Testberichte und Erfahrungen zum Schmidt Spiele Carcassonne- Händler & Baumeister
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Schmidt Spiele Carcassonne- Händler & Baumeister
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Carcassonne: Streit um Waren und Doppelzüge
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor sehr hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Familie
- Spielerzahl ab 2
- Pro neue Spielelemente mit neuen Funktionen
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Die Erweiterung "Händler und Baumeister" enthält neue Landschaftsplättchen, einen Baumeister, der Doppelzüge ermöglicht, Warenplättchen, ein Schwein, mit dem Wiesen noch besser gewertet werden können sowie einen praktischen Stoffbeutel zum verdeckten Ziehen.
Die 2. Erweiterung für das Legespiel Carcassonne heißt "Händler und Baumeister" und ist nur zusammen mit dem Basisspiel spielbar.
Basisdaten
* Name: Carcassonne 2. Händler und Baumeister
* Autor: Klaus-Jürgen Wrede
* Verlag: Schmidt Spiele (Hans im Glück)
* Preis: 10,95 Euro (Amazon)
* Spieleranzahl: 2 – 5/6 Spieler (Spielfiguren für einen 6. Spieler gibt es in der 1. Erweiterung)
* Spieldauer: ca. 45 Minuten
* empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Inhalt des Spiels
*
24 Landschaftsplättchen
*
20 Warenplättchen (9 x Bier, 6 x Korn, 5 x Tuch)
*
1 Baumeister in jeder Farbe
*
1 Schwein in jeder Farbe
*
Stoffbeutel zum Ziehen der Landschaftsplättchen
*
Spielanleitung
Spielregeln
Die Spielregeln aus dem Basisspiel Carcassonne bleiben erhalten. Durch neu hinzukommende Spielelemente wird das Spiel jedoch um die folgenden Regeln ergänzt.
neue Landschaftsplättchen
In der 2. Erweiterung sind 18 neue Landschaftsplättchen enthalten, die zur besseren Sortierung mit einem Schwein als Symbol auf der Vorderseite gekennzeichnet sind. Diese werden zu den normalen Landschaftsplättchen des Basisspiels dazugemischt. Die wichtigste Neuerung sind die Warensymbole, die auf einigen Stadtteilen abgebildet sind. Diese sind Bier (9 x), Korn (6 x) und Tuch (5 x). Zusätzlich gibt es noch Landschaftsplättchen, auf denen Landschaftselemente neue Anordnungsmuster aufweisen.
neue Anordnungsmuster:
*
Kloster auf einer T-Kreuzung
*
drei getrennte Stadtteile (ein Stadtteil über zwei Seiten und jeweils ein Stadtteil an einer Seite des Landschaftsplättchens) mit einer abgeschlossenen Wiese in der Mitte
*
Straßenkreuzung mit einer Brücke, so dass beide Straßen fortgeführt werden
Waren
Die Warenplättchen werden zunächst neben das Spielfeld gelegt. Die Stadtteile mit den aufgedruckten Waren werden wie gewohnt angelegt. Wird auf diese Weise eine Stadt fertiggestellt, so erhält der Spieler, der die Stadt beendet (nicht zwangsläufig der Spieler, der Punkte für die Stadt erhält!) die entsprechende Anzahl an Warenplättchen aus dem Vorrat. Wichtig werden die gesammelten Warenplättchen jedoch erst bei der Abschlusswertung am Spielende; hier bekommt derjenige Spieler, der die meisten Warenplättchen einer Art gesammelt hat, 10 Punkte. Haben mehrere Spieler eine gleiche Anzahl an Warenplättchen einer Art, so bekommen sie beide die 10 Punkte gutgeschrieben.
Baumeister
Der Baumeister kann in eine Stadt oder auf eine Straße gestellt werden, die bereits von einem eigenen Gefolgsmann besetzt ist. Legt der Spieler in seinen folgenden Zügen ein Teil an die Stadt oder an die Straße an, das diese weiterführt oder abschließt, so ist der Spieler sofort ein weiteres Mal an der Reihe. In diesem Zug darf der Spieler wieder ein Landschaftsplättchen ziehen und einen Gefolgsmann setzen. Legt er das Landschaftsplättchen wieder an die Stadt oder die Straße an, auf der sich der Baumeister befindet, ist er allerdings nicht noch ein drittes Mal an der Reihe. Dieser Doppelzug wird so lange ausgeführt, wenn ein Teil an die entsprechende Stadt oder die Straße angelegt wird, bis diese beendet wird und der Baumeister zum Spieler zurückkommt und erneut eingesetzt werden kann.
Schwein
Das Schwein kann auf eine Wiese gestellt werden, auf der sich bereits ein eigener Bauer befindet. In der Abschlusswertung am Spielende zählen nun alle Städte, die innerhalb der Wiese liegen oder an die Wiese angrenzen, 4 statt 3 Punkte.
Stoffbeutel
Der Stoffbeutel dient zum verdeckten Ziehen der Landschaftsplättchen, da die Rückseite der Landschaftsplättchen der Erweiterungen teilweise geringe Farbabweichungen haben oder die Landschaftsplättchen des Basisspiels vielleicht schon etwas ausgeblichen sein können, wenn man dieses schon länger besitzt.
meine Meinung
Die Erweiterung "Händler und Baumeister" zum Spiel Carcassonne ist eine gelungene Ergänzung, die dem gesamten Spiel ein Plus an taktischem Vorgehen ermöglicht. Durch die neuen Regeln kann es nun sinnvoll sein, eine Stadt, in der ein Ritter eines Mitspielers steht, fertigzustellen, um an Warenplättchen zu kommen. Dieses lohnt sich natürlich nur dann, wenn der eigene Punktegewinn hierdurch größer ausfällt als der des Gegners. Besonders bei uns beliebt ist allerdings der Baumeister, der einen Doppelzug ermöglicht. Er hat sich vor allem für Städte mit Kathedralen (1. Erweiterung) als sehr praktisch gezeigt, da diese durch ihn nun noch schneller wachsen können. Auch, wenn sich das Spiel dem Ende zuneigt und langsam die noch zu ziehenden Landschaftsplättchen ausgehen, ist es natürlich von Vorteil, nochmals am Zug zu sein anstatt vielleicht nicht mehr an die Reihe zu kommen.
Schön sind außerdem die Landschaftsplättchen, die eine neue Kombination der Landschaftselemente enthalten, wodurch noch mehr Variation ermöglicht wird.
Und zu guter Letzt ermöglicht der Stoffbeutel nun ein verdecktes Ziehen der Landschaftsplättchen und beugt so zusätzlich großen Stapeln oder Haufen an noch zu ziehenden Plättchen vor. -
Carcassonne Bericht 3/5 - Händler + Baumeister
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro mehr Karten, mehr taktische Möglichkeiten .
- Kontra Handelswaren fallen bei mehreren Erweiterungen wenig ins Gewicht .
- Empfehlung Ja
Carcassonne Bericht 3/5
Vorwort
Was ich mit dem Produkt zu tun habe:
Es ist immer noch soweit, seit über einer Woche spielen meine Freundin und ich wieder dieses wundervolle Spiel, und auch an der zweiten Erweiterungen möchte ich euch teilhaben lassen.
Wir haben langsam mit dem Grundspiel angefangen, doch sehr schnell wollten wir wieder mit den Erweiterungen spielen.
Kurzinhalt:
Was ist alles dabei?
Spielerzahl:
Für jede Spielfarbe eine Schwein-Holzfigur und eine Baumeister Holzfigur(auch in grau, für die erste Erweiterung.
24 neue Landschaftskarten.
20 Getreide(6), Weinfässer(9) oder Tuch-Plättchen(5)
1 Stoffbeutel zum Kartenziehen
Spielvorbereitung :
Was brauch ich denn alles?
