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Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2

Erfahrungsberichte zum Kosmos Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel

  • Jetzt kann man es überall tun...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    ... und zwar Siedeln auf Catan. Machte es beim den herkömmlichen Siedlern von Catan doch etwas Umstände das Spiel überall mit hinzunehmen, kann man das Kartenspiel bequem überall mithinnehmen.

    Zum Spielen braucht man nur 120 Karten, zwei Würfel und die zwei Spielfiguren (Mühle und Ritter) für die größte Handels- bzw. Rittermacht. Benötigte man für das Brettspiel noch mindestens 3 Mitspieler, kann man das Kartenspiel nur zu zweit spielen.

    Spielprinzip



    Das Spielprinzip ist ähnlich dem des Brettspiels nur die Art und Weise ist eine andere. Wie beim Brettspiel geht es auch drum, wer die meisten Punkte
    hat. Ein Dorf ist wie gewohnt 1 Punkt wert und eine Stadt 2 Punkte. Siegpunktkarten gibt es nicht. Zum Bauen von Dörfern, Städten usw. benötigt man Rohstoffe, die man dadurch bekommt, das Zahlen der entsprechenden Landschaften gewürfelt werden. Gewonnen hat derjenige, der als erstes 13 Siegpunkte hat. Im Gegensatz zum Brettspiel kann man zusätzliche Punkte nicht durch Siegpunktkarten bekommen, sondern bestimmte Ausbauten. Gewürfelt wird mit zwei Würfeln, einen normalen Zahlenwürfeln (1-6) und einen Ereigniswürfel. Folgende Ereignisse gibt es:

    - Handelsvorteil (der Besitzer der Mühle bekommt einen Rohstoff vom Gegner
    - Räuberüberfall (derjenige der mehr als sieben Rohstoffe besitzt, muß alle Erz- und Schafvorräte abgeben
    - Ritterturnier (derjenige mit den meisten Turnierpunkte bekommt einen beliebigen Rohstoff von der Bank
    - Ertragreiches Jahr (jeder bekommt für jedes Kloster, jede Bibliothek, jede Uni einen beliebigen Rohstoff)
    - Ziehen einer Ereigniskarte (hier muß eine Karte von Ereignisstapel
    gezogen werden, welche wiederum Ereignisse auslöst)

    Die Landschaften



    Zu jeder Stadt gehören vier Landschaftskarten, wobei nebeneinanderliegende Städte sich zwei Landschaften immer teilen. Pro Landschaft kann man maximal 3 Rohstoffe lagern. Dieses geschieht durch Drehen der Landschaften, nicht mehr durch das Erhalten von Rohstoffkarten. Die Anzahl der Rohstoffe die jeder besitzt, ist somit kein Geheimnis mehr.

    Die Handkarten



    Sie stellen eigentlich den wichtigsten und den interessantesten Teil vom Kartenspiel dar. Jeder Spieler hat eine bestimmte Anzahl von Handkarten. Hier gibt es Aktionskarten, Gebäudeausbauten und Ritterkarten. Die Anzahl der Handkarten, die man auf der Hand haben darf liegt am Anfang bei 3 Stück. Im Laufe des Spieles können das, durch verschiedene Ausbauten mehr werden. Seine Handkarten darf man immer nur am Ende seines Zuges auf die erlaubte
    Stückzahl auffüllen.

    Die Ausbauten



    Im Kartenspiel wird mehr Wert auf den Ausbau der Städte gelegt. Pro Dorf kann man zwei Ausbauten und pro Stadt kann man vier Ausbauten anlegen. Hier gibt es 23 verschiedene Gebäude, wobei jedes verschiedene Eigenschaften hat. Die einen bringen Siegpunkte, andere bringen Handelspunkte (Wer die größte Handelsmacht hat, bekommt die Spielfigur "Mühle" und somit ein Siegpunkt), mit Hilfe von Flotten kann man günstiger Rohstoffe tauschen, einige Ausbauten verdoppeln die Produktion der benachbarten Landschaften usw. Alle kann ich hier nicht aufzählen. Auf alle Fälle kann man durch die Vielfalt der Ausbauten viel mehr Strategien entwickeln um am schnellsten zum Sieg zu kommen, als es beim Brettspiel der Fall ist.

    Die Ritter



    Da zu den Siedlern von Catan aber auch Ritter gehören, kann man nicht nur seine Stadt ausbauen, sondern auch ein verschiedene Ritter auslegen. Hier gibt es auch die unterschiedlichsten Typen, jeder mit verschiedenen Stärke- und Turnierpunkten. Wer die größte Rittermacht hat, bekommt die Spielfigur "Ritter" und somit einen Siegpunkt.

    Die Aktionskarten



    Das Ausspielen der Aktionskarten erfolgt ohne Abgabe von Rohstoffen. Manche Aktionskarten sind aber an bestimmte Bedingungen geknüpft. Mit den Aktionskarten kann man z.B. den Gegner zwingen einen Ritter oder ein Gebäude zurück auf die Hand zu nehmen, den Gegner einen Tausch aufzwingen, selbst günstig mit der Bank handeln, vor Beginn seines Zuges die Augenzahl des Würfels bestimmten, sich selber vor den Aktionskarten des Gegners schützen, usw...

    Preis

    Das Kartenspiel haben wir für 25 DM gekauft. Im Vergleich zu anderen Spielen, bekommt man für so wenig Geld selten soviel abwechslungsreichen Spielspaß. Obwohl man auch sagen muß, daß man hier hauptsächlich die Idee(n) bezahlt. Inhalt des Spiels sind 120 Karten, 2 Würfel und 2 Holzspielfiguren.

    Fazit

    "Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel" ist meines Erachtens viel abwechslunsgreicher als das Brettspiel. Jedes Spiel hat immer einen anderen Verlauf, dafür sorgen die vielen verschiedenen Ereignisse und Ausbauten. Während beim Brettspiel nur die Landschaften jedesmal verschieden sind, gibt es beim Kartenspiel so viele verschiedene Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen, das es eigentlich nie langweilig werden kann, da man immer etwas neues ausprobieren kann/muß.

    Für alle denen das trotzdem noch nicht genug ist, für die hat Kosmos verschiedene Themensets zum Kartenspiel rausgebracht. Jedes Themeset enthält nochmal zwischen 30 un 45 zusätzliche Karten. Zu den Themensets gibt es hier aber eine Extrakategorie!

  • mokli

    Zu zweit ist es doch am schönsten...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ach, wie schön ist es doch "Die Siedler von Catan" in einer geselligen Runde zu spielen... Doch was tun, wenn man Lust auf einen Abend zu zweit hat und trotzdem "Die Siedler" spielen will? Siedeln zu zweit geht bekanntlich nicht so gut...

    ...jetzt schon!!! Denn mit dem Kartenspiel zu "Die Siedler von Catan" ist auch das Siedeln zu zweit möglich. Und es macht soooooo viel SPASS!!! Kaummzu glauben, aber wahr: Endlich mal ein Spiel, daß man auch super zu zweit spielen kann!

