Testberichte und Erfahrungen zum Aquanox (Action PC Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 3
Erfahrungsberichte zum Aquanox (Action PC Spiel)
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Smoke under Water!!!!!!!!!
- Pro supergeile Grafik; macht stellenweise mächtig viel Spaß; gute Story;
- Kontra hätte fast vier Sterne verdient; verhunste Steuerung; Grafik ist das einzig herausragende;
- Empfehlung Ja
Wo Rauch ist, ist auch Feuer!!!! Durch diese Einstellung machte ein deutsches Spieleprojekt kurz vor seiner Fertigstellung richtig Furore. In der U-Boot-Simulation Aquanox, inoffizieller Nachfolger zu Schleichfahrt, steuern sie ihr eigens U-Boot durch eine unterirdische Welt, welche von den Entwicklern so sehr mit Grafikpracht ausgestattet wurde, dass sie alles andere fast vergessen hätten. So war da wohl vorher mehr Rauch als Feuer im Spiel. Die Story ist teilweise sehr packend aber die vergessen sie schnell wenn sie ego-shooter-mäßig durch die Meere kreuzen und ihren Gegnern Feuer untern Hintern machen.
Zur Story:
Wir schreiben das Jahr 2666, was ein wenig einfallslos klingt. Die Erdoberfläche ist seit dem letzten Krieg atomar verseucht und die Menschheit ist in die Meere und Ozeane geflüchtet. Dort haben sie Städte errichtet und natürlich geht es nicht immer sehr friedlich zu. Die Regierung steckt voller Korruption, Piraten überfallen Warentransporte und Städte und gewisse Tiefseemonster machen sich auch im negativen Sinne bemerkbar. Viele Schleichfahrtveteranen kennen noch Emerald Flint. Dessen Hightech-U-Boot Succubus wird von einem unbekannten geklaut. Da es zu dieser Zeit keine Diebstahlversicherung mehr zu geben scheint, bekommt Flint von einem Kumpel ein neues U-Boot „geschenkt“. Mit dem tuckert er durch die Meere, leistet sich neue Pötte und verhindert nebenbei die beinahe Zerstörung der Erde durch einen Killersatelliten. Während des Spiels bekommen sie es auch mit den „Alten“ zu tun und müssen sich gegen ihren Arbeitgeber, die nordatlantische Fraktion stellen.
Zum Spiel:
Das ganze Spiel folgt einem sehr linearen Handlungsstrang und sie müssen insgesamt 31 Missionen absolvieren. Nach und nach machen sie sich einen guten Ruf und leisten sich bessere Schiffe und durchschlagkräftigere Waffen. Ihr Vorgehen können sie aus verschiedenen Kameraperspektiven betrachten, wobei die Cockpitansicht nebst Munitions- und anderen Anzeigen am meisten Überblick verschafft. Der vorher geplante Handelspart, den viele aus Schleichfahrt kennen entfällt leider, was ein wenig an der Spieltiefe nagt. Zur Wasseroberfläche können sie nicht, da die verstrahlt ist und sie vorher ins Gras beißen. Davon gibt’s in den Ozeanen zu hauf. Unrealistischerweise, das macht aber auch nicht viel aus, bleiben sie nie im Seetang hängen. Informationen über anstehende Missionen bekommen sie von ihrem Bord-Computer Sally. Im gesamten Spiel begegnen sie rund 70 Gegnern. Denen heizen sie mit einem knappen Duzend Torpedos und sonstiger Waffen ein. Ihr Vorankommen unter Wasser wird auch durch die Strömung beeinflusst. Ist die zu stark, müssen sie einen anderen Weg finden voranzukommen. Die Unterwasserstädte sind recht belebt. Zivilisten sehen sie nur in gelegentlichen Videos. Sonst kreuzen nur Schiffe vor ihnen hin und her.
Zu den Waffen:
Ähnlich wie bei Ego-Shootern ist die Bedienung der rund ein Duzend Geschütze. Die haben aber im Gegensatz unendlich Munition und fallen erst bei Energiemangel aus, was in ungefähr das selbe bedeutet wie Munitionsknappheit. Die Energie lädt sich relativ schnell wieder aus, sodass sie nicht allzu viel Probleme in Massenschlachten haben. Jede Waffe lässt sich in maximal drei Stufen ausbauen. An ihr Schiff können sie auch nur maximal zwei Waffen dranschrauben. Die Geschütze reichen von Billiglasern mit hoher Schussfrequenz über die mit Zoom ausgestattete Plasmagun bis hin zu den kräftigen Spezialwaffen Marke Doom Mortar. Als andere Waffe dienen Torpedos, von welchen sie nur eine begrenzte Anzahl laden dürfen. Die gibt’s vom sturen Grade-aus-torpedo bis zum unabschüttelbaren Man Eater. Auf Geschütztürme die eigentlich hilfreich wären um heransausende Torpedos zu erledigen haben die Entwickler leider verzichtet.
Zu den Missionen:
Die Missionsvielfalt ist sehr groß. Nur selten müssen sie zwei Missionen gleichen Typs absolvieren. Mal müssen sie eine Sonde bis nah an die Oberfläche begleiten, ein anderes Mal eine Station gegen Angreifer verteidigen und im Gegenzug die feindliche Basis oder für den Feind wichtige Gegenstände zerstören. Anfangs haben sie es nur mit dem Zerstören von Trümmern, die im Weg liegen, zu tun, bekommen aber schnell heraus, was die Putschisten in der Regierung vorhaben. Die wollen die Erde mit dem Killersatelliten beschießen, was natürlich schief geht und nach ein paar Erdbeben unbekannte Monster zum Vorschein bringt. Dann geht es meist nur darum seine eigene Haut zu retten und dem Feind möglichst großen Schaden zu zufügen. In jeder Mission müssen sie bis zu sieben Teilmissionen erledigen, welche alle ungefähr auf einer Route liegen. In vielen Kämpfen kommt richtig Spannung auf, besonders dann, wenn sie mit einer kleinen Streitmacht gegen einen Riesenkreuzer antreten müssen und die Wingman einer nach dem anderen absaufen. Zwischen den Missionen bekommen sie immer ein paar sporadische Hörspieldialoge mit Zeichnungen der Charaktere zu sehen oder sehr selten auch ein langweiliges Redervideo.
Zu den Gegnern:
Die sind nicht Fisch nicht Fleisch. Zum einen sind sie sehr intelligent und hängen sich für Minuten an ihr Heck und nehmen sie unter Dauerbeschuss. Zum anderen sind sie saublöd und kämpfen stupide bis in den Tod und denken nicht daran auszuweichen, während sie sich manchmal ungesehen an sie ranschleichen können. Sehr selten passiert es auch, das Gegner einfach so in Gebäude oder Felsen hineinrennen und dann nicht mehr von der Stelle kommen. Nur die Zwischengegner wie Piratenoberbosse sind sehr gewieft. Die nehmen dann auch jede mögliche Deckung und sind nebenbei auch noch sehr gut bewaffnet und gepanzert. Das Aussehen der Schiffe ist sehr unterschiedlich. Da gibt es kleine Polizeipatroullienboote, welche des öfteren auch im Kollektiv an ihrem Antrieb hängen. Die Fraktion der „Alten“ besteht zum Großteil aus Riesenkraken, die nur das Aussehen aber nicht das Verhalten und die enorme Länge mit den Originalen gleich haben. So werden sie gegen Ende des Spiels auf 200 Meter lange Viecher treffen, welche sie mit einer Tintenwolke einhüllen und sie dann im Würgegriff mit ihren Tentakeln malträtieren. Schiffe von menschlichen Zwischengegnern sind dann immer etwas mehr herausgeputzt und extravagant bewaffnet. Aber gegen die fast kilometerlangen Pötte der nordatlantischen Allianz, welche zwar schwerfällig aber gut bewaffnet sind, sehen auch die ollen Tintenfischchen albern aus. Im Spiel begegnen sie aber nicht nur Schiffen und Monstern sondern auch Panzern, der Piraten, welche sich im Sand eingraben und so ungesehen angreifen können. Dann gibt es noch ein paar Sorten Geschütztürme, welche aber durch ständiges Strafen (hin- und herschweben) schnell besiegt sind.