Die einzige Voraussetzung ist das Grundspiel, ohne dieses kann man mit der Erweiterung nicht viel anfangen, außer ein wenig vor sich hinpuzzlen. :-)
Die 1. Erweiterung ist nicht zwingend notwendig, doch empfehle ich sie, so wie alle anderen Erweiterungen, mit einzubeziehen. Denn es macht so mehr Spaß.
Will man mit 6 Spielern spielen benötigt man allerdings die erste Erweiterung, denn nur dort sind die grauen Gefolgsmänner für den 6. Spieler enthalten.
Wie sehen die neuen Karten aus:
Flüsse und Metropolen
Die neuen Karten enthalten wieder das Gewohnte, doch teilweise in anderen Formen, es gibt ein Kloster zu dem nun schon 3 Wege führen, außerdem gibt es Wege, die mit Hilfe von Brücken über andere Wege hinweggehen, was bei dem Kampf um Wege einen angenehmen Ausweg haben kann. :-) Hier und da sind weitere verworrene Stadtkombinationen zu finden, insgesamt aber nur eine wirklich absolut neue Konstellation.
Spielprinzip:
Noch mehr Punkte, vielfältigere taktische Punktestrategien
Das Grundspielprinzip könnt ihr gerne in meinem Bericht Carcassonne - Das Grundspiel Bericht 1/5 nachlesen, für die Erweiterung sollte man das Grundspiel kennen. :-)
1. Schwein gehabt
Ganz einfach: Hat man ein Männchen auf der Wiese, den nennt man dann übrigens Bauer, und legt ein weitere Wiesenstück irgendwo an diese Wiese an, so kann man, anstatt den Gefolgsmann auf Weg, Kloster oder Stadt dieser gelegten Karte abzulegen, sein Schwein auf die Wiese mit dem Bauern legen. Wird am Ende des Spiels diese Wiese für den Spieler des Bauern gewertet, so bekommt er nicht 3 Punkte, sonder 4 Punkte pro angrenzender vollendeter Stadt. Bei großen Wiesen kann das schon mal was ausmachen, reizt, aber auch andere Mitspieler diese Wiese zu übernehmen, da man das Schwein nur einmal platzieren kann, zumindest in dieser Erweiterung noch... böselach.
2. ÄTSCH Dobbelzuuuuuch
Oder: Der Baumeister, nicht Baum-Eister!
Die Legeregel für den Baumeister ist dieselbe wie beim Schwein für die Wiese, nur hier gilt er für Stadt oder wahlweise Wege. Ein Gefolgsmann, in der Stadt auch Ritter genannt, auf dem Weg auch Wegelagerer genannt, sitzt, liegt steht, oder macht Kopfstand (siehe Bericht 2/5) auf seiner Stadt oder seinem Weg. Dann wird die Stadt oder der Weg erweitert und man kann seinen lustigen Baumeister draufsetzen.
Nun darf man, immer dann wenn man die Stadt oder den Weg um ein Feld erweitert, sofort nach dem Abspulen der üblichen Regeln mit Gefolgsmann setzen etc. eine zweite karte ziehen, diese auch anlegen und wieder nach dem bekannten Regelwerk seinen Gefolgsmann setzen, wobei die zweite Karte an beliebiger Stelle angelegt werden kann.
3. Händler? Nur in geringem Umfang.
Oder: ich mach Deine Stadt zu und bekomme mehr Punkte als Du dafür, glaube ich.
Auf den neuen Karten mit einem Teil einer Stadt, und es sind mindestens 20, sind nun die entsprechenden Symbole für Korn, Weinfässer und Tücher enthalten.
Sobald jemand eine Stadt schließt, bekommt er, derjenige der die letzte Karte angelegt hat, die Anzahl an Handelswaren, die in der Stadt verteilt sind, unabhängig, wer in der Stadt am meisten Ritter hat und dort die Punkte kassiert.
Wer am Ende von den Weinwässern am meisten hat, bekommt 10 Extra-Punkte. Selbes passiert bei den Tuchwaren und dem Korn.
Haben zwei Spieler das meiste an Gütern einer Art bekommen beide 10 Punkte, so einfach ist das.
Tricks, die das Ganze sehr interessant machen
ODER
sunny_shadows Gemeinheiten Teil 3
Na ja, selbe Regeln wie im Grundspiel, übernehmen, übernehmen, übernehmen! Tja, Kopfrechnen sollte man ab hier so langsam beherrschen, wenn man zum Beispiel, auf einer Wiese mit seinem Gefolgsmann liegt und eine angrenzende Stadt viele Handelswaren hat, rechnet man die Weisenpunkte die man zu Ende des Spiels hat zusammen mit eventuellen Handelsgüterpunkten, und vielleicht lohnt es sich ja, dem anderen Spieler die Städtepunkte zu geben, die er vielleicht sowieso bekommen hätte, aber dafür die Handelswaren zu kassieren. Wenn man zu mehreren spielt, kann man oft auch Städte von Mitspielern schliessen, die weitaus weniger Punkte als man selbst hat, die sind meistens dann auch ein wenig glücklicher und das Spiel geht schneller und fröhlicher voran (Bis sie merken, dass man mehr Handelswaren als sie selbst hat...pfeif).
Wir haben übrigens ausgemacht, dass Wiesen unter Brücken durchgehen, obwohl es optisch durch die 2D-Draufsicht ja eigentlich getrennt ist, haben uns also voll ins Dreidimensionale reingesteigert. :-)
Wie oben schon gesagt acht es viel mehr Spaß Wiesen zu übernehmen, auf denen der Gegenspieler schon ein Schwein gelegt hat, da er dies nur einmal platzieren kann.
Fazit:
Was ich denke:
Tjaha, schon wieder am Ende vom Bericht angelangt.
Die Erweiterung ist ein Muss, es lässt die Taktiken vergrößern, die Spielzeit ist noch viel länger nun schon oft um eine Stunde rum, und man hat durch die neuen Punktequellen wie Schwein und Handelswaren, bzw. durch Doppelzüge durch den Baumeister viel mehr Möglichkeiten, aber auch mehr Risiko. Die neuen Regeln sind auch hier wieder sehr einfach, aber auch sehr effektiv.
Voll Kaufempfehlung, und dieses mal ist es wahrhaftig der 14. Bericht, nicht der 28 oder 106. lach Soweit sind also noch nicht so viele gekommen. ;-)
Also lesen, Bewerten und Kommentieren! hopp hopp
Und dann Spielen! =)
Stay tuned bis zum 4. Teil der Carcassonne - Berichtsreihe von eurem yopi- Erfahrungsbericht-Reporter carcassonne_shadow ;-) -
Neue Figuren und neue Regeln für neuen Spielespass
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro neue Figuren, neue Regeln, neue Bausteine
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Diese Erweiterung ist echt super, denn sie sorgt dafür, dass man wieder neue Möglichkeiten entdeckt, dem Gegner das Leben schwer zu machen. Ich kann die Erweiterung jedem weiter empfehlen. Mit der Erweiterung hat man einfach noch mehr Spass am Spiel.
Schon seit einiger Zeit spiele ich Carcassone. Ich habe mir damals das Grundspiel mit zwei Erweiterungen gekauft. Eines war Händler und Baumeister. Da ich so begeistert von dem Spiel bin, möchte ich euch heute einmal über diese Erweiterung schreiben.
Carcassone:
Erst einmal noch ein paar Worte zum Grundspiel. Bei Carcassone handelt es sich um ein Brettspiel. Ziel ist es, möglichst viele Punkte durch den Bau von Städten, Straßen, Klöster und Bauern (Wiesen) zu bekommen. Die Spielanleitung ist sehr einfach. Ich hoffe ihr könnt euch nun etwas darunter vorstellen.
Die Erweiterung:
Bei diesem Spiel handelt es sich um die 2. Erweiterung des Spiels. Sie nennt sich "Händler & Baumeister". Was ist nun das neue an dieser Erweiterung? Ganz einfach. Man kann durch den Handel von Handelswaren oder die Aufwertung der Bauern mit dem Schweinchen mehr Punkte erzielen. Hilfreich beim Bauen ist der Baumeister. Näheres zu den einzelnen Möglichkeiten folgt unten.
Empfohlen wird die Erweiterung für Spieler ab 8 Jahren. Die Spieleranzahl beträgt 2-6 Personen. Die Spieldauer beträgt 30-45 Minuten.
Weiter gehören zu dieser Erweiterung auch neue Landschaftskarten. Bei ihnen handelt es sich um Stadtkarten, auf die verschiedene Symbole abgedruckt sind. Bei den Symbolen handelt es sich um die Handelswaren. Weiter gibt es auch noch neue Straßenkarten und ein Kloster, das von drei Seiten mit Straßen erschlossen ist. Doch nun zu den Neuerungen:
Handelswaren:
Handelswaren sind wichtig! Wer am Ende die meisten einer Art hat, bekommt dafür 10 Extrapunkte. Handelswaren erhält man, wenn man eine Stadt fertig baut, die Stadtteile mit Handelswaren-Symbol enthält. Die Handelswaren bekommt derjenige, der die Stadt fertig baut, nicht der, dem die Stadt gehört! Das ist aber ganz einfach in der Spielanleitung erklärt. Bei den Handelswaren unterscheidet man drei Arten: Fässer, Getreide und Tücher.
Schweinchen:
Das Schweinchen dient dazu, die Wertung des Bauern zu erhöhen. Man muss versuchen, dass Schweinchen auf eine Wiese zu bringen, auf der man schon einen eigenen Bauer hat. Gelingt einem das, so erhält man anstatt 3 Punkte nun 4 Punkte für eine angrenzende Stadt.
Baumeister:
Meiner Meinung nach eine äußerst interessante neue Figur. Jeder besitzt einen Baumeister, den kann er entweder in eine eigene Stadt stellen oder auf einen Weg, auf dem ein Wegelagerer steht. Ist der Baumeister nun auf einer Straße oder in einer Stadt, so darf man noch eine zweite Karten ziehen und anlegen. So kann man schneller bauen als der Gegner. Man sollte beim Anlegen des Baumeister unbedingt darauf achten, dass man eine Stadt nimmt, die nicht leicht vom Gegner blockiert werden kann. Ich blockiere zum Beispiel gerne Städte meines Gegner, in dem ein Baumeister ist, so schade ich ihm gleich zweimal. Zum einen kann er seine Stadt nicht so schnell fertig bauen und der zweite Zug verfällt dann.
Sack:
Mit in der Packung ist auch ein Stoffbeutel. In ihn kann man die Spielkarten legen, denn die Rückseiten der einzelnen Karten können sich unterscheiden, so verhindert man, dass man sich die neuen Karten aussucht.
Hersteller:
Schmidt Spiele GmbH
12359 Berlin
Artikel-Nr. 48135
Made in Germany
Achtung wenn Kleinkinder im Haus sind!
Das Spielmaterial vor allem Schweinchen und Baumeister sind recht klein und könnten verschluckt werden.
FAZIT:
Mir gefällt diese Erweiterung sehr gut, die macht das Spiel wieder interessanter, obwohl das Grundspiel eigentlich auch nie langweilig wird. Dadurch, dass man jedes Mal das Spielfeld neu aufbaut und immer neue Landschaften entstehen, so ist kein Spiel gleich und der Gegner kann auch jedes Mal eine andere Taktik fahren, so wird es einem echt nie langweilig. Gerade der Baumeister ist eine Hilfe, das Spiel zu beschleunigen. Die Schweinchen sind auch recht interessant, so kann man einem Bauer gleich mehr Punkte zukommen lassen. Oft wird man durch die Handelswaren verleitet auch eine gegnerische Stadt einzunehmen, da man die Handelswaren bekommen möchte. Aber wichtig ist: Am Ende wird zusammengezählt, und wer da dann besser gespielt hat, der gewinnt.
Ich würde jedem empfehlen, der Carcassone besitzt, diese Erweiterung zu kaufen. Oft bekommt man es ja auch mit Carcassone in einem Pack. Die Anleitung ist sehr einfach und verständlich geschrieben und auch mit Bildern angereichert. Der Karton kann entsorgt werden, die neuen Figuren passen nämlich in den Karton vom Grundspiel hinein. -
Einfach Schweinegut
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
- Spielanleitung sehr gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro Spielspass, Spannung, Taktik
- Kontra Ärger mit der Freundin, da sie jetzt öfter verliert
- Empfehlung Ja
Das ich ein Fan von Carcassonne bin werden einige, die meine Berichte gelesen haben, schon wissen. Deshalb berichte ich heute von der Erweiterung „Händler und Baumeister“
INHALT
• 24 neue Landschaftskarten
• 20 Warenplättchen
• 6 Baumeister
• 6 Schweine
• 1 Stoffbeutel
• Anleitung
Die Teile sind wie immer bei Carcassonne in einer stabilen Schachtel untergebracht. Da die Karten von Carcassonne produktionsbedingt in der Farbe von denen der Erweiterung abweichen können, sollten alle Karten aus dem mitgelieferten Stoffbeutel gezogen werden.
Der Preis ist mit 10 Euro angemessen.
SPIELZIEL
Carcassonne ist nicht nur eine französische Stadt, sondern auch ein spannendes Legespiel. Man erschafft mit jeder Karte eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen. Wenn ihr eure Gefolgsleute geschickt platziert, wird sich auch euer Einfluss erweitern und vielleicht zuletzt die zum Sieg benötigten Punkte bescheren.
Mit der Erweiterung steigert man die Spielspannung noch einmal erheblich. Die 24 Landschaftskarten ermöglichen Spielzüge, die im normalen Spiel als aussichtslos galten.
Auch können durch das Beenden von Städten, selbst wenn man diese nicht besitzt, wertvolle Zusatzpunkte in Form von Waren gesammelt werden. Durch das geschickte Einsetzen des Baumeisters ist es jetzt sogar möglich Doppelzüge durchzuführen, oder durch cleveres Setzen seines Schweins den Wert der Wiesen von 3 auf 4 Punkte pro Stadt zu erhöhen.
REGELN
Die Regeln vom Originalspiel bleiben erhalten. Die Erweiterungsregeln sind leicht verständlich und in der mitgelieferten Spielanleitung sehr gut erklärt.
DAS SPIEL
Da die Regeln sehr verständlich sind haben wir uns ohne großes Studieren der Anleitung zurechtgefunden. Meiner Ansicht nach bringt die Erweiterung einen erheblichen Zuwachs an Spannung und Spielspasses. Obwohl sich die Spielzeit verlängert wird einem nie langweilig.
SUPPORT
Einige fragen sich jetzt was, eine Rubrik Support bei einem Brettspiel zu suchen hat. Ganz einfach, dem Spiel liegt eine Karte zur Registrierung bei. Neben Verlosungen, an denen man teilnimmt, erhält man auch Ersatz für verlorene Teile des Spieles. Man muss nur einen frankierten Rückumschlag an den Hersteller senden.
INFORMATION
• ab 8 Jahre
• 2-6 Mitspieler
• Zeit 30-45 min
Die Erweiterung ist nur mit Carcassonne spielbar
FAZIT
Eine Erweiterung, die ich nicht mehr missen will (weil ich jetzt mehr gewinne :-) ). Neben einer gehörigen Portion Spannung und Spielspass steigt auch der Anspruch den Carcassonne von seinen Spielern abverlangt.
In meinen Augen ist die Erweiterung ein muss für jeden Carcassonne Fan. Wer von Carcassonne schon begeistert war, wird die Erweiterung lieben.
Ein MUSS für jeden Fan.
PS: Wenn ihr Lust habt schaut euch auch meinen Bericht über das Carcassonne PC SPiel an. -
Die 2. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2001
- Spaßfaktor hoch
- Wird langweilig nie
- Pro Kombinierbar mit allen anderen Erweiterungen, interessante durchdachte neue Möglichkeiten und Strategien
- Kontra bei Experte gegen Neuling sollte man sich evtl. auf nicht verbauen einigen
- Empfehlung Ja
Fazit ..:: Einleitung ::..
Carcassonne war das SdJ 2001. Vor einiger Zeit erschien die echte Erweiterung mit dem schlichen Namen "Carcassonne - Die Erweiterung". Davor konnte man auf der Spielemesse in Essen die kleine Erweiterung "Der Fluss" kostenlos erwerben (nur 12 Kärtchen), diese kann man sich nun nur noch auf.....:: Einleitung ::..
Carcassonne war das Spiel des Jahres 2001. Vor einiger Zeit erschien die echte Erweiterung mit dem schlichen Namen "Carcassonne - Die Erweiterung". Davor konnte man auf der Spielemesse in Essen die kleine Erweiterung "Der Fluss" kostenlos erwerben (nur 12 Kärtchen), diese kann man sich nun nur noch auf der Webseite des Verlages zum Ausdrucken herunterladen. Eine weitere kleine Erweiterung ist "König und Späher" für das normale CC gibts nur 7 Kärtchen zusätzlich. Aber kommen wir zurück zu HuB.
..:: Regeln ::..
Zu den Regeln möchte ich mich hier nicht äußern da es sich um eine Erweterung handelt, deswegen verweise ich auf die bisherigen Carcassonne Testberichte in denen sich auch zu den Regeln geäußert wird:
http://www.ciao.de/Carcassonne__484537/
..:: Was gibts? ::..
Die 2.Erweiterung von Carcassonne kommt in einem stabilen Karton mit insgesamt 24 neuen Kärtchen und dem Baumeister und dem Schwein daher.
Auf manchen Stadtteilen gibt es nun Rohstoffe, die der Spieler bekommt, welcher die Stadt schliesst. Am Ende des Spiels bekommt man pro Rohstoff 10 Punkte, wenn man die jeweilige Rofstoffmehrheit inne hat.
Die 2 neue Spielfiguren: Schwein und Baumeister. Das Schwein erhöht den Wert eines Wiesenstückes um einen Punkt. Es Kommt wie Bauern während des Spiels nicht zurück und wirddaher oft erst am Schluss eingesetzt. Setzt man den Baumeister auf eine Straße oder in eine Stadt, darf man so lange, wie man dort Plättchen anlegt, sofort eine zweites Plättchen aufdecken und irgendwo anlegen. Der Baumeister kommt nach Abschluss der Straße oder der Stadt zurück zum Spieler und man darf ihn dann wieder einsetzen.
..:: Kombination mit anderen CC - Produkten ::..
Man kann die neue Erweiterung natürlich mit dem Fluss, der ersten Erweiterung, König und Späher oder allen zusammen spielen, je nachdem ergibt sich eine stattliche Zahl an zu spielenden Kärtchen und eine deutliche Längere Spielzeit als wenn man nur das Grundspiel spielen würde. Alleine ist sie natürlich nciht Spielbar man braucht das Grundspiel Carcassonne. Eine Kombination mit >Jäger und Sammler ist nicht möglich.
..:: Meine Meinung zur Erweiterung ::..
Man muss echt sagen sehr gelungen, auch das ziehen von 2 Karten hintereinander erscheint nie als unfair. Oft stellt sich nun die Frage ob es vorteilhaft wäre die Stadt eines Gegenspielers zu schließen um sich den Rohstoff zu sichern. Durch das Schwein werden große Wiesen nun noch ertragreicher. Der Baumeister erlaubt ein schnelles erweitern der eigenen Straßen und Städte. Leider ist es nun nicht mehr möglich ohne weiteres die Kärtchen neben dem Spielfeld aufzustapeln, da sich die Rückseiten der Erweiterung farblich leicht von den " alten " Karten abheben, man muss auf den mitgelieferten Stoffsack zurückgreifen und jedesmal daraus ein Kärtchen fischen.
..:: Preis ::..
Preis je nach Geschäft zwischen 9 und 12 Euro, sicherlich teurer als das Grundspiel aber lohnt sich auf jeden Fall.
..:: Sonstiges ::..
Wer Carcassonne und alle Erweiterungen erst mal testen möchte kann das auf www.brettspielwelt.de kostenlos tun und mit Spielern aus der ganzen Welt neben Carcassonne auch viele andere Spiele spielen.
Mit freundlichen Grüßen
Imperato -
Lasst eure Schweinchen los!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro besseres Preis-Leistungsverhältnis, tolle neue Spielmöglichkeiten, wesentlich mehr Abwechslung
- Kontra zum kompletten Spielspaß braucht man das Grundspiel und auch am besten die erste Erweiterung
- Empfehlung Ja
Endlich ist sie da: Die zweite Erweiterung zu Carcassonne und dieses Mal bekommt man für seine 10 Euro ein bisschen mehr geboten als bei der ersten Erweiterung. Und endlich hat auch Ciao es geschafft, diese neue Kategorie einzurichten. Herzlichen Glückwunsch, leider haben wir darauf fast zwei Monate lang warten müssen....
Achtung: Auch diese Erweiterung lässt sich nur mit dem Grundspiel kombinieren und ist nicht alleine spielbar.
Kurz zu Carcassonne
Carcassonne ist 2001 zum Spiel des Jahres gewählt worden und das auch halbwegs zurecht. Es ist ein Spiel, das die Massen anspricht, das schnell geht, abwechslungsreich ist, nicht schnell langweilig wird und einfach viel Spaß macht.
Das Spielprinzip funktioniert so, dass alle Spieler nacheinander Landschaftskärtchen anlegen, um die Carcassonne-Landschaft auszubauen. Das Spiel beginnt mit einem Startplättchen, an welchem dann angelegt werden muss. Wichtig ist, dass ein Kärtchen sich in alle Richtungen an die umgebenden Landschaftskarten anpassen muss.
Es werden Straßen ausgebaut, Städte erweitert und Wiesen gelegt. Jeder Spieler hat Gefolgsleute, die er auf Straßen, Wiesen und in Städte legen kann. Wird eine Straße oder Stadt vollendet, kommt es zur Wertung und der Spieler mit dem Gefolgsmann in Stadt bzw. auf Straße bekommt Punkte entsprechend der Landschaftskarten.
Dies soll jetzt kein Bericht über Carcassonne an sich sein, deswegen hier nur ganz ganz kurz das Spielprinzip. Wer sich detalliert darüber informieren will, kann das in den dazugehörigen Carcassonne Berichten tun.
Jetzt also zur zweiten Erweiterung:
Inhalt von Händler und Baumeister:
24 neue Landschaftskarten
20 Warenplättchen (Wein, Tuch, Korn)
6 Schweine
6 Baumeister
1 Stoffsäckchen
Die zweite Erweiterung ist wieder für 5 Spieler gedacht, auch wenn Schweine und Baumeister jeweils sechsmal enthalten sind, aber ohne die erste Erweiterung wird man wieder "nur" maximal zu fünft spielen können.
Es gibt einige neue Ideen, die das Spiel wesentlich interessanter machen:
Was ist neu?
* Waren:
Es gibt jetzt Stadtteile, auf denen Warensymbole zu sehen sind, nämlich die Waren Wein, Tuch und Korn. Das Interessante ist, dass derjenige, der eine Stadt beendet, so viele Warenplättchen bekommt, wie es den Warensymbolen in der Stadt entspricht. Und die bekommt dieser Spieler, egal, ob er einen Ritter in der Stadt platziert hatte. Das heißt, man kann durchaus einen Vorteil daraus ziehen, wenn man eine Stadt vollendet, in der ein Gegenspieler einen Ritter stehen hat. Am Spielende werden die Warenplättchen eines jeden Spielers gezählt. Derjenige Spieler, der die meisten Plättchen einer Warensorte hat, bekommt 10 Zusatzpunkte. Bei Gleichstand erhalten alle Spieler mit der gleichen Anzahl Plättchen dieser Warensorte 10 Punkte. Das heißt, man kann maximal nochmal 30 Punkte gutmachen.
* Schweine:
Sein Schwein kann man auf eine Wiese setzen, auf der man bereits einen Bauern gesetzt hat. Das Schwein bleibt bis zum Spielende auf der Wiese. Hat man auf der Wiese, auf der das Schwein steht, die Bauernübermacht, das heißt, dass man mehr Bauern auf der Wiese stehen hat als die Mitspieler, so zählt jede vollendete Stadt in dieser Wiese nicht 3 Punkte, sondern 4. Gibt es Gleichstand bei den Bauern oder hat ein Mitspieler sogar mehr Bauern auf dieser Wiese, geht man leer aus.
* Baumeister:
Seinen Baumeister kann man auf Straßen oder Städte setzen, auf denen man bereits einen Wegelagerer bzw. einen Ritter stehen hat. Legt man beispielsweise an eine Straße an, auf der bereits ein eigener Wegelagerer steht, so kann man auf dieses neu angelegte Plättchen den Baumeister stellen. In weiterem Zug, in dem man die Straße weiterbaut, ist nun ein Doppelzug möglich. Das heißt, wenn man eine weitere Karte an die Straße anlegt, darf man noch ein Kärtchen ziehen und gleich anlegen. Wird die Straße vollendet, erhält man den Baumeister zurück und darf ihn erneut einsetzen. Genauso funktioniert es mit einer Stadt. Man darf den Baumeister also in eine Stadt setzen, in der bereits ein eigener Ritter steht. Erweitert man die Stadt, darf man einen Doppelzug machen. Wird die Stadt vollendet, kommt der Baumeister zurück.
* Stoffbeutel:
Sehr praktisch ist auch der Stoffbeutel, in dem man die Kärtchen lagern kann und aus dem man im Spielverlauf der Kärtchen ziehen kann. Problematisch ist nämlich, dass die Karten der beiden Erweiterungen auf der Rückseite etwas heller sind als die Karten des Grundspieles, sodass man sehen kann, ob man eine Karte aus dem Grundspiel zieht oder aus der Erweiterung. Das verhindert der Stoffbeutel. Außerdem ist er sehr praktisch, wenn man Carcassonne mal transportieren will, ohne den großen Karton mitzunehmen.
Die neuen Landschaftskarten bieten wieder einige neue taktische Möglichkeiten wie zum Beispiel Brücken auf Straßen, die keine Kreuzung darstellen, sondern zwei sich kreuzende Straßen voneinander trennen. Außerdem gibt es wieder einige verwinkelte Städte.
Fazit
Für 9,99 Euro wird einem mit der zweiten Carcassonne-Erweiterung viel mehr geboten als bei der ersten Erweiterung. Zum Vergleich: In der ersten Erweiterung sind lediglich 18 neue Landschaftskarten, neue Spielfiguren (Spielfiguren für den sechsten Mitspieler und eine große Figur für jeden Mitspieler) und ein paar fast sinnlose Punkteplättchen enthalten.
Auf die erste Erweiterung kann man getrost verzichten, wenn man das Carcassonne-Set nicht unbedingt vollständig haben will. Die neuen Spielmöglichkeiten, die durch Händler und Baumeister möglich werden, gefallen mir viel besser als die Kathedralen und Seen aus der ersten Erweiterung.
Die Schweine sind niedlich anzusehen und können ganz schön Punkte bringen, wenn man die Bauernübermacht auf einer stadtreichen Wiese hat. Außerdem ist die Spielvariante mit den Doppelzügen dank des Baumeisters sehr attraktiv. Sehr gelungen sind auch die Waren. Im Spiel zu zweit hat sonst jeder seine eigenen Städte gebaut und der andere hat sich gehütet, auch nur ein Kärtchen in eine fremde Stadt zu legen (abgesehen von der Kathedrale aus der ersten Erweiterung), aber nun endlich kann es vorteilhaft sein, eine fremde Stadt zu vollenden. Das gibt zwar erstmal dem Gegner Punkte, aber dafür kann man dann am Spielende absahnen.
Die zweite Erweiterung macht Carcassonne nochmal um einiges interessanter und ist wirklich weiter zu empfehlen. Irgendwo habe ich gelesen, dass in der zweiten Erweiterung auch das Spielmaterial für den sechsten Spieler dabei ist, ich habe es in meiner Schachtel nicht gefunden, außerdem steht auf dem Karton auch, dass das Spiel für 2-5 Spieler geeignet ist. -
Städte- und Straßenbau mit noch mehr Spaß
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro mehr Abwechslung, Spielspaß und Spannung
- Kontra ???
- Empfehlung Ja
Wie bei den Siedlern von Catan hat sich auch bei dem Spiel des Jahres 2001, Carcassonne, eine Flut von Erweiterungen ergeben. Neben mehreren kleinen Erweiterungen sind zwei größere Erweiterungen Teil 1 und Teil 2 erschienen. In diesem Bericht geht es um die zweite Erweiterung „Händler und Baumeister“.
Carcassonne die Erweiterung Händler und Baumeister ist wie das Grundspiel im Hans im Glück Verlag erschienen. Es ist für unter 10 € im Handel zu erhalten.
Spielidee
Spielregeln
Material
Spielanleitung
Spielalter
Taktische Tipps
Fazit
Spielidee
Wie schon der erste Teil ist auch diese Erweiterung nur zusammen mit dem Grundspiel zu spielen. Die Erweiterung soll Abwechslung und eine höhere Spannung ins Spiel bringen. Was ihr, schon einmal vorweg genommen, auch gelingt. Dies wird durch zusätzliche Karten, zusätzliche Spielsteine und Waren erreicht. Sicher steckt aber hinter der Erweiterung auch ein finanzieller Aspekt. Denn das sehr gut laufende Spiel des Jahres 2001, Carcassonne, konnte mit den Erweiterungen noch einmal finanziell ausgeschlachtet werden. Aber das lassen wir jetzt einmal bei dieser interessanten Erweiterung außer Acht.
Das Grundspiel wird mit dieser Erweiterung um 24 Landschaftskarten, 12 Gefolgsleute (je Spielfarbe ein Baumeister und ein Schwein), 20 Warenplättchen (9 x Wein, 6 x Korn, 5 x Tuch), sowie einem Stoffbeutel ergänzt. Besonders ist auch der Stoffbeutel hervorzuheben. Da hat man offensichtlich aus der ersten Erweiterung gelernt. Es kann nämlich dazu kommen, dass es aus produktionstechnischen Gründen zu farblichen Abweichungen zwischen den Landschaftskarten der Erweiterung und des Grundspiels kommen. Wenn man nun alle Landschaftskarten in den Stoffbeutel legt und bei einem Spielzug ein Landschaftsteil aus dem Beutel zieht, dann ist kein Mitspieler mehr im Vorteil.
Spielregeln
Nun aber zu den Spielregeln der Erweiterung. Ich setze an dieser Stelle voraus, dass die Spielregeln für das Grundspiel bekannt sind. Zunächst zu den Schweinen. Die Schweine können, anstatt eines Gefolgsmannes, auf eine Wiese gesetzt werden. Voraussetzung ist jedoch, dass man schon einen Gefolgsmann auf dieser Wiese hat. Das Schwein bleibt bis zum Spielende auf der Wiese, genauso wie die Gefolgsleute, die auf Wiesen liegen. Punkte bringt das Schwein wie die Gefolgsleute auf der Wiese erst zum Ende des Spiels. Sofern man die Mehrheit auf dieser Wiese hat erhält man statt der üblichen 3 Punkte je angrenzender, fertiggestellter Stadt nun 4 Punkte je angrenzender, fertiggestellter Stadt.
Mit den Schweinen lassen sich sicher nicht so viele zusätzliche Punkte erzielen. Es können aber die entscheidenden Punkte sein, die letztendlich zum Spielgewinn führen. Es ist damit tatsächlich gelungen, die Wiesen interessanter und ein weinig umkämpfter zu machen. Meiner Meinung nach sind die Schweine eine kleine, aber sehr gelungene Ergänzung.
Jetzt zum Einsatz des Baumeisters. Auch der Baumeister kommt erst zum Einsatz, wenn schon ein normaler Gefolgsmann eingesetzt worden ist. Jedoch wird der Baumeister nicht auf den Wiesen, sondern auf den Straßen oder in den Städten eingesetzt. Beim Anlegen einer Landschaftskarte zur Erweiterung einer Straße oder einer Stadt, die schon mit einem Gefolgsmann besetzt ist, kann der Baumeister eingesetzt werden. Wird nun diese Straße oder Stadt ein weiteres mal mit einer Landschaftskarte erweitert, dann darf der Spieler noch eine weitere Landschaftskarte einsetzen. Jedoch ist nach dem zweiten Zug Schluss; eine Kettenreaktion durch eine unendliche Erweiterung einer Stadt oder Straße ist nicht zulässig. Wird diese Straße oder Stadt fertiggestellt, dann wird der Baumeister genauso wie die darauf stehenden Gefolgsleute wieder zurückgenommen und kann erneut zum Einsatz gebracht werden.
Auch diesen Teil der Erweiterung halte ich für sehr gelungen. Durch den geschickten Einsatz des Baumeisters kann man häufig zwei Züge machen und hat damit möglicherweise einen entscheidenden Vorteil gegenüber den Mitspielern.
Der dritte Erweiterungsteil ist der schwierigste, um im Spiel einen Vorteil daraus zu ziehen. Auf 20 der 24 zusätzlichen Landschaftskärtchen sind die Waren Wein, Tuch oder Korn abgebildet. Wird eine Stadt fertig gestellt, dann erhält derjenige Mitspieler, der die Stadt fertig stellt, für alle Landschaftskarten dieser Stadt, auf denen eine Ware abgebildet ist, ein entsprechendes Warenplättchen. Der Erhalt der Warenplättchen ist unabhängig davon, ob der Mitspieler in der Stadt einen Gefolgsmann hat oder nicht. Zusätzliche Punkte bringen die Warenplättchen erst am Ende des Spiels, und zwar 10 Punkte für jeweils den Mitspieler, der die Mehrheit der Plätzchen einer Warensorte hat. Gibt es einen Gleichstand, dann erhalten beide Mitspieler die 10 Punkte.
Der dritte Erweiterungsteil fordert die Mitspieler taktisch am meisten. In den Spielen, in denen ich diese Erweiterung gespielt habe, kam es öfter vor, dass Mitspieler Städte fertiggestellt haben, obwohl sie darin gar keinen Gefolgsmann hatten. Man muss schon abwägen, ob es sich lohnt, nur die Mehrheit der Warenplättchen zu erhalten, eine Stadt fertig zu stellen. Andererseits, warum soll man das den anderen Mitspielern überlassen? Auch diesen Teil der Erweiterung finde ich sehr gelungen. Er erhöht die Abwechslung im Spiel und bringt auch mehr Spannung ins Spiel.
Material
Die Landschaftskarten sind aus dem gleichen, stabilen Karton, wie im Grundspiel gefertigt. Leider kann es zu farblichen Abweichungen kommen. Aber für diesen Fall hat der Verlag mit dem beigefügten, stabilen Stoffbeutel eine gute Lösung geschaffen. Diese Lösung ist auch hilfreich, wenn das Spiel schon vielfach benutzt worden ist und einige Karte durch bestimmte Abnutzungsmerkmale erkennbar wären. Auf den Landschaftskarten sind nicht nur die Warensorten abgebildet, sie sind auch mit anderen Stadtgrundrissen als die aus dem Grundspiel bekannten Landschaftskarten bedruckt. Dadurch kommt noch mehr Abwechslung ins Spiel.
Auch die Warenplättchen sind aus dem gleichen, stabilen Karton, wie die Landschaftskarten gefertigt. Sie sind soweit ok.
Die neuen Gefolgsleute Schwein und Baumeister sind, wie die normalen Gefolgsleute, auch aus dem Naturprodukt Holz gefertigt und in der jeweiligen Farbe für die Mitspieler gefärbt. Es lässt sich nur sagen, sie passen gut zum Spiel.
Spielanleitung
Die Spielanleitung ist auf einem doppelseitig bedruckten DIN A6 Blatt enthalten. Die Regeln sind mit wenigen Sätzen beschrieben und mit grafischen Beispielen illustriert. Die Spielanleitung ist sehr gut verständlich. Die Regeln sind aber auch nicht all zu schwer.
Spielalter
Die Erweiterung kann ab einem Alter von 8 Jahren gespielt werden. Ich gehe aber davon aus, dass Kinder in diesem Alter noch nicht die taktischen Feinheiten übersehen können. Von einigen Ausnahmen nach längerer Übung vielleicht einmal abgesehen.
Taktische Tipps
Zu der Erweiterung ist es nicht ganz so einfach taktische Tipps zu geben. Aber dennoch einige Anmerkungen.
Beim Einsatz des Schweins sollte man sich ganz sicher sein, dass man auch am Ende des Spiels noch über die Mehrheit auf dieser Wiese verfügt. Man sollte das Schwein also eher sehr spät im Spiel zum Einsatz bringen. Bei einem zu frühen Einsatz, so hat es sich nach meiner Erfahrung gezeigt, neigen die Mitspieler dazu, genau diese Wiese zu übernehmen.
Den Baumeister sollte man nur dann einsetzen, wenn sichergestellt ist, dass man an dieser Straße bzw. an dieser Stadt sicher weiterbauen kann, sonst bringt er keine Vorteil. Man sollte gerade bei dieser Straße bzw. Stadt darauf achten, dass keine Mitspieler das Umfeld so verbaut, dass eine Fertigstellung nicht mehr möglich ist, denn dann kann man den Baumeister nicht noch weiter einsetzen. Auch hier rate ich zu einem nicht zu frühen Einsatz, denn die Mitspieler neigen auch hier dazu, gerade dort zu behindern.
Bei Städten mit Landschaftskarten auf denen Waren abgebildet sind, hat sich gezeigt, dass sich kaum ein Spieler traut, eine größere Stadt so weit fertig zu stellen, dass nur noch eine Landschaftskarte zur Fertigstellung fehlt. Es ist also zu empfehlen, dass man in einer Stadt, in der Landschaftskarten mit Waren enthalten sind, auch den Baumeister zum Einsatz bringt, um so eine Chance zu haben, in einem Doppelzug die Stadt fertig zu stellen. Das bedarf natürlich einer glücklichen Hand beim ziehen der Landschaftskarten, denn diese sollen ja auch noch passen. Eigentlich ist hier nicht einmal viel Mut gefragt, um eine Stadt weiter zu bauen, denn wenn eine Stadt fertig gestellt wird, dann bringt sie meistens mehr Punkte, als durch die Warenplättchen erzielt werden können.
Fazit
Carcassonne die Erweiterung Händler und Baumeister ist meiner Meinung nach eine gelungene Ergänzung zum Grundspiel, die mehr Abwechslung und Spannung ins Spiel bringt.
Die Schweine mögen nicht viele Punkte einbringen, aber diese können entscheidend am Spielende sein. Insofern finde ich diese Ergänzung gut.
Die Baumeister eröffnen durch die Möglichkeit des Doppelzuges neue Möglichkeiten und für den Mitspieler überraschende Züge. Dieser Erweiterungsteil gefällt mir am besten.
Die zusätzlichen Landschaftskarten bringen zunächst durch neue Stadtgrundrisse mehr Abwechslung ins Spiel. Es dauert eine Weile bis diese bekannt sind. Somit gibt es immer wieder überraschende Momente mit den neuen Landschaftskarten.
Die Möglichkeit, durch den Erhalt von Warenplättchen, zusätzliche Punkte zu erzielen bringt weitere Abwechslung und Spannung ins Spiel. Dieser Teil der Erweiterung hat mit ebenfalls sehr gut gefallen.
Aus der ersten Erweiterung hat der Verlag gelernt und tatsächlich eine Stoffbeutel beigefügt, um zu vermeiden, dass durch Farbabweichungen erkannt wird, ob es sich um Landschaftskarten aus dem Grundspiel oder der Erweiterung handelt. Eine einfache aber sehr gute Idee.
Insgesamt kann ich jedem Spieler des Carcassonne Grundspiels empfehlen, sich diese Erweiterung zuzulegen. Sie erhöht den ohnehin schon hohen Spielspaß nochmals merklich. Für diejenigen, die das Grundspiel noch nicht kennen, möchte ich empfehlen neben dem Grundspiel gleich die Erweiterung mit zu erwerben. Der Preis von unter 10 € ist noch tragbar. Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen!
Vielen Dank für das Lesen, Bewerten und Kommentieren! -
Heute packt mich der Spieltrieb (Teil X)
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
- Spielerzahl ab 2
- Pro gute neue taktische Möglichkeiten; gute Qualität; leicht verständlich
- Kontra die Schachtel ist zu groß
- Empfehlung Ja
Es ist soweit, meine bislang einzige Reihe wird fortgesetzt, denn es gibt seit geraumer Zeit eine neue Erweiterung zu Carcassonne und diese muss ich natürlich im Rahmen meiner Spielereihe berichten. An dieser Stelle auch ein Dank an Linnie, ohne die ich die Erweiterung wohl noch immer nicht kennen würde Da ich einmal davon ausgehe, dass nicht alle wissen, um was es sich hier dreht, möchte ich zunächst das Ur-Spiel vorstellen.
CARCASSONNE
Für die einen ist es eine französische Stadt, für die anderen das wohl beste Spiel der letzten Jahre (zumindest seit den Siedlern;) In Anlehnung an eben jene französische Stadt, wird der Spieler um ein paar Jahrhunderte zurückversetzt und herrscht nun über die südfranzösischen Landstriche, oder versucht es zumindest. Im Laufe des Spieles wird aus kleinen Landschaftskärtchen langsam aber sicher eine immer größere Fläche aufgebaut, die aus Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen besteht. Dies hat schon den großen Vorteil, dass der Spielplan jedes Mal aufs neue entsteht und man sich so immer wieder auf veränderte Situationen einstellen muss.
Mit Hilfe seiner Gefolgsleute (kleinen Holzfiguren) kann man sich nun Landschaftsteile sichern und zu Punkten kommen. Diese bekommt man allerdings nur, wenn man auch die Hoheit über seine Landstriche besitzt, man muss also seine Vorherrschaft auch gegenüber den Mitspielern verteidigen, denn es gilt alles oder nichts...
Das sollte eigentlich genügen, denn die Erweiterung kann man nur mit dem eigentlichen Spiel spielen, alleine fängt man nichts mit ihr an, allen, die noch keine Basisedition im Schrank (oder sonstwo) haben, empfehle ich daher Berichte über das Ur-Spiel. Doch nun zur eigentlichen zweiten Erweiterung (die erste heißt nur Carcassonne die Erweiterung, Händler und Baumeister wurde von ciao doppelt und dreifach eingestellt, existiert in Wirklichkeit aber nur ein Mal)
HÄNDLER UND BAUMEISTER
Im Folgenden werde ich die Bestandteile der neuen Erweiterung besprechen und direkt einige tktische Hinweise geben. Taktische Tipps für das allgemeine Vorgehen, gehören meiner Ansicht nach nur in einen Bericht zum Basisspiel.
Neue Gefolgsleute:
Der Baumeister:
Der Baumeister ist einer von zwei neuen Gefolgsleuten. Er wird genauso wie die anderen Gefolgsleute eingesetzt, darf also nur auf das aktuelle Plättchen gelegt werden. Er wird entweder auf Städte oder Straßen platziert (wichtig, man muss bereits einen normalen Gefolgsmann auf dieser Stadt/Straße platziert haben) und ermöglicht beim nächsten Weiterbau an dieser Stadt oder Straße EINEN Doppelzug, Kettenreaktionen sind also nicht erlaubt, sonst könnte man ja ewig weitermachen. Der Baumeister bleibt so lange auf seinem Plättchen stehen, bis die Baumaßnahme, also die Stadt oder die Straße abgeschlossen sind. Wichtig ist noch die Tatsache, dass der Baumeister nur Doppelzüge ermöglicht, zur Wertung für die Baumaßnahme zählt er nicht.
Generell würde ich den Baumeister so oft wie möglich einsetzen. Persönlich ziehe ich die Städte vor, da diese einfach mehr Punkte bringen, aber auch auf Straßen kann er sehr nützliche Dienste leisten. Jedenfalls kann man auf diese Art und Weise schneller Bauvorhaben beenden, oder sich gegenüber anderen Mitspielern einen Vorteil verschaffen, also, einfach einsetzen.
Das Schwein:
Das Schwein gesellt sich zu den Bauern, also auf die Wiese. Wie beim Baumeister gilt auch hier, es zählt nicht in die Gesamtwertung der Wiesenhoheit und es darf nur auf Wiesen gesetzt werden, auf denen bereits ein eigener Gefolgsmann liegt. Gehört einem am Ende diese Wiese, so erhält man für jede anliegende Stadt vier anstatt drei Punkten.
Hier sollte man darauf achten, dass man das Schwein nach Möglichkeit erst recht spät legt, denn dann kann man besser abschätzen, wie viele Punkte eine Wiese bringt. Natürlich darf man sich nicht zu viel Zeit lassen, sonst sind die besten Plätze weg;) Sehr günstig ist natürlich, wenn man eine eigene, recht profitable Wiese abschließt, dann hat man diese sicher und das Schwein sollte sofort gesetzt werden.
Neue Funktionen:
Der Händler:
Auf einigen neuen Stadtkärtchen gibt es nun auch Waren (Getreide, Tuch und Wein). Schließt nun jemand eine Stadt ab, so erhält er (NICHT der Punktsieger der Stadt) für jedes abgebildete Warensymbol ein Warenplättchen. Am Ende des Spieles erhalten die Führenden in jeder Warenkategorie zehn Punkte.
Hier sollte man sehr genau im Blick haben, wie viele Waren jeder Sorte die Gegner haben. Hat man nämlich selbst einen gewissen Vorsprung, so kann es sich durchaus lohnen, auch Städte des Gegners zu beenden. Dies ist vor allem am Anfang des Spieles ratsam, da hier noch fast alle Städte auch fertig werden (kann man mit einiger Übung auch abschätzen) Also sichert man sich lieber die Kärtchen und verhindert dabei noch, dass die Stadt des Gegners riesige Ausmaße annimmt, das kann nämlich auch zu einem bösen Erwachen führen.
Neue Kärtchen:
Neben den eben erwähnten Warenplätchen gibt es noch diverse neue Kärtchen, mit denen noch mehr Züge möglich sind. Erwähnenswert sind hier noch die Brückenkärtchen, mit denen „Kreuzungen“ entstehen, die die einzelnen Straßen nicht unterbrechen.
Ein Stoffbeutel:
Durch produktionsbedingte Ursachen kommt es zu leichten Schwankungen der farblichen Nuancierung der Rückseiten von Plättchen der Erweiterungen und des Basisspiels. Um diese aus dem Spielverlauf zu nehmen, gibt es nun einen Stoffbeutel, aus dem man die Kärtchen ziehen kann. Wir benutzen diesen Beutel allerdings nicht, denn die unterschiedliche Färbung kann auch als taktisches Mittel eingesetzt werden, man muss nur wissen, welche Kärtchen in den Erweiterungen dabei waren, dann kann man gezielter Plättchen ziehen.
Das waren eigentlich alle Neuerungen.
VERPACKUNG UND ANLEITUNG
Die Anleitung ist wie gewohnt recht kompakt und einfach geschrieben (sehr kompliziert sind die Regeln ja auch nicht.
Zur Verpackung lässt sich nur eines sagen, viel zu groß. Wir bewahren derzeit das Basisspiel und beide Erweiterungen in der Schachtel der ersten Erweiterung auf (die der zweiten ist genauso groß), das dürfte eigentlich reichen, um die Ausmaße dieser Mogelpackung zu verdeutlichen (andere Spiele sind leider auch nicht besser)
SONSTIGES
Im Spiel sind die neuen Gefolgsleute auch für den sechsten Spieler enthalten, allerdings nur die neuen. Will man das Spiel mit dieser Erweiterung zu sechst spielen, dann braucht man auch die erste Erweiterung (ich empfehle eh alle beide)
Der Preis liegt bei 12€, zumindest hab ich soviel dafür gezahlt.
FAZIT
Die Erweiterung Händler und Baumeister lohnt sich für jeden Carcassonne-Fan. Gerade durch die neuen, recht einfachen Regelerweiterungen kommt ein enormes taktisches Potential ins Spiel, das vorher bei weitem nicht so ausgeprägt war. Und hier sind wir auch schon bei einem kleinen Negativpunkt, den ich ansprechen muss, zumindest kann es einer sein. War Carcassonne früher ein Spiel für die ganze Familie, also auch relativ kleine Kinder, so geht dieser Fakt nun eigentlich verloren. Sind in der Familie keine kleinen Kinder vorhanden, so macht Carcassonne mit den Erweiterungen natürlich sehr viel mehr Spaß, bei Familien mit kleineren Kindern empfehle ich den Kauf, aber bitte nicht mit den Kindern spielen. Diese dürften sich an den doch sehr einfachen regeln des Basisspieles mehr erfreuen. Dort können sie die passende Ansatzmöglichkeit für ein Kärtchen suchen und haben eigentlich keine taktischen Schwierigkeiten (klar, da gibt es auch Taktik, aber man muss ja nicht mehr reinpacken als notwendig) Spielen kann man das ja dann immer noch, wenn die Kinder schlafen;)
Also, eine klare Empfehlung von Händler & Baumeister!
Bis demnächst, oder wie wohl viele begeisterte Spieler sagen werden:
Wann kommt die nächste Erweiterung? -
EIN MUSS FÜR CARCASSONNE FANS
- Pro sinnvolle Erweiterung zu Carcassonne, mehr Landschaftskarten und Spielfiguren, bringt noch mehr Pfiff ins Spiel
- Kontra bringt nichts ohne Grundpaket
- Empfehlung Ja
ist meiner Meinung nach die zweite Erweiterung zum Basispaket Carcassonne, von dem dieser Bericht handelt.
=ALLGEMEINES
Carcassonne ist ein leicht zu erlernendes und echt tolles Legespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren. Nicht umsonst ist es zum Spiel des Jahres 2001 gekürt worden.
Man muss quadratische Karten passend an eine gedeiende Landschaft anlegen. Diese Karten sind bemalt mit Strassen, Wiesen, Klöster und Städten. Darauf kann man dann seine Spielfiguren setzen, die schliesslich Punkte bringen, die man zum Sieg benötigt.
Genauer möchte ich auf das eigentliche Spiel gar nicht mehr eingehen, da es hier um eine Erweiterung zum Basispaket (das man benötigt) geht ...
=HÄNDLER UND BAUMEISTER
Nachdem die erste Erweiterung zu Carcassonne im wesentlichen nur ein paar Kärtchen mehr und einen sechsten Spielfiguren-Satz bringen zu einem doch hohen Preis von 10-13 EUR, ist man mit dieser zweiten Erweiterung - Händler und Baumeister - meiner Meinung nach besser beraten.
Ebenfalls um die 10 Euro kostet diese Erweiterung die folgendes beinhaltet:
- weitere neue Legekarten ... neben ein paar neuen Kombinationen findet man einige Stadtteile, die Warensymbole aufweisen - schliesst nun jemand eine Stadt ab bekommt er soviele Warenplättchen wie in der Stadt liegen (nur der, der die Stadt abgeschlossen hat, mitunter nicht der, dem die Stadt gehört) ... am Ende bekommt derjenige, der die meisten Plättchen von einem Symbol hat 10 zusätzliche Punkte
- die Warenplättchen selbst (Fass, Seide, Getreide)
- je ein Schwein für jedes Spielfiguren-Set ... diese kann man auf Wiesen legen, auf denen man schon einen Bauer hat, wodurch man den Punktewert von 3 auf 4 aufwerten kann
- je ein Baumeister ... setzt man einen Baumeister auf eine Strasse oder in eine Stadt (die man schon belegt hat), darf man bei der nächsten Erweiterung der Strasse bzw. Stadt eine weitere Karte ziehen und legen
- ein Stoffsack ... in dem man die Landschaftskarten legen kann und aus dem man diese zieht
=EINDRUCK
Meiner Meinung nach ist diese Erweiterung um einiges empfehlenswerter als die erste, da man um selbes Geld viel mehr bekommt.
Das Spiel wird nochmal um einiges interessanter, vor allem die Warensymbole können am Ende noch so manches Spiel umkrempeln und einem die nötigen Punkte zum Sieg geben.
Die Baumeister sollte man taktisch klug setzen, vorzugsweise in Städte da diese mehr Punkte geben.
Echte Fans werden sich sicherlich auch die erste Erweiterung leisten, ist man jedoch in Zweifel welche der beiden man sich kaufen sollte, kann ich ruhigen Gewissens auf die zweite tippen, da man mit dieser sicherlich mehr Spass und Nutzen hat.
Das Spiel ist optimal für gesellige Abende mit Freunden, alles was man braucht ist eine ebene Fläche oder Tisch. Mit etwa einer Stunde Spieldauer gehen sich auch mehrere Runden an einem Abend aus.
Als kleinen Tipp möchte ich auch hier die kostenlose Erweiterung Der Fluss anführen, die man sich als druckfertiges pdf von carcassonne.de runterladen kann.
=ZUSAMMENFASSUNG
Im Gegensatz zu der nicht unbedingt nötigen ersten Erweiterung, bietet diese zweite - Händler und Baumeister - um einiges mehr. Eine sehr sinnvolle Erweiterung zum Basispaket Carcassonne, der ich hier auch eine volle Empfehlung aussprechen möchte.
Viel Spass beim Spielen und Dank fürs Lesen ... heute schon geMOFFt?
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- sinnvolle Erweiterung zu Carcassonne, mehr Landschaftskarten und Spielfiguren, bringt noch mehr Pfiff ins Spiel
- gute neue taktische Möglichkeiten; gute Qualität; leicht verständlich
- mehr Abwechslung, Spielspaß und Spannung
- besseres Preis-Leistungsverhältnis, tolle neue Spielmöglichkeiten, wesentlich mehr Abwechslung
- Kombinierbar mit allen anderen Erweiterungen, interessante durchdachte neue Möglichkeiten und Strategien
Nachteile
- bringt nichts ohne Grundpaket
- die Schachtel ist zu groß
- zum kompletten Spielspaß braucht man das Grundspiel und auch am besten die erste Erweiterung
- bei Experte gegen Neuling sollte man sich evtl. auf nicht verbauen einigen
- Ärger mit der Freundin, da sie jetzt öfter verliert