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Kosmos

Kosmos Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel

Für 2 Spieler

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Über dieses Produkt

Für 2 Spieler

Technische Daten

Hersteller
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Gelistet seit
Spiel-Typ
Kartenspiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • bringt viel Spaß
  • Ideales Spiel für 2; wird nicht schnell langweilig, da sehr abwechslungsreich!
  • günstig, sehr variantenreich, kleine Verpackung, für 2 Spieler, erweiterbar mit vielen Themen, fast besser wie das Brettspiel
  • siehe Bericht
  • Zu Zweit spielbar, praktisch für die Reise

Nachteile

  • doch höherer Schwierigkeitsgrad; lange Dauer!
  • sehr umfangreich und Anfangs etwas verwirrend, nur für 2 Spieler
  • Alles auf Karten, irgendwie komisch
  • man kann es nur zu zweit spielen
  • etwas komplizierte Spielregeln, manchmal leicht verwirrende Anleitung

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,7 von 5 Sternen

aus 18 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Präsentation sehr gut
  • Spaßfaktor gering
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • killermieze

    Mist...jetzt fehlt mir doch noch Gold !

    • Pro für zwei Spieler, auch gut für unterwegs, macht einfach Spaß !
    • Kontra etwas komplizierte Spielregeln, manchmal leicht verwirrende Anleitung
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein zwar kompliziertes , aber schönes Spiel für zwei Personen - übrigens auch gut als Geschenk geeignet! Im Handel habe ich das Spiel für 15 -20 €uro gesehen . Super Spiel macht einfach spaß

    Mein Testobjekt heute ist bereits bekannt und hat schon Unmengen an Fans gewonnen - es ist die Kartenspiel-Version des Kult-Brettspiels "Die Siedler von Catan". Meine Freundin hatte es vor einiger Zeit mal gespielt und für gut befunden - außerdem ging es uns schon lange auf den Zeiger, dass wir fast gar keine Spiele hatten, die man einfach mal so nur zu zweit spielen konnte. Da "Die Siedler von Catan" in der Kartenspielversion ausdrücklich für zwei Spieler gemacht ist, war es für uns natürlich ideal.

    Die Spielidee

    Wie auch im Ur-Siedler-Spiel, ist es hier das Ziel, ein erfolgreiches Fürstentum aufzubauen und die Macht im Lande Catan zu erringen. Um dies zu schaffen, hat man mehrere Möglichkeiten. Zum einen ist es wichtig, Straßen und Siedlungen zu bauen, die man später noch mit einigen Ausbauten versehen und sogar zu Städten machen kann. Um überhaupt bauen zu können, muss man aber Ressourcen ausnutzen, die je nach Bauobjekt verschieden sind. Die Ressourcen "erntet" man entweder auf den verschiedenen Landschaften, die man am Anfang bekommt, man ertauscht sie vom Gegner oder bekommt sie auch mal ganz unerwartet vom Schicksal in den Schoß geworfen. Die Gebäude und Siedlungen haben verschiedene "Siegpunkte". Derjenige, der zuerst 12 Siegpunkte errungen hat, gewinnt das Spiel. Nun sollte man natürlich nicht glauben, dass dies alles und zudem noch so einfach ist. Denn da kommen immer noch Aktions- Ritter- und andere Karten ins Spiel, die den Spielverlauf beeinflussen. Doch dazu etwas später.

    Die Verpackung

    Wer das Originalspiel schon kennt, der wird auch hier auf Anhieb erkennen, dass er es mit einem "Siedler"-Spiel zu tun hat. Auf der Packung, die viereckig und so ca. 15 x 15 cm mißt, befinden sich das bekannte Logo, nämlich die untergehende Sonne, sowie eine Windmühle und ein kleiner Ritter auf seinem Pferd, die als Schattenriß zu sehen sind. Dominieren tun hier die Farben rot, Orange und Gelb (ist ja klar, bei einem Sonnenuntergang). Alles in allem sieht das wirklich sehr schön und stimmungsvoll aus, und der Wiedererkennungseffekt ist natürlich auch gegeben.

    Inhalt

    Diese hübsche Packung enthält :

    - Eine ausführliche Spielanleitung

    - 18 Startkarten, die die Basis des Ganzen bilden; dies sind dann Landschaften, 1 Straße und 2 Siedlungen pro Spieler

    - 11 Landschaftskarten, die man zum Gewinnen von Rohstoffen braucht, dies sind, wie auch schon im "klassischen" Siedlerspiel : Weide (für Schafe), Wald (für Holz, natürlich), Gebirge ( für Erz) , Hügel (für Lehm) und ein Flüßchen für Gold.

    - 7 Staßen, die zum Verbinden der Siedlungen dienen - ohne Straße keine Siedlung!

    - 5 Siedlungen, die später zu Städten ausgebaut werden können

    - 7 Städte, die eine ganze Menge Siegpunkte bringen

    - 10 Ereigniskarten, die ich jetzt nicht im Einzelnen beschreiben werde. Sie bringen für den Spieler entweder positive (z.B. erhält man im "Ertragreichen Jahr" einige Rohstoffe eigener Wahl dazu) oder negative (bei der "Seuche" verliert man seine Rohstoffe wieder) Effekte.

    - 9 Ritter, die der Spieler anwerben kann. Sie beschützen dann die Städte mit ihrer Rittermacht.

    - 33 Karten, die bestimmte Gebäude oder Ausweitungen von Handels- oder Kriegsmacht darstellen und mit denen man seine Städte ausstatten kann. Das kostet natürlich auch Rohstoffe.

    - 20 Karten, die taktisch eingesetzt werden können. Sie zeigen zumeist Personen, die dem Spieler, der die Karte ausspielt, große Vorteile bringen können. Muss aber nicht sein, denn einige Karten können gekontert werden! So beseitigt der gefüchtete "Schwarze Ritter" einen Ritter des Gegners, der sich aber mit der verhutzelten Kräuterhexe gegen den Angriff schützen kann. Es gibt auch Karten, mit denen dem Gegner Rohstoffe abgezockt werden können oder man ihm gleich ganze Spielkarten wegnehmen kann. Aber auch all diese Karten werde ich nicht en detail beschreiben, das wäre für diesen Bericht wirklich etwas viel.

    - 1 Mühlenspielfigur, die der Spieler erhält, der die meisten Handelspunkte (angegeben z.B. auf den Gebäudekärtchen) hat. Die Figur selber ist 1 Siegpunkt wert.

    - 1 Ritter-Spielfigur, die dasselbe bedeutet, nur eben auf die Rittermacht bezogen.

