Testberichte und Erfahrungen zum Cultures - Die Entdeckung Vinlands (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Cultures - Die Entdeckung Vinlands (PC Strategiespiel)
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Ich habe Yopi vernachlässigt smile,
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
aber dieses Spiel zieht einen einfach in seinen Bann. Anfangs dachte ich noch: " Ach ja, wieder so ein Klon der erfolgreichen Siedler-Reihe. Aber probieren kann man es ja mal als Strategiefan." Also schnell das Spiel besorgt, installiert - geht problemlos und einfach - und dann los. Hier also ein etwas anderer Spielbericht, der nicht unbedingt alle Funktionen des Spieles beleuchtet, Euch aber hoffentlich ein wenig weiterhilft.
Natürlich als erfahrener Spieler von Aufbau- und Strategiespielen war es unter meiner Würde, das Tutorial durchzuspielen. Welch ein Fehler !!! Schnell merkte ich, das die kleinen, super animierten Wikinger nicht so wollten, wie ich es ihnen befahl.
Also entschloß ich mich doch, die vier Missionen des Tutorials durch zu spielen. Dabei lernt man schon eine Menge über die Wikinger.
Nahrung und Behausung
Zum Anfang jeder Mission ist nur eines wichtig. Kurbel so schnell wie möglich die Nahrungsproduktion an. Denn nur ein satter Wikinger arbeitet auch. Ich fluchte oft, wenn meine Wikinger in die Wälder liefen, um Beeren zu essen, weil sie Hunger hatten. Dann legten sie sich auch noch im Wald schlafen und als Krönung des Ganzen fanden sie den Weg nicht mehr zurück !!!
Der Kundschafter
Er löste dieses Problem. Er baut Wegweiser, mit deren Hilfe es meinen Wikingern gelang, das heimatliche Dorf wiederzufinden. Jetzt liefen sie nur noch zwischen dem Lager und dem Wald hin und her, denn im Lager angekommen, hatten sie schon wieder Hunger !!! Immerhin schliefen sie nun wenigstens in den von mir errichteten Wohnzelten und nicht irgendwo im Wald. Nur bemerkte ich schnell meinen nächsten Fehler.
Heirat und Kinder
Ich dachte natürlich, eine schnell größer werdene Bevölkerung sorgt für mehr Arbeiter. Also Wohnzelte gebaut, Wohnung zugewiesen, heiraten und dann ... Kinder kriegen. Hörte sich prima an, verursachte aber eine Riesenhungersnot grummel. Denn für ein einziges Kind braucht man mindestens fünf Nahrungseinheiten. Und die "lieben" Wikingerfrauen holten sich die produzierte Nahrung in ihre Zelte. Im Hauptlager war nun keine Nahrung mehr. Die Wikinger, die eine Wohnung hatten, wurden satt, die anderen nahmen ihre Spaziergänge zwischen Lager und Wald wieder auf und verweigerten hartnäckig jede Art von Arbeit. Ergebnis des Ganzen ... noch einmal von Anfang an beginnen. Heiraten und Kinder kriegen sollte man erst, wenn die Nahrungsproduktion läuft. Das hatte ich nun gelernt ! Anfangs sollte man einfach die Berufe wechseln und auf eine Vergrößerung der Bevölkerung verzichten.
Die Schule
Die Schule ist eine super Einrichtung. Hier erlernen die "Zivilisten" schnell einen bestimmten Beruf. Voraussetzung ist natürlich, das einer meiner lieben kleinen Wikinger diesen Beruf schon erfunden hat und ich die dafür notwendigen Schritte schon erledigt hatte.
Nur ein Beispiel: Ich baute also einen Bauernhof. Der Wikinger erlernt dann seinen Beruf als Farmer und produziert Weizen. Nun setzte ich einen weiteren Zivilisten in die Schule und der wurde Farmer. In der Zwischenzeit errichteten meine Bauarbeiter die Mühle. In dieser konnte dann einer der Farmer dann den Beruf des Müllers "erfinden" und Mehl produzieren. Dieses Prinzip geht durch sämtliche Berufszweige.