    Was das Spiel beinhaltet



    - 1 "normaler" Zahlenwürfel
    - 1 Ereigniswürfel
    - Mühlespielfigur
    - Ritterspielfigur
    - Zweimal 9 Startkarten (je eine Strasse, zwei Siedlungen und 6 Rohstoffkarten)
    - 11 Rohstoffkarten
    - 7 Straßenkarten
    - 5 Siedlungskarten
    - 7 Städtekarten
    - 10 Ereigniskarten
    - Und gaaaaaaaanz viele Ausbaukarten (die mag ich jetzt nicht zählen)

    Wie das Spiel aufgebaut ist



    Jeder Spieler fängt mit zwei Siedlungen an, die durch eine Strasse verbunden sind. An den Ecken der Siedlungen sind die Rohstoffkarten. Das ganze sieht also erst mal so aus:

    Rohstoff Rohstoff Rohstoff
    Siedlung - Strasse - Siedlung
    Rohstoff Rohstoff Rohstoff

    Weitere Siedlungen können gebaut werden, indem man zuerst eine Strasse baut und dann wieder eine Siedlung. Für jede neue Siedlung gibt es auch zwei neue Rohstoffkarten. Des weiteren können aus Siedlungen auch Städte werden. Das ist ganz wichtig, weil an eine Siedlung nur zwei Ausbaukarten angelegt werden dürfen, an Städte hingegen vier Ausbaukartenn:

    Ausbau
    Rohstoff - Ausbau - Rohstoff - Ausbau - Rohstoff
    Stadt - Strasse - Siedlung
    Rohstoff - Ausbau - Rohstoff - Ausbau - Rohstoff
    Ausbau

    Bestimmte Ausbaukarten dürfen auch nur an Städte angelegt werden. Ach ja, und Ausbaukarten hat man gleich von Spielbeginn an drei Stück auf der Hand, die man ausspielen kann.

    Und wie baue ich was?



    Gebaut wird, indem die auf der Karte, die man bauen will, angegebenen Rohstoffe zahlt.

    Der Ablauf des Spiels



    So, nachdem wir jetzt wissen, wie das Spiel aufgebaut ist und wie man was baut, ist es natürlich auch ganz interessant, den groben Ablauf des Spiels zu wissen. Also: Als erstes werden die beiden Würfel gewürfelt. Zuerst wird das Ereignis des Ereigniswürfels gespielt (gilt für beide Spieler und nicht nur für den, der gewürfelt hat!), dann bekommen beide Spieler den Rohstoff, der gewürfelt wurde. Denn auf den Rohstoffkarten ist immer jeweils eine Zahl von eins bis sechs angegeben. Und je nachdem welche Zahl gewürfelt wurde, bekommt man dann bei dieser Zahl einen Rohstoff dazu. Man kann übrigens höchstens drei Rohstoffe pro Rohstoffkarte ansammeln. So, wenn nun als das Ereignis gespielt wurde und die Rohstoffe verbucht wurden, dann darf der Spieler, der gewürfelt hat, Aktionskarten auspielen, bauen und tauschen. Am Ende füllt er dann wieder seine Handkarten auf (nhormalerweise) drei Karten auf und der Gegner ist an der Reihe...

    Das Spielziel



    Ziel ist es als erster 12 Punkte zu haben.

    Und wie kriege ich diese Punkte?



    Eine Siedlung gibt einen Punkt. Wird aus der Siedlung eine Stadt, so hat man schon zwei Punkte. Dazu kann man durch einige Ausbauten, die einen oder zwei Punkte geben (je nach Anzahl der Flagge auf den Ausbauten), seine Punkte erweitern und indem man sich noch den Mühlstein und den Ritterstein sichert. Den Mühlstein bekommt man, wenn man die meisten auf Mühlen den Ausbaukarten hat, den Ritterstein bekommt, wer die größte Rittermacht hat.

    Und was macht dieses Punkte sammeln so spannend?



    Bei diesem Spiel kann man sich nie so wirklich in Sicherheit wiegen! Es gibt unter den Ausbaukarten nämlich bestimmte Aktionskarten und Ausbauten mit denen man das Leben des Gegners ganz schön schwer machen kann! (Gelle, Flo?). Da wären z.B.:

    - Aktionskarte Feuerteufel: Damit kann man ein Gebäude des Gegners zerstören!

    - Ausbaukarte Münzgiesserei: Damit kann man ein Gold gegen einen beliebigen Rohstoff tauschen (ansonsten ist der Tauschmodus drei Rohstoffe gegen den gewünschten Rohstoff).

    - Schwarzer Ritter: Man darf sich eine Ritterkarte, die der Gegner ausgespielt hat, aussuchen und diese muß vom Gegner wieder auf die Hand genommen werden.

    Und so weiter... Es wäre unmöglich hier alle Raffinessen des Spiels aufzuzählen, aber ich denke, Ihr habt auch so schon einen kleinen Einblick bekommen können!

    Und wem das noch nicht genug ist...



    ...für den gibt es noch fünf weitere Themensets zur Erweiterung dieses supertollen Kartenspiels:

    1. Politik & Intrige
    2. Zauberer & Drachen
    3. Wissenschaft & Fortschritt
    4. Ritter & Händler
    5. Handel & Wandel

    Und damit ist für grenzenlosen Spielespaß gesorgt...

    Für wen das Spiel ist?



    Es ist, wie bereits gesagt, für zwei Spieler. Angegeben ist, daß man es ab 10 Jahren spielen kann. Es kann intutiv gespielt werden (siehe mein Freund) oder man kann taktieren (für stundenlange Denkpausen ist gesorgt! - mein Freund kann darüber bestimmt gut bersicht g). Also, eigentlich ein Spiel für jedermann!

    Und wie lange dauert es?



    Auf der Verpackung steht ca. 75 Minuten. Das könnte hinkommen. Wenn ich es jedoch mit meinem Freund spiele, dann dauert es manchmal auch ein bißchen länger - weil ich immer so lange nachdenke ;-)

    Preis

    Ich glaube, wir haben 10 € für das Basisspiel bezahlt...

    FAZIT:

    Das ist wirklich ein Spiel, das einen begeistert. Es ist so abwechslungsreich, wie ich es bei einem Spiel für zwei Personen noch nie entdeckt habe! Und durch die Ereignisse und Ausbauten, gefällt es mir sogar ein bißchen besser als das beliebte Brettspiel!

    So, und jetzt noch ein Dankeschön an alle, die sich durch diesen langen Bericht gekäpft haben! Ich hoffe, er hat Euch ein bißchen gefallen... Über Eure Kommentare dazu freue ich mich schon!

    Fragen könnt Ihr mir wie immer auch im Kommentar hinterlassen oder mailen.

    Schönen Abend noch! Man liest sich, Mokli :-)

  • Das Spiel aller Kartenspiele

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort

    Ich habe die Angewohntheit jeden Samstagabend, wenn ich zu Hause bin, mit meiner Mutter Spiele zu spielen. Eines Tages wollte ich etwas Neues ausprobieren und las einen Bericht über das Kartenspiel „Die Siedler von Catan“. Prompt ging ich in die Spielabteilung eines Kaufhauses, um es zu kaufen. Da es sehr bekannt ist, konnte ich es schnell finden.

    Der Spielinhalt

    Dieser besteht aus drei Kartenstapeln, zwei Würfeln (Ertragswürfel und Ereigniswürfel), einer Mühle und einem Ritter. Auf den 120 Karten sind auf Vorder- und Rückseite Abbildungen zu finden, die im späteren Spielverlauf wichtig sind. In dem zweiten Stapel sind ebenfalls solche Karten enthalten. Der dritte Stapel enthält lediglich nur auf der Vorderseite Anweisungen für das Spiel.

