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Testberichte und Erfahrungen zum Clive Barker's Undying (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Clive Barker's Undying (PC Spiel Shooter)

  • Chips1984

    Horrorfans aufgepaßt

    • Pro Atmosphäre, Action, Handlung
    • Kontra Ältere Grafik-Engine
    • Empfehlung Nein

    Fazit Wer schwache Nerven hat, greift lieber zu sanfteren Spielen. Wer aber nachts schon mal die Abkürzung über den Friedhof nimmt, wird selbige Stimmung in Undying garantiert wiederfinden. Horrorfans können ohne Zweifel zugreifen.

    Clive Barker's Undying

    Systemanforderungen:

    Minimum:
    · Pentium II 400 MHz
    · 64 MB RAM
    · 16 MB DirectX 7.0a kompatible Grafikkarte
    · DirectX 7.0a kompatible Soundkarte
    · 350 MB Festplattenspeicher
    · Windows 95/98/ME/2000
    · DirectX 7.0a
    · 4x CD-ROM Laufwerk

    Inhalt:
    Im Jahre 1923 kehrt Mr. Galloway, seines Zeichens Abenteurer und Erforscher von übernatürlichen Dingen, an den Hof seines alten Freundes Jeremiah Covenant zurück. Viele Kriege und Kämpfe hat er schon gegen das Böse gefochten. Nun bittet Jeremiah ihn, den Besitz der Covenant vom tödlichen Fluch des Bösen zu befreien. Eine wesentliche Rolle spielen Jeremiahs Geschwister Lizbeth, Aaron, Bethany und Ambrose. Mit ihnen zusammen hatte er ein uraltes Ritual durchgeführt. Nun sind sie alle dahingerafft, vom Bösen verschlungen. Nur Jeremiah, welcher im Sterben liegt, ist übriggeblieben. Also machen wir uns auf den Weg, das Böse zu vertreiben. Gewappnet mit einem Revolver und einer kleinen Portion Magie, mit der wir hellsehen können. Wenden wir die Hellseh-Magie an, können wir Geschehnisse vergangener Zeiten sehen.

    Zum Spiel:
    Es ist noch garnicht so lange her, dass ich das Spiel wieder durchgespielt habe. Wer hätte auch damals gedacht, dass 'Clive Barker´s Undying' ein derartiger Top-Hit wird ? Das Spiel ist wie ein spannendes Buch, kaum schlägt man ein Kapitel auf, möchte man wissen wie es weitergeht. So hat es mich zu meiner Anfangszeit auch gewundert, wie schnell die Zeit doch bei einem Spiel vergehen kann.

    Der Spielverlauf ist recht linear gehalten. Es gilt Schlüssel zu finden um durch verschlossene Türen zu gelangen. Auch versteckte Hebel und Fallen machen einem das Leben schwer. Von den Gegnern kommt nicht allzu viel Abwechslung. Die Gegner in den jeweiligen Gebieten sehen zum Großteil sehr identisch aus. Die Endgegner hingegen sind schon etwas knifflieger. So müssen, um die jeweiligen "Bossgegener" zu besiegen verschiedene Tricks angewandt werden. Das Spiel ist aber nicht in bestimmte Level eingeteilt, sondern versteht sich als "eine Geschichte".

    Kommen wir nun zur Atmospähre, welche bei diesem Spiel ganz besonders in der Vorderung tritt. Man merkt zwar, dass der Herr Barker seine Finger im Spiel hatte, wer aber Filme wie Hellraiser gesehen oder eines seiner Bücher gelesen hat, kann sich ungefähr vorstellen was auf ihn zukommt. Das Spiel ist wie eine nächstliche Abkürzung über einen Friedhof. An sich ist die Umgebung ziemlich düster gestaltet und lässt einem so manches mal einen eiskalten Schauder über den Rücken laufen. Immer mit der Frage im Hinterkopf: "Was passiert wohl als nächstes ?"
    Die fantastische Sound-Kulissen tragen ebenfalls noch positiv zu der Atmospähre bei.

    Fazit:
    Horrorfans sollten auf jedenfall zugreifen. Dadurch, dass das Spiel aber schon etwas älter ist, geht ein wenig die Spannung verloren. In seiner Zeit war es aber einsame spitzenklasse und für mich persönlich zählt es auch noch heute zu einem spannend Spiel. Daher 5 von 5 Sternen und meine Empfehlung.

  • Der Schrecken kehrt zurück!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Im Zuge der Neueröffnung eines Saturns in Köln-Weiden gab es in allen Saturn-Fillialen in Köln zahlreiche Angebote, darunter auch die US-Version von Clive Barker’s Undying. Für schlappe 5€ wechselte das Spiel seinen Besitzer.

    Vorgeschichte

    Vor ca. einem Jahr brachte Eelectronic Arts den Grusel-Shooter auf den Markt. Leider hatte ich damals nicht genug Geld um mir dieses Spiel zu kaufen. Um so erfreuter war ich dieses Spiel so günstig erstehen zu können.

    Was ist auf und in der DVD-Box?

    Also vorne drauf steht im unteren drittel Clive Barker’s Undying. Darüber sind vier Steine zu sehen die eine zentrale Rolle in der Story spielen. Diese stehen am Ufer einer Insel. Außerdem sieht es so aus als ob sie die Finger einer Hand wären, weil der Rest der Skellethand bei genauerem betrachten zu sehen ist. Auf dem größten der vier Steine ist ein Symbol abgebildet. Darüber wiederum ist ein Himmel zu sehen in dem die Augenpartie einer Person zu sehen sind.

    Auf der Rückseite sind einige Screenshoots und Facts zum Spiel abgedruckt. Sehr gut hat mir der Spruch ganz oben auf der Rückseite gefallen.

    „Du wirst dir noch wüschen, du wärest nie geboren worden.“
    Stimmt! Dazu aber später mehr.

    Wie üblich sind ganz unten die Hardwareanforderungen, Altersbeschränkung und Serviceifos zu entnehmen.

    Hier die Minimalanforderungen:
    OS: Ab Windows 95 aufwärts. Ob WinXP unterstützt wird weiß ich nicht.
    CPU: Ab Pentium2 400
    RAM: 64MB
    CD- oder DVD-Laufwerk: 8-Fach
    Festplatte: 350MB Speicherplatz werden benötigt
    Grafikkarte: 3D-Karte mit 8MB
    Direct X: 8.0

    In der Hülle befinden sich neben der CD eine Refferenz-Karte und ein Tagebuch in dem man Infos zu der Familie Covenant, um die es in diesem Spiel geht, findet.

    Die Installation

    CD einlegen die Installation im Autostart-Menü starten und den Anweisungen folgen. Wer will kann noch Zielpfad etc. angeben.
    Das übliche halt.