Zu den eigenen Booten:
Während sie am Anfang des Spiels noch mit ihrem nur acht Meter langen Toiler durch die Gegend schippern und keinem Gegner Angst machen kommen sie während der Kampagne über Cape Fear , Tiburion und Vortex bis hin zum Schiff der Spitzenklasse dem Phobocaster. Alle Schiffe sind sehr gut detailliert. Leider haben alle das selbe Cockpit. Je größer das Schiff, desto größer das Ansehen desto größer der Torpedoladeraum. Falls sie mal mit Wingman, also kleinen Helferlein, unterwegs sein sollten können sie die glatt vergessen, da deren IQ nicht gerade der größte ist und diese schnell im Kreuzfeuer der Parteien zu Grunde gehen. Superschnelle Schiffe wie das Entronox-Sprungschiff werden sie sich leider nie leisten können/dürfen. Und auf Riesenpötte wie die Creole Girl können sie ganz verzichten, da diese nicht zugänglich sind. Jedes ihrer und des Gegners Schiffe haben spezielle Schwachpunkte und auch sonst unterschiedliche Fähigkeiten, sowie Wendigkeit und Geschwindigkeit, die man kaum zu spüren bekommt.
Zur Grafik:
Die ist den Programmierern im Gegensatz zu den anderen Aspekten des Spiels so gut gelungen, dass man fast meinen könnte, die Entwickler hätten den Rest des Spiels in einem Monat dahinprogrammiert, als sie dann mal dran dachten. Hochaufgelöste Texturen und sehr hohe Polygonzahlen, sowie sehr gute Partikel- und Lichteffekte bekommen sie in voller Pracht natürlich nur mit der nötigen Hardware zu sehen. Die Schiffe haben bis zu fünfstellige Polygonzahlen und die vom Antrieb hinterlassenen Wirbel sind nicht nur zu sehen, sondern bringen auch rechnungsaufwendiges Plankton und Seetang ins Schwingen. Jede einzelne Waffe hat wie ihre Munition gute Animationen. Licht, das von der Oberfläche einfällt wirft realistische Schatten und reicht nicht bis in jede Tiefe. Die wenigen Zwischensequenzen sind stinklangweilig und die Briefings ellenlang und hässlich dargestellt.
Zum Sound:
Schiff-, Waffen- sowie Kampfgeräusche sind sehr gelungen, wogegen die Briefings sehr langweilig dahingelabert werden und die Hälfte von allem nicht so recht passt und überflüssig ist. Hintergrundmusik macht das ganze noch ein wenig spannender. Die Synchronisation ist nur mittelmäßig gelungen.
Zur Steuerung:
Hier kommt der größte Kritikpunkt am ganzen Spiel. Die Maussteuerung fällt nicht nur im Startmenü flach, sondern ist im Spiel auch noch sehr empfindlich und die Schiffe reagieren auf jede Bewegung zu heftig. Um gezielte Schüsse abzufeuern müssen sie erst ewig das Schiff justieren. Speichern können sie zwar schon aber erst nach ewigem gepatche ist das Laden überhaupt möglich. Speichern während einer Mission ist in der Grundversion nicht möglich und eine vernünftige Spielunterbrechung zum Ausruhen gibt es nicht. Während der Mission können sie zwischen den vier Schwierigkeitsgraden wechseln, von denen schon der erste für Anfänger besonders wegen der blöden Steuerung zum Problem wird. Das man mit über 100 Km/h durchs Wasser fegt merkt man überhaupt nicht.
Zum Multiplayer:
Wie in jedem Ego-Shooter gibt es die üblichen Deatchmatch-, Teamdeatchmatch- und Capture the Flag Modi. Den größten der wenigen Unterschiede stellen die U-Boote und das Spielen unter Wasser dar. Über LAN und Internet können sie sich mit bis zu 15 Gegenspielern in ausgeklügelten Multiplayerlevels die Torpedos und Laser um die Ohren jagen. Camper als auch Rambos kommen in den großen Levels auf ihre Kosten.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 600 Mhz, 128 MB RAM und eine 16 MB Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 800 Mhz, 192 MB RAM und eine 32 MB Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 1100 Mhz, 256 MB RAM und eine 64 MB Grafikkarte, möglichst eine Geforce 3 oder ähnliches.
Fazit:
Obwohl Aquanox, wie sein Vorgänger eine U-Boot-Simulation werden sollte, ist es doch zu sehr in Richtung Action abgedriftet und wäre wegen dem Grafikwahn der Programmierer trotz ordentlicher Story fast in den Tiefen der Meere versunken. Die Programmierer haben wegen dem Termindruck wohl einige der besten Features, dessen Fehlen im Bericht erörtert wurde über Bord geworfen.
LETSTHOMMES -
Aquanox - Die Unterwasserwelt boomt
- Pro -
- Kontra sehr verbugged trotz patches
- Empfehlung Ja
In der Tiefsee gehts heiß her. Ähnlich wie beim ehrwürdigen Klassiker \"Deep Fighter\" stellt sich in \"Aquanox\" die Menschheit unter Wasser einer dunklen Bedrohung. Leider wird die graphische Genialität des Spiels durch nicht unerhebliche Defizite annähernd zunichte gemacht.
Wer sich schon seit einigen Jahren die Freizeit lieber mit einem gepflegten Spielchen vor dem Computer vertreibt, als sie mit seinen Mitmenschen zu verbringen, kann sich höchstwahrscheinlich an die legendäre \"Wing Commander\"-Reihe aus dem Hause Origin erinnern. In regelmäßigen Abständen sorgten Chris Roberts & Co dafür, daß geplagte Elternteile ihre Urlaubskasse in einen der neuesten Prozessor stecken mußten, um so das hysterische Plärren ihrer Sprösslinge einzudämmen.
Allein von der Optik hätte \"Aquanox\" das Zeug dazu gehabt, die ohnehin geisteskranke Aufrüstwut der Spielergemeinde in neue Höhen zu treiben. Das Spiel präsentiert sich in einer noch nie dagewesenen Graphikorgie mit Lichteffekten, die selbst der bislang etwas unterforderten GeForce 3 doch einiges an Potential entlocken. Die Texturen sehen selbst aus nächster Nähe noch perfekt aus und die ganze Wasserpracht fühlt sich dank der einmaligen Umgebungsgraphik richtig lebendig an.
Der Grund warum im Moment nicht Tausende Spieler die Läden stürmen, um aus ihren ächzenden Bytespuckerln wieder GHZ-vernichtende Cybermonster zu machen, liegt an einem kleinen, aber feinen Hindernis. \"Aquanox\" spielt sich einfach mies.
Selbst wenn das Spiel nicht von einer nicht gerade bescheidenen Anzahl von Abstürzen geplagt wäre und es auch auf WindowsXP absolute tadellos laufen würde, bliebe immer noch ein auch beim besten Willen nur durchschnittliches Actionspielchen.
