Diablo III (PC Rollenspiel)
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Fazit Commandos 2 ist eines der absoluten Highlights, wenn es im Computerspiele geht. Eine vordefinierte Mission muss erfüllt werden - wie, das ist allein dem Spieler überlassen und es gibt eigentlich immer mehrere Wege, das Ziel zu erreichen. Und dabei ist der leisere, taktische Weg in der Regel der Bessere.
Zu Beginn meines Studiums lernte ich – damals noch Computerlos! – einen Freund kennen, der mit einem Pentium 90 (ja, 90 MHz) eine wahre Spielmaschine besaß. Jeden Monat besorgte er sich die neuesten Spielezeitschriften und dann auch die neuesten Spiele. Mitte 1998 erschien das Spiel Commandos – Im Auftrag der Ehre. Stundenlang saß ich, damals Anfang 20 und von der für mich neuen Welt fasziniert, neben meinem Kumpel und beobachtete, wie er die einzelnen Missionen löste.
Es sollte noch ein bisschen dauern bis ich meinen ersten eigenen PC zugelegt habe…aber Commandos habe ich nicht vergessen und irgendwann ersteigerte ich bei Ebay Commandos 2 – Men of Courage, die 2001 erschienene Fortsetzung des erfolgreichen Strategiespiels. Eigentlich schon die zweite Fortsetzung, denn mit Commandos - Hinter freundlichen Linien erschien zwischendurch schon der eigentlich zweite Teil, der aber technisch komplett auf der Engine des ersten basierte und deswegen auch als allein lauffähige Addon-Version läuft.
Aber egal, hier soll es um Commandos 2 – Men of Courage gehen:
Systemvoraussetzungen
Für Commandos 2 – Men of Courage gelten heutzutage fast schon lächerliche Mindestanforderungen: Pentium-II 266 MHz-CPU, 64 MB RAM, DirectX8 kompatible 4MB-Grafikkarte, DirectX8-kompatible Soundkarte, 4fach-CD-ROM-Laufwerk, 1,5 GB Festplattenspeicher. Empfohlen wird eine 450MhZ-CPU, 128 MB RAM, DirectX8 kompatible 8MB-Grafikkarte, DirectX8-kompatible Soundkarte, 8fach-CD-ROM-Laufwerk, und 2,5 GB Festplattenspeicher.
Ein auch nur halbwegs aktueller Rechner sollte diese locker erfüllen.
Seinerzeit wurde Commandos 2 ab 16 Jahren freigegeben. Nun ja, immerhin geht es um gezieltes und geplantes Töten des Gegners.
Die deutsche Version ist zusätzlich entschärft. Nazisymbole sind durch Fantasiesymbole ersetzt worden (man weiß natürlich trotzdem, was gemeint ist), Leichen verwandeln sich in Sandsäcke. Wer es realistischer mag, wird im Internet sicher fündig. Google weiß wo.
Hersteller
Programmiert wurde das Spiel von der Schmiede Pyro Studios, vertrieben von Eidos Interactive. Gegründet wurde Eidos 1990. Neben der Commandos-Reihe vertrieb Eidos auch die Tomb Raider-Reihe und viele weitere große Hits. 2005 wurde Eidos durch SCi Entertainment übernommen.
EIDOS GmbH
Domstraße 17
20095 Hamburg
Germany
> Tel. +49 (0) 40 / 30 633 - 400
> Fax + 49 (0) 40 / 30 633 – 402
www.eidos.de
Das Spielprinzip
Die ganze Commandos-Reihe ist zeitlich während des zweiten Weltkriegs angesiedelt. Man schlüpft in die Rolle einer alliierten Spezialeinheit, bestehend auf unterschiedlicher Besetzung. Die einzelnen Charaktere haben jeder für sich Stärken und Schwächen und auch Spezialkenntnisse, die sie von den anderen Mitgliedern abheben. Nur durch geschickten, kombinierten Einsatz der einzelnen Teammitglieder ist man am Ende erfolgreich. Und ganz wichtig ist dabei, dass der leisere Weg in der Regel der Erfolgreichere ist – taktisches Vorgehen ist als vonnöten.
Gesteuert wird das Spiel mit Maus und Tastatur – letztere sollte man unbedingt beherrschen, denn durch Tastenkürzel lassen sich viele Aktionen schneller durchführen als durch Mausgeklicke.
Revolutionär zum damaligen Zeitpunkt war die Möglichkeit, die Perspektive zu drehen und stufenlos zu zoomen. Heute ist das Standard, damals hätte das noch niemand so für möglich gehalten.
Die Künstliche Intelligenz des Gegners ist dagegen noch in den Kinderschuhen. Ob es realistisch ist, ganze Heerscharen von gegnerischen Soldaten durch eine geworfene Zigarettenschachtel in eine Falle zu locken, sei einfach mal dahingestellt. Spaß macht es trotzdem.
Die Charaktere
Zum Team gehören verschiedene Charaktere:
Der Green Beret ist mit fast allen Waffen vertraut und kann die meisten Gegner ausschalten. Der Scharfschütze verfügt über ein leises Präzisionsgewehr, das ihm erlaubt aus dem Verdeckten in sicherer Entfernung zu agieren.
Der Taucher verfügt über eine Tauchausrüstung und kann sich so unbemerkt dem Gegner nähern. Außerdem kann er mit Booten aller Art umgehen und seine Kameraden so transportieren.
Der Pionier ist mit allen Arten von Sprengstoff vertraut. Er kann nicht nur Zeit- und Fernzünderbomben legen, sondern auch ein Geländer verminen bzw. es von Minen räumen.
Der Fahrer kommt mit so ziemlich jeder Art von Landfahrzeug zurecht. Zusammen mit dem Pionier als Schützen kann er mit einem Panzer großen Schaden anrichten.
Der Spion kann in einer deutschen Uniform den Gegner ablenken oder ihn direkt in eine Falle locken. Zwar wird er von den höheren Offizieren enttarnt, ist aber trotzdem oftmals unverzichtbar.
Der Dieb ist sehr geschickt mit den Händen, kann unbemerkt stehlen und auch die verschiedensten Schlössen mit seinen Dietrichen öffnen. Außerdem ist er ein geschickter Kletterer und der schnellste Läufer im Team.
Natascha ist ebenfalls eine Spionin, die durch weibliche Reize den Gegner ebenfalls abzulenken vermag. Außerdem ist auch sie eine hervorragende Scharfschützin. Sie kann auch im asiatischen Raum agieren.
Den Hund Whisky erbt das Team während der ersten Mission von einem im Vorspann sterbenden französischen Kämpfer der Resistance. Whisky kann unbehelligt von den Deutschen Dokumente und ähnliches transportieren. Außerdem kann er mit Bellen auf sich aufmerksam machen und so für einige Sekunden das Wachpersonal ablenken.
Die Missionen
Zunächst muss man sich in zwei Trainingsmissionen mit der Steuerung der Commandos vertraut machen. Dann geht’s endlich richtig los! Die einzelnen Missionen werden vor Beginn mit Videos erklärt und dann noch einmal vom Kommandeur besprochen.
01 – Die Nacht der Wölfe
Es startet mit einem Nachteinsatz. Der Dieb muss mit Nataschas Hilfe eine deutsche Enigma-Chiffriermaschine stehlen und eine Nachricht entschlüsseln. Anschließend muss er Kontakt mit dem Hauptquartier aufnehmen. Von dort wird Verstärkung geschickt…
02 – Das Boot – Lautlose Killer
Ein alliiertes U-Boot ist auf den deutschen Stützpunkt gebracht worden, die Mannschaft wurde gefangen genommen. Die Mannschaft ist zu befreien, der Stützpunkt dabei zwangsläufig zu erobern. Außerdem sollen einige Flak-Geschütze unschädlich gemacht werden. Ist alles erledigt, so verlässt man den Stützpunkt an Bord des alliierten U-Bootes.
03 – Der weiße Tod
Doch weit kommt man nicht, denn das U-Boot wird von einem deutschen U-Boot-Jäger durch Wasserbomben mitten in der Arktis zum Auftauchen gezwungen. Die Besatzung wird wiederum gefangen genommen, ebenso wie die meisten Commandos. Am Anfang kann man nur mit dem Taucher agieren. Sind die Kameraden befreit, geht es an die Befreiung der U-Boot-Besatzung und die Eroberung des deutschen Kreuzers, der natürlich unschädlich gemacht werden muss.
04 – Ziel: Burma
Die nächste Mission führt erstmals in den asiatischen Raum. Eine scharf bewachte Stadt ist zu erobern, nebenbei muss Kontakt mit dem geistigen Führer aufgenommen und eine Gruppe von Ghurka-Untergrundkämpfern kontaktiert und bewaffnet werden. Höhepunkt der Mission ist der Anschlag auf den Tyrannen und die anschließende Flucht.
05 – Die Brücke am Kwai
Inspiriert durch den Film geht es auch in dieser Mission um eine zu zerstörende Brücke. Zunächst muss man sich aber den Weg freikämpfen und nebenbei ein paar alliierte Kriegsgefangene befreien. Und man darf Elefanten reiten!
06 – Die Kanonen von Savo Island
Savo Island muss aus taktischen Gründen erobert werden, denn die dortige Küstenbefestigung würde den amerikanischen Vormarsch im Pazifik gefährden. Unterstützung erfährt man durch einen komischen Kauz, der sich auf der Insel von den Besatzern unbehelligt bewegen kann und einige hilfreiche Unruhe zu stiften vermag. Nebenbei kann man noch eine Goldene Affenfigur erbeuten und muss einen gefangenen Piloten befreien, der das ebenfalls zu erobernde Flugzeug zur Flucht steuert.
07 – Der Riese von Haiphong
In Haiphong liegt ein japanischer Flugzeugträger vor Anker. Es gilt, die Commandos auf diesem zu verstecken, doch dafür muss man sich zunächst durch die ganze Stadt kämpfen und dann ins Hafengebiet gelangen. Hierbei ist man zunächst ganz allein auf den Green Beret angewiesen, denn die anderen Teammitglieder sind so platziert, dass sie nichts machen können ohne entdeckt zu werden.
08 – Der Soldat James Smith
Der Titel kommt bekannt vor und das zu recht. James Smith ist auf einem Schlachtfeld zu finden. Seine Einheit ist umzingelt und hat sich in einem Haus verschanzt, er selber ist verletzt und benötigt medizinische Hilfe. Dummerweise werden die Commandos mit Ausnahme des Diebs am Anfang entdeckt und gefangen genommen. Also heißt es zunächst Kameraden befreien, dann Gebäude für Gebäude erobern und schließlich zu Smith vordringen.
09 – Schloss Colditz
Der Dieb ist gefangen genommen worden und steht vor einem Erschießungskommando. Seine Kameraden müssen zum Schloss vordringen und ihn befreien – ohne dabei Alarm auszulösen, denn dann wird der Dieb erschossen. Doch mit seiner Befreiung ist die Mission noch nicht zu Ende, denn dann sind noch Geheimdokumente zu erobern und zu entschlüsseln.
10 – Brennt Paris?
In den eroberten Geheimdokumenten steht, dass das besetzte Paris bei Vorrücken der alliierten Soldaten gesprengt werden soll. Der Auslöser befindet sich im Büro des deutschen Kommandanten. Aber dort muss man auch erstmal hinkommen. Ist der Auslöser deaktiviert, kann man die Alliierten informieren…dazu muss dann noch der Eiffelturm erobert werden.
Tja, und wem die 10 Missionen zu wenig sind, der kann sich noch Bonusmissionen sichern. Überall sind kleine Puzzleteile versteckt – hat man das Bild vollständig, wird die Bonusmission freigeschaltet. Zwar sind diese meist nicht ganz so umfangreich wie die Hauptmissionen, können aber einiges an Spielspaß bringen.
Und es kann am Anfang durchaus passieren, dass man irgendwo hängenbleibt. Dann hilft die Seite http://www.steffennet.com/loesungen/commandos2/loesungen.htm sicher weiter!
Meine Meinung
Commandos 2 hat mir einige schlaflose Nächte beschert. Immer wieder an der gleichen Stelle zu scheitern, neu zu laden und es noch einmal zu versuchen bis es dann geklappt hat, das kostet schon Zeit. Aber mir hat es viel Spaß gemacht…sonst wäre ich ja wohl auch ins Bett gegangen.
Schön finde ich auch, dass man drei verschiedene Schwierigkeitsgrade wählen kann. So hat auch der Einsteiger eine Chance…leicht ist das Spiel aber für Ungeübte trotzdem nicht zu lösen.
Am Ende einer Mission wird abgerechnet: Wurden alle Ziele erreicht? In welcher Zeit? Welcher Schaden wurde dem Gegner zugefügt? Und wurden Gegner ausgeschaltet, aber nicht getötet? Mit etwas Glück springt am Ende eine Beförderung raus…aber die ist zum Glück eher unwichtig, Hauptsache die Missionen sind gelöst. Für Bonusmissionen gibt es einen Orden. Aber auch die stehen im Hintergrund. Der Fokus liegt auf den Missionen und dem Spielspaß – das gefällt mir deutlich besser als eine sinnlose Punktesammelei.
Auch wenn Commandos 2 nach heutigen Maßstäben keinen Blumentopf mehr gewinnen könnte, spiele ich es auch heute noch manchmal ganz gerne. Mir wäre Commandos 2 locker 5 Sterne wert – einen ziehe ich aber ab, weil es eben doch ein ziemlich brutales Spiel sein kann. Naja, andererseits weiß man das, wenn man es spielen will….und der Preis ist unschlagbar, denn man kann es entweder im Fachmarkt in den Pyramiden oder Resteposten entdecken (und dort für einen günstigen Preis) oder irgendwo ersteigern, und das für kleines Geld. Also ein Bonusstern für den Preis – und damit wäre ich doch wieder bei 5!
Mission erfüllt – weggetreten!
Fehlt diesem Bericht etwas? Dann bitte ich um eine Nachricht ins Gästebuch. Außerdem würde ich mich natürlich über eine Bewertung sehr freuen. Gegenleser sind willkommen!
Dieser Bericht erscheint auch an anderer Stelle.
Fazit Men of Courage ist ein sehr realistisches und Grafik sehr gelungenes Strategiespiel. Jeder der auf solche Spiele steht sollt dieses Spiel mal gespielt haben. Lest euch einfach meinen Bericht durch. Danke im vorraus.
----------Aussehen----------
Von Vorne sieht das Spiel schonmal aus wie ein klassisches Kriegsspiel. Im Hintergrund sieht man die bekannten Tarnfarben des Militärs und im Vordergrund ist ein Wappen mit einem Adler und einem Maschinengewehr abgebildet. Um das Wappen sieht man den Schriftzug "Commandos". Oberhalb des Spiels sieht man einen Aufnäher auf dem "Commandos 2", und darunter der dazugehörige Titel "Men of Courage" steht. Hinten sieht man Sechs Bilder des Spiels und eine Zusammenfassung was einem in diesem Spiel erwartet. Außerdem findet man hier die Systemvorraussetzungen.
----------Inhalt----------
In der Hülle drin befinden sich insgesamt 3 Cd´s und ein Handbuch. Zum installieren des Spiels benötigen sie alle 3 CD´s, wobei sie hinterher beim spielen nur noch 1 benötigen. Das Handbuch besteht aus insgesamt 50 Seiten und auf diesen Seiten ist alles erklärt was man für dieses Spiel wissen sollte. Vom installieren bis rüber zur Steuerung und zum Speichern sind alle Informationen erhalten.
----------Das Spiel selbst----------
Du spielst das Spiel aus der Vogelpersspektive und hast immer mehrere Charaktere unter deinem Gehorsam. Insgesamt gibt es 9 Commandos die du leiten musst und durch die Mission führen musst. Jeder Commandos hat eine andere Aufgabe und besitzt verschiedene Fähigkeiten. Du musst die Commandos durch insgesamt 10 Missionen und mehreren Bonusleveln bringen. Du startest meist abgelegen von deinen Feinden in einem Unterschlupf oder in einem Gebüsch o.ä. und musst dann mit deinen für diese Mission ausgewählten Commandos die Mission erolgreich absolvieren. in den vielen verschiedenen Leveln musst du Einsätze auf der ganzen Welt leiten. Bei Tag und bei Nacht.
----------Steuerung----------
Die Steruerung des Spiels ist sehr kompliziert und es gibt sehr viele Tastenkürzel die man alle ersteinmal verstehen muss. Anfänger sollten ersteinmal das Trainbingslevel ordentlich durchspielen um die Steuerung zu verstehen
----------Systemvorraussetzungen----------
Mindestkonfiguration:
Computer: IBM PC oder 100% Kompatibel
CPU: PII 266 oder vergleichbar
RAM: 64MB
Grafik: 100% DirectX 8 kompatible 4MB Video Karte
Sound: Windows kompatible Sound Karte (100% DirectX 8 kompatibel)
CD-Rom: 4fach CD-Rom Laufwerk
Festplatte: 1,5 GB freier Festplattenspeicher
100% kompatible Windows Maus und Tastatur
Empfohlen:
CPU: PII 450 oder vergleichbar
RAM: 128MB
Grafik: 100% DirectX 8 kompatible 8MB Video Karte
Sound: Windows kompatible Soundkarte (100% DirectX 8 kompatibel)
CD-Rom: 8fach CD-Rom Laufwerk oder schneller
Festplatte: 2,5 GB freier Festplattenspeicher
----------Preis----------
Der Preis des Spiels liegt bei ca. 10 Euro.
------------Eigene Meinung----------
Ich finde Commandos ist ein sehr gelungenes und realistisches Strategiespiel und bereitet sehr viel Spaß. Es hat zwar nur 10 Level, doch sitzt man an manchen Leveln schon einige Zeit und hat Mühe es durch zu spielen, aber auch wenn man es eimal durchhat macht es immer wieder Spaß es ein zweites oder auch drittes mal zu spielen. Die Grafik und der Sound sind auch sehr gut und man kommt in eine richtige Kriegsatmosphäre wenn man das Spiel spielt. Auch die KI der Computergegner ist sehr gut. Sie hören und sehen alles und man muss echt auf der hut sein. Alles in allem find ich das es ein sehr gelungenes Spiel ist und jeder der auf Strategie steht es sich aufjedenfall zulegen soll.
Hallo an alle Leser/innen
Heute werde ich über den erfolgreichen Nachfolger des damals schon sehr beliebten Taktikspiels Commandos schreiben. Und zwar über Commandos 2: Men of Courage.
Allgemein
Commandos 2 ist kein Egoshooter, sondern ein Taktikspiel. Es geht nicht darum, soviele Gegner wie möglich zu töten sondern darum, die Missionen, die man aufbekommt, zu erfüllen. Am Ende einer jeden Mission bekommt man Punkte und wird gegebenen Falls befördert. Die Punkte bekommt man für außer Gefecht gesetze Gegner, wie oft man entdeckt wurde, wie lange man gebraucht hat, wieviel Schaden man angerichtet hat und wie oft ein Commando verletzt wurde. Bei außer Gefecht gesetze Gegner kriegt man mehr Punkte wenn man sie K.O. und geschlagen hat und nicht getötet hat.
Story
Es ist immer noch der 2. Weltkrieg. Die Commandos werden wieder entsendet um den Sieg über die Nazis für die Alliierten zu vereinfachen. Und man übernimmt dann wieder, wie schon im ersten Teil, die Kontrolle über eine kleine Einheit. Die Commandos.
Charaktere
In Commandos 2 hat man die Auswahl zwischen 9 verschiedenen Charakteren, die auch alle gebraucht werden. Jeder ist durch seine Fähigkeiten ins Commandosteam aufgenommen wurde. Und deshalb ist niemand entbehrlich!!! Fast jeder Charakter kann einen Gegner niederschlagen und fesseln. Es gibt aber ein paar Ausnahmen. Auch fast jeder Charakter ist mit einer Pistole ausgestattet.
Sergeant Jack Schlächter O'Hara
Er ist der Green Baret im Commandosteam. In Commandos 1 war er mit der wichtigste Carakter von allen, weil er als leise töten und die Leichen wegtragen konnte. Jetzt kann fast jeder Charakter die Gegner wegtragen. Er kann sehr gut mit dem Messer umgehen und auch die Gegner K.O. schlagen. Außerdem hat er einen Ablenksender bei sich mit dem er, wie der Name schon sagt, seine Gegner ablenken/weglocken kann.
Rene Frenchy Duchamp
Er ist der Spion im Commandosteam. Wenn er eine deutsche Uniform in die Finger bekommt zieht er sie an und verhält sich wie ein deutscher. Je nachdem was für eine Uniform er trägt kann er nur von höheren Offizieren erkannt werden. Wenn er die Uniform des höchsten Offiziers trägt, kann er nur noch von den SS Mannen erkannt werden. Also wenn er nicht erkannt wird, dann kann er nach Lust und Laune durch die detuschen Gebiete latschen. Wenn er allerdings anfängt zu laufen und dann auch noch gesehen wird, dann ist es mit seiner Tarnung zu Ende. Allerdings muss er dann nur in Deckung gehen und die Uniform wieder anziehen. Auch er kann Gegner wegtragen, aber nicht K.O. schlagen. Dafür hat er eine Giftspritze (mit begrenzter Munition), die beim ersten Stich den Gegner rumtaumeln lässt, beim zweiten Stich betäubt und mit dem dritten Stich tötet.
Thomas Fackel hancock
Er ist der Sprengmeister im Commandosteam. Alles was mit Sprengstoff zu tun hat ist für ihn geeignet. Er kann wirklich mit jeder Art von Sprengstoff umgehen. Wenn irgendetwas in einer Mission in die Luft gesprengt werden muss, gelingt dies halt nur mit ihm. Auch im Umgang mit Handgranaten ist er ein Meister und auch der Einige der damit umgehen kann.
