Testberichte und Erfahrungen zum Command & Conquer: Renegade (PC Spiel Shooter)
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Erfahrungsberichte zum Command & Conquer: Renegade (PC Spiel Shooter)
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DER C&C SHOOTER, SCHON GETESTET!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Man muss nicht unbedingt ein PC-Spieler sein um Command&Conquer zu kennen. Von der berühmtesten Serie der Echtzeit-Strategiespiele hat irgendwann wohl schon einmal jeder gehört. Und es war auch nur eine Frage der Zeit, bis ein Nachfolger von Red Alert 2 folgen würde, nur das Westwood das Spielkonzept diesmal völlig umgekrempelt hat.
Ich hatte die Gelegenheit, das Spiel bereits in einer englischen Version bei einem Bekannten anzutesten und möchte hier meinen ersten Eindruck zum Besten zu geben. Vorweg aber die wichtigsten Daten des „Testcomputers“: ein Intel Pentium 4 mit 1,8 GHz, 256MB Ram und einer 64MB Geforce3 Grafikkarte. Das Betriebssystem ist Windows XP Home Edition.
Das Spiel wird auf 2 CDroms geliefert, von der die Erste nur zur Installation benötigt wird und die zweite die reine Spiele CD ist. Die Installation ist denkbar einfach und kann bei aktiviertem Autoplay ohne weiteres zutun gestartet werden. C&C gerecht, ist die Installation wieder nett mit einigen Grafischen Gimmicks ausgestattet, die musikalische Untermalung lässt irgendwie wieder Alarmstufe Rot Feeling aufkommen. Unverständlich, warum Westwood immer noch vom Windows Standard-Ordner „Programme“ abweicht und das Spiel in ein Westwood-Verzeichniss installieren will. Das Ändern des Pfades ist aber vollkommen problemlos.
Beim Spielstart wird das Spiel von einem Video eröffnet, welches sich beim allerersten Start auch nicht vorzeitig beenden lässt. Hier muss man einmalig durch, bereits beim zweiten Mal lässt sich das Video mittels Escape-Taste beenden. Allerdings gibt das Video auch einen ersten optischen Eindruck wider, so dass zumindest wir nicht geneigt waren, das Video wegzudrücken. Aber bei jedem Start muss das nun wirklich nicht sein…
Der Eröffnungsbildschirm zeigt die für einen Shooter gewohnten Optionen wie Single- und Multiplayer, Optionen, usw. Warum man allerdings für diverse Einstellungen (z.B.: die Bildschirmauflösung) das Spiel erst wieder verlassen muss, wird mir wohl noch eine Weile rätselhaft bleiben.
Nun gut, nachdem die wichtigsten Einstellungen gemacht sind, entscheiden wir uns für den Single-Player Modus. Von hier aus kann man sich einmal für das Trainingscamp oder die Kampagne entscheiden. Das Trainingscamp ist sehr umfangreich, und ich denke, wenn man es komplett durchlaufen hat, ist man mit der Steuerung ziemlich gut vertraut. Wir haben dieses aber nach kurzer Zeit wieder abgebrochen, denn wir wollten uns so schnell wie möglich in die erste Mission der Kampagne stürzen.
Wie alle nachfolgenden Kampagnen auch, wird die erste Mission von einem Video eingeführt. Nachfolgend ein paar Kommentare zu den relevanten Kriteriumspunkten.
Grafik:
Die Grafik schaut recht ordentlich aus, Fahrzeuge und Soldaten kommen einem auf Anhieb bekannt vor. Allerdings reicht die Grafik keineswegs an beispielsweise Medal of Honor heran. Nach kurzer Zeit merkt man, dass es hier um die reine Action geht, auf Realismus wurde weniger Wert gelegt.
Sound:
Wie aus den Strategie-Versionen von C&C bereits bekannt, bekommt man auch hier keine spektakulären Soundeffekte um die Ohren geknallt. Die Geräuschkulisse wird aus einem Brei aus Musik, Sprache und den Spielgeräuschen gebildet. Hier war der erste Griff in die Spieleinstellungen nötig, um einen spieltauglichen Mittelweg zu finden.