    Ziel des Kartenspiels

    Das Ziel des Spiels ist es zwölf Punkte zu erreichen. Diese erhält man in dem man Städte, Dörfer und Karten mit einem Flaggensymbol kauft.

    Spielvorbereitung

    Erst einmal – das Spiel ist für zwei Leute gedacht. Jeder erhält einen Stapel Karten, die das Fürstentum darstellen sollen. Die Karten müssen in einer bestimmten Reihenfolge aufgebaut werden. In der Mitte wird die Straße aufgebaut, links und rechts sind die Städte zu finden, in den äußeren Ecken der Städte muss man Karten mit Rohstoffen ansiedeln. Dein Fürstentum müsste wie folgt aussehen: Über und unter der Straße sind Rohstoffe zu finden, sowie oben und unten rechts, sowie auch links. Dann nimmt man den einseitig bedruckten Kartenstapel und teilt ihn in drei gleichgroße auf. Jeder Spieler darf sich muss sich drei Karten aus einem Stapel nehmen, darf sich diese auch anschauen.

    Der Verlauf des Spiels

    Einer der Spieler beginnt zu würfeln. Wichtig ist es hierbei, dass beide Würfel benutzt werden.

    Die Funktionen des Ereigniswürfels ergeben sich folgendermaßen:

    Keule ergibt Räuber (Räuber: bei mehr als 7 Rohstoffen verliert der Spieler alle Erz- und Wollstoffe)
    Ritter ergibt Turnier (Turnier: Wer die meisten Turnierpunkte besitzt erhält einen beliebigen Rohstoff)
    Sonne ergibt erfolgreiches Jahr (Jahr: Jeder Spieler enthält einen beliebigen Rohstoff)
    Mühle ergibt Handel (Handel: Wer die Spielfigur Mühle besitzt, erhält einen beliebigen Rohstoff vom Gegner)
    Beim Erwürfeln des Fragezeichens zieht man eine Karte der Ertragskarten, welche ich noch genauer erläutern werde.

    Die Funktionen des Ereigniswürfels ergeben sich aus den Zahlen 1-6. Wenn man zum Beispiel die Zahl zwei würfelt und man besitzt eine Rohstoffkarte mit der Nummer 2 darf man diese aufwerten, indem man die Karte nach rechts dreht. Dies kann man nur bis zu drei Rohstoffen tätigen. Wenn man jedoch mehrere Rohstoffkarten mit der Nummer 2 besitzt, kann man diese ebenfalls aufwerten.

    Wenn man möchte, kann man die Karten, welche man in der Hand hält bauen, indem man die Rohstoffe dafür einsetzt. Allerdings dürfen nur die Rohstoffe eingesetzt werden, die auf der Karte vorhanden sind. Es sind allerdings nur Karten zum Bau zugelassen, welche grün und rot sind. Für rot gibt es jedoch eine spezielle Regel, da man diese nur an Städte bauen darf.

    Das Positive an dem Spiel ist, dass man dabei nachdenken muss, welche Karte man nun einsetzt, da nicht jede unbedingt positive Auswirkungen besitzt. Rohstoffe sollten nicht einfach verschwendet werden, und der Platz zum Bauen ist ebenfalls begrenzt.

    Zum Punkt Bauen: Man darf nur die Karten über den jeweiligen Dörfern und Städten bauen. Das heißt, hat man zwei Dörfer, darf man nur vier Mal bauen. Besitzt man jedoch eine Stadt, kann man über den Städten doppelt so viel bauen. Dies heißt wiederum, besitzt man zwei Städte kann man acht Mal bauen.

    Nach jeder Runde kann man auf den Karten aufgelistete Anweisungen, die in gelb gehalten sind, Funktionen aufweisen, die entweder positiv oder negativ sind. Setzt man eine Karte ein, muss man sich die oberste Karte auf die Hand nehmen und diese behalten. Dies geht immer so weiter, bis der erste Spieler schließlich zwölf Punkte besitzt.

    Die Funktionen der Ereigniskarten sehen folgendermaßen aus:

    Die Karte mit einer Straßenabbildung ist dafür gedacht, dass man im weiteren Spielverlauf weitere Dörfer bauen kann, da ein Dorf mindestens einen Straßenabstand von einem anderen Dorf oder einer anderen Stadt besitzen muss.
    Die Karte mit einer Kirchenabbildung ist dafür gedacht, dass man eine Stadt bauen kann. Dies kann man jedoch nur tätigen, wenn man ein Dorf besitzt. Denn eine Stadt kann lediglich durch ein Dorf entstehen. Die Stadtkarte legt man dann einfach auf die Dorfkarte drauf. Durch den Bau einer Stadt erhält der Spieler einen Punkt.
    Die Karte mit einer Hausabbildung ist dafür gedacht, dass man ein Dorf bauen kann. Dies ist jedoch nur möglich, wenn man zuvor eine Straße gebaut hat.
    Die Karte mit einem Baum darauf gibt an, dass man weitere Rohstoffe anbauen kann. Dies kann man nur tätigen, wenn man ein Dorf besitzt. Die Rohstoffe werden an den äußeren Ecken eingesetzt. Das heißt, linkes Dorf und linke Ecken, rechtes Dorf und rechte Ecken.
    Die Karte mit einem Fragezeichen gibt weitere Funktionen zum Spielverlauf an.

    Schummelfaktor

    Ich persönliche finde es recht lustig, wenn der Gegenspieler seinem Mitspieler nicht auf die Finger schaut und dieser die Rohstoffkarten durch das Drehen vergrößert.

    Fazit

    Meiner Meinung ist das Spiel sehr aufregend und spannend. Man muss seinen Grips und seine taktischen Fähigkeiten einsetzen. Natürlich gehört auch ein wenig Glück dazu. Das Positive an diesem Spiel ist, dass es viel komplexer als alle anderen Kartenspiele ist. Es ist leicht zu verstehen und ich kann es jedem nur wärmstens empfehlen. Weil das Spiel ziemlich schwierig ist, beträgt die Spieldauer ca. 75 Minuten und ist für ab 10 Jahren geeignet.

  • Das kann man auch zu zweit spielen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Da wir sehr gerne Siedler spielen, man dieses Spiel aber nur ab drei Personen spielen kann und unsere Töchter im Alter von 15 Monaten und 5 Jahren dafür noch etwas zu klein sind (obwohl die Große ab und zu schon einmal mit uns gespielt hat, doch sie braucht dabei eben noch eine Menge Hilfe), haben wir zu Weihnachten das Kartenspiel von unseren Mädchen (natürlich selber gekauft) geschenkt bekommen.

    Wie bei dem Brettspiel wird um Rohstoffe gewürfelt, mit denen man dann bauen kann. Von daher klingt es ebenso, wie bei dem Brettspiel, doch es ist ganz anders.

    Das Spiel besteht aus:

    120 quadratischen Karten, 1 Ertragswürfel, 1 Ereigniswürfel, 1 Ritter, 1 Mühle.

