Testberichte und Erfahrungen zum Rome: Total War (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Rome: Total War (PC Strategiespiel)
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Alt aber gut
- Pro Spielprinzip, Taktik
- Kontra Grafik
- Empfehlung Ja
Was ist Rome Total War?
In Rome Total War wählt man die Rolle einer antiken Großmacht um 250 vor Christus.
Zuerst bekommt man die Aufgabe mit einer römischen Familie zu spielen - nachdem man mit den Römern gewonnen hat ist die Auswahl größer - Gallier, Ägypter, Germanen, Armenier und Griechen sind wählbar.
Produktbeschreibung des Herstellers
Erschaffen, regieren, erobern und manipulieren Sie die Römische Republik und das Römische Reich und werden Sie der "Imperator" von Rom in diesem preisgekrönten Spiel der renommierten Total War™-Reihe. Kämpfen Sie entweder als oder gegen die legendären Generäle der Geschichte wie Julius Caesar, Hannibal und der Rebell Spartakus.
Von den Punischen Kriegen gegen Karthago bis zum Tode von Augustus kontrollieren Sie als erster Kaiser von Rom Armeen mit bis zu 10.000 vollständig aus Polygonen dargestellten und höchst detaillierten Motion-Capture-Kriegern in dramatischen Panorama-Schlachten in Echtzeit. Unter Ihrer Führung sind Hunderte verschiedener Truppen von Legionären, Hopliten, Barbarenhorden, Kriegselefanten, Gladiatoren und Streitwagen bis hin zu Kriegsmaschinerie wie Belagerungstürme, Rammböcke und Katapulte mit Brandgeschossen. Mehr als 10.000 einzigartige Schlachtfelder, die auf der realen Topographie von Europa und Nordafrika basieren, warten darauf, von Ihnen betreten zu werden.
Der Konflikt mit dem Senat und dem Volk von Rom ist nicht der einzige Weg zum Ziel, denn auch die Politik, Diplomatie und Gladiatorenspiele nehmen eine Schlüsselrolle auf Ihrem Weg zum Imperator ein. Regieren Sie eines der mächtigsten Reiche der Geschichte.
Features:
Extrem aufpolierte Grafik
Bis 10.000 Einheiten auf dem Screen
Verbesserte Bedienbarkeit
Gewaltige Schlachten mit Kinoatmosphäre Komplett neu gestaltete Kampagnenkarte
Ort des Kriegsschauplatzes bestimmt Aussehen des Schlachtfeldes (Stadtmauern, Berge, Vulkane)
Die Voraussetzungen die wohl kaum mehr ein Problem darstellen:
Microsoft ® Windows ® 98SE/Me/2000/XP
Pentium ® III 1,0 GHz (1000 MHz) oder Athlon 1,0 GHz (1000 MHz) oder höher
256 MB RAM
8x CD-ROM-Laufwerk
2,9 GB unkomprimierter Festplattenspeicher
100% DirectX® 9.0b-kompatible 16-Bit-Soundkarte samt aktueller Treiber
1024x768 Monitorauflösung
3D-Hardwarebeschleunigerkarte benötigt - 100% DirectX® 9.0b-kompatible 64-MB-Karte mit entsprechendem Treiber*
Das Spiel gibt es bei amazon.de zum Schnäppchenpreis von 4,99 bei amazon.de
Eigene Meinung:
Das Spielprinzip ist bei jeder Seite immer gleich - man baut seine Siedlungen auf. Die eine Art von Siedlungen ist dazu da Geld zu bringen, die militärischen sind dafür da möglichst gute Truppen auszubilden. Man braucht in Total War wie der Name schon sagt vor allem gute Truppen um zu gewinnen. Der Schlachtenteil ist dann auch das Kernstück des Spiels und für ein so altes Spiel (2004) nach wie vor noch sehr ansehnlich. Zwar sind die Krieger alle gleich aussehend aber die Grafik ist nach wie vor ansehnlich. Die Liebe zum Detail sieht man vor allem den römischen Truppen an.
Gewinnen kann man nur wenn man in den Schlachten gut ist, die Schlachten automatisch ausrechnen lassen führt bei diesem Spiel zur Niederlage. Hier ist der Computer nicht ausgewogen, man verliert öfters als man gewinnt.
Aber um die Schlachten geht es ja. Diplomatie ist minimal und eigentlich nur lästig mit dem Diplomatenmann über die Karte ziehen. Die Verbündeten halten sich sowieso nicht an Abmachungen. Ein schwacher Punkt.
Wichtiger ist bei den Steuern aufzupassen das man die Bürger nicht zu sehr auspresst. Das gilt für alle Seiten!
Die KI ist clever und nicht simpel zu besiegen. Auch mit einer Übermacht muss man strategisch gut reagieren.
Allerdings macht hier Medieval 2 noch mehr Spaß da es dort mehr Varianten gibt. Rome ist doch eher simpel gestrickt und man kommt immer wieder mit den gleichen Prinzipien zum Erfolg.
Die Grafik ist nicht mehr up to date und der Beginn des Spiels ist zäh. Kommt man aber rein macht das Spiel Spaß, die 3D Karte mit den Siedlungen der damaligen Zeit ist interessant und schön gestaltet, der Preis ist ein weiteres Argument und die Langzeitmotivation ist hier klar gegeben.
Ein frauliches Gut für ein klassisches Männerspiel! -
Spitzenstrategiespiel
- Pro viel
- Kontra einiges
- Empfehlung Ja
Rome Total War ist absolut empfehlenswert. Es hat alles was ein gutes Strategiespiel ausmacht. Man muss nachdenken, die Grafik ist (obwohl das Spiel schon älter ist) sehr gut und die historischen HIntergründe sind auch okay. Ich spiele es auf meinem Oldie ;_) und finde es immer noch gut.
Worum gehts? Eigene Meinung:
Nach einem Intro in dem man die jeweilige römische Seite erklärt bekommt (die man zuvor wählen kann) steigt man in die Geschichte des alten Roms ein. Ich starte am liebsten mit der nördlichen Familie die gegen die Kelten kämpfen muss. Man baut seine Siedlungen auf und rüstet Truppen aus. Dabei muss man strategisch überlegen. Es gilt Siedlungen zu haben die viel Steuern sprich Geld geben und militärische in denen man die Truppen ausbildet...
und dann zieht man mit seiner Armee in die Schlacht. Zuerst gehe ich immer gegen die Kelten. Später kämpft man gegen andere Römer, die Germanen, die Griechen etc. Ziel ist Rom zu besitzen. Die Grafik ist nicht so gut wie bei Medieval 2 oder Napoleon da das Spiel älter ist aber immer noch gut. Seegefechte gibt es leider auch keine aber dafür gibts die in den neuesten Total War Spielen. Es gibt im Internet auch einige Erweiterungen von Rome Total War Fans die auch erwähnenswert sind. Einfach googeln. Das Grundspiel ist gelungen, zäh ist nur der Anfang da man immer kleiner Siedlungen angreift. Später wird es spannender.
Kritik gibts zur Diplomatie die ist ein Schwachpunkt. Die spielt keine Rolle und das bei einem Spiel zum alten Rom!!
Dafür eindeutig ein Stern Abzug, wäre ich kritisch wäre die Grafik die überholt istn och einen Stern weniger wert. nö ich denke das Spiel verdient ein gut.
Das ganze ist eine gelungene Kombination aus rundenbasierter Strategie und Echtzeit-Taktik. Die
3D-Darstellung der Armeen sind super und gigantisch da sich bis zu 10.000 Soldaten auf dem Bildschim tummeln.
Noch die Daten:
Plattform: Mac, Mac OS X
Mac OS X 10.5.8 ist Vorsaussetzung!
USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
Medium: Computerspiel
Sprache: Deutsch -
Rome total war
- Pro gute Grafik, langer Spielspaß, viele Variationen, Preis
- Kontra Multiplayermodus
- Empfehlung Nein
Fazit Rome total war ist ein sehr gelungenes und fesselndes Echtzeitstrategie Spiel. Das Spiel hat einen sehr hohen Langzeitspielspaß. Durch sehr gut annimierte Solaten und eine schöne Landschaft ist es trotz seines Alters immer noch sehr schön anzuschauen.
Story:
Das Spielprinzip ist den Mittelmeerraum mit verschiedenen Völkern zu erobern
in der Zeit um 350 vor Christus bis kurz nach Christus. Dabei kann man zwischen zwei verschiedenen Modi unterscheiden : die Echtzeitschlacht und die Strategiekarte.
In der Strategiekarte verwaltet man die Städte und schickt seine Armeen im Land umher. In der Echtzeitschlacht muss mit strategischem Einsatz von Fußsoldaten, Bogenschützen, Kavallerie und Belagerungswaffen den Feind besiegen.
Grafik:
Die Grafik ist in der Strategiekarte eher schlicht gehalten was aber nicht schlecht ist weil man sonst den Überblick zu leicht verliert. Aber in der Echtzeitschlacht sind die Einheiten sehr detailliert und das Gelände ebenfalls gut ausgestaltet worden. Man kann in die Schlacht sehr gut eingreifen weil man weg- und hinzoomen kann. Durch das Einstellen von der Detaillhöhe und anderen Effekten kann man bei einem schlechteren Rechner dieses Spiel trotzdem ruckelfrei spielen.