    Die Menüs...

    ...sind sehr liebevoll gestaltet. Geht man mit dem Mauszeiger über einen Button, werden dessen Ecken so dargestellt als ob sie angebrannt wären. Eine ruhige und schaurige Hintergrundmusik unterstreicht die schon in den Menüs tolle Atmosphäre.

    Die Story

    Man selbst spielt Patrick Galloway. Dieser wird von einem alten Freund, dem er etwas schuldet, zur Hilfe gebeten. Jeremiah Covanant ist dieser Freund. Jeremiah liegt im sterben und will dass Patrick herausfindet was für ein Fluch auf seiner Familie liegt. Denn seine vier Geschwister sind allesamt in nicht allzu hohem Alter verstorben. Nun jagen sie als schreckliche Geister den Butlern etc. von Jeremiah schrecken ein. Zu all diesem Unheil kommt noch erschwerend hinzu, dass Monster das Haus der Covanant’s unsicher machen. Also macht sich Patrick auf den letzten Wunsch seines Freundes zu erfüllen.

    Die Grafik und der Sound

    Das Spiel basiert auf einer in die Tage gekommenen Version Unreal-Engine. Trotzdem sieht die Ingame-Grafik sehr ordentlich aus und muss sich selbst vor neueren Shootern wie etwa Battlefield 1942 nicht verstecken. Sehr detaillierte Figurmodells, gute Effekte und detailverliebte Landschaften und Räume können prima über die veraltete Basis des Spiels vertuschen. Nur vergleichsweise niedrig aufgelöste Texturen sind zu bemängeln, stören aber nicht.
    Im Sound liegt wohl die große stärke dieses Shooters. Eigentlich wurde ja gespart an Sounds. Hintergrundmusik ist beispielsweise an nur wenigen Stellen im Spiel zu hören. Sprich die meiste Zeit hört man nur Schritte, Schreie, den Wind, knarrende Türen und das dumme Lachen der Geister. Die vorhandenen Sounds kommen jedoch immer im richtigen Moment. So wurde ich häufig durch das Lachen von Aaron, einen toten Bruder von Jeremiah, genau dann verunsichert als ich mich gerade sicher gefühlt habe.

    Die Atmosphäre...

    ...ist beinahe perfekt! Ich habe mich noch nie derart gegruselt wenn ich am PC saß. In den ersten Levels zum Beispiel bewegt man sich im Haus der Covanant (eigentlich ist es mehr ein Schloß). Die Einrichtung ist derart gut, dass man glauben könnte ein Profi hätte jeden Winkel des Hauses selbst gestaltet. Der Sound vollbringt dann noch einmal großes. Durch ihn wird dieses Spiel zu einem Erlebnis für groß und ... NEIN für klein nicht! Man sollte schon mindestens 12 Jahre alt sein, da alle jüngeren wohl Alpträume bekommen würden.

    Achtung!:
    Wer tagsüber spielt wird NICHT in den vollen Genuß dieses Schockers kommen. Denn erst wenn es dunkel ist entfaltet sich dieses Spiel ganz.

    Meine Meinung

    Dieses Spiel ist eines der besten seiner Art, wenn nicht sogar DAS Beste. Viele Schockmomente katapultierten meinen Puls in die Höhe! Ich spiele dieses Spiel nun seit eineinhalb Wochen und muß sagen das nur wenige Spiele so viel Spaß machen. Ich finde der Kaufpreis von 5€ hat sich gelohnt. Es hat mich zudem überrascht was die Entwickler aus der Unreal-Engine herausgeholt haben (wie gesagt ist eine alte Version dieser Engine). Die Atmosphäre dieses Spiels ist zudem so dicht das ich mir nach den ersten zwei, drei Tagen echt überlegt habe, ob ich dieses Spiel noch einmal Nachts spiele. Mittlerweile bin ich aber der Meinung, dass dieses Spiel nur Nachts gespielt werden sollte.

    Fazit

    Wer dieses Spiel im Angebot kaufen kann, sollte sofort zugreifen. Wer nicht, muß wohl etwas mehr berappen, denn dieses Spiel ist der Hammer.

  • Mega Grusel-Shooter, vom Meister des Horrors Clive Barker

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Um eins vorweg zu nehmen: Clive Barker\'s Undying ist eins der besten Spiele der letzten Jahre und hat bei mir noch immer extremen Suchtfaktor.

    Die Story:
    Im schon lange beendeten Krieg hat der Söldner Patrick Galloway eine besondere Bekanntschaft gemacht- Jeremiah Covenant. Zusammen mit ihm kämpft Patrick gegen Mächte, von denen er nie etwas geahnt hatte. Doch das ist nicht das schlimmste. Denn der Krieg ist nun vorbei und die übernatürlichen geschehnisse von damals werden langsam zu vergessen. 1923 bekommt Patrick einen Brief von seinem Freund, der über seine Familie klagt. Seine Geschwister sind in der letzten Zeit etwas verändert und nun bangt Jeremiah Covenant um sein Leben.
    Da Patrick einen Ruf als Geisterjäger besitzt ahnt er grausames. In einer geitternacht kommt er auf dem Landhaus der Covenant\'s an. Sofort empfangen ihn verstörte Dienstmädchen und bringen ihn in sein gemach. Doch schon bald herrscht Chaos. Viele Bedienstete sterben durch Angriffe ungewöhnlicher Wesen, die sich im ganzen Haus urplötzlich breit gemacht haben. Und Jeremiah ist nicht aufzufinden.

    Ein Familienstammbaum:

    Jeremiah scheint der einzige im Haus zu sein (ausgenommen der BEdiensteten) der nicht verrückt ist. Doch nun bangt er um sein Leben, denn er glaubt seine eigenen Geschwister könnten ihn umbringen.

    Lizbeth ist die jüngste. Ihre Geburt war gleichzeitig der Tod der Familienmutter. Das ist der Grund wieso sie schon immer etwas \"verstört\" war. Nun ist sie durch unbekannte Ereignisse zu einem seelenlosen Vampir geworden, der die Macht hat Skellette aufzubeschwören.

    Aaron ist der Künstler der Familie und war schon immer ein Einzelgänger. Seine Zwillingsschwester Bethany und er waren die einzigen, die sich wirklich verstanden haben. Sein Erscheinungsbild ist nun etwas schwer zu erklären. Es sieht aus, alss ei ihm die Haut abgerissen worden und Ketten hängen, zur Strafe seiner Sünden um ihn herum.

