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Testberichte und Erfahrungen zum Command & Conquer 3: Tiberian Sun (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 3

Erfahrungsberichte zum Command & Conquer 3: Tiberian Sun (PC Strategiespiel)

  • Ich spiele es immer noch gerne

    • Pro kann man immer mal wieder spielen
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Fazit Bei dem Spiel Command & Conquer Tiberium Sun handelt es sich um ein Echtzeitstrategiespiel das leicht zu bedienen und zu erlernen ist. Auch nach längerer Zeit macht das Spiel immer noch Spaß.

    Das Spiel Command & Conquer Tiberium Sun ist der der dritte Teil in der C & C Geschichte. Wie bei seinen Vorgängern handelt es sich um ein Echtzeit Strategiespiel.
    Das Spiel habe ich kurz nach dem es auf den Markt kam gekauft und sehr oft und lange gespielt.

    Gliederung:

    - Lieferumfang
    - Spielmodus
    - Spielablauf
    - Bedienung
    - speichern / laden
    - Fazit

    Lieferumfang:

    Im Paket sind enthalten,
    - 2 CD´s, CD 1 = GDI , CD 2 = NOD
    - Bedienungsanleitung

    Spielmodus:

    Kampagnen:
    Man kann Kampagnen spielen in denen bestimmte Aufgaben erfüllt werden müssen. Dabei kann man die Seite wählen mit der man spielen will außerdem gibt es 3 verschieden Schwierigkeitsstufen. Inzwischen habe ich so viel Übung dass ich nur noch in der schwersten Schwierigkeitsstufe Spiele.

    Gefecht:
    Dabei kann man ein beliebige Landkarte wählen und mit bis zu 7 Computergegner, (mit 7 Gegnern muss man sich schon ganz schön massiv zur Wehr setzen.

    Multiplayerspiel im Netzwerk oder Internet:
    Obwohl das Spiel schon einige Jahre auf dem Buckel hat gibt es immer noch mehrer Internet Server auf denen jederzeit Online gespielt werden kann.
    Auch im lokalen Netzwerk kann man ohne Probleme gegeneinander Spielen.

    Wenn ich Spiele dann meistens im Internet, gegen echte Menschen spielen ist einfach Interessanter.

    Spielablauf:

    Es gibt 2 Seiten NOD und GDI, dabei sind die GDI als die Guten zu betrachten, und NOD als die Bösewichte.
    Jede Seite hat Ihre eigenen Waffen, Gebäude und Taktiken.
    Durch bauen von zusätzlichen Gebäuden gibt es immer wieder neu Funktionen und Waffengattungen.

    Der Spielablauf ist eigentlich immer gleich aufgebaut, Basis gründen, mit den benötigten Gebäuden ausbauen, dafür sorgen dass das Geld nicht ausgeht, Basis schützen, den Gegner ausspionieren, angreifen und besiegen. Dabei ist es wichtig die richtige Taktik und Waffen einzusetzen.

    Bedienung:

    Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert.
    Es besteht aber auch die Möglichkeit über Bestimmte Tasten verschiedene Funktionen aufzurufen.
    Einheiten können auch zu Gruppen zusammengefasst und den Zifferntasten zugeordnet werden.
    Dadurch wesentlich schnellere Zugriffsmöglichkeiten auf die Einheiten.

    Im Multiplayermodus kann man sich durch markieren einer gegnerischen Einheit und drücken der Taste a
    Mit dieser verbinden, bzw. die Allianz wieder auflösen.

    über die Tasten F1 – F8 kann man mit den anderen Spielern kommunizieren. Sehr hilfreich um einen gemeinsamen Angriff zu koordinieren.

    Mit etwas Übung weis man genau wie man schnell die benötigte Einheiten / Waffen produziert.
    Auch die Bedienung des Spieles ist schnell gelernt und man findet sich schon nach kurzer Spielzeit sehr gut im Spiel zurecht.

    speichern / laden:

    Das Spiel kann im Kampagnenmodus jederzeit gespeichert und wieder geladen werden. Besonders zu empfehlen bevor man heikle Aktionen startet.

    Systemvoraussetzungen:

    Ich habe das Spiel ohne Problem auf einem Pentium 1 mit 166 Mhz und Windows 95 gespielt.
    Aktuell läuft es auf einem Pentium 4 Rechner mit 2,5 GHz und 1 GB Ram.
    Es lässt sich sehr einfach Installieren, starten und bedienen.

    Fazit:

    Das Spiel Command & Conquer Tiberium Sun kann man immer mal wieder Spielen, besonders im Internet macht es noch richtig Spaß. Dieses Spiel werde ich noch etwas auf meinem PC belassen da ich es immer noch sehr gerne spiele.

  • Zu Befehl Commander!

    • Pro Es macht einfach Spaß das Spiel zu spielen!
    • Kontra Wenn man das Spiel nicht regelmäsig speichert Ärgert man sich den ich bekam immer wieder das Problem das sich das Spiel aufhängte und ohne zu speichern
    • Empfehlung Ja

    Fazit C&C3 - Tiberian Sun ist ein Strategie Spiel das durchaus spaß macht. Du befiehlst deine
    Armee mit Hilfe der Maus und führst die Befehle die dir gegeben wurden aus. Der Wiederspielwert existiert da man erstens die Missionen auch anders wählen kann so wie ebens die Aufgaben anders

    Hallo.
    Heute will ich mal über ein PC Spiel schreiben das ich schon sehr lange besitze und nun endlich mal durchgespielt habe.

    Geschichte: Kane ist nun schon Jahrzehnte verschollen, die Suche nach seiner Leiche wurde längst aufgegeben, und seine Leute leben weit verstreut. Die durch Tiberium zerstörte Welt ist auf dem Weg in eine ungewisse Zukunft. Eine Zukunft ohne Frieden und ohne Hoffnung, aber wenigstens auch eine Zukunft ohne Kane. Doch all das wird sich ändern. Die Bruderschaft ist in ihren geheimen unterirdischen Stützpunkten nicht untätig gewesen. Sie hat neue Waffen entwickelt und neue Armeen ausgebildet. Aber am schlimmsten ist die Tatsache, daß NOD-Wissenschaftler heimlich die Langzeitwirkungen von Tiberium auf den menschlichen Körper untersucht haben, während die GDI nach einem Mittel gegen dieses Element gesucht hat. Ziel der NOD ist, eine neue Generation von Elitesoldaten zu schaffen. Als scheinbar zufällige Angriffe von NOD-Gruppen alltäglich werden, wird klar, daß nur ein Mann hinter diesen Attacken stehen kann - Kane ist zurück! Aber die Welt ist nicht völlig hilflos, denn Marinetruppen der GDI stehen bereit - sie schrecken vor nichts zurück und besitzen die neuesten Hi-Tech-Waffen. Sie haben Kane schon einmal besiegt und sie können es erneut schaffen. Die Welt gehört noch immer ihnen, und sie werden nicht kampflos aufgeben.

    Informationen zum Spiel: Da es 2 Discetten sind habt ihr die Wahl ob ihr der GDI auf Disc 1 oder der Bruderschaft von NOD auf Disc 2 angehören wollt. (Ich habe nicht ausprobiert ob ich auch auf Disc 1 mit NOD spielen kann oder umgekehrt?) Wenn ihr also die Wahl getroffen habt wen ihr spielen wollt beginnt eine Filmsequenz in der noch mal die Ereignisse der letzten Story (letzte CD) besprochen werden und ihr zugleich euren Neuen Auftrag erhaltet (dieser gestaltet sich ohne Probleme und ist nur als Einführung der Steuerung gedacht und das man schon mal sieht welche Bots man nun hat.)
    Die Aufträge von GDI sind meiner Ansicht nach schwieriger da ihr öfters niemanden oder so wenig wie möglich verletzen dürft oder jemanden schützen müsst. Sie sind also die Guten in dem Spiel.
    NOD hingegen ist einfach und machte auch mehr Spaß wie ich finde. Die Aufträge lauten meist das man alles angreifen kann denn selbst wenn es verbündete sind sind sie entbehrlich. :-) Außer ihr habt einen Hochrangigen Gefangenen zu befreien der auf unserer Seite ist, dem darf dann ausnahmsweiße mal nichts passieren.

    Waffen: Als Waffen dienen euch wie immer die verschiedenen Roboter die ihr per Maus steuert. Zum einen habt ihr auf beiden Seiten die Soldaten mit Schuswaffen, dann noch die Grenadiere (GDI) so wie die Raketenwerfer (NOD) und auf beiden Seiten die Invasoren (die braucht man zur Übernahme der Fremden Gebäude). Dann gibt es noch auf beiden Seiten je ein Gelände Fahrzeug und einen Raketenwerfer so wie Panzer.

    Gebäude: Ihr habt als erstes Silos, Tiberium Raffinerien, Kraftwerke, Waffenfabriken, Kasernen (beide Seiten). Es wird aber alles nach und nach weiterentwickelt so das ihr dann noch Flugabwehr oder Größere Kraftwerke habt. Dies kommt allerdings je nach Missionsgrad / Vorankommen.

    Schwierigkeit: Kann gewählt werden von Einfach bis Schwierig (mit einem Regler) was sich dann auf Angriffe, Anzahl der Gegner oder die Zeit auswirkt.

