Diablo III (PC Rollenspiel)
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Was ist Rome Total War?
In Rome Total War wählt man die Rolle einer antiken Großmacht um 250 vor Christus.
Zuerst bekommt man die Aufgabe mit einer römischen Familie zu spielen - nachdem man mit den Römern gewonnen hat ist die Auswahl größer - Gallier, Ägypter, Germanen, Armenier und Griechen sind wählbar.
Produktbeschreibung des Herstellers
Erschaffen, regieren, erobern und manipulieren Sie die Römische Republik und das Römische Reich und werden Sie der "Imperator" von Rom in diesem preisgekrönten Spiel der renommierten Total War™-Reihe. Kämpfen Sie entweder als oder gegen die legendären Generäle der Geschichte wie Julius Caesar, Hannibal und der Rebell Spartakus.
Von den Punischen Kriegen gegen Karthago bis zum Tode von Augustus kontrollieren Sie als erster Kaiser von Rom Armeen mit bis zu 10.000 vollständig aus Polygonen dargestellten und höchst detaillierten Motion-Capture-Kriegern in dramatischen Panorama-Schlachten in Echtzeit. Unter Ihrer Führung sind Hunderte verschiedener Truppen von Legionären, Hopliten, Barbarenhorden, Kriegselefanten, Gladiatoren und Streitwagen bis hin zu Kriegsmaschinerie wie Belagerungstürme, Rammböcke und Katapulte mit Brandgeschossen. Mehr als 10.000 einzigartige Schlachtfelder, die auf der realen Topographie von Europa und Nordafrika basieren, warten darauf, von Ihnen betreten zu werden.
Der Konflikt mit dem Senat und dem Volk von Rom ist nicht der einzige Weg zum Ziel, denn auch die Politik, Diplomatie und Gladiatorenspiele nehmen eine Schlüsselrolle auf Ihrem Weg zum Imperator ein. Regieren Sie eines der mächtigsten Reiche der Geschichte.
Features:
Extrem aufpolierte Grafik
Bis 10.000 Einheiten auf dem Screen
Verbesserte Bedienbarkeit
Gewaltige Schlachten mit Kinoatmosphäre Komplett neu gestaltete Kampagnenkarte
Ort des Kriegsschauplatzes bestimmt Aussehen des Schlachtfeldes (Stadtmauern, Berge, Vulkane)
Die Voraussetzungen die wohl kaum mehr ein Problem darstellen:
Microsoft ® Windows ® 98SE/Me/2000/XP
Pentium ® III 1,0 GHz (1000 MHz) oder Athlon 1,0 GHz (1000 MHz) oder höher
256 MB RAM
8x CD-ROM-Laufwerk
2,9 GB unkomprimierter Festplattenspeicher
100% DirectX® 9.0b-kompatible 16-Bit-Soundkarte samt aktueller Treiber
1024x768 Monitorauflösung
3D-Hardwarebeschleunigerkarte benötigt - 100% DirectX® 9.0b-kompatible 64-MB-Karte mit entsprechendem Treiber*
Das Spiel gibt es bei amazon.de zum Schnäppchenpreis von 4,99 bei amazon.de
Eigene Meinung:
Das Spielprinzip ist bei jeder Seite immer gleich - man baut seine Siedlungen auf. Die eine Art von Siedlungen ist dazu da Geld zu bringen, die militärischen sind dafür da möglichst gute Truppen auszubilden. Man braucht in Total War wie der Name schon sagt vor allem gute Truppen um zu gewinnen. Der Schlachtenteil ist dann auch das Kernstück des Spiels und für ein so altes Spiel (2004) nach wie vor noch sehr ansehnlich. Zwar sind die Krieger alle gleich aussehend aber die Grafik ist nach wie vor ansehnlich. Die Liebe zum Detail sieht man vor allem den römischen Truppen an.
Gewinnen kann man nur wenn man in den Schlachten gut ist, die Schlachten automatisch ausrechnen lassen führt bei diesem Spiel zur Niederlage. Hier ist der Computer nicht ausgewogen, man verliert öfters als man gewinnt.
Aber um die Schlachten geht es ja. Diplomatie ist minimal und eigentlich nur lästig mit dem Diplomatenmann über die Karte ziehen. Die Verbündeten halten sich sowieso nicht an Abmachungen. Ein schwacher Punkt.
Wichtiger ist bei den Steuern aufzupassen das man die Bürger nicht zu sehr auspresst. Das gilt für alle Seiten!
Die KI ist clever und nicht simpel zu besiegen. Auch mit einer Übermacht muss man strategisch gut reagieren.
Allerdings macht hier Medieval 2 noch mehr Spaß da es dort mehr Varianten gibt. Rome ist doch eher simpel gestrickt und man kommt immer wieder mit den gleichen Prinzipien zum Erfolg.
Die Grafik ist nicht mehr up to date und der Beginn des Spiels ist zäh. Kommt man aber rein macht das Spiel Spaß, die 3D Karte mit den Siedlungen der damaligen Zeit ist interessant und schön gestaltet, der Preis ist ein weiteres Argument und die Langzeitmotivation ist hier klar gegeben.
Ein frauliches Gut für ein klassisches Männerspiel!
Rome Total War ist absolut empfehlenswert. Es hat alles was ein gutes Strategiespiel ausmacht. Man muss nachdenken, die Grafik ist (obwohl das Spiel schon älter ist) sehr gut und die historischen HIntergründe sind auch okay. Ich spiele es auf meinem Oldie ;_) und finde es immer noch gut.
Worum gehts? Eigene Meinung:
Nach einem Intro in dem man die jeweilige römische Seite erklärt bekommt (die man zuvor wählen kann) steigt man in die Geschichte des alten Roms ein. Ich starte am liebsten mit der nördlichen Familie die gegen die Kelten kämpfen muss. Man baut seine Siedlungen auf und rüstet Truppen aus. Dabei muss man strategisch überlegen. Es gilt Siedlungen zu haben die viel Steuern sprich Geld geben und militärische in denen man die Truppen ausbildet...
und dann zieht man mit seiner Armee in die Schlacht. Zuerst gehe ich immer gegen die Kelten. Später kämpft man gegen andere Römer, die Germanen, die Griechen etc. Ziel ist Rom zu besitzen. Die Grafik ist nicht so gut wie bei Medieval 2 oder Napoleon da das Spiel älter ist aber immer noch gut. Seegefechte gibt es leider auch keine aber dafür gibts die in den neuesten Total War Spielen. Es gibt im Internet auch einige Erweiterungen von Rome Total War Fans die auch erwähnenswert sind. Einfach googeln. Das Grundspiel ist gelungen, zäh ist nur der Anfang da man immer kleiner Siedlungen angreift. Später wird es spannender.
Kritik gibts zur Diplomatie die ist ein Schwachpunkt. Die spielt keine Rolle und das bei einem Spiel zum alten Rom!!
Dafür eindeutig ein Stern Abzug, wäre ich kritisch wäre die Grafik die überholt istn och einen Stern weniger wert. nö ich denke das Spiel verdient ein gut.
Das ganze ist eine gelungene Kombination aus rundenbasierter Strategie und Echtzeit-Taktik. Die
3D-Darstellung der Armeen sind super und gigantisch da sich bis zu 10.000 Soldaten auf dem Bildschim tummeln.
Noch die Daten:
Plattform: Mac, Mac OS X
Mac OS X 10.5.8 ist Vorsaussetzung!
USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
Medium: Computerspiel
Sprache: Deutsch
Fazit Rome total war ist ein sehr gelungenes und fesselndes Echtzeitstrategie Spiel. Das Spiel hat einen sehr hohen Langzeitspielspaß. Durch sehr gut annimierte Solaten und eine schöne Landschaft ist es trotz seines Alters immer noch sehr schön anzuschauen.
Story:
Das Spielprinzip ist den Mittelmeerraum mit verschiedenen Völkern zu erobern
in der Zeit um 350 vor Christus bis kurz nach Christus. Dabei kann man zwischen zwei verschiedenen Modi unterscheiden : die Echtzeitschlacht und die Strategiekarte.
In der Strategiekarte verwaltet man die Städte und schickt seine Armeen im Land umher. In der Echtzeitschlacht muss mit strategischem Einsatz von Fußsoldaten, Bogenschützen, Kavallerie und Belagerungswaffen den Feind besiegen.
Grafik:
Die Grafik ist in der Strategiekarte eher schlicht gehalten was aber nicht schlecht ist weil man sonst den Überblick zu leicht verliert. Aber in der Echtzeitschlacht sind die Einheiten sehr detailliert und das Gelände ebenfalls gut ausgestaltet worden. Man kann in die Schlacht sehr gut eingreifen weil man weg- und hinzoomen kann. Durch das Einstellen von der Detaillhöhe und anderen Effekten kann man bei einem schlechteren Rechner dieses Spiel trotzdem ruckelfrei spielen.
Sound:
Der Sound ist in der Strategiekarte eher langsam und stimmig gehalten. Wobei in der Schlacht der Sound einen mitten ins Geschehen einbindet und richtig mitfiebern lässt. Doch da es eher wenig Abwechslung gibt wird der Sound nach etwa 30 Stunden etwas langweilig. Bei zusätzlichen Informationen in der Strategiekarte werden ebenfalls passende Soundeffekte eingeführt.
Multiplayer :
Der Multiplayer-Modus ist eher einfach und auf dauer langweilig. Man kann zwar gegen tausende von Usern auf der ganzen Welt kämpfen aber es wird mit der Zeit auch langweilig. Trotzdem kann man auch neue Freundschaften schließen da es auch einen Chat gibt. Was das Konzept des Multiplayer Modus aber ausmacht , ist das man mit seinen ganzen Freunden ( bis zu 8 Spielern ) eine Schlacht austragen kann.
Variationen des Spiels :
Man kann mehr als 20 historische Schlachten austragen , wie zum Beispiel die Belagerung von Sparta. Dann gibt es die Kampagne in der man mit mehr als 30 verschiedenen Völkern kämpfen kann ( darunter auch die römischen Familien , Karthago, Britannien , Gallien , Germanien , Griechenland und viele mehr ). Durch verbünden kann man sehr stark werden aber auch in eine Falle laufen. Außerdem kann man Handelsverträge abschließen mit denen man sehr viel Geld verdienen kann. Auch die vielen verschiedenen Einheiten versprechen Spielspaß pur. Es gibt mehr als 300. Bei den Seeschlachten allerdings hat man nicht sehr viel Spaß. Die Schlachten werden per Computer ausgetragen und eine Seestreitmacht ist oft viel zu teuer. Wenn man eine Familie der Römer spielt kommen vom Senat immer wieder Aufträge die dir Geld und spezielle Söldner bringen. Doch wenn man stark genug ist kann man den Senat Angreifen und selbst regieren.
Fazit Leider, muss man schon fast sagen, ist Rome nicht PC-Spiel des Jahres geworden, diesen Preis räumte UbiSoft mit ,,Die Siedler V'' ab, aber Rome hätte diesen Preis auf alle Fälle auch verdient. Für mich ist das Spiel, das beste Strategiespiel aller Zeiten. Ein Kauf lohnt sich
Rome: Total War ist der dritte Teil der Total War Serie, nach ,,Shogun: Total War'' und ,,Medieval: Total War'' Ziel des Spieles ist es die damals bekannte Welt (Europa; Nordafrika; Westasien; Arabien) einzunehmen. Dabei ist das Spiel in zwei wesentliche Bereiche eingeteilt, den Kämpfen auf dem Schlachtfeld und den Zügen auf der Strategiekarte. Es hat sich zu seinem Vorgänger (Medieval) sehr viel getan. Die Strategiekarte wurde um die Sahara, Babylonien und das Kaspische Meer erweitert, aber dafür fehlen nun die Provinzen Schottland, Norwegen, Schweden und Finnland. Auf dem Schlachtfeld gibt's zwar kaum Veränderungen, aber dafür umso mehr auf der Strategiekarte. Unter Anderem hat sich die Anzahl der Provinzen erhöht. Bei Medieval hatte Italien, beispielsweise, 7 Provinzen (einschließlich Sizilien). Bei Rome sind's schon über zehn. Das drastischste Beispiel ist aber Griechenland. Auch Spielefehler (,,Bugs''), wie sie bei Medieval noch häufig vorkommen gibt es nun gar nicht mehr. Die Total War Serie ist praktisch konkurrenzlos. Es gibt da nur noch die veraltete Risiko Serie.
Die Story
Das Herzstück des Spieles sind die Imperialen Missionen, in der man die damals bekannte Welt einnehmen muss. Es wird um das Jahr 350 vor Christus begonnen, und wird kurz nach Christus enden, oder eben früher, wenn die gesamte Karte in eurem Besitz ist. Es müssen Gebäude gebaut werden, Technologien entwickelt werden, die Bevölkerung loyal und zufireden gehalten werden, Handelsverträge geschlossen werden und natürlich Militäreinheiten ausgebildet werden, die Schlachten zu Lande und zu Wasser geschlagen werden. Das ist aber immer noch nicht alles, es gibt auch Naturkatastrophen, die am ende Millionen von Dinaren kosten werden. Dies sind Katastrophen, wie Seuchen, Stürme und Vulkanausbrüche. Eine Million Dinare sind viel, wenn man bedenkt, dass eine große, loyale Stadt jährlich vielleicht dreitausend Dinare einbringen kann. Das Spiel ist rundenbasiert, und eine Runde dauert ein halbes Jahr.
Die Grafik
Kommen wir zur Grafik: Zwei Wörter: spektakulär + perfekt! Es gibt an ihr überhaupt nichts aussetzen. Sie ist frei dreh- und zoombar, wirkt realistisch und hat geringe Systemanforderungen. Die Soldaten sind wirklich gut animiert und das Wasser könnte glatt einem Hollywoodstreifen entstammen.
Der Sound
Der Sound ist ebenfalls super! Wichtige Hinweise von den Beratern werden vorgelesen. Die Berater haben eine hollywoodreife Stimme und sind gut verständlich. Das ganze Spiel von antiken Musiken untermalt, die sich immer ein bisschen im Hintergrund halten. Die Soldaten brüllen Befehle und die Geräusche der klirrenden Schwerter wirken sehr realistisch.
Der Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zum Vorgänger Medieval ein bisschen angezogen worden, und auch die Kriegseinführung wurde beim Vorgänger besser erklärt, sonst übertrifft Rome: Total War die Vorgänger allesamt um Längen. Auch die Ladezeiten wurden drastisch reduziert.
Multiplayer
Im Bereich der Multiplayerspiele betet Rome leider nur sehr wenig. Man kann leider nur gegeneinander (eine einzelne Schlacht) im Internet oder LAN kämpfen.
Die Ladezeiten
Vor den Ladezeiten bekommt man immer bekannte Sprüche zu sehen. Auch dies ist den Entwicklern gelungen, da man so gut die Ladezeiten überbrücken kann. Es sind Sprüche, wie zum Beispiel: Nur die Toten werden das Ende des Krieges erleben.
Das Fazit
Leider, muss man schon fast sagen, ist Rome: Total War nicht PC-Spiel des Jahres 2004 geworden, diesen Preis räumte Ubi Soft mit ,,Die Siedler V: Das Erbe der Könige'' ab, aber ,,Rome: Total War'' hätte diesen Preis auf alle Fälle auch verdient. Für mich ist das Spiel, das beste Strategiespiel aller Zeiten. Ein Kauf lohnt sich auf jeden Fall!
Die Systemanforderungen
Für heutige Verhältnisse ist das Spiel überraschend anspruchslos, aber es ist ja auch schon ein paar Tage älter!
• Windows 98/ME/2000/XP
• Pentium III oder AthlonProzesor 1,0 GHz oder höher
• 256 MB RAM
• DVD-Rom-Laufwerk
• 2,9 GB Festplattenspeicher
• Direct X 9.0c kompatible 16-Bit-Soundkarte
• ATI Radeon 8500/9000/9500/9600 oder 9700; alle Nvidia Ge-Force 3 oder höher
PS.: Dieser Erfahrungsbericht wurde schon veröffentlicht. Und zwar:
auf Hitflip, Pseudonym Dariusz (unüberarbeitet)
auf Preisvergleich, Pseudonym Dariusz (überarbeitet)
auf Ciao, Pseudonym Dariusz2 (überarbeitet)
auf Yopi, Pseudonym Dariusz2 (überarbeitet)
auf Dooyoo, Pseudonym 1Dariusz (überarbeitet)
Rome Total War!
Männer, der Feind ist uns zwar zahlenmäßig überlegen, aber ich bin sicher wir sind die härteren Kämpfer.
Ihre Anführer sind heulende Hunde und sie schicken Kinder in den Krieg!
Wir werden uns defensiv verhalten und sie kommen lassen um sie dann vernichtend zu schlagen!
Willkommen zur Schlacht!
Unser Anführer hat eine feurige Rede gehalten und den Männern Mut gemacht.
Donnernd schlagen die Schwerter gegen die Schilde.
Wir stellen unser Heer auf:
Erste Reihe Bogenschützen, danach Hastati die den angreifenden Horden ihre Wurfspeere entgegenschleudern, danach kommen Principes, der General dicht hinter den Männern um ihren Mut anzustacheln.
Reiterei haben wir vorsorglich im Wald versteckt, daneben haben wir noch Hunde und eine Pfeilschleuder die mit Brandmunition in die Feinde schießt, was ihnen den Mut nimmt.
Da der Feind in der Überzahl ist und nicht alles sieht was ich an Männern habe stürmt er an.
Natürlich verlustreich! Auf die ersten hetze ich die Hunde, was sie zum flüchten bringt.
Pausentaste! Das Spiel hält an und ich gebe neue Befehle!
Bogenschützen zurückziehen und anstürmende Feinde mit der Infanterie zusetzen.
Jetzt ist es an der Zeit meine Reiterei in Keilform seitwärts oder von hinten angreifen zu lassen, bevorzugt auf den feindlichen General.
Als General achte ich darauf, das meine Linien zusammenbleiben um sich gegenseitig zu decken, die Dummerchen wollen mal schnell hinterher und könnten Verluste erleiden.
Soldaten sind teuer.
Sieg!
So oder ähnlich könnte eine Schlacht aussehen.
Installation:
3 CDs gilt es einzuschmeißen, dann rattert sich der Compi über 2,3 Gigabyte an Daten ins Gedächtnis um sie dann zu installieren.
Hört sich leicht an, ist aber nicht so.
Wer z.B. Brennprogramme wie Clon-CD drauf hat kann Probleme bekommen, mein Kumpel musste es erst deinstallieren, bei mir hat’s nicht gestört, dafür musste ich erst einen Registerclean machen, bevor es sich installieren ließ.
Das liegt an dem beliebten Kopierschutz, der zwar unsinnig ist, weil mit Erscheinen sofort Cracks im Internet kursieren.
Computerspiele mit Kopierschutz bekommen von mir einen Punkt Abzug, ein klarer Mangel!
Technik:
Minimum für Ruckelfreaks, 1 Ghz, 256 MB RAM, je mehr je besser also, man kann beim Tuning sehr viel einstellen, richtig schön sieht es aber nur am High-Endrechner aus, aber auch da kann es bei voller Auflösung zum ruckeln kommen, wenn sich Tausende in die Schlacht werfen.
Der 6.1 Sound ist so was von Boah, vor allen in den Schlachten.
Strategieteil:
Wer gerne Spiele wie Colonisation, Zivilisation oder den Vorgänger Medieval spielt, ist hier total richtig.
Eine schicke Europakarte erwartet euch und euer Können als Stratege.
Berge, Flüsse, Meere, Städte sind wichtig um eure Truppen zu bewegen und auch taktisch wichtig.
Naturgewalten, wie Vulkanausbrüche, Stürme oder Krankheiten wie Pest machen einem das Leben schwer.
Die Städte zeigen im Prinzip mittels Icon an was besonders wichtig ist, die Städte bieten aber noch sehr viele verschachtelte Menüs, die alles anzeigen was das Herz begehrt.
Keine Angst das hat man schnell gelernt.
Wichtig ist der Stadtaufbau, damit Geld für die Truppen reinkommt.
Geld verdienen wir mit Handel, den wir indirekt über das errichten von Märkten, Häfen oder Strassen erhöhen, durch erfüllte Senatsmissionen, durch einnehmen von feindlichen Siedlungen und durch auch heute noch beliebten Steuern.
Zwar übernimmt die KI auf Wunsch alles, aber ich empfehle das selbst zu machen.
Für Soldaten brauchen wir Bevölkerungswachstum, welches wir durch Gebäude anlocken die Bevölkerung generieren.
Tempel stellen die Bevölkerung zufrieden, Kanalisation sorgt für saubere Städte die gerne bevölkert werden.
Militärgebäude sorgen für neue Truppentypen, hierbei sollte man nicht auf die zuschaltbare Beraterin hören, welche in jeder Stadt alles bauen mag.
