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Testberichte und Erfahrungen zum Commandos 2 - Men Of Courage (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 3

Erfahrungsberichte zum Commandos 2 - Men Of Courage (PC Strategiespiel)

  • Der beste Teil der Commandos-Serie!

    • Pro - lang anhaltender Spielespaß, - Zoommöglichkeit, - Perspektive drehbar
    • Kontra - nun ja, es ist ein Kriegsspiel, wenn auch ein gutes....aber es geht eben auch darum, zu töten
    • Empfehlung Ja

    Fazit Commandos 2 ist eines der absoluten Highlights, wenn es im Computerspiele geht. Eine vordefinierte Mission muss erfüllt werden - wie, das ist allein dem Spieler überlassen und es gibt eigentlich immer mehrere Wege, das Ziel zu erreichen. Und dabei ist der leisere, taktische Weg in der Regel der Bessere.

    Zu Beginn meines Studiums lernte ich – damals noch Computerlos! – einen Freund kennen, der mit einem Pentium 90 (ja, 90 MHz) eine wahre Spielmaschine besaß. Jeden Monat besorgte er sich die neuesten Spielezeitschriften und dann auch die neuesten Spiele. Mitte 1998 erschien das Spiel Commandos – Im Auftrag der Ehre. Stundenlang saß ich, damals Anfang 20 und von der für mich neuen Welt fasziniert, neben meinem Kumpel und beobachtete, wie er die einzelnen Missionen löste.
    Es sollte noch ein bisschen dauern bis ich meinen ersten eigenen PC zugelegt habe…aber Commandos habe ich nicht vergessen und irgendwann ersteigerte ich bei Ebay Commandos 2 – Men of Courage, die 2001 erschienene Fortsetzung des erfolgreichen Strategiespiels. Eigentlich schon die zweite Fortsetzung, denn mit Commandos - Hinter freundlichen Linien erschien zwischendurch schon der eigentlich zweite Teil, der aber technisch komplett auf der Engine des ersten basierte und deswegen auch als allein lauffähige Addon-Version läuft.
    Aber egal, hier soll es um Commandos 2 – Men of Courage gehen:

    Systemvoraussetzungen

    Für Commandos 2 – Men of Courage gelten heutzutage fast schon lächerliche Mindestanforderungen: Pentium-II 266 MHz-CPU, 64 MB RAM, DirectX8 kompatible 4MB-Grafikkarte, DirectX8-kompatible Soundkarte, 4fach-CD-ROM-Laufwerk, 1,5 GB Festplattenspeicher. Empfohlen wird eine 450MhZ-CPU, 128 MB RAM, DirectX8 kompatible 8MB-Grafikkarte, DirectX8-kompatible Soundkarte, 8fach-CD-ROM-Laufwerk, und 2,5 GB Festplattenspeicher.
    Ein auch nur halbwegs aktueller Rechner sollte diese locker erfüllen.
    Seinerzeit wurde Commandos 2 ab 16 Jahren freigegeben. Nun ja, immerhin geht es um gezieltes und geplantes Töten des Gegners.
    Die deutsche Version ist zusätzlich entschärft. Nazisymbole sind durch Fantasiesymbole ersetzt worden (man weiß natürlich trotzdem, was gemeint ist), Leichen verwandeln sich in Sandsäcke. Wer es realistischer mag, wird im Internet sicher fündig. Google weiß wo.

    Hersteller

    Programmiert wurde das Spiel von der Schmiede Pyro Studios, vertrieben von Eidos Interactive. Gegründet wurde Eidos 1990. Neben der Commandos-Reihe vertrieb Eidos auch die Tomb Raider-Reihe und viele weitere große Hits. 2005 wurde Eidos durch SCi Entertainment übernommen.

    EIDOS GmbH
    Domstraße 17
    20095 Hamburg
    Germany
    > Tel. +49 (0) 40 / 30 633 - 400
    > Fax + 49 (0) 40 / 30 633 – 402
    www.eidos.de

    Das Spielprinzip

    Die ganze Commandos-Reihe ist zeitlich während des zweiten Weltkriegs angesiedelt. Man schlüpft in die Rolle einer alliierten Spezialeinheit, bestehend auf unterschiedlicher Besetzung. Die einzelnen Charaktere haben jeder für sich Stärken und Schwächen und auch Spezialkenntnisse, die sie von den anderen Mitgliedern abheben. Nur durch geschickten, kombinierten Einsatz der einzelnen Teammitglieder ist man am Ende erfolgreich. Und ganz wichtig ist dabei, dass der leisere Weg in der Regel der Erfolgreichere ist – taktisches Vorgehen ist als vonnöten.
    Gesteuert wird das Spiel mit Maus und Tastatur – letztere sollte man unbedingt beherrschen, denn durch Tastenkürzel lassen sich viele Aktionen schneller durchführen als durch Mausgeklicke.
    Revolutionär zum damaligen Zeitpunkt war die Möglichkeit, die Perspektive zu drehen und stufenlos zu zoomen. Heute ist das Standard, damals hätte das noch niemand so für möglich gehalten.
    Die Künstliche Intelligenz des Gegners ist dagegen noch in den Kinderschuhen. Ob es realistisch ist, ganze Heerscharen von gegnerischen Soldaten durch eine geworfene Zigarettenschachtel in eine Falle zu locken, sei einfach mal dahingestellt. Spaß macht es trotzdem.

    Die Charaktere

    Zum Team gehören verschiedene Charaktere:
    Der Green Beret ist mit fast allen Waffen vertraut und kann die meisten Gegner ausschalten. Der Scharfschütze verfügt über ein leises Präzisionsgewehr, das ihm erlaubt aus dem Verdeckten in sicherer Entfernung zu agieren.
    Der Taucher verfügt über eine Tauchausrüstung und kann sich so unbemerkt dem Gegner nähern. Außerdem kann er mit Booten aller Art umgehen und seine Kameraden so transportieren.
    Der Pionier ist mit allen Arten von Sprengstoff vertraut. Er kann nicht nur Zeit- und Fernzünderbomben legen, sondern auch ein Geländer verminen bzw. es von Minen räumen.
    Der Fahrer kommt mit so ziemlich jeder Art von Landfahrzeug zurecht. Zusammen mit dem Pionier als Schützen kann er mit einem Panzer großen Schaden anrichten.
    Der Spion kann in einer deutschen Uniform den Gegner ablenken oder ihn direkt in eine Falle locken. Zwar wird er von den höheren Offizieren enttarnt, ist aber trotzdem oftmals unverzichtbar.
    Der Dieb ist sehr geschickt mit den Händen, kann unbemerkt stehlen und auch die verschiedensten Schlössen mit seinen Dietrichen öffnen. Außerdem ist er ein geschickter Kletterer und der schnellste Läufer im Team.
    Natascha ist ebenfalls eine Spionin, die durch weibliche Reize den Gegner ebenfalls abzulenken vermag. Außerdem ist auch sie eine hervorragende Scharfschützin. Sie kann auch im asiatischen Raum agieren.
    Den Hund Whisky erbt das Team während der ersten Mission von einem im Vorspann sterbenden französischen Kämpfer der Resistance. Whisky kann unbehelligt von den Deutschen Dokumente und ähnliches transportieren. Außerdem kann er mit Bellen auf sich aufmerksam machen und so für einige Sekunden das Wachpersonal ablenken.

    Die Missionen

    Zunächst muss man sich in zwei Trainingsmissionen mit der Steuerung der Commandos vertraut machen. Dann geht’s endlich richtig los! Die einzelnen Missionen werden vor Beginn mit Videos erklärt und dann noch einmal vom Kommandeur besprochen.

    01 – Die Nacht der Wölfe
    Es startet mit einem Nachteinsatz. Der Dieb muss mit Nataschas Hilfe eine deutsche Enigma-Chiffriermaschine stehlen und eine Nachricht entschlüsseln. Anschließend muss er Kontakt mit dem Hauptquartier aufnehmen. Von dort wird Verstärkung geschickt…

    02 – Das Boot – Lautlose Killer
    Ein alliiertes U-Boot ist auf den deutschen Stützpunkt gebracht worden, die Mannschaft wurde gefangen genommen. Die Mannschaft ist zu befreien, der Stützpunkt dabei zwangsläufig zu erobern. Außerdem sollen einige Flak-Geschütze unschädlich gemacht werden. Ist alles erledigt, so verlässt man den Stützpunkt an Bord des alliierten U-Bootes.

    03 – Der weiße Tod
    Doch weit kommt man nicht, denn das U-Boot wird von einem deutschen U-Boot-Jäger durch Wasserbomben mitten in der Arktis zum Auftauchen gezwungen. Die Besatzung wird wiederum gefangen genommen, ebenso wie die meisten Commandos. Am Anfang kann man nur mit dem Taucher agieren. Sind die Kameraden befreit, geht es an die Befreiung der U-Boot-Besatzung und die Eroberung des deutschen Kreuzers, der natürlich unschädlich gemacht werden muss.

    04 – Ziel: Burma
    Die nächste Mission führt erstmals in den asiatischen Raum. Eine scharf bewachte Stadt ist zu erobern, nebenbei muss Kontakt mit dem geistigen Führer aufgenommen und eine Gruppe von Ghurka-Untergrundkämpfern kontaktiert und bewaffnet werden. Höhepunkt der Mission ist der Anschlag auf den Tyrannen und die anschließende Flucht.

    05 – Die Brücke am Kwai
    Inspiriert durch den Film geht es auch in dieser Mission um eine zu zerstörende Brücke. Zunächst muss man sich aber den Weg freikämpfen und nebenbei ein paar alliierte Kriegsgefangene befreien. Und man darf Elefanten reiten!

    06 – Die Kanonen von Savo Island
    Savo Island muss aus taktischen Gründen erobert werden, denn die dortige Küstenbefestigung würde den amerikanischen Vormarsch im Pazifik gefährden. Unterstützung erfährt man durch einen komischen Kauz, der sich auf der Insel von den Besatzern unbehelligt bewegen kann und einige hilfreiche Unruhe zu stiften vermag. Nebenbei kann man noch eine Goldene Affenfigur erbeuten und muss einen gefangenen Piloten befreien, der das ebenfalls zu erobernde Flugzeug zur Flucht steuert.

    07 – Der Riese von Haiphong
    In Haiphong liegt ein japanischer Flugzeugträger vor Anker. Es gilt, die Commandos auf diesem zu verstecken, doch dafür muss man sich zunächst durch die ganze Stadt kämpfen und dann ins Hafengebiet gelangen. Hierbei ist man zunächst ganz allein auf den Green Beret angewiesen, denn die anderen Teammitglieder sind so platziert, dass sie nichts machen können ohne entdeckt zu werden.