    Unter den 120 Karten gibt es zwei Mal 9 Starkarten, die auf der Rückseite mit einen rot/weißen bzw. schwarz/roten Schild gekennzeichnet sind. Diese Startkarten stellen das sog. Fürstentum dar und werden wie folgt aufgebaut.

    In die Mitte kommt eine Karte, auf der die Symbole der Ereigniswürfels abgebildet und noch einmal erklärt sind.. Daneben kommt auf jede Seite eine Siedlung. Über die Mittlkarte, die eine Straß darstellen soll, kommen zwei Landschaftskarten, die übrigen vier Landschaftskarten werden diagonal über die Siedlung gelegt, so daß zwischen den Landschaftskarten noch Platz für weitere Karten ist, die über oder unter die Siedlungskarten gelegt werden können. Neben den Siedlungen bleibt Platz für Straßenkarten.

    Auf den Landschaften ist in der Mitte ein Würfel abgebildet, der anzeigt, wieviel Augen man braucht, um den Rohstoff zu bekommen. An den Längen der Karte sind einmal 0, einmal ein, einmal zwei und einmal drei Rohstoffe abgebildet. Zum Start bekommt man von jedem der sechs Rohstoffe einen als Starkapital. Wird dann die entsprechende Augenzahl gewürfelt, wird die Karte weitergedreht, daß die Anzahl der Rohstoffe angezeigt wird. Doch man kann auf jeder Landschaftskarte den Rohstoff nur drei Mal bekommen, muß ihn also rechtzeitig einsetzen, damit einem ein Rohstoff nicht verloren geht. Als Rohstoffe gibt es: Erz, Korn, Wolle, Holz, Lehm und Gold, was aber nur zum Tauschen dient, man kann jeden Rohstoff bei Bedarf 3:1 tauschen. Hat man eine Flotte gebaut, dann wird der Tausch natürlich auf 2:1 zum Vorteil des Spielers geändert.

    Zwischen die Fürstentümer der beiden Mitspieler kommen 10 weitere Kartenstapel, die aus Ereigniskarten, Straßen, Städte, Siedlungen, Landschaften und fünf Stapeln Ausbaukarten bestehen.

    Der Spieler der anfängt, wir würfeln das immer aus, wer die höchste Zahl hat, darf sich von den Ausbaukarten einen Stapel wählen und sich davon drei Karten aussuchen. Hat der erste Spieler seinen Stapel gewählt, wählt auch schon der zweite Spieler seinen Stapel und sucht seine drei Handkarten aus.

    Die Ausbaukarten sind in drei Farben unterteilt und bringen dem Ausspieler so manchen Nutzen, dem Gegner aber auch Schaden. Unterteilt sind die Karten in verschiedene Farben.

    Die gelben Karten kosten keine Rohstoffe. Darunter ist z.B. ein Feuerteufel zu finden, der von dem Gegner ein Gebäude vernichtet, oder ein Spion, mit der Karte darf man dem Gegner eine Handkarte stehlen. Unter den gelben Karten sind jedoch auch Schutzkarten gegen diese Angriffe.

    Die grünen Karten, die Gebietsausbauten, können gegen die links oben in der Ecke angezeigten Rohstoffe eingesetzt werden. Da gibt es z.B. Getreidemühlen, Sägewerke oder Eisengießereien, die man neben die entsprechenden Landschaften legt, so daß man von dem Rohstoff dann die doppelte Menge bekommt. Doch auch Handelsflotten, die einem den Tausch von 2:1 des entsprechendes Rohstoffes ermöglichen, oder aber befestigte Lager, die vor dem Räuber schützen. Auch Ritter kommen hier zur Geltung.

    Die roten Karten, die Stadtausbauten, schützen vor einigen Ereignissen, wie z.B. die Seuche, oder dem Bürgerkrieg. Aber eine Münzgießerei, die dann den Goldtausch zu 1:1 ermöglicht, ist unter den roten Karten. Diese Karten bringen überwiegend auch einen Siegpunkt mit sich, oder helfen, die größte Handelsmacht (die Mühle) zu bekommen oder zu halten, die dann ebenfalls einen Siegpunkt bringt.

    Ist man mit seinen drei Handkarten nicht zufrieden, kann man, wenn man keine Handkarte gespielt hat, eine beiliebige Karte unter einen Stapel legen und sich von oben eine neue Handkarte nehmen. Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, gegen zwei Rohstoffe sich aus einem der Stapel eine Karte auszusuchen.

    Der Ritter: unter den grünen Karten gibt es Ritter, wer da die größte Rittermacht hat, dazu werden die schwarzen Zahlen aller Ritter auf der Karte addiert, der bekommt dann den Ritterstein und hat somit einen Siegpunkt mehr.

    Die Mühle: wie schon erwähnt, auf den Aktionskarten sind Karten dabei, auf denen Mühlen abgebildet sind, wer davon die meisten hat, bekommt die Mühle und somit einen weiteren Siegpunkt.

    Anders als bei dem Brettspiel, wo man die längste Straße oder größte Rittermacht noch behält, wenn ein Mitspieler die gleiche Anzahl an Ritter oder Straße hat, wandert der Stein an die Seite, wenn beide Mitspieler die gleiche Anzahl Ritterfäußte oder Mühlen haben. Der Stein ist nur gewonnen, wenn jemand die Mehrzahl der Ritter oder Mühlen hat.

    Der Ertragswürfel: Auf dem Ertragswürfel sind wie gewohnt die Augen abgebildet, mit ihm wird erwürfelt, welchen Rohstoff man bekommt. Da jeder Spieler sechs Landschaftskarten hat, auf die jeweils eine Augenanzahl des Würfels abgebildet ist, bekommt jeder Spieler nach jedem Wurf einen Rohstoff. Jedoch kann keine Landschaft mehr als drei Rohstoffe aufnehmen, also immer schnell einsetzten, notfalls 3:1 tauschen, damit Platz für neue Rohstoffe ist.

    Der Ereigniswürfel: Auf ihm sind fünf verschiedene Symbole abgebildet.

    Das Fragezeichen, das für die Aufnahme einer Ereigniskarte steht, ist zwei Mal auf dem Würfel abgebildet.

    Der Ritterkopf: Wird der rote Ritterkopf gewürfelt, dann müssen beide Spieler ihre roten Zahlen auf den Ritterkarten addieren. Der Spieler mit der höheren Zahl bekommt einen Rohstoff seiner Wahl, haben beide Spieler keinen Ritter oder die gleiche Punktzahl, bekommt niemand etwas.

    Die Mühle: Hat ein Mitspieler die größte Handelsmacht, sprich den Mühlstein, so kann er dem Mitspieler einen Rohstoff seiner Wahl abnehmen.

    Die Keule: Das bedeutet einen Räuberüberfall, alle Mitspieler müssen ihre Rohstoffe zählen, wer mehr als 7 Rohstoffe hat, muß alle Erz und Wolle Erträge abgeben. Als Schutz kann man aber, sofern man die Aktionskarte hat, ein festes Lager bauen, dann zählen die Rohstoffe nicht mit. Das Lager also am besten an die Landschaft bauen, die die meisten Rohstofferträge erziehlt.

    Die Sonne: Die Sonne ist eigentlich das beste Symbol auf dem Ereigniswürfel, denn die bedeutet, daß sich beide Mitspieler einen Rohstoff ihrer Wahl nehmen können.