    - 1 Würfel mit der normalen "Augenanzahl"

    - 1 Würfel mit Symbolen, der für die Ereignisse steht. Als da wären:

    a) der Ritterkopf: Ein Turnier findet statt. Beide Spieler addieren die Kampfpunkte ihrer Ritter, wer mehr hat, gewinnt, und darf sich einen Rohstoff aussuchen. Gilt natürlich nicht, wenn die Spieler gar keine Ritter besitzen oder keiner mehr Punkte hat als der andere.

    b) die Mühle: Sollte schon jemand die Mühle-Figur besitzen, darf er dem Gegner einen Rohstoff wegnehmen.

    c) die Keule: Raubüberfall! Wer mehr als 7 Rohstoffe insgesamt besitzt, verliert alle Erz- und Wolle-Rohstoffe. Geschützt sind nur die Landschaften, die mit einem Befestigten Lager ausgebaut sind.

    d) die Sonne: Erfolgreiches Jahr. Jeder Spieler darf sich einen Rohstoff aussuchen.

    e) das Fragezeichen: Jetzt muss eine Ereigniskarte gezogen werden.

    Alles in allem sind diese ganzen Spielelemente vom Design her sehr schön geworden. Die Spielkarten sind wunderschön und detailiert gezeichnet, und auch die Spielfiguren aus Holz mit ihren in Gold eingeprägten Symbolen sehen schmuck aus.

    Der Spielverlauf in Kürze

    Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Straße, zwei Siedlungen und sechs Landschaftskarten, von jeder Landschaft eine. Die Landschaftskarten werden auf den Wert eins gedreht (Die Karten haben Symbole von 0 - 3 Rohstoffeinheiten). Das bedeutet dann, dass man einen Rohstoff dieser Art besitzt. Die restlichen Karten werden sortiert, gemischt und am Tischrand ausgelegt.

    Jetzt werden die Startkarten gezogen:

    Hat man sich geeinigt, wer anfängt, darf derjenige sich einen der gemischten Ausbaukartenstapel nehmen und sich drei davon aussuchen. Diese drei Karten behält er erstmal auf der Hand.

    Wer dann mit würfeln dran ist, wirft sowohl den Zahlen, als auch den Symbolwürfel. Die Ergebnisse gelten übrigens für beide Spieler. Der AUgenwürfel ist der Ertragswürfel. Stimmt seine Augenzahl mit der Zahl überein, die auf den Landschaftskarten angegeben ist, erhält die Landschaft einen Rohstoff dazu und der Spieler muss die Landschaft z.B. auf einen Wert von 2 drehen. Mehr als drei Rohstoffe kann eine Landschaft allerdings nicht liefern.

    Auch die Ereignisse auf dem Symbolwürfel gelten natürlich für beide Spieler.

    Ist man mit dem Würfeln fertig, kommt der wichtige Teil des Spiels. Man wirtschafte mit seinen Rohstoffen. Man kann entweder bauen (jedes Gebäude kostet eine bestimmte Anzahl an verschiedenen Rohstoffen), Ritter anwerben, tauschen (denn manchmal hat ja auch der Gegner was, was man gerne hätte) oder auch einfach die kleinen Siedlungen zu großen Städten ausbauen.

    Nun kann man ferner noch seine Aktionskarten ausspielen, um sich einen taktischen Vorteil zu veschaffen.

    Dies geht im Groben so weiter, bis einer der Spieler 12 Siegpunkte erreicht und sich zum Herrscher von Catan erhoben hat. Aufgrund der vielen Wendungen und den fiesen taktischen Manövern, die man mit der Zeit lernt, kann sich so eine Partie mitunter aber sehr lange hinziehen.

    Mein Fazit

    Als ich das Spiel zum allerersten Mal gespielt habe, ging es mir so ähnlich wie euch jetzt vermutlich auch - ich war von den komplizierten Spielregeln erst mal erschlagen. Man muss sich wirklich viel merken können, vor allem, was die korrekte Verwendung z.B. der Aktionskarten angeht. Bis man alles einigermaßen raushat und flüssig spielen kann, vergeht schon einige Zeit. Zwischendrin muss man immer wieder gucken: "Was kann der schwarze Ritter denn jetzt?" "Wie kann ich mich dagegen wehren?" etc.
    Taktisch klug ist das angesichts des Gegners natürlich nicht gg

    Hat man den Dreh aber raus, macht es schon extrem viel Spaß, mit Vorräten und Rittern zu jonglieren. Wenn da nicht der kleine Faktor Glück bei diesem Spiel wäre. Mir geht es in der Regel so: Ich bereite von langer Hand eine ausgeklügelte Strategie vor, wie ich mir die meisten Siegpunkte sichern kann - und mein Gegner hat dann die besseren Karten auf der Hand oder mehr Glück beim Würfeln. Da ist man als Pechhabender leider chancenlos :-(

    Alles in allem aber ein zwar kompliziertes, aber absolut fesselndes Spiel für zwei Personen. Da es nicht so übermäßig viel Platz braucht, kann man es fast an jedem Ort spielen, und durch die langen Runden ist Spielspaß absolut garantiert. Das Spiel wird auch nicht schnell langweilig, weil der Spielverlauf nie ganz derselbe ist. Werden einem die vertrauten Karten trotzdem mal zu eintönig, gibt es mittlerweile sage und schreibe 5 ergänzende Kartensets, die ein bißchen Schwung in die Sache bringen können.

    .

  • Nicht für Kinder unter 3 Jahren?

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Schönes Spiel, macht Spaß ^^
    • Kontra man kann es nur zu zweit spielen
    • Empfehlung Ja

    Nun komme ich zu einem weiteren Spiel, was auch schon länger bei mir im Schrank einstaubt, aber leider nichtmehr so oft zur Hand genommen wird. Das Siedler Kartenspiel. Vor etwa einem Jahr habe ich es durchgängig Spielen wollen doch alleine ging das leider so schlecht g. Ich denke daher stand es auch bin eben in dem Schrank. Aber mal sehen ob demnächst wieder jemand an dieses Spiel denkt und wieder Lust hat es zu spielen.

    Das Aussehen

    Vorderseite:
    Quadratisch-Praktisch-Gut. Ja dieses tolle Spiel ist 20 auf 20cm groß und etwa 3cm hoch. Auf der Vorderseite eigentlich das Markenzeichen von dem ersten Siedler. Die untergehende Sonne. Es sind zwei Schatten zu erkennen, ein Ritter auf einem Pferd, und eine Windmühle. Auf diese beiden Symbole werde ich später noch zu sprechen kommen. Auf der Vorderseite steht geschrieben ,,Die Siedler ---von catan--- Das Kartenspiel ---Für zwei spieler---". Dabei sind die Worte Siedler und Kartenspiel mit einer gelben Schrift hervorgehoben und etwas größer geschrieben. Von der unteren, linken Ecke heraus streckt sich das Wort ,,Kosmos" in die Höhe. Dieses Wort ist ebenso gelb geschrieben. In einer recht geschwungenen Schrift steht auf dem unteren Rand des Bildes ,,Spiele-Galerie". Dann noch einige Informationen die ich später genauer erläutern möchte.