Die Träger
Leider rannten meine Farmer, Müller, Bäcker, Holzfäller usw. mehr zwischen ihren Produktionsstätten und dem Hauptlager hin und her, als das sie Waren produzierten. Denn meistens braucht man mehrere Sachen, um etwas zu produzieren. Aus Wasser und Mehl macht der Bäcker zum Beispiel Nahrung (wenn er satt und ausgeschlafen ist und die Rohstoffe auch hat smile). Nun schaute ich mir die Gebäude genauer an ... oups, man konnte ja fast jeder Produktionsstätte einen Träger zuweisen. der holt dann alles Notwendige, und der Fachmann hat mehr Zeit für die Produktion der Waren. So langsam kam mein Dorf in Schwung froi.
Die Lager
Nur wurden auch die Wege immer länger. Die Träger - maximal fünf im Hauptlager, sowie je einer pro Produktionsstätte - rannten wie wild und schafften es trotzdem nicht. Also begannen auch die anderen wieder hin und her zu rennen und die Produktion sank. Also baute ich weitere Lager. Damit konnte ich die Wege verkürzen und als Nebeneffekt noch fünf weitere Träger pro Lager "einstellen". Doch wie kriegt man nun die Waren von einem Lager in das andere ??? Im Hauptlager lagen Nahrung, Mehl und Weizen, im Nebenlager Steine, Lehm und Holz. Und die Wege hatten sich nur teilweise verkürzt. Irgendeine Lösung mußte es doch geben ???
Die Händler
Ich dachte, die Händler brauchte ich nur zum Handel mit anderen Völkern. Welch ein Irrtum. Ein Händler muß zwischen den eigenen Lagern hin und her laufen. Er verteilt dann die Waren gleichmäßig auf alle Lager. Man kann im jeweiligen Lager auch Wunschmengen und Mindestmengen einstellen. Dann weiß der Händler, was er zu holen hat.
Die Krieger
Es gibt sie auch, die Soldaten ... doch zu ihnen will ich Euch nichts verraten. Probiert es selbst. Mir haben sie des öfteren "die Haare vom Kopf gefressen" smile.
FAZIT
Wer denkt, "Cultures - Die Entdeckung von Vinland" ist ein Spiel wie viele andere, der wird wie ich seinen Irrtum schnell bemerken. Es ist ein absolut fantastisches Spiel mit einer Klasse Grafik. Nur die Musik nervt auf die Dauer smile. Ich kann dieses Spiel jedem nur wärmstens empfeheln.
Bis demnächst,
kleinesBennie -
Vorsicht Suchtgefahr...
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Vorwort:
Das Spiel ist ein Aufbau-Strategie Spiel, so ähnlich aufgebaut wie die Siedler. Aber wirklich nur so ähnlich. Cultures ist viel ausgereifter und realistischer gemacht. So kann man z.B. in Cultures nur Nachwuchs beklommen wenn zwei Partner sich lieben (was nicht immer der fall sein muss), und ein Dach über dem Kopf haben. Wenn man dann entscheidt welches Geschlecht das Kind haben soll wartet man nun einige Zeit. Nach einer Weile kommt der zukünftige Vater zu seiner Wohnstätte und verschwindet darin mit seiner Frau.
Das sieht dann ungefähr so aus (Ich hab mal einige Stelle abgelichtet damit man das besser verstehen kann):
http://www.the-kidz.de/cultures/cultures 1.jpg
sind die Herzen nicht putzig??? Irgendwann kommt dann auch der Klapperstoch und bringt das Kind. Da sBaby wird mit 5 zu eienn richtigen Kind und das Kind wird mit 15 erwachsen.
Aber nun zum Spiel:
Nach langen Missernten und Wochenlangen Regen, stürzt ein Meteorit über das kleine Dorf und explodiert in der Ferne in 6 Stücke. Die Wikinger deuten es als Sonne die nun explodiert sei. Einen "Sonnensplitter" fliegt zum Opa von Bjarni (Bjarni erzählt die Geschichte). Nun macht sich das gesamte Dorf auf und sucht die restlichen 5 "Sonnensplitter".
So gelangen sie an die Küste von Amerika.