    Nun aber endlich zum Spiel. Es wird mit beiden Würfeln gewürfelt, die Landschaften werden entsprechend des gewürfelten Auges mit einem Rohstoff bestückt, dazu dreht man die Karte um einen Rohstoff weiter, und das Ereignis wird ausgespielt. Der Spieler, der gewürfelt hat, hat nun die Möglichkeit, zu bauen. Wie bei dem Brettspiel muß erst eine Straße gebaut werden, dann erst kann man die nächste Siedlung bauen und bekommt dann auch noch zwei weitere Landschaften dazu, so daß es nun sein kann, daß man bei jedem Wurf zwei Rohstoffe bekommt.

    Siedlungen können ebenfalls in Städte umgewandelt werden, doch die Siedlung bleibt unter der Stadt liegen. Insgesamt können noch fünf Siedlungen mit 10 weiteren Landschaften gebaut werden. Aus den Siedlungen können insgesamt 7 Städte gebaut werden, man muß also schnell sein, damit der Mitspieler einem nicht alle Siedlungen und Städte vor der Nase wegschnappt.

    Die Städte haben eigentlich nur den Vorteil, daß sie zwei Siegpunkte zählen und man vier Ausbaukarten an sie anbauen kann. Doch mit dem Bau einer Stadt sollte man warten, bis man die Ausbaukarte Wasserversorgung oder Badehaus gespielt hat, denn beide Karten schützen vor der Seuche, ansonsten verliert man auf seinen vier Landschaften, die an die Stadt grenzen, jeweils einen Rohstoff. Die Seuchekarte kann unter den Ereigniskarten liegen.

    Gewonnen hat der Mitspieler, der als erstes 12 Siegpunkte erreicht hat. Die Siegpunkte bekommt man auf den Siedlungen, den Städten, durch die Ritter- und Handelsmacht und durch einige Ausbaukarten. Erkennen kann man sie an den orangenen Farnen, die auf den Karten abgebildet sind. Ich muß gestehen, daß ich gestern so sehr mit dem Spiel beschäftigt war, außerdem dachte, daß ich die Punkt nie erreichen würde, daß ich meinen Sieg um zwei Runden verpennt habe. Es geht also doch, und das schneller, als man denkt.

    Wir haben also gestern nach dem wir die lange Spielanleitung gelesen hatte, endlich unser Weihnachtsgeschenk ausprobiert. Und ich muß sagen, es ist schon eine arge Umstellung vom Brettspiel zum Kartenspiel. Da die Rostoffkarten ja nicht gesammelt beisammen liegen, kann man sehr schnell den Überblick verlieren, doch daran gewöhnt man sich mit der Zeit. Die Ausbaukarten und die Ereigniskarten find ich sehr Abwechslungsreich, durch sie macht das Spiel gleich noch mehr Spaß. Auf jeden Fall ist es sehr gut, daß das Kartenspiel anders ist, als das Brettspiel, so hat man auf jeden Fall zwei verschiedene Spiele, die beide sehr viel Spaß machen.

    Für die erste Runde haben wir gut eine Stunde gebraucht, wir mußte ja auch immer wieder in die Anleitung sehen, das hält natürlich auf. Doch wenn man sich erst einmal reingefuchst hat, denn ist das Spiel, das sehr kompliziert klingt, doch recht einfach. Uns hat es sehr viel Spaß gemacht und wir werden in den nächsten Wochen sicher noch öfter siedeln.

    Auch zu dem Kartenspiel gibt es noch reichlich Ergänzungsspiele, wie z.B. Politik & Intrige, Zauberer & Drachen, Wissenschaft & Fortschritt, Ritter & Händler und Handel & Wandel. Wir müssen uns jedoch erst einmal intensiv mit dem Kartenspiel beschäftigen, dann kann es mit den Erweiterungen los gehen. Die kann ich mir dann zu meinem Geburtstag wünschen, so lange ist es bis dahin ja nicht mehr.

    Fazit: Uns hat das Kartenspiel sehr viel Spaß gemacht. Jedem, der gerne Siedler spielt, kann ich dieses Spiel empfehlen, auch wenn man zu Beginn sehr viel umdenken muß. Die Bilder auf den Karten sind sehr schön dargestellt, so daß ich mir erst einmal neugierig alle Karten ansehen mußte, da es sehr viele verschiedene gibt. Die Anleitung ist trotz ihres Umfangs sehr veständlich geschrieben und dargestllt worden. In jeden Spielzug werden beide Mitspieler einbezogen, so kommt keine Langeweile auf. Wir werden das Spiel sicher sehr oft spielen, besonders da es ja ein Spiel für zwei Personen ist. Und wenn wir mal wieder Besuch von Freunden zu einem Spielabend haben, dann muß halt das altbekannte Brettspiel wieder auf den Tisch, denn mit mehr als zwei Personen kann man das Kartenspiel nicht spielen

  • Auch zu zweit kann man gut siedeln

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Kartenspiel aus der Siedler - Familie ist für zwei Spieler und somit besonders dann geeignet, wenn man mal nicht wenigstens drei Leute zum "Siedeln" zusammenbekommt. Aber auch das Kartenspiel hat seinen speziellen Reiz. Zu Beginn des Spiels haben beide Mitspieler je zwei Siedlungen und eine Verbindungsstraße sowie je ein Rohstoffeld Gold, Schaf, Erz, Lehm, Holz und Getreide. Durch Würfeln kann man seine Vorräte erhöhen um weitere Siedlungen oder Straßen zu bauen oder Siedlungen zu Städten zu erweitern. Außerdem muß man beim Kartenspiel, im Gegensatz zum "richtigen" Siedeln, die Siedlungen oder Städte ausbauen. Man baut z.B. Bibliotheken, Rathäuser, Markplätze oder Lager, aber auch Ritter und Flotten werden zum Sieg benötigt. Man kann aber nicht nur solche Ausbauten auf der Hand haben, sondern es gibt auch Karten mit denen es möglich ist gegnerische Gebäude abzureißen, Ritter zu bestechen oder die Handkarten des Gegners zu sehen.
    Ein Nachteil allerdings ist, daß das Basisspiel schnell zu anspruchslos wird, aber auch dem kann Abhilfe geschaffen werden: die Erweiterungen. Die meisten Erweiterungen sind miteinander kombinierbar (und es ist auch empfehlenswert dies zu tun), aber die Erweiterung "Drachen und Zauberer" sollte für sich, also allein mit dem Basisspiel, verwendet werden.
    Mit diesen Erweiterungsmöglichkeiten erhöht sich der Spielspaß um ein Vielfaches und das Spiel uneingeschränkt empfehlenswert.

  • ...UND DER WAHNSINN GEHT WEITER !!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Zahl der SIEDLER – Fans ist gewaltig und neben dem Spielsortiment des Kosmos – Verlages tummeln sich viele Tipps- und Tricks zum Spiel DIE SIEDLER mittlerweile auch im Internet.

    Die Tatsache aber, dass man zum (vernünftigen) Siedeln mindestens drei Spieler benötigt, hindert oft daran, das große SIELDER – Spiel dann auch hervorzukramen.