Militärgebäude sind teuer und man sollte sich in einer Stadt auf einen Truppentyp beschränken und in dicht beiananderliegenden Städten die Legionen rekrutieren, die restlichen Städte auf Handel hin ausbauen um Knete reinzubekommen.
Anfangen sollte man mit Gebäuden die den Handel erhöhen, Markt, Hafen und Strassen.
Durch Arenen kann ich Spiele veranstalten welche die Bevölkerung von der Steuer ablenken.
Das Zufriedenheitsicon sollte stets Grün oder höchsten Gelb sein, bei Blau oder Rot wird’s gefährlich, weil Revolten drohen.
Revolten sind an sich nicht schlecht, wenn man eine Armee zur Niederschlagung hat und man kommt schnell an eine lukrative Senatsmission, bringt außerdem Erfahrung für den Feldherren.
In jede Stadt könnt, nein besser solltet ihr einen Familienangehörigen schicken als Verwalter.
Meines Erachtens könnt ihr jeden Dödel annehmen, den euch das Programm als Schwiegersohn für eure Töchter anbietet.
Ein paar Truppen dazu und ein paar Kämpfe gegen Rebellen und der Typ hat annehmbare Kommandowerte und kann in der Provinz immer noch ein Kaff verwalten.
Truppen haben jetzt eine Reichweite in der sie marschieren können, dabei sollte man darauf achten Engstellen, zu besetzen, ein Familienmitglied sollte hier einen Wachturm errichten um auch später Feinde auszumachen.
Es können auch Forts errichtet werden, welche aber ständig besetzt sein müssen, um von Gewaltmärschen geschwächten Truppen einen Unterschlupf zu bieten.
Städte besetzen:
Wenn eine Stadt schon belagert wird, greifen wir trotzdem an, denn es bekommt der die Stadt, der angreift, wenn wir mit den anderen verbündet sind, kämpfen die als Reserve sogar auf unserer Seite.
Ich versklave immer alle Einwohner und lasse, soviel Truppen zurück das es nicht zur Revolte kommt.
Exempel am Tempel, fremde Tempel sofort niederreißen, macht zwar unzufrieden, aber wir wollen ja römische Kultur verbreiten.
In Städten in denen wir Truppen ausheben wollen, errichten wir einen Tempel des Mars, wobei ich nur Marstempel errichte, bringt bald Bonuspunkte.
Zum Angriff baut ihr in einer Runde Rammen, Leitern, Belagerungstürme oder wenn ihr Einheiten habt die Tunnel graben können, eben Tunnel, welche ich bevorzuge, weil man kaum Verluste hat.
Diplomatie:
Zuerst bilden wir Diplomaten aus, die wir zu jedem Volk schicken und ein Handelsabkommen abschließt, was uns später reichlich Geld durch Handel bringt.
Diplomaten können aber noch bestechen, um militärischen Beistand bitten oder mal ein paar unverschämte Forderungen stellen.
Mit Völkern die nicht auf unserer Eroberungslinie liegen, schließen wir eine Allianz, damit sie uns nicht in den Rücken fallen.
Spione sind zum Anfang gut um Siedlungen auszuspähen und uns das Tor zu öffnen.
Später heuern wir dann Attentäter an, die wir erst mal an Rebellen trainieren und dann später dazu nutzen den gegnerischen General umzubringen, sehr hilfreich zum Sieg.
Nun da gibt’s noch viel zu entdecken, selbst für mich.
Kämpfe:
Je besser euer Compi und die Detailtreue die er darstellen kann, desto höher die Einheitenvielfalt, aber auch sonst sieht es schick aus.
Sehen wir mal von ein paar Schwächen in den Größenverhältnissen, sieht alles obercool aus.
Es wirkt schon grandios, wenn da ein riesiges römisches Heer in Schlachtordnung auf den Gegner zumarschiert.
Man sollte mal ganz dicht ranzoomen um mal den Kampf Mann gegen Mann zuzuschauen.
Da verliert man zwar die Übersicht, aber so habe ich das noch nirgends gesehen.
Zu Beginn könnt ihr erst mal die Truppen so aufstellen, wie ihr es für richtig erachtet.
So kann man strategisch wichtige Hügel besetzen, weil es sich von oben herab besser kämpft.
Wenn es geht immer ein paar Einheiten im Wald verstecken um dem Gegner in die Seite oder Rücken zu fallen, was fast immer tödlich ist.
Sehr schön finde ich die Pausenfunktion, weil ich jederzeit anhalten kann und meinen Truppen neu Befehle erteilen kann.
Ganz wichtig ist Moral, deswegen den eigenen General ständig hinter den Leuten halten.
Hunde oder Brandmunition demoralisieren den Gegner genauso, wie hohe Verluste.
Schon auf normalem Schwierigkeitsgrad ist die KI des Gegners nicht schlecht, lässt sich aber austricksen.
So kann ich meist gefahrlos den Gegner umgehen und den feindlichen General angreifen, was fast immer den Sieg bringt.
Aber schlecht ist die KI nicht, weil sie solch Sachen wie Flankenangriffe draufhat, was vielleicht für einen Einsteiger zu schwer ist.
Jede Seite hat so ihre Lieblingseinheit, so haben die Ägypter Streitwagen, die Griechen Phalanxspeerträger, die Skythen schwere Reiterei und Karthago Elefanten, so das man nicht wild Truppen produzieren sollte, sondern sich auf den Gegner einstellen und der Angriffstaktik unterordnen.
Wer genug Geld hat, kann durch ein Familienmitglied als General Söldner engagieren, welche zwar teuer sind, aber manchmal starke Einheiten bieten.
Söldner eignen sich hervorragend zum verheizen oder Gegner anlocken, später einfach entlassen, wenn sie zu schwach sind.
Schiffe eigenen sich nicht nur zum übersetzen von Truppen oder Diplomaten, sondern auch zum kämpfen, wobei hier immer der Computer auswürfelt und Rückzug gibt’s nicht, deshalb ist beim erobern von Überseeländereien unerlässlich mehrere starke Flotten zu produzieren.
Der Weg ist das Ziel:
Zu Anfang könnt ihr nur die 3 römischen Parteien der Julier, Bruti oder Scipionen spielen und müsst genug Macht entwickeln um euch gegen Rom selbst zu stellen, denn wir ja selbst Imperator werden.
Begonnen wird immer 270 vor Christus, wir sehen mal darüber hinweg, das nicht alles historisch korrekt ist.
Ihr bekommt je nach Partei Ziele vom Senat vorgegeben, für die es Belohnungen gibt und die Richtung in der eure Eroberungen gehen sollten, hier empfiehlt es sich den späteren Gegnern schon mal schnell ein paar Städte abzuluchsen, wobei sich Inseln hervorragend eignen.
Da jede Partei ein anderes Ziel hat, ist man auch versucht diese zu spielen.
Julier greifen Gallien an, Bruti stürzen sich auf die ollen Griechen und die Scipionen beharren darauf Karthago zu zerstören.
Um dann Rom anzugreifen braucht man schon ein anständiges Hinterland um genug ausgebildete Truppen zu haben.
Es ist anzuraten darauf zu achten, den Truppen genug Erfahrung anzugedeihen, welche man in Kämpfen erreicht und diese zu schützen.
Multiplayer:
Im Deathmatchmodi bis zu 8 Spieler(noch nicht probiert)
Einzelschlachten:
Hier könnt ihr mehrere historische Schlachten nachspielen, so die Schlacht im Teutoburger Wald.
Volle Packung:
Wir bekommen eine schöne handelsübliche DVD-Hülle, in der sich 3 CD’s verbergen und eine wunderschöne Karte auf der zum einen der zu erobernde Mittelmeerraum, nebst Europa dargestellt ist, auf der anderen Seite ein Menü der Baufolge.
Obacht jetzt kommt es, ein gedrucktes Handbuch, lange nicht mehr gesehen.
Doll!
Meine Meinung:
Für mich die perfekte Mischung, von Strategie und taktischen Kämpfen.
Manchmal lasse ich die Kämpfe vom Computer auswürfeln, meist wenn ich in Überzahl bin, dann schlage ich auch mal jede Schlacht selbst, wie mir gerade ist.
Beim ersten anspielen überwiegt erst mal der Woweffekt, langsam kommt man hinter die Feinheiten des Spiels und spätestens wenn man das erste mal durch ist, wobei ich empfehle die kürzere Variante zu wählen, um die anderen Völker auch mal spielen zu können, hat man die meisten Funktionen gut drauf und man braucht hervorragend gemachte Hilfe nicht mehr.
Manch einer mag von der Menüflut erschrecken, aber das lernt man schnell und die Erklärungen sind auch so interessant, so lernt man viel über die einzelnen Truppen und das alte Rom.
Rom hat mich schon in der Schule fasziniert und auf so ein Spiel habe ich schon lange gewartet.
Keine Hektik, man kann jederzeit speichern, außer in den Kämpfen.
Das Spielprinzip hat sehr hohen Suchtfaktor, weil man versucht ist, noch mal schnell noch eine Runde zu beenden oder eine Provinz zu erobern.
Natürlich ist hier Weitsicht gefragt und für einen rechtzeitiger Truppennachschub zu sorgen.
Der Aufbau eines Weltreiches und der Erhalt ist sehr Anspruchsvoll und macht mir jedenfalls diebischen Spaß.
„Rome“ ist selbstverfreilich kein Spiel für eine Nacht, so eine Eroberung kann je nachdem wie viele Schlachten man selbst schlägt, wobei eine Schlacht so um die 20 Minuten dauern kann, schon 40-60 Stunden dauern.
Natürlich ist man dann versucht sich an den anderen Völkern zu etablieren.
Fazit:
Für mich ein grandioses Spielprinzip, welches fordernd ist und zum nachdenken anregt, ohne vorrausschauende Planung wird es schwer, sein Reich zu beherrschen.
Lange hat mich kein Spiel so fasziniert, ich denke hier bekommt man noch was für sein Geld (30 Euro, was für heutige Spiele schon als Schnäppchen gilt.
Ich denke ich werde lange was von dem Spiel haben und für mich zählt nicht nur eine tolle Graphik sondern vor allem der Spielspaß und hier ist „Rome“ kaum zu schlagen, jedenfalls für mich.
Strategiefans können hier unbedenklich zuschlagen und finden ein anspruchsvolles forderndes Spiel.
Als Altersempfehlung wird 12 Jahre angegeben, was ich als Minimum empfinde um die Zusammenhänge zu begreifen, denn machen wir uns nix vor, das Spiel trägt nicht umsonst den Zusatz „Total War“.
Wenn dieser blöde Kopierschutz nicht wäre, würde es volle Punktzahl geben.
Sicher wird man noch mehr zum bemängeln finden wenn man sucht, aber ich finde es schön gemacht und vom Spielprinzip her, ganz wunderbar.
Fazit Rome Total War von Activision ist ein graphisch gut verarbeitetes Spiel mit einem interessanten und lehrreichen Spielprinzip.
Umrahmt wird dieses anspruchsvolle Action- Strategiespiel durch nette Zitate vieler großer Philosophen (z.B. Horaz ).
Der Sound ist unauffällig und nicht störend.
Ich empfehle dieses Spiel allen Strategiefanz, die vom
Kompletter Erfahrungsbericht
Rome Total War ist ein typisches Strategiespiel, dass mit spannender Action aufwartet.
2003 erhielt das Spiel einige Ehrungen und ist seit 2004 so richtig auf dem Markt angekommen.
*Spielprinzip
Man startet im Jahr 270 v. Chr.
Zu Anfang kann man lediglich aus drei Mächten wählen.
Diese sind alle Römergeschlechter und unterliegen der stetigen Weisung des Senats.
Dieser will das Römische Reich zu einer Globalmacht ausweiten und stellt in regelmäßigeb Abständen seine Forderungen an den Spieler.
Enttäuscht man den Senat, sinkt man in dessen Gunst und das bedeutet Krieg.
Erfüllt man die Anforderungen, wied man reich beschenkt.
Das Spiel ist rundenbasierend und läuft an einem Zeitstrahl entlang.
Hat man also ein Römergeschlecht gewählt, so wird man mehr oder weniger Städte sein Eigen nennen dürfen.
Wie bei jedem Aufbauspiel muss man die Städte geschickt verwalten und stetig ausbauen um immer mehr Geld für immer bessere Einheiten zu haben und schließlich um unabhängig vom Senat zu sein.
Am Ende läuft es darauf hinaus, dass der Spieler gegen den Rest Roms kämpft um zu gewinnen.
*Gameplay
Nachdem man das Speil installiert hat, muss man mit dem Prolog beginnen.
Hier wird man mit allen Raffinessen des Spiels vertraut gemacht und lernt die Steuerung.
Dieses Tutorial ist verpflichtend.
Nachdem man dann die Grundschritte zumindest einmal gehört hat, darf man im Einzelspielermodus zwischen der Imperialkampange, einer historischen Schlacht, einer eigenen Schlacht und der schnellen Schlacht wählen.
Ein richtiger Stratege liebt jedoch die Kampange.
Zusätzlich kann man auch im Mehrspielermodus kriegen.
Die drei Anfangsmächte sind die Julier, das Haus der Bruti und das Haus der Scipioner.
Es empfiehlt sich die Julier zu nehmen.
Mit Beginn der Kampange flattert auch schon die erste Forderung des Senates ins Haus.
Man solle doch so nett sein und eine Stadt X einnehmen.
Hierfür werde man reichhaltig belohnt.
Faszinierend ist die Umsetzung der Nachrichten.
Man denkt, dass man wirklich zu Römerzeiten lebt.
Das ganze Layout und jede einzelne graphische Umsetzung ist an der Antike orientiert.
Aber zum Spiel!
Der Spieler besitzt zu Anfang je nach Wahl des Geschlechtes verschieden starke Kampftruppen.
Diese werden immer von einem General - einem Nachkommen des Geschlechts- geführt.
Diese Generäle werden auch die Stadthalter in den eroberten Provinzen.
Zieht man sie von dort ab, dann stagniert die Fortentwicklung der Provinz.
Der Spieler blickt die ganze Zeit auf eine gut animierte Karte.
Nur wenn es zur Schlacht kommt, kann er in den 3d Modus wechseln und die Geschicke der Truppen selbst in die Hand nehmen.
Das bereitet jede Menge Spaß und kann viel erfolgreicher sein als der simulierte Kampf.
Es können mehrere Einheiten zusammen kämpfen, was das ganze sehr realistisch macht.
Neben der Stadtentwicklung und der kriegerischen Eroberung gibt es natürlich auch einen Diplomatiebereich.
Dieser ist sehr übersichtlich und nicht allzu umfangreich.
Man kann generell handeln, eintelne Güter kann man nicht bestimmen.
Bündnisse sind möglich und ratsam.
Außerdem kann man Tribute fordern oder sein Ansehen verbessern.
Diese drei wichtigen Säulen beschreiben das Gameplay so ziemlich komplett.
Eine Besonderheit ist die Beraterfunktion.
Wenn man fragen hat oder Tips im Spiel benötigt, dann hilft eine nette Frauenstimme in Friedensangelegenheiten und ein rauher Kriegsherr in der Schlacht.
Gerade am Anfang ist das eine sehr gute Sache.
Das Spiel ist ansonsten sehr rational aufgebaut.
Es gibt keine allzu intelligenten Computergegner und keinen Forschungssektor.
Nur der Ausbau der Städte bedeutet ein Weiterentwickeln der Zivilisation in der Qualität, was das Spiel bald sehr durchschaubar macht.
*Negatives
Die Beschreibung der einzelnen Mächte ist zu dünn gehalten und die Auswahl anderer Mächte ist erst ab einer erfolgreichen Kampagne möglich.
Der Senat kann mit seinen ewigen Forderungen ganz schön nerven und das Spielprinzip des Spielers ganz schön durcheinander bringen.
Viel mehr negative Sachen gibt es nicht.
Systemanforderungen
*empfohlen
- 1 GHz
- 256 MB RAM
- 64 MB Grafikkarte
- 3,0 GB Festplattenspeicher
- Windows XP
Fazit Alles in allem ein schönes Spiel mit dem man sich lange beschäftigen kann, auch dadurch dass man viele verscheidene Völker spielen kann. Allerdings nichts für ungeduldige, da es schon seine Zeit braucht, um die Welt zu erobern und es ab und zu
Wenn sie ein ein Fan der alten Römer beziehungsweise der Zivilisationen rund um sie herum sind, dazu gehören z.b die Iberer in Spanien, die Ägypter im Süden und die Perser im Westen; und dazu noch rundenbasierte Strategiespiele mögen, dann liegen sie hiermit genau richtig. Als Herrscher eines dieser Völker können sie mit Armeen von bis zu mehreren tausen Männern (wenn die Grafikkarte es erlaubt) in spannenden, grafisch anspruchsvollen Schlachen gegen den Feind antreten oder auch mit gewaltigen Belagerungsmaschinen und Rammböcken feindliche Städte angreifen und belagern. Sie haben je nach Volk die Auswahl zwischen Legionen und Bögenschützen oder bei den Ägyptern die Wagen bzw Kamele bei den Persern und die berühmten Hopliten der Griechen. Natürlich kommt auch die strategie nicht zu kurz: Auf der schönen "Weltkarte" die damals eben nur Europa, Nordafrika und Asien beinhaltete, müssen sie sich um die bis zu 50 Provinzen und deren Hauptstädte kümmern. Dort kann es schonmal passieren, dass der Schmutz überhand nimmt und die menschen ihren Stadthalter kurzerhand rausschmeißen, sodass sie die Stadt mühevoll zurückerobern müssen. Sie können natürlich auch mit Tempeln und Bädern die Stimmung heben, die Wirtschaft mit Marktpläzen und schönen Straßen ankurbeln, sodass die Ortschaft kurzerhand in Reichtum überflutet und sie genug Geld für den Krieg haben. Berater stehen ihnen zur Seite und Diplomaten können schonmal dafür sorgen, dass ein feindlicher General, der viele Sterne hat und somit die Moral seiner Armee erhöht, mit Hilfe eines Bestechnungsgeldes zu ihnen überläuft. Bündnisse können auch geschlossen werden, wobei die KI sich leider nicht immer besonders daran hält und die Bündnisse schon in der nächsten Runde durch eine Kriegserkärung aufgehoben werden. Die Hauptseiten die sie Spielen können, sind natürlich, wie der Titel schon sagt, die Römer. Sie können zwischen Juliern, Scipionen und Brutiern wählen die in der Kampagne ihre jeweiligen Länder erobern müssen (z.b. Cäesar, der julier, muss sich um gallien kümmern und Scipio erobert Rom). Sie erhalten Aufträge vom Senat, eine unspielbare Seite,die Rom beherrscht und können durch Erfüllen dieser seine Gunst erhalten.
ALLGEMEIN:
Die Grafik des Spiels ist hervorragend, was sich auf der Strategiekarte noch als leicht über Durchschnitt präsentiert, zeigt in den Taktischen Schlachten ein ganz anderes Bild, da zoomt man gerne mal richtig nah ran, um einfach nur die hervorragend detaillierten Einheiten in Aktion zu sehen. So wirbeln anstürmende Einheiten Staub auf, Soldaten fliegen spektakulär durch die Gegend, wenn eine Kavallerieeinheit in sie hereinstürmt. Selbst Kleinigkeiten wie Pfeile oder Schleudergeschosse sind hervorragend zu erkennen und machen optisch etwas her.
Der Sound ist gut, hervorragende Audioeffekte wie Schreie oder das Klirren der Waffen lassen einen in die Schlachten regelrecht eintauchen. Aber auch die Musik ist gut und passt sehr gut zur Atmosphäre des Spieles.
Gut an dem Spiel ist besonders die geradezu gigantische Vielfalt an Einheiten, hunderte von Einheiten die auf dutzende von Völkern aufgeteilt sind. Von römischen Legionären bis zu germanischen Berserkertrupps, von einfachen Bauern bis zur Prätorianergarde reicht die Palette an Einheiten.
Was allerdings zu wünschen übrig lässt, ist die KI der Computergegner obwohl dieser oft ziemlich gut agiert und versucht die taktischen Stärken seiner Truppen optimal zu nutzen, stellt er sich manchmal ziemlich dumm an. So hab ich schon mehr als eine Schlacht gewonnen indem ich die dumm in der Gegend rum stehenden Truppen meines Gegners erst bis zum letzten Pfeil bzw. Katapultgeschoss beschossen habe und die kläglichen Reste des Feindes dann mit schwerer Kavallerie vom Feld gefegt hab. Ebenfalls ist der Computer nicht in der Lage Truppen wie Kriegselefanten auch nur halbwegs effektiv zu führen, da sollte der Spieler immer selbst das Kommando über die Schlacht übernehmen, wenn er nicht unnötig große Verluste an diesen Einheiten hinnehmen will. Ebenfalls weniger gefällt die Tatsache, dass man zu Beginn des Spieles nicht alle Völker wählen kann, sondern diese erst nach einer ziemlich langen Zeit alle hinzukommen.