    Missionen: Können teils gewählt werden da man seinen Neuen Feldzug auf ner Karte mit Angriffspunkten wählen kann jedoch gibt es manchmal nur eine Wahl.

    Schnelligkeit: Kann ebenfalls mit nem Regler gewählt werden. Ich war stets im Mittelmaß und hab kurzfristig wenn ich keinen Angriff plante und nur Geld horten wollte die höchste Schnelligkeitsstufe gewählt. Aber niemals die Langsamste denn da werdet ihr wahnsinnig denn die kriechen dann nur noch wie Schnecken.

    Filmsequenzen: Kommen so alle 2 Missionen und können ca. 1 - 5 Minuten dauern.

    Grafik: Ich spielte auf dem Lap Top von daher ist die Grafik nicht so berauschend gewesen und wie sie auf nem Normalen PC wirkt kann ich nicht beurteilen.
    Das Spiel an sich findet in 3D Grafik aber von oben statt. Es ist ein Typisches Strategie spiel so wie Anno 1602/ 1701 oder Die Siedler;

    Spieldauer: Ca. 60 Std. zum durchspielen. Aber bei mir dauerte es 120 Std. weil ich immer gute Ergebnisse erzielen wollte die stets in einer Bestenwertung aufgelistet wurden.

    Musik: Keine Songs sondern lediglich Orchester Synfonien die sich ständig nach 10 verschiedenen Songs wiederholen oder in einer Runde stets das gleiche spielen.

    Speichern: Immer und jederzeit;

    Laden: Immer und jederzeit;

    Steuerung: Maus;

    Aufträge: Müssen nicht Linear erfüllt werden da man alles hinauszögern kann.

    Systemanfordeungen: Windows 95/98; Pentium mit 166 Mhz; 32 MB RAM; 200 MB freier Festplattenspeicher; Grafikkarte mit 2 MB RAM; Soundkarte; DirectX 6.0 Kompatibel; Ich spielte auf nem Lap Top mit Windows XP;

    Beilagen: Eine Kurzbeschreibung wie man das Spiel Installiert / Deinstalliert. (beides klappte ohne Probleme). 2 CD´s;

    Freigabe: ab 16 Jahren;

    Anleitung: auf der CD bei der Installation;

    Mängel: Wenn man das Spiel nicht regelmäsig speichert Ärgert man sich den ich bekam immer wieder das Problem das sich das Spiel aufhängte und ohne zu speichern. Nicht oft aber doch immer wider mal. Tja und das ist natürlich Ärgerlich wenn man 2 Std. am Stück ohne zu speichern spielte. Es kommt dann stets der Hinweiß das man sich an die Internetseite wenden soll.

    Fazit: Command and Conquer 3 - Tiberian Sun ist ein Strategie Spiel das durchaus spaß macht. Du befiehlst deine
    Armee mit Hilfe der Maus und führst die Befehle die dir gegeben wurden aus. Der Wiederspielwert existiert da man erstens die Missionen auch anders wählen kann so wie ebens die Aufgaben anders versuchen kann zu bewältigen da es nicht nur einen Lösungsweg gibt. Ebenso kann man es gerne mit nem anderen Schwierigkeitsgrad versuchen. Es macht einfach Spaß das Spiel zu spielen!

    Ich wünsche von daher viel Spaß beim Spielen!!!

  • gelungenes strategiespiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit gelungenes spiel aus dem bereich der strategiespiele, das fasziniert und spa0ß macht und etwas von einem suchtfaktor hat. ich finde es sehr gelungen und es macht mir trotz veralteter graphik immer noch spaß.

    Hallo liebe Yopianer

    zuersteinmal ein herzliches Hallo an alle Strategiespiel fans und solche die es noch werden wollen. Ich habe mir diese Edition vor einiger Zeit gekauft und spiele sie nun rauf und runter.

    Art des Spiels/Genre:
    - Stratgie Aufbauspiel.

    Um was geht es bei diesem Spiel:
    - Die Welt ist in zwei feindliche Lager aufgeteilt. Auf der einen Seite die gute Gdi, das ist soetwas wie die vereinten Nationen, auf der anderen Seite eine Sekte namens Bruderschaft von Nod, mit einem zwielichten Anführer namens Kane. Man kann in beide Seiten in diesem Spiel schlüpfen, und so den Lauf der Geschichte verändern.
    Alles dreht sich um die Pflanze Tiberium, diese abzubauen gibt Geld.

    Verlauf des Spiels:
    - Man entscheidet sich für eine der beiden Seiten. Dann muss man Missionen spielen. Man hat jeweils eine Aufgabe oder mehrere zu erledigen. Z. B. muss man eine Tiberium Raffenerie bauen und alle feindlichen Einheiten erledigen. Ein anderes Mal muss man Eliteeinheiten gardieren oder dafür sorgen das Transporte des Feindes nicht eintreffen.

    Was gibt es für Gebäude etc`?
    - Es gibt natürlich Abwehrgebäude wie Lasertürme oder Flakstellungen aber auch gebäude wie Energiekraftwerke oder Technikzentren. Man muss sich eine persönliche Strategie zurecht legen, wie man sein Lager aufbaut. Sonst hat einen derFeind schnell überrumpelt.

    Schwierigkeit des Spiels?
    - ich habe schon bei der leichtesten Stufe teilweise sehr lange gebraucht. Aber das ist individuell verschieden.

    Gibt es Cheats?
    - Ja einen ganzen Haufen davon, vor allem gibt es eine Datei mti Namen Rules.ini Mit dieser Datei kann man sich mehr geld geben oder andere dinge verändern(kosten von gebäuden etc.)

    Multiplayer:

    - Man kann über Internet zocken, oder ein Gefecht gegen Computergegner machen. Man kann sich nach belieben eigene Karten erstellen, und gegen bis zu 8 Gegner spielen. Nur kann man beim Gefecht leider nicht abspeichern.

    Graphik:
    - Nicht mehr auf den neuesten Stand, aber das liegt daran, dass es ja auch scghon etwas älter ist. Aber es macht trotzdem Spass.

    Preis:
    Für ca. 10 Euro bekommt man es in dieser Edition. Es gibt aber von Westwood gerade auch ein komplett paket mit allen bisher erschienen C&C titeln, das sehr zu empfehlen ist.

    Spaßfaktor ist also sehr hoch.

    Fazit:
    Ein gelungenes Spiel der C&C reihe, dass schon sehr viele Fans gefunden hat. Der Kreis wächst täglich. Ich kann es nur empfehlen. Die Command and Conquer Reihe ist sowieso ein Muss für jeden Strategie-Fan.
    Also kann man auch dank des niedrigen Preises bedenkenlos kaufen.
    AB in die Schlacht um die Erde samt Tiberium.

    Mit freundlichen Grüßen.
    manu

    PS: freue mich über jeden ernstgemeinten Kommentar und Verbesserungsvorschlag.Vielen Dank schon mal im Voraus.

  • Schießen oder abgeschossen werden.....

    • Pro Gameplay, hohe Auflösung, Videosequenzen, Vielfalt der Einheiten, Idee
    • Kontra manchmal stottern, Ansagen kommen zu spät oder gar nicht, unfaire Verteilung der Kräfte, Missionen zu einfach, Computer manchmal recht dumm
    • Empfehlung Ja

    Die Spielezeit ist angebrochen und bei den meisten hab ich das Gefühl, dass sie sich zu viel in mystische oder Cyber Welten stürzen, bei dem Spiel Command & Conquer jedoch muss ich sagen, dass eine gewisse Sucht berechtigt ist.
    Wer kennt dieses Game nicht mit seinen tollen Videosequenzen, die zwar nur eine kurze Zeit im Spiel anhalten, aber immens gut dargestellt sind. Truppen bewegen, Panzer bauen, Gebäude und Einheiten erschaffen, Geld verdienen und ganze Basen errichten...das alles ist C&C!
    Im folgenden Text werde ich das Spiel mal ein wenig analysieren und ganz spezifisch auf den Sinn, Einheiten und auf einige Punkte der Aufmachung bzw. der Gestaltung eingehen.
    Es handelt sich also hierbei um ein Spiel der Westwood AG, wo man neben Missionen auch im Netzwerk, ein Gefecht mit dem Computer austragen oder auch im Internet zocken kann.
    Man hat die Möglichkeit zwischen zwei Verbänden zu wählen, welche sich ständig bekriegen und um die Weltherrschaft bzw. um den Frieden kämpfen.
    GDI und NOD heißen die Institutionen, die sich nicht nur in den Farben, sondern auch in den Einheiten und Gebäuden unterscheiden, aber dazu später mehr.
    NOD mit dem bösen „Kane“ möchte unbedingt die Welt an sich reißen, die GDI jedoch versucht dies zu verhindern. Wählt man NOD für die Bewältigung der Missionen so wird die
    Denkweise natürlich umgestellt und GDI sind die „Bösen“...kommen wir zur

    Grafik/Sound/Gameplay

    Ein richtiges Echtzeit Strategie Spiel, welches wirklich fesselnd und spannend gemacht ist.
    Mit der sehr guten, jedoch nicht allzu ausgereiften Grafik, ist das Spiel eines der besten Strategiespiele, die ich kenne. Viele sagen, dass die Grafik ziemlich schlecht gestaltet ist, aber ich bin der Meinung, dass sie um einiges besser ist als beim Vorgänger. Die Konturen sind ausgefeilter und allein schon die Gebirgszüge oder die Gebäude versprechen viel mehr als es bei C&C 2 der Fall war.
    Die kleinen Männchen mit ihren Maschinenpistolen oder das Abfeuern einer Waffe wurde schon ganz gut gemacht und die bereits erwähnten Videosequenzen sind einwandfrei, sogar mit einem 350Mhz Prozessor inkl. Viper V550.
    Die Gewässer und die Straßen hätten vielleicht ein bißchen besser gemacht werden können. Das wirkt zu plump und einfallslos teilweise. Die Gräben oder Löcher, die bei einer Explosion entstehen sind in meinen Augen auch nicht gut gewählt.
    Die Schichten hätten besser gestaltet werden müssen und einige Farbänderungen wären schon nicht schlecht gewesen. Wenn das Spiel schon so groß ist und 2 CD’s benötigt, dann hätte mehr auf solche Details geachtet werden müssen...Ansonsten find ich die Grafik in Ordnung und das Spiel macht richtigen Spaß zu spielen.

    Ja der Sound ist ein wenig zu kurz gekommen bei dem Spiel. Die Sequenzen und spezifischen Sounds der Einheiten unterscheiden sich kaum, von der Musik im Spiel ganz zu schweigen.
    Monotone Abläufe und wenig variation bei der Musik, obwohl ich sagen muss, dass sie sehr gut getroffen wurde und zum Spiel paßt außer diese Einschlafpassagen...
    Was ich gut finde sind die Sounds der Einheiten, wenn man sie bewegen möchte. Eine Computerstimme teilt dann die Bestätigung mit und die Einheiten fangen an zu wuseln.
    Gut gemacht sind die Einschläge bei Bomben. Da kommt richtiger Sound rüber, wenn die Orcas ihre Bomben fallen lassen, aber bei Raketenpanzern ist der Sound doch etwas dürftig.

    Kann ja nicht sein, dass Grenadiere mehr Sound machen als wenn Raketen abgefeuert werden.
    Also Sound und Musik bekommen leider ein Minus von mir.

    Das Gameplay gefällt mir eigentlich sehr gut auch wenn manchmal das Ruckeln den Spielfluss stark behindert. Wählt man nicht gerade „Tempo normal“, dann macht das Spiel schon Spaß, da die Einheiten dann schneller gebaut werden und Gebäude auch schneller aus dem Boden wachsen.
    Die Karten sind sehr übersichtlich, aber wenn man wirklich mal ein spannendes Gefecht austragen will, dann bastelt man sich lieber eine selber...
    Panzer und restliche Einheiten folgen den Anweisungen nahtlos, aber manchmal bekommt der Spieler schon mal einen Nervenzusammenbruch, wenn man bei kritischen Situationen die Einheiten zurückpfeifen will und diese reagiert einfach nicht oder erst nach ein paar Sekunden. Speziell bei Sammlern und Flugeinheiten beobachtet man dies öfter.
    Wenn man sich so die Missionen zu Betracht zieht, muss man sagen, dass sie doch relativ einfach sind, speziell mit NOD. Auch in der schwierigsten Stufe hat man nicht sonderlich große Probleme den Gegner fertig zu machen, denn bei vielen Missionen hat man schnell seinen Bauhof erhalten und dann kann man mit NOD eigentlich nichts mehr falsch machen.
    Auf Seiten der GDI sieht das Ganze schon ganz anders aus. In der schwierigsten Stufe hat man schon arg Probleme den Gegner zu besiegen, aber RedWing macht das schon...

    NOD
    ---
    Die NOD-Offensive wird vor allem von der Artellerie und den Raketen ausgelöst. Und damit werde ich ein bißchen was zu den einzelnen Einheiten loswerden.

    Bodentruppen
    - - - - - -
    Wie auch bei der GDI hat man normale Soldaten mit Maschinenpistolen, welche ziemlich wenig ausrichten können. Man kann sie eigentlich gar nicht gebrauchen außer für Aufklärungsvorgänge.
    Die Rak-Zero’s sind Einheiten mit Raketenwerfern auf dem Rücken, welche sehr gut gegen Flugzeuge und feindliche Panzer geeignet sind. Allerdings sind sie sehr langsam und wenn ein Orca der GDI den Himmel kreist, sind auch sie schnell tot.
    Mit Ingenieuren kann man keinen Schuss abfeuern, sondern nur Gebäude besetzen. Sie sind sehr schwach gepanzert und relativ langsam. Man sollte sie nie einzeln auf eine Basis losrennen lassen, denn dann sind sie schnell weg. Am besten man setzt sie in einen Transporter und läßt sie kurz vor dem Gebäude heraus.
    Im Gefecht hat man noch die Möglichkeit einen Wagenknacker und einen Commandobot herzustellen. Der W. kann sich heimlich in feindliche Panzer einschleusen, sodass sich die Besitzverhältnisse sehr schnell ändern. Sehr hilfreich, wenn der Gegner mit einer Armee von Panzern angreift! Allerdings sind die W. sehr teuer und da sollte man schon überlegen, ob man den Gegner nicht lieber selbst abschießen sollte, außer wenn er mit dem Mammut angreift!!! Dann mit aller Kraft versuchen den Panzer erobern, denn er ist GDI’s große Hoffnung.
    Zum Commandobot brauche ich eigentlich nicht viel sagen. Er knallt alles weg und das auch noch mit wenig Schüssen. Er ist jedoch anfällig und sehr teuer, zudem hat man nur die Möglichkeit ihn ein einziges Mal zu bauen.

    Panzer
    - - - -
    Die Panzer der NOD kann man eigentlich zum größten Teil vergessen, denn sie haben wenig Feuerkraft und sind auch schnell kaputt.
    Der Buggy mit seinem Maschinpistölchen eignet sich überhaupt nicht für Kämpfe, sondern nur für die Aufklärung, da er sehr schnell ist.

    Die NOD-Mods sind gar nicht so verkehrt eben weil sie auch sehr schnell sind, aber auch sie haben wenig Feuerkraft und haben gegen Bodentruppen keine Chance. Hat man jedoch eine große Anzahl der Mods kann man schon viel Unheil anrichten. Der Gegner bemerkt sie sehr spät und in der Zeit kann man schnell all dem Find seine Sammler zerstören und schnell wieder zur Basis zurückkehren. Sie sind halt sehr wendig und schnell.

    Das Prunkstück der NOD ist die Artellerie. Gegen sie hat man so gut wie keine Chancen, es sei denn sie stehen im Freien ungeschützt und man hat eine gute Luftwaffe, denn gegen Flugeinheiten sind sie machtlos. Greift man jedoch mit Panzern oder Bodentruppen an, so kann schnell wieder eine neue Armee basteln. Sie schießt unglaublich weit und zerstört mit nur einem Schuss jede Menge Material oder Leben. Die A. ist jedoch sehr langsam und anfällig so dass man sie auch ziemlich schnell zerstört hat, aber der Weg bis dahin ist weit...

    Die Teufelszunge ist ein Panzer mit einem Flammenwerfer. Sehr gut gegen Bodentruppen, aber das war es dann schon. Sie haben einen schlechten Panzer und sind schnell kaputt. Einen großen Vorteil jedoch haben sie, denn sie können sich in den Boden eingraben und man sieht sie erst, wenn sie schon in der eigenen Basis sind! Also immer schön Bodenplatten bauen...

    Den Stealth Panzer kann man ebenfalls vergessen. Panzerung gleich Null und von Effektivität kann man hier nicht sprechen. Erst eine ganze Herde von denen kann etwas ausrichten, aber das macht ja dann keinen Spaß. Auch sie können sich tarnen und sind nicht sofort sichtbar. Die Computerstimme jedoch enttarnt sie kurz vor der Basis so dass man noch schnell einen Plan machen kann.

    Der Untergrund BMT ist ein Transporter und gegen feindliche Panzer machtlos. Ganze fünf Mann finden in ihm Platz, was nun auch nicht gerade die Welt ist, aber er hat wie viele NOD Einheiten einen großen Panzer. Er kann sich ebenfalls in die Erde eingraben und wenn man lustig ist, stopft man 3 Stück voller Leute und Ingenieure und nimmt Stück für Stück den Gegners Basis ein. Das klappt nicht immer, aber hat man erst mal seinen Bauhof, ist der Gegner im weiteren Spielverlauf machtlos.

    Mit der mobilen Werkstatt kann man angeschlagene Panzer wieder herrichten, was sich als sehr günstig erweist. So muss man nicht immer zur Basis zurück und auf einer Werkstattplattform Platz nehmen.
    Der mobile Bauhof kann sich zum Bauhof entfalten, so dass man überall auf der Karte eine neue Basis errichten kann. Diese Einheit ist jedoch nur im Gefecht Modus zu erhalten, sehr teuer und vor allem laaaangsam...

    Luftwaffe
    - - - - -
    Da lohnt es eigentlich gar nicht drüber zu schreiben, denn diese kann man einfach nur vergessen bei NOD.

    Der Hubschrauber ist schnell abgeschossen und zeigt nur Wirkung gegen Bodentruppen. Auf keinen Fall diese Teile bauen, es sei denn man hat zu viel Geld und Platz.

    Bei der Banshee sieht das schon anders aus, aber die Kostenherstellung deckt sich auf keinen Fall mit der Leistung. Sie feuert grüne Kügelchen ab, welche geringe Wirkung zeigen. Da braucht man schon ein paar mehr davon und viel Zeit, eh man überhaupt erst einmal einen Panzer oder ein Gebäude zerstört. Schnell sind sie und deshalb auch nicht leicht anzugreifen, aber was nützt das, wenn sie kaum Wirkung zeigt und zudem mit 1500$ in der Herstellung einfach zu teuer ist.

    Das sollte es erst einmal für die NOD Analyse gewesen sein. Kommen wir nun zur GDI und danach auf einen kleinen Vergleich bzw. Tipps und Tricks wie man eine gute Strategie fährt.

    GDI

    Sie unterscheiden sich sehr stark von NOD und deren Einheiten. So liegen dort die Vorteile am Boden und in der Luft, was jedoch keinen Gesamtvorteil bedeutet.

    Bodentruppen
    - - - - - -
    Neben den Soldaten gibt es hier Grenadiere und einen Sanitäter, welcher die Männer wieder auf Vordermann bringt.
    Die Grenadiere muss man am besten in einer Gruppe auftreten lassen, denn sie haben eine große Feuerkraft und vor allem Wirkung für wenig Geld. Sie können gegen jeden Panzer hervorragend bestehen und auch Gebäude haben sie schnell zerstört. Auf eine Artellerie jedoch sollte man sie nicht losschicken, denn dann kann man das Umfallen jeder einzelnen Einheit im Sekundentakt beobachten. Auch sollte man aufpassen, dass kein feindlicher Panzer sie überrollt denn dann sind alle platt und alles war umsonst!

    Ingenieure sind die gleichen wie bei NOD!

    Im späten Spielverlauf oder im Gefecht hat man noch die Möglichkeit einen Ghosttalker herzustellen. Er schießt und alle fallen um, so muss man sich das vorstellen. Es handelt sich hierbei um einen Mutanten, ähnlich wie bei NOD der Commandobot. Sie heilen sich von selber, wenn sie im Tiberium stehen und sind dann wieder für einen Angriff oder Verteidigung zu gebrauchen.

    Panzer
    - - - -
    Dort hat die GDI leichte Vorteile möchte ich mal behaupten, denn die Panzer und Läufer sind ausgeglichener als die der NOD.
    Ein Titan hat große Feuerkraft mit seinem Laserschuss, allerdings ist er sehr langsam und oft sehr orientierungslos, wenn er angegriffen wird. Oft sehr hilfreich gegen Lasertürme oder Panzer sowie Sammler oder Gebäude. Ich würde ihn trotzdem nicht bauen lassen, denn im Vergleich zu anderen GDI Einheiten ist er unterlegen und kostet auch ziemlich viel Geld.

    Der Favorit bei GDI ist der Schwebepanzer mit dem man auch über Wasser angreifen kann und somit Überraschungsangriffe startet. Er kann auch gegen Flugzeuge sein Raketen abfeuern, was sich oft als große Hilfe erweist. Allerdings ist er sehr schlecht gepanzert, jedoch sehr wendig und effektiv. Kostenpunkt ist der gleiche wie beim Titan.

    Den Wolf kann man eigentlich voll vergessen. Er kommt dem Buggy von NOD gleich und hat eigentlich null Chance gegen Panzer. Bei Bodentruppen sieht das schon anders aus, denn diese Einheit besitzt eine Maschinenpistole, welche sich gegen Bodentruppen als sehr gut erweist. Hat man eine große Anzahl von Wolf Cyborgs besteht man auch gegen eine Menge Bodentruppen, da sie auch sehr schnell sind, aber widerum sehr anfällig. Den Bau würde ich abraten, es lohnt einfach nicht!

    Das Prunkstück der GDI und mein Lieblingspanzer ist der Disrupter. Mit seinem Fangstrahl hab ich schon so manche Schlachten gewonnen, denn er ist relativ gut gepanzert und hat eine enorme Wirkung gegen Bodentruppen, Gebäuden oder Panzern. Drei bis vier Stück sorgen schon für ordentlich Schaden. Mit 1300$ ist diese Einheit zwar sehr teuer, aber es lohnt sich wirklich. Die Schnellig- und Wendigkeit läßt zu wünschen übrig, aber die große Feuerkraft macht dies wieder wett.

    Der Knaller kommt aber noch. Der Mammut! Er haut alles um, was ihn in die Quere kommt, selbst Flugeinheiten haben wenig Chancen gegen ihn. Zudem ist er relativ gut gepanzert und kann, wenn er verwundet ist, schnell vom Carryall weggetragen und anschließend in der Basis repariert werden. Auf jeden Fall bauen, wenn man kann und nicht abschrecken lassen von den 3000$, die er kostet. Er wird es euch beweisen, dass er sein Geld wert ist.

    Luftwaffe
    - - - - -
    Die GDI setzt dort voll auf Power und Schusskraft.

    Der normale Hubschrauber, welcher Raketen abfeuert erweist sich schon als sehr effektiv gegen Panzer oder Gebäude, aber was der Orca Bomber so anrichtet ist enorm.
    Da rummst es aber in der Basis und wer nicht schnell genug in Deckung geht, ist einfach platt und nur noch im Boden wieder zu finden. Dieser Bomer ist gegen alle Einheiten zu gebrauchen und hat die größte Kraft von allen „normalen“ Einheiten. Hat man vier bis fünf Stück von den Teilen kann einem eigentlich wenig passieren, aber NIE einfach in die gegnerische Basis fliegen und dort Ziele suchen. Sie sind sehr anfällig und sind gutes Futter für die Flak Einrichtungen der NOD bzw. den Türmen der GDI intern.

    Zum Carryall braucht man eigentlich nicht viel zu sagen, er kann Panzer „ansaugen“ und mit ihnen durch die Gegend fliegen. Ich sage immer, man braucht ihn auf jeden Fall! Treten plötzlich brenzliche Situationen auf, so kann man schnell den Transport nutzen und Powerpanzer an den Ort bringen, denn der C. ist sehr schnell und erreicht sein Ziel recht zügig.

    Vergleich/Fazit

    Stell man nun einen Vergleich an zwischen beiden Institutionen, so stellt man fest, dass NOD eigentlich viel besser besetzt ist und dass man mit denen auch schneller gewonnen hat. Die GDI hat lediglich ihre Orcas und diese kann man mit genügend Flak auch zerstören, so dass man einen großen Nachteil gegen die NOD hat mit ihrer Artellerie oder ihren unterirdischen Einheiten sowie Streuraketen und Chemiewaffen.
    Spielt man dann auch noch Gefecht, hat auch NOD die Möglichkeit ein Jagdspäher (zerstört ein Gebäude oder Einheit ohne Fremdeinwirkung) auszusenden und das ist dann schon recht unfair.
    Bei Bodentruppen und Luftwaffe ist die GDI zwar überlegen, im Gesamtergebnis haben sie dennoch die besseren Einheiten und vor allem Technologie.
    Dort bedarf es beispielsweise nicht einem extra Basisturm, der die Angriffe des Gegners abwehrt, sondern dort hat man fertige Einrichtungen und sogar einen Obelisk, der einen großen Schaden anrichten kann.
    Die Gebäude nehmen sich eigentlich nicht viel und ähneln sich stark bei beiden Rivalen.
    Die GDI hat eine Werkstatt, welche sich sehr positiv auswirkt, wenn die Bomber mal zerstört sind oder die Panzer im Kampf Material verloren haben.
    Sichert man die Artellerie der NOD stark ab mit sämtlichen Flak Einrichtungen, so hat man kaum eine Chance zu gewinnen, aber zum Glück ist das bei den Missionen nicht der Fall. Dort hat man doch recht zügig mit NOD gewonnen, selbst im schwierigsten Modus.
    Mit GDI sieht das schon nen bißchen anders aus...da beißt man sich schon die Zähne an den roten aus, der aber meist nur eine Anfangsoffensive startet und sich dann langsam zurückzieht, so dass man immer fleißig sammeln kann und ihn dann Stück für Stück erledigen muss. Die Missionen sind überhaupt viel zu einfach in meinen Augen. Fast immer hat man einen Bauhof zur Verfügung, wenn auch erst im späteren Spielverlauf und das ist irgendwie zu monoton. Schnell hat man die Strategie des Gegners erkannt und kann sich ohne Weiteres darauf einstellen. Artelleries sind fix gebaut und viele Hubschrauber oder Bomber hat die GDI in den Missionen nie, was die Sache natürlich recht einfach macht.
    Ich kann jedenfalls nur sagen, dass das Spiel auf jede Festplatte gehört und wirklich einen kleinen Suchtfaktor auslöst, selbst wenn man schon alle Missionen durch hat. Also liebe Leser, die Einheiten warten auf eure Kommandos...viel Spaß!