Das größte Problem bei \"Aquanox\" ist die erbärmliche Steuerung, mit der die Programmierer den Spieler quälen. \"Aquanox\" spielt sich wie ein schlechter Ego-Shooter, den man sich unter dem Einfluß bewußtseinserweiternder Substanz reinzieht. Da die Handlung ja unter Wasser abläuft, wird das Getorkle noch durch Pseudo-Physik verschlimmert, sodaß man nach kurzer Zeit den Eindruck hat, sich durch zähflüssigen Sirup zu bewegen. Im Kampf verschlimmert sich die Misere noch mal, da man jetzt aus den eigenen abgehackten Bewegungen auch noch die abgehackten Bewegungen der Computerschiffe mit einkalkulieren muß.
Abgerundet wird die teilweise erbärmliche Präsentation durch die scheußliche Musik des Spiels. Techno mag ja Geschmackssache sein, doch was da auf den geplagten Spieler zukommt, klingt als hätte man Cannibal Corpse mit den Chemical Brothers gekreuzt und den so entstandenen musikalischen Durchfall digitalisiert. Die einzige Möglichkeit, das Spiel länger als 10 Minuten durchzuhalten, besteht darin die Musik komplett abzudrehen und im Hintergrund eine CD auf der Stereoanlage laufen zu lassen.
\"Aquanox\" ist so ein schlimmes Beispiel für vergeudetes Potential, wie man es schon lange nicht mehr erlebt hat. Die bislang beste Graphik in der Computerspielindustrie wird kaltblütig von einer nicht enden wollenden Welle von Nachlässigkeiten und Bugs dahingemetzelt. -
Ein gutes PC Spiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
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Story
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Die Zukunft der Erde sieht düster aus: Die Erdoberfläche ist zerstört und die Menschen haben Unterwasserstädte gegründet. Doch dort ist das Leben auch nicht einfacher, denn die Städte werden von Mutanten und Seepiraten angegriffen. Du, ein Söldner namens Flint, wirst damit beaufrtagt, diese aufzuhalten.
Dazu bekommst du ein altes Schiff zur verfügung, das du nach der Erfolgreichen ausführung der ersten Aufträge mit dem verdienten Geld mit Waffen ausstatten kannst, oder dir sogar ein ganz neues Schiff kaufen kannst.
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Grafik
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Die virtuelle Unterwasserwelt sieht sehr echt und detaillreich aus. Die Pflanzen auf dem Meeresgrund biegen sich mit der Strömung und die abgeschossenen Torpedos ziehen einen Wasserschweif nach sich. Auch die Explosionen sehen echt aus, wenn sich auch etwas eintönig sind. Allein schon das Fahren durch die schöne Umgebung macht großen Spaß.
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Steuerung
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Flint\'s Uboot wird, wie bei den meisten Shooter-Spielen mit Maus und Tastatur gesteuert. Die Steuerung ist nicht zu kompfiziert und man hat sich schon nach einigen Minuten daran gewöhnt. Natürlich kann man sie auch nach seinen Verstellungen ändern.
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Spielmodi
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Die oben schon genannte Kampagne besteht aus etwa 30 Missionen. Außerdem bietet das Spiel mehrere Kampfspiele wie Duelle,... auch der Multiplayermodus ist nicht von schlechten Eltern.
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Fazit
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Aquanox ist zwar schon etwas älter, für jeden Actionfan trotzdem ein muss. Es glänzt durch gute Grafik mit spektakulären Effekten, einfaches Gameplay und jede Menge Balleraction. Der Preis von ca. 35 Euro ist durchaus angemessen. -
Deutsche Grafik-Engine = Deutsches Qualitätsspiel
- Pro Super Grafik (dank neuer KRASS Engine), klasse Sound, volle GeForce 3 Unterstützung
- Kontra Langwierige und teils langweilige Story :-(
- Empfehlung Ja
Deutschland hatte international in Sachen PC Spiele kaum etwas zu bieten (bis auf einzelne Ausnahmen wie Anno 1602). Die Betonung liegt auf „hatte“!!! Denn die Firma Fishtank brachte vor kurzem die von mir lang erwartete Uboot – Simulation Aquanox heraus. Entwickelt wurde das Grafikprachtwerk von der deutschen Firma Massive die in Mannheim ihr Zuhause haben. Ich selbst habe die Geschichte der Entwicklung des Spiels schon seit Ende 1999 in Zeitschriften wie PC Games gelesen, und in meinem Bericht erfahrt ihr, ob es meine hohen Erwartungen gerecht werden konnte.
Grafik
Als ersten kommen wir zur Grafik :-), was zweifellos die Stärke des Spiels ist. Denn Aquanox ist eines der wenigen Spiele, die es momentan gibt, die die GeForce 3 Grafikkarten vollkommen ausnutzen. Möglich macht das die eigens entwickelte Grafik – Engine KRASS. Sie soll nun ein neuer Standard in Sachen 3D Action werden, und warum auch nicht? Wenn zahlreiche Zeitschriften meinen, dass selbst das zukünftige Unreal 2 durch KRASS in Bedrängnis kommen wird.
Natürlich liegt es nicht nur an einer Engine, wie das Spiel später aussehen wird, deshalb haben sich die Designer Tag für Tag neue Umgebungen ausgedacht, so dass jede einzelne Mission total anders aussieht, aber trotzdem immer wieder wunderschön ist. Das heißt viel Abwechslung fürs Auge.
Sound
Im Spiel selbst ist der Sound grandios. Wenn man seine Boxen ein bisschen aufdreht und dazu einen Joystick in den Händen hält, denkt man, man sitzt wirklich in einer Kapsel 5000 Fuß unter der Erdoberfläche. Das Schöne: Mit einer Dolby Surround Anlage, wird alles noch realistischer, da Aquanox dieses System voll und ganz unterstützt.
Menü
Das Menü ist passt zu einem Uboot. Leider ist es trotzdem manchmal ziemlich umständlich. So muss man, um ein Spiel zu laden, erst ein normales Spiel starten, um von dort aus ins Lade Menü zukommen. Jedoch nur wenn man Version 1.00 hat, im Patch auf 1.15 wurden dieser Fehler behoben, und man kann direkt vom Startmenü sein angefangenes Spiel laden.
Was auch noch auffällt ist das es keine Mausunterstützung im Menü gibt, so muss man die einzelnen Schaltflächen umständlich mit der Tastatur auswählen, das erinnert an alte Zeiten ;-) Aber ist eigentlich weiterhin kaum schlimm, also mich stört es nicht mehr.
Story
In Grafik und Sound strahlt das Spiel, was man von der Story leider nicht behaupten kann. Die Geschichte ist zwar sehr durchdacht, was man auch merkt, doch wie sie dem Spieler rübergebracht wird, ist nicht so das Wahre. Zum Beispiel kann es zwischen zwei Missionen zu Dialogen kommen, die bis zu15 Minuten dauern. Man kann sie zwar abbrechen, dann versteht man wiederum aber das Spiel nicht. Also es hätte sicher eine besser Lösung gegeben.
In der Story geht es um den AQUA Bewohner Flint (den sie auch spielen): Ihm wurde sein heiß geliebtes Uboot geklaut, und er versucht es natürlich wieder zu bekommen, und findet auch schnell eine Spur … um sich zwischendurch den Lebensunterhalt zu verdienen, nehmen sie von verschiedenen Personen Missionen an, in denen Sie meistens unterstützt werden. Für jede erfolgreiche Mission bekommen Sie Credits (das ist die Währung in Aqua), mit denen Sie ihr geliehenes Transportboot ;-) aufrüsten können, mit verschieden Waffen usw.…
Steuerung:
Kurz: Fantastisch. Egal ob man mit einem Joystick, Gamepad oder Tastatur und Maus spielt, die Steuerung ist wunderbar einfach und innerhalb weniger Minuten, ach, was sag ich: Sekunden, hat man die Steuerung drauf. Für Genre Einsteiger wird in der ersten Mission dem Spieler auch alles Wichtige erklärt, also wirklich kein Problem. Na klar, wird Force Feed Back (Für Playstation Besitzer: Dual Shock), so dass man jeden Schuss bemerkt, den man abbekommt.