Sound:
Der Sound ist in der Strategiekarte eher langsam und stimmig gehalten. Wobei in der Schlacht der Sound einen mitten ins Geschehen einbindet und richtig mitfiebern lässt. Doch da es eher wenig Abwechslung gibt wird der Sound nach etwa 30 Stunden etwas langweilig. Bei zusätzlichen Informationen in der Strategiekarte werden ebenfalls passende Soundeffekte eingeführt.
Multiplayer :
Der Multiplayer-Modus ist eher einfach und auf dauer langweilig. Man kann zwar gegen tausende von Usern auf der ganzen Welt kämpfen aber es wird mit der Zeit auch langweilig. Trotzdem kann man auch neue Freundschaften schließen da es auch einen Chat gibt. Was das Konzept des Multiplayer Modus aber ausmacht , ist das man mit seinen ganzen Freunden ( bis zu 8 Spielern ) eine Schlacht austragen kann.
Variationen des Spiels :
Man kann mehr als 20 historische Schlachten austragen , wie zum Beispiel die Belagerung von Sparta. Dann gibt es die Kampagne in der man mit mehr als 30 verschiedenen Völkern kämpfen kann ( darunter auch die römischen Familien , Karthago, Britannien , Gallien , Germanien , Griechenland und viele mehr ). Durch verbünden kann man sehr stark werden aber auch in eine Falle laufen. Außerdem kann man Handelsverträge abschließen mit denen man sehr viel Geld verdienen kann. Auch die vielen verschiedenen Einheiten versprechen Spielspaß pur. Es gibt mehr als 300. Bei den Seeschlachten allerdings hat man nicht sehr viel Spaß. Die Schlachten werden per Computer ausgetragen und eine Seestreitmacht ist oft viel zu teuer. Wenn man eine Familie der Römer spielt kommen vom Senat immer wieder Aufträge die dir Geld und spezielle Söldner bringen. Doch wenn man stark genug ist kann man den Senat Angreifen und selbst regieren. -
Konkurrenzlos und konkurrenzlos gut? - Jupp
- Pro Sehr gute Grafik, sehr guter Sound, extrem hohe Langzeitmotivation, leichter Einstieg
- Kontra immer noch kein ,,richtiger'' Multiplayermodus
- Empfehlung Ja
Fazit Leider, muss man schon fast sagen, ist Rome nicht PC-Spiel des Jahres geworden, diesen Preis räumte UbiSoft mit ,,Die Siedler V'' ab, aber Rome hätte diesen Preis auf alle Fälle auch verdient. Für mich ist das Spiel, das beste Strategiespiel aller Zeiten. Ein Kauf lohnt sich
Rome: Total War ist der dritte Teil der Total War Serie, nach ,,Shogun: Total War'' und ,,Medieval: Total War'' Ziel des Spieles ist es die damals bekannte Welt (Europa; Nordafrika; Westasien; Arabien) einzunehmen. Dabei ist das Spiel in zwei wesentliche Bereiche eingeteilt, den Kämpfen auf dem Schlachtfeld und den Zügen auf der Strategiekarte. Es hat sich zu seinem Vorgänger (Medieval) sehr viel getan. Die Strategiekarte wurde um die Sahara, Babylonien und das Kaspische Meer erweitert, aber dafür fehlen nun die Provinzen Schottland, Norwegen, Schweden und Finnland. Auf dem Schlachtfeld gibt's zwar kaum Veränderungen, aber dafür umso mehr auf der Strategiekarte. Unter Anderem hat sich die Anzahl der Provinzen erhöht. Bei Medieval hatte Italien, beispielsweise, 7 Provinzen (einschließlich Sizilien). Bei Rome sind's schon über zehn. Das drastischste Beispiel ist aber Griechenland. Auch Spielefehler (,,Bugs''), wie sie bei Medieval noch häufig vorkommen gibt es nun gar nicht mehr. Die Total War Serie ist praktisch konkurrenzlos. Es gibt da nur noch die veraltete Risiko Serie.
Die Story
Das Herzstück des Spieles sind die Imperialen Missionen, in der man die damals bekannte Welt einnehmen muss. Es wird um das Jahr 350 vor Christus begonnen, und wird kurz nach Christus enden, oder eben früher, wenn die gesamte Karte in eurem Besitz ist. Es müssen Gebäude gebaut werden, Technologien entwickelt werden, die Bevölkerung loyal und zufireden gehalten werden, Handelsverträge geschlossen werden und natürlich Militäreinheiten ausgebildet werden, die Schlachten zu Lande und zu Wasser geschlagen werden. Das ist aber immer noch nicht alles, es gibt auch Naturkatastrophen, die am ende Millionen von Dinaren kosten werden. Dies sind Katastrophen, wie Seuchen, Stürme und Vulkanausbrüche. Eine Million Dinare sind viel, wenn man bedenkt, dass eine große, loyale Stadt jährlich vielleicht dreitausend Dinare einbringen kann. Das Spiel ist rundenbasiert, und eine Runde dauert ein halbes Jahr.
Die Grafik
Kommen wir zur Grafik: Zwei Wörter: spektakulär + perfekt! Es gibt an ihr überhaupt nichts aussetzen. Sie ist frei dreh- und zoombar, wirkt realistisch und hat geringe Systemanforderungen. Die Soldaten sind wirklich gut animiert und das Wasser könnte glatt einem Hollywoodstreifen entstammen.
Der Sound
Der Sound ist ebenfalls super! Wichtige Hinweise von den Beratern werden vorgelesen. Die Berater haben eine hollywoodreife Stimme und sind gut verständlich. Das ganze Spiel von antiken Musiken untermalt, die sich immer ein bisschen im Hintergrund halten. Die Soldaten brüllen Befehle und die Geräusche der klirrenden Schwerter wirken sehr realistisch.
Der Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zum Vorgänger Medieval ein bisschen angezogen worden, und auch die Kriegseinführung wurde beim Vorgänger besser erklärt, sonst übertrifft Rome: Total War die Vorgänger allesamt um Längen. Auch die Ladezeiten wurden drastisch reduziert.
Multiplayer
Im Bereich der Multiplayerspiele betet Rome leider nur sehr wenig. Man kann leider nur gegeneinander (eine einzelne Schlacht) im Internet oder LAN kämpfen.
Die Ladezeiten
Vor den Ladezeiten bekommt man immer bekannte Sprüche zu sehen. Auch dies ist den Entwicklern gelungen, da man so gut die Ladezeiten überbrücken kann. Es sind Sprüche, wie zum Beispiel: Nur die Toten werden das Ende des Krieges erleben.
Das Fazit
Leider, muss man schon fast sagen, ist Rome: Total War nicht PC-Spiel des Jahres 2004 geworden, diesen Preis räumte Ubi Soft mit ,,Die Siedler V: Das Erbe der Könige'' ab, aber ,,Rome: Total War'' hätte diesen Preis auf alle Fälle auch verdient. Für mich ist das Spiel, das beste Strategiespiel aller Zeiten. Ein Kauf lohnt sich auf jeden Fall!
Die Systemanforderungen
Für heutige Verhältnisse ist das Spiel überraschend anspruchslos, aber es ist ja auch schon ein paar Tage älter!
• Windows 98/ME/2000/XP
• Pentium III oder AthlonProzesor 1,0 GHz oder höher
• 256 MB RAM
• DVD-Rom-Laufwerk
• 2,9 GB Festplattenspeicher
• Direct X 9.0c kompatible 16-Bit-Soundkarte
• ATI Radeon 8500/9000/9500/9600 oder 9700; alle Nvidia Ge-Force 3 oder höher
PS.: Dieser Erfahrungsbericht wurde schon veröffentlicht. Und zwar:
auf Hitflip, Pseudonym Dariusz (unüberarbeitet)
auf Preisvergleich, Pseudonym Dariusz (überarbeitet)
auf Ciao, Pseudonym Dariusz2 (überarbeitet)
auf Yopi, Pseudonym Dariusz2 (überarbeitet)
auf Dooyoo, Pseudonym 1Dariusz (überarbeitet) -
Werde Herrscher das Imperiums!
- Pro grafik, preis, spass
- Kontra kopierschutz
- Empfehlung Ja
Rome Total War!
Männer, der Feind ist uns zwar zahlenmäßig überlegen, aber ich bin sicher wir sind die härteren Kämpfer.
Ihre Anführer sind heulende Hunde und sie schicken Kinder in den Krieg!
Wir werden uns defensiv verhalten und sie kommen lassen um sie dann vernichtend zu schlagen!
Willkommen zur Schlacht!
Unser Anführer hat eine feurige Rede gehalten und den Männern Mut gemacht.
Donnernd schlagen die Schwerter gegen die Schilde.
Wir stellen unser Heer auf:
Erste Reihe Bogenschützen, danach Hastati die den angreifenden Horden ihre Wurfspeere entgegenschleudern, danach kommen Principes, der General dicht hinter den Männern um ihren Mut anzustacheln.
Reiterei haben wir vorsorglich im Wald versteckt, daneben haben wir noch Hunde und eine Pfeilschleuder die mit Brandmunition in die Feinde schießt, was ihnen den Mut nimmt.
Da der Feind in der Überzahl ist und nicht alles sieht was ich an Männern habe stürmt er an.
Natürlich verlustreich! Auf die ersten hetze ich die Hunde, was sie zum flüchten bringt.
Pausentaste! Das Spiel hält an und ich gebe neue Befehle!
Bogenschützen zurückziehen und anstürmende Feinde mit der Infanterie zusetzen.