Ihr landet immer mit eurem Schiff auf Festland und müsst nun die Anforderungen die an euch gestellt sind lösen. Einige Aufgaben sind z.B.: handel mit den Indianern, Verteidigung gegen Feinde, Nahrungsmittel auffüllen oder einfach nur ein florierendes Dörfchen haben. Wie man sich im Spiel vermehrt hab ich euch ja schon gesagt.
Aber Vorsicht, man sollte immer nur schauen was man wirklich braucht und immer erst seine Mängel beseitigen. Aber auch die Wickinger haben Bedürfnisse. Sie wollen Schuhe, ein Dach über dem Kopf, genug zu essen, eine Familie haben, befestigte Straßen, ihrer Religion nachgehen und ganz viel Schlaf.
kleiner Tipp: Wenn man den Arbeitern ein Haus gibt schlafen und essen sie besser. Wenn man ihnen kein Dach über dem Kopf gibt schlafen sie einfach irgendwo. Das sieht dann so aus:
http://www.the-kidz.de/cultures/cultures 2.jpg
Ach ja, für die kleinen Cheater unter euch:
Ihr habt Pech gehabt, für das Spiel gibt es keien Cheats. Aber ich hab errasu gefunden das wenn man in das Herz klickt, eine neue Mission startet.
Am Anfang hatte ich ein kleine Problem mit dem Spiel. Es wollte einfach nciht starten. Das hab ich aber beseitigt, indem ich mir ein Update geholt habe. Das Update bekommt ihr unter:
http://www.thq.de/dl/funatics/cultures/update/Cultures_Update_201g.exe
da hab ich auch gleich eine neue Mission enddeckt. Sie heisst "Die Suche nach dem Weihnachtsmann". Ihr könnt euch die Mission hier runterladen:
http://www.cultures.de/html/downloads/CulturesXmas212g.exe
ein Demo des Spiels bekommt ihr hier (aber Vorsicht das sind 65 MB):
http://www.cultures.de/html/downloads/cult_demo.zip
ach ja so sieht Bjarni aus:
http://www.the-kidz.de/cultures/junge.jpg
Dieses Spiel ist billiger als die Siedler, nur 20 DM, und auch noch viel realistischer. Allerdings ist es nicht so bekannt was eigentlich schade ist. Das Spiel ist leicht verständlich, ja sogar für 8 Jährige geeignet. Und natürlich gibt es nicht nur Kampagnen, es gibt natürlich auch zahlreiche Einzel Szenarien.
Ich kann das Spiel nur jedem empfehlen, aber Vorsicht, die Suchtgefahr. Ich hatte einmal von 17 Uhr - 5 Uhr morgens gespielt.
www.the-kidz.de -
Das Lösungsbuch
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
An alle Leser und nartürlich die was bewerten !
Dieses Lösungsbuch hat einen enormen Umfang von 255 Seiten auf denen man geballtes Wissen zum Spiel bekommt.Im ersten Kapitel wird jedes einzelne Gebäude erklärt,seine Funktion und was man zum Bau braucht.Danach wird erklärt wie man einzelne Produktionsketten sinnvoll verknüpft um an die gewünschten Endprodukte kommt.
Im 2.Kapitel werden die Bedürfnisse der Dorfbewohner erläutert,wie etwa Hunger,Schlaf,Spass und Religion.Weiters werden wichtige Berufe eklärt und man wird über das Militär aufgeklärt.
Das 3.Kapitel befasst sich mit den Kampagnen wobei jede einzelne Schritt für Schritt erklärt wird.Danach sollte das Lösen dieser kein Problem mehr darstellen.
Im letzten Kapitel gibt es noch die Szenario Karten,damit man sich auch dort zurechtfindet.
Das Buch ist sicherlich für jeden der sich das Spiel gekauft hat ein Muss,den nicht nur die Kampagne wird aufgeklärt sonder auch andere Dinge die ein echter Wikinger wissen muss werden erläutert.
Leider ist das Buch nur in simplen Schwarz-Weiss gehalten.
Ich würde es weiter empfehlen ! -
Durchzockte Nächte sind gesichert.
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hi (zukünftiges) Culturesfan ,
ja , da hat Funatics wirklich ein Meisterstück unter den Aufbaustrategie - Spielen abgeliefert.
