sie nicht so scharf, wie am Tag und sind leichter anzugreifen, natürlich auch die Feinde.
+++ Die Grafik +++
Die Grafik ist grandios, nichts errinert mehr an die Vorgänger, jede Einheit hat ihre eigenen Gesichtszüge, die Szenefelder sin mit aufwendiger Polygografik angereichert, sehr farbenfroh. Die Videos zwischen den Akten sind in aufwendiger CGI Grafik dargestellt, sie errinnern mich sehr stark an Filme wie \"Herr der Ringe\", \"Dungeons & Dragons\" oder \"Final Fantasy\", wirken auch sehr reel.
+++ Der Sound +++
Der Sound ist auch grandios. Allein fasziniert hat mich, dass dieser in Dolby Digital aufgenommen wurde, jeder Effekt lässt ein Denken, im Spiel mit zu sein!
Die Sounds sind sehr schön an das Spiel angepasst, ruhig und mystisch. Die Sprachausgabe der einzelnen Kämpfergrupen ist natürlich in deutsch.
+++ Lieferumfang +++
Neben dem Spiel hat man noch eine aufwendig und sehr detaillierte Spielanleitung dabei, auch eine Kurzanleitung mit allen wichtigen Befehlen ist mit drin und ein Einheitenbaum, damit man weiß, was man braucht um eine bestimmte Einheit auszubilden.
Anhang 1:
+++ Freatures +++
Heute habe ich ein sehr gutes Feature entdeckt: Den Leveleditor. Hier kann man neue Welten kreiren oder alte neu aufleben lassen. Verändern kann man eigentlich alles: Das Land kann abgestuft werden, es können Flüsse und Seen eingebaut werden, Wälder und Wiesen, Erhebungen ... . Er ist sehr übersichtlich und gut erklärt, auch für Anfänger gut gemacht. Der Editor ist eine faszinierende und sehr aufwendige Spielerei, die man sich unbedingt an schauen soll, da hierdurch der Spaßfaktor erhöt wird und auch der dauerhafte Spielspaß verlängert. Unbdingt ausprobieren!
+++ Fazit +++
Das Spiel ist sehr aufwendig programmiert, wie man es eigentlich von Blizzard gewohnt sein soll, doch sind hier neue Aspekte geboten, wie der Dolby Surround Sound. Auch sehr gut finde ich, dass mansich allein in der Darstellung neues einfallen lassen hat. Zudem hat man nun 4 Kämpferklassen, mit jeder kann man ausreuchend probieren, es gibt immer etwas neues herrauszufinden. Warcraft 3 ist so grandios, dass es kein Wunder ist, dass es schon so oft verkauft wird.
+++ Systemanforderungen Windows 98,ME 2000 XP +++
Pentium II 400 oder ähnlich
128 MB RAM
8 MB Grafikkarte 3D
700 MB Fesplattenspeicher
4fach CD-ROM
Schlafmütze
Gleich nachdem ich mir Warcraft 3 gekauft habe, hat es mich in seinen Bann gezogen. Schon nach wenigen Minuten war wieder dieses typische Warcraft-Feeling da, Orks, Menschen, Untote und die Nachtelfen, grundverschiedene Völker mit verschiedenen Taktiken garantierten bei mir einen Spielspass wie lange nicht mehr.
Die 4 Völker:
Orks:
Wer die Orks kennt, wird auch beim Warcraft-Spiel deren Strategie wiedererkennen. Denn Hightech-Waffen und geniale taktische Feldzüge sind nichts für die Orks, da heisst es: Mann gegen Mann, und dementsprechend sind auch deren Einheiten. Die Grünhäute besitzen starke Grundeinheiten, die, verstärkt durch die Tauren-Hilfstruppen, auf jedem Schlachtfeld ihren Gegnern Angst einflößen.
Menschen:
Ganz anders als die Orks bauen die Menschen stabile Häuser und haben die weit entwickelsten Waffen bei Warcraft. Ob nun aus der Luft mit Flugmaschinen oder Hightech-Rüstung, in ihrer Bewaffnung kann ihnen keiner das Wasser reichen.
Nachtelfen:
Die Nachtelfen wohnen tief in den Wäldern und sind dsehr \"naturverbunden\", daher fühlen sie sich im Dunkeln am wohlsten und haben auch die witzigste Einheit von Warcraft: Die Lebenden Baum-Gebäude, bei denen man bei Gefahr einfach die Wurzeln einzieht und in Sicherheit marschiert.
Untoten:
Die Untoten sind die Feinde der vorangegangenen drei Völkern. Einzeln sind sie zwar nicht gefährlich, doch gerade weil sie alle Gefallenen sofort in ihre Reihen eingleidern können, werden sie in der Masse zu einem starken Gegner.
Der Held:
Die wichtigste Figur einer jeden Armee von Warcraft ist der Held, von denen man in der Kampagne bis zu zwei, im Multiplayer-Modus sogar bis zu drei auf einmal steuern kann. Doch ein guter Held fällt nicht vom Himel, sondern wird durch Erfahrung immer besser (bekommt ein immer höheres Level). Doch ein guter Held wird bei Warcraft auch benötigt, um die zu Teil übermächtigen gegnerischen Armeen zu schlagen. Sollte trotzdem der Held einmal sterben, ist das auch kein zu großes Problem, denn man kann ihn bei Dorfaltar wiederbeleben. Doch zu oft sollte man den Helden nicht sterben lassen. Zwar geht keine Ausrüstung verloren, doch verliert man wertvolle Zeit und Geld.
Der Held ist in der Kampagne auch der Mittelpunkt, der sich stark verändert und sich zuerst den Orks, dann den Menschen, danach den Untoten und zuletzt den Nachtelfen anschliesst.
Die Helden der Menschen sind: Paladin, Erzmagier und Bergkönig, die der Untoten: Todesritter, Schreckenslord und Lich. Die Helden der Nachtelfen: Hüter des Hains, Mond-Priesterin, Dämonenjägerin und die der Orks:Scharfseher, Klingenmeister und der Taurenhäuptling.
Die Einheiten:
Bei den Einheiten wird im allgemeinen in fünf Kategorien unterschiedenen:
1. Neutrale Einheiten
2. Ork-Einheiten
3. Menscheneinheiten
4. Nachtelfen-Einheiten
5. Untoten-Einheiten
1. Neutrale-Einheiten:
Bei Warcraft gibt es neben den 4 Völkern noch über 20 neutrale Gruppen mit vielen Einheitentypen. Ich liste hier nur die wichtigsten auf, da sonst die Liste zu lang wird.
Die angegebenen Statistiken beziehen sich jeweils auf die Anführer der Spezies!
Warcraft 3 in Zahlen:
4 Völker
47 Völkereinheiten
12 Helden
37 Gebäude
4 Kampagnen (gehen ineinander über)
34 Missionen
43 Mehrspielerkarten
12 Terrain-Sets
Ein weiterer Grund sich Warcraft 3 zu kaufen ist der perfekte \"World-Editor\", mit dem man eigene Karten entwerfen können. Doch damit nicht genug, man kann auch eigene Kampagnen entwerfen. Alle Werte der Einheiten kann man verändern, und auch Zwischensequenzen selbst gestalten.
Meine Spielerfahrung:
Meiner Meinung nach ist Warcraft 3 nicht nur für Strategie- oder Rollenspielfans geeignet, denn mit einer so beeindruckenden Grafik, einem sehr komplexen Missions-Editor und einer sehr spannenden Kampagne sollte hier jeder PC-Spieler zugreifen.
Vor allem die Kampagne ist sehr interessant und abwechslungsreich, denn man wechselt mit seinen Helden öfters das Volk, Daher kann es passieren, dass manche Gegner in der nächsten Mission plötzlich zu Verbündeten werden, und umgekehrt.
Nach jeder der 4 Kampagnen (Ork-, Menschen-, Nachtelfen-, und Untotenkampagne) gibt es jeweils ein sehr schön gerendertes Video.
Auch kann man sich aus den 4 Völkern das herraussuchen, welches man am besten findet, und mit diesem unendlich viele Missionen spielen.
Wo andere Spiee schon nach ein paar Stunden langweilig wird, spiele ich auch heute noch regelmäßig WarCraft 3 mit eigenen Karten. Unendlicher Spielspass also!!!
Mit am besten ist das Schlussvideo, mit Footballspielenden Orks etc. Also lasst euch überraschen!
Nun Berichte ich über ein Spiel dessen Geschichte schon sehr alt ist. War Craft III. 1989 kam War Craft von Blizzard auf den Spielemarkt. Alles sehr einfach gehalten aber dennoch ein gutes Spiel. Dann 1995 kam die Fortsetzung War Craft II und dann 2002 kam die nun wieder lange ersehnte Fortzetzung War Craft III: Regin of Chaos.
Inhalt
1.Geschichte
a) War Craft
b) War Craft II
c) War Craft III
2. Im Spiel
a) Rassen
b) Helden
c) Missionen
d) Schadenswerte
3. Das Spiel
a) Grafik
b) Sound
c) Multiplayer
d) Steuerung
4. Fazit
1. Geschichte
In allen War Craft Teilen geht es um Kriege.
a) War Craft
In War Craft führen die Menschen und die Orcs, grüne Wesen die aus Masse (nicht im Sinne von Fett). Obwohl sie schon was auf den Rippen haben profetieren wärend die Menschen eher aus Klasse profetieren.
b) War Craft II
Der Kampf zwischen den Menschen und den Ocrs geht weiter. Ich habe den zweiten Teil nie zu ende gespielt aber was ich gehört habe sollen die Orcs im Add-On die finsteren Demonen beschworen haben um gegen die Menschen zu gewinnen. Doch die Demonen wurden von den Elfen zurückgeschlagen. Mehr weiß ich net.
c) War Craft III: Reign of Chaos
Es sind nun fast 15 Jahre vergangen, seit der Krieg zwischen den Orcs und den Menschen beendet wurde. Ein unsicherer Friede herrscht im Land, doch die Kriegstrommeln schweigen seit Jahren. Noch während sich die Königreiche der Menschen selbstzufrieden in ihrem Sieg sonnten, rotteten sich die besiegten Orc-Clans langsam, aber sicher unter dem Banner eines neuen starken Anführers zusammen. Jetzt hat sich ein dunkler Schatten über die Welt gelegt und droht alles Leben auszulöschen - und auch alle Hoffnung. Erneut trägt der Wind den Klang der Kriegstrommeln heran, immer lauter wird er, je mehr sich die unausweichliche Stunde nähert, in der Feuer vom Himmel regnen wird. Die Welt erwartet zitternd die Ankunft der Brennenden Legion.
2. Im Spiel
War Craft III setzt sich etwas ab von seinen vorgängern. Klar die GRafik ist besser geworden aber es ist jetzt nicht mehr so das man ein fach viele Einheiten trainieren muss und dann angreifen sondern man kann meist gar net mehr als 12 Einheiten trainieren da dann meist schon das Einheiten Limit erreicht ist. Doch die größte änderung ist das man jetzt Helden hat die im laufe des Spieles an er Fehrung gewinnen. Aber dazu später mehr.
a) Rassen
In War Craft III sind es nicht zwei Rassen die man spielen kann sonderen vier. Menschen, Orcs, Untoten (der nahme sagt es schon also Skelette und so ein scheiß) und die Nacht Elfen (erinneren so ein bischen an die Vulkanier aus Star Trrek. Mit langen Spitzen Ohren). Ich werde jetzt ein paar ein Einheiten die mir am wichtigsten erscheinen erläutern. Die Rassen sind ziemlich gleich aufgebaut nur die Nacht Elfen weichen davon bischen ab. Soldat, Krieger und Gule, die Nacht Elfen haben Elfen die aber Fernkämpfer sind. als zweite Einheit hat man Musketier, Oger, Spinnen und Kämpfer, dieses mal sind es alle Fernkämpfer wenn auch nicht alle gegen Lufteinheiten kämpfen können. Als dritte Einheit weicht alles bischen ab. Ritter, Catapult Belagerungs Waffe, Gargole kann fliegen und Balista Belagerungs Waffe. Ich könnte nun noch alle weiteren Einheiten aufzählen aber das wäre dann wieder so eine lange Aufzählung das es langweilig wird.
b) Helden
Das was an War Craft III besonderes ist das man mit Helden zusammen angreifen kann. Helden haben wie im Rollenspiel drei Eigenschaften Stärke, Geschicklichkeit und Intiligens. Bei Stärke bekommt der Held mehr Lebenspunkte und eine schneller Regenerrationsrate der Lebenspunkte. Bei Geschicklichkeit hat man eine schnellere Angrifsgeschwindigkeit und kann sich schneller bewegen. Bei Intiligens bekommt man mehr Mana und eine schnelle Regenerationsrate. Jeder Held hat eine Hauptfähigkeit wo wenn man die steigert mehr Schaden macht. Jede Rasse hat drei Helden. Einen Kämpfer. einen Zauberer und einen geschickten Kämpfer. Jeder Helt hat 3 Zauber die er mit jeder Stufe steigern kann. Wenn man genug kämpft dann bekommt der Held Erfahrung und steigt dann irgend wann auf. Es ist ein Balcken zu sehen und wenn der voll ist steigt der Held auf. Jeder Held hat andere Zauber oder Auren und einen spezial Angriff. Die Zauber oder Auren kann man von Stufe eins bis auf Stufe drei steigern. Den spezial Angriff kann man net steigern. Die Helden können auch noch 6 Extra Gegenstände tragen die dem Held Extra Schaden oder extra Sachen geben.
c) Missionen
Zu den Missionen will ich nicht viel sagen da es die ganze enthält und ich will nicht alles verraten. Aber die Missionen fangen bei den Menschen richtig an. Und dann spielt man die Untoten, die Orcs und zum schluß die Nacht Elfen. Alle Missionen hängen zusammen. Die Missionen sind sehr schon Aufgebaut. Es bringt viel Spaß sie zu spielen.
d) Schdenswert
Es gibt 4 Schadenswerte. Normal, Picering, Belagerung und Chaos. Und 5 Rüsungsklassen Leicht, Mittel, Schwer, Gebäude und Held. Leichte Rüstung nimmt extra Schaden von Nromalem Schaden und veringten schaden von Piceringschaden. Schwer rüstung nimmt extra Schaden von Picering und weniger Schaden von normalen Schaden. Mittlererüstung nimmt von alle angrfiffen normalen Sachden. Die Rüstung von Helden nimmt weniger Sachden von Piceringangriffen. Gebäude nehmen extra Schaden von Belagerungsangriffen. Chaosangriffe machen bei allen Rüstungen extra Schaden.
3. Das Spiel
Egal was ich bisher im Spiel hatte war es einfach Prima Grafik, Sound und Multiplayer.
a) Grafik
Die Grafik ist sehr gut für ein Echtzeitstrategie Spiel. Man kann sie etwas senken so das man alles etwas von der Seite sehen kann. Ansonsten kann ich nicht viel zur Grafik sagen außer das sie gut aus sieht. Es wird Direct3D und OpenGL unterstützt. Glide wird nicht unterstützt.
b) Sound
Der Sound ist auch sehr gut. Das Spiel unterstützt EAX und ein 4 Boxen System. Ich weis nicht ob das Spiel Surround unterstützt. Mit 4 Boxen bekommt man aus den 2 Boxen vorne die Sounds die man im Bildschrim hat. Von den hinteren 2 Boxen bekommt man die Sounds die aus der nähe um den Bildschirm herum passieren.
c) Multiplayer
Ich habe das Spiel von meinen Eltern auf einer LAN bekommen und das erste was wir gemacht haben war den Multiplayer zu testen. Der Multiplayer ist echt genial. Man kann mit Teams oder alle gegen alle spielen. Im LAN findet man die Spiele sehr schnell und einfach. Im I-net hat benutzt Blizzard wieder das immer noch kosten los ist. Ganz einfach neue Server suchen und dann connecten.
d) Steuerung
Das Spiel wird komplett mit Maus gesteuert. Es gibt auch Hotkeys die sind dann im namen gelb gekentzeichent.
4. Fazit
Das Spiel sollte man sich auf jeden Fall kaufen. Ob man es alleine im Singelplayer oder im freien Spiel kämpft oder aber im LAN oder übers Battle Net im Internet zu spielen. Es wird jeden Echtzeit Strategie Fan zu begeistern. Aber die jenigen wären erfreut sein wenn sie das Spiel zum ersten mal Spielen. Das Spiel kostet so um die 40 bis 50 Euro je nachdem wo man es kauft. Ich kann es nur empfehlen.
Have Fun and Good Luck MFG Kubu
Jetzt schreibe ich auch mal was über mein neues Lieblingsspeil =)
Allgemein
Das Spiel habe ich mir zum annehmbaren Preis von 44,95€ erstanden, ohne wirklich zu wissen, was mich erwartet. Da das Spiel aber von Blizzard produziert wurde, war meine Erwartung schon viel höher und meine Neugierde geweckt. Um es vorweg zu sagen: Das Spiel hat mich echt überrascht und es gefällt mir ganz hervorragend :)
Installation
Da Warcraft III auf nur einer CD Platz gefunden hat, dauerte es nicht lange, es zu installieren. Die ganze Show dauerte gerade mal 10 Minuten und schon konnte ich loslegen. Nebenbei wurde noch der Editor installiert, den ich nachfolgend noch beschreiben werde.
Insgesamt ist das Spiel mit 550 Megabyte ausgekommen, was meiner kleine Festplatte sehr gelegen kommt ;)
Das Spiel
In Warcraft III spielt man aus der AoE-Perspektive und führt eine von vier Rassen in den Krieg, oder zumindest in eine Schlacht. Anders als in vielen Strategie-Spielen kann man die Perspektive heranzoomen und um 90° drehen, wobei die Kamera leider wieder in die ursprüngliche Lage zurückgeht.
Das Spiel spielt in einer eigenen Welt, die unserem Mittelalter gleicht. Als Mensch, Ork, Untoter oder Nacht-elf darf man riesige Levels erforschen und mit bis zu elf Mitspielern im Multiplayer kämpfen.
Das Spiel erinnert sehr stark an Starcraft, vor allem die Untoten, da sie Häuser beschwören können, genauso wie die Protoss, und sie können nur auf ihrem \"verseuchten Boden\" bauen, der dem \"Kriecher\" der Zerg gleicht.
Ausserdem sind die Menüs und die Spiel-Abläufe, sowie die Eastereggs, gleichzusetzen mit Starcraft und Warcraft eins und zwei. Wer eines der drei Spiele gespielt hat, sollte gut klarkommen mit dem Spielprinzip, andere werden wohl bis zu einer Stunde dafür brauchen ;)
Die verschiedenen Modi
Warcraft bietet viele Arten Des Spielens, also will ich sie mal kurz erklären.
Die Kampagne: In der Kampagne fängt man wahlweise mit den Missionen der Menschen an, oder mit einem kleinen Prolog, der die Story sowie die Steuerung grundlegend erklärt. Da man keine Häuser bauen muss, kann man sich voll und ganz auf seinen Helden und ein paar Einheiten konzentrieren, die man als Verstärkung bekommt.
Als Held Thrall kann man seine ersten Gegner töten und ein paar wenige Erfahrungspunkte ergattern, bis man auf der zweiten Stufe ist. Hier kann man nun eine von drei Fähigkeiten steigern, zum Beispiel einen Angriff oder einen Kriegsschrei, eine Beschörung oder eine Aura. Es gibt viele Arten von Zaubern, doch jeder Held hat nur drei von ihnen. Ist die Steigerung nun geschafft, bemerkt man schon die vierte Fähigkeit, die man aber im Prolog noch nicht erlernen kann, da man dafür auf Stufe sechs kommen muss.
Nach dem zwei Missionen langen Prolog ist die Kampagne der Menschen dran, in der man die Leitung über den jungen Prinzen Arthas übernimmt.
Ist auch die letzte Mission geschafft, kann man den Untoten helfen, die Welt zu verseuchen. Danach darf man mit den Orks die Westküste erforschen und den Nacht-Elfen Beistand leisten, bei der Rettung von Blutsbrüdern und der Verteidigung gegen die verfeindeten Untoten.
Zwischen jeder Kampagne gibt es eine gerenderte Videosequenz, in der die Qualität von Blizzard zum Vorschien kommt.
Zwischen den normalen Missionen erklären kleine Videos in Spiele-grafik die verzwickte Story und führen den Spieler immer weiter in die Geschichte hinei.
Custom Game: Im Custom Game kann man alle Multiplayer-Karten alleine oder gegen Computer-Gegner spielen. Außerdem ist es möglich, alle drei Helden zu bauen, die es zu der jeweiligen Rasse gibt. Doch sind dies nicht die Einzelspieler-Helden, sondern etwas veränderte Varianten, die die gleichen Werte, aber anderes Aussehen und Namen haben.
Im Custom Game ist es auch möglich, die Stufe 10 zu erreichen bei allen Helden.
Mehrspieler: Im Multiplayer-Spiel ist es möglich, auf vorgefertigten Karten mit seinen Freunden oder Leuten aus dem Internet zu spielen. Bis zu 12 Spieler tummeln sich im Battle.net oder im Lan auf einer kleinen Karte, um sich gegenseitig die Köpfe einzuschlagen oder um Computergegner dem Erdboden gleich zu machen.
Für Anfänger sind solche Partien aber nicht sehr empfehlenswert, denn es kann sein, das manche Spieler, vor allem Untote, nach drei Minuten ihre Basis samt Geschütztürmen ausgebaut haben und die ersten Attacken starten.
Die \"Newbies\" sollten sich erst noch im Custom Game gegen den Computer beweisen und die schnellste Aufbauart entdecken, oder sich im Multiplayer mit ein paar Leuten Verbünden und sich nützliche Tipps zusammensuchen.
Die Rassen
Bei Warcraft III gibt es fünf verschiedene Völker, wovon die \"Brennende Horde\" aus nur noch zwei Einheiten besteht, den Höllen-Bestien und den Höllen-Hunden, aber trotzdem für die Geschichte wichtig ist. Neben den vier spielbaren Rassen, den Nachtelfen, Untoten, Orks und Menschen, gibt es noch viele weitere neutrale Rassen, die aber nicht weiter erwähnt werden müssen. Sie sind nur zum Leveln und für gute Gegenstände dienlich, die die Helden bei sich tragen und benutzen können.
Es gibt Drachen, Trolle, Murlocks, Golems, Yethis, Spinnen, Dämonen, Goblins, Echsen und viele mehr. Es gibt sie von Level 1 bis Level 10, wobei man einige auch anheuern kann, in sogenannten Mercenary Camps, also Söldner-Lagern. Diese können aber nicht im Level ansteigen, sondern haben eines und behalten es auch.
Nun will ich endlich die Völker erklären!
Die Menschen:
Die Menschen sind eines der Völker aus Warcraft eins und zwei, die sich wie die Terraner aus Starcraft spielen lassen. Ihre Armeen bestehen aus Zauberern, Panzern, Gyrocoptern, Schützen und Rittern, viele Einheiten kommen einem eher lächerlich für eine solche Zeit vor.
Früher, in Warcraft zwei, haben sie einen langen Krieg gegen die Orks geführt, bis sie dann endlich gewonnen hatten. Heute, 15 Jahre nach dem Krieg, bahnt sich eine erneute Schlacht an, nur mit neuem Gegner: Den Untoten.
Die Menschen haben den Vorteil, mit mehreren Arbeitern gleichzeitig ein Haus zu bauen, was die Bauzeit erheblich verringert, und die Arbeiter für ein paar Sekunden zu Milizen zu machen, was sie stärker und besser geschützt macht, wenn mal ein Gegner in ihr Lager eingedrungen ist.
Das Team sollte am besten aus ein paar Gyrocoptern, massig Schützen sowie Reitern und wenn möglich aus ein paar Priestern bestehen, die das Team automatisch heilen. Als Rückendeckung sollten Panzer, zur Belagerung, Greifenreiter zur Luftunterstützung, und Magierinnen zum verwandeln von Einheiten in Schafe mitlaufen.
Die Helden sind ein Zwerg, der kräftig austeilen kann und sich ab Level 6 vergrößern kann, sodass er noch stärkere Hiebe mit seinem Hammer ausführen kann.
Der zweite Held ist ein Erzmagier, im Single Player eine Erzmagierin, der den starken Blizzard beschwören, Wasser-Wesen erschaffen und seine Freunde ab dem sechsten Level in der Weltgeschichte herum-teleportieren kann.
Mein Fazit: unrealistisch und irgendwie zu einfach, überskillt bis zum geht-nicht-mehr.
Die Untoten:
Meine Lieblingsrasse ;) Sie wurden vom untoten Führer Ner´Zhul ausgesandt, um die Welt auf die Apokalypse vorzubereiten, auf die Invasion der brennenden Horde.
Als Todesritter ( Den Namen zu verraten wäre ein fetter Spoiler =) ) muss man erst einmal den in der Menschen-Kampagne gefallenen Ober-Totenbeschwörer Kehl`Th-zad ( ausgesprochen \"Kältusat\" ) wiederbelebn, indem man seine zerfetzten Überreste zu einem Friedhof bringt. Doch sind die Überreste nicht mehr die besten und schon am gammeln, sodass man sie in eine spezielle Urne packen muss. Danach geht es zum Angriff auf die Nacht-Elfen, da diese den mächtigen Sonnen-Brunnen bewachen, den man zum Wiederbeleben eines solch mächtigen Wesens braucht ( eine Frage: Warum kann man dann selbst Level-10 Helden einfach für ein bißchen Gold wiederbeleben, wenn doch der Totenbeschwörer in der Zeit seines Ablebens auf dem mickrigen Level 3 war?! ).
Nach dem muss man noch Dämonen beschwören und allerlei anderes Zeugs, findet es lieber selbst heraus :)
Ich habe es immer so gemacht, das ich wie die Protoss aus Starcraft erst einmal ein paar Gebäude beschworen hab und sofort Gold gefördert. Die Gebäude müssen nur angefangen werden, und schon sind die Arbeiter wieder verfügbar, das bietet einen enormen Vorteil gegenüber den anderen Rassen, da so schnell eine riesige Verteidigungslinie aufgebaut werden kann. Die Geschütztürme geben einem zusätliches Futter, was einem mehr Einheiten ermöglicht. Allerdings geht diese Grenze nur bis zu 90 Food bei allen Rassen, da die Armeen sonst zu groß werden würden.
Hat man nun also für seine Verteidigung gesorgt, kann man in Ruhe alles erforschen und schnellstmöglich ein paar Frost-Wyrms beschwören, die mächtigsten Drachen bzw. eher Lindwürmer des Spiels. Mit ihnen und den Helden kann man so ziemlich alles plattmachen, was da ist, und wenn man genug billige, neutrale Einheiten eleminiert hat sollten die Helden auch schon alleine mit ihren mächtigen Attacken auskommen.
Eine andere Taktik ist es, mit ein paar Fleischwagen, sogesehen Ballisten, Leichen einzusammeln, die praktisch am Friedhof \"gedeihen\". Mit den Wagen und ein paar Totenbeschwörern, sowie einer Menge Ghuls geht man dann zur Front, läd die Leichen ab, und stellt das Skelett-beleben mit einem rechtsklick auf das Vorgesehene Icon auf Automatik, das heißt das die Totenbeschwörer alle Leichen in einem Bestimmten Umkreis in jeweils zwei Skelett-Krieger verwandelt. Diese können dem Gegner leicht die kleinen Einheiten rauben oder die Helden aufhalten, damit diese dann von den eigenen Helden aus sicherer Entfernung platt gemacht werden können.
Eine sehr gute Taktik ist es auch, mit ein paar Ghuls, den allround-Talenten des Spiels, und mehreren Banshees zum Gegner zu fliegen, bevorzugt einem Nachtelfen, und mit den Banshees die Arbeiter zu übernehmen. Mit diesen kann man dann perfekt eine eigene Elfen-Basis aufbauen, und auch ihre Helden bauen ( Dämonenjäger und Mondpriesterin!! ). Allerdings gibt es hier eine Beschränkung: Wurde ein Held einmal gebaut, kann man nur noch zwei der anderen Rasse bauen. Wenn man als Untoter schon zwei Helden gebaut hat, darf man nur noch einen der übernommenen Rasse bauen. Das heißt, man kann insgesamt nur drei Helden haben, von welcher Rasse ist egal.
Wenn ich hier schon so viel von den Helden sage, will ich gleich mal über sie berichten! Der Lich ist meiner Meinung der schwächste Held, da er wenig Hitpoints und nur mittelmäßige Attacken hat, ist er nicht zu empfehlen, seine Level-6 Attacke, die ein kleines Gebiet für ein paar Sekunden schädigt, ist auch nicht stark genug, um gut zu sein.
Der Todesritter, also der aus dem Singleplayer, ist ein flotter Reiter und gut im Nahkampf, doch zählt bei ihm mehr der Zauber Todesmantel, der den Gegnern wahlweise Schaden zufügt, oder den eigenen Helden Hitpoints regeneriert. So kann man den Schreckenslord perfekt unterstützen. Ab dem sechsten Level kann der Todesritter sechs Tote auferstehen lassen, die einem gute Unterstützung bieten.
Der Schreckenslord, mein absoluter Favorit, ist ein Nahkämpfer, der sich nicht nur durch seine Kampfkraft sondern auch durch seine vier Zauber auszeichnet. Als ersten Zauber kann man einen Schwarm aus Fledermäusen beschwören, der einen großen Radius hat und mehreren Einheiten auf einmal schadet. Der zweite Zauber lässt Gegner für kurze Zeit schlafen, was vor allem bei gegnerischen Helden praktisch ist, denn auch Level 10 Helden werden einfach für ein paar Sekunden in das Schlummerland geschickt, während man die kleinen Einheiten zur Strecke bringen kann.
Die Aura des Schreckenslords ist extrem hilfreich am Anfang, und auch in kleineren Kämpfen ein treuer Diener. Sie gibt dem Helden, sowie den in der Nähe befindlichen Einheiten Lebensenergie zurück, wenn sie einen Gegner schlagen.
Der Level-6 Spell ist ein ziemlich netter Spruch, mit dem man kurzerhand einen Kämpfer der brennenden Horde beleben kann, der einem seelischen und phisischen Beistand beim Kämpfen leistet.
Mein Fazit: Coole Mischung aus Zerg und Protoss, viele gute Kämpfer, und nicht die leichteste Rasse! Nur mit der richtigen Taktik ein leicht zu spielendes Volk!
Die Orks:
Die Orks gleichen sehr den Menschen, und sind auch aus den Vorgängern bekannt. Sie verloren damals den Krieg, doch haben sie sich nun wieder zusammengerottet und bilden eine große Armee. Die ehemals kulturellen Orks wurden von den dunklen Mächten korrumpiert und finden erst jetzt zu ihren Traditionen zurück. In ihrer Kamagne geht es darum, an der unbekannten Westküste Fuß zu fassen, und mit den Menschen zusammen gegen die Untoten und die Nachtelfen zu bestehen.
Die Armeen sollten aus ein paar Grunzern, vielen kampfstarken Tauren, ein oder zwei Kodo-Bestien zur Unterstützung, Räubern als anti-Flieger Einheiten und wenn möglich mit einem Schamanen ausgestattet sein. Der Schamane unterstützt die Einheiten, genauso wie die Kodo-Bestien, der Räuber zwingt die Flieger zum Bodenkampf und die Tauren schlagen alle Gegner zu brei. Wenn es geht kann man noch ein paar Flügeldrachen benutzen, um wehrlose Bodeneinheiten zu vernichten, in Armeen haben sie allerdings nichts verloren! Durch ihre geringen Hitpoints sind sie ein leichtes Ziel und nur Kanonenfeuer.
Mit ein paar Katapulten bekämpfen sie Geschütztürme der Gegner aus sicherer Entfernung.
Die Helden sind extrem Kampfstark, vor allem der Tauren-Häuptling. Mit seiner Schockwelle kann er Gebäude und Einheiten leicht vernichten, da der Schuss durch mehrere Einheiten durchgeht.
Am besten ist die Attacke gegen schlecht gebaute Basen, da man mit einem Schuss z.B. alle Farmen der Menschen plattmachen kann, sodass diese ihre Armee nicht ausweiten können.
Sein Kriegsdonner lähmt und schädigt die Gegner um ihn herum und macht sie zu leichten Zielen. Ab dem sechsten Level kann er per Reinkarnation nach dem Ableben wieder auferstehen, allerdings braucht der Spruch vier Minuten, bis er wieder einsatzfähig ist.
Der Klingenmeister kann mit seinem Windlauf unsichtbar für die Gegner werden, und sie aus dem Hinterhalt angreifen. Wenn er das Spiegelbild anwendet, kann er ein paar Spiegelbilder seiner selbst erstellen, die zwar nicht kämpfen können, aber eine gute Ablenkung sind. Mit dem kritischen Schlag ist es möglich, einen wie der Name schon sagt kritischen Schlag auszuführen. Allerdings hat man nur eine gewisse Chance, das dieser Schlag auch wirklich ausgeführt wird.
Ab Level 6 kann der Klingenmeister den Klingensturm anwenden, mit dem er Gegner effektiv schädigt.
Als Scharfseher wird die Kartenerforschung extrem einfach, da man per Fernsicht ein kleines Gebiet erforschen kann. Wenn man die Fähigkeit Wildgeist gesteigert hat, ist es möglich ein paar Wölfe zu erschaffen, auf Level 3 des Zaubers sind es die starken Geisterwölfe, die sich tarnen können.
Will man ein Gebiet schwer schädigen, sollte man ab Level 6 das Erdbeben erforschen, oder die einfache Fähigkeit Kettenblitz zur Massenvernichtung von Gegnern benutzen.
Mein Fazit: Stark aber schlecht gegen Lufteinheiten. Eher eine Standardrasse.
Die Nachtelfen:
Das edle Volk war schon vor zehntausend Jahren stark in der Magie, doch wurde diese von der brennenden Legion ausgenutzt, und so entbrannte ein Kampf, der mehrere Jahre lang ging. Am Ende gewannen die Nachtelfen knapp, doch wollten sie nie wieder die Magie benutzen, damit die Dämonen nie wieder-kehren können.
Jetzt haben sie sich auf den Kampf, vor allem auf den Fernkampf spezialisiert.
In ihrer Kampagne versuchen sie sich gegen die anderen Völker zu wehren und ihr heiliges Land zu beschützen.
In einer Armee beziehen Bogenschützinnen Stellung, und helfen den Helden am Anfang zu einem hohen Level. Später im Spiel können sie zu Hippogryphen-Reiterinnen werden, die einen besseren Schaden, mehr Hitpoints und eine höhere Sichtweite besitzen. Alle Einheiten sind so gesehen nicht wichtig, außer vielleicht die Ballisten, die gut zur Belagerung sind und dank ihrer Fähigkeit des Durchschlagen mehrere Einheiten oder Gebäude nacheinander treffen. Ich habe die Erfahrung gemacht, das eine Armme von neun Gryphen-Reiterinnen und den drei Helden vollkommen ausreichen, um einen Gegner plattzumachen.
Durch die praktischen Irrwische ist es möglich, ununterbrochen Holz aus den Bäumen zu fördern, ohne zum Haupthaus zurück zu laufen oder die Bäume abzuholzen.
Außerdem sind die Irrwische im Gegensatz zu den anderen Arbeitern der anderen Völker 20 Goldstück billiger, was einem einen weiteren Vorteil bringt. Durch viele Arbeiter bekommt man sehr viel Holz, und die Bäume verschwinden nicht. Und da man für Häuser und Eiheiten viel Holz braucht, ist dies sehr hilfreich. Die Irrwische haben allerdings einen Nachteil: Wenn man ein Gebäude baut, zum Beispiel ein Urtum, dann kommt der Irrwisch nicht zurück, sondern wird zu dem Gebäude. Die genannten Urtume können sich entwurzeln und sich an eine andere Stelle pflanzen, durch ein Upgrade im Haupthaus geht dies sogar noch schneller. Hinzu kommt, dass die Bäume zuschlagen können, um sich selbst zu verteidigen. Die Geschütze der Nachtelfen haben allerdings einen starken Nachteil: Sie feuern langsam und können direkt vor ihnen stehende Einheiten nicht treffen, da hilft nur aufstehen und mit den Holzfäusten zuschlagen.
Durch die Tarnfähigkeit der meisten Einheiten können sie auch Einheiten zur Verteidigung aufstellen, die dann in der Nacht unsichtbar sind, bis sie angreifen.
Nun zu den Helden:
Der beste ist meiner Meinung nach die Mond-Priesterin, da sie mit ihrer Volltreffer-Aura allen Bogenschützen mehr Schaden bringt und außerdem ab Level 6 den Sternenregen beschwören kann. Der schadet den Gegnern mit gezielten Meteorieten und zieht den Gegnern verdammt viel Lebensenergie ab. Stellt sich die Modpriesterin zu einer Verteidigungslinie und macht ihre Attacke, sind am Ende der Attacke alle Geschütze weg. Der Sengepfeil ist eine Konstante Fähigkeit, und bringt der Mondpriesterin mehr Schaden. Die Eule, die man beschwören kann, ist gut zum ausspähen von Gebieten und Gegnern und ist unbesiegbar.
Der Dämonenjäger, der Nahkämpfer der Horde, kann sich selbst in Flammen hüllen und damit den Gegnern im näheren Umkreis schaden, einen Pfeil verschießen, der dem Gegner Mana entnimmt und dieselbe Zahl an Hitpoints klaut, und er kann Ausweichen lernen, womit er den gegnerischen Attacken mit leichtigkeit ausweichen kann. Ab Level 6 verwandelt er sich auf Wunsch in einen Dämon, der extra-stark ist und zum Fernkämpfer mutiert.
Der Hüter des Hains ist ein schwacher Fernkämpfer, der die Gegner einfangen und festhalten kann, ein paar Baum-Wesen erschaffen kann, und ab dem sechsten Level die eigenen Einheiten in einem heilenden Regen regenerieren kann.
Mein Fazit: Lahm im Aufbau aber am Ende stark durch die guten Helden. Die Untoten gefallen mir aber besser :-P
Der Editor
Der Editor des Spiels ist ein sehr sehr einfach zu bedienendes Tool, mit dem man schnell eine eigene Karte erstellen kann. Ausserdem ist es möglich, eigene Einheiten, Sprüche und Gebäude zu erschaffen. Allerding sind diese dann nur für Einzelspielerkarten nützlich, im Multiplayer sind diese verboten, Da es den Rassen vorteile geben könnte.
Wenn man die Karten zu einfach findet, oder etwas daran auszusetzen hat, kann man selbst die vorgefertigten Karten umändern, indem man z.B. mehr Gegner platziert oder die Goldmienen ertragsreicher macht.
Es gibt sehr viele Möglichkeiten, z.B. könnte ein Baum mit kleinen Menschen werfen, die dann als riesige Feuer-Explosion zerschellen. Der Editor ist wärmstens zu empfehlen, wenn man alle MP-Karten auswendig kennt, und seine eigenen Abenteuer erschaffen will.
Außerdem erinnert er stark an den Starcraft-Editor =)
Die Anforderungen
Ich habe das Spiel auf einem AMD Athlon mit 1,33Ghz-Rechner gezockt, und habe selbst mit meiner veralteten Geforce 2MX noch mächtig was aus dem Spiel herausgeholt. Auf der höchsten Detailstufe läuft es Prima, die Auflösung ist allerdings auf 1280x1024 Bildpunkten eingestellt, da mein 15-Zoll Monitor höhere Leistungen nicht bringt =)
Nach Aussage der Hersteller ist das Spiel schon ab 400Mhz spielbar, ein Freund von mir hat es mit einem 350-er zum Laufen gebracht.
Die Grafik
Auch wenn eine Spielezeitschrift die Helden des Spiels sowie die Einheiten als \"putzige Zeitgenossen in knuffigem Comicstil\" bezeichnet hat, ist das Spiel doch sehr düster und bietet eine Genre-fremde, gute 3D-Grafik. Die Effekte sehen gut aus, auch die Schatten sind schön geworden. Durch viele Licht und Wasser-Effekte sieht die Welt lebendig und schön aus... wenn man nicht als Untoter spielt ;)
Animationen
Die Animationen sind ein Grenzfall bei Warcraft3. Da ich gerne darauf achte, wie die Models der Figuren gestaltet sind, und sie sich bewegen, muss ich hier sehr kritisch sein. Die Einheiten haben alle nur ein oder zwei Bewegungsabläufe, die allerdings sehr gut in das Spiel passen. Auch die Menschen in den Video-Sequenzen laufen irgendwie komisch, doch sind sie im Kampf sehr schön in Szene gesetzt.
Doch um mich auch hier einmal festzusetzen betrachte ich einfach die Render-Sequenzen, die wirklich ohne makel sind und wunderbar aussehen.
Sound
Die Musik ist sehr schön auf das Spiel angepasst und ist stimmig. Auch die Sprachausgabe ist gut gemacht. Mit der Stimmensynchronheit und der deutschen Version haperts da vielleicht ein wenig, doch die einzigen echt nervigen Sounds sind die vom Todesritter, der einen fortwährrend als Dummkopf bezeichnet.
Bei der Übersetzung sei zu sagen, dass die englische Version deutlich besser ist als die deutsche, da zum Beispiel die normalerweise immer grummeligen Orks als gepflegte Deutsche Kultur-liebhaber rüberkommen. Das cool dahingesagte \"work work\" der Peons ( Orks ) wird mit einem deutlich und gelangweilt ausgesprochenem \"Arbeit, Arbeit\" übersetzt.
Aber auch wenn die Völker sich alle gleich anhören ist die Übersetzung doch verständlich und wenigstens noch etwas zu verkraften.
Mein Fazit
Warcraft III ist echt was für Strategen oder welche, die die Vorgänger oder Starcraft gespielt haben. Im Multiplayer macht das Spiel extrem Spaß, auch gegen Computer-Gegner.
Da das Spiel einsteigerfreundlich und grafisch sehr gut ist, gebe ich ihm die beste Note!
Mein Spiel des Sommers!
Cu, Seizure, auch auf ciao.com!
Hi Leute,
heute gibts einen Bericht über den Absoluten Burner dieses Sommers im Computerspielebereich: Es geht also um Warcraft 3 - Reign of Chaos.
Wie kein anderes Spiel von ganzen Spielerscharen herbeigesehnt gibt es nun den Nachfolger des legendären Extzeitstrategiespiels Warcraft 2.
Der Bericht wird folgendermaßen von mir gegliedert, damit er übersichtlich bleibt und man auch Teile überspringen kann:
1. Allgemeines
2. Das Echtzeit-(Fantasy)-Strategie-Genre heutzutage
3. Installation, Systemanforderungen
4. Spielprinzip, Ablauf, Steuerung, Ziele
5. Pro / Contra
6. Alternativen
7. Fazit
1. Allgemeines
Der neueste Geniestreich aus dem Warcraft-Universum kommt ebenso wie sein Vorgänger aus dem Hause Blizzard - was soviel bedeutet wie Schneesturm. Und wahrlich das neueste Echtzeitstrategiespiel kommt daher wie ein Schneesturm - es fegt quasi alle Kontrahenten in diesem Genre weg und setzt sich als klare Referenz an die Spitze. Schon immer hat Blizzard coole Strategiespiele abgeliefert, die zum einen im Fantasy-Bereich angesiedelt waren (Warcraft II) oder aber auch Futuristische Schauplätze als Vorlage hatten (Starcraft), aber dieses Spiel schlägt sie alle: grandiose Grafik, ausbalancierte Einheiten, liebevoll gestaltete Details, nette Innovationen, ...und und und!
2. Das Echtzeit-(Fantasy)-Strategie-Genre heutzutage
Nach der Zeit der großen Blüte der Echtzeit-Strategie-Games ist wieder ein wenig Ruhe in dieser Spielerichtung eingekehrt, was sich eben auch an nun besseren aber vereinzelteren Games äußert. Neben der erfolgreichen Command & Conquer Reihe und ihren Verwandten ebenfalls aus dem Hause Westwood bleibt quasi nur noch die Spieleschmiede Warcraft übrig, die heutzutage Paroli bieten kann. Seinerzeits gab es noch andere Sterne am Himmel, wie beispielsweise Dungeon Keeper von Bullfrog (wo, so munkelt man, auch an einem 2. Teil gearbeitet wird), das aber nun auch schon etliche Jahre auf dem Buckel hat. Nett war auch das Spiel Earth 2150, das die Grafik-Referenz (bis heute) im Science-Fiction-Bereich bildete, aber sicher im Herbst erscheinenden Command & Conquer: Generals seinen Meister finden wird. Der Fantasy-angehauchte Stragiespiel-Bereich wird seither schon von Blizzard beherrscht und dies wird scheinbar auch noch lange lange so bleiben, jedenfalls wenn die Games von Blizzard weiterhin solche Maßstäbe setzen...
3. Installation, Systemanforderungen
Das Spiel läuft laut Packungsaufschrift auf einem Pentium III mit 600 MHz (oder vergleichbares) und 128 MB-RAM. Weiterhin wird eine 3D-Grafikbeschleunigerkarte benötigt, die idealer Weise mit mindestens 32 MB-Grafikspeicher ausgestattet sein sollte und Direct3D unterstützen sollte (was aber jede aktuelle Grafikkarte leisten sollte). Ebenso sieht es beim Sound aus, denn dieser funktioniert, auf allen DirectSound-kompatiblen Systemen, die ebenfalls die breite Masse bilden.
Gut ist, das das Spiel auch auf den eher auf Sicherheit, denn auf Spielespaß ausgelegten Betriebssystemen läuft, was bedeutet man kann es auf Windows 98 / Me / 2000 und XP genießen.
Sind diese grundlegenden Anforderungen erfüllt, kann es zur Installation des Spieles kommen: Hierzu einfach die mitgelieferte CD einlegen, Namen und CD-Key (ist auf der Hülle abgedruckt) eingeben und schon geht es los mit der Installation, die je nach Rechnerleistung 2-10 min dauern kann. Gegebenenfalls muß noch die ebenfalls auf der CD befindliche aktuelleste DirectX-Version installiert werden, da sonst einige neue Grafikkarten etc. nicht angesteuert werden können.
4. Spielprinzip, Ablauf, Steuerung, Ziele
Das Spielprinzip ist denkbar einfach - man muß die gewählte Rasse zum Triumpf führen. Jedoch ganz so einfach oder plump ist es nicht, alles wird durch atmosphärische Hintergründe, coole Sprachausgabe, real-verhaltenden \"Monstern\"/Menschen und ideenreichen Handlungen und Quests unterstützt.
Man kann sich auf die Seite einer der folgenden Rassen schlagen:
- die Menschen
- die Orks
- die Untoten
- die Elfen (Nachtelfen)
Je nach gewählter Rasse gibt es sowohl andere Einheiten, als auch ein komplett unterschiedliches Gameplay. Muß man bei der einen Gattung eher Vorsicht walten lassen, weil sie offensiv eher schwach ausgelegt sind, dafür aber in der Defensive die großen Künstler sind, kann man bei den anderen \"Völkern\" schon mal die Schwarte krachen lassen und sich eher auf den Angriff konzentrieren. Aber wer jetzt denkt, daß es nur auf sinnloses Draufschlagen und den Gegner ausradieren ankommt -> weit gefehlt. Es gibt wirklich nette Auflockerungen und coole Quests, die zum einen interessant sind, teilweise zwingend erforderlich sind um eine Mission erfolgreich abzuschließen und zum anderen einfach Spaß machen, sowie nette Zusatzgegenstände verfügbar machen. Da gut ausgebildete Kämpfer oder errungene Eigenschaften oder Gegenstände in der nächsten Mission verfügbar sind, lohnt es sich auch, mal über den Tellerand zu schauen und nicht bloß stupide auf alles draufzuschlagen.
Um nicht zu spoilern werde ich nicht zum Handlungsablauf sagen, da das den ganzen Spaß aus dem Spiel nehmen würde oder ihn zumindest einschränken würde, da die Handlung des Games zwar eine tragende Bedeutung hat, jedoch nicht alles ist, was es zu bieten hat.
Die Steuerung ist ebenfalls sehr einfach gehalten und kann beinahe nur auf die Maus reduziert werden. Die Buttons zur Steuerung der Einheiten sind intuitiv angeordnet und gruppiert, so daß sowohl Anfänger sich leicht in die Steuerung einfinden können als auch Profigamer einen schnellen Zugang zur Einheitenbefehligung haben.
Die Missionsziele sind von Mission zu Misson unterschiedlich, so daß einem nie langweilig wird - im Gegenteil, da es immer was neues zu tun gibt, wird man immer mehr mitgerissen von der Story, den Quests und man freut sich auf jedes neue \"Level\" das man spielen kann.