    Wer dennoch nicht genug davon bekommen kann, dem sei das Kartenspiel DIE SIEDLER empfohlen, denn alle Gefühlswallungen, die beim Brettspiel in der Spielerrunde hochkochen und als stark partnerschaftsgefährdend einzustufen sind, weil man seinen Partner, den man ja nun doch zu kennen glaubte, mal so richtig „kennen lernt“

    AUFBAU DES SPIELS

    Das Kartenspiel lässt sich mit zwei Spielern spielen. Beide erhalten für das Spiel jeweils 6 Rohstofffelder als Grundausstattung (Wald, Getreide, Lehm, Schaf, Erz und Gold). Daneben erhält jeder Spieler zwei Siedlungen als Startguthaben. Durch Würfeln bestimmt man in jeder Runde, welches Feld Erträge einbringt und wie im Grundspiel auch profitieren beide Seiten vom Würfeln.
    Die jeweiligen Erträge werden durch das Drehen der Ertragsfelder „gespeichert“. Freilich kann man höchstens jeweils drei Erträge pro Feld speichern, als z.B. 3 x Lehm, 3 x Getreide usw. Alle übrigen erwürfelten Erträge verfallen.

    Natürlich gibt man auch Erträge aus, z.B. zum Bau von Straßen und neuen Siedlungen, Städten usw. Hat man eine neue Siedlung errichtet, dann erhält man durch Zeihen neue Ertragsfelder für diese neue Siedlung dazu. Aus Siedlungen lassen sich Städte bauen.
    Damit erhöht sich mit der Zahl der Siedlungen die Chance, Erträge zu erwirtschaften.

    Daneben kann man seine Stadt / Siedlung ausbauen durch diverse Ausbaukarten, wobei bestimmte dieser Karten nur bei Städten ausgelegt werden dürfen. So kann man Kirchen, Klöster, Bibliotheken ( je nach Erweiterungsset !!) bauen, Zollhäuser usw. Mit den Stadtausbauten erhöht sich zum einen die Zahl der Siegpunkte oder aber die Zahl der Handelspunkte. Derjenige Spieler mit der höchsten Zahl an Handelspunkten erhält einen Spielstein „größte Handelsmacht“, die einen Siegpunkt wert ist.

    Dazu kann man Ritter bauen, die unterschiedliche Stärke- und Geschicklichkeit haben. Bei Turnieren spielt die Geschicklichkeit eine Rolle, bei Konflikten die Zahl der Stärkepunkte eines Ritters. Der Spieler mit den „stärksten“ Ritter ( = Summe der Stärkepunkte) erhält den Spielstein „stärkste Rittermacht“ = 1 Siegpunkt.

    garniert wird dieses Spiel durch Ereigniskarten und Aktionskarten, die die Spieler immer wieder ziehen. Ein freudiges Ereignis ist beispielsweise eine Seuche, bei der Landschaften einer Stadt Rohstoffe verlieren, oder Bürgerkrieg, Konflikt usw. Aktionskarten haben den höchsten emotionalen wert, besonders z.B. Karten wie der schwarze Ritter, die einem die Möglichkeit gibt, einen generischen Ritter zu beseitigen, Feuerteufel, der beim gegenüber Stadtausbauten zerstört, Spion, durch den man sich die durch harte Arbeit erwirtschafteten Handkarten des Gegenübers anschauen und sich einen nehmen darf.

    Da kommt wirklich Freude auf.

    FUN-FAKTOR – oder: Psychologie pur ?

    Zugegeben: Da man nur einen Mitspieler hat, der gleichzeitig auch Konkurrent ist, bieten sich kaum Möglichkeiten an, seine je nach Spielstand gute oder schlechte Laune beziehungsfördernd zu zeigen, denn egal was man macht, es bezieht sich immer auf den Gegenüber. Hat gerade wieder mit seiner Aktionskarte Glück gehabt und man selbst verliert Ritter oder Ausbeuten, dann kann man beim ersten Mal noch darüber hinweg sehen, danach aber nimmt man es persönlich. Und das auch dann, wenn man eigentlich sonst nie so „kindisch“ auf Spielstände reagiert. Das liegt dann auch an der Reaktion des Spielpartners, der seine diebische Freude kaum verbergen kann. Insofern ist dieses Spiel auch noch eine Ecke „grausamer“ als das Brettspiel, denn die Aktionen beziehen sich vielmehr auf das Schädigen des Gegenübers, der Spielstand lässt sich dadurch viel stärker beeinflussen. Für Sado – Masochisten geradezu perfekt.

    Dennoch: Auch das Kartenspiel hat Suchtpotential. Bei mir und meiner Frau aber ist es mittlerweile so, dass wir dieses Spiel nur noch selten spielen, weil halt die Harmonie im Haus mitunter einen ganzen Tag lang schief hängen kann.

    Und da gibt es viel bessere Möglichkeiten, für gute Stimmung zu sorgen, oder??

    ERWEITERUNGEN

    Folgende Erweiterungssets gibt es für das Kartenspiel:

    Zauberer und Drachen
    Ritter und Händler
    Politik und Intrige
    Wissenschaft und Fortschritt
    Handel und Wandel

    PREISE (noch in alter DM!!!!)*

    Kartenspiel: 24,00 DM

    Erweiterungskarten je Set 10,90 DM = 54,50 DM für alle Sets.

    Für ein Kartenspiel sicherlich nicht gerade günstig, aber der Spaßfaktor ist enorm.

    Michael

    * Da wir die Erweiterungen und das Spiel im letzten Jahr gekauft haben, fehlen leider die € - Preise

  • Nun auch für 2 Siedler

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer kennt nicht das Gesellschaftsspiel "Die Siedler von Catan". Diese preisgekrönte Spiel sollte in keiner Sammlung fehlen. Nur leider gab es ein Problem, denn man mußte wenigstens zu dritt sein um es zu spielen.
    Dabei schafft das Kartenspiel Abhilfe, denn hier können auch nur zwei Spiele zusammmen siedeln.

    Inhalt:
    1. BEGINN
    1.1 DER EREIGNIS-WÜRFEL
    1.1.1 EREIGNIS
    1.1.2 RITTER
    1.1.3 MÜHLE
    1.1.4 RÄUBER
    2. ABLAUF
    3. ZIEL DES SPIELS
    4. PUNKTEVERTEILUNG
    5. ALTERNATIVE SPIELMÖGLICHKEITEN
    6. FAZIT
    7. LINKS

    1. BEGINN



    Jeder Spieler bekommt 2 Siedlungen, eine Straße und 6 Landschaftskarten.

    Diese legt er zunächst vor sich hin. Die beiden Siedlungen werden mit einer Straße verbunden und dann legt man an die vier Ecken der Siedlungen die sechs Landschaftskarten. Dabei sollte man sie nicht willkürlich hinlegen sondern taktisch klug.

    Dann nimmt sich jeder Spieler einen Ausbaustapel und sucht sich dort drei Karten aus.

    Nun wird mit einem Würfel entschieden, wer anfängt. Der Beginner würfelt dann mit einem Zahlen-Würfel und einem Ereignis-Würfel.

    1.1 DER EREIGNIS-WÜRFEL



    Auf dem Ereignis-Würfel sind verschiedene Symbole, die ausgeführt werden müßen bevor ihr euren eigentlichen Zug beginnt.