    Bethany, die Zwillingsschwester von Aaron, ist ein naturfreund. Sie hatte guten Kontakt mit Jeremiah im Krieg, doch als der Abbrach fing der junge Mann an sich Sorgen zu machen. Nun ist sie eine Hexe, die in ihrer eigenen, selbst erschaffenen Traumwelt lebt.

    Ambrose ist schon immer verstört und ungeheuer brutal gewesen. Er hasst seine familie und verletzte seine Geschwister des öfteren. Nun herrscht er mit seiner gewaltigen Axt über ein unterirdisches Piratenversteck.

    Die Grafik:
    Die Grafik ist erste Sahne. Die Monster sind detailliert und glasklar. Wenn ein leichter blauer Blitz plötzlich über den Flur zuckt wird man schnell von einer weiteren Bestie angegriffen. Doch mit eienr etwas älteren (vom Spiel aus alt gesehen) Grafikkarte können die Wesen dochs chon sehr eckig erscheinen.

    Der Sound:
    Grusel pur. Es gibt keine sinnlose Musik im Hintergrund, höchstens einmal passende Musikbrücken, dei die Spannung und den Schockmoment nru noch weiter aufbauen. Zudem hat das ganze Spiel sprachausgabe, ist allerdings nur auf Englisch zu erhalten. Wer also über keine Kenntnisse in dieser Sprache besitzt kann sich nicht an der perfekten Story erfreuen. Hat aber doch einen gut gelungenen Egoshooter.

    Das Spielprinzip:
    Ihr lauft mit Waffen, die der Zeit entsprechen durch das alte dunkle Herrenhaus, durch unterirdische Hölen und Gruften. Zum Beispiel ein klassischer Revolver, eien Sense (besonders nützlich für die Endgegner) und eine alte Schrotflinte helfen dir die Monster kalt zu machen. Zudem kann der werte Patrick zaubern. Plasmastrahlen, Schädelwerfen und Blitze sind nur ein kleiner Teil seiens Arsenals an Magie. Doch etwas ganz besonderes haben sich die Entwickler zudem noch ausgedacht. Und zwar hat Patrick einen Stein, der die Wirklichkeit zeigt. So werden Familienportraits plötzlich zu Fratzen des Todes und ein LAternenphal zum Scheiterhaufen.

    Schlussplädoyer:
    Undying von Ea-Interactive ist ein super Horror-Actionshopoter und darf in keiner Sammlung fehlen. Doch wer zu schwache nerven hat,d er sollte lieber die Finger davon lassen.

  • downloth

    Ein phantastischer GruselShooter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung
    Normalerweise ist Clive Barker ein bekannter Horrorautor, der mit seinen Geschichten den Lesern das Gruseln beibringt. Nun gab Clive Barker sein Debüt als Regisseur zu seinem ersten Computerspiel mit Namen \"Undying\". Electronic Arts schickt nun mit Clive Barker´s Undying einen atmosphärischen Ego-Shooter ins Rennen, der in direkter Zusammenarbeit mit dem neben Stephen King wohl derzeit erfolgreichstem Horror-Autoren entstanden ist.
    Das Ergebnis aus dieser kreativen Zusammenarbeit eines Horrorautors und dem renomierten Programmiererteam (Dreamworks Int.) ist eine Horrorstory, die nach klassischer Shootermanier umgesetzt wurde.

    Das Spiel:
    Wir schreiben das Jahr 1923, der Spieler schlüpft in die Rolle von Patrick Galloway, seines Zeichens Abenteurer und Geisterjäger, dem Helden des Games. Zu Anfang wird Patrick von seinem im Sterben liegenden Freund, namens Jeremiah Covenant nach Irland gebeten, da auf dessen Grundstück angeblich Geister und Dämonen ihr Unwesen treiben. Wie es sich für einen anständigen Gruselschocker gehört, trifft der Spieler in einer stürmischen, regnerischen Nacht auf dem Grundstück ein. Nachdem sich Patrick auf die Suche nach seinem alten Freund gemacht hat, wird er so langsam in die schaurige Atmosphäre eingeführt und die geisterhaften Erscheinungen und die packende Geräuschkulisse sorgen für die notwendige Spannung.
    Im Verlauf des Spiels wird ganz klar deutlich, daß der gute alte Freund durch rituelle Beschwörungen eine überirdische Macht erweckt hat, die seine Familie als Untote ins Leben zurückgerissen hat. Die Story, die den Spieler sofort mitten in die Geschehnisse versetzt, und die mit vielen unerwarteten, gruselerregenden Momenten aufwartet, wird durch Cut-Scenes in Spielgrafik weitererzählt und hätte genauso gut einem Film entnommen sein können. Clive Barker bemüht sich momentan in Hollywood mit einem Drehbuch zu Undying um Filmehre.
    Nach und nach wird der Spieler im Kampf gegen die lieben Verwandten aus der Villa herausgelockt. Seine weiteren Ziele sind Katakomben, ein Kloster usw. bis hin zu einer reinen Dämonenwelt.
    Die Story wird nicht in trockenen Textpassagen abgehandelt, sondern dynamische Zwischensequenzen bringen dem Spieler die Geschichte näher und bauen zusätzliche Horroratmosphäre auf. Natürlich werden die Geheimnisse um die Story nach und nach aufgedeckt. Im Verlaufe des Spiels findet der Spieler Briefe und Bücher, die er sich in seinen persönlichen Aufzeichnungen in aller Ruhe durchlesen darf.
    Das zur Verfügung stehende Waffenarsenal wurde der Zeit angepaßt. Statt Raketenwerfern und Laserflinten stehen dem Spieler z.B. eine Schrotflinte, eine Sense oder Molotowcocktails zum Einsatz gegen die Höllenbrut bereit. Etwas außergewöhnlich für das Shooter-Genre ist die Tatsache, daß auch Magie eingesetzt werden kann und auch sollte. Je weiter der Spielverlauf fortschreitet, werden immer neue Zaubersprüche verfügbar, welche bei Benutzung natürlich auf die Mana-Energieleiste gehen.
    Die Steuerung des Games läuft wie üblich im Genre per Maus und Tastatur ab.

    Graphik:
    Sowohl Sound, als auch Grafik können voll überzeugen. Die hochgepuschte Unreal-Engine bringt Edelgrafik pur für des Spielers Augen. Der Hintergrundsound, als auch die Geräuscheffekte, lassen den Spieler nicht selten auf seinem Platz zusammenzucken. Es gibt bisher wohl wirklich kein Spiel bei dem auch ich so oft vor dem Bildschirm erschrocken bin.
    Die Haare der Monster wedeln genauso im Wind, wie z.B. Vorhänge, Regen prasselt gegen Fensterscheiben, Krallengekratze ist zu hören und Monster nagen genüßlich an ihrer Beute, um hier nur einen kleinen Auszug der Grafik- und Soundfeinheiten zu nennen.
    Bereits aufgesuchte Gebiete im Spiel müssen mehrfach wieder aufgesucht werden, wobei sie sich dem Spieler bei jedem Mal neu präsentieren. Dies geschieht vor allem durch unterschiedliches Wetter und Tageszeit. Auch ist der Spieler in bereits gesäuberten Bereichen niemals vor Überraschungsangriffen der bösen Schergen gefeit.

    Fazit:
    Clive Barker\'s Undying ist der wohl gelungenste Horror-Shooter, der bisher auf dem Markt erschien. Das Game bietet Spannung und Action pur und präsentiert sich in vollkommen ausgereifter Manier. Dies ist wohl seit einst Unreal das Beste was ich neben RUNE im Single Player Genre auf dieser Engine gesehen habe.

  • Ein sehr gruseliges Spiel!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    In der Rolle des Patrick Galloway macht sich der Spieler als Geisterjäger auf den Weg, um die Mächte der Finsternis zu vertreiben.

    Die Story: Patrick Galloway dachte nach langen und aufreibenden Jahren an einen Rückzug aus seiner Berufung, der Jagd auf die Mächte des Bösen. Die vielen Jahre hatten den Geisterjäger, der auch \"Bezwinger der dunklen Mächte\" genannt wurde, aufgezehrt. Eigentlich war der Beschluß gefasst, endgültig aufzuhören. Doch dann erreichte ihn ein Brief eines alten Freundes, mit dem er schon lange nicht mehr in Kontakt stand und der somit in Vergessenheit geraten war. Galloway hatte dem Mann, der mittlerweile in Irland wohnte, viel zu verdanken und zögerte so keinen Moment und nahm das erstmögliche Schiff zur Überfahrt zu seinem alten Freund.

    Bereits von der Küste aus erhebt sich bedrohlich die Silhouette des gewaltigen Herrenhauses vor dem grauschwarzen Himmel ab. Der Anblick allein bereitet Galloway schon ein ungutes Gefühl. Er betritt das Haus durch die schweren Eichentüren und gelangt in die Eingangshalle, die mit schweren Wandteppichen ausgestattet ist. Sehr schnell merkt Galloway, dass das Gebäude in unzählige Räume aufgeteilt ist und er verliert nach und nach immer mehr den Überblick. Kurz darauf wird er von der Bediensteten, die ihm Einlass gewährt hatte, zu seinem alten Freund, Jeremiah Covenant, geführt. Nach kurzer Begrüßung schildert ihm Covenant seine Situation und berichtet von angeblichen Heimsuchungen.
    Der im Sterben liegende Covenant behauptet, das Gefühl zu haben, von seinen bereits verstorbenen Geschwistern immer wieder aufgesucht zu werden. Er bittet Galloway die Sache zu untersuchen und das Geheimnis der Familie Covenant zu ergründen. In diesem speziellen Fall seines alten Freundes stößt Galloway auf unglaubliche Dinge, die er besser niemals aufgedeckt hätte...

    Plötzlich, ein furchtbarer Schrei läßt mir das Blut in den Adern gefrieren und das Gepsräch vorerst unterbrechen. Noch ganz mitgerissen von der bisherigen Story und der unglaublich gruseligen Atmosphäre mache ich mich auf den Weg hinab ins Untergeschoß und gehe in der dort herrschenden Dunkelheit ganz vorsichtig weiter.
    Ein Stöhnen wird immer lauter und die Frage nach der Ursache wandelt sich immer mehr in Angst. Nach ein paar weiteren Schritten trifft man das erstemal auf das Grauen: Eine geisterhafte Erscheinung schwebt über dem Körper der am Boden liegenden Bediensteten, deren Bekannschaft wir bereits gemacht hatten.
    Als ich die Halle betrete, zieht sich die Gestalt mit einem boshaften Lachen durch eine Wand der Halle zurück. Stimmen und Geräusche lassen mich frösteln. Für die Hausangestellte kommt jede Hilfe zu spät. Ich kehre noch einmal zu meinem Freund zurück, der sich aus Angst in sein Arbeitszimmer zurückgezogen hat. Dort gibt er mir letzte Anweisungen und noch einen Zauberspruch mit auf den Weg...

    Jetzt steigt der Spieler vollends in das Geschehen in der Rolle Patrick Galloways ein. Mich hat die Story samt Bildern und Sound schon die ganze Zeit in meinen Bann gezogen, aber ab nun bestimme ich das Vorgehen noch aktiver als z.B. bei dem Vorfall in der Eingangshalle, wo ich eher noch Statist war. Wahnsinn!
    Nun untersuche ich zuerst das alte Herrenhaus und hoffe erste Hinweise auf den Familienfluch zu finden. Ab jetzt habe ich auch wirklich um mein (Computer-)Leben gebangt und gekämpft. Man gelangt im Verlauf des Games an die abgelegensten Winkel der Insel. Neben dem üppigen Herrenhaus erkundet man neben vielen anderen Locations ein Kloster, ein abseits erbautes Mausoleum oder auch ein gut verstecktes Höhlensystem. Dabei stellen sich nicht nur verschiedenste Ausgeburten der Teufelsbrut in den Weg, auch kampfeslustige Mönche und Piraten trachten mir nach dem Leben.

    Zur Wehr kann ich mich mit Hilfe verschidenster Waffen setzen, z.B. Pistole, Schrotflinte, Silberkugeln etc. Ganz besondere Wirkung hat ein magischer Stein, den ich im Gepäck habe. Er sendet so eine Art Schockwellen aus und hilft mir verborgene Sachen zu entdecken. Er beginnt grün zu leuchten, sobald sich ein \"secret\" findet, beispielsweise ein Geheimgang. Des weiteren unterstützen mich Zaubersprüche auf meinem Weg gegen die dunklen Mächt. Man kann sie in Form von Schriftrollen aufnehmen. Magie erlaubt es mir kurzzeitig besiegte Feinde auf meiner Seite kämpfen zu lassen. Ein Feature, das mich sehr begeistert hat, wenn man sich mal etwas zurückgehalten hat und nur passiv als Beobachter an einem Kampf teilgenommen hat.

    Die Bedienung: Mit Tastatur und Maus, wie man es von anderen Shootern kennt, kann man sich auf in den Kampf gegen das Böse machen. Das Handling ist wirklich gut und bereitet absolut keine Probleme. Selbst die Auswahl und das Benutzen von zaubersprüchen ist sehr schnell und einfach möglich. Eine Belegung der Tastatur ist möglich und somit nach freier Wahl vorzunehmen. Ein Tagebuch, das die wichtigsten Geschehnisse aufzeichnet und gefundene Notizen aufnimmt läßt sich ganz einfach über die F3-Taste aktivieren und studieren.

    Die Grafik: Wahnsinn, was dem Auge geboten wird. Ich empfehle für wirklich einwandfreien Spielgenuß einen Pentium III 500MHz/128MB. So bekommt man wirklich saubere Bewegungen der Figuren mit hohem Detailreichtum, sowohl von Figuren als auch der Umgebung. So abwechslungsreich und atmosphärisch genial gestaltet, wie die gesamte Kulisse des Spiels, war ich schlichtweg begeistert. Die Bewegungen sind so flüssig und als fast perfekt zu bezeichnen. Gebäude, Landschaften, Lichtverhältnisse, Schattenspiele und Perspektiven stimmen von vorne bis hinten. Eine Vielzahl an Gegnern und die verschiedenen Familienmitglieder sind so detailiert und unterschiedlich gestaltet, dass es eine Freude ist immer mehr zu entdecken.

    Der Sound: Auch diese wichtige Bestandteil von Spielen konnte mich voll überzeugen. Stimmungsvolle und passende düstere Musik und Klänge tragen einen erheblichen Teil zur Atmosphäre bei. Die Stimmung und das Feeling, das sich bei mir während des Games ausgebreitet hatte, wird durch eine mehr als gelungene Effektkulisse untermauert. Egal, ob eine Tür auf-/zugeht, etwas herabfällt, ein Schrei ertönt oder die Kampfgeräusche, alles ist erstklassig umgesetzt worden. Ein weiteres Lob möchte ich den Stimmen der Charaktere aussprechen, auch dieser Part ist vorzüglich umgesetzt worden. Spitze!

    Fazit: Man hat wahrscheinlich schon längst gemerkt, dass es mir Clive Barker´s Undying sehr angetan hat. Allein die Story hat sich wie ein Roman gelesen bzw. abgespielt und ich bin richtig gefesselt gewesen. Jedoch die spielerischen Aspekte reichen vollkommen aus, um zu überzeugen. Die Grafik ist eine wahre Augenweide und der Sound so passend getroffen, dass alles zusammen eine geniale Spielatmosphäre schafft(ich habe selten eine so dichte Atmosphäre bei Games erlebt). Man versetzt sich bei der Klärung des Fluches richtig in die Rolle von Galloway und ist auf der Hut, als ginge es um das eigene Leben. Immer neue Entdeckungen verhindern das abdriften des Games zu einem herkömmlichen Shooter. Es bleibt wirklich permanent spannend, denn die Handlung ist nicht mit dem ersten Kampf vorbei. Einen oder fünf Sterne gebe ich relativ selten, da sie meiner Meinung nach extreme in negativer bzw. positiver Sicht ausdrücken.
    Hier liegt nach meiner Auffassung eindeutig ein positives Extrem vor, da wirklich alle Spielelemente als ausgezeichnet und besser umgesetzt wurden. Mein Urteil: Fünf Sterne plus!!!

  • Clive Barker's - Undying

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Story

    Wir schreiben das Jahr 1923. Patrick Galloway, Erforsche von übernatürliche Dingen, wird von seinem alten Freund Jeremiah Covenant nach Westirland gerufen. Ein Vierteljahundert zuvor hatten Jeremiah und seine 4 jüngeren Geschwister auf der Insel der Stehenden Steine ein altes Ritual durchgeführt. Durch dieses Ritual wurde ein Fluch über die Familie gelegt, es ging soweit das die Familienmitglieder durchdrehten und sich gegenseitig umbrachten.
    Jeremiah weiß, dass Patrick Galloway seine einzige Hoffnung ist, um den Besitzt der Covernant von dem tödlichen Fluch und vom Bösen zu befreien.

    In diesem Spiel, spielt man den Patrick Galloway. Beim betreten der Villa gelang man in eine schreckliche Welt aus Gewalt und Horror. Sobald man die Villa betreten hat gibt es kein zurück mehr.

    Das Spiel



    Wie eben schon erwähnt schlüpft man in die Rolle von Patrick Galloway, dem Geisterjäger. Man sollte seine Pistole, magische Steine und einige Zaubersprüche in seinen Rucksack packen und zur Erforschung alter Gemäuer, unterirdischer Gruften und gruseligen Friedhöfen aufbrechen. Man trifft dort auf einige Gegner die sich einem in den weg stellen. Die muss man dann anhand der mitgenommen Gegenstände beseitigen.

    Es steht ein reiches Arsenal bleihaltiger Argumente zur Verfügung, um die Gegner loszuwerden die einen Angreifen. Einige nützliche Zaubersprüche unterstützen euch zusätzlich mit übernatürlicher Magie. Ihre Benutzung verbraucht Mana, welches sich aber automatisch mit der Zeit wieder regeneriert.

    Gegenstände, Waffen und Sprüche



    Gegenstände:
    - Amplifier Stones (Steine der Macht)
    Diese Steine ermöglichen es, die Kraft der Sprüche zu erhöhen.
    - Healt Pack (Gesundheit)
    Sie werden dazu eingesetzt, die Punktzahl der Gesundheit zu regulieren.
    - Dynamite (Dynamit)
    Dynamit-Stäbe sind äußerst explosiv und können auf die Feinde geworfen werden, und ihnen dadurch großen Schaden zufügen oder aber auf Wände, um neue Durchgänge zu ermöglichen.
    - Arcane Whorls (Zauberquirle)
    Dadurch wird Galloways Mana-Anzeige aufgefüllt.
    - Mana Wells (Manaräder)
    Die Amulette vermehren das Mana.
    - Ether Traps (Ätherfalle)
    Mit Hilfe dieser Ether Traps kann man Feinde in ein einer anderen Dimension besiegen.
    - Bullet Ammunition (Kugeln)
    Dies ist die Standardmunition für den Revolver.
    - Silver Bullets (Silberne Kugeln)
    Dies ist eine Spezialmunition für den Revolver, mit der magischen Feinden Schaden zugefügt werden kann.
    - Shotgun Shells (Schrot)
    Dies ist die Standardmunition für die Shotgun.
    - Phorsphorus Shells (Phosphortschrot)
    Das ist Spezialmunition für die Shotgun. Die Waffe wird dadurch in einen Flammenwerfer verwandelt und man erwischt Ziele auf kurzer Distanz.