Um schonmal etwas vorweg zu nehmen. Cultures ist das erste Spiel seit "Die Siedler 2" , was bei mir den Effekt "Das eine Haus baue ich noch , dann ich Schluß für heute" auslöste und ich letztlich nachts um 4 immeroch am Rechner saß , meine Augen schmerzten schon , aber DIE Mission mußte ich noch fertigspielen.
Cultures beginnt zwar in den anfäglichen Missionen fast immer gleich , Siedlung aufbauen und ein bestimmtes Missionsziel erfüllen. Aber das ist dermaßen abwechslungsreich , denn pro Mission kommen immer neue Gebäude und Berufe dazu und die Missionsziele reichen von "Erhandeln Sie sich den Sonnensteinsplitter" bis hin zu liefern sie den Verbündeten 50 Bier , was dann aber wiederum Zorn bei deren Feinden auslöst und uns Ärger mit feindlichen Soldaten einhandelt. Wie gesagt , sehr abwechslungsreich.
Doch trotz der ganzen Vorzüge gibt es einige , aber nur kleine , Kritikpunkte , die den Spielfluß teilweise etwas dämpfen. Zum einen nervt nach mehreren Stunden Spielzeit die immer gleiche Musik etwas , aber wie gesagt nur etwas.
Teilweise fällt die Bedienung auch etwas umständlich aus. Man muß die meisten Fensten mit dem dafür vorgsehenen Kreuzknopf schließen. Anders als bei "Die Siedler 2" , wo ein Rechsklick auf das Fenster genügte.
Wünschenswert wäre auch ein Extraknopf der die Mission beendet , wenn sie bestanden ist.So muß man den etwas unlogischen Weg über das normale Beenden eines Spiels gehen und kann dann die neue Mission auswählen. Ebenfalls etwas umständlich , wenn auch genial und unendlich praktisch ist das Siedlermenü in dem sich alle gewünschten Siedler anzeigen lassen. Seien es die Bauarbeiter oder alle Wikinger , die noch kein Zuhause haben und noch ledig sind. Doch die Schaltflächen sind ein wenig klein.
Das war's aber auch schon mit den Kritikpunkten. Eigentlich nichts schwerwiegendes.
Für alle Aufbaufans ist Cultures ein Pflichtkauf. Für alles anderen aber auch. :-)
Um noch etwas ergänzend hinzuzufügen , weil danach gefragt wurde : Cultures eignet sich auch hervorragend für Anfänger ! -
Nichts für die Ewigkeit
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Von einigen wird Cultures bestimmt als starker Konkurrent für die Siedler angesehen. Dieser Meinung war ich auch, bis ich es mir gekauft habe. Am Anfang fand ich das Spiel noch ziemlich gut. Es überzeugt mit guter Grafik und einem einfachem Spielprinzip. Außerdem kann man sich um jeden einzelnen Wikinger kümmern. Man kann ihnen Namen geben, sie brauchen etwas zu essen, ein zuhause und Unterhaltung. Für einige Berufe brauchen die Wikinger eine Meisterausbildung. Ein Beispiel: Um Müller zu werden braucht er eine Meisterausbildung als Farmer. Die Wikinger bekommen Punkte: 1. durch einem Meisterbrief oder 2. durch längeres arbeiten in einem Beruf. Mit diesen Punkten können sie ihre Eigenschaften verbessern.
Doch wenn man alle Berufe kennt und weiss wie das Spiel geht wird es schnell langweilig und einseitig. In dieser Zeit habe ich mir eine Kampagne mit Indianern oder Eskimos gewünscht. Ich empehle das spiel nicht weiter, weil man es einfach nich lange spielen kann, ohne das es langweilig wird. -
Sehr realistische Simulation
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Seit wenigen Wochen ist nun "Cultures" am Markt. Wieder nur ein Abklatsch der Spielidee von Siedler? Oberflächlich gesehen ja, es geht um den Aufbau eines Volkes. Doch wenn man etwas in die Tiefe geht, merkt man schnell, daß "Siedler" und "Cultures" zwei paar Stiefel sind.