    08 – Der Soldat James Smith
    Der Titel kommt bekannt vor und das zu recht. James Smith ist auf einem Schlachtfeld zu finden. Seine Einheit ist umzingelt und hat sich in einem Haus verschanzt, er selber ist verletzt und benötigt medizinische Hilfe. Dummerweise werden die Commandos mit Ausnahme des Diebs am Anfang entdeckt und gefangen genommen. Also heißt es zunächst Kameraden befreien, dann Gebäude für Gebäude erobern und schließlich zu Smith vordringen.

    09 – Schloss Colditz
    Der Dieb ist gefangen genommen worden und steht vor einem Erschießungskommando. Seine Kameraden müssen zum Schloss vordringen und ihn befreien – ohne dabei Alarm auszulösen, denn dann wird der Dieb erschossen. Doch mit seiner Befreiung ist die Mission noch nicht zu Ende, denn dann sind noch Geheimdokumente zu erobern und zu entschlüsseln.

    10 – Brennt Paris?
    In den eroberten Geheimdokumenten steht, dass das besetzte Paris bei Vorrücken der alliierten Soldaten gesprengt werden soll. Der Auslöser befindet sich im Büro des deutschen Kommandanten. Aber dort muss man auch erstmal hinkommen. Ist der Auslöser deaktiviert, kann man die Alliierten informieren…dazu muss dann noch der Eiffelturm erobert werden.

    Tja, und wem die 10 Missionen zu wenig sind, der kann sich noch Bonusmissionen sichern. Überall sind kleine Puzzleteile versteckt – hat man das Bild vollständig, wird die Bonusmission freigeschaltet. Zwar sind diese meist nicht ganz so umfangreich wie die Hauptmissionen, können aber einiges an Spielspaß bringen.
    Und es kann am Anfang durchaus passieren, dass man irgendwo hängenbleibt. Dann hilft die Seite http://www.steffennet.com/loesungen/commandos2/loesungen.htm sicher weiter!

    Meine Meinung

    Commandos 2 hat mir einige schlaflose Nächte beschert. Immer wieder an der gleichen Stelle zu scheitern, neu zu laden und es noch einmal zu versuchen bis es dann geklappt hat, das kostet schon Zeit. Aber mir hat es viel Spaß gemacht…sonst wäre ich ja wohl auch ins Bett gegangen.
    Schön finde ich auch, dass man drei verschiedene Schwierigkeitsgrade wählen kann. So hat auch der Einsteiger eine Chance…leicht ist das Spiel aber für Ungeübte trotzdem nicht zu lösen.
    Am Ende einer Mission wird abgerechnet: Wurden alle Ziele erreicht? In welcher Zeit? Welcher Schaden wurde dem Gegner zugefügt? Und wurden Gegner ausgeschaltet, aber nicht getötet? Mit etwas Glück springt am Ende eine Beförderung raus…aber die ist zum Glück eher unwichtig, Hauptsache die Missionen sind gelöst. Für Bonusmissionen gibt es einen Orden. Aber auch die stehen im Hintergrund. Der Fokus liegt auf den Missionen und dem Spielspaß – das gefällt mir deutlich besser als eine sinnlose Punktesammelei.

    Auch wenn Commandos 2 nach heutigen Maßstäben keinen Blumentopf mehr gewinnen könnte, spiele ich es auch heute noch manchmal ganz gerne. Mir wäre Commandos 2 locker 5 Sterne wert – einen ziehe ich aber ab, weil es eben doch ein ziemlich brutales Spiel sein kann. Naja, andererseits weiß man das, wenn man es spielen will….und der Preis ist unschlagbar, denn man kann es entweder im Fachmarkt in den Pyramiden oder Resteposten entdecken (und dort für einen günstigen Preis) oder irgendwo ersteigern, und das für kleines Geld. Also ein Bonusstern für den Preis – und damit wäre ich doch wieder bei 5!
    Mission erfüllt – weggetreten!

    Fehlt diesem Bericht etwas? Dann bitte ich um eine Nachricht ins Gästebuch. Außerdem würde ich mich natürlich über eine Bewertung sehr freuen. Gegenleser sind willkommen!
    Dieser Bericht erscheint auch an anderer Stelle.

  • Commandos 2 - Men of Courage

    • Pro gute Grafik, tolle Atmosphäre, nette Kulissen, gute KI
    • Kontra schwere Steuerung
    • Empfehlung Ja

    Fazit Men of Courage ist ein sehr realistisches und Grafik sehr gelungenes Strategiespiel. Jeder der auf solche Spiele steht sollt dieses Spiel mal gespielt haben. Lest euch einfach meinen Bericht durch. Danke im vorraus.

    ----------Aussehen----------

    Von Vorne sieht das Spiel schonmal aus wie ein klassisches Kriegsspiel. Im Hintergrund sieht man die bekannten Tarnfarben des Militärs und im Vordergrund ist ein Wappen mit einem Adler und einem Maschinengewehr abgebildet. Um das Wappen sieht man den Schriftzug "Commandos". Oberhalb des Spiels sieht man einen Aufnäher auf dem "Commandos 2", und darunter der dazugehörige Titel "Men of Courage" steht. Hinten sieht man Sechs Bilder des Spiels und eine Zusammenfassung was einem in diesem Spiel erwartet. Außerdem findet man hier die Systemvorraussetzungen.

    ----------Inhalt----------

    In der Hülle drin befinden sich insgesamt 3 Cd´s und ein Handbuch. Zum installieren des Spiels benötigen sie alle 3 CD´s, wobei sie hinterher beim spielen nur noch 1 benötigen. Das Handbuch besteht aus insgesamt 50 Seiten und auf diesen Seiten ist alles erklärt was man für dieses Spiel wissen sollte. Vom installieren bis rüber zur Steuerung und zum Speichern sind alle Informationen erhalten.

    ----------Das Spiel selbst----------

    Du spielst das Spiel aus der Vogelpersspektive und hast immer mehrere Charaktere unter deinem Gehorsam. Insgesamt gibt es 9 Commandos die du leiten musst und durch die Mission führen musst. Jeder Commandos hat eine andere Aufgabe und besitzt verschiedene Fähigkeiten. Du musst die Commandos durch insgesamt 10 Missionen und mehreren Bonusleveln bringen. Du startest meist abgelegen von deinen Feinden in einem Unterschlupf oder in einem Gebüsch o.ä. und musst dann mit deinen für diese Mission ausgewählten Commandos die Mission erolgreich absolvieren. in den vielen verschiedenen Leveln musst du Einsätze auf der ganzen Welt leiten. Bei Tag und bei Nacht.

    ----------Steuerung----------

    Die Steruerung des Spiels ist sehr kompliziert und es gibt sehr viele Tastenkürzel die man alle ersteinmal verstehen muss. Anfänger sollten ersteinmal das Trainbingslevel ordentlich durchspielen um die Steuerung zu verstehen

    ----------Systemvorraussetzungen----------

    Mindestkonfiguration:
    Computer: IBM PC oder 100% Kompatibel
    CPU: PII 266 oder vergleichbar
    RAM: 64MB
    Grafik: 100% DirectX 8 kompatible 4MB Video Karte
    Sound: Windows kompatible Sound Karte (100% DirectX 8 kompatibel)
    CD-Rom: 4fach CD-Rom Laufwerk
    Festplatte: 1,5 GB freier Festplattenspeicher
    100% kompatible Windows Maus und Tastatur

    Empfohlen:
    CPU: PII 450 oder vergleichbar
    RAM: 128MB
    Grafik: 100% DirectX 8 kompatible 8MB Video Karte
    Sound: Windows kompatible Soundkarte (100% DirectX 8 kompatibel)
    CD-Rom: 8fach CD-Rom Laufwerk oder schneller
    Festplatte: 2,5 GB freier Festplattenspeicher

    ----------Preis----------

    Der Preis des Spiels liegt bei ca. 10 Euro.

    ------------Eigene Meinung----------

    Ich finde Commandos ist ein sehr gelungenes und realistisches Strategiespiel und bereitet sehr viel Spaß. Es hat zwar nur 10 Level, doch sitzt man an manchen Leveln schon einige Zeit und hat Mühe es durch zu spielen, aber auch wenn man es eimal durchhat macht es immer wieder Spaß es ein zweites oder auch drittes mal zu spielen. Die Grafik und der Sound sind auch sehr gut und man kommt in eine richtige Kriegsatmosphäre wenn man das Spiel spielt. Auch die KI der Computergegner ist sehr gut. Sie hören und sehen alles und man muss echt auf der hut sein. Alles in allem find ich das es ein sehr gelungenes Spiel ist und jeder der auf Strategie steht es sich aufjedenfall zulegen soll.

  • 9 Mann gegen die Wehrmacht, Commandos 2

    • Pro -hoher Suchtfaktor, -besser als der Vorgänger
    • Kontra -Multiplayer im Internet
    • Empfehlung Ja

    Hallo an alle Leser/innen

    Heute werde ich über den erfolgreichen Nachfolger des damals schon sehr beliebten Taktikspiels Commandos schreiben. Und zwar über Commandos 2: Men of Courage.

    Allgemein

    Commandos 2 ist kein Egoshooter, sondern ein Taktikspiel. Es geht nicht darum, soviele Gegner wie möglich zu töten sondern darum, die Missionen, die man aufbekommt, zu erfüllen. Am Ende einer jeden Mission bekommt man Punkte und wird gegebenen Falls befördert. Die Punkte bekommt man für außer Gefecht gesetze Gegner, wie oft man entdeckt wurde, wie lange man gebraucht hat, wieviel Schaden man angerichtet hat und wie oft ein Commando verletzt wurde. Bei außer Gefecht gesetze Gegner kriegt man mehr Punkte wenn man sie K.O. und geschlagen hat und nicht getötet hat.

    Story

    Es ist immer noch der 2. Weltkrieg. Die Commandos werden wieder entsendet um den Sieg über die Nazis für die Alliierten zu vereinfachen. Und man übernimmt dann wieder, wie schon im ersten Teil, die Kontrolle über eine kleine Einheit. Die Commandos.

    Charaktere

    In Commandos 2 hat man die Auswahl zwischen 9 verschiedenen Charakteren, die auch alle gebraucht werden. Jeder ist durch seine Fähigkeiten ins Commandosteam aufgenommen wurde. Und deshalb ist niemand entbehrlich!!! Fast jeder Charakter kann einen Gegner niederschlagen und fesseln. Es gibt aber ein paar Ausnahmen. Auch fast jeder Charakter ist mit einer Pistole ausgestattet.

    Sergeant Jack Schlächter O'Hara

    Er ist der Green Baret im Commandosteam. In Commandos 1 war er mit der wichtigste Carakter von allen, weil er als leise töten und die Leichen wegtragen konnte. Jetzt kann fast jeder Charakter die Gegner wegtragen. Er kann sehr gut mit dem Messer umgehen und auch die Gegner K.O. schlagen. Außerdem hat er einen Ablenksender bei sich mit dem er, wie der Name schon sagt, seine Gegner ablenken/weglocken kann.

    Rene Frenchy Duchamp

    Er ist der Spion im Commandosteam. Wenn er eine deutsche Uniform in die Finger bekommt zieht er sie an und verhält sich wie ein deutscher. Je nachdem was für eine Uniform er trägt kann er nur von höheren Offizieren erkannt werden. Wenn er die Uniform des höchsten Offiziers trägt, kann er nur noch von den SS Mannen erkannt werden. Also wenn er nicht erkannt wird, dann kann er nach Lust und Laune durch die detuschen Gebiete latschen. Wenn er allerdings anfängt zu laufen und dann auch noch gesehen wird, dann ist es mit seiner Tarnung zu Ende. Allerdings muss er dann nur in Deckung gehen und die Uniform wieder anziehen. Auch er kann Gegner wegtragen, aber nicht K.O. schlagen. Dafür hat er eine Giftspritze (mit begrenzter Munition), die beim ersten Stich den Gegner rumtaumeln lässt, beim zweiten Stich betäubt und mit dem dritten Stich tötet.

    Thomas Fackel hancock

    Er ist der Sprengmeister im Commandosteam. Alles was mit Sprengstoff zu tun hat ist für ihn geeignet. Er kann wirklich mit jeder Art von Sprengstoff umgehen. Wenn irgendetwas in einer Mission in die Luft gesprengt werden muss, gelingt dies halt nur mit ihm. Auch im Umgang mit Handgranaten ist er ein Meister und auch der Einige der damit umgehen kann.

    James Flosse Blackwood

    Er ist der Taucher im Commandosteam. In seinem Inventar befinden sich Taucherausrüstung, Harpoone, Wurfmesser und manchmal auch ein Schlauchboot. Nur er kann Boote steuern/fahren. Wenn er taucht kann ihn kein Gegner sehen, es sei denn es sind feindliche Taucher. Allerdings kann er sich mit Fischschwärmen bedecken so dass ihn die gegnerischen Taucher nicht sehen können.

    Samuel Brooklyn

    Er ist der Fahrer im Commandosteam. Er kann mit befestigten MGs umgehen und Fahrzeuge fahren.

    Sir Francis T. Woolrigde der Duke

    Er ist der Scharfschütze im Commandosteam. Sein Scharfschützengewehr hat zwar nur begrenzte Munition, die er kann er aber wieder nachfüllen, indem er die Munition getöteter/gefesselter Gegner an sich nimmt. Er kann vom freien Gelände durch Fenster schiessen, druchs Fenster aufs freie Gelände und von Fensterin Fenster.

    Natascha Lippje Van den Zand

    Sie ist die schöne Ablenkung im Commandosteam. Wenn sie eine gegnerische Uniform in die Hände bekommt, kann sie, wie der Spion, nur noch von SS Soldaten entlarvt werden. Sie kann Soldaten ablenken und so dem Team das unbemerkte vorbeikommen garantieren (solange die anderen keine lauten Geräusche machen). Wenn sie eine Weinflasche in die Finger bekommt kann sie diese nicht nur zur Ablenkung benutzen, sondern auch dem Gegner ein auf die Mütze geben. Allerdings kann sie niemanden fesseln und deshalb muss das dann ein anderes Teammitgleid übernehmen.

    Paul Toledo Lupin

    Er ist der Meisterdieb im Commandosteam. Er kann Kisten mit seinem Dietrich öffnen, sowie einige Türen ua. Außerdem kann er an Mauern hochklettern, durch Fenster einsteigen, an Mästen hochklettern und an Stromleitungen entlang hangeln. Er ist der schnellste Läufer im Team. Er kann zwar Gegner mit einem Kick außer Gefecht setzen, dafür aber nicht fesseln.

    Whisky

    Er ist das kleine Maskotchen im Commandosteam. Ihm können ein paar Inventargegenstände mitgegeben werden, damit er diese zu den anderen Mitgleidern des Teams bringen kann. Man kann ihn nicht selbst richtig steuern, sondern man muss mit einer Pfeiffe, die jedes Teammitglied im Inventar hat, rufen. Dann kommt Whisky angerannt. Egal wo man sich auf der Karte befindet (natürlich muss man dort hin zu Fuß kommen können). Whisky wird den weg schon finden. Whisky wird von den Nazis zwar wahr genommen, aber nicht als Bedrohung. Deshalb kann er ungeschadet an den Gegnern vorbeilaufen. Wenn man durchs WAsser muss kann Whisky in den Rucksack vom Green Beret gesteckt werden und so mitgenommen werden.

    Natürlich gibt es noch vieles mehr zu den Charakteren zu sagen und deren inventar aber das wäre zu viel. Deswegen hoffe ich das ich das wichtigste zur Anregung zum Erwerb dieses Spiels beitragen konnte.

    Feinde

    Die Feinde sind wie im 1. Teil die Nazis und die Japaner (neu dazugekommen). Wieder gibt es verschiedene Ränge bei den Soldaten (vom Arbeiter bis zum SS Offizier). Auch gibt es wieder den Sichtkegel der Gegner, der aus zwei verschiedenen grünen Farben besteht. Einen Hellgrünen und einen dunkelgrünen Abschnitt. Im Hellgrünen sieht der Gegner jedes Teammitglied sofort, auch wenn es kriecht. Im Dunkelgrünen Abschnitt werden das Commandosteam nur im stehen entdeckt, aber nicht beim Kriechen. In der Nacht ist der Sichtradius des Gegners etwas kleiner als am Tag.

    Grafik/Sound

    Die Grafik ist sehr gut genau wie der Sound. Die Levels sind sehr gut gemacht und man kann den Winkel der Kamera 4 mal verändern (also vom Norden, Westen, Süden und Osten). Wenn man in Gebäuden drin ist (eine neue Funktion im Spiel), kann man sich dort frei bewegen und die Ansicht wechselt zu einer 3D Ansicht. Man kann die Kamera nun also frei schwenken. Die Synchronisation ist gut gelungen. Die Stimmen passen zu den Charakteren (nicht wie bei einigen anderen Spielen). Wenn man einen Gegner fesselt, sieht man wie der Charakter ein paar Handbewegungen macht und der Gegner langsam gefesselt wird. Sieht realistisch aus. Was dann aber wieder nicht so realistisch aussieht ist, wenn man den Vorgang durch klicken auf die rechte Maustaste, verkürtz. Dann steht der Charakter schon wieder zu neuen Befehlen zur Verfügung, während der Gegner wie von Zauberhand gefesselt wird und sich am Boden auch noch so bewegt. Wenn man jemanden tötet wird die Leiche zu einem Leichensack. Blut gibt es auch keines.

    Steuerung

    An der Steuerung hat sich zum Vorgänger nichts verändert. Empfohlen sind immer noch Tastatur und Maus. Die Tastenkürzel für die verschiedenen Inventargegenstände sind auch schnell gelernt.

    Multiplayer

    Den Multiplayer habe ich bis jetzt noch nicht so oft gespielt, weil es im Internet meiner Meinung nach noicht soviel Sinn macht, weil man sich schon absprechen können müsste um seine ANgriffe gut zu koordinieren zu können. Auf einer LAN (Local Area Network) kann man sich absprechen und so hat man höhere Erfolgschanchen als im Internet. Aber troztdem macht der Multiplayer viel Spass. Je nachdem wieviele Leute mitspielen kann man sich einen oder mehrere Charaktere auswählen (Bsp: Es spielen 3 Mann eine Mission in der 5 Charaktere zur Verfügung steht. Dann spielen 2 Mann 2 Charaktere und 1 spielt 1 Charaktere. Hierbei würde ich empfehlen, dass der mit nur einem Charakter, den mit dem häufigsten Einsatz bekommt. Sonst wäre das ja langweilig für den einen.)

    Eigene Erfahrungen

    Ich habe für das Spiel sehr lange gebraucht. Ich würde mal sagen für jede Mission durchschnittlich 1,5 Stunden. Wenn nicht sogar länger. Man sollte nie vergessen abzuspeichern. Denn oft muss man was riskieren oder ausprobieren um zu sehen wie die Gegner reagieren. Und wenn das in die Hose geht, hat man gut daran getan vorher abzuspeichern. Dann muss man nicht wieder die halbe Stunde wiederholen, die man bis dahin gespielt hat. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich. Nicht immer tötet den und tötet diesen. Mal muss man einen geistigen Führer befreien, eine U-Boot Mannschaft befreien und deren U-Boot zurückerobern. Wenn jetzt jemand denkt "Och nöö, schon wieder so ein Ich muss nur töten Spiel ,täuscht sich. Ich habe es geschafft fast jede Mission ohne einen einzigen zu töten durchzuspielen. Ich habe nur getötet, wenn ich keinen anderen Ausweg sah oder es doch mal zum Auftrag gehörte. Ich habe also fast nur mit den Fäusten und Fesseln gekämpft. Das Spiel lief bei mir sehr stabil und ich hatte keine Probleme. Am Anfang einer jeden Mission gibt es von den Charakteren auch immer eine kleine Einführung vom Missionziel und Wegen die es einfacher machen können.

    Fazit

    Das Spiel hat sehr viel Spass gemacht und ich kann es wirklich nur empfehlen. Und wenn ihr es spielt, versucht es mal mit dem Gegner K.O. schlagen und fesseln anstatt mitdem Jeden Gegner töten. Das macht viel mehr Spass und man braucht dafür auch etwas mehr Geduld und Geschick.

  • Commandos 2

    • Pro schönes Computerspiel und gute Graphik
    • Kontra nichts für kleine Kinder
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel Commandos 2 ist ein echter klassiger in meinen Augen und verlangt viel Geschicklichkeit.

    Systemvoraussetzung:
    empfohlen

    CPU: Pentium 2 450 oder vergleichbar
    RAM: 128 MB
    Graphik: 100% DirektX 8-komplatible 8 MB Video Karte
    CD Rom: 8fach CD-ROM Laufwerk oder schneller
    Festplatte: 2,5 GB freier Festplattenspeicher

    Nun zum Spiel:

    Commandos 2 ist ein wunderbares Echtzeit-Taktik Spiel bei der man 9 Commandos unter seiner Kontrolle hat.
    zum Beispiel der Green Beret ,Scharfschütze,Taucher,Dieb usw.

    Das Spiel besitzt 10 Missionen das in ihrer Reinfolge immer schwieriger wird.
    Am Anfang jedoch macht man sich in 2 Tutorials mit den Figuren vertraut und lernt ihre ganz speziellen Eigenschaften kennen.
    Dieses Spiel bassiert auf einer Geschichte im zweiten Weltkrieg.

    Die Steuerung ist mit der Maus eigentlich leicht zu erlernen und man braucht nicht viel Übung.

    Etwas über die Missionen:

    Sie finden in Thailand ,Antarktis,Indischen Ozean ,Deutschland und Frankreich statt.

    Die Gegner sind sehr gut dargestellt und auch ihr Verhalten ist sehr gut ,zum Beispiel kann man den Sichtkegel des Gegners einstellen und so bekommt man mit wo er gerade hinschaut.
    Man kann auch in Haüser hineingehen und so viele Gegenstände einsammeln die man später noch gebrauchen kann.

    Aber das beste ist wenn man in den einzelnen Missionen sogenannte Bonushefte findet und sie alle gefunden hat kann man am End der jeweiligen Misssion noch eine Bonusmission spielen.Einfach toll.

    Soviel sei verraten in der letzten Mission muß man seine Commandos auf den Eifelturm in Paris bringen und einen Funkspruch absetzen.
    Diese Misson ist ziemlich schwierig zu schaffen.
    Ich habe das Spiel jeden Tag gespielt und es reist einen richtig mit.
    Man dürfte es in ca. 2 Wochen durchgespielt haben.

    Mein Fazit:

    Ein sehr tolles Spiel von Eidos was zu sehr langem Spielspaß und vor allem Spannung sorgt.
    Man möchte am besten gar nicht von diesem Spiel loslassen so interressant ist das Spiel.
    Die Graphik ist wunderbar und auch der Sound läßt keine Wünsche übrig.

    Der Preis liegt so bei 10 Euro was sensationell ist.

    schönen Gruß

    Sandro

  • downloth

    Eine wirklich starke Truppe

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort:

    Die Hersteller Pyro Studios präsentieren mit \"Commandos 2: Men of Courage\" einen weiteren Teil der fast schon legendären Heldensaga und transportieren den Spieler in eine actiongeladene Welt der Elitesoldaten und Sprengstoffexperten.

    Die von Publisher \"Eidos\" veröffentlichte \"Classic Edition\" auf DVD beinhaltet neben dem eigentlichen Spiel einen weiteren Ordner mit Bonus Zugaben.

    Gameplay:

    Sie steuern ihre Elitesoldaten mit einem Maus- oder Tastenmenü aus einer isometrischen Ansicht. Die Ansicht wurde mit mehreren Sichfenstern erweitert und simultane Bewegungen mehrerer Akteure lassen sich in den verschiedenen Perspektiven gut umsetzen. Zum Tragen kommen dabei die Spezialfähigkeiten ihrer Elite Einheit und in den Einsätzen wird dabei einiges von ihnen abverlangt.

    die Story:

    Eine an die Ereignisse des 2. Weltkriegs angelehnte fiktionale Welt versetzt Sie in die Rolle eines Kommandanten und Sier erleben mehrere Episoden mit dafür gestalteten Szenarien. Im Verlauf der Handlung werden Sie an unterschiedliche Schauplätze geführt und von da an steht Ihnen eine Auswahl der Spielfiguren zur Verfügung.

    In der Spielmission Training 1 lernen Sie zunächst den Dieb und seine Fähigkeiten kennen. Ausgestattet mit Zange und Dietrichen wird er zum Schlüssel für die Erforschung der gegnerischen Basen. Der Pionier kann mit seinem Minensucher gegnerische entschärfen und diese auch einsammeln.

    In der ersten Mission überwinden Sie einen mit Minen und Stacheldraht gesicherten Grenzposten hangeln ich u.a. entlang einer Telefonleitung.

    Ihre Team Mitglieder werden oftmals als Geisel gehalten und müssen erst befreit oder im Zweifelsfall freigesprengt werden.

    Im Training 2 warten bereits jede Menge feindlicher Krauts auf Sie und Sie müssen heir eine Funkstation erobern und dabei schließelich einen Panzer knacken. \"...Die Commandos Serie besitzt einfach eine ungemeine Intensität und übt auch auf mich eine große Faszination aus...\"

    mission: Die Nacht der Wölfe

    target: Sie sollen die deutsche Enigma besorgen und landen mit einem Boot. Mit dem Dieb begeben Sie sich auf die Suche Natascha. Was sich zunächst relativ harmlos anhört, entwickelt sich mehr und mehr zu einem echten Drahtakt
    Im Verlauf des Spiels lernen Sie die charakteristischen Merkmale ihrer Soldaten kennen und schätzen.

    Ein wenig später düsen Sie ab und das Ziel heißt Burma, wo die Brücke am Kwai auf Sie wartet. es gilt allgemein immer die Patrouillengänge der Gegner stets im Auge zu behalten und im wahrsten Sinne des Wortes auf eine Chance zu lauern.

    Ich habe ein paar Level mit der Codeliste angezockt und die hier gerade dazu gelegt.

    01: XHGDR PLKUM PVTSL
    02: WKUC4 JE5SH SKDJF
    03: YSM51 DFY3B 3DYNG
    04: B7D8F K9D3H 9BG3S
    05: 3GHSL NMWQ9 KJWJK
    06: AZLM1 16G3L E2J7H
    07: JAHSG WL3CZ ZX78Y
    08: UN63A LPQ6T TRIB4
    09: VAZ2P SRCM8 TRD78
    10: 9TT5W PAEN8 1LPQD


    die Charaktere:

    1: Green Beret ein starker Elitesoldat mit einem Hang für Bomben mit Fernzünder

    2: Scharfschütze

    3: Taucher eczellenter Schwimmer und arbeitet mit dem Messer

    4: Pionier gilt als ein ausgesprochener Sprengstoffexperte und arbeitet mit Minen und Granaten
    Weiterhin wird er ausgerüstet mit einer Zigarettenschachtel für Ablenkmanöver.

    5: Fahrer eignet sich als Mediziner und kann mit der Schaufel Löcher graben

    6: Spion

    7: Natascha wechselt gerne die Kleidung

    8: Dieb kann auch das Boot Steuern und natürlich Feinde bestehlen

    9: Whiskey/Willson

    Grafik:

    In den spannenden Einzelmissionen warten mehr als 10 mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltete Spielszenarien. Dabei wird es stellenweise recht knifflig und man sollte sich immer ein wenig Geduld mitbringen. Es warten weiterhin einige versteckten Bonusmissionen.

    Multiplayer:

    Mit dieser Auflage der Commandos Serie wurde erstmals wohl ein umfassender Mehrspielermodus integriert und Sie können dann auch gleichzeitig zu Werke gehen.

    Patches and Fixes

    Die Update Version wird als InternationalPatch.exe ausgezeichnet und umfasst etwa 4 Megabyte. Das Spiel sollte auch unter normalen Umständen auf einem Microsft Windows 98 SE reibungslos laufen und gut spielbar sein.

    Résumé:

    Es erwartet Sie in \"Commandos 2\" zweifelsohne eine lebendige Spielwelt und gleichzeitig ein spannendes Actiongame. Die Spielfiguren sehen einfach klasse aus und werden mit Hilfe der deutschen Synchronstimmen gekonnt und kultig in Szene gesetzt. Die Entwickler aus den Pyro Studios liefern brilliante Actioneffekte und setzen damit einen weiteren Teil der Commandos Heldensaga in Szene.

    dl - downlinks: http://www.pyrostudios.com/
    http://www.eidos.com/
    http://www.cheats.de/

  • Leise sein und schleichen ist hier Trumpf!!

    • Pro Geile animationen,geile Graik!!
    • Empfehlung Ja

    Eine neunköpfige alliierte Eliteeinheit allein im Kampf gegen die gesamte Nazi-Wehrmacht des Zweiten Weltkrieges. Unmöglich? Nein!
    Zumindest nicht in Pyro Studios Commandos 2, dem lange erwarteten Sequel des erfolgreichen PC-Echtzeitstrategietitels, das nun auch für Microsofts Xbox erschienen ist.

    Das Spielprinzip ist rasch erklärt: Mit einer Gruppe von insgesamt neun in den verschiedensten Bereichen ausgebildeten Guerilla-Soldaten gilt es, die feindlichen Linien möglichst unbemerkt zu durchbrechen und die verschiedenen Vorhaben des Nazi-Regimes zu untergraben.
    Selbstverständlich ist selbiges leichter gesagt als getan, denn bereits in Mission 1 geht es knackig zur Sache und so mancher Mini-Rambo sieht sich erstmals zum Überdenken seiner Strategie gezwungen. Ein gut durchdachter Einsatz der verfügbaren Spezialisten ist für den Erfolg jeder Aufgabe unabdinglich.
    Aus den zur Verfügung stehenden Spezialisten - darunter ein Green Berret, ein Taucher, ein Spion und ein Dieb - wird am Beginn jedes Levels eine automatische Auswahl getroffen, mit welcher man die verschiedenen (und nicht gerade spärlich auftretenden) Schwierigkeiten zu meistern hat. Ein stetiger Wechsel zwischen den verschiedenen Charakteren, um so deren individuelle Schwächen zu umgehen beziehungsweise sich die Stärken zu Nutze zu machen, ist dabei dringend von Nöten.
    So kann etwa der Spion mit entsprechender Offiziersverkleidung problemlos und unerkannt durch die feindlichen Lager spazieren, allerdings die Gegner nicht oder nur sehr beschränkt aus dem Verkehr ziehen. Zu diesem Zweck sollte ihm stets der Green Berret wie ein Schatten Folgen - natürlich nicht, bevor der Pionier das Einsatzgebiet auf Minen abgesucht hat.
    Alles in Allem präsentiert sich Commandos 2 also als extrem taktiklastiges Spiel, bei dem jeder Schritt, jede Handlung und jeder Wechsel genauestens überlegt sein will. Die Bezeichnung \"Metal Gear Solid-Schach\", wie sie vom Redakteur eines Online-Magazins formuliert wurde, ist daher auch äußerst treffend und spiegelt Exakt den Charakter des Gameplays wider.

    Allerdings tun sich im Verlauf einer Kampagne immer gravierendere, motivationszerstörende Mängel auf: Wieder einmal ist der Schwierigkeitsgrad bei Weitem zu hoch angesiedelt und steht in keiner Relation zu den Vorstellungen und Wünschen eines Durchschnittspielers, sondern ist allenfalls für Knobel-Wunderkinder mit Hang zur geistigen Selbstgeisselung geeignet. Zwar stehen im Optionsmenü drei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, aber schon ein Spiel im einfachsten lässt selbst hartgesottene Tüftler spätestens in Mission Nummer 3 die Haare büschelweise ausraufen. Dort gibt es so gut wie keinen Millimeter mehr, der nicht vom Blickfeld eines Wachsoldaten abgedeckt wäre, weshalb man sich lediglich mittels der \"Trial & Error\"-Methode vorwärts tastet.
    Die wirklich hervorragende Speicheroption, die ein Sichern des Spielstandes an jedem beliebigen Ort zu jeder Zeit ermöglicht, hilft dabei zwar insofern, als dass elendslange, bereits absolvierte Sequenzen nach einem gescheiterten Versuch nicht immer wieder überwunden werden müssen, birgt aber gleichzeitig die Gefahr, dass man sich mitunter unnötig in eine Strategie verläuft, die sich fünf Stunden später (und etwa 2 Häuserecken weiter) als absolut falsch herausstellt. Um einer derartigen Situation zumindest ein klein wenig entgegenzuwirken, empfiehlt es sich, mehrere Speicherdateien innerhalb einer Mission anzulegen, damit man das laufende Spiel an einer günstigeren Position wieder aufnehmen kann. Notorischen Festplattenplatz-Sparern, die sich selbst nicht mehr als eine Savedatei gegönnt haben, bleibt als Alternative an dieser Stelle nur noch bitterliches Weinen.

    Abgesehen vom \"Schwierigkeitsmanko\" präsentiert sich das Spiel aber stimmig und solide. Die Grafik mit vorgerenderten Hintergründen ist zwar kein Höhepunkt, erfüllt aber ihren Zweck und wurde mit viel Liebe zum Detail designt. Das Bild darf in 90 Grad Schritten gedreht und stufenlos gezoomt werden, wodurch größtmögliche Übersichtlichkeit gewährleistet wird.
    Entgegen anderer Meinungen empfanden wir auch die Steuerung mittels Joypad nicht als hoffnungslos überlastet. Nachdem man die Unmenge an Trainingsmissionen absolviert hat, gehen die wichtigsten Button-Kombinationen bereits einfach von der Hand, nach nur etwas ausgiebigerem Befassen mit dem Spiel automatisieren sich die verschiedenen Befehle.
    Der Sound von Commandos 2 ist der ganz grosse Pluspunkt des Titels, die orchestrale Untermalung des Spielgeschehens vermittelt nicht selten das Flair einer aufwendigen Hollywood-Produktion.

    Rene´s Eindruck

    Meinung:
    Mein Gott, habe ich am Anfang geflucht! Was kann ich denn überhaupt mit meinen Leuten machen? Warum gibt es nicht für jeden Befehl ein Icon im Interface? Wo stehen die Tastaturkürzel? Und warum kann ich im Inventar nicht einfach die Gegenstände von einem Charakter zum anderen herüberziehen?
    Aber nachdem ich die beiden Trainingsmissionen durchgespielt und die erste richtige Mission mit einem Freund übers Internet gelöst habe (was problemlos geklappt hat), bin ich von Commandos 2 durchweg begeistert. Klar, es ist nicht einfach. Die vielfältigen Möglichkeiten der Interaktion sind am Anfang unübersichtlich. Dafür macht es aber auch einen Heidenspaß den Stolperdraht mit einer Handgranate zu kombinieren, um so gleich eine ganze Reihe heranlaufender Gegner auszuschalten. Und im Inventar kann man halt nicht nur Gegenstände tauschen, sondern auch miteinander kombinieren, wie z.B. die Schlaftabletten mit dem Wein.
    Die Tastaturkürzel stehen im Buch mit den Missionszielen und das Interface zeigt halt nur die letzten vier Aktionen, da 26 Icons (maximal mögliche Anzahl an Befehlen) wohl doch etwas viel wären. Das Spiel verlangt Einarbeitung, ist dann aber ein richtiger Knaller und für Taktiker ein Muss!

    Preis

    Der Preis ist bei etwa 30,00€

    Systemvoraussetzungen

    BETRIEBSSYSTEM:Windows 98/ME/2000/XP
    COMPUTER: IBM PC oder 100% kompatibel
    CPU: Intel oder AMD CPU ab 266 Mhz
    RAM: 64MB
    GRAPHIK: DirectX 8 Grafikkarte 4MB
    SOUND: Sound-Karte DirectX 8
    CD-ROM: 4x CD-ROM oder DVD
    FESTPLATTE: 1.5 Gb freier Festspeicherplatz
    INPUT DEVICES: Maus und Tastatur

    Fazit

    Unglaublich - neue Charaktere, neue Objekte - und neue Genrekonzepte

  • Gemeinsam sind wir stark !

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wie man den Cover entnehmen kann ist Commandos 2 \"das erfolgreichste Echtzeit-Taktik-Spiel aller Zeiten\". Nachdem ich schon den Vorläufer, Commandos - im Auftrag der Ehre, gespielt hatte und davon recht angetan war, kaufte ich mir auch Commandos 2.
    Grundlegend hat sich nichts verändert. Die Missionen sind anspruchsvoller geworden und es sind weitere Charaktere, sowie Waffen und Gegenstände hinzugekommen.
    In Commandos 2 spielt man den Anführer einer Elitetruppe der Allierten. Die Aufträge spielen alle mitten im 2. Weltkrieges. Wer nun denkt das Commandos2 wieder eins von diesen sinnlosen Ballerspielen ist, der irrt. Bei Commandos kommt es auf Strategie an. Durch rumballern kommt man hier nicht ans Ziel.

    Systemvoraussetzung

    Mindestkonfiguration:

    BETRIEBSSYSTEM: Windows 98/ME/2000/XP
    COMPUTER: IBM PC oder 100% kompatibel
    CPU: Intel oder AMD Prozessor ab 266 Mhz
    RAM: 64Mb
    GRAPHIK: 100% DirectX 8 kompatibel 4Mb Video-Karte
    SOUND: Sound-Karte (100% DirectX8-kompatibel)
    CD-ROM: 4x CD-ROM-Laufwerk
    FESTPLATTE: 1.5 Gb freier Festspeicherplatz
    INPUT DEVICES: Maus and Tastatur

    Empfohlene Konfiguration:

    CPU: Intel oder AMD Prozessor ab 450 Mhz
    RAM: 128Mb
    GRAPHIK: DirectX8-kompatible 16Mb Grafikarte
    SOUND: Sound-Karte (100% DirectX 8-kompatibel)
    CD-ROM: 8x CD-ROM-Laufwerk oder schneller
    Festplatte: 2.5 Gb freier Festspeicherplatz

    Die Commandos

    Wie schon erwähnt hat man eine Gruppe anzuführen, mit denen man die verschiedenen Missionen erfüllen kann. Die meisten Figuren kennt man bereits aus dem ersten Teil. Also alte Vertraute. Es gibt nur drei Charaktere, die neu hinzugekommen sind, Natascha, Whisky und der Dieb. Jeder dieser Figuren hat besondere Fähigkeiten.

    Green Barret - er ist der Stärkste im Team, und kann Türen einschlagen, aus großen Höhen springen und sich an Kabeln entlang hangeln. Er
    kämpft bevorzugt mit dem Messer.

    der Spion - mit ihm kann man sich unbemerkt ins feindliche Gebiet wagen ohne erkannt zu werden. Hierfür benötigt er nur eine geklaute Uniform.
    Sollte es sich um eine Offizersuniform handeln kann er sogar dem Gegner Befehle erteilen, um diese abzulenken. In dieser Uniform wird er dann nur von gegnerischen Offizieren entlarvt. Der Spion tötet seine Gegner nicht mit roher Gewalt, wie Green Barret sondern bevorzugt die lautlose Variante. Er tötet seine Gegner mit einer Giftspritze.

    der Pionier - er ist der Experte für alles \"Explosive\". Er kann Sprengladungen platzieren, Handgranaten werfen, Minen legen und die Panzerfaust, den Granaten.- und Flammenwerfer zum Einsatz bringen. Mit einem Minensensor kann er Minen orten und sie danach deaktivieren.

    der Taucher - wie der Name schon ausdrückt liegen seine Fahigkeiten im Wasser. Er kann lange Zeit unter Wasser bleiben und mit seiner Harpune gegnerische Soldaten töten. An Land ist er spezialisiert auf das Wurfmesser, mit dem er aus geringer Entfernung die Gegner ausschalten kann. Mit seinem Kletterhaken kann er an Gebäuden, Mauern und Bäumen hochklettern.

    der Fahrer - er ist der Spezialist für alle Fahrzeuge, wie Panzer und Boote. Er tötet seine Gegner mit Rauch.- und Gasgranaten.

    der Scharfschütze - er kann mit seinen Gewehr aus weiter Entfernung die Gegner ausschalten und so den Weg für seine Kameraden freimachen.

    Natascha - Natascha setzt die typischen Waffen einer Frau ein. Sie lenkt ihre Gegner durch ihren Charme und ihre aufreizende Kleidung ab. Genauso wie der Spion kann Natascha mit einer gegnerischen Uniform unbemerkt ins feindliche Lager.

    der Dieb - durch seine zierliche Statur kann er enge Bereiche betreten, Stangen erklimmen usw. Er ist der einzige in der Gruppe, der Schlösser knacken kann und Panzerschränke öffnet.

    Whisky der Hund - um Gegner abzulenken kann man Whisky losschicken. Durch sein lautes Bellen werden die Gegner unaufmerksam und verlassen Teilweise ihren Posten. Mit ihm kann man kleine Gegenstände von einem Commandos zum nächsten befördern. Man kann Whisky einfach ins Gepäck stecken und herumtragen.

    Der Feind

    Man trifft im Laufe der Missionen auf deutsche oder japanische Soldaten. Die gegnerischen Soldaten haben alle ihren Wachposten, den sie im Normalfall nicht verlassen. Sie verlassen den Wachposten nur dann, wenn sie einen Erblicken oder durch den Alarm oder eine Explosion gewarnt werden. Sollte ein Soldat eine Leiche oder etwas Verdächtiges bemerken wird er wachsamer und es ist schwieriger an ihn ran zu kommen.
    Der Sichtbereich der Soldaten ist eingeschränkt. Bleibt man außerhalb dieses Bereiches bleibt man unerkannt. Es ist nicht immer notwendig alle Soldaten zu töten bzw. auch teilweise gar nicht möglich. Es ist teilweise sogar sinnvoller den Gegner nicht einfach zu töten, da dies die Punktzahl erhöht.
    Der Rang der Feinde ist eigentlich nur für Natascha und den Spion von Bedeutung. Die Offiziere können die beiden auch in geklauten Uniformen entlarven.

    Waffen und Gegenstände

    Die Ausrüstung der Commandos ist sehr dürftig. Jedoch hat man im Gegensatz zum ersten Teil hier die Möglichkeit Waffen und Gegenstände den Feind abzunehmen oder sie aus Schränken, Truhe usw. zu entwenden. Was dies betrifft ist das Spiel wesentlich umfangreicher und dadurch interessanter geworden, jedoch auch einfacher. Die Anzahl der Waffen und Gegenstände hat deutlich zugenommen. Die Commandos können auch untereinander Gegenstände und Waffen tauschen. Dies ist sehr sinnvoll, da nicht jeder Commando alles benutzen kann, so kann z.B. der Dieb eine Handgranate finden und diese an den Pionier weitergeben.

    Missionen

    Das Spiel umfasst 10 Missionen plus mehreren Bonus-, bzw. Trainingsmissionen. Die Missionen spielen in unterschiedlichen Gebieten. So kann es sein, das die Commandos allierte Seeleute und ein U-Boot aus deutschen Gebiet holen müssen, oder einen Auftrag in Frankreich am Eiffelturm haben, geheime Dokumente stehlen müssen usw. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich und die Aufträge sehr umfangreich.
    Vor jeder Mission wird ein Video abgespielt, indem die Ziele bzw. die Aufgaben beschrieben werden. Jedoch kommt es auch vor, das während einer Mission plötzlich neue Aufgaben auf einem zu kommen. Man hat mehrere Möglichkeiten zum Ziel zu gelangen. Jedoch sind nicht immer alle Commandos in den Missionen vertreten. Was die Sache manchmal nicht einfach macht.
    Beginnen tut das Spiel mit zwei Trainingsmissionen, dies ist sehr sinnvoll, um erstmal die sehr umfangreiche Steuerung kennenzulernen ( hierzu
    später mehr). Hat man diese Trainingsmissionen erfolgreich zu Ende gebracht wird das erste Level freigeschaltet. Man kann erst nach Erfolg einer Mission eine Neue starten. Während jederr Mission hat man die Möglichkeit Puzzleteile zu sammeln, die man in Schränken usw. findet. Hat man am Ende einer Mission alle Teile des Puzzles zusammen wird ein Bonuslevel freigeschaltet. Aber nicht allein die Bonuslevels sind es Wert die Puzzle zu vervollständigen, sondern auch die fertigen Bild. Ich habe mir alle Bilder sogar ausgedruckt. Weiterhin bekommt man einen Orden für jedes vollständige Bild. Da machte sich z.B. mein Ergeiz bemerkbar. Als ich das erstmal dieses Spiel gespielt hatte, bekam ich nicht alle Orden. Also gleich nochmal :-))
    Im Gegensatz zum ersten Teil können bzw. müssen die Commandos jetzt auch in die Gebäude.

    Die Punkte

    Die erreichten Punkte werden immer nach Beendigung einer Misssion angezeigt. Diese richten sich danach, wieviele man von den Nebenzielen erreicht hat, von der Zeit die man benötigt hat, wie oft man vom Feind bemerkt wurde usw. Hier kommt dann die Strategie zum Zuge. Man erreicht wenig, wenn man einfach alle Feinde abknallt und einfach drauflos läuft. Mehr Punkte erzielt man durch Fesseln des Gegners, wobei da wieder die Gefahr besteht, das er gefunden wird und man so den Gegner alarmiert. Eine bestimmte Strategie gibt es nicht.
    Mit jeder erfolgreichen Mission erhöht sich der Punktestand und man steigt im Dienstgrad auf. Bis zum Ende kann man bis zum Feldmarschall
    aufsteigen.

    Spielsteuerung

    Die Steuerung läuft ausschließlich über Maus und Tastatur. Man braucht sehr lange um alle Funktionen der Tastatur zu kennen, da diese sehr umfangreich ist. Fast jede Taste ist mit einer Funktion belegt. In diesem Zusammenhang finde ich auch das Handbuch von Commandos2 sehr mangelhaft. Eidos bietet mittlerweile sogar einen Download an, bei dem man sich eine Tastaturschablone runterziehen kann.

    Grafik

    Die Grafik ist meiner Meinung nach sehr gut. Es werden so viele kleine Details gezeigt, wie z.B Fusspuren, die die Commandos im Schnee hinterlassen, die dann aber wieder zuschneien usw. Bei nahen Ranzoomen wird es jedoch etwas pixelig. Man kann wählen zwischen drei
    Aüflösungen (640x480, 800x600 oder 1024x768).

    Sound

    Allein die Musik ist vom aller Feinsten. Aber auch die Synchronisation der Figuren ist sehr gut gelungen, man erkennt einige bekannte Stimmen.

    Fazit

    Dieses Spiel ist eins meiner absoluten Favoriten, obwohl es sich hier alles um den Krieg dreht. Doch es kommt halt auf Taktik und Strategie an.
    Das Spiel ist so Vielfältig, das keine Langeweile aufkommt. Ganz im Gegenteil, bei mir wurde der Ergeiz im so hohen Maße geweckt, das ich das Spiel schon mehrfach durchgespielt habe. Es kommt bei diesen Spiel halt nicht aufs Töten an. Es macht einfach irre Spaß, die verschieden Strategien zu verwenden, z.B den Gegner mit einem Schlafmittel außer Gefecht zu setzen, um ihn dann zu bestehlen oder mit dem Spion Gegner
    abzulenken, um mit einem anderen Commandos ein Gebäude betreten zu können.
    Es bedarf nur einiger Geduld bis man die Tastenbelegung intus hat, aber dann beginnt die Sucht.
    Sollte das Spiel trotz der umfangreichen und abwechslungsreichen Missionen doch mal langweilig werden, kann man es ja mal eine Schwierigkeitsstufe höher versuchen. Dann da beginnt dann die neue Herausforderung. Mehr Feinde und vorallem aufmerksamere Feinde.
    Ich finde, das mit diesen Spiel ein absoluter Treffer gelandet wurde und ich warte schon voller Ungeduld auf den dritten Teil, der für Sommer 2003 geplant ist. Warten wir mal ab, wie dann der Testbericht ausfällt :-))
    Und für alle, die das Spiel mal ausprobieren möchten, wünsche ich viel Spaß

  • Heal the World

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heal the world ... make it a better place ... for you and for me ... Wofür brauchen wir diesen Song? Zum \"Welt heilen\" haben wir ja das Einsatztem von Commandos 2: Nach über 3 Jahren Entwicklungszeit schickt nun Eidos seine Elite-Einheiten wieder auf das Schlachtfeld! Eidos verspricht uns hier einen heißen Strategietitel, der schon des öfteren aufgrund diverser \"Details\" verschoben wurde. „Commandos 2: Men Of Courage“ lädt den Spieler wieder ein, die Führung über 9 Profis zu übernehmen, um gegen Terror und Ungerechtigkeit zu kämpfen, und zwar in einer Art und Weise, wie sie der Spieler noch nie erfahren hat. Kommentar zu langen Wartezeit: Gut Ding hat Weile. ;)

    Story
    Commandos 2: Men of courage ist ein Strategie-Spiel, das in den Wirren des 2. Weltkrieges statt findet: Im Jahre 1940 gründete der britische Offizier Lieutenant Colonel Dudley Clark die geheime Sondereinheit \"Commandos\". Die Commandos sind hochkarätige Spezialisten, die tief hinter feindlichen Linien eingesetzt werden, um z.B. Fahrzeuge, Gebäude und Einrichtungen des Feindes in irgendeiner Art zu sabotieren, und die Unterdrückten, bei Gelegenheit unterstützen sollen. Nur wenn die einzigartigen Fähigkeiten der Männer - und der einzigen Frau Natascha (hm, wieso nur eine Frau?) - optimal eingesetzt werden, können sie überleben und ihr Werk vollbringen. Der Spieler übernimmt das Kommando über diese kleine Spezialeinheit, um eine Vielzahl verschiedener Missionen zu erfüllen, die sich über den ganzen Globus erstrecken. So lautet eine der Missionen, Gefangene aus dem berüchtigten, in Süddeutschland gelegenen Kriegsgefängnis Schloss Colditz zu befreien. Weitere Plätze der Ereignisse sind auch z.B. der Eiffelturm in Paris, ein thailändischer Hafen, oder gleich ein Flugzeugträger der Japaner. Die Commandos müssen in der Hitze einer Tropenlandschaft genauso erfolgreich ihren Auftrag vollbringen wie in der eisigsten Kälte der Arktis.

    Features

    2 Trainings-Szenarios
    10 Missionen
    3 Schwierigkeitsgrade
    8 Kämpfer und ein Hund, nämlich \"Whiskey\"
    Multiplayermodus
    Komplett neue 3D-Engine, stufenloses Zoomen, drehbare Spiellandschaft, zahlreiche spielbare, um 360° rotierbare Innenräume
    Viele \"Kübelwagen\", darunter ein \"Willys\"-Jeep, ein \"Panzer III\" und ein \"Mercedes L3000\"
    Fotorealistische Landschaften

    Gameplay

    Gleich zu Beginn des Spiels müssen 2 Trainingsmissionen absolviert werden, an denen kann man sich nicht vorbeischleichen. Die beiden Tutorials sind jedoch eher kleinen Missionen ähnlich, denn eine wirkliche Einführung gibt es nicht (oja, es gibt ein Video mit Sequenzen vom \"Doitschen Reik\" und \"Eidolf Hittler\" in der englischen Version). Neulingen wird es somit schwerer fallen, in den Spielrhythmus hineinzugelangen.

    Die Grundvoraussetzungen sind in jeder Mission beinahe identisch. Als Spezialtruppe befindet man sich in der Nähe eines von Deutschen belagerten Bereichs (o.a., siehe oben unter \"Story\"), sei dies nun ein Hafen oder eine belagerte Insel. Die Missionsziele selbst sind dem Entwicklern aber äußerst abwechslungsreich und spannend gelungen. Vor jedem einzelnen Einsatz werden dem Spieler die Ziele erklärt und mittels einer Miniübersicht die wichtigsten Instruktionen erteilt. Durch die fortlaufende Veränderung der Missionsziele wird eine gewisse Dynamik erzeugt, die sich auf den Spieler sehr motivierend auswirken kann (aber nicht immer). Aus Übersichtsgründen befindet sich am Bildschirmrand ein kleines „Eintragsbuch“, in welchen alle Ziele aufgelistet und bei erfolgreichem Abschluss abgehackt werden, wie es bei anderen Spielen üblich ist. Dort kann man u.a. die wichtigsten Bedienungsoptionen aufrufen.

    Nach dem Briefing befindet man sich auch schon im Getümmel. Das es nicht ein Leichtes ist, sich vor unzähligen gegnerischen Soldaten zu verstecken, ist wohl jedem klar. Wie immer, stößt man ab und zu auf vermeintlich vermutete unüberwindbare Hindernisse, und man denkt sich, dass man jetzt einen Freund anruft, der einem eine Gamestar borgt, wo die Komplettlösung drinnensteht. Die Missionen sind aber derartig klug ausgearbeitet, dass es in jedem Fall mindestens eine mögliche Lösung gibt. Auch entscheidet oft bloß eine Sekunde zwischen Sieg und Niederlage.

    Ein weiteres neues Feature in Commandos 2 sind dynamische Wettereffekte wie Nebel und Regen. Auch trifft man im Game Missionen \"zu später Stunde\".

    Das nicht jeder beliebige Soldat an einer Mission beteiligt ist, ist wohl logo. Die verfügbaren Helden besitzen persönliche Stärken und Schwächen. Besonders aber die „Specialskills“ eines jeden gilt es zu genau zu kennen. Durch eine ausgewogene Verteilung der Skills ist es nicht möglich, mit nur einem Charakter die Mission erfolgreich zu vollenden, und somit ist es zumeist ein Muss, jeden zu verwenden (und wenn möglich aus seinen Skills einen Nutzen zu ziehen).

    Im Vergleich zu Commandos darf man in Commandos 2: Men of Courage öfters zur Waffe greifen. Während bei Ersterem ein direkter Waffenkonflikt praktisch immer mit einer Trauerfeier für das Opfer endete, kann man nun (endlich) auch einmal eine Einheit mit einem Maschinengewehr auf die Pirsch schicken. Das Waffenarsenal wurde dementsprechend gestylt: Von kleinen Barettas über MPs bis Granaten ist diesesmal alles mit dabei.



    Technik

    Installation:
    Die Installation verläuft fehlerfrei, mitgeliefert werden mit \"Commandos 2: Men of courage\" 3 CDs. Benötigter Platz: ~1.5 bis ~2 GBs.

    Steuerung:
    Seine Commandos steuert man ganz gewöhnlich mit der Maus hin und her, aber um eine bestimmte Aktion auszuführen, muss der Spieler erstl durch die Tastarturbefehle stöbern, was sich am Anfang noch als recht schwierig anhört, aber man gewöhnt sich schließlich nach ein paar Stunden des Spielens an die Controls. Für jede Aktion gibt es eine eigene Taste, ebenso wie für jede Waffe. Selbst um ein Gebäude zu betreten muss man eine Taste drücken, hier hätte man durchaus mehr machen können und müssen! Die Steuerung mag ja nach einiger Spielzeit gut bedienbar sein, aber für Genre-Einsteiger ist diese Steuerung ehrlich gesagt nicht zumutbar! Wer sich plötzlich nichtmehr auskennt, drücke auf die magische \"F1\"-Taste.

    Grafik:
    Visuell hat \"Commandos 2\" gegenüber dem Vorgänger einen großen Schritt in die Zukunft gemacht. Die teilweise riesigen Karten sind vollgespickt mit Details, lassen sich aus vier verschiedenen Richtungen und in vielen Zoomstufen betrachten. Als Neuheit gegenüber dem Ur-\"Commandos\" können nun zudem zahlreiche Innenräume betreten werden. Gegner und Commandos bestehen zudem aus perfekt animierten 3-D-Objekten. Toll ist, dass alle Szenarien maßstabsgetreu und so realistisch wie möglich umgesetzt wurden, wobei hier Fotografien und Luftaufnahmen einen großen Teil der Arbeit auf sich nahmen.

    Musik und FX:
    Akustisch gibt es von professionellen Synchronsprechern einen Ohrenschmaus: Captain Picard fungiert als Erzähler, Jennifer Lopez als Natasha, Nicolas Cage als Fahrer und John Malkovich als zynischer Scharfschütze. Also dieser Malkovich ... ;) (bitte beachten, dass es sich hierbei \"bloß\" um die Synchronstimmen handelt) Hier nur eine kleine Liste zu den Stimmen:

    Green Beret: Dt. Stimme von Ving Rhames
    Natascha: Dt. Stimme von Jennifer Lopez
    Fahrer: Dt. Stimme von Nicolas Cage
    Scharfschütze: Dt. Stimme von John Malkovich
    Dieb: Dt. Stimme von Edward Norton
    Erzähler: Dt. Stimme von Patrick Stewart
    Hund Whiskey: War auch hier ein \"Synchroniker\" zu Gast?

    Multiplayer

    Die Multiplayeroption von „Commandos 2“ lässt sich via Internet oder Lan spielen. Die Anzahl maximaler Spieler entspricht hierbei der Anzahl der verfügbaren Charakteren. Jeder Spieler kann sich einen oder mehrere Charaktere aussuchen, wobei der Spielspaß nicht mit dem Singleplayermode vergleichbar ist. Hier muss der Entwickler noch ein Schäuferl nachlegen.

    Tipps & Tricks

    Die Gegner sind durchaus nicht unintelligent, viel cleverer als in anderen Spielen des Genres sind sie aber auch nicht. Z.B. im Tutorial kommen sie mit vielen Soldaten an und wollen die Stellung des Spielers einnehmen. Anstatt zu bemerken, dass dieses Ziel über die Straße nicht zu erreichen ist, und daraus folgend einen anderen Weg einschlagen sollten, laufen sie munter in den Kanonenhagel.

    Bewertung

    PLUS:
    - Liebevoll gestaltete Grafikdetails
    - Waffe nun endlich öfters verwendbar
    - Guter Sound

    MINUS:
    - Einstieg für Genre-Einsteiger etwas schwierig
    - Mulitplayer nicht so abwechslungsreich wie Singleplayermodus

    Fazit

    Commandos 2 ist dem so oft verglichenen Desperados wirklich in vielen Punkten überlegen. Hätte es aber eine vernünftige Darstellung der Tastenkürzel gegeben, wäre auch die Handhabung besser gelungen, und das obwohl in Commandos 2 nicht die Möglichkeit existiert, eigendefinierte Aktionen zu erstellen. In den Punkten Spielwitz, Motivation und Spieldauer stellt das Sequel des Klassiker das Westernspiel etwas in den Schatten. Ein Nachteil von C2 ist, dass es eigentlich für Genre-Einsteiger schwer zum Erlernen ist. So schlimm diese Sache auch klingt, auch Einsteiger können sich mal an dem Nachfolger probieren. Die ganze Sache wird egal für welchen Spieler viel Zeit fordern. Aber die findet man schon, wenn man erst einmal süchtig nach Commandos 2 ist.

  • Schleichen auf leisen Sohlen......

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Lange haben die Strategen auf dieses Spiel gewartet. Hat sich die Lange Wartezeit geloht??? Das ist eine gute Frage. Ich für meinen Teil bin mit dem Spiel im grossen und ganzen sehr zufriden. Nur die Steuerung mit ihren vielen Shortcuts hat es mir nicht so angetan.

    Zur Vorgeschichte:

    1996 brachte das damals unbekkannte, in Madrid ansässige Team, der Pyro Studios das Echzeitstrategiespiel \"Commandos: Hinter feindlichen Linien\" auf den Markt. Keiner der Entwickler konnte ahnen was das Spiel für einen Erfolg haben sollte. Unzälige PC Spieler auf der ganzen Welt waren begeistert von dem Mix aus Tatik, herumschleichen, und ballern. Es folgte eine ebenfallls sehr gute Missions CD. Die Pyro Studios waren ab diesem Zeitpunkt bekannt. Es war klar das es einen Nachfolger geben sollte. Es dauerte und dauerte und die Fans warteten auf das Spiel. Doch es sollte zu einigen Verzögerungen kommen.

    Zur Story:

    Das Spiel spielt im 2. Weltkrieg. Die Allierten haben grosse Probleme mit den Deutschen Nazis. Und deswegen wird die Truppe der Commandos gebildet. In diese kommen nur absolute Profis aus den verschiedesten Spezialgebeiten. Dieser Trupp soll hinter den feindlichen Linien dem Gegner mit wenig Aufwand möglichst grosse Schäden zufügen. So soll z.B verhindert werden das die Deutschen über eine Brücke kommen also muss diese stark bewachte Brücke gesprengt werden. Und sie leiten diese Spezialtruppe die aus 9 Mitgliedern besteht (8 Personen und ein Hund). Im einzelnen haben sie die Befehlsgewalt über: den Green Beret, den Scharfschützen, den Fahrer, den Dieb, den Spion, den Sprengmeister, denTaucher, die Spionin und über den Hund Wisky. Die Anzahl der Charaktere schwankt je nach Mission und sie haben nie mehr als 5 Personen unter ihrem Kommando.

    Zum Spielablauf:

    Jeder ihrer Kämpfer hat eine spezielle Fähigkeit, so kann z.B. nur der Scharfschütze Gegner auf weite Entfernung leise beseitigen. Nur wenn sich die Kämpfer pefekt in ihren Fähigkeiten ergänzen können sie die knackigen Missionen schaffen. Natürlich darf sie keiner sehen da sonst unweigerlich Alarm ausgelöst wird und sie schneller als sie blinzeln können tot sind. Die wichtigste Regel ist also unentdeckt zu bleiben. Da sie im offenen Gefecht keine Chance haben weil der Gegner ihnen an Soldaten meist um das 30-40fache überlegen ist. Die Missionen sind allesamt schwer deswegen dürfte die schnellspeicher- und die schnelladentaste zu einem guten Freund werden. Der Schwierigkeitsgrad steigt zudem nicht Mission um Mission sodern die Missionen sind willkürlich gemischt. So haben sie wenn sie die zweite Mission geschafft haben eine der schwersten bereits überstanden. Die Einsatzorte sind über die ganze Welt verteilt und sind durch die Story nicht direkt miteinander verbunden.

    Eine typische Mission in Commandos sieht etwa so aus:

    Sie starten immer in einem geschützten Eck der Karte wo sie vor den Blicken der deutschen Soldaten geschützt sind. Dann Befehlen sie ihrem Green Beret sich von hinten an einen nichtsahnenden Soldaten heranzuschleichen und ihn leise mit dem Messer zu erledigen. Sie erledigen die nächsten zwei Gegener auch noch mit dem Messer. Doch dann sehen sie eine Wache auf einem Turm. Der Scharfschütze beseitigt sie leise mit einem Schuss. Sie kommern an eine Kaserne. Ihr Sprengmeister wirft schnell eine Granate zum Fenster hinein. Problem gelöst! Durch die Explosion wurden zwei Gegener angelockt diese erledigen sie mit der Pistole. Sie kämpfen sich weiter voran und erreichen schliesslich ihr Ziel: Eine Flugabwehrstellung noch schnell zwei Bomben legen und dann nichts wie weg hier. So Auftrag Erledigt und auf zum Nächsten.
    Ich möchte hier anmerken das ich diese Mission frei erfunden habe und eine Mission in Commandos 2 meist an die zwei Stunden dauert.

    Die Grafik:

    Das Spiel betrachten sie aus der 2D Ansicht, also von oben. Wobei man anmerken muss das die Karten sehr schön gestaltet sind und alles sehr realistisch aussieht. Sobald sie ein Haus betreten schalten die Engine in einen anderen Betrachtungsmodus. Die Animationen ihrer Spezialisten sind ebenfalls erste Sahne.