HANDBUCH:
Ein kleines gedrucktes Heftchen, aber angesichts der einfachen Steuerung reicht das und ist gut verständlich geschrieben und aufgebaut, dank der beim ersten Spielen durchzuführenden Tutorialmission ist ein Handbuch eigentlich überflüssig. Dazu gibt’s noch eine Landkarte in Posterformat wo auf der Rückseite der Technologiebaum der Römer abgebildet ist.
STORY:
Das Jahr 270 v. Chr. das Ziel die Herrschaft über 50 Provinzen und die Stadt Rom. Mit diesen Ausgangsbedingungen macht sich der Spieler als Oberhaupt der Herrscherfamilie einer von dutzenden Zivilisationen der damaligen Zeit daran die Welt zu erobern.
Dem Spieler steht dabei die ganze Palette an historischen Waffengattungen zur Verfügung, Bogenschützen, zu Fuß, beritten, auf Streitwagen, Plänkler wie Speerwerfer oder Schleuderer, Infanterie, vom leicht bewaffneten Bauern bis zum schwer bewaffneten Elitesoldaten, Kavallerie, von leichten Reitern bis hin zu schwer gepanzerten Elitekavalleristen, Artillerie wie Ballisten und Onager und sogar Kriegselefanten, Streitwagen, Kriegshunde und brennende Schweine. Doch nicht nur Kampfverbände sondern auch Spezialisten wie Attentäter, Spione und Diplomaten stehen dem Spieler als Strategische Einheit zur Verfügung. Jede Einheit kann eine von bis zu 9 Erfahrungsstufen haben und bis zu 3 Stufen verbesserte Waffen und Rüstungen. Erfahrene Einheiten haben verbesserte Angriffs- und Verteidigungswerte, weshalb man auf sie besonders acht geben sollte, können einige von ihnen doch bis zu doppelt so starke Angriffs- und Verteidigungswerte wie unerfahren Einheiten haben
Jede Provinz wird von einer Stadt kontrolliert, die es zu erobern gilt, um die Provinz in sein Reich einzuverleiben. Dem Eroberer einer Stadt stehen drei Optionen zur Verfügung, wie er mit der frisch eroberten Stadt verfährt, er kann die Bevölkerung in Ruhe lassen und nur ein bisschen Geld durch Plündern in seine Staatskasse fließen lassen, die Bevölkerung bis auf einen Grundstock versklaven und so sowohl die Stadt plündern und mit der versklavten Bevölkerung dam Wachstum seiner anderen Städte einen Schub verleihen oder die Bevölkerung bis auf ein Minimum ausrotten und dabei wesentlich mehr Geld durch plündern abgreifen. Jede dieser Aktionen bietet dem Spieler unterschiedliche Vorteile. Eine große Stadt kann modernere Gebäude bauen, die bessere Einheiten hervorbringen, durch die Versklavung kann man das allgemeine Wachstum der Städte vorantreiben, macht man dagegen einen Großteil der Bevölkerung nieder, gibt’s erstens mehr Geld einzukassieren und zweitens kleinere Städte haben weniger Probleme mit Unruhen als große Städte.
Wächst eine Provinzstadt muss zuerst das Regierungsgebäude ausgebaut werden bevor neue Gebäude zur Verfügung stehen. Diese Gebäude haben unterschiedliche Funktionen. So gibt es Tempel, die die Ordnung einer Stadt verbessern und noch einige Spezialfunktionen haben wie spezielle Einheiten, mehr Handelsgüter, Erfahrung oder bessere Waffen und Rüstungen für Truppen oder mehr Bevölkerungswachstum. Dann gibt es noch Kasernen, Bogenschießanlagen und Ställe, die es dem Spieler ermöglichen neue Truppen auszuheben. Marktplätze die zusätzliche Einnahmen durch Handel liefern, zur Ordnung in späterer Ausbaustufe beitragen und auch noch Strategische Einheiten wie Spion und Attentäter ermöglichen. Straßen verbessern die Fortbewegungsrate von Einheiten, während landwirtschaftliche Verbesserungen für mehr Geld im Staatsäckel und höheres Bevölkerungswachstum sorgen. Kulturspezifische Einrichtungen wie Trinkhalle, Arena, Theater oder Hinrichtungsplatz sorgen ebenfalls für Ordnung und bei einigen auch für neue Einheiten. Häfen bringen mehr Handelseinnahmen mit sich und ermöglichen die Ausbildung von Marineeinheiten. Schmieden sorgen für besser ausgerüstete Truppen und bei einigen Völkern auch für Streitwagen.
Nützlich für den Spieler sind auch noch die Weltwunder, diese Gebäude stehen in bestimmten Provinzen und bieten je nach Weltwunder unterschiedliche Vorteile dem Inhaber der Provinz, die sich auf das gesamte Reich auswirken.
Jede Stadt kann mit unterschiedlichen Steuern, in 4 Stufen von niedrig bis sehr hoch, belegt werden. Wie hoch man die Steuern ansetzt, will gut überlegt sein, hohe Steuern bringen natürlich mehr Geld, steigern jedoch auch die Unruhe und senken das Bevölkerungswachstum.
Neben den städtischen Einnahmen sollte man immer sehr genau auf die Ordnung einer Stadt achten, diese wird durch Faktoren wie Gebäude, anwesenden Truppen Distanz zur Hauptstadt und Steuern beeinflusst. Fällt die Ordnung unter 70% kann es schnell unangenehm werden, von Unruhen bei denen Gebäude zerstört werden und Bürger und Soldaten sterben bis zur offenen Revolution, bei der die Truppen kurzerhand vor die Tür gesetzt werden kann alles passieren.
Zu Beginn des Spieles stehen einem nur drei römische Gruppierungen zur Verfügung. Jede dieser Gruppierungen hat ein paar kleine individuelle Unterschiede. Als Anführer dieser Gruppierungen erhält man ab und an Aufträge vom römischen Senat, die man ausführen sollte, winken doch Geld, Einheiten, oder ein paar nervige Strafmaßnahmen durch den Senat. Einige dieser Aufträge können echt nervig sein, wenn man z.B. eine neutrale Stadt erobern soll und so mal eben in einen Krieg schlittert oder wenn der eigene Anführer Selbstmord begehen soll und einem so nicht mehr zur Verfügung steht.
Eine ganz besondere Einheit im Spiel sind die Familienmitglieder, diese Einheiten, die sich je nach den Aktionen des Spielers individuell entwickeln und so unterschiedliche Vor- und Nachteile als Befehlshaber oder Statthalter haben, können sich äußerst nutzbringend auswirken, verbessern sie doch die Kampfleistung der Truppen, steigern das Einkommen in einer Stadt, wirken sich positiv auf die Ordnung einer Stadt aus oder reduzieren Bau- und Ausbildungskosten, außerdem sind sie die einzige Einheit die Söldnertruppen in Provinzen anwerben kann.
Während im Strategiemodus alles schön Rundenweise abläuft und man sich so Zeit lassen kann, laufen die taktischen Gefechte in Echtzeit ab.
SYSTEMANFORDERUNGEN:
Windows 98SE/ME/200/XP
PIII 1 GHz
256 MB RAM
8x CD-ROM
2,9 GB Festplattenspeicher + 500 MB für Windows-Auslagerungsdatei
Maus und Tastatur
DirektX 9.0b
64 MB 3D Beschleuniger-Grafikkarte
1024x768 Monitorauflösung
FAZIT
Das Spiel ist sehr gut. Wem der Vorgänger Medieval Total War gefallen hat, wird begeistert sein, bietet Rome doch einiges mehr an Tiefe und Komplexität dem Spieler. Das Spiel ist ein Muss für jeden Fan von Strategiespielen.
Rome- Total War ist der Nachfolger von
Shogun - Total War( Juli 2000) und Medieval: Total War (September 2002). Rome- Total War ist ebenso wie die älteren Verwandten, ein rundenbasierendes Taktik- und Echtzeitstrategiespiel. Es erschien im September 2004 von den Entwicklern Creative Assembly. Bald erscheint ein Addon (Babarian Invasion).
Ein paar persöhnliche Worte vorneweg: Dies ist das bisher einzigste Spiel, das mich regelrecht süchtig gemacht hat. Das heißt 3 Monate täglich mindestens 2 Stunden zocken. Besonders genial finde ich die Famieliengliederung. Dazu später mehr.
Zum Spiel
Man wird in die Zeit des Julius Cäsar versetzt. Hier liegt die Verantwortung für seinen Aufstieg im römischen Senat und dem erlangen der Weltherrschaft in den Händen des Spielers. Natürlich stehen diesem Ziel eine Menge anderer Völker gegenüber, deren Lebensraum sich von Großbritannien bis hin zu den ägyptischen Pyramiden erstreckt.
In der ersten (Tutorial-)Mission, wo Sie der Familie von Julius Cäsar einen Landsitz verschaffen müssen, wird ausführlich die ganze Spielmechanik erklärt, so dass kaum noch Fragen offen bleiben. Wenn doch, kann man immer im Menü ein Hilfefenster aufrufen.
Hiernach folgt die bis zu diesem Zeitpunkt einzig verfügbare Kampagne, in der man sich eine von drei römischen Familien auswählen dürfen. Deren Einheiten sind zwar einigermaßen identisch, aber dem Spieler stehen siebzehn grundverschiedenen Feinde gegenüber. Die Julier, eine der Familien, kämpfen im Westen von Europa gegen Gallierstämme, während die anderen entweder gegen die Griechen oder gegen Karthago ziehen.
Den Sieg in der Römerkampagne, egal mit welcher Familie, erlangt man, indem man sich zum Kaiser krönen, den darauf folgenden Bürgerkrieg niederschmettern und schließlich weite Teile des antiken Europas erobern kann. Nach rund fünfzig (!!!) bis sechzig Spielstunden sollte die Kampagne abgeschlossen sein. Alsdann werden weitere acht von siebzehn Völkern, wie zum Beispiel die Gallier, freigeschaltet. (Jedes dieser Völker verfügt über individuelle Einheiten.) Wem das nicht schnell genug geht, hat alternativ die Möglichkeit eine knapp zwanzig Stunden dauernde, verkürzte Kampagne zu meistern.
Auf der Spielerkarte, wo man europäische oder nordafrikanische Landmassen im rundenbasierten Taktikpart betrachtet, trifft man globale Entscheidungen wie Politik, Städteausbau oder Truppenbewegungen im Vordergrund. Jede zweite Spielrunde findet im Winter statt, was sich nicht nur in einer das Land überziehenden Schneedecke bemerkbar macht. Politik ist ein wichtiger Bestandteil um seine Ziele zu verwirklichen. Meuchelmörder wie Diplomaten aus den alten Spielen übernommen.
Letztere haben nicht nur die Fähigkeit Handelsverträge, Friedens- oder Bündnisvorschläge zu machen, sondern bestechen auch gerne mal eine feindliche Armee oder Stadt, um deren Loyalität für Sie zu gewinnen.
Das zweite wichtige Thema ist der Städteausbau. Neben dem üblichen mehrstufigen Ausbau von Militärbauwerken sind eine Reihe weiterer Gebäude vorhanden, mit denen der Handel oder das Wohlbefinden der Bevölkerung verbessert wird. Ein gut ausgebautes Straßensystem ermöglicht beispielsweise effizienteren Handel und zusätzlich schnellere Truppenbewegungen.
Der letzte große Aspekt im Rundenstrategieteil sind die Truppenbewegungen. Sämtliche Armeen werden hier symbolisch dargestellt und können je nach Ausbau des Straßensystems, der Region(bsp. Alpen) sowie Jahreszeit mehr oder weniger weit verschoben werden. Selbiges gilt auch für die Diplomaten, Meuchelmörder und in Häfen produzierte Schiffe. Treffen auf diesem Wege zwei Feinde aufeinander, kommt es zu einer Schlacht, die Sie entweder selbst befehligen, oder von einem KI gesteuerten General berechnen lassen können. Der Ausgang der Schlacht hängt auchvon den jeweiligen Sternen der Generäle ab. Gefechte zwischen Schiffen werden grundsätzlich berechnet.
Im Falle eines Kampfes, der nicht von der KI gesteuert werden soll, wechselt das Programm in den Schlachtenmodus. Hier wird nicht mehr rundenbasiert, sondern in pausierbarer Echtzeit gespielt. Man kann also während einer Pause alles in Ruhe anschauen und sämtlichen Einheiten Befehle geben.
Damit einem auf Dauer nicht langweilig wird, berechnet der Computer basierend auf der Landkarte (inklusive aller Faktoren wie Wetter, Terrain usw.) ein Schlachtfeld.
Zu Beginn des Gemetzels hält nun immer der oberster Feldherr eine Rede, die nicht nur motivierend, sondern auch mit taktischen Tipps (wie z.B. “... der Feind könnte im Wald Nachschub versteckt halten...“) gespickt ist. Bevor es nun richtig losgeht, hat man noch Gelegenheit seine Truppen innerhalb bestimmter Grenzen auf dem Feld der Ehre zu positionieren. Sodann geht es in üblicher Weise aufeinander los.
Wichtiger als alle Krisenverursacher zu plätten, ist es, deren Moral zu brechen, da sie in diesem Fall die Flucht ergreifen. Viele Faktoren wirken sich auf das Gemüt der Soldaten aus. Beispielsweise lässt ein gepanzerter Kriegselefant sein Gegenüber nur so vor Angst erzittern.
Der technische Fortschritt von Rome ist beinahe unglaublich. Jeder einzelne Bereich wurde verbessert.
Anders als bei den vorherigen Teilen der Total War-Serie ist die Landschaft im Taktikbereich mit einem wunderbaren Detailreichtum in 3D modelliert. Beispielweise fahren auf einer Handelstraße Marktkarren - je mehr davon, desto wertvoller die Route. Verschneite Berge erschweren das Fortkommen von Einheiten. Gewitter ziehen hin und wieder mit dichten grauen Wolken über das Land( Sogar der Ätna bricht aus!). Längeres ausharren einer Streitmacht außerhalb von Städten laugt die umgebenden Ländereien aus, was sehr hässlich anzusehen ist.
In den 3D-Schlachten fallen zunächst unzähligen verschiedenen Einheiten auf, wobei jedes der siebzehn verschiedenen Volker eigene hat. Beispielsweise brennende Schweine, die Kriegselefanten in Panik versetzen sollen oder Kamelreiter aus dem nahen Osten. Im weiteren sind hier auch die tollen Partikeleffekte zu erwähnen, wenn in der Wüste Staub aufgewirbelt, oder Mauern von Katapultgeschossen getroffen werden.
Der bombastische 3D-Sound, der einem das Schlachtengetöse nur so um die Ohren haut ist ebenfalls sehr gut gelungen. Von allen Seiten ist der Lärm allgegenwärtig - Waffengeklirre, Schreie, zischende Pfeile... lassen das Gefühl aufkommen, mitten im Gemetzel zu stehen.
Familie
In Rome-Total War gibt es einen sogenannten Familienstammbaum in dem die Familienmitglieder aufgezeichnet sind. Das heißt
anfänglich 4 Generäle (3 Söhne) und die Frau des obersten Generals. Frauen haben aus Kinder bekommen keine Bedeutung.
Manche Generäle haben beispielsweise die Eigenschaft "fruchtbar" bzw. "sehr fruchtbar". Hier können sie viele Kinder erwarten. Nach zirka hundert Jahren (200 v. Chr.) erhält man fast jede Runde die Nachricht, dass ein neuer Nachfahre geboren wurde.
Wenn Frauen in das heiratsfähige Alter kommen, kann man durch Hochzeiten wichtige Politiker oder Generäle auf seine Seite holen.
Daher vergrößert sich allmählich der Familienstammbaum.
Natürlich können Familienmitglieder bei Schlachten oder an Altersschwäche sterben.
Negativ
Die weniger schlimme Eigenschaft ist, das Proportionen zwischen den Einheiten und dem Schlachtfeld nicht exakt sind. Beispielsweise wenn acht Soldaten nebeneinander auf einer Karrenspur entlang marschieren. Der zweite Makel ist, dass sich der Netzwerkmodus (maximal sechs Spieler im LAN oder Internet) nur auf den Schlachtenmodus, nicht aber auch auf den Taktikbereich erstreckt.
Fazit
Die ganzen vielfältigen technischen Verbesserungen und eine sehr gute Ki manchen Rome: Total War zu weit mehr als einer einfachen Fortsetzung der Serie. Hervor sticht auch der Familienstammbaum. Mit langer Spieldauer; guter Grafik, KI der Gegner und dem guten Sound ist das Spiel für 25€ für alle zu empfehlen. Durch kleine Mängel (Proportionen) kann ich jedoch kein "exzellent" geben.
Systemvorraussetzungen
-Windows 98/ME/2000/XP
-256 MB Arbeitsspeicher
-2,9 GB freien Festplattenspeicher
-Pentium 3 1Ghz
-8x CD-Rom-Laufwerk
-Nvidia Geforce 3/ATI Radeon 8500
bei besseren Systemvorraussetzung läuft das spiel flüssiger und mehr soldaten können eingesetzt werden.
Flotin6
Übersicht: Daten und Fakten
Titel: Rome: Total War
Entwickler: Creative Assembly (http://www.creative-assembly.co.uk/)
Publisher: Activision (http://www.activision.de)
Preis: ca. 45 EUR
Genre: Strategie
USK-Einstufung: geeignet ab 12 Jahren
Besonderheiten:
- Riesige Kampagne, 8 Völker zur Auswahl
(3 zu Beginn, restliche nach erstem Durchspielen)
- Spezieller Historien-Modus mit 10 originalgetreuen Schlachten
- Detaillierte Optik, brachiale Soundkulisse
- Mittendrin-Gefühl dank toller Atmosphäre
- Abwechslungsreiche Story
- Intelligente Computergegner
- Multiplayer-Modus für bis zu 8 Spieler (Modus: Deathmatch)
Systemanforderungen
Minimal:
1GHZ Prozessor
256MB Ram
64MB Grafikkarte
2,3GB Festplattenspeicher
8x CD-Rom Laufwerk
Windows 98 und höher
Optimal:
2,5 GHZ Prozessor
512MB Ram
128 MB Grafikkarte
2,3GB Festplattenspeicher
32x CD-Rom Laufwerk
Windows 98 und höher
Dank ausreichender Einstellungsmöglichkeiten ist Rome: Total War nur wirklich dann ein Hardwarefresser, wenn sie Wert auf brilliante Optik legen oder die ganannten Mindestanforderungen nicht besitzen. Die Regelung der sichtbaren Einheiten ist ein echtes Performance-Geschenk. Bei langsamen Maschinen unbedingt auf den niedrigsten Wert setzen!
Verpackung und Inhalt
Verpackungstechnisch präsentiert sich Rome: Total War im typischen DVD-Einerlei. Ein opusantes Cover, das die Atmosphäre des Spiels perfekt widerspiegelt, sowie die Rückseite mit einer kurzen Beschreibung, Angaben zum Betriebssystem und Bebilderungen hinterlassen einen guten Eindruck. Die Ausstattung ist angemessen. Ein 80-seitiges Handbuch erklärt alle wichtigen Funktionen des Spiels, Extras fehlen, die CDs sind auf einer 3er-Spindel aufgereiht.
- DVD-Box
- 3 CDs
- 80-seitiges Handbuch
- keinerlei Extras
Vorwort
Sie lieben historische Massenschlachten? Herr der Ringe, Matrix und Co kennen Sie in- und auswendig? Dann ist Rome: Total War das ideale PC-Spiel für kalte Herbsttage. Rund ein Jahr vor Erscheinen angekündigt, entdeckten zahlreiche Magazine bereits bei einem ersten Test enormes Potenzial. Von da an entwickelte sich Rome: Total War, neuester Teil der \'Total War\'-Reihe (Medieval), fast selbsständig zum Hitkandidaten. Riesige Kämpfe und eine unvergleichliche Atmosphäre schienen die Patzer der eher unbekannten Vorgänger bei Weitem wett zu machen, nun, nach einem Jahr, steht der Titel in den Läden. Tatsächlich Lohnenswert? Wo liegen Schwächen? Der Erfahrungsbericht verrät mehr!
Story, Kurzüberblick: Feldzug nach Rom
Kern in Rome: Total War stellt der umfangreiche Kampagnenmodus dar. Zu Beginn wählen Sie eine von drei römischen Familien, Scipionen, Julier und Bruti, die Sie ab dem Jahr 270 v. Chr. zur Herrschaft führen. Die gewinnt man Stück für Stück durch Erobern neuer Städte, dessen Ausbau mit Hilfe von Häfen, Stadien und anderen Prunkeinrichtungen. Verbündete sind dabei ebenso wichtig, wie die Auswahl des richtigen Gegners und der Ausbau der eigenen Armee, näheres hierzu folgt etwas später.