"Die Völker" hat es ja schon gezeigt, daß das Berufeerlernen anders geht als ein Werkzeug in die Hand zu nehmen und los zu legen. Doch anders als bei "Die Völker" gibt es kein Erfindungswesen. Berufe werden also nicht irgendwo erforscht, man hat aber trotzdem nicht alle Berufe von Anfang an zur Verfügung. Wie geht das?
Eine gute, überzeugende und vor allem realistischere Idee: Es gibt Grundberufe, wie Lehmarbeiter und Jäger. Am Anfang sind normalerweise alle Männer Zivilisten. Wenn man dann einen anwählt und auf "b" oder per Kontextmenü auf "Beruf ändern" klickt, kann man einen dieser Grundberufe aussuchen. Es empfiehlt sich, als erstes "Bauarbeiter" (diejenigen, die die Häuser bauen) auszuwählen. Wenn diese Leute dann einiges an Baumaterialien verbaut haben, bekommen sie den Meisterbrief. Nun kann dieser Beruf in einer Schule gelehrt werden.
Hat man ein Holzfällerzelt gebaut, kann man einen Zivilisten oder einen anderen Berufsträger zu einem Holzfäller machen. Erst wenn der Holzfäller zum Meister wird, kann auch dieser Beruf in der Schule direkt gelehrt (geht wesentlich schneller) werden, außerdem ist es nun möglich, einen Beruf, der auf diesem Wissen aufbaut, weiterzulernen. Im Falle Holzfäller ist das dann ein Werkzeugschreiner. Hat dieser Werkzeugschreiner wieder den Meisterbrief, geht die Entwicklung weiter. Diesmal aber können daraus 2 weitere Berufe - Tischler und Speermacher - sowie kann man, wenn man ein Zweifamilienhaus (man braucht dafür einen Lehmarbeitermeister) bereits bauen kann, nun auch ein Dreifamilienhaus bauen.
Klingt kompliziert? Ist es auch. Es dauert, bis man erst einmal checkt, wie man nun entwickeln muß, um möglichst effektiv sein zu können. Doch das Beste daran ist: Die Meisterbriefe bleiben. Man kann also einen Werkzeugschreinermeister wieder als Holzfällermeister einsetzen, ohne daß er sein Werkzeugschreinermeisterwissen wieder vergißt. Das ist der große Vorteil zu "Die Völker".
Und so geht es mit den meisten Berufen. Bauarbeiter, Fischer und Kundschafter haben nur diese eine Stufe, wobei Kundschafter nicht einmal den Meisterstatus erlangen können. Lehmsammler, Holzfäller, Jäger, Farmer und Träger haben bis zu 3 weitere Stufen, die sich aus den jeweils vorangegangenen entwickeln können. Hat man beispielsweise eine Endstufe bei "Farmer", den "Bierbrauer" (Farmer => Müller => Bäcker => Bierbrauer) zu einem Meister entwickelt, kann man ohne Erlernen der Vorstufen gleich "Bierbrauer" ausbilden.
Ähnlich schaut es auch mit den Gebäuden aus. Die meisten entwickeln sich mit den Berufen mit. Hat man beispielsweise einen Holzfällermeister, kann man eine Werkzeugschmiede bauen. Dort entwickelt man dann einen Werkzeugschreinermeister und man kann dann nun eine Möbelfabrik (Tischler) und eine Speermacherei (Speermacher) bauen.
Die Idee ist wirklich realitätsnäher als jemanden was erforschen zu lassen und schwupps gibt es den Beruf. Oder noch schlimmer, wie im Fall von Siedler, man hat ein Werkzeug und schwupps einen Berufsträger. Mit diesem Ausbildungssystem wird weitaus mehr Strategie als bei den anderen Spielen gleicher Spielidee impliziert und vor allem, man kann sich am Bedarf orientieren.