Jetzt ist es an der Zeit meine Reiterei in Keilform seitwärts oder von hinten angreifen zu lassen, bevorzugt auf den feindlichen General.
Als General achte ich darauf, das meine Linien zusammenbleiben um sich gegenseitig zu decken, die Dummerchen wollen mal schnell hinterher und könnten Verluste erleiden.
Soldaten sind teuer.
Sieg!
So oder ähnlich könnte eine Schlacht aussehen.
Installation:
3 CDs gilt es einzuschmeißen, dann rattert sich der Compi über 2,3 Gigabyte an Daten ins Gedächtnis um sie dann zu installieren.
Hört sich leicht an, ist aber nicht so.
Wer z.B. Brennprogramme wie Clon-CD drauf hat kann Probleme bekommen, mein Kumpel musste es erst deinstallieren, bei mir hat’s nicht gestört, dafür musste ich erst einen Registerclean machen, bevor es sich installieren ließ.
Das liegt an dem beliebten Kopierschutz, der zwar unsinnig ist, weil mit Erscheinen sofort Cracks im Internet kursieren.
Computerspiele mit Kopierschutz bekommen von mir einen Punkt Abzug, ein klarer Mangel!
Technik:
Minimum für Ruckelfreaks, 1 Ghz, 256 MB RAM, je mehr je besser also, man kann beim Tuning sehr viel einstellen, richtig schön sieht es aber nur am High-Endrechner aus, aber auch da kann es bei voller Auflösung zum ruckeln kommen, wenn sich Tausende in die Schlacht werfen.
Der 6.1 Sound ist so was von Boah, vor allen in den Schlachten.
Strategieteil:
Wer gerne Spiele wie Colonisation, Zivilisation oder den Vorgänger Medieval spielt, ist hier total richtig.
Eine schicke Europakarte erwartet euch und euer Können als Stratege.
Berge, Flüsse, Meere, Städte sind wichtig um eure Truppen zu bewegen und auch taktisch wichtig.
Naturgewalten, wie Vulkanausbrüche, Stürme oder Krankheiten wie Pest machen einem das Leben schwer.
Die Städte zeigen im Prinzip mittels Icon an was besonders wichtig ist, die Städte bieten aber noch sehr viele verschachtelte Menüs, die alles anzeigen was das Herz begehrt.
Keine Angst das hat man schnell gelernt.
Wichtig ist der Stadtaufbau, damit Geld für die Truppen reinkommt.
Geld verdienen wir mit Handel, den wir indirekt über das errichten von Märkten, Häfen oder Strassen erhöhen, durch erfüllte Senatsmissionen, durch einnehmen von feindlichen Siedlungen und durch auch heute noch beliebten Steuern.
Zwar übernimmt die KI auf Wunsch alles, aber ich empfehle das selbst zu machen.
Für Soldaten brauchen wir Bevölkerungswachstum, welches wir durch Gebäude anlocken die Bevölkerung generieren.
Tempel stellen die Bevölkerung zufrieden, Kanalisation sorgt für saubere Städte die gerne bevölkert werden.
Militärgebäude sorgen für neue Truppentypen, hierbei sollte man nicht auf die zuschaltbare Beraterin hören, welche in jeder Stadt alles bauen mag.
Militärgebäude sind teuer und man sollte sich in einer Stadt auf einen Truppentyp beschränken und in dicht beiananderliegenden Städten die Legionen rekrutieren, die restlichen Städte auf Handel hin ausbauen um Knete reinzubekommen.
Anfangen sollte man mit Gebäuden die den Handel erhöhen, Markt, Hafen und Strassen.
Durch Arenen kann ich Spiele veranstalten welche die Bevölkerung von der Steuer ablenken.
Das Zufriedenheitsicon sollte stets Grün oder höchsten Gelb sein, bei Blau oder Rot wird’s gefährlich, weil Revolten drohen.
Revolten sind an sich nicht schlecht, wenn man eine Armee zur Niederschlagung hat und man kommt schnell an eine lukrative Senatsmission, bringt außerdem Erfahrung für den Feldherren.
In jede Stadt könnt, nein besser solltet ihr einen Familienangehörigen schicken als Verwalter.
Meines Erachtens könnt ihr jeden Dödel annehmen, den euch das Programm als Schwiegersohn für eure Töchter anbietet.
Ein paar Truppen dazu und ein paar Kämpfe gegen Rebellen und der Typ hat annehmbare Kommandowerte und kann in der Provinz immer noch ein Kaff verwalten.
Truppen haben jetzt eine Reichweite in der sie marschieren können, dabei sollte man darauf achten Engstellen, zu besetzen, ein Familienmitglied sollte hier einen Wachturm errichten um auch später Feinde auszumachen.
Es können auch Forts errichtet werden, welche aber ständig besetzt sein müssen, um von Gewaltmärschen geschwächten Truppen einen Unterschlupf zu bieten.
Städte besetzen:
Wenn eine Stadt schon belagert wird, greifen wir trotzdem an, denn es bekommt der die Stadt, der angreift, wenn wir mit den anderen verbündet sind, kämpfen die als Reserve sogar auf unserer Seite.
Ich versklave immer alle Einwohner und lasse, soviel Truppen zurück das es nicht zur Revolte kommt.
Exempel am Tempel, fremde Tempel sofort niederreißen, macht zwar unzufrieden, aber wir wollen ja römische Kultur verbreiten.
In Städten in denen wir Truppen ausheben wollen, errichten wir einen Tempel des Mars, wobei ich nur Marstempel errichte, bringt bald Bonuspunkte.
Zum Angriff baut ihr in einer Runde Rammen, Leitern, Belagerungstürme oder wenn ihr Einheiten habt die Tunnel graben können, eben Tunnel, welche ich bevorzuge, weil man kaum Verluste hat.
Diplomatie:
Zuerst bilden wir Diplomaten aus, die wir zu jedem Volk schicken und ein Handelsabkommen abschließt, was uns später reichlich Geld durch Handel bringt.
Diplomaten können aber noch bestechen, um militärischen Beistand bitten oder mal ein paar unverschämte Forderungen stellen.
Mit Völkern die nicht auf unserer Eroberungslinie liegen, schließen wir eine Allianz, damit sie uns nicht in den Rücken fallen.
Spione sind zum Anfang gut um Siedlungen auszuspähen und uns das Tor zu öffnen.
Später heuern wir dann Attentäter an, die wir erst mal an Rebellen trainieren und dann später dazu nutzen den gegnerischen General umzubringen, sehr hilfreich zum Sieg.
Nun da gibt’s noch viel zu entdecken, selbst für mich.
Kämpfe:
Je besser euer Compi und die Detailtreue die er darstellen kann, desto höher die Einheitenvielfalt, aber auch sonst sieht es schick aus.
Sehen wir mal von ein paar Schwächen in den Größenverhältnissen, sieht alles obercool aus.
Es wirkt schon grandios, wenn da ein riesiges römisches Heer in Schlachtordnung auf den Gegner zumarschiert.
Man sollte mal ganz dicht ranzoomen um mal den Kampf Mann gegen Mann zuzuschauen.
Da verliert man zwar die Übersicht, aber so habe ich das noch nirgends gesehen.
Zu Beginn könnt ihr erst mal die Truppen so aufstellen, wie ihr es für richtig erachtet.
So kann man strategisch wichtige Hügel besetzen, weil es sich von oben herab besser kämpft.
Wenn es geht immer ein paar Einheiten im Wald verstecken um dem Gegner in die Seite oder Rücken zu fallen, was fast immer tödlich ist.
Sehr schön finde ich die Pausenfunktion, weil ich jederzeit anhalten kann und meinen Truppen neu Befehle erteilen kann.
Ganz wichtig ist Moral, deswegen den eigenen General ständig hinter den Leuten halten.
Hunde oder Brandmunition demoralisieren den Gegner genauso, wie hohe Verluste.
Schon auf normalem Schwierigkeitsgrad ist die KI des Gegners nicht schlecht, lässt sich aber austricksen.
So kann ich meist gefahrlos den Gegner umgehen und den feindlichen General angreifen, was fast immer den Sieg bringt.
Aber schlecht ist die KI nicht, weil sie solch Sachen wie Flankenangriffe draufhat, was vielleicht für einen Einsteiger zu schwer ist.
Jede Seite hat so ihre Lieblingseinheit, so haben die Ägypter Streitwagen, die Griechen Phalanxspeerträger, die Skythen schwere Reiterei und Karthago Elefanten, so das man nicht wild Truppen produzieren sollte, sondern sich auf den Gegner einstellen und der Angriffstaktik unterordnen.
Wer genug Geld hat, kann durch ein Familienmitglied als General Söldner engagieren, welche zwar teuer sind, aber manchmal starke Einheiten bieten.
Söldner eignen sich hervorragend zum verheizen oder Gegner anlocken, später einfach entlassen, wenn sie zu schwach sind.
Schiffe eigenen sich nicht nur zum übersetzen von Truppen oder Diplomaten, sondern auch zum kämpfen, wobei hier immer der Computer auswürfelt und Rückzug gibt’s nicht, deshalb ist beim erobern von Überseeländereien unerlässlich mehrere starke Flotten zu produzieren.
Der Weg ist das Ziel:
Zu Anfang könnt ihr nur die 3 römischen Parteien der Julier, Bruti oder Scipionen spielen und müsst genug Macht entwickeln um euch gegen Rom selbst zu stellen, denn wir ja selbst Imperator werden.
