Testberichte und Erfahrungen zum Commandos: Im Auftrag der Ehre (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Commandos: Im Auftrag der Ehre (PC Strategiespiel)
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Speichern und Laden , Schritt für Schritt zum Ziel
- Pro Spielspaß, nicht zu leicht
- Kontra evtl Grafik
- Empfehlung Ja
Hier ein Bericht über das Computerspiel das mich zur Zeit wieder sehr stark begeistert: Commandos: Im Auftrag der Ehre.
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Wie komme ich dazu
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Zu meinem ,ich glaube es war der 10 oder 11. , Geburtstag bekam ich von meinem Freund das PC –Spiel Commandos: Hinter feindlichen Linien geschenkt. Das Spiel hat mit dann so gut gefallen dass ich mir kurze Zeit später den Nachfolger und eben dieses Spiel gekauft habe. Preis war ca. 15-20 Mark.
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Sinn/Ziel des Spiels
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Das Spiel spielt im Zweiten Weltkrieg und man befehligt die Spezialeinheit der Alliierten , die Commandos. Die Commandos sind eine 6-köpfige Spezialeinheit bei der jedes Mitglied unterschiedliche Qualitäten, Waffen und sonstiges Equipment besitzt. In der Einheit befinden sich außer dem Green Beret als Anführer auch , ein Fahrer, ein Taucher, ein Scharfschütze , ein Spion und ein Pionier. Durch den geschickten Einsatz aller Charaktere schafft man es unentdeckt eine große Überzahl von Feinden zu besiegen und wichtige feindlich Stellungen auszuschalten.
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Steuerung
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Commandos: Im Auftrag der Ehre wird nahezu nur mit der Maus gesteuert man wählt das jeweilige Instrument aus dem Equipment und schickt den Charakter seinem Einsatz entgegen. Die Steuerung ist leicht zu erlernen und macht bald keine Probleme mehr.
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Grafik
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Die Grafik des Spiels war damals gut hat heute aber ausgedient. Das ist aber egal den um die Missionen zu meistern benötigt man keine gute Grafik.
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Neuerung
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Im Vergleich zum Vorgänger gibt es einige Neuerungen im Spiel , diese findet man besonders in den Instrumenten der Charaktere wieder. So kann man nun Steine werfen um Gegner abzulegen , diese bewusstlos schlagen ,mit Zigaretten ablenken und vieles mehr. Die Grafik hat sich kaum verbessert und der Sound nur in Grenzen.
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Meine Meinung
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Meine Meinung vom Spiel ist durchgehend positiv und das Spiel bereitet mir auch nach langer Zeit noch genug Spaß, vor allem die logischen und manchmal schweren Schritte, um die Mission heil zu überstehen, zu enttüffteln. Da wird schon oft gespeichert und geladen. Die schlechtere Grafik macht mit persönlich überhaupt nichts aus. Ich finde sich auch nicht soooo schlecht und ich erinnere mich oft daran wie es war als ich die Missionen zum ersten mal gelöst habe. Commandos ist für mich Spielspaß pur. Es ist ein ruhiges Spiel und nicht so stressig wie Ego-Shooter und erst recht nicht so eintönig. Ich finde ich einfach genial wenn ich nach 5-maligem versuchen endlich entdeckt habe wie ich den Gegner am besten ablenke. Das gute am Spiel ist auch , das man es auf mehrere Wege knacken kann und nicht genau nach einem bestimmten Plan vorgehen muss. So gleicht kein Lösungsversuch dem anderen.
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Fazit
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Commandos ist ein sehr forderndes Spiel , es fordert Geduld , Beobachtungsgabe und logisches Denken. Auch für mehrmaliges Durchspielen geeignet.
So das wars auch schon wieder
Mit freundlichen Grüßen
Anonym_xy -
Taktik total
- Pro taktik total
- Kontra teilweise schwer
- Empfehlung Ja
Commandos- hinter feindlichen Linien
Hey Leute,
ich schreibe heute über Commandos- hinter feindlichen Linien. Es gibt mehrere Möglichkeiten es zu spielen. Einzelspieler, Mehrspielerrunde und Tutorials. Beim Einzelspieler fängt man mit dem Ersten der Levels an und spielt alle durch. Bei der Mehrspielerrunde kann man gegen andere Leute im Netzwerk antreten. In den Tutorials lernt man mit den 5 verschiedenen Charakteren umzugehen. Da jeder andere Fähigkeiten hat.
In dem Spiel geht es vor allem darum möglichst unentdeckt das Level zu schaffen, und dabei die Levelziele zu erreichen. Man muss gut planen und die Gegner beobachten was sie die ganze Zeit machen und wie man sie am besten umgeht oder so lautlos wie möglich ausschaltet. Ebenso geht es um die benötigte Zeit für die Mission, denn je kürzer desto mehr Punkte gibt es.
Die Charaktere:
Der Green Beret: Er ist der Anführer der Truppe. Er ist in allen außer zwei Levels dabei.
Fähigkeiten:
Klettern: Sobald man an einer Mauer oder an einer Felswand steht verändert sich der Mauszeiger in eine Spitzhacke und man braucht nur noch zu klicken damit er hinauf oder herab klettert.
Fässer nehmen: Der Green Beret kann kleine Fässer nehmen und sie umhertragen.
Leichen bewegen: Der Green Beret kann tote Gegner aufnehmen und zu einem „ungestörten“ Platz tragen, damit keiner merkt das jemand dort ist und sie dann Alarm geben und mehr Wachen kommen. Man kann jedoch nur immer eine Leiche nehmen.
Leichen verstecken: Wenn man keinen „ungestörten“ Platz findet kann man auch Fässer über die Leichen stülpen, um sie zu verstecken.
Inventar:
Pistole: damit kann er Gegner ziemlich Laut erschießen und Fässer zum explodieren bringen
Messer: damit kann er Gegner lautlos erledigen
Ablenksender: kann er an einem Ort platzieren den und ihn später mit der Fernbedienung auslösen. Er ist um Gegner abzulenken.
Schaufel: damit kann er sich eingraben und ist für die Gegner nicht mehr sichtbar. Aber Vorsicht im Schnee hinterlässt er beim gehen Fußspuren und die führen die Gegner zum Green Beret und er wird erwischt. Also sollte der Gegner etwas länger wegbleiben damit die Fußspuren weggehen.
Der Scharfschütze: Er ist für die „Vorreinigung“. Er schaltet die Gegner aus weiter Entfernung aus, jedoch ist sein Munitionsarsenal sehr begrenzt.
Inventar:
Pistole: (siehe Green Beret)
Präzisionsgewehr: Damit kann er Gegner aus weiter Entfernung erledigen.
Erste-Hilfe-Koffer: Damit kann der Scharfschütze seinen Gesundheitszustand aufbessern.
Der Taucher: Er bringt sich selbst oder Truppenmitglieder übers Wasser.
Fähigkeiten:
Taucherausrüstung: Damit kann er im Wasser tauchen und sich dort auch verstecken.
Inventar:
Pistole: (siehe Green Beret)
Messer: (siehe Green Beret)
Schlauchboot: Damit transportiert er Truppenmitglieder übers Wasser (sie können entdeckt werden), also dort lang wo es niemand sieht.
Harpune: Damit streckt man die Gegner lautlos nieder, jedoch eine sehr kurze Reichweite.
Der Pionier: Er ist der Sprengstoff Experte.
Inventar:
Pistole: (siehe Green Beret)
Falle: Wenn er sie auf den Boden legt und ein Gegner hineintritt stirbt er, ebenfalls kümmert sich niemand um seinen tot.
Zeitbombe: Wenn er sie z.b. an einem Haus ablegt bleiben ca. 10s bis zur Detonation, jedoch wenn sie vorher vom Pionier aufgenommen wird, wird sie entschärft und kann an einem anderen Ort wieder abgelegt werden. Die Detonation ist sehr laut und lockt Gegner an.
Fernzündungsbombe: Genau wie die Zeitbombe, jedoch kann man den Detonationszeitpunkt selbst fest legen. Sie explodiert, sobald man den Fernzünder betätigt.
Handgranaten: Damit fegt man glatt eine 5-Mann Truppe weg. Die Reichweite ist nicht allzu weit, reicht trotzdem. Die Explosion ist laut und lockt Gegner in kleiner Umgebung an.
Zange: Damit kann er Zäune zerlöchern, sodass jemand durchkommt.
Der Fahrer: Er ist der Transporteur der Truppe.
Fähigkeiten:
Fahrzeug betätigen: Er kann Gegnerische Fahrzeuge einnehmen und wenn vorhanden auch Bordwaffen abfeuern.
Gefechtsstellungen einnehmen: Er kann z.b. ein MG-Nest einnehmen und damit die Gegner ausschalten.
Inventar:
Pistole: (siehe Green Beret)
Maschinenpistole: Damit kann er mehrere Gegner umnieten, denn er schießt einen viertel Kreis. Die Maschinenpistole ist ziemlich Geräuschlos, dafür ist die Reichweite nicht allzu groß.
Erste-Hilfe-Koffer: Damit kann der Fahrer seinen Gesundheitszustand aufbessern.
Der Spion:
Fähigkeiten:
Gegnerische Uniform stehlen:Wenn irgendwo eine Uniform liegt kann er sie anziehen.Wenn er das getan hat,wird er von den Gegnern nicht mehr als einer deiner Männer erkannt.
Ablenken:Mit ablenken kann er Gegner ablenken damit einer deiner Söldner nicht gesehen wird.
Leichen bewegen: (siehe Green Beret)
Inventar:
Pistole: (siehe Green Beret)
Giftspritze: Damit kann er lautlos Gegner töten, aber man darf sich nicht sehen lassen sonst wird er erwischt.
Erste-Hilfe-Koffer: Damit kann der Spionseinen Gesundheitszustand aufbessern.
Die Missionen:
Mission 1: FEUERTAUFE
Truppenmitglieder:
Green Beret, Fahrer, Taucher
Hinweise:
Einfache Einsteiger Mission, wo Taktiken ausprobieren kann. Die Gegner sind nicht allzu stark.
Ziel ist es im Norden die Funkstation hochzujagen.
Versucht mit dem Taucher das Schlauchboot zu bekommen um die anderen zum nördlichen Teil zu befördern.
Mission 2: STILL UND LEISE HOCHGEJAGT
Truppenmitglieder:
Green Beret, Taucher, Pionier, Scharfschütze
Hinweise:
Der wichtigste Mann ist der Scharfschütze.
Vorsicht vor dem Patrouillenboot den es fährt erst flussaufwärts und dann wieder flussabwärts (man muss die Strömung beachten, Geschwindigkeit des Bootes).
Ziel ist es die Tanks im Fort hochzujagen und dann schnell abzuhauen denn dadurch wird der Alarm ausgelöst und es wird bald von Gegnern wimmeln.
Mission 3: STROMSTÖRUNG
Truppenmitglieder:
Green Beret, Taucher, Pionier, Spion
Hinweise:
Die Gegner im Nord-Westen können ignoriert werden, dass spart Zeit.
Man sollte die Aktionen der Truppen parallel laufen lassen, so braucht man weniger Zeit.
Ziel ist es die Staumauer zu zerstören.
Mission 4: EINE FRAGE DES STOLZES
Truppenmitglieder:
Green Beret, Taucher, Fahrer, Pionier, Scharfschütze
Hinweise:
Man sollte versuchen den leeren Panzer 2 zu erobern.
Vorsicht mit den Fußspuren im Schnee, kann zum Verhängnis werden.
Im Nord-Osten liegen für den Scharfschützen, den Fahrer und den Pionier Kisten.
Ziel ist das Hauptquartier in die Luft zu Sprengen.
Mission 5: BLINDE JUSTIZ
Truppenmitglieder:
Green Beret, Spion
Hinweise:
Vorsicht mit den Fußspuren im Schnee.
Vorsicht versteckte Minenfelder im Süd-Osten!!! (auf die Patrouillenwege der Gegner achten)
Der Green Beret kann die Felswand hinaufklettern.
Der Spion kann den Lift nehmen, der jedoch nicht mehr zurückfährt.
Ziel ist die Radaranlage zu zerstören.
Beim Abhauen keine Angst die Gegner schießen nur auf den Helikopter, der kann nicht Abstürzen.
Mission 6: LEOPOLD DARF NICHT ÜBEN
Truppenmitglieder:
Green Beret, Scharfschütze, Pionier
Hinweise:
Man sollte sich auf den Green Beret mit seiner Tarnfähigkeit verlassen. Da das Level sehr gut Bewacht ist. Ebenfalls ist der Ablenksender sehr nützlich um die Gegner abzulenken.
Der Pionier sollte gesichert sein, wenn er nicht Sprengen muss.
Ziel ist es die Langstreckenkanone zu vernichten.
Mission 7: WOLFSJAGD
Truppenmitglieder:
Green Beret, Taucher, Fahrer, Pionier, Spion
Hinweise:
Ablenksender und die Harpune sind ein unschlagbares Duo in diesem Level.
Ziel ist es die beiden U-Boote in die Luft zu jagen.
Mission 8: FEUERWERK
Truppenmitglieder:
Green Beret, Scharfschütze
Hinweise:
Der Beret sollte die Hauptarbeit erledigen, da der Scharfschütze begrenzte Munition hat sollte er nur einige wichtige Zielgegner ausschalten.
Der Beret sollte den Ablenkungssender nicht zu knapp einsetzen.
Die Überreste gut verstecken, vor allem im südlichen Teil, da man sonst sehr viele Gegner auf den Hals bekommt.
Noch ein Tipp, die Patrouillen gut ausspitzeln!
Ziel ist es alle Tanks in die Luft zu jagen.
Mission 9: HÖFLICHKEITSBESUCH
Truppenmitglieder:
Green Beret, Fahrer, Spion, Scharfschütze
Hinweise:
Zur Entspannung mal eine einfache und kurze Mission.
Achtung, das das Fluchtfahrzeug, das im laufe der Mission kommt, nicht von den Gegnern zerstört wird.
Ziel ist es die Radaranlage, das Munitionslager und den Bunker in die Luft zu jagen.
Mission 10: OPERATION IKARUS
Truppenmitglieder:
Green Beret, Fahrer, Pionier, Scharfschütze
Hinweise:
Auf jeden Fall ist der Gefangene Pilot McRae zu schützen.
Die meisten Gegner lassen sich vom Messer niederstrecken.
Der Fahrer sollte sich den Panzer im Süd-Osten schnappen um die anderen Panzer zu zerstören.