James Flosse Blackwood
Er ist der Taucher im Commandosteam. In seinem Inventar befinden sich Taucherausrüstung, Harpoone, Wurfmesser und manchmal auch ein Schlauchboot. Nur er kann Boote steuern/fahren. Wenn er taucht kann ihn kein Gegner sehen, es sei denn es sind feindliche Taucher. Allerdings kann er sich mit Fischschwärmen bedecken so dass ihn die gegnerischen Taucher nicht sehen können.
Samuel Brooklyn
Er ist der Fahrer im Commandosteam. Er kann mit befestigten MGs umgehen und Fahrzeuge fahren.
Sir Francis T. Woolrigde der Duke
Er ist der Scharfschütze im Commandosteam. Sein Scharfschützengewehr hat zwar nur begrenzte Munition, die er kann er aber wieder nachfüllen, indem er die Munition getöteter/gefesselter Gegner an sich nimmt. Er kann vom freien Gelände durch Fenster schiessen, druchs Fenster aufs freie Gelände und von Fensterin Fenster.
Natascha Lippje Van den Zand
Sie ist die schöne Ablenkung im Commandosteam. Wenn sie eine gegnerische Uniform in die Hände bekommt, kann sie, wie der Spion, nur noch von SS Soldaten entlarvt werden. Sie kann Soldaten ablenken und so dem Team das unbemerkte vorbeikommen garantieren (solange die anderen keine lauten Geräusche machen). Wenn sie eine Weinflasche in die Finger bekommt kann sie diese nicht nur zur Ablenkung benutzen, sondern auch dem Gegner ein auf die Mütze geben. Allerdings kann sie niemanden fesseln und deshalb muss das dann ein anderes Teammitgleid übernehmen.
Paul Toledo Lupin
Er ist der Meisterdieb im Commandosteam. Er kann Kisten mit seinem Dietrich öffnen, sowie einige Türen ua. Außerdem kann er an Mauern hochklettern, durch Fenster einsteigen, an Mästen hochklettern und an Stromleitungen entlang hangeln. Er ist der schnellste Läufer im Team. Er kann zwar Gegner mit einem Kick außer Gefecht setzen, dafür aber nicht fesseln.
Whisky
Er ist das kleine Maskotchen im Commandosteam. Ihm können ein paar Inventargegenstände mitgegeben werden, damit er diese zu den anderen Mitgleidern des Teams bringen kann. Man kann ihn nicht selbst richtig steuern, sondern man muss mit einer Pfeiffe, die jedes Teammitglied im Inventar hat, rufen. Dann kommt Whisky angerannt. Egal wo man sich auf der Karte befindet (natürlich muss man dort hin zu Fuß kommen können). Whisky wird den weg schon finden. Whisky wird von den Nazis zwar wahr genommen, aber nicht als Bedrohung. Deshalb kann er ungeschadet an den Gegnern vorbeilaufen. Wenn man durchs WAsser muss kann Whisky in den Rucksack vom Green Beret gesteckt werden und so mitgenommen werden.
Natürlich gibt es noch vieles mehr zu den Charakteren zu sagen und deren inventar aber das wäre zu viel. Deswegen hoffe ich das ich das wichtigste zur Anregung zum Erwerb dieses Spiels beitragen konnte.
Feinde
Die Feinde sind wie im 1. Teil die Nazis und die Japaner (neu dazugekommen). Wieder gibt es verschiedene Ränge bei den Soldaten (vom Arbeiter bis zum SS Offizier). Auch gibt es wieder den Sichtkegel der Gegner, der aus zwei verschiedenen grünen Farben besteht. Einen Hellgrünen und einen dunkelgrünen Abschnitt. Im Hellgrünen sieht der Gegner jedes Teammitglied sofort, auch wenn es kriecht. Im Dunkelgrünen Abschnitt werden das Commandosteam nur im stehen entdeckt, aber nicht beim Kriechen. In der Nacht ist der Sichtradius des Gegners etwas kleiner als am Tag.
Grafik/Sound
Die Grafik ist sehr gut genau wie der Sound. Die Levels sind sehr gut gemacht und man kann den Winkel der Kamera 4 mal verändern (also vom Norden, Westen, Süden und Osten). Wenn man in Gebäuden drin ist (eine neue Funktion im Spiel), kann man sich dort frei bewegen und die Ansicht wechselt zu einer 3D Ansicht. Man kann die Kamera nun also frei schwenken. Die Synchronisation ist gut gelungen. Die Stimmen passen zu den Charakteren (nicht wie bei einigen anderen Spielen). Wenn man einen Gegner fesselt, sieht man wie der Charakter ein paar Handbewegungen macht und der Gegner langsam gefesselt wird. Sieht realistisch aus. Was dann aber wieder nicht so realistisch aussieht ist, wenn man den Vorgang durch klicken auf die rechte Maustaste, verkürtz. Dann steht der Charakter schon wieder zu neuen Befehlen zur Verfügung, während der Gegner wie von Zauberhand gefesselt wird und sich am Boden auch noch so bewegt. Wenn man jemanden tötet wird die Leiche zu einem Leichensack. Blut gibt es auch keines.
Steuerung
An der Steuerung hat sich zum Vorgänger nichts verändert. Empfohlen sind immer noch Tastatur und Maus. Die Tastenkürzel für die verschiedenen Inventargegenstände sind auch schnell gelernt.
Multiplayer
Den Multiplayer habe ich bis jetzt noch nicht so oft gespielt, weil es im Internet meiner Meinung nach noicht soviel Sinn macht, weil man sich schon absprechen können müsste um seine ANgriffe gut zu koordinieren zu können. Auf einer LAN (Local Area Network) kann man sich absprechen und so hat man höhere Erfolgschanchen als im Internet. Aber troztdem macht der Multiplayer viel Spass. Je nachdem wieviele Leute mitspielen kann man sich einen oder mehrere Charaktere auswählen (Bsp: Es spielen 3 Mann eine Mission in der 5 Charaktere zur Verfügung steht. Dann spielen 2 Mann 2 Charaktere und 1 spielt 1 Charaktere. Hierbei würde ich empfehlen, dass der mit nur einem Charakter, den mit dem häufigsten Einsatz bekommt. Sonst wäre das ja langweilig für den einen.)
Eigene Erfahrungen
Ich habe für das Spiel sehr lange gebraucht. Ich würde mal sagen für jede Mission durchschnittlich 1,5 Stunden. Wenn nicht sogar länger. Man sollte nie vergessen abzuspeichern. Denn oft muss man was riskieren oder ausprobieren um zu sehen wie die Gegner reagieren. Und wenn das in die Hose geht, hat man gut daran getan vorher abzuspeichern. Dann muss man nicht wieder die halbe Stunde wiederholen, die man bis dahin gespielt hat. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich. Nicht immer tötet den und tötet diesen. Mal muss man einen geistigen Führer befreien, eine U-Boot Mannschaft befreien und deren U-Boot zurückerobern. Wenn jetzt jemand denkt "Och nöö, schon wieder so ein Ich muss nur töten Spiel ,täuscht sich. Ich habe es geschafft fast jede Mission ohne einen einzigen zu töten durchzuspielen. Ich habe nur getötet, wenn ich keinen anderen Ausweg sah oder es doch mal zum Auftrag gehörte. Ich habe also fast nur mit den Fäusten und Fesseln gekämpft. Das Spiel lief bei mir sehr stabil und ich hatte keine Probleme. Am Anfang einer jeden Mission gibt es von den Charakteren auch immer eine kleine Einführung vom Missionziel und Wegen die es einfacher machen können.
Fazit
Das Spiel hat sehr viel Spass gemacht und ich kann es wirklich nur empfehlen. Und wenn ihr es spielt, versucht es mal mit dem Gegner K.O. schlagen und fesseln anstatt mitdem Jeden Gegner töten. Das macht viel mehr Spass und man braucht dafür auch etwas mehr Geduld und Geschick.
Das Spiel Commandos 2 ist ein echter klassiger in meinen Augen und verlangt viel Geschicklichkeit.
Systemvoraussetzung:
empfohlen
CPU: Pentium 2 450 oder vergleichbar
RAM: 128 MB
Graphik: 100% DirektX 8-komplatible 8 MB Video Karte
CD Rom: 8fach CD-ROM Laufwerk oder schneller
Festplatte: 2,5 GB freier Festplattenspeicher
Nun zum Spiel:
Commandos 2 ist ein wunderbares Echtzeit-Taktik Spiel bei der man 9 Commandos unter seiner Kontrolle hat.
zum Beispiel der Green Beret ,Scharfschütze,Taucher,Dieb usw.
Das Spiel besitzt 10 Missionen das in ihrer Reinfolge immer schwieriger wird.
Am Anfang jedoch macht man sich in 2 Tutorials mit den Figuren vertraut und lernt ihre ganz speziellen Eigenschaften kennen.
Dieses Spiel bassiert auf einer Geschichte im zweiten Weltkrieg.
Die Steuerung ist mit der Maus eigentlich leicht zu erlernen und man braucht nicht viel Übung.
Etwas über die Missionen:
Sie finden in Thailand ,Antarktis,Indischen Ozean ,Deutschland und Frankreich statt.
Die Gegner sind sehr gut dargestellt und auch ihr Verhalten ist sehr gut ,zum Beispiel kann man den Sichtkegel des Gegners einstellen und so bekommt man mit wo er gerade hinschaut.
Man kann auch in Haüser hineingehen und so viele Gegenstände einsammeln die man später noch gebrauchen kann.
Aber das beste ist wenn man in den einzelnen Missionen sogenannte Bonushefte findet und sie alle gefunden hat kann man am End der jeweiligen Misssion noch eine Bonusmission spielen.Einfach toll.
Soviel sei verraten in der letzten Mission muß man seine Commandos auf den Eifelturm in Paris bringen und einen Funkspruch absetzen.
Diese Misson ist ziemlich schwierig zu schaffen.
Ich habe das Spiel jeden Tag gespielt und es reist einen richtig mit.
Man dürfte es in ca. 2 Wochen durchgespielt haben.
Mein Fazit:
Ein sehr tolles Spiel von Eidos was zu sehr langem Spielspaß und vor allem Spannung sorgt.
Man möchte am besten gar nicht von diesem Spiel loslassen so interressant ist das Spiel.
Die Graphik ist wunderbar und auch der Sound läßt keine Wünsche übrig.
Der Preis liegt so bei 10 Euro was sensationell ist.
schönen Gruß
Sandro
Vorwort:
Die Hersteller Pyro Studios präsentieren mit \"Commandos 2: Men of Courage\" einen weiteren Teil der fast schon legendären Heldensaga und transportieren den Spieler in eine actiongeladene Welt der Elitesoldaten und Sprengstoffexperten.
Die von Publisher \"Eidos\" veröffentlichte \"Classic Edition\" auf DVD beinhaltet neben dem eigentlichen Spiel einen weiteren Ordner mit Bonus Zugaben.
Gameplay:
Sie steuern ihre Elitesoldaten mit einem Maus- oder Tastenmenü aus einer isometrischen Ansicht. Die Ansicht wurde mit mehreren Sichfenstern erweitert und simultane Bewegungen mehrerer Akteure lassen sich in den verschiedenen Perspektiven gut umsetzen. Zum Tragen kommen dabei die Spezialfähigkeiten ihrer Elite Einheit und in den Einsätzen wird dabei einiges von ihnen abverlangt.
die Story:
Eine an die Ereignisse des 2. Weltkriegs angelehnte fiktionale Welt versetzt Sie in die Rolle eines Kommandanten und Sier erleben mehrere Episoden mit dafür gestalteten Szenarien. Im Verlauf der Handlung werden Sie an unterschiedliche Schauplätze geführt und von da an steht Ihnen eine Auswahl der Spielfiguren zur Verfügung.
In der Spielmission Training 1 lernen Sie zunächst den Dieb und seine Fähigkeiten kennen. Ausgestattet mit Zange und Dietrichen wird er zum Schlüssel für die Erforschung der gegnerischen Basen. Der Pionier kann mit seinem Minensucher gegnerische entschärfen und diese auch einsammeln.
In der ersten Mission überwinden Sie einen mit Minen und Stacheldraht gesicherten Grenzposten hangeln ich u.a. entlang einer Telefonleitung.
Ihre Team Mitglieder werden oftmals als Geisel gehalten und müssen erst befreit oder im Zweifelsfall freigesprengt werden.
Im Training 2 warten bereits jede Menge feindlicher Krauts auf Sie und Sie müssen heir eine Funkstation erobern und dabei schließelich einen Panzer knacken. \"...Die Commandos Serie besitzt einfach eine ungemeine Intensität und übt auch auf mich eine große Faszination aus...\"
mission: Die Nacht der Wölfe
target: Sie sollen die deutsche Enigma besorgen und landen mit einem Boot. Mit dem Dieb begeben Sie sich auf die Suche Natascha. Was sich zunächst relativ harmlos anhört, entwickelt sich mehr und mehr zu einem echten Drahtakt
Im Verlauf des Spiels lernen Sie die charakteristischen Merkmale ihrer Soldaten kennen und schätzen.
Ein wenig später düsen Sie ab und das Ziel heißt Burma, wo die Brücke am Kwai auf Sie wartet. es gilt allgemein immer die Patrouillengänge der Gegner stets im Auge zu behalten und im wahrsten Sinne des Wortes auf eine Chance zu lauern.
Ich habe ein paar Level mit der Codeliste angezockt und die hier gerade dazu gelegt.
01: XHGDR PLKUM PVTSL
02: WKUC4 JE5SH SKDJF
03: YSM51 DFY3B 3DYNG
04: B7D8F K9D3H 9BG3S
05: 3GHSL NMWQ9 KJWJK
06: AZLM1 16G3L E2J7H
07: JAHSG WL3CZ ZX78Y
08: UN63A LPQ6T TRIB4
09: VAZ2P SRCM8 TRD78
10: 9TT5W PAEN8 1LPQD
die Charaktere:
1: Green Beret ein starker Elitesoldat mit einem Hang für Bomben mit Fernzünder
2: Scharfschütze
3: Taucher eczellenter Schwimmer und arbeitet mit dem Messer
4: Pionier gilt als ein ausgesprochener Sprengstoffexperte und arbeitet mit Minen und Granaten
Weiterhin wird er ausgerüstet mit einer Zigarettenschachtel für Ablenkmanöver.
5: Fahrer eignet sich als Mediziner und kann mit der Schaufel Löcher graben
6: Spion
7: Natascha wechselt gerne die Kleidung
8: Dieb kann auch das Boot Steuern und natürlich Feinde bestehlen
9: Whiskey/Willson
Grafik:
In den spannenden Einzelmissionen warten mehr als 10 mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltete Spielszenarien. Dabei wird es stellenweise recht knifflig und man sollte sich immer ein wenig Geduld mitbringen. Es warten weiterhin einige versteckten Bonusmissionen.
Multiplayer:
Mit dieser Auflage der Commandos Serie wurde erstmals wohl ein umfassender Mehrspielermodus integriert und Sie können dann auch gleichzeitig zu Werke gehen.
Patches and Fixes
Die Update Version wird als InternationalPatch.exe ausgezeichnet und umfasst etwa 4 Megabyte. Das Spiel sollte auch unter normalen Umständen auf einem Microsft Windows 98 SE reibungslos laufen und gut spielbar sein.
Résumé:
Es erwartet Sie in \"Commandos 2\" zweifelsohne eine lebendige Spielwelt und gleichzeitig ein spannendes Actiongame. Die Spielfiguren sehen einfach klasse aus und werden mit Hilfe der deutschen Synchronstimmen gekonnt und kultig in Szene gesetzt. Die Entwickler aus den Pyro Studios liefern brilliante Actioneffekte und setzen damit einen weiteren Teil der Commandos Heldensaga in Szene.
dl - downlinks: http://www.pyrostudios.com/
http://www.eidos.com/
http://www.cheats.de/
Eine neunköpfige alliierte Eliteeinheit allein im Kampf gegen die gesamte Nazi-Wehrmacht des Zweiten Weltkrieges. Unmöglich? Nein!
Zumindest nicht in Pyro Studios Commandos 2, dem lange erwarteten Sequel des erfolgreichen PC-Echtzeitstrategietitels, das nun auch für Microsofts Xbox erschienen ist.
Das Spielprinzip ist rasch erklärt: Mit einer Gruppe von insgesamt neun in den verschiedensten Bereichen ausgebildeten Guerilla-Soldaten gilt es, die feindlichen Linien möglichst unbemerkt zu durchbrechen und die verschiedenen Vorhaben des Nazi-Regimes zu untergraben.
Selbstverständlich ist selbiges leichter gesagt als getan, denn bereits in Mission 1 geht es knackig zur Sache und so mancher Mini-Rambo sieht sich erstmals zum Überdenken seiner Strategie gezwungen. Ein gut durchdachter Einsatz der verfügbaren Spezialisten ist für den Erfolg jeder Aufgabe unabdinglich.
Aus den zur Verfügung stehenden Spezialisten - darunter ein Green Berret, ein Taucher, ein Spion und ein Dieb - wird am Beginn jedes Levels eine automatische Auswahl getroffen, mit welcher man die verschiedenen (und nicht gerade spärlich auftretenden) Schwierigkeiten zu meistern hat. Ein stetiger Wechsel zwischen den verschiedenen Charakteren, um so deren individuelle Schwächen zu umgehen beziehungsweise sich die Stärken zu Nutze zu machen, ist dabei dringend von Nöten.
So kann etwa der Spion mit entsprechender Offiziersverkleidung problemlos und unerkannt durch die feindlichen Lager spazieren, allerdings die Gegner nicht oder nur sehr beschränkt aus dem Verkehr ziehen. Zu diesem Zweck sollte ihm stets der Green Berret wie ein Schatten Folgen - natürlich nicht, bevor der Pionier das Einsatzgebiet auf Minen abgesucht hat.
Alles in Allem präsentiert sich Commandos 2 also als extrem taktiklastiges Spiel, bei dem jeder Schritt, jede Handlung und jeder Wechsel genauestens überlegt sein will. Die Bezeichnung \"Metal Gear Solid-Schach\", wie sie vom Redakteur eines Online-Magazins formuliert wurde, ist daher auch äußerst treffend und spiegelt Exakt den Charakter des Gameplays wider.
Allerdings tun sich im Verlauf einer Kampagne immer gravierendere, motivationszerstörende Mängel auf: Wieder einmal ist der Schwierigkeitsgrad bei Weitem zu hoch angesiedelt und steht in keiner Relation zu den Vorstellungen und Wünschen eines Durchschnittspielers, sondern ist allenfalls für Knobel-Wunderkinder mit Hang zur geistigen Selbstgeisselung geeignet. Zwar stehen im Optionsmenü drei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, aber schon ein Spiel im einfachsten lässt selbst hartgesottene Tüftler spätestens in Mission Nummer 3 die Haare büschelweise ausraufen. Dort gibt es so gut wie keinen Millimeter mehr, der nicht vom Blickfeld eines Wachsoldaten abgedeckt wäre, weshalb man sich lediglich mittels der \"Trial & Error\"-Methode vorwärts tastet.
Die wirklich hervorragende Speicheroption, die ein Sichern des Spielstandes an jedem beliebigen Ort zu jeder Zeit ermöglicht, hilft dabei zwar insofern, als dass elendslange, bereits absolvierte Sequenzen nach einem gescheiterten Versuch nicht immer wieder überwunden werden müssen, birgt aber gleichzeitig die Gefahr, dass man sich mitunter unnötig in eine Strategie verläuft, die sich fünf Stunden später (und etwa 2 Häuserecken weiter) als absolut falsch herausstellt. Um einer derartigen Situation zumindest ein klein wenig entgegenzuwirken, empfiehlt es sich, mehrere Speicherdateien innerhalb einer Mission anzulegen, damit man das laufende Spiel an einer günstigeren Position wieder aufnehmen kann. Notorischen Festplattenplatz-Sparern, die sich selbst nicht mehr als eine Savedatei gegönnt haben, bleibt als Alternative an dieser Stelle nur noch bitterliches Weinen.
Abgesehen vom \"Schwierigkeitsmanko\" präsentiert sich das Spiel aber stimmig und solide. Die Grafik mit vorgerenderten Hintergründen ist zwar kein Höhepunkt, erfüllt aber ihren Zweck und wurde mit viel Liebe zum Detail designt. Das Bild darf in 90 Grad Schritten gedreht und stufenlos gezoomt werden, wodurch größtmögliche Übersichtlichkeit gewährleistet wird.
Entgegen anderer Meinungen empfanden wir auch die Steuerung mittels Joypad nicht als hoffnungslos überlastet. Nachdem man die Unmenge an Trainingsmissionen absolviert hat, gehen die wichtigsten Button-Kombinationen bereits einfach von der Hand, nach nur etwas ausgiebigerem Befassen mit dem Spiel automatisieren sich die verschiedenen Befehle.
Der Sound von Commandos 2 ist der ganz grosse Pluspunkt des Titels, die orchestrale Untermalung des Spielgeschehens vermittelt nicht selten das Flair einer aufwendigen Hollywood-Produktion.
Rene´s Eindruck
Meinung:
Mein Gott, habe ich am Anfang geflucht! Was kann ich denn überhaupt mit meinen Leuten machen? Warum gibt es nicht für jeden Befehl ein Icon im Interface? Wo stehen die Tastaturkürzel? Und warum kann ich im Inventar nicht einfach die Gegenstände von einem Charakter zum anderen herüberziehen?