Begonnen wird immer 270 vor Christus, wir sehen mal darüber hinweg, das nicht alles historisch korrekt ist.
Ihr bekommt je nach Partei Ziele vom Senat vorgegeben, für die es Belohnungen gibt und die Richtung in der eure Eroberungen gehen sollten, hier empfiehlt es sich den späteren Gegnern schon mal schnell ein paar Städte abzuluchsen, wobei sich Inseln hervorragend eignen.
Da jede Partei ein anderes Ziel hat, ist man auch versucht diese zu spielen.
Julier greifen Gallien an, Bruti stürzen sich auf die ollen Griechen und die Scipionen beharren darauf Karthago zu zerstören.
Um dann Rom anzugreifen braucht man schon ein anständiges Hinterland um genug ausgebildete Truppen zu haben.
Es ist anzuraten darauf zu achten, den Truppen genug Erfahrung anzugedeihen, welche man in Kämpfen erreicht und diese zu schützen.
Multiplayer:
Im Deathmatchmodi bis zu 8 Spieler(noch nicht probiert)
Einzelschlachten:
Hier könnt ihr mehrere historische Schlachten nachspielen, so die Schlacht im Teutoburger Wald.
Volle Packung:
Wir bekommen eine schöne handelsübliche DVD-Hülle, in der sich 3 CD’s verbergen und eine wunderschöne Karte auf der zum einen der zu erobernde Mittelmeerraum, nebst Europa dargestellt ist, auf der anderen Seite ein Menü der Baufolge.
Obacht jetzt kommt es, ein gedrucktes Handbuch, lange nicht mehr gesehen.
Doll!
Meine Meinung:
Für mich die perfekte Mischung, von Strategie und taktischen Kämpfen.
Manchmal lasse ich die Kämpfe vom Computer auswürfeln, meist wenn ich in Überzahl bin, dann schlage ich auch mal jede Schlacht selbst, wie mir gerade ist.
Beim ersten anspielen überwiegt erst mal der Woweffekt, langsam kommt man hinter die Feinheiten des Spiels und spätestens wenn man das erste mal durch ist, wobei ich empfehle die kürzere Variante zu wählen, um die anderen Völker auch mal spielen zu können, hat man die meisten Funktionen gut drauf und man braucht hervorragend gemachte Hilfe nicht mehr.
Manch einer mag von der Menüflut erschrecken, aber das lernt man schnell und die Erklärungen sind auch so interessant, so lernt man viel über die einzelnen Truppen und das alte Rom.
Rom hat mich schon in der Schule fasziniert und auf so ein Spiel habe ich schon lange gewartet.
Keine Hektik, man kann jederzeit speichern, außer in den Kämpfen.
Das Spielprinzip hat sehr hohen Suchtfaktor, weil man versucht ist, noch mal schnell noch eine Runde zu beenden oder eine Provinz zu erobern.
Natürlich ist hier Weitsicht gefragt und für einen rechtzeitiger Truppennachschub zu sorgen.
Der Aufbau eines Weltreiches und der Erhalt ist sehr Anspruchsvoll und macht mir jedenfalls diebischen Spaß.
„Rome“ ist selbstverfreilich kein Spiel für eine Nacht, so eine Eroberung kann je nachdem wie viele Schlachten man selbst schlägt, wobei eine Schlacht so um die 20 Minuten dauern kann, schon 40-60 Stunden dauern.
Natürlich ist man dann versucht sich an den anderen Völkern zu etablieren.
Fazit:
Für mich ein grandioses Spielprinzip, welches fordernd ist und zum nachdenken anregt, ohne vorrausschauende Planung wird es schwer, sein Reich zu beherrschen.
Lange hat mich kein Spiel so fasziniert, ich denke hier bekommt man noch was für sein Geld (30 Euro, was für heutige Spiele schon als Schnäppchen gilt.
Ich denke ich werde lange was von dem Spiel haben und für mich zählt nicht nur eine tolle Graphik sondern vor allem der Spielspaß und hier ist „Rome“ kaum zu schlagen, jedenfalls für mich.
Strategiefans können hier unbedenklich zuschlagen und finden ein anspruchsvolles forderndes Spiel.
Als Altersempfehlung wird 12 Jahre angegeben, was ich als Minimum empfinde um die Zusammenhänge zu begreifen, denn machen wir uns nix vor, das Spiel trägt nicht umsonst den Zusatz „Total War“.
Wenn dieser blöde Kopierschutz nicht wäre, würde es volle Punktzahl geben.
Sicher wird man noch mehr zum bemängeln finden wenn man sucht, aber ich finde es schön gemacht und vom Spielprinzip her, ganz wunderbar. -
Wie man aus Feinden Sklaven macht
- Pro Pro: Spielidee, Lerneffekt historischer Fakten, Zitatvielfalt, Echtzeitschlachten zum selber spielen, Führung im Tutorial
- Kontra Freispielen anderer Mächte, ewige Forderungen des Senats
- Empfehlung Ja
Fazit Rome Total War von Activision ist ein graphisch gut verarbeitetes Spiel mit einem interessanten und lehrreichen Spielprinzip.
Umrahmt wird dieses anspruchsvolle Action- Strategiespiel durch nette Zitate vieler großer Philosophen (z.B. Horaz ).
Der Sound ist unauffällig und nicht störend.
Ich empfehle dieses Spiel allen Strategiefanz, die vomKompletter Erfahrungsbericht
Rome Total War ist ein typisches Strategiespiel, dass mit spannender Action aufwartet.
2003 erhielt das Spiel einige Ehrungen und ist seit 2004 so richtig auf dem Markt angekommen.
*Spielprinzip
Man startet im Jahr 270 v. Chr.
Zu Anfang kann man lediglich aus drei Mächten wählen.
Diese sind alle Römergeschlechter und unterliegen der stetigen Weisung des Senats.
Dieser will das Römische Reich zu einer Globalmacht ausweiten und stellt in regelmäßigeb Abständen seine Forderungen an den Spieler.
Enttäuscht man den Senat, sinkt man in dessen Gunst und das bedeutet Krieg.
Erfüllt man die Anforderungen, wied man reich beschenkt.
Das Spiel ist rundenbasierend und läuft an einem Zeitstrahl entlang.
Hat man also ein Römergeschlecht gewählt, so wird man mehr oder weniger Städte sein Eigen nennen dürfen.
Wie bei jedem Aufbauspiel muss man die Städte geschickt verwalten und stetig ausbauen um immer mehr Geld für immer bessere Einheiten zu haben und schließlich um unabhängig vom Senat zu sein.
Am Ende läuft es darauf hinaus, dass der Spieler gegen den Rest Roms kämpft um zu gewinnen.
*Gameplay
Nachdem man das Speil installiert hat, muss man mit dem Prolog beginnen.
Hier wird man mit allen Raffinessen des Spiels vertraut gemacht und lernt die Steuerung.
Dieses Tutorial ist verpflichtend.
Nachdem man dann die Grundschritte zumindest einmal gehört hat, darf man im Einzelspielermodus zwischen der Imperialkampange, einer historischen Schlacht, einer eigenen Schlacht und der schnellen Schlacht wählen.
Ein richtiger Stratege liebt jedoch die Kampange.
Zusätzlich kann man auch im Mehrspielermodus kriegen.
Die drei Anfangsmächte sind die Julier, das Haus der Bruti und das Haus der Scipioner.
Es empfiehlt sich die Julier zu nehmen.
Mit Beginn der Kampange flattert auch schon die erste Forderung des Senates ins Haus.
Man solle doch so nett sein und eine Stadt X einnehmen.
Hierfür werde man reichhaltig belohnt.
Faszinierend ist die Umsetzung der Nachrichten.
Man denkt, dass man wirklich zu Römerzeiten lebt.
Das ganze Layout und jede einzelne graphische Umsetzung ist an der Antike orientiert.
Aber zum Spiel!
Der Spieler besitzt zu Anfang je nach Wahl des Geschlechtes verschieden starke Kampftruppen.
Diese werden immer von einem General - einem Nachkommen des Geschlechts- geführt.
Diese Generäle werden auch die Stadthalter in den eroberten Provinzen.
Zieht man sie von dort ab, dann stagniert die Fortentwicklung der Provinz.
Der Spieler blickt die ganze Zeit auf eine gut animierte Karte.
Nur wenn es zur Schlacht kommt, kann er in den 3d Modus wechseln und die Geschicke der Truppen selbst in die Hand nehmen.
Das bereitet jede Menge Spaß und kann viel erfolgreicher sein als der simulierte Kampf.
Es können mehrere Einheiten zusammen kämpfen, was das ganze sehr realistisch macht.
Neben der Stadtentwicklung und der kriegerischen Eroberung gibt es natürlich auch einen Diplomatiebereich.
Dieser ist sehr übersichtlich und nicht allzu umfangreich.
Man kann generell handeln, eintelne Güter kann man nicht bestimmen.
Bündnisse sind möglich und ratsam.
Außerdem kann man Tribute fordern oder sein Ansehen verbessern.
Diese drei wichtigen Säulen beschreiben das Gameplay so ziemlich komplett.
Eine Besonderheit ist die Beraterfunktion.
Wenn man fragen hat oder Tips im Spiel benötigt, dann hilft eine nette Frauenstimme in Friedensangelegenheiten und ein rauher Kriegsherr in der Schlacht.
Gerade am Anfang ist das eine sehr gute Sache.
Das Spiel ist ansonsten sehr rational aufgebaut.