  • Tiberian Sun

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    \"Command & Conquer - Tiberian Sun\" ist der dritte Teil der erfolgreichen Spielereihe. Meiner Meinung nach das bis dahin beste von allen, was bei Fortsetzungen ja nicht immer selbst verständlich ist.
    Im esten Teil haben sie den Grundstein für die neue Weltordnug gesetzt.
    Im zweiten Teil haben sie den Verlauf der Geschichte verändert.
    Jetzt beginnt der Kampf um die Zukunft.

    DIE HANDLUNG DES SPIELS:

    Der Konflikt der 21. Jahrhunderts:
    Nach der letzten Schlacht um die Vorherrschaft auf der Erde galt \"Kande\", der Anführer der Bruderschaft, als tot. Doch auch nach der Kapitulation der Bruderschaft von NOD konnte seine Leiche nicht gefunden werden. Kanes Anhänger glauten fortan, das Kane eines Tages zurückkehren würde.
    In den Jahrzenten nach seines Verschwindens wurde Kane zum Mythos, vor allem in Gebieten ehemaliger NOD-Bastionen. Nach mehreren Untersuchungen durch die GDI schloß man die Akte und erklärte Kane offiziell führ tot. Dies führte zur Aufspaltung der inzwischen ausgebürgerten Anhänger der Bruderschaft in verschiedene Splittergruppen.

    Die drei militärischen Gruppierungen im Spiel:
    Im derteit angespannten politischen Umfeld überwacht die GDI aus ihrem Hauptquartier, der \"Philadelphia\", einer Kommandozentrale im Orbit der Erde, alle Kampfhandlungen auf dem Planeten.
    Drei militärische Gruppen bestimmen die Entwicklung auf der Erde:
    GDI-EINHEITEN kämpfen weiterhin für die Durchsetzung der in der UN-Resolution 3115 formulierte Weltordnug.
    DIE BRUDERSCHAFT VON NOD zerfiel nach dem Verlust ihres Führers im letzten Tiberiumkrieg in mehrere Splittergruppen, deren Anführer wiederholt versuchten die Bruderschaft unter ihrem Kommando zu vereinen. Dieses vorhaben ist jedoch bis heute gescheitert. Die Kommandostrukturen der Bruderschaft machen die einzelnen Gruppierungen unberechenbar und sehr gefährlich.
    DAS VERGESSENE VOLK, auch als Mutanten bezeichnet, ist durch das Eingreifen in die Auseinandersetzungen für die langsame Verschiebung des Mächtegleichgewichts verantwortlich. Die in Stämmen organisierten Mutanten, die Opfer der Tiberiumverseuchung, sind grausame Kämpfer. Da sie sowohl von der GDI als auch von NOD verstoßen wurden, vertrauen die Mutanten niemandem. Sie gelten als ausgesprochen gefährlich.

    Kanes Rückkehr:
    In einer kürzlich veröffentlichten Verlautbarung wandte sich Kane direkt an führende GDI-Funktionäre. Nach aufwendigen Tests wurde die Echtheit der Nachricht bewiesen. Kane ist zurück.
    Wenige Tage nach diesem ersten Kontakt eröffnete Kane einen Blitzkrieg. Er scheint nun mit erschreckender Macht und einer unbekannten Crew aus einer unterirdischen Basis zu operieren. Aufgrund der unzureichenden Daten ist die EVA nicht in der Lage, zu ermitteln, woher NOD seinen Nachschub, seine Flugzeuge bzw. Einheiten und Technologien bezieht.

    Die GDI werden sich in diesem Krieg gegen alle Feinde verteidigen, die den Frieden bedrohen.
    Die Bruderschaft von NOD will unter der Führung von Kane die Unterwerfung der GDI und die Beherrschung der Welt erreichen.

    An dieser Stelle setzt das Spiel ein und sie können auf der Seite der GDI oder auf der von NOD spielen.

    -Kämpfen sie in 3D-Schlachtfeldern
    -Erleben sie Ionenstürme, zerstörbares Gelände, gefährliche Eisfelder, Waldbrände und vieles mehr....
    -Während sie High-Tech Sabotage und tödliche Waffen einsetzen, erweben ihre Einheiten mit zunehmender Kampferfahrung neue Fähigkeiten, Ausrüstung und Waffen.
    -Dynamisches Licht lässt das Schlachtfeld lebendiger als je zuvor erscheinen.
    -Geheime Nachtmissionen, neue Verteidigungsmöglichkeiten sowie Suchscheinwerfer und Sirenen sorgen für einen extrem hohen Spielspass.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:

    Benötigt:
    Windows 95 / 98 oder NT
    Intel Petium mit 166MHz
    32 MB RAM
    200 MB Festplattenplatz
    4fach CD-ROM-Laufwerk
    2 MB Grafikkarte

    Empfohlen:
    Intel Pentium 2 oder
    gleichwertiger Computer
    64 MB RAM
    4 MB Grafikkarte

    Benötigt für Mehrspieler(1 CD pro PC):
    Netzwerk(2-8 Spieler) über IPX-kompatibles Netzwerk
    Spiel über Internet(4Spieler)
    Modem (2 Spieler)
    Modem mit 28,8 Kbps oder schneller
    Serielle Verbindung(2 Spieler)
    Unter Verwendung eines Nullmodem-Kabels

    Grafik- und Soundkarte müssen DirektX 6 kopatibel sein(DirektX 6 auf der CD enthalten)

  • Teil 3 einer Erfolgsstory

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Command&Conquer ist ein Kultspiel . Mit dem dritten Teil wurde das Spielkonzept beibehalten aber das Spiel selbst wurde stark verbessert . Die Story drumherum interessiert ja niemanden so richtig , aber der dritte Teil spielt in der Zukunft . Kane (aus Teil eins) ist wieder da !

    Neben der neuen Story gibt es viele neue Einheiten , wie einen Panzer der Infanterie-Einheiten(und ähnliche) aufnehmen kann und dann unterirdisch in die Fremde Basis sich gräbt und dort zum Beispiel einige Ingeneure freilässt , die dann die gegnerischen Gebäude übernehmen . Auch schön sind die neuen Attelerien . Grosser Schussradius und absolut vernichtend . Natürlich gibt es noch mehr schöne Spielzeuge , aber die Liste würde zu lang !!!

    Daher möchte ich auf einige neue Gebäude eingehen : Für die NOD-Truppen gibts zu Beispiel schöne Raketen , wie die bereits bekannten Atom-Raketen , aber neu , dazu einige schöne Chemie-Raketem die sich schön über die gegnerische Basis ausbreiten und lange für umfangreiche Zerstörung sorgen . Auf GDI Seite existiert an Stelle der Chemieraketen Jagdspäher , helikoperähnliche Teile die sich ein Gebäude suchen um es zu zerstören .Das sollte ebenfalls reichen um Euch auf den Geschmack zu bringen .

    Weitere Neuigkeiten : Dreidimensionale Landschaften - ein Terrain ähnlich wie bei Sim-City nur grafisch tausendmal besser .

    Das Internet-Soccen ist ebenfalls verbessert worden , alledings ist das Anmeldeverfahren etwas umständlich .
    Aber für alle Fans von C&C ist Tiberian Sun ein muss . Man sollte es sich auch nicht herunterladen , denn dadurch verhindert man neue Versionen des Kultspiels (Bei anderen Spielen ist es mir egal !!! ).

  • downloth

    Sie haben den Oberbefehl

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    Die \"Command & Conquer\" Spieleserie erlebt mit dem dritten Teil \"Operation - Tiberian Sun\" einen weiteren vorläufigen Höhepunkt. Die Entwickler von \"Westwood Studios\" setzen im Jahr 1999 einen weiteres actiongeladenes PC-Spiel auf der Grundlage der erfolgreichen Militärsimulation um und erfreuen einmal mehr die Spielefans weltweit. \"...Command & Conquer gilt als eines der PC Spiele der ersten Stunde und hat auch mich jahrelang mit all seinem Spielspass erfreut. Auch hier landen wir sofort wieder mitten in der Action und diesem Gefühl und dieser Magie kann auch mich mich einfach nicht entziehen...\"

    Gameplay:

    CC - Gameplay

    In den verschiedenen Spielmodi stehen Ihnen die aus den ersten Teil bekannten Bauoptionen zum Errichten einer Militärbasis zur Vefügung. Im Grunde genommen dienen diesen Technologien zur Gewinnung von Energie und Ressourcen und zum Aufbau von Forschung und Rüstung.

    Das Kommando über die Armee obliegt von da an Ihnen und Sie steuern ihre Truppen aus einer isometrischen Ansicht. Als Oberbefehlshaber planen und kontrollieren Sie den Aufbau einer Basis und die Einsatzstrategie für ihre jeweilige Einheit.

    Die beiden Kontrahenten besitzen in etwa den gleichen Stärkegrad und die Soldaten gewinnen im Verlauf der Einsätze an Erfahrung. Dabei lassen sich die unterschiedlichen Boden- und Lufteinheiten in geeignete Formationen ordnen und bei den Feldzügen entsprechend koordinieren.

    Die Erfahrung schult Ihre Truppen und erhöht deren Durchschlagskraft. Mit den höheren Rangabzeichen steigt also auch die Spielstärke

    GDI Kampagne:

    Sie starten in einem Einsatzgebiet auf einer virtuellen Weltkarte und erkennen sofort die Bedrohung die von der gegnerischen NOD Bruderschaft ausgeht. Mit klugen und überlegten Spielzügen heißt es von da an in den mitunter anspruchsvollen Plateau dem Gegner zu Leibe zu rücken. Schalten Sie zum Beispiel die Luftabwehrstellungen aus, damit Zivilisten evakuiert werden können. Die unterschiedlichen Rescue und Combat Missionen sind durchaus als anspruchsvoll anzusehen.

    Neben den unterschiedlichen Territorien sind die Gegner der NOD wirklcih nicht zu unterschätzen. Sie befehligen ua. Bodentruppen mit leichten und panzerbrechenden Waffen und auch für diesen Teil wurde wieder jede Menge neue Militärtechnologie entwickelt.

    Die GDI greift zum Beispiel auf Werwolf, einen Mech zurück oder auch den Titan als eine sehr kampfstarke Cyborg Einheit. Schwere Mammut Panzereinheiten wie auch entsprechende Erstschlagswaffen komplettieren das virtuelle Arsenal

    Die Militärtechnologie der Nod gilt als sehr weitentwickelt und die Eroberung eines Gebäudes mit einem Ingenieur lohnt sich immer wieder. Normalerweise bevorzuge ich diese sogar habe aber in der Rolle von Mac Neal als GDI gespielt.

    Grafik:

    Die Spielelemente sahen für damalige Verhältnisse wirklich und waren bereits ein großer Fortschritt gegenüber den ersten Teilen der Serie. Die Videosequenzen erfreuen Sie in bester Filmqualität und sehen wirklich verdammt gut aus.

    Résumé:

    Mit \"Tiberian Sun\" erwartet Sie ein weiterer spannender Teil der \"Command & Conquer\" Saga und auch bei mir tobte mächtig der Cyber Krieg. Bei der Entwicklung von \"C&C\" Renegade wurde ebenfalls auf diesen Stoff zurückgegriffen und Sie kämpfen entweder für die Globale Defensiv Initiative oder auch die NOD Streitkräfte.

    Dieser Teil lebt sehr stark von futuristischen Elementen und es erwartet Sie ein echte High Tech Materialschlacht nach bester C&C Marnier

    dl - downlinks: http://www.ea.com/
    http://www.westwood.com/

  • tobias_horst

    Die Saga geht weiter... - Command & Conquer Teil 3: Tiberian Sun

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi liebe Gamefriends!
    Ich will heute mal über mein absolutes Lieblingsspiel Command & Conquer Teil 3: Operation Tiberian Sun berichten! Viele werden bestimmt den Namen des Spiels kennen, weil sie entweder von den Vorgängern, oder auch von diesem Spiel selber gehört hatten! Is auch echt was tolles! Mich begeistert dieses Spiel immer wieder aufs Neue... aber genug von dem. Das sehr erfolgreiche Spiel wurde insegesamt über 10 Millionen mal verkauft. Und wer will da noch sagen, das Spiel ist nichts?! Also ich kann nur sagen, tolles Spiel! Allein die Grafik ist fantastisch und der Spielspaß erst recht! Echt cool! Das Spiel hat mich so fasziniert und tut es noch immer, das ich mir sehr sehr viele Infos aus dem Internet holte, und viel über die Geschichte dieses Spiels las! Echt toll! Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll! Na ja...

    Einleitung bzw. Geschichte des Spiels:

    Die Geschichte der Command & Conquer-Serie geht weiter! Es wird angenommen, das Kane, der ehemalige Anführer der Bruderschaft von NOD, schon seit Jahrzehnten nich mehr am Leben ist. Man glaubt inzwischen nicht mehr an ihn und seine Truppen leben weit verstreut über die ganze Welt. Die GDI nimmt an, dass die Bruderschaft längst untergegangen ist, doch das stimmt nicht! Sie existiert in ihren unterirdischen Basen weiter und war nicht faul! Sie haben neue Waffen und neue Technologien entwickelt. Als scheinbar zufällige Angriffe von NOD-Truppen alltäglich werden, dass nur ein Mann hinter diesem stecken kann! Kane ist zurück! Aber die Welt ist noch nicht verloren! Rette die Welt mit der GDI vor Kane und sein Truppen oder schlage dich auf die Siete von NOD und bringe Unheil über die Welt! Aber es gibt noch eine 3. Gruppe von Kampfeinheiten. Man kann diese zwar nicht steuern, aber sie existieren. Sie tauchen hin und wieder in Missionen auf. Das Vergessene Volk. Sie sind Opfer der Tiberiumverseuchung, dass sich immer mehr und mehr ausbreitet. Sie wurden von der GDI und NOD verstoßen und haben jetzt ihren eigenen Weg. Zu diesen 3 Mächten jetzt mehr! Und außerdem über die Aufklärung was Tiberium ist!
    Auswertungen der GDI-Einheiten:
    EVA hat eine gründliche Analyse der Stärken und Schwächen der GDI-Einheiten vorgenommen. Die GDI überwacht seit JAhrzehnten über die Philadelphia, ihre Kommandozentrale im Orbit. Die GDI wird weltweit unterstützt und ist Nutznießer überlegender Technologien, modernster Waffen, wirtschaftlicher Ressourcen sowie der Rekrutierung konventioneller bewaffneter Streitkräfte. GDI-Truppen sind ehrgeizig, arbeiten hart und zeichnen sich durch Kooperationsbereitschaft und Loyalität aus. Als Marines des 21. Jahrhunderts kämpfen sie für Frieden und Ehre- und nicht zuletzt für den Sieg und die endgültige Vernichtung der Bruderschaft von NOD. Die Streitkräfte der GDI sind in ihren Bataillonführen und dem Oberbefehlsgaber der GDI-Streitkräfte, General Salomon, bedingungslos ergeben.
    Auswertung der NOD-Einheiten:
    EVA hat eine gründliche Analyse der Stärken und Schwächen der NOD-Einheiten unter Berückichtigung jüngster GDI-Geheimdienstberichte vorgenommen.
    Traditionell beruht die Stärke der NOD-Streitkräfte auf der Stärke ihres Führers. Die Soldaten der Bruderschaft beziehen ihre Befehle direkt von Kane und seinen skrupellosen Befehlshabern, dem kaltherzigen Commander Slavik und der listigen Propagandistin Oxanna.
    Die Stärken der NOD-Einheiten sind zum einen ihr unbedingter Kampfeswille und ihre unglaubliche Kampfkraft, zum anderen die skrupellose Vorgehensweise und die fortschrittlichen, auf dem Einsatz von Tiberium basierenden Waffensysteme. NOD-Soldaten sind bereit, sich für ihren Führer und ihre Ziele zu opfern, da die Soldaten in der Regel nichts zu verlieren haben.
    Die Bruderschaft von NOD ist konsequenterweise eine skruoellose Vereinigung, die gegen Verbündete und Feinde gleichermaßen brutal vorgeht. In ihrer langen Geschichte hat die Bruderschaft stets versucht, ihre Ziele durch den Einsatz von Gewalt und die Verbreitung von Schrecken zu erreichen. Für den GDI-Geheimdienst ist es schwierig, die häufigen Wechsel in den Kommandostrukturen von NOD nachzuvollziehen, da Verrat und MOrd meist der Schlüssel für eine militärische Karriere zu sein scheinen.
    Eine Ausnahme bildet hier lediglich der totalitäre Führungsstil Kanes. NIchts kann ihn und seine loyalen Gefolgsleute, Slavik und Oxanna, von ihrem Ziel, der Unterwerfung der GDI und der Weltherrschaft, abbringen.
    Das \'Vergessene Volk\' - Auswertung:
    Das Vergessene Volk, oder \"Shiners\", wie es wegen der Tiberiumkristalle, die auf dem Körpern der Mutanten wachsen, auch genannt wird, ist die überlebende Urbevölkerung der gemäßigten Tiberiumzonen. Diese Tiberium-Stämme des Planeten sind gleichzeitig Untergrundkämpfer und unschuldige Opfer. Die einst produktiven Mitglieder der Gesellschaft leben heute als Nomaden und gelten als Aussätzige. Seit der irreversibeln Tiberium-Verseuchung ist das Vergessene Volk ein versteckt lebendes Wandervolk. Die Zahl der Mitglieder ist unbekannt, zumal sich deren Behausungen tief unter dem tiberiumverseuchten Boden befinden. Die leidenschaftlichen Krieger des Vergessenen Volkes sind in der Lage, die meisten NOD- und GDI-Einheiten zu vernichten. Anführer des Vergessenen Volkes ist ein ehrfurchtgebietender Krieger namens TRatos. Er ist seit vielen Jahren für sein Volk verantwortlich und verspricht ihm Anerkennung und eine neue Heimat.
    Das Tiberium:
    Der Name der Substanz leitet sich vom Fundort des ersten tiberiumhaltigen Meteors, in der Nähe des Tibers, ab. Anfangs wurden die Auswirkungen des Tiberiums als eher harmlos, ja sogar vorteilhaft, eingestuft. In Zeit entzog das Tiberium dem Boden sämtliche Schwermetalle und Mineralien. Dadurch bildeten sich auf der Erdoberfläche Kristallformationen, die mit geringem technischen Aufwand gesammelt und raffiniert werden konnten. Unglücklicherweise stellte sich jedoch heraus, dass es sichbei den Tiberiumkristallen um hochexotische Substanzen handelt, die sich wie ein ökologisches Virus rapide ausbreiten. Weltweit scheint der einzige wirksame Schutz vor der Ausbreitung des Tiberiums ein extrem klates bzw. trockenes Klima zu sein. Nur in den Wüsten- und Eisregionen der Erde wird eine langsamere Vermehrung der Tiberiumkristalle gemessen. Man kennt heutzutage unterschiedliche Tiberiumformen, die sich auf unterschiedliche Art und Weise ausbreiten.
    Die häufigste Form des Tiberiums ist das so genannte grüne Tiberium. Die Kristalle dieser Formation wurden wir folgt vorbereitet. Ursprünglich kam das grüne Tiberium durch einen Meteoritenhagel auf die Erde. nach vermehrt auftretenden Meteoriteneinschlägen, durch die riesige Landstriche verwüstet wurden, entstanden unzählige kleine Tiberiumfelder. Die zweite Phase der Verbreitung des Tiberiums erfolgte durch die Manipulation des genetischen Codes der nahegelegenen Pflanzen, die ab einem gewissen Zeitpunkt Tiberiumsporen freisetzten. Schließlich breitet sich das grüne Tiberium durch einfache Zellspaltung aus. Selbst kleinste Tiberiumfelder dehnen sich dadurch in kürzester Zeit auf riesige Gebiete aus.
    Die zweite und relativ neue Tiberiumform bildet blaue Kristalle. Das Wachstum des blauen Tiberiums erfolgt in zwei Phasen. Die erste Phase ähnelt, mit Ausnahme der Farbe der Kristalle, der Ausbreitung des grünen Tiberiums: Es erfolgt also wiederum eine Kristallbildung und die langsame Ausdehnung über den Boden. Wie das grüne Tiberium entzieht auch das blaue Tiberium dem Boden Schwermetalle und Mineralien, allerdings in einer deutlich stärkeren Konzentration. Aufgrund der hohen Schwermetallkonzentration haben die blauen Tiberiumkristalle einen weiteren gefährlichen Nebeneffekt: Sie sind außerordentlich flüchtig und hochgradig explosiv. Dies stellt bei der Ernte der Tiberiumkristalle ein nicht zu unterschätzendes Risiko dar. Auch das blaue Tiberium breitet sich, wenn auch deutlich langsamer als das grüne Tiberium, durch Zellspaltung aus. Kürzlich wurde eine weitere Form des blauen Tiberiums entdeckt. Man nimmt an, dass diese Unterart größere krisstalline Strukturen bildet, die weitaus gefährlicher sind als grüner Tiberium. Die hochgradig instabilen Strukturen schleudern im Falle einer Explosion Millionen kleinster Tiberiumkristalle auf das umliegende Gelände, das dadurch ebenfalls verseucht wird. Es liegen Berichte vor, dass ganze Truppenkonvois durch eine derartige Kettenreaktion ausgelöscht wurden. Die genaue Struktur dieser blauen Monolithen ist bisher noch nicht bekannt. Möglicherweise handelt es sich hierbei noch um eine neue Form der Tiberiumverbreitung.
    Die dritte bekannte Form des Tiberiums ist die Geißel der Meere. Seit mehreren Jahrzehnten beobachtet man die langsame Ausbreitung auf dem Meeresboden. Neben grünen und blauen Tiberiumkristallen auf dem Meeresgrund treiben heute auf nahezu allen Weltmeeren riesige, bisher unbekannte Algenteppiche. Die hochexotischen Algen sind über hauchdünne Fasern mit dem Meeresboden verbunden, was Seereisen nachezu unmöglich macht. Allerdings scheint diese Abart des Tiberiums nicht über die positiven Nebeneffekte des Festlandtiberiums zu verfügen (z.B. die Anreicherung von Elementen).
    Unglücklicherweise dringen die Algenkolonien über die Flussmündungen langsam auch in die Binnengewässer vor. Diese Entwicklung bedroht wiederum die Trinkwasserreserven. Wenn es nicht gelingen sollte, die Ausbreitung der Algen einzudämmen, bleibt uns möglicherweise deutlich weniger Zeit, als wir im Moment glauben.