Aber nachdem ich die beiden Trainingsmissionen durchgespielt und die erste richtige Mission mit einem Freund übers Internet gelöst habe (was problemlos geklappt hat), bin ich von Commandos 2 durchweg begeistert. Klar, es ist nicht einfach. Die vielfältigen Möglichkeiten der Interaktion sind am Anfang unübersichtlich. Dafür macht es aber auch einen Heidenspaß den Stolperdraht mit einer Handgranate zu kombinieren, um so gleich eine ganze Reihe heranlaufender Gegner auszuschalten. Und im Inventar kann man halt nicht nur Gegenstände tauschen, sondern auch miteinander kombinieren, wie z.B. die Schlaftabletten mit dem Wein.
Die Tastaturkürzel stehen im Buch mit den Missionszielen und das Interface zeigt halt nur die letzten vier Aktionen, da 26 Icons (maximal mögliche Anzahl an Befehlen) wohl doch etwas viel wären. Das Spiel verlangt Einarbeitung, ist dann aber ein richtiger Knaller und für Taktiker ein Muss!
Preis
Der Preis ist bei etwa 30,00€
Systemvoraussetzungen
BETRIEBSSYSTEM:Windows 98/ME/2000/XP
COMPUTER: IBM PC oder 100% kompatibel
CPU: Intel oder AMD CPU ab 266 Mhz
RAM: 64MB
GRAPHIK: DirectX 8 Grafikkarte 4MB
SOUND: Sound-Karte DirectX 8
CD-ROM: 4x CD-ROM oder DVD
FESTPLATTE: 1.5 Gb freier Festspeicherplatz
INPUT DEVICES: Maus und Tastatur
Fazit
Unglaublich - neue Charaktere, neue Objekte - und neue Genrekonzepte
Wie man den Cover entnehmen kann ist Commandos 2 \"das erfolgreichste Echtzeit-Taktik-Spiel aller Zeiten\". Nachdem ich schon den Vorläufer, Commandos - im Auftrag der Ehre, gespielt hatte und davon recht angetan war, kaufte ich mir auch Commandos 2.
Grundlegend hat sich nichts verändert. Die Missionen sind anspruchsvoller geworden und es sind weitere Charaktere, sowie Waffen und Gegenstände hinzugekommen.
In Commandos 2 spielt man den Anführer einer Elitetruppe der Allierten. Die Aufträge spielen alle mitten im 2. Weltkrieges. Wer nun denkt das Commandos2 wieder eins von diesen sinnlosen Ballerspielen ist, der irrt. Bei Commandos kommt es auf Strategie an. Durch rumballern kommt man hier nicht ans Ziel.
Systemvoraussetzung
Mindestkonfiguration:
BETRIEBSSYSTEM: Windows 98/ME/2000/XP
COMPUTER: IBM PC oder 100% kompatibel
CPU: Intel oder AMD Prozessor ab 266 Mhz
RAM: 64Mb
GRAPHIK: 100% DirectX 8 kompatibel 4Mb Video-Karte
SOUND: Sound-Karte (100% DirectX8-kompatibel)
CD-ROM: 4x CD-ROM-Laufwerk
FESTPLATTE: 1.5 Gb freier Festspeicherplatz
INPUT DEVICES: Maus and Tastatur
Empfohlene Konfiguration:
CPU: Intel oder AMD Prozessor ab 450 Mhz
RAM: 128Mb
GRAPHIK: DirectX8-kompatible 16Mb Grafikarte
SOUND: Sound-Karte (100% DirectX 8-kompatibel)
CD-ROM: 8x CD-ROM-Laufwerk oder schneller
Festplatte: 2.5 Gb freier Festspeicherplatz
Die Commandos
Wie schon erwähnt hat man eine Gruppe anzuführen, mit denen man die verschiedenen Missionen erfüllen kann. Die meisten Figuren kennt man bereits aus dem ersten Teil. Also alte Vertraute. Es gibt nur drei Charaktere, die neu hinzugekommen sind, Natascha, Whisky und der Dieb. Jeder dieser Figuren hat besondere Fähigkeiten.
Green Barret - er ist der Stärkste im Team, und kann Türen einschlagen, aus großen Höhen springen und sich an Kabeln entlang hangeln. Er
kämpft bevorzugt mit dem Messer.
der Spion - mit ihm kann man sich unbemerkt ins feindliche Gebiet wagen ohne erkannt zu werden. Hierfür benötigt er nur eine geklaute Uniform.
Sollte es sich um eine Offizersuniform handeln kann er sogar dem Gegner Befehle erteilen, um diese abzulenken. In dieser Uniform wird er dann nur von gegnerischen Offizieren entlarvt. Der Spion tötet seine Gegner nicht mit roher Gewalt, wie Green Barret sondern bevorzugt die lautlose Variante. Er tötet seine Gegner mit einer Giftspritze.
der Pionier - er ist der Experte für alles \"Explosive\". Er kann Sprengladungen platzieren, Handgranaten werfen, Minen legen und die Panzerfaust, den Granaten.- und Flammenwerfer zum Einsatz bringen. Mit einem Minensensor kann er Minen orten und sie danach deaktivieren.
der Taucher - wie der Name schon ausdrückt liegen seine Fahigkeiten im Wasser. Er kann lange Zeit unter Wasser bleiben und mit seiner Harpune gegnerische Soldaten töten. An Land ist er spezialisiert auf das Wurfmesser, mit dem er aus geringer Entfernung die Gegner ausschalten kann. Mit seinem Kletterhaken kann er an Gebäuden, Mauern und Bäumen hochklettern.
der Fahrer - er ist der Spezialist für alle Fahrzeuge, wie Panzer und Boote. Er tötet seine Gegner mit Rauch.- und Gasgranaten.
der Scharfschütze - er kann mit seinen Gewehr aus weiter Entfernung die Gegner ausschalten und so den Weg für seine Kameraden freimachen.
Natascha - Natascha setzt die typischen Waffen einer Frau ein. Sie lenkt ihre Gegner durch ihren Charme und ihre aufreizende Kleidung ab. Genauso wie der Spion kann Natascha mit einer gegnerischen Uniform unbemerkt ins feindliche Lager.
der Dieb - durch seine zierliche Statur kann er enge Bereiche betreten, Stangen erklimmen usw. Er ist der einzige in der Gruppe, der Schlösser knacken kann und Panzerschränke öffnet.
Whisky der Hund - um Gegner abzulenken kann man Whisky losschicken. Durch sein lautes Bellen werden die Gegner unaufmerksam und verlassen Teilweise ihren Posten. Mit ihm kann man kleine Gegenstände von einem Commandos zum nächsten befördern. Man kann Whisky einfach ins Gepäck stecken und herumtragen.
Der Feind
Man trifft im Laufe der Missionen auf deutsche oder japanische Soldaten. Die gegnerischen Soldaten haben alle ihren Wachposten, den sie im Normalfall nicht verlassen. Sie verlassen den Wachposten nur dann, wenn sie einen Erblicken oder durch den Alarm oder eine Explosion gewarnt werden. Sollte ein Soldat eine Leiche oder etwas Verdächtiges bemerken wird er wachsamer und es ist schwieriger an ihn ran zu kommen.
Der Sichtbereich der Soldaten ist eingeschränkt. Bleibt man außerhalb dieses Bereiches bleibt man unerkannt. Es ist nicht immer notwendig alle Soldaten zu töten bzw. auch teilweise gar nicht möglich. Es ist teilweise sogar sinnvoller den Gegner nicht einfach zu töten, da dies die Punktzahl erhöht.
Der Rang der Feinde ist eigentlich nur für Natascha und den Spion von Bedeutung. Die Offiziere können die beiden auch in geklauten Uniformen entlarven.
Waffen und Gegenstände
Die Ausrüstung der Commandos ist sehr dürftig. Jedoch hat man im Gegensatz zum ersten Teil hier die Möglichkeit Waffen und Gegenstände den Feind abzunehmen oder sie aus Schränken, Truhe usw. zu entwenden. Was dies betrifft ist das Spiel wesentlich umfangreicher und dadurch interessanter geworden, jedoch auch einfacher. Die Anzahl der Waffen und Gegenstände hat deutlich zugenommen. Die Commandos können auch untereinander Gegenstände und Waffen tauschen. Dies ist sehr sinnvoll, da nicht jeder Commando alles benutzen kann, so kann z.B. der Dieb eine Handgranate finden und diese an den Pionier weitergeben.
Missionen
Das Spiel umfasst 10 Missionen plus mehreren Bonus-, bzw. Trainingsmissionen. Die Missionen spielen in unterschiedlichen Gebieten. So kann es sein, das die Commandos allierte Seeleute und ein U-Boot aus deutschen Gebiet holen müssen, oder einen Auftrag in Frankreich am Eiffelturm haben, geheime Dokumente stehlen müssen usw. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich und die Aufträge sehr umfangreich.
Vor jeder Mission wird ein Video abgespielt, indem die Ziele bzw. die Aufgaben beschrieben werden. Jedoch kommt es auch vor, das während einer Mission plötzlich neue Aufgaben auf einem zu kommen. Man hat mehrere Möglichkeiten zum Ziel zu gelangen. Jedoch sind nicht immer alle Commandos in den Missionen vertreten. Was die Sache manchmal nicht einfach macht.
Beginnen tut das Spiel mit zwei Trainingsmissionen, dies ist sehr sinnvoll, um erstmal die sehr umfangreiche Steuerung kennenzulernen ( hierzu
später mehr). Hat man diese Trainingsmissionen erfolgreich zu Ende gebracht wird das erste Level freigeschaltet. Man kann erst nach Erfolg einer Mission eine Neue starten. Während jederr Mission hat man die Möglichkeit Puzzleteile zu sammeln, die man in Schränken usw. findet. Hat man am Ende einer Mission alle Teile des Puzzles zusammen wird ein Bonuslevel freigeschaltet. Aber nicht allein die Bonuslevels sind es Wert die Puzzle zu vervollständigen, sondern auch die fertigen Bild. Ich habe mir alle Bilder sogar ausgedruckt. Weiterhin bekommt man einen Orden für jedes vollständige Bild. Da machte sich z.B. mein Ergeiz bemerkbar. Als ich das erstmal dieses Spiel gespielt hatte, bekam ich nicht alle Orden. Also gleich nochmal :-))
Im Gegensatz zum ersten Teil können bzw. müssen die Commandos jetzt auch in die Gebäude.
Die Punkte
Die erreichten Punkte werden immer nach Beendigung einer Misssion angezeigt. Diese richten sich danach, wieviele man von den Nebenzielen erreicht hat, von der Zeit die man benötigt hat, wie oft man vom Feind bemerkt wurde usw. Hier kommt dann die Strategie zum Zuge. Man erreicht wenig, wenn man einfach alle Feinde abknallt und einfach drauflos läuft. Mehr Punkte erzielt man durch Fesseln des Gegners, wobei da wieder die Gefahr besteht, das er gefunden wird und man so den Gegner alarmiert. Eine bestimmte Strategie gibt es nicht.
Mit jeder erfolgreichen Mission erhöht sich der Punktestand und man steigt im Dienstgrad auf. Bis zum Ende kann man bis zum Feldmarschall
aufsteigen.
Spielsteuerung
Die Steuerung läuft ausschließlich über Maus und Tastatur. Man braucht sehr lange um alle Funktionen der Tastatur zu kennen, da diese sehr umfangreich ist. Fast jede Taste ist mit einer Funktion belegt. In diesem Zusammenhang finde ich auch das Handbuch von Commandos2 sehr mangelhaft. Eidos bietet mittlerweile sogar einen Download an, bei dem man sich eine Tastaturschablone runterziehen kann.
Grafik
Die Grafik ist meiner Meinung nach sehr gut. Es werden so viele kleine Details gezeigt, wie z.B Fusspuren, die die Commandos im Schnee hinterlassen, die dann aber wieder zuschneien usw. Bei nahen Ranzoomen wird es jedoch etwas pixelig. Man kann wählen zwischen drei
Aüflösungen (640x480, 800x600 oder 1024x768).
Sound
Allein die Musik ist vom aller Feinsten. Aber auch die Synchronisation der Figuren ist sehr gut gelungen, man erkennt einige bekannte Stimmen.
Fazit
Dieses Spiel ist eins meiner absoluten Favoriten, obwohl es sich hier alles um den Krieg dreht. Doch es kommt halt auf Taktik und Strategie an.
Das Spiel ist so Vielfältig, das keine Langeweile aufkommt. Ganz im Gegenteil, bei mir wurde der Ergeiz im so hohen Maße geweckt, das ich das Spiel schon mehrfach durchgespielt habe. Es kommt bei diesen Spiel halt nicht aufs Töten an. Es macht einfach irre Spaß, die verschieden Strategien zu verwenden, z.B den Gegner mit einem Schlafmittel außer Gefecht zu setzen, um ihn dann zu bestehlen oder mit dem Spion Gegner
abzulenken, um mit einem anderen Commandos ein Gebäude betreten zu können.
Es bedarf nur einiger Geduld bis man die Tastenbelegung intus hat, aber dann beginnt die Sucht.
Sollte das Spiel trotz der umfangreichen und abwechslungsreichen Missionen doch mal langweilig werden, kann man es ja mal eine Schwierigkeitsstufe höher versuchen. Dann da beginnt dann die neue Herausforderung. Mehr Feinde und vorallem aufmerksamere Feinde.
Ich finde, das mit diesen Spiel ein absoluter Treffer gelandet wurde und ich warte schon voller Ungeduld auf den dritten Teil, der für Sommer 2003 geplant ist. Warten wir mal ab, wie dann der Testbericht ausfällt :-))
Und für alle, die das Spiel mal ausprobieren möchten, wünsche ich viel Spaß
Heal the world ... make it a better place ... for you and for me ... Wofür brauchen wir diesen Song? Zum \"Welt heilen\" haben wir ja das Einsatztem von Commandos 2: Nach über 3 Jahren Entwicklungszeit schickt nun Eidos seine Elite-Einheiten wieder auf das Schlachtfeld! Eidos verspricht uns hier einen heißen Strategietitel, der schon des öfteren aufgrund diverser \"Details\" verschoben wurde. „Commandos 2: Men Of Courage“ lädt den Spieler wieder ein, die Führung über 9 Profis zu übernehmen, um gegen Terror und Ungerechtigkeit zu kämpfen, und zwar in einer Art und Weise, wie sie der Spieler noch nie erfahren hat. Kommentar zu langen Wartezeit: Gut Ding hat Weile. ;)
Story
Commandos 2: Men of courage ist ein Strategie-Spiel, das in den Wirren des 2. Weltkrieges statt findet: Im Jahre 1940 gründete der britische Offizier Lieutenant Colonel Dudley Clark die geheime Sondereinheit \"Commandos\". Die Commandos sind hochkarätige Spezialisten, die tief hinter feindlichen Linien eingesetzt werden, um z.B. Fahrzeuge, Gebäude und Einrichtungen des Feindes in irgendeiner Art zu sabotieren, und die Unterdrückten, bei Gelegenheit unterstützen sollen. Nur wenn die einzigartigen Fähigkeiten der Männer - und der einzigen Frau Natascha (hm, wieso nur eine Frau?) - optimal eingesetzt werden, können sie überleben und ihr Werk vollbringen. Der Spieler übernimmt das Kommando über diese kleine Spezialeinheit, um eine Vielzahl verschiedener Missionen zu erfüllen, die sich über den ganzen Globus erstrecken. So lautet eine der Missionen, Gefangene aus dem berüchtigten, in Süddeutschland gelegenen Kriegsgefängnis Schloss Colditz zu befreien. Weitere Plätze der Ereignisse sind auch z.B. der Eiffelturm in Paris, ein thailändischer Hafen, oder gleich ein Flugzeugträger der Japaner. Die Commandos müssen in der Hitze einer Tropenlandschaft genauso erfolgreich ihren Auftrag vollbringen wie in der eisigsten Kälte der Arktis.
Features
2 Trainings-Szenarios
10 Missionen
3 Schwierigkeitsgrade
8 Kämpfer und ein Hund, nämlich \"Whiskey\"
Multiplayermodus
Komplett neue 3D-Engine, stufenloses Zoomen, drehbare Spiellandschaft, zahlreiche spielbare, um 360° rotierbare Innenräume
Viele \"Kübelwagen\", darunter ein \"Willys\"-Jeep, ein \"Panzer III\" und ein \"Mercedes L3000\"
Fotorealistische Landschaften
Gameplay
Gleich zu Beginn des Spiels müssen 2 Trainingsmissionen absolviert werden, an denen kann man sich nicht vorbeischleichen. Die beiden Tutorials sind jedoch eher kleinen Missionen ähnlich, denn eine wirkliche Einführung gibt es nicht (oja, es gibt ein Video mit Sequenzen vom \"Doitschen Reik\" und \"Eidolf Hittler\" in der englischen Version). Neulingen wird es somit schwerer fallen, in den Spielrhythmus hineinzugelangen.
Die Grundvoraussetzungen sind in jeder Mission beinahe identisch. Als Spezialtruppe befindet man sich in der Nähe eines von Deutschen belagerten Bereichs (o.a., siehe oben unter \"Story\"), sei dies nun ein Hafen oder eine belagerte Insel. Die Missionsziele selbst sind dem Entwicklern aber äußerst abwechslungsreich und spannend gelungen. Vor jedem einzelnen Einsatz werden dem Spieler die Ziele erklärt und mittels einer Miniübersicht die wichtigsten Instruktionen erteilt. Durch die fortlaufende Veränderung der Missionsziele wird eine gewisse Dynamik erzeugt, die sich auf den Spieler sehr motivierend auswirken kann (aber nicht immer). Aus Übersichtsgründen befindet sich am Bildschirmrand ein kleines „Eintragsbuch“, in welchen alle Ziele aufgelistet und bei erfolgreichem Abschluss abgehackt werden, wie es bei anderen Spielen üblich ist. Dort kann man u.a. die wichtigsten Bedienungsoptionen aufrufen.
Nach dem Briefing befindet man sich auch schon im Getümmel. Das es nicht ein Leichtes ist, sich vor unzähligen gegnerischen Soldaten zu verstecken, ist wohl jedem klar. Wie immer, stößt man ab und zu auf vermeintlich vermutete unüberwindbare Hindernisse, und man denkt sich, dass man jetzt einen Freund anruft, der einem eine Gamestar borgt, wo die Komplettlösung drinnensteht. Die Missionen sind aber derartig klug ausgearbeitet, dass es in jedem Fall mindestens eine mögliche Lösung gibt. Auch entscheidet oft bloß eine Sekunde zwischen Sieg und Niederlage.
Ein weiteres neues Feature in Commandos 2 sind dynamische Wettereffekte wie Nebel und Regen. Auch trifft man im Game Missionen \"zu später Stunde\".
Das nicht jeder beliebige Soldat an einer Mission beteiligt ist, ist wohl logo. Die verfügbaren Helden besitzen persönliche Stärken und Schwächen. Besonders aber die „Specialskills“ eines jeden gilt es zu genau zu kennen. Durch eine ausgewogene Verteilung der Skills ist es nicht möglich, mit nur einem Charakter die Mission erfolgreich zu vollenden, und somit ist es zumeist ein Muss, jeden zu verwenden (und wenn möglich aus seinen Skills einen Nutzen zu ziehen).
Im Vergleich zu Commandos darf man in Commandos 2: Men of Courage öfters zur Waffe greifen. Während bei Ersterem ein direkter Waffenkonflikt praktisch immer mit einer Trauerfeier für das Opfer endete, kann man nun (endlich) auch einmal eine Einheit mit einem Maschinengewehr auf die Pirsch schicken. Das Waffenarsenal wurde dementsprechend gestylt: Von kleinen Barettas über MPs bis Granaten ist diesesmal alles mit dabei.
Technik
Installation:
Die Installation verläuft fehlerfrei, mitgeliefert werden mit \"Commandos 2: Men of courage\" 3 CDs. Benötigter Platz: ~1.5 bis ~2 GBs.
Steuerung:
Seine Commandos steuert man ganz gewöhnlich mit der Maus hin und her, aber um eine bestimmte Aktion auszuführen, muss der Spieler erstl durch die Tastarturbefehle stöbern, was sich am Anfang noch als recht schwierig anhört, aber man gewöhnt sich schließlich nach ein paar Stunden des Spielens an die Controls. Für jede Aktion gibt es eine eigene Taste, ebenso wie für jede Waffe. Selbst um ein Gebäude zu betreten muss man eine Taste drücken, hier hätte man durchaus mehr machen können und müssen! Die Steuerung mag ja nach einiger Spielzeit gut bedienbar sein, aber für Genre-Einsteiger ist diese Steuerung ehrlich gesagt nicht zumutbar! Wer sich plötzlich nichtmehr auskennt, drücke auf die magische \"F1\"-Taste.
Grafik:
Visuell hat \"Commandos 2\" gegenüber dem Vorgänger einen großen Schritt in die Zukunft gemacht. Die teilweise riesigen Karten sind vollgespickt mit Details, lassen sich aus vier verschiedenen Richtungen und in vielen Zoomstufen betrachten. Als Neuheit gegenüber dem Ur-\"Commandos\" können nun zudem zahlreiche Innenräume betreten werden. Gegner und Commandos bestehen zudem aus perfekt animierten 3-D-Objekten. Toll ist, dass alle Szenarien maßstabsgetreu und so realistisch wie möglich umgesetzt wurden, wobei hier Fotografien und Luftaufnahmen einen großen Teil der Arbeit auf sich nahmen.
Musik und FX:
Akustisch gibt es von professionellen Synchronsprechern einen Ohrenschmaus: Captain Picard fungiert als Erzähler, Jennifer Lopez als Natasha, Nicolas Cage als Fahrer und John Malkovich als zynischer Scharfschütze. Also dieser Malkovich ... ;) (bitte beachten, dass es sich hierbei \"bloß\" um die Synchronstimmen handelt) Hier nur eine kleine Liste zu den Stimmen:
Green Beret: Dt. Stimme von Ving Rhames
Natascha: Dt. Stimme von Jennifer Lopez
Fahrer: Dt. Stimme von Nicolas Cage
Scharfschütze: Dt. Stimme von John Malkovich
Dieb: Dt. Stimme von Edward Norton
Erzähler: Dt. Stimme von Patrick Stewart
Hund Whiskey: War auch hier ein \"Synchroniker\" zu Gast?