Systemanforderungen
Na klar, braucht die neue KRASS Engine auch gewisse Anforderungen, ich weiß nicht, wie die vom Hersteller sind, aber einen Pentium III 700Mhz, 128MB RAM mit eine hübschen GeForce Karte (mindestens 2) würde ich doch schon empfehlen. Und natürlich reichlich Festplattenspeicher, denn ich glaub die volle Installation nimmt knapp 750MB weg.
FAZIT
Das ist ein deutsches Spiel??? Kann ja wohl nicht wahr sein, hab ich mir gedacht, endlich zeigt es sich, dass wir doch nicht so hinterher hängen!!! Denn wenn selbst große Zeitschriften behaupten, Unreal 2 und ein gewissen indiziertes Spiel können da kaum mithalten, dann wird da ja wohl was dran sein ;-) Leider hinkt es an der Story ein wenig, so dass einen manchmal ein bisschen der Spaß vergeht, wenn man eine Viertelstunde vorm Bildschirm hängt, um nur gesprochene Dialoge zu hören.
Trotzdem ist das Spiel insgesamt auf jeden Fall ein Kauftipp! Aber wie gesagt: Mindestens GeForce II ist Pflicht!
Vielen Dank fürs Lesen, und na klar, freue ich mich wie immer über eure Kommentare :-) Kleiner Tipp: Falls ihr noch die Version 1.00 habt (die Versionsnummer steht links unten auf dem Startbildschirm), ladet euch von www.aquanox.de den Patch auf Version 1.15 herunter, es lohnt sich wirklich. Wegen diesem Patch hat sogar die GameStar die Bewertung noch ein bisschen hochgeschraubt!
Erstveröffentlichung auf Ciao: 30.12.2001 -
gluck gluck, weg war`er
- Pro grafik, steuerung, story
- Kontra am ende etwas schwierig
- Empfehlung Ja
Ich bezieh mich ma lockerflockig auf die fortsetzung des ersten teils, der ja für sich genommen schon sehr erfolgreich war.
der 2te teil \"revelation\" setzt da noch einen drauf. die grafik engine aus deutschem hause, die sogenannte \"krass engine\" wurde aufgebohrt, um ein noch prachtvolleres unterwassergefühl auf den bildschirm zu zauber.
wie gewohnt steuert man ein uboot durch weite unterwassergefilde, in denen piraten und hinterhältige privatarmeen von geschäftsleuten lauern.
für lahmgelegte gegner gibts neue ausrüstung mit der man sein eigenes gefährt ausbessern kann.
dies ist allerdings davon abhänging das sie die gegner auch wirklich nur lahmlegen...sprich mit EMP.
zerstörte schiffe bringen nur ein wenig gebrodel im wasser, womit sich kein schiff ausrüsten lässt.
die story ist äusserst ausgefeilt, und ist trotz der textdialoge spannend und fesselnd.
die texte wirken auf den ersten blick langweilig, aber sie wurden mit professionellen sprechern vertont wobei man die eine oder andere stimme wiedererkennt.
die sprecher verleihen den figuren ein eigenleben und dadurch macht es unheimlich spass die dialoge zu verfolgen.
grafisch wird eine menge geboten, vorausgesetzt man verfügt über die passende hardware.
eine geforce 3...oder vielleicht gerade noch eine geforce2 mx400 sind genügend um die stimmigen effekte und details zu aktivieren.
auch ein vernünftiges sound system empfiehlt sich damit man in den dogfights mit den gegenern das rummsen der explosionen, und das zischen der torpedos auch gut mitbekommt ;)
von der steuerung her kann man wählen ob man eine egoshooter ähnliche will, also mit direkten und gewohnten bewegungsbefehlen, oder eine simulations ähnliche, die ein realistisches unterwasser fahr gefühl vermittelt.
fazit: spannende und grafisch gut umgesetzte unterwasseraction, für einsteiger wie fortgeschrittene, die leute die auf kanonen und grosse schiffe stehen auf jeden fall gut bedient :)
in diesem sinne...do swidanja seafolks... -
Unterwasserschlachten der Superlative
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hier stelle ich das Unterwasser-Spektakel Aquanox vor. Es spielt in naher Zukunft, in der das Leben an der Oberfläche, durch einen Krieg, Unmöglich gemacht wurde. Als Dead-Eye Flint, der sehr Berühmt in Aquanox ist, sind sie Mitglied einer 5-Köpfigen Gruppe, die mit ihren Kampf U-Booten für Credits (das dortige Zahlungsmittel) Aufträge erledigen.
Am Anfang erhalten sie eine alte Rostlaube, weile ihr U-Boot, die Succubus, gestohlen wurde. Sie müssen Schrottteile vor Eingängen wegballern, stoßen jedoch gleich auf Bionten-Boote, die ihnen das ganze Spiel über als Gegner begegnen werden. Bionten-Boote haben keine Piloten an Bord, es sind reine Roboter.
Sie befinden sich am Anfang einer Mission immer auf einer Unterwasser-Station. Dort können/müssen und sollten sie die möglichen Gespräche alle anhören. Sie erfahren immer Tipps, die ihnen in ihren Missionen mehr als Nützlich sind, und erhalten auch ihre Aufträge dort. Außerdem können sie in solchen Stationen ihr Schiff Verkaufen und dann ein Neues kaufen und ihr Arsenal an Waffen sowie an Torpedos aufrüsten. Desto weiter das Spiel vortschreitet, desto Bessere Waffen, Torpedos und Schiffe können sie kaufen. Es gibt zwei große Gruppen: auf der einen Seite die Bomber und auf der anderen Seite die Scouts. Die Bomber sind zwar MEIST Langsamer fassen aber wesentlich mehr Bomben.
Bei den Waffen unterscheidet man zwischen „Normalen“ und EMP Waffen. EMP Waffen legen ein Schiff für kurze Zeit Lahm oder zerstören die Schaltkreise, sodass die gesamte Elektronik ausfällt. EMP Waffen werden vor allem in Missionen benötigt, in denen sie Feindliche Schiffe zum Studieren der Technik Lahmlegen oder das Töten von „Protestlern“ verhindern sollen. Ansonsten lohnen nur die Waffen, die ein Gegnerisches Schiff auch wirklich zerstören können.
Ansonsten geht es bei dem Spiel ausschließlich ums Zerstören von Gegnerischen Schiffen. Sie müssen z.B. einen Frachter vor Piraten beschützen, der Passagiere aus einem Verunglückten Transporter Retten soll. Dabei haben sie eigentlich immer ihre Zuverlässigen Partner an ihrer Seite. Oder es gibt auch eine Mission, in der sie einen Angriff einer Feindlichen Flotte Abwehren müssen.
Es werden ihnen im Spiel bestimmte Wegpunkte gesetzt, die sie ansteuern müssen. Im Kampf haben sich schnelle Scouts immer bewährt. Der sollte Phobocaster, sobald sie ihn kaufen können immer ihre erste Wahl sein. Außerdem sollten sie immer für gute Waffen und die volle Menge an Torpedos sorgen. Denn wer hier spart, der ist so gut wie Tot.
Auf dem Monitor werden die Schilde und wie stark sie noch sind an der entsprechenden Seite angezeigt. Der EMP Schild ist oben in der Mitte. Rechts sehen sie die zur Zeit verwendete Waffe und die Munition. Bei den meisten lädt sie sich mit der Zeit wieder auf, je nach Generatorstärke.