    Genaueres zum Spiel:

    Die Systemvoraussetzungen:

    Prozessor: mind. Pentium, 166Mhz, RAM: mind. 32 MB, Betriebssystem: Windows 95/98, HD-Platz: mind. 200 MB, Grafikkarte: mind. 2MB RAM, Direct3D-kompatibel, Soundkarte: DirectX 6-kompatibel und eine Maus wird auch benötigt. Muss nicht, ist aber sehr empfehlenswert.

    Die Grafik:

    Die Grafik ist sehr gut. Es gibt in diesem Spiel eine Menge sehr sehr genauer Details. Und die Grafik ist was Echtzeitstrategiespiele angeht, fast nicht zu übertreffen.

    Der Sound:

    Die ganzen Effekte dieses Spiels sind erster Klasse! Einfach nicht besser zu gestalten. Jede Waffe, jedes Gebäude, einfach alles ist genau auf die Effekte abgestimmt. Und die Musik zu dem Spiel ist auch nicht schlecht.

    Der Spielspaß:

    Der Spielspaß lässt nie nach. Dafür sorgen die vielen Missionen, die nie das gleiche Ziel haben. Außerdem kann man hier gegen mehrere Computer gleichzeitig im Mehrspieler-Modus spielen! Echt klasse...

    Die Steuerung:

    Die Steuerung ist leicht zu handhaben, da man alles mit der MAus steuern kann. Es gibt auch noch Tastaturanweisungen für verschiedene Sachen. Diese sind aber nich unbedingt erforderlich.

    Der Bildschirm:

    Der Bildschirm ist sehr gut gemacht. Am größten ist natürlich das Schlachtfeld dargestellt, eine kleine Karte links oben verschafft dem Spieler eine gute Übersicht. UNd die Einheiten oder Gebäude die man bauen kann, werden rechts auch noch einmal aufgelistet, so dass man sie mit der Maus bequem anklicken kann.

    Die Spielmodi:

    Es gibt in diesem Spiel einmal den normalen Modus, indem man mit NOD und Kane zusammen die Weltherrschaft erringen kann, oder aber auch mit der GDI zusammen Frieden über die Welt bringen kann. Dann gibt es auch noch den Mehrspielermodus. Hier kann man mit der GDI oder mit NOD gegen mehrere verschieden Computergegner antreten. Oder aber man kann mit Freunden über Netzwerk oder Internet spielen.

    Das Laden/Speichern:

    Laden kann man im Anfangsmenü und Speichern kann man in jeder Mission im Menü. Auch kann man im Mehrspielermodus abspeichern, was man bei manchen anderen Command & Conquer-Spielen nicht kann.

    Die Gebäude:

    In diesem Spiel hat NOD 22 verschiedene Gebäude und die GDI hat 24 verschiedene Gebäude. Darunter sind Barrikaden, Geschütze, Heliprts, Waffenfabriken, Raffinerien und noch vieles mehr.

    Die Einheiten (Fahrzeuge/Infantrie):

    Nod hat 20 verschidene Einheiten und die GDI hat 22 verschiedene. Beide Seiten ahben ihre Stärken und Schwächen was die Einheiten angeht. Es gibt Atellerien, Panzer, Infantrie und vieles mehr.

    Meine Meinung:

    Ich kann nur sagen, dass das einfach nur ein geiles Spiel ist! Ich liebe dieses Spiel, auch wenn es auf meinem neuen PC nich läuft! Das einzige, was vielleicht nich so gut ist, ist, dass viele Sachen kunterbunt und in schrillen Farben dargestellt sind. Halt nicht so pink oder so, aber schon ziemlich bunt!

    So, das wars mit dem Bericht. Ich hoffe er hat euch gefallen, und bitte nun um die Bewertung dieses Berichtes. Und sollten euch einige Sachen fehlen, bitte ich euch sie mir in meinem Gästebuch einzutragen.
    Euer Toby

  • Genausogut wie alle anderen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin ein C&C-Fan und ich finde, das C&C 3 Tiberian Sun genausogut ist wie seine 2 Vörgänger ( C&C 1 Tiberium Konflikt und C&C 2 Alarmstufe Rot)! Es spielt lediglich in einer anderen Zeit, die weit vor den anderen liegt. Das Spielkonzept ist jedoch dasselbe geblieben. Sich ein Strategie ausdenken und sie erfolgreich anzuwenden. Hier ist dies halt nicht mit Panzern sondern mit futoristischen, aber dennoch möglichen, Fahrzeugen zu verwirklichen. Z.B. der Titan (GDI) oder Maulwurfpanzer (NOD).
    In diesem Teil spielen sie einen Commander, der von der GDI ausgebildet wurde. Die GDI hat ihr Hauptquartier jetzt in den Weltraum verlegt und operiert mit der Philadelphia in ummittelbarer nähe des Schlachtfeldes. Am Anfang erfahren sie zunächst, dass Kane zurückgekehrt ist, also damit dem einbruch des Tempel von NOD (letze Mission von C&C 1, auf seiten der GDI, den Tempel von NOD zu zerstören)überlebt hat. Zunächst dachte man es wäre ein Geist und es kommt auch nichtheraus, ob dies stimmt oder nicht. Aufjedenfall hat kane, bevor er \"angeblich\" gestorben ist seine intelligenz und seine Persönlichkeit an einen Computer namens CABAL übertragen. Dieser Computer ist leistungsfähiger als der Computer von der GDI EVA. CABAL kann auch teilweise den Tatitus entschlüsseln.
    Durch die Vernichtung Kanes hat sich auch die Bruderschaft von NOD aufgelöst. Sie besteht jetzt nur noch noch aus kleinen Splittergruppen, wo jede versucht die Kontrolle zu übernehmen. Sie müssen darüber entscheiden, ob sie weiterhin den \"guten\", der GDI folgen, oder ob sie die Bruderschaft von NOD wieder vereinen und sie wieder so stark und mächtig machen wie sie es früher einmal war.