Ziel ist es, ihr Heer bis ins Zentrum der Antike, Rom, zu führen und den Kaiser in der finalen Schlacht vom Thron zu stürzen. Damit nicht genug: Kaum die Herrscherposition eingenommen, verbünden sich die Völker gegen Sie, nur wer 50 weitere Provinzen bzw. 15 Landstriche (anwählbare Kurzfassung) erobert, gewinnt den entfachten Bürgerkrieg. Keine leichte Aufgabe!
Die Story wird stets spannend erzählt und bietet eine gesunde Mischung aus Schlachten und Diplomatie. Diverse historische Ereignisse, die einigen noch aus dem Geschichtsunterricht bekannt sein dürften, steigern das Mittendrin-Gefühl, der Fortgang der Handlung wird in Spielgrafik erzählt. Das Tutorial zu Beginn der Kampagne ist vorbildlich, der Spieler kann Ratschläge jederzeit überspringen und somit direkt den handelnden Part übernehmen.
Diplomatie und Wirtschaft
Keine Angst: Die bereits angesprochene \'gesunde Mischung\' besteht zu rund 20% aus Diplomatie und zu 80% aus Schlachten in 3D-Grafik. Dennoch bleibt die Entscheidung letztendlich dem Spieler überlassen. Wer sich lieber auf den wirtschaftlichen Teil konzentrieren möchte, kann die Konfrontationen automatisch von (recht schlauen) computergesteuerten Bots austragen lassen, während das Blickfeld auf den Provinzen, Städten und Dörfern ruht. Diese dürfen Sie, sobald erobert, mit zahlreichen Gebäudetypen (Häfen, Sanitäranlagen, Tempel, Paläste, Weltwunder) aufrüsten, was unter anderem die Zufriedenheit der Bevölkerung und die Motivation der Armeen steigert. Jeder der Einwohner hat seine eigenen Bedürfnisse, die es in der Gesamtheit zu befriedigen gilt.
Die gesamte Handhabung des Diplomatie-Modus spielt sich auf einer zweckmäßigen 3D-Landkarte ab, die alle Informationen zu Verbündeten, Gegnern und Grenzgebieten bereithält. Sie können handeln, Verträge abschließen und Ihren Feldzug vorplanen. Nicht immer geht es fair zu: Sie dürfen fieserweise Spione aussenden, die die Umgebung und Vorhaben des Gegners verraten können.
Schlachten und technische Details
So schön das ruhige Leben als Diplomator auch sein mag, irgendwann ist selbst der KI-Kollege zu schwach, um ihr wachsendes Heer alleine anführen zu können - nicht zuletzt: Wer es bis Rom schaffen will, benötigt dringend Übung und würde das bisher schönste Epos der Spielegeschichte verpassen.
Die von Ihnen ausgewählte Familie in Rome: Total War befindet sich tatsächlich im Spielgeschehen. Jeder der Angehörigen kann als General rekrutiert werden und fortan für Sie auf dem Schlachtfeld kämpfen. Das bringt nicht nur Trauer beim Verlust des tapferen Soldaten, sondern die Möglichkeit, den eigenen Sichtbereich auf der Strategiekarte per Wachturm auszubauen. Ist eine Konfrontation ersteinmal unausweichlich, wird das Spielgeschehen der Karte entsprechend originalgetreu nachempfunden. Treffen Sie beispielsweise in der Nähe eines Waldes auf den Feind, werden Sie auch im Kampf zwischen Bäumen umherrücken müssen.
Zu Beginn einer jeden Schlacht wählen Sie zwischen verschiedenen Truppentypen und -Klassen (berittene Soldaten, Fußsoldaten, Katapulte und Rammböcke), die bestenfalls auf den Gegner abgestimmt werden. Dessen Heer kann parallel zum eigenen Aufgebot eingesehen werden. Sie sollten gut vorbereitet sein, während des nachfolgenden Kampfes darf nicht gespeichert werden!
Kaum ins Spiel eingestiegen können Sie sich im Pause-Modus einen Überblick über das Schlachtfeld, den Gegner und mögliche Taktiken machen. Auch geben Sie ihrem Heer Voranweisungen, die nach Beenden des Pausemodus sofort ausgeführt werden. Manöver wie die Zange oder das Einkreisen sind keine Kinkerlitzchen aus dem Kino, sondern tatsächlich sinnvoll. Nur mit richtiger Dosierung gewinnen Sie einen Kampf, der Computergegner agiert dabei stets schlau, selbst in der 2. der vier wählbaren Schwierigkeitsgrade beißen sich Einsteiger die Zähne aus.
Zusätzliche Schwierigkeit: Sich beim Betrachten der schicken 3D-Optik zur Befehlsanweisung hinzureißen. Sämtliche Spielfiguren sind in schickem 3D animiert, der Spieler kann frei heranzoomen und beispielsweise einer Horde Elefanten zusehen, wie sie die gegnerische Armee ähnlich kleiner Plastikspielzeuge auseinanderfegt. Bei der Anzahl an Soldaten ist selbstverständlich keine detaillierte Darstellung möglich, weshalb gerade Pferde extrem eckig wirken. Angesichts der noch ärmeren Umgebung jedoch leicht zu verzeihen. Hier hätte ich mir zumindest Tiere oder kleine Dörfer gewünscht, auch die Texturen wirken eher matschig, als wirklich imposant.
Nächster Kritikpunkt: Zoommodus und 3D-Grafik hin oder her, auch bei Rome: Total War hat sich ein oft bemängelter Fehler eingeschlichen: Die Kameraführung. Deren Bedienung ist leider sehr umständlich, nur mit Hilfe von Tastenkombinationen können die verschiedenen Funktionen aktiviert werden, auch Spezialbefehle der Generäle, etwa das Stärken der eigenen Armee mit Hilfe von Zurufen, sind extrem hektisch abzurufen. Hier bedarf es mehrere Stunden Eingewöhnungszeit.
In Sachen Sound schneidet Rome: Total War allerdings erneut mit voller Punktzahl ab. Nie drangen Schlachtrufe, Motivationsreden und Schreie dermaßen realistisch durch PC-Boxen, Herr der Ringe lässt grüßen. Auch die Musikkulisse stimmt. Klassische Klänge passen perfekt zum Flair des Spiels und stimmen auf die nahende Schlacht ein.
Perfekte Atmosphäre
Was wären Massenschlachten ohne die passende Atmosphäre? Letztere baut sich dank des tollen Sounds und riesiger Armeen fast von selbst auf. Wenn der General unserer Armee vor der scheinbar übermächtigen Gegenwehr seine letzte Rede hält und die Soldaten kurz darauf durch die Boxen trampeln, schlägt jedes Spielerherz höher. Motivation spielt eine wichtige Rolle! Nicht selten laufen mir ganze Horden aus Angst vor Brandgeschossen und Katapulten davon - ärgerlich, aber umso realistischer. Jeder Sieg wird mit Jubelschreien gefeiert, bei einer drohenden Niederlage ist die eigene Wut gleich doppelt so groß. Kurzum: Ein herausragendes Mittendrin-Gefühl!
Mit Freunden gen Rom / Sonstige Modi
Neben der Solokampagne, die bis zu 80 Stunden Spielspaß mit sich bringt, enthält Rome: Total War einen weiteren Singleplayermodus sowie kurzweilige Mehrspielerpartien. In ersterem spielen sie insgesamt 10 historische Schlachten, etwa die im Teutoburger Wald, originalgetreu nach, in letzterem treten Sie gegen bis zu 8 menschliche Gegner via Internet und Netzwerk an. Der Multiplayerpart ist ein netter Aufguss, der allerdings dank bloßem Gemetzel ohne Hintergrundstory schnell in Langeweile abdriftet.
Fazit
Kriterien:
+ Riesiger Kampagnenmodus, hohe Motivation
+ Fantastisch aufgezogene Massenschlachten
+ Sinnvoller, keinesfalls nerviger Diplomatie-Modus
+ Tolle Gegner-KI
+ Herausragende Atmosphäre und Soundkulisse
- Leicht verkantete, teils eintönige Grafik
- Umständliche Bedienung
Schlusswort:
Mit Rome: Total War bringt Creative Assembly den Traum aller Strategiefans auf den Markt. Endlich wieder Abwechslung, endlich wieder ein Spiel mit ausreichend Langzeitmotivation auf der Höhe der Zeit! Die wenigen Mängel, insbesondere der grafische Aspekt, sollten nicht überbewertet werden. Alleine beim Anblick einer 3000 Mann starken Armee, die wahrhaftig mit jedem einzelnen Soldaten auf dem Spielfeld dargestellt wird, vergehen jegliche Bedenken. Die nachfolgende Schlacht ist das Tüpfelchen auf dem \'i\' und erinnert an Szenen, die es bisher nur im Kino zu sehen gab. Ist das wirklich virtuell? Die Antwort ist eindeutig ja! Endlich sitze ich nicht mehr untätig auf der Couch, sondern bin mitten im Geschehen. Meine Familia wächst mir mit jedem Sieg noch mehr ans Herz, die Computergegner verhalten sich überraschend echt - umso erfreulicher, wenn ein durchdachtes Manöver geglückt ist.
Wem der Singleplayermodus zu langweilig ist, vergnügt sich im Historien-Modus mit echten Begebenheiten oder lädt die Freunde zur kurzen Multiplayerpartie ein. Keine Frage: 100%ige Kaufempfehlung für alle diejenigen, die auch nur annähernd strategisch veranlagt sind! Auf nach Rom!
Activision: Rome – Total War!
Allgemein:
Heute schreib ich mal über eines meiner besten Erwerbungen der letzten Jahre im PC-Spiele-Bereich. ROME – TOTAL WAR .
In der Schule hatte sich schon sehr viel herumgesprochen über dieses Spiel und wie es heutzutage einfach ist: Wenn man mitreden will, muss man mitreden können! Deshalb habe ich mir das Spiel vor gut 2 Monaten bei Media Markt geholt. Ich glaube es hat damals über 40 Euro gekostet. Jedenfalls bekommt man es heute etwas günstiger, z.B. :
www.alternate.de : 38 Euro
www.amazon.de : 39,99 Euro
Media Markt und Saturn müssten bei 35-40 Euro liegen momentan!
Nun zum Spiel selber:
Das Spiel ist echt super! Ich versuche euch mal zu vermitteln was mir so genau daran gefallen hat! Ich denke, dass alle Fans von Echtzeit-Strategie- und Verwaltungsspielen, im Civilation / Call to Power Stil, bei ROME – TOTAL WAR vollstens auf ihre Kosten kommen!
Als Spieler kann man hier die Eroberungskriege des alten Roms und anderer großen Mächte spielen und den Aufstieg Roms von 260 (1. Punischer Krieg) bis 14 vor Christus erleben. Hier merke ich aber auch gleich an, dass das Speil mehr auf Rom fixiert ist als auf die anderen Stämme! Jedoch kann man auch die anderen in Kampagnen spielen! Während dieser Zeit trifft der Spieler auf klassische Gegner der Römer: Griechen, Gallier, die in Mitteleuropa ansässigen Barbarenvölker, Ägypter oder Katharger inklusive Hannibal und seiner Elefantenherde.
Als Spieler bzw. Feldherr sollte man niemals die anderen Nationen unterschätzen! Ich selber habe zum Beispiel die Spanier sehr unterschätzt… Der Krieg dauerte 29 Jahre und am Ende waren meine ganzen Ressourcen total ausgeschöpft!
Auf jeden Fall muss man in diesem Spiel sein eigenes Imperium erschaffen! Es durch Kriege ausweiten und dem Senat Stück für Stück mehr Macht entlocken, um seine eigene zu vergrößern! Das Ziel ist es Imperator Roms und der ganzen ( damaligen bekannten ) Welt zu werden!
Eines der schönsten Dinge an dem Spiel ist seine Flexibilität:
Entweder man kämpft als einer der legendären Generäle der Geschichte wie Julius Caesar, Spartakus oder Hannibal oder man kämpft gegen diese!
Im ROME TOTAL WAR, kann man die Geschichte nach eigenem Ermessen und Belieben neu gestallten!
Ein TOP muss ich an die Grafiker aussprechen! Man kann als Kaiser von Rom Armeen mit bis zu 10000 einzeln dargestellten und höchst detaillierten Individuen ( Soldaten, Pferde, Elefanten, Hügel und alles andere! )
Die Vielfalt der einzusetzenden Truppen ist unendlich groß!
~Legionäre
~Hopliten
~Barbarenhorden
~Gladiatoren mit spezieller Ausrüstung
~Kriegselefanten aus dem fernen Afrika
~Streitwagen , teilweise mit Bogenschützen
~ Kriegsmaschinen wie Rammböcke, Katapulte mit Feuerladung, Onager, Belagerungstürme, selbst Tunnel und Leiter!
ROME – TOTAL WAR bietet mehr als 10.000 einzigartiger Schlachtfelder, auf denen man immer und immer wieder neues erleben kann!
Extrem reale Landschaften werden hier einem offenbart! Vom Mittleren Osten (Persien) bis nach Portugal, Marokko und Irland!
Toll finde ich auch, dass man nicht nur öde Kriege führen muss, sondern auch politisch recht aktiv sein sollte! Denn wenn das Volk nicht hinter einem steht, dann hat man nach einigen Runden mehr Gefahr aus dem Volk zu befürchten als vor dem Feind! Deshalb sollte immer für das Volk gesorgt sein, zum Beispiel durch Gladiatorenspiele, die man dann entweder täglich, monatlich oder jährlich laufen lassen kann! Auf jeden Fall sollte man es dringlichst vermeiden, diese Spiele aus Kostengründen auszulassen! Die Bevölkerung wird sich schnell dafür revanchieren! ( Ich sprech da aus Erfahrung gg ).
Aber es gibt auch Sachen und Katastrophen, denen man leider nicht vorbeugen kann! Da gibt es Seuchen wie die Pest…. Vulkanausbrüche am Ätna… oder auch Brände! Jedenfalls sollte man immer für einen guten Lebensstandart sorgen! Ein Paar Truppen in den einzelnen Städten wären auch nicht schlecht! Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser ;)
Zu den Systemvoraussetzungen:
Minimum-Systemanforderungen:
Windows 98SE/ME/2000/XP
Pentium III 1.0 Ghz oder Athlon 1.0 Ghz
256 MB RAM
2.9 GB unkomprimierter Festplattenspeicher
Direkt X 9.0 b (enthalten)
ATI Radeon: 8500, 9000, 9500, 9600, 9700, 9800
Alle Nvidia GeForce 3 oder höher
Es gibt hier bei ROME – TOTAL WAR die Möglichkeit sowohl selber alle Schlachten Live mitzuerleben, oder diese durch den Computer schnell ausführen zu lassen! Letzteres muss manchmal angewendet werden, ansonsten würden ein paar Schlachten wahrscheinlich Stunden dauern ;) . Wenn man sich aber jedoch dafür entscheidet die Schlachten selbst zu entscheiden braucht man vorher viel Übung und Feingefühl! Denn nicht jede Einheit greift gleich an! Man muss immer bedenken, ob nun Kavallerie oder Bogenschützen besser geeignet sind gegen Infanterie!
Zum Laden der Szenarien muss ich sagen, dass die Erfinder das sehr sehr gut gelöst haben! Man bekommt immer neue römische ( antike ) Sprichwörter zu lesen, von Cicero, Tacitus, Nero und anderen antiken Persönlichkeiten! Die Übergangszeiten sind nicht immer sehr lang, kommt meiner Meinung nach immer erst auf die Systemanforderungen an!
Man beginnt eigentlich immer mit einer oder zwei Provinzen. Der Spieler selbst ist das Familienoberhaupt und zudem meistens auch der fähigste Kommandant! ( Ein fähiger Kommandant steigert den Kampfgeist und die Moral der Truppen! )
Wenn man als Rom spielen möchte hat man 3 römische Familien zur Verfügung! ( Zumindest ist es so in der Kampagne! )
~ Das Haus der Julier
~ Das Haus der Brutii
~ Das Haus der Scipionen
Ich habe keine grundlegenden Verschiedenheiten zwischen den 3 „Parteien“ entdeckt! Nur einige Truppenmöglichkeiten und Spezialeinheiten sind verschieden!
Jedes Haus stößt in eine andere Richtung vor! Durch den Computerspieler ( SENAT ) S.P.Q.R. wird der jeweiligen Seite ein Auftrag gegeben! Darunter fallen Eroberung und Rückeroberung der einzelnen Städte, Hafenblockaden und andere Sachen! Wenn man so eine Befehl verweigert sinkt dass Ansehen im Senat und man wird zunehmend mehr gehasst vom Senat! So etwas sollte man erst dann machen, wenn man sich wirklich bewusst ist, dass man alleine, ohne die Hilfe des Senates und seiner Aliirten (Am Anfang sind alle Römischen Seiten miteinander aliirt) überleben kann! Außerdem ist man am Anfang auf die Hilfe des Senates angewiesen! Durch jede erfüllte Mission gibt es mehr Geld und Einheiten! Und natürlich auch Vertrauen!
Die Julier werden nach Westeuropa ( von Trier bis nach Lissabon ) geleitet und müssen gegen Spanier, Gallier, Briten und Germanen kämpfen!
Die Brutii müssen nach Osten und gegen Makedonen, Griechen und Skythen kämpfen!
Die Scipionen sind für Ägypten und Karthago zuständig!
Ab und An werden bestimmte Heeresreformen, oder Rechtsreformen im Spiel angekündigt, welche Historisch bedingt sind!
Man muss auch für seine Familie arbeiten! Für die Töchter geeignete Männer aussuchen und selber Adoptivsöhne auswählen! Diese gehören dann alle zur Famile und man kann einen der männlichen Familienmitlieder zum Erben erklären. Dieser wird dann nach dem Tot des Familienoberhauptes der Anführer!
Schlau ist es immer, seine eigenen zuverlässigen Familienangehörigen in den einzelnen Städten als Stadtverwalter einzusetzen! So hat man eine größere Sicherheit! Die Fähigkeiten der eigenen Leute kann man durch jahrelange Erfahrung und gewonnen Schlachten steigern! Somit erhalten zum Besipiel Kommandeure der Familie goldene Sterne! Ein 7 Sterne General kämpft somit logischerweise besser als einer mit 3!
Die Schlachtschreie sind bemerkenswert und sehr gut gemacht, wie der Übrige Sound!
Alles in allem denkt man bei ROME – TOTAL WAR, man wäre mitten drin und man selbst wäre der Anführer, der seine Seite zum Krieg führen muss!
Ich kanns wirklich nur weiterempfehlen!
Für 17,50 kann man sich bei Amazon.de den "Rome: Total War: Prima Official Game Guide" kaufen! Der ist hilfreich beim Bau von einigen Gebäuden und gibt dem Spieler hilfreiche Tips... Allerdings denke ich, dass man das alles auch auf eigene Faust entdecken kann und nicht nochmal soviel Geld für so einen Guide ausgeben muss!
Rome Total War
Kluge Strategen und gewaltige Armeen entscheiden in diesem Meisterwerk über Sieg und Niederlage.
Preis: ca. 40 €
Lieferumfang: 3 CDs, Handbuch, Übersichtskarte
Systemvorrausetzungen: Windows ab 98SE, P III 1,0 GHz, 256 MB Ram, 3 GB Festplattenspeicher, DirectX 9 kompatible Grafikkarte
Spielbeschreibung und Eindrücke:
Sehr positiv überrascht war ich von der schweren CD-Hülle. Ok, 3 CDs aber zusätzlich noch eine große Übersichtskarte (größer als DIN A3) und eine richtig ordentliche und verständliche Anleitung (79 Seiten, deutsch). So etwas habe ich schon lang nicht mehr in der Hand gehabt. Sonst gab’s das wenn überhaupt nur per PDF auf der Disk. Man sollte sich das Handbuch bei Gelegenheit auch ruhig mal durchlesen, da dort wertvolle Tipps und Versteckte Funktionen erklärt werden.
Die Installation läuft reibungslos aber recht zeitaufwändig. Besser hätte man statt 3 CDs, die man so wechseln muss, ruhig alles auf eine DVD pressen können. Zum Spielen benötigt man dann nur die eine Spiele-CD. Mit den Einstellungen von Grafik und Sound muss man ein weinig herumspielen, bis man die Optimalen werte erreicht hat. Dann läuft aber alles flüssig.
Nun zum Spiel selbst; Rome Total War (kurz Rome TW) ist ein Rundenbasiertes Spiel, komplett in 3D. In einem Prolog kann man die grundlegende Steuerung von Rome TW erlernen. Während dieses Prologes stehen 2 Berater an der Seite des Spielers. Im weiteren Spielverlauf erscheinen sie auch von Zeit zu Zeit um wertvolle Tipps zu geben. Sollten sie nerven, kann man sie ganz einfach rauswerfen.