Steuerung:
Die Steuerung ist Shooter-typisch, wer sich in dem Genre auskennt, wird auf Anhieb kaum Probleme haben. Aber die ein oder anderen Modifikationen haben wir schon vorgenommen. Die wichtigsten Kommandos werden aber im Spiel bei Bedarf ständig im Bildschirm angegeben.
Spielablauf:
Der Spielablauf ist schnell erklärt: Video und Mission los! Während die erste Mission aber noch recht kurz ist, sozusagen zum warm werden, sollte man sich aber ab der zweiten etwas Zeit nehmen. Diese ist bereits sehr umfangreich, mit zahlreichen primären, sekundären und versteckten Missionszielen gespickt. Zur dritten, von uns noch nicht gespielten Mission, wird man sogar ausdrücklich zum häufigen zwischenspeichern aufgefordert, weil diese Mission sehr lang ist. Mal sehen was da auf uns zu kommt.
Sehr positiv zu vermerken ist, das man nicht das ganze Spiel als Soldat in der ersten person durch die Gegend laufen muss, sondern sich bei Bedarf oder Gelegenheit auch eines Fahrzeugs bemächtigen kann, welche man dann aus der dritten Person heraus steuern kann.
Wichtig ist natürlich auch die Einbindung ins C&C Universum: sie sind alle da! Die Männers mit den Flammenwerfern ebenso wie die Kampfbuggies und Flarak-Stellungen. Und sogar von einem gewissen Kaine wurde bereits gesprochen…
Man merkt also, das man in einem C&C Spiel steckt und bekommt den Spielverlauf aus einer völlig neuen Sicht gezeigt.
Mein Fazit:
Diejenigen, die mit Strategiespielen und Shootern warm sind, werden an C&C Renegade sicherlich Ihren Spaß haben. Als Nicht-Shooter-Spieler wird man trotz C&C wohl kaum Freude an dem Spiel haben. Für Nicht-Strategie-Spieler wird es alleine auch kaum interessant sein, denn von reinen Shootern kennt man besseres. Da ich aber mit beiden Spielprinzipien zurecht komme, habe ich auf Anhieb gefallen an Renegade gefunden. Denoch würde ich es nicht als Ego-Shooter bezeichnen, den in die verkörperte Person hineinzuversetzen ist mir bisher noch nicht gelungen. -
1ter Teil der C&C Reihe
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo zusammen ,
meine nächsten Meinungen Möchte ich über die Command & Conquer Reiche schreiben . Logischerweiße fange ich gleich einmal mit Command & Conquer 1 an !
Command & Conquer war der bis dahin größte Erfolg von Westwood . Ich habe dieses Spiel damals zu Weinachten bekommen und war davon ziemlich positiv überrascht . Ich habe mich damals noch nicht über PC Spiele informiert sondersn einfach mal gekauft . Bei Command & Conquer habe ich diesen Einkauf alles andere als bereut !
Command & Conquer ist ein Kriegsspiel , dass zu dieser Zeit mit der super Grafik überzeugte . Aber nicht nur die Grafik machten dieses Spiel zu dem was es ist . Denn das Spiel macht unheimlich viel spaß und ich finde den erstens Teil mit dem zweiten Teil die zwei besten . Das soll nicht heißen , dass Teil drei und vier schlecht sind , aber man kennt schon alles und es ist nicht mehr so spannend .
Bei Command & Conquer kann man anfangs zwischen den GDI und der Bruderschaft von NOD wählen , wobei man sagen kann , dass die GDI die "Guten" sind und die Bruderschaft von NOD eher zu den "Bösen" gehört . Wenn man das Spiel mit einer Gruppe durch hat , kann man es einfach nochmal mit der anderen Gruppe spielen .
Es ist aber empfehlenswert mit der GDI anzufangen , da bei der GDI die ersten Level noch etwas leichter sind und man das Spiel erklärt bekommt .
Es gibt bei Command & Conquer zwei verschiedene Arten der Missionen . Die für mich eher langweiligeren Missionen sind die Missionen , bei denen man nur eine begrenzte Anzahl von Panzern und Einheiten hat und manchmal auch noch eine besondere Person zur Verfügung hat . Bei diesen Missionen ist zwar mehr Taktik gefragt , da man immer unauffällige Angriffe machen sollte , die aus dem Hinterhalt geschehen , damit man keine Einheiten verliert .
Die zweite Art der Missionen , sind die Missionen , in denen man eine Basis besitzt , die anfangs meist sehr klein oder noch gar nicht da ist . Dafür gibt es aber das MBF (=Mobiles Baufahrzeug) , dass sich überall ausklappen kann und zu einem Gebäude wird . Der Nachteil an einem MBF ist aber , dass es , wenn es sich einmal zu einem Bauhof verwandelt hat nicht wieder als MBF zurückverwandeln kann . Der Bauhof ist das Herzstück einer jeden Basis , den wenn dieser zerstört ist , kann man keine weiteren Gebäude mehr bauen und der Gegener kann einen ohne Sorgen zerstören . In den späteren Missionen kann man aber ein MBF in der Waffenfabrik , wo normalerweiße Panzer gebaut werden , nachbauen .
Ein- oder zweimal sind die Arten der Missionen auch gemischt und man muss erst seine Basis suchen und diese dann wieder reparieren und neu ausbauen . Diese Art von Missionen habe ich auch immer gerne gespielt .
Bei Command & Conquer sind alle Einheiten Roboter , sehen aber wie Menschen aus , dies hat Westwood nur so gemacht , dass das Spiel in Deutschland verkauft werden darf .
Alles Gebäude und Einheiten kosten Geld , nun die Frage wie man Geld verdienen kann . Hier war Westwood auch sehr einfallsreich und hat eine echt schöne Methode erfunden . Denn in einer Basis darf die Tiberiumfabrik nicht fehlen . Dies ist eine Fabrik , dass Tiberium zu teueren Material verarbeitet und dieses Material wird dann verkauft . Tiberium wächst auf Feldern und heißt so , weil es zum ersten mal in Italien neben dem Fluss Tiber gefunden wurde . Tiberium ist ein Material , dass durch Kommenteneinschläge verbreitet wurde . Der Nachteil an diesem Material ist , dass es für Menschen giftig ist und den Menschen viele Leben abzieht . Deshalb muss man mit Soldaten immer ausenrum gehen . Panzern hingegen macht dieses Material nicht . Das Tiberium wird mit speziellen Sammlern gesammelt , wenn man eine Tiberiumfabrik baut , ist ein Sammler bei jeder Fabrik dabei . Man kann später aber diese Sammler auch in der Waffenfabrik nachbauen .
Bei Command & Conquer besitzt jede Gruppe verschiedene Gebäude und Einheiten aber auch ein paar gleiche , wie zum Beispiel den Bauhof , eine Tiberiumraffinerie , und verschiedene Zäune .
Leider gibt es nur auf einer Seite (GDI) Flugzeige . Mit Wassereinheiten kann man bei Teil 1 leider auch nicht kämpfen . Es gibt nur ein Boot , das die GDI besitzt , dass man aber nicht selbst steuern kann.
Command & Conquer bietet aber auch ohne diesen Einheiten sehr viel Spielspaß und ist eines der besten PC-Spiele das ich je gehabt habe !!! -
Ein Klassiker der seines gleichen SUCHT!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Serwutz. :-)
Heute legt euch euer Stormatic einen richtig guten Klassiker ans Herzen.
Der Name: Command & Conquer.
Genre: Echtzeit-Strategie.
Einleitung
In diesem Spiel dreht sich alles um das Tiberium. Keiner weiß genau woher das Tiberium kommt. Wissenschaftler vermuten das es durch einen Kometen auf die Erde gekommen ist. Andere aber sagen es wäre schon immer da gewesen. Mit dem Tiberium kann man Geld machen und genau deswegen bekriegen sich die zwei mächte GDI und NOD. Das Tiberium hat aber auch zur folge das man davon schwer erkrankt wenn man in ein Feld kommt.
So nun zum eigentlichen Spiel.
Grafik
Die Grafik ist für die damalige Zeit sehr gut gelungen und man kann sie sich heute immernoch anschauen. Ja, vieleicht ist es auch die einfach Grafik die die Oldies so besonders machen. Dadurch ist es auch gewärleistet das dieses Spiel heute bei euch allen läuft. Früher ist es bei mir auf einem 486er gelaufen. Aber vorsicht! Da ist es ned richtig gut gelaufen. Hier vergebe ich 9/10 Punkte
Spielgeschehen
Das spielgeschehen ist sehr abwechslungsreich und richtig gut gelungen. Das spiel ist richtig schnell [Was man wohl von C&C3 nicht behaupten kann]. 10/10 Punkten
Einheiten
Die Einheiten sind sehr gut Designed und ein Mensch ist nicht so groß wie ein Panzer - was man bei C&C2/3/4 nicht behaupten kann. Meine Lieblingseinheit war immer der Mammut Panzer. 10/10 Punkten
Steuerung
Die Steuerung geschieht mit der Maus und ist sehr einfach gehalten. Eine Einheit wählt man mit links an und wenn man eine Einheit angreifen will dann muss man nur mit links auf die gegner. 10/10 Punkten
Installation
Sie ist auch sehr einfach, man muss das Spiel Installieren und unter Dos die Maus und CD-Rom Einstellungen vornhemen. Dann kann es auch schon losgehen. 7/10 Punkte da es nicht sher einfach ist.
Spielspaß
Der Spielspaß ist einfach TOP! Ich habe es Früher den ganzen Tag gespielt und hatte das Spiel in 3 Tagen (UND NÄCHTEN (^^)durch). Aber auch nur weil ich solche Spiele sehr oft spiele und gewusst habe was man machen muss. 10/10 Punkte.
Fazit
Das Spiel ist ein echter Zeitkiller, wenn man es spielt geht die Zeit rum wie im Fluge. Ich kann das Spiel nur empfehlen. Im Netz gibt es das Spiel glaube ich für 5 US-Dollar. 10/10 Punkten
Vorraussetzung
PI - 90 MHZ
8 MB Edo Ram
4 MB Grafikkarte
CD-Rom
10/10 Punkten.
Wertung
9/10
10/10
10/10
10/10
7/10
10/10
10/10
66/70
Bewertung : Sehr gut.
Viel Spaß beim Zocken.
Treibts gut aber nicht soviel, euer Stormatic -
Command und Conquer
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Letzte Woche hat mich ein Kollege überreden können, mit ihm C & C - Der Ausnahmezustand zu spielen. Da ich das Spiel überhaupt nicht kannte, und ich auch nicht so sehr auf Strategiespiele stehe, bin ich dem Spiel mit Vorurteilen begegnet. Die ersten paar Minuten waren genau so, wie ich es mir vorstellte, ich kam mit der Steuerung nicht zurecht, und auch das Spiel konnte mich nicht so sehr faszinieren. Aber mit der Zeit wurde das Spiel immer interessanter für mich, die Steuerung der Einheiten ist im Grunde genommen kinderleicht, und das Aufbauen der eigenen Basis, incl. Verteidigung und Angriffsstrategien gefielen mir immer besser, so sehr, das ich gar nicht mehr loslassen konnte.
So kam es wie es kommen musste, am folgenden Tag kaufte ich mir das Spiel für 59,50 DM bei REAL. Die Installation des Spieles war kinderleicht, und der Spaß alleine zu spielen war genauso groß wie im Netz. Am Anfang hat man die Wahl der Qual, GDI oder NOD ist die Frage, jede der Rassen hat seine eigenen Gebäude und Fahrzeuge (Waffen), die sehr leicht zu verstehen sind, und die Einsatzmöglichkeit dieser Einheiten sind Situationsabhängig und bringen dem Spieler einige Vorteile. Aber auch die andere Seite verfügt über solche Einheiten, und so ist das Verhältnis wieder ausgeglichen.