Ziel ist es den Gefangenen Piloten McRae sicher zum Flugzeug zu befördern und da man schon mal dort ist wird auch gleich noch das ganze Lager mit dem Munitionslager in die Luft gejagt.
Mission11: STILLGELEGTE FELDER
Truppenmitglieder:
Green Beret, Fahrer, Pionier, Scharfschütze, Spion
Hinweise:
Vorsicht vor den Gegnern auf dem Dach die sehen alles.
So schnell wie möglich sollte man auch den Tunnel im Norden sprengen, damit kein Nachschub kommen kann.
Der Panzerwagen sollte unbeschädigt bleiben, da er das Fluchtfahrzeug ist.
Ziel ist es die Bohrtürme und die Tanks in die Luft zu Sprengen.
Mission 12: HOCH AUF DEM DACH
Truppenmitglieder:
Green Beret, Scharfschütze, Spion
Hinweise:
Die Gegner haben alle eine sehr gute Sicht!!!
Erster Mann ist der Scharfschütze, der so viele Gegner wie möglich aufs Korn nimmt.
Ziel ist es den Gefangenen zu befreien.
Mission 13: DAVID & GOLIATH
Truppenmitglieder:
Green Beret, Taucher, Pionier, Scharfschütze
Hinweise:
Der Green Beret übernimmt die Schmutzige Arbeit, indem er die Leichen wegbringt.
Die Dreier-Patrouille sollte am Leben bleiben, da sonst die Hölle los ist und das Level fast Unbezwingbar ist.
Der Scharfschütze sollte sich bei jedem Schuss beeilen, da er sonst gesehen wird.
Ziel ist es mit dem U-Boot die Bismarck in die Luft jagen und die Tanks zu sprengen.
Mission 14: VORSPIEL FÜR DEN D-DAY
Truppenmitglieder:
Green Beret, Taucher, Pionier, Scharfschütze
Hinweise:
Eine der einfachsten Missionen, trotz der vielen Gegner.
Aber trotzdem sollte man die Sichtweiten der Gegner nicht vergessen.
Man sollte schon vom Boot aus mit dem Scharfschützen auf alles schießen was ins Visier kommt.
Ziel ist es die Geschütze zu vernichten.
Mission 15: DAS ENDE DES SCHLÄCHTERS
Truppenmitglieder:
Taucher, Fahrer, Scharfschütze, Spion
Hinweise:
Der Taucher ist sinnlos man sollte ihn sicher verstecken, denn die Anfangsposition wird von den Gegnern nach einiger Zeit gefunden.
Man sollte auf gar keinen Fall den Alarm auslösen, denn sonst ist der Schlächter weg.
Man sollte ziemlich oft speichern, da die Gefahr entdeckt zu werden und den Alarm auszulösen extrem hoch ist.
Ziel ist es den Schlächter zu erledigen.
Mission 16: KOORDINIERTE AKTION
Truppenmitglieder:
Taucher, Spion, Scharfschütze
Hinweise:
Am besten nie sehen lassen und keine Gegner unnötig aus dem Weg schaffen.
Man sollte ziemlich oft speichern, da die Gefahr entdeckt zu werden und den Alarm auszulösen extrem hoch ist und die Brücke wird gesprengt.
Das Fluchtfahrzeug so spät wie möglich benutzen um damit abzuhauen, da es sonst von den Gegnern abgeschossen wird.
Ziel ist es die Gegner am Sprengen der Brücke zu hindern.
Mission 17: VOR DEM MORGENGRAUEN
Truppenmitglieder:
Green Beret, Taucher, Spion
Hinweise:
Auf keinem Fall darf der Green Beret gefangen werden.
Alle ausgeschalteten Gegner sollten versteckt werden.
Als erstes sollte man den nördlichen Teil über dem Fluss von Gegnern reinigen.
Absolut sollte man sich vom südlichen Teil des Lagers fernhalten.
Ziel ist es die Gefangenen zu befreien.
Mission 18: IRONIE DES SCHICKSALS
Truppenmitglieder:
Green Beret, Taucher, Fahrer, Pionier
Hinweise:
Man sollte mit dem Sprengen der Gleisen warten, den Zug kann man woanders brauchen.
Man sollte sparsam mit den Granaten sein.
Der Panzer im Nord-Westen weist sich als gebräuchlich.
Ziel ist es die Brücke zu sprengen.
Mission 19: FRUSTRIERTE VERGELTUNG
Truppenmitglieder:
Green Beret, Taucher, Scharfschütze, Pionier
Hinweise:
Achtung vor dem Gehör der Hunde!!!
Vorsicht das man keine Fässer in die Luft jagt, denn die braucht man noch.
Ziel ist es die Raketen mit Sprengstoff unbrauchbar zu machen.
Mission 20: OPERATION WALHALLA
Truppenmitglieder:
Green Beret, Scharfschütze, Taucher, Fahrer, Spion
Hinweise:
Bevor man loslegt sollte man sich das Schloss sehr genau anschauen!!!
Vorsicht vor der Geschützstellung im nördlichen Teil des Schlosses.
Der Spion sollte voll ausgenutzt werden.
Vorsicht
Man sollte ziemlich oft speichern, da jeder Fehler und ist er noch so klein hart bestraft wird.
Der Fluchtpanzer sollte erst in Betrieb genommen werden, sobald die Mission soweit erfüllt ist.
Ziel ist es das Schloss und die Kanonen zu zerstören.
Cheats:
Während des Spieles „1982GONZO“ eingeben.(es kann vorkommen, das dieses nicht funktioniert, dann sollte man „GONZO1982“ eingeben)
SHIFT+X:Teleportiert den gewählten Kommando an die Cursorposition
STRG+I:Man ist unverwundbar
STRG+SHIFT+N:Man gewinnt die Mission
SHIVT+V:Macht die Sichtweitenbegrenzungen sichtbar
F9:Zeigt die Cursorposition an
Systemanforderung:
Win 95/980P, 200MHz,32 MB RAM,8fach-CD-ROM,Soundblaster-kompatible Soundkarte
2 MB-Grafikkarte, DirectX™-kompatibel
Eigene Erfahrungen:
Ich finde dieses Spiel ziemlich interessant, da es viel Geschick und Taktik abverlangt.
Meine Lieblingsmission ist Mission 20 und mein Lieblingskommando ist der Scharfschütze, weil er fast lautlos die Gegner von großer Entfernung aufs Korn nimmt. Ich kann dieses Spiel für alle Techmaten und alle anderen die Neugierig sind wärmstens empfehlen. -
Commandos, im Auftrag der Ehre
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Commandos ist ein Strategiespiel.
Die Handlung spielt im 2.Weltkrieg. Ihr Ziel ist es den Kriegsapparat der Deutschen zu zerstören und den 2.Weltkrieg zu beenden. In dem Spiel gibt es 8 Level und sie steuern mit sechs Soldaten.
1. Der GREEN BERET:
Er besitzt die Attacke mit Pistole und Messer. Er kann die Wände klettern und mit einem Sender Gegner anlocken.
2. Der PIONIER:
Er besitzt eine Pistole, Sprengsätze und Granaten. Außerdem kann er eine Falle auslegen.
3. Der SCHARFSCHÜTZE:
Dieser besitzt eine Pistole und er hat ein Gewehr mit dem man entfernte Ziele treffen kann.