Multiplayer
Die Multiplayeroption von „Commandos 2“ lässt sich via Internet oder Lan spielen. Die Anzahl maximaler Spieler entspricht hierbei der Anzahl der verfügbaren Charakteren. Jeder Spieler kann sich einen oder mehrere Charaktere aussuchen, wobei der Spielspaß nicht mit dem Singleplayermode vergleichbar ist. Hier muss der Entwickler noch ein Schäuferl nachlegen.
Tipps & Tricks
Die Gegner sind durchaus nicht unintelligent, viel cleverer als in anderen Spielen des Genres sind sie aber auch nicht. Z.B. im Tutorial kommen sie mit vielen Soldaten an und wollen die Stellung des Spielers einnehmen. Anstatt zu bemerken, dass dieses Ziel über die Straße nicht zu erreichen ist, und daraus folgend einen anderen Weg einschlagen sollten, laufen sie munter in den Kanonenhagel.
Bewertung
PLUS:
- Liebevoll gestaltete Grafikdetails
- Waffe nun endlich öfters verwendbar
- Guter Sound
MINUS:
- Einstieg für Genre-Einsteiger etwas schwierig
- Mulitplayer nicht so abwechslungsreich wie Singleplayermodus
Fazit
Commandos 2 ist dem so oft verglichenen Desperados wirklich in vielen Punkten überlegen. Hätte es aber eine vernünftige Darstellung der Tastenkürzel gegeben, wäre auch die Handhabung besser gelungen, und das obwohl in Commandos 2 nicht die Möglichkeit existiert, eigendefinierte Aktionen zu erstellen. In den Punkten Spielwitz, Motivation und Spieldauer stellt das Sequel des Klassiker das Westernspiel etwas in den Schatten. Ein Nachteil von C2 ist, dass es eigentlich für Genre-Einsteiger schwer zum Erlernen ist. So schlimm diese Sache auch klingt, auch Einsteiger können sich mal an dem Nachfolger probieren. Die ganze Sache wird egal für welchen Spieler viel Zeit fordern. Aber die findet man schon, wenn man erst einmal süchtig nach Commandos 2 ist.
Lange haben die Strategen auf dieses Spiel gewartet. Hat sich die Lange Wartezeit geloht??? Das ist eine gute Frage. Ich für meinen Teil bin mit dem Spiel im grossen und ganzen sehr zufriden. Nur die Steuerung mit ihren vielen Shortcuts hat es mir nicht so angetan.
Zur Vorgeschichte:
1996 brachte das damals unbekkannte, in Madrid ansässige Team, der Pyro Studios das Echzeitstrategiespiel \"Commandos: Hinter feindlichen Linien\" auf den Markt. Keiner der Entwickler konnte ahnen was das Spiel für einen Erfolg haben sollte. Unzälige PC Spieler auf der ganzen Welt waren begeistert von dem Mix aus Tatik, herumschleichen, und ballern. Es folgte eine ebenfallls sehr gute Missions CD. Die Pyro Studios waren ab diesem Zeitpunkt bekannt. Es war klar das es einen Nachfolger geben sollte. Es dauerte und dauerte und die Fans warteten auf das Spiel. Doch es sollte zu einigen Verzögerungen kommen.
Zur Story:
Das Spiel spielt im 2. Weltkrieg. Die Allierten haben grosse Probleme mit den Deutschen Nazis. Und deswegen wird die Truppe der Commandos gebildet. In diese kommen nur absolute Profis aus den verschiedesten Spezialgebeiten. Dieser Trupp soll hinter den feindlichen Linien dem Gegner mit wenig Aufwand möglichst grosse Schäden zufügen. So soll z.B verhindert werden das die Deutschen über eine Brücke kommen also muss diese stark bewachte Brücke gesprengt werden. Und sie leiten diese Spezialtruppe die aus 9 Mitgliedern besteht (8 Personen und ein Hund). Im einzelnen haben sie die Befehlsgewalt über: den Green Beret, den Scharfschützen, den Fahrer, den Dieb, den Spion, den Sprengmeister, denTaucher, die Spionin und über den Hund Wisky. Die Anzahl der Charaktere schwankt je nach Mission und sie haben nie mehr als 5 Personen unter ihrem Kommando.
Zum Spielablauf:
Jeder ihrer Kämpfer hat eine spezielle Fähigkeit, so kann z.B. nur der Scharfschütze Gegner auf weite Entfernung leise beseitigen. Nur wenn sich die Kämpfer pefekt in ihren Fähigkeiten ergänzen können sie die knackigen Missionen schaffen. Natürlich darf sie keiner sehen da sonst unweigerlich Alarm ausgelöst wird und sie schneller als sie blinzeln können tot sind. Die wichtigste Regel ist also unentdeckt zu bleiben. Da sie im offenen Gefecht keine Chance haben weil der Gegner ihnen an Soldaten meist um das 30-40fache überlegen ist. Die Missionen sind allesamt schwer deswegen dürfte die schnellspeicher- und die schnelladentaste zu einem guten Freund werden. Der Schwierigkeitsgrad steigt zudem nicht Mission um Mission sodern die Missionen sind willkürlich gemischt. So haben sie wenn sie die zweite Mission geschafft haben eine der schwersten bereits überstanden. Die Einsatzorte sind über die ganze Welt verteilt und sind durch die Story nicht direkt miteinander verbunden.
Eine typische Mission in Commandos sieht etwa so aus:
Sie starten immer in einem geschützten Eck der Karte wo sie vor den Blicken der deutschen Soldaten geschützt sind. Dann Befehlen sie ihrem Green Beret sich von hinten an einen nichtsahnenden Soldaten heranzuschleichen und ihn leise mit dem Messer zu erledigen. Sie erledigen die nächsten zwei Gegener auch noch mit dem Messer. Doch dann sehen sie eine Wache auf einem Turm. Der Scharfschütze beseitigt sie leise mit einem Schuss. Sie kommern an eine Kaserne. Ihr Sprengmeister wirft schnell eine Granate zum Fenster hinein. Problem gelöst! Durch die Explosion wurden zwei Gegener angelockt diese erledigen sie mit der Pistole. Sie kämpfen sich weiter voran und erreichen schliesslich ihr Ziel: Eine Flugabwehrstellung noch schnell zwei Bomben legen und dann nichts wie weg hier. So Auftrag Erledigt und auf zum Nächsten.
Ich möchte hier anmerken das ich diese Mission frei erfunden habe und eine Mission in Commandos 2 meist an die zwei Stunden dauert.
Die Grafik:
Das Spiel betrachten sie aus der 2D Ansicht, also von oben. Wobei man anmerken muss das die Karten sehr schön gestaltet sind und alles sehr realistisch aussieht. Sobald sie ein Haus betreten schalten die Engine in einen anderen Betrachtungsmodus. Die Animationen ihrer Spezialisten sind ebenfalls erste Sahne.
Fazit:
Für geduldige Strategen ist dies das passende Spiel. Für hektische Naturen ist es aber defenitiv nichts da man oft geduldig sein muss und oft neuladen wird. Und Leute die Probleme mit Shortcuts haben, seid daran erinnert das es davon einige im Spiel gibt die auch notwendig sind um die ganzen Funktionen zu kontrollieren.
Meiner Meinung ein sehr gutes Spiel das ziemlich komplex ist.
Ich hoffe mein Bericht gibt euch einen guten Einblick in das Spiel!!!
Eines meiner beliebtesten Genres ist immer noch das Taktikspiel, nachdem mich bereits Desperados und der erste Teil von Commandos in den Bann gezogen haben, wollte ich mir Teil 2 nicht entgehen lassen. Nachdem ich es bereits mehrmals durchgespielt habe will ich euch hier das Spiel beschreiben.
Systemanforderungen (laut Hersteller):
Mindestkonfiguration:
- IBM PC oder 100% kompatibel
- Pentium II 266
- 64 MB RAM
- 100% DirectX8 kompatible 4MB Video-Karte
- Windows Kompatible Sound-Karte
- 4fach CD-ROM Laufwerk
- 1,5 GB freier Festplattenspeicher
- Maus und Tastatur
Empfohlen:
- Pentium II 450
- 128 MB RAM
- 100% DirectX8 kompatible 8MB Video-Karte
- Windows Kompatible Sound-Karte
- 8fach CD-ROM Laufwerk oder schneller
- 2,5 GB freier Festplattenspeicher
Die Story:
Wir hoffen sie konnten sich nach den Aufträgen hinter Feindlichen Linien und im Auftrag der Ehre ein wenig erholen? Denn sie brauchen nun alle Kraft, jedes Quentchen Geschick und jedes bisschen Fingerspitzengefühl, das sie kriegen können. Nachdem sie ihre Fähigkeiten in einem kleinen Auffrischungskursus wieder auf Vordermann gebracht haben, werden wir sie und ihre Kameraden in neue und noch gefährlichere Missionen schicken...
So beginnt ihr Einberufungsbefehl in eine Spezialeinheit die sich die \"Commandos\" nennt eine kleine Truppe der Britischen Armee die sich vor allem auf gezielte und geheime Sabotage- und Spionageakte spezialisiert hat.
Sommer 1941, Die Deutsche Wehrmacht hat mit ihrer Blitzkriegsstrategie bereits weite teile Europas unter ihrer Kontrolle. Nachdem die Allierten aus der Normandie flüchten mussten war schnelles Umdenken gefragt, die Commandos wurden tief im Feindesland eingesetzt um der Deutschen Wehrmacht zu schaden. Ihr Auftrag ist es eine kleine Truppe von Spezialkräften hinter den Feindlichen Linien zu führen. Ihre Einsätze bringen sie unter anderem nach Deutschland, Frankreich, Skandinavien, Süd-Ostasien, Japan und in den Pazifik. Hier werden auch bekannte Kriegsfilm Szenarien nachgespielt wie etwa die Brücke am Kwai.
Die Commandos:
Ihr Team besteht aus Maximal 9 Commandos die Ich euch hier vorstellen möchte:
Sergeant Jack O Hara (Green Beret):
Jack ist das stärkste und größte Mitglied des Teams. Er kann Feinde sehr rasch bewusstlos schlagen und fesseln. Er kann Türen einschlagen, aus großen Höhen springen, auf Stangen klettern und sich an Kabeln entlanghangeln.
Er kämpft am liebsten mit dem Messer oder seinen Fäusten.
Rene Duchamp (Spion):
Rene Duchamp beherrscht mehrere Sprachen. Diese Fahigkeit ist bei seinen Einsätzen lebensnotwendig. Eine seiner besten Fahigkeiten ist es die Gegnerischen Truppen mit einer gestohlenen Uniform zu täuschen und den Soldaten falsche Befehle zu erteilen.
Er tötet am liebsten lautlos mit seiner Spritze die ein tödliches Gift enthält.
Thomas Hancock (Pionier):
Thomas Hancock ist ein Meister darin gefährliche Sprengladungen herzustellen und an geeigneten Orten zu platzieren. Er trägt äußerst empfindliches Gerät mit sich wodurch er sehr viel langsamer als andere Commandos laufen kann. Er kann auch schwere Waffen wie z.B. Granatwerfer, Panzerfäuste und Flammenwerfer bedienen. Besonders gut versteht er sich auch im Umgang mit Minen er kann sie mit seinem Minensensor orten und deaktivieren um sie dann später wieder einzusetzen. So kann er ganze Minenfelder errichten durch die kein Gegner oder Fahrzeug hindurchkommt.
James Blackwood (Taucher):
Der Taucher ist spezialisiert für Einsätze unter Wasser. Mit seinem Taucheranzug kann er mehrere Stunden unter Wasser bleiben und sich dort mithilfe seines Harpunengewehrs verteidigen.
An Land ist eine seiner Standardwaffen das Wurfmesser, das er mit tödlicher Präzision einsetzt. Er kann auch mithilfe seines Enterhakens Gebäude, Mauern und Bäume besteigen.
Samuel Brooklyn (Fahrer):
Samuel kann mit praktisch allen Fahrzeugen umgehen. Am liebsten benutzt er Rauchgranaten, Gasgranaten, Tierfallen und einen Stolperdraht, der viele möglichkeiten für Taktische kreationen bietet.
Sir Francis T. Woolridge (Scharfschütze):
Der Scharfschütze im Team verfügt über große Körperbeherrschung, es kommt praktisch nie vor dass er eine Kugel verfehlt. Er bezieht meist Stellung hinter Fenstern, auf Stangen, Dächern oder Türmen.
Natascha van den Zand:
Natascha beherrscht mehrere Sprachen. Sie versteht sich meisterlich darin, den Feind mit ihren Weiblichen Reizen auf sich aufmerksam zu machen. Wie Sir Francis bestätigen kann ist sie auch eine sehr gute Scharfschützin.
Paul Lupin (Dieb):
Paul Lupin ist Experte darin Schlösser zu knacken oder Gegner zu bestehlen und beherrscht meisterlich zahlreiche Orientalische Kampfkünste. Aufgrund seiner Körpergröße und seiner zierlichen Statur kann er sich hervorrangend unter Betten, Türen oder in Schränken verstecken.
Whisky (Hund):
Whisky kann Gegner ablenken oder um sie herumrennen. Er kann auch Gegenstände von einem Commando zum anderen Tragen. Er kann keine Leitern überwinden, aber er kann von einem Commando in seinem Gepäck verstaut werden.
Grafik:
Commandos hat eine komplett animierte 3D Grafik, die nur bei näherem ranzoomen pixelig wirkt. Man kann die Grafik je nach Geschwindigkeit ihres Pcs und Grafikkarte in 3 verschiedene Auflösungen einstellen(640x480, 800x600, 1024x768), allerdings werden mit zunehmender Auflösung auch alle Gegenstände wie etwa Kisten oder Commandos kleiner dargestellt. Die ansicht kann je nach belieben in 3 Stufen herein oder herausgezoomt werden, die Perspektive kan in 90° Schritten im Uhrzeigersinn gedreht werden.
Sound:
Zum Sound gibt es nicht viel zu sagen, die Musik im Hintergrund ist atmosphärisch und erzeugt Spannung, man fühlt sich direkt ins Geschehen versetzt. Die Commandos sagen nur etwas wenn man sie anklickt oder ihnen eine Anweisung gibt.
Steuerung:
Commandos 2 wird vorwiegend mit der Maus gesteuert, die Tastatur wird dafür benutzt um Kürzel einzugeben oder die Ansicht zu verändern, gezoomt wird mit dem Mausrad oder zur Not auch mit der Tastatur. Die Steuerung wirkt stellenweise unpräzise, Commandos führen z.B. in vollem Lauf keine schnelle Richtungsänderung aus, sie müssen sich erst langsam um ihre eigene Achse drehen, ausserdem brauchen sie lange um im Sprint zu Bremsen, so kann es passieren dass sie voll in ein Minenfeld oder in den Sichtkegel eines Gegners rasen. Mit der Shift Taste hebt man Kisten auf, schaut durch Fenster oder Schlüssellöcher, fesselt bewusstlose Gegner oder knackt Türen, Schränke und Truhen.
Sonstiges:
Es gibt einige kleine aber wissenswerte Sachen, man kann z.B. In jedem Level nach Puzzlestücken suchen die in Schränken, Truhen oder im Gegnerischem Inventar versteckt sind. Hat man alle Puzzlestücke eines Levels gefunden ergibt sich daraus ein Bild das dir den Eintritt in einen Bonuslevel verschafft. Am Ende eines jeden Levels wird ein kleiner Bericht angezeigt, hier werden alle Statistiken zu ihrem Einsatz angezeigt es wird dann z.B. die Zeit die sie für diesen einsatz benötigt haben angezeigt (je niedriger desto mehr Punkte) oder wieviele Gegner sie wie ausgeschaltet haben (je lautloser desto mehr Punkte also mit der Faust am meisten Punkte, mit dem Gewehr am wenigsten), die Anzahl an erreichten Punkte entscheidet dann über ihren Militärischen Rang. Die Gegner verfügen wie schon im ersten Teil über einen Sichtkegel der den Sichtbereich des Gegners darstellen soll, dieser ist in zwei Abschnitte geteilt, der nähere Abschnitt erkennt jeden Gegner sofort auch wenn er hinter einer Mauer versteckt ist oder am Boden liegt. Im anderen Abschnitt erkennt der Gegner nur stehende Personen, versteckte oder liegende Personen werden übersehen. Der Sichtkegel wird in drei Farben unterteilt:
Grün= Gegner ist nicht alarmiert, alles in Ordnung.
Gelb= Gegner ist in erhöhter Alarmbereitschaft
Rot = Gegner ist alarmiert und schlägt Alarm
Fazit:
Commandos 2 ist kein Spiel für zwischendurch man sollte sich schon viel Zeit nehmen um die 10 sehr umfangreichen Levels zu bewältigen. Als Einsteiger wird man spätenstes im dritten oder vierten Level hängenbleiben es macht dann einfach keinen Spass mehr immer und immer wieder zu sterben. Jedem anderen der in diesem Genre schon Erfahrung hat wird es sehr viel Freude machen die vielen Taktischen herausforderungen zu meistern.
Lange wartet mann schon auf den nachfolger von Commaandos,aber wie ist der neue Strategiehit überhaupt???lest selbst
--Die Geschichte von Commandos--
In Commandos2 sind sie der Anführer einer tapferen Gruppe von Männern und Frauen,die verschiedene Aufträge erfüllen müssen.Die Aufträge spielen vor dem Hintergrund des 2.Weltkrieges,sollten allerdings nicht als historisch korrekt angesehen werden.Im Rahmen der Aufträge erfüllen sie die verschiedensten Ziele und überwinden zahllose Herausforderrungen.Dabei stehen ihnen Praktisch endlose Lösungsmöglichkeiten zur verfügung,die nur durch ihre Taktik,ihre Fähigkeiten und ihr Geschick im Eisatz der verschedensten Waffen begrenzt werden.
Bei allen Aufträgen gibt es zumindest ein Hauptziel.Dabei Handelt es sich um Aufträge wie Gefangene zu retten,den Gegner auszuspionieren,
Angriffe auszuführen oder irgendetwas zu verteidigen.
--Die Commandos--
Im Spiel haben sie 9 Commandos(8Leute1Hund)um ihr Ziel in der Mission zu erreichen.Jeder Commando hat eine Spezialisierte Fähigkeit die mann sich zu nutze machen muss um seine Ziele zu erreichen.Die Commandos bilden sich aus:
-Sargeant Jack Schlächter O´Hara(Green Baret)
-Rene Frenchy Duchamp(Spion)
-Thomas Fackel Hancock(Pionier)
-James Flosse Blackwood(Taucher)
-Samuel Brooklyn(Fahrer)
-Sir Francis T. Woolridge(Scharfschütze)
-Natascha Lippje Van Den Zand(z.T.Scharfschütze)
-Paul Toledo Lupin(Dieb)
-Whisky(Hund)
--Der Feind--
Sie werden im verlauf des Spiels auf eine vielzahl von Gegnern treffen.Darunter z.B.Deutsche und Japanische Soldaten.Aber auch Seemänner und Mechaniker die nur ihre Muskelkraft besitzen um sich zu verteidigen.Ein Gegnerischer Soldat kann auf ihre
Männer auf unterschiedliche Weise aufmerksam werden.Er
könnte sie sehen oder hören ,und er kann durch andere Soldaten oder einen Alarm aufgeschreckt werden.Wenn ein Soldat eine Leiche oder etwas verdächtiges bemerkt beziehungsweise eine explosion hört,dann wird er sich die Sache genauer ansehen und ganz allgemein Wachsamer sein,bis einie Zeit verstrichen ist und er sich wieder entspannt.
--Commando Technicken--
Die Commandos können neben ihren speziellen Fähigkeiten noch dazu erweiterte Technicken anwenden.
Sie können Beispielsweise sich aneine mauer pressen um vom Gegner nicht gesehen zu werden.Alle Commandos können schwimmen u. Tauchen aber nicht all zu lang,den sie bekommen nach einer gewissen Zeit keine Luft mehr und ertrinken.(Abgesehen vom Taucher)
Sie können ebenfalls durch enster klettern und sich unterm Bett verstecken.Nur der Dieb und der Green Barret können Pfosten erklimmen und sich an Kabeln langhangeln.Der Scharfschütze kann nur Pfosten erklimmen.
--weiterer Spielverlauf--
Sie kommen fast an jeden Ort der Welt(Eiffelturm,
Antarktis,Südseeinseln....)
Es gibt 2 Tutorials und 10 Missionen.Sie können Gegnerische Fahrzeuge nutzen um an ihr Missionsziel zu kommen.Überleg dir eine eigene Taktik um ans Ziel zu kommen.
--Eigene Meinung--
Ich finde das Spiel total gut auch wenn es an einigen stellen sehr schwer geht.Aber mann hat so viele möglichkeiten und Waffen das wenn mann sie effektiv einsetzt gar nicht mehr so schwer ist.Danke fürs Lesen !
Zu meinen Lieblings-PC-Spielen gehören Strategiespiele. Da ist es dann auch ganz klar, dass ich mega begeistert war von dem 1996 erschienen Game \"Commandos- Hinter feindlichen Linien\". Das Spiel wurde entwickelt von dem bis dahin unbekannten Team der Pyro Studios. Niemand konnte ahnen, dass das Spiel eines der Erfolgreichsten im Jahre 1999 werden wird. Und da war es natürlich ganz klar, dass es irgendwann eine Fortsetzung geben wird. Nach mehreren Monaten erschien dann erstmal die Zusatz CD zu Commandos. Aber nun, 3 Jahre später, ist es endlich soweit: Meine Damen und Herren, willkommen zu Commandos 2 !!!