    Fazit:

    Für geduldige Strategen ist dies das passende Spiel. Für hektische Naturen ist es aber defenitiv nichts da man oft geduldig sein muss und oft neuladen wird. Und Leute die Probleme mit Shortcuts haben, seid daran erinnert das es davon einige im Spiel gibt die auch notwendig sind um die ganzen Funktionen zu kontrollieren.
    Meiner Meinung ein sehr gutes Spiel das ziemlich komplex ist.
    Ich hoffe mein Bericht gibt euch einen guten Einblick in das Spiel!!!

  • Willkommen zurück Commander?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Eines meiner beliebtesten Genres ist immer noch das Taktikspiel, nachdem mich bereits Desperados und der erste Teil von Commandos in den Bann gezogen haben, wollte ich mir Teil 2 nicht entgehen lassen. Nachdem ich es bereits mehrmals durchgespielt habe will ich euch hier das Spiel beschreiben.

    Systemanforderungen (laut Hersteller):

    Mindestkonfiguration:

    - IBM PC oder 100% kompatibel
    - Pentium II 266
    - 64 MB RAM
    - 100% DirectX8 kompatible 4MB Video-Karte
    - Windows Kompatible Sound-Karte
    - 4fach CD-ROM Laufwerk
    - 1,5 GB freier Festplattenspeicher
    - Maus und Tastatur

    Empfohlen:

    - Pentium II 450
    - 128 MB RAM
    - 100% DirectX8 kompatible 8MB Video-Karte
    - Windows Kompatible Sound-Karte
    - 8fach CD-ROM Laufwerk oder schneller
    - 2,5 GB freier Festplattenspeicher

    Die Story:

    Wir hoffen sie konnten sich nach den Aufträgen hinter Feindlichen Linien und im Auftrag der Ehre ein wenig erholen? Denn sie brauchen nun alle Kraft, jedes Quentchen Geschick und jedes bisschen Fingerspitzengefühl, das sie kriegen können. Nachdem sie ihre Fähigkeiten in einem kleinen Auffrischungskursus wieder auf Vordermann gebracht haben, werden wir sie und ihre Kameraden in neue und noch gefährlichere Missionen schicken...

    So beginnt ihr Einberufungsbefehl in eine Spezialeinheit die sich die \"Commandos\" nennt eine kleine Truppe der Britischen Armee die sich vor allem auf gezielte und geheime Sabotage- und Spionageakte spezialisiert hat.

    Sommer 1941, Die Deutsche Wehrmacht hat mit ihrer Blitzkriegsstrategie bereits weite teile Europas unter ihrer Kontrolle. Nachdem die Allierten aus der Normandie flüchten mussten war schnelles Umdenken gefragt, die Commandos wurden tief im Feindesland eingesetzt um der Deutschen Wehrmacht zu schaden. Ihr Auftrag ist es eine kleine Truppe von Spezialkräften hinter den Feindlichen Linien zu führen. Ihre Einsätze bringen sie unter anderem nach Deutschland, Frankreich, Skandinavien, Süd-Ostasien, Japan und in den Pazifik. Hier werden auch bekannte Kriegsfilm Szenarien nachgespielt wie etwa die Brücke am Kwai.

    Die Commandos:

    Ihr Team besteht aus Maximal 9 Commandos die Ich euch hier vorstellen möchte:

    Sergeant Jack O Hara (Green Beret):
    Jack ist das stärkste und größte Mitglied des Teams. Er kann Feinde sehr rasch bewusstlos schlagen und fesseln. Er kann Türen einschlagen, aus großen Höhen springen, auf Stangen klettern und sich an Kabeln entlanghangeln.
    Er kämpft am liebsten mit dem Messer oder seinen Fäusten.

    Rene Duchamp (Spion):
    Rene Duchamp beherrscht mehrere Sprachen. Diese Fahigkeit ist bei seinen Einsätzen lebensnotwendig. Eine seiner besten Fahigkeiten ist es die Gegnerischen Truppen mit einer gestohlenen Uniform zu täuschen und den Soldaten falsche Befehle zu erteilen.
    Er tötet am liebsten lautlos mit seiner Spritze die ein tödliches Gift enthält.

    Thomas Hancock (Pionier):
    Thomas Hancock ist ein Meister darin gefährliche Sprengladungen herzustellen und an geeigneten Orten zu platzieren. Er trägt äußerst empfindliches Gerät mit sich wodurch er sehr viel langsamer als andere Commandos laufen kann. Er kann auch schwere Waffen wie z.B. Granatwerfer, Panzerfäuste und Flammenwerfer bedienen. Besonders gut versteht er sich auch im Umgang mit Minen er kann sie mit seinem Minensensor orten und deaktivieren um sie dann später wieder einzusetzen. So kann er ganze Minenfelder errichten durch die kein Gegner oder Fahrzeug hindurchkommt.

    James Blackwood (Taucher):
    Der Taucher ist spezialisiert für Einsätze unter Wasser. Mit seinem Taucheranzug kann er mehrere Stunden unter Wasser bleiben und sich dort mithilfe seines Harpunengewehrs verteidigen.
    An Land ist eine seiner Standardwaffen das Wurfmesser, das er mit tödlicher Präzision einsetzt. Er kann auch mithilfe seines Enterhakens Gebäude, Mauern und Bäume besteigen.

    Samuel Brooklyn (Fahrer):
    Samuel kann mit praktisch allen Fahrzeugen umgehen. Am liebsten benutzt er Rauchgranaten, Gasgranaten, Tierfallen und einen Stolperdraht, der viele möglichkeiten für Taktische kreationen bietet.

    Sir Francis T. Woolridge (Scharfschütze):
    Der Scharfschütze im Team verfügt über große Körperbeherrschung, es kommt praktisch nie vor dass er eine Kugel verfehlt. Er bezieht meist Stellung hinter Fenstern, auf Stangen, Dächern oder Türmen.

    Natascha van den Zand:
    Natascha beherrscht mehrere Sprachen. Sie versteht sich meisterlich darin, den Feind mit ihren Weiblichen Reizen auf sich aufmerksam zu machen. Wie Sir Francis bestätigen kann ist sie auch eine sehr gute Scharfschützin.

    Paul Lupin (Dieb):
    Paul Lupin ist Experte darin Schlösser zu knacken oder Gegner zu bestehlen und beherrscht meisterlich zahlreiche Orientalische Kampfkünste. Aufgrund seiner Körpergröße und seiner zierlichen Statur kann er sich hervorrangend unter Betten, Türen oder in Schränken verstecken.

    Whisky (Hund):
    Whisky kann Gegner ablenken oder um sie herumrennen. Er kann auch Gegenstände von einem Commando zum anderen Tragen. Er kann keine Leitern überwinden, aber er kann von einem Commando in seinem Gepäck verstaut werden.

    Grafik:

    Commandos hat eine komplett animierte 3D Grafik, die nur bei näherem ranzoomen pixelig wirkt. Man kann die Grafik je nach Geschwindigkeit ihres Pcs und Grafikkarte in 3 verschiedene Auflösungen einstellen(640x480, 800x600, 1024x768), allerdings werden mit zunehmender Auflösung auch alle Gegenstände wie etwa Kisten oder Commandos kleiner dargestellt. Die ansicht kann je nach belieben in 3 Stufen herein oder herausgezoomt werden, die Perspektive kan in 90° Schritten im Uhrzeigersinn gedreht werden.

    Sound:

    Zum Sound gibt es nicht viel zu sagen, die Musik im Hintergrund ist atmosphärisch und erzeugt Spannung, man fühlt sich direkt ins Geschehen versetzt. Die Commandos sagen nur etwas wenn man sie anklickt oder ihnen eine Anweisung gibt.

    Steuerung:

    Commandos 2 wird vorwiegend mit der Maus gesteuert, die Tastatur wird dafür benutzt um Kürzel einzugeben oder die Ansicht zu verändern, gezoomt wird mit dem Mausrad oder zur Not auch mit der Tastatur. Die Steuerung wirkt stellenweise unpräzise, Commandos führen z.B. in vollem Lauf keine schnelle Richtungsänderung aus, sie müssen sich erst langsam um ihre eigene Achse drehen, ausserdem brauchen sie lange um im Sprint zu Bremsen, so kann es passieren dass sie voll in ein Minenfeld oder in den Sichtkegel eines Gegners rasen. Mit der Shift Taste hebt man Kisten auf, schaut durch Fenster oder Schlüssellöcher, fesselt bewusstlose Gegner oder knackt Türen, Schränke und Truhen.

    Sonstiges:

    Es gibt einige kleine aber wissenswerte Sachen, man kann z.B. In jedem Level nach Puzzlestücken suchen die in Schränken, Truhen oder im Gegnerischem Inventar versteckt sind. Hat man alle Puzzlestücke eines Levels gefunden ergibt sich daraus ein Bild das dir den Eintritt in einen Bonuslevel verschafft. Am Ende eines jeden Levels wird ein kleiner Bericht angezeigt, hier werden alle Statistiken zu ihrem Einsatz angezeigt es wird dann z.B. die Zeit die sie für diesen einsatz benötigt haben angezeigt (je niedriger desto mehr Punkte) oder wieviele Gegner sie wie ausgeschaltet haben (je lautloser desto mehr Punkte also mit der Faust am meisten Punkte, mit dem Gewehr am wenigsten), die Anzahl an erreichten Punkte entscheidet dann über ihren Militärischen Rang. Die Gegner verfügen wie schon im ersten Teil über einen Sichtkegel der den Sichtbereich des Gegners darstellen soll, dieser ist in zwei Abschnitte geteilt, der nähere Abschnitt erkennt jeden Gegner sofort auch wenn er hinter einer Mauer versteckt ist oder am Boden liegt. Im anderen Abschnitt erkennt der Gegner nur stehende Personen, versteckte oder liegende Personen werden übersehen. Der Sichtkegel wird in drei Farben unterteilt:
    Grün= Gegner ist nicht alarmiert, alles in Ordnung.
    Gelb= Gegner ist in erhöhter Alarmbereitschaft
    Rot = Gegner ist alarmiert und schlägt Alarm

    Fazit:

    Commandos 2 ist kein Spiel für zwischendurch man sollte sich schon viel Zeit nehmen um die 10 sehr umfangreichen Levels zu bewältigen. Als Einsteiger wird man spätenstes im dritten oder vierten Level hängenbleiben es macht dann einfach keinen Spass mehr immer und immer wieder zu sterben. Jedem anderen der in diesem Genre schon Erfahrung hat wird es sehr viel Freude machen die vielen Taktischen herausforderungen zu meistern.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Geile animationen,geile Graik!!
  • schönes Computerspiel und gute Graphik
  • -hoher Suchtfaktor
  • -besser als der Vorgänger
  • gute Grafik, tolle Atmosphäre, nette Kulissen, gute KI

Nachteile

  • nichts für kleine Kinder
  • -Multiplayer im Internet
  • schwere Steuerung
  • - nun ja, es ist ein Kriegsspiel, wenn auch ein gutes....aber es geht eben auch darum, zu töten