Es gibt auch noch weitere Dinge, die das alles etwas realitätsnäher machen:
1. Familienleben
Bei Cultures gibt es Männlein (Berufe) und Weiblein (sorgen für ihre Männlein). Kinder werden geboren (ein Storch fliegt vorbei und läßt ein Baby fallen) und wachsen auf. Erst wenn sie 14 oder 15 Jahre alt sind, können die Männer Berufe erlernen und die Frauen heiraten und ihrerseits wieder Kinder kriegen. Todesfälle gibt es aufgrund natürlichen Ablebens nicht, aber Hungertode können sehr wohl passieren. Man kann übrigens das Geschlecht der zukünftigen Kinder bestimmen und dem Ehepaar den Befehl zum Kinderzeugen geben. Dies klappt aber nur, wenn beide Ehepartner gleichzeitig in ihrer Wohung sind. Von daher sollte man die Männer in der Nähe ihrer Arbeitsorte wohnen lassen.
2. Der Alltag / Das Leben an sich
Tag und Nacht gibt es zwar nicht, dafür aber Hunger und Schlafbedürfnis. Zuerst für Nahrung zu sorgen ist oberstes Gebot. Hungertode (vor allem bei Berufsträger mit Schlüsselberufen, wie Holzfäller, Steinmetze, Farmer, ...) können dazu führen, daß absolut nichs mehr funktioniert. Die Leute suchen sich dann nämlich - und zwar egal wie weit entfernt - die Nahrung selber und die ist in Form von Büschen praktisch überall zu finden. Lange Wege aber ermüden und da kann es leicht passieren, daß manche, kaum daß sie wieder an ihrem Arbeitsplatz sind, erstmal schlafen müssen und danach wieder Hunger haben oder gleich schon wieder dank Hunger auf Nahrungssuche gehen. Und da sind die Leute sehr eigenwillig: Wecken kann man sie nicht und hungernd arbeiten sie nicht. Da wünscht man sich manchmal sehnlichst eine "Dungeon-Keeper-Hand", mit der man die Leute versohlen (und vor allem transportieren) könnte. Denn es kann auch passieren, daß sie nicht mehr nach Hause finden, da kein Wegweise in der Nähe von einem Kundschafter aufgestellt worden ist. Es ist auch ratsam, in der Stadt Wegweiser zu verteilen, nicht daß ein Arbeiter nach dem Essen nicht mehr zu seiner Arbeitsstätte zurückfindet und dann womöglich das Bauwesen behindert oder blockiert wird.
Man sieht schon, durch die Realitätsnähe sind auch einige Dinge verkompliziert worden. Zum Glück gibt es am oberen Bildschirmrand Meldungen, wenn jemand heiraten oder in eine Wohnung ziehen möchte (weil man vergessen hat, ihm das zu befehlen), Hunger hat oder nicht mehr nach Hause zurück findet. Genauso stehen da oben die Nachrichten, wenn ein Gebäude fertig gebaut worden ist oder es lange leersteht. Man kann die Nachrichten nach Nachrichtengruppe (Leute, Arbeit, Häuser) ein- und ausschalten, gerade bei Hungersnöten sehr hilfreich.
Auf keinen Fall sollte man sich erschrecken, wenn man das Handbuch in den Händen hält und sich mal so das Inhaltsverzeichnis anschaut, das sich immerhin über 5 volle und eine halbe Seite(n) erstreckt. Es ist sehr ausführlich und gut geschrieben, dazu auch noch gut strukturiert. Also sehr empfehlenswert, sich das mal "reinzuziehen", wenn man nicht mehr weiter kommt.
Ich denke, im wesentlichen habe ich das, was dieses Spiel so einzigartig macht, beschrieben. Falls mir noch mehr dazu einfällt, update ich meine Meinung.
Insgesamt ist das Spiel sehr empfehlenswert. Bugs habe ich bisher keine entdeckt und es ist einfach nur genial und fesselnd. Nur wenn man sich aufgebaut hat und praktisch schon alles hat, was man braucht, wird es langweilig. Aber es wäre doch mal bestimmt interessant zu erfahren, wie viele Bewohner man es schafft, auf Dauer ernähren zu können.
Systemvoraussetzungen sind ein Pentium II mit 266 MHz, Windows 9X / 2000, mindestens 64 MB RAM, CD-Romlaufwerk, Soundkarte (empfohlen), mindestens DirectX 7 und eine Maus, also nichts weltbewegendes. Für den Preis von ca. 80 DM zu haben.