    Die Ränder:
    Die Ränder sind alle gleich. In der Mitte ,,Das Kartenspiel für zwei Spieler". An der rechten Seite des Randes steht ,,Die Siedler von Catan" Darunter wieder ,,Spiele-Galerie". An der linken Seite des Randes steht mit wievielen Personen man das Spiel spielen kann, ab wievielen Jahren und die Spieldauer.

    Der Boden:
    Auf dem Boden dieses kleines Spieles sind einige Karten abgebildet, welche auch in dem Spiel vorhanden sind. Darunter ,,Besiedeln sie catan . aber auf völlig neuen Wegen!" Ja wenn es so einfach wäre etwas zu besiedeln... Dann wird ein Teil des Spieles erklärt. Wie man etwas ausbaut und anderes. Aber auch dies möchte ich erst später genauer erläutern.

    Hersteller

    Bei diesem Spiel wird ausnahmensweise auch einmal der Autor und der Grafiker erwähnt.
    Franckh-Kosmos
    Verlags-GmbH & Co.
    Pfizerstraße 5-7
    D-70184 Stuttgart
    Autor: Klaus Teuber
    Grafik: Franz Vohwinkel

    Geeignet für?

    Auf der Schachtel steht, dass man vorsichtig sein soll und es nicht für Kinder unter 3 Jahren zugänglich machen sollte, da Kleinteile vorhanden wären, die es verschluchen könnte. Ich habe den Kasten jedoch mehrfach durchsucht und keine derartigen Kleinteile gefinden. Ich bezweifle, dass ein Kind einen Würfel mit einem Durchmesser von 2cm verschluckt, oder eine Figur mit einer Breite Höhe und Länge von 3cm und einer Breite von einem cm. Andere ,,Kleinteile" sind nicht vorhanden. Das Spiel ist vom Alter her für Personen ab 10 Jahren geeignet. Dem kann ich auch zustimmen, da es wirklich nicht das schwerste Spiel ist.

    Was ist alles vorhanden?

    Gut um zu dem Inhalt des ganzen zu kommen... Vorhanden sind 9 Karten für jede Person. 11 Landschaftskarten, 7 Straßen, 5 Siedlungen, 7 Städte und, 17 Ereigniskarten und 113 Ausbaukarten. Dann zwei Figuren auf großen Holzglötzchen. Einer dieser Holzsteine ist schwarz gefärbt und mit einer goldenen Farbe bemalt. Ein Rotter in Rüstung mit Lanze und Schwert ist auf einem Pferd zu erkennen. Das andere Holzsteinchen ist braun bemalt und ebenso ist auch auf diesem Stein mit Gold eine Figur gezeichnet. Die Windmühle.Ansonsten sind noch 2 Würfel vorhanden. Einer ist ganz normal mit den Punkten von der Anzahl 1-6. Ein anderer Würfel ist jedoch anderweitig gestaltet. Die Bilder Auf dem Würfel werde ich gleich erläutern.

    Spieldauer

    Auch hier liegt es ganz alleine an einem selbst. Spielt man geschickt und schafft man es seinen Gegner an seinen Plänen zu hindern? Doch ohne um hier drum herum zu reden dauert das Spiel etwa auf die Verpackung schau 75 Minuten.

    Wie wird gespielt?

    Da nicht viel vorhanden ist scheint es so, als ob es ein einfaches und leichtes Kartenspiel ist. Doch wenn man erst einmal sieht, was man alles machen kann ist einem doch schon eher klar, dass es mit dem 75 Minuten ernst gemeint sein könnte.
    Zuerst bekommt jeder die 9 Startkarten. Das Zentrum, auf dem einige Zeichen noch einmal erläutert werden, zwei Siedlungen und Von jedem Rohstoff eine Landschaft. Erz, Lehm, Gold, Schaf (Wolle), Wald (Holz) und Getreide. Diese werden wie in der Anleitung beschrieben ausgelegt. Dann Werden die Ausbaukarten gemischt und in 5 Stapel geteilt und wie die anderen Karten auch auf den Tisch gelegt. Dann werden von den 5 Ausbaukartenstapeln von jedem Spieler 3 Karten genommen. Jeder der Spieler nimmt also einen Stapel und sucht sich aus diesem seine 3 Karten aus, mischt dann den Stapel neu und los geht's. Der Ausbau kann beginnen.

    Der Preis

    Da auch dieses Spiel schon etwas länger hier verstaubt kann ich auch hier nichtmehr sagen was es gekostet hat aber wieso sag ich das immer reicht es nicht wenn ich schreibe --> eBay!!

    Erläuterung der Teile

    Die Karten

    Die Ausbaukarten
    Wie der Name eigentlich schon sagt kann man seine Stadt ausbauen. Ob Kirche, Rathaus, Handelsflotte oder gar ein Kloster hier ist fast alles aufzufinden. Natürlich hat jede Karte ihren Zweck, was ich aber hier nicht alles aufzählen möchte. Aber sicherlich gibt es nicht nur Karten um Städte auszubauen, nein auch Ritter und Spione und ähnliches ist vorhanden.

    Straßen, Städte und Siedlungen
    Hier kann man eigentlich nicht viel zu sagen. Es ist wie bei dem normalen Brettspiel, nur eben mit Karten. Man braucht die Rohstoffe um sie sich zu kaufen und legt sie dann einfach an. Eine Siedlung gibt einen und eine Stadt 2 Siegpunkte, wirklich wie eben auch bei dem Brettspiel.

    Landschaften
    Das ist schon etwas Neues. Wenn man eine Straße gebaut hat und dann eine Siedlung oder eine Stadt, müssen an diese ja erneut 2 Landschaften. Auf diesem Stapel holt man sich den Nachschub. Doch es gibt eine Karte, mit welcher man sich die Landschaften, die man daran leben möchte, aussuchen kann. Den Kundschafter.

    Ereignisse
    Hier wird es noch interessanter. Auf dem Würfel, zu dem ich noch komme, ist ein Fragezeichen abgebildet. Wenn dieses gewürfelt wird, dann wird eine dieser Karten gezogen. Doch man sollte sich nicht immer freuen. Es kommen karten wie, Seuche, bei welcher jede Landschaft die an eine Stadt grenzt einen Rohstoff verliert. Jedoch Schutz: Badhaus oder Wasserversorgung. Also man sieht, dass die Ausbaukarten durchaus ihren Sinn haben.

    Die Würfelsymbole

    Das grüne Fragezeichen (2x auf dem Würfel
    Es wird eine Karte von dem Ereigniskartenspapel gezogen und die angegebene Situation wird ausgeführt.

    Der rote Ritter
    Durch Ritter, die man ,,bauen" kann, bekommt man Tunierpunkte. Wenn nun dieses Zeichen gewürfelt wird, bekommt der Spieler mit den meisten Tunierpunkten einen Rostoff.

    Der rote Kreis
    Jeder Spieler bekommt einen beliebigen Rostoff.

    Die Windmühle
    Auf den meisten Flotten, welche man bauen kann, stehen Handelspunkte. Der Spieler der die meisten besitzt, bekommt die Mühlenfigur. Wenn nun auf dem Würfel das Mühlenzeichen gewürfelt wurde, erhält der Spieler mit der Mühle einen beliebigen Rohstoff vom Gegner.

    Der Knüppel
    Der Spieler der mehr als 7 Rohstoffe hat, verliert alle Erz- und Wollrohstoffe. Jedoch gibt es eine Karte die gegen solche Räuberangriffe schützt.

    Die schwarze Holzfigur
    Diese kommt nur bei Ereigniskarten ins Spiel. Natürlich nicht bei allen! Nehmen wir den Konflikt als Beispiel. Der jenige die die Spielfigur Rotter besitzt nimmt die Handkarten seines Gegners und schiebt 2 davon unter einen beliebigen Stapel.

    Fazit

    Ich für mein Teil kann dieses Spiel nur als sehr gut bewerten. Es macht Spaß und wenn man mit der richtigen Person spielt dann wird es auch nicht langweilig oder eintönig g. Ich habe noch die Erläuterung der einzelnen Teile geschrieben also wer Lust und Zeit hat kann sie sich ja anschauen.

    © Koressa, siehe Ciao

  • Kartenspiel Siedler

    • Präsentation durchschnittlich
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Freaks
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Zu Zweit spielbar, praktisch für die Reise
    • Kontra Alles auf Karten, irgendwie komisch
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Yopi Leserinnen und Leser,

    heute geht es mit einem Testbericht aus dem Bereich Freizeit / Freizeitbeschäftigung weiter. Genauer gesagt um ein Kartenspiel.

    Produkt:

    Das Siedler von Catan Kartenspiel. Eine Spielidee von Klaus Teuber ( Kosmos) . Es ist ein Kartenspiel für Zwei Personen und es herschen ähnliche Spielregeln wie bei dem gleichnamigen Brettspiel, das übrigens in einem anderen Bericht beschrieben steht. Die Spielregel ändern sich nur ein wenig an Hand der Möglichkeiten d.h., es gibt nicht zwei verschiedenfarbige Spielfiguren sondern Karten, die mit zwei verschiedenen Wappen bedruckt sind. Häuser, Städte und Rohstoffkarten sind ebenfalls nur als Karten erhältlich, eben alles nur auf Karten. Eine ganz schöne Umstellung beim spielen.
    Aber sehr praktisch für die Reise oder für Abende zu zweit.

    Anzahl der Spieler und Alter:

    Nur zwei Personen ab 10 Jahren

    Spieldauer:

    ca.75Minuten manchmal auch etwas länger, da sich das Spiel mit Themen-sets erweitern läßt z.B. Politik&Intrige, Wissenschaft&Fortschritt, Handel& Wandel, Ritter& Händler und Zauber& Drachen.

    Preis:

    Müßte in der heutigen Zeit zwischen 10-15,00€ liegen, unsere Versionen stammen noch aus der alten " DM Zeit".

    Spaßfaktor:

    Ich würde sagen mittelmäßig, denn ein Spiel zu zweit ist meist nicht so toll. Eine gegenseitige Schlacht, ich spiel lieber das Brettspiel mit 3 oder 4 Personen, ist abwechslungsreicher und einfach schöner. Aber das sollte jeder für sich entscheiden.

    Verpackung:

    Kleiner viereckiger Karton in rot mit dem üblichen Siedler Hintergrund (Sonnenuntergang mit Ritter und Mühle)

    Zum Spiel gehören:

    120 Karten, 1 Ertragswürfel, 1 ereigniswürfel, 1 Ritter und 1 Mühle.

    Kurzbeschreibung:

    Nun eine Kurzbeschreibung für Leute, die dieses Spiel garnicht kennen.

    In diesem Spiel ist es eure Aufgabe, die Insel Catan zu besiedeln. Bauen könnt ihr Siedlungen ( 1P.),Strassen und Städte ( 2P.), die miteinander verbunden werden müssen. Wer die meisten Punkte hat mehr gesagt wer als erster 12P. hat, der hat gewonnen.

    Es gibt aber auch noch eine Art Ereigniskarten, die das ganze entweder beschleunigen oder verkürzen können.

    Kann sehr umfangreich sein.

    Ich hätte gerne etwas genauer beschrieben, aber ohne Fotos für euch lassen sich manche Karten und vorgehensweisen schwer beschreiben. Schade!!!

    Herstellerangaben:

    Verlags GmbH
    Pfizerstr.5-7
    D-70184 Stuttgart
    Autor: Klaus Teuber
    Grafik: franz Vohwinkel

    www.diesiedlervoncatan.com

    Fazit:

    Ganz okay, aber leider kein vergleich zum Brettspiel. Das Brettspiel ist einfach schöner und mit 3-4 Mitspielern wird es sowieso interessanter. Für eine Reise jedoch sehr praktisch, da die Kartons schön klein sind und in jede Tasche passen.

  • Die Siedler

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro siehe Bericht
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel "Die Siedler von Catan", als Brettspielvariante, ist vielen von euch bekannt, auch ich habe schon in einem Bericht über dieses Top-Spiel geschrieben. Nun ist es aber langsam Zeit, wenn ich mir die logische Abfolge meiner Berichte über Spiele anschaue, auch das Kartenspiel von "Der Siedler von Catan" zu betrachten. In dieser zwei Spieler Variante geht es auch darum, durch geschicktes bauen von Siedlungen, Städten und anderen Stadtausbauten, möglichst schnell 12 Siegpunkte und somit den Sieg zu erlangen. Aber scheuen wir uns das Spiel Schritt für Schritt an:

    Die Story

    Sie sind als Spieler dazu ausgewählt, in Konkurrenz zum Mitspieler ihre zwei Siedlungen zu erweitern und neue Siedlungen bzw. Städte zu bauen. Auch durch Einflüsse, die sie und ihr Mitstreiter nicht verhindern können, dürfen Sie sich nicht aufhalten lassen. Seien Sie auf der Hut und behalten Sie ihren Konkurrenten im Auge, den nur dann werden Sie erfolgreich als Gewinner das Spielfeld verlassen. Das Catan-Reich ist bereit, um besiedelt zu werden. Doch nicht vergessen, seien Sie immer einen Schritt schneller als ihr Konkurrent...

    Spieldaten:

    Titel: Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel
    Verlag: KOSMOS
    Macher: Klaus Teuber
    Grafik: Franz Vohwinkel
    Anzahl: Für 2 Spieler
    Alter: Ab 10 Jahren
    Dauer: ca. 60 - 120 Min
    Preis: 10 - 15 Euro

    Zubehör:

    9 Startkarten schwarz-rot (1. Spieler)
    - 1 Straßenkarte (Zentralkarte mit Kurzbeschreibungen)
    - 2 Siedlungskarten
    - 6 Landschaftskarten (Gold, Lehm, Holz, Getreide, Erz und Wolle)
    9 Startkarten rot-weiß (2. Spieler)
    - (Aufteilung siehe 1. Spieler)
    11 Landschaftskarten
    7 Straßenkarten
    5 Siedlungskarten
    7 Städtekarten
    10 Ereigniskarten
    9 Ritterkarten
    53 weitere Spielkarten (sowohl Ausbau als auch Aktionskarten)
    1 Ritterfigur aus Holz 1
    1 Mühlenfigur aus Holz
    2 Würfel
    - 1 Ertragswürfel
    - 1 Ereigniswürfel
    1 Spielregel

    Kurze Spielanleitung

    Zu Beginn des Spieles bekommt jeder Spieler ein Startpaket, bestehend aus einer Straße, zwei Siedlungen und sechs verschiedenen Landschaftskarten (Lehm, Erz, Getreide, Wolle, Holz, Gold). Links und Rechts neben der zentrale Straßenkarte werden die beiden Siedlungen angelegt und an jeder Ecke der Siedlungen kommt eine Landschaft. Zusätzlich werden die restlichen Karten, wie in der Anleitung beschrieben, auf dem Tisch aufgebaut. Jeder Spieler darf sich jetzt noch 3 Ausbau- bzw. Aktionskarten aus einem der Ausbaustapel aussuchen und auf die Hand nehmen.

    Reihum wird nun mit den beiden Würfeln gewürfelt. Das Ereignis des Ereigniswürfels wird zuerst ausgespielt. Folgende Symbole können dabei gewürfelt werden:
    - 2 mal Fragezeichen, bei denen eine Ereigniskarte gezogen wird und jeder Spieler die Aktion ausführen muss.
    - 1 mal Knüppel, bei dem die Spieler sämtlich Erz- und Schafrohstoff verlieren, wenn sie insgesamt mehr als 7 Rohstoffe auf ihren Landschaften haben.
    - 1 mal rote Sonne, bei der jeder Spieler einen Rohstoff nach Wahl erhält.
    - 1 mal Ritter, bei dem der Spieler mit den meisten Ritterpunkten einen zusätzlichen Rohstoff nach Wahl bekommt.
    - 1 mal Mühle, bei der der Spieler sich einen Rohstoff nach Wahl vom Gegner aussuchen darf, der den Mühlstein besitzt.

    Der Ertragswürfel hingegen zeigt an, welche Landschaft eine zusätzlichen Rohstoff bekommt. Je nach dem welche Zahl gewürfelt wird (1-6) bekommt die Landschaft, auf welcher die gleiche Zahl aufgedruckt ist, eine Rohstoff gewinn. An jeder Ecke einer Landschaft ist eine Anzahl von 0 - 3 aufgedruckt und je nach dem wie viele Rohstoff man hat, wird die Karte zur Seite oder auf dem Kopf gedreht. Alle Rohstoffe darüber hinaus verfallen.

    Nun kann der Spieler, der an der Reihe ist entscheiden, was er in seinem Spielzug machen will. So kann er seine Startlandschaft mit Straßen und Siedlungen ausbauen. Er bezahlt z.B. für eine Straße die entsprechenden Rohstoffe und legt die Straße an einer seiner beiden Siedlungen an. An dieser Straße kann er dann später eine weitere Siedlung anbauen. Außerdem ist es auch möglich, indem der Spieler wiederum die benötigten Rohstoffe bezahlt, aus einer Siedlung eine Stadt zu machen. Städte bringen zum einen zusätzliche Siegpunkte und zum anderen können bestimmte Ausbaukarten (z.B. Universität) nur an Städte angelegt werden.

    Als nächstes kann der Spieler einer seiner 3 Handkarten ausspielen indem er entweder eine Aktionskarte ausspielt, oder Ausbaukarten an seinem Fürstentum anlegt, indem er wiederum die passende Anzahl an Rohstoffe bezahlt. Dabei gibt es zwei Arten von Ausbaukarten, Gebäudekarten und Ritterkarten. Mit den Gebäudekarten werden z.B. zusätzliche Funktionen, Mühlenpunkte oder Siegpunkte erworben. Mit den meisten Mühlenpunkte bekommt man dann auch den Mühlenstein, der sowohl beim auswürfeln des Ereigniswürfels von Vorteil sein kann, als auch einen zusätzlichen Siegpunkt bringt. Wer hingegen die meisten Ritterpunkte hat bekommt den Ritterstein, der ebenfalls beim auswürfeln des Ereigniswürfels bzw. durch einen zusätzlichen Siegpunkt berücksichtigt wird.

    Durch geschicktes Ausspielen von Rohstoffen, Aktionskarten und Ausbaukarten versucht nun jeder Mitspieler als erstes 12 Siegpunkte zu bekommen und somit das Spiel als Gewinner zu beenden.

    Fazit

    Als Kartenspiel bietet "Die Siedler von Catan" eine ganz neue Herausforderung und Spielperspektive. Zwar geht es auch hier darum Straßen, Siedlungen und Städte zu bauen, aber im laufe des Spiels erweitern sich die Spielmöglichkeiten. Die Siedlungen und Städte lassen sich nämlich weiter ausbauen und führen so zu einem komplexen Leben innerhalb der besiedelten Fürstentümer. Getreidemühlen, Ziegeleien etc. führen zu einer Vermehrung der Erträge, Lagerhäuser schützen die Erträge vor Räubern und Universitäten, Kollos von Catan etc. bringen unter anderem zusätzliche Siegpunkte. Ritter schützen die Fürstentümer der Spieler und messen sich in Turnieren mit den Rittern des gegnerischen Fürstentums. Am ehesten lässt sich diese Siedler-Variante mit der Erweiterung "Städte und Ritter" aus der Brettspielversion vergleichen.

    Das Spiel ist sehr umfangreich, doch schon nach ein paar Spielen bekommt man einen guten Überblick worauf man besonders achten sollte. Welche Aktionskarten sind am effektivsten bzw. welche sollte man sich zulegen um einen Angriff des Gegners zu vereiteln. Teilweise kann man mit den Aktionskarten dem Gegner ganz übel zurück werfen wenn man sie im richtigen Augenblick einsetzt. Genau so kann aber auch das Schicksal einen hart treffen, wenn die falsche Ereigniskarte aufgedeckt wird. Somit wird bei diesem Spiel nicht nur das Geschick und die Strategie zum Sieg führen, auch eine Portion Glück wird für eine Erfolgreiche "Schlacht" benötigt.

    Der Abwechslungsreichtum dieses Spiel ist enorm und jedes mal wenn man eine neue Party beginnt, entsteht immer wieder eine neue Party. Dadurch bedingt bekommt man von diesen Spiel auch nie genug und auch nach vielen Spielen entsteht keine Langeweile bei den Mitspielern. Ich kann dieses Spiel jedem Empfehlen, der ein Spiel für zwei Mitspieler sucht und dabei auch noch seine Gehirnzellen in Anspruch nehmen will. Wie auch bei den anderen Spielen aus der Catan-Reihe, tätigt man auf keinen Fall einen Fehlkauf.

    Dann bleibt mir nur noch euch viel Spaß beim spielen zu wünschen und hoffe das Spiel gefällt euch auch so gut wie mir!

    Update: Auch heute noch wird das Spiel regelmäßig gespielt. Somit ist ein dauerhaftes Spielvergnügen garantiert!

  • Ein super Kartenspiel

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    -------------Vorwort--------------

    Heute viel ich das Spiel Die Siedler von Catan das KARTENSPIEL vorstellen. Es ist die Kartenspielvariante des 1995 zum Spiel des Jahres gekrönten Die Siedler von Catan. In meine Bericht werde ich es nur Siedler nennen.

    ---------------Spielmaterial-----------

    In der ca. 20 Zentimeter langen quadratischen 5 Zentimeter hohen Schachtel sind auf den ersten Blick ein paar quadratische große Karten zwei Würfel und zwei komische Holzsteine mit einer Mühle und einem Ritter drauf. Und mit so wenig Material sollte es an das Spiel des Jahres 1995 herankommen ???
    Um genau zu sein sind es 120 Karten und jede von ihnen ist sehr schön gezeichnet und man hat sich damit Mühe gegeben. Die Würfel sind aus Holz und in guter Qualität und die zwei Steine haben je eine Mühle und ein Ritter eingraviert und mit Gold überzogen.
    Dis Spielanleitung ist ebenfalls sehr gut, in ihr wird alles sehr gut erklärt und zu jeder Karte steht noch etwas drin.

    ----------------Spielverlauf-------------

    Um zu spielen braucht man erst mal eine große Fläche, wenn irgendjemand denkt das Spiel könne man im Auto spielen der hat sich getäuscht, denn man braucht mehr Platzt wie zum normalen Siedler von Catan. Am besten spielt man es auf dem Boden den dort geht man sicher weil sich das Spiel immer mehr ausbreitet und auf dem Tisch dann irgendwann kein Platz mehr wäre.
    Am Anfang hat jeder Spieler je 6 Rohstoffplätze zwei Dörfer und eine Straße auf der noch das wichtigste steht.
    Rohstoffplätze:
    Jeder Rohstoffplatz hat eine ahl zwischen 1 und 6 und wenn man zum Beispiel eine 3 Würfelt wird der Rohstoff mit diesem Feld aufgestockt. „Aufstocken“ macht man in dem man den Rohstoffplatz nach rechts dreht so ist er um eins erhöht. Maximal kann jeder Platz 3 Rohstoffe haben.
    Ist alles aufgebaut fängt der erste Spieler an zu mit beiden Würfeln an zu Würfeln, der normale Würfel mit den ganz normalen zahlen bestimmt was für ein Rohstoff nachgedreht werden darf. Der andere Würfel kann verschiedene Ereignisse hervorrufen, diese sind:
    Ertragreiches Jahr: Jeder Spieler bekommt ein Rohstoff seiner Wahl dazu.
    Mühle: Der Spieler der die Spielfigur Mühle besitzt bekommt ein Rohstoff vom Gegner.
    Ritter: Der Spieler der die Spielfigur Ritter hat bekommt einen Rohstoff dazu.
    Dieb: Jeder Spieler der über 7 Rohstoffe hat muss alle Erz und Woll Vorräte abgeben.
    Ereignis: Vom Ereignisskartenstapel wird eine Ereignis gezogen.
    Ist eine der obigen Sachen ausgeführt kann der Spieler der gewürfelt hat Loslegen. Er kann in einer beliebigen Reihenfolge neue Straßen oder Dorf bauen oder ein Dorf zu einer Stadt ausbauen.
    Desweiteren kann er mit seinen Ausbaukarten von denen er vorher 5 ausgesucht hat Ritter ausspielen Lager bauen u.ä.. Natürlich kostet alles Rohstoffe Dorfer Städte und so weiter. Ist der Spier fertig kommt der nächste Spieler an die Reihe es wird wieder gewürfelt und er kann bauen...
    Was ist denn nun das Ziel des Spiels ???
    Das Ziel ist es als erster Spieler 12 Siegpunkte zu erreichen. Ein Dorf gibt zum Beispiel ein Siegpunkt eine Stadt gar 2. Auch bei den Ausbau Karten gibt es Karten die Siegespunkte geben.
    Bau einer neuen Siedlung: Wenn du eine neue Siedlung (Dorf) bauen willst muss du eine Straße gebaut haben. Wenn dies erfüllt ist und du genügend Rohstoffe hast zum Bau, kannst du die Siedlung bauen. Nun bekommst du noch zwei neue Rohstofffelder dazu.

    -----------------Die Ausbaukarten--------------
    (kann ausgelassen werden)
    Die Ausbaukarten sind sehr abwechslungsreich und so kann man sogar mehr machen wie im normalen. Die Karten im einzelnen:
    Gelbe Karten sind eher Aktionen und Zauber, sie kosten keine Rohstoffe:
    1.Schwarzer Ritter: Mit dieser Karte kannst du einen Ritter deiner Wahl vom gegner wegmachen. Dazu musst du allerdings erst Würfeln wenn du eine 6 hast darf er einen Ritter von dir aussuchen.
    2.Feuerteufel: Genau das selbe wie der schwarze Ritter nur mit Gebäuden.
    3.Spion: Mit dieser Karte kannst du dem Gegner eine Aktionskarte stehlen.
    4.Kräuterhexe: Schutzkarte gegen Schwarzen Ritter
    5.Raubzug: Damit kann man dem Gegner einen Rohstoffe stehlen.
    6. Kundschafter: Wenn du eine neue Siedlung baust kannst du mit im Rohstofffelder deiner Wahl nehmen.
    7.Bischof: Er ist ein Schutz vor dem Raubzug und dem Feuerteufel.
    8.Alchimist: Du kannst die Zahl des Würfels selber bestimmen.
    9.Händler: Zwangstausch mit deinem Gegner, du bekommst zwei von ihm und er einen von dir.
    10.Karawane: Der Spieler kann 2 Rohstoffe umtauschen.

    Grüne Karten sind die eigentlichen Ausbaukarten:
    11.Getreide-Mühle, Sägewerk, Ziegel-Brennerei, Eisengießerei, Woll-Manufaktur: Diese Gebäude kannst du neben die jeweilige Landschaft bauen, Sägewerk z.B. zum Wald, und erhältst so 2 statt einem Rohstoff.
    12.Handelflotten: Ermöglichen einen 2 zu 1 Tausch (siehe handeln)
    13.Befestigtes Lager: Ist ein Schutz vor dem Dieb.
    14.Schmiede: Erhöht die Rittermacht.
    15.Kloster: Man darf eine Karte mehr auf die Hand nehmen.
    16.Ritter: Es gibt einige unterschiedliche >Ritter mit verschieden Stärkegraden. Sie werden wie andere Gebäude gebaut und wer die stärksten Ritter hat hat die Spielfigur Ritter.

    Die Roten Karten sind Stadtausbauten und können nur in Städte gebaut werden:
    17.Badehaus: Schützt vor dem Ereignis Seuche. Gibt 1 Siegpunkt.
    18.Wasserversorgung: siehe Badhaus.
    19.Bibliothek: 1 Karte mehr auf die Hand und ein Siegpunkt.
    20.Hafen:Gibt ein Handelpunkt.
    21.Markt, Handelkontor, Händlerzunft: Stärkung der eigenen Handelsmacht.
    22.Rathaus: Ein Siegpunkt.
    23.Kirche: Schutz gegen Bürgerkrieg.
    24.Münzgießerei: Goldtausch 1 zu 1.
    25.Der Koloss von Catan: Bringt zwei Siegpunkte.
    (ab hier wieder lesen)
    Ihr seht schon das es hier einiges an Abwechung gibt und selbts das Standartspiel nicht mehr Mithalten kann. Außerdem sind die Karten sehr schön gemalt, vor allem die Kräuterhexe.

    ------------------Handeln--------------

    Natürlich kannst du auch mit deinem Gegner Handeln, außerdem kannst du auch noch 3 zu 1 selber handeln. Hast du eine Flotte zum Beispiel Woll-Flotte kannst du 2 Wolle gegen einen beliebigen tauschen. Noch besser ist die Münzgießerei die es ermöglicht 1 zu 1 Gold zu tauschen.

    ----------------Rohstoffe--------------

    Insgesamt gibt es 6 verschiedene Rohstoffe. Diese sind Erz, Getreide, Wald, Lehm, Wolle und Holz. Am Anfang ist Holz, Lehm, Getreide und Wolle wichtig da man diese für Siedlungen braucht. Erz braucht man erst später für eine Stadt und wenn man Gold bekommt regt sich jeder auf da es nur zum tauschen geeignet ist.

    ---------------Preis--------------

    Das Spiel bekommt man für ca. 15 Euronen und jede Erweiterung kostet noch mal je 10 Euro. Der Preis ist sehr gut da man für das Geld ein wirklich komplexes gutes Spiel bekommt.

    -------------------Erweiterungen---------------

    Inzwischen gibt es meines Wissens 8 Erweiterungen. Diese sind Politik und Intrige, Zauberer und Drachen, Wissenschaft und Fortschritt, Ritter und Händler, Handel und Wandel die anderen zwei kenne ich noch leider nicht da sie später Erschienen sind. Des weiteren gibt es die 8 Erweiterungen in je zwei Themensets in denen dann 4 Erweiterungen sind.
    Selber habe ich nur Zauberer und Drachen ich finde es allerdings nicht so gut weil es durch noch ein neues Gebäude zu komplex wird.

    --------------Was mir nicht gefiel--------------

    Mir gefiel nicht das man zum spielen sehr viel Platz braucht da man sich von einem Kartenspiel eigentlich etwas anderes erwart.
    Bei längerer Spieldauer ( nach ca. 1 Stunde plätschert das Spiel nur noch vor sich hin und jeder wartet ewig bis er die passenden Rohstoffe hat.
    Es Mangelt ein bisschen an Rohstoffkarten die sehr schnell ausgehen.

    ----------Was mir gefiel------------------

    Das Spiel hat sehr viel taktischen Tiefgang und man hat sehr lange Spaß. Außerdem ist in diesem Spiel fast kein Glück und der bessere gewinnt. Das ganze Spielprinzip ist einfach super.

    -------------Fazit-----------------

    Unbedingt kaufen da es für jeden Geeignet ist der auch nur ein bisschen spielen will. Außerdem muss ich sagen das es gleich gut ist wie das richtige da jedes seine Vorzüge hat.

    P.S.
    Das Spiel ist für zwei Spieler und es gibt auch keine erweiterung mit der man das ändern kann.
    Die Spielzeit beträgt 1 ½ Stunden.

    ©fitz-geraldo

  • ANSPRUCHSVOLLES SPIEL FÜR ZWEI

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro günstig, sehr variantenreich, kleine Verpackung, für 2 Spieler, erweiterbar mit vielen Themen, fast besser wie das Brettspiel
    • Kontra sehr umfangreich und Anfangs etwas verwirrend, nur für 2 Spieler
    • Empfehlung Ja

    ich denke so könnte man Die Siedler von Catan - das Kartenspiel, von dem dieser Bericht handelt, am treffendsten beschreiben.

    =ALLGEMEIN

    Sicherlich kennen viele von Euch das Brettspiel mit gleichnamigen Titel. Die Siedler von Catan, ein anspruchsvolles Brett/Legespiel von Klaus Teuber, dass (zu Recht) 1995 mit dem =Preis Spiel des Jahres= ausgezeichnet wurde.
    Ich selbst habe dieses Spiel nicht, habe es aber bei Nachbarn schon mehrmals gespielt. Ist es Anfangs etwas kompliziert, da doch sehr umfangreich, macht es meiner Meinung nach aber schnell grossen Spaß - und das für lange Zeit. Nur hat es aus meiner Sicht einen Nachteil - man benötigt dafür 3-4 Spieler!
    Da ich auch des öftern mit meiner Freundin (zu zweit) spiele, bietet sich die Kartenvariante - Siedler von Cartan (das Kartenspiel) - förmlich an. Diese Variante ist nämlich genau für den Fall - für zwei Spieler entworfen worden. An Komplexität, Herausforderung und langem Spielspaß steht es der Brettvariante auch um nichts nach.

    So habe ich mir vor kurzem das Kartenspiel um ca. 15 EUR bei Amazon.de geleistet (gleich in Verbindung mit einem Themenset - 3 Zusatzthemen), nicht nur um die versandkostenfreien 20 EUR zu erreichen.
    Wie ich es mittlerweile schon von Amazon gewohnt bin, kam das Päckchen schon 3 Tage später mit der Post an und natürlich hab ich mich mit meiner Freundin gleich mal auf das neue Spiel gestürzt ...

    =INHALT

    Die Schachtel ist im Gegensatz zum Brettspiel um einiges kleiner und flacher, mit den typischen Siedler Farben gestaltet (rot, gelb, schwarz, mit Sonnenuntergang). Darin befinden sich zwei quadratische Kartenstapel mit 120 Karten, 1 Ertragwürfel, 1 Ereigniswürfel, 1 Ritter-Stein und ein Mühlenstein. Eine dritte Ausnehmung für eine zusätzliche Erweiterung (Themenset) ist praktischerweise auch vorgesehen.

    Weiters gibt es eine Spielanleitung, die auch dringend nötig ist!

    =ERSTES SPIEL

    Vor allem, da wir das Brettspiel Siedler schon mal gespielt hatten, dachten wir uns man spielt auch hier gleich mal weg. So haben wir uns in die Spielanleitung eingelesen, die zwar gut aufgebaut ist (Übersichten und detailiertere Beschreibungen) doch auf Grund des Spieles auch sehr umfangreich ist.
    Man liest sich schon einige Zeit ein und Anfangs kommen wirklich viele Infos auf einen zu. Obwohl nur wenige Spielelemente (Karten, Würfel, ...) sind die Spielvarianten und Züge doch sehr umfangreich.
    Die 75 Minuten, die für ein Spiel angegeben sind, waren schnell verbraucht und wir hatten erst so richtig angefangen!
    Ich denke wir spielten gut zwei Stunden, bis wir das Spiel auf Grund von Zeitmangel vorzeitig abgebrochen haben, doch schon da konnten wir sagen dass das Siedler Kartenspiel das richtige für uns ist ...

    =ABLAUF

    Ab dem zweiten oder dritten Spiel gings dann schon etwas leichter und schneller von der Hand. Wir mussten nicht mehr ständig in der Spielanleitung nachlesen und der Spielfluß war so natürlich auch besser:

    Zu Beginn des Spieles bekommt jeder Spieler ein Startpaket, bestehend aus einer Straße, zwei Siedlungen und sechs verschiedenen Landschaftskarten (Lehm, Erz, Getreide, Wolle, Holz, Gold). Jede der Landschaftskarten zeigt eine Zahl in der Mitte und 0 bis 4 Symbole an den jeweiligen Kanten. Gestartet wird mit je einem Rohstoff (Karte auf 1 drehen).
    Ziel des Spieles ist es das Land Catan zu besiedeln bzw. hat der gewonnen, der als erstes 12 Siegpunkte erreicht hat.
    Siegpunkte wiederum bekommt man durch Siedlungen, Städte, verschiedene Ausbaukarten, den Ritterstein und den Mühlenstein.
    Um sein Land erweitern zu können muss man für die jeweiligen Ausbaukarten Rohstoffe bezahlen, die auf den Karten selbst angeführt sind. Diese Rohstoffe kann man sich erwürfeln, ertauschen oder auch dem Gegner abluchsen durch verschiedene Aktionskarten. Zusätzlich zu jedem Wurf fällt auch ein Ereigniswürfel, dem verschiedene Ereignisse folgen (gute und schlechte für meist beide Spieler).
    So kämpft man sich durch die Karten, man baut sein Reich aus, versucht die Rohstoffe möglichst effektiv einzusetzen.
    Je länger das Spiel dauert, desto schwieriger ist es den Überblick zu erhalten ... wieviele Siegpunkte hat der Gegner, was baue ich als Nächstes, wieviel Handelsmacht habe ich selbst?

    Das Spiel ist sehr umfangreich, doch schon nach ein paar Spielen bekommt man einen guten Überblick worauf man besonders achten sollte. Welche Aktionskarten sind am effektivsten bzw. welche sollte man sich zulegen um einen Angriff des Gegners zu vereiteln. Teilweise kann man mit diesen Karten dem Gegner arg zusetzen wenn man sie im richtigen Augenblick einsetzt.

    In Summe macht das Spiel echt viel Spaß, nur sollte man etwas Zeit mitbringen. Die 75 Minuten sind meiner Meinung nach völlig untertrieben. Zwei Stunden sollte man schon einrechnen für ein Spiel, auch wenn man Siedler schon ein paarmal gespielt hat.
    Was man noch haben sollte, ist eine relativ große Spielfläche. Die Karten werden eher in die Länge gelegt und so benötigt man für das Kartenspiel Siedler fast noch etwas mehr Platz als für das Brettspiel.
    Meine Freundin und ich spielen das Kartenspiel Siedler gerne und ich kann mir nicht vorstellen, dass es in nächster Zeit langweilig werden könnte. Kennt man jedoch schon mal die ganzen Karten auswendig (und selbst dann gleicht kein Spiel dem nächsten), kann man das Kartenspiel mit verschiedenen Themensets noch zusätzlich erweitern (das haben wir aber selbst noch nicht ausprobiert, obwohl 3 Themen gleich mitbestellt wurden) - ein Bericht dazu wird folgen sobald es soweit ist!

    Ich kann Euch Siedler das Kartenspiel nur wärmstens weiterempfehlen. Es macht Spaß, es ist abwechslungsreich und es gleicht kein Spielverlauf dem anderen. Hat man erst die Einlesezeit überwunden, stehen einem zahlreiche Spielstunden und Tage ins Haus. Wer Siedler das Brettspiel mag, wird das Kartenspiel lieben, vor allem wenn zwei Siedler-Spieler nicht immer einen dritten oder vierten Spieler parat haben!

    Dank fürs Lesen ... viel Spaß beim Spielen
    ... heