Testberichte und Erfahrungen zum Aquanox (Action PC Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 3
Erfahrungsberichte zum Aquanox (Action PC Spiel)
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Blubb Blubb Bumm
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Im Jahr 2666 ist die Oberfläche der Erde von der Bevölkerung unbewohnbar gemacht worden. Die übrig gebliebenen Zivilisationen flüchteten in die Ozeane und haben dort Städte aufgebaut. In den Tiefseestädten wüten Machtkämpfe und skrupellose Söldner und Piraten durchstreifen die Stadtschluchten. In der Rolle von Emerald „Dead Eye“ Flint kämpfen Sie gegen amoklaufende Putschisten, gigantische Ungeheuer und Naturgewalten.
Hier setzt der Spieler ein. Mit dem Unterwassergleiter durchstreifen Sie den Ozean und kämpfen gegen feindlich gesinnte Subjekte. Je nach Mission haben Sie einen anderen Unterwassergleiter, wovon es 9 verschiedene gibt. Des weiteren kann man seinen Gleiter mit 9 verschiedenen Schusswaffen und 10 verschiedenen Torpedos ausrüsten. Diese Angaben beziehen sich auf den Einzelspieler-Modus, im Mehrspieler-Modus gibt es noch andere Gegenstände wie Munition und ein Unsichtbarkeitsschild.
Je nach Mission muss z.B. ein U-Boot beschützt, Unterwasserschrott abgeschossen oder aber ein feindlich gesinnter Unterwassergleiter abgeschossen werden.
Die Grafik ist bombastisch, die einzelnen Unterwasserstädte sind komplex und realistisch gestaltet, man denkt, man fliegt durch eine Großstadt und nicht durch eine Unterwasserstadt. In den Hochhäusern sind hinter einzelnen Fenstern Lichter an, so wie man sich eine Skyline am Abend vorstellt, nur dass wir uns unter der Wasseroberfläche befinden und nicht an Land. ((c) sonnenhexer) Das verwischen der Grafik durch den Effekt des Wassers ist auch toll gemacht, die einzelnen Objekte werden unschärfer, je weiter man sich entfernt, allerdings schneller unscharf als es an Land wäre. Auf realistische Effekte wurde hier sehr viel Wert gelegt und es ist auch gelungen.
Wenn man schießt, sind die Explosionen sehr gut gemacht, wenn man dann einen Gleiter abgeschossen hat, sieht man eine fantastische Explosion. Wenn man weiter nach oben gleitet, merkt man, wie das Wasser heller wird, auch hier ist also auf Realität sehr viel Wert gelegt worden.
Ein Cockpit wie man es sonst von solchen Spielen gewohnt ist hat man nicht, man sieht am Rand nur Informationen zu den Waffen und den eigenen Status, die momentane Geschwindigkeit und andere wichtige Anzeigen. Ansonsten kann man „durch die Instrumente durchsehen“ und hat fast den gesamten Bildschirm für das Spielgeschehen außerhalb des Gleiters.
Der Sound ist prima, die Effekte klingen wirklich, als ob man unter Wasser ist. Die Hintergrundmusik ist auch gut und nervt auch nicht nach längerer Spielzeit. Das „blubbern“ gefällt mir, wenn man sich im Wasser bewegt.
Das einzige, was nicht so gut gelungen ist, ist die Steuerung. Zwar gleitet der Gleiter im Wasser realistisch und nicht so wie an Land, sondern verzögert, aber wenn man das Spiel mit der Maus und Tastatur spielen möchte, sollte man vorher die Tastenbelegung auswendig ((c) sonnenhexer) lernen und blind tippen können, denn es sind bei diesem Steuermodus sehr viele Optionen auf den tasten hinterlegt, unter anderem die Lock-Funktion, um einen anvisierten Gegner waffentechnisch zu fixieren, um ihn besser zu treffen.
Und nicht jeder Spieler hat einen Joystick, viele spielen mit Maus und Tastatur.
Zusätzlich stimmt die beschriebene Tastenbelegung aus dem Handbuch nicht mit der im Spiel eingesetzten überein, die gültige Tastaturbelegung findet man in der Readme-Datei.
Fazit:
Aquanox ist ein klasse Spiel, welches grafisch und soundtechnisch prima gemacht ist. Wer sich mit einer etwas gewöhnungsbedürftigen Steuerung anfreunden kann, bekommt für sein Geld ein prima Spiel, welches inzwischen auch günstig zu bekommen ist, für den jetzigen Preis lohnt sich das zugreifen allemal.
Ich habe es, als es neu war, gerne mal gespielt, sofern ich an den PC durfte und meine Süße es nicht gerade gespielt hat. :)
Getestet wurde es auf einem P III 600 mit 192 MB Hauptspeicher und einer 32 MB Geforce 256. Mit dieser Konfiguration gab es kein ruckeln bei 800 mal 600 Pixel Bildschirmauflösung. Das einzige Manko ist eben die Steuerung, wobei die ((c) sonnenhexer) Beschreibung im Handbuch sogar von der tatsächlichen Tastaturbelegung abweicht. Zum Glück sind die Abweichungen in der Readme-Datei beschrieben, trotzdem dürfte so was nicht passieren.
An Grafikchips werden der Nvidia Geforce 256, Geforce2, Geforce3, 3DFX Voodoo 5500, ATI Radeon und Hercules Kyro II unterstützt, wobei das Spiel für den Pentium 4 und die Geforce3 optimiert ist.
Diese Konfiguration nenne ich, da Aquanox zwar laut Packungsbeschreibung nicht so viel an Prozessorleistung braucht und auch nicht viel Grafikkartenleistung, aber wie es oft halt ist, geben die Hersteller bei den Voraussetzungen gerne zu niedrige Werte an.
Wer mehr Infos sucht, findet die unter http://www.aquanox.de oder http://www.fishtank-interactive.com .
Ich habe es mir, als es neu war, für 80 oder 90 DM gekauft, inzwischen bekommt man es als Budget-Version z.B. bei Amazon für 25 Euro.
sonnenhexer
Ich poste auch bei Dooyoo und Ciao
Dieser Bericht ist fast genauso auf der Seite world-of-cheats.de zu finden, für die ich mal getestet habe. -
Sehr Guter U-Boot-Shooter
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Zum Glück ist es nicht unsere Zeit Emerald Dead Eye Flint lebt im 27.Jahrhundert-und zwar unter Wasser. Immer. Ständig. Die Landflächen des Blauen Planetens sind gnadenlos verstrahlt und unwirtlich, ein Leben ist nur noch im Meer möglich.
Im Laufe der Jahrhunderte hat sich die Menscheit eine neue Unterwasser-Zivilisation geschaffen. Fünf große Machtblöcke regieren die unterseeiche Welt. Flint, vielleicht noch bekkant aus dem Unterwasser-Action-Epos Schleichfart ist der Held von Aquanox und geht weiterhin seinem Hobby nach: Für Geld Piraten und unholde jagen.
Dabei stolpern der gute und seine Weggefärten mal wieder in eine kleine Verschwörung, die sich nach nur wenigen Missionen als doch nicht klein entpuppt. Das Salz in der Suppe sind Menschen fressende Piraten, die Crawler und rätselhafte Unterwasser-Urtiere, die sporadisch angreifen und geheimnisvolle Waffen benutzen.
In 30 Missionen kommst Du als Solo-Spieler in den Genuss zahlreicher Waffen und verschiedener Schiffe. Sämtliche Ausrüstungsgegenstände musst Du Dir aber teuer verdienen, denn erst vom Geld, welches Du in den Missionen verdienst, kannst Du Dir Verbesserungen leisten. Im Gegensatz zum Vorgänger Schleichfart wurden das Einkaufen neuer Waffen und das Ausrüsten des eigenen Schiffes aber stark vereinfacht. Schnell zwei Hauptwaffen und eine Handvoll Tropedos ausgesucht-fertig. Hauptaugenmerk wurde hier auf schnelle, direkte 3D-Schooter-Action gelegt.
Dementsprechen geradlinig sind auch die Missionen ausgerichtet. Du fliegst in vielen Fällen von A über B nach C und legst Dich dort mit Feinden an. Kleine Scouts, Bomber und sogar größere Fregatten tauchen als Zielscheiben auf. In vielen Fällen müssen in den Missionen Einrichtungen oder Transporter beschützt werden. Fast genauso oft muss Flint auch rätselhaften Dingen auf den Grund gehen. Diese Missionen entwickeln sich gern weiter, versuchen die Story zu stützen und führen nicht selten zu Begegnungen mit Erzfeinden oder enttarnen Verbündete als böse Intriganten.
Dabei kämpfst Du eigentlich immer im Alleingang-trotz Deiner Mannschaft, die Dich stets begleitet. Deine Kumpels torpedieren zwar auch brav jedem anfliegenden Feind, doch eingreifen kannst Du in ihr Tun nie.
Die Beschränkung auf das Wesntliche macht Aquanox aber glücklicherweise weder flach noch einfach. Die Gegner sind anspruchsvoll gemein, die Aufträge oft riesengroß, und die Story bleibt spannend.
Allerdings nerven die zahllosen Gespräche zwischen den Missionen, denn weder sprecher noch Inhalt können sich qualitativ mit der grandiosen Unterwasserwelt messen. Die Optik während der Tiefsee-Action ist nämlich nicht nur besonders effektvoll, sondern auch verflixt schön.
Das Handling Deines Unterwasser-Gefährts geht Dir schnell in Fleisch und Blut über, ind die Waffenwahl streut eine Prise Taktik in das Action-Spektakel. Ein Fest für schießfreudige Wasserraten mit flotten Rechnern! -
Ich helf auch bei der Entscheidung:kaufen oder doch nicht kaufen?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Unterwasser-Borg
Aquanox spielt in 2666, fünf Jahre nach dem Vorgänger Schleichfahrt. Die Erdoberfläche ist seit sechs Jahrhunderten radioaktiv verstrahlt, die Überlebenden haben sich in Unterwasserstädten häuslich eingerichtet. Neopolis ist Hauptstadt des atlantischen Bündnisses, einer der fünf großen Machtblöcke. Deren Erzfeinde, mechanische Biowesen namens Bionten, rüsten nach ihrer Niederlage im Vorgänger wieder auf. Vor der australischen Küste sammeln die Aggressivlinge Trümmer, aus denen sie neue Einheiten entwickeln. Als Anführer des Antibionten-Geschwaders »Annscat« (Annihilate Scattered Biont Units) soll Schleichfahrt-Held Emerald Flint den letzten Widerstand beseitigen. Und gerät beim Trümmerzerstrahlen prompt an die Erzfeinde
Prächtige Tiefseh-Welt
Die Unterwasserwelt fährt sogar in den wenigen friedlichen Momenten eine unglaubliche Grafikpracht auf. Die Sichtweite ist deutlich höher als bei Quake 3 oder Unreal, bei klarer Sicht können Sie kilometerweit gucken. Sie fahren zwischen gewaltigen Bauten mit verrosteten Oberflächen und Neon-Reklametafeln, durch tiefe Schluchten und Algenwälder. Wenn Sie die Bootsnase gen Oberfläche richten (die Sie wegen der Radioaktivität nie erreichen können), sehen Sie das Kräuseln der Wellen. Einfallende Sonnenstrahlen sind nicht nur schick, sondern erleichtern auch die Orientierung.
Grafik aus der Hölle
Doch sobald die Waffen sprechen, verblasst selbst die bisherige Pracht. Denn dann brennt Aquanox ein Inferno ab, gegen das selbst Top-Shooter wie Strohfeuer aussehen. Etwa riesige Explosionen, die sich stufenlos über den Bildschirm ausdehnen und wieder zusammenfallen. Schiffe und Torpedos ziehen Wirbel hinter sich her, getroffene Boote stoßen Blubberblasen aus. Selbst die kleinste Waffe wummert mit eindrucksvollem Mündungsfeuer und leuchtenden Geschossbahnen. Fehlschüsse wirbeln Kiesel am Boden empor. Dichte Nebelfelder laden zum Versteckspiel mit dem Feind ein - vor allem bei Multiplayer-Partien.
Postboote im Anflug
Die Kampagne besteht aus rund 30 Hauptmissionen, die bis zu siebenfach unterteilt sind. Außerdem gibt's immer wieder mal Kurierfahrten oder Jagdeinsätze gegen Schmuggler und Piraten. Solche Aufträge bieten Ihnen Nebencharaktere in den Städten an. Das zusätzliche Einkommen verjubeln Sie für Waffen, Ausrüstung und Reparaturen - oder gleich ein besseres Schiff. Der ursprünglich geplante Handelspart entfällt. Völlig frei können Sie sich allerdings nicht bewegen; wenn Sie ein Gebiet verlassen und somit der Haupthandlung folgen, verfallen die noch ausstehenden Jobs. Als Expressverbindung zwischen den Territorien dienen die elendig langen, blitzschnellen Sprungschiffe der reichen Entronox-Gesellschaft
Zwischen den Aufträgen wird Ihnen bei Kamerafahrten direkt in der Spielgrafik die Story weitererzählt. In Briefings erfahren Sie nur die groben Ziele; Details gibt's erst im Einsatz von Bordcomputer Sally. Alexander Jorias, Geschäftsführer und Senior-Programmierer von Massive: »Bei vielen Spielen klickst du dich durch ewig lange Briefing-Bildschirme. Danach fliegst du los und ballerst doch einfach alles weg. Weil du längst nicht mehr weißt, was genau du machen solltest.«
Gegen die Strömung
Strömungen beeinflussen nicht nur das Fahrverhalten: Mit abgeschaltetem Antrieb und lediglich passivem Radar gleiten Sie lautlos an Feindstellungen heran. Sogar gegenläufige Strömungen soll es geben. Oder so starke, dass Sie selbst mit dem schnellsten Boot nicht dagegen ankommen. So kämpfen Sie in einer Mission zwischen Kraftwerken, die aus einer besonders heftigen Strömung Energie gewinnen - und sie dadurch dämpfen. Doch Ihre Gegner nehmen gezielt die Anlagen unter Feuer; mit jedem zerstörten Bauwerk wird die Strömung stärker. Viel Spaß beim wilden Manövrieren...
Tauchtrabbi oder Feuchtferrari?
Anfangs dümpeln Sie im Bootsmodell Toiler Richtung Feind. Bis Sie sich das beste Schiff leisten können, die schnittige Phobocaster von unserem Titelbild, werden Sie sich in sieben bis neun Bootstypen zwängen. Die Spieler- und viele Feindschiffe haben einen »weak spot«. So knacken Sie mit wenigen gezielten Schüssen aufs Cockpit, die Turbinen oder andere Schwachstellen sogar stark gepanzerte Gegner. Da einige Waffen eine Zoomfunktion haben, können Sie Feinde aus dem Hinterhalt wegblasen - vor allem bei Netzwerkpartien dürfte das eine beliebte Taktik werden. Aber auch in der Kampagne sollten Sie die verwundbaren Stellen aufs Korn nehmen; gegen überlegene Widersacher haben Sie sonst keine Chance.
Besuch in der Waffenkammer
Damit Sie den über 70 feindlichen Schiffs- und Kreaturentypen nicht nur mit einer Harpune bewaffnet entgegenpaddeln müssen, fährt Massive ein ordentliches Arsenal an Maschinenkanonen, Strahlenwaffen und Torpedowerfern auf. Jede Wumme hat einen zweiten Feuermodus; viele Waffen gibt es in mehreren Ausführungen. Etwa die Maschinenkanone Vendetta: Die einfache Version hat nur einen Lauf, bei der Gatling-Variante rotieren drei Rohre. Der zweite Feuermodus aktiviert bei Vendetta, Laser- und Plasmagun eine Zoomfunktion. Der Doom-Mortar verschießt einen Feuerball, den Sie im Alternativ-Modus sogar noch aufplustern können. Die Sizzler ähnelt der Quake-Railgun, die Flakkanone verschickt Sprenggranaten. Wie bei Ego-Shootern ist Ihre aktivierte Waffe stets zu sehen.
Die Angst im Nacken
Auch bei den Torpedos herrscht Vielfalt. So heftet sich der extrem schnelle Hammerhead gnadenlos an sein Opfer. Der ungelenkte, langsame Big Bang eignet sich hingegen vor allem gegen träge Groëampfschiffe, Frachter und Geschütztürme. Wenn Torpedos kein Ziel finden, explodieren sie nach einiger Zeit. Beim Probespielen haben wir einen ungelenkten Torpedo senkrecht Richtung Oberfläche geschossen - nach ein paar Sekunden kam das Ding zurückgesaust und ging direkt vor unserer Nase hoch.
Im Solomodus können Sie lediglich zwischen Ihren beiden installierten Hauptwaffen wählen. Zusätzlich gekaufte Geschütze bleiben im Frachtraum. Die richtige Gefechtskonfiguration ist entscheidend: Wenn Sie mit Big Bangs und schwerem Mortar gegen wendige Piratenboote antreten, lachen sich die Unterseeräuber ins Fäustchen. Schusswaffen und Torpedos haben zwei Trefferwirkungen. Zum einen eine kinetische, panzerbrechende. Zum anderen eine elektromagnetische, die an der gegnerischen Elektronik knabbert - bis zum kompletten Stromausfall. Bei manchen Einsätzen sind Sie ausschließlich auf die EM-Waffen angewiesen. Zum Beispiel wenn Sie Geiseln befreien sollen und ihr schwimmendes Gefängnis nicht zerstören dürfen.
Turm schlägt Torpedo
Falls ein Torpedo an Ihnen hängt, haben Sie nur Sekundenbruchteile zur Abwehr. Clevere Captains kaufen sich deshalb einen Geschützturm, der sich die Stahlfische automatisch vorknöpft. Dazu verschießt er so genannte Buzzer, die kräftig Krach machen und aufgeschaltete Torpedos verwirren. Für die Türme können Sie Software kaufen - je besser (und teurer) die ist, desto größer die Erfolgschance. Die Türme können Sie allerdings nicht gegen Feindboote einsetzen oder mit Ihrer Bordwaffe koppeln.
Neben Waffen erwerben Sie beim Händler nützliches Equipment. Simpel-Sensoren zeigen lediglich nahe Boote an, Topmodelle haben eine hohe Reichweite sowie Freund-Feindkennung. Zusatzpanzerung und Extraschilde schützen Ihren schwimmenden Arbeitsplatz. Leistungsfähigere Generatoren machen selbst dann nicht schlapp, wenn Sie mit Vollgas und Dauerfeuer umherdüsen. Auch der hilfreiche Reparaturroboter ist wieder im Spiel
Ich hoffe meine artikel hilft euch und vergesst nicht zu bewerten! -
Aquanox - der Nachfolger von Schleichfahrt
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Spiele, die unter Wasser stattfinden, gibt es traditionell in zwei Geschmacksrichtungen: Realistisch-trocken, leicht fruchtig im Nachgeschmack, oder actionbetont-lieblich. Aquanox zählt zur actionbetonten Sorte Unterwasser-Spiele.
Ausserdem ist Aquanox der direkte Nachfolder von Schleichfahrt.
# DER VORGÄNGER SCHLEICHFAHRT
Wir schreiben das Jahr 2661 und befinden uns in einer Welt, in der weiterhin die Gier nach Macht an erster Stelle steht. Die einzelnen Gebiete werden von monarchischen, kapitalistischen und oligarchischen Regierungsformen verwaltet. In der anarchistischen, durch Meeresstürme und Unwetter zerwühlten Tornado-Zone toben Söldner, Piraten, Freibeuter und Gesetzlose.
Du übernimmst die Rolle von Söldner Emerald Dead-Eye Flint. Früher galt er als einer der besten Piloten in ganz Aqua, jetzt muß er jedoch für jeden Auftrag dankbar sein. Seine Aufgabe besteht darin, für El Topo, einen der größten Drahtzieher Aquas, einen Schwefeltransporter zu eskortieren. Trotz der vermeintlich harmlosen und uninteressanten Ware wird der Transporter angegriffen. Flints Schiff wird zerstört, da er nur mit minimaler Verteidigung an den mutmaßlichen Routineauftrag herangegangen ist. Er überlebt dennoch, da ihm seine alte Haßliebe Ronin Hong Long einen Atemgas-Tank schenkt und somit sein Leben rettet.
Nachdem Du einer gehörigen Standpauke Deines Auftraggebers gelauscht hast, beginnt das eigentliche Spiel. In den über 60 Orten, die Du besuchen kannst, triffst Du in Gesprächen potentielle Auftraggeber oder Leute, die über ein bestimmtes Thema informieren.
# STORY
Die Story von Aquanox fängt da an, wo Schleichfahrt aufhörte: Der Spieler schlüpft wieder in die Rolle des Emerald "Dead Eye" Flint.
Emerald Flint kämpft nicht fürs Vaterland, gegen Terroristen oder für Frieden und Freiheit, sondern für näher Liegendes: Die eigene Brieftasche. Jeder Auftrag, den der Söldner-Pilot annimmt und erfolgreich abschließt, wirkt sich positiv auf das Credit-Konto aus. Eine wirkliche Wahl hat man allerdings nicht: Die lineare Kampagne von Aquanox verlangt, dass man jeden Einsatz spielt, der einem vorgesetzt wird. Mit den erkämpften Credits rüstet der Spieler sein U-Boot besser aus, kauft neue Kanonen mit höherer Schussfrequenz oder verbesserte Torpedos. In der Welt von Aquanox ist nichts umsonst: Sogar die Täuschkörper, die man zum Ablenken feindlicher Torpedos ausstoßen kann, kosten Credits. Das Waffen-gegen-Geld-System von Aquanox verleiht dem Spiel taktischen Tiefgang: Die meisten Missionen sind leicht, wenn man mit den feinsten Hi-Tech-Torpedos in den Kampf zieht. Wer aber in den späteren Missionen eine Chance haben will, sollte zu Beginn des Spiels sparen und versuchen, so viele Aufträge wie möglich ohne teure Torpedo-Hilfe zu erledigen.
# GAMEPLAY
Das Gameplay von Aquanox wurde wesentlich stärker als beim Vorgänger auf schnelle Action getrimmt: Die stärkere Ausrichtung des gesamten Spiels auf Action merkt man auch beim Missionsdesign: Hier geht es deutlich schneller zur Sache als bei den Einsätzen des Vorgängers. Oft befindet sich der Spieler schon zu Beginn des Einsatzes im Feuerbereich feindlicher Geschütztürme. Sind die Gegner weggeputzt, endet der Einsatz. Fahrten zum Kampfgebiet oder längere Wartezeiten wurden von den Designern konsequent vermieden: Rein in die Mission, Action, raus aus der Mission.
Ob man das neue Gameplay mag oder nicht, ist also Geschmackssache: Wer sich schnell abreagieren möchte und nicht lange auf den Kampf warten will, für den ist Aquanox genau das Richtige. Wer bei Schleichfahrt vor allem die fesselnde, sich langsam entwickelnde Unterwasser-Atmosphäre genossen hat, wird genau dies bei Aquanox vermissen.
Geblieben ist hingegen die sehr schöne taktische Komponente des Unterwasser-Kampfes: Torpedos und Geschützturm-Feuer kann man ausweichen, indem man schnell hinter einem Felsen in Deckung geht. In einigen Missionen muss man seinen Motor ausschalten und sich von der Strömung treiben lassen, um den sonargesteuerten Geschütztürmen der Gegner kein Ziel zu bieten.
# GRAFIK
Schon in der ersten Mission merkt man, dass sich die Grafiker von Massive mächtig ins Zeug gelegt haben: Seegras biegt sich in der Strömung des Wassers; die Lichter von U-Booten und Bodenfahrzeugen erhellen das Unterwasser-Dunkel; Sonnenstrahlen durchschneiden in Obenflächennähe das Meer. Aquanox zieht alle Register, die moderne 3D-Grafikkarten anbieten. Das merkt man noch stärker, wenn nach den ersten gemächlichen Kampagnen-Missionen die harten Gefechte beginnen: Torpedos surren durchs Wasser; Explosionen erhellen die Umgebung. Angeschossene feindliche U-Boote verlieren sichtbar Öl und Sauerstoff, bevor sie in einer spektakulären Explosion verglühen. In den meisten Missionen ist der Spieler nicht allein unterwegs, sondern kämpft im Verband mit eigenständig agierenden Flügelmännern. Dann erhellen Laser-Blitze das Kampfgebiet; man kann beobachten, wie die Torpedos der Flügelmänner in feindliche U-Boote einschlagen. Die Screenshots aus dem Spiel vermitteln wegen der dunklen Unterwasser-Farbtöne die Qualität der Grafik nur unzureichend - in Bewegegung sieht's nochmal eine Stufe besser aus.
# SOUND
Die Explosionen, das Torpedo-Surren und allgemeine Geblubber unter Wasser kommen sauber aus den Lautsprechern. Weniger passend ist die Hintergrundmusik: Die hektische "Techno-Mucke" wirkt aufgesetzt und passt nicht recht zum Unterwasser-Gefecht.
# STEUERUNG
Die Steuerung der U-Boote erinnert mehr an einen 3D-Shooter als an ein Unterwasser-Spiel. Die Trägheit und das wasser-typische, schwammige Verhalten der U-Boote von Schleichfahrt sind Vergangenheit. Die Boote von Aquanox lassen sich in Sekundenbruchteilen drehen und beschleunigen. Die meisten Spieler werden Aquanox daher per Maus statt Joystick steuern - das ist schneller und präziser.
Mit wenigen Maus- und Tastenbefehlen hat man sein U-Boot im Griff, die Steuerung lässt sich zudem frei konfigurieren.
# SPIELMODI
Insgesamt 30 Missionen müssen in einer linearen Kampagne absolviert werden. Dazu stehen dem Spieler neun verschiedenen U-Boot-Typen zur Verfügung. Sind die Einzelspielermissionen ausgereizt, winkt der Mehrspielermodus für Deathmatch- oder Capture-the-Flag-Spiele.
# SYSTEMANFORDERUNG
Die Mindestvoraussetzung für Aquanox ist ein 500-MHz-PC mit 128 MB RAM und einer aktuellen 3D-Grafikkarte. Komplexität und Auflösung der Grafik sind detailliert anpassbar.
PIII-800, 384 MB RAM, Geforce 2 64 MB sind aber zu empfehlen. Die Optimal-Installation belegt 1050 MB Festplattenplatz.
# FAZIT
Aquanox ist zwar der direkte Nachfolger von Schleichfahrt, aber wer stundenlang Schleichfahrt gespielt hat und Fan davon ist, wird von Aquanox enttäuscht sein.
Das schöne Unterwasser-Flair von Schleichfahrt geht bei Aquanox vor lauter Ballerei verloren.
Deswegen empfehle ich dieses Spiel nur Leuten, die auf pure Action stehen oder die, die nicht durch Schleichfahrt beeinflusst sind. -
Große Klappe, (zu) wenig dahinter...
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
[Übersicht/Story]
In Aquanox, der actionreichen U-Boot-Simulation von Fishtank interactive, steuert man als Spieler die Geschicke von Emerald "Dead Eye Flint", einem Söldner. Dieser verlor vor einigen Jahren seine Geliebete in einem heftigen Gefecht gegen seine Hauptgegner, die Bionten. Nun - 5 Jahre nachdem er die Bionten scheinbar besiegt hat - müssen er und seine Wings wieder ran. Als wären die Probleme in der Unterwasserwelt Aqua (die Oberfläche ist durch menschliches Versagen unbewohnbar geworden) nicht schon genug, wird Flint auch noch seine geliebte Succubus - sein Schlachtschiff gestohlen. Die Story des Spiels wird linear erzählt, es sind also keine Verzweigungen bei besonderen Ereignissen möglich, man hat nicht die Möglichkeit, sich für eine Seite zu entscheiden, etc. Die Story ist jedoch ohnehin nebensache: Das wilde Ballern steht bei Aquanox im Vordergrund.
[Das Spiel - Singleplayer]
Der Singleplayerpart wird durch ein paar kurzlebige Dogfights sowie durch eine (zu kurze) Kampagne gebildet. In der Kampagne wird die Aquanox-Story durch Videos, Ingamesequenzen und durch viel zu lang geratene Dialoge erzählt: Um die neuen Jobs zu bekommen, muss man mit etlichen Leuten reden. Nun hat man die wahl, sich die teils richtig nervigen gespräche reinzuziehen, oder es zu lassen. Bei letzterer Methode bekommt man dann allerdings nicht mehr viel von der Story mit.
Im Shop kann man neue Waffen und Extras für sein Böötchen kaufen. Apropos Böötchen: Da die Succubus ja geklat ist, bekommt Flint von seinem ersten Auftraggeber, El Toro, einen schrottigen Kahn - die Toiler. Bezahlt wird mit Credits, der Währung in Aqua, deren Name in etwa so einfallsreich ist, wie der des Euro ;) Waffen lassen sich beliebig lagern, eine je nach Boot unterschiedliche Anzahl an Schiesseisen, Torpedos, Extras, Reapir Kits, etc. kann jedes Schiff mit sich führen und dann auch benutzen. Das Waffenarsenal, das anfangs im Shop noch recht begrenzt ist, wird später durch neuere, schlagkräfitgere, aber leider auch teurere ersetzt. Für die, die an den Waffen genauer interessiert sind, habe ich diesen (und dem Rest der Ausrüstung) einen Extraabschnitt weiter (© 2002 S-NESsie) unten gewidmet.
Wenn man einen Auftrag hat (diese unterscheiden sich nicht allzu sehr, mal muss man etwas beschützen, mal etwas bestimmtes zerstören, aber zumindest immer alle Gegner wegblasen), gehts ab in kühle Nass. Kaum abgedockt, zeigt Aquanox seine Wahre Stärke: Unter der Wasseroberflächer schimmert es in Grün- und blautönen, am Boden wachsen wunderschöne Algen, von der Oberfläche dringen Sonnenstrahlen durch und werden brillant gebrochen, in den Gefechten gibt es Explosionen, die unheimlich transparent und real wirken, unzählige, in allen Farben leuchtende Plasmakugeln und Torpedos sind zu sehen. Letztere ziehen sogar eine Spur hinter sich her - kurz: Aquanox ist eine einzige Augenweide... Ab einer eforce 2 GTS, aber dank PixelShading erst recht mit einem neuen Boliden wie einer Geforce 3 sieht aquanox so brillant aus, wie derzeit noch kein anderes Spiel.
Spielerisch wird leider nicht so viel geboten: Bevorzugt per Maus/Tastatur-Kombination oder auch per Joystick visiert man einen Gegner an und feuert. Doch hier überspielt die Grafikpracht die mangelnde Spieltiefe: Wenn ein Schiff per Torpedo den Todesstoss bekommt, wirft die Wucht des Aufpralls es aus siener ursprünglichen richtung woanders hin, bevor es dann stilecht in die Luft fliegt.
Die Gefechte finden meist zwischen den Gebäuden der einzelnen Städte wie Neopolis oder Deepdraft statt, gelegentlich darf man aber auch in Canyons kämpfen.
[Das Spiel - Multiplayer]
Der Mutliplayerpart hätte etwas mehr abwechslung vertragen können: Deatchmatch, Team-Deatchmatch und Capture the Flag, fertig. Das alles macht zwar Spass, doch hätte es einfach mehr sein können. Zwei bis drei weitere, vielleicht originellere Spielmodi hätten es schon sein können. spielerisch merkt man nahezu keinen unterschied zum Singleplayermodus: Besonders im Team Deathmatch ist das Prinzip das gleiche: Töte die anderen, und versuche, nicht die eigenen zu treffen - oooh, wie originell ;) Lediglich CTF mit U-Booten macht auch auf Dauer noch Laune und wird sicher auf der nächsten LAN wieder Anklang unter den Zockern finden.
[Die Waffen/Ausrüstung/Schiffe]
Da unter Wasser herkömmmlich Bleispritzen bekanntlich höchstens in zweitklassigen Actionspielen funktionieren, setzt man in Aqua auf Laser und Torpedos. Die Waffen unterscheiden sich in Durchschlagskraft (KIN für schaden an Schiffen, mit EMP kann man schiffe funktionsuntüchtig machen), Nachladezeit, Energieverbrauch und natürlich dem Preis.
(Name/Schaden KIN/Schaden EMP/Nachladezeit(sekunden)/Energieverbrauch(E-Shells)/Preis(Credits)
Am Anfang muss man mit einer Vendetta 1 vorlieb nehmen, die noch recht schwach und langsam ist, anchund nach bekommt man jedoch einige verschiedene EMP-, oder Laser-Waffen hinzu. Die SkalarHaubitze etwar richtet mehr als 100mal soviel Schaden an wie die Vendetta.
Gegen Frachter, Fregatten und ähnliches großes Zeugs helfen meist keine Laserwaffen. Hier muss schweres Geschütz her: Torpedos. Die Unterwasserraketen gibt es in Aqua zuhauf und in den verschiedensten Varianten. Auch hier ist ein wichtiges Merkmal der angerichtete Schaden in KIN und EMP. Desweiteren unterscheiden sie sich in der Wendigkeit und der Geschwindigkeit - letztere gibt das spiel zwar nicht zahlenmässig an, macht sich im gefecht jedochbemerkbar.
(Name/Schaden KIN/Schaden EMP/Wendigkeit/Preis(Credits)
Auch hier kommen im Laufe des Spieles neue Artikel in den Shop, und hier gilt: Hoh durchschlagskraft = sehr langsam und träge - schnell und wenig = wenig durchschlagskraft. SOmit hat man für jede Situation den passenden Torpedo - jedoch maximal 12 Stück.
Um die für einigen Waffenbenötigten Energievorräte aufstocken zu können, braucht man Generatoren. Hier ist das wichtigste Merkmal natürlich die geschwindigkeit, in der sie die Energie erzeugen. Es gibt sie in drei Varianten und sie laden je Ein, drei bzw. 5 E-Shells pro Sekunden.Die Preise liegen zwischen 1800 und 14200 Credits.
Dank Repairkits kann der Söldner von heute im Kamp genommenen Schaden einfach wieder reparieren. Sie gibt es gleich in 5 Versionen, jedes neue Kit kann mehr Schaden reparieren.
Last, but not least braucht der Spieler ein Boot, denn die Toiler, die man zu beginn hat, würde sich von einem einzigen Torpedo in Stücke reissen lassen. Nach und nach leistet man sich neue Boote, bis man am Ende des Story mode die Phobocaster sein eigen nennen darf, ein gewaltiger Bomber, den so leicht nichts zerreist, der nebenbei 12 Torpedos aufnehmen kann.... und auch "nur" 281300 Credits kostet.
[Der Sound]
...kann sich hören lassen... Zischende Torpedos, laute Knalle bei Explosionen und ein Soundtrack, der unter die Haut geht. Die fetzigen Technitracks passen immer genau zur Situation und sind auch ohne das Spiel sehr gut. In diesem Aspekt erinnert Aquanox an das gute, alte "Tunnel B1", dessen Soundtrack von Chris Hülsbeck ebenfalls genial war.
[Kritik]
... gibts ne ganze Menge. Soviel Mühe sich die Entwickler mit der Grafikpracht (die Manels Geforce 3 eh die meisten Spieler nicht in vollen Zügen geniessen können), so sehr haben sie an anderen Punkten geschlampt. Allen Voran die Menüs: Um seinen gespeicherten Spielstand fortsetzen zu können, muss man eine neue Story beginnen, [einmal laden] ein Video und ein etwa 15-teiliges Gespräch abbrechen, kann dann laden [der zweite ladevorgang] um sich endlich in die nächste Schlacht werfen zu können [drittes mal laden notwendig]. Das stört nicht unbedingt jeden, aber zumindest mich und wäre vor allem unnötig gewesen. Das einzigste Menü, dass sich auch inhaltlich sehen lassen kann, ist das für die Grafikeinstellungen: Hier darf man das Spiel exakt an seine Wünsche anpassen... Ganz vn den angesprochen Menü-defiziten kennt das Menü keine Maus - auch hier wäre nicht viel programmierarbeit nötig gewesen...
Im Spiel genervt hat mich der fehlende Handelsteil gepaart mit der nicht vorhandenen Möglichkeit, zwischen den Missionen aus Spass zwischen einzelnen Stationen zu kreisen - in Sub Culture war das schon vor einigen Jahren möglich... In diesem Zussamenhang hätte ich mir auch eine non-lineare Story gewünscht, auch hier leistete Sub Culture bereits Pionierarbeit. Dazu kommen einige Bugs, von denen einige bereits per Patch bereinigt wurden, und der zu schwachbrüstige Multiplayerpart: 3Modi sind nicht genug.
[Fazit]
Aquanox macht kurzweilig spass und könnte dank der Genialität bei Sound und Grafik ein Riesenhit sein. Leider aber ist das Spiel zu abwechslungsarm und bekommt aufgrund der oben erwähnten Kritik noch Abzüge in der B-Note... Besitzer einer GeForce3 sollten jedoch zugreifen, denn kaum ein Spiel reizt die Karte so aus wie Aquanox! -
AquaNox: Oberflächliche Ballerei oder Top-Game?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Aquanox kann durch eine Prachtgrafik überzeugen. Sie spielen den Söldner Emerald \"Dead-Eye\" Flint der sich in über 20 Missionen nasse Gefechte mit Machtgruppen und Ordnungshütern liefert.
Die Steuerung von Aquanox ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig aber später wird sie recht einfach. In der ungepatchten Version hat Aquanox einige Schwächen, wie z.B. keine Maus-Unterstützung im Menu, und ein \"Spiel laden\"-Knopf fehlt auch. Diese Probleme können aber mit einem UpDate auf die aktuelle Version 1.17 behoben werden.
Für Spieler, die nur auf Action stehen, hat Aquanox meiner Meinung nach zu viel Text. Die Story wird zwar mit Video-Sequenzen weitererzählt, nur diese sind nicht ganz hochauflösend und etwas pixelig.
Für Spieler, die eine schwache Story und eine Top-Grafik und viel Action haben wollen, is Aquanox genau das richtige. Das Spiel is mittlerweile zu einem Budgetpreis zu erhalten. -
Jetzt geht es in den Echtzeit Rendering Fishtank
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Im Jahr 2667 hat sich die Menschheit in die Untiefen des Meeres zurückgezogen und sich in den Kopf gesetzt auch noch von der letzen Zuflucht der Natur, dem Meer Besitz zu ergrefen. Denn auch hier regieren mittlerweile riesige Konzerne und machtbesessene Politiker gehen skrupellos ihren fiesen Machenschaften nach. Die Gefahren der Tiefsee lauern hier sprichwörtlich an jeder Klippe, doch Wassermacht um U- Boot Kapitän Dead Eye Flint schlugt erbarmunglos und ohne Gnade zurück Aquanox bietet ähnlich wie Deep Fighter einen imposanten Tiefgang und die 4 Jahre Entwicklungszeit haben sich wahrhaft gelohnt.
Der Spieler schlüpft in die Rolle von "Dead-Eye" Emerald Flint und begibt sich auf eine lange Reise mit dem Ziel Neopolis, einer sagenhaften Unterwasserstadt. Flint, der letzte Held aus Schleichfahrt ist mal wieder total abgebrannt und pleite. Zu allem Überfluss wird seine heiße Succubuss II gekapert und er muss sprichwörtlich bei der Unterwassermüllabfuhr ganz von vorne anfangen. Von da an steigen wir ein in das realtime rendering G-Force Wasserbecken aus dem Hause Massive development. Der Einzenlspielermodus bietet wirklich alles, was das Spielerherz begehrt.
In den ersten beiden Missionen hat der Spieler noch genügend Zeit sich mit Steuerung und dem Handling seines Schiffes vertraut zu machen, danach wird es sehr schnell ziemlich schwierig. Es gibt unterscheidliche Typen von Missionen: Verteidigungsaufträge, Suchen und Erforschen, oder auch Missionen, bei denen man Eskorte für überlebenswichtige Transporter leisten muss. Das Hauptaugenmerk liegt sicherlich bei der Action. Ich bin eigentlich ein Shooter Fan und auch ich mußte mich zuerst an die Steuerung, die im Wasser sehr träge wird etwas gewöhnen. Es erweist sich als sehr schwierig etwa Gegnern und ihrem Bombardement auszuweichen. Man findet auch kaum Deckung und kann nur sehr schwer ausweichen. Man muss schon äußerst geschickt und hochkonzentriert zu Werke gehen, um dieses Spiel ohne cheats überhaupt schaffen zu können. Mit Hilfe der vier Wingmen und dem weiblichen Bordcomputer Sally machst der Spieler sich auf die Jagd nach Unterwasser Piraten, Bionten, und sonstigen Tiefseeratten.
Man kann Schiffe auswählen und mit unterschiedlichen Waffen und Features ausstatten, hier erhält man immer wieder seine Aufträge. Das Spiel wird dann mehr zu einem who is who. Man kann sich leicht verirren in der großen Anzahl von Spielcharkteren, in den einzelen Episoden lernen sie immer wieder diverse Personen kennen, von denen man eigentlich keinem so richtig trauen kann. Da habe ich gedacht, hier könnte man sicherlich graphisch mehr rausholen, hier wird Aquanox zum Hörspiel, ständig will jeder Flint irgendwas erzählen, unzählige Dialoge auf den langen und ausurfenden Missionen sind da zu bewältigen. Aber das beruhigt auch die Augen und schafft eine Ruhephase, in der man einmal vom Monitor wegsehen kann, die Augen schließen und einfach nur zuhören.
Dank meiner Gainward Graphikkarte läuft Aquanox in 1024x768x32 bei 4x Antialiasing annähernd flüssig und sieht wirklich fabelhaft aus. Die Krass Engine liefert wirklich eine sagenhafte Optik und wir sehen eine Speilgraphik, die wirklich nach Zahlen gemalt wurde. Das Spiel entfaltet auf G-Force 3 Karten seine volle graphische Pracht in höchsten Auflösungen. Ob die Graphikengine als solches wirklich ausgereift ist, oder die Hardware wirklic ausreizt, kann ich sicherlich nicht beurteilen.
Auch im Multiplayer besitzt das Spiel durchaus seinen Reiz, die Maps sind jedoch insgesamt ein wenig zu schmall ausgefallen, man fühlt sich irgendwie eingeengt und die hätten wirklich ein wenig größer ausfallen können. Im Multiplayer wird wahrhaft ein Fischtank aus Aquanox.
Entgegen anderer Äußerungen finde ich den Sound gelungen und die Musik gut; manche können eben mit harten technoiden Beats nicht so viel anfangen, die atmospährischen Sounds sind wirklich abgrundtief und stellen eine Herausforderung für jedes anständige Housemeister Soundsystem dar
Fazit:
Das Spielkonzept von Aquanox ist sicherlich nicht ganz perfekt geworden, der Anspruch an Spiele die die Referenzklasse bedienen wollen ist natürlich sehr hoch geworden. Die KrassEngine nutzt nahezu alle gängiggen Features der G-Force 2 und 3 Genration ist sicherlich die beste, die bis heute in Deutschland entwickelt wurde. Die Lichteffekte sind zweifelsohne brilliant; meiner Meinung nach ebenso so gut wie bei Driver. Die U-Boote und die großen Schiffe oder auch die Bodenobjekte sind wesentlich detailierter als bei Starlancer zum Beispiel. Wohingen das Konfigurationsmenü wie etwa Zielerkennung und Teamkommunikation meiner Meinung nach etwas zu wünschen übrig lassen. Insgesamt war Aquanox die lange Reise wert und bot Spasss, Spannunf und angeenhme Unterhaltung. Die deutschen Spieleentwickler von Massive Develeopment präsentieren mit Aquanox ein sensationelles Unterwasserabenteuer geschaffen, dessen Mischung aus Strategie und Action und Unterhaltung sicherlich einzigartig ist.
Testsystem:
AMD Athlon-C1208
256 MB DDR-RAM (1 Infineon Modul)
Mainboard: Elitegroup K7S5A mit SIS735
Gainward G-Force2Pro 64MB DDR
Win98SE-DetonatorXP23.11-DirectX8.0
Quellen, Linkverweise:
http://www.massive.de/ die Entwicklerseite von Massive Development
http://www.fishtank-interactive.com/ erschienen ist das bei Fishtank Interactive
http://www.aquanox.de/ deutschsprachige Homepage
http://www.gamezone.de/ auch dort habe ich schon einige Spiele reviews veröffentlicht
http://www.gamexperts.com/ einer der besten Cheats Seite im Netz -
Aquanox ist das erste Spiel was mich seit längerer Zeit wieder in meinen Stuhl gepresst hat
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Also zu erst wäre zu klären was Aquanox überhaupt ist. Aquanox stammt aus deutschen Landen von einem Unternehmen namens Massive Entertainment. Es ist der Nachfolger von Schleichfahrt , welcher aber nicht so actionlastig ausgelegt ist.
Im Spiel geht es in der Zukunft unter Wasser darum Aufträge zu fahren um an sogenannte 'Credits' , sprich Geld zu kommen und sich so neuartigere Waffensysteme , Torpedos oder sogar neue Schiffe zu leisten. Mit diesen Geräten gilt es bösartige Projekte zu verhinder. So weit so gut.
Doch warum ist man unter Wasser ? Im 21. Jahrhundert schmolzen die Pole , der Golfstrom konnte kein warmes Wasser mehr nach Europa leiten und um noch einen drauf zu setzen , gab es einen Knall in der Atmosphäre der ganz Europe erhitzen ließ , so dass sich die Menschen in den Ozean flüchten mussten.
Am Anfang steht man da , wo man in meiste jedem Spielen mit einem karriereähnlichem Modus steht. Komplett vor den nichts , bzw. bei Aquanox vor einem Haufen Schrott. So kommt dann gleich der erste Auftrag auf sie zu. Man soll Schrottteile zerschießen , die stören und bekommt dafür etwas Geld von dem man sich schonmal etwas kaufen kann. Die Aufträge werden immer verstrickter und man kann anhand der Story das Geschehen sehr gut nachvollziehen. Massive zeigt hier einen geschickten Schachzug , in dem es zuerst eine Fakestory aufbaut , d.h. sie bauen eine kleinen Handlung auf die mit dem eigentlichen garnichts zu tun hat. Genauer gesagt , gehts es bei der Vorhandlung darum , dass Tanks eines neuartigen Gases gestohlen worden , die das Atmen unter Wasser erleichtern sollen , da das aktuelle Gas schwer in der Lunge liegt. Diese kleine Story hat aber weiter nichts mit dem Spiel zu tun , wie man sehr schnell mitbekommt.
Die richtige Story des Games besteht aus der Operation 'Brainfire'. Ein Mann namens Zool will mithilfe einer Boje , die an die Wasseroberfläche aufsteigt , einen Kriegssatelitten anfunken , und von diesem aus Laserstrahlen in das Wasser leiten lassen , um so die Erdkruste im Wasser aufzuspalten. Dabei versetzt man sich direkt in die Lage von Flint , dem Helden des Geschehens und fühlt mit ihm.
Neben dem Geschehen trifft man noch auf paradoxe Figuren wie sogenannten Wasseratmern , meistens betrunkenen Gasthausbesuchern oder verrückte Drogenjunkies.
Dieses Spiel fasziniert mich nicht nur aufgrund der prachtvollen Grafik im grünen Wasser. Nein , eigentlich ist es die Story , die mich an das Spiel reicht. Es ist zum erstenmal wieder ein Spiel , beidem man mit dem Helden mitfühlen kann und sich auf die nächsten Einsätze freut. Der Karrieremodus spornt zudem noch mehr an, sich in Lage zu versetzen und sich die Dialoge anzuhören , da dort wichtige Tips gegeben werden , oder man auch Zusatzaufträge wie z.B. ein Geleitschutz. Das Geschehen wird sehr oft mit witzigen aber auch sarkastischen , teils zynischen Bemerkungen aufgeheitert , so dass auch die Freude nicht zu kurz kommt.
Desweiteren wäre zu sagen , das Sound und Musik sehr stimmig sind. Die Steuerung reagiert zwar etwas trägt , aber da das Spiel unter Wasser spielt , wird die eher beabsichtig als ungewollt sein.
Ich kann es absolut weiterempfehlen. Aquanox ist eins der wenigen Spiele, die man erwartungsvoll weiter spielen will. -
Unter Wasser Lauert Die Gefahr
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Heute möchte ich nachdem nun endlich das Warten auf das PC Spiel Aquanox ein Ende hatte , mal meine bisherigen Eindrücke von diesem Game an dieser Stelle schildern , da ich der Meinung bin das es eines der besten PC Spiele dieses Jahres darstellt.
Im folgenden möchte ich euch daher dann auch einmal das Spiel durch meinen Bericht etwas näher bringen.
Um was geht es ?
Zuerst einmal sei gesagt das Aquanax der lang ersehnte Nachfolger des Unterwasser Hits Schleichfahrt ist und auch diesmal sicher die PC Spielindustrie in Aufsehen erregt.
Es geht darum , das man nach einem Atomkrieg der die ganze Erdoberfläche unbewohnbar gemacht hat , nun unter Wasser lebt und dort als eine Art Einzelgänger zwischen den verschiedenen Kulturen und Völkern lebt.
Die Menschheit hat sich währenddessen auch auf das Leben unter Wasser eingestellt , nur gibt es ein Übel das das Leben dort stört , nämlich die Piraten , an die man als Spieler der Einzelgängers aber auch gerät.
Es geht nun darum das man zu Beginn nur ein spärliches Uboot zur Verfügung hat und damit die verschiedensten Aufgaben zu Erfüllen hat , wie das Begleiten von Transporten , man kann aber beispielsweise durch Schmuggeln einiges an Geld sammeln und damit das eigene Uboot aufrüsten bzw. sich gleich ein besseres anschaffen.
Wie sind Grafik und Sound?
Nun aber mal zu Sound und Grafik des Games , was ja immer wichtiger ist um das Feeling beim Spielen wirklich auch zu bekommen.
Fangen wir mal mit der Grafik an , denn die wurd nochmals zum Vorgänger Schleichfahrt so dermaßen verbessert , das sie derzeit wohl das beste darstellt was man auf dem Spielemarkt bekommen kann , denn hier ist nicht nur an die Details der Uboote und Unterwasserwohnungen gedacht worden , sondern auch der Meeresgrund wurde so geschaffen das man unterschiede erkennt und man auch Spuren mit seinen Uboot ziehen kann. Auch wurde bei der Grafik nicht an den Sequenzen des Spiels gespart denn diese versetzen dem User doch auch nach längerem Spielen immer noch in absolutes Staunen.
Auch der Sound wurde noch einmal von der Qualität her deutlich nach oben geschraubt denn nun hört man nicht nur in seinem Uboot das Knarschen wenn man Tiefer taucht , sondern auch die Kämpfe die man sich gelegentlich mit den Seepiraten liefert wurden super untermalt , so dass man wirklich meint das einem die Torpedos um die Ohren fliegen .
Auch so sind die Fahrgeräusche so gewählt das man sich wenn man sich voll und ganz nur auf das Spiel konzentriert denkt man sitze gerade selbst dabei.
Was gibt es sonst noch zu sagen?
Neben den von mir bereits erwähnten sei gesagt , das man hier auch keine Angst haben sollte da es wirklich vom Schwierigkeitsgrad sehr schwer werden kann , aber ebenso Anfänger auf dem leichtesten Level sich die verschiedenen Manöver aneignen können. Auch finde ich persönlich die Einstellungsvielfalt des Spieles sehr lobenswert , da man es so perfekt auf seinen heimischen Rechner und dessen Leistung anpassen kann.
Ihr seht also ihr könnt mit Aquanox wirklich nichts falsch machen , da es sich um ein absoluts Top Game handelt.
Es sei nu rgesagt das es ein 400 Mhz Rechner sein sollte da man sonst leider nicht in den Genuß der vollen Sound und Grafikvielfalt kommen kann.
Danke für das Lesen. -
Groß, grün und nass: AquaNox
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo Leute !
So heute will ich mal wieder über ein PC-Spiel berichten (mein 2. PC-Spiel Bericht).
Es handelt sich um das sagenhafte Unterwasserspiel Aquanox !
Als ich mir es vor einigen Tagen im Media Markt gekauft habe, bin ich nur fasziniert, obwohl ich zuerst eine Enttäuschung erleben musste, die jedoch durch all die anderen tollen Features ausgemerzt werden. Doch dazu später....
[ Story ]
[ Steuerung ]
[ Grafik ]
[ Fortlauf ]
[ Multiplayer ]
[ Fazit ]
Story
Wir schreiben das Jahr 2666 und ihr seid Commander \"DeadEye\" Flint, der bekannt für seine aufreiserischen Sprüche gegenüber schönen Frauen und seine sehr guten Einsätze in der Unterwasserwelt. Unterwasserwelt ? - Ja in der Zukunft wird die Erdoberfläche verstrahlt sein und nur noch das Leben Unterwasser in riesigen Unterwasserstationen möglich ist, wo man Sauerstoff selbst durch alles mögliche was so im Wasser rumschwimmt herstellt. Und das Essen besteht nicht mehr aus Schweinefleisch mit BSE sondern aus vertrahlten Meeresnaturalien - und sicher nicht nur Krabben !
Also weiter zur Story: Commander Flint also ist wieder im virtuellen Leben ! Die Story setzt da fort, wo vor einigen Jahren Schleichfahrt aufgehört hat (die Story kenn ich leider nicht).
Ihr kommt also zuerst zu einem guten Freund, der euch erst mal auslacht, dass euch euer tolles Schiff gestohlen wurde (Schiffe haben in der Zukunft den gleichen Status wie Autos, nur etwas kriegerischer). So bekommt Ihr dann nach und nach Aufträge von ihren Vorgesetzen.
Die Story wird meist nur mit Sprache erzählt, denn immer wenn ihr wieder an einer Station andockt, könnt ihr Dialoge mit verschieden Personen führen, die man sprechen hört, jedoch nicht sieht (nur ein kleines Bild mit Charakterzeichnung). Und wenn ihr dann mal euren Auftrag habt, dürft ihr nach und nach immer mehr Ausrüstung kaufen, die ihr von den Credits (=Geld) eurer erfüllten Aufträge bezahlt.
Dann dürft ihr endlich abdocken und mit ihrem neuen oder hochgerüsteten Schiff losdüsen und Unterwasserpiraten Feuer unterm Ar*** machen !
Hardware Anforderungen:
Windows 95, Athlon? oder Pentium© 3 Prozessor mit 500 Mhz, 128 MB RAM, DirectX 8.0, 16 MB 3D-Grafikkarte, 4-fach CD-ROM, 500 MB Festplatenspeicher.
Steuerung
Nun also bekommt ihr noch letzte Einweisungen von ihren 9 mal klugen Wings (Begleitern) oder neue Anweisungen für die nächste Mission. Dann gehts los:
Ihr seht euer Schiff von hinten (ohne Zielkreuz) oder von innen (mit Zielkreuz), wo ihr die erste Zielmarkierung mit einem Pfeil seht. Ihr dürft nun mit den Maustasten schiessen, in verschiedenne Richtungen schauen und mit den Pfeiltasten nach vorne, hinten oder nach links und rechts strafen (Seitwärts laufen). Wenn sie schon etwas weiter sind dürft ihr auch zweimal schnell auf die vorderen Pfeiltasten drücken und für einige Sekunden den Boost erleben.
Sie sehen eigentlich gar nicht richtig aus dem Cockpit, sondern aus einer Brille die auch wackelt, wenn sie mal wo dagegen fahren.
Nun zu der ersten Enttäuschung von der ich geschrieben habe:
Wenn ihr schon mal Weltraumsimulationen gezoggt habt oder ähnliche 360° und um die eigen Achse Spiel, so seid ihr es gewohnt freien Raum in alle Richtungen zu haben. Dies trifft bei Aquanox leider nicht zu, woran man sich bald jedoch gewöhnt hat: Man kann nach oben schauen, jedoch dann nicht einfach immer weiter (also dass man einen \"Salto\" macht), sondern man muss sich drehen dass man sozusagen auf der anderen Seite ist. Das ist zwar realistischer, jedoch nicht gerade Spielspassfördernd.
Ansonsten kann man zur gelungen Steuerung nur noch sagen, dass sie etwas schwammig ist, also etwas hinterherzihet, was man von Unterwasser ja wohl auch erwarten muss, oder nicht ?
Fortlauf
Mit dem Fortlauf der Story bekommt man immer bessere Schiffe und bessere Ausrüstung, wie zum Beispiel die geklaute Sucubus 2 die bis zu 170 km/h (die haben immer noch keine neue Recheneinheit erfunden) erreichen kann und einen Boost zuschalten kann.
Man sollte jedoch immer bemerken: Wenn man ein besseres Schiff kauft, kriegt der Gegner auch ein besseres, was wohl etwas eintönig klingt und wodurch man keinen Vorsprung bekommen kann, jedoch die einzige Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad zu halten.
Apropos Schwierigkeitsgrad: Es gibt drei Stufen, wobei man wirklich nicht bei der höchsten Anfangen sollte !
Commander Flint lernt auch immer mehr Leute kennen, jedoch bekommt ihr niemals bessere Wings, die sich wirklich sehr zurückhalten.
Grafik
Massive hat eine Extra Grafikengine erstellt, die nur für Aquanox dastehen soll und diese (Zitat Martin Deppe aus Gamestar) sieht nicht nur krass aus sondern heisst auch so: Krass Engine !
Besonders mit einer modernen Grafikkarte wie der ca. 800 DM bis 1000 DM teuren Geforce3
kommt diese Engine besonders zur Geltung: Man kann transparente Planktonwolken im Wasser schweben sehen, sowie auf dem Meeresgrund Algen, die sich der Strömung nach im Wasser \"wiegen\". Alle Schiffe bestehen aus einer 4 stelligen Polygonzahl, was die sogar langsame Schiffe zu einem Porsche unter den Schiffen macht.In wirklichen runden und ohne Ecken bestehenden Löchern kann man sich übrigens auch gut verstecken !
Auf dem Meeresboden kann man genau die Wellen von der Wasseroberfläche sehen, wo übrigens auch schön scheinende Sonnenstrahlen ins Wasser kommen. Schließlich kann man zur Grafik nur eins behaupten: Faszinierend !
Multiplayer
Natürlich gibt es auch einen Multiplayer Modus, den man auch mit Bots spielen kann, was ihr jedoch genauso gut in der Story machen könnt.
Wer einen Internetanschluss hat, der kann zwischen mehreren Servern wählen und sich dann ins Spiel einloggen, wo es mehrere Spielmodi gibt: Bei Capture the Falg gibt es zwei Teams, die jeweils versuchen müssen die Flagge aus dem gegnerischen Berich in den seinen zu bringen.
Bei Deathmatch geht es einfach nur darum Gegner zu töten, was auch schon einen Heidenspass macht, da die Gegner nicht so berechenbar sind.
Wie bei anderen Multiplayergames in denen man Teams bilden kann gibt es auch sehr schnell sogenannte Clans, die fungieren wie eine Fussballmannschaft.
Natürlich hat Massive (Produzent) auch schon einige geldbringende Turniere geplant !
Wer mehr über Clans wissen will, der soll sich doch bitte meinen extra Bericht über Clans ansehen !
Fazit
Also wer´s noch nicht verstanden hat: Es geht bei Aquanox darum mit Schiffen, ähnlich wie in Wing Commander Unterwasserpiraten mit Hilfe von Torpedos und Plasma-Waffen in die Luft zu jagen ! Die Grafik ist fantastisch und der Multiplayer macht mindestens genauso viel Spass wie der Solomodus ! Leider ist die Steuerung etwas zu realistisch, woran man sich jedoch gewöhnt. Die Story ist meiner Meinung nicht zu kurz und nicht zu lang, wobei die Dialoge doch etwas nerven. Da waren Die Spielszenen aus Wing Commander deutlich besser !
Abschließend bleibt mir nur ein Wort für den Spieler, der Aquanox noch nicht hat: KAUFEN !
Noch viel Spass beim zoggen !
Cu, Dani.