DIE INSTALLATION:
Das Spiel ist in einer schönen Hülle vorhanden, die aufwendig gestaltet wurde und recht cool aussieht. Macht man sie nun auf, stechen einem gleich 3 (!) CDs ins Auge. Es kann also zu einiger Verwirrung füheren - besonders bei Laien. Man legt also die CD1 ins Laufwerk. Fängt mit der Installation an, bis man aufgefordert wird, bitte die CD2 einzulegen, später dann auch die CD3! Alle Daten werden auf die Festplatte gepackt. Da ist es auch kein Wunder, dass 2GB freier Speicherplatz auf der Festplatte frei sein sollten - der Hammer!
ZUM HANDBUCH:
Das Handbuch ist aus einem festen Umschlag und sehr stabil. In diesem DINA5 Büchlein wird einem nochmal die Installation erklärt und auch der Spielablauf. Leider vermisse ich eines in dem Handbuch: Es ist leider keine Auflistung der Tastaturbelegungen vorhanden. Und das bei einem Spiel, das fast bei jeder Taste eine Funktion besitzt...
ZUR STORY:
\"Commandos 2\" spielt mitten im 2.Weltkrieg. Die Alliierten haben Schwierigkeiten im Kampf gegen die Deutschen. Also haben sie sich etwas einfallen lassen. Sie gründen die Truppe der Commandos, ein 9-köpfiges Team, das den Kampf erleichtern soll. In diese Gruppe kommen nur die besten Profis aus verschiedenen Spezialgebieten. Dieses spezielle Team soll ohne großes Aufsehen hinter den feindlichen Linien möglichst große Schäden anrichten. So schleusen sie sich in das Lager der Feinde ein, um dort heimlich einen Sprengsatz an die Brücke anzubringen, die dann natürlich auch vom Sprengmeister selbst in die Luft gesprengt wird. Dies und noch viele andere Aufgaben müssen unsere 9 \"Special-Fighters\" bewältigen. Aber wer sind sie überhaupt???
DIE CHARAKTERE:
Wie schon oben erwähnt besteht das Team aus 9 Charakteren, in jeder Mission werden aber nur 5 genutzt.
Sie bestehen aus...
... dem Green Beret: Er ist ein Meister im Heranschleichen und dann leise mit dem Messer Gegner beseitigen.
... dem Scharfschützen: Auch er ist unverzichtbar. Er kann von weiter Entfernung Gegner treffen und das ohne Geräusche!
... dem Fahrer: Ohne ihn wäre die Truppe schon oft aufgeschmissen gewesen. Er kann ohne Probleme Autos, Panzer und andere Fahrzeuge kurzschließen, die dann auch als Fluchtwagen genutzt werden können! Aber natürlich hat auch er noch einige Waffen und Spielzeuge dabei...
... dem Dieb: Er kann leise und wie eine Katze bei feindlichen Gebäuden in Fenster einbrechen und so allerhand mitgehen lassen. Aber auch beim Umgang mit Waffen ist er fit.
... dem Sprengmeister: Er kann ganze Gebäude in die Luft fliegen lassen. Besonders geeignet, um ein Haus voller Soldaten zu beseitigen. Was wäre es für ein Aufwand, alle einzeln umzubringen...
... dem Taucher: Das Wasser ist sein Element. Er hat immer ein nützliches Schlauchboot im Gepäck, um auch Flüsse und Seen überqueren zu können...
... der Spionin: Sie ist die einzige Frau im Team. Mit den Waffen einer Frau verdreht sie den Deutschen den Kopf, um sie dann gnadenlos umzubringen.
... dem Hund Whiskey! Was, denkt ihr, ein Hund in DIESEM Team?? Ja, ihr habt richtig gehört.Dieses Tier ist nämlich jahrelang trainiert worden. Whiskey kann unbemerkt und ohne Probleme durchs feindliche Lager spazieren, da Hunde ja kein Aufsehen erregen. Für was dies gut ist? Also, stellt euch vor, der Green Beret ist im einem Ende vom Lager, der Spion am anderen Ende. Nun hat der Spion einen wichtigen Gegenstand für G.Beret. Was soll man tun, einfach dem Hund geben, er bringt es zum Green Beret ;-)!
ZUM SPIELABLAUF:
Es gibt verschiedene Missionen. In Jeder hat man andere Charaktere zu Verfügung. Es wäre ja auch sinnlos, den Taucher in einem Wüsteneinsatz zu benutzen. Anfangs stehen alle Truppen in einem geschütztem Versteck, wo sie nicht vom Gegner gesehen werden können. Viele Gegner kann man mittels dem Green Beret oder einem anderen Messer-Besitzer schnell und ohne Ausehen zu erregen töten. Man sollte immer darauf achten, dass kein Alarm ausgelöst wird. Nur mit dem Messer oder dem Scharfschützengewehr kann man leise töten. Ist einmal der Alarm ausgelöst, kann man das Spiel schon vergessen, da dann unmengen von Soldaten ins Lager kommen. Deshalb sollte man oft uund auch regelmäßig abspeichern. Was noch zu beachten wäre: Die Leichen der Gegner sollten immer weggeschafft werden. Werden sie von einem Gegner bemerkt, gibts auch Alarm!
Was ein markanter Unterschied ist zu dem Ersten Teil: Man kann diesmal auch in die Gebäude hineingehen.Dort kann man dann mittels einer stufenlosen Kameradrehung jeden Winkel durchsuchen! Aber auch hier können sich Soldaten befinden.... Sobald man aus dem Gebäude draußen ist, kann man nicht mehr beliebig die Kamera drehen. Dann gehts nur noch mit 90° Stufen!
SOUND & GRAFIK:
Die Hintergrundmusik ist immer perfekt zum Ort des Geschehens angepasst worden. Und auch die Geräusche wurden echtwirkend erzeugt, hört sich wirklich cool an. Die Stimmen der Gegner sollte man immer genau beachten, denn sie rufen (\"Ein Verletzer\") zum Beispiel auch, wenn sie nun eine gegnerische Leiche gesichtet haben!
Was wie auch im ersten Teil nicht so dolle ist, die Redewendungen der Charaktere sind leider recht eintönig, sie wiederholen sich ständig und werden auf die Dauer langweilig!
Dafür ist aber die Grafik mal wieder sehr klasse und aufwendig gemacht. Hier sieht man besonders, dass auf Kleinigkeiten geachtet wurde - besonders im Hintergrund kann man manchmal nur sagen \"Wow, klasse gemacht\"! Wie auch im ersten Teil wird das Spiel in einer 2-D Grafik (von oben) gespielt. Ich könnte mir ja auch nicht vorstellen, dass man Commandos als 3-D Game spielt!
SYSTEMVORRAUSSETZUNGEN:
Obowohl das Spiel ziemlich ausgereift und gut gemacht wurde, läuft es auch noch auf älteren Modellen. Hier einmal die Systemvorraussetzungen:
Eine CPU von PII 266 oder vergleichbar
64 MB Ram
Eine 4 MB Grafikkarte
Direkt X 8
Windows kompatible Soundkarte
4 Fach CD Rom Laufwerk
1,5 bis 2,0 GB freier Festplattenspeicher
VORTEILE/NACHTEILE:
Commandos2 macht irre Spaß zu zoggen. Besonders cool finde ich es, systematisch vorzugehen, abwarten bis der Feind an der richtigen Stelle steht und das zuschlagen. Wer allerdings ungeduldig ist und nicht warten kann, für den ist das Spiel nichts. Denn oft sitzt man nur vor dem PC, plant und wartet ab!
Was ich auch noch als klarer Vorteil ansehe: Bei Commandos wurde wenig wert auf Blutgemetzel o.ä. gelegt, mit simplen Mitteln wird zwar Spannung und Gewalt erzeugt, aber ohne zu übertreiben!
In einer bestimmen Mission kam es bei mir vor, das der PC sich entweder automatisch aufhängte oder einfach zu WINDOWS zurückkehrte. Hat man in solch einer Situation nicht abgespeichert, sieht man alt aus. Falls ihr Probleme habt: Der neueste Patch sollte eigentlich alle Probleme beseitigen. Zu finden ist er auf der Eidos Interaktiv Seite oder auch bei Pyro Studios!
FAZIT:
Commandos2 - ein echt hippes Game. Sollte auf jeden Fall bei jedem daheim stehen, da es wirklich voll genial ist und echt Laune macht. Noch nie wurde so ein guter Mix aus Strategie, Taktik, Herumschleichen und Zuballern erreicht. Ach übrigens: Das Spiel gibt es in jedem Fachhandel für 45 EURO (unverb. Preisempfehlung) zu kaufen.
(C) ÂBCMENSCH
PS: Wurde unter Ciao von mir auch unter dem Namen ALDIMENSCH veröff.!
Commandos 2
Story und Missionen:
Die Einsätze, die eine tapfere Gruppe von höchstens neun Charakteren, zu bewältigen haben, spielen sich im Hintergrund des zweiten Weltkriges ab. Die Hauptziele sind es, entweder Gefangene zu befreien, die Gegner auszuspionieren oder ganze Stützpunkte dem Erdboden gleich zu machen. Die Orte, in denen man spielt, sind von strategischer Bedeutung (beispielsweise wirtschaftlicher oder militärischer Umsturz usw.). Die ersten Missionen richten sich eindeutig geben deutsche Truppen, während die Übrigen sich auch mal gegen asiatische Kulturen richten.
Der Spieler selbst schlüpft in die Rolle eines Einsatzleiters einer Armee, der eben die höchstens neun Charaktere steuern muss. Durch besondere Verdienste gelingt es dem Spieler, einen höheren Rang zu erreichen.
Grafik:
Das gesamte Erscheinungsbild ist sehr Detailreich und schön animiert, fast realistische Bilder entdeckt man auf dem Bildschirm. Es werden verschieden Auflösungen unterstützt angefangen bei 640x480 Bildpunkten und selbst da sieht es toll aus. Höhere Auflösungen kann man auch einstellen, da man dadurch dann auch eine bessere Übersicht hat. Zudem kann man die Ansicht in alle Vier Himmelsrichtungen drehen und auf der Karte frei zoomen. Die Mindestanforderung soll bei 166 Mhz und 32 Mb Ram liegen, eine 3D Grafikkarte ist nicht notwendig. Die Grafikengine wurde nicht etwa einfach nur aus der Vorgänger übernommen sondern wurde extra für dieses Spiel neu programmiert.
Sound
Auffallend ist schon am Anfang die spannende und passende Musik, welche überall im Spiel zu finden ist! Vor allem aber ist die Musik abwechslungsreich, in jedem Gebiet eine andere passende Musik und besonders ist sie nicht nervtötend! Die Stimmen sind total professionell. So wurden für die Hauptpersonen u.a. die Stimmen von Nicholas Cage, Jennifer Lopez und für den Sprecher die Stimme von Cpt. Picard verwendet. Obwohl\'s sich auch nicht vermeiden lässt, die Stimmen ständig zu wiederholen, hat das Spiel auch super Hintergrundsounds! Vögelgezwitscher, Laufgeräusche auf verschiedenen Untergründen, Wasserplätschern usw.
Steuerung:
Das Spiel wird fast ausschließlich mit der Maus gesteuert. Durch einen Klick wird ein Commandos ausgewählt. Nun kann mit ihm interagiert werden.
Durch einen Klick auf eine Stelle läuft, oder kriecht der Commandos dort hin. An speziellen Stelle verändert sich der Mauszeiger, zum Beispiel wenn eine Aktion nicht durchgeführt werden kann, weil ein Hinderniss im Weg steht.
Die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände können entweder per Mausklick, oder mit einer Taste auf der Tastatur ausgewält werden.
Fazit:
Ich finde das Spiel sehr gut, Grafik und Sound sind überzeugend.
Leider ist das Spiel sehr schwer geraten.
Aber darüber tröstet die tolle Atmosphäre hinweg.
Ich kann es empfehlen.
Das Spiel läuft bereits mit einem Pentium 2 mit 450 Mhz und einer Voodoo 3 Grafik Karte, dabei sind aber ruckler zu erwarten. Ein AMD Athlon mit 1000 Mhz und mindestens GeForce 2 sollten es schon sein. Das Spiel braucht satte
2,38 GB Festplatten Speicherplatz. Wenn sie nur 128 Mb Ram haben werden bei ihnen so kleine Klötzchen am Rand beim Scrollen auftauchen, Mit 256 Mb Ram laden die Karten bis zu 3mal Schneller.
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Alles was man an Commandos gut fand hat Commandos 2 auch. Nur Komplizierter. 81 Icons + Das normale Interface. Zum Teil sind drei verschiedene Tastatur Kürzel auf einer Taste, die bei verschiedenen Charakteren sich immer wieder ändern.
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Ich habe mich noch nie bei einem Spiel so doll aufgeregt und gefreut gleichzeitig. Man ärgert sich über die fehl geschlagenen Attentate die mann öfters länger planen muss und das artet oft in Arveit aus.
Ich beschreib eine Szene:
Den Grenn Beret in eine kleine unübersichtliche Ecke positioniert und den den Taucher schnell ins Wasser geschickt.
Der Pioner wartet an einer Mauer nur darauf eine Granate über sie zu werfen. Aber was ist das ? Der Grenn Beret wird entdeckt, schnell jemanden hinschicken zum helfen aber zu Spät. Er liegt schon Tot da. Schnell den anderen Charakter zurück schicken damit er nicht auch entdeckt wird und verstecken und abwarten. Nun muss man umdenken schnell zum Grenn Beret hin eilen und Heilen und beide Schnell wieder verschwinden lassen. In zwischen steht die gewünschte Einheit an der Mauer und der Pioner wirft seine Granate und rennt weg, wird dabei zum Glück nicht entdeckt. Alle anderen Soldaten rennen hin und gucken was los ist... Der Pionier schleicht zurück udn wirft eine Zweite Granate mit der er bestimmt 10 Soldaten Tötet.
- Für diesen Text braucht ihr bestimmt nur 3 Minuten zum Lesen und Verstehen, aber in Wirklichkeit Mindestens 3 Stunden zum Spielen, 20 mal Speichern und 5 mal Laden. Na dann viel Spaß.
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Es ist möglich während des Spiels den Bildschirm in mehrere teile zu teilen, das ermoglicht bessere Übersicht, aber dies auch nur Zeitweise da der geteilte Bildschirm nach gewisser Zeit einem deutlich auf die nerven geht.
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Worum es in dem Prachtstück geht!
Die Szenerie spielt im 2. Weltkrieg hat aber direkt nichts damit zutun. Die Schauplätze sind auch nicht Original.
Also es wurde die Commandos Gruppe hinter die Feindlichen Linien geschickt um dort die Gegner zu Manipulieren.
Die Commandos gab es wirklich (Infos: http://ourworld.compuserve.com/homepages/Keith_Oakley/rnchome.htm ).
Man spielt in Commandos 2 in total verschiedenen Gebieten. Deutsches Reich, Karibik Inseln, Asiatischer Raum...
Jeder wird hier sein lieblings Level finden und das Spiel auf den 3 Schwierigkeits graden druchspielen. Dieses Spiel macht süchtig. Die Schwierigkeitsgrade sind: Normal, Schwer & Sehr Schwer. Leicht gibt es erst garnicht, d.h. das Spiel ist eher nur für Profis dieses Genre.
Mitte im 2 Weltkrieg übernimmt man das Kommando über 9 verschieden Charaktere.
Jede dieser Personen hat unterschiedliche Eigenschaften die sie als Team gemeinsam einsetzen müssen um die 2 Tutorials und die 10 Hauptmissionen erfüllen zu können.
Die Missionen die diese Commando Gruppe zu erfüllen hat, spielen auf der ganzen Welt verteilt.
Ob in der Arktis, oder im Pazifik, oder mitten in Deutschland, überall könnt ihr euer glück versuchen diese tapfere kleine Gruppe bis ans Ziel zu bringen.
Dabei kommt es vor allem auf Taktik und Zusammenspiel an, statt auf losdreschen und einen Feind nach dem anderen Vernichten.
Grade das Zusammenspiel der unterschiedlichen Eigenschaften der Spielfiguren ist hier sehr wichtig und Spielentscheidend.
Commandos 2 wird über Maus und Tastatur gespielt.
Da viele Tätigkeiten der einzelnen Charaktere über die Tastatur laufen , ist es einfach unerlässlich sich die Tastaturbelegung aus zu drucken , und nach Möglichkeit soweit es geht auswendig zu lernen, um schnell alles zu finden.
Green Beret
Der Green Beret ist nicht gerade der Feintechniker unter den Commandos, was man bereits an seiner sehr bulligen Statur und seinem düsteren Gesicht zu erkennen vermag. Dafür liebt er den Nahkampf über alles. Egal ob er zu seinen Fäusten oder zum Messer greift ... die Gegner müssen sich auf einiges gefasst machen. Somit übernimmt er meist die Aufgaben, wenn es darum geht, die Gegner möglichst lautlos auszuschalten. Des weiteren besticht er durch seine Muskelmasse. Er ist derjenige in der Truppe, der fast alles Tragen kann. Egal ob sich dabei um Menschen, explosive Fässer oder Kisten handelt ... der Green Beret schleppt alles durch die Gegend. Eine weitere Fähigkeit des Kämpfers ist das vergraben in weichem Sand oder Schnee. Einmal so versteckt bemerken ihn die Gegner nicht mehr und gehen einfach daran vorbei. Somit lassen sich vorzüglich Hinterhalte aufbauen, selbst auf völlig freien Flächen. Überhaupt ist der Green Beret wohl der vielseitigste Mann im Team. Er kann nämlich darüber hinaus auch hervorragend klettern
Scharfschütze
Mit seinem Präzisionsgewehr kann man Gegner eliminieren, ohne sich auch annähernd im Gefahrenbereich zu befinden. Außerdem können so auch andere Scharfschützen gezielt ausgeschaltet werden, die einem das Leben schon zur Hölle machen können und an vollkommen unzugänglichen Stellen ihre Wache schieben. Dabei bevorzugt er besonders Dachfenster. Von dieser Position aus kann er alles überblicken und seine Gegner perfekt anvisieren. Leider sind die Vorräte an Munition nur sehr begrenzt, so dass man sich den Einsatz dieser Waffe bereits im Vorfeld sehr gut einteilen sollte.
Sprengstoffspezialist
Auch er kann auf einige Entfernung Gegner ausschalten, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Der Brite unter den Commandos kann mit allem umgehen, was in die Luft geht. Dabei ist es egal, ob es sich um Zeit- oder Fernzünder, Handgranaten, oder Tellerminen handelt. Seine Sprengkünste sind in vielen Missionen eine wahre Erleichterung der Aufgaben. Zumal man seine Ausrüstung in ausreichendem Maße in Schränken oder Kisten findet. Verschiedene Missionen könnte man alleine mit seinen Sprengungen lösen. Aber auch er hat dazu gelernt, mittlerweile kann er nämlich auch schon mal ein Boot lenken.
Der Fahrer
Als Spezialist für Maschinen und Vehikel ist er ein unverzichtbares Mitglied. Seine Fähigkeiten beschränken sich aber nicht nur darauf, dass er mit allem fahren kann, was sich zu bewegen vermag ... er ist auch in der Lage, sämtliche technische Geräte wieder auf Vordermann zu bringen
Der Spion
Er ist ein vorzüglicher Schauspieler und fühlt sich in jeder gegnerischen Uniform sehr wohl. Der Feind ist somit nicht in der Lage, den Spion als solchen zu erkennen. Gestohlene Uniformen sind in Commandos 2 wieder einmal ein wichtiges Utensil, um unerkannt an fremden Soldaten vorbeizukommen. Eine weitere effektive Eigenart des Spions ist die Verwendung seiner Giftspritze.
Der Taucher
Ohne diesen Mann wäre das Team im Wasser fast aufgeschmissen. Zum einen kann niemand sonst ein Schlauchboot so schnell, sicher und lautlos bewegen. Zum anderen ist er ein Meister des Anschleichens unter Wasser. Dies wird ihm durch seine Taucherausrüstung ermöglicht. Seine Ausrüstung ist die schwerste von allen. Regelmäßig muss er sein zusammengefaltetes Boot und den Taucheranzug mit sich herum schleppen. Des weiteren befinden sich zwei völlig lautlose Waffen in seinem Gepäck: Zum einen das Messer (immer dabei) und zum anderen die Harpune (ab und zu mit an Bord). Diese beiden Gegenstände ermöglichen es ihm, den Gegner auf einige Meter Entfernung absolut ohne Geräusche auszuschalten.
Der Dieb
Er ist im Gegensatz zu seinen Kollegen kein großer Kämpfer. Aus diesem Grunde sollte man ihn auch aus Gefechten möglichst heraushalten. Seine Stärken liegen auf anderen Gebieten. So ist er der schnellste Läufer innerhalb der Spezialeinheit und verursacht dabei sogar kaum ein Geräusch. Auch im Anschleichen ist er ein absoluter Meister. Diese Technik beherrscht er so ausgezeichnet, dass er sich an gegnerischen Wachen heranpirschen und deren Ausrüstung stehlen kann, ohne dass er bemerkt wird. Doch bei diesem Vorhaben ist wirklich Vorsicht geboten!!! Des weiteren ist er der einzige, für den Tür- oder auch Tresorschlösser überhaupt kein Problem sind.
Natascha
Diese kühle Schönheit kennt man aber bereits aus dem letzten Auftrag aus Commandos ? Im Auftrag der Ehre. Da galt es nämlich, diese Frau aus einem Gefängnis zu befreien und seitdem verstärkt sie mit ihren Reizen die Commandos sehr effektiv. Ihre Stärke liegt darin, die gegnerischen Soldaten abzulenken, ohne auch nur eine Verkleidung anlegen zu müssen.
Gebaüde
Nachdem man zumindest einen der Soldaten durch eine Tür (oder auch durch ein Fenster) ins Innere beordert hat, wechselt die Ansicht in das jeweilige Haus. Die gegnerischen Soldaten werden daraufhin kurz mit einem roten Blinken dargestellt. Dies dient dazu, die Situation im Gebäude besser einschätzen zu können. Vorher empfiehlt es sich jedoch, einen kurzen Blick durch das Schlüsselloch oder das Fenster zu werfen, um einer Überraschung hinter der Tür aus dem Weg zu gehen. Gebraucht man diese Möglichkeit, erscheint am linken oberen Bildschirm ein kleines Fenster und zeigt einen Ausschnitt des Raumes. Jetzt kann man abschätzen, was sich drinnen so abspielt ? zum Beispiel ist es sinnvoll mit dem Betreten des Hauses zu warten, bis die patrollierende Wache mit dem Rücken zur Tür steht.
Commandos 2 ist der absolute Knaller für Strategiefreaks !
Hallo , heute möchte ich euch allen mal ein Superspiel für den PC vorstellen , das vor allem für Fans von Strategiespielen ein absoluter Hammer ist. Es handelt sich hierbei um Commandos 2.Im folgenden Bericht möchte ich euch daher dieses Spiel mal näher bringen.
Was kostet es ?
Fast schon standesgemäß möchte ich mit dem Preis beginnen , denn für mich und auch sicherlich für einige unter euch ist dies mit ein Punkt der entscheidet ob ein Spielgekauft wird oder nicht.
Hier muß man sagen , dass der Preis für das Spiel wirklich billig ist , denn ein Preis zwischen 35 und 39 Euro , welchen man bezahlen muß , ist das hier wirklich fast schon ein Schnäppchen.
Neben dem Spiel auf CD Rom , gibts auch noch etwas Werbung und ein wirklich sehr gelungens Handbuch mit.
Um was geht es ?
In Commandos 2 , wurde eigentlich die SPielidee von Commandos übernommen , was bedeutet , das man wieder mit seinem Commando hinter feindlichen Kriegslinien gelandet ist und nun versuchen muß , mit so wenig Verlusten wie möglich verschiedene Missionen zu überstehen.
Dazu muß man echtes Strategiegeschick beweisen , denn nicht nur das ausnutzen der verschiedenen Fähigkeiten der Teamkollegen , sondern auch das ausnutzen von Schatten , Mauern oder rumstehenden Fahrzeugen will gelernt sein.
Dazu ist das Spiel idealerweise auch in verschiedene Missionen aufgeteilt , die einem schon spielend in den ersten Runden auf die Eigenschaften der Personen hinweisen, und ständig schwerer werden , so dass man bei den letzten Spieletappen wirklich nicht mehr so einfach drauf los spielen kann , sondern Commandos 2 wirklich alles vom Spieler und auch von eingefleischten Strategiespiele Freaks abverlangt.
Neben kurzen Infos über die Missionsaufgabe während der Mission findet man auch immer ein Briefing zu Beginn der Mission , so dass man optimal eingestimmt ist auf die Aufgabe.
Wie ist Grafik und Sound ?
So jetzt aber einmal schnell weiter zu einem weiteren wichtigen Punkt des Games , nämlich der Grafik und dem Sound.
Hier muß man zweimal die klare Note Eins verteilen , denn war beim Vorgänger der Sound noch schwch wurde dieser verbessert , so dass man nun auch immer die richtigen Umgebunstöne zu der jeweiligen Spiel und KArtensituation bekommt.
Auch sind die Effekte der Figuren sehr gut , so dass ihnen auch mal einige Schimpfwörter über den Mund kommen.
Auch die Grafik ist schlichtweg gesagt einfach stark , denn hier sind die Details der Umgebung sowie der Figuren endlich bei einem Strategiespiel sehr gut zu erkennen , so dass es nach meinem Empfinden wirklich die beste Grafik bei solchen games auf dem Markt ist.
Was gibts sonst noch?
Zum Schluß noch einige andere Worte zu wichtigen Details des Spiels. Gesteuert wird hier mittels Maus und Tastatur , wie es auch üblich ist. Ansonsten ist noch die sehr einfach Installation und der wirklich nie enden wollende Spielspaß hervorzuheben , die das Spiel aus dem Genre herausragen lassen.
Außerdem finde ich es sehr gut , das man dem User sehr viele Optionen bereitstellt um das Spiel wirklich auf den eigenen Geschmack und auf dem eigenen Rechner abstimmen zu können.
Also ihr seht , hier hat man wirklich ein Spiel das man einfach haben muß. Also mein Rat an euch , kauft es einfach .
Es ist Krieg. In Japan, Polen, Deutschland, England. Am Ende dieses Krieges, der Deutschland in zwei Hälften teilen wird, spielt man tatsächlich mit dem Gedanken aufzugeben. Doch dann wird eine neue Einsatztruppe ins Leben gerufen, nur die besten der besten werden in einem geheimen Lager ausgebildet, um später tief hinter den feindlichen Linien die Operationen der Nazis und Japaner zu sabotieren. Diese „Commandos“ spielen Sie im 2. Teil der Verkaufsschlager Commandos: Hinter feindlichen Linien und dem Add-On Commandos: Im Auftrag der Ehre. Wegen des Erfolges der beiden Strategiespiele von Pyro ist es nicht verwunderlich, das diese komplett neue Fassung schon im Voraus himmelhoch jauchzend angekündigt wurde. Jeder der 9 Commandos hat eigene Fähigkeiten: der Spion kann als einziger Offiziersuniformen anziehen, Natascha und der Scharfschütze können als einzige mit dem Scharfschützengewehr schießen. Was ich persönlich schön finde ist, dass alle Commandos jetzt tauchen, fahren können und auch noch ein eigenes Inventar besitzen, welches über die schöne 3D-Grafik gelegt wird. Das ist sehr nützlich, damit zum Beispiel sich der Pionier nicht den Weg durch ein Minenfeld kämpfen muss, nachdem der Dieb eine Truhe mit dem Dietrich, den nur er benutzen kann, geöffnet hat. Zum Schwierigskeitgrad. Ich persönlich finde ihn etwas zu hoch angesetzt für Anfänger. Allerdings hat Pyro auch keinen „leichten“ Schwierigskeitgrad programmiert, die niedrigste Schwierigkeitsstufe ist „normal“. Die Einführungsmissionen kann man nicht mit denen Commandos 1 vergleichen, es sind nur leicht vereinfachte normale Missionen.
Der kern von Commandos2 ist immer noch, ungesehen möglichst viele Feinde auszuschalten. Dazu schleicht sich Deine Mannen von hinten an die Gegner heran und erledigen sie im Idealfall lautlos. Eine zentrale Rolle spielt wie schon im Vorgänger der Blickradius des Gegners. Per Mausklick auf einen Feind wird dessen Sichtkegel eingeblendet, in welchem ein Soldat mit Verstand natürlich nie auftaucht. Er sucht vielmehr jede Art von Deckung und fängt an, auf allen Vieren zu kriechen, um nicht entdeckt zu werden.
Und wie neutralisiert man Wachen, die sich gegenseitig ansehen oder gar miteinander plaudern? hier kommen die Lockmittel Deines Teams ins spiel. Ob Zigarettenschachtel, Geräuschemacher oder die Ratte des Diebes-Ablenkung schafft vieles. So können der Spion in geklauter Uniform oder Natascha mit hübschen augen Gegner in Gespräche verwickeln, und der vierbeinige Neuzugang, Hund Whiskey, erheischt bellend die Aufmerksamkeit des Gegners. So bleibt meist genug Zeit, den anvisierten Feind ungestört zu beseitigen. Da auch liegen gelassene Körper Alarm auslösen, solltest Du diese immer in dunklen Ecken verstecken.
Mitunder lässt sich eine zünftige Schießerei aber nicht vermeiden. Glücklicherweise können alle Mitglieder Deines Teams gefundene MPs oder Gewehre benutzen. Der Lärm alarmiert zwar sämtliche wachen, aber so tödlich wie im Vorgängerspiel sind Schusswechsel jetzt nicht mehr. Erstens he´lfen Medi-Packs über Verwundungen hinweg. Und zweitens kannst Du Deine Leute in einem Kampfmodus versetzen, in dem sie Feinde sofort attackieren, wenn diese in Reichweite gelangen. Allerdings solltest Du den Munitionsbedarf im Blick haben, denn viele Gewehre, die Du besiegten Gegnern abnimmst, sind so gut wie leer.
Glücklicherweise darfst Du jetzt die rucksäcke der Kämpfer selbst packen. Alle Ausrüstungsgegenstände können genauer betrachtet, untereinander ausgetauscht oder benutzt werden. Ebenfalls brandneu ist die Möglichkeit, die Ansicht des Missionsgebiets zu verändern. Gab es vormals nur die Alternative, herauszuzoomen, kannst Du in Commandos2 das Operationsgebiet in 90-Grad-Schritten drehen und so den besten Sichtwinkel wählen.
Spielerisch bleibt Teil 2 ganz klar auf der Schien des Originals, und das ist auch gut so. selten hat ein Spiel so viel taktische Finessen verlangt, selbst mit ständigen Quicksave so frustiert und trotzdem so viel spaß gemacht. Optisch grandios detailliert und spielerisch immer wieder überraschend abwechslungsreich, lässt sich Commandos 2 trotzdem nur von Profis genießen. Einsteiger werden von den zahlosen, verwirrenden Tastatur-kommandos und dem knackigen Schwierigkeitsgrad ausgeschaltet.
Im Herbst habe ich mir das taktische Strategiespiel „Commandos 2 – Men of Courage“ zugelegt.
Da ich schon Erfahrung mit „Commandos 1“ und „Desperados“ habe und Spiele dieses Genres einfach klasse finde, wollte ich mal einen Artikel dazu verfassen!
Die Systemanforderungen sind nicht allzu hoch, allerdings ist Commandos 2 das erste taktische Strategiespiel mit einer 3D-Engine für die Innenlevels. Man benötigt mindestens einen 300 Mhz Prozessor, 64 MB RAM, eine Grafikkarte mit mind. 4 MB Speicher und sage und schreibe 1,5 GB (!!!) freien Festplattenspeicher. Die Festplattenanforderungen sind schon sehr unverschämt! Besonders wenn man 3 CDs installiert und nur eine zum Spielen benutzt... Wenn man jedoch über die notwendigen Ressourcen verfügt hat man keinerlei Probleme.
Das Spiel wird vollständig mit der Maus gespielt. Das Steuern der Charaktere ist relativ leicht, allerdings hat man die Trainingsmissionen in denen man die Fähigkeiten der Figuren kennen lernt dringendst nötig! Wenn man diese Missionen alle durchspielt kommt man auch in den Hauptmissionen mit der Steuerung klar. Die Kamerasteuerung ist an sich leicht, aber in den 3D-Innenlevels ist es manchmal schwer, an die richtige Stelle zu klicken.
Die Grafik ist einwandfrei! Alle Levels sind von 4 Seiten gerendert und die Innenräume sind komplett in 3D! Vor allem die Landschaften und Gebäude sehen immer sehr realistisch aus. Man kann außerdem zoomen, was einem hilft den Überblick zu behalten. Allerdings wird das Bild beim Heranzoomen sehr pixlig. Was besonders eindrucksvoll ist, sind die Kulissen des Spiels. Auf jeder Karte gibt es unglaubliches zu entdecken. Mal einen Flugzeugträger, mal den Eiffelturm, mal ein Kriegsschiff und mal ein großes deutsches Schloss. Immer unglaublich detailreich und meistens kann man derartige Gebäude sogar betreten.
Bei Commandos 2 führt man eine kleine alliierte Spezialeinheit durch den zweiten Weltkrieg und betreibt dabei an allen Fronten Sabotage. Man kommt Nach Frankreich, Japan, Burma, einzelne Pazifikinseln und natürlich Deutschland. Die Aufträge beinhalten in der Regel die Befreiung Gefangener, Sabotage von feindlichem Kriegsgerät, Ausschaltung bestimmter Zielpersonen oder mehreres zugleich.
Die Charaktere:
- Green Beret – Mädchen für alles, perfekter Einzelkämpfer
- Scharfschütze – Name sagt alles
- Taucher – Kampftaucher, kann auch Schiffe steuern, kann sein Messer werfen
- Pionier – kann Hindernisse beseitigen (z.Bsp. Minen, Stacheldraht) und kann gut mit Sprengstoff umgehen
- Fahrer – baut Fallen, gräbt Löcher, wirft Brand- und Rauchgranaten
- Spion – kann sich als feindl. General verkleiden und Befehle erteilen
- Natascha – kann Gegner ablenken
- Dieb – kann gut klettern, kriechen, sich verstecken
Die Waffen, die fast alle benutzen können:
- MP40
- Pistole
- Faust
- Messer (Green Beret und Taucher)
- Raketenwerfer (Pionier)
- Gasgranaten (Fahrer)
- Karabiner
- Scharfschützengewehr (nur Natascha und Scharfschütze)
- Handgranaten (Pionier)
- Giftspritze (Spion)
- Flasche
- Harpunengewehr (Taucher)
- Molotowcocktail (Fahrer)
Fazit: Ein erstklassiges taktisches Strategiespiel mit ungeahnten taktischen Möglichkeiten. Vor allem die liebevollen Details machen Spaß. Die Tatsache das man an historischen Schauplätzen wie eben dem Eiffelturm oder der Brücke am Kwai vorbeikommt rundet die ohnehin schon spannenden Missionen ab. Vor allem die 3D-Engine und die um 360 Grad drehbare Kameraperspektive sind großartige Neuerungen gegenüber dem ersten Teil oder „Desperados“. Die Story ist jedoch lange nicht so interessant und packend wie im Western-Genrekollegen. Die Missionen haben absolut keinen Zusammenhang, was das Durchhaltevermögen mit der Zeit beeinträchtigt, da man kaum Motivation hat weiterzuspielen. Letztendlich kann man sagen das Commandos 2 für Genrefans und –interessierte auf jeden Fall empfehlenswert ist. Wer jedoch vor allem auf Spannung und eine packende Story setzt ist mit dem Konkurrenzspiel „Desperados“ wahrscheinlich besser bedient.
Es gibt wenige Spiele, die vor der Veröffentlichung so viele Diskussionen hervorruft.
Es gibt wenige Spiele, auf die sich ein riesiger Haufen computerverrückter Menschen so lange freut.
Es gibt wenige Spiele, die man einfach haben muss!!
Der zweite Teil der Commandos Reihe (nach "Commandos - Hinter feindlichen Linien" und "Commandos - im Auftrag der Ehre") ist eines dieser wenigen Spiele. Auch ich konnte schon im Juni das Release gar nicht mehr erwarten. Zu diesem Zeitpunkt wußten die Meisten noch gar nichts von dem zweiten Teil.
Wie bei so vielen Spielen, wurde das Releasedatum immer wieder verschoben.
Zunächst war es für Mitte Juli angekündigt. Schließlich wurde es um ganeu einen Monat verschoben und letztendlich lag es am 21.10. in den Verkaufsräumen.
Zwar kaufte ich es mir nicht direkt an diesem Tag, aber eine Woche später hielt ich das Game auch in den Händen.
Ob sich der Kauf lohnte, erfahrt ihr jetzt.
Beginnen werde ich mit dem "Äußeren", d.h. ich beschreibe kurz die Verpackung und die CDs. Wie so viele neuen Spiele erschien auch Commandos 2 in einer DVD Hülle mit den typischen Tarnfarben der Bundeswehr beispielsweise.
In dieser Hülle befanden sich drei CDs zum Spiel (ebenfalls in den Tarnfarben), eine Anleitung und diverse Werbezettel.
Ich denke, auch wenn diese Beschreibung recht knapp ausgefallen ist, kann ich auf nähere Details verzichten, da eigentlich jeder in der Lage sein sollte, dieses Spiel im Handel zu finden.
Kommen wir nun also zum Spiel selbst.
Die Installation (vollständig, mit Videos etc.) benötigt etwa 2 GB (!) Festplattenspeicher. Wundert euch also nicht, warum die Installation im Ggs zu anderen Spielen so lange dauert.
Nach der Installation kann man das Spiel starten. Vorsicht! Das Spiel läuft nur an, wenn man die dritte CD eingelegt hat, da dort die Datei ist, die das Spiel zum laufen bringt! Warum es ausgerechnet die dritte CD ist, kann ich mir nicht erklären. Ein Hinweis seitens der Hersteller wäre aber das Mindeste gewesen!
Bevor wir zu den Details kommen, hier noch Infos zum Hintergrund: Die Einsätze, die eine tapfere Gruppe von höchstens neun Charakteren, zu bewältigen haben, spielen sich im Hintergrund des zweiten Weltkriges ab. Die Hauptziele sind es, entweder Gefangene zu befreien, die Gegner auszuspionieren oder ganze Stützpunkte dem Erdboden gleich zu machen. Die Orte, in denen man spielt, sind von strategischer Bedeutung (beispielsweise wirtschaftlicher oder militärischer Umsturz usw.). Die ersten Missionen richten sich eindeutig geben deutsche Truppen, während die Übrigen sich auch mal gegen asiatische Kulturen richten.
Der Spieler selbst schlüpft in die Rolle eines Einsatzleiters einer Armee, der eben die höchstens neun Charaktere steuern muss. Durch besondere Verdienste gelingt es dem Spieler, einen höheren Rang zu erreichen.
Startet man das Spiel zum ersten Mal, so muss man zunächst zwei Trainigsmissionen bewältigen. Hier dürften vielen die Motivation hängen geblieben sein. Von der Schwierigkeit her, dürften es schon gar keine "Trainigs-"missionen mehr sein. Auf der anderen Seite jedoch erfährt man direkt, woran man bei Comnmandos 2 ist. Auch kann man diese Trainigseinheiten auf gar keinen Fall mit denen aus Teil1 vergleichen. Sie sind deutlich von der ersten Sekunde an viel schwieriger und anspruchsvoller!! Wenn man sie jedoch ohne fremde Hilfe geschafft hat (Cheats, etc.), dann dürften einem auch die folgenden richtigen Missionen nicht viel Kopfzerbrechen bereiten.
Nun ein kleiner Einblick in die ersten Einsätze. An alle, die sie noch nicht bewältigt habt: Lest ruhig weiter, dies sind keine Lösungen, nur ein paar wenige Tipps.
Man startet nach den zwei Trainingslagern an der französischen Küste.
U-BOOT NACHT: Auf den ersten Blick sieht das Ganze recht schwierig aus. Man startet mit nur einem Soldaten, der eigentlich gar keiner ist g, in einem kleinen Boot. Es ist der Dieb der Commandos Truppe. Er hat die Aufgabe, Natasha, die im Stützpunkt gafangen ist, zu befreien und geheime Unterlagen zu stehlen. Diese Mission erzählt die Geschichte, wie Natasha, der Hund Whiskey (ebenfalls im Stützpunkt gefangen) und der Dieb zu den Commandos stoßen.
Der Dieb, unbewaffnet, muss versuchen, Natasha ausfindig zu machen und im Hause des Kommandanten die geheimen Unterlagen zu besorgen, ohne von den teilweise patroullierenden Soldaten gesehen zu werden. Hat er erst einmal Natasha gefunden, so evrläuft der Rest der Mission ziemlich einfach, denn sie kann ohne Aufsehen zu erregen, im Gelände herumspazieren. Ist dieser Einsatz erst einmal geschafft, muss sich der Dieb unter einem Bett verkriechen und auf die Hilfe seiner Kollegen warten, die am Morgen eintreffen.
DAS BOOT: Das ist die gleiche Mission bei Tageslicht. Jetzt kann man den gesamten Stützpunkt erreichen. Der Dieb, immer noch unter einem Bett und drei weitere Mitgieder der Commandos - der Marine, der Spion und der Pionier haben die Aufgabe, Seeleute, die sich in einer riesigen U-Boot Werft gefangen gehalten werden, zu befreien und anschließend mit einem U-Boot zu fliehen. Der Anfang ist wieder einmal recht schwer, da sehr viele Scharfschützen auf Gebäuden darauf warten, eine unbekannte Gestalt zu erkennen. Daher sollte man zunächst recht vorsichtig vorgehen. Auch an die Minen sollte man denken. Der Pionier kann sie entschärfen. Mit Hilfe des Spions, der beispielsweise eine Offizierkleidung tragen kann, läßt sich der Einsatz jedoch zwar recht zeitaufwendig, aber gut lösen (Da ich wirklich alle Soldaten bis auf den Letzten ausgeschaltet hatte, brauchte ich fast acht Stunden. Das ist nicht nötig! Man sollte nur Soldaten, die einem stören könnten, eliminieren. Das habe ich am Ende der Mission dann auch gemerkt! ;-)).
DAS EWIGE EIS:
Auf der Flucht mit dem U-Boot beschädigt ein deutscher Zerstören das Schiff. Die Commandos sind gezwungen, in der Artiks zu stranden. Die meisten werden gefangen genommen, nur der Marine steht anfangs zur Verfügung. Mit ihm soll man die restlichen Leute retten (einschließlich wieder einmal der Seeleute), der Zerstörer unschädlich machen und flüchten. Diese Mission lässt sich recht schnell erledigen, daher verliere ich hier keine weiteren Worte.
Es gibt noch weitere sieben Einsatzorte. Aber diese möchte ich jetzt nicht noch näher erläutern, da ich sie teilweise selbst noch gar nicht gespielt habe oder da der Bericht sonst verflachen würde.