    Waffe:
    - Revolver
    Das ist die Standardwaffe mit 6 Schuss.
    - Gel’ziabar Stone (Gel’ziabar-Stein)
    Wenn man den Stein in die Hand nimmt, wird die Macht der Sprüche um einen Level höher.
    - Molotov
    Das sind Feuerbomben für Ziele auf kurzer Distanz
    - Phoenix (Phönix)
    Mit Hilfe dieser Waffe kann man einen mystischen, feurigen Phoenix herbeirufen, den man dann auf ein Ziel lenken kann.
    - Speargun (Bohrwaffe)
    Shotgun (Schrotflinte)Die doppelläufige Schrotflinte ist eine kraftvolle Waffe, vor allem auf kurzer Distanz.
    - Tibetan War Cannon (Tibetische Kriegskanone)
    Mit dieser Waffe können Eisbälle abgefeuert werden.
    - Scythe of the Celt (Keltische Sense)
    Hierbei handelt es sich um eine lange, geschwungene Klinge mit einem Griff, die man im Nahkampf gegen Feinde einsetzten kann.

    Sprüche:
    - Scrye (Hellsehen)
    Dieser Spruch ermöglicht es Zeuge von vergangen Ereignissen zu werden und Dinge zu sehen, die mit dem Auge normalerweise verborgen bleiben.
    - Ectoplasm (Ektoplasma)
    Dieser Angriffsspruch für kurze Distanzen feuert Spektralexplosionen ab.
    - Skull Storm (Schädel-Sturm)
    Dieser Spruch ermöglicht es einem, Schädel vom boden auf Feinde rasen zu lassen.
    - Lightnight (Blitz)
    Mit diesem Spruch kann man dem Gegner kraftvolle Blitze entgegen schleudern.
    - Invoke (Beschwören)
    Mit diesem Spruch kann man besiegte Kreaturen reanimieren, sie kämpfen dann an eurer Seite.
    - Dispel Magic (Magische Vertreibung)
    Mit diesem Spruch können Magiformen neutralisiert werden.
    - Shield (Schild)
    Er beschützt einen vor allen Arten von physischen und magischen Angriffen.
    - Haste (Eile)
    Mit diesem Spruch werden die Angriffsgeschwindigkeit und die Bewegungen für kurze Zeit schneller.
    - Flight (Fliegen)
    Mit diesem Spruch kann man für eine begrenzte Zeit über das magische Reich fliegen.

    Steuerung



    Man Steuert das Spiel mit Maus und Tastatur, wie man es eben schon von anderen Shootern kennt. Die Steuerung geht sehr einfach, ich habe damit keine Probleme.

    Die Haupttasten sind:

    Bewegen
    - Vorwärts bewegen - Pfeil aufwärts
    - Rückwärts bewegen - Pfeil abwärts
    - Links bewegen - Pfeil links
    - Rechts bewegen - Pfeil rechts
    - Springen - Strg
    - Schleichen - Shift

    Gegenstände, Waffen und Sprüche verwenden
    - Gegenstand aus dem Inventar verwenden – Enter
    - Gegenstände aus dem Inventar durchschalten – F / V
    - Waffe abfeuern – Linke Maustaste
    - Waffe auswähle – Entf
    - Aktion Waffe – Alt
    - Waffen duchschalten – 1 / 2
    - Spruch verwenden – Rechte Maustaste
    - Spruch auswählen – Ende
    - Spruch durchschalten – 3 / 4

    Grafik

    Die Entwickler haben ein super Szenario programmiert. Düstere Gebäude mir ausladender Achitektur, beleuchtet nur von Fackeln, das sieht so super aus.
    Besonders gut gelungen ist die Einrichtung des Herrenhauses. Dort sieht man schwingende Kronleuchter, zerbrochene Spiegel, große Gemälde usw.

    Die Bewegungen sind sehr flüssig und Gebäude, Landschaften, Lichtverhältnisse, Schattenspiele und Perspektiven stimmen von vorne bis hinten.
    Die Gegner und die Familienmitglieder sind sehr detaliert und unterschiedlich gestaltet. Da macht das spielen richtig Spaß.

    Sound

    Auch der Sound stimmt voll und ganz. Stimmungsvolle und passende Musik und klänge tragen zur Atmosphäre bei.

    Die Kampfgeräuche, Schreie oder sogar das öffnen oder schließen einer Tür ist erstklassig umgesetzt worden.

    Auch hier gibt es nichts aus zusetzten.

    Systemvoraussetzung



    Benötigt:
    - Windows 95/98/ME
    - Pentium II mit 400 MHz
    - 64 MB RAM
    - 8fach CD-ROM-/DVD-Laufwerk
    - 90 MB Festplattenplatz
    - Grafikkarte mit 16 MB und zu DirektX 8.0 kompatiblem Treiber
    - DirektX kompatible Soundkarte

    Empfohlen:
    - Pentium III mit 500 MHz
    - 12 MB RAM
    - Grafikkarte mit 32 MB und zu DirektX 8.0 kompatiblem Treiber
    - 610 MB Festplattenspeicher

    Fazit

    Das Spiel ist einsame spitze und ich kann es jedem nur empfehlen. Die Grafik und der Sound sind genial.

    Man versetzt sich bei der Klärung des Fluches richtig in die Rolle von Patrick Galloway und ist auf der Hut, als ginge es um das eigene Leben. Wenn man einmal angefangen hat kann man kaum wieder aufhöre zu spielen, so ergeht es mir zumindest.
    Es bleibt die ganze zeit spannend, denn die Handlung ist nicht mit dem ersten Kampf vorbei.

    Gezahlt habe ich für dieses Spiel ca. 25€, was nicht zu teuer ist wie ich finde.

    Freigegeben ist es ab 16 Jahre.

  • Guter Horror-Shooter mit ein paar Mängeln

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Undying ist einer der wenigen Horrorshooter, die in der letzten Zeit erschienen sind, und weil ich solche Spiele sehr gern spiele, habe ich natürlich sofort zugegriffen. Man spielt in Undying Patrick Galloway und reist zu einem alten Kameraden, den man noch vom 1. Weltkrieg kennt, nach Irland um ihm dabei zu helfen, böse Mächte aus seinem Wohnsitz zu vertreiben.

    Die ganze Geschichte spielt sich in den 20er Jahren ab, man ist also mit entsprechenden Waffen ausgerüstet. Beim Eintreffen am großen Herrenhaus von Jeremiah Covenant, so heißt der alte Kumpel, ist man lediglich mit einem grün fluoreszierenden Stein ausgerüstet, mit dem man die Gegner nicht töten sondern nur zurückschleudern kann.

    Dieser vermeintlich unwichtige Stein erweist sich im Spiel jedoch noch als sehr wichtig. Außerdem ist man von Beginn an schon mit einem 6-Schuß Revolver ausgerüstet, den man entweder mit normalen Bleigeschossen oder mit Silberkugeln laden kann, die gegen magische Feinde wirkugsvoller sind. Im weiteren Spielverlauf findet man noch die tibetanische Kriegskanone, mit der man Eisbrocken verschießen kann, um die Gegner zu lähmen, außerdem gibt es noch eine Sense, mit der man die Gegner im Spiel regelrecht massakrieren kann, man kann damit also Körperteile wie Kopf, Arme und Beine abtrennen.