Ich kann dieses Spiel einfach nur jeden empfehlen, denn auch nicht Strategen wird es gefallen. Einfach ein Super-Spiel für einen supergünstigen Preis. -
Mehr Tatik-Schlachten: AR 2 – Yuris Rache Add-on
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Spiel und Story:
Das hier beschriebene Spiel sind Zusatzkampagnen und Zusatzgefechte für Alarmstufe Rot 2. Der aus Alarmstufe Rot 2 bekannte Gedankenkontrolleur der russischen Seite Yuri hat sich selbständig gemacht und will mit seinen Kontrollmechanismen die Erde beherrschen. Entsprechend den vorherigen Teilen von Command & Conquer wählt man am Anfang zwischen den Alliierten Truppen und der russischen Seite aus. Es wird dann im allgemeinen gegen Yuri gespielt, aber teilweise muss auch der „alte“ Kaltekriegsgegner geschlagen werden. Die Missionen spielen an unterschiedlichen Orten, wie z. B. in San Franzisko, auf dem Mond, in London etc. Im Laufe des Spiels unterzeichnen die beiden Großmächte einen Vertrag, um gemeinsam gegen Yuri vorzugehen. Nach dem Sieg über Yuri gewinnt dann die vom Spieler gewählte Seite die Gesamtherrschaft über die Erde.
Dauer des Spielspasses:
Für eine Kampagne habe ich als geübter Alarmstufe Rot 2 Spieler 7-8 Stunden (keine Angst, nicht an einem Stück) gebraucht. Weil man beide Seiten spielen kann, ergibt sich somit ein Spielspass von ca. 15h für die Kampagnen. Zusätzlich werden noch jede Menge neue Mehrspielerkarten beigefügt, die den Spielspass auch für Netzwerkfreunde deutlich verlängern. Im Prinzip sind die beigefügten Kampagnen „nur“ ein Trainingskamp mit netten Videoanimationen, um später in die Welt des Netzwerkspieles einzusteigen. Für Netzwerkfreaks gibt es 10 neue Kooperationsmissionen. Damit ist es möglich z.B. 4 gegen 4 im Netzwerk zu spielen und nicht nur jeder gegen jeden.
Neue Einheiten:
Natürlich gibt es wie bei fast jeder Add-on CD zu einem Strategiespiel neue Einheiten.
Allgemeine neue Techgebäude:
Ziviles Kraftwerk: nach Einnahme mehr Energie
Instandsetzungshalle: reparieren aller Einheiten unabhängig vom Ort auf Spielfeld
Kraftfeld: Steht allen Seiten als zusätzliches Defensivsystem zur Verfügung, um sich vor großen Angriffen gegen die eigene Basis für kurze Zeit schützen zu können.
Alliierte Truppen:
Panzerjäger: Fußvolk, das Panzerabwehrraketen mit sich trägt, kann sich verschanzen
SEALS haben MGs und können Gebäude sprengen
Robotpanzer sind vollautomatische Panzer und können von Yuri Gedankenkontrolle nicht übernommen werden, weil sie keine menschliche Besatzung steuert
Robotkontrollstation: braucht man zur Steuerung des Robotpanzer
Kampffestung: rollender Bunker mit bis zu 5 Mann Besatzung die alle mobilen Einheiten überrollen kann
Sowjets:
Boris: das Gegenstück zu Tanja, hat eine MG und kann Flugzeuge zur Zerstörung von Gebäuden anfordern
Belagerungshubschrauber: Lufteinheit, seek and destroy
Spionageflugzeug: zur Luftaufklärung
Yuris Einheiten:
Diese Einheiten sind fast alle auf die Gedankenkontrolle ausgerichtet, so dass ein Angriff auf Yuris Basis immer wohl geplant sein muss, da ansonsten die Gedankenkontrolle die eigenen Einheiten übernimmt und so innerhalb von kürzesten Zeit den Angriff abwehrt. Über die weiteren neuen Einheiten von Yuri möchte ich Euch nichts verraten, ein wenig Überraschung tut doch ganz gut!
Anforderungen:
Alarmstufe Rot 2, 350 MB zusätzlicher Festplattenspeicher, ansonsten die Anforderungen von Alarmstufe Rot 2: WIN 95/98/2000/NT, 266 MHz, 64 MB RAM, 350 MB HD, 4fach CD, 2MB Grafik
Preis:
Ca. 50 DM
Fazit:
Großer Spielspass für Fans von Command and Conquer!!!