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Command & Conquer 3: Tiberian Sun (PC Strategiespiel)

Command & Conquer 3: Tiberian Sun (PC Strategiespiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 95, 98, NT 4.0
Genre
Strategie
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Novitas
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
4012160160971
Auslieferung
2004
System-Voraussetzungen
Pentium 166, Win 95 / 98, 2 MB Grafikkarte, 32 MB RAM, 200 MB Festplattenspeicher
Festplattenspeicher
0,2 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Hauptspeicher minimal
32 MB
Altersfreigabe (USK)
ab 16 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Gameplay, hohe Auflösung, Videosequenzen, Vielfalt der Einheiten, Idee
  • Es macht einfach Spaß das Spiel zu spielen!
  • kann man immer mal wieder spielen

Nachteile

  • manchmal stottern, Ansagen kommen zu spät oder gar nicht, unfaire Verteilung der Kräfte, Missionen zu einfach, Computer manchmal recht dumm
  • Wenn man das Spiel nicht regelmäsig speichert Ärgert man sich den ich bekam immer wieder das Problem das sich das Spiel aufhängte und ohne zu speichern

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,4 von 5 Sternen

aus 22 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Command & Conquer 3: Tiberian Sun (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Ich spiele es immer noch gerne

    • Pro kann man immer mal wieder spielen
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Fazit Bei dem Spiel Command & Conquer Tiberium Sun handelt es sich um ein Echtzeitstrategiespiel das leicht zu bedienen und zu erlernen ist. Auch nach längerer Zeit macht das Spiel immer noch Spaß.

    Das Spiel Command & Conquer Tiberium Sun ist der der dritte Teil in der C & C Geschichte. Wie bei seinen Vorgängern handelt es sich um ein Echtzeit Strategiespiel.
    Das Spiel habe ich kurz nach dem es auf den Markt kam gekauft und sehr oft und lange gespielt.

    Gliederung:

    - Lieferumfang
    - Spielmodus
    - Spielablauf
    - Bedienung
    - speichern / laden
    - Fazit

    Lieferumfang:

    Im Paket sind enthalten,
    - 2 CD´s, CD 1 = GDI , CD 2 = NOD
    - Bedienungsanleitung

    Spielmodus:

    Kampagnen:
    Man kann Kampagnen spielen in denen bestimmte Aufgaben erfüllt werden müssen. Dabei kann man die Seite wählen mit der man spielen will außerdem gibt es 3 verschieden Schwierigkeitsstufen. Inzwischen habe ich so viel Übung dass ich nur noch in der schwersten Schwierigkeitsstufe Spiele.

    Gefecht:
    Dabei kann man ein beliebige Landkarte wählen und mit bis zu 7 Computergegner, (mit 7 Gegnern muss man sich schon ganz schön massiv zur Wehr setzen.

    Multiplayerspiel im Netzwerk oder Internet:
    Obwohl das Spiel schon einige Jahre auf dem Buckel hat gibt es immer noch mehrer Internet Server auf denen jederzeit Online gespielt werden kann.
    Auch im lokalen Netzwerk kann man ohne Probleme gegeneinander Spielen.

    Wenn ich Spiele dann meistens im Internet, gegen echte Menschen spielen ist einfach Interessanter.

    Spielablauf:

    Es gibt 2 Seiten NOD und GDI, dabei sind die GDI als die Guten zu betrachten, und NOD als die Bösewichte.
    Jede Seite hat Ihre eigenen Waffen, Gebäude und Taktiken.
    Durch bauen von zusätzlichen Gebäuden gibt es immer wieder neu Funktionen und Waffengattungen.

    Der Spielablauf ist eigentlich immer gleich aufgebaut, Basis gründen, mit den benötigten Gebäuden ausbauen, dafür sorgen dass das Geld nicht ausgeht, Basis schützen, den Gegner ausspionieren, angreifen und besiegen. Dabei ist es wichtig die richtige Taktik und Waffen einzusetzen.

    Bedienung:

    Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert.
    Es besteht aber auch die Möglichkeit über Bestimmte Tasten verschiedene Funktionen aufzurufen.
    Einheiten können auch zu Gruppen zusammengefasst und den Zifferntasten zugeordnet werden.
    Dadurch wesentlich schnellere Zugriffsmöglichkeiten auf die Einheiten.

    Im Multiplayermodus kann man sich durch markieren einer gegnerischen Einheit und drücken der Taste a
    Mit dieser verbinden, bzw. die Allianz wieder auflösen.

    über die Tasten F1 – F8 kann man mit den anderen Spielern kommunizieren. Sehr hilfreich um einen gemeinsamen Angriff zu koordinieren.

    Mit etwas Übung weis man genau wie man schnell die benötigte Einheiten / Waffen produziert.
    Auch die Bedienung des Spieles ist schnell gelernt und man findet sich schon nach kurzer Spielzeit sehr gut im Spiel zurecht.

    speichern / laden:

    Das Spiel kann im Kampagnenmodus jederzeit gespeichert und wieder geladen werden. Besonders zu empfehlen bevor man heikle Aktionen startet.

    Systemvoraussetzungen:

    Ich habe das Spiel ohne Problem auf einem Pentium 1 mit 166 Mhz und Windows 95 gespielt.
    Aktuell läuft es auf einem Pentium 4 Rechner mit 2,5 GHz und 1 GB Ram.
    Es lässt sich sehr einfach Installieren, starten und bedienen.

    Fazit:

    Das Spiel Command & Conquer Tiberium Sun kann man immer mal wieder Spielen, besonders im Internet macht es noch richtig Spaß. Dieses Spiel werde ich noch etwas auf meinem PC belassen da ich es immer noch sehr gerne spiele.

  • Zu Befehl Commander!

    • Pro Es macht einfach Spaß das Spiel zu spielen!
    • Kontra Wenn man das Spiel nicht regelmäsig speichert Ärgert man sich den ich bekam immer wieder das Problem das sich das Spiel aufhängte und ohne zu speichern
    • Empfehlung Ja

    Fazit C&C3 - Tiberian Sun ist ein Strategie Spiel das durchaus spaß macht. Du befiehlst deine
    Armee mit Hilfe der Maus und führst die Befehle die dir gegeben wurden aus. Der Wiederspielwert existiert da man erstens die Missionen auch anders wählen kann so wie ebens die Aufgaben anders

    Hallo.
    Heute will ich mal über ein PC Spiel schreiben das ich schon sehr lange besitze und nun endlich mal durchgespielt habe.

    Geschichte: Kane ist nun schon Jahrzehnte verschollen, die Suche nach seiner Leiche wurde längst aufgegeben, und seine Leute leben weit verstreut. Die durch Tiberium zerstörte Welt ist auf dem Weg in eine ungewisse Zukunft. Eine Zukunft ohne Frieden und ohne Hoffnung, aber wenigstens auch eine Zukunft ohne Kane. Doch all das wird sich ändern. Die Bruderschaft ist in ihren geheimen unterirdischen Stützpunkten nicht untätig gewesen. Sie hat neue Waffen entwickelt und neue Armeen ausgebildet. Aber am schlimmsten ist die Tatsache, daß NOD-Wissenschaftler heimlich die Langzeitwirkungen von Tiberium auf den menschlichen Körper untersucht haben, während die GDI nach einem Mittel gegen dieses Element gesucht hat. Ziel der NOD ist, eine neue Generation von Elitesoldaten zu schaffen. Als scheinbar zufällige Angriffe von NOD-Gruppen alltäglich werden, wird klar, daß nur ein Mann hinter diesen Attacken stehen kann - Kane ist zurück! Aber die Welt ist nicht völlig hilflos, denn Marinetruppen der GDI stehen bereit - sie schrecken vor nichts zurück und besitzen die neuesten Hi-Tech-Waffen. Sie haben Kane schon einmal besiegt und sie können es erneut schaffen. Die Welt gehört noch immer ihnen, und sie werden nicht kampflos aufgeben.

    Informationen zum Spiel: Da es 2 Discetten sind habt ihr die Wahl ob ihr der GDI auf Disc 1 oder der Bruderschaft von NOD auf Disc 2 angehören wollt. (Ich habe nicht ausprobiert ob ich auch auf Disc 1 mit NOD spielen kann oder umgekehrt?) Wenn ihr also die Wahl getroffen habt wen ihr spielen wollt beginnt eine Filmsequenz in der noch mal die Ereignisse der letzten Story (letzte CD) besprochen werden und ihr zugleich euren Neuen Auftrag erhaltet (dieser gestaltet sich ohne Probleme und ist nur als Einführung der Steuerung gedacht und das man schon mal sieht welche Bots man nun hat.)
    Die Aufträge von GDI sind meiner Ansicht nach schwieriger da ihr öfters niemanden oder so wenig wie möglich verletzen dürft oder jemanden schützen müsst. Sie sind also die Guten in dem Spiel.
    NOD hingegen ist einfach und machte auch mehr Spaß wie ich finde. Die Aufträge lauten meist das man alles angreifen kann denn selbst wenn es verbündete sind sind sie entbehrlich. :-) Außer ihr habt einen Hochrangigen Gefangenen zu befreien der auf unserer Seite ist, dem darf dann ausnahmsweiße mal nichts passieren.

    Waffen: Als Waffen dienen euch wie immer die verschiedenen Roboter die ihr per Maus steuert. Zum einen habt ihr auf beiden Seiten die Soldaten mit Schuswaffen, dann noch die Grenadiere (GDI) so wie die Raketenwerfer (NOD) und auf beiden Seiten die Invasoren (die braucht man zur Übernahme der Fremden Gebäude). Dann gibt es noch auf beiden Seiten je ein Gelände Fahrzeug und einen Raketenwerfer so wie Panzer.

    Gebäude: Ihr habt als erstes Silos, Tiberium Raffinerien, Kraftwerke, Waffenfabriken, Kasernen (beide Seiten). Es wird aber alles nach und nach weiterentwickelt so das ihr dann noch Flugabwehr oder Größere Kraftwerke habt. Dies kommt allerdings je nach Missionsgrad / Vorankommen.

    Schwierigkeit: Kann gewählt werden von Einfach bis Schwierig (mit einem Regler) was sich dann auf Angriffe, Anzahl der Gegner oder die Zeit auswirkt.

    Missionen: Können teils gewählt werden da man seinen Neuen Feldzug auf ner Karte mit Angriffspunkten wählen kann jedoch gibt es manchmal nur eine Wahl.

    Schnelligkeit: Kann ebenfalls mit nem Regler gewählt werden. Ich war stets im Mittelmaß und hab kurzfristig wenn ich keinen Angriff plante und nur Geld horten wollte die höchste Schnelligkeitsstufe gewählt. Aber niemals die Langsamste denn da werdet ihr wahnsinnig denn die kriechen dann nur noch wie Schnecken.

    Filmsequenzen: Kommen so alle 2 Missionen und können ca. 1 - 5 Minuten dauern.

    Grafik: Ich spielte auf dem Lap Top von daher ist die Grafik nicht so berauschend gewesen und wie sie auf nem Normalen PC wirkt kann ich nicht beurteilen.
    Das Spiel an sich findet in 3D Grafik aber von oben statt. Es ist ein Typisches Strategie spiel so wie Anno 1602/ 1701 oder Die Siedler;

    Spieldauer: Ca. 60 Std. zum durchspielen. Aber bei mir dauerte es 120 Std. weil ich immer gute Ergebnisse erzielen wollte die stets in einer Bestenwertung aufgelistet wurden.

    Musik: Keine Songs sondern lediglich Orchester Synfonien die sich ständig nach 10 verschiedenen Songs wiederholen oder in einer Runde stets das gleiche spielen.

    Speichern: Immer und jederzeit;

    Laden: Immer und jederzeit;

    Steuerung: Maus;

    Aufträge: Müssen nicht Linear erfüllt werden da man alles hinauszögern kann.

    Systemanfordeungen: Windows 95/98; Pentium mit 166 Mhz; 32 MB RAM; 200 MB freier Festplattenspeicher; Grafikkarte mit 2 MB RAM; Soundkarte; DirectX 6.0 Kompatibel; Ich spielte auf nem Lap Top mit Windows XP;

    Beilagen: Eine Kurzbeschreibung wie man das Spiel Installiert / Deinstalliert. (beides klappte ohne Probleme). 2 CD´s;

    Freigabe: ab 16 Jahren;

    Anleitung: auf der CD bei der Installation;

    Mängel: Wenn man das Spiel nicht regelmäsig speichert Ärgert man sich den ich bekam immer wieder das Problem das sich das Spiel aufhängte und ohne zu speichern. Nicht oft aber doch immer wider mal. Tja und das ist natürlich Ärgerlich wenn man 2 Std. am Stück ohne zu speichern spielte. Es kommt dann stets der Hinweiß das man sich an die Internetseite wenden soll.

    Fazit: Command and Conquer 3 - Tiberian Sun ist ein Strategie Spiel das durchaus spaß macht. Du befiehlst deine
    Armee mit Hilfe der Maus und führst die Befehle die dir gegeben wurden aus. Der Wiederspielwert existiert da man erstens die Missionen auch anders wählen kann so wie ebens die Aufgaben anders versuchen kann zu bewältigen da es nicht nur einen Lösungsweg gibt. Ebenso kann man es gerne mit nem anderen Schwierigkeitsgrad versuchen. Es macht einfach Spaß das Spiel zu spielen!

    Ich wünsche von daher viel Spaß beim Spielen!!!

  • gelungenes strategiespiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit gelungenes spiel aus dem bereich der strategiespiele, das fasziniert und spa0ß macht und etwas von einem suchtfaktor hat. ich finde es sehr gelungen und es macht mir trotz veralteter graphik immer noch spaß.

    Hallo liebe Yopianer

    zuersteinmal ein herzliches Hallo an alle Strategiespiel fans und solche die es noch werden wollen. Ich habe mir diese Edition vor einiger Zeit gekauft und spiele sie nun rauf und runter.

    Art des Spiels/Genre:
    - Stratgie Aufbauspiel.

    Um was geht es bei diesem Spiel:
    - Die Welt ist in zwei feindliche Lager aufgeteilt. Auf der einen Seite die gute Gdi, das ist soetwas wie die vereinten Nationen, auf der anderen Seite eine Sekte namens Bruderschaft von Nod, mit einem zwielichten Anführer namens Kane. Man kann in beide Seiten in diesem Spiel schlüpfen, und so den Lauf der Geschichte verändern.
    Alles dreht sich um die Pflanze Tiberium, diese abzubauen gibt Geld.

    Verlauf des Spiels:
    - Man entscheidet sich für eine der beiden Seiten. Dann muss man Missionen spielen. Man hat jeweils eine Aufgabe oder mehrere zu erledigen. Z. B. muss man eine Tiberium Raffenerie bauen und alle feindlichen Einheiten erledigen. Ein anderes Mal muss man Eliteeinheiten gardieren oder dafür sorgen das Transporte des Feindes nicht eintreffen.

    Was gibt es für Gebäude etc`?
    - Es gibt natürlich Abwehrgebäude wie Lasertürme oder Flakstellungen aber auch gebäude wie Energiekraftwerke oder Technikzentren. Man muss sich eine persönliche Strategie zurecht legen, wie man sein Lager aufbaut. Sonst hat einen derFeind schnell überrumpelt.

    Schwierigkeit des Spiels?
    - ich habe schon bei der leichtesten Stufe teilweise sehr lange gebraucht. Aber das ist individuell verschieden.

    Gibt es Cheats?
    - Ja einen ganzen Haufen davon, vor allem gibt es eine Datei mti Namen Rules.ini Mit dieser Datei kann man sich mehr geld geben oder andere dinge verändern(kosten von gebäuden etc.)

    Multiplayer:

    - Man kann über Internet zocken, oder ein Gefecht gegen Computergegner machen. Man kann sich nach belieben eigene Karten erstellen, und gegen bis zu 8 Gegner spielen. Nur kann man beim Gefecht leider nicht abspeichern.

    Graphik:
    - Nicht mehr auf den neuesten Stand, aber das liegt daran, dass es ja auch scghon etwas älter ist. Aber es macht trotzdem Spass.

    Preis:
    Für ca. 10 Euro bekommt man es in dieser Edition. Es gibt aber von Westwood gerade auch ein komplett paket mit allen bisher erschienen C&C titeln, das sehr zu empfehlen ist.

    Spaßfaktor ist also sehr hoch.

    Fazit:
    Ein gelungenes Spiel der C&C reihe, dass schon sehr viele Fans gefunden hat. Der Kreis wächst täglich. Ich kann es nur empfehlen. Die Command and Conquer Reihe ist sowieso ein Muss für jeden Strategie-Fan.
    Also kann man auch dank des niedrigen Preises bedenkenlos kaufen.
    AB in die Schlacht um die Erde samt Tiberium.

    Mit freundlichen Grüßen.
    manu

    PS: freue mich über jeden ernstgemeinten Kommentar und Verbesserungsvorschlag.Vielen Dank schon mal im Voraus.

  • Schießen oder abgeschossen werden.....

    • Pro Gameplay, hohe Auflösung, Videosequenzen, Vielfalt der Einheiten, Idee
    • Kontra manchmal stottern, Ansagen kommen zu spät oder gar nicht, unfaire Verteilung der Kräfte, Missionen zu einfach, Computer manchmal recht dumm
    • Empfehlung Ja

    Die Spielezeit ist angebrochen und bei den meisten hab ich das Gefühl, dass sie sich zu viel in mystische oder Cyber Welten stürzen, bei dem Spiel Command & Conquer jedoch muss ich sagen, dass eine gewisse Sucht berechtigt ist.
    Wer kennt dieses Game nicht mit seinen tollen Videosequenzen, die zwar nur eine kurze Zeit im Spiel anhalten, aber immens gut dargestellt sind. Truppen bewegen, Panzer bauen, Gebäude und Einheiten erschaffen, Geld verdienen und ganze Basen errichten...das alles ist C&C!
    Im folgenden Text werde ich das Spiel mal ein wenig analysieren und ganz spezifisch auf den Sinn, Einheiten und auf einige Punkte der Aufmachung bzw. der Gestaltung eingehen.
    Es handelt sich also hierbei um ein Spiel der Westwood AG, wo man neben Missionen auch im Netzwerk, ein Gefecht mit dem Computer austragen oder auch im Internet zocken kann.
    Man hat die Möglichkeit zwischen zwei Verbänden zu wählen, welche sich ständig bekriegen und um die Weltherrschaft bzw. um den Frieden kämpfen.
    GDI und NOD heißen die Institutionen, die sich nicht nur in den Farben, sondern auch in den Einheiten und Gebäuden unterscheiden, aber dazu später mehr.
    NOD mit dem bösen „Kane“ möchte unbedingt die Welt an sich reißen, die GDI jedoch versucht dies zu verhindern. Wählt man NOD für die Bewältigung der Missionen so wird die
    Denkweise natürlich umgestellt und GDI sind die „Bösen“...kommen wir zur

    Grafik/Sound/Gameplay

    Ein richtiges Echtzeit Strategie Spiel, welches wirklich fesselnd und spannend gemacht ist.
    Mit der sehr guten, jedoch nicht allzu ausgereiften Grafik, ist das Spiel eines der besten Strategiespiele, die ich kenne. Viele sagen, dass die Grafik ziemlich schlecht gestaltet ist, aber ich bin der Meinung, dass sie um einiges besser ist als beim Vorgänger. Die Konturen sind ausgefeilter und allein schon die Gebirgszüge oder die Gebäude versprechen viel mehr als es bei C&C 2 der Fall war.
    Die kleinen Männchen mit ihren Maschinenpistolen oder das Abfeuern einer Waffe wurde schon ganz gut gemacht und die bereits erwähnten Videosequenzen sind einwandfrei, sogar mit einem 350Mhz Prozessor inkl. Viper V550.
    Die Gewässer und die Straßen hätten vielleicht ein bißchen besser gemacht werden können. Das wirkt zu plump und einfallslos teilweise. Die Gräben oder Löcher, die bei einer Explosion entstehen sind in meinen Augen auch nicht gut gewählt.
    Die Schichten hätten besser gestaltet werden müssen und einige Farbänderungen wären schon nicht schlecht gewesen. Wenn das Spiel schon so groß ist und 2 CD’s benötigt, dann hätte mehr auf solche Details geachtet werden müssen...Ansonsten find ich die Grafik in Ordnung und das Spiel macht richtigen Spaß zu spielen.

    Ja der Sound ist ein wenig zu kurz gekommen bei dem Spiel. Die Sequenzen und spezifischen Sounds der Einheiten unterscheiden sich kaum, von der Musik im Spiel ganz zu schweigen.
    Monotone Abläufe und wenig variation bei der Musik, obwohl ich sagen muss, dass sie sehr gut getroffen wurde und zum Spiel paßt außer diese Einschlafpassagen...
    Was ich gut finde sind die Sounds der Einheiten, wenn man sie bewegen möchte. Eine Computerstimme teilt dann die Bestätigung mit und die Einheiten fangen an zu wuseln.
    Gut gemacht sind die Einschläge bei Bomben. Da kommt richtiger Sound rüber, wenn die Orcas ihre Bomben fallen lassen, aber bei Raketenpanzern ist der Sound doch etwas dürftig.

    Kann ja nicht sein, dass Grenadiere mehr Sound machen als wenn Raketen abgefeuert werden.
    Also Sound und Musik bekommen leider ein Minus von mir.

    Das Gameplay gefällt mir eigentlich sehr gut auch wenn manchmal das Ruckeln den Spielfluss stark behindert. Wählt man nicht gerade „Tempo normal“, dann macht das Spiel schon Spaß, da die Einheiten dann schneller gebaut werden und Gebäude auch schneller aus dem Boden wachsen.
    Die Karten sind sehr übersichtlich, aber wenn man wirklich mal ein spannendes Gefecht austragen will, dann bastelt man sich lieber eine selber...
    Panzer und restliche Einheiten folgen den Anweisungen nahtlos, aber manchmal bekommt der Spieler schon mal einen Nervenzusammenbruch, wenn man bei kritischen Situationen die Einheiten zurückpfeifen will und diese reagiert einfach nicht oder erst nach ein paar Sekunden. Speziell bei Sammlern und Flugeinheiten beobachtet man dies öfter.
    Wenn man sich so die Missionen zu Betracht zieht, muss man sagen, dass sie doch relativ einfach sind, speziell mit NOD. Auch in der schwierigsten Stufe hat man nicht sonderlich große Probleme den Gegner fertig zu machen, denn bei vielen Missionen hat man schnell seinen Bauhof erhalten und dann kann man mit NOD eigentlich nichts mehr falsch machen.
    Auf Seiten der GDI sieht das Ganze schon ganz anders aus. In der schwierigsten Stufe hat man schon arg Probleme den Gegner zu besiegen, aber RedWing macht das schon...

    NOD
    ---
    Die NOD-Offensive wird vor allem von der Artellerie und den Raketen ausgelöst. Und damit werde ich ein bißchen was zu den einzelnen Einheiten loswerden.

    Bodentruppen
    - - - - - -
    Wie auch bei der GDI hat man normale Soldaten mit Maschinenpistolen, welche ziemlich wenig ausrichten können. Man kann sie eigentlich gar nicht gebrauchen außer für Aufklärungsvorgänge.
    Die Rak-Zero’s sind Einheiten mit Raketenwerfern auf dem Rücken, welche sehr gut gegen Flugzeuge und feindliche Panzer geeignet sind. Allerdings sind sie sehr langsam und wenn ein Orca der GDI den Himmel kreist, sind auch sie schnell tot.
    Mit Ingenieuren kann man keinen Schuss abfeuern, sondern nur Gebäude besetzen. Sie sind sehr schwach gepanzert und relativ langsam. Man sollte sie nie einzeln auf eine Basis losrennen lassen, denn dann sind sie schnell weg. Am besten man setzt sie in einen Transporter und läßt sie kurz vor dem Gebäude heraus.
    Im Gefecht hat man noch die Möglichkeit einen Wagenknacker und einen Commandobot herzustellen. Der W. kann sich heimlich in feindliche Panzer einschleusen, sodass sich die Besitzverhältnisse sehr schnell ändern. Sehr hilfreich, wenn der Gegner mit einer Armee von Panzern angreift! Allerdings sind die W. sehr teuer und da sollte man schon überlegen, ob man den Gegner nicht lieber selbst abschießen sollte, außer wenn er mit dem Mammut angreift!!! Dann mit aller Kraft versuchen den Panzer erobern, denn er ist GDI’s große Hoffnung.
    Zum Commandobot brauche ich eigentlich nicht viel sagen. Er knallt alles weg und das auch noch mit wenig Schüssen. Er ist jedoch anfällig und sehr teuer, zudem hat man nur die Möglichkeit ihn ein einziges Mal zu bauen.

    Panzer
    - - - -
    Die Panzer der NOD kann man eigentlich zum größten Teil vergessen, denn sie haben wenig Feuerkraft und sind auch schnell kaputt.
    Der Buggy mit seinem Maschinpistölchen eignet sich überhaupt nicht für Kämpfe, sondern nur für die Aufklärung, da er sehr schnell ist.

    Die NOD-Mods sind gar nicht so verkehrt eben weil sie auch sehr schnell sind, aber auch sie haben wenig Feuerkraft und haben gegen Bodentruppen keine Chance. Hat man jedoch eine große Anzahl der Mods kann man schon viel Unheil anrichten. Der Gegner bemerkt sie sehr spät und in der Zeit kann man schnell all dem Find seine Sammler zerstören und schnell wieder zur Basis zurückkehren. Sie sind halt sehr wendig und schnell.

    Das Prunkstück der NOD ist die Artellerie. Gegen sie hat man so gut wie keine Chancen, es sei denn sie stehen im Freien ungeschützt und man hat eine gute Luftwaffe, denn gegen Flugeinheiten sind sie machtlos. Greift man jedoch mit Panzern oder Bodentruppen an, so kann schnell wieder eine neue Armee basteln. Sie schießt unglaublich weit und zerstört mit nur einem Schuss jede Menge Material oder Leben. Die A. ist jedoch sehr langsam und anfällig so dass man sie auch ziemlich schnell zerstört hat, aber der Weg bis dahin ist weit...

    Die Teufelszunge ist ein Panzer mit einem Flammenwerfer. Sehr gut gegen Bodentruppen, aber das war es dann schon. Sie haben einen schlechten Panzer und sind schnell kaputt. Einen großen Vorteil jedoch haben sie, denn sie können sich in den Boden eingraben und man sieht sie erst, wenn sie schon in der eigenen Basis sind! Also immer schön Bodenplatten bauen...

    Den Stealth Panzer kann man ebenfalls vergessen. Panzerung gleich Null und von Effektivität kann man hier nicht sprechen. Erst eine ganze Herde von denen kann etwas ausrichten, aber das macht ja dann keinen Spaß. Auch sie können sich tarnen und sind nicht sofort sichtbar. Die Computerstimme jedoch enttarnt sie kurz vor der Basis so dass man noch schnell einen Plan machen kann.

    Der Untergrund BMT ist ein Transporter und gegen feindliche Panzer machtlos. Ganze fünf Mann finden in ihm Platz, was nun auch nicht gerade die Welt ist, aber er hat wie viele NOD Einheiten einen großen Panzer. Er kann sich ebenfalls in die Erde eingraben und wenn man lustig ist, stopft man 3 Stück voller Leute und Ingenieure und nimmt Stück für Stück den Gegners Basis ein. Das klappt nicht immer, aber hat man erst mal seinen Bauhof, ist der Gegner im weiteren Spielverlauf machtlos.

    Mit der mobilen Werkstatt kann man angeschlagene Panzer wieder herrichten, was sich als sehr günstig erweist. So muss man nicht immer zur Basis zurück und auf einer Werkstattplattform Platz nehmen.
    Der mobile Bauhof kann sich zum Bauhof entfalten, so dass man überall auf der Karte eine neue Basis errichten kann. Diese Einheit ist jedoch nur im Gefecht Modus zu erhalten, sehr teuer und vor allem laaaangsam...

    Luftwaffe
    - - - - -
    Da lohnt es eigentlich gar nicht drüber zu schreiben, denn diese kann man einfach nur vergessen bei NOD.

    Der Hubschrauber ist schnell abgeschossen und zeigt nur Wirkung gegen Bodentruppen. Auf keinen Fall diese Teile bauen, es sei denn man hat zu viel Geld und Platz.

    Bei der Banshee sieht das schon anders aus, aber die Kostenherstellung deckt sich auf keinen Fall mit der Leistung. Sie feuert grüne Kügelchen ab, welche geringe Wirkung zeigen. Da braucht man schon ein paar mehr davon und viel Zeit, eh man überhaupt erst einmal einen Panzer oder ein Gebäude zerstört. Schnell sind sie und deshalb auch nicht leicht anzugreifen, aber was nützt das, wenn sie kaum Wirkung zeigt und zudem mit 1500$ in der Herstellung einfach zu teuer ist.

    Das sollte es erst einmal für die NOD Analyse gewesen sein. Kommen wir nun zur GDI und danach auf einen kleinen Vergleich bzw. Tipps und Tricks wie man eine gute Strategie fährt.

    GDI

    Sie unterscheiden sich sehr stark von NOD und deren Einheiten. So liegen dort die Vorteile am Boden und in der Luft, was jedoch keinen Gesamtvorteil bedeutet.

    Bodentruppen
    - - - - - -
    Neben den Soldaten gibt es hier Grenadiere und einen Sanitäter, welcher die Männer wieder auf Vordermann bringt.
    Die Grenadiere muss man am besten in einer Gruppe auftreten lassen, denn sie haben eine große Feuerkraft und vor allem Wirkung für wenig Geld. Sie können gegen jeden Panzer hervorragend bestehen und auch Gebäude haben sie schnell zerstört. Auf eine Artellerie jedoch sollte man sie nicht losschicken, denn dann kann man das Umfallen jeder einzelnen Einheit im Sekundentakt beobachten. Auch sollte man aufpassen, dass kein feindlicher Panzer sie überrollt denn dann sind alle platt und alles war umsonst!

    Ingenieure sind die gleichen wie bei NOD!

    Im späten Spielverlauf oder im Gefecht hat man noch die Möglichkeit einen Ghosttalker herzustellen. Er schießt und alle fallen um, so muss man sich das vorstellen. Es handelt sich hierbei um einen Mutanten, ähnlich wie bei NOD der Commandobot. Sie heilen sich von selber, wenn sie im Tiberium stehen und sind dann wieder für einen Angriff oder Verteidigung zu gebrauchen.

    Panzer
    - - - -
    Dort hat die GDI leichte Vorteile möchte ich mal behaupten, denn die Panzer und Läufer sind ausgeglichener als die der NOD.
    Ein Titan hat große Feuerkraft mit seinem Laserschuss, allerdings ist er sehr langsam und oft sehr orientierungslos, wenn er angegriffen wird. Oft sehr hilfreich gegen Lasertürme oder Panzer sowie Sammler oder Gebäude. Ich würde ihn trotzdem nicht bauen lassen, denn im Vergleich zu anderen GDI Einheiten ist er unterlegen und kostet auch ziemlich viel Geld.

    Der Favorit bei GDI ist der Schwebepanzer mit dem man auch über Wasser angreifen kann und somit Überraschungsangriffe startet. Er kann auch gegen Flugzeuge sein Raketen abfeuern, was sich oft als große Hilfe erweist. Allerdings ist er sehr schlecht gepanzert, jedoch sehr wendig und effektiv. Kostenpunkt ist der gleiche wie beim Titan.

    Den Wolf kann man eigentlich voll vergessen. Er kommt dem Buggy von NOD gleich und hat eigentlich null Chance gegen Panzer. Bei Bodentruppen sieht das schon anders aus, denn diese Einheit besitzt eine Maschinenpistole, welche sich gegen Bodentruppen als sehr gut erweist. Hat man eine große Anzahl von Wolf Cyborgs besteht man auch gegen eine Menge Bodentruppen, da sie auch sehr schnell sind, aber widerum sehr anfällig. Den Bau würde ich abraten, es lohnt einfach nicht!

    Das Prunkstück der GDI und mein Lieblingspanzer ist der Disrupter. Mit seinem Fangstrahl hab ich schon so manche Schlachten gewonnen, denn er ist relativ gut gepanzert und hat eine enorme Wirkung gegen Bodentruppen, Gebäuden oder Panzern. Drei bis vier Stück sorgen schon für ordentlich Schaden. Mit 1300$ ist diese Einheit zwar sehr teuer, aber es lohnt sich wirklich. Die Schnellig- und Wendigkeit läßt zu wünschen übrig, aber die große Feuerkraft macht dies wieder wett.

    Der Knaller kommt aber noch. Der Mammut! Er haut alles um, was ihn in die Quere kommt, selbst Flugeinheiten haben wenig Chancen gegen ihn. Zudem ist er relativ gut gepanzert und kann, wenn er verwundet ist, schnell vom Carryall weggetragen und anschließend in der Basis repariert werden. Auf jeden Fall bauen, wenn man kann und nicht abschrecken lassen von den 3000$, die er kostet. Er wird es euch beweisen, dass er sein Geld wert ist.

    Luftwaffe
    - - - - -
    Die GDI setzt dort voll auf Power und Schusskraft.

    Der normale Hubschrauber, welcher Raketen abfeuert erweist sich schon als sehr effektiv gegen Panzer oder Gebäude, aber was der Orca Bomber so anrichtet ist enorm.
    Da rummst es aber in der Basis und wer nicht schnell genug in Deckung geht, ist einfach platt und nur noch im Boden wieder zu finden. Dieser Bomer ist gegen alle Einheiten zu gebrauchen und hat die größte Kraft von allen „normalen“ Einheiten. Hat man vier bis fünf Stück von den Teilen kann einem eigentlich wenig passieren, aber NIE einfach in die gegnerische Basis fliegen und dort Ziele suchen. Sie sind sehr anfällig und sind gutes Futter für die Flak Einrichtungen der NOD bzw. den Türmen der GDI intern.

    Zum Carryall braucht man eigentlich nicht viel zu sagen, er kann Panzer „ansaugen“ und mit ihnen durch die Gegend fliegen. Ich sage immer, man braucht ihn auf jeden Fall! Treten plötzlich brenzliche Situationen auf, so kann man schnell den Transport nutzen und Powerpanzer an den Ort bringen, denn der C. ist sehr schnell und erreicht sein Ziel recht zügig.

    Vergleich/Fazit

    Stell man nun einen Vergleich an zwischen beiden Institutionen, so stellt man fest, dass NOD eigentlich viel besser besetzt ist und dass man mit denen auch schneller gewonnen hat. Die GDI hat lediglich ihre Orcas und diese kann man mit genügend Flak auch zerstören, so dass man einen großen Nachteil gegen die NOD hat mit ihrer Artellerie oder ihren unterirdischen Einheiten sowie Streuraketen und Chemiewaffen.
    Spielt man dann auch noch Gefecht, hat auch NOD die Möglichkeit ein Jagdspäher (zerstört ein Gebäude oder Einheit ohne Fremdeinwirkung) auszusenden und das ist dann schon recht unfair.
    Bei Bodentruppen und Luftwaffe ist die GDI zwar überlegen, im Gesamtergebnis haben sie dennoch die besseren Einheiten und vor allem Technologie.
    Dort bedarf es beispielsweise nicht einem extra Basisturm, der die Angriffe des Gegners abwehrt, sondern dort hat man fertige Einrichtungen und sogar einen Obelisk, der einen großen Schaden anrichten kann.
    Die Gebäude nehmen sich eigentlich nicht viel und ähneln sich stark bei beiden Rivalen.
    Die GDI hat eine Werkstatt, welche sich sehr positiv auswirkt, wenn die Bomber mal zerstört sind oder die Panzer im Kampf Material verloren haben.
    Sichert man die Artellerie der NOD stark ab mit sämtlichen Flak Einrichtungen, so hat man kaum eine Chance zu gewinnen, aber zum Glück ist das bei den Missionen nicht der Fall. Dort hat man doch recht zügig mit NOD gewonnen, selbst im schwierigsten Modus.
    Mit GDI sieht das schon nen bißchen anders aus...da beißt man sich schon die Zähne an den roten aus, der aber meist nur eine Anfangsoffensive startet und sich dann langsam zurückzieht, so dass man immer fleißig sammeln kann und ihn dann Stück für Stück erledigen muss. Die Missionen sind überhaupt viel zu einfach in meinen Augen. Fast immer hat man einen Bauhof zur Verfügung, wenn auch erst im späteren Spielverlauf und das ist irgendwie zu monoton. Schnell hat man die Strategie des Gegners erkannt und kann sich ohne Weiteres darauf einstellen. Artelleries sind fix gebaut und viele Hubschrauber oder Bomber hat die GDI in den Missionen nie, was die Sache natürlich recht einfach macht.
    Ich kann jedenfalls nur sagen, dass das Spiel auf jede Festplatte gehört und wirklich einen kleinen Suchtfaktor auslöst, selbst wenn man schon alle Missionen durch hat. Also liebe Leser, die Einheiten warten auf eure Kommandos...viel Spaß!

  • Tiberian Sun

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    \"Command & Conquer - Tiberian Sun\" ist der dritte Teil der erfolgreichen Spielereihe. Meiner Meinung nach das bis dahin beste von allen, was bei Fortsetzungen ja nicht immer selbst verständlich ist.
    Im esten Teil haben sie den Grundstein für die neue Weltordnug gesetzt.
    Im zweiten Teil haben sie den Verlauf der Geschichte verändert.
    Jetzt beginnt der Kampf um die Zukunft.

    DIE HANDLUNG DES SPIELS:

    Der Konflikt der 21. Jahrhunderts:
    Nach der letzten Schlacht um die Vorherrschaft auf der Erde galt \"Kande\", der Anführer der Bruderschaft, als tot. Doch auch nach der Kapitulation der Bruderschaft von NOD konnte seine Leiche nicht gefunden werden. Kanes Anhänger glauten fortan, das Kane eines Tages zurückkehren würde.
    In den Jahrzenten nach seines Verschwindens wurde Kane zum Mythos, vor allem in Gebieten ehemaliger NOD-Bastionen. Nach mehreren Untersuchungen durch die GDI schloß man die Akte und erklärte Kane offiziell führ tot. Dies führte zur Aufspaltung der inzwischen ausgebürgerten Anhänger der Bruderschaft in verschiedene Splittergruppen.

    Die drei militärischen Gruppierungen im Spiel:
    Im derteit angespannten politischen Umfeld überwacht die GDI aus ihrem Hauptquartier, der \"Philadelphia\", einer Kommandozentrale im Orbit der Erde, alle Kampfhandlungen auf dem Planeten.
    Drei militärische Gruppen bestimmen die Entwicklung auf der Erde:
    GDI-EINHEITEN kämpfen weiterhin für die Durchsetzung der in der UN-Resolution 3115 formulierte Weltordnug.
    DIE BRUDERSCHAFT VON NOD zerfiel nach dem Verlust ihres Führers im letzten Tiberiumkrieg in mehrere Splittergruppen, deren Anführer wiederholt versuchten die Bruderschaft unter ihrem Kommando zu vereinen. Dieses vorhaben ist jedoch bis heute gescheitert. Die Kommandostrukturen der Bruderschaft machen die einzelnen Gruppierungen unberechenbar und sehr gefährlich.
    DAS VERGESSENE VOLK, auch als Mutanten bezeichnet, ist durch das Eingreifen in die Auseinandersetzungen für die langsame Verschiebung des Mächtegleichgewichts verantwortlich. Die in Stämmen organisierten Mutanten, die Opfer der Tiberiumverseuchung, sind grausame Kämpfer. Da sie sowohl von der GDI als auch von NOD verstoßen wurden, vertrauen die Mutanten niemandem. Sie gelten als ausgesprochen gefährlich.

    Kanes Rückkehr:
    In einer kürzlich veröffentlichten Verlautbarung wandte sich Kane direkt an führende GDI-Funktionäre. Nach aufwendigen Tests wurde die Echtheit der Nachricht bewiesen. Kane ist zurück.
    Wenige Tage nach diesem ersten Kontakt eröffnete Kane einen Blitzkrieg. Er scheint nun mit erschreckender Macht und einer unbekannten Crew aus einer unterirdischen Basis zu operieren. Aufgrund der unzureichenden Daten ist die EVA nicht in der Lage, zu ermitteln, woher NOD seinen Nachschub, seine Flugzeuge bzw. Einheiten und Technologien bezieht.

    Die GDI werden sich in diesem Krieg gegen alle Feinde verteidigen, die den Frieden bedrohen.
    Die Bruderschaft von NOD will unter der Führung von Kane die Unterwerfung der GDI und die Beherrschung der Welt erreichen.

    An dieser Stelle setzt das Spiel ein und sie können auf der Seite der GDI oder auf der von NOD spielen.

    -Kämpfen sie in 3D-Schlachtfeldern
    -Erleben sie Ionenstürme, zerstörbares Gelände, gefährliche Eisfelder, Waldbrände und vieles mehr....
    -Während sie High-Tech Sabotage und tödliche Waffen einsetzen, erweben ihre Einheiten mit zunehmender Kampferfahrung neue Fähigkeiten, Ausrüstung und Waffen.
    -Dynamisches Licht lässt das Schlachtfeld lebendiger als je zuvor erscheinen.
    -Geheime Nachtmissionen, neue Verteidigungsmöglichkeiten sowie Suchscheinwerfer und Sirenen sorgen für einen extrem hohen Spielspass.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:

    Benötigt:
    Windows 95 / 98 oder NT
    Intel Petium mit 166MHz
    32 MB RAM
    200 MB Festplattenplatz
    4fach CD-ROM-Laufwerk
    2 MB Grafikkarte

    Empfohlen:
    Intel Pentium 2 oder
    gleichwertiger Computer
    64 MB RAM
    4 MB Grafikkarte

    Benötigt für Mehrspieler(1 CD pro PC):
    Netzwerk(2-8 Spieler) über IPX-kompatibles Netzwerk
    Spiel über Internet(4Spieler)
    Modem (2 Spieler)
    Modem mit 28,8 Kbps oder schneller
    Serielle Verbindung(2 Spieler)
    Unter Verwendung eines Nullmodem-Kabels

    Grafik- und Soundkarte müssen DirektX 6 kopatibel sein(DirektX 6 auf der CD enthalten)

  • Teil 3 einer Erfolgsstory

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Command&Conquer ist ein Kultspiel . Mit dem dritten Teil wurde das Spielkonzept beibehalten aber das Spiel selbst wurde stark verbessert . Die Story drumherum interessiert ja niemanden so richtig , aber der dritte Teil spielt in der Zukunft . Kane (aus Teil eins) ist wieder da !

    Neben der neuen Story gibt es viele neue Einheiten , wie einen Panzer der Infanterie-Einheiten(und ähnliche) aufnehmen kann und dann unterirdisch in die Fremde Basis sich gräbt und dort zum Beispiel einige Ingeneure freilässt , die dann die gegnerischen Gebäude übernehmen . Auch schön sind die neuen Attelerien . Grosser Schussradius und absolut vernichtend . Natürlich gibt es noch mehr schöne Spielzeuge , aber die Liste würde zu lang !!!

    Daher möchte ich auf einige neue Gebäude eingehen : Für die NOD-Truppen gibts zu Beispiel schöne Raketen , wie die bereits bekannten Atom-Raketen , aber neu , dazu einige schöne Chemie-Raketem die sich schön über die gegnerische Basis ausbreiten und lange für umfangreiche Zerstörung sorgen . Auf GDI Seite existiert an Stelle der Chemieraketen Jagdspäher , helikoperähnliche Teile die sich ein Gebäude suchen um es zu zerstören .Das sollte ebenfalls reichen um Euch auf den Geschmack zu bringen .

    Weitere Neuigkeiten : Dreidimensionale Landschaften - ein Terrain ähnlich wie bei Sim-City nur grafisch tausendmal besser .

    Das Internet-Soccen ist ebenfalls verbessert worden , alledings ist das Anmeldeverfahren etwas umständlich .
    Aber für alle Fans von C&C ist Tiberian Sun ein muss . Man sollte es sich auch nicht herunterladen , denn dadurch verhindert man neue Versionen des Kultspiels (Bei anderen Spielen ist es mir egal !!! ).

  • downloth

    Sie haben den Oberbefehl

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    Die \"Command & Conquer\" Spieleserie erlebt mit dem dritten Teil \"Operation - Tiberian Sun\" einen weiteren vorläufigen Höhepunkt. Die Entwickler von \"Westwood Studios\" setzen im Jahr 1999 einen weiteres actiongeladenes PC-Spiel auf der Grundlage der erfolgreichen Militärsimulation um und erfreuen einmal mehr die Spielefans weltweit. \"...Command & Conquer gilt als eines der PC Spiele der ersten Stunde und hat auch mich jahrelang mit all seinem Spielspass erfreut. Auch hier landen wir sofort wieder mitten in der Action und diesem Gefühl und dieser Magie kann auch mich mich einfach nicht entziehen...\"

    Gameplay:

    CC - Gameplay

    In den verschiedenen Spielmodi stehen Ihnen die aus den ersten Teil bekannten Bauoptionen zum Errichten einer Militärbasis zur Vefügung. Im Grunde genommen dienen diesen Technologien zur Gewinnung von Energie und Ressourcen und zum Aufbau von Forschung und Rüstung.

    Das Kommando über die Armee obliegt von da an Ihnen und Sie steuern ihre Truppen aus einer isometrischen Ansicht. Als Oberbefehlshaber planen und kontrollieren Sie den Aufbau einer Basis und die Einsatzstrategie für ihre jeweilige Einheit.

    Die beiden Kontrahenten besitzen in etwa den gleichen Stärkegrad und die Soldaten gewinnen im Verlauf der Einsätze an Erfahrung. Dabei lassen sich die unterschiedlichen Boden- und Lufteinheiten in geeignete Formationen ordnen und bei den Feldzügen entsprechend koordinieren.

    Die Erfahrung schult Ihre Truppen und erhöht deren Durchschlagskraft. Mit den höheren Rangabzeichen steigt also auch die Spielstärke

    GDI Kampagne:

    Sie starten in einem Einsatzgebiet auf einer virtuellen Weltkarte und erkennen sofort die Bedrohung die von der gegnerischen NOD Bruderschaft ausgeht. Mit klugen und überlegten Spielzügen heißt es von da an in den mitunter anspruchsvollen Plateau dem Gegner zu Leibe zu rücken. Schalten Sie zum Beispiel die Luftabwehrstellungen aus, damit Zivilisten evakuiert werden können. Die unterschiedlichen Rescue und Combat Missionen sind durchaus als anspruchsvoll anzusehen.

    Neben den unterschiedlichen Territorien sind die Gegner der NOD wirklcih nicht zu unterschätzen. Sie befehligen ua. Bodentruppen mit leichten und panzerbrechenden Waffen und auch für diesen Teil wurde wieder jede Menge neue Militärtechnologie entwickelt.

    Die GDI greift zum Beispiel auf Werwolf, einen Mech zurück oder auch den Titan als eine sehr kampfstarke Cyborg Einheit. Schwere Mammut Panzereinheiten wie auch entsprechende Erstschlagswaffen komplettieren das virtuelle Arsenal

    Die Militärtechnologie der Nod gilt als sehr weitentwickelt und die Eroberung eines Gebäudes mit einem Ingenieur lohnt sich immer wieder. Normalerweise bevorzuge ich diese sogar habe aber in der Rolle von Mac Neal als GDI gespielt.

    Grafik:

    Die Spielelemente sahen für damalige Verhältnisse wirklich und waren bereits ein großer Fortschritt gegenüber den ersten Teilen der Serie. Die Videosequenzen erfreuen Sie in bester Filmqualität und sehen wirklich verdammt gut aus.

    Résumé:

    Mit \"Tiberian Sun\" erwartet Sie ein weiterer spannender Teil der \"Command & Conquer\" Saga und auch bei mir tobte mächtig der Cyber Krieg. Bei der Entwicklung von \"C&C\" Renegade wurde ebenfalls auf diesen Stoff zurückgegriffen und Sie kämpfen entweder für die Globale Defensiv Initiative oder auch die NOD Streitkräfte.

    Dieser Teil lebt sehr stark von futuristischen Elementen und es erwartet Sie ein echte High Tech Materialschlacht nach bester C&C Marnier

    dl - downlinks: http://www.ea.com/
    http://www.westwood.com/

  • tobias_horst

    Die Saga geht weiter... - Command & Conquer Teil 3: Tiberian Sun

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi liebe Gamefriends!
    Ich will heute mal über mein absolutes Lieblingsspiel Command & Conquer Teil 3: Operation Tiberian Sun berichten! Viele werden bestimmt den Namen des Spiels kennen, weil sie entweder von den Vorgängern, oder auch von diesem Spiel selber gehört hatten! Is auch echt was tolles! Mich begeistert dieses Spiel immer wieder aufs Neue... aber genug von dem. Das sehr erfolgreiche Spiel wurde insegesamt über 10 Millionen mal verkauft. Und wer will da noch sagen, das Spiel ist nichts?! Also ich kann nur sagen, tolles Spiel! Allein die Grafik ist fantastisch und der Spielspaß erst recht! Echt cool! Das Spiel hat mich so fasziniert und tut es noch immer, das ich mir sehr sehr viele Infos aus dem Internet holte, und viel über die Geschichte dieses Spiels las! Echt toll! Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll! Na ja...

    Einleitung bzw. Geschichte des Spiels:

    Die Geschichte der Command & Conquer-Serie geht weiter! Es wird angenommen, das Kane, der ehemalige Anführer der Bruderschaft von NOD, schon seit Jahrzehnten nich mehr am Leben ist. Man glaubt inzwischen nicht mehr an ihn und seine Truppen leben weit verstreut über die ganze Welt. Die GDI nimmt an, dass die Bruderschaft längst untergegangen ist, doch das stimmt nicht! Sie existiert in ihren unterirdischen Basen weiter und war nicht faul! Sie haben neue Waffen und neue Technologien entwickelt. Als scheinbar zufällige Angriffe von NOD-Truppen alltäglich werden, dass nur ein Mann hinter diesem stecken kann! Kane ist zurück! Aber die Welt ist noch nicht verloren! Rette die Welt mit der GDI vor Kane und sein Truppen oder schlage dich auf die Siete von NOD und bringe Unheil über die Welt! Aber es gibt noch eine 3. Gruppe von Kampfeinheiten. Man kann diese zwar nicht steuern, aber sie existieren. Sie tauchen hin und wieder in Missionen auf. Das Vergessene Volk. Sie sind Opfer der Tiberiumverseuchung, dass sich immer mehr und mehr ausbreitet. Sie wurden von der GDI und NOD verstoßen und haben jetzt ihren eigenen Weg. Zu diesen 3 Mächten jetzt mehr! Und außerdem über die Aufklärung was Tiberium ist!
    Auswertungen der GDI-Einheiten:
    EVA hat eine gründliche Analyse der Stärken und Schwächen der GDI-Einheiten vorgenommen. Die GDI überwacht seit JAhrzehnten über die Philadelphia, ihre Kommandozentrale im Orbit. Die GDI wird weltweit unterstützt und ist Nutznießer überlegender Technologien, modernster Waffen, wirtschaftlicher Ressourcen sowie der Rekrutierung konventioneller bewaffneter Streitkräfte. GDI-Truppen sind ehrgeizig, arbeiten hart und zeichnen sich durch Kooperationsbereitschaft und Loyalität aus. Als Marines des 21. Jahrhunderts kämpfen sie für Frieden und Ehre- und nicht zuletzt für den Sieg und die endgültige Vernichtung der Bruderschaft von NOD. Die Streitkräfte der GDI sind in ihren Bataillonführen und dem Oberbefehlsgaber der GDI-Streitkräfte, General Salomon, bedingungslos ergeben.
    Auswertung der NOD-Einheiten:
    EVA hat eine gründliche Analyse der Stärken und Schwächen der NOD-Einheiten unter Berückichtigung jüngster GDI-Geheimdienstberichte vorgenommen.
    Traditionell beruht die Stärke der NOD-Streitkräfte auf der Stärke ihres Führers. Die Soldaten der Bruderschaft beziehen ihre Befehle direkt von Kane und seinen skrupellosen Befehlshabern, dem kaltherzigen Commander Slavik und der listigen Propagandistin Oxanna.
    Die Stärken der NOD-Einheiten sind zum einen ihr unbedingter Kampfeswille und ihre unglaubliche Kampfkraft, zum anderen die skrupellose Vorgehensweise und die fortschrittlichen, auf dem Einsatz von Tiberium basierenden Waffensysteme. NOD-Soldaten sind bereit, sich für ihren Führer und ihre Ziele zu opfern, da die Soldaten in der Regel nichts zu verlieren haben.
    Die Bruderschaft von NOD ist konsequenterweise eine skruoellose Vereinigung, die gegen Verbündete und Feinde gleichermaßen brutal vorgeht. In ihrer langen Geschichte hat die Bruderschaft stets versucht, ihre Ziele durch den Einsatz von Gewalt und die Verbreitung von Schrecken zu erreichen. Für den GDI-Geheimdienst ist es schwierig, die häufigen Wechsel in den Kommandostrukturen von NOD nachzuvollziehen, da Verrat und MOrd meist der Schlüssel für eine militärische Karriere zu sein scheinen.
    Eine Ausnahme bildet hier lediglich der totalitäre Führungsstil Kanes. NIchts kann ihn und seine loyalen Gefolgsleute, Slavik und Oxanna, von ihrem Ziel, der Unterwerfung der GDI und der Weltherrschaft, abbringen.
    Das \'Vergessene Volk\' - Auswertung:
    Das Vergessene Volk, oder \"Shiners\", wie es wegen der Tiberiumkristalle, die auf dem Körpern der Mutanten wachsen, auch genannt wird, ist die überlebende Urbevölkerung der gemäßigten Tiberiumzonen. Diese Tiberium-Stämme des Planeten sind gleichzeitig Untergrundkämpfer und unschuldige Opfer. Die einst produktiven Mitglieder der Gesellschaft leben heute als Nomaden und gelten als Aussätzige. Seit der irreversibeln Tiberium-Verseuchung ist das Vergessene Volk ein versteckt lebendes Wandervolk. Die Zahl der Mitglieder ist unbekannt, zumal sich deren Behausungen tief unter dem tiberiumverseuchten Boden befinden. Die leidenschaftlichen Krieger des Vergessenen Volkes sind in der Lage, die meisten NOD- und GDI-Einheiten zu vernichten. Anführer des Vergessenen Volkes ist ein ehrfurchtgebietender Krieger namens TRatos. Er ist seit vielen Jahren für sein Volk verantwortlich und verspricht ihm Anerkennung und eine neue Heimat.
    Das Tiberium:
    Der Name der Substanz leitet sich vom Fundort des ersten tiberiumhaltigen Meteors, in der Nähe des Tibers, ab. Anfangs wurden die Auswirkungen des Tiberiums als eher harmlos, ja sogar vorteilhaft, eingestuft. In Zeit entzog das Tiberium dem Boden sämtliche Schwermetalle und Mineralien. Dadurch bildeten sich auf der Erdoberfläche Kristallformationen, die mit geringem technischen Aufwand gesammelt und raffiniert werden konnten. Unglücklicherweise stellte sich jedoch heraus, dass es sichbei den Tiberiumkristallen um hochexotische Substanzen handelt, die sich wie ein ökologisches Virus rapide ausbreiten. Weltweit scheint der einzige wirksame Schutz vor der Ausbreitung des Tiberiums ein extrem klates bzw. trockenes Klima zu sein. Nur in den Wüsten- und Eisregionen der Erde wird eine langsamere Vermehrung der Tiberiumkristalle gemessen. Man kennt heutzutage unterschiedliche Tiberiumformen, die sich auf unterschiedliche Art und Weise ausbreiten.
    Die häufigste Form des Tiberiums ist das so genannte grüne Tiberium. Die Kristalle dieser Formation wurden wir folgt vorbereitet. Ursprünglich kam das grüne Tiberium durch einen Meteoritenhagel auf die Erde. nach vermehrt auftretenden Meteoriteneinschlägen, durch die riesige Landstriche verwüstet wurden, entstanden unzählige kleine Tiberiumfelder. Die zweite Phase der Verbreitung des Tiberiums erfolgte durch die Manipulation des genetischen Codes der nahegelegenen Pflanzen, die ab einem gewissen Zeitpunkt Tiberiumsporen freisetzten. Schließlich breitet sich das grüne Tiberium durch einfache Zellspaltung aus. Selbst kleinste Tiberiumfelder dehnen sich dadurch in kürzester Zeit auf riesige Gebiete aus.
    Die zweite und relativ neue Tiberiumform bildet blaue Kristalle. Das Wachstum des blauen Tiberiums erfolgt in zwei Phasen. Die erste Phase ähnelt, mit Ausnahme der Farbe der Kristalle, der Ausbreitung des grünen Tiberiums: Es erfolgt also wiederum eine Kristallbildung und die langsame Ausdehnung über den Boden. Wie das grüne Tiberium entzieht auch das blaue Tiberium dem Boden Schwermetalle und Mineralien, allerdings in einer deutlich stärkeren Konzentration. Aufgrund der hohen Schwermetallkonzentration haben die blauen Tiberiumkristalle einen weiteren gefährlichen Nebeneffekt: Sie sind außerordentlich flüchtig und hochgradig explosiv. Dies stellt bei der Ernte der Tiberiumkristalle ein nicht zu unterschätzendes Risiko dar. Auch das blaue Tiberium breitet sich, wenn auch deutlich langsamer als das grüne Tiberium, durch Zellspaltung aus. Kürzlich wurde eine weitere Form des blauen Tiberiums entdeckt. Man nimmt an, dass diese Unterart größere krisstalline Strukturen bildet, die weitaus gefährlicher sind als grüner Tiberium. Die hochgradig instabilen Strukturen schleudern im Falle einer Explosion Millionen kleinster Tiberiumkristalle auf das umliegende Gelände, das dadurch ebenfalls verseucht wird. Es liegen Berichte vor, dass ganze Truppenkonvois durch eine derartige Kettenreaktion ausgelöscht wurden. Die genaue Struktur dieser blauen Monolithen ist bisher noch nicht bekannt. Möglicherweise handelt es sich hierbei noch um eine neue Form der Tiberiumverbreitung.
    Die dritte bekannte Form des Tiberiums ist die Geißel der Meere. Seit mehreren Jahrzehnten beobachtet man die langsame Ausbreitung auf dem Meeresboden. Neben grünen und blauen Tiberiumkristallen auf dem Meeresgrund treiben heute auf nahezu allen Weltmeeren riesige, bisher unbekannte Algenteppiche. Die hochexotischen Algen sind über hauchdünne Fasern mit dem Meeresboden verbunden, was Seereisen nachezu unmöglich macht. Allerdings scheint diese Abart des Tiberiums nicht über die positiven Nebeneffekte des Festlandtiberiums zu verfügen (z.B. die Anreicherung von Elementen).
    Unglücklicherweise dringen die Algenkolonien über die Flussmündungen langsam auch in die Binnengewässer vor. Diese Entwicklung bedroht wiederum die Trinkwasserreserven. Wenn es nicht gelingen sollte, die Ausbreitung der Algen einzudämmen, bleibt uns möglicherweise deutlich weniger Zeit, als wir im Moment glauben.

    Genaueres zum Spiel:

    Die Systemvoraussetzungen:

    Prozessor: mind. Pentium, 166Mhz, RAM: mind. 32 MB, Betriebssystem: Windows 95/98, HD-Platz: mind. 200 MB, Grafikkarte: mind. 2MB RAM, Direct3D-kompatibel, Soundkarte: DirectX 6-kompatibel und eine Maus wird auch benötigt. Muss nicht, ist aber sehr empfehlenswert.

    Die Grafik:

    Die Grafik ist sehr gut. Es gibt in diesem Spiel eine Menge sehr sehr genauer Details. Und die Grafik ist was Echtzeitstrategiespiele angeht, fast nicht zu übertreffen.

    Der Sound:

    Die ganzen Effekte dieses Spiels sind erster Klasse! Einfach nicht besser zu gestalten. Jede Waffe, jedes Gebäude, einfach alles ist genau auf die Effekte abgestimmt. Und die Musik zu dem Spiel ist auch nicht schlecht.

    Der Spielspaß:

    Der Spielspaß lässt nie nach. Dafür sorgen die vielen Missionen, die nie das gleiche Ziel haben. Außerdem kann man hier gegen mehrere Computer gleichzeitig im Mehrspieler-Modus spielen! Echt klasse...

    Die Steuerung:

    Die Steuerung ist leicht zu handhaben, da man alles mit der MAus steuern kann. Es gibt auch noch Tastaturanweisungen für verschiedene Sachen. Diese sind aber nich unbedingt erforderlich.

    Der Bildschirm:

    Der Bildschirm ist sehr gut gemacht. Am größten ist natürlich das Schlachtfeld dargestellt, eine kleine Karte links oben verschafft dem Spieler eine gute Übersicht. UNd die Einheiten oder Gebäude die man bauen kann, werden rechts auch noch einmal aufgelistet, so dass man sie mit der Maus bequem anklicken kann.

    Die Spielmodi:

    Es gibt in diesem Spiel einmal den normalen Modus, indem man mit NOD und Kane zusammen die Weltherrschaft erringen kann, oder aber auch mit der GDI zusammen Frieden über die Welt bringen kann. Dann gibt es auch noch den Mehrspielermodus. Hier kann man mit der GDI oder mit NOD gegen mehrere verschieden Computergegner antreten. Oder aber man kann mit Freunden über Netzwerk oder Internet spielen.

    Das Laden/Speichern:

    Laden kann man im Anfangsmenü und Speichern kann man in jeder Mission im Menü. Auch kann man im Mehrspielermodus abspeichern, was man bei manchen anderen Command & Conquer-Spielen nicht kann.

    Die Gebäude:

    In diesem Spiel hat NOD 22 verschiedene Gebäude und die GDI hat 24 verschiedene Gebäude. Darunter sind Barrikaden, Geschütze, Heliprts, Waffenfabriken, Raffinerien und noch vieles mehr.

    Die Einheiten (Fahrzeuge/Infantrie):

    Nod hat 20 verschidene Einheiten und die GDI hat 22 verschiedene. Beide Seiten ahben ihre Stärken und Schwächen was die Einheiten angeht. Es gibt Atellerien, Panzer, Infantrie und vieles mehr.

    Meine Meinung:

    Ich kann nur sagen, dass das einfach nur ein geiles Spiel ist! Ich liebe dieses Spiel, auch wenn es auf meinem neuen PC nich läuft! Das einzige, was vielleicht nich so gut ist, ist, dass viele Sachen kunterbunt und in schrillen Farben dargestellt sind. Halt nicht so pink oder so, aber schon ziemlich bunt!

    So, das wars mit dem Bericht. Ich hoffe er hat euch gefallen, und bitte nun um die Bewertung dieses Berichtes. Und sollten euch einige Sachen fehlen, bitte ich euch sie mir in meinem Gästebuch einzutragen.
    Euer Toby

  • Genausogut wie alle anderen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin ein C&C-Fan und ich finde, das C&C 3 Tiberian Sun genausogut ist wie seine 2 Vörgänger ( C&C 1 Tiberium Konflikt und C&C 2 Alarmstufe Rot)! Es spielt lediglich in einer anderen Zeit, die weit vor den anderen liegt. Das Spielkonzept ist jedoch dasselbe geblieben. Sich ein Strategie ausdenken und sie erfolgreich anzuwenden. Hier ist dies halt nicht mit Panzern sondern mit futoristischen, aber dennoch möglichen, Fahrzeugen zu verwirklichen. Z.B. der Titan (GDI) oder Maulwurfpanzer (NOD).
    In diesem Teil spielen sie einen Commander, der von der GDI ausgebildet wurde. Die GDI hat ihr Hauptquartier jetzt in den Weltraum verlegt und operiert mit der Philadelphia in ummittelbarer nähe des Schlachtfeldes. Am Anfang erfahren sie zunächst, dass Kane zurückgekehrt ist, also damit dem einbruch des Tempel von NOD (letze Mission von C&C 1, auf seiten der GDI, den Tempel von NOD zu zerstören)überlebt hat. Zunächst dachte man es wäre ein Geist und es kommt auch nichtheraus, ob dies stimmt oder nicht. Aufjedenfall hat kane, bevor er \"angeblich\" gestorben ist seine intelligenz und seine Persönlichkeit an einen Computer namens CABAL übertragen. Dieser Computer ist leistungsfähiger als der Computer von der GDI EVA. CABAL kann auch teilweise den Tatitus entschlüsseln.
    Durch die Vernichtung Kanes hat sich auch die Bruderschaft von NOD aufgelöst. Sie besteht jetzt nur noch noch aus kleinen Splittergruppen, wo jede versucht die Kontrolle zu übernehmen. Sie müssen darüber entscheiden, ob sie weiterhin den \"guten\", der GDI folgen, oder ob sie die Bruderschaft von NOD wieder vereinen und sie wieder so stark und mächtig machen wie sie es früher einmal war.

    Ich finde dieses Spiel hat teilweise alte Sachen aus seinen Vorgängern übernommen, aber auch neue hinzu gebracht. Nod z.B. hat immernoch einen seiner alten Verteidigungsgebäude, den Obelisken des Lichtes, beibehalten, wo die GDI vollkommen neue entwickelnt haben. Der Obelisk des Lichtes hat auch nun einen kleinen Bruder bekommen, den Laserturm, und hat damit den Kanonenturm abgelöst. Desweiteren hat die Bruderschaft von NOD teilweise ihre alten Waffensysteme beibehalten wie z.B. das Nod Mod oder die Atellerie, aber natürlich modifiziert. Die GDI hingegen hat vollkommen auf Hightech gesetzt. Z.B. der Titan oder der kleine Bruder, der Wachroboter.

    Das Spielprinzip wurde beibehalten und bietet mit den Neuerungen eine Unmenge an Spielspaß. Es ist und bleibt ein Echtzeitstrategiespiel.
    Leute, die behaupten, das C&C 3 Tiberian Sun kein würdiger nachfolger ist, die wissen nicht, was ein gutes Spiel ist (ich will aber keinem seine Meinung vorschreiben).

    Das hantieren im Menü oder im Spiel selber ist genauso einfach wie zuvor auch. Links ist die Bauleiste und man bauen wie man gerade am Stand seiner Technologie ist. Der Bug, der im Teil C&C 2 Alarmstufe Rot war, man baue ein Technologiezentrum, baue alles was man bauen kann und verkaufe dann wieder dieses Gebäude wurde behoben.

  • Ein tolle Strategiezock

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Obwohl Comand & Conquer 3 schon das Vorgänger Model ist, spiele ich es lieber als das neue C&C. Das alte ist mehr ein Strategisches Spiel und das neue ist mehr so wie Tomb Raider geworden. Und solche Spiele mag ich nicht.

    Nun will ich euch erst einmal erklären worum es in diesem Spiel geht:
    -/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/
    In C&C hat man den Grundstein für eine neue Weltordnung gesetzt, in C&C Alarmstufe Rot hat man den Verlauf der Geschichte verändert und in C&C3 beginnt der Kampf um die Zukunft. Man kämpf auf dynamischen 3D-Schlachtfeldern. Klasse sind auch die Überraschungen die einen erwarten. Beispiele dafür sind Ionenstürme, Waldbrände und so weiter. Man muss nicht nur gut kämpfen können, sondern man braucht eine gewisse Erfahrung in dem Spiel, welche Einheiten gegen welche am effektivsten sind.

    PC-Anforderungen:
    -/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/
    Benötigt werden:
    Windows ab 95(NT mit Service Pack 4)
    Intel Pentium mit mindestens 166 Mhz
    32 MB RAM
    200 MB Festplattenplatz
    4fach CD ROM Laufwerk
    2 MB Grafikkarte

    Empfohlen wird:
    Intel Pentium II oder gleichwertiger PC
    64 MB RAM
    4 MB Grafikkarte

    Aber ich denke, da dies ja schon ein älteres Spiel ist, dürfte dies kein Problem sein.

    Wie wird C&C3 denn nun überhaupt gespielt???
    Ich versuche es euch zu erklären
    Spielstart
    -/-/-/-/-/-/
    1) Wählt eine Seite. Entweder GDI oder NOD. Beide Seiten sind äußerst verschieden. Wenn man es so nimmt sind beide das andere Gegenteil der anderen Partei. Aber beide verfügen über Schwächen und stärken.
    2) Nun startet ihr das Programm und wählt auf dem Titelbildschirm neuer Feldzug aus, und wenn ihr schon einmal eine Mission gespielt habt könnt ihr die selbstverständlich auch wieder laden. Dies erfolgt dann unter dem Menüpunkt \"Mission laden\".
    3) Nun gebt eure ihre Endscheidung ein, welche Partei ihr nehmt und wählt den Schwierigkeitsgrad aus.

    Spielsteuerung:
    -/-/-/-/-/-/-/-/-/-/
    Gespielt wird mit der Maus. Die Linke Maustaste ist zum markieren und geben von Befehlen und die rechte Maustaste benutzt man zum Abbrechen von Aktionen. Das Spiel ist demnach auch ein geeignetes Notebookspiel, denn man braucht nur die Maus zum Spielen. Natürlich kann man das Game auch auch per Joystick oder Gamepad spielen. Dies kann ich aber nicht empfehlen. Ich finde es viel zu umständlich und es macht auch keinen Spaß. Empfehlen kann ich auch noch die Steuerung per Dashboard (Ein Gerät, mit welchem man sehr gut Strategiespiel spielen kann). Eine Karte für das Board ist mitgeliefert.
    Bauen

    Unter dem Radarschirm befindet sich eine horizontale Leiste mit vier Symbolen. Diese stehen für Reparatur, Verlauf, Wegpunktmodus und Aktivierung/Deaktivierung. Unter dieser Leiste sind zwei Spalten. Eine für Gebäude und eine für Soldaten und Panzer.

    Geld

    Nicht ist gratis, deshalb braucht man auch in diesem Spiel Geld. Die Währung ist Tiberium und es wird von Sammlern geerntet und dann in eine Tiberium Raffinerie. gebracht.

    Nun aber zum eigentlichen Spielablauf. Der ist ganz einfach. Man baut zuerst Gebäude und Einheiten. Dies macht man so lange bis man genügend Einheiten hat. Dann greift man die Gegner an. Und man greift nicht alle auf einmal an sondern immer einen nach dem anderen. Aber es gibt auch Missionen da kann man gar nichts bauen sondern muss eine Person befreien. Dies sind die schwierigsten, denn man hat nur eine bestimmt Anzahl von Soldaten und Panzern. Und wenn die getötet sind, ist der Einsatz fehlgeschlagen.
    Nun, ich könnt noch Seiten über den Spielablauf philosphieren, dann wäre der Bericht aber eindeutig zu lang.

    Jetzt will ich euch ein paar Einheiten und Gebäude kurz vorstellen:

    Einheiten:
    -/-/-/-/-/-/
    Leichte Infanterie:
    Die leichte Infanterie ist die Hauptstütze der GDI und der NOD. Sie sind mit einem M16 Mk II Impulsgewehr bewaffnet. Sie zerstören Sachen aber nur langsam.
    Grenadier:
    Grenadiere bilden eine Unterabteilung der leichten Infanterie. Sie sind mit einem Langstrecken Granatenwerfer ausgrüstet-
    Gleitjäger:
    Diese Einheiten gibt es nur bei der GDI. Bewaffnet sind sie mit einer Vulcankanone und die Einheit ist für normale Infanterie nicht erreichbar.
    Sanitäter:
    Während eines Einsatzes ist der Sanitäter außschließlich für die Evakuierung verletzter verantwortlich.
    Ingenieur:
    Er erobert feindliche Gebäude und repariert Gebäude.
    Ghostalker:
    Diese Einheit ist mit einem Sturmgewehr bewaffnet. Ich finde diese Einheit ist die effektivste von den Soldaten.
    Titan:
    Der Titan ist eine Allzweckwaffe der GDI. Mit einer Höhe von 25 Fuß und einer 120mm Kanone ist diese Einheit eine effektive Waffe.
    Mammut-Mk.II:
    Dies Waffe ist die stärkste Waffe der GDI; Aber leider ist sie nur ein Prototyp, und sie kann nur einmal hergestellt werden.
    Cyborgs:
    Diese sind ein Ergebnis von einem Experiment bzw. der Kreuzung tiberiumverseuchten Menschen und Robotern.
    Sie sind schwer gepanzert.

    Mein persönliches Fazit:
    Ich kann das Spiel auch wenn es etwas älter ist nur weiterempfehlen. Und jetzt kostet das Spiel nur noch 5 Euro.(Angebot von Media Markt).
    Danke fürs Lesen und viel Spass beim spielen.

  • Tiberische sonne - oder ein klassiker im strategie bereich.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Alle dachten er wäre Tot. Doch leider lebt dieses geschwür der Menschheit immer noch. Die letzte zerstörung war leider nicht von erfolg gekrönt. Von wem ich rede? Von Kane. Der Führer der Bruderschaft von NOD. Die Zerstörung seines Tempels durch die GDI hat zwar die Bruderschaft zwiegespallten, aber sie konnte nicht gänzlich ausgelöscht werden.

    Das ist (ganz kurz) die vorgeschichte zu Command&Conquer - Tiberum Sun. Der Fortsetzung zum Klassiker, der das Genre der Echtzeit Strategie spiele verändert hatte.

    Installation:

    Sehr einfach. CD rein und Installieren. Ihr solltet mindestens 200 MB Platz auf der Festplatte haben.

    Grafik:

    Die Grafik hat sich zum 1. und 2. Teil stark gebessert. Die Animationen der Einheiten und Gebäude wurde um ein vieles ausgebaut (z. B. Wackeln einheiten die von Artelerie getroffen worden sind.). Ausserdem wurde die Auflösung höher gesetzt (800*600) was einem mehr übersicht gibt. Desweiteren wurde auch an den Aussehen der einheiten gefeilt. Endlich ist man zur Voxel Grafik übergegangen.

    Steuerung:

    Menü Steuerung:

    Man braucht nur wenige Klicks und schon ist man da wo man hin will. Also ganz einfach.

    Spiel Steuerung:

    Leider hatte ich noch keine möglichkeit das pad auszuprobieren womit man eine viel einfachere Spielsteuerung haben kann. So bleibt mir nichts anderes übrig als euch über die Maus und Tastatur Steuerung zu berichtet.

    Die Steuerung mit der Maus Funktioniert wie bei den ersten Teilen. Links Klick wählt eine Einheit oder eine Gruppe von Einheiten an, ein weitere Links klick irgendwo auf die Karte lässt die Einheit(en) zu diesem Punkt fahren. Genauso funktioniert das Angreifen. Die Rechte taste ist zum Abwählen der Einheit(en) gedacht.

    Ich persönlich habe lieber eine Maussteuerung wie in Starcraft oder Age of Empires. Rechtsklick löst hier so eine Aktion aus.

    Die Tastatur hat es bei diesem Teil in sich. Mehr als je zuvor könnt ihr mit ihr anstellen. Aber natürlich sind wieder die vielen Sonderfunktionen aus den Ersten beiden Teilen dabei. Mit Strg+Zahl und ihr erstellt eine Gruppe, oder mit der Taste X zerstreuen sich eure Infantrie einheiten in alle himmelsrichtungen.

    Die Einheiten:

    Spieler des Ersten Teils werden sich zwar mit der Steuerung schnell zurecht finden, allerdings werden sie schnell bemerken das es kaum eine Einheit aus dem Alten Titel in den neuen Geschafft hat. Ausser dem NOD-Mod, dem Sammler und dem Orca gibt es nur neue Einheiten.

    Es wäre jetzt übertrieben über diese Einheiten zu schreiben, deswegen spare ich mir das.

    Spieltiefe:

    Eigentlich ist die Story bei einem Strategiespiel sehr wichtig, dass erübrigt sich bei TS aber, da viele ja den Konflikt von GDI und NOD aus dem ersten Teil kennen. Allerdings hatt Westwood mit TS einen Titel herausgebracht wo es mehr auf eure Strategischen fähigkeiten ankommt. Oft habt ihr nur einen kleinen trupp zur Verfügung mit dem ihr eine von der Gegenseite eroberte Basis zurückerobert müsst.

    Ich muss noch was zu den Videosequenzen sagen:

    Ich persönlich finde das sie im gegensatz zu Command&Conquer 1 und 2 sich verschlechtert haben. Ich denke es wäre besser gewesen die Videos im Original zu lassen, und deutsche untertitel zu machen.

    Fazit:

    Tiberum Sun ist ein würdiger Nachfolger von C&C 1. Auch neueinsteigern in das Genre ist es zu empfehlen, da es drei verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt. Ausserdem sind die Kraft verhältnisse im Gegensatz zum ersten Teil viel mehr ausgeglichen. Zwar hat die GDI immer noch die Besten angriffsfahrzeuge, dafür hat die Bruderschaft den Stealth Generator der sich als sehr hilfreich bei Multiplayer Games herausgestellt hat. Alles in allem ein guter Titel.

    Voraussetzungen:

    Ich empfehle einen 300 MHZ PC, mit 32 MB RAM und 8 MB Grafikkarte. Also im gegensatz zu Red Alert (das ja noch auf einen 486 zum laufen gebracht werden konnte) braucht ihr einen leistungsstärkeren PC.

  • sunnyburst

    STRATEGIE IST GEFRAGT

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Interessant, wusste gar nicht, dass man hier auch über dieses Spiel schreiben kann lach. Nun gut, wir hatten neulich eine Netzwerkparty, auf der man ja so einige Computerspiele spielt, meist ohne Pause und ohne Schlafen g. Natürlich war auch Command & Conquer dabei. Wir hatten von diesem Spiel einige Versionen, so etwas Ähnliches wie ein Ego-Shooter (ab so etwas ist irgendwie nicht mehr zeitgemäß) und eine neuere Version, C&C 4, die mir aber auch nicht so gut gefallen hat.

    Dann war da noch C&C Tiberium Sun, eine Mischung aus Kampfspiel und Strategie. Ich würde eher sagen, dass es sich um ein Strategie-Spiel handelt, da man auf einem Bild verschiedene Einheiten bewegen kann, und auch selbst Gebäude und Fahrzeuge erstellen muss. Diese Art von Spielen mag ich generell lieber, als dieses sinnlose "Geballer". Somit haben wir es erst ein mal auf unseren Rechner installiert.

    Es lief auf allen getesteten Rechner hervorragend, auch ein 166 Mhz Rechner schaffte es noch, die Grafik optimal darzustellen, was mir wirklich sehr gut gefallen hat. Aber nun gut, es ist ja auch schon ein älteres Spiel. Demnach ist die Installation bei Weitem noch nicht so komfortabel, wie man es von anderen Spielen oder Programmen her gewöhnt ist. Hier öffnet sich ein ganz neues Fenster, und man muss mehrmals auf okay oder weiter klicken, um die Installation fortzuführen.

    Der Installations-Assistent wurde in einem grün-schwarz gehalten, so kann man sich gleich schon ein mal an die Farben des Spiels gewöhnen. Nun muss man noch den auf der CD aufgeruckten Code eingeben um das Spiel freizuschalten, dann noch neu starten, und danach kann es dann endlich losgehen. Nun werdet Ihr schon sehen, ob Euer Rechner für dieses Spiel geeignet ist, aber ich denke mal, dass in dieser Hinsicht eigentlich keine Probleme auftreten werden. Das Süiel startet automatisch, wenn man die CD ROM in das Laufwerk legt.

    Der Vorspann ist zwar ganz nett gemacht, aber eigentlich nicht weiter interessant, hier erhält man lediglich einen kleinen Einblick, damit man weiß worum es geht. Danach kann es aber auch schon losgehen. Im Grunde ist der Sinn des Spiels eigentlichganz leicht zu verstehen. Es bekämpfen sich zwei Großmächte, auf der einen Seite GDI, und auf der anderen Seite NOD. Man hat nun in einem Menu die Möglichkeit, eines dieser beiden Teams zu spielen. Wenn man das Spiel gekauft hat, werden zwei CD-ROMs mitgeliefert, für jedes Team ist eine CD geeignet.

    Nun kann man sich entscheiden, zunächst ein mal ein Probespiel zu starten. Hier kann man sich aus vielen verschiedenen Karten eine raussuchen die einem am besten gefällt, und kann auch genau einstellen gegen wie viele Computer-gesteuerte Gegner man spielen möchte, und wie stark diese sein sollen. Dies bezeichnet man als KI-Level. Nun kann man von vor herein noch festlegen wie viele Tiberium Bäume vorhanden sein sollen, und wie viel Geld dies bringen soll. Es ist nämlich so, dass man während eines Spiels eine Tiberium Raffinerie bauen muss, von der aus ein Sammler zu den Tiberium Bäumen fährt, und diese Rohstoffe einsammelt.

    Daraus entsteht Geld, von dem man sich dann wieder Fahrzeuge oder Gebäude kaufen kann. Okay, wenn man alles eingestellt hat, kann man das Spiel dann auch schon starten. Es lädt dann eine Zeit lang, aber hier kommt es auch darauf an wie stark Euer Rechner ist. Dann kann es auch schon losgehen. Zunächst muss man mit einem Doppelklick auf die entsprechende Einheit das Hauptgebäude aufbauen. Von nun an kann man Kraftwerke, Maschinenhallen oder Waffenfabriken bauen. Ein Technologiezentrum steht bereit, und man kann seine einzelnen Gebäude stets verbessern und erweitern. Natürlich sollte man die Abwehr des eigenen Lagers auch nicht vernachlässigen, da man hin und wieder von seinen Gegnern angegriffen wird.

    Im Grunde beginnt es aber so, dass man sich am Anfang an erst ein mal ein Lager aufbaut, bevor man mit dem richtigen Kämpfen beginnt. Mit der Zeit stehen einem dann auch Raketen zur Verfügung, allerdings muss man hierzu ein Raketensilo gebaut haben. Meiner Meinung nach macht dieses Spiel schon relativ viel Spaß, und es ist auch sehr leicht zu verstehen. Brutal ist es ehrlich gesagt gar nicht, da man ja nur winzig kleine Einheiten auf dem Bildschirm steuert, die alles andere als an Menschen oder Lebewesen allgemein erinnern. Dennoch ist und bleibt es eine Mischung aus Kampf und Strategiespiel.

    Es kommt auch auf die richtige Taktik an, man muss Angriffe vorbereiten, oder man versucht „auf gut Glück“ seine Gegner zu vernichten. Dies ist aber sehr schwer, da man von Beginn an nur den Teil der Karte sieht, auf dem man selbst ein mal gewesen ist. Somit muss man die Karte mit der Zeit erkunden. Die Grafik dieses Spiels ist ehrlich gesagt nichts besonderes. Es ist schon ein etwas älteres Spiel, weswegen ich auch von Anfang an keine hohen Erwartungen hatte. Wenn man dieses Spiel mit neueren Spielen vergleicht, kann man schon einen deutlichen Unterschied erkennen.

    Viele Pixel sind hier noch klar und deutlich zu erkennen, da nützt selbst eine gute neue Grafikkarte nichts, da die Qualität dieses Spiels einfach nicht besser ist. Aber nun gut, da kann man nichts machen. Trotzdem denke ich schon, dass es empfehlenswert ist. Mir hat es sehr gut gefallen. Allerdings muss man beachtet, dass man oft bei einem Spiel mehr als 2-3 Stunden vor dem PC hockt, bis man das Spiel beendet hat. Dies kann sich schon ein mal in die Länge ziehen. Macht aber nichts, man vergisst oftmals auch die Zeit, während man dieses Spiel spielt.

    Nun gut, wichtig war auch, und dies mussten wir vor unserer Netzwerkparty natürlich schon wissen, dass dieses Spiel auch für ein Netzwerk geeignet ist. Bei vielen Spielen ist dies ja nicht möglich, dass man es mit mehreren Leuten in einem Netzwerk startet. Hier ist es allerdings schon gegeben, 6-8 Leute können gleichzeitig an einem Spiel teilnehmen, zudem können je nach dem wie groß die Karte ist, auch noch weitere Computer-Gegner teilnehmen. Jeder Spieler kann hier seinen eigenen Namen wählen, welcher dann auch immer im Spiel angezeigt wird. Im Spiel hat man die Möglichkeiten, in dem man die „Tab-Taste“ drückt, die Statistik aufzurufen. Hier kann man immer sehen wer wie gut ist, dies ist meiner Meinung nach wirklich sehr interessant.

    Generell ist es so, dass das Laden eines Netzwerkspiels sehr schnell von Statten geht. Man sollte darauf achten, dass immer der schnellste Rechner im Netzwerk ein neues Spiel öffnet, da sich die Geschwindigkeiten der anderen oftmals danach richten. Wir hatten den Fehler zuerst gemacht, dass wir einen langsameren Rechner das Spiel beginnen lassen haben, so dass der ganze Spielfluss plötzlich zerstört war. Es ruckelte an allen Ecken und Ende. Dies ist natürlich dann nicht mehr sehr empfehlenswert. Aber nun gut, mit dem schnellsten PC als Server kann hier gar nichts passieren.

    Grundsätzlich kann ich Tiberium Sun auf jeden Fall empfehlen. Nun gibt es hier auch noch die Option verschiedene Missionen zu spielen. Dies läuft so ab, dass man sich zunächst ein mal für eine Seite entscheiden muss, wie oben gesagt, entweder GDI oder NOD. Danach legt man die entsprechende CD ins Laufwerk ein, und kann die Mission starten. Es sieht nun so aus, dass man von der jeweiligen Gruppe immer bestimmte Aufträge erhält, die man zu erfüllen hat.

    Dies können die verschiedensten Sachen sein, manchmal muss man einfach nur überleben, oder einige Einheiten zu einer anderen Stelle auf der Karte bringen, ohne dass diese einen größeren Schaden davon tragen. Dies hört sich jetzt eigentlich recht einfach an, aber ich habe es mal versucht, und muss ehrlich sagen, dass diese Missionen wirklich sehr schwer sind Hier an dieser Stelle kommt es noch viel mehr auf Taktik und das richtige Timing an als im Spiel an sich. Man muss schnell sein, darf sich nicht erwischen lassen, nur so kann man seine Mission auch erfolgreich zu Ende bringen.

    Hat man die Mission gewonnen, so startet gleich dahinter die nächste Mission. Ist man gescheitert, so kann man es immer wieder noch ein mal versuchen, allerdings darf man auch nicht vergessen seinen Spielstand abzuspeichern. Dies habe ich in der Regel immer gemacht, denn es ist sehr ärgerlich, wenn man recht weit gekommen ist, und die Spielstände dann mit einem Mal verloren gehen.

    Aber gerade das Speichern ist bei mir nicht ganz ohne Probleme verlaufen. Es war hier nämlich so, dass der PC gerade beim Speichern hakte ohne Ende, nichts ging mehr, und mehrmals wurde mein Spielstand automatisch gelöscht, und ich kam nur noch durch den Druck der Reset Taste aus dem Spiel. Irgendwas schien hier zu viel zu sein, dies ist aber nicht nur bei meinem Rechner aufgetreten, auch bei anderen Rechner trat dies auf. Dies scheint eindeutig ein Fehler des Spiels zu sein.

    Nun gut, bis auf dieser einzige Fehler, der mir allerdings mehrmals aufgefallen ist, läuft dieses Spiel in der Regel wirklich sehr stabil. Die Menuführung ist hier sehr vorbildlich, da kann man sich auf keinen Fall beschweren. Es hapert nur ein wenig an der Grafik, dies werde ich allerdings mal nicht zu stark in die Endnote einfließen lassen, da ich doch noch der Meinung bin, dass es schon noch darauf ankommt ob ein Spiel nun Spaß macht, oder nicht.

    Dies ist schon ein recht fesselndes Spiel, und wer sich vor Allem für Strategie Spiele begeistern lässt, ist mit Command & Conquer 3 – Tiberium Sun auf jeden Fall auf der richtigen Seite.

    © M.M.

  • e_keule

    Dieses Spiel gehört in jede gute Spielesammlung!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Inhalt des Berichtes: Command & Conquer 3

    Installation

    Die Installation läuft absolut unproblematisch ab, man muss einfach nur den Anweisungen folgen und Befehl leisten. Nach dem das Spiel installiert ist, muss man nur noch auf das „C&C 3“- Icon auf dem Desktop klicken und schon kann das Vergnügen losgehen...

    Spielhandlung

    Der dritte Command & Conquer Teil knüpft an die Handlung des ersten Teils an. Der Krieg der NOD gegen die GDI gehört zwar seit 30 Jahren der Vergangenheit an, doch plötzlich taucht der – als tot geglaubte – NOD Führer Kane wieder auf und will wieder versuchen die Weltherrschaft an sich zu reißen...

    Spielmöglichkeiten

    Nach einem coolen Trailer, der einen die C&C Geschichte wieder etwas näher bringt, gelangt man zum Hauptmenü. Nun kann man zwischen 3verschiedenen Spielmodi wählen: vollständige Kampagne mit NOD oder GDI, einem normalem Gefecht oder einem Onlinegefecht. Die Kampagnen bestehen aus 13 Missionen, die untereinander recht abwechslungsreich sind, das Ziel wird einem vorher immer vorgegeben.
    Wählt man das Gefecht, so kommt man zu einem Menü, in dem man entweder seine eigene Karte kreieren kann oder den Zufallsgenerator ein Gebiet erstellen lassen kann. Ich überlasse es meistens dem Generator, da ich zu faul bin, die Einstellungen selber vorzunehmen. gg Im Gefecht ist das Ziel immer die gegnerische Basis und alle gegnerischen Einheiten zu zerstören.
    Über das Onlinegefecht kann ich leider nicht viel schreiben, da ich es selber noch nicht ausprobiert habe, ich denke aber es läuft genauso wie „normales“ Gefecht ab, nur halt mit intelligenteren Gegenspielern!;-)

    Das Spiel

    Wie schon einmal erwähnt, gibt es in den Kampagnen (3 verschiedene Schwierigkeitsgrade) immer unterschiedliche Ziele. Mal muss man mit einigen Einheiten in eine Basis eindringen und dort etwas bestimmtes zerstören oder mal muss man eine bestimmte Person befreien. Die Missionen sind recht vielfältig. Schafft man diese, sieht man erst eine Statistik über zerstörte Einheiten, Gebäude usw. und danach kann man dann einen sehr schick animierten Abschlussspann betrachten.

    Ein Gefecht läuft am Anfang immer relativ gleich ab. Man hat sein Basisfahrzeug und ein bisschen Geld zur Verfügung. Nun klappt man das Basisfahrzeug auf und hat auf einmal einige Bauoptionen wie ein Kraftwerk oder eine Rekrutierlager. Wenn man etwas neues baut, kostet das natürlich etwas, das Geld kommt durch Einsammeln von Tiberium in die Kasse. Ein Fahrzeug sammelt dieses am Boden wachsende Gewächs auf und bringt es in die dafür vorgesehende Anlage. Nun kann man nach und nach seine Basis aufbauen und seine Einheiten rekrutieren. Gegnerische Angriffe müssen abgewehrt und eigene Angriffe gestartet werden bis die Basen aller Gegner zerstört sind.

    Spielsteuerung

    Das Echtzeitstrategiespielen wird nur per Maus gesteuert, auch Einsteiger sollten die einfache und gleichzeitig auch clevere Steuerung schnell durchschaut haben.
    In dem Menü auf der rechten Seite gibt man per Mausklick die Gebäude und Einheiten an, die gebaut bzw. kreiert werden sollen.
    Viele Spieler verwenden aber auch die Tastatur, denn mit einigen Tasten kann man seine Einheiten gruppieren und auch die Befehle schneller in Auftrag geben. Das ganze geht sehr gut, vor allem in den Gefechten erweist sich diese Funktion als nützlich.

    Grafik & Sound

    Die Grafik ist natürlich in der typischen C&C Engine gehalten, also in der 2D- Perspektive. Die Fahrzeuge und Einheiten sind zwar relativ detailgetreu dargestellt, allerdings bin ich der Meinung, dass alles viel schärfer dargestellt sein könnte.
    Positiv zu bewerten sind die verschiedenen Jahreszeiten und Wetterverhältnisse in den verschiedenen Missionen. Manche Missionen finden beispielsweise in einer Winternacht statt. Dementsprechend schön ist das ganze dann auch animiert. Außerdem haben die Landschaften verschiedene Ebenen und auch Gebirgszüge beeinflussen die Grafik positiv.
    Gut ist auch, dass das Spiel nicht unbedingt eine Grafikkarte braucht. Zwar kann es ohne Grafikkarte zu Rucklern kommen, das kann aber auch bei größeren Gefechten mit besser ausgestatteten Computern passieren.

    Alle Menüs und auch Missionen sind mit Musik untermalt, diese würde ich in die Technorichtung einordnen, wobei eine präzise Einordnung auch sehr schwer ist. Ich denke die Musik passt sehr gut zum Spiel und dem dazugehörigen Szenario. Natürlich können Spieler, die diese Musikrichtung nicht mögen, die Hintergrundmusik auch ausschalten.
    Die vom Spieler beauftragten Geh – und Kampfbefehle werden von einer elektronischen Stimme kommentiert. So hört man sich also ständig solche Sachen wie „wird gebaut“ oder „Einheit bereit“ an. Mit der Zeit nervt das mächtig, da es sich immer um die gleichen Bestätigungen handelt...

    Meine Meinung

    Ich finde das Spiel wirklich sehr gut, allerdings muss ich trotzdem noch ein bisschen Kritik üben...

    Zum einen finde ich es sehr schade, dass die NOD Partei um einiges stärker als die GDI ist. Zwar sind die Technologien und Gebäude nicht so ausgereift, dafür richten die Einheiten fast doppelt soviel Schaden an, wie die der GDI. Wenn man seine Basis erfolgreich verteidigen will, muss man nur ein paar Flakstellungen bauen und ein paar Artillerien aufstellen. Die GDI ist zwar in der Luft um einiges stärker, aber was nützt es, wenn ich mit bewaffneten Hubschrauber anrücke, wenn in der gegnerischen Basis lauter Flakstellungen aufgebaut sind!?

    Des weiteren muss ich einfach die KI im Mehrspielermodus kritisieren. Hier starten die gegnerischen Einheiten immer wieder die gleichen Attacken und dann auch noch aus der gleichen Richtung. Daran hätte man wirklich noch etwas länger arbeiten sollen. Im Multiplayermodus gibt es auch keine Speicherfunktion, manchmal wäre die jedoch bitter nötig, da sich die Gefechte schon mal etwas länger hinziehen können...

    Das war es dann auch schon mit der Kritik, jetzt möchte ich auch noch ein bisschen Lob ausschütten!:-) Die Filme, die zwischen den erfolgreich gemeisterten Missionen eingespielt werden sind wirklich toll. Zum einen die Schauspieler und zum anderen die Qualität des Films. Einfach nur genial.

    Die Explosionen von Gebäuden finde ich auch schon viel besser als im Vorgänger. Auch lobenswert ist die Verbesserung von Einheiten im erfolgreichen Kampf. Wenn man z.B. mit einer Einheit 2 gegnerische Einheiten zerstört, hat sich die Stärke dieser Einheit bereits verdoppelt. Leider hat dieses System nur zwei Stufen, aber meistens überlebt die Einheit eh nicht lange.

    Zusatz-CD

    Sehr gut gefällt mir auch die Zusatz CD Feuersturm. Diese muss man zwar käuflich extra erwerben, aber die Missionen sind deutlich anspruchsvoller und außerdem stehen beiden Parteien zusätzliche Einheiten zur Verfügung. „Feuersturm“ ist nur mit der Vollversion von „Command & Conquer 3 Operation Tiberian Sun“ spielbar und kostet auch ungefähr 10 €.

    Systemanforderungen

    ---()benötigte Anforderungen()---

    - Prozessor: Pentium 166 MHZ
    - Benötigter Speicherplatz: 200 MB
    - Arbeitsspeicher: 32 MB RAM
    - 4 faches CD- Rom- Laufwerk
    - Soundkarte
    - Preis: ca. 10 €

    ---()empfohlene Anforderungen()---

    - Prozessor: Pentium, 350 MHZ
    - Benötigter Speicherplatz: 200 MB
    - Arbeitsspeicher: 64 MB RAM
    - 4 faches CD- Rom- Laufwerk
    - Soundkarte, 4 MB Grafikkarte
    - Preis: ca. 10 €

    Bei Gefechten mit mehreren hundert Einheiten kann es auch bei guten Computern zu Rucklern und Störungen kommen, aber das ist zum Glück nur manchmal der Fall.

    Fazit

    Dieses Spiel sollte in jeder guten PC- Spielsammlung enthalten sein. Sicher ist es schon etwas älter, aber wenn man den guten Preis, die vielen Möglichkeiten und den hohen Funfaktor betrachtet, kann man dem Spiel ohne schlechtes Gewissen ein „Empfehlenswert“ und ein gutes \"gut\" :D geben.

    Greetz keule

    PS: Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!:)

    PS2: Bericht auch bei ciao reingestellt

  • GDI vs NOD oder David vs Goliath?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Spielezeit ist angebrochen und bei den meisten hab ich das Gefühl, dass sie sich zu viel in mystische oder Cyber Welten stürzen, bei dem Spiel Command & Conquer jedoch muss ich sagen, dass eine gewisse Sucht berechtigt ist.
    Wer kennt dieses Game nicht mit seinen tollen Videosequenzen, die zwar nur eine kurze Zeit im Spiel anhalten, aber immens gut dargestellt sind. Truppen bewegen, Panzer bauen, Gebäude und Einheiten erschaffen, Geld verdienen und ganze Basen errichten...das alles ist C&C!
    Im folgenden Text werde ich das Spiel mal ein wenig analysieren und ganz spezifisch auf den Sinn, Einheiten und auf einige Punkte der Aufmachung bzw. der Gestaltung eingehen.
    Es handelt sich also hierbei um ein Spiel der Westwood AG, wo man neben Missionen auch im Netzwerk, ein Gefecht mit dem Computer austragen oder auch im Internet zocken kann.
    Man hat die Möglichkeit zwischen zwei Verbänden zu wählen, welche sich ständig bekriegen und um die Weltherrschaft bzw. um den Frieden kämpfen.
    GDI und NOD heißen die Institutionen, die sich nicht nur in den Farben, sondern auch in den Einheiten und Gebäuden unterscheiden, aber dazu später mehr.
    NOD mit dem bösen ?Kane? möchte unbedingt die Welt an sich reißen, die GDI jedoch versucht dies zu verhindern. Wählt man NOD für die Bewältigung der Missionen so wird die
    Denkweise natürlich umgestellt und GDI sind die ?Bösen?...kommen wir zur

    Grafik/Sound/Gameplay

    Ein richtiges Echtzeit Strategie Spiel, welches wirklich fesselnd und spannend gemacht ist.
    Mit der sehr guten, jedoch nicht allzu ausgereiften Grafik, ist das Spiel eines der besten Strategiespiele, die ich kenne. Viele sagen, dass die Grafik ziemlich schlecht gestaltet ist, aber ich bin der Meinung, dass sie um einiges besser ist als beim Vorgänger. Die Konturen sind ausgefeilter und allein schon die Gebirgszüge oder die Gebäude versprechen viel mehr als es bei C&C 2 der Fall war.
    Die kleinen Männchen mit ihren Maschinenpistolen oder das Abfeuern einer Waffe wurde schon ganz gut gemacht und die bereits erwähnten Videosequenzen sind einwandfrei, sogar mit einem 350Mhz Prozessor inkl. Viper V550.
    Die Gewässer und die Straßen hätten vielleicht ein bißchen besser gemacht werden können. Das wirkt zu plump und einfallslos teilweise. Die Gräben oder Löcher, die bei einer Explosion entstehen sind in meinen Augen auch nicht gut gewählt.
    Die Schichten hätten besser gestaltet werden müssen und einige Farbänderungen wären schon nicht schlecht gewesen. Wenn das Spiel schon so groß ist und 2 CD?s benötigt, dann hätte mehr auf solche Details geachtet werden müssen...Ansonsten find ich die Grafik in Ordnung und das Spiel macht richtigen Spaß zu spielen.

    Ja der Sound ist ein wenig zu kurz gekommen bei dem Spiel. Die Sequenzen und spezifischen Sounds der Einheiten unterscheiden sich kaum, von der Musik im Spiel ganz zu schweigen.
    Monotone Abläufe und wenig variation bei der Musik, obwohl ich sagen muss, dass sie sehr gut getroffen wurde und zum Spiel paßt außer diese Einschlafpassagen...
    Was ich gut finde sind die Sounds der Einheiten, wenn man sie bewegen möchte. Eine Computerstimme teilt dann die Bestätigung mit und die Einheiten fangen an zu wuseln.
    Gut gemacht sind die Einschläge bei Bomben. Da kommt richtiger Sound rüber, wenn die Orcas ihre Bomben fallen lassen, aber bei Raketenpanzern ist der Sound doch etwas dürftig.

    Kann ja nicht sein, dass Grenadiere mehr Sound machen als wenn Raketen abgefeuert werden.
    Also Sound und Musik bekommen leider ein Minus von mir.

    Das Gameplay gefällt mir eigentlich sehr gut auch wenn manchmal das Ruckeln den Spielfluss stark behindert. Wählt man nicht gerade ?Tempo normal?, dann macht das Spiel schon Spaß, da die Einheiten dann schneller gebaut werden und Gebäude auch schneller aus dem Boden wachsen.
    Die Karten sind sehr übersichtlich, aber wenn man wirklich mal ein spannendes Gefecht austragen will, dann bastelt man sich lieber eine selber...
    Panzer und restliche Einheiten folgen den Anweisungen nahtlos, aber manchmal bekommt der Spieler schon mal einen Nervenzusammenbruch, wenn man bei kritischen Situationen die Einheiten zurückpfeifen will und diese reagiert einfach nicht oder erst nach ein paar Sekunden. Speziell bei Sammlern und Flugeinheiten beobachtet man dies öfter.
    Wenn man sich so die Missionen zu Betracht zieht, muss man sagen, dass sie doch relativ einfach sind, speziell mit NOD. Auch in der schwierigsten Stufe hat man nicht sonderlich große Probleme den Gegner fertig zu machen, denn bei vielen Missionen hat man schnell seinen Bauhof erhalten und dann kann man mit NOD eigentlich nichts mehr falsch machen.
    Auf Seiten der GDI sieht das Ganze schon ganz anders aus. In der schwierigsten Stufe hat man schon arg Probleme den Gegner zu besiegen, aber RedWing macht das schon...

    NOD
    ---
    Die NOD-Offensive wird vor allem von der Artellerie und den Raketen ausgelöst. Und damit werde ich ein bißchen was zu den einzelnen Einheiten loswerden.

    Bodentruppen
    - - - - - -
    Wie auch bei der GDI hat man normale Soldaten mit Maschinenpistolen, welche ziemlich wenig ausrichten können. Man kann sie eigentlich gar nicht gebrauchen außer für Aufklärungsvorgänge.
    Die Rak-Zero?s sind Einheiten mit Raketenwerfern auf dem Rücken, welche sehr gut gegen Flugzeuge und feindliche Panzer geeignet sind. Allerdings sind sie sehr langsam und wenn ein Orca der GDI den Himmel kreist, sind auch sie schnell tot.
    Mit Ingenieuren kann man keinen Schuss abfeuern, sondern nur Gebäude besetzen. Sie sind sehr schwach gepanzert und relativ langsam. Man sollte sie nie einzeln auf eine Basis losrennen lassen, denn dann sind sie schnell weg. Am besten man setzt sie in einen Transporter und läßt sie kurz vor dem Gebäude heraus.
    Im Gefecht hat man noch die Möglichkeit einen Wagenknacker und einen Commandobot herzustellen. Der W. kann sich heimlich in feindliche Panzer einschleusen, sodass sich die Besitzverhältnisse sehr schnell ändern. Sehr hilfreich, wenn der Gegner mit einer Armee von Panzern angreift! Allerdings sind die W. sehr teuer und da sollte man schon überlegen, ob man den Gegner nicht lieber selbst abschießen sollte, außer wenn er mit dem Mammut angreift!!! Dann mit aller Kraft versuchen den Panzer erobern, denn er ist GDI?s große Hoffnung.
    Zum Commandobot brauche ich eigentlich nicht viel sagen. Er knallt alles weg und das auch noch mit wenig Schüssen. Er ist jedoch anfällig und sehr teuer, zudem hat man nur die Möglichkeit ihn ein einziges Mal zu bauen.

    Panzer
    - - - -
    Die Panzer der NOD kann man eigentlich zum größten Teil vergessen, denn sie haben wenig Feuerkraft und sind auch schnell kaputt.
    Der Buggy mit seinem Maschinpistölchen eignet sich überhaupt nicht für Kämpfe, sondern nur für die Aufklärung, da er sehr schnell ist.

    Die NOD-Mods sind gar nicht so verkehrt eben weil sie auch sehr schnell sind, aber auch sie haben wenig Feuerkraft und haben gegen Bodentruppen keine Chance. Hat man jedoch eine große Anzahl der Mods kann man schon viel Unheil anrichten. Der Gegner bemerkt sie sehr spät und in der Zeit kann man schnell all dem Find seine Sammler zerstören und schnell wieder zur Basis zurückkehren. Sie sind halt sehr wendig und schnell.

    Das Prunkstück der NOD ist die Artellerie. Gegen sie hat man so gut wie keine Chancen, es sei denn sie stehen im Freien ungeschützt und man hat eine gute Luftwaffe, denn gegen Flugeinheiten sind sie machtlos. Greift man jedoch mit Panzern oder Bodentruppen an, so kann schnell wieder eine neue Armee basteln. Sie schießt unglaublich weit und zerstört mit nur einem Schuss jede Menge Material oder Leben. Die A. ist jedoch sehr langsam und anfällig so dass man sie auch ziemlich schnell zerstört hat, aber der Weg bis dahin ist weit...

    Die Teufelszunge ist ein Panzer mit einem Flammenwerfer. Sehr gut gegen Bodentruppen, aber das war es dann schon. Sie haben einen schlechten Panzer und sind schnell kaputt. Einen großen Vorteil jedoch haben sie, denn sie können sich in den Boden eingraben und man sieht sie erst, wenn sie schon in der eigenen Basis sind! Also immer schön Bodenplatten bauen...

    Den Stealth Panzer kann man ebenfalls vergessen. Panzerung gleich Null und von Effektivität kann man hier nicht sprechen. Erst eine ganze Herde von denen kann etwas ausrichten, aber das macht ja dann keinen Spaß. Auch sie können sich tarnen und sind nicht sofort sichtbar. Die Computerstimme jedoch enttarnt sie kurz vor der Basis so dass man noch schnell einen Plan machen kann.

    Der Untergrund BMT ist ein Transporter und gegen feindliche Panzer machtlos. Ganze fünf Mann finden in ihm Platz, was nun auch nicht gerade die Welt ist, aber er hat wie viele NOD Einheiten einen großen Panzer. Er kann sich ebenfalls in die Erde eingraben und wenn man lustig ist, stopft man 3 Stück voller Leute und Ingenieure und nimmt Stück für Stück den Gegners Basis ein. Das klappt nicht immer, aber hat man erst mal seinen Bauhof, ist der Gegner im weiteren Spielverlauf machtlos.

    Mit der mobilen Werkstatt kann man angeschlagene Panzer wieder herrichten, was sich als sehr günstig erweist. So muss man nicht immer zur Basis zurück und auf einer Werkstattplattform Platz nehmen.
    Der mobile Bauhof kann sich zum Bauhof entfalten, so dass man überall auf der Karte eine neue Basis errichten kann. Diese Einheit ist jedoch nur im Gefecht Modus zu erhalten, sehr teuer und vor allem laaaangsam...

    Luftwaffe
    - - - - -
    Da lohnt es eigentlich gar nicht drüber zu schreiben, denn diese kann man einfach nur vergessen bei NOD.

    Der Hubschrauber ist schnell abgeschossen und zeigt nur Wirkung gegen Bodentruppen. Auf keinen Fall diese Teile bauen, es sei denn man hat zu viel Geld und Platz.

    Bei der Banshee sieht das schon anders aus, aber die Kostenherstellung deckt sich auf keinen Fall mit der Leistung. Sie feuert grüne Kügelchen ab, welche geringe Wirkung zeigen. Da braucht man schon ein paar mehr davon und viel Zeit, eh man überhaupt erst einmal einen Panzer oder ein Gebäude zerstört. Schnell sind sie und deshalb auch nicht leicht anzugreifen, aber was nützt das, wenn sie kaum Wirkung zeigt und zudem mit 1500$ in der Herstellung einfach zu teuer ist.

    Das sollte es erst einmal für die NOD Analyse gewesen sein. Kommen wir nun zur GDI und danach auf einen kleinen Vergleich bzw. Tipps und Tricks wie man eine gute Strategie fährt.

    GDI

    Sie unterscheiden sich sehr stark von NOD und deren Einheiten. So liegen dort die Vorteile am Boden und in der Luft, was jedoch keinen Gesamtvorteil bedeutet.

    Bodentruppen
    - - - - - -
    Neben den Soldaten gibt es hier Grenadiere und einen Sanitäter, welcher die Männer wieder auf Vordermann bringt.
    Die Grenadiere muss man am besten in einer Gruppe auftreten lassen, denn sie haben eine große Feuerkraft und vor allem Wirkung für wenig Geld. Sie können gegen jeden Panzer hervorragend bestehen und auch Gebäude haben sie schnell zerstört. Auf eine Artellerie jedoch sollte man sie nicht losschicken, denn dann kann man das Umfallen jeder einzelnen Einheit im Sekundentakt beobachten. Auch sollte man aufpassen, dass kein feindlicher Panzer sie überrollt denn dann sind alle platt und alles war umsonst!

    Ingenieure sind die gleichen wie bei NOD!

    Im späten Spielverlauf oder im Gefecht hat man noch die Möglichkeit einen Ghosttalker herzustellen. Er schießt und alle fallen um, so muss man sich das vorstellen. Es handelt sich hierbei um einen Mutanten, ähnlich wie bei NOD der Commandobot. Sie heilen sich von selber, wenn sie im Tiberium stehen und sind dann wieder für einen Angriff oder Verteidigung zu gebrauchen.

    Panzer
    - - - -
    Dort hat die GDI leichte Vorteile möchte ich mal behaupten, denn die Panzer und Läufer sind ausgeglichener als die der NOD.
    Ein Titan hat große Feuerkraft mit seinem Laserschuss, allerdings ist er sehr langsam und oft sehr orientierungslos, wenn er angegriffen wird. Oft sehr hilfreich gegen Lasertürme oder Panzer sowie Sammler oder Gebäude. Ich würde ihn trotzdem nicht bauen lassen, denn im Vergleich zu anderen GDI Einheiten ist er unterlegen und kostet auch ziemlich viel Geld.

    Der Favorit bei GDI ist der Schwebepanzer mit dem man auch über Wasser angreifen kann und somit Überraschungsangriffe startet. Er kann auch gegen Flugzeuge sein Raketen abfeuern, was sich oft als große Hilfe erweist. Allerdings ist er sehr schlecht gepanzert, jedoch sehr wendig und effektiv. Kostenpunkt ist der gleiche wie beim Titan.

    Den Wolf kann man eigentlich voll vergessen. Er kommt dem Buggy von NOD gleich und hat eigentlich null Chance gegen Panzer. Bei Bodentruppen sieht das schon anders aus, denn diese Einheit besitzt eine Maschinenpistole, welche sich gegen Bodentruppen als sehr gut erweist. Hat man eine große Anzahl von Wolf Cyborgs besteht man auch gegen eine Menge Bodentruppen, da sie auch sehr schnell sind, aber widerum sehr anfällig. Den Bau würde ich abraten, es lohnt einfach nicht!

    Das Prunkstück der GDI und mein Lieblingspanzer ist der Disrupter. Mit seinem Fangstrahl hab ich schon so manche Schlachten gewonnen, denn er ist relativ gut gepanzert und hat eine enorme Wirkung gegen Bodentruppen, Gebäuden oder Panzern. Drei bis vier Stück sorgen schon für ordentlich Schaden. Mit 1300$ ist diese Einheit zwar sehr teuer, aber es lohnt sich wirklich. Die Schnellig- und Wendigkeit läßt zu wünschen übrig, aber die große Feuerkraft macht dies wieder wett.

    Der Knaller kommt aber noch. Der Mammut! Er haut alles um, was ihn in die Quere kommt, selbst Flugeinheiten haben wenig Chancen gegen ihn. Zudem ist er relativ gut gepanzert und kann, wenn er verwundet ist, schnell vom Carryall weggetragen und anschließend in der Basis repariert werden. Auf jeden Fall bauen, wenn man kann und nicht abschrecken lassen von den 3000$, die er kostet. Er wird es euch beweisen, dass er sein Geld wert ist.

    Luftwaffe
    - - - - -
    Die GDI setzt dort voll auf Power und Schusskraft.

    Der normale Hubschrauber, welcher Raketen abfeuert erweist sich schon als sehr effektiv gegen Panzer oder Gebäude, aber was der Orca Bomber so anrichtet ist enorm.
    Da rummst es aber in der Basis und wer nicht schnell genug in Deckung geht, ist einfach platt und nur noch im Boden wieder zu finden. Dieser Bomer ist gegen alle Einheiten zu gebrauchen und hat die größte Kraft von allen ?normalen? Einheiten. Hat man vier bis fünf Stück von den Teilen kann einem eigentlich wenig passieren, aber NIE einfach in die gegnerische Basis fliegen und dort Ziele suchen. Sie sind sehr anfällig und sind gutes Futter für die Flak Einrichtungen der NOD bzw. den Türmen der GDI intern.

    Zum Carryall braucht man eigentlich nicht viel zu sagen, er kann Panzer ?ansaugen? und mit ihnen durch die Gegend fliegen. Ich sage immer, man braucht ihn auf jeden Fall! Treten plötzlich brenzliche Situationen auf, so kann man schnell den Transport nutzen und Powerpanzer an den Ort bringen, denn der C. ist sehr schnell und erreicht sein Ziel recht zügig.

    Vergleich/Fazit

    Stell man nun einen Vergleich an zwischen beiden Institutionen, so stellt man fest, dass NOD eigentlich viel besser besetzt ist und dass man mit denen auch schneller gewonnen hat. Die GDI hat lediglich ihre Orcas und diese kann man mit genügend Flak auch zerstören, so dass man einen großen Nachteil gegen die NOD hat mit ihrer Artellerie oder ihren unterirdischen Einheiten sowie Streuraketen und Chemiewaffen.
    Spielt man dann auch noch Gefecht, hat auch NOD die Möglichkeit ein Jagdspäher (zerstört ein Gebäude oder Einheit ohne Fremdeinwirkung) auszusenden und das ist dann schon recht unfair.
    Bei Bodentruppen und Luftwaffe ist die GDI zwar überlegen, im Gesamtergebnis haben sie dennoch die besseren Einheiten und vor allem Technologie.
    Dort bedarf es beispielsweise nicht einem extra Basisturm, der die Angriffe des Gegners abwehrt, sondern dort hat man fertige Einrichtungen und sogar einen Obelisk, der einen großen Schaden anrichten kann.
    Die Gebäude nehmen sich eigentlich nicht viel und ähneln sich stark bei beiden Rivalen.
    Die GDI hat eine Werkstatt, welche sich sehr positiv auswirkt, wenn die Bomber mal zerstört sind oder die Panzer im Kampf Material verloren haben.
    Sichert man die Artellerie der NOD stark ab mit sämtlichen Flak Einrichtungen, so hat man kaum eine Chance zu gewinnen, aber zum Glück ist das bei den Missionen nicht der Fall. Dort hat man doch recht zügig mit NOD gewonnen, selbst im schwierigsten Modus.
    Mit GDI sieht das schon nen bißchen anders aus...da beißt man sich schon die Zähne an den roten aus, der aber meist nur eine Anfangsoffensive startet und sich dann langsam zurückzieht, so dass man immer fleißig sammeln kann und ihn dann Stück für Stück erledigen muss. Die Missionen sind überhaupt viel zu einfach in meinen Augen. Fast immer hat man einen Bauhof zur Verfügung, wenn auch erst im späteren Spielverlauf und das ist irgendwie zu monoton. Schnell hat man die Strategie des Gegners erkannt und kann sich ohne Weiteres darauf einstellen. Artelleries sind fix gebaut und viele Hubschrauber oder Bomber hat die GDI in den Missionen nie, was die Sache natürlich recht einfach macht.
    Ich kann jedenfalls nur sagen, dass das Spiel auf jede Festplatte gehört und wirklich einen kleinen Suchtfaktor auslöst, selbst wenn man schon alle Missionen durch hat. Also liebe Leser, die Einheiten warten auf eure Kommandos...viel Spaß!

    ©RedWing

  • SCHNELLER!!! - Zu spät - denn du bist schon tot... Feuersturm!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Sehr geehrte Leserinnen und Leser!

    I.Vorwort

    Nahezu jeder Spielefreak hat schon einmal etwas von der Command & Conquer Serie gehört. Diese Reihe von Spielen gehört zu den qualitativ besten! Sie begeisterten und begeistern noch heute eine große Fan Community. Nachdem im aller ersten Teil nur eine Einzelmission spielbar war, wurde fortan die Multiplayer Kampagne sehr gefördert! Ich möchte im folgenden auf den Add On Teil Feuersturm (Firestorm) eingehen. Es gehört zu meinen Lieblingsspielen, wenn es um das Online Geplänkel geht. Denn einer der größten Vorteile ist es, dass man mit (und gegen) Spieler aus der ganzen Welt spielen kann. Man kann Chinesen bezwingen oder von Kanadiern deklassiert werden - eine riesige Gemeinschaft spielt. Es gibt Ranglisten von Westwood, auf denen immer die erfolgreichsten und besten Spieler aufgeführt werden. Dies erst einmal zur Einleitung meines Artikels. Ich werde nun einmal das Spiel etwas unter die Lupe nehmen!

    II. Installation des Spiels

    Feuersturm ist nur eine ADD ON Version. Das bedeutet, dass man eine Basis Version von Command & Conquer benötigt. Das ist in diesem Fall Tiberiun Sun. Feuersturm beeinhaltet neue verbesserte Einheiten, MODS und neue Kampagnen. Der Real Internetmodus wurde zudem verbessert.
    Zuerst muss man die Tiberiun Sun Software installieren. Erst dann ist es möglich das Feuersturm Add On zu installieren. Die Konfigutation sollte Problemlos von Statten gehen. Einfache Klicks auf die Buttons und schon ist man fertig.

    III. Konfiguration des Internetmodus & Tipps

    Nun komme ich bereits zum Hauptteil meines Artikels. Denn der Multiplayer Modus im Internet ist besonders interessant. Man kann gegen echte strategisch ausgereiftere menschliche Gegner spielen. Was zunächst nur per 1:1 Verbindung oder LAN möglich war, ist nun Weltweit anwendbar.
    Wenn man das erste mal auf die Internet Verbindung zugreift, muss man 3 automatische Updates durchführen lassen. Diese dauern je nach Connection verschieden lange. Mit DSL ist dieser Part in circa 5 min abgearbeitet. Die Update Konfiguration läuft nahezu automatisch ab.
    Danach kommt man in ein Kontroll Bildschirm. Hier kann man sich unter anderen Spieler oder USER Accounds anlegen. Allegemeine Namen sind meistens schon vergeben. Zudem stehen 4 Server zur Auswahl, auf die man nach belieben zugreifen kann:

    a) EURO Server

    Hier finden vorwiegend deutsche Spieler. Morgens trifft man hier nur wenige Spieler an. Hauptzeit(en) sind Nachmittags und Abends. Nachts ist zumeist Ebbe
    Die Verbindung zu anderen Spielern ist sehr schnell. Modem Nutzer können getrost auf diesen Server zugreifen!

    Connection: sehr gut
    Anzahl der Spieler: Variabel - deutschsprachig
    Gesamt: Gut

    b) UK Server

    Manchmal hat man den Eindruck, dass die Engländer einschlafen. Denn dieser Channel ist immer sehr spärlich besucht. Manchmal findet man einen verzweifelten Inselbewohner vor, der aber imm freundlich ein Spiel mitmacht.

    Connection: Gut
    Anzahl der Spieler: relativ wenig
    Gesamt: Ausreichend

    c) DEAD Server

    So wird der Server genannt, der schon immer tot war. Hier sollte der Treffpunkt für Australien e.c.t. sein - Fehlanzeige.
    Ich habe hier noch nie jemand angetroffen! Vielleicht ist hier ja nachts full house???

    Connection: kA
    Anzahl der Spieler: kA
    Gesamt: kA

    d) US Server

    Nun kommt der beste Server. Egal zu welcher Uhrzeit - egal aus welchen Land - hier findet man immer jemand. Ob man nun nachts oder mittags spielen möchte - hier ist immer eine riesige Spielergemeinschaft versammelt. Der Server steht in den USA. Verbindungen unter 56k habens also schwer. DSL ist hier vorteilhaft, damit keine Laggy Connections aufgestellt werden! Das ist mein alsouter Favorit unter den Servern!

    Connection: Befriedigend (DSL oder Kabel empfohlen)
    Anzahl der Spieler: Sehr Viele!
    Gesamt: sehr gut

    Die meisten Spieler sind sehr nett. Nur bei Cheatern und unfairen Spielern hört deren Syphatie auf. Es haben sich schon sehr viele Clans (Spielergemeinschaften) gebildet. Manche Profi Clans sind für newbs unerreichbar!

    IV. Das Spiel

    Es gibt nach wie vor zwei Konfliktparteien GDI und NOD, die gegeneinander (oder im Multiplayer auch miteinander) agieren. Beide haben unterschiedliche Einheiten und diese haben wiederum verschiedene Eigenschaften. Ich spiele am liebsten mit GDI - das sind die \'Guten...
    Jede Partei hat dabei verschiedene Vorteile und Nachteile gegenüber der anderen Seite. Bevorzugt wird die Bruderschaft von Nod genommen, da diese eine Stealth Technologie besitzen. Ich nenne jetzt
    einmal einige Vorteile und taktische Finessen beider Parteien.

    1. NOD

    Wie ich breits erwähnte, verfügt die Bruderschaft Nod über eine Tarntechnologie. Die Gegner haben dennoch Mittel, diese Eigenschaft zu umgehen - oder zu zerstören. So wird manchmal der Stealth Generator für kurze Zeit aufgedeckt, wenn z.B. eine Glückstreffer auf die Anlage trifft. Der Kontrahent kann dann gezielt auf diese Einrichtung ballern - und sie so zerstören. Es gibt auch Mobile Sensoreneinheiten. Diese orten einfach alles und decken auch die vom Stealth geschützen Gebäude und Einheiten auf. Leider haben sie nur einen sehr begrenzten Radius.
    Doch NOD verfügt auch über Untergrund Einheiten wie die Teufelszungen.
    Eine der besten Neuerungen von Feuersturm sind die Cyborg Mäher. Diese können Fangnetze über die Infanterie werfen, so dass diese außer Gefecht gesetzt sind - und vernichtet werden können ohne eigene Verluste. Außerdem können diese Einheiten Raketen abfeuern - die selbst auf fliegende Einheiten treffen.
    Alles in allem ist die Bruderschaft sehr gut bestückt.

    Meine Lieblingstaktik ist der Angriff per Teufelszungen - sehr effektiv. Dabei muss aber darauf geachtet werden, dass keine EMP\'s bereitstehen! - sonst sind alle Einheiten verloren!

    2. GDI

    Trotz einiger technologischer Nachteile, ist auch GDI nun in der Lage Angriffe NOD\'s noch besser abzu wehren! Denn bei Feuerstrum gibt es Mobile EMP\'s - eine Neuerung, die NOD sehr oft zu schaffen macht!
    Am effektivsten ist der Rush (Schnellangriff) per Carryalls. Diese sollten Disrupter oder MK II transportieren - ehe der Gegner sich formiert hat, ist er Geschichte...

    V. Fazit

    Feuersturm ist eine gelungene Erweiterung vom Klassiker Tiberiun Sun. Die neuen Einheiten, Mods e.c.t. sind sehr gut. Der Weltherrschaftsmodus ist nicht schlecht, aber sehr spärlich besucht. Mir gefällt vor allem der Multiplayer Modus im Internet. Wer will, kann sich ja mal mit mir messen???!
    Ich bin oft unter dem nick TSVegeta1 oder McBommels in the WOL (Westwood Online).
    Echt klasse das Spiel!

    Danke für das Lesen dieses Artikels!

  • Tiberianische Sonne

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Command&Conquer 3 Tiberian Sun

    Grafik:

    Die Grafik ist nicht gerade die beste in diesem Genre. AOE2 hat zum Beispiel eine deutlich bessere Grafik und die erwartetet 3D-Strategiespiele(Age of Mythology, Warcraft 3) schlagen diese um längen.
    Aber zum spielen reicht diese Grafik, da man sowieso drauf kaum achtet.

    Handhabung:

    Die sehr einsteigerfreundliche Handhabung von den beiden ersten Teilen bleibt erhalten. Alles ist aus den Menüs erschließlich und kann selbst von Neulingen von Anfang an ohne Probleme gespielt werden.
    Besonders gefallen mir die Baumenüs, die sehr übersichtlich angeordnet sind. Nicht so gut ist aber das man sehr lange herunterscrollen muss um ein bestimmtes Gebäude oder Einheit zu bauen. Das kann bei kniffeligen Situation ziemlich in die Hose gehen.`
    Die Einheitensteuerung ist gleich mit den beiden ersten Teilen. Alles in einem ist zu sagen das die Handhabung sehr einsteigerfreundlich ist und keine Probleme bietet.

    Spiel:

    Das Spiel hat zwei Kampagnen mit ca. 12 Missionen. insgesamt zu wenig für Profis, da ich selbst als Nicht-Profi in 20 Stunden eine Kampagne durchgespielt hatte. Vor allem Dingen die Länge der Missionen hätte mehr sein sollen. Ein Vorbild ist ja da AOE2.
    Das Highlight ist aber die Atmosphäre des Spiels. Man fühlt sich als wie man selbst kämpfen würde. Da trägt auch die gute Musik dabei einen Anteil.
    Der Zufallskartenmodus ist auch gut gelungen wenn auch nicht sehr gut, da es zu wenig Einstellmöglichkeiten gibt. Da bietet AOE2 insgesamt mehr. Auch finde ich schade das kein
    Editor mitgeliefert wurde. Aber trotzdem bietet der Zufallskartenmodus sehr viel Spaß und erweitert die Spiellänge des Spiels erheblich, da besonders die Kampagnen sehr kurz geraten
    sind.
    Die Auswahl an Einheiten und Gebäuden ist sehr groß aber nicht übermäßig viel, so dass nicht die Übersicht verloren geht. Besonders gefallen mir die Supereinheiten, wie der Mammut MK2 oder die Spezialagenten auf der Nod-Seite. Insgesamt ist die Nod-Seite etwas stärker als GDI, so dass ich meistens mit Nod spiele.

    Vorteile:
    -einsteigerfreundliche Bedienung
    -sehr gute Atmosphäre
    - hoher Spielspaß im Zufallskartenmodus

    Nachteile
    - schlechte Grafik
    - Kampagnen sehr kurz
    - zu leichte Missionen; für Profis ungeeignet

  • Command and Conquer 3 - Tiberian Sun

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Fortsetzung zu einem genialen Spiel. Command and Conquer eine Serie von Spielen wo man die gegnerische Mannschaft ausschalten, Geiseln befreien, oder anderes machen muss. Die erfolgreiche spiele reihe ist noch mal vergrößert worden. Diese Version von diesem Spiel hat echt super Grafik, und die Explosionen und licht Effekte sind auch einfach GENIAL. Der Spielespass ist noch immer da, da es immer neuere Einheiten gibt. Und die wunderschöne Grafik überzeugt einen auch zum weiter spielen... Ich würde dieses Spiel allen empfehlen die die Vorgänger Versionen besitzen, oder Echtzeit Strategie spiele mögen.....

    Mann kann auf den Seiten der NODs oder auf den der GDI spielen. Bisher waren die GDI immer die stärksten meiner Meinung nach. Aber jetzt im dritten Teil der Serie finde ich es einfach mit den NODs zu gewinnen. Die Grafik ist sehr viel verbessert worden im Gegensatz du der Vorgänger Version. Explosionen wirken viel realistischer, und alles ist perfekt animiert. Der von den Raketen erzeugter Rauch kann man förmlich riechen. ;) Reflektionen im Wasser und auf den panzern sind nicht selten. An alles ist gedacht. Wenn ein Schwebepanzer über das Wasser „fliegt“ dann sieht man die von den Turbinen verursachten wellen plätschern. Die Computer Intelligenz ist wesentlich verbessert worden. Auch der spiele Generator macht das Spiel wesentlich abwechslungsreicher. Alles was man macht kann das ganze Spiel Beeinflüssen. Das Spiel ist viel detailreicher geworden. Zum Beispiel: wenn ein auto in die Luft fliegt, dann können die umfliegenden Splitter, und reifen, Soldaten verletzen, oder sogar umbringen. FAZIT: GENIALES SPIEL. (Im Multiplayer macht es sogar noch mehr spass :D )

  • Strategie mit Köpfchen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Operation Tiberian Sun ist der dritte Streich von Command and Conquer. Am Anfang habe ich mir genau überlegt, ob ich mir auch diesen Teil kaufen sollte, da schon Alarmstufe Rot sehr sehr gut war. Außerdem hatte ich eine ziemlich schlechte Demo-Version von Tiberian Sun mit sehr vielen Bugs. Da dachte ich, wenn das Spiel genau so ist, wird das für Westwood ein Reinfall. Ich wartete also auf die ersten Testergebnisse und die ersten Patches.
    Schließlich konnte ich nicht widerstehen und kaufte mir Tiberian Sun. Bereits nach den ersten Leveln war mir klar, dass die Programierer auch in diesem dritten Teil genau da weiter gemacht hatten, wo sie bei Alarmstufe Rot aufgehört hatten. Diese Spiel ist Klasse. Ich finde das besondere an Command and Conquer, dass man nicht nur blind drauf los ballern muss, sondern auch strategisch denken und in manchen Leveln sogar ein bisschen Verstand beweisen muss um es zu schaffen. Es ist zudem, wie die anderen Teile zuvor, sehr abwechslungsreich. Das Spiel wird praktisch nie langweilig, weil es immer wieder neue Möglichkeiten gibt bzw. neue Karten, die man spielen kann. Wer Alarmstufe Rot auch gern gespielt hat, dem kann ich Command and Conquer Tiberian Sun nur empfehlen.
    Ich habe leider noch nicht den vierten Teil gespielt, aber das werde ich in den nächsten Tagen nachholen. Mal sehen, ob der auch so gut gelungen ist. In diesem Sinn. Hals und Beinbruch.

  • Der Krieg ist zu ende? Nein! Der Kampf geht weiter.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als ich hörte , dass Command & Conquer 5 rauskommt und dieses auch noch von den Entwicklern bestätigt wurde , habe ich gleich wieder angefangen den 3.Teil zu zocken. Für die Leute ,die den 3.Teil nicht kennen, möchte ich euch hier nun in den Genuss dieses Spiels bringen.

    1.ENTWICKLER



    Die Entwickler sind ,wie in jedem C&C-Teil, die Gruppe von Westwood. Westwood sind Entwickler , die sich hauptsächlich mit Strategiespielen befassen. Titel wie Dune 2 , Dune 2000 und Emperor wurden ebenfalls von Westwood gebastelt und sind auch Strategiespiele.

    2.GENRE



    Da sich Westwood hauptsächlich mit Strategiespielen befasst , ist auch dieses Spiel eine Kriegs-Simulation auf einer Strategiespiel-Ebene.

    3.STORY



    1985. GDI gewinnt den Krieg gegen NOD und war in der Lage die Hauptzentrale zu vernichten. Während diesem Angriff befand sich der Anführer von NOD , Kane , in dieser Hauptzentrale. Die GDI glaubte ihn vernichtet zu haben und den Frieden ,mit seinem Tode, in die Welt verbreitet zu haben. Doch Kane war in der Lage in den Trümmern zu überleben und schaffte es ,sich zu retten und schwor Rache. Seinen Gegenschlag plante er viele Jahre lang. Er lies die NOD neu erblühen und entwickelte sie weiter. Ganze 100 Jahre später nun , im Jahre 2085 , greift Kane an. Doch warum lebt Kane noch? Warum ist er nicht mit der Zeit an einem natürlichen Tode gestorben? Viele Mitglieder von NOD glauben in ihn einen Roboter zu sehen , doch ist er das wirklich? Jetzt allerdings soll der Kampf weitergehen. Die 2.Runde des Kampfes kann nun beginnen.

    4.GAMEPLAY



    Das Spiel ist im großen und ganzen nun noch übersichtlicher und einfacher geworden. Die Fenster sind nun verständlicher und deutlicher gemacht worden. Die Menüs des Spiels sind nun mit mehr Liebe gemeistert worden und sind nun ebenfalls noch übersichtlicher im Vergleich zum 1.Teil & 2.Teil!
    Das Spiel ist um einiges realistischer geworden. Nun ist es nicht mehr so , dass die eigenen Soldaten stärker sind als die Gegner , sondern gleich stark sind. Ebenfalls kann nun eine kleine Einheit nicht mehr einen großen Panzer ohne Schwierigkeiten erledigen , sondern nur mit größter Mühe. Das gesammte Spiel sorgt für viele verschiedenen Missionen und viel Abwechslung. Durch die Video-Sequenzen wird man immer weiter ins Spiel eingetaucht. Neue weiterentwickelte Waffen stehen einen zur Verfügung , wie z.B. einen 2 beinigen Roboter oder einen BMT , der sich unter der Erde bewegen kann. Um über das Internet zu spielen ,muss man sich allerdings bei Westwood einschreiben lassen und das kann nerven. Hinzu kommt die unübersichtlichkeit dieser Art , um in WWW zu zocken. Der Lan-Modus ist allerdings so einfach , wie man es bei anderen Spielen kennt und weißt keine Probleme auf.

    5.GRAFIK



    Die Grafik dieses Game ist sehr überzeugen und wirkt durch die 3D-Animationen und Einheiten sehr gut. Die 3d-Plattform des Games ist ebenfalls gut gelungen. Negativ allerdings ist es , dass man nicht heranzoomen kann. Dennoch ist die Grafik insgesammt Gut!

    6.SOUND



    Der Sound dieses Spiels ist das Beste am gesammten Spiel. Egal wo man hinklickt , dort macht es ein Geräusch oder fängt an zu reden. Die vielfalt der Musik und die gute Qualität macht das Spiel noch besser.

    7.STEUERUNG



    Dieses Spiel wird komplett mit Maus gezockt und weißt keine Veränderung zum Vorgänger hin, d.h. die Steuerung bleibt etwas anders wie bei AoE 2. Hier ist es hauptsächlich die linke Maustaste , die genutzt wird und sorgt für kein Durcheinander.

    8.FAZIT



    Das Spiel ist sehr gut gestaltet worden und bringt Abwechslung , da man hier nicht wieder mit Amis gegen Nazis kämpft , sondern man sich zwischen 2 Parteien entscheiden kann , die nicht exestieren. Wer dieses Spiel noch nicht hat , sollte es sich zusammen mit dem Add-on holen und das Spiel geniessen. Mich hat am Meisten überzeugt hat mich die Tatsache , dass man das Game 2x auf verschiedenen Seiten durchzocken kann. Wer mit GDI durchspielt hat noch nicht alles gesehen und kann noch mit NOD durchspielen und die Stroy ändern.

  • 3ter Teil der C&C Reihe

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Hallo zusammen ,
    meine nächsten Meinungen aus der Command & Conquer Reiche schreibe ich über den dritten Teil dieser erfolgreichen Spiele !

    Command & Conquer Teil 3 (Operation Tiberium Sun) wurde ja von vielen C&C-Fans schon lange erwartet . Da ich selbst zu diesen Leuten gehört habe , wurde ich von Westwood's dritten Teil nicht gerade überzeugt !

    So ein großer Erfolg wie C&C Teil 1 und C&C Teil 2 war , so groß war die Enttäuschung im dritten Teil . Natürlich wurde C&C Teil 3 sehr gut verkauft , aber meiner Meinung auch nur , weil alle mit so einem super Spiel wie die ersten zwei Teile gerechnet haben .

    Der dritte Teil weicht eher vom zweiten ab und macht wieder mehr aus Teil 1 . So kämpft jetzt wieder die Bruderschaft von NOD gegen die GDI und nicht mehr die Sowjets gegen die Alliierten . Was ich sehr Schade finde , da der zweite Teil mit dem ersten Teil der Beste war ! Naja , der erste Teil war auch super aber trotzdem hätte man den zweiten Teil nicht missachten sollen . Ebenso gibt es wieder das erfundene Tiberium , was der Name des Spiels schon verrät . Leider gibt es kein Erz und keine Diamanten mehr , da es immer spannend war , aber man Diamaten in der Nähe der Basis hat oder "nur" Erz .

    Die (Haupt-)Gebäude sind wieder die selben ,was sich aber nicht verhindern lässt .Ich meine unter (Haupt-)Gebäude Bauhof , Kraftwerk , Tiberium-Raffinerie , Tiberium-Silo , Kaserne , Waffenfabrik , Funk- und Radarzentrale , Heliport , Werkstatt und Verschiedene Mauern .

    Ebenso gibt es auch ein paar neue Gebäude , bei GDI sind das Automatisches Tor , E.M.-Pulskanone , Feuer-Generator , Feuersturm-Wall , Ionenwerfer-Uplink , Jagdspäher , Basisturm (auf dem man eine Vulcankanone , einen RGB-Werfer oder Luftabwehr-Raketen bauen kann ) und eine Kommunikationszentale . Bei der Bruderschaft hingegen kann man Stealth-Generator , Tiberium-Abfallanlage , Laserturm , Flak-Stellung , Obelisk des Lichtes , Raketensilo , Tempel von NOD und den Laserzaun und auch eine E.M.-Pulskanone bauen.

    Die Einheiten sind meiner Meinung nach nicht so gut , da sie nicht realistisch sind , sondern fast alle nur futuristische . Ich finde es besser , wenn ein Spiel real ist und sich nicht mit überdemensionlaten Einheiten beschäftigt . Ebenso habe ich die Einteilung der Einheiten in den ersten beiden Teilen besser gefunden , da die zwei Gruppen nicht so fair sind und eine Gruppe stärker als die andere ist .

    Dies macht vor allem das Multipalyerspiel kaputt , da jeder immer die selben Einheiten fählt und es dadurch ziemlich schnell langweilig wird .

    Die GDI hat eine neue Art der Einheiten , die Unterirdischen einheiten , diese Einheiten können sich eingraben und in der gegnerischen Basis eine große Überraschung bieten . Dies finde ich aber wiederrum nicht so gut , da es mir wieder zu unrealistisch ist und man als NOD seine ganze Basis mit Betonplatten schützen muss .

    Wie schon erwähnt finde ich C&C 3 einfach nicht so gut wie die anderen und werde habe mir deshalt auch Teil 4 nicht gekauft . Ich habe Teil 4 mal kurz bei einem Freund gesehen und denke , dass ich mir das Geld sinnvoll gesparrt habe . Leider kein schönes Ende für die Westwood Reihe . Aber wie heißt es immer so schön : " Man soll aufhören , wenn der Erfolg am größten ist !" und dies hätte Westwood auch befolgen sollen und nach den zweiten Teil aufhören sollen oder spätestens nach dem dritten Teil !

  • Ein klasse Spiel oder? Entscheidet selbst!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    C&C3 (Command & Conquer 3 Tiberium Sun) is ein Echtzeit Strategie Spiel wie fast jedes andere.
    Man hat 2 Gruppen zur Auswahl (Nod & GDI)die jeweils eine andere Meinung vertreten. Die GDI kämpfen für das wohl auf der Erde und wollen das Tiberium (grüne Kristalle die die Menschen verseuchen) zu vernichten.Die Nod dagegen versuchen die Welt zu unterjochen und sehen im Tiberium die Zukunft.So kommt es zum Krieg der Gruppen.
    Das Spiel is grafisch nicht auf den neusten Stand aber erst ist ja auch ein paar jahre alt.Trotzdem lässt sich alles sehr gut erkennen und es sieht auch echt gut dargestellt aus.
    Man spielt schaut von oben auf die Karte und steuert von da aus auch die Einheiten.
    Ein paar Einzelheiten zu den Gruppen:

    NOD-->
    1.Die Nod besitzen eine Artellerie die eine sehr große Schussreichweite besitzt und zudem auch sehr effektiv ist!
    2.Sie besitzen Einheiten mit dem man durch den Untergrund angreifen kann.
    3.Spezialeinheit: CommandoCyborg!(CC) Er ist die stärkste Einheit bei den Nod richtig angewendet kann er ganze Lager auslöschen.

    GDI-->
    1.Die GDI haben im Gegensatz zur Artellerie keine wirkliche gute Verteidigungs möglichkeit außer ein paar Raketen Türmen
    2.Die GDI können Einheiten durch LuftFrachter ins andere lager schicken und somit schnell und effektiv großen Schaden anrichten
    3.Die GDI haben 1(2) Spezialeinheiten
    --> Mammut. Das is ein Panzer der..ja wie soll man sagen etwas aussieht wie ein Mammut halt. Erist die stärkeste Einheit der GDI
    --> Ghoststalker er ist ein Cybprg wie der CC aber nicht so stark.Dafür kann er aber Gebäude in die Luft jagen

    Das Spiel kann man auch über Internet spielen oder über Netzwerk. Im Internet kann man Clans beitreten,was jede menge Fun bringt.Ich selbst spiele das Spiel ausschließlich nur noch im Internet.Mein Nick ist: "DaarkLord". (Falls es einen Interessiert) Ich finde das Spiel immer noch sehr gut. auch wenn die Grafik nicht mehr so gut ist...
    Sonst wüsste ich nicht was man da noch bemängeln könnte!
    Ich kanns nur Empfehlen!

  • GDI VS NOD

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Am Anfang war ich nicht gerade von dem Spiel überzeugt, wegen den ganzen "nicht allzu guten" Bewertungen. Doch als mein Freund das Spiel mitbrachte und mir zeigte sah das ganze schon anders aus. Ich kann nicht verstehen was es da großartig zu bemängeln gäbe.
    Bei C&C3 kann man sich 2 Gruppen aussuchen. Einmal die GDI, die gegen die Verbreitung des Tiberiums und gegen, den totgeglaubten Anführer von NOD, Kane kämpfen. Man kann allerdings auch auf Kane's Seite, gegen die GDI, kämpfen.
    Ich selbst finde das Nod die besseren Voraussetzungen hat, weil sie 1.starke Artillerien haben, die alles aus der Entfernung zerstören
    2.Den Gegner mit Untergrund angriffen überraschen können(falls keine Platten gebaut wurden).
    Und 3. Die meiner Meinung nach die stärkste Einheit im Spiel haben, den Commando Cyborg. Ich habe ihn mal gegen 2 die stäksten Einheiten der GDI
    (Ghoststalker und Mammut) gleichzeitig kämpfen lassen. Der Ghoststalker wurde mit einem Schuss erledigt und der Mammut war auch kein Problem.
    Aber zum Glück lässt sich die Schwierigkeit ja einstellen. Es ist also auch mit GDI schaffbar.
    Was ich aber unbedingt noch hinzufügen muss ist, dass das Spiel im Online Modus am meisten Spass macht. Im Internet sind beide Gruppen sogar ziemlich gleichberechtigt, es hat sich zwar an den Einheiten nichts geändert aber man hat jetzt die Chance mit GDI neue Taktiken auszuprobieren. GDI ist sehr gut geeignet für schnelle Angriffe per Luft und Nod für Untergrund Angriffe. Außerdem kann man einem Clan beitreten, Clanmeisterschafften spielen und neue Freunde finden.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.