Vielmehr möchte ich die Mitglieder der Commandos vorstellen:
Der GREEN BERET alias Sergeant Jack Schlächter O'Hara:
Er ist das Oberhaupt der Commandos - eben der Sergeant. Jack ist das stärkste und meiner Meinung nach das beste Mitglied im Team. Er ist dazu in der Lage, feindliche Soldaten mit einem Faustschlag K.O. zu hauen und sie anschließend zu fesseln. Der Green Beret hält von allen Mitgliedern am besten Verwundungen aus und er kann sogar aus höheren Positionen relativ unbeschadet herunterspringen.
Der SPION alias Rene Frenchy Duchamp:
Tarnung ist alles, beonders bei ihm. Der Spion ist das einzigste Mitglied, das die Kleidung des gegnerischen Offiziers anziehen kann. Sie wirkt wunderbar bei gegnerischen Soldaten, die einen tieferen Rang haben. Leider wird es jedoch von Offizieren der Feinde erkannt. Seine "spezielle" Waffe ist die Giftspritze - lautlos und effektiv!
Der PIONIER alias Thomas Fackel Hancock:
Er ist der Experte, wenn es um Sprengstoff geht. Eigentlich bei allem, was großen Schaden anrichtet. Er besitzt alle Kenntnisse über Granaten und Bomben und setzt sie gezielt ein.
Der MARINE alias James Flosse Blackwood:
Der Marine ist der Spezialist für Unterwasser-Operationen. Schnell schlüpft er in seinen Taucheranzug, sattelt die Sauerstoffflasche und kann für den Rest unentdeckt unter Wasser sich aufhalten - sofern ihn keine wilde Tiere sehen. An Land kämpft er mit seinem Wurfmesser. Dabei liegt seine Trefferquote bei 100%!
Der FAHRER alias Samuel Brooklyn:
Der kann mit fast allen Fahrzeugen umgehen. Diverse "Extraausstattungen" wie den Stolperdraht oder die Bärenfalle nutzt er, um den Feind unschädlich zu machen.
Der SCHARFSCHÜTZE alias Sir Francis T. Woolridge der Duke:
Der Scharfschütze erklärt sich eigentlich von selbst. Er kann über eine sehr weite Entfernung präzise mit seinem Fernrohr die Gegner abschießen. Ein wichtiger Mann im Kampf geben viele feindliche Scharfschützen!
NATASHA alias Natasha Lippje van den Zand:
Ein neues Mitglied im Team! Sie ist in etwa vergleichbar mit dem Spion. Des weiteren kann sie scharf schießen!
Der DIEB alias Paul Toledo Lupin:
Ebenfalls ein neues Mitglied. Er ist der kleinste und schmächtigste in der Truppe. Wie der Spitzname schon verrät, ist der der perfekte Mann, der dem Feind Gegenstände stehlen kann. Er ist relativ unauffällig, zäh und geschickt, sodass ihn die Gegner kaum entdecken können.
Und ... WHISKEY:
Whiskey ist der Hund im Team. Er kann natürlich nicht schießen, dafür aber die Gegner durch sein Gebell ablenken. Eine ideale Chance für Green Beret und Co. solche Situationen auszunutzen. Whiskey wird in der Regel nicht als Mitglied der Commandos erkannt.
Im Spiel gibt es sehr sehr viele Gegenstände, vonn denen man auch Gebrauch machen sollte. Wofür wären sie sonst da? Der beste Trick ist der "Zigarettentrick". Wirft ein Mitglied der Commandos eine Zigaretenschachtel in das Sichtfeld des Gegners, so läuft er in der Regel dorthin, um sie zu holen (Anmerk.: Zigarettem aind zu dieser Zeit Mangelware, immerhin herrscht Krieg!). Diese Chance kann man sich zu Nutze machen... .
Um mehr Punkte in der Karriere zu erhalten, ist es besser, man fesselt die Gegner besser, als sie zu töten!
Bonuspuzzleteile, die man zumeist in Gebäuden findet, sollte man immer einsammeln. Hat man am Ende einer Mission ein komplettes Bild zusammengepuzzelt, erhält man als Belohnung eine Bonusmission! Ist das nicht eine Belohnung? :-))
Zur Grafik:
Die Grafik ist hier wirklich vom allerfeinsten. Detailgetreu und realistisch, oder wie die Zeitschrift PC Games zu pfelgen sagt: "Genialer Taktik-Thriller mit fotorealistischer Grafik!" Hier gibt es wirklich nichts zu meckern! Bis ins Detail kann man alles erkennen, sogar erkennt man, wenn sich ein feindlicher Soldate eine Zigarette anzündet!!
Zum Handbuch:
Das Handbuch ist eindeutig der Schwachpunkt des Spieles. Ansich sollte man deswegen das Spiel einen Stern abwerten. Das haben auch einige yopi-Mitglieder vor mir gemacht. Ich bin jedoch der Meinung, dass nicht das Handbuch die Qualität eines SPIELS ausmacht! Zugegeben, sie ist hier und da sehr knapp gehalten und gibt auch wenig über die Steuerung her, aber seien wir mal ehrlich: Früher oder später findet das jeder begeisterte Zocker des Spiels heraus!
Was jedoch komplett fehlt, ist eine Übersicht der Tastaturbelegung!
Fazit:
Ein Spiel, das sich lohnt! Wer dieses Genre liebt, der sollte zugreifen. Commandos 2 ist der Schocker in diesem Gerne für die Konkurrenz, da bin ich mir sicher. Das Spiel ist jedoch nichts für "Haudraufleute", die gerne mit geladener Pistole auf Leute zustürmen. Vilemehr wird vom Spieler eine riesige Portion Logik abverlangt, wenn man Erfolg haben möchte. Denn was könnten sonst schon ein halbes Dutzend Leute gegen eine vollbesetzte Armee ausrichten.
Schwachstellen des Gegners finden und sich perfekt Tarnen, lautet das Motto!
Soviel zum Verkaufsschlager "Commandos 2 - Men of Courage"
Commandos 2 soll ja das beste Echtzeit-Taktik-Spiel aller Zeiten sein.Und dass kann man wohl mit Sicherheit sagen.Denn so etwas gutes hab ich noch nicht gesehen.Nicht nur die Grafik ist atemberaubend,sondern auch der Sound und das Gameplay.
Für diejenigen unter euch die das Spiel nicht kennen,es geht darum das man verschieden Missionen erledigen muss,wobei man einen Trupp von Leuten kommandieren muss.Insgesammt sind es acht Leute:Natasha,den Dieb,der Taucher,der Pionier,der Scharfschütze,der Fahrer,Green Beret,den Spion und der Hund Whiskey sowie eine kleine Maus.
In den Spiel gibt es insgesammt zehn Missionen die unter anderem an realen Kriegsschauplätzen stattfinden,wie zum Beispiel bei der Brücke am Kwai oder in Paris beim Eifelturm.In einer der Missionen hat man auch noch einen Eingeborenen der mit einer Trompete in der Nähe stehende Soldaten auf sich lengt um somit den anderen Leuten unetndeckten Zugang zu bestimmten Orten zu verschaffen.In manchen Missionen kann mann auch mit Panzern oder mit Lastwagen fahren,und in einer Mission sogar mit dem Heißluftballon fliegen.Die Intilligenz des Gegners ist hervorragend.Selbst wenn man rennt können dies feindliche Soldaten hören und werden auf diese Laute aufmerksam.
Um feindliche Soldaten an bestimmte Stellen zu locken kann man Beispielsweise an Wände klopfen oder Zigaretten irgendwo hinwerfen,da diese fast von jedem Soldaten gerne genommen werden.Der Green Beret kann auch einen Ablenksender platzieren und den aus der Ferne auslösen.Jeder der acht Helden kann Weinflaschen aufnehmen und diese in das Blickfeld der Gegner werfen,da auch Wein ein begehrtes Genussmittel ist.Wenn man diesen Wein noch mit Schlaftabletten kombieniert,schlafen die Soldaten nach kurzer Zeit ein und wachen erst wieder auf wenn sie von anderen Soldaten geweckt werden.Um Wachhunde abzulenken gibt es Hundefutter das man auch wiederrum mit Schlaftabletten kombinieren kann.
DIE PERSONEN
Natasha:
Natasha ist eine weibliche Spionin.Mit ihren Scharm kann sie gleich mehrere feindliche Soldaten ablenken,die dann zu ihr hinschauen.Außerdem kann sie ohne das irgendwer was sagt Schränke und Truhen nach Gegenständen durchsuchen.Jedoch wird auch sie von manchen Soldaten erkannt und enttarnt,beispielsweise wenn sie rennt und sie jemand sieht ist die Tarnung futsch.
Dieb:
Der Dieb ist in der Lage durch kleine Löcher hindurchzukriechen und an Häuserwände und Strommasten hochzuklettern.Zudem kann er feindliche Soldaten bestehlen ohne das diese etwas davon mitbekommen.Und er hat die kleine Maus dabei,die er zu einer belibigen Stelle laufen lassen kann,die dort Purzelbäume schlägt und feindliche Soldaten ablenkt.Und er hat den Hund Whiskey der durch bellen die Aufmerksamkeit auf sich lenkt.Der Dieb ist außerdem sehr schnell und kann somit blitzschnell reagieren.
Taucher:
Der Taucher kann als einzigster solange unter Wasser bleiben wie er will.In seinem Gepäck hat er eine Harpune,die ihn vor Haien und feindlichen Tauchern schützt und ein Schlauchboot in dem er seine Leute transportieren kann.Um an Wänden hochzukommen hat er einen Enterhacken bei sich den er über Mauern werfen wieder auf der anderen Seite runterlassen kann.
Pionier:
Der Pionier ist der Sprengstoffexperte der Truppe.Er hat meist schon zu Beginn der Mission Sprengstoff dabei um etwas in die Luft zu jagen.Außerdem hat er auch Handgranaten bei sich die jedoch auch andere benutzen können.Um generische Soldaten zu erledigen hat er zusätzlich eine Bärenfalle im Gepäck,die einen Soldaten tötet.
Scharfschütze:
Der Scharfschütze kann sehr gut und als einziger mit dem Scharfschützengewehr umgehen das eine große Reichweite hat.das ist auch sein einzigster Vorteil,der aber auch für viele Missionen entscheidend ist.
Fahrer:
Der Fahrer ist als einziger im stande schwere Fahrzeuge zu fahren,wie zum Beispiel einen Panzer.Leichte Fahrzeuge kann jeder fahren.Außerdem hat er einen Stolperdraht und Rauchgranaten sowie Molotovcocktails.Zudem kann er Fallgruben bauen um darin tote Soldaten zu verstecken oder andere Soldaten reinlaufen zu lassen.
Green Baret:
Er ist der eigentliche Chef der Truppe.Zu seinem Spezialitäten gehört der Nahkampf.Er kann auch aus dem zweiten Stock aus Gebäuden springen ohne sich zu verletzen.Er hat einen Ablenksender bei sich mit dem er die Aufmerksamkeit der umherstehenden Soldaten auf diesen Sender zieht.Um in bestimmten Situationen nicht erkannt zu werden kann er sich auch weichen Untergründen einbuddeln.
Spion:
Der Spion kann als einzigster die Uniformen von feindlichen Offizieren und Generälen anziehen.Mit so einer Generalsuniform kann ihn nur noch ein anderer feindlicher General erkennen.Als Waffe hat die Giftspritze.Wenn er damit einmal zusticht ist der Gegner für kurze Zeit beduselt,bei zwei Stichen ist er bewustlos und mit drei Stichen ist der feindliche Soldat tot.
Grafik:
Die Grafik ist wirklich top und ohne zweifel einzigartig.Die Kamera ist um 360 Grad drehbar so dass man jeden Winkel auskundschaften kann.Zudem kann man den Bildschirm mehrmals teilen um mehrere Orte gleichzeitig zu beobachten können.Die Fahrzeuge und Gebäude sehen fast wie echt aus und auch die Landschaft ist fast wie aufgenommen.Die Videos zwischen den Missionen sind sehr intereesant und atemberaubend.
Sound:
Der Sound in den Missionen ist auch recht gut und passt zu den einzelnen Aktionen perfekt.In dem Menü wird man wie schon im ersten Teil von einer tollen Musik begleitet.
Systemanforderungen:
266Mhz Prozessor(empfohlen 450Mhz),64MB Ram(empfohlen 128MB Ram),4MB Grafikkarte(empfohlen 8MB Grafikkarte),4-fach CD-Rom(empfohlen 8-fach CD-Rom),2 GB Festplattenspeicher,DirectX 8.0,Soundkarte
Fazit:
Das Spiel ist wirklich das beste Echtzeit-Taktik-Spiel.Vorallem die Grafik und der lange Spielspaß sorgen garantiert für eine lange Spieldauer.Der Schwierigkeitsgrad ist recht hoch,allerdings nach einigen Versuchen ohne jegliches mogeln zu schaffen.Und der Preis ist für so ein Spiel auch gerechtfertigt.
Zu Beginn des 2. Weltkrieges bekommen Sie als Befehlshaber einer tapferen Spezialtruppe Aufträge in der ganzen Welt. Sie kämpfen für die Allierten unter anderem in Frankreich, in Süd-Ost-Asien und natürlich in Deutschland gegen die bösen Achsenmächte. Ihre Truppe besteht aus bis zu 8 verschiedenen Charakteren, von denen jeder ein Spezialgebiet hat. So kann der starke Nahkämpfer, der Green Beret, als einziger schwere Gegenstände tragen. Aber die meisten Fähigkeiten sind mehreren Charakteren zugänglich, so können zwei Ihrer Commandos das Scharfschützengewehr benutzen, auch die Erste-Hilfe Köfferchen können jetzt von allen Charakteren benutzt werden. Während Ihrer Aufträge können Sie bei vielen Gelegenheiten Gegenstände finden, die bei der Erfüllung Ihrer Mission hilfreich sein können. Neben Medi-Kits und Drahtscheren finden sich auch Molotov-Cocktails, Handgranaten, Sprengsätze, Weinflaschen, Zigarettenschachteln uvm., Sie können überwältigte Gegner Ihrer Waffen und Kleidung entledigen, auf ausreichend Distanz werden Sie dann vom Gegner nicht mehr erkannt. Der Spion kann, wenn er die Uniform eines ranghöheren Offiziers trägt, sogar Befehle an Soldaten erteilen und diese somit effektiv vom Vorgehen Ihrer Truppe ablenken. Der Dieb verfügt als einziger über die Fähigkeit, durch enge Löcher zu kriechen, an Wänden aufzusteigen oder Gegner unbemerkt zu bestehlen, wie der Green Beret auch kann er auf Leitungsmasten klettern und sich an den Kabeln unbemerkt über den Feind hinweg hangeln. Der Pionier kann als einziger schwere Sprengsätze benutzen, der Fahrer ist in der Lage, jedes Fahrzeug zu bedienen (auch Panzer !) und verfügt außerdem über eine große Auswahl an Fallen, der Taucher hingegen kann sich dank seiner Sauerstof(f)flasche beliebig lange unter Wasser bewegen und sich mit seiner Harpune gegen Krokodile, Haie und feindliche Tauer wehren.
Wenn nur noch Gewalt zum Ziel führt können Sie Ihren Soldaten natürlich auch zu Ihren Waffen greifen, standardmäßig sind fast alle Kommandos mit Pistolen ausgerüstet, Gewehre mit etwas höherer Reichweite und Durschlagskraft sowie Maschinenpistolen finden Sie bei den meisten Gegnern. Auf Befehl warten Ihre Kämpfer dann mit der Waffe im Anschlag auf den Feind und schießen, sobald Sie ihn sehen, nützlich, um Feinde in einem Hinterhalt zu erledigen, natürlich können Sie auch einzelne Gegner gezielt anvisieren.
Die Grafik ist im Grunde wirklich 3D, da die Texturen allerdings zu aufwändig sind, sind die Landschaften im Freien nur in 90° Schritten drehbar, im Inneren von Gebäuden sind jedoch freie Drehungen möglich, was Blicke in jede Ecke zuläßt. Ein Tipp: Bevor Sie einen Raum betreten, sollten Sie einen genauen Blick ins Innere wagen, es kann sonst zu bösen Überraschungen führen !
CU BDSL666
Commandos 2
Endlich ist es auf dem Markt Commandos 2 der Nachfolger von dem erfolgreichem Vorgänger Commandos. Wieder muss man sich durch die reihen der Deutschen kämpfen, ohne entdeckt zu werden. Meiner Meinung nach ist Commandos 2 viel besser als der erste Teil. Mit dem ersten Teil konnte ich persönlich nicht viel anfangen, da die Missionen sehr monoton waren und auch nicht gerade einfach. Doch die hat sich im zweiten Teil verbessert.
Die Story ist wie immer. Die deutschen versuchen Europa einzunehmen und sind auch kurz davor. Nun haben die Alliierten einen Trupp ihrer besten Männer zusammengestellt, die für verschiedene Missionen eingesetzt werden. Dieser Trupp heißt Commandos. Der Trupp besteht aus verschiedenen Spezialisten wie zum Beispiel dem Green Beret, Spion, Fahrer oder dem Sprengstoffexperten. Alle diese Figuren haben ihre speziellen Eigenschaften. So kann der Spion sich als deutscher Offizier verkleiden und so Soldaten ablenken. Der Sprengstoffexperte ist eben qualifiziert um mit Sprengstoff umzugehen. Er ist auch der einzig der mit Granaten werfen kann und Bomben legen kann. Die Bewegungen und die Figuren selber wurden von grund auf verändert. Sie sind nicht mehr so statisch wie beim ersten mal. Im zweiten Teil haben sie flüssige Bewegungen und es entsteht ein Gefühl, als ob sie leben würden. So kann man zum Beispiel genau sehen wie eine Figur eine Granate wirft oder wie eine Figur mit einem elegantem Sprung in das Wasser springt.
Wie beim Vorgänger ist Commandos 2 nicht ein gewöhnliches Strategiespiel, wo man durch die gegen läuft und seine Feinde niederstreckt. Bei Commandos 2 muss mal taktisch vorgehen und sich nicht sehen lassen. Dies ist aber nicht immer so einfach. Den bei der Anzahl der Gegner ist es nicht immer einfach unentdeckt zu bleiben. So hatte ich zum Beispiel in ein paar Missionen das Problem, das ich immer entdeckt wurde und mich ständig verstecken musste. Doch mit ein wenig Übung habe ich diese Problem auch gelöst. Damit die deutschen Soldaten nicht auf sie aufmerksam werden, gibt es verschiedene Hilfsmittel, die dazu dienen den Gegner abzulenken. Da gibt es zum Beispiel Weinflaschen oder Zigarettenpackungen. Wirt man eine Weinflasche auf den Boden und ein Soldat sieht sie, läuft er zu ihr um sie aufzuheben und dies wäre dann eine Möglichkeit ihn unschädlich zu machen. Dann gibt es noch den Ablenksender. Der Ablenksender wird an einem bestimmten Platz gelegt und dann aktiviert. Hören die Soldaten nun dieses Geräusch, so laufe sie dort hin und sind für eine gewisse Zeit beschäftigt. Neben diesen Dingen gibt es noch den Hund Whisky. Es ist sehr hilfreich, den mit ihm lassen sich die Soldaten am einfachsten ablenken. Neben dem erschissen der Soldaten, gibt es noch andere Möglichkeiten seinen Gegner auszuschalten. So kann man ihn zum Beispiel zu Boden boxen, damit er für eine kurze Zeit unschädlich gemacht wird. Doch sollte man aufpassen, den die Soldaten erholen sich sehr schnell und stehen bald wieder auf den Beinen. Effektiver ist es, wenn man den am Boden liegenden Soldaten fesselt. Nachdem man sie gefesselt hat, können sie sich nicht mehr bewegen und stehen nicht mehr in ihrem Weg. Mit dem Spion kann man die Gegner sogar mit einem Betäubungsmittel für einen Moment still legen und so an ihm vorbei kommen. So gibt es verschiedene Möglichkeiten seine Gegner aus dem Weg zu schaffen, ohne sie zu töten.
Ohne die Ausrüstung, hätte diese Spezialisten aber keine Chance. Denn die Ausrüstung ist der Weg zum Ziel. Jede Figur hat ihre eigenen Geräte. So hat zum Beispiel der Taucher ein Wurfmesser, das sehr gut geeignet ist Gegner aus einer kurzen Entfernung zu töten. Oder der Sprengstoffexperte hat einen Flammenwerfer, der sehr effektiv ist und die Gegner verbrennt.
Was neu bei Commandos 2 ist. Ist die Anzeige der Geräusche. Wenn man läuft, so bildet sich eine Geräuschewelle um ihre Figur, die ihnen Anzeigt, wie weit man sie hören kann. Die ist sehr wichtig, wenn sie am laufen sind oder am schwimmen, damit sie der Gegner nicht hören kann. Auch wenn man einen Gegner tötet, sollte man darauf achten, wie viel Lärm es macht, denn es könnte ja sein, das sie jemand hören könnte. Am besten sollte man den Gegner nieder boxen, denn bei dieser Aktion ist der Geräuschepegel sehr niedrig. Doch man sollte nicht nur auf den Geräuschepegel achten, sondern auch auf das Blickfeld de Gegner. In der rechten oberen Ecke des Bildschirmes gibt es die Möglichkeit diese Blickfeld jedes einzelnen Gegners anzeigen zu lassen. Das Blickfeld in einer grünen Farbe angezeigt. Jedoch ist das grün nah beim Gegner dunkler als das grün weiter Weg. Und dies ist ihr Vorteil. Während sie auf dem Boden liegen und sich im hellen grün befinden, macht der Gegner nichts, begibt man sich jedoch in die dunkel grüne Zone so wird sofort Alarm gerufen und auf sie geschossen. Man sollte also acht geben auf die gegner, denn sie können plötzlich ihr Blickfeld ändern und sie sehen.