    Ich finde dieses Spiel hat teilweise alte Sachen aus seinen Vorgängern übernommen, aber auch neue hinzu gebracht. Nod z.B. hat immernoch einen seiner alten Verteidigungsgebäude, den Obelisken des Lichtes, beibehalten, wo die GDI vollkommen neue entwickelnt haben. Der Obelisk des Lichtes hat auch nun einen kleinen Bruder bekommen, den Laserturm, und hat damit den Kanonenturm abgelöst. Desweiteren hat die Bruderschaft von NOD teilweise ihre alten Waffensysteme beibehalten wie z.B. das Nod Mod oder die Atellerie, aber natürlich modifiziert. Die GDI hingegen hat vollkommen auf Hightech gesetzt. Z.B. der Titan oder der kleine Bruder, der Wachroboter.

    Das Spielprinzip wurde beibehalten und bietet mit den Neuerungen eine Unmenge an Spielspaß. Es ist und bleibt ein Echtzeitstrategiespiel.
    Leute, die behaupten, das C&C 3 Tiberian Sun kein würdiger nachfolger ist, die wissen nicht, was ein gutes Spiel ist (ich will aber keinem seine Meinung vorschreiben).

    Das hantieren im Menü oder im Spiel selber ist genauso einfach wie zuvor auch. Links ist die Bauleiste und man bauen wie man gerade am Stand seiner Technologie ist. Der Bug, der im Teil C&C 2 Alarmstufe Rot war, man baue ein Technologiezentrum, baue alles was man bauen kann und verkaufe dann wieder dieses Gebäude wurde behoben.

  • Ein tolle Strategiezock

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Obwohl Comand & Conquer 3 schon das Vorgänger Model ist, spiele ich es lieber als das neue C&C. Das alte ist mehr ein Strategisches Spiel und das neue ist mehr so wie Tomb Raider geworden. Und solche Spiele mag ich nicht.

    Nun will ich euch erst einmal erklären worum es in diesem Spiel geht:
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    In C&C hat man den Grundstein für eine neue Weltordnung gesetzt, in C&C Alarmstufe Rot hat man den Verlauf der Geschichte verändert und in C&C3 beginnt der Kampf um die Zukunft. Man kämpf auf dynamischen 3D-Schlachtfeldern. Klasse sind auch die Überraschungen die einen erwarten. Beispiele dafür sind Ionenstürme, Waldbrände und so weiter. Man muss nicht nur gut kämpfen können, sondern man braucht eine gewisse Erfahrung in dem Spiel, welche Einheiten gegen welche am effektivsten sind.

    PC-Anforderungen:
    -/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/
    Benötigt werden:
    Windows ab 95(NT mit Service Pack 4)
    Intel Pentium mit mindestens 166 Mhz
    32 MB RAM
    200 MB Festplattenplatz
    4fach CD ROM Laufwerk
    2 MB Grafikkarte

    Empfohlen wird:
    Intel Pentium II oder gleichwertiger PC
    64 MB RAM
    4 MB Grafikkarte

    Aber ich denke, da dies ja schon ein älteres Spiel ist, dürfte dies kein Problem sein.

    Wie wird C&C3 denn nun überhaupt gespielt???
    Ich versuche es euch zu erklären
    Spielstart
    -/-/-/-/-/-/
    1) Wählt eine Seite. Entweder GDI oder NOD. Beide Seiten sind äußerst verschieden. Wenn man es so nimmt sind beide das andere Gegenteil der anderen Partei. Aber beide verfügen über Schwächen und stärken.
    2) Nun startet ihr das Programm und wählt auf dem Titelbildschirm neuer Feldzug aus, und wenn ihr schon einmal eine Mission gespielt habt könnt ihr die selbstverständlich auch wieder laden. Dies erfolgt dann unter dem Menüpunkt \"Mission laden\".
    3) Nun gebt eure ihre Endscheidung ein, welche Partei ihr nehmt und wählt den Schwierigkeitsgrad aus.

    Spielsteuerung:
    -/-/-/-/-/-/-/-/-/-/
    Gespielt wird mit der Maus. Die Linke Maustaste ist zum markieren und geben von Befehlen und die rechte Maustaste benutzt man zum Abbrechen von Aktionen. Das Spiel ist demnach auch ein geeignetes Notebookspiel, denn man braucht nur die Maus zum Spielen. Natürlich kann man das Game auch auch per Joystick oder Gamepad spielen. Dies kann ich aber nicht empfehlen. Ich finde es viel zu umständlich und es macht auch keinen Spaß. Empfehlen kann ich auch noch die Steuerung per Dashboard (Ein Gerät, mit welchem man sehr gut Strategiespiel spielen kann). Eine Karte für das Board ist mitgeliefert.
    Bauen

    Unter dem Radarschirm befindet sich eine horizontale Leiste mit vier Symbolen. Diese stehen für Reparatur, Verlauf, Wegpunktmodus und Aktivierung/Deaktivierung. Unter dieser Leiste sind zwei Spalten. Eine für Gebäude und eine für Soldaten und Panzer.

    Geld

    Nicht ist gratis, deshalb braucht man auch in diesem Spiel Geld. Die Währung ist Tiberium und es wird von Sammlern geerntet und dann in eine Tiberium Raffinerie. gebracht.

    Nun aber zum eigentlichen Spielablauf. Der ist ganz einfach. Man baut zuerst Gebäude und Einheiten. Dies macht man so lange bis man genügend Einheiten hat. Dann greift man die Gegner an. Und man greift nicht alle auf einmal an sondern immer einen nach dem anderen. Aber es gibt auch Missionen da kann man gar nichts bauen sondern muss eine Person befreien. Dies sind die schwierigsten, denn man hat nur eine bestimmt Anzahl von Soldaten und Panzern. Und wenn die getötet sind, ist der Einsatz fehlgeschlagen.
    Nun, ich könnt noch Seiten über den Spielablauf philosphieren, dann wäre der Bericht aber eindeutig zu lang.

    Jetzt will ich euch ein paar Einheiten und Gebäude kurz vorstellen:

    Einheiten:
    -/-/-/-/-/-/
    Leichte Infanterie:
    Die leichte Infanterie ist die Hauptstütze der GDI und der NOD. Sie sind mit einem M16 Mk II Impulsgewehr bewaffnet. Sie zerstören Sachen aber nur langsam.
    Grenadier:
    Grenadiere bilden eine Unterabteilung der leichten Infanterie. Sie sind mit einem Langstrecken Granatenwerfer ausgrüstet-
    Gleitjäger:
    Diese Einheiten gibt es nur bei der GDI. Bewaffnet sind sie mit einer Vulcankanone und die Einheit ist für normale Infanterie nicht erreichbar.
    Sanitäter:
    Während eines Einsatzes ist der Sanitäter außschließlich für die Evakuierung verletzter verantwortlich.
    Ingenieur:
    Er erobert feindliche Gebäude und repariert Gebäude.
    Ghostalker:
    Diese Einheit ist mit einem Sturmgewehr bewaffnet. Ich finde diese Einheit ist die effektivste von den Soldaten.
    Titan:
    Der Titan ist eine Allzweckwaffe der GDI. Mit einer Höhe von 25 Fuß und einer 120mm Kanone ist diese Einheit eine effektive Waffe.
    Mammut-Mk.II:
    Dies Waffe ist die stärkste Waffe der GDI; Aber leider ist sie nur ein Prototyp, und sie kann nur einmal hergestellt werden.
    Cyborgs:
    Diese sind ein Ergebnis von einem Experiment bzw. der Kreuzung tiberiumverseuchten Menschen und Robotern.
    Sie sind schwer gepanzert.

    Mein persönliches Fazit:
    Ich kann das Spiel auch wenn es etwas älter ist nur weiterempfehlen. Und jetzt kostet das Spiel nur noch 5 Euro.(Angebot von Media Markt).
    Danke fürs Lesen und viel Spass beim spielen.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Gameplay, hohe Auflösung, Videosequenzen, Vielfalt der Einheiten, Idee
  • Es macht einfach Spaß das Spiel zu spielen!
  • kann man immer mal wieder spielen

Nachteile

  • manchmal stottern, Ansagen kommen zu spät oder gar nicht, unfaire Verteilung der Kräfte, Missionen zu einfach, Computer manchmal recht dumm
  • Wenn man das Spiel nicht regelmäsig speichert Ärgert man sich den ich bekam immer wieder das Problem das sich das Spiel aufhängte und ohne zu speichern