Testberichte und Erfahrungen zum Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt (PC Strategiespiel)
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Ich bin schon begeistert, welche Fehler mit der Version behoben worden sind.
Allerdings kann man noch keine Riesen werke Bauen. Auch in der "NINA" version ist das gleiche Problem: Irgentwann wächst bei rießen Feldern die ernte teilweise nicht. (nein es liegt nicht daran das die Insel nur 50% bieten, sondern das eine anzahl bestimmter werte erreicht sind vom Spiel) So ist es noch nicht schaffbar, 15000 "rein" Einwohner zu schaffen... oder nur durch massig besiedelten Inseln... was es später fast unübersichtlich macht -
Siedeln in der Südsee!!!!!!
- Pro hoher Suchtfaktor; mit Add - On für 10 EUR; zu haben; guter Handelpart;
- Kontra kleinere Fehler im Multiplayer; nicht ganz so gute Grafik;
- Empfehlung Ja
Jahrhunderte bevor die Karibik ein Urlauberziel erster Klasse war schlugen sich alle möglichen Seefahrermächte dort mit Piraten die Köpfe ein. Um diese Zeit verschlägt es sie im Aufbauspiel Anno 1602 dorthin. Mit jede Menge Handelsgeschick und einer guten Wirtschaft versuchen sie dort zum mächtigen Handelsherren zu werden. Das wohl meistverkaufte deutsche Computerspiel bietet Siedelspaß und fesselt auch nach fast vier Jahren noch ewig lange an den Monitor.
Zur Story:
Als junger Seefahrer machen sie sich auf, auf einen Weg voller Gefahren, um in die Karibik zu kommen. Dort wird ihnen von ihrem Vorgänger das Amt übergeben und sie ziehen dann mit ihrer Flotte durch die Gegend und bauen ihr Handelsimperium auf. Das ganze Spiel folgt keiner strickten Handlung, da sie die Missionen unabhängig von einander absolvieren.
Zum Spiel:
Hier haben sie zwei Möglichkeiten. Entweder sie spielen sie Kampagne durch, welche ihnen Missionen in Hülle und Fülle bietet oder versuchen im Endlosspiel möglichst lange zu Überleben. Mit der Missions-CD bekommen sie dann noch mal einen Karteneditor und neue knackige Missionen dazu.
Die Kampagne:
In der Kampagne spielen sie ein paar Duzend Missionen unabhängig voneinander durch, welche alle einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad haben. Der geht von eins bis vier. Vor jeder Mission wählen sie ihre Farbe, verschiedene Völker gibt es nicht. Das Missionsdesign ist sehr unterschiedlich. Mal müssen sie möglichst schnell eine große Stadt erbauen, ein anders Mal einem Freund genügend Rohstoffe liefern und Schutz vor dem Feind bieten. Jede Mission starten sie mit einem kleinen Schiff als Rohstofflager. In einigen Missionen steht ihnen aber schon eine kleinere Siedlung zur Verfügung. Die Missionen dauern besonders wegen der niedrigen Spielgeschwindigkeit ewig lange, werden aber nur selten langweilig.
Zum Endlosspiel:
Hier wählen sie auch Schwierigkeitsgrad und die Farbe ihrer Partei. Mit bis zu drei Gegnern siedeln und handeln sie dann auf einer zufallsgenerierten Karte um die Wette. Für den Start ist eine florierende Wirtschaft wichtig, welche nicht durch Überinvestition in den Ruin treiben sollten, da sie sonst von ihren Untertanen abgesetzt werden. Da die Gegner immer nur auf ihrer eigenen Insel blieben, können sie getrost alle anderen Inseln besiedeln, da dort spezielle Nahrungsmittel besser wachsen. Manchmal begegnen sie Eingeborenen oder Piraten. Krieg sollten sie möglichst wenig führen. Ihre Siedlungsinseln sollten sie gut schützen und eine große Seemacht aufbauen.
Die anderen Völker:
In Anno 1503 soll es davon neun geben, hier gibt es leider nur zwei. Piraten sind keinem freundlich gesinnt, lassen sich aber mit ein wenig Bestechungsgeld auf den Gegner hetzen. Sie selbst verteidigen sich sehr gut und greifen des öfteren Handelsschiffe und Siedlungen an. Sie sollten also immer genügend Kanonen für Schiffe und Türme bereit haben. Eingeborene sind anfangs sehr gute Handelspartner. In der Startphase erweist sich eine Eingeborenensiedlung auf der Insel als guter Tauschmarkt, da sie mehr als das doppelte wieder reinbekommen. Später werden sie mal von kleineren Trupps angegriffen, wenn die Eingeborenen sich ihrer Heimat beraubt fühlen. Ein Turm reicht aber schon aus um solche Kämpfer fern zu halten.
Die Rohstoffe:
In Anno 1602 ist alles mögliche ein Rohstoff und des öfteren müssen sie einige Produkte zusammenbekommen um besonders hochwertige Waren herstellen zu können. Ab und zu lassen sich auch ein par Händler an ihrem Kontor blicken um mit ihnen möglichst lukrative Geschäfte zu machen. Dabei verkaufen diese sehr teuer und bezahlen nicht viel fürs gekaufte. In der Startphase sind diese Schiffe besonders wichtig um an Werkzeuge zu kommen, die horrend teuer sind. Sie sollten möglichst viele verschiedene Inseln besiedeln, da auf jeder Insel ein Nahrungsmittel besonders gut wächst oder besonders viele Erz- und Goldvorkommen zu finden sind. Kaufen können sie die Rohstoffe und Fertiggüter bei Händler und Gegner auch gegen Geld, welches sie für den Betrieb ihrer Produktionsstädten brauchen und durch Steuern einbeziehen. Insgesamt gibt es 23 Fertigwaren und Rohstoffe.
Die Armee:
Sie können wenn sie im Besitz einer Festung sind bis zu vier verschiedene Truppentypen ausbilden. Die brauchen jede Menge Waffen und können auf Schiffen zum Feind überführt werden. Jede Einheit ist besonders gut gegen eine andere. Es gibt zwei Nah- und zwei Fernkampfeinheiten. Kavallerie und Infanterie lassen sich gut gegen die Fernkampfeinheiten Kanonier und Musketier einsetzen, während diese mit genügend Abstand schwer klein zu kriegen sind. Ihre Armeen sollten möglichst aus allen der vier Einheiten bestehen. Als standhafte Verteidigungsanlage dienen Türme. Während er Holzturm zwar gut im Angriff ist und wenig kostet ist der Steinturm wesentlich robuster und kostet weniger. Jede Einheit hat eine bestimmte Reichweite, welche sie geschickt ausnützen sollten.
Ihre Seemacht können sie dagegen nur in einer großen Schiffswerft erbauen, welche Unmengen an Rohstoffen verschlingt aber dafür prächtige Handelssegler und mächtige Kriegsschiffe, welche sie erst noch bestücken müssen, hervorbringt. Die kleine Werft ist nur für die Standardsegler zuständig.
Die Untertanen:
Während anfangs nur Pioniere mit niedrigen Anforderungen an Rohstoffen und Gebäuden bei ihnen einziehen, haben sie am Ende mit der fünften Stufe den Adeligen ohne eine gut laufende Wirtschaft keine Überlebenschance, da diese alles mögliche an teuren Gebäuden und Fertigwaren wollen. Jedes der fünf verschiedenen Häuser kann je nach Entwicklungsstufe der Einwohner eine bestimmte Zahl von Bewohnern aufnehmen. Dabei bekommen sie für jeden Einwohner einer bestimmten Klasse eine gewisse Punktzahl, die für die Endabrechnung für die Platzierung in der Liste der Besten wichtig ist. Anfangs kostet die Erneuerung der Häuser bei Aufstieg eines Hauses in eine höhere Stufe fast nur Holz, später brauchen sie jede Menge sauteuren Stein. Je nach Entwicklungsstufe verlangen die Untertanen einige bestimmte Gebäude, sodass sie mit ihnen zufrieden sind. Diese Gebäude haben eine bestimmte Reichweite. So müssen sie von den weniger wichtigen Gebäuden schon mal ein halbes Duzend platzieren und brauchen um ein riesiges Gebiet zu erreichen nachher nur eine Kathedrale zu bauen, die sie aber erst ab einer bestimmten Anzahl an Untertanen auf einer Stufe bekommen. Dafür sind die Steuerzahler dann auch für eine gewisse Zeit auch mit besonders hohen Steuern einverstanden. Steuern sollten sie aber nicht zu hoch stellen, da sonst die Leute aus ihrer Siedlung fliehen. Durch die Steuern beziehen sie auch einen Großteil ihres Etats für die Produktionskosten der Fertigwaren und so weiter.
Die Katastrophen:
Im Spiel werden sie eineigen Katastrophen gegenüber stehen. Mal bricht in ihrer Prunksiedlung die Pest aus, welche einige stinkreiche Steuerzahler das Leben kosten kann. Dafür sollten sie in de Umgebung möglichst viele Ärzte wohnen haben, welche sofort das Übel beseitigen oder sie speichern schnell ab und laden neu und die Katastrophe ist ohne Verluste überstanden. Gleiches gilt auch für Häuserbrände, welche ebenfalls das Leben ihrer Untertanen bedrohen. Dem kann mit einer Feuerwehr in kurzer reichweite entgegengewirkt werden. Besonders Besitzer des Add-Ons werden mit Naturkatastrophen nur so überschüttet.
Aufbau einer Kolonie:
Sie starten im Endlosspiel, was sowieso am meisten Spaß macht mit einem kleinen Segler, mit welchem sie eine möglichst große Insel ansteuern, die ein bis zwei Berge aufweist. Die Insel wird direkt mit dem Bau eines Kontors erforscht und sie bekommen in kleinen Videos mit, dass eventuell Erz und Gold gefunden wurden. Um die Wirtschaft anzukurbeln bauen sie möglichst viele Holzfällerhütten, die genügend Geld für den Einkauf von Waren bieten. Dann ziehen sie die ersten Wohnungen hoch, kümmern sich um die Bedürfnisse ihrer Leute und sorgen für genügend Nahrung. Dann bohren sie erst mal die Rohstoffvorkommen, um an Werkzeuge und Waffen zu kommen, die in ewig langen Produktionsketten, die sehr an die Siedler erinnern, zum Endprodukt gefertigt werden. Nach und nach sollten sie eine kleine Handelsflotte aufbauen, welche mit genügend Rohstoffe und Werkzeugen eine neue Insel anfährt und dort neue lukrative Produktionsstätten errichtet. Mit einem schnell verstandenen Handlesmenü legen sie Handelsrouten fest, auf welchen die Schiffe dann ihre Runden drehen und Rohstoffe zur Hauptinsel mit der entwicklungsbedürftigen Bevölkerung bringen. Da Piraten und die Gegner nach ihrem Vermögen trachten, sollten sie ihre Armee aufbauen, zur See und zu Lande, welche dann mit großen Befestigungsanlagen auf den Inseln für die Sicherheit der Bewohner und Güter sorgt. Lästige Piraten lassen sich mit einer größeren Seemacht niedermachen, während tauschbereite Eingeborene möglichst lange ausgebeutet werden sollten. Wenn sie dann mit wohlhabenden und gut verpflegten Adeligen genügend Kohle gemacht haben und die Armee und Verteidigung überall gut genug ist, sollten sie zum Angriff auf die Gegner blasen und diese mit einem Großangriff plattmachen.
Zur Grafik:
Obwohl das Spiel schon mehr als drei Jahre als ist sie die isometrische Grafik, welche viele Details aufweist immer noch sehr hübsch aus. Ohne überwältigende Grafikeffekte fesselt das Spiel für Stunden an den PC. Leider lassen sich außer der Armee und einigen Arbeitern nur selten die Einwohner der Stadt sehen, was sich im Nachfolger gründlich ändern soll. Ein paar Rendervideos verschönern die Errungenschaften ihres Handels noch um einiges mehr. Schiffe und Kriegseinheiten sind nur sporadisch animiert und haben nicht viele Bewegungsabläufe, während die Gebäude ihrer Siedlung sehr detailverliebt dargestellt werden. Karibikflair kommt bei der schönen Landschaftsgrafik nur auf einem Teil der Inseln auf. Höhenstufe gibt es keine. Man könnte sagen man hat einen handlungsmäßig aufpolierten Siedlerklon mit Karibikflair vor sich.
Zum Sound:
Die wunderschöne Hintergrundmusik, welche sich der Vorkommnisse immer anpasst macht auch einen Großteil der Atmosphäre aus. Ein Kommentator warnt sie vor Katastrophen oder gibt Auskunft über den Warenbestand und Warenknappheit:“... ist Mangelware!!“ ist der wohl häufigste Satz den faule Spieler im Spiel zu hören bekommen. Kampfgeräusche und die restliche Geräuschkulisse sind sehr gut gelungen.
Zur Steuerung:
Hier liegt der große Unterschied zum Konkurrenten Siedler. Die Steuerung und das Handeln vor allem sind leicht kapiert. Jedes Gebäude verbraucht einen gewissen Platz. Dieses System lässt jede Siedlung aussehen, als wäre sie auf dem Reisbrett geplant. Die Befehligung der Armee und Handelsschiffe ist sehr einfach genauso wie die Festlegung der Handelsruten und die Platzierung von Gebäuden. Nur mit Minen, welche an größeren Bergen platziert werden müssen, gibt’s ein paar kleine Platzierungsprobleme. Die Handhabung der wichtigsten Dinge ist zwar schwer zu erlernen geht nachher aber viel leichter von der Hand.
Zum Multiplayer:
Mit bis zu vier Spielern können sie über Internet und LAN sich gegenseitig die Inseln streitig machen, Bündnisse schließen und handeln was das Zeug hält. Nur gelegentlich kommt es zu Fehlern, wenn zum Beispiel der eine menschliche Gegenspieler einen der immer auf vier Gesamtspieler hochaddierten Computerspieler besiegt verschwindet dieser beim anderen menschlichen Mitspieler nicht. Also sollten sie möglichst immer mit maximaler Spieleranzahl spielen. Im Multiplayer macht das ganze trotz der kleinen Fehler immer noch am meisten Spaß.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 133 Mhz, 16 MB RAM und keine Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 200 Mhz, 32 MB RAM und keine Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 300 Mhz, 64 MB RAM und keine Grafikkarte.
Fazit:
Wer Aufbauspiele mag wird Anno 1602 lieben. Das etwas abgekupferte und verbesserte Siedlerprinzip macht dank Add-On und einem hohen Suchtfaktor auch heute immer noch Spaß. Nicht umsonst ist es das meistverkaufte deutsche Computerspiel.
LETSTHOMMES -
Tolles game das immer spaß macht
- Pro Gameplay, Spielspass, Grafik
- Kontra Sound noch ein bischen mager aber ganz gut.
- Empfehlung Ja
In meinem Heutigem Bericht will ich über Anno 1602 reden. Dieses Spiel, das nun schon etwas Älter ist, aber noch immer eine Menge Spaß macht hat sehr viele tolle Seiten.
Noch eine kleine Anmerkung zur Installation unter Windows 2000. Da es sich wie gesagt um ein älteres Spiel handelt erkennt das Installationsprogramm bei win2k leider nicht den DirectX Treiber. Dieses Problem wurde aber gelöst und man kann den Installer für win2k Runterladen.
Das Spiel beginnt
Man beginnt auf einem kleinen schiff, das einfach auf hoher See ist. Dan muss man einfach eine Insel anfahren, und dort erkunden was es für Rohstoffe gibt. Wenn einem nun die Rohstoffe auf dieser Insel gefallen kann man nun einen Kontor(eine art Hafen) errichten. Man hat ein paar wenige Sachen gleich mitbekommen die nun aber noch auf den Schief sind. Diese sollte man nun auf den Kontor Laden und damit kann man Dan Gebäude errichten. Anfangs muss man sich die dinge noch Kaufen, wie z.B. Werkzeuge(so ziemlich das wichtigste baumaterial). Später jedoch kann man, wenn man auch Erzvorkommen auf der Insel Besitz sie auch abbauen und dann selbst Werkzeuge Herstellen.
Die Spielformen
1. Das Endlosspiel
Diesen Modus wird man wohl am Häufigsten gebrauchen. Hier beginnt man wie oben genant mit diesem Schief samt 3 weiteren Gegnern. Das ziel bei diesem Modus ist
° Die meisten Punkte die meisten Punkte zu haben.
° Seine Gegner zu unterwerfen, und die gesamten Inseln unter seiner Kontrolle zu haben.
Bei diesem Modus gibt es 4 verschiedene Schwierigkeitsgrade:
Einfach, Durchschnittlich, Fordernd, Schwer
Je nach Schwierigkeitsgrad unterscheidet sich das Spiel wie folgt.
- Ergiebigkeit der Erzvorkommen
- Unterschiedliche Rohstoffergiebigkeiten
- Piraten oder keine Piraten (Häufigkeit des Auftretens)
- Unterschiedlich aggressive Computergegner
- Unterschiedliches Anfangskapital
2. Die Szenarien
Man kann genauso gut Szenarien Spielen. Diese sind einfach Aufträge die man erfüllen muss, wenn man zu Rum kommen will. 16 sind es an der Zahl die es zu schaffen gilt und so manch eines davon ist gar nicht so einfach.
Der Kampf
Es ist gar nicht so einfach wie es anfangs klingt. Erst muss man sich Eine Flotte aufbauen, indem man Schiffe baut und sie mit genügend Kanonen ausrüstet. Dan muss man in Burgen Soldaten ausbilden, diese müssen auch dementsprechend bewaffnet und dann auch noch bezahlt werden. Wenn man sich dann für stark genug hält, kann man die Schiffe mit den Truppen beladen und Angreifen. Doch achtet immer gut darauf das ihr vor einem Gegenangriff gut geschützt seit.
Sound
Läst ein bisschen zu wünschen übrig, aber ich vermute das da auch nicht sowie wert drauf gelegt wurde. Toll ist aber hingegen der Sound bei den Zwischensequenzen.
Grafik
Die ist wiederum sehr gelungen, man kann die Auflösung in drei arten wählen, und 3 verschiedene Zoom Stufen wählen. Die Grafik sieht auch richtig gut aus und man hat einfach nichts auszusetzen.
Fazit
Der Preis Mittlerweile auf ca. 10€ gesunken, und ich finde das der Preis mehr als günstig ist für ein solch tolles spiel. Ich Liebe dieses Spiel einfach und Der Spielspass ist einfach genial.
Ich Schreibe auch bei ciao.com unter dem Username UFOWolfpack
Euer Wolf -
Anno 1602 die packenste Simulation überhaupt
- Pro alt, aber immernoch ein hit
- Kontra nix
- Empfehlung Ja
Anno 1602 ist ein Computerspiel der Kategorie Wirtschaftssimulation, das aus einem Gemeinschaftsprojekt der österreichischen Firma Max Design und der deutschen Firma Sunflowers hervorging.
Spiel
Der Spieler wird in das Jahr 1602 zurück geführt, wo er die Aufgabe hat, eine bisher unerforschte Inselwelt zu entdecken und zu besiedeln. Zu beginn des Spieles wird dem Spieler ein Grundkapital, eine geringe Menge Rohstoffe (Holz, Werkzeuge und Nahrungsmittel) sowie ein Segelschiff zur Verfügung gestellt. Mit dem Schiff kann er durch die Inselwelt navigieren und die ihm, für eine Besiedlung am geeignetesten erscheinende Insel ansteuern und besiedeln.
Im Endlosmodus ist die Inselwelt von einigen Dörfern mit „Ureinwohnern“ besiedelt und je nach eingestellter Schwierigkeitsstufe greifen Piraten den Spieler an, entstehen Brände durch Vulkanausbrüche oder vernichten Dürreperioden die Ernten. Je nach Geschick des Spielers entwickeln sich die „Bewohner“ seiner Siedlungen von Pionieren, zu Siedlern, Bürgern, Kaufleuten und letztlich zu Aristokraten.
Je nach erreichter Entwicklungsstufe fordern die Einwohner der Städte zusätzlich zu den Waren des Grundbedarfes verschiedene Luxusgüter, wie Stoff, Alkohol, Tabak, Gewürze, Kakao, Kleidung und Schmuck. Gleichzeitig ist es erforderlich zur Erreichung der nächsten Entwicklungsstufe bestimmte, teilweise sehr kostenintensive Bauwerke, wie Kirchen, Schulen, Theater, Badehäuser, Kathedralen und Universitäten zu errichten.
Im Spiel werden komplexe ökonomische Zusammenhänge vermittelt. So muß der Spieler ständig folgende Punkte beobachten:
Stand des Guthabens (Steuerereinnahmen, Erlöse aus Handel, Betriebskosten der eigenen Produktionsanlagen)
Zufriedenheit der Bevölkerung (Versorgung mit den benötigten Bedarfs- und Luxusgütern)
Entwicklung der Bevölkerungszahl ( Versorgung mit Baumaterial, Nahrungsmitteln, Steuerbelastung)
Die Auswirkungen von falschem Handeln werden drastisch dargestellt. So ist es z.Bsp. nur kurzfristig möglich aus einem Monopol Nutzen zu ziehen. Wenn der Spieler beispielsweise als einziger die Alkoholproduktion betreibt, seine Waren verkauft, Gewinne macht, wird sehr schnell eine Sättigung des Marktes entstehen, die den Spieler, durch seine extrem hohen Betriebskosten in den Bankrott führt.
In weiteren Spielstufen, so genannten Kampagnen, kann zusätzlich mit „Computergegnern“ oder „Online-Gegnern“ Handel, Diplomatie und Krieg geführt werden. -
Erschaffe eine Neue Welt
- Pro Spielspass, Sound ...
- Kontra keine!
- Empfehlung Ja
Einführung
Als Anno 1602 vor 7 Jahren im Handel erschienen ist war es ein Hit, ein verkaufsschlager. Mit spannenden Missionen hat es die Spieler wie mich in den Bann gezogen. Es macht wirklich Fun sich als "Herr" eine Stadt zu erbauen, sie zu Regieren und zu Zeigen wer man ist. :)
Aufgabe
In Anno 1602 haben Sie die Aufgabe als "Governour" sich ein kleines Reich auf einer KAribischen Insel aufzubauen. Sie findet zuerst eine leere Insel vor die von Ihnen zum Leben erwachen soll.
Anfang
Sie beginnen das Spiel mit einem Schiff, das mit einer begrenztern Anzahl an Rohstoffen beladen ist. Mit diesem Schiff steuern Sie eine für Sie ideale Insel in der Anno Welt an. Diese Insel wählen Sie nach verschiedenen Punkten aus.Sie erkunden diese kleinen Inseln auf der Suche nach "der" Insel, die besonders reich an Rohstoffen ist und auf der sich gut Pflanzen wie anbauen können. An der "perfekten Insel gestrandet, bauen Sie als erstes ein Hafengebäude. Danach nehmen Sie sich die Infrastruktur vor. Sie bauen Strassen um den Bestmöglichen und schnellsten Weg für Ihre Waren finden. Danach nehmen sie sich die Nahrungsversorgung vor, um ihren Volk Vorrat an Nahrung anzulegen. Damit Ihre "Leute" ein Dach über dem Kopf haben, bauen sie Häuser in geringer menge. Damit Sie erze wie Gold und Eisen abbauen können müssen Sie ihren "Scout" in die Berge schicken um erstes die Gegend zu erkundeigen und Erze zu suchen, die meistens an Berghängen "angebracht" sind.
Wirtschaft
Das Wichtigste ist wohl die Wirtschaft. Ohne die kommen sie nicht an Gold. Durch verkauf von Nahrung und Metallen erlangen Sie eine Gewisse Stellung. Um diese verkaufen zu können brauchen sie jedoch einen Marktplatz. An diesem können sie Ein und Verkaufen. Jedoch können Sie auch etwas aus den Erzen machen. Wie z.B. Waffen und Rüstungen. Diese brauchen Sie um Ihren Gegnern im Krieg die Stirn zu bieten. Faktoren wie Nahrungsbesorgung müssen gefestigt werden, um Ihre Bürger Glücklich sein zu lassen. Wenn Sie diese gefestigt haben werden immer mehr und mehr Menschen in Ihre Stadt kommen, dies Bringt viel Geld mit sich!
Krieg
Wenn Sie soweit sind und ihre Stadt einigermaßen auf "eigenen" Beinen steht können Sie langsam die Steuern erhöhen. Dieses Geld werden Sie brauchen um Ihre Kriegsmaschinerie in Gang zu setzen. Sie brauchen dafür Waffen und Rüstungen um Ihre Soldaten ausrüsten zu können. Diese benötigen viele Ressourcen die Sie kaufen müssen oder am Markt einkaufen müssen was jedoch viel mehr kosten wird.
Grafik
Die Grafik ist sehr gut gelungen für die Zeit 1998 ^^. Man findet viele kleine Details. Kleine Häusschen, Tiere die auf der Weide rumstehen. Was will man mehr. Mit liebe zum Details haben die Macher dort gearbeitet.
Sound
Der Sound ist gut gelungen. Man findet einige Musikstücke die zur Welt Annos wirklich passen!
Steuerung
Die Steuerung ist auch recht gut und einfach gelungen. Menüs sind sehr übersichtlich eingerichtet. Man komm also selten mal durcheinander.
Fazit
Für mich gehört Anno 1602 auf jeden Fall zu den besten Spielen, die 1998 erschienen sind. Die Spielidee ist einfach Geil!^^ Auch die Grafik und der Sound haben mir sehr gut gefallen. Trotz der veralteten Grafik wird dieses Spiel Ihnen aufjeden Fall Spass machen! -
create your own world :)
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das Spiel Anno 1602 kam 1998 in den Handel und handelt wie der Name schon sagt im Jahre 1602. Es wurde direkt ein Schlager. Man kann Endlosspiele spielen und Szenarien. In Anno 1602 Königsedition kann man noch weitere Szenarien spielen und es gibt einen Editor. Sie bringt aber nicht so viel weil es nur ein neues Gebäude gibt, die Wassermühle.
Story
Es gibt keine richtige Story. Ziel ist es beim Endlosspiel seine Gegner komplett zu besiegen. Man fängt mit einem Schiff in einer unentdeckten Inselwelt an. Im Schiffsrumpf befinden sich nur einige Tonnen Holz, Werkzeug und Nahrung. In jedem Endlosspiel hat man 3 Gegner. Man muss so schnell wie möglich eine große Insel mit vielen Rohstoffen besiedeln bevor es der Gegner tut. Sobald man ein Kontor (Lagerhaus) errichtet hat gehört einem die Insel. Ist ein Gegner als erster an einer Insel und baut ein Kontor kann man zwar auch eins bauen, der Gegner eröffnet aber sofort das Feuer. Das ist nicht so gut denn am Anfang hat man ein kleineres Schiff als die Gegner und keine Kanonen. Sobald man eine Insel erobert hat kann man einen Geologen losschicken der einem nach wenigen Sekunden sagt ob es Gold oder Eisenerz auf der Insel gibt und welche Pflanzen gut wachsen. Sobald man nun sein Kontor errichtet hat kann man die Waren aus dem Schiff laden. Mit dem vorhandenen Holz und dem Werkzeug sollte man sich als erstes einen Holzfäller und einen Fischer bauen um die Nahrungs und Holzvorräte zu sichern. Für jedes Bauvorhaben benötigt man eine bestimmte Menge von Werkzeug Ziegeln und Holz. Ziegel und Werkzeug kann man am Anfang aber nicht selbst produzieren. Ziegel benötigt man noch nicht und Werkzeuge kann man beim fliegenden Händler oder bei Gegnern einkaufen. Als nächstes benötigt man Marktplätze um sein Land zu vergrößern. Dann baut man eine Kapelle, eine Schafsfarm, einen Weber und natürlich Häuser. Am Anfang gibt es nur kleine Holzhütten. Mit der Zeit entwickeln sich diese zu großen Luxusvillen. Allerdings nur wenn man die Wünsche der Bürger erfüllt. Während sie am Anfang nur Stoffe möchten wollen sie später massenweise Goldschmuck. Wenn die Bürger alles bekommen entwickeln sie sich weiter und man bekommt neue Gebäude so das man das was sie wollen mit der Zeit selber herstellen können. Wenn man zu wenig oder zu viele Waren hat kann man sie den Gegnern verkaufen bzw. abkaufen. Um so selbstständiger man wird um so mehr kann man verkaufen und so sehr viel Geld verdienen mit dem man im späteren Verlauf des Spiels seine Armee aufstellen kann oder Luxusgüter kaufen falls man zu wenig selbst produziert.
Armee
Schiffe
Es gibt 4 verschiedene Schiffsarten. Ein kleines und ein großes Handelsschiff und natürlich auch ein kleines und ein großes Kriegsschiff. Jedes Schiff kann unterschiedlich viele Kanonen und Güter aufnehmen. Die Handelsschiffe können mehr Güter und die Kriegsschiffe mehr Kanonen aufnehmen. Jedes Schiff hat auch verschiedene Geschwindigkeiten drauf. Die Kriegsschiffe sind im Durchschnitt etwas schneller.
Fußtruppen
Auch hier gibt es 4 verschiedene Typen. Fußsoldaten, Soldaten mit Pferden, Musketiere und Kanoniere. Auch hier gibt es wieder verschiedene Stärken und Geschwindigkeiten. Kanoniere sind die Langsamsten, Soldaten auf Pferden sind die Schnellsten. Dafür sind die Kanoniere aber die Stärksten.
Urteil
Ich finde das Spiel ausgezeichnet. Ich habe es mir sofort kurz nach der Veröffentlichung gekauft und spiele es immer noch gern. Und für die paar Euro die es noch kostet ein Muss für jeden Strategiefan.
Systemanforderungen
100 Mhz
16 MB Ram
85 MB Festplattenspeicher
4X CD-Rom
eure susi -
Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt
- Pro Wird nie langweilig
- Kontra -
- Empfehlung Ja
\"Anno 1602\" sieht auf den ersten Blick wie ein herkömmliches Aufbaustrategiespiel aus. Dieser Eindruck täuscht jedoch. \"Anno 1602\" ist in Wirklichkeit eine \"richtige\" Handelssimulation mit viel Tiefgang und einer prächtigen Grafik.
ZUM SPIEL:
Sie befinden sich, wie der Titel des Spiel schon sagt, im Jahre 1602. Eine Zeit in der es bei der Bäckerin statt Haselnußtafeln noch knuspriges Brot frisch aus dem Ofen gab. In einer Zeit in der Piraten Handelsschiffe überfielen und keine Kopierschutz-Mechanismen knackten......
Sie sind mit ihrer Galeone unterwegs und erkunden idyllische Inselwelten. Eine geeignete Insel zum ansiedeln sollte stattliche Wäldereinen, plätschernde Flüßchen, fruchtbares Ackerland, rohstoffhaltiges Gebirge, fischreiches Gewässer und viel Platz zum Ausbreiten haben. Beim fund einer geeigneten Insel errichten sie ein Kontor. Sobald das Kontor steht, verlegt man Wege und Strassen, stellt Wohnhäuser auf, gründet Handwerksbetriebe, legt Plantagen an (z.B. Kakao oder Baumwolle), handelt mit den drei Computerspielern oder bekriegt sich mit selbigen.
Während sie anfangs mit einfachen Betrieben wie Forsthäusern, Fischerhütten und Schaffarmen auskommen müssen, prägen nach und nach auch Bäckereien, Kanonengießereien, Goldmienen, Weingüter und Schulen das Stadtbild. Steuereinnahmen und die Erlöse aus dem Handel liefern Ihnen dafür das nötige Kleingeld. Vor der Gründung einer neuen Filiale sollten sie die Gegend unbedingt analysieren lassen.
Den auf den Insel gedeihen nur ganz bestimmte Pflanzen optimal, andere Gewächse hingegen nur mäßig oder überhaupt nicht; Das Erkunden führen sie durch einen Klich auf das \"Erkunden\"-Icon aus. Dadurch erfahren sie auch, ob er Eisenerz oder Gold auf der Insel gibt. Wenn sie sich häuslich niedergelassen haben, erweitern sie ausgehend vom Kontor ihr Territorium durch den Bau von Marktplätzen. Zu jedem Marktplatz gehört ein Karren, der automatisch die produzierten Baumstämme, Rumfässer und Tabakwaren von den umliegenden Anlagen abholt und in das Lagerhaus transportiert. Liegt eine Gebäude (z.B. Getreidefarm) im Einzugsbereich eines weiterverarbeitenden Betriebs ( in diesem Fall Windmühle), wird der Müller regelmäßig loswetzen und das Korn säckeweise direkt vom Bauernhof besorgen.
Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten - Das sind die fünf Gesellschaftsschichten in \"Anno 1602\". Jedem Regenten muß daran gelegen sein, das ein Bewohner früher oder später in die jeweils nächsthöhere Stufe aufsteigt; zum einen passen dann mehr Personen in einen Haushalt, zum anderen können sie für den gestiegenen Lebensstandart höhere Steuern erheben. All das funktioniert aber nur dann, wenn die Bewohner zufrieden sind (Vorsicht vor zu hohen Steuersätzen) und dauerhaft mit Nahrungsmitteln versorgt werden. Ein gesellschaftlicher Aufstieg setzt nicht nur bestimmte Gebäude (Kapellen, Kirchen, Wirtshäuser, Hochschulen, Theater, Badehäuser usw.) im Umkreis voraus, sondern auch die permanente Belieferung mit Luxusgütern wie Tabakwaren, Kakao, Stoffen, Kleidung, Gewürzen und Alkohol. Falls der Nachschub dauerhaft stockt, kann es durchaus passieren, das die Bürger ausziehen, in die vorherige Stufe zurückfallen oder gar ihr Häuschen niederbrennen. Läuft alles nach Plan, dürfen besonders erfolgreiche Herrscher als Zeichen des Wohlstands Schlösser, Statuen und Triumphbögen aufstellen.
Damit sie nicht umsonst Schwerter, Musketen, Kanonenkugeln und Kriegsschiffe produzieren und Stadtmauern mit Toren und Wachtürmen um ihre Kolonie ziehen, werden sie zuweilen von mißgünstigen Nachbarn attackiert, die in gewohnter Echtzeit-Manier zurückgeschlagen werden. Auch Seeräuber schauen gelegentlich vorbei und versenken ihre Handelsschiffe, wenn sie nicht rechtzeitig die weiße Fahne hissen (und dafür eine Teil der Ladung abgeben müssen) oder Patouillen zum Schutz der Handelsrouten einrichten. Sie können sich das Leben aber leichter machen, indem sie ihren drei Mitspielern Friedenspakte anbieten oder solche annehemen. Sollte es dennoch mal zu kleineren Differenzen kommen, sorgen Tributzahlungen wieder für gute Stimmung.
WEITER INFOS UND FAKTEN:
Das Herzstück von \"Anno 1602\" ist das sogenannte Endlosspiel, das nicht umsonst so heißt: Ohne Zeitdruck und ohne Konkrete Vorgabe wird hier auf einer zufällig ausgewählten Landkarte angesiedelt, was das Zeug hält. Das Programm reguliert permanent, wie schnell die computergesteuerten Parteine expandieren. Wenn sie also mal einige Minuten nur entspannt ihren Untertanen bei der Arbeit zugucken möchten, werden ihnen die Gegner also nicht uneinholbar davonsiedeln. Vier Schwierigkeits stufen bestimmen, ob und wie oft Sie von Seeräubern attackiert werden, ob es wenige oder viel fruchtbare Inseln gibt und was die Gebirgszüge an Erz und Gold hergeben. Erfahrene Spieler wenden sich sich den 16 Szenarien zu, in denen zum Beispiel der Aufbau eines Kakao-Monopols oder das Ausräucheren eines Piratennestes gefragt ist.
So weinig wie möglich, so viel wie nötig. Diese Deviese gilt bei \"Anno 1602\" für Tabellen und Statistiken. Statusleiste und Icons halten sie über die Stimmung der Bevölkerung oder den Bestand an Ziegelsteinen auf dem laufenden; wer´s ganz genau wissen will, klickt einfach ein Gebäude an und erfährt so z.B. dessen Auslastungsgrad. Die wichtigsten Informationen entnimmt man jedoch direkt der Spielgrafik - die Bedeutung aufgestapelter Baumstämme neben dem Försterhaus erschließt sich selt \"Anno 1602\"-Unkundigen sofort. Angelnde Fischer, hämmernde Steinmetze, durchs Gehölz pirschende Jäger, rotierende Windmühlen, dampfende Backstubenschornsteine, rodende Holzhacker, friedlich vor sich hin grasende Rinder - solche Details verraten Ihne, ob ihr \"Laden\" läuft.
Also für mich personlich ist eines der besten Spiele die es gibt. Da ich sowieso mehr auf der Schiene der Strategiespiele fahre, ist das auch kein Wunder. Das Spiel macht wirklich unheimlich viel Spass, wird durch die vielfältigkeit der Aufgaben nie langweilig und macht echt süchtig. Kann ich jedem, der sich für solche Spiele interessiert nur empfehlen. Es gibt kaum befriedigerendes als den Anblick einer florierenden, in stundenlanger Arbeit entstandenen Siedlung mit ausgeklügelten Wirtschaftskreisläufen und rundum zufriedenen Bürgern. Ihre Umwelt wird den Tag verfluchen, an dem sie sich das Spiel auf ihrem Rechner installiert haben, da sie von nun an nichts anderes mehr tun werden (wollen), als \"Anno 1602\" zu spielen. -
Baue deine eigene Welt auf!
- Pro Gute Grafik, Viele Missionen, Suchtgefahr
- Kontra Keine abwechslungsreiche Maps im Multiplayer Modus
- Empfehlung Ja
------->SystemvoraussetzungSpielinhaltEigene MeinungAltersfreigabePreise
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ANNO 1602
- Pro faszinierendes Suchtgefühl im Endlosmodus
- Kontra Grafik nicht so toll
- Empfehlung Ja
m Jahre 1998 konnte die kleine österreichische Programmierschmiede Sunflowers erstmals auf sich aufmerksam machen: Mit ihrem Aufbau Strategiespiel „Anno 1602“ lieferten die Macher von „Techno Mage“ und „Knights of Honor“ eine der bekanntesten und erfolgreichsten Wirtschaftssimulationen Europas ab, die am 28. März 2003 sogar zur Veröffentlichung eines Nachfolgers, „Anno 1503: The World“, führte. Mit über 500. 000 verkauften Einheiten war „Anno 1602“ auch finanziell eine DER großen Neuerscheinungen 1998, doch auch heute, 5 Jahre später, hat das PC- Programm nichts von seinen Qualitäten eingebüßt und ist für einige sogar besser als der teils polarisierende, serien-interne Nachfolger.
Gameplay:
Im Jahre 1602 macht sich der Spieler mit seinem Schiff, einer Handvoll Rohstoffen und seiner Vorliebe für Wirtschaftsorientierte Strategiespiele auf, eine neue Welt zu erforschen. Egal ob man lieber den durch eine leicht zusammenhängende Story verbundenen Kurz-Missionen folgt, oder lieber Stunden im beliebten Endlos-Spiel verfließen lässt, die Grund-Spielmechanik ist immer die gleiche: Mit einem kleinen 2-Master beginnt man die Erforschung der in Isometrischer Draufsicht dargestellten 2D-Map, die zu ungefähr zwei dritteln aus Wasser besteht. Sobald man sich in der Nähe einer der zahlreichen und relativ kleinen Inseln begibt, beginnt man sodann auf Knopfdruck mit Erforschung derselben, um näheres über geologische Ressourcen und Umweltdaten zu erfahren. Ist man mit den Ergebnissen zufrieden, reicht ein – zumindest für den Profi – oder besser mehrere, mehr oder weniger simple, Knopfdrücke aus, um mit dem Bau eines Kontors, der zugleich als Hafen und Warenlager dient, den Grundstein für die erfolgreiche Besiedelung der Insel zu legen. Wenige Mausklicks später, beginnt man dem meist chaotischen Dschungelwuchs des Eilandes mit einigen schnell verlegten Straßen und Holzfällerhütten zu Leibe zu rücken, die via Click-´n-Build und automatischem Ressourcenabzug errichtet werden. Dank frisch errichteter Hütten ziehen auch eifrig neue Bewohner zu, um einerseits die weiters verfügbaren Wirtschaftsbetriebe wie etwa Fischereien, Farmen oder Rohstoff-Minen zu besetzten, und euch so mit den Grundrohstoffen Holz, Stein und Werkzeugen zu versorgen, und andererseits über individuell regulierbare Steuersätze Gold in eure Staatskasse bringen. Mit der Zeit müsst ihr mehr und mehr Expandieren und bekommt mit steigenden Bevölkerungszahlen immer mehr Möglichkeiten, auf zusätzliche Ressourcen wie etwa Getreide, Tabak oder Wolle zu zugreifen. Zusätzlich beginnt sich die Bevölkerung eurer kleinen Siedlung mit der Zeit zu entwickeln, 5 Bevölkerungsstufen, von Pionieren, Siedlern, Bürgern, Kaufleuten und Aristokraten stehen euch zur Verfügung, die dank steigendem Einkommen zwar jeweils mehr Steuern abgeben „wollen“, allerdings auch steigende Anforderungen ihre Zufriedenheit zu sichern haben. Wo Pioniere sich noch mit Alkohol und der Errichtung einer kleinen Kirche zufrieden geben, verlangen Kaufleute oder gar Aristokraten nach aus aufwendigen Herstellungsprozessen gewonnen Luxusgütern wie etwa Seidenkleidung, Geschmeiden oder erlesenen Gewürzen. Neben den, den teils arg knapp bemessenen Platz auf dem kleinen Eiland weiter einschränkenden, Produktionszyklen, wie etwa bei der Brotherstellung benötig (Getreidefarmen bauen die goldenen Ären an, Mühlen kümmern sich um die Weiterverarbeitung zu Mehl, das Backstuben dann in dringend benötigte Brotlaibe umwandeln) zwingt euch auch unpassende Bodeneigenschaften zu Expansion und Warenaustausch mit euren Konkurrenten und freien Händlern. Man kann nun mal nicht auf jeder Insel ein Goldvorkommen finden, ebenso wie sich nicht jedes Klima zum Getreide- und Gewürzabbau lohnt. Und so fließen die Stunden dahin, während ihr immerzu Bemüht seiht, die Wünsche eurer Bürger bestmöglich zu erfüllen und vielleicht gar Neo-Siedlern eure kleine Insel schmackhaft zu machen. Mit der Zeit erschließen sich immer neue Produktionszyklen, verfügbare Einrichtungen und bislang unbekannte Handelspartner, denen ihr mit einem recht einfach gestrickten Diplomatiemenü entweder positiv, neutral oder feindlich gegenüber treten dürft. Für letztere Option stehen euch gar das Anheuern eines – recht kostenintensiven – Söldnerheeres und eine Kriegsmaschinerie zur Verfügung, wobei ihr Kanonen, Mauern und Bewaffnung ebenfalls entweder selbst produzieren oder zumindest einzeln erwerben, müsst. Zwar kann dieser Teil des Spiels nicht ganz mit „Richtigen“ Echtzeitstrategiespielen a la Command `n Conquer mithalten, dafür ist die Steuerung eurer Truppen ein klein wenig zu fummelig gestaltet, doch lässt er sich optional auch ganz deaktivieren. Vor allem im Endlosmodus entfaltet „Anno 1602“ seine ganzen Stärken, es gibt immer etwas zu tun, obwohl angenehme Komfort-Optionen euch das Leben und Abklappern von Standardrouten, mit eurer im Laufe des Spieles stetig wachsenden Flotte, angenehm erleichtern. Für Internet Fans gibt es zudem einen Multiplayermodus, in dem ihr euch mit Gleichgesinnten Messen dürft, wobei ihr hier, aufgrund der bereits 5 Jahre zurückliegenden Erstveröffentlichung, schon mal länger nach Spielpartnern Ausschau halten müsst. In den offiziellen Foren aber noch immer zahlreich vertretenen und recht netten Community dürft aber auch dies keine allzu große Schwierigkeit sein, von denen sich niemand an der leider doch schon recht altgebackenen Grafik zu stören scheint: Denn der Zahn der Zeit hat leider Gottes recht heftig an der angestaubten 2D-Iso-Bitmap Optik genagt. In niedrigen Auflösungen und 4 Blickwinkeln „erstrahlen“ Inseln und Meer im etwas grob anmutenden Animationsphasen, die aber dank eines nicht zu leugnenden Wuselfaktors ihren ganz persönlichen Charme verströmt. Wild wird von euren Jägern erlegt, Fischschwärme ziehen vor Küsten – bis zum Nahen eurer Fischer – ihre Kreise und die einzelnen Handwerker ziehen ihre Runden und holen sich von untergeordneten Betrieben die benötigten Rohstoffe, wobei Größenverhältnisse nicht ganz maßstabsgetreu wiedergegeben wurden. Auch die bei besonderen Geschehnissen eingestrahlten FMV-Videos sind nicht gerade das gelbe vom Ei, aber zumindest Soundtechnisch passend unterlegt: Wie im gesamten Spiel versetzen euch klassische Klänge in die richtige 17tes Jahrundert Siedlungs-Stimmung, Fazit:
Anno 1602, ein Spiel das dank schöner Lernkurve sowohl Einsteiger als auch Kenner der Materie zu gleicher Maßen süchtig macht. Das sollten sich sogar – oder gerade? – Anno 1503 Verweigerer mal näher anschauen… -
Anno 1602 ( PC SPIEL )
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Systemforaussetzungen:
Viel benötigt man für das Spiel nicht, es reicht schon ein Pentim 1 mit etwa 133 Mhz und 32 MB Ram sowie etwa 700 MB Festplattenspeicher und eine Grafikkarte
WICHTIG: Windows XP Kunden müssen sich oftmals noch einen Pach herunterladen, damit das Spiel funktioniert, da das Spiel für Windows 95 / 98 gemacht wurde.
Um was geht es ???
In dem PC Spiel Anno 1602 musst du eine eigene Stadt und eine eigene Weltmacht erreichen, musst handeln und versuchen, besser als die Computer gesteuerten oder auch menschlichen Gegner ( über LAN ) zu sein, doch das ist nicht so einfach: Denn deine Einwohner zahlen zwar Steuern, aber wollen auch im gegenzug etwas geboten bekommen, so muss der Spieler auch dem entsprechend viele EInrichtungen wie Schulen, Feuerwehren, Kirchen... bauen.
Der Langzeitspielspaß:
Man kann sich eigentlich nicht beschwehren: Man kann tagelang an einem Spiel runhängen, und auch wenn man ganz gut ist, die oberste Häuserstufe ( Aristokraten ) kommen immer wieder Katastrohpen wie Feuer, Pest, Hungersnot, Nicht erfüllung von Bedürfnissen, Dürre.... deshalb kann man ewig lange Spielen, vielleiht auch ein paar Monate lang.
Die Grafik:
Tja, leider nicht mehr ganz aktuell, die Menschen bewegen sich ein wenig eckick und gehen durch sich selber durch, aber es ist auszuhalten und die Tiere sind sehr gut animiert ( für die damaligen verhältnisse ) . Allerdings kommt das Spiel nicht an das zur Zeit aktuelle Anno 1503, da das einfach besser Designt wurde.
Der Sound:
Extrem gut und auch die Sprachausgabe kann überzeugen.
Die Steuerung:
Einfacher und Leichter kann man fast keine PC Spiele Steuerung konstruieren, denn bei dem Spiel benötigt man fast ausschließlich die PC Maus.
Wie bekomme ich Anno 1602 mit winex von dem winerack zum laufen ?
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Lade dir denn XP Patch für Anno 1602 aus dem Internet, dann lege deine Anno 1602 CD in das CD Laufwerk und mounte sie und häng sie in point2play ein, dann wäle Installieren und gibt als Installationsprogramm den XP Patch an, nicht die CD !
FAZIT:
Auch wenn das Spiel schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat, ist es immer noch sehr Spaßig und kann es nur mepfahlen, denn für den Preis ist es einfach perfekt !!!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- lustiges Spiel, dass mit einer sehr guten Grafik abgerundet wurde
- viele Gebäude, Ansprechende Grafik, guter Sound, geht auf fast jedem PC
- Spielspaß, einfach geil
- leicht verständliches Spielprinzip, leicht zu bedienen
- faszinierendes Suchtgefühl im Endlosmodus
Nachteile
- etwas veraltet, man benötigt oftmals einen Pach für windows xp benutzer
- bei einigen Missionen ist der Erfolg recht steinig
- Grafik nicht so toll
- Keine abwechslungsreiche Maps im Multiplayer Modus
- keine!