Die Umgebung ist wie schon im ersten Teil sehr gut gelungen. Man kann einfach alles sehen. Alle Einzelheiten wie zum Beispiel die Waffen der Gegner, Regen oder Schnee. Das gefällt mir sehr gut. Auch die Explosionen sehen sehr gut aus und verleihen einen dazu etwas in die Luft zu jagen. Und sie ist auch etwas neues. Man kann praktisch alles in die Luft jagen von der Tür bis zum Haus, fliegt alles in die Luft. Auch der Sound und die Musik sind gelungen. Sie tragen dazu bei eine sehr gute Atmosphäre zu schaffen und Spannung aufzubauen.
Auch die Videos und Zwischensequenzen machen Commandos 2 zu einem Spiel, das den Krieg einem näher bring und das Gefühl ein paar Jahre in der Zeit zurück gesprungen zu sein.
Doch gibt es auch ein paar Nachteile von Commandos 2. Am Anfang des Spiel, muss man zwei Trainingsmissionen machen. Doch unter Trainingsmission verstehe ich etwas anderes, als es der Fall bei Commandos 2 ist. Man wird praktisch in die Mission ohne jegliche Kenntnisse geworfen. Man muss alles selber herausfinde, wie man steuert, wie man mit der Kamera umgeht und wie die Figuren verschiedene Aktionen ausführen. Die ist etwas schaden. Denn eine Trainingsmission sollte alles erklären und dem Spieler helfen.
Was mir persönlich stört ist eben, das man bei Commandos 2 taktisch vorgehen muss. Man kann nicht einfach durch die Reihen des Gegners laufen und alle töten, man muss taktisch vorgehen um die Missionen zu schaffen. Und das finde ich schade, den so kommt wenig Aktion auf und auch der Spielspass muss darunter leiden, wenn man sich so durch jede Mission schlagen muss.
Neben diesen Nachteilen habe ich auch einen Bug entdeckt. Die Aktionen die, die verschiedenen Figuren ausführen kann man ganz einfach verkürzen. Wenn man auf einen Gegner der am Boden lieg um ihn zu fesseln, begibt sich die Figur zum gegner um ihn zu fesseln. Sobald die Figur damit angefangen hat, klickt man einfach von dem gegner weg und kann sich etwas anderem beschäftigen, doch der Gegner ist gefesselt obwohl die Aktion nicht voll ausgeführt wurde. Und das geht eben bei allen Aktionen, ob man ein Mine entschärft oder einen gegenstand aufhebt.
Mir spricht Commandos 2 nicht so zu, da es mich schon nach wenigen Tagen angefangen hat zu langweilen. Die Grafik und der Sound sind zwar sehr gut, doch unter dem monotonen Geschähen leidet leider der Spielspass. So wurde ich Commandos 2 Leuten empfehlen, die auf Taktik stehen.
Die Systemanforderungen
Mindestkonfiguration:
BETRIEBSSYSTEM: Windows 98/ME/2000
COMPUTER: IBM PC oder 100% kompatibel
CPU: PII 266
RAM: 64Mb
GRAPHIK: 100% DirectX 8 kompatibel 4Mb Video-Karte
SOUND: Windows kompatible Sound-Karte (100% DirectX 8-kompatibel)
CD-ROM: Vierfache Geschwindigkeit (4x) CD-ROM-Laufwerk
FESTPLATTE: 1.5 Gb freier Festspeicherplatz
INPUT DEVICES: 100% Windows kompatible Maus and Tastatur
Empfohlene Konfiguration:
CPU: PII 450
RAM: 128Mb
GRAPHIK: 100% DirectX 8-kompatible 8mb Video-Karte
SOUND: Windows kompatible Sound-Karte (100% DirectX 8-kompatibel)
CD-ROM: Achtfache Geschwindigkeit (8x) CD-ROM-Laufwerk oder schneller
HARD DRIVE: 2 freier Festspeicherplatz.5 Gb
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-28 12:36:03 mit dem Titel Der 2.Weltkrieg ganz nah
Commandos 2
Endlich ist es auf dem Markt Commandos 2 der Nachfolger von dem erfolgreichem Vorgänger Commandos. Wieder muss man sich durch die reihen der Deutschen kämpfen, ohne entdeckt zu werden. Meiner Meinung nach ist Commandos 2 viel besser als der erste Teil. Mit dem ersten Teil konnte ich persönlich nicht viel anfangen, da die Missionen sehr monoton waren und auch nicht gerade einfach. Doch die hat sich im zweiten Teil verbessert.
Die Story ist wie immer. Die deutschen versuchen Europa einzunehmen und sind auch kurz davor. Nun haben die Alliierten einen Trupp ihrer besten Männer zusammengestellt, die für verschiedene Missionen eingesetzt werden. Dieser Trupp heißt Commandos. Der Trupp besteht aus verschiedenen Spezialisten wie zum Beispiel dem Green Beret, Spion, Fahrer oder dem Sprengstoffexperten. Alle diese Figuren haben ihre speziellen Eigenschaften. So kann der Spion sich als deutscher Offizier verkleiden und so Soldaten ablenken. Der Sprengstoffexperte ist eben qualifiziert um mit Sprengstoff umzugehen. Er ist auch der einzig der mit Granaten werfen kann und Bomben legen kann. Die Bewegungen und die Figuren selber wurden von grund auf verändert. Sie sind nicht mehr so statisch wie beim ersten mal. Im zweiten Teil haben sie flüssige Bewegungen und es entsteht ein Gefühl, als ob sie leben würden. So kann man zum Beispiel genau sehen wie eine Figur eine Granate wirft oder wie eine Figur mit einem elegantem Sprung in das Wasser springt.
Wie beim Vorgänger ist Commandos 2 nicht ein gewöhnliches Strategiespiel, wo man durch die gegen läuft und seine Feinde niederstreckt. Bei Commandos 2 muss mal taktisch vorgehen und sich nicht sehen lassen. Dies ist aber nicht immer so einfach. Den bei der Anzahl der Gegner ist es nicht immer einfach unentdeckt zu bleiben. So hatte ich zum Beispiel in ein paar Missionen das Problem, das ich immer entdeckt wurde und mich ständig verstecken musste. Doch mit ein wenig Übung habe ich diese Problem auch gelöst. Damit die deutschen Soldaten nicht auf sie aufmerksam werden, gibt es verschiedene Hilfsmittel, die dazu dienen den Gegner abzulenken. Da gibt es zum Beispiel Weinflaschen oder Zigarettenpackungen. Wirt man eine Weinflasche auf den Boden und ein Soldat sieht sie, läuft er zu ihr um sie aufzuheben und dies wäre dann eine Möglichkeit ihn unschädlich zu machen. Dann gibt es noch den Ablenksender. Der Ablenksender wird an einem bestimmten Platz gelegt und dann aktiviert. Hören die Soldaten nun dieses Geräusch, so laufe sie dort hin und sind für eine gewisse Zeit beschäftigt. Neben diesen Dingen gibt es noch den Hund Whisky. Es ist sehr hilfreich, den mit ihm lassen sich die Soldaten am einfachsten ablenken. Neben dem erschissen der Soldaten, gibt es noch andere Möglichkeiten seinen Gegner auszuschalten. So kann man ihn zum Beispiel zu Boden boxen, damit er für eine kurze Zeit unschädlich gemacht wird. Doch sollte man aufpassen, den die Soldaten erholen sich sehr schnell und stehen bald wieder auf den Beinen. Effektiver ist es, wenn man den am Boden liegenden Soldaten fesselt. Nachdem man sie gefesselt hat, können sie sich nicht mehr bewegen und stehen nicht mehr in ihrem Weg. Mit dem Spion kann man die Gegner sogar mit einem Betäubungsmittel für einen Moment still legen und so an ihm vorbei kommen. So gibt es verschiedene Möglichkeiten seine Gegner aus dem Weg zu schaffen, ohne sie zu töten.
Ohne die Ausrüstung, hätte diese Spezialisten aber keine Chance. Denn die Ausrüstung ist der Weg zum Ziel. Jede Figur hat ihre eigenen Geräte. So hat zum Beispiel der Taucher ein Wurfmesser, das sehr gut geeignet ist Gegner aus einer kurzen Entfernung zu töten. Oder der Sprengstoffexperte hat einen Flammenwerfer, der sehr effektiv ist und die Gegner verbrennt.
Was neu bei Commandos 2 ist. Ist die Anzeige der Geräusche. Wenn man läuft, so bildet sich eine Geräuschewelle um ihre Figur, die ihnen Anzeigt, wie weit man sie hören kann. Die ist sehr wichtig, wenn sie am laufen sind oder am schwimmen, damit sie der Gegner nicht hören kann. Auch wenn man einen Gegner tötet, sollte man darauf achten, wie viel Lärm es macht, denn es könnte ja sein, das sie jemand hören könnte. Am besten sollte man den Gegner nieder boxen, denn bei dieser Aktion ist der Geräuschepegel sehr niedrig. Doch man sollte nicht nur auf den Geräuschepegel achten, sondern auch auf das Blickfeld de Gegner. In der rechten oberen Ecke des Bildschirmes gibt es die Möglichkeit diese Blickfeld jedes einzelnen Gegners anzeigen zu lassen. Das Blickfeld in einer grünen Farbe angezeigt. Jedoch ist das grün nah beim Gegner dunkler als das grün weiter Weg. Und dies ist ihr Vorteil. Während sie auf dem Boden liegen und sich im hellen grün befinden, macht der Gegner nichts, begibt man sich jedoch in die dunkel grüne Zone so wird sofort Alarm gerufen und auf sie geschossen. Man sollte also acht geben auf die gegner, denn sie können plötzlich ihr Blickfeld ändern und sie sehen.
Die Umgebung ist wie schon im ersten Teil sehr gut gelungen. Man kann einfach alles sehen. Alle Einzelheiten wie zum Beispiel die Waffen der Gegner, Regen oder Schnee. Das gefällt mir sehr gut. Auch die Explosionen sehen sehr gut aus und verleihen einen dazu etwas in die Luft zu jagen. Und sie ist auch etwas neues. Man kann praktisch alles in die Luft jagen von der Tür bis zum Haus, fliegt alles in die Luft. Auch der Sound und die Musik sind gelungen. Sie tragen dazu bei eine sehr gute Atmosphäre zu schaffen und Spannung aufzubauen.
Auch die Videos und Zwischensequenzen machen Commandos 2 zu einem Spiel, das den Krieg einem näher bring und das Gefühl ein paar Jahre in der Zeit zurück gesprungen zu sein.
Doch gibt es auch ein paar Nachteile von Commandos 2. Am Anfang des Spiel, muss man zwei Trainingsmissionen machen. Doch unter Trainingsmission verstehe ich etwas anderes, als es der Fall bei Commandos 2 ist. Man wird praktisch in die Mission ohne jegliche Kenntnisse geworfen. Man muss alles selber herausfinde, wie man steuert, wie man mit der Kamera umgeht und wie die Figuren verschiedene Aktionen ausführen. Die ist etwas schaden. Denn eine Trainingsmission sollte alles erklären und dem Spieler helfen.
Was mir persönlich stört ist eben, das man bei Commandos 2 taktisch vorgehen muss. Man kann nicht einfach durch die Reihen des Gegners laufen und alle töten, man muss taktisch vorgehen um die Missionen zu schaffen. Und das finde ich schade, den so kommt wenig Aktion auf und auch der Spielspass muss darunter leiden, wenn man sich so durch jede Mission schlagen muss.
Neben diesen Nachteilen habe ich auch einen Bug entdeckt. Die Aktionen die, die verschiedenen Figuren ausführen kann man ganz einfach verkürzen. Wenn man auf einen Gegner der am Boden lieg um ihn zu fesseln, begibt sich die Figur zum gegner um ihn zu fesseln. Sobald die Figur damit angefangen hat, klickt man einfach von dem gegner weg und kann sich etwas anderem beschäftigen, doch der Gegner ist gefesselt obwohl die Aktion nicht voll ausgeführt wurde. Und das geht eben bei allen Aktionen, ob man ein Mine entschärft oder einen gegenstand aufhebt.
Mir spricht Commandos 2 nicht so zu, da es mich schon nach wenigen Tagen angefangen hat zu langweilen. Die Grafik und der Sound sind zwar sehr gut, doch unter dem monotonen Geschähen leidet leider der Spielspass. So wurde ich Commandos 2 Leuten empfehlen, die auf Taktik stehen.
Die Systemanforderungen
Mindestkonfiguration:
BETRIEBSSYSTEM: Windows 98/ME/2000
COMPUTER: IBM PC oder 100% kompatibel
CPU: PII 266
RAM: 64Mb
GRAPHIK: 100% DirectX 8 kompatibel 4Mb Video-Karte
SOUND: Windows kompatible Sound-Karte (100% DirectX 8-kompatibel)
CD-ROM: Vierfache Geschwindigkeit (4x) CD-ROM-Laufwerk
FESTPLATTE: 1.5 Gb freier Festspeicherplatz
INPUT DEVICES: 100% Windows kompatible Maus and Tastatur
Empfohlene Konfiguration:
CPU: PII 450
RAM: 128Mb
GRAPHIK: 100% DirectX 8-kompatible 8mb Video-Karte
SOUND: Windows kompatible Sound-Karte (100% DirectX 8-kompatibel)
CD-ROM: Achtfache Geschwindigkeit (8x) CD-ROM-Laufwerk oder schneller
HARD DRIVE: 2 freier Festspeicherplatz.5 Gb
Ich habe mir in grosser Erwartung, diese Spiel gekauft, da ich Commandos HFL und IADE mit grosser Begeisterung gespielt habe. Die Level waren sehr anspruchsvoll. Wie die meisten ja wohl wissen durfte man bei dem ersten Teil eigentlich so gut wie nie seine Schusswaffen einsetzen.
Im zweiten Teil hingegen ist der Gebrauch von Handgranaten und Gewehren nicht weiter gefährlich, da es in den Level keine Kasernen mehr gibt, auch sind die Gegner nicht mehr alle von anderen Gegnern gedeckt, was die ganze Sache noch einfacher macht, also liebe Herren und Damen, nehmt euch meinen Beitrag zu "Herzen",
Erstmal eine kurze Beschreibung.
Commandos 2 ist ein Strategiespiel, bei dem man aus der Vogelperspektive ein Spezialteam von 3-8 Personen (je nach Mission) steuert. Es spielt im 2.Weltkrieg
und man hat auch Originale Waffen, die es damals auch gab.
Man muss nicht wie bei anderen Startegiespielen einen Stützpunkt errichten und von dort aus dann die Angriffe starten, sondern man startet mit ein paar Leuten, eben die Commandos, meißtens mitten im Krisengebiet und muss im feindlichen Stützpunkt
das Missionsziel, was z.B. die Befreiung eines Informanten oder die Sprengung eines Waffenlagers usw. sein kann.
Es ist nicht so, dass man einfach durch das gebiet läuft und jeden Gegner erschießt, sondern man hat nur einen begrenzden Vorrat an Munition (außer für die einfache Pistole) und muss darum auch Gegnern ausweichen oder sich von hinten leise anschleichen und mit dem Messer erstechen.
Die Gegner reagieren auch auf Lautstärke d.h., wenn sie wie wild um sich ballern und es jemand hört, wird sofort Alarm ausgelöst und ihre Chancen die Mission erfolgreich abzuschließen sinken.
Etwas zu den Leuten:
Bei ihren Commandos (Leuten) gibt es einen --Spion--, der sich eine Gegnerische Uniform anziehen kann und dann unbemerkt in den feindlichen Stützpunkt marschiert und dort die Leute mit seiner Giftspritze vergiften oder eine Flasche mit Beteubungsmittel geben.
Dann den --Sprengmeister-- oder auch Pionier genannt, der alles Mögliche (Panzer, Gebäude, Brücken, Dämme) in die Luft fliegen lässt. Natürlich hat er auch Minen.
Eine weitere wichtige Figur ist der --Taucher--, der mit seinem Messer die Leute erstechen oder mit seiner Harpune erschießen kann. Er kann selbstverständlich auch tauchen.
Der --Green Barret-- ist eine multifunktionale Kampfmaschine. Er kann mit einem Faustschlag seine Feinde ohnmächtig Schlagen und Fesseln.
Der --Scharfschütze-- spielt auch ein tragende Rolle im Spiel. Manchmal ist er unverzichtbar, wenn ein Gegner an einzigen Stützpunkteingang den weg versperrt
und man darum nicht hineinkommt, weil er sofort Alarm gibt, wenn man von ihm gesehen wird. Der Sniper nimmt seine Sniper und erschießt ihn einfach.
Der --Fahrer-- wird gebraucht um mit einem Auto nach der erfolgreichen Mission zu flüchten. Er kann sich aber auch selbst mit seinen Waffen verteidigen.
Dann gibt es noch eine --Agentin--, die die Feinde ablenkt und somit verhindert, dass die Commandos gesehen werden.
Zu guter Letzt noch der --Dieb-- der so gut wie unbemerkt in den Stützpunkt hineinkommt. Leider hat er keine Waffe.
Man braucht für dieses hervorragende spiel etwas Geduld, eine gute Strategie, aber auch etwas Zeit, um mit den vielen Funktionen der einzelnen Commandos umgehen zu können.
Ich hoffe, dass ihnen der Beitrag etwas mehr in das Spiel hineinschauen lässt.
MfG
Daniel alias danultra
Alarm!!
Schon wieder wurde einer meiner Commando - Mitglieder entdeckt. Das heisst den letzten Spielstand aufrufen und auf ein Neues.
Um einen Krieg zu gewinnen benötigt man nicht immer eine ganze Armee. Das beweist das Spiel Commandos 2.
Mit dem Spiel Commandos 2 ist es Pyro Studios gelungen noch einen draufzusetzen. Commandos war ja schon ein Renner aber Commandos 2 toppt das ganze noch. Wie schon im ersten Teil mußt du mit deinem Commando verschieden Missionen erfüllen.
Schauplatz ist das Dritte Reich um 1940. Mit deiner Einsatztruppe begibst du dich an deine Einsatzorte, den Zentren der Wehrmacht und der Japanischen Armee. Da ist ein Pazifikinsel mit Palmenwäldern im Spiel, ein Ausflug in die Antarktis oder nach Indien. Hier müssen wichtige Transportwege unterbrochen werden, japanische Flugzeugträger sabotiert werden oder eine Codiermaschine gestohlen werden um nur einige Missionsziele zu nennen.
Dein Commando besteht aus acht Personen und einem Hund. Ich werde diese Personen jetzt erstmal näher beschreiben und die Fähigkeiten erläutern. Da wären:
Der Baret: Er kann mit dem Messer genau so gut umgehen wie mit dem Gewehr. Auch im Faustkampf ist er unschlagbar.
Der Pionier: Er kann Bomben legen und Fallen stellen. Auch im Entschärfen von Minen ist er sehr gut.
Der Taucher: Das Wasser ist sein Element. Er ist sehr geschickt mit seinem Messer. kann Motorboote fahren oder sich im Neoprenanzug im Wasser bewegen.
Der Fahrer: Er kann alles fahren, was Räder hat. Sei es ein Jeep oder ein Panzer.
Der Spion: In einer Offiziersuniform ist er nicht wiederzuerkennen. Er kann in seiner Verkleidung den Gegner täuschen und ihn mit seiner Giftspritze außer Gefecht setzen.
Der Scharfschütze: Er trifft aus der Entfernung jedes Ziel. Leider ist sein Vorrat an Munition sehr begrenzt. Du mußt sparsam mit der Munition umgehen.
Der Dieb: Er ist sehr schnell und leise. nimmt aber keinen Revolver in die Hände.
Die Agentin: Kann die Gegner sehr gut ablenken und so den Weg freihalten damit die anderen Mitglieder Ihr Werk vollenden können.
Das waren die Mitglieder des Kommandos.
Die einzelnen Missionen sind auf unterschiedliche Art und Weise zu lösen. Dabei kann man als Einzelkämpfer vorgehen, was in den niederen Levels auch noch zu schaffen ist. In den höheren Levels muß man aber auf Teamwork setzen und die Fähigkeiten jeden Mitgliedes einsetzen.
Die Schauplätze sind sehr Abwechslungsreich gestaltet und sehr komplex. So beinhaltet jede Mission noch einzelne Untermissionen. Es müssen zum Beispiel Gefangene befreit werden, die einem dann erzählen, dass der Kaitän noch in einem anderen Gefängnis gefangengehalten wird, der befreit werden muss. Solche Untermissionen sind sehr viele enthalten.
Die Karten der Missionen sind riesig und sehr komplex. Die Gebäude können begangen werden, wobei die Grafik dann in eine Aufrißansicht wechselt, die auch gedreht werden kann. Das ist auch unbedingt erforderlich, damit man sich in den Räumen zurecht findet. Aber beim Betreten der Gebäde sollte man immer Vorsicht walten lassen. Es könnten sich Wachen in ihnen aufhalten, die von draußen nicht gesehen wurden. Die Grafik insgesamt ist sehr Datailreich. Da haben sich die Grafiker echt Mühe gegeben. So feheln in den Mauern Steine, es sind Risse im Mauerwerk vorhanden und der Putz blättert an einigen Stellen von den Wänden. Insgesamt sind zehn Missionen zu erfüllen. Die Installation verlif reibungslos. Der Preis liegt bei 80 DM. Direct 3D und OpenGL werden unterstützt.
Ich habe das Spiel noch nicht durchgespielt. Deshalb ist dieser Bericht noch nicht Vollständig und wird immer wieder aktualisiert. Ich werde auf jeden Fall noch viele Stunden mit diesem Spiel verbringen.
Mein erster Eindruck von diesem Spiel: Mission Erfolgreich!!!
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.