Es gibt keine allzu intelligenten Computergegner und keinen Forschungssektor.
Nur der Ausbau der Städte bedeutet ein Weiterentwickeln der Zivilisation in der Qualität, was das Spiel bald sehr durchschaubar macht.
*Negatives
Die Beschreibung der einzelnen Mächte ist zu dünn gehalten und die Auswahl anderer Mächte ist erst ab einer erfolgreichen Kampagne möglich.
Der Senat kann mit seinen ewigen Forderungen ganz schön nerven und das Spielprinzip des Spielers ganz schön durcheinander bringen.
Viel mehr negative Sachen gibt es nicht.
Systemanforderungen
*empfohlen
- 1 GHz
- 256 MB RAM
- 64 MB Grafikkarte
- 3,0 GB Festplattenspeicher
- Windows XP -
rome - großartiges spiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Alles in allem ein schönes Spiel mit dem man sich lange beschäftigen kann, auch dadurch dass man viele verscheidene Völker spielen kann. Allerdings nichts für ungeduldige, da es schon seine Zeit braucht, um die Welt zu erobern und es ab und zu
Wenn sie ein ein Fan der alten Römer beziehungsweise der Zivilisationen rund um sie herum sind, dazu gehören z.b die Iberer in Spanien, die Ägypter im Süden und die Perser im Westen; und dazu noch rundenbasierte Strategiespiele mögen, dann liegen sie hiermit genau richtig. Als Herrscher eines dieser Völker können sie mit Armeen von bis zu mehreren tausen Männern (wenn die Grafikkarte es erlaubt) in spannenden, grafisch anspruchsvollen Schlachen gegen den Feind antreten oder auch mit gewaltigen Belagerungsmaschinen und Rammböcken feindliche Städte angreifen und belagern. Sie haben je nach Volk die Auswahl zwischen Legionen und Bögenschützen oder bei den Ägyptern die Wagen bzw Kamele bei den Persern und die berühmten Hopliten der Griechen. Natürlich kommt auch die strategie nicht zu kurz: Auf der schönen "Weltkarte" die damals eben nur Europa, Nordafrika und Asien beinhaltete, müssen sie sich um die bis zu 50 Provinzen und deren Hauptstädte kümmern. Dort kann es schonmal passieren, dass der Schmutz überhand nimmt und die menschen ihren Stadthalter kurzerhand rausschmeißen, sodass sie die Stadt mühevoll zurückerobern müssen. Sie können natürlich auch mit Tempeln und Bädern die Stimmung heben, die Wirtschaft mit Marktpläzen und schönen Straßen ankurbeln, sodass die Ortschaft kurzerhand in Reichtum überflutet und sie genug Geld für den Krieg haben. Berater stehen ihnen zur Seite und Diplomaten können schonmal dafür sorgen, dass ein feindlicher General, der viele Sterne hat und somit die Moral seiner Armee erhöht, mit Hilfe eines Bestechnungsgeldes zu ihnen überläuft. Bündnisse können auch geschlossen werden, wobei die KI sich leider nicht immer besonders daran hält und die Bündnisse schon in der nächsten Runde durch eine Kriegserkärung aufgehoben werden. Die Hauptseiten die sie Spielen können, sind natürlich, wie der Titel schon sagt, die Römer. Sie können zwischen Juliern, Scipionen und Brutiern wählen die in der Kampagne ihre jeweiligen Länder erobern müssen (z.b. Cäesar, der julier, muss sich um gallien kümmern und Scipio erobert Rom). Sie erhalten Aufträge vom Senat, eine unspielbare Seite,die Rom beherrscht und können durch Erfüllen dieser seine Gunst erhalten.
-
Ich kam, sah, siegte!
- Pro Viele Einheiten gute Grafik gute Atmosphäre
- Kontra Nicht alle Völker zu Beginn verfügbar
- Empfehlung Ja
ALLGEMEIN:
Die Grafik des Spiels ist hervorragend, was sich auf der Strategiekarte noch als leicht über Durchschnitt präsentiert, zeigt in den Taktischen Schlachten ein ganz anderes Bild, da zoomt man gerne mal richtig nah ran, um einfach nur die hervorragend detaillierten Einheiten in Aktion zu sehen. So wirbeln anstürmende Einheiten Staub auf, Soldaten fliegen spektakulär durch die Gegend, wenn eine Kavallerieeinheit in sie hereinstürmt. Selbst Kleinigkeiten wie Pfeile oder Schleudergeschosse sind hervorragend zu erkennen und machen optisch etwas her.
Der Sound ist gut, hervorragende Audioeffekte wie Schreie oder das Klirren der Waffen lassen einen in die Schlachten regelrecht eintauchen. Aber auch die Musik ist gut und passt sehr gut zur Atmosphäre des Spieles.
Gut an dem Spiel ist besonders die geradezu gigantische Vielfalt an Einheiten, hunderte von Einheiten die auf dutzende von Völkern aufgeteilt sind. Von römischen Legionären bis zu germanischen Berserkertrupps, von einfachen Bauern bis zur Prätorianergarde reicht die Palette an Einheiten.
Was allerdings zu wünschen übrig lässt, ist die KI der Computergegner obwohl dieser oft ziemlich gut agiert und versucht die taktischen Stärken seiner Truppen optimal zu nutzen, stellt er sich manchmal ziemlich dumm an. So hab ich schon mehr als eine Schlacht gewonnen indem ich die dumm in der Gegend rum stehenden Truppen meines Gegners erst bis zum letzten Pfeil bzw. Katapultgeschoss beschossen habe und die kläglichen Reste des Feindes dann mit schwerer Kavallerie vom Feld gefegt hab. Ebenfalls ist der Computer nicht in der Lage Truppen wie Kriegselefanten auch nur halbwegs effektiv zu führen, da sollte der Spieler immer selbst das Kommando über die Schlacht übernehmen, wenn er nicht unnötig große Verluste an diesen Einheiten hinnehmen will. Ebenfalls weniger gefällt die Tatsache, dass man zu Beginn des Spieles nicht alle Völker wählen kann, sondern diese erst nach einer ziemlich langen Zeit alle hinzukommen.
HANDBUCH:
Ein kleines gedrucktes Heftchen, aber angesichts der einfachen Steuerung reicht das und ist gut verständlich geschrieben und aufgebaut, dank der beim ersten Spielen durchzuführenden Tutorialmission ist ein Handbuch eigentlich überflüssig. Dazu gibt’s noch eine Landkarte in Posterformat wo auf der Rückseite der Technologiebaum der Römer abgebildet ist.
STORY:
Das Jahr 270 v. Chr. das Ziel die Herrschaft über 50 Provinzen und die Stadt Rom. Mit diesen Ausgangsbedingungen macht sich der Spieler als Oberhaupt der Herrscherfamilie einer von dutzenden Zivilisationen der damaligen Zeit daran die Welt zu erobern.
Dem Spieler steht dabei die ganze Palette an historischen Waffengattungen zur Verfügung, Bogenschützen, zu Fuß, beritten, auf Streitwagen, Plänkler wie Speerwerfer oder Schleuderer, Infanterie, vom leicht bewaffneten Bauern bis zum schwer bewaffneten Elitesoldaten, Kavallerie, von leichten Reitern bis hin zu schwer gepanzerten Elitekavalleristen, Artillerie wie Ballisten und Onager und sogar Kriegselefanten, Streitwagen, Kriegshunde und brennende Schweine. Doch nicht nur Kampfverbände sondern auch Spezialisten wie Attentäter, Spione und Diplomaten stehen dem Spieler als Strategische Einheit zur Verfügung. Jede Einheit kann eine von bis zu 9 Erfahrungsstufen haben und bis zu 3 Stufen verbesserte Waffen und Rüstungen. Erfahrene Einheiten haben verbesserte Angriffs- und Verteidigungswerte, weshalb man auf sie besonders acht geben sollte, können einige von ihnen doch bis zu doppelt so starke Angriffs- und Verteidigungswerte wie unerfahren Einheiten haben
Jede Provinz wird von einer Stadt kontrolliert, die es zu erobern gilt, um die Provinz in sein Reich einzuverleiben. Dem Eroberer einer Stadt stehen drei Optionen zur Verfügung, wie er mit der frisch eroberten Stadt verfährt, er kann die Bevölkerung in Ruhe lassen und nur ein bisschen Geld durch Plündern in seine Staatskasse fließen lassen, die Bevölkerung bis auf einen Grundstock versklaven und so sowohl die Stadt plündern und mit der versklavten Bevölkerung dam Wachstum seiner anderen Städte einen Schub verleihen oder die Bevölkerung bis auf ein Minimum ausrotten und dabei wesentlich mehr Geld durch plündern abgreifen. Jede dieser Aktionen bietet dem Spieler unterschiedliche Vorteile. Eine große Stadt kann modernere Gebäude bauen, die bessere Einheiten hervorbringen, durch die Versklavung kann man das allgemeine Wachstum der Städte vorantreiben, macht man dagegen einen Großteil der Bevölkerung nieder, gibt’s erstens mehr Geld einzukassieren und zweitens kleinere Städte haben weniger Probleme mit Unruhen als große Städte.
Wächst eine Provinzstadt muss zuerst das Regierungsgebäude ausgebaut werden bevor neue Gebäude zur Verfügung stehen. Diese Gebäude haben unterschiedliche Funktionen. So gibt es Tempel, die die Ordnung einer Stadt verbessern und noch einige Spezialfunktionen haben wie spezielle Einheiten, mehr Handelsgüter, Erfahrung oder bessere Waffen und Rüstungen für Truppen oder mehr Bevölkerungswachstum. Dann gibt es noch Kasernen, Bogenschießanlagen und Ställe, die es dem Spieler ermöglichen neue Truppen auszuheben. Marktplätze die zusätzliche Einnahmen durch Handel liefern, zur Ordnung in späterer Ausbaustufe beitragen und auch noch Strategische Einheiten wie Spion und Attentäter ermöglichen. Straßen verbessern die Fortbewegungsrate von Einheiten, während landwirtschaftliche Verbesserungen für mehr Geld im Staatsäckel und höheres Bevölkerungswachstum sorgen. Kulturspezifische Einrichtungen wie Trinkhalle, Arena, Theater oder Hinrichtungsplatz sorgen ebenfalls für Ordnung und bei einigen auch für neue Einheiten. Häfen bringen mehr Handelseinnahmen mit sich und ermöglichen die Ausbildung von Marineeinheiten. Schmieden sorgen für besser ausgerüstete Truppen und bei einigen Völkern auch für Streitwagen.
Nützlich für den Spieler sind auch noch die Weltwunder, diese Gebäude stehen in bestimmten Provinzen und bieten je nach Weltwunder unterschiedliche Vorteile dem Inhaber der Provinz, die sich auf das gesamte Reich auswirken.
Jede Stadt kann mit unterschiedlichen Steuern, in 4 Stufen von niedrig bis sehr hoch, belegt werden. Wie hoch man die Steuern ansetzt, will gut überlegt sein, hohe Steuern bringen natürlich mehr Geld, steigern jedoch auch die Unruhe und senken das Bevölkerungswachstum.
Neben den städtischen Einnahmen sollte man immer sehr genau auf die Ordnung einer Stadt achten, diese wird durch Faktoren wie Gebäude, anwesenden Truppen Distanz zur Hauptstadt und Steuern beeinflusst. Fällt die Ordnung unter 70% kann es schnell unangenehm werden, von Unruhen bei denen Gebäude zerstört werden und Bürger und Soldaten sterben bis zur offenen Revolution, bei der die Truppen kurzerhand vor die Tür gesetzt werden kann alles passieren.
Zu Beginn des Spieles stehen einem nur drei römische Gruppierungen zur Verfügung. Jede dieser Gruppierungen hat ein paar kleine individuelle Unterschiede. Als Anführer dieser Gruppierungen erhält man ab und an Aufträge vom römischen Senat, die man ausführen sollte, winken doch Geld, Einheiten, oder ein paar nervige Strafmaßnahmen durch den Senat. Einige dieser Aufträge können echt nervig sein, wenn man z.B. eine neutrale Stadt erobern soll und so mal eben in einen Krieg schlittert oder wenn der eigene Anführer Selbstmord begehen soll und einem so nicht mehr zur Verfügung steht.
Eine ganz besondere Einheit im Spiel sind die Familienmitglieder, diese Einheiten, die sich je nach den Aktionen des Spielers individuell entwickeln und so unterschiedliche Vor- und Nachteile als Befehlshaber oder Statthalter haben, können sich äußerst nutzbringend auswirken, verbessern sie doch die Kampfleistung der Truppen, steigern das Einkommen in einer Stadt, wirken sich positiv auf die Ordnung einer Stadt aus oder reduzieren Bau- und Ausbildungskosten, außerdem sind sie die einzige Einheit die Söldnertruppen in Provinzen anwerben kann.
Während im Strategiemodus alles schön Rundenweise abläuft und man sich so Zeit lassen kann, laufen die taktischen Gefechte in Echtzeit ab.
SYSTEMANFORDERUNGEN:
Windows 98SE/ME/200/XP
PIII 1 GHz
256 MB RAM
8x CD-ROM
2,9 GB Festplattenspeicher + 500 MB für Windows-Auslagerungsdatei
Maus und Tastatur
DirektX 9.0b
64 MB 3D Beschleuniger-Grafikkarte
1024x768 Monitorauflösung
FAZIT
Das Spiel ist sehr gut. Wem der Vorgänger Medieval Total War gefallen hat, wird begeistert sein, bietet Rome doch einiges mehr an Tiefe und Komplexität dem Spieler. Das Spiel ist ein Muss für jeden Fan von Strategiespielen. -
Rome Total War
- Pro langer Spielspaß; gute Grafik,KI und Sound;Familienstammbaum; macht süchtig
- Kontra Proportionen; macht süchtig
- Empfehlung Ja
Rome- Total War ist der Nachfolger von
Shogun - Total War( Juli 2000) und Medieval: Total War (September 2002). Rome- Total War ist ebenso wie die älteren Verwandten, ein rundenbasierendes Taktik- und Echtzeitstrategiespiel. Es erschien im September 2004 von den Entwicklern Creative Assembly. Bald erscheint ein Addon (Babarian Invasion).
Ein paar persöhnliche Worte vorneweg: Dies ist das bisher einzigste Spiel, das mich regelrecht süchtig gemacht hat. Das heißt 3 Monate täglich mindestens 2 Stunden zocken. Besonders genial finde ich die Famieliengliederung. Dazu später mehr.
Zum Spiel
Man wird in die Zeit des Julius Cäsar versetzt. Hier liegt die Verantwortung für seinen Aufstieg im römischen Senat und dem erlangen der Weltherrschaft in den Händen des Spielers. Natürlich stehen diesem Ziel eine Menge anderer Völker gegenüber, deren Lebensraum sich von Großbritannien bis hin zu den ägyptischen Pyramiden erstreckt.
In der ersten (Tutorial-)Mission, wo Sie der Familie von Julius Cäsar einen Landsitz verschaffen müssen, wird ausführlich die ganze Spielmechanik erklärt, so dass kaum noch Fragen offen bleiben. Wenn doch, kann man immer im Menü ein Hilfefenster aufrufen.
Hiernach folgt die bis zu diesem Zeitpunkt einzig verfügbare Kampagne, in der man sich eine von drei römischen Familien auswählen dürfen. Deren Einheiten sind zwar einigermaßen identisch, aber dem Spieler stehen siebzehn grundverschiedenen Feinde gegenüber. Die Julier, eine der Familien, kämpfen im Westen von Europa gegen Gallierstämme, während die anderen entweder gegen die Griechen oder gegen Karthago ziehen.
Den Sieg in der Römerkampagne, egal mit welcher Familie, erlangt man, indem man sich zum Kaiser krönen, den darauf folgenden Bürgerkrieg niederschmettern und schließlich weite Teile des antiken Europas erobern kann. Nach rund fünfzig (!!!) bis sechzig Spielstunden sollte die Kampagne abgeschlossen sein. Alsdann werden weitere acht von siebzehn Völkern, wie zum Beispiel die Gallier, freigeschaltet. (Jedes dieser Völker verfügt über individuelle Einheiten.) Wem das nicht schnell genug geht, hat alternativ die Möglichkeit eine knapp zwanzig Stunden dauernde, verkürzte Kampagne zu meistern.
Auf der Spielerkarte, wo man europäische oder nordafrikanische Landmassen im rundenbasierten Taktikpart betrachtet, trifft man globale Entscheidungen wie Politik, Städteausbau oder Truppenbewegungen im Vordergrund. Jede zweite Spielrunde findet im Winter statt, was sich nicht nur in einer das Land überziehenden Schneedecke bemerkbar macht. Politik ist ein wichtiger Bestandteil um seine Ziele zu verwirklichen. Meuchelmörder wie Diplomaten aus den alten Spielen übernommen.
Letztere haben nicht nur die Fähigkeit Handelsverträge, Friedens- oder Bündnisvorschläge zu machen, sondern bestechen auch gerne mal eine feindliche Armee oder Stadt, um deren Loyalität für Sie zu gewinnen.
Das zweite wichtige Thema ist der Städteausbau. Neben dem üblichen mehrstufigen Ausbau von Militärbauwerken sind eine Reihe weiterer Gebäude vorhanden, mit denen der Handel oder das Wohlbefinden der Bevölkerung verbessert wird. Ein gut ausgebautes Straßensystem ermöglicht beispielsweise effizienteren Handel und zusätzlich schnellere Truppenbewegungen.
Der letzte große Aspekt im Rundenstrategieteil sind die Truppenbewegungen. Sämtliche Armeen werden hier symbolisch dargestellt und können je nach Ausbau des Straßensystems, der Region(bsp. Alpen) sowie Jahreszeit mehr oder weniger weit verschoben werden. Selbiges gilt auch für die Diplomaten, Meuchelmörder und in Häfen produzierte Schiffe. Treffen auf diesem Wege zwei Feinde aufeinander, kommt es zu einer Schlacht, die Sie entweder selbst befehligen, oder von einem KI gesteuerten General berechnen lassen können. Der Ausgang der Schlacht hängt auchvon den jeweiligen Sternen der Generäle ab. Gefechte zwischen Schiffen werden grundsätzlich berechnet.
Im Falle eines Kampfes, der nicht von der KI gesteuert werden soll, wechselt das Programm in den Schlachtenmodus. Hier wird nicht mehr rundenbasiert, sondern in pausierbarer Echtzeit gespielt. Man kann also während einer Pause alles in Ruhe anschauen und sämtlichen Einheiten Befehle geben.