Kampagne:
Gestartet wird mit nur wenigen Siedlungen und ein paar Truppen auf der Kampagnenkarte. Diese ist in 3D. Man hat hier den Überblick über die damals bekannte Welt (Europa, Teile Asiens und Afrikas). Zu Beginn ist jedoch ein Großteil der Karte nicht detailliert aufgedeckt, sonder man erkennt nur die geologischen Gegebenheiten wie Gebirge, Flüsse, Meere usw.... Um die Lage von Siedlungen, Armeen und Flotten ausfindig zu machen, muss man die unbekannten Gebiete erst mit Spionen, Diplomaten oder Armeen erforschen oder feindliche Siedlungen einnehmen.
Während man sich auf der Kampagnenkarte befindet, kann man mehrere Dinge tun:
Städte ausbauen/verwalten:
Solange man genug Geld in der Staatskasse besitzt, kann man seine Siedlungen ausbauen. Sollte es an Geld mangeln empfiehlt es sich die Steuern in Siedlungen hochzusetzen. Aber Vorsicht, das schadet der Stimmung der Bevölkerung. Dadurch sinkt der Bevölkerungszuwachs und man läuft Gefahr einer zivilen Revolte. Baut man z.B. Tempel so verbessert sich das Klima bald. Im laufe des Spiels wachsen Siedlungen zu (Groß-)Städten. Diese bringen z.B. mehr Einnahmen und bessere Truppen zum Vorschein.
Einheiten ausbilden:
In Siedlungen und Städten kann man neue Einheiten in Auftrag geben. Eine Einheit besteht aus bis zu 120 Mann. In Rome TW gibt es vier verschieden Typen von Armeen: Infanterie, Kavallerie, Attilerie und Flotten. Jeder dieser Typen untergliedert sich in viele verschiedene Armeeverbände wie z.B. Speerträger, Legionäre, Bogenschützen, Leichte Kavallerie und schwere Balisten.... Zusätzlich gibt es noch Einzeleinheiten, wie Diplomaten, Spione und Attentäter.
Sowohl die Rekrutierung, als auch Unterhalt von Truppen gehen ins Geld.
Fortbewegung:
Jede Runde hat eine Einheit einen bestimmten Bewegungsspielraum, den sie marschieren kann. In unebenen, feindlichen, bergigen Gelände kommt man natürlich langsamer voran, als im eigenen Land auf ausgebauten Hauptstraßen. Aus sind z.B. Reiter schneller als Infanterie.
Belagerung, Vorbereitung zum Angriff:
Statt zu marschieren kann man gegnerische Siedlungen belagern oder den Angriff auf Truppen vorbereiten. Eine belagerte Siedlung hält ein paar Runden stand und geht dann kampflos zu eigenen Seite über, es sei den der Feind macht einen Ausfall oder erhält Verstärkung von außerhalb. In diesem Fall kommt es wie beim direkten Angriff einer Siedlung oder gegen Armeen zur Schlacht auf dem...
Schlachtfeld:
Das Schlachtfeld ist das Highlight des Spiels. Man kann sich frei im riesigen 3D-Raum bewegen, zoomen. Zu Beginn werden die eigenen Truppen in Position gebracht. Die gegnerischen Truppen sieht man hierbei noch nicht, es sei denn man hat den Gegner in einen Hinterhalt gelockt oder macht einen Ausfall.
Unterhalb der 3D-Schlachtfeldansicht ist die Steuerungsleiste für die Armeen. Hier kann man die Einheiten schnell anwählen oder ihnen Befehle zum Angriff, Verteidigung oder anderen Aktionen geben. Die eigentliche Bewegung und Befehlssteuerung läuft direkt per Maus in der 3D Ansicht.
Ziel ist es den Gegner in die Flucht zu schlagen oder komplett auszulöschen, oder Siedlungen mit Hilfe von schwerem Belagerungsgerät einzunehmen :)
Bis zu 10.000 Soldaten kämpfen gleichzeitig auf dem Schlachtfeld! Das ist eine richtig krasse Atmosphäre in der man schon mal den Überblick verliert, wenn man ganz nah ans Kampfgeschehen zoomt und den einzelnen sehr gut animierten Kämpfern zuschaut. Dann schnell wieder herauszoomen und sich einen Überblick über die Gesamtlage verschaffen.
Spielmodi:
1. Kampagnen: Mann kann die Kampagne mit vielen unterschiedlichen Völkern bestreiten. Dadurch startet man immer mit anderen Siedlungen. Auch diverse Schwierigkeitsstufen können angepasst werden
2. Eigene Schlachten: Hier kann man eigene Schlachten aus der Kampagne wiederholen oder sich individuelle Schlachten zusammenstellen.
3. Mehrspieler: Auch online kann man gegen bis zu 7 Menschliche Gegner in Schlachten antreten. Dabei ist eine gute Taktik das aller Wichtigste! Man kann hier auch zwischen den meisten Völkern auswählen, die man spielen möchte. Jede haben verschiedene Einheitentypen. Gespielt wird dann ganz normal auf der 3D-Kampagnenkarte.
Fazit: Atemberaubendes Strategiespiel
Durch den Strategischen Teil auf der Kampagnenkarte und den Action geladenen Teil der Schlachten ist Rome Total War immer abwechselungsreich. Man muss sowohl strategisch planen als auch gut kämpfen um den Sieg davon zu tragen. Durch immer neue Überraschungen wie unvohersehbare Katastrophen oder Boni wie Weltwunder hat RTW hohe Langzeitmotivation – Spitze!
Dieser Bericht ist mein Erstbericht bei yopi. Ich hoffe der Bericht gefällt euch. Der Protagonist ist das Spiel „Rome – Total War“. Vorneweg möchte ich allerdings erwähnen, dass ich die Importversion aus den USA besitze und deshalb nur von den englischen Begriffen für die einzelnen Punkte schreiben kann. Was allerdings nicht viel ausmacht, da ja das Spiel gleich ist, nur die Sprache anders. ;) Viel Spaß noch!
1. Verpackung
2. Lieferumfang
3. Systemanforderungen
4. Worum geht’s? (grob)
5. Worum geht’s? (detailliert)
6. Grafik
7. Sound
8. Einheiten/Gebäude/Völker
9. Modi
10. Specials
11. Fazit
Verpackung:
Die Verpackung der US-Version ist eine Retail-Box (darunter versteht ein normaler Erdenbürger eine Pappschachtel ;)) auf der das Logo des Spiels zu sehen ist und ein römischer Feldherr übergehend in eine große Armee Römer. Die meist verwendete Farbe dabei ist rot. Auf der Rückseite befinden sich, wie auf jeder Packung diverse Infos zum Spiel und auch Bilder.
Soweit ich weiß, befindet sich die deutsche Version in einer DVD-Hülle, was ich persönlich praktischer und vor allem Platzsparender finde.
Lieferumfang:
Trotz der großen Verpackung ist doch enttäuschend wenig in der Packung enthalten. Es befinden sich in der Packung: 2 Jewel-Cases mit 3 CDs und eine Bedienungsanleitung.
Die 3 CDs sind, wie schon erwähnt, nochmals in CD-Hüllen verpackt. Diese Lösung finde ich praktisch, aber dennoch unsinnig, da man gleich eine DVD-Hülle hätte verwenden können. Die Bedienungsanleitung ist nicht besonders dick und leicht verständlich.
Diese 3 Teile sind ebenfalls mit dem Bild der Verpackung versehen. Da haben es sich die Hersteller sehr einfach gemacht. ;)
Systemanforderungen:
Die Minimumanforderungen sind relativ niedrig, was ich gut finde, da so auch Leute mit etwas schlechteren PCs dieses geniale Spiel spielen können.
Microsoft Windows 98SE/ME/2000/XP
Pentium 3 1Ghz/Athlon 1 Ghz oder höher
256 MB RAM
8-fach CD-Laufwerk
2,9 GB freier Speicher
DirectX 9.0b
16-bit Soundkarte
Nvidia Geforce 3 oder höher
Worum geht’s? (grob)
Hier die einfache Version für die, die keine Zeit haben. Ein Kapitel weiter gibt es die ausführliche Version davon.
Im Prinzip geht es um die Erschaffung eines großen Reiches, Verwaltung der Städte und Führen von Kämpfen.
Worum geht’s? (detailliert)
Jetzt möchte ich einzelne Punkte (die 3 eben genannten) aufführen und näher erläutern, damit ihr auch versteht wo es wirklich drum geht. =)
»Erschaffung eines großen Reiches«: Jeder kennt ja das riesige römische Reich, das vor knapp 2000 Jahren herrschte. Darum geht es im Prinzip auch im Spiel. Dies ist aber nur im „Imperial Campaign“-Modus möglich. Tja, un wie erschafft man nun ein Reich? Ganz einfach! Indem man Kriege führt und Städte besetzt und übernimmt. Dadurch steigt das Einflussterritorium und das Reich wächst und wächst. Mit diesen Städten kann man dann alles machen was man will und schon kommen wir zur …
»Verwaltung«: Ja, die Städte kann man nicht einfach übernehmen und dann links liegen lassen und sagen: „Macht mal schön!“ Bei Rome müsst ihr euch um eure Städte kümmern, wichtig dabei ist, dass in der Stadt ein Herr und auch ein Heer ist. Mit dem Herren könnt ihr Steuern (und somit euer Einkommen) bestimmen und auch Gebäude bauen, welche wichtig für den Status eurer Stadt ist. Das Heer ist wichtig, da es für Ruhe in der Stadt sorgt. Je weniger Soldaten in der Stadt sind, desto heftiger ist die Revolte gegen euch. Natürlich müsst ihr auch Handel betreiben, was durch einfache Gespräche deines Diplomaten mit dem des anderen Staates einfach geregelt ist. Mehr braucht ihr euch nicht darum zu kümmern.
»Führen von Kämpfen«: Wenn man ein mehr oder weniger gutes Heer hat, kann es losgehen mit den Schlachten. (Schlachten kann man in allen Modi führen.) Erklären kann man eigentlich wenig, außer, dass eine Schlacht gut durchdacht werden und nur zu wirklich wichtigen Zwecken dienen sollte. Damit meine ich, dass das größte Heer nicht unbedingt das Beste ist. Kavallerie macht nämlich mit Infanterie schnellen Prozess. Hunde und Speerwerfer allerdings mit Pferden. Und wichtig ist eine Schlacht nur um einen Feind vom Leib zu halten und eine Stadt einzunehmen. ;)
Grafik:
Zur Grafik reicht eigentlich nur ein Wort aus: Fantastisch! Die Figuren, Gebäude und auch die Landschaft ist super gestaltet. Selbst, wenn man ganz nah ranzoomt Erkennt man noch alles und die Figuren wirken noch lebhafter. Die Figuren sind keineswegs eckig, sondern schön wohlgeformt. Und auch die Gebäude und die Landschaft sind nur eckig, wenn sie es auch wirklich sein sollen. Und auch die Farben kommen super rüber. Spiegelungen gibt es keine, was dem Spiel allerdings in keiner Weise schadet. Allerdings sind die Größenverhältnisse nicht unbedingt die, de man sich vorstellt. Die Gebäude sind oft zu groß im Gegensatz zu den Soldaten.
Sound:
„Ach du meine Güte, was kommt denn da?“ rumdreh …So geht es wahrscheinlich vielen Rome-Spielern in letzter Zeit. Aber keine Angst, da kommen keine Kriegselefanten samt Kavallerie, sondern der Sound ist nur so überzeugend, dass man meint es geschähe direkt bei einem selbst. Zu dem gibt es die perfekte Musikbegleitung, die natürlich nicht in den Schlachten dabeidudelt. Aber wenn man während einer Schlacht hereinzoomt, meint man wirklich man sei von hunderten von Soldaten umgeben. Noch intensiver wirkt dies, wenn man eine 6.1-Anlage besitzt, die das Spiel herzlich unterstützt. Die Pferdehufe, das Armeegetrampel und letztlich auch die Rede des Generals wirken so täuschend echt, dass man meint einen Zeitsprung von 2200 Jahren erlebt zu haben.
Einheiten/Gebäude/Völker:
Es gibt sehr viele Einheiten, da es auch sehr viele Völker gibt. Aber im Prinzip unterscheiden sie sich nur beim Namen. Bei einigen Völkern gibt es noch einige Einheiten mehr, was aber nicht weiter stört, da sie dann andere Einheiten nicht haben. Sie alle aufzuzählen wäre zu viel, aber ich nenne im etwa die Beschreibung. Es gibt: Schwertkämpfer (leicht/schwer/sehr schwer), Lanzenkämpfer, Speerwerfer (l/s/ss), Bogenschützen (l/s/ss), Axtkämpfer, Kavallerie mit Lanze (l/s/ss), mit Speer (l/s/ss), mit Schwert (l/s/ss), Streitwagen, Elefanten, Kriegselefanten (mit Bogenschützen), brennende Schweine, Kampfhunde, Onager (l/s) und Ballisten.
Natürlich gibt es auch viele Gebäude, die dem Ruhm und der Größe der Stadt helfen. Je mehr man baut, desto größer wird auch die Stadt, logischerweise. Ich werde nun die Gebäude vorstellen, allerdings frei aus dem englischen übersetzt und immer nur die erste und die letzte Stufe. dazwischen kommen immer 3-4 andere Stufen. Die Gebäude sind: Palisade => epische Steinmauer, Baracken => Stadtbaracke, Stall => Circus Maximus, Übungsfläche =>Belagerungstrainer, kleiner Marktplatz => Kurie, Schmied => Gießerei, Hafen => Werft, Kloake => sanitäre Einrichtung, Landrodung => Latifundia, Weg => Hauptstraße, Akademie => Ludus Magna, Arena => Kolosseum.
Völker gibt es insgesamt 20. Das ist eine ganze Menge, wie ich finde. Da hat sich Activision wirklich Mühe gegeben. Die Völker zähle ich nun auch auf. Auch hier wieder übersetzt. Familie der Julier (römisch), Familie der Bruti (römisch), Familie der Scipionen (römisch), SPQR (römisch), Mazedonier, Ägypter, Seleukiden, Karthago, Parthische, Leute von Pontos, Gallier, Deutsche, Briten, Armenier, Daker, Griechen, Nomaden, Skythen, Spanier, Thraker. Die Völker sind sehr unterschiedlich in Sachen Armee und aussehen. Das finde ich gut, da dadurch keine Langeweile aufkommt und man immer etwas neu entdeckt.
Modi:
Zuerst komme ich zu den Single Player-Modi.
»Prolog«: Im Prolog bekommt man alles Wichtige zu Kämpfen und Verwaltung erklärt. Er ist sozusagen das Tutorial des Spiels. Zuallererst gelangt man auf die wundervoll gestaltete Hauptkarte, dann aber sofort aufs Schlachtfeld. Dort bekommt man die wichtigsten Befehle gezeigt und muss dann auch eine Schlacht führen. Dann kommt man wieder auf die Hauptkarte und man bekommt erklärt, wie man ein Reich erobert und, wie man Städte verwaltet.
»Imperial Campaign«: Das ist nun sozusagen das „Hauptspiel“. Hier geht es darum als eine der drei römischen Herrscherfamilien (Julei, Brutei, Scipei) ein großes Reich zu gründen. Dabei muss man Städte erobern, sie verwalten, Diplomatien eingehen und natürlich Schlachten führen. Welche Städte man erobern will und kann, steht einem frei zur Verfügung, jedoch stellt der Senat des römischen Reiches Aufgaben, die man nach Möglichkeit lösen sollte, da man dadurch Ansehen und Geld bekommen kann.
»Historical Battles«: Hier kann man, wie der Name schon sagt, historische Schlachten führen. Diese sind originalgetreu und schön dargestellt. Sie reichen von der Schlacht am Fluss Trebia bis zu der im Teutoburger Wald. Also kurz gesagt alle wichtigen Schlachten des römischen Reiches.
»Custom Battle«: Hier kann man eine Schlacht nach eigenen Wünschen führen. was das heißt? ganz einfach. Am Anfang kann man sich eine Landschaft (von 33) auswählen und auch die Art des Kampfes. „Last Man Standing“ oder „Scored Resolution“. Dann kann man bis zu 6 Völker auswählen die miteinander kämpfen. Minimum 2, denn ihr müsst ja auch gegen jemand kämpfen. ;) …Danach wird das Kapital von euch bestimmt (5000 bis 100000 Denarii), das ihr braucht um Einheiten zu kaufen. Ihr könnt euch dann bis zu 20 Einheitengruppen kaufen. Dabei müsst ihr jedem Volk eine Truppe geben. Dann könnt ihr noch Rüstung und Stärke bestimmen und auch die Erfahrungspunkte. Dann geht sie endlich los die Schlacht, zu der ich wohl nichts mehr sagen muss. ;)
»Quick Battle«: Wenn es einer kaum abwarten kann einen Kampf zu führen, gibt es noch diese Variante der Schlacht. Dabei wird vom PC bestimmt, wer gegen wen kämpft und mit wie vielen Einheiten und auch wo. Allerdings gibt es dort nur „Einer gegen Einen“-Kämpfe.
Kommen wir nun zum Multiplayer-Modus. Ich muss dazu sagen, dass ich noch nie Multiplayer gespielt habe und deshalb meine Infos nicht so genau sind, da ich noch nicht den 1.1 Patch heruntergeladen habe, der für das Multiplayerspiel notwendig ist.
»Online Battles«: Bei dieser Art führt man, wie der Name schon sagt, online Schlachten. Dort können bis zu 8 Spieler gegen- und auch miteinander kämpfen. man braucht dafür einen CD-Key. Sobald, aber einer denselben CD-Key hat, wie ein Anderer (passiert bei heruntergeladenen Spielen oft), dann kann man nicht zusammen Schlachten führen.
»LAN Battles«: Dieser Modus ist eigentlich genau, wie der „Online Batlles“-Modus, nur dass man nicht über das Internet spielt, sondern über das LAN-Kabel bzw. W-LAN spielt.
Specials:
hier führe ich jetzt einige Punkte auf, die mir besonders gut gefallen haben und auch positiv auffallen.
Ein Punkt davon ist, dass während den Menüpunkten im Hintergrund ein kleines Filmchen läuft, welches eine Schlacht zeigt. man könnte fast meinen es wäre ein Kinofilm. Noch dazu gibt es während den Ladezeiten über dem Ladebalken immer einen Spruch, ein Sprichwort oder ein Zitat von einem Menschen, der in der Zeit gelebt hat, welcher auch namentlich erwähnt wird. Das peppt ein bisschen auf und man hat während der Ladezeit auch etwas zu tun. ;)
Was mir besonders aufgefallen ist, ist, dass die Optionen sehr vielfältig sind. Z.B. kann man verschiedene Auflösungen für Schlachtfeld und Hauptkarte einstellen. Auch gibt es einen Button, der die Desynchronisation der Animation erlaubt, was das Spiel und die Menschen etwas lebendiger erscheinen lässt. Auch kann man die Details der Vegetation bestimmen. Auch schöne Effekte, wie Rauch oder Reflektionen kann man einstellen.
Gut finde ich auch die relativ einfache Steuerung, die eine komplette Konzentration auf das Spiel ermöglicht. Viele finden sie kompliziert, aber ich nicht, denn viele Tasten benötigt man nicht so oft, dass man sie alle im Kopf haben müsste.
Fazit:
Ich hoffe ich konnte euch das Feeling des Spiels vermitteln. Ich fasse noch einmal zusammen. „Rome – Total War“ ist ein Spiel mit super Grafik und einem Sound der Spitzenklasse, dass man sich wirklich fühlt, wie im damaligen Rom. Die Einheiten sind perfekt ausgewählt und die Völkervielzahl erlaubt einem ein atemberaubendes Spektakel. Auch die Gebäude sind schön nachempfunden und bringen einen weiteren Hauch Leben in das Spiel. Die Modi sind gut ausgesucht und dulden keine Langeweile.
Fehler gibt es eigentlich keine. Die eigenen Einheiten sind schlau (rennen nicht gegen Gegenstände) und auch die Gegner haben eine super KI. Wie ich eben schon erwähnt habe wird das Spiel Dank der vielen verschiedenen Modi nicht langweilig.
Es dauert ein wenig die perfekte Einstellung der Grafik zu finden, dass das Spiel nicht beginnt zu ruckeln (bei jedem PC anders), aber ich stelle euch als Bild mal eine Tabelle von der Gamestar rein, die zeigt, wie man das Spiel aufmotzt.
Die Spieltiefe ist auch nicht zu knapp. Man schafft es schon einmal 6 Stunden am Stück zu spielen und es nicht einmal zu bemerken. Das weist wieder auf eine Glanzleistung von Activision hin.
Trotz allem erfordert das Spiel eine gewisses Vorwissen in Sachen Strategiespiele. Es ist nicht für jeden einfach, aber mit der Zeit bekommt es auch ein Anfänger hin.
Was soll ich noch anderes sagen, außer: Kauft es! Und zwar sofort!“ ;)
© Painta
19.10.2004 als Painta bei ciao!
5.5.2005 als PaintaB bei yopi
Jetzt möchte ich über ein Spiel berichten was erst neu auf dem Markt gekommen ist....ich hab mir das Spiel vor 2 Wochen gekauft und der Preis war nicht gerade günstig hab 40.00 uro für das Spiel gezahlt.Ich habe vorher auch bei Ebay reingeschaut aber es war genauso teuer und da dachte ich mir ,das es egal ist wo ich das Spiel kaufen den überall kostet es zur Zeit gleich...also zum Spiel....
Erstmal zu den Dateils:
Altersbescgränkung; ist auf 12 Jahre
Anspruch:Fortgeschrittene-Profis
ist ein Strategiespiel
Sprache Deutsch
Das Spiel:Der InhaLT
Die Antike gehört Ihnen: "Rome - Total War" im Test
Die Römer feiern ihren Senat: Toll, die alten Herren bringen der ganzen Welt römische Ordnung und Kultur - und sonnen sich tagein, tagaus im Jubel des Volkes. Kein Wunder, die Drecksarbeit machen im Strategiehit "Rome -Total War" schließlich Sie: Als Oberhaupt einer römischen Familie unterwerfen Sie die Gallier, handeln Bündnisse mit Ägypten aus, versenken die griechische Flotte oder lassen germanische Kriegsherren meucheln. Am besten alles gleichzeitig - denn der Senat fordert die Alleinherrschaft Roms über das antike Europa
Herrscher und Feldherr
"Rome" verlangt von Ihnen sowohl strategisches als auch taktisches Geschick. Rundenweise verschieben Sie auf der Strategiekarte Armeen, rekrutieren Truppen, bauen Städte aus und verhandeln mit fremden Völkern. Jeder zweite Zug spielt im Winter: Dann bewegen sich Ihre Truppen langsamer, Alpenpässe ohne Straße werden unpassierbar. Die Karte protzt mit Details: Schiffe sausen übers Meer, Planwagen rollen über Straßen - je mehr Verkehr, desto lukrativer ist ein Handelsweg.
Wenn eines Ihrer Heere auf den Feind trifft, können Sie das Gefecht selbst austragen oder einem KI-General überlassen. Der schlägt sich meist wacker und verschenkt nur selten sicher geglaubte Siege. Mit etwas Übung erzielen Sie jedoch schnell bessere Ergebnisse als die KI-Kommandanten. Es lohnt sich daher, die Truppen selber zu befehligen - auch wenn jeder Kampf rund zwanzig Minuten dauert, in denen Sie nicht speichern dürfen. Seeschlachten müssen Sie jedoch immer auswürfeln lassen.
Wenn Sie die Truppen selbst ins Gefecht führen, schaltet das Programm in eine 3D-Nahansicht, welche die Landschaft der Hauptkarte genau umsetzt. Wenn Sie etwa im Strategiemodus über einen Fluss angreifen, müssen Sie in der Schlacht eine enge Brücke stürmen. Armeen im Umland kämpfen als KI-Verbände auf Ihrer oder der feindlichen Seite mit. Sie müssen also genau planen, wo Schlachten stattfinden sollen.
Sturm der Details
Vor Schlachtbeginn stellen Sie im Pause-Modus Ihre Truppen auf: Wenn der Feind mit Fußsoldaten anrückt, warten Reiter beispielsweise abseits und fallen dem Gegner später in die Flanke. Sobald Sie das Gefecht starten, marschieren die detaillgetreu dargestellten 3D-Truppen flüssig animiert über das Schlachtfeld: Legionäre schleudern dem Feind Wurfspieße entgegen, bevor sie mit erhobenem Schwert losstürmen. Reiter sprengen in Keilformation durch Schlachtreihen. Elefanten schleudern Elite-Gardisten wie Spielzeug in die Luft.
Die brillant inszenierten Gefechte möchte man stets in der höchsten Zoomstufe genießen - auch wenn's Übersicht kostet. Die dreh- und zoombare 3D-Kamera fordert allerdings viel Eingewöhnung. Immerhin bietet "Rome" drei Steuerungsmodi - am besten lässt sich die Perspektive mit einem Mix aus Maus und WSAD-Tasten ausrichten.
Packende Musik und erstklassiger Sound tragen zur dichten Atmosphäre bei: Die Lautsprecher dröhnen, wenn hundert Legionäre an die Front stampfen. Zudem sind die Surround-Effekte spielerisch sinnvoll: Sturmangriffe hinter Ihrem Rücken orten Sie am Geschrei. Vor der Schlacht motiviert Ihr General sein Heer mit einer Ansprache, die sich an die aktuelle Situation anpasst - wer hinhört, bekommt Taktik-Tipps. Zum Beispiel brüllt der Anführer: »Die feigen Briten wollen uns in die Wälder locken!« In diesem Fall sollten Sie Forste meiden und den Feind lieber aus der Distanz beschießen.
Stellenweise stören allerdings die unrealistischen Größenverhältnisse: Im Vergleich zu Pflanzen oder Gebäuden sind Ihre Soldaten winzig. Das nimmt die Übersicht, etwa wenn Sie im Wald nach einem Trupp suchen und die Bäume die Sicht verdecken. Außerdem wirken die detailarmen Schlachtfelder steril, Zivilisten oder Tiere fehlen.
Mitten in die Flanke
Ohne die richtige Taktik haben Sie in Schlachten keine Chance, denn alle Truppentypen sind erstklassig ausbalanciert: Selbst Roms starke Prätorianer-Garde verliert gegen Kavallerie, die ihr in den Rücken fällt. Griechische Phalangen erledigen Reiter, bilden jedoch aufgrund ihrer Langsamkeit ein Ziel für Schützen. Truppen in Wäldern sind für den Feind unsichtbar und legen Hinterhalte. Im Pause-Modus erteilen Sie in Ruhe Befehle.
Bei Belagerungen lassen Sie Ihr Heer vor Ort Rammen, Leitern oder Türme errichten (notfalls mehrere Runden lang), um die Wälle zu stürmen. Alle Geräte sind liebevoll animiert: Legionäre müssen Belagerungstürme erst zur Mauer schieben. Wenn die Truppen am Bollwerk ankommen, klettern sie im Turm nach oben und stürmen die Mauer - wo meist bereits feindliche Nahkämpfer warten.
Jede Division besitzt einen Ausdauerwert: Wenn Sie die Truppen dauernd per Doppelklick sprinten lassen, werden sie müde und kämpfen schlechter. Verluste schlagen den Soldaten aufs Gemüt: Wenn die Schlacht schlecht läuft, verliert die Armee ihre Moral und flieht. Flüchtende Einheiten kann der General per Kriegshorn sammeln. Bestimmte Truppentypen schlagen Gegner in die Flucht - etwa Kriegselefanten. Wer das nicht mag, aktiviert "Arkade"-Gefechte, damit Moral und Ausdauer fehlen
Aufbau Rom
Für den Unterhalt großer Armeen brauchen Sie Geld. Wichtigste Einnahmequelle ist der Handel: Über Straßen und Häfen exportieren Ihre Siedlungen Güter zu eigenen und befreundeten Provinzen. Handelserträge und Steuergelder investieren Sie in Einheiten sowie Gebäude. Zum Ausheben frischer Truppen brauchen Sie Infanteriekasernen, Bogenschießplätze und Kavallerieställe. Waffen- und Rüstschmiede verbessern die Ausrüstung der Soldaten. Hohe Steuersätze machen Einwohner unglücklich, Tempel und Arenen besänftigen die Massen.
Familiensache
In "Rome" sind Sie das Oberhaupt einer Familie. Männliche Angehörige können Sie als Generäle einsetzen, denn nur von Familienmitgliedern geführte Armeen dürfen auf der Strategiekarte Forts (dienen als Garnison außerhalb von Städten) und Wachtürme (erhöhen die Sichtweite) bauen. Der Kommandowert der Anführer steigt durch Siege, wodurch ihre Soldaten fortan effektiver kämpfen. Alternativ verwalten Ihre Angehörigen als Statthalter die Provinzen des Reiches. Dann reifen sie zwar mit der Zeit zu talentierten Kaufleuten heran, werden jedoch auch faul oder gar zu unbeliebten Alkoholikern - was die Bürger zu Revolten anstachelt. Heiratsanträge an ihre Töchter akzeptieren Sie, um fähige Männer in die Familie zu holen.
Verhandeln und morden
Wenn Sie Diplomaten zu anderen Völkern schicken, können Sie komplexe Verhandlungspakete schnüren: Bündnisse inklusive Handelspakt und Kriegserklärung gegen ein drittes Volk arrangieren Sie in Windeseile. Zudem können die Abgesandten Armeen und Siedlungen bestechen: Truppen lösen sich dann auf, Städte treten zu Ihrer Seite über. Wer lieber heimlich agiert, erledigt feindliche Generäle, Abgesandte oder Statthalter mit Attentätern. Spione wiederum haben eine hohe Sichtweite und spähen die Zusammensetzung feindlicher Armeen aus.
Zu dritt gegen alle
In der Kampagne dürfen Sie zunächst nur die drei römischen Familien übernehmen: Julier, Brutii und Scipionen. Unterschiedliche Einstiegszeiten fehlen, Sie beginnen stets 270 vor Christus mit einigen Provinzen und müssen weitere erst erobern. Die Wahl der Fraktion hat große Auswirkungen auf Ihre Spielweise. Denn die Römer verfügen zwar weitgehend über gleiche Truppen und Gebäude, stehen jedoch 17 grundverschiedenen Feinden gegenüber. Die Julier kämpfen in Westeuropa gegen gallische und germanische Barbaren. Brutii stoßen nach Osten vor und unterwerfen die Griechen, Scipionen erobern Karthago. Historische Ereignisse wie die Heeresreform des Marius (Einführung der Legion) lockern die Kampagne auf.
Der Senat gibt Ihnen mit Missionen die Marschrichtung vor. Als Julier etwa sollen Sie zunächst die gallischen Städte erobern. Jeden Auftrag müssen Sie in einer bestimmten Zeit erfüllen, zur Belohnung gibt's Gold oder einen Beliebtheits-Bonus beim Senat. Fair: Wer versagt, erhält weitere Chancen.
Um die Kampagne zu gewinnen, müssen Sie Rom jedoch stürmen, den Senat auflösen und sich zum Kaiser krönen. Dann verbünden sich die beiden anderen Familien gegen Sie, es gibt Bürgerkrieg. Den müssen Sie gewinnen, um die zweite Siegbedingung zu erfüllen: 50 Provinzen erobern. Alternativ spielen Sie eine verkürzte Kampagne und erobern 15 Landstriche.
Das Spiel enthält drei disc das heißt das das Spiel sich in die länge zieht.Die Grafik ist auch nicht gerade das beste ich weiß jetzt nur nicht ob das an meinem Rechner liegt oder ob das normal ist.Dieses Spiel wird wirklich ausführlich erklärt.Ich finde das Spiel sehr spannend.Wo ich noch nicht mit klar komme ist die Seitenansicht aber das klappt auch irgendwann wenn, man will geht alles :)
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Vorgeschichte
Als ich zum ersten einen Bericht über "Rome Total War" gelesen habe war ich relativ erstaunt. Die Grafik und Features die man einem versprach klangen einfach super.
Obwohl es nur ein paar kleinere Tests waren und das Spiel erst in einem Viertel Jahr herauskommen sollte dachte ich mir, dass ich dieses Spiel haben muss.
Und als es dann herauskam war ich so schnell wie möglich. Ich fuhr zum nächsten Computerladen, ging zum PC Spiele Regal und ergatterte das letzte Exemplar von "Rome".
Zuhause installierte ich es dann gleich. Aber zuerst war ich ein wenig "schokiert". Ich legte die 1. von drei CD's in das oberste Laufwerk die 2. darunter. Bei der Installation zeigten sich noch keine großen Probleme, doch als ich das Spiel starten wollte kamen Fehler.
Also Deinstallierte ich das Spiel und installierte es neu, diesmal aber legte ich alle CD's nacheinander in das gleiche Laufwerkein und siehe da, es funktionierte.
Im Spiel war ich dann so fasziniert, dass ich nicht mehr davon wegkam.
Die einzelnen Truppen, die Möglichkeiten für einen Angriff auf einen Feind, ganz zu Schweigen von der Atemberaubenden Grafik.
Es schien eine ganz neue ära der Strategiespiele, nach Age Of Empires und Stronghold, zu sein. Die Spielart, die Grafik, die Sounds, einfach fantastisch ...
Genauere Angaben:
Systemanforderungen
Mircrosoft Windows 98SE/Me/200/XP
Pentium 3 1,0GHz oder Athlon 1,0GHz oder höher
min. 256MB RAM
8x CD-ROM-Laufwerk
2,9GB unkomprimierter Festplattenspeicher (plus 500MB für Windows Auslagerungsdateien)
DirectX 9,0b(enthalten)
Allgemeine Angaben
Genre: Strategiespiel
Multiplayer: Ja über Internet
Spielmodi: Einzel, Kampagne (wählbar zwischen kurze und normale), Internetmultiplayer, Historischer Kampf
Es gibt massig verschieden Arten von Einheiten und "Rassen", sprich Römer, Gallier, Karthago und und und.
Grafik und Sound
Zur Grafik gibt es nicht relativ viel zu sagen.
Es ist eine der besten Grafiken die ich bei einem Strategiespiel je gesehen habe. Gut detailierte Böden, auch verschiedene Böden.
Das einzige was ein wenig stört ist, dass es nach einiger Zeit ein wenig eintönig und langweilig wirkt.
Die Hintergrund-Musik ist oft die gleiche was teils ein wenig langweilt.
Das störte mich aber nicht sonderlich da die Musik relativ gut zur Stimmung passte, sprich ein wenig schnellere Musik für Kämpfe.
Multiplayer im Internet
Ich finde den Multiplayer relativ gut.
Einziger Nachteil, ich musste mir ersteinmal einen Patch herunterladen und des öfteren konnte ich nicht in ein Spiel einsteigen, lag aber eher am Host.
Eigene Meinung
Meine Meinung von diesem Spiel ist die folgende:
Wer Strategiespiele liebt, und besonders die, die im Mittelalter spielen, sollte sich dieses Spiel unbedingt zulegen solange man es noch nicht hat, denn es ist ein Meilenstein unter den Strategiespielen.
Nach einiger Zeit wird es jedoch ein wenig eintönig und immer das selbe.
Einmal Macht haben , einmal die Geschichte miterleben , einmal Herr des römischen Imperiums sein und all das ist nur einmal Rome : Total War kaufen gehen entfernt ! Doch was genau ist Rome : Total War und was macht gerade dieses Spiel so einzigartig ? Alle Details verrate ich in meinem Bericht !
Rome : Total War ... :
ist der Name des neuesten Strategie-Knüllers aus dem Hause Activision , mit dem neue Maßstäbe im Métier der Strategiespiele gesetzt werden sollen und an so manchem Punkt haben die Entwickler ihre Ziele auf jeden Fall erreicht , denn Total War bietet einen sehr gelungen Mix aus verschiedenen Spielgenres und vereint sie unter einem Dach .
Dabei kann der Spieler einzelne Städte auf- und ausbauen , Einheiten rekrutieren und Steuern eintreiben , ganz wie in einem Aufbauspiel . Geht man auf die Weltkarte dann sieht das ganze schon viel strategischer aus und man kann seine Truppen aufteilen , zusammenfügen und umher bewegen , hier kommen wir dem Begriff Strategie schon näher . Wenn man schlussendlich ein Dorf angreift und in den Kampfmodus wechselt , dann erlebt man strategische Action in feinster Grafik , ein perfekter Mix aus allem oder eher ein wenig von allem ?
Die Grafik ... :
präsentiert sich eindeutig mit vielen Details und großer Benutzerfreundlichkeit . So kann man im Spielmenü etliche Details einstellen und auf die Möglichkeiten des heimischen PCs abstimmen um nervige Ruckelorgien zu vermeiden oder sich den vollen Grafikgenuß zu genehmigen , denn dieser ist in Total War auf jeden Fall garantiert wenn man den entsprechenden PC dazu hat . Die Ansicht , speziell in den Kämpfen , lässt sich frei drehen und zoomen , dabei nimmt die Grafik an Details zu , je mehr sie nach innen zoomen , was vor allem bei großen Gefechten sehr imposante Eindrücke hinterlässt . Die Umgebungen , Städte und Einheiten sind sehr liebevoll animiert und erfreuen den Spieler mit hohem Detailreichtum.
Die Hardwareanforderungen ... :
variieren je nach eingestellten Grafikoptionen erheblich ! Während man auf einfachsten Einstellung laut Angaben lediglich 1Ghz (1000Mhz) und 256MB RAM , bei mittlerer Grafikkarte benötigt , sieht es bei HighEnd-Einstellungen gleich ganz anders aus , denn spätestens dann muss auch ein entsprechender PC parat sein um die unzähligen Einheiten und Details ohne spürbare Probleme darstellen zu können . Mit 1.5-2.0Ghz , 512MB RAM und einer neueren Grafikkarte sollte dem Spielgenuß allerdings nicht mehr zuviel im Wege stehen .
Das Spiel ... :
bietet auch Anfängern genügend Möglichkeiten langsam in das Spielgeschehen vorzudringen . Nach Installation des 3CD großen Spiels , kann man sich erst einmal an einem Introvideo sattsehen , das einen gleich darauf in das Hauptmenü des Spiels überführt . Dort finden sich die typischen Auswahlmöglichkeiten für Spieleinstellungen , Einzelspieler und Mehrspieler wieder . Klickt man auf Einzelspieler dann kann man mittels Prolog eine Art Spielerklärung starten , die einen vollautomatisch durch die ersten Schritte und Kapitel des Spiels begleitet und bei den ersten Gehversuchen mit Rat und Tat zur Seite steht , ein Feature das heutzutage einfach zu einem guten Spiel dazugehört aber leider viel zu oft vernachlässigt wird .
Abwechslungsreich ... :
gestaltet sich das Spiel auf jeden Fall , denn mit Aufbau- , Strategie- und Kampfpart beinhaltet es doch einen guten Mix aus sehr guten Genres , doch leider schleicht sich im Verlauf des Spiels die eine oder andere Langeweile ein , denn die Abläufe sind irgendwann einfach die gleichen und was man kann , das kann man eben , allerdings hat man dieses Problem auch bei anderen spielen , weswegen ich nicht zu sehr darauf rumreiten möchte .
Der Aufbaumodus bietet wie bereits erwähnt die Möglichkeit ein Dorf mit Erweiterungen aufzurüsten , so werden Garnisonen zur Rekrutierung von Militärpersonal hochgezogen oder Tempel gebaut um die Effizienz und Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen . Jede Runde entspricht hierbei 6 Spielmonaten und beeinflusst das Spiel in seinem Ablauf zusätzlich , denn immer wieder werden neue Aufträge des Senats verteilt und schließlich wollen sie auch irgendwann auf den Thron aller Throne und regieren und nicht nur Befehle ausführen .
Ausserdem bietet das Spiel den Kampfmodus , mit diesem hat man die Möglichkeit seine Truppen in einer Schlacht selbst aufzustellen und zu kommandieren . Dabei kommt die geniale Grafik noch besser zur Geltung und die Steuerung ermöglicht einfaches bedienen der Truppen und navigieren auf der Karte , die Entwickler haben an einiges gedacht !
Strategie ... :
ist ein wesentlicher Punkt von Rome : Total War , denn nur wer die richtige Strategie hat , landet am Ende auf dem heißersehnten Herrscherthron . Vor allem in den Gefechten ist es sehr wichtig die entsprechenden Truppenkombinationen parat zu haben . So öffnen Rammböcke und Schleudern die feindlichen Stadttore um danach den restlichen Truppen den Weg freizugeben , doch auch dann geht es strategisch weiter .
Bogenschützen sind Reitertruppen beispielsweise kampflos ausgeliefert und sind in sekundenschnelle besiegt , wenn sie jedoch mächtige Lanzenträger davor positionieren , dann werden sich die Reiter so manchen Zahn ausbeißen und letztendlich verlieren . Allerdings sollten sie ihre linke Seite nicht unbeaufsichtigt lassen , denn dort stürmt soeben ein Infanterieregiment und zerlegt ihre Truppen , als sie sich gerade noch so genüsslich über den Sieg ihrer eigenen Bogenschützen ergötzten .
So in etwa sehen Kämpfe in Rome : Total War aus , nur mit viel Taktik und vorsichtigem Vorgehen kann man eine Schlacht ohne große Verluste gewinnen und den Feind in die Flucht schlagen oder die Stadt lang genug erobert halten .
Mein Fazit ... :
ist das Rome : Total War einen sehr gelungenen Bogen zwischen verschiedenen Genres zu schlagen versucht , allerdings nur der Action-Part so richtig ausgeprägt ist , denn der Aufbaupart ist mehr ein Nebenjob , als die Hauptaufgabe .
Die Story und die galante Einführung für Anfänger bekommen von mir saftige Pluspunkte und die Grafikengine die auch mal gern ein paar Hundert Truppenteile auf dem Schlachtfeld gekonnt in Szene setzt ist einfach beeindruckend . Schade nur das das Spiel an einigen Stellen ein wenig schwächelt und noch einen Tick abwechslungsreicher sein könnte .
Wer auf strategische Action zur Zeiten der Römer steht , einen entsprechenden PC zum grafischen Genuß daheim stehen hat und nicht weiß was er mit seinen 40 Euro anstellen soll , dem kann ich den Kracher aus dem Hause Activision nur ans Herz legen !
System: Windows Me, Windows 2000, Windows XP
Medium: Computerspiel
Sprachversion: Deutsch
Systemvorraussetzungen:
PIII 1Ghz CPU
256MB RAM
8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk
Erscheinungsdatum: 29. September 2004
ASIN: B00009P51J
USK Einstufung: Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Entwickeln, regieren, erobern und manipulieren Sie die Römische Republik und das Römische Reich und werden Sie der \"Imperator\" von Rom in diesem preisgekrönten Spiel der ausgezeichneten Total War-Reihe. Kämpfen Sie wahlweise als oder gegen die legendären Generäle der Geschichte wie Julius Caesar, Hannibal und der Rebell Spartakus.
Von den Punischen Kriegen gegen Karthago bis zum Tode von Augustus kontrollieren Sie als erster Kaiser von Rom Armeen mit bis zu 10.000 vollständig aus Polygonen dargestellten und höchst detaillierten Motion-Capture-Kriegern in dramatischen Panorama-Schlachten in Echtzeit. Unter Ihrer Führung sind Hunderte verschiedener Truppen von Legionären, Hopliten, Barbarenhorden, Kriegselefanten, Gladiatoren und Streitwagen bis hin zu Kriegsmaschinerie wie Belagerungstürme, Rammböcke und Katapulte mit Brandgeschossen.
Mehr als 10.000 einzigartige Schlachtfelder, die auf der realen Topographie von Europa und Nordafrika basieren, warten darauf, von Ihnen betreten zu werden.
Der Konflikt mit dem Senat und dem Volk von Rom ist nicht der einzige Weg zum Ziel, denn auch die Politik, Diplomatie und Gladiatorenspiele nehmen eine Schlüsselrolle auf Ihrem Weg zum Imperator ein. Regieren Sie eines der mächtigsten Reiche der Geschichte.
Features:
Extrem aufpolierte Grafik
Bis 10.000 Einheiten auf dem Screen
Verbesserte Bedienbarkeit
Gewaltige Schlachten mit Kinoatmosphäre Komplett neu gestaltete Kampagnenkarte
Ort des Kriegsschauplatzes bestimmt Aussehen des Schlachtfeldes (Stadtmauern, Berge, Vulkane)
Meine Meinung
Rome:Total War ist eine weitere Fortsetzung in der \"TotalWar\"-Reihe, von der ich Shogun:TotalWar als erstes Spiel entdeckte. Dementsprechend war ich begeistert, als ich hörte, dass es ein auf dem Spielprinzip beruhende Version geben soll, die grafisch wie auch technisch auf dem neusten Stand ist.
Rome hat mich in dieser Hinsicht nicht enttäuscht.
Die Kampagnen sind einerseits für Strategen wie geschaffen, denn es obliegt einem selbst, ob man den Computer automatisch entscheiden lässt oder die Schlacht selbst schlägt. Oft sind die Ergebnisse sehr weit voneinander entfernt.
Die Aufgabe ist recht klar, als eines der römischen Häuser muss man sich die Beliebtheit des Volkes sichern und mit genügend Rückhalt in der Bevölkerung im Rahmen eines Bürgerkrieges Rom einnehmen, den Senat stürzen und sich selbst zum Kaiser ausrufen.
Doch bis es soweit ist, ist es ein langer Weg und nicht alle Wege führn nach Rom. Während man stets die Balance zwischen \"zuckerbrot und Peitsche\" halten muss, überfallen einen doch glatt die Galier, die Germanen oder eines der anderen Völker, brechen Bündnisse, vergrößern ihr Gebiet oder mischen sich sonst irgendwie in das ruhige Leben des Möchtegern-Kaisers. Also ran an die Waffen, eine Armee ausgehoben und ran an den Feind.
Ob die Armee nur aus einer kleinen ungepanzerten Speerwerfer -Truppe besteht, die vor den gegnerischen Streitkräften reiß aus nimmt oder ob man gar mit den Prätorianern in den Krieg zieht, die an Erfahrung und Kampfgeist ungeschlagen sind....all das begründet sich auf dem Städtebau.
\"Schaffe, Schaffe, Häusle baue\"
Auch im alten Rom war es von Nöten, seine Infrastruktur zu verbessern um ein kleines Provinznest in eine glorreiche Stadt zu verwandeln. Während man zu Beginn noch eine kleine Holzpalisade baut, die \"die Kühe kaum vom Streunen abhält\" kann man mit wachsendem Einfluss und wachsender Bevölkerung gar imposante Mauern hochziehen. Das diese Mauern nicht unzerstörbar sind, zeigen so manche Einheiten wie Rammböcke, Onager (Katapulte der damaligen Zeit) und so manch anderes Kriegsgerät. Der Computer reagiert angemessen auf die Stärke der Truppe und ergreift, wenn nötig, eher die Flucht als sich sinnlos abmetzeln zu lassen.
Allgemein. macht das spiel sehr viel Spaß und verbindet gekonnt die Elemente Städtebau auf der Kampagnenkarte mit Echtzeit-Strategie im Schlachtenmodus. Vor meinem Kauf dieses Spieles habe ich aufgrund der hohen Rechenleistung ein aufwendiges Rahmenszenario erwartet. Die Rechenpower liegt aber vor allem im Aufbau der Schlacht (-landschaft), die ich erst mit etwas Anwendungserfahrung interessant fand. Das Grundprinzip war mir mit dem Erobern der Landkarte etwas gewöhnlich, Spieltiefe entsteht im Herausfinden von Taktiken während der Schlachten.
Fazit:
Vorsicht ist geboten - Die Macht über ein weltumspannendes Imperium zu besitzen kann schnell an den PC fesseln! Langer Spielspaß ist garantiert!
Und hier etwas für den kleinen Spaß zwischendurch oder um einfach die Rechnerleistung auszureißen, indem bei Option das Häkchen „Eigenständige Bewegung“ gemacht wird das heißt für jede Figur auf den Schlachtfeld wird eine zufällige Bewegung errechnet.
Hier noch ein paar kleine Helfer:
Drücke während des Spiels [~] bzw. [^] und gib einen der folgenden Cheats ein:
Cheatcode Wirkung
bestbuy billigere Einheiten
oliphaunt Größere Elefanten
jericho Wälle stürzen ein
add_money 20000 20000 Denaren erhalten
toggle_fow Nebel des Krieges an/aus
capture_settlement # Stadt # übernehmen
process_cq # Alle Gebäude in # fertigstellen
process_rc # Alle Einheiten in # fertigstellen
Darum geht es in Rome:
Sie wollten schon immer Kaiser des antiken römischen Reiches werden, tausende von Soldaten in die Schlacht führen und Europa erobern?
In „Rome Total War“ von „Creative Assembly“ („Medieval Total War”) haben Sie nun die Gelegenheit dazu.
In „Rome Total War“ wählen sie zu Beginn eine der drei römischen Familien.
Zur Auswahl stehen Julier, Brutii und Scipionen. Je nachdem für welche Familie sie sich entscheiden haben sie einen anderen Ausgangspunkt in Italien und andere Anfangsziele.
Denn zu Beginn erhalten sie vom römischen Senat einige Aufträge so wie etwa eine Stadt einzunehmen oder einen Hafen zu blockieren. Leider wiederholen sich diese Aufträge oft und hier hätten die Entwickler ein wenig mehr Abwechslung hineinbringen können. So ziehen die Julier in den kalten Norden um dort gegen Germanen, Gallier und andere Barbarenvölker zu kämpfen.
Die Scipionen müssen nach Afrika um die dortige Bedrohung, die Karthager, zu besiegen und die Brutii versuchen Griechenland einzunehmen.
Ihr Hauptziel bleibt allerdings immer gleich und zwar Rom zu erobern, den Senat zu stürzen und zum Kaiser des römischen Reiches zu werden.
Als Belohnung für einen erfüllten Auftrag erhalten sie vom Senat Geld oder einen bestimmten Truppentyp. Nebenbei steigern die erfüllten Aufträge ihr Ansehen beim Senat und bei der römischen Bevölkerung.
Wenn sie nach einiger Zeit genug Macht besitzen, können sie versuchen den Senat zu stürzen.
Sobald sie dem Senat den Krieg erklären sind sie auch mit den beiden anderen römischen Familien verfeindet, die natürlich ihren Plan den Senat zu stürzen durchschauen und ihnen die Macht nicht alleine überlassen wollen.
Wann sie es dann nach etlichen Spielstunden zum Kaiser geschafft haben können sie sich daran machen den restlichen Teil Europas einzunehmen.
In „Rome Total War“ brauchen sie strategisches sowie taktisches Geschick. Auf der Strategiekarte, welche Europa, einen kleinen Teil von Asien und den Norden Afrikas beinhaltet verschieben sie ihre Armeen Rundenweise, geben neue Truppen und Gebäude in Auftrag, legen die Steuern fest und machen noch vieles mehr.
Durch geschicktes Handeln auf der Strategiekarte umzingeln sie so feindliche Armeen oder besetzen wichtige strategische Punkte wie zum Beispiel Brücken.
Denn anders als in den Vorgängern bewegen sie ihre Truppen nicht mehr von Provinz zu Provinz á la Risiko sondern ihre Männer haben einen Bereich in welchem sie sie bewegen können.
Die Entfernung die ihre Armee zurücklegen kann hängt ab vom Terrain, von der Jahreszeit und auch von den Truppentypen in ihrer Armee.
So marschiert eine Truppe mit Belagerungswaffen wesentlich langsamer als eine Gruppe Kavallerie.
Falls sich zwei feindliche Armeen zu Nahe kommen wechselt das Spiel auf ein Schlachtfeld das dem genauen Terrain der Strategiekarte entspricht.
Das heißt wenn ihre Armee auf der Strategiekarte das Meer im Rücken hat ist es am Schlachtfeld genauso.
Am Schlachtfeld stehen sich dann bis zu 10.000 Soldaten gegenüber und warten auf ihre Befehle.
Jedes Volk besitzt seine eigenen Einheiten wobei einige wohl bekannt sind, sowie die karthagoschen Kriegelefanten, die griechischen Hopliten und natürlich die römischen Legionäre.
Die meisten Einheiten besitzen noch Spezialfähigkeiten wie zum Beispiel die Legionäre die Schildkröten-Formation.
In den imposanten Schlachten ist viel taktisches Vorgehen notwendig um zu gewinnen, denn wenn man seine Armee einfach nur auf den Gegner zustürmen lässt und nicht auf Moral und Ausdauer seiner Männer achtet hat man kaum eine Chance auf einen Sieg.
Nur wer seine Einheiten richtig einsetzt und auch Flankenangriffe durchführt wird als Sieger das Schlachtfeld verlassen.
Denn auch wenn man bei „Rome“ zwischen vier Schwierigkeitsstufen wählen kann so ist die leichteste Stufe vor allem für Neulinge die keinen Vorgänger der „Total War“ - Reihe gespielt haben schwer zu meistern.
Eine gute Idee der Entwickler ist, dass man den Schwierigkeitsgrad für die Schlachten unabhängig vom Schwierigkeitsgrad der Strategiekarte wählen kann.
Für Neulinge haben die Entwickler ein erstklassiges Tutorial gefertigt in welchem Steuerung und andere Grundlegende und wichtige Funktionen erklärt werden.
Wer will kann auch während des Spiels auf Knopfdruck einen Berater fragen, der dem Spieler dann zum Beispiel verrät welches Gebäude als nächstes am sinnvollsten zu bauen wäre.
Sobald sie die römische Kampagne erfolgreich zu Ende gespielt haben dürfen sie auch als eines der acht anderen Völker wie zum Beispiel Griechen oder Germanen versuchen Europa zu unterwerfen.
Die Entwickler haben auch noch einige Historische Schlachten mit eingebaut und sie können sich ihre eigenen Schlachten bequem selbst erstellen.
Was den Entwicklern sehr gelungen ist, ist die Diplomatie.
So schicken sie ihre Diplomaten zu einem anderen Volk und verhandeln über Waffenstillstände, Handelsrechte, Bündnisse, Karteninformationen und vieles mehr.
Grafik und Sound:
Grafisch setzt „Rome“ neue Maßstäbe.
Noch nie gab es solche gewaltigen Massenschlachten mit solchen detaillierten Soldaten, alle lebensecht animiert.
Auch die Strategiekarte ist sehr schön doch leider wirken die Landschaften in den Schlachten etwas öde.
Doch trotzdem sind die Schlachten sehr spektakulär wenn tausende Soldaten gegeneinander kämpfen oder wenn Elefanten durch eine Legion rennen und die Soldaten meterhoch weggeschleudert werden.
Musikalisch hat „Rome“ nichts falsch gemacht.
Die Hintergrundmusik passt zur Situation und es hört sich einfach genial an wenn zwei Armeen schreiend aufeinander zustürmen und der Boden zu beben scheint.
Bedienung:
Die Bedienung auf der Strategiekarte ist einfach. Jede Funktion ist mit wenigen Klicks erreichbar und unter den Städten steht eine kleine Leiste mit den wichtigsten Informationen zu den Siedlungen.
In den Schlachten ist die Steuerung der Truppen auch recht einfach auch wenn es manchmal kleine Steuerungsprobleme der Truppen gibt.
Die Kamerasteuerung am Schlachtfeld ist gewöhnungsbedürftig aber recht einfach.
Um mit der Zeit nicht die Übersicht über alle Siedlungen zu verlieren können diese komplett von der KI verwaltet werden inklusive Gebäudebau und die Rekrutierung der Einheiten.
Umfang:
„Rome“ bietet durch die lange Kampagne, durch die vielen verschiedenen Völker und durch die Historischen Schlachten eine Spielzeit von zirka 60 bis 70 Stunden.
Durch die große Strategiekarte, die vielen Truppentypen und den unzähligen taktischen Möglichkeiten kommt selten Langeweile auf.
Multiplayer:
Im Multiplayer treten bis zu acht Spieler gegeneinander an.
Allerdings kann man im Multiplayer nur Schlachten austragen, die Strategiekarte fehlt.
Jeder Spieler wählt zu Beginn sein Volk und rekrutiert danach seine Truppen die dann gegen den Gegner antreten.
Man kann zwischen vielen verschiedenen Karten wählen und auch Belagerungen sind möglich.
Die Schlachten machen zirka 15-20 Stunden Spaß verlieren mit der Zeit immer mehr den Reiz.
Ausstattung:
Die Ausstattung von „Rome“ ist eine DVD-Box mit drei CDs einem 80 Seiten Handbuch und einer Landkarte Europas mit den eingezeichneten Provinzen.
Last but not least das Fazit:
„Rome Total War“ ist ein ausgezeichnetes Strategiespiel welches sehr viele strategische und taktische Möglichkeiten bietet.
Ein Spiel das diejenigen begeistern wird die bereit sind einige Zeit ins Spiel zu investieren.
Diejenigen die ein Strategiespiel á la Warcraft erwarten werden bitter enttäuscht sein.
Die Grafik von „Rome“ ist wirklich sehr gut und die Schlachten machen sehr viel Spaß.
Durch das erstklassige Tutorial finden auch Neulinge schnell ins Spiel und das Diplomatiesystem ist sehr gut ausgearbeitet.
Durch die große Strategiekarte und die vielen Völker kommt kaum Langeweile auf.
Rome Total War
Inhaltsverzeichnis:
1.) Systemvoraussetzungen
2.) Installation
3.) Inhalt
4.) Bedienung
5.) Urteil
1.) Systemvoraussetzungen
Minimum-Systemanforderungen:
Betriebssystem: Windows 98SE/ME/2000/XP
Pentium III 1.0 Ghz oder Athlon 1.0 Ghz
256 MB RAM
2.9 GB unkomprimierter Festplattenspeicher
Direkt X 9.0 b (enthalten)
ATI Radeon: 8500, 9000, 9500, 9600, 9700, 9800
Alle Nvidia GeForce 3 oder höher
2.) Installation
Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!
3.) Inhalt
„Veni, vidi, vici – ich kam, sah und siegte!“ Dieses Zitat aus dem Mund des bekannten römischen Imperators Julius Cäsar kennt wohl jeder, der schon einmal „Asterix“ gelesen hat. Entstanden ist es, weil Cäsar für das Römische Reich weite Teile Europas eroberte und seinem Imperium einverleibte, unter anderen Gallien.
Auf den Spuren des großen Feldherrn können sie jetzt auch wandeln – mit „Rome Total War“. Sie leiten die Geschicke einer römischen Familie, der Bruti, der Scipionen, oder eben der Julier, aus deren Clan Cäsar stammte, und versuchen aus einem kleinen Reich in der Nähe Roms ein großes Imperium zu formen und dann sogar als Alleinherrscher auf den Thron zu steigen. Doch um das zu schaffen, haben sie viel Verwaltungsarbeit zu erledigen, viele Töchter zu verheiraten und natürlich – viele siegreiche Schlachten zu schlagen.
Historisch hält sich das Spiel dabei weitgehend an Tatsachen. So wird um 270 v.Chr. – dem Spielbeginn der Kampagne – Rom noch vom Senat regiert, der es gar nicht gern sieht, wenn Adelsfamilien zu mächtig werden. Karthago ist noch ein großes Reich im Nordwesten Afrikas, und Gallien herrscht über ganz Westeuropa. Alles Dinge, die sie nach Möglichkeit ändern sollten. Da sie wenigstens den Rücken frei haben – mit den anderen römischen Adelshäusern besteht zu Beginn ein Bündnis - , können sie sich sofort auf mögliche Feinde konzentrieren, erste Soldaten in ihren Städten rekrutieren und einen fähigen General an die Spitze der Armee setzen. Wen sie allerdings angreifen, entscheidest meist ein anderer für sie: der römische Senat. Er fordert bestimmte Erfolge von ihnen, z.B. die Hafenblockade von Sparta, die Einnahme einer Rebellenstadt oder ein Handelsabkommen mit Spanien. Schaffen sie das Gewünschte, hat das in der Regel positive Folge: Ihr Ansehen in Rom steigt, sie bekommen ein Geldgeschenk oder neue Einheiten. Später im Spiel müssen sie aber auch mit Erpressungsversuchen des Senats rechnen. Je mächtiger ihr Reich wird, desto mehr sind die Mitglieder des Senats ihnen gegenüber misstrauisch und schicken sie unter Drohungen in neue Kämpfe. Gewinnen sie nicht, dann verliert ihre Familie mühsam erworbene Ämter – oder alles.
Dennoch können sie auch selbst entscheiden, welchen Nachbarn sie gern in ihr Reich einbauen möchten, indem sie ihn einfach angreifen. Nur zu viele Gegner auf einmal sollten s sich nicht zumuten, sonst könnte es mit ihren Imperator – Ambitionen bald vorbei sein.
In Städten können sie männliche Familienmitglieder als Verwalter einsetzen, sie können aber auch grob vorgehen, wie die Stadt sich entwickeln soll und den Rest dem PC überlassen. Besser ist es aber, wenn sie zumindest in den wichtigen Städten selbst entscheiden, welche Gebäude gebaut und welche Truppen rekrutiert werden sollen.
Ein wichtiger Faktor im Spiel sind natürlich die Schlachten, von denen sie allerdings nicht eine einzige wirklich spielen müssen, wenn sie nicht wollen. Ob sie selber kämpfen oder einfach den PC ausrechnen lassen, wer gewinnt – das liegt ganz bei ihnen. Es genügt, wenn sie die Schlacht in einer Zehntelsekunde berechnen lassen, sie können aber auch jede Truppe selbst in den Kampf schicken und 15 bis 30 Minuten lang befehle erteilen, um zu gewinnen. Wem es Spaß macht, der sollte das tun. Wichtig für den Gesamtsieg ist es aber nicht, denn eine große Armee mit einem fähigen General wird die Schlacht für sie ähnlich gut gewinnen wie sie selbst. Und da selbst ein Spielsieg ohne eigene Schlachten Tage dauert, werden wohl viele darauf verzichten, selber zu kämpfen. Was zumindest unter grafischen Gesichtspunkten sehr schade ist, denn wen sich 4000 Mann auf dem Schlachtfeld begegnen und sie mitten ins Getümmel blicken können, dann sieht das schon sehr beeindruckend aus. Römische Legionen, gallische Barbaren, karthagische Elefanten: Alles das können sie während der Schlacht genau ansehen und steuern – und jede Einheit hat noch besondere Eigenschaften, die sie möglichst sinnvoll für den Sieg entsetzen sollten. Da ist es fast ein bisschen schade, daß sie es nicht müssen – und wahrscheinlich irgendwann auch nicht mehr tun werden.
Ansonsten erwartet sie mit „Rome Total War“ ein Strategie – Brocken erster Güte der in seiner Komplexität mit Spielen wie „Civilisation 3“ oder dem kürzlich erschienen „Knights of Honor“ vergleichbar ist. Denn Krieg zu führen ist nicht alles. Daneben müssen sie Städte aufbauen und verwalten, Diplomaten, Spione und Attentäter sinnvoll einsetzen, Neueroberungen verwalten oder versklaven, Senatsmissionen erfüllen, auf Todesfälle in der Familie reagieren und ihr Reich stetig vergrößern, bis sie 50 Provinzen der bekannten Welt kontrollieren und nach dem Thron des römischen Kaisers greifen können...
4.) Bedienung
Die Steuerung ist für ein so komplexes Spiel sehr einfach und gut geraten. Wer bereits Strategie – Erfahrung mitbringt, wird nach wenigen Sekunden bereits seine Armeen und Städte im Griff haben und Befehle erteilen – und auch alle anderen kommen nach ein paar Minuten sicher gut zurecht: Es geht alles mit der Maus.
5.) Urteil
Was ich im letzten Bericht über „Knights of Honor“ geschrieben habe, stimmt hier erst recht: Geschmackssache. „Rome Total War“ ist überhaupt nichts für Gelegenheitsspieler, die mal ein halbes Stündchen Entspannung vor dem PC suchen. Sie werden in Wochen und Monaten nicht viel bewegen können und irgendwann sicher frustriert aufgeben. Nein, hier sind erfahrene Strategen oder zumindest „Wadenbeißer“ gefragt, die sich in ein Spiel „einfuchsen“ wollen und nach Tagen des Kampfes und der Diplomatie dann auch verdient den Titel des Kaisers für sich beanspruchen können. Natürlich können sie auch nur mal eine Schlacht schlagen – gegen den Computer oder einen Gegner im Internet – aber das wirkliche Spiel ist die Kampagne und damit der Kampf um die Macht im römischen Reich. Und dazu brauchen sie Zeit, Geduld und vor allem Spaß am Vorrausplanen und Taktieren. Wenn sie etwas davon mitbringen, dürften sie mit diesem sehr guten Spiel ausgezeichnet über den Winter kommen.
Ave Cäsar
Euer Robin
Nach Shogun Total War und Medieval Total War steht nun mit Rome Total War der dritte Ableger der Total War Reihe in den Regalen. Grund genug für mich als alten Fan der Serie mir das gute Stück einmal genauer anzusehen.
Die deutsche Version von Rome Total War kommt in einer roten, prall gefüllten DVD-Box die neben 3 CD noch ein umfangreiches Handbuch und eine Karte des Mittelmeerraumes des Altertums samt Entwicklungsbaum der Römischen Fraktion enthält.
Die minimalen Hardwarevoraussetzungen:
Microsoft Windows 98SE oder höher
Prozessor mit 1GHz
256 MB RAM
2,9 GB freier Speicher
Radeon/Geforce 3 oder besser
Spielziel/Spielmodi:
Pinkie: „Brain, was machen wir heute Abend“
Brain: „Wir werden die Weltherrschaft an uns reißen“
Das ist es eigentlich auch schon worum es bei Rome Total War geht. Ziel des Spiels ist Eroberung des Mittelmeerraumes, genauer gesagt Rom + 49 Provinzen.
Nach kurzem Suchen in den Menüs wird der Spieler auf den Punkt Prolog stoßen, hinter dem sich ein umfangreiches Tutorial verbirgt, das den Spieler in die Bedienung des Spiels einführt.
Erfahrene Total War Recken werden das gut gemachte Tutorial jedoch schnell abbrechen um selber das Zepter in die Hand zu nehmen. Nach Auswahl einer der 3 anfänglich möglichen Römerparteien (Julier, Bruti, Scipionen)gilt es nun, nach einem kurzen Intro das auf die bevorstehenden Aufgaben einstimmt, im Namen Roms die bekannte Welt des Altertums zu erobern.
Neben den namensgebenden Römern kann der Spieler nach erfolgreichem Abschluss der Römerkampagne auch auf Seiten der Barbarenvölker, Ägypter, Griechen, Karthager und so weiter die Weltherrschaft anstreben.
Die Einzelnen Völker unterscheiden sich dabei nicht nur im Einheitenaussehen, sondern bieten dem Spieler komplett unterschiedliche Spielweisen. So ist es nur fortgeschrittenen Völkern wie den Römern möglich ihre Städte zu Metropolen auszubauen und Hippodrome zu bauen. Die völlig unterschiedlichen Einheiten der Völker erfordern andere Vorgehensweisen während der Schlachten. Die Parther, als Reitervolk, verfügen beispielsweise über eine sehr starke Kavallerie aber über eine geradezu lächerlich schwache Infanterie. Die Römer als Gegenstück verfügen mit ihren Legionen über die zweifellos beste Infanterie des gesamten Spiels während ihre Kavallerie bestenfalls mäßig ist.
Neben der Kampagne gibt es noch die Möglichkeit berühmte Schlachten nachzuspielen, sich ein Gefecht zu erstellen oder im Multiplayermodus via Gamespy mit anderen Spielern zu messen. Der Multiplayermodus beschränkt sich dabei allerdings auf die taktischen Schlachten.
Während der Kampagne unterscheidet das Spiel 2 Grundsätzliche Spielmodi.
Den rundenbasierten strategischen Modus in dem der Spieler sein Reich verwaltet und den Echtzeittaktikmodus in dem die Schlachten ausgetragen werden.
Die Strategiekarte:
Jedes Jahr umfasst in Rome 2 Spielzüge(Sommer,Winter)wobei die Jahreszeiten mehr als nur kosmetische Auswirkungen haben. So wird die Ernte nur im Sommer eingefahren während im Winter Schnee die Fortbewegung der Armeen behindert und barbarische Feldherren einen Kampfbonus erhalten.
Die einzige Ressource in Rome Total War ist Gold. Dies wird durch die Landwirtschaft, Steuern und den Handel in die Kasse des Spielers gespült und dient zur Finanzierung des Armeeunterhalts, dem Aufbau neuer Armeen und dem Ausbau der Städte.
Die Möglichkeiten beim Ausbau der Städte sind relativ komplex, wobei die Baumöglichkeiten immer von der Stadtgröße abhängen. So ist es etwa einem Dorf nicht möglich einen Aquädukt zu bauen. Die Städte wachsen im Laufe der Jahre wobei das Wachstum vom Standort, dem Ausbau der Farmen und dem Verschmutzungsgrad abhängen.
Die Baumöglichkeiten in den Städten lassen sich grob in 3 Kategorien gliedern: Militärgebäude(Kaserne etc.),Gebäude die die Zufriedenheit steigern(Tempel etc.) und Gebäude die das Einkommen erhöhen(Marktplatz etc.). Dabei haben viele Gebäude noch zusätzliche Effekte die der Spieler in seinen Planungen berücksichtigen muss um erfolgreich zu sein.
Die Rekrutierungsmöglichkeiten richten sich nach den vorhanden Militärgebäuden sodass es nur römischen Metropolen mit gut ausgebauter militärischer Infrastruktur möglich ist die schlagkräftige Stadtkohorte auszubilden während ein kleines Dorf bestenfalls Bauern ausheben kann.
Alles in allem bietet der Entwicklungsbaum von Rome Total War dem Spieler ein mehr als ausreichendes Betätigungsfeld zur Entwicklung seiner eigenen Strategie.
Während des Spielverlaufs erhalten Römische Feldherren immer wieder Aufträge vom Senat, die bei rechtzeitiger Erfüllung Belohnungen nach sich ziehen während ein wiederholtes Nichterfüllen Strafen zur Folge hat. Diese Aufträge reichen dabei von Handelsabschlüssen über Blockaden bis zu Eroberungsaufträgen und tragen einen nicht unbedeutenden Teil zur Atmosphäre des Spiels bei.
Die anderen Völkern müssen leider auf diese Aufgaben verzichten. Hier wäre mehr drin gewesen.
Einen weiteren wichtigen Punkt stellen die Familienmitglieder dar. Wichtig deshalb weil das Spiel mit dem Tod des letzten Familienmitgliedes verloren ist und weil sie die Generäle in den Schlachten stellen. Ein General der in eine Stadt bewegt wird, wird dort zum Stadthalter ernannt und kann die Stadtentwicklung positiv/negativ beeinflussen. Die Generäle gewinnen im Laufe ihres Lebens je nach Einsatz positive/negative Eigenschaften die ihre Wirksamkeit beeinflussen.
Anders als bei den Vorgängern werden Armeen nicht mehr Regionenweise versetzt sondern müssen Regionen tatsächlich durchqueren. Die Armeen bewegen sich je nach Untergrund, Truppenart, Jahreszeit und Ausbau der Region unterschiedlich schnell fort und können nun Schlüsselpositionen(Gebirgspässe,Brücken etc.) auf der Karte besetzen.
Zusätzlich wird das Spielgeschehen durch zufällige Ereignisse wie Seuchen, Vulkanausbrüche etc. aufgelockert wobei sich die Seuchengefahr durch den Bau bestimmter Gebäude verringern lässt.
Die Schlachten:
Die taktischen Gefechte sind sicherlich der Kernpunkt des Spiels und nehmen auch den größten Teil der Spielzeit ein.
Kommt es zur Schlacht unterscheidet das Spiel zwei unterschiedliche Arten. In der ersten handelt es sich um eine Feldschlacht bei der es darum geht alle Feinde vom Feld zu vertreiben. Die zweite ist eine Belagerung mit dem Ziel der Besetzung des Stadtzentrums, wobei hier in aller Regel erst einmal die Stadtmauer mit Hilfe von Belagerungsgeräten wie Rammböcken etc. zu überwinden ist.
Diese Schlachten finden in Echtzeit statt, die sich allerdings jederzeit pausieren lässt um auch ungeübten Feldherren eine Chance zu geben.
Eingeleitet werden die Schlachten durch eine Ansprache des Generals die an die Gegebenheiten der Schlacht mehr oder weniger angepasst ist. Diese Ansprachen heben die Atmosphäre deutlich wiederholen sich jedoch im späteren Spielverlauf recht oft.
Auf der taktischen Karte angekommen bietet sich dem Spieler erst einmal ein atemberaubender Anblick auf den ich unter Grafik näher eingehe. Hier erwarten den Spieler alle Finessen die in Taktikspielen der letzten Jahre umgesetzt wurden. So können sich Einheiten in Wälder verstecken und erhalten Kampfboni gegen Kavallerie während auf Hügeln postierte Bogenschützen weiter schießen können und Einheiten die Bergab kämpfen im Vorteil sind. Auch die Wirkung von Flankenangriffen sowie die Auswirkung von Erschöpfung der Einheiten im Gefecht wurde vorbildlich umgesetzt. Die Soldaten werden übrigens nicht einzeln gesteuert sondern werden zu Einheiten zusammengefasst die sich komfortabel steuern lassen. Die Einheiten lassen sich Echtzeittypisch zu Gruppen zusammenfassen und Formationen ähnlich eines Gummibandes unkompliziert ändern.
Die wichtigste Einheit auf dem Spielfeld ist definitiv der General. Er entscheidet über Sieg und Niederlage. Selbst deutlich unterlegene Einheiten können mit einem 6 Sterne General einen glorreichen Sieg erringen. Fällt ein General in der Schlacht so hat dies in aller Regel die sofortige Flucht seiner Einheiten zur Folge.
Die Eigenheiten der unterschiedlichen Einheiten wurden sehr gut herausgearbeitet, so fallen barbarische Bauern im Pfeilhagel gleich dutzendweise während gepanzerte Legionäre vielleicht mal einen Soldaten verlieren. Jede Einheit hat ihre Vor-und Nachteile wobei der Spieler durch sinnvolle Kombination der einzelnen Verbände die Schlagkraft erheblich steigern kann. Zusätzlich bieten viele Einheiten Spezialmanöver. So können römische Legionäre die Testudo bilden während Spartaner als Phalanx auftreten. Den wichtigsten Part nimmt allerdings die Kavallerie ein, neben den üblichen Aufgaben wie dem Feind in die Flanke zu fallen, fällt ihr die Aufgabe zu fliehende Truppen zu verfolgen und auszuschalten was leider den mit Abstand entscheidendsten Anteil an den Schlachten ausmacht. So ist es keine Seltenheit das während der Kampfhandlungen vielleicht 50 Feindsoldaten fallen in der darauffolgenden Flucht dann allerdings 900 Feinde getötet werden. Es lässt sich feststellen das die Truppen insbesondere ohne General viel zu früh flüchten und dadurch zur leichten Beute werden, denn flüchtende Soldaten wehren sich nicht. Im Vergleich zu den Vorgängern ist festzuhalten das die Schlachten nun deutlich kürzer ausfallen was zum einen am erhöhten Spieltempo liegt, zum anderen jedoch an der deutlich kürzeren Standzeit der Einheiten bis zur Flucht.
Während der Spieler in den Landschlachten selber die Hand anlegen darf so werden die Seegefechte automatisch ausgewürfelt. Überhaupt spielt die Marine in Rome Total War nur eine eher untergeordnete Rolle.
Grafik:
Die Grafik ist sicher eine der großen Stärken von Rome Total War.
Die Strategiekarte ist liebevoll mit Details und kleinen Animationen ausgeschmückt und auch die Menüs wissen zu gefallen. Als einzigen kleinen Kritikpunkt wäre die etwas zu niedrige Auflösung der Karte zu nennen wodurch sie ein wenig verschwommen aussieht.
Auch und gerade der Taktikmodus kann von der grafischen Seite in Gänze überzeugen. Bis auf die etwas niedrig aufgelösten Bodentexturen herrscht in grafischer Hinsicht eitel Sonnenschein. Zogen die Vorgänger noch noch als platte Bitmaps in den Krieg so dürfen sich die Einheiten nun über einen voluminösen 3d Körper freuen. Wer einmal ein Schlacht mit mehreren tausend Einheiten in Rome gesehen hat fühlt sich unvermittelt an Filme wie Gladiator oder Troja erinnert. Da sind marschierende Einheiten in einer Staubwolke verhüllt, der Himmel verdunkelt sich im Pfeilhagel und brennende Onagergeschoße ziehen Rauchfahnen hinter sich her während Einheiten nach einem Treffer effektvoll auseinanderfliegen. Nur Blut oder abgerissene Körperteile wird der Spieler nie zu Gesicht bekommen und das ist auch gut so, denn Rome ist schliesslich keine Metzgerei.
Einziger großer Kritikpunkt der ansonsten tadellosen Grafik sind die teilweise missglückten Größenverhältnisse. Es ist zwar bekannt das die Bäume damals höher wuchsen aber das jeder Baum direkt über hundert Meter erreichte wage ich hier mal zu bezweifeln. Auch behaupte ich das es nicht jeder 30000 Einwohner Stadt im Altertum gegönnt war Mauern von der Dicke der Chinesischen Mauer zu erbauen. Diese falschen Größenverhältnisse zerstören doch einiges an der Illusion des Spiels und hätten bei dem eigenen Realismusanspruch des Spiels besser vermieden werden sollen.
Sound:
Neben der zweifellos wunderschönen Grafik ist der Sound einer der ganz großen Pluspunkte von Rome Total War. Es erweist sich für den Spieler als sinnvoll, auch wenn er dann auf den 5.1 Sound verzichten muss, auf Kopfhörer auszuweichen falls er Konfrontationen mit den Nachbarn vermeiden will. Während der taktischen Schlachten erklingen äußerst realistische Marsch, Lauf und Schlachtgeräusche im Spielerohr während orchestrale Musik ihn zu Höchstleistungen antreibt. Wenn dann noch Pferde und Elefanten ins Spiel kommen ist das Hörerlebnis perfekt. Selten zuvor erlebte man eine derartig stimmige Atmosphäre am PC.
Der Strategieteil wird von einer ruhigen Musik begleitet die zwar etwas in den Hintergrund rückt allerdings auch nach längeren Hören den Spieler nicht zum abschalten bewegt.
Trotz allem hätten es durchaus noch ein oder zwei Musikstücke mehr sein dürfen.
Die KI:
Die KI ist ganz klar einer der großen Schwachpunkte des Spiels. Dies traf im taktischen Modus auf bisher alle Teile der Total War Reihe zu, betrifft in Rome Total War diesmal allerdings insbesondere den Strategiemodus.
Es lässt sich leider zu keinem Zeitpunkt des Spieles eine Siegstrategie der KI ausmachen. Sie beschränkt sich auf Störattacken gegen den Spieler. Der Schwierigkeitsgrad wird nicht über bessere Züge seitens der KI sondern über Produktionsboni und Aggressivität gegen den Spieler gesteigert. So ist es auf höchster Schwierigkeitsstufe kein Problem innerhalb weniger Runden mit allen Nachbarn im Krieg zu liegen.
Die gegenüber den Vorgängern groß angepriesenen erweiterten Diplomatischen Funktionen verpuffen somit in ihrer Wirkung. Ist auf einem leichten Schwierigkeitsgrad noch eine gewisse Sinnhaftigkeit erkennbar, so wird es bei höheren Schwierigkeitsgraden absurd. Es ist keine Seltenheit das ein Land mit 3 Provinzen das sich bereits im Krieg mit Nachbarn befindet dem Spieler (mit in meinem Fall 30 Provinzen) grundlos den Krieg erklärt. Auch passiert es oft das man ein Friedensangebot erhält und in der nächsten Runde von eben jenem Land wieder angegriffen wird.
Zusammenfassend lässt sich über die strategische KI sagen das sie in aller Regel auf die Aktionen des Spielers (hilflos) reagiert und nicht agiert. Beispielsweise lässt sich die Belagerung einer eigenen Stadt in 90% der Fälle dadurch beenden das man einfach eine Stadt des Gegners belagert (egal wie klein die eigene Armee ist), wodurch sich die KI gezwungen sieht die Belagerung der Spielerstadt abzubrechen.
Die taktischen Schlachten sind selbst im schwierigsten Modus relativ leicht zu gewinnen und Siege von 20:1000 sind keine Seltenheit. Dabei ist die taktische KI gar nicht einmal so schwach, jedoch sind ein Großteil der gegnerischen Armeen ohne Generäle unterwegs was aufgrund der starken Betonung der Generäle(Kampfboni) fast immer zur schnellen Flucht selbst deutlich überlegener feindlicher Kräfte führt die dann in der folgenden Verfolgung regelrecht abgeschlachtet werden. Zusätzlich kennen Armeen ohne Generäle in aller Regel nur ein Manöver und das heißt Frontalangriff wie sinnlos dieser auch immer sein mag. Hier wirkt sich wieder einmal die schwache strategische KI aus die es versäumt ihren Armeen Generäle mitzugeben. Schlachten gegen Armeen mit Generälen gestalten sich in aller Regel schwieriger wenn der General sich nicht wieder einmal todesmutig in die feindlichen Reihen stürzt. Die Feindeinheiten sind deutlich standfester und es werden auch einmal Umfassungsmanöver oder ähnliches versucht.
Hardware:
Rome lässt sich mit 256 MB gut spielen allerdings trüben einige Aussetzer während der Schlachten das Spielerlebnis. Mit 512 MB ist dieses Problem jedoch behoben.
Die Grafikkarte hat nach meiner Erfahrung nur einen sehr geringen Einfluss auf die Spielgeschwindigkeit. Jede halbwegs moderne Grafikkarte (ab GF 4MX) reicht aus Rome flüssig zu spielen.
Knackpunkt von Rome Total War ist eindeutig der Hauptprozessor. Zwar ist es über die Einheitengrösse (Anzahl von Soldaten je Einheit) möglich Rome bis zur Minimalkonfiguration flüssig zu gestalten. Allerdings ist das Spielerlebnis mit Einheitengrösse KLEIN kaum vergleichbar mit dem überwältigenden Eindruck bei Einheitengrösse GROSS/RIESIG.
Alle anderen Optionen haben einen relativ geringen Einfluss auf die Spielgeschwindigkeit wobei bestenfalls die Einheitendetails noch einen gewissen Geschwindigkeitsschub versprechen.
Eine Sinnvolle Kombination für Rome wäre ein Rechner ab 2GHz, mit 512 MB und halbwegs aktueller Grafikkarte.
Fazit:
Trotz der Schwächen der KI ist Rome Total War ein äußerst motivierendes Spiel das auch erfahrene Strategen wenn auch nur durch Benachteiligung des Spielers immer wieder herausfordert. Grösster Pluspunkt sind die atemberaubenden Schlachten die in dieser Qualität bisher noch nie auf dem PC zu sehen waren. Jeder der mit den KI Mängeln leben kann und auch nur geringfügiges Interesse an derartigen Spielen verspürt sollte sich diese Perle nicht entgehen lassen.
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Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
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