4. Der TAUCHER:
Er kann eine Pistole und ein Messer einsetzen. Er kann tauchen und mit einem Schlauchboot fahren.
5. Der FAHRER:
Er kann jedes Fahrzeug bedienen und er besitzt eine Pistole.
6. Der SPION:
Dieser beherrscht die Attacke mit Pistole und Gift. Außerdem kann er sich als feindlicher Soldat verkleiden und Gegner ablenken.
Im Spiel können Sie eine Übersichtskarte von dem Level, indem Sie gerade sind, öffnen. Sie können Gehen, Kriechen, Laufen und Fahren. Außerdem können sie sich mit mehreren Soldaten gleichzeitig bewegen.
Ich finde das Spiel gut, weil man gute Waffen hat und es wird immer von Level zu Level spannender. -
Komme Sir, jawohl Sir, alles klar Sir!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Heute möchte ich einen Bericht über das Computer Spiel „Commandos – Im Auftrag der Ehre“ schreiben.
Das Spiel
Das Spiel „Commandos – Im Auftrag der Ehre“ ist eigentlich nur ein Add- On zum Spiel „Commandos – Hinter feindlichen Linien, aber es ist auch problemlos ohne die Original- CD von „Commandos – HFL“ spielbar.
Man schlüpft in die Rolle eines Leiters einer kleinen Elite Einheit, die im Sommer 1940 von der US- Army zusammengestellt wurde, und hat die Aufgabe den Vormarsch der Deutschen zu stoppen.
Das Spiel hat insgesamt 8 Missionen, die aber sehr viel Zeit beanspruchen.
Die Installation
Die Installation läuft absolut unproblematisch ab, man muss einfach nur den Anweisungen folgen und Befehl leisten. Nach dem das Spiel installiert ist, muss man nur noch auf das Commandos- Icon auf dem Desktop klicken und schon kann das Vergnügen losgehen...
Teammitglieder
Green Beret
Er ist der wichtigste Mann der Elite- Einheit, da er vielseitig einsetzbar ist. Er kann mit der Faust seine Gegner für eine Weile außer Gefecht setzen, Leichen tragen (und verstecken) und Fahrzeuge schieben. Sein wichtigstes Gerät ist ein Ablenksender, den er an verschiedene Stellen positionieren kann und somit Soldaten an Orte locken kann.
Der Fahrer
Wie der Name es schon sagt, kann er alle Kämpfer mit Autos umherfahren. Außerdem ist er das einzige Teammitglied, das einen Panzer fahren und bedienen kann. In manchen Missionen ist er sehr wichtig und unverzichtbar. Außerdem hat er als einziger ein Maschinengewehr.
Der Marine
Er hat immer ein aufblasbares Schlauchboot dabei, mit dem er 3 weitere Teammitglieder transportieren kann und seine Tauchausrüstung, mit der er unentdeckt an Gegner vorbei tauchen kann. Er ist zusätzlich bewaffnet mit einer Harpune.
Der Pionier
Der Sprengstoff- Experte unter den Kämpfern, ob Granaten oder Fernzünder- er kann damit perfekt umgehen. Außerdem kann er Bärenfallen legen, die gnadenlos zuschnappen, wenn gegnerische Soldaten hineintapsen.
Der Scharfschütze
Der Scharfschütze trifft Gegner aus großer Entfernung und das auch noch lautlos. Leider ist seine Munition begrenzt.
Der Spion
Er hat die Uniform der gegnerischen Soldaten an und kann so die Aufmerksamkeit auf sich richten und gegnerische Soldaten ablenken.
holländische Widerstandskämpferin
Sie benötigt man nur in einer Mission, sie kann nur gegnerische Soldaten ablenken.
Ziel des Spiels
Um das Game durchzuspielen, müssen alle 8 Missionen erfüllt werden. Die Ziele der einzelnen Missionen sind von Grund auf verschieden, einmal muss man Flugzeuge in die Luft sprengen, bei einer anderen Mission muss ein jugoslawischer Patisan aus den Mächten der Deutschen befreit werden. In keiner der Missionen darf ein Teammitglied zu Tode kommen.
Wenn der Spieler die verschiedenen Eigenschaften der Teammitglieder geschickt miteinander verknüpft, sollten die Missionen zu schaffen sein.
Steuerung
Die Steuerung bei „Commandos“ ist sehr einfach und auch Einsteiger sollten sie schnell durchblickt haben. In der oberen Leiste wählt eine Person aus, nun erscheint auf der linken unteren Seite ein Rucksack, bei dem man mehrere Auswahlmöglichkeiten hat. Hier kann man auf Gegenstände/ Waffen auswählen und dann auch benutzen. Außerdem sind alle Gegenstände und Aktionen mit Buchstaben auf der Tastatur belegt, so kann man schneller verschiedene Aktionen hintereinander durchführen. Seine Spielfigur steuert man mit der Maus, das geht wirklich problemlos.
Grafik
Das Spiel basiert auf einer typischen 2-D Grafik. Allerdings finde ich diese Grafik wirklich passend, da vor allem die Übersicht in diesem Spiel wichtig ist. Die Spielelemente sind sehr scharf dargestellt und auch gut zu erkennen.
Sound:
Der Sound nervt manchmal wirklich. Wenn man seinen Commandos Befehle gibt, dann geben sie ein „Komme Sir!“ oder „Bin fast da Sir“ von sich. Auf die Dauer ist das wirklich nervig, aber man kann den Ton ja auch ausstellen!;)
Meine Erfahrungen
Mein erster Anschein von dem Spiel „Commandos“ war, dass es ein typisches Ballerspiel ist, nur in 2-D Perspektive. Doch ich habe mich geirrt. Wenn man mit der Pistole wie wild um sich schießt, wird im gegnerischen Lager nur Alarm ausgelöst und gegen die vielen gegnerischen Truppen, hat man eh keine Chance. Also muss man nach und nach die Feinde lautlos ausschalten und deren Leichen verstecken. Das Spiel macht wirklich Spaß, die Ladezeiten (oh ja, man muss sehr oft einen Spielstand laden!) sind kurz und die Spielidee ist auch super. Zudem ist das Spiel wirklich billig, 10 Euro kostet es in der Sat1-Edition.
System-Anforderungen
- Windows 95/98
- DirectX 6 und DXMEDIA installiert
- 225 MB freier Festplattenspeicher
- Pentium 166 Prozessor (oder besser)
- 32MB RAM
- 2MB SVGA-Grafikkarte, 100% DirectX6-kompatibel
Fazit
Das Spiel ist zwar schon etwas älter, aber das Preis- Leistungsverhältnis (10 Euro) ist wirklich gut. Wenn ihr solche Action- Strategie Spiele mögt, dann ist dieses Spiel genau das richtige für euch.
Greetz keule
PS: Bericht auch bei ciao hereingestellt. -
spannend, spannend...aber schwer
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Willkommen beim Kurs für Computerspiel – Design. Im Laufe dieses Kurses werden Sie erfahren, was für ein unterhaltsames und gutes Computerspiel alles wichtig ist. Als Demonstrationsobjekt habe ich dazu „Commandos“ aus dem Hause Eidos ausgesucht. Fragen können nachher gestellt werden.