    1.1.1 EREIGNIS



    Wenn ihr ein Fragezeichen würfelt, müßt ihr eine Ereignis-Karte ziehen. Hierauf sind verschiedene gute und schlechte Ereignisse abgebildet. Zum Beispiel gibt es da die Seuche, hierbei müßt ihr alle Rohstoffe abgeben von Landschaften die an eine Stadt Grenzen. Es sei denn, ihr habt eine Badehaus.

    1.1.2 RITTER



    Wenn ihr dieses Ereignis würfelt kann sich derjenige, der die meisten Ritterpunkte hat, einen Rohstoff seiner Wahl aussuchen.

    1.1.3 MÜHLE



    Bei dem Ereignis Mühle darf sich der Spieler mit den meisten Handelspunkten zwei Rohstoffe vom Gegner aussuchen.

    1.1.4 RÄUBER



    Hierbei müßen die Spieler, die mehr als sieben Rohstoffe haben, alle Schafe und alles Erz (korrigiert mich ruhig wenn es doch Gold war) abgeben.

    2. ABLAUF



    Nun ist jeder Spieler abwechseln an der Reihe und würfelt. Zuerst wird das Ereignis ausgeführt und dann werden die Rohstoffe verteilt.

    Der Zahlen-Würfel gibt an welche Rohstoffe ihr bekommt. Auf jeder Landschaft ist eine Würfelzahl abgebildet. Wenn diese Zahl gewürfelt wird, dreht ihr die Landschaftkarte auf die Anzahl der Rohstoffe.
    Es gibt maximal 3 Rohstoffe pro Landschaft.

    Mit den Rohstoffen könnt ihr nun Straßen, Siedlungen, Städte, Erweiterungen bauen.

    Die Ausbaukarten legt ihr über der Siedlung und unter der Siedlung an. Bei einer Siedlung könnt ihr nur jeweils oben und unten eine Karte anlegen. Bei einer Stadt könnt ihr sogar jeweils zwei Karten anlegem und die Stadterweiterungen(rote Ausbaukarte), die ihr an einer Siedlung nicht anbauen könnt.

    Wenn ihr eine Karte von eurer Hand ausgespielt habt, müßt ihr am Ende des Zuges eine neue Karte von den Ausbaustapeln ziehen, bis ihr wieder drei Karten auf der Hand habt. Durch bestimmte Ausbaukarten könnt ihr auch mehr Karten auf der Hand halten.
    Wenn ihr nicht einfach durch Zufall eine Karte haben wollt, könnt ihr zwei Rohstoffe zahlen, um euch aus den Ausbaustapeln eine Karte aussuchen zu können.

    Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

    3. ZIEL DES SPIELS



    Ihr müßt schneller als eurer Gegner 12 Siegpunkte bekommen.

    Diese 12 Siegpunkte erreicht ihr durch den Ausbau eurer Siedlung. Ihr müßt Straßen bauen, an die ihr wieder neue Siedlungen anbauen könnt. An diese Siedlungen legt ihr wieder zwei neue Landschaftskarten, wodurch ihr mehr Rohstoffe bekommt und dadurch mehr bauen könnt.

    Durch das geschickte Anlegen von Ausbaukarten könnt ihr auch mehr Rohstoffe bekommen, euch vor bstimmten Ereignissen schützen oder gegenüber dem Gegenspieler Vorteile verschaffen.

    Ihr könnt eure Siedlungen auch zu einer Stadt ausbauen, wodurch ihr mehr Punkte bekommt.

    4. PUNKTEVERTEILUNG



    Um die 12 Siegpunkte zu erlangen gibt es verschiedene Möglichkeiten:

    Pro Siedlung bekommt ihr einen Siegpunkt
    Pro Stadt bekommt ihr zwei Siegpunkte
    Für das Rittersymbol bekommt ihr einen Punkt
    Für das Mühlen-Symbol bekommt ihr einen Punkt

    Außerdem gibt es noch mehrer Ausbaukarten, auf denen jeweils ein Siegpunkt ist.

    Das Rittersymbol bekommt ihr, wenn ihr die meisten Rittersymbole habt. Auf den Ritterkarten sind zwei Zahlen einmal Ritterpunkte und einmal Turnierpunkte für das Ereignis Turnier.
    Wer dann die meisten Ritterpunkte hat bekommt das Ritter-Symbol.

    Das Mühlen-Symbol bekommt man, wenn man die meisten Handelspunkte hat. Diese Punkte bekommt man durch Handelsflotten oder ähnliche Ausbaukarten.

    5. ALTERNATIVE SPIELEMÖGLICHKEITEN



    Es gibt zusätzlich zum normalen Siedler Kartenspiel auch noch mehrere Themen-Sets, die das Grundspiel erweitern. Hierbei bekommt ihr neue Ausbaukarten und neue Ereignis-Karten, die unter das normale Spiel gemischt werden.

    Ihr könnt auch mehrere Themen-Sets auf einmal benutzten. Um die Karten nachher auch wieder richtig zu ordnen sind auch den Karten der Themen-Sets die Anfangsbuchstaben der Themensets aufgedruckt.

    Außerdem kann man noch ein Turnierspiel spielen. Hierbei muß jeder sein eigenes Siedler-Kartensopiel haben und je ein Themenset.
    Dann macht sich jeder seinen eigenen Ausbaustapel und hat dadurch mher Baumöglichkeiten.
    Wer noch das alte Turnierspiel hat, braucht nicht zwei Sielder-Spiele und auch kein weiteres Themenset.

    Das Turnier-Spiel wurde aber in zwei der Themensets aufgeteil, wodurch es das Turnierspiel kaum noch zu kaufen gibt.

    6. FAZIT



    Das Siedler-Kartenspiel darf in keiner Spielesammlung fehlen. Wenn man mal nicht mit drei bis fünf Leuten das Siedler-Brettspiel spielen kann, ist dieses genau das richtige.

    Ich spiele es immer mit einem Freund und wir haben einfach Spaß dabei. Vor allem kann man damit langweilige Abende immer totschlagen, denn man spielt ca 90 Minuten an einer Partie.

    Nur man muß die Übersicht über seine Siedlungen behalten, denn sonst vergißt man schnell mal einen Rohstoff oder ähnliches.

    Ich finde das Kartenspiel und das Brettspiel gleichermaßen gut.

    7. LINKS



    Mehr Informationen findet ihr unter:
    http://www.diesiedlervoncatan.de./index2.htm
    Und wenn euch die normalen Themensets nicht reichen, könnt ihr hier auch noch von anderen Spielern erstellte Themensets runterladen und ausdrucken, oder selber welche erstellen:
    http://www.das-leinhaus.de/siedler/frames.html

    ciao moelmirc

  • Siedeln zu Zweit

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer kennt sie nicht, die ‚Langeweile zu Zweit’? Man wollte sich einen gemütlichen Nachmittag/Abend machen, ein wenig reden und vielleicht ein Filmchen schauen, doch auf Dauer wird auch das langweilig. Der neuste Klatsch ist schnell durch, im TV läuft nichts interessantes....

    So ging es auch meiner Freundin und mir. Da wir allerdings beide leidenschaftlich gerne Gesellschaftsspiele spielen, schien uns das die Lösung. Ziemlich enttäuschend standen wir dann vor einer beträchtlichen Sammlung der unterschiedlichsten Brettspiele – doch sie hatten alle eines gemeinsam – sie waren nicht für 2 Spieler gedacht.

    So machten wir uns also auf die Suche nach 2-Personen-Spielen, die etwas mehr lieferten als die herkömmlichen Spielesammlungen.

    Als Süchtiger mit den schlechtesten Heilungschancen beim Brettspiel ‚Die Siedler von Catan’ konnte ich mir natürlich auch das Kartenspiel nicht entgehen lassen. Und so war es gefunden, das erste Spiel für 2 in unserer Sammlung.

    Das Basisset:


    Das Basisset besteht aus 120 Karten, je 1 Ertrags- und Ereigniswürfel, einem Ritter und einer Mühle. Dieses Set ist bereits spielbar.

    Jeder Spieler startet mit einer kleinen Ansiedlung, bestehend aus 2, mit einer Straße verbundenen, Siedlungen und je einer der 6 verschiedenen Landschaften – Getreidefeld (Getreide), Gebirge (Erz), Weideland (Wolle), Wald (Holz), Hügelland (Lehm) und Gebirgsfluss (Gold).
    Um seine Siedlungen zu Städten auszubauen bzw. um Siedlungen oder Städte zu erweitern benötigt man diese Rohstoffe, welche man im Laufe des Spieles durch den Ertragswürfel oder durch Handeln mit dem Spielpartner erhält.
    Nicht ganz unbeteiligt an Sieg und Niederlage ist der Ereigniswürfel, der verschiedene Katastrophen, aber auch Fortschritt über das Land bringt.
    Zum Ausbau von Städten und Siedlungen gehören nicht nur wichtige Gebäude sondern auch eine stabile Handelsgesellschaft (symbolisiert durch die ‚Mühle’) und eine überlegene Rittersmacht.
    Ziel ist es, eine möglichst große Ansiedelung zu schaffen, denn für Städte, Siedlungen und deren Ausbauten sowie für Handels- und Rittermachten gibt es Siegespunkte und wer derer 12 als erster erreicht hat gewonnen.

    Nach ein paar Runden und etwas Übung hat man die gebotenen Möglichkeit schnell erschöpft. Um dem allerdings vorzubeugen und Abwechslung zu schaffen gibt es

    Erweiterungssets:


    - Zauberer und Drachen
    - Ritter und Händler
    - Politik und Intrige
    - Wissenschaft und Fortschritt
    - Handel und Wandel

    Zauberer und Drachen:
    Die Magie die im Brettspiel zu kurz kommt ist hier massenhaft vorhanden. Zauberer, Sprüche, magische Artefakte – mit denen man dem Gegner schaden kann und ihm hinterlistig seine größten Errungenschaften und wichtigsten Rohstoffe entwendet.
    Neben den mächtigen Drachen der Zauberer scheinen die Ritter, die die gegnerische Ansiedelung schützen, unscheinbar klein. Und dennoch bedeutet Magie nicht gleich Sieg, denn zuviel Übermut schlägt oft zurück.

    Ritter und Händler:
    Noch mächtigere Ritter, und größere Handelskontore. Die Ritter dienen nun nicht mehr alleine zum Schutz der Ansiedelung, sie tragen auch wesentlich am Sieg bei, denn mit ihnen kann man bei Turnieren wertvolle Siegpunkte gewinnen.
    Ein taktisches Einsetzen der Ritter ist laut Spielregeln nicht vorgesehen, doch wer sich erst mal damit beschäftigt hat, der wird bald über die Vorlagen der Regeln hinaus spielen.

    Politik und Intrige:
    Das Erweiterungsset für alle, die gerne etwas hinterhältig spielen und sich an bösen Intrigen erfreuen. Der ‚Spion’ ist hier die wichtigste neue Karte. Er erlaubt es dem Spieler herauszufinden, welche künftigen Anbauten und Spielzüge der Gegner plant, da man Einsicht in dessen Handkarten erhält. Damit kann man schon mal den so lange geplanten Ausbau einer Stadt verhindern oder gar für sich gewinnen. Doch Vorsicht ist geboten, denn ein Spion kann auch die Seiten wechseln.

    Fortschritt und Wissenschaft:
    Bibliotheken und Universitäten. Mächtige Ausbauten für Städte. Sie ermöglichen es dem Spieler mehrere Handkarten zu verwalten und somit vielseitiger zu planen. Außerdem sind solch fortschrittliche Bauten auch Siegespunkte wert.

    Handel und Wandel:
    Handelskantone, Lagerhallen, Manufakturen – sie alle helfen dabei schneller ans Ziel zu kommen. Raschere Produktion von Rohstoffen, bessere Absicherung gegen schlechte Ernten (Ereignisse) und eine größere Handelsmacht (Mühle).

    Kombination von Basisset und Erweiterungen:


    Die Erweiterungssets können ganz unabhängig voneinander kombiniert werden. Man kann sowohl mit nur einem, als auch mit mehreren Sets spielen. Be mehreren Sets kann es durchaus vorkommen, dass zB einer der Spieler sehr viel Magie einbaut, der andere hingegen ausschließlich Politik und Intrige. Diese unterschiedliche Einbringung der Möglichkeiten ist besonders interessant, weil nicht beide mit den gleichen Waffen kämpfen. Jeder muss sich etwas anderes einfallen lassen um dem Gegner zu schaden und sich selber zum Sieg zu verhelfen.
    Um mit vielen Erweiterungen gleichzeitig zu spielen gibt es im Basisset allerdings zu wenige Karten. Hierfür gibt es das

    Turnierset:


    Das Turnierset vergrößert das Spiel ungemein. Um hier spielen zu können benötigt man allerdings 2 Basissets. Die Erweiterungen können einfach oder doppelt vorhanden sein.
    Durch die Einbringung eines zweiten Basissets bestehen viel mehr Möglichkeiten, da sowohl mehr Rohstoffe als auch mehr Ausbauten im Spiel sind. Die Erweiterungen können viel besser eingesetzt werden, da jetzt auch die Möglichkeit in einer Ansiedelung Karten aus 2 Sets zu platzieren wesentlich effektiver ist.
    Mit dem Turnierset ist es auch möglich, dass mehrere Spieler (jeder benötigt ein Basisset) spielen.

    Fazit:


    Mit dem Brettspiel ist das Kartenspiel kaum zu vergleichen. Bei den Karten gibt es durch die Erweiterungen viel mehr Möglichkeiten, allerdings spielt das Handeln eine wesentlich geringere Rolle.
    Auch die Spieldauer ist eher kurz, da, vor allem beim Basisset alleine, die Karten schnell aufgebraucht sind.
    Wer sich das gesamte Kartenspiel kaufen möchte, muss ganz schön investieren, denn das Basisset alleine kostet etwa DM 30 und die Erweiterungen je etwa DM 10.
    Für uns hat das Spiel sehr schnell an Reiz verloren, da die Spielabläufe meistens ähnlich sind. Jeder entwickelt eine Vorliebe für eine Erweiterung und dann werden die taktischen Züge schnell durchschaubar.
    Dennoch ist das Spiel sehr ausbaufähig. Gerade nach einiger Erfahrung kann man die Makeln des Spiels durch eigene Regeländerungen ausmerzen und somit öfters neue Welten schaffen.

    lg dynah