5. Pro / Contra
Auf der Habenseite muß man eindeutig die Grafik und das coole Gameplay anführen, ebenso wie die heutzutage noch moderaten Hardwareanforderungen, die ja nicht unbedingt normal sind. Normaler Weise benötigt man ein Wahnsinnssystem um einigermaßen ein gerade aktuelles Spiel laufen zu lassen, was aber bei Warcraft 3 nicht gegeben ist. Ebenfalls positiv anzuführen ist, daß das Spiel sehr atmospärisch ist und die Steuerung so gut gelungen ist. Der Mutiplayer-Modus, der es Cheatern schwer macht und auch auf Fairer Basis echt grandiosen Spielspaß garantiert ist ein weiterer Pluspunkt der neuen Referenz in diesem Bereich. Auch der recht normale Preis von 37,99 Euro inklusive einer Soundtrack-CD mit einigen atmospärischen Songs und der DVD \"Die Kreuzritter\" (mit einer Spielzeit von 191 min!!!) ist beinahe unschlagbar und muß dementsprechen auch sehr gelobt werden.
Als negativ kann ich trotz angestrengtem Nachdenken nichts aufführen, da das Spiel bis aufs I-Tüpfelchen durchdacht ist und auch dementsprechend ein perfektes Game bildet.
6. Alternativen
Ich muß zugeben, echte Alternativen zu diesem Spiel gibt es (noch) nicht. Vielleicht kommen einige Abklatsche dieses Games in naher Zukunft heraus, aber ich bezweifle, daß sie Warcraft 3 das Wasser reichen können.
In angelehnten oder verwandten Spielegattungen gibt es einige Kontrahenten, die aber ebenfalls nicht ganz mithalten können mit diesem Spiel. Command & Conquer, das ebenfalls ein Meilenstein und ein Wegbereiter für \"normale\" Echt-Zeitstrategiespiele war, aber eben nicht den Fantasy-Bereich bedient, könnte einen Konkurrenten darstellen -> aber wie jeder weiß, kann man nicht Äpfel mit Birnen vergleichen...
7. Fazit
Zusammenfassend kann ich Warcraft 3 - Reign of Chaos auf den Thron des Echtzeitstrategie-Genres erheben. Jeder, der solche Spiele mag, sollte unbedingt zugreifen. Für einen moderaten Preis wird superviel geboten, was eigentlich schon ein Kaufgrund sein kann, jedoch kommen noch gigantischer Spielspaß und eine fesselnde Story, coole Quests, ausbalancierte Charaktere und ein toller Multiplayermodus hinzu. Weiterhin muß ich sagen, daß in keinem anderen Spiel solche Enthusiasmus sichtbar wird, der einen dazu treibt, alle Rassen bis ans verdiente Endziel zu führen und ebenfalls beinahe kein Spiel bietet trotz machbarem Schwierigkeitsgrad so langen Spielspaß.
Also mein Rat: kaufen kaufen kaufen, falsch machen kann man schonmal garnichts dabei und glaubt mir, bereuhen werdet ihr es auch nicht...
Metacortex at 23-07-2002
Also ich hatten weder mit Stracraft noch mit War Craft was zu tun bevor dieser teil hinaus kam.
Ich hörte nur von einem Arbeitskollegen das es ein Gutes Multiplayer Spiel sei.
Drauf hin habe ich es mir mal ausgeliehen und danach sofort gekauft.
Dieses Spiel versselt einen extrem und überzeugt mit Guter Grafik und anständigem Gameplay.
Außerdem ist ein langer Spielspaß vorhanden, den die Kampangien sind in 4 Rassen aufgeteielt, Menschen, Orcs, Untoten und die Nachtelfen, jeweils alles rassen haben Ihre eigenen Besonderen eigenschaften.
Die Helden:
Die legendären Helden führen starke Armeen an und lösen zusätzlich Quests, bekommen Erfahrung und tragen spezielle Gegenstände (Items) mit sich. Als Kern der Macht jeder Rasse werden Helden Level aufsteigen, neue Zauber und Fähigkeiten erlernen können und besondere Vorzüge in der Nähe befindlichen Einheiten ermöglichen.
Es ist besonders wichtig den Level deiner Helden zu steigern, damit diese wirklich stärker werden und die Möglichkeit haben mehr Zauber und Fähigkeiten zu erlernen. Dies schafft man normalerweise in dem man die Welt mit einer Gruppe von Angriffseinheiten erkundet und Creeps auslöscht. Erfahrung erhält man außerdem für das Töten von gegnerischen Einheiten und das Zerstören von Gebäuden. Angreifende Creeps bieten sich an um Helden zu stärken, zusätzliche Gegenstände zu finden und mehr Gold für weitere Helden und Upgrades zu erlangen.
Ein Zizat aus der Zeitung:
\"Bereits jetzt, nach ca. 2 Wochen, wurde Warcraft 3 weltweit eine Millionen mal verkauft und hat damit einen neuen Rekord aufgestellt. Der vorherige Rekordhalter ist übrigens auch von Blizzard und zwar Diablo 2. Tja, was soll man sagen, damit ist Warcraft 3 nun das siebte Spiel in Folge von Blizzard, welches sich über eine Millionen mal verkauft hat. Durch den unglaublich schnellen Verkauf von Warcraft 3 wurde es nun zum \"Fastest selling PC Game ever\" gewählt und ein Ende der Verkaufszahlen ist nicht in Sicht. Gratulation an Blizzard. \"
Allein das ist schon ein beweiß wie gut dieses Spiel ist!
System:
Pentium III 600 MHz (oder vergleichbares)
32 MB 3D-Beschleunigerkarte (mit Direct3D Unterstützung)
128 MB-RAM
DirectX kompatbile Soundkarte
Windows 98/98SE/2000/NT/ME/XP
Extra:
Der Editor:
Der enorm Große editor mit dem mann viel machen kann und der dazu Kinderleicht ist ist schon häufig eingestzt worden. Es gibt schon zahlreiche maps and mods für dieses Spiel.
Liebe Leser Liebe Leserinnen
Ich berichte ihnen nun etwas über Warcraft 3
Prolog
Lang lang wurde es erwartet und nun ist Warcraft III - Reign of Chaos endlich auch in Deutschland zu bekommen und das warten hat sich gelohnt. Doch gibt es meiner Meinung nach auch einige Mankerl.
Warcraft im Allgeimeinen
Der nun schon dritte Teil, der Kriegs- Wirtschaftssimluationsreihe Warcraft lässt seine Vorgänger im Schatten stehen. Damals waren es 2D Grafiken, aus der Vogelperspektive betrachtet, neu und innovativ. Doch das reicht heut zu tage natürlich nicht mehr aus.
Die Vogelperspektive ist natürlich beibehalten worden, doch die Figuren und Gebäude sind nun 3D animiert und können sich frei bewegen.
Von Helden und Feinden
In Warcraft III hat man die Wahl zwischen einem Einzelspiel, mit vorgertigten Karten, einem Multiplayer übers LAN oder Internet oder der Kampanie. Diese zeigt sich recht vielfältig, aber auch schwer. Anfangs muss man mit den Orks spielen, die einen in die Spielwelt einführen. ZWei Missionen sind zu erfüllen, wobei die Häuser schon gebaut sind, was den Anfang leicht gestaltet. Alle normalen Anfangssachen, wie Gold- und Forstwirtschafts Aufbau muss hier noch nicht beachtet werden. Nachdem dieses Tutorial gemeistert wurde wird man in die richtige Story eingeführt. Ein Magier, in Form eines Rabens kommt zu den menschen und prophezeit eine Katastrophe - den Reign of Chaos. Diese nehmen die Warnung nicht ernst, nach westen zu ziehen. Und damit beginnt der erste Zehnerpack Levels. Auch dieser fängt einfach an. Mit eurem held (einem recht starken kämpfer, den ihr trainieren müsst [ein wenig Rollenspiel-Charakter]) Paladin kämpft ihr gegen feindliche Orks, die eure Freunde gefangen nahmen. Schafft ihr die ersten Zehn Missionen kommen die untoten an die Reihe. Ihre Missionen werden schon um einiges härter, danach kommen die Orks welche kaum zu schaffen sind. Und zum Abschluss, wenn man überhaupt so weit kommt hat man die Chance die waldliebenden Nachtelfen zu leiten.
Die vielen individuellen Missionen bestehne meist aus feindlichen Übernahmen, Abwehr des eigenen Dorfes oder ein totaler Krieg ziwshcen mehreren Völkern. Doch zu schnell werden die Missionen hart und kaum schaffbar, das man schnell die Lust am Spiel verlieren könnte.
Die vier Völker:
Menschen
Die Menschen waren für mich am enttäuschensten. Die gebäude sind alle sehr nah dem Mittelalter nachempfunden. Die ersten Krieger sind Soldaten und Ritter, also passend zu ihrer Umgebung, doch dann wird es peinlich. Scharfschützen, Panzer und Helikopter sind doch ein großer Traditionsbruch. Die wählbaren helden sind ein Paladin mit eher passiver Wirkung. Ein Erzmagier mit starken Zauberbannen und ein Bergkönig, der hart austeilen kann.
Untote
Ihre düsteren Gebäude könnten den Feind schon vor dem Kampf abschrecken. Genau so gruselig wie die \"lebenden Gebäude\" sind auch die Krieger. Von Skeletten über Totenbeschwörer und Gargoyles bis zu einem zerfleischenden Wagen ist alles vorhanden. Die Helden (wenn man die bei den Untoten so nennen kann) sind die Kräftigsten. Der Todesritter hat enorme Nahkampf stärke und da er reitet ist er noch um einiges schneller. Der Lich ist sehr intelligent und hat harte Zauber, wie Schlaf. Der Schreckenslord ist, aus meinen Erfahrungen, der stärkste Held von allen, doch lässt seine Intelligenz zu wünschen übrig.
Orcs
Auch sie haben recht harte Fäuste, was ihre Helden zeigen. Der Klingenmeister ist sehr beweglich und weicht den meistenS Schlägen der Gegner aus. Der Tauren-Häuptling ist auch recht Kräftig im Nahkampf, sonst aber kaum zu gebrauchen. Der Scharfseher ist ein talentierter Fehrnkämpfer, der ebenfalls durch seine Intelligenz ausstrahlt.
Die Truppen sind alle grüne Bestien, also Orcs. Von Tauren über Grunzer bis zu Trollen ist alles vorhanden. Allerdings sind die Orcs keine begabten Magier, sondern Kämpfer.
Nachtelfen
Sie sind ein mysteriöses Waldvolk, dass sich durch Magie auszeichnet. Sie fallen nicht wie alle anderen Völker die Bäume einfach ab, sondern benutzen sie perfekt aus und brauchen auch keine Transportwege. Die Truppen sind Begenschützen, Dryaden und Druiden. Zu dem haben die nachtelfen den Vorteil, dass die Truppen nachts unsichtabr sind, solange sie sich nicht bewegen.
Die Helden sind recht individuell. Der Dämonenjäger ist ein talentierter Nahkämpfer, der Hüter des Hains ein Fehrnkämpfer und die MondPriesterin eine Fehrnkämpferin aus ihrem Tiger.
Die Grafik/der Sound
Fangen wir mit dem Guten an. Die Renderszenen sind eine Augenweise und zum ersten mal in der Computerspielgeschichte mit DIVx verkleinert. Das hat den Vorteil das trotzd er wirklich großartigen Szenen das Spiel auf eine CD passt. Die 3D Grafik ist recht gut und die umgebung schön ausgestaötet. Individuelle Gebüde, schöne Wasserefekte und kleine Tierchen zieren die Welt und machen sie ansehnlicher. Doch es gibt auch einiges Schlechtes hierbei.
Die Figuren sind recht eckig und kantig. Doch das übersieht mans chnell, wenn einem das Spiel gefasst hat. Es gibt keinerlei Hintergrundmusik in diesem Spiel und zudem nerven di am Anfang noch schönen Befehlsbestätigungen. Immer wenn sie ihren Truppen einen neuen Platz zum Hinstellen geben kommt der selbe Satz, was nach einiger Zeit recht nervend ist.
Fazit
Doch trotz den kleinen Mängeln ist Warcraft III - Reign of Chaos ein super Spiel, was allerdings schnell an \"Zauber\" verlieren kann (!!!). Es sollte in keinem regal für Leute die auf Strategie, ein wenig Wirtschaftssimulation und sinnloses Gemetzel stehen fehlen!!!
Mir hat aber dann doch der Preis von 45€ etwas weh getan
Vorwort
Ich fand schon, dass Starcraft das beste Strategiespiel war. Also entschloss ich mich auch den Nachfolger zu kaufen. Warcraft 3.
Ich befinde mich derzeit in der Menschen Kampagne.
So begann ich
Ich installierte erst mal das Spiel, gab dann den Cd-Key ein und schaute mir das erste Video an. Sofort rief das Erinnerungen an Starcraft wach und ich fühlte mich wieder einmal im \"Blizzard-Rausch\".
Das Video versprasch Gutes.
Ein Klick auf \"Single Player\", schnell meinen Nickname eingegeben und ich startete die erste Kampange.
Direkt das zweite Video, wieder super schön anzusehn. Dann begann das Tutorial. Alles wurde mir ausführlich erklärt, obwohl ich das schon aus Starcraft kannte. Als ich die 3 Einsteigermissionen beendet hatte, war ich wieder einmal süchtig nach einem Blizzard Spiel. Nach Starcraft und Diablo, jetzt auch noch Warcraft 3.
Also stürzte ich mich direkt auf die eigentlich erste Kampagne, die Menschen-Kampagne. Erlernte Fähigkeiten mit meinen Helden und baute langsam aber immer sicher werdend meine Basen auf und zerstörtte systematisch die Gegner. Irgendwann rief mich dann meine Mutter: \'Essen!\'
ALso eine Unterbrechung....so ein Mist!
Spielprinzip
In Warcraft 3 spielen sie wie gewohnt eine Rasse, müssen eine Basis aufbauen und den Gegner zerstören. Bei jeder Rasse gibt es 3 verschiedene Helden. Einen Nahkämpfer, einen Magier und einen Fernkämpfer. Dieser Held ist ihre stärkste Einheit. Sie sammelt Erfahrung, kann Gegenstände einsammeln und Zaubersprüche ausüben. Bei diesen Zaubersprüchen handelt es sich um Heilzauber, Auren oder Angriffszauber. So könne sie zum Beispiel ienen tödlichen Blitz auf die gegnerischen Einheiten sausen lassen.
Wie schon in Starcraft sind alle Rassen grund verschieden, manche ähneln jedoch den Starcraft Rassen.
Die Rassen sind:
1.Die Dunkelelfen
2.Die Untoten
3.Die ORks
4.Die Menschen
So können zum Beispiel Dunkelelfen mit ihrer Magie Holz sammeln ohne Bäume zu fällen.
Ausgewogenheit der Rassen
Nach einer langen Beta-Phase und auch nach eigener Überzeugung glaube ich, dass die Rassen gut aufeinander abgestimmt sind.
Grafik
Die 3d-Grafik von Warcraft 3 gefällt mir wirklich gut. Zwar ist es keine Top-Grafik stört aber nicht beim Spielen.
Sound
Der Sound bringt eine sehr gute Atmosphäre, so wird zum Besipiel die NAcht mit dem Ruf einer Eule angekündigt.
Steuerung
Wie bei Starcraft, sehr gut...besonders die Hotkeys gefallen mir,
Fazit
Ich bin überzeugt, dass Warcraft 3 zu einem Knaller wird. Das Spiel überzeugt mich auf ganzer Linie.
Danke fürs Lesen
goose
Dieses Spiel sieht meiner Meinung nach ziemlich unübersichtlich aus, vorallem für Anfänger.
Es könnte besser sein, und man braucht auch schon Pc mit mindestens 1000 Mhz um einigermaßen gut zu spielen. Da dies aus eigener Erfahrung nicht jeder ist dies Spiel also nicht für jeden zu empfehlen. Das beste an diesem Spiel ist wohl mit unter die Grafik die sehr gut gelungen ist.
Dieses Spiel steuert man so wie die bekannten Spiele C&C und das alte und angehauchte WarCraft II. Das Hauptaugenmerk ist ein guter aufbau der Basis, der Abbau von Rohstoffen (Gold und Holz) und der Herstellung einer kräftigen Armee.
Besondere Gebäude stellen besondere Einheiten her. Die vier Rassen unterscheiden sich ähnlich wie bei StarCraft. Die Einheiten und Basisstruktur variieren sehr stark, sodass sie in jeder Kampagne taktisch umdenken müssen.
Blizzard hat hier sogar meiner meinung nach ein teil Diablo mit hinein gebracht, das sieht nämlich so aus. Dein Held lernt Spezialattakcken (In Diablo Skills), findet extras (In DIablo Items), und steipt Levels( In Diablo EXP).
Also ich finde mal von der unübersichtlichkeit für Anfänger ist dieses Spiel den machern von Blizzard sehr gelungen.
Wer es sich nicht kauft hat halt pech und etwas tolles verpasst.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
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