    Es steht dem Spieler auch noch eine Schrotflinte zur Verfügung, die entweder eine Schrotpatrone oder gleich zwei auf einmal abfeuert. Außerdem kann sie mit Brandpatronen geladen werden, so daß die Gegner verbrennen. Eine Speerkanone gibt es auch noch, damit kann man einen Speer auf den Gegner abfeuern, aber das Nachladen dauert so lang, daß man mit dieser Waffe schon mal in Schwierigkeiten kommen kann.

    Mit den Molotow-Cocktails kann man versuchen, die Gegner in Brand zu setzen, aber dafür muß man erstmal treffen, was bei den sehr beweglichen Gegnern gar nicht so einfach ist. Leider wollen mir die anderen Waffen nicht mehr einfallen, aber die meisten habe ich genannt.

    Das besondere an Undying ist die Tatsache, daß man beidhändig gegen die Gegner vorgehen kann. Mit der linken Hand feuert man grundsätzlich die normalen Waffen ab, mit der rechten kann man magische Zauber beschwören, die verschiedene Wirkungen haben.
    Beispielsweise kann man sich damit einen Schutzschild erschaffen, explosive Totenköpfe herbeizaubern und auf die Gegner losrasen lassen, tote Gegner erwecken, so daß sie auf der Seite des Spielers weiterkämpfen und vieles mehr. Anfangs ist die Steuerung etwas kompliziert, da man die Standard-Waffen oft mit einem Zauber kombinieren muß, aber man wird relativ schnell mit diesem System vertraut.

    Undying ist in fünf Quests unterteilt, in denen es gilt, jeweils eins der vier Geschwister von Jeremiah Covenant auszuschalten, die gestorben sind und als Untote wiedergekehrt sind. Als erstes muß man Lizbeth an den Kragen, was sich noch relativ einfach gestaltet, dann muß man es mit Ambrose aufnehmen, der ohne die richtige Taktik schon relativ schwer zu besiegen ist.

    Nach diesen beiden muß man es in einer Parallelwelt, Oneiros genannt, mit Otto Keisinger aufnehmen, der zunächst für die ganzen unheimlichen Vorgänge im Herrenhaus der Covenants verantwortlich zu sein scheint. Er ist ein relativ einfacher Gegner, man braucht keine besondere Taktik, sondern muß lediglich so lange auf ihn einschießen, bis er stirbt.

    Danach wird es mit Aaron schon wieder sehr schwierig. Ohne die richtige Taktik hat man keinerlei Chancen, ihn zu besiegen, aber wenn man weiß, wie man vorgehen muß, ist es ziemlich leicht, ihn endgültig über den Jordan zu schicken. Bethany ist die letzte der Covenant-Geschwister und dementsprechend schwer, selbst wenn man weiß, wie man vorgehen muß, ist es nur eine Glückssache, ob man sie erwischt oder nicht. Sie ist meiner Meinung nach der mit Abstand schwerste Endgegner im ganzen Spiel.

    Es gibt zwar auch nach Bethany einen finalen Endgegner, über den möchte ich jedoch nicht allzu viel verraten. Nur soviel sei gesagt: Man muß sich auch hier eine Taktik zurechtlegen, sonst kommt man gegen ihn kaum an.

    Insgesamt fängt Undying sehr vielversprechend an, aber nachdem man Ambrose besiegt hat, sinkt meiner Meinung nach der Spielspaß ziemlich stark ab. Das liegt vor allem daran, daß sich ab diesem Zeitpunkt ein Großteil des Geschehens in Oneiros, der Parallelwelt abspielt. Diese Welt kann man allgemein mit Xen in Half-Life vergleichen. Sie ist natürlich sehr verschieden von Xen, aber sie wirkt sich genauso erlahmend auf den Spielspaß aus wie es Xen bei Half-Life tat.

    Jedoch ist man im letzten Drittel aus der Parallelwelt heraus, und deswegen steigt der Spielspaß wieder. Mir hat das Spiel am besten vor Lizbeth gefallen, nach Lizbeth ist es auch noch gut, weil im Ambrose-Quest eine sehr schöne und interessante Gegend durchlaufen wird, aber den grusligen Charakter der alten Gemäuer im Lizbeth-Quest kann auch diese Welt nicht mehr ganz bieten, sie macht jedoch trotzdem noch viel Spaß. Ab Keisinger ist bei mir jedoch der Spielspaß beinahe zum Erliegen gekommen, weil irgendwie keine grusligen Schockmomente mehr auftraten (jedenfalls nicht solche wie in der ersten Hälfte des Spiels).

    Insgesamt ist Undying schon empfehlenswert, man hätte meiner Meinung nach jedoch viel, viel mehr daraus machen können, wenn man das Spiel durchgehend so unheimlich, interessant und grafisch passend wie in der ersten Hälfte gestaltet hätte.

    Trotzdem ist Undying ein gutes Spiel, und ein wenig bedauere ich es schon, daß es aufgrund mangelnder Verkaufszahlen keine Fortsetzung geben wird.

    Grafisch gesehen gehört daß Spiel zum absolut besten, was der Spiele-Markt derzeit zu bieten hat. Die modifizierte Unreal Tournament Engine zaubert unglaublich realistische Grafiken auf den Bildschirm, die teilweise beinahe schon fotorealistisch wirken, da die Texturen der Gebäude usw. aus Photos von realen Vorbildern erstellt wurden.

    Leider ist Unying aber auch eines der hardwarehungrigsten Spiele überhaupt. Auf meinem System lief es teils sauber, teils ruckelte es unerträglich stark, was daran liegt, daß die UT-Engine CPU-lastig ist, es kommt also weniger auf eine starke Grafikkarte an als auf einen guten Prozessor. Ich habe zwar eine GeForce2 Pro GraKa, aber "nur" einen Pentium 3 600 MHz Prozessor, und aufgrund des schwachen Prozessors mußte ich die Ruckelei ertragen.

    Es ist jedoch insgesamt in 1024*768*16 gut spielbar gewesen, nur manchmal ruckelte es (bei aufwendig texturierten Arealen). Ich würde für optimalen Spielspaß einen 800 MHz Prozessor empfehlen, als Grafikkarte müßte auch eine GeForce2 MX genügen.
    Für schwache Nerven ist dieses Spiel ganz sicher nichts, die Atmosphäre ist einzigartig, und man gruselt sich hin und wieder schon enorm.

    Der Gewaltfaktor ist auch ziemlich happig, tote Gegner bleiben in einer riesigen Blutlache liegen, und wenn man durch die Blutlache läuft, verursacht man mit seinen Schuhen eine blutrote Spur und ein entsprechendes plitschendes Geräusch. Es spritzt auch relativ viel Blut, wenn man einen Gegner trifft, besonders wenn man ihn mit der Sense enthauptet.

    Das Spiel wird in einer DVD-Box verkauft, enthalten ist die original US-Software mit deutscher Anleitung.

    Jeder Fan von anspruchsvollen Ego Shootern sollte sich dieses Spiel unbedingt kaufen, ein Fehlkauf ist es definitiv nicht, auch wenn es ein paar Schwächen aufweist.

    SYSTEMVORAUSSETZUNGEN (wie auf der Packung angegeben):
    mind. CPU mit 400 MHz
    mind. 64MB Arbeitsspeicher
    mind. 350MB Festplattenspeicher
    Direct 3D oder Glide kompatible GraKa mit mind. 16MB
    mindestens 8fach CD-ROM Laufwerk
    Tastatur und Maus
    Windows 95/98/Me

    ALTERSEMPFEHLUNGEN:
    USK-Rating;: geeignet ab 16 Jahren
    ESRB-Rating (USA): Mature (17+)

    © 3/2002 (YOPI) & 07/2001 (CIAO) by harhuettne

  • Horror im positiven Sinne

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    DAS GENRE



    CLIVE BARKER´S UNDYING ist ein reinrassiger Ego-Shooter, der im Frühjahr diesen Jahres von Electronic Arts veröffentlicht wurde.
    Statt auf zur Zeit in Mode gekommene Realitätsnähe setzt dieses Spiel auf Horror.

    DIE GESCHICHTE



    Im Jahre 1899 führten Jeremiah Covenant und seine vier Geschwister ein magisches Ritual durch, durch das die Mächte der Finsternis beschworen wurden.
    1923 ruft Jeremiah Covenant seinen Freund Patrick Galloway (dessen rolle der Spieler übernimmt) zu sich und bittet ihn, dem Fluch ein Ende zu bereiten.

    DAS SPIEL



    Mittels zahlreicher origineller Waffen wie zum Beispiel einer keltischen Sense oder einer tibetanischen Kriegskanone sowie magischen Kräften (Hellsehen, Schädel-Sturm, ...) kämpft sich der Spieler durch fünf Quests mit mehreren Levels.
    Die Levels sind ebenso wie die Gegner sehr gelungen designt.
    Grafik und Sound zählen zum besten, was zur Zeit im Bereich der PC-Spiele geboten wird.
    Die Horror-Atmosphäre wird sehr gut vermittelt und das Spiel birgt einige Szenen, bei denen sich der Spieler erschrecken wird.

    DIE TECHNIK



    Für CLIVE BARKER´S UNDYING wurde keine bewährte Engine lizensiert, sondern (erfolgreich) selbst erstellt.
    Die auf der Verpackung angegebenen Mindestvoraussetzungen an die Hardware (Pentium II mit 400 MHz, 64 MB RAM, 16 MB Grafikkarte 350 MB freien Festplattenplatz) sind allerdings eher ein schlechter Scherz.
    Auf meinem Athlon 650 mit 192 MB RAM und TNT 2 Grafik läuft das Spiel bei einer Auflösung von 800 x 600 befriedigend schnell (wenn ich endlich eine neue Grafikkarte eingebaut habe, werde ich diesen Beitrag entsprechend updaten).
    Das Spiel benötigt Direct X 8.0 und läuft auf meinem System (Windows ME) recht stabil.

    SONSTIGES



    Leider scheint es üblich zu werden, daß PC-Spiele immer kürzer werden (siehe hierzu auch meine Beiträge zu SERIOUS SAM und NO ONE LIVES FOREVER). Bereits nach etwa 30 Stunden hatte ich CLIVE BARKER´S UNDYING durchgespielt.
    Auch verfügt dieses Spiel nicht über einen Multiplayer-Modus, was bei dem gebotenen hervorragenden Einzelspieler-Modus jedoch verzeihbar ist.

    Clive Barker hat sich mit seinen Büchern des Blutes bereits als Horror-Autor einen Namen gemacht.

    Wie bei den meisten Ego-Shootern, so ist auch hier die Steuerung recht einfach und intuitiv erlernbar.

    FAZIT



    Ich kann CLIVE BARKER´S UNDYING hier uneingeschränkt empfehlen und urteile daher mit SEHR GUT !

  • Psychoterror oder einfach nur ein EgoShooter?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Letztes Jahr hab ich mir eine Reihe neuer Spiele gekauft, unteranderem auch Clive Barkers Undying von EA Games. Ich hatte schon von dem Spiel gehört, aber selbst gespielt hatte ich es noch nie. Es ist sehr Fantasy voll. Davon halte ich normalerweise nicht viel aber bie diesem Spiel muss man einfach eine Ausnahme machen.

    Ich beschloss also das Spiel mal zu Installieren und dann auch loszulegen. Am Anfang hatte ich bedenken dass das Spiel bei meinem UrAlten PC nicht laufen würde da ich einen
    AMD K6 2 350 Mhz 64 MB RAM Voodoo 2 habe. Aber erstaunlicher weise läuft das bei mir Ruckelfrei, was ich auch gut heißen kann.

    Die Story spielt in Irland um 1920 man schlupft in die Rolle von Magnus ! Die Untoten haben seinen Bruder, den letzten aus seiner Familie getötet.

    Man hat einen Waffenarsenal von 8 Waffen von ShotGun bis Molotov Cocktails ist alles dabei.

    Wie ich grade auf der Packung lese besteht eine Mindestanforderung von :

    Pentium II
    64 MB RAM
    16 MB Grafikkarte
    Windows 9x
    6x CD-ROM Laufwerk
    Tastatur und Maus

    Die Grafik ist meiner Meinung nach anderen EgoShootern gleichwertig. Ich rede von Grafiken aus Soldier of Fortune,Quake 3 und anderen TopTiteln.

    Ich kann jedem nur empfehlen das Spiel nachts zu spielen, weil da ist der Nervenkitzel am größten. Im Spiel sind sehr viele Erschreckende Situationen also nix für schwache Nerven wirklich nicht.Manchmal hat man sogar das Gefühl das es zu viel des Guten wird. Ich rate jedem FirstPerson Shooter Fan dieses Spiel zu besorgen es ist einfach ein muss.

    CU SirSmoke_a_Lot

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Atmosphäre, Action, Handlung

Nachteile

  • Ältere Grafik-Engine