Damit einem auf Dauer nicht langweilig wird, berechnet der Computer basierend auf der Landkarte (inklusive aller Faktoren wie Wetter, Terrain usw.) ein Schlachtfeld.
Zu Beginn des Gemetzels hält nun immer der oberster Feldherr eine Rede, die nicht nur motivierend, sondern auch mit taktischen Tipps (wie z.B. “... der Feind könnte im Wald Nachschub versteckt halten...“) gespickt ist. Bevor es nun richtig losgeht, hat man noch Gelegenheit seine Truppen innerhalb bestimmter Grenzen auf dem Feld der Ehre zu positionieren. Sodann geht es in üblicher Weise aufeinander los.
Wichtiger als alle Krisenverursacher zu plätten, ist es, deren Moral zu brechen, da sie in diesem Fall die Flucht ergreifen. Viele Faktoren wirken sich auf das Gemüt der Soldaten aus. Beispielsweise lässt ein gepanzerter Kriegselefant sein Gegenüber nur so vor Angst erzittern.
Der technische Fortschritt von Rome ist beinahe unglaublich. Jeder einzelne Bereich wurde verbessert.
Anders als bei den vorherigen Teilen der Total War-Serie ist die Landschaft im Taktikbereich mit einem wunderbaren Detailreichtum in 3D modelliert. Beispielweise fahren auf einer Handelstraße Marktkarren - je mehr davon, desto wertvoller die Route. Verschneite Berge erschweren das Fortkommen von Einheiten. Gewitter ziehen hin und wieder mit dichten grauen Wolken über das Land( Sogar der Ätna bricht aus!). Längeres ausharren einer Streitmacht außerhalb von Städten laugt die umgebenden Ländereien aus, was sehr hässlich anzusehen ist.
In den 3D-Schlachten fallen zunächst unzähligen verschiedenen Einheiten auf, wobei jedes der siebzehn verschiedenen Volker eigene hat. Beispielsweise brennende Schweine, die Kriegselefanten in Panik versetzen sollen oder Kamelreiter aus dem nahen Osten. Im weiteren sind hier auch die tollen Partikeleffekte zu erwähnen, wenn in der Wüste Staub aufgewirbelt, oder Mauern von Katapultgeschossen getroffen werden.
Der bombastische 3D-Sound, der einem das Schlachtengetöse nur so um die Ohren haut ist ebenfalls sehr gut gelungen. Von allen Seiten ist der Lärm allgegenwärtig - Waffengeklirre, Schreie, zischende Pfeile... lassen das Gefühl aufkommen, mitten im Gemetzel zu stehen.
Familie
In Rome-Total War gibt es einen sogenannten Familienstammbaum in dem die Familienmitglieder aufgezeichnet sind. Das heißt
anfänglich 4 Generäle (3 Söhne) und die Frau des obersten Generals. Frauen haben aus Kinder bekommen keine Bedeutung.
Manche Generäle haben beispielsweise die Eigenschaft "fruchtbar" bzw. "sehr fruchtbar". Hier können sie viele Kinder erwarten. Nach zirka hundert Jahren (200 v. Chr.) erhält man fast jede Runde die Nachricht, dass ein neuer Nachfahre geboren wurde.
Wenn Frauen in das heiratsfähige Alter kommen, kann man durch Hochzeiten wichtige Politiker oder Generäle auf seine Seite holen.
Daher vergrößert sich allmählich der Familienstammbaum.
Natürlich können Familienmitglieder bei Schlachten oder an Altersschwäche sterben.
Negativ
Die weniger schlimme Eigenschaft ist, das Proportionen zwischen den Einheiten und dem Schlachtfeld nicht exakt sind. Beispielsweise wenn acht Soldaten nebeneinander auf einer Karrenspur entlang marschieren. Der zweite Makel ist, dass sich der Netzwerkmodus (maximal sechs Spieler im LAN oder Internet) nur auf den Schlachtenmodus, nicht aber auch auf den Taktikbereich erstreckt.
Fazit
Die ganzen vielfältigen technischen Verbesserungen und eine sehr gute Ki manchen Rome: Total War zu weit mehr als einer einfachen Fortsetzung der Serie. Hervor sticht auch der Familienstammbaum. Mit langer Spieldauer; guter Grafik, KI der Gegner und dem guten Sound ist das Spiel für 25€ für alle zu empfehlen. Durch kleine Mängel (Proportionen) kann ich jedoch kein "exzellent" geben.
Systemvorraussetzungen
-Windows 98/ME/2000/XP
-256 MB Arbeitsspeicher
-2,9 GB freien Festplattenspeicher
-Pentium 3 1Ghz
-8x CD-Rom-Laufwerk
-Nvidia Geforce 3/ATI Radeon 8500
bei besseren Systemvorraussetzung läuft das spiel flüssiger und mehr soldaten können eingesetzt werden.
Flotin6 -
Alle Wege führen nach Rom: Fantastisches Epos
- Pro Historische (Massen - )Schlachten, herausragende Athmosphäre, Soundkulisse
- Kontra Teils detailarme Landschaften, umständliche Bedienung
- Empfehlung Ja
Übersicht: Daten und Fakten
Titel: Rome: Total War
Entwickler: Creative Assembly (http://www.creative-assembly.co.uk/)
Publisher: Activision (http://www.activision.de)
Preis: ca. 45 EUR
Genre: Strategie
USK-Einstufung: geeignet ab 12 Jahren
Besonderheiten:
- Riesige Kampagne, 8 Völker zur Auswahl
(3 zu Beginn, restliche nach erstem Durchspielen)
- Spezieller Historien-Modus mit 10 originalgetreuen Schlachten
- Detaillierte Optik, brachiale Soundkulisse
- Mittendrin-Gefühl dank toller Atmosphäre
- Abwechslungsreiche Story
- Intelligente Computergegner
- Multiplayer-Modus für bis zu 8 Spieler (Modus: Deathmatch)
Systemanforderungen
Minimal:
1GHZ Prozessor
256MB Ram
64MB Grafikkarte
2,3GB Festplattenspeicher
8x CD-Rom Laufwerk
Windows 98 und höher
Optimal:
2,5 GHZ Prozessor
512MB Ram
128 MB Grafikkarte
2,3GB Festplattenspeicher
32x CD-Rom Laufwerk
Windows 98 und höher
Dank ausreichender Einstellungsmöglichkeiten ist Rome: Total War nur wirklich dann ein Hardwarefresser, wenn sie Wert auf brilliante Optik legen oder die ganannten Mindestanforderungen nicht besitzen. Die Regelung der sichtbaren Einheiten ist ein echtes Performance-Geschenk. Bei langsamen Maschinen unbedingt auf den niedrigsten Wert setzen!
Verpackung und Inhalt
Verpackungstechnisch präsentiert sich Rome: Total War im typischen DVD-Einerlei. Ein opusantes Cover, das die Atmosphäre des Spiels perfekt widerspiegelt, sowie die Rückseite mit einer kurzen Beschreibung, Angaben zum Betriebssystem und Bebilderungen hinterlassen einen guten Eindruck. Die Ausstattung ist angemessen. Ein 80-seitiges Handbuch erklärt alle wichtigen Funktionen des Spiels, Extras fehlen, die CDs sind auf einer 3er-Spindel aufgereiht.
- DVD-Box
- 3 CDs
- 80-seitiges Handbuch
- keinerlei Extras
Vorwort
Sie lieben historische Massenschlachten? Herr der Ringe, Matrix und Co kennen Sie in- und auswendig? Dann ist Rome: Total War das ideale PC-Spiel für kalte Herbsttage. Rund ein Jahr vor Erscheinen angekündigt, entdeckten zahlreiche Magazine bereits bei einem ersten Test enormes Potenzial. Von da an entwickelte sich Rome: Total War, neuester Teil der \'Total War\'-Reihe (Medieval), fast selbsständig zum Hitkandidaten. Riesige Kämpfe und eine unvergleichliche Atmosphäre schienen die Patzer der eher unbekannten Vorgänger bei Weitem wett zu machen, nun, nach einem Jahr, steht der Titel in den Läden. Tatsächlich Lohnenswert? Wo liegen Schwächen? Der Erfahrungsbericht verrät mehr!
Story, Kurzüberblick: Feldzug nach Rom
Kern in Rome: Total War stellt der umfangreiche Kampagnenmodus dar. Zu Beginn wählen Sie eine von drei römischen Familien, Scipionen, Julier und Bruti, die Sie ab dem Jahr 270 v. Chr. zur Herrschaft führen. Die gewinnt man Stück für Stück durch Erobern neuer Städte, dessen Ausbau mit Hilfe von Häfen, Stadien und anderen Prunkeinrichtungen. Verbündete sind dabei ebenso wichtig, wie die Auswahl des richtigen Gegners und der Ausbau der eigenen Armee, näheres hierzu folgt etwas später.
Ziel ist es, ihr Heer bis ins Zentrum der Antike, Rom, zu führen und den Kaiser in der finalen Schlacht vom Thron zu stürzen. Damit nicht genug: Kaum die Herrscherposition eingenommen, verbünden sich die Völker gegen Sie, nur wer 50 weitere Provinzen bzw. 15 Landstriche (anwählbare Kurzfassung) erobert, gewinnt den entfachten Bürgerkrieg. Keine leichte Aufgabe!
Die Story wird stets spannend erzählt und bietet eine gesunde Mischung aus Schlachten und Diplomatie. Diverse historische Ereignisse, die einigen noch aus dem Geschichtsunterricht bekannt sein dürften, steigern das Mittendrin-Gefühl, der Fortgang der Handlung wird in Spielgrafik erzählt. Das Tutorial zu Beginn der Kampagne ist vorbildlich, der Spieler kann Ratschläge jederzeit überspringen und somit direkt den handelnden Part übernehmen.
Diplomatie und Wirtschaft
Keine Angst: Die bereits angesprochene \'gesunde Mischung\' besteht zu rund 20% aus Diplomatie und zu 80% aus Schlachten in 3D-Grafik. Dennoch bleibt die Entscheidung letztendlich dem Spieler überlassen. Wer sich lieber auf den wirtschaftlichen Teil konzentrieren möchte, kann die Konfrontationen automatisch von (recht schlauen) computergesteuerten Bots austragen lassen, während das Blickfeld auf den Provinzen, Städten und Dörfern ruht. Diese dürfen Sie, sobald erobert, mit zahlreichen Gebäudetypen (Häfen, Sanitäranlagen, Tempel, Paläste, Weltwunder) aufrüsten, was unter anderem die Zufriedenheit der Bevölkerung und die Motivation der Armeen steigert. Jeder der Einwohner hat seine eigenen Bedürfnisse, die es in der Gesamtheit zu befriedigen gilt.
Die gesamte Handhabung des Diplomatie-Modus spielt sich auf einer zweckmäßigen 3D-Landkarte ab, die alle Informationen zu Verbündeten, Gegnern und Grenzgebieten bereithält. Sie können handeln, Verträge abschließen und Ihren Feldzug vorplanen. Nicht immer geht es fair zu: Sie dürfen fieserweise Spione aussenden, die die Umgebung und Vorhaben des Gegners verraten können.
Schlachten und technische Details
So schön das ruhige Leben als Diplomator auch sein mag, irgendwann ist selbst der KI-Kollege zu schwach, um ihr wachsendes Heer alleine anführen zu können - nicht zuletzt: Wer es bis Rom schaffen will, benötigt dringend Übung und würde das bisher schönste Epos der Spielegeschichte verpassen.
Die von Ihnen ausgewählte Familie in Rome: Total War befindet sich tatsächlich im Spielgeschehen. Jeder der Angehörigen kann als General rekrutiert werden und fortan für Sie auf dem Schlachtfeld kämpfen. Das bringt nicht nur Trauer beim Verlust des tapferen Soldaten, sondern die Möglichkeit, den eigenen Sichtbereich auf der Strategiekarte per Wachturm auszubauen. Ist eine Konfrontation ersteinmal unausweichlich, wird das Spielgeschehen der Karte entsprechend originalgetreu nachempfunden. Treffen Sie beispielsweise in der Nähe eines Waldes auf den Feind, werden Sie auch im Kampf zwischen Bäumen umherrücken müssen.
Zu Beginn einer jeden Schlacht wählen Sie zwischen verschiedenen Truppentypen und -Klassen (berittene Soldaten, Fußsoldaten, Katapulte und Rammböcke), die bestenfalls auf den Gegner abgestimmt werden. Dessen Heer kann parallel zum eigenen Aufgebot eingesehen werden. Sie sollten gut vorbereitet sein, während des nachfolgenden Kampfes darf nicht gespeichert werden!
Kaum ins Spiel eingestiegen können Sie sich im Pause-Modus einen Überblick über das Schlachtfeld, den Gegner und mögliche Taktiken machen. Auch geben Sie ihrem Heer Voranweisungen, die nach Beenden des Pausemodus sofort ausgeführt werden. Manöver wie die Zange oder das Einkreisen sind keine Kinkerlitzchen aus dem Kino, sondern tatsächlich sinnvoll. Nur mit richtiger Dosierung gewinnen Sie einen Kampf, der Computergegner agiert dabei stets schlau, selbst in der 2. der vier wählbaren Schwierigkeitsgrade beißen sich Einsteiger die Zähne aus.
Zusätzliche Schwierigkeit: Sich beim Betrachten der schicken 3D-Optik zur Befehlsanweisung hinzureißen. Sämtliche Spielfiguren sind in schickem 3D animiert, der Spieler kann frei heranzoomen und beispielsweise einer Horde Elefanten zusehen, wie sie die gegnerische Armee ähnlich kleiner Plastikspielzeuge auseinanderfegt. Bei der Anzahl an Soldaten ist selbstverständlich keine detaillierte Darstellung möglich, weshalb gerade Pferde extrem eckig wirken. Angesichts der noch ärmeren Umgebung jedoch leicht zu verzeihen. Hier hätte ich mir zumindest Tiere oder kleine Dörfer gewünscht, auch die Texturen wirken eher matschig, als wirklich imposant.
Nächster Kritikpunkt: Zoommodus und 3D-Grafik hin oder her, auch bei Rome: Total War hat sich ein oft bemängelter Fehler eingeschlichen: Die Kameraführung. Deren Bedienung ist leider sehr umständlich, nur mit Hilfe von Tastenkombinationen können die verschiedenen Funktionen aktiviert werden, auch Spezialbefehle der Generäle, etwa das Stärken der eigenen Armee mit Hilfe von Zurufen, sind extrem hektisch abzurufen. Hier bedarf es mehrere Stunden Eingewöhnungszeit.
In Sachen Sound schneidet Rome: Total War allerdings erneut mit voller Punktzahl ab. Nie drangen Schlachtrufe, Motivationsreden und Schreie dermaßen realistisch durch PC-Boxen, Herr der Ringe lässt grüßen. Auch die Musikkulisse stimmt. Klassische Klänge passen perfekt zum Flair des Spiels und stimmen auf die nahende Schlacht ein.
Perfekte Atmosphäre
Was wären Massenschlachten ohne die passende Atmosphäre? Letztere baut sich dank des tollen Sounds und riesiger Armeen fast von selbst auf. Wenn der General unserer Armee vor der scheinbar übermächtigen Gegenwehr seine letzte Rede hält und die Soldaten kurz darauf durch die Boxen trampeln, schlägt jedes Spielerherz höher. Motivation spielt eine wichtige Rolle! Nicht selten laufen mir ganze Horden aus Angst vor Brandgeschossen und Katapulten davon - ärgerlich, aber umso realistischer. Jeder Sieg wird mit Jubelschreien gefeiert, bei einer drohenden Niederlage ist die eigene Wut gleich doppelt so groß. Kurzum: Ein herausragendes Mittendrin-Gefühl!
Mit Freunden gen Rom / Sonstige Modi
Neben der Solokampagne, die bis zu 80 Stunden Spielspaß mit sich bringt, enthält Rome: Total War einen weiteren Singleplayermodus sowie kurzweilige Mehrspielerpartien. In ersterem spielen sie insgesamt 10 historische Schlachten, etwa die im Teutoburger Wald, originalgetreu nach, in letzterem treten Sie gegen bis zu 8 menschliche Gegner via Internet und Netzwerk an. Der Multiplayerpart ist ein netter Aufguss, der allerdings dank bloßem Gemetzel ohne Hintergrundstory schnell in Langeweile abdriftet.
Fazit
Kriterien:
+ Riesiger Kampagnenmodus, hohe Motivation
+ Fantastisch aufgezogene Massenschlachten
+ Sinnvoller, keinesfalls nerviger Diplomatie-Modus
+ Tolle Gegner-KI
+ Herausragende Atmosphäre und Soundkulisse
- Leicht verkantete, teils eintönige Grafik
- Umständliche Bedienung
Schlusswort:
Mit Rome: Total War bringt Creative Assembly den Traum aller Strategiefans auf den Markt. Endlich wieder Abwechslung, endlich wieder ein Spiel mit ausreichend Langzeitmotivation auf der Höhe der Zeit! Die wenigen Mängel, insbesondere der grafische Aspekt, sollten nicht überbewertet werden. Alleine beim Anblick einer 3000 Mann starken Armee, die wahrhaftig mit jedem einzelnen Soldaten auf dem Spielfeld dargestellt wird, vergehen jegliche Bedenken. Die nachfolgende Schlacht ist das Tüpfelchen auf dem \'i\' und erinnert an Szenen, die es bisher nur im Kino zu sehen gab. Ist das wirklich virtuell? Die Antwort ist eindeutig ja! Endlich sitze ich nicht mehr untätig auf der Couch, sondern bin mitten im Geschehen. Meine Familia wächst mir mit jedem Sieg noch mehr ans Herz, die Computergegner verhalten sich überraschend echt - umso erfreulicher, wenn ein durchdachtes Manöver geglückt ist.
Wem der Singleplayermodus zu langweilig ist, vergnügt sich im Historien-Modus mit echten Begebenheiten oder lädt die Freunde zur kurzen Multiplayerpartie ein. Keine Frage: 100%ige Kaufempfehlung für alle diejenigen, die auch nur annähernd strategisch veranlagt sind! Auf nach Rom!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- filmreife Atmosphäre, langer Spielspaß
- Spielspaß
- Einsteigerfreundlich dank Tutorial und Berater
- gute Grafik bei Soldaten und Strategiekarte
- geniale Grafik , Hunderte von Einheiten auf dem Schlachtfeld , Mix aus Aufbau und Strategie
Nachteile
- mäßige KI, Einheiten nicht immer gut ausbalanciert
- Der Kampagne ist nicht sehr abwechslungsreich
- teilweise ein wenig monoton
- komplexe Installation, Zu wenig Modi, nach einiger Zeit zu eintönig
- Grafik ist nicht gerade die beste