1.) Das Spiel sollte ein interessantes Gameplay und eine interessante Thematik haben. Dabei sollte man den Markt vor Übersättigung schützen (man denke nur an die grässliche Echtzeitstrategiewelle Mitte der Neunziger), also was neues bieten, aber im Rahmen des Spielbaren bleiben. Commandos ist hier ein gutes Beispiel. Es ist ein Taktikspiel, bei dem man über eine Spezialeinheit befehligt, die aus mehreren Spezialisten besteht. Dabei ist überlegtes Vorgehen wichtiger als Frontangriffe und es gibt es mehrere Wege, die Missionen zu lösen. Es spielt im zweiten Weltkrieg, hat also auch einen durchaus interessanten Hintergrund. Auf Details wird später eingegangen.
2.) Um möglichst viele Spieler anzuziehen (im übertragenen Sinne natürlich! Wir spielen doch nicht nackt!), ist auf ein gutes Äußeres zu achten. Soll heißen, Grafik und Sound sollte viel Aufmerksamkeit zugeteilt werden. Bei der Grafik sollte man einerseits darauf achten, dass sie gut aussieht und nicht zu pixelig oder eckig ist, andererseits sollte sie aber auch funktional sein, bei einem Taktikspiel wie Commandos heißt das, das sie übersichtlich sein sollte. Das ist auch gelungen, wenn man dem Spiel natürlich auch ansieht, dass es schon älter ist. Die verschiedenen Kriegsschauplätze wirken aber sehr realistisch. Beim Sound unterscheidet man zwischen Soundtrack, also Hintergrundmusik, und Effekten. Beides ist bei Commandos als funktional einzustufen. Keine besondere Leistung also, aber solide.
3.) Das Spiel sollte einfach zu steuern sein. Unübersichtliche Menüs und Tastenkombinationen verwirren den Spieler nur. Je weniger davon, desto besser. Bei Commandos ist dieses Problem vorbildlich gelöst. Mit der Maus scrollt man, wählt die Spezialisten aus und gibt ihnen Befehle. Die Funktionen werden durch einen Klick auf Icons oder durch Hotkeys ausgelöst. Vorbildlich gelöst.
Das sind grob die wichtigsten Punkte, wobei gerade der erste Punkt aber sehr umfassend ist und deshalb eine gesonderte Untersuchung erfordert. Wir fahren dazu am Demonstrationsobjekt fort. Dazu übergebe ich an Dr. Schejtan.
„Wie schon erwähnt handelt es sich um ein Taktikspiel, das sich auf wenige Einheiten konzentriert. Die Spezialisten sind im Einzelnen der Green Beret, der mit seinem Messer lautlos töten kann und sich zum Beispiel auch in Schnee oder Sand vergraben kann, der Taucher, der eben Tauchen kann, aber auch Boote fahren kann, der Fahrer, der, wie der Name schon sagt, Fahrzeuge aller Art bedienen kann, aber auch MG – Stellungen. Außerdem trägt er einen Erste – Hilfe – Kasten bei sich. Weiterhin gibt es den Pionier, der für Sprengstoff zuständig ist, und den Spion mit Giftspritze, der sich als Feind verkleiden kann. In jeder Mission stehen einem einige dieser Spezialisten zur Verfügung. Und die Missionen können wirklich nur gelöst werden, wenn alle gut zusammenarbeiten. Alleingänge sind nicht möglich, man braucht wirklich jeden.
Einzelmissionen gibt es nicht, nur die Kampagne. Die startet in Norwegen und führt über Ägypten und Frankreich schließlich auch nach Deutschland. Die Kriegsschauplätze sind dabei sehr gut in Szene gesetzt. Die Missionsziele unterscheiden sich dabei aber gar nicht so sehr...meistens soll man etwas zerstören, eine Radarstation oder ein Geschütz zum Beispiel. Manchmal muss man aber auch was stehlen oder Gefangene befreien. Die Missionen ähneln teilweise vom Aufbau sehr. Einige stechen zwar hervor, aber insgesamt keine allzu großen Unterschiede. Hier hätte man sich etwas mehr Abwechslung gewünscht, da sich die Missionen nur dadurch anders spielen, dass man immer andere Spezialisten dabei hat.
An Gegnern gibt es natürlich böse Nazis. Von einfachen Wachen über Spähtrupps und Panzer ist alles dabei. Einsame Wachen stellen dabei meistens kein Problem dar, Trupps oder Panzer aber schon. Die versucht man also entweder zu umgehen oder durch Finesse auszuschalten (was aber dauern kann...). Keine Überraschungen bei den Gegnern, aber auch keine Patzer.
Die Grundvoraussetzungen (Einheiten, Missionen, Gegner) wurden also gut gelöst, wenn das Missionsdesign auch mit kleinen Einschränkungen. Dann spielen wir auf dem Blatt doch mal so eine Mission. Gut, die Einheit ist am Startpunkt. Gucken wir uns erst mal die Karte an. Meine Güte, eine ganze Menge Wachen. Was ist denn der kürzeste Weg zum Ziel? Ne, der ist zu stark bewacht. Da sind wenige Wachen, nehmen wir den mal. Gut, Green Beret, du duckst dich jetzt mal und schleichst dich hinter den da. Mist, der hinterlässt da ja Fußspuren. Jetzt ist er tot. Wer hat den denn gesehen. Lassen wir nach dem Neuladen einfach mal den Sichtbereich von der Wache da einblenden. Ja, die war’s, also die zuerst. Scharfschütze? Hab ich nicht. Und da steht ja auch der Panzer. Ok, anderer Weg.
So spielt sich ziemlich jede Mission von Commandos. Man sucht sich einen Weg aus, plant ihn von vorne bis hinten durch...nur um dann an einer ungesehen Wache zu scheitern. Das soll aber keine Kritik sein. Davon lebt das Spiel, dadurch erhält es erst die Spannung. So zittert man bei jeder Wache mit und hofft, nicht entdeckt zu werden. Und wenn man es dann schafft, einen Panzer oder einen Trupp auszuschalten, ohne gleich die ganze Karte auf sich aufmerksam zu machen, ist die Freude noch um einiges größer. Ganz zu schweigen davon, wenn man eine Mission geschafft hat.
Dazu stehen einem einige Hilfsmittel zur Verfügung. Zum Beispiel die Minikarte, auf der alles Gegner eingezeichnet sind. Oder die wohl wichtigste, nämlich die, den Sichtbereich eines Soldaten einzublenden. Weiterhin kann man den Screen in mehrere unterteilen und so mehrere Punkte auf einmal beobachten. Das ist bei den Gegneraufkommen aber auch notwendig, teilweise muss man auf 3 – 4 Trupps gleichzeitig achten und dazu auch noch auf Wachen. Merkt auch nur einer was, hat man gleich das ganze Lager am Hals. Überlegtes Vorgehen sollte also vor Rambotaktik stehen, was Spannung und Anspruch noch mal in die Höhe treibt.
Fassen wir jetzt noch mal zusammen. Commandos verfügt über solide Technik und eine vorbildliche Steuerung. Es gibt vielleicht kaum Unterschiede zwischen den meisten Missionen, aber trotzdem spielt jede neue gerne. Das liegt an der Spannung, die das Spiel erzeugt. Außerdem stellt man sich gerne der Herausforderung und die Freude, wenn man eine Mission geschafft hat, ist sehr groß. Also erfüllt das Spiel alle 3 Hauptpunkte. Was soll daran auszusetzen zu sein?
Ganz einfach. Der Schwierigkeitsgrad!! Ohne Übertreibung kann man sagen, dass Commandos zu den 3 schwersten Spielen aller Zeiten gehört. Über Erfolg und Niederlage entscheiden häufig Millimeter und Millisekunden. Viele Situationen lassen sich nur über das Try & Error – Verfahren lösen. Und irgendwie fühlt man sich verarscht, wenn man nach 3 Stunden eine Mission gelöst hat (wenn überhaupt) und dann der Bewertungsbildschirm kommt...ich frag mich immer noch, wie man im Punkt Zeit auch nur einen Stern bekommen kann.
Bleibt nur zu sagen, dass Commandos im Prinzip ein hervorragendes Spiel ist, dass aber durch den Schwierigkeitsgrad viel verliert...irgendwann ist die Motivation halt doch hin. Wer aber gerne grübelt und taktiert, dem ist das Spiel zu empfehlen. Gelegenheitsspieler sollten die Finger davon lassen, sie werden kaum genug Zeit haben, auch nur die erste Mission durchzuspielen.“
Danke, Dr. Schejtan. Hiermit schließen wir auch unseren Kurs. Wer Fragen hat, kann sie jetzt stellen. Dazu steht ihnen mein Assistent zur Verfügung. Auf Wiedersehen. -
Commandos Hinter Feindlichen Linien
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Commandos ist ein Action und Strategie Spiel zugleich.Ihre Aufgabe besteht darin mit einem Spezialtrupp der aus verschiedenen Charakteren besteht ein besimtes Spielziel zu erreichen z.b.eine Sprengung an einem Gebäude oder einer anderen Feindlichen Stellung durchzuführen. Also im Grunde genommen durch gezielten Angriff dem Feind zu Schaden.
Comandos ist fesselnd ,denn hat man erst ein mal angefangen zu spielen kann man nicht mehr aufhören.Dabei bleibt der Spiel Spaß erhalten.Commandos hat gute Grafik und stellt keine hohen System anfoderungen.
Man erhält Commandos für ungefähr 12 Euro mit Lösungsbuch.Im Lösungsbuch sind alle Charakteren noch einmal ausführlich beschrieben incl. Fähigkeiten,Lebenslauf und Ausrüstungsgegenstände.Zudem sind alle Missionen Ausführlich erklärt.
Commandos hat viele Videozenen über den 2. Weltkrieg.Sie kämpfen bei Commandos auf der Seite der Allierten Truppen.Man kann Commandos nur weiter empfehlen es überzeugt in Grafik,Preis/Leistung und System anforderungen.
Hier sin noch ein paar cheatz:
Cheat Modus Aktivierung:1982gonzo oder gonzo1982
Unsterblichkeit und unendlich Munition: strg i
Blickfeld aller Gegner: shift V
F1-F12 sind verschiedene Blickwinkel
Mit shift x beamt ihr euch zum Mauszeiger -
Sie und Ihre Spezialisten heizen Nazis ein
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Mit diesem Spiel haben die Pyro Studios echt einen Hit gelandet.
Ihrem Befehl untersteht eine Truppe von ausgebildeten und spezialiesirten Soldaten, mit deren Hilfe Sie diverse Missionen bestehen sollen! Um deren Ziele zu erreichen bleibt Ihnen meist nichts anderes übrig als das Gelände von deutschen Soldaten und Patroullien zu säubern!
Doch anders als bei herkömmlichen Spielen sollten Sie hier besser nicht versuchen mit großkalibrigen Schießprügeln vorzugehen, sondern lautlos, und unsichtbar, um zu verhindern daß Unmengen von zusätzlichen Wachen Ihnen das Leben schwermachen, die erscheinen sobald wegen Ihnen Alarm ausgelöst wird!So sollten Sie also eine Wache nach der anderen aus dem Weg räumen, immer darauf bedacht nicht von deren Kollegen dabei ertappt werden.
Das interessanteste ist jedoch immer noch, daß jede Ihrer Figuren ganz individuelle Fähigkeiten aufweisen kann! Der Green Beret zum Beispiel kann Mauern erklimmen und Fässer sowie Leichen umhertragen! Zudem ist es er, der einen Ablenkungssender bei sich trägt sowie eine Schaufel um sich im Notfall im Sand oder Schnee zu vergaben! Der Spion hingegen ist ein Meister der Verkleidung: so kann er deutsche Uniformen von der Wäscheleine klauen und so unentdeckt durchs feindliche Camp wandern! Doch vorsicht: Soldaten höheren Ranges decken den Schwindel sofort auf! Deshalb ist es ratsam immer die ranghöchste Uniform zu tragen! Der Scharfschütze wiederum ist der einzige der lautlos auf Distanz töten kann, doch die Munition für sein Gewehr ist knapp bemessen! Der fahrer kann fahrbare Untersätze aller Art bewegen sowie stationäre MGs benützen!
Auch der Pionier sowie der Taucher besitzen ähnliche individuelle Fähigkeiten, die an dieser Stelle jedoch verschwiegen bleiben, um Ihnen noch einige Überraschungen im Spiel zu erhalten!
Und da alle Ihrer Mannen so spezialisiert sind können Sie auch nicht ersetzt werden, was mit sich bringt das eine Mission als gescheitert gilt falls einer der Söldner im Gefecht fallen sollte...
Sie sehen: das Spiel ist sehr komplex geraten, so können Ihre Männer auch kriechen ( so werden Sie nicht so schnell entdeckt) ohne daß es zu kompliziert geraten sein soll!
Sie verfolgen das ganze aus einer frei zoombaren Vogelperspektive, und steuern jede Ihrer Elite-Kämpfer einzeln oder auch in der Gruppe. Die Steuerung ist etwas aussergewöhnlich ausgefallen, aber jeder wird innerhalb von ein paar Minuten die wichtigsten Befehle verstanden haben! Einfach den zu benutzenden Gegenstand im Gepäck des Soldaten anklicken und dann die Stelle an der er benutzt werden soll... einfacher geht's nicht!
Die Grafik hat auch ein großes Lob wegen der außergewöhnlichen Detailliebe verdient. Jede einzelne Dachschindel kann man erkennen, und auch die Bewegungsabläufe sind sehr gut geraten. Das beste im Bereich Technik ist jedoch immer noch der Sound. Die Musik hat was militärisches an sich ohne aber an Marschmusik zu erinneren, und auch die Stimmen und Dialoge Ihrer Mannen sind sehr überzeugend! So können Sie nach ein paar Minuten Spielen sehr gut zuordnen wer von Ihren Soldaten spricht und Ihnen von eventuellen Schwierigkeiten berichtet.
Alles in allem ein sehr tolles Spiel -eines der besten das ich je gesehen habe- was unbedingt in jede Sammlung gehört!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-03 11:41:27 mit dem Titel Sie und Ihre Spezialisten heizen Nazis ein
Mit diesem Spiel haben die Pyro Studios echt einen Hit gelandet.
Ihrem Befehl untersteht eine Truppe von ausgebildeten und spezialiesirten Soldaten, mit deren Hilfe Sie diverse Missionen bestehen sollen! Um deren Ziele zu erreichen bleibt Ihnen meist nichts anderes übrig als das Gelände von deutschen Soldaten und Patroullien zu säubern!
Doch anders als bei herkömmlichen Spielen sollten Sie hier besser nicht versuchen mit großkalibrigen Schießprügeln vorzugehen, sondern lautlos, und unsichtbar, um zu verhindern daß Unmengen von zusätzlichen Wachen Ihnen das Leben schwermachen, die erscheinen sobald wegen Ihnen Alarm ausgelöst wird!So sollten Sie also eine Wache nach der anderen aus dem Weg räumen, immer darauf bedacht nicht von deren Kollegen dabei ertappt werden.
Das interessanteste ist jedoch immer noch, daß jede Ihrer Figuren ganz individuelle Fähigkeiten aufweisen kann! Der Green Beret zum Beispiel kann Mauern erklimmen und Fässer sowie Leichen umhertragen! Zudem ist es er, der einen Ablenkungssender bei sich trägt sowie eine Schaufel um sich im Notfall im Sand oder Schnee zu vergaben! Der Spion hingegen ist ein Meister der Verkleidung: so kann er deutsche Uniformen von der Wäscheleine klauen und so unentdeckt durchs feindliche Camp wandern! Doch vorsicht: Soldaten höheren Ranges decken den Schwindel sofort auf! Deshalb ist es ratsam immer die ranghöchste Uniform zu tragen! Der Scharfschütze wiederum ist der einzige der lautlos auf Distanz töten kann, doch die Munition für sein Gewehr ist knapp bemessen! Der fahrer kann fahrbare Untersätze aller Art bewegen sowie stationäre MGs benützen!
Auch der Pionier sowie der Taucher besitzen ähnliche individuelle Fähigkeiten, die an dieser Stelle jedoch verschwiegen bleiben, um Ihnen noch einige Überraschungen im Spiel zu erhalten!
Und da alle Ihrer Mannen so spezialisiert sind können Sie auch nicht ersetzt werden, was mit sich bringt das eine Mission als gescheitert gilt falls einer der Söldner im Gefecht fallen sollte...
Sie sehen: das Spiel ist sehr komplex geraten, so können Ihre Männer auch kriechen ( so werden Sie nicht so schnell entdeckt) ohne daß es zu kompliziert geraten sein soll!
Sie verfolgen das ganze aus einer frei zoombaren Vogelperspektive, und steuern jede Ihrer Elite-Kämpfer einzeln oder auch in der Gruppe. Die Steuerung ist etwas aussergewöhnlich ausgefallen, aber jeder wird innerhalb von ein paar Minuten die wichtigsten Befehle verstanden haben! Einfach den zu benutzenden Gegenstand im Gepäck des Soldaten anklicken und dann die Stelle an der er benutzt werden soll... einfacher geht's nicht!
Die Grafik hat auch ein großes Lob wegen der außergewöhnlichen Detailliebe verdient. Jede einzelne Dachschindel kann man erkennen, und auch die Bewegungsabläufe sind sehr gut geraten. Das beste im Bereich Technik ist jedoch immer noch der Sound. Die Musik hat was militärisches an sich ohne aber an Marschmusik zu erinneren, und auch die Stimmen und Dialoge Ihrer Mannen sind sehr überzeugend! So können Sie nach ein paar Minuten Spielen sehr gut zuordnen wer von Ihren Soldaten spricht und Ihnen von eventuellen Schwierigkeiten berichtet.
Alles in allem ein sehr tolles Spiel -eines der besten das ich je gesehen habe- was unbedingt in jede Sammlung gehört! -
Etwas über Command & Conquer 2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
ch möchte auch etwas über das Spiel Command & Conquer (Teil 2 Alarmstufe Rot) erzählen . Die Installation des Spieles ist wie eine Standartinstallation. Leider muss man das Spiel mit CD spielen ,wenn man keinen No-CD crack hat. Es ist einfach zu groß. Es braucht minimalste Computerbidingungen. Das mindeste ist Windows 95, 40MB Festplattenspeicher, Grafikkarte mit 1MB und natürlich ein CD-Rom Laufwerk. Ich glaube diese Sachen wird jeder Computer haben. Hat man das Spiel Installiert wird automatisch beim einlegen der CD der Autostart gestartet.
Zum Spiel : Du spielst in dem Spiel entweder Sowjetische oder Allianz Truppen im zweiten Weltkrieg. Man bekommt Aufträge , die man dann auszuführen hat. Manchmal hat man sogar ein zeitliches Limit . Ein Einsatz wäre z.B. den Gegner auszuspionieren und dann zu vernichten . Während den Spiel kann man X-mal abpeichern und die Speicherstellen natürlich auch wieder löschen.Es gibt ca. 40 Levels , zwischen denen immer ein Video ist , in dem du deinen neuen Einsatz erfährst oder kurze Rückblicke deines letzten Einsatzes. Das Spiel kann man auch über Netzwerk spielen mit bis zu acht Leuten. Es ist auch über das Intenet möglich. Vom 56K Modem bis zum T3 .Am Ende jedes Levels wird angezeigt wie viel Geld du hast, wie viele Gebäude und Einheiten du und der Gegner verloren hast.
Zu den Einheiten: Es gibt Bodeneinheiten. Das wären verschiedene Panzer , Soldaten und Spione. Dann gibt es Lufteinheiten . Das wären Hubschrauber und Kampfflugzeuge. Dann gibt es Wassereinheiten. Das wären Kanonenboote, U-boote und Zerstörer. Um solche Einheiten zu bauen braucht man verschiedene Fabriken. Z.B. Um Boote zu bauen braucht man eine Werft. Das deine Basis baufähig ist braucht man einen sog. Bauhof. Wird dieser von den Feinden zerstört kann man nichts mehr bauen. Außerdem gibt es Invasoren mit denen man feindliche Gebäude einnehmen kann. In diesen Spiel kann man fast alles bauen. Das Bauen kostet natürlich Geld. Dieses Geld muss man abbauen. Auf dem Spielfeld gibt es Erzfelder, die man mit einem sog. Sammler abbauen kann. Dieser bringt es dann in deine Basis und du bekommst dein Geld. Diese Erzsammler kann man in der Waffenfabrik bauen. Am besten ist es , mehrere Erzsammler zu haben, da der Feind auch das Erz braucht. Gebaute Gebäude kann man natürlich auch wieder verkaufe. Doch man bekommt den am Anfang gezahlten Betrag nicht ganz zurück. Man kann auch nicht ein Gebäude irgentwo aufstellen, sonder kann das nur wo es grüm aufleuchtet. Um die Basis mit Strom zu versorgen braucht man Kraftwerke. Um so mehr Fabriken du baust , die Strom brauchen um su mehr Kraftwerke musst du natürlich bauen. Jede Einheit hat einen Energybalken. Ist dieser aufgebraucht ist die Einheit erledigt. Natürlich gibt es Möglichkeiten diesen Balken wieder aufzufüllen z.B. in einer Werkstatt.
Das Spiel ist in der Vogelperspektive, die ich nicht besonders gut finde. Doch ist das Spiel so gut gemacht, dass es Spaß macht. Man kann es stundenlang spielen , da es erstens gut ist und zweitens sehr Zeitaufwendig ist. Die höheren Levels sind sehr zeitaufwendig und schwer und manchmal braucht man wirklich eine Strategie.Gebt mit eine gute Bewertung!! -
Vorsicht Suchtgefahr!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dieses Spiel ist einfach genial.Als ich meine ersten Versuche startete dachte ich nur WOW!!Die Umsetzung des Spielkonzepts ist das beste was ich bis dahin kannte.