Gier ist eine Liste der ihnen im Spiel zur Verfügung stehenden Schiffen:
Toiler:
Ein kleiner langsamer Scout der 4 Torpedos Laden kann und ein relativ schwaches Schild besitzt.
Drowsy Maggie:
Ein kleiner langsamer Frachter mit schwachem Schild und einer max. Menge von 6 Torpedos.
Avenger:
Ein mittelschneller Scout mit schwachem Schild und max.6 Torpedos.
Tiburon:
Ein mittelschneller Kleinfrachter mit mittlerem Schild und max. 8 Torpedos.
Skipjack:
Ein schneller Scout mit schwachem Schild und max. 5 Torpedos.
Vortex:
Ein mittelschneller Scout-Bomber Hybride mit mittlerem Schild und max. 8 Torpedos.
Succubus II:
Ein schneller Scout mit starkem Schild und max. 10 Torpedos.
Voodoo Breath:
Ein mittelschneller Bomber mit sehr starkem Schild und max. 14 Torpedos.
Phobocaster:
Ein sehr schneller Bomber mit starkem Schild und max. 12 Torpedos.
Hier sind die im Spiel vorkommenden Waffen aufgelistet:
Jedes Schiff besitzt einen Generator der shells erzeugt, die meisten Waffen benötigen solche Energie zum Feuren.
D=Durchschlagskraft R=Reichweite M=Munitionsverbrauch pro Schuss
Vendetta I:
Sie besitzt einen Snipermodus und eine Nachladezeit von 0,4s. D=140MJ
R=500m M=1shell
Vendetta II:
Sie besitzt ebenfalls einen Snipermodus und eine Nachladezeit von 0,2s. D=140MJ
R=500m M=1shell
Vendetta III:
Sie besitzt einen 3fach-Schuss und eine Nachladezeit von 0,1s. D=140MJ
R=500m M=1shell
Plasma Gun I:
Sie besitzt einen Snipermodus und eine Nachladezeit von 0,4s. D=400MJ
R=300m M=1shell
Plasma Gun II:
Sie besitzt ebenfalls einen Snipermodus und einen Nachladezeit von 0,2s. D=400MJ
R=300m M=1shell
Plasma Gatling:
Dis ist die am weitesten Entwickelte Waffe der Plasma-Reihe, sie besitzt eine Nachladezeit von 0,12s. D=400MJ
R=300m M=1shell
Laser Gatling:
Mit dieser Waffe kann man einen Schuss abfeuern, der die Wucht von ca. 4 Schüssen hat. Sie besitzt einen Nachladezeit von 0,12s. D=700MJ
R=400m M=2shells
Empactor:
Die ist eine EMP-Waffe die den Stromkreislauf Lahmlegt, sie besitzt eine Nachladezeit von 1,0s. D=EMP 62MJ
R=200m M=4shells
Hitman:
Diese Waffe verschießt Granaten und hat eine Nachladezeit von 1,2s. D=1600MJ
R=300m M=15shells
Doom Mortar:
Die Waffe mit der zweitbesten Durchschlagskraft, sie besitzt eine Nachladezeit von 2,0s. D=2400MJ D=EMP 60MJ
R=200m M=12shells
Sizzler:
Dies ist die Gefährlichste Waffe, die es gibt, von ihr Getroffen erholt sich so schnell nichts mehr. Sie besitzt eine Nachladezeit von 4,0s. D=6000MJ
R=200m M=50shells
Bei den Torpedos gibt es schnelle mit weniger und langsame mit dafür umso Gewaltigerer Durchschlagskraft. Es gibt auch EMP Torpedos die aber nur bei Zielen, die man nicht zerstören darf, lohnen und nur die Energieversorgung Attackieren.
Aquanox ist eines der Spiele, die eigentlich nie Langweilig werden, weil die KI immer anders reagiert und man in den Gigantischen Schlachten selten immer den selben Gegner erwischt. Leider kann man sich selten auf die Flanken bzw. Rückendeckung seiner Partner verlassen, da diese meist in 2er Teams durch Schlachtfeld ziehen. Hier wäre vielleicht eine Überarbeitung angebracht, jedoch alles in allem ein sehr gelungenes Spiel.
Ich hoffe ich konnte mal wieder die Vorteile dieses Spiels näher bringen, den hier stehen weniger die Taktik als mehr das ballern im Vordergrund. Außerdem ist es nicht erst ab 16 oder 18, da man kein Blut sieht. Es schwimmen lediglich die Leichen kurz im Wasser, aber darauf kommt es ja nicht an.
Systemanforderungen:
Zum spielen wird ein Athlon oder Pentium 3 Prozessor mit 500 MHz, 128 MB RAM sowie eine 8MB 3D-Grafikkarte (GeForce, Voodoo 5500 oder höher) benötigt. Außerdem sollte man ein DirektX 8.0 kompitables System haben.
Das Spiel ist in einer „Normalen“ Verpackung mit einer CD, einem Handbuch und einer Registrierkarte für ca. 30€ erhältlich.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-11-11 21:24:11 mit dem Titel Unterwasserschlachten der Superlative
Hier stelle ich das Unterwasser-Spektakel Aquanox vor. Es spielt in naher Zukunft, in der das Leben an der Oberfläche, durch einen Krieg, Unmöglich gemacht wurde. Als Dead-Eye Flint, der sehr Berühmt in Aquanox ist, sind sie Mitglied einer 5-Köpfigen Gruppe, die mit ihren Kampf U-Booten für Credits (das dortige Zahlungsmittel) Aufträge erledigen.
Am Anfang erhalten sie eine alte Rostlaube, weile ihr U-Boot, die Succubus, gestohlen wurde. Sie müssen Schrottteile vor Eingängen wegballern, stoßen jedoch gleich auf Bionten-Boote, die ihnen das ganze Spiel über als Gegner begegnen werden. Bionten-Boote haben keine Piloten an Bord, es sind reine Roboter.
Sie befinden sich am Anfang einer Mission immer auf einer Unterwasser-Station. Dort können/müssen und sollten sie die möglichen Gespräche alle anhören. Sie erfahren immer Tipps, die ihnen in ihren Missionen mehr als Nützlich sind, und erhalten auch ihre Aufträge dort. Außerdem können sie in solchen Stationen ihr Schiff Verkaufen und dann ein Neues kaufen und ihr Arsenal an Waffen sowie an Torpedos aufrüsten. Desto weiter das Spiel vortschreitet, desto Bessere Waffen, Torpedos und Schiffe können sie kaufen. Es gibt zwei große Gruppen: auf der einen Seite die Bomber und auf der anderen Seite die Scouts. Die Bomber sind zwar MEIST Langsamer fassen aber wesentlich mehr Bomben.
Bei den Waffen unterscheidet man zwischen „Normalen“ und EMP Waffen. EMP Waffen legen ein Schiff für kurze Zeit Lahm oder zerstören die Schaltkreise, sodass die gesamte Elektronik ausfällt. EMP Waffen werden vor allem in Missionen benötigt, in denen sie Feindliche Schiffe zum Studieren der Technik Lahmlegen oder das Töten von „Protestlern“ verhindern sollen. Ansonsten lohnen nur die Waffen, die ein Gegnerisches Schiff auch wirklich zerstören können.
Ansonsten geht es bei dem Spiel ausschließlich ums Zerstören von Gegnerischen Schiffen. Sie müssen z.B. einen Frachter vor Piraten beschützen, der Passagiere aus einem Verunglückten Transporter Retten soll. Dabei haben sie eigentlich immer ihre Zuverlässigen Partner an ihrer Seite. Oder es gibt auch eine Mission, in der sie einen Angriff einer Feindlichen Flotte Abwehren müssen.
Es werden ihnen im Spiel bestimmte Wegpunkte gesetzt, die sie ansteuern müssen. Im Kampf haben sich schnelle Scouts immer bewährt. Der sollte Phobocaster, sobald sie ihn kaufen können immer ihre erste Wahl sein. Außerdem sollten sie immer für gute Waffen und die volle Menge an Torpedos sorgen. Denn wer hier spart, der ist so gut wie Tot.
Auf dem Monitor werden die Schilde und wie stark sie noch sind an der entsprechenden Seite angezeigt. Der EMP Schild ist oben in der Mitte. Rechts sehen sie die zur Zeit verwendete Waffe und die Munition. Bei den meisten lädt sie sich mit der Zeit wieder auf, je nach Generatorstärke.
Gier ist eine Liste der ihnen im Spiel zur Verfügung stehenden Schiffen:
Toiler:
Ein kleiner langsamer Scout der 4 Torpedos Laden kann und ein relativ schwaches Schild besitzt.
Drowsy Maggie:
Ein kleiner langsamer Frachter mit schwachem Schild und einer max. Menge von 6 Torpedos.
Avenger:
Ein mittelschneller Scout mit schwachem Schild und max.6 Torpedos.
Tiburon:
Ein mittelschneller Kleinfrachter mit mittlerem Schild und max. 8 Torpedos.
Skipjack:
Ein schneller Scout mit schwachem Schild und max. 5 Torpedos.
Vortex:
Ein mittelschneller Scout-Bomber Hybride mit mittlerem Schild und max. 8 Torpedos.
Succubus II:
Ein schneller Scout mit starkem Schild und max. 10 Torpedos.
Voodoo Breath:
Ein mittelschneller Bomber mit sehr starkem Schild und max. 14 Torpedos.
Phobocaster:
Ein sehr schneller Bomber mit starkem Schild und max. 12 Torpedos.
Hier sind die im Spiel vorkommenden Waffen aufgelistet:
Jedes Schiff besitzt einen Generator der shells erzeugt, die meisten Waffen benötigen solche Energie zum Feuren.
D=Durchschlagskraft R=Reichweite M=Munitionsverbrauch pro Schuss
Vendetta I:
Sie besitzt einen Snipermodus und eine Nachladezeit von 0,4s. D=140MJ
R=500m M=1shell
Vendetta II:
Sie besitzt ebenfalls einen Snipermodus und eine Nachladezeit von 0,2s. D=140MJ
R=500m M=1shell
Vendetta III:
Sie besitzt einen 3fach-Schuss und eine Nachladezeit von 0,1s. D=140MJ
R=500m M=1shell
Plasma Gun I:
Sie besitzt einen Snipermodus und eine Nachladezeit von 0,4s. D=400MJ
R=300m M=1shell
Plasma Gun II:
Sie besitzt ebenfalls einen Snipermodus und einen Nachladezeit von 0,2s. D=400MJ
R=300m M=1shell
Plasma Gatling:
Dis ist die am weitesten Entwickelte Waffe der Plasma-Reihe, sie besitzt eine Nachladezeit von 0,12s. D=400MJ
R=300m M=1shell
Laser Gatling:
Mit dieser Waffe kann man einen Schuss abfeuern, der die Wucht von ca. 4 Schüssen hat. Sie besitzt einen Nachladezeit von 0,12s. D=700MJ
R=400m M=2shells
Empactor:
Die ist eine EMP-Waffe die den Stromkreislauf Lahmlegt, sie besitzt eine Nachladezeit von 1,0s. D=EMP 62MJ
R=200m M=4shells
Hitman:
Diese Waffe verschießt Granaten und hat eine Nachladezeit von 1,2s. D=1600MJ
R=300m M=15shells
Doom Mortar:
Die Waffe mit der zweitbesten Durchschlagskraft, sie besitzt eine Nachladezeit von 2,0s. D=2400MJ D=EMP 60MJ
R=200m M=12shells
Sizzler:
Dies ist die Gefährlichste Waffe, die es gibt, von ihr Getroffen erholt sich so schnell nichts mehr. Sie besitzt eine Nachladezeit von 4,0s. D=6000MJ
R=200m M=50shells
Bei den Torpedos gibt es schnelle mit weniger und langsame mit dafür umso Gewaltigerer Durchschlagskraft. Es gibt auch EMP Torpedos die aber nur bei Zielen, die man nicht zerstören darf, lohnen und nur die Energieversorgung Attackieren.
Aquanox ist eines der Spiele, die eigentlich nie Langweilig werden, weil die KI immer anders reagiert und man in den Gigantischen Schlachten selten immer den selben Gegner erwischt. Leider kann man sich selten auf die Flanken bzw. Rückendeckung seiner Partner verlassen, da diese meist in 2er Teams durch Schlachtfeld ziehen. Hier wäre vielleicht eine Überarbeitung angebracht, jedoch alles in allem ein sehr gelungenes Spiel.
Ich hoffe ich konnte mal wieder die Vorteile dieses Spiels näher bringen, den hier stehen weniger die Taktik als mehr das ballern im Vordergrund. Außerdem ist es nicht erst ab 16 oder 18, da man kein Blut sieht. Es schwimmen lediglich die Leichen kurz im Wasser, aber darauf kommt es ja nicht an.
Systemanforderungen:
Zum spielen wird ein Athlon oder Pentium 3 Prozessor mit 500 MHz, 128 MB RAM sowie eine 8MB 3D-Grafikkarte (GeForce, Voodoo 5500 oder höher) benötigt. Außerdem sollte man ein DirektX 8.0 kompitables System haben.
Das Spiel ist in einer „Normalen“ Verpackung mit einer CD, einem Handbuch und einer Registrierkarte für ca. 30€ erhältlich. -
Deutsche Grafik-Engine = Qualität
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Deutschland hatte international in Sachen PC Spiele kaum etwas zu bieten (bis auf einzelne Ausnahmen wie Anno 1602). Die Betonung liegt auf „hatte“!!! Denn die Firma Fishtank brachte vor kurzem die von mir lang erwartete Uboot – Simulation Aquanox heraus. Entwickelt wurde das Grafikprachtwerk von der deutschen Firma Massive die in Mannheim ihr Zuhause haben. Ich selbst habe die Geschichte der Entwicklung des Spiels schon seit Ende 1999 in Zeitschriften wie PC Games gelesen, und in meinem Bericht erfahrt ihr, ob es meine hohen Erwartungen gerecht werden konnte.
Grafik
Als ersten kommen wir zur Grafik :-), was zweifellos die Stärke des Spiels ist. Denn Aquanox ist eines der wenigen Spiele, die es momentan gibt, die die GeForce 3 Grafikkarten vollkommen ausnutzen. Möglich macht das die eigens entwickelte Grafik – Engine KRASS. Sie soll nun ein neuer Standard in Sachen 3D Action werden, und warum auch nicht? Wenn zahlreiche Zeitschriften meinen, dass selbst das zukünftige Unreal 2 durch KRASS in Bedrängnis kommen wird.
Natürlich liegt es nicht nur an einer Engine, wie das Spiel später aussehen wird, deshalb haben sich die Designer Tag für Tag neue Umgebungen ausgedacht, so dass jede einzelne Mission total anders aussieht, aber trotzdem immer wieder wunderschön ist. Das heißt viel Abwechslung fürs Auge.
Sound
Im Spiel selbst ist der Sound grandios. Wenn man seine Boxen ein bisschen aufdreht und dazu einen Joystick in den Händen hält, denkt man, man sitzt wirklich in einer Kapsel 5000 Fuß unter der Erdoberfläche. Das Schöne: Mit einer Dolby Surround Anlage, wird alles noch realistischer, da Aquanox dieses System voll und ganz unterstützt.
Menü
Das Menü ist passt zu einem Uboot. Leider ist es trotzdem manchmal ziemlich umständlich. So muss man, um ein Spiel zu laden, erst ein normales Spiel starten, um von dort aus ins Lade Menü zukommen. Jedoch nur wenn man Version 1.00 hat, im Patch auf 1.15 wurden dieser Fehler behoben, und man kann direkt vom Startmenü sein angefangenes Spiel laden.
Was auch noch auffällt ist das es keine Mausunterstützung im Menü gibt, so muss man die einzelnen Schaltflächen umständlich mit der Tastatur auswählen, das erinnert an alte Zeiten ;-) Aber ist eigentlich weiterhin kaum schlimm, also mich stört es nicht mehr.
Story
In Grafik und Sound strahlt das Spiel, was man von der Story leider nicht behaupten kann. Die Geschichte ist zwar sehr durchdacht, was man auch merkt, doch wie sie dem Spieler rübergebracht wird, ist nicht so das Wahre. Zum Beispiel kann es zwischen zwei Missionen zu Dialogen kommen, die bis zu15 Minuten dauern. Man kann sie zwar abbrechen, dann versteht man wiederum aber das Spiel nicht. Also es hätte sicher eine besser Lösung gegeben.
In der Story geht es um den AQUA Bewohner Flint (den sie auch spielen): Ihm wurde sein heiß geliebtes Uboot geklaut, und er versucht es natürlich wieder zu bekommen, und findet auch schnell eine Spur … um sich zwischendurch den Lebensunterhalt zu verdienen, nehmen sie von verschiedenen Personen Missionen an, in denen Sie meistens unterstützt werden. Für jede erfolgreiche Mission bekommen Sie Credits (das ist die Währung in Aqua), mit denen Sie ihr geliehenes Transportboot ;-) aufrüsten können, mit verschieden Waffen usw.…
Steuerung:
Kurz: Fantastisch. Egal ob man mit einem Joystick, Gamepad oder Tastatur und Maus spielt, die Steuerung ist wunderbar einfach und innerhalb weniger Minuten, ach, was sag ich: Sekunden, hat man die Steuerung drauf. Für Genre Einsteiger wird in der ersten Mission dem Spieler auch alles Wichtige erklärt, also wirklich kein Problem. Na klar, wird Force Feed Back (Für Playstation Besitzer: Dual Shock), so dass man jeden Schuss bemerkt, den man abbekommt.
Systemanforderungen
Na klar, braucht die neue KRASS Engine auch gewisse Anforderungen, ich weiß nicht, wie die vom Hersteller sind, aber einen Pentium III 700Mhz, 128MB RAM mit eine hübschen GeForce Karte (mindestens 2) würde ich doch schon empfehlen. Und natürlich reichlich Festplattenspeicher, denn ich glaub die volle Installation nimmt knapp 750MB weg.
FAZIT
Das ist ein deutsches Spiel??? Kann ja wohl nicht wahr sein, hab ich mir gedacht, endlich zeigt es sich, dass wir doch nicht so hinterher hängen!!! Denn wenn selbst große Zeitschriften behaupten, Unreal 2 und ein gewissen indiziertes Spiel können da kaum mithalten, dann wird da ja wohl was dran sein ;-) Leider hinkt es an der Story ein wenig, so dass einen manchmal ein bisschen der Spaß vergeht, wenn man eine Viertelstunde vorm Bildschirm hängt, um nur gesprochene Dialoge zu hören.
Trotzdem ist das Spiel insgesamt auf jeden Fall ein Kauftipp! Aber wie gesagt: Mindestens GeForce II ist Pflicht! -
Aquanox - Hoert sich nass an
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Liebe Leser und Leserinnen,
Also zu erst wäre zu klären was Aquanox überhaupt ist. Aquanox stammt aus deutschen Landen von einem Unternehmen namens Massive Entertainment. Es ist der Nachfolger von Schleichfahrt , welcher aber nicht so actionlastig ausgelegt ist.
Im Spiel geht es in der Zukunft unter Wasser darum Aufträge zu fahren um an sogenannte \'Credits\' , sprich Geld zu kommen und sich so neuartigere Waffensysteme , Torpedos oder sogar neue Schiffe zu leisten. Mit diesen Geräten gilt es bösartige Projekte zu verhinder. So weit so gut.
Doch warum ist man unter Wasser ? Im 21. Jahrhundert schmolzen die Pole , der Golfstrom konnte kein warmes Wasser mehr nach Europa leiten und um noch einen drauf zu setzen , gab es einen Knall in der Atmosphäre der ganz Europe erhitzen ließ , so dass sich die Menschen in den Ozean flüchten mussten.
Am Anfang steht man da , wo man in meiste jedem Spielen mit einem karriereähnlichem Modus steht. Komplett vor den nichts , bzw. bei Aquanox vor einem Haufen Schrott. So kommt dann gleich der erste Auftrag auf sie zu. Man soll Schrotteile zerschießen , die stören und bekommt dafür etwas Geld von dem man sich schonmal etwas kaufen kann.
Die Aufträge werden immer verstrickter und man kann anhand der Story das Geschehen sehr gut nachvollziehen. Massive zeigt hier einen geschickten Schachzug , in dem es zuerst eine Fakestory aufbaut , d.h. sie bauen eine kleinen Handlung auf die mit dem eigentlichen gar nichts zu tun hat. Genauer gesagt , gehts es bei der Vorhandlung darum , dass Tanks eines neuartigen Gases gestohlen worden , die das Atmen unter Wasser erleichtern sollen , da das aktuelle Gas schwer in der Lunge liegt. Diese kleine Story hat aber weiter nichts mit dem Spiel zu tun , wie man sehr schnell mitbekommt.
Die richtige Story des Games besteht aus der Operation \'Brainfire\'. Ein Mann namens Zool will mithilfe einer Boje , die an die Wasseroberfläche aufsteigt , einen Kriegssatelitten anfunken , und von diesem aus Laserstrahlen in das Wasser leiten lassen , um so die Erdkruste im Wasser aufzuspalten.
Dabei versetzt man sich direkt in die Lage von Flint , dem Helden des Geschehens und fühlt mit ihm.
Neben dem Geschehen trifft man noch auf paradoxe Figuren wie sogenannten Wasseratmern , meistens betrunkenen Gasthausbesuchern oder verrückte Drogenjunkies.
Dieses Spiel fasziniert mich nicht nur aufgrund der prachtvollen Grafik im grünen Wasser. Nein , eigentlich ist es die Story , die mich an das Spiel reicht. Es ist zum erstenmal wieder ein Spiel , beidem man mit dem Helden mitfühlen kann und sich auf die nächsten Einsätze freut.
Der Karrieremodus spornt zudem noch mehr an, sich in Lage zu versetzen und sich die Dialoge anzuhören , da dort wichtige Tipps gegeben werden , oder man auch Zusatzaufträge wie z.B. ein Geleitschutz. Das Geschehen wird sehr oft mit witzigen aber auch sarkastischen , teils zynischen Bemerkungen aufgeheitert , so dass auch die Freude nicht zu kurz kommt.
Desweiteren wäre zu sagen , das Sound und Musik sehr stimmig sind. Die Steuerung reagiert zwar etwas trägt , aber da das Spiel unter Wasser spielt , wird die eher beabsichtigt als ungewollt sein.
Ich kann es absolut weiterempfehlen. Aquanox ist eins der wenigen Spiele, die man erwartungsvoll weiter spielen will.
Danke fuers Lesen
EMILBULLS -
Ein Spiel für Unterwasserballerer
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Spiele, die unter Wasser stattfinden, gibt es traditionell in zwei Geschmacksrichtungen: Realistisch-trocken, leicht fruchtig im Nachgeschmack, oder actionbetont-lieblich. Aquanox zählt zur actionbetonten Sorte Unterwasser-Spiele.
Ausserdem ist Aquanox der direkte Nachfolder von Schleichfahrt.
# STORY
Die Story von Aquanox fängt da an, wo Schleichfahrt aufhörte: Der Spieler wird wieder in die Rolle des Emerald \"Dead Eye\" Flint versetzt.
Emerald Flint kämpft nicht für sein Vaterland, gegen Terroristen oder für Frieden und Freiheit, sondern für etwas ganz anderes und viel näherliegendes: Seine eigene Brieftasche. Jeder erfolgreiche Auftrag wird dem Söldner-Pilot gehörig entlohnt. Die eigene Wahl ist stark eingeschränkt: Die lineare Kampagne von Aquanox verlangt, dass man jeden Einsatz spielt, der einem vorgesetzt wird. Mit den erkämpften Credits rüstet der Spieler sein U-Boot besser aus, kauft neue Kanonen mit höherer Schussfrequenz oder verbesserte Torpedos. In der Welt von Aquanox ist nichts umsonst! Die Täuschkörper, die man zum Ablenken feindlicher Torpedos ausstoßen kann, kosten Credits. Das Waffen-gegen-Geld-System von Aquanox verleiht dem Spiel taktischen Tiefgang: Die meisten Missionen sind leicht, wenn man mit den feinsten Hi-Tech-Torpedos in den Kampf zieht. Wer aber in den späteren Missionen eine Chance haben will, sollte zu Beginn des Spiels sparen und versuchen, so viele Aufträge wie möglich ohne teure Torpedo-Hilfe zu erledigen.
# GAMEPLAY
Das Gameplay von Aquanox wurde wesentlich stärker als beim Vorgänger auf schnelle Action getrimmt: Die stärkere Ausrichtung des gesamten Spiels auf Action merkt man auch beim Missionsdesign: Hier geht es deutlich schneller zur Sache als bei den Einsätzen des Vorgängers. Oft befindet sich der Spieler schon zu Beginn des Einsatzes im Feuerbereich feindlicher Geschütztürme. Sind die Gegner weggeputzt, endet der Einsatz. Fahrten zum Kampfgebiet oder längere Wartezeiten wurden von den Designern konsequent vermieden: Rein in die Mission, Action, raus aus der Mission.
Ob man das neue Gameplay mag oder nicht, ist also Geschmackssache: Wer sich schnell abreagieren möchte und nicht lange auf den Kampf warten will, für den ist Aquanox genau das Richtige. Wer bei Schleichfahrt vor allem die fesselnde, sich langsam entwickelnde Unterwasser-Atmosphäre genossen hat, wird genau dies bei Aquanox vermissen.
Geblieben ist hingegen die sehr schöne taktische Komponente des Unterwasser-Kampfes: Torpedos und Geschützturm-Feuer kann man ausweichen, indem man schnell hinter einem Felsen in Deckung geht. In einigen Missionen muss man seinen Motor ausschalten und sich von der Strömung treiben lassen, um den sonargesteuerten Geschütztürmen der Gegner kein Ziel zu bieten.
# GRAFIK
Schon in der ersten Mission merkt man, dass sich die Grafiker von Massive mächtig ins Zeug gelegt haben: Seegras biegt sich in der Strömung des Wassers; die Lichter von U-Booten und Bodenfahrzeugen erhellen das Unterwasser-Dunkel; Sonnenstrahlen durchschneiden in Obenflächennähe das Meer. Aquanox zieht alle Register, die moderne 3D-Grafikkarten anbieten. Das merkt man noch stärker, wenn nach den ersten gemächlichen Kampagnen-Missionen die harten Gefechte beginnen: Torpedos surren durchs Wasser; Explosionen erhellen die Umgebung. Angeschossene feindliche U-Boote verlieren sichtbar Öl und Sauerstoff, bevor sie in einer spektakulären Explosion verglühen. In den meisten Missionen ist der Spieler nicht allein unterwegs, sondern kämpft im Verband mit eigenständig agierenden Flügelmännern. Dann erhellen Laser-Blitze das Kampfgebiet; man kann beobachten, wie die Torpedos der Flügelmänner in feindliche U-Boote einschlagen. Die Screenshots aus dem Spiel vermitteln wegen der dunklen Unterwasser-Farbtöne die Qualität der Grafik nur unzureichend - in Bewegegung sieht\'s nochmal eine Stufe besser aus.
# SOUND
Die Explosionen, das Torpedo-Surren und allgemeine Geblubber unter Wasser kommen sauber aus den Lautsprechern. Weniger passend ist die Hintergrundmusik: Die hektische \"Techno-Mucke\" wirkt aufgesetzt und passt nicht recht zum Unterwasser-Gefecht.
# STEUERUNG
Die Steuerung der U-Boote erinnert mehr an einen 3D-Shooter als an ein Unterwasser-Spiel. Die Trägheit und das wasser-typische, schwammige Verhalten der U-Boote von Schleichfahrt sind Vergangenheit. Die Boote von Aquanox lassen sich in Sekundenbruchteilen drehen und beschleunigen. Die meisten Spieler werden Aquanox daher per Maus statt Joystick steuern - das ist schneller und präziser.
Mit wenigen Maus- und Tastenbefehlen hat man sein U-Boot im Griff, die Steuerung lässt sich zudem frei konfigurieren.
# SPIELMODI
Insgesamt 30 Missionen müssen in einer linearen Kampagne absolviert werden. Dazu stehen dem Spieler neun verschiedenen U-Boot-Typen zur Verfügung. Sind die Einzelspielermissionen ausgereizt, winkt der Mehrspielermodus für Deathmatch- oder Capture-the-Flag-Spiele.
# SYSTEMANFORDERUNG
Die Mindestvoraussetzung für Aquanox ist ein 500-MHz-PC mit 128 MB RAM und einer aktuellen 3D-Grafikkarte. Komplexität und Auflösung der Grafik sind detailliert anpassbar.
PIII-800, 384 MB RAM, Geforce 2 64 MB sind aber zu empfehlen. Die Optimal-Installation belegt 1050 MB Festplattenplatz.
# FAZIT
Aquanox ist zwar der direkte Nachfolger von Schleichfahrt, aber wer stundenlang Schleichfahrt gespielt hat und Fan davon ist, wird von Aquanox enttäuscht sein.
Das schöne Unterwasser-Flair von Schleichfahrt geht bei Aquanox vor lauter Ballerei verloren.
Deswegen empfehle ich dieses Spiel nur Leuten, die auf pure Action stehen oder die, die nicht durch Schleichfahrt beeinflusst sind. -
das topspiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
heut4e berichte über aquanox. es ist ein schönes spiel das in sehr viel bereichen überzeugen kann. wie zum beispiel grafik sound oder
spielvariatiosmöglichkeitten. also erstmal so gehts: in einem uboot gilt es im wasser die gegner was sowohl andere uböter oder meerestiere sein können. das spiel bietet verschiedene szenarien. mit viel en geg ner zu verbringen. die grafik kann durch schöne effekte und viele details überzeugen . außerdem kann der spound gute töne aufweisen
insgesamt: am besten heute noch kaufen. ein topspiel
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- grafik, steuerung, story
- Super Grafik (dank neuer KRASS Engine), klasse Sound, volle GeForce 3 Unterstützung
- supergeile Grafik; macht stellenweise mächtig viel Spaß; gute Story;
Nachteile
- am ende etwas schwierig
- Langwierige und teils langweilige Story :-(
- sehr verbugged trotz patches
- hätte fast vier Sterne verdient; verhunste Steuerung; Grafik ist das einzig herausragende;