Zur Handlung kann ich folgendes sagen:
Sie schlüpfen in die Rolle einer Eliteeinheit die 25 Missionen hinter den deutschen Linien(2.Weltkrieg)erfüllen muß.Die Bandbreite der Schauplätze reicht dabei vom eisigen Norwegen bis in die glühend heiße Sahara.
Man muß dort Brücken sprengen,Radarstationen,U-Boote usw. ausser Gefecht setzen um den Deutschen einen Nachteil zu verschaffen.
Die Grafik des Spiel ist sehr gut.Sie ist sehr detailgetreu und die Übersichlichkeit erleichtert das steuern der Figuren.
Es stehen einem,je nach Mission,bis zu 6 verschiedene Elitekämpfer mit verschidenen Spezialisierungen und Ausrüstungen zur Verfügung,z.B. ein Scharfschütze,ein Spion oder ein Taucher.Zwischen ihnen kann im Menü problemlos hin- und hergeschaltet werden.
Um alle Stärken optimal ausnutzen zu können sollte man vorher die einzelnen Trainingsmissionen durchspielen.
Mit der Zeit werden die Missionen unglaublich schwer und man verbringt mitunter schon mal eine Nacht um ein Level zu knacken.
Für alle die nicht so geduldig sind gibt es jetzt
die Cheats.
Tippt während des laufenden Spiels "1982GONZO" ein.(Falls das Freischalten nicht funktioniert probiert "GONZO1982")Nun sind folgende Cheats freigeschaltet:
CHEAT WIRKUNG
SHIFT + V Aktiviert die Sichtfelder der S.
SHIFT + X Teleporter
STRG + I Unverwundbarkeit
STRG +SHIFT + X Nächste Mission
Viel Spaß beim Ausprobieren!
Wer nicht Schummeln möchte und knifflige Rollenspiele mag ist mit diesem Spiel gut bedient,denn mit purer Ballerei kommt man hier nicht weiter. -
Kommandoführer zum Rapport
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
"Herr Verteidigungsminister, Major Tom McGael von den Irish Guards meldet sich zum Rapport!" Zackig salutierte ich und machte es mir dann in dem mir angebotenen Ledersessel bequem. War das eine Wohltat nach den Anstrengungen der vergangenen Woche.
Ich blickte um mich und stellte erstaunt fest, dass die Beamten hier in Whitehall selbst in Kriegszeiten und in einem Bunker tief unter der Erde einen gewissen Stil bewahrten. Ein dicker Teppich, zwei Ölgemälde auf der rauhen Betonwand und ein großes Bücherregal liessen es hier geradezu heimelig werden.
"Na dann schiessen sie mal los, Major! Zigarre?" fragte mein Gegenüber. Dankend und in Anbetracht meiner ohnehin strapazierten Lungen lehnte ich ab und begann mit meinem Bericht:
"Wir, das heißt Captain John Howles von den Queens Own Fusiliers (Fahrer), Captain Sean McGraw vom Black Watch Regiment(Scharfschütze), Major Tim Brown von den Royal Marines, Sergeant Nicolas O'Malley vom Spezialstab (ausgebildeter Kampftaucher)und meine Wenigkeit (Sprengstoffspezialist)wurden vor vier Tagen nahe des Kommandostabes in Berkdalen mit Fallschirmen abgesetzt mit der Aufgabe diesen zu infiltrieren und zu zerstören. Den rückzug sollten wir auf einem gekaperten deutschen Patrouillen-Boot antreten. Unglücklicherweise gelang es den Piloten nicht mehr, unsere Ausrüstung am selben Punkt abzusetzen - vermutlich waren sie ins Visier einer deutschen Flakbatterie geraten.
Rund um unseren Absetzplatz wimmelte es nur so von deutschen Streifen - offensichtlich waren sie gewarnt. MI5 sollte sich vielleicht mal vergewissern, ob da nicht etwa ein Maulwurf am Werke ist!"
Der Minister machte sich eine kurze Notiz und sah mich dann wieder gespannt an. Ich räusperte mich und setzte meinen Bericht fort:
Nachdem wir die Patrouillen in diesem Gebiet ausgeschaltet hatten, kaperten wir einen deutschen Panzer, der uns sicher bis zur Eisenbahnlinie brachte. Um den Fluss nicht ungedeckt auf der Eisenbahnbrücke überqueren zu müssen sprengte ich die Gleise unmittelbar nach der Brücke. Wir zogen uns zurück und warteten, bis der nächste Zug auf unser Hindernis auffuhr. Es dauerte nicht lange, bis ein Schnellzug die Brücke passierte und entgleiste......"
Hier blenden wir uns bis auf weiteres aus dem Bericht des britischen Majors aus. Er ist Mitglied eines Spezialkommandos, dessen Aufgabe es ist, hinter den feindlichen Linien gegnerische Anlagen zu zerstören und möglichst ohne Spuren (oder Zeugen) zu hinterlassen wieder zu verschwinden.
Jeder seiner Kollegen hat spezielle Fähigkeiten, die auf die Bedürfnisse solcher Spezialaufträge abgestimmt sind. Besonders wertvoll sind die Fähigkeiten des Marines für die Gruppe, dem es immer wieder gelingt, auch in unmittelbarer Nähe des Feindes, einen Gegner nahezu lautlos auszuschalten.
Mit "Commandos" ist der Softwareschmiede "Eidos" ein wahrer Glücksgriff gelungen. Was Command & Conquer auf großen Arealen und mit hunderten Panzern und Cyborgs durchführt, bietet "Commandos" sozusagen en Detail. Lediglich eine Handvoll Soldaten stehen einem zur Verfügung um den Befehl des Kommandierenden in London zu erfüllen, und man kann keinen einzigen entbehren. Darum mein Tipp: Zwischenspeichern hat noch nie geschadet"
Die Grafik des Spiels ist sehr detailliert und relativ aufwändig gestaltet. Immer neue Landschaften sorgen für Abwechslung beim Spieler.
Der Schwiergigkeitsgrade der einzelnen Level variiert. Manchmal knobelt man lange daran, wie man das generische Lager am besten durch das Tor infiltrieren könnte, dabei ist der direkte Weg über die Seitenmauer der effektivste. Sollte man einmal nicht weiterkommen, so bietet es sich an eine Pause zu machen - meist ist beim Spiel am nächsten Tag die Lösung des Problems soooo offensichtlich.
Die Steuerung über Maus ist relativ komfortabel, lediglich beim schnellen Wechsel zwischen zwei Charakteren (und das kann eventuell lebenswichtig sein!) kann es leichte Probleme geben.
Alles in allem hält man hier ein äußerst kurzweiliges und solide gemachtes Strategiespiel in Händen, das einen mit Sicherheit den einen oder anderen Nachmittag beschäftigen kann.
Als Mindestvorraussetzung verlangt das Spiel 100 MHz, 16 MB RAM, 4 fach CD-ROM, WIN 95, und eine Soundkarte, empfohlen wird jedoch 133 MHz, 32 MB RAM, und ein 8 fach CD-ROM.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- taktik total
- Spielspaß, nicht zu leicht
Nachteile
- teilweise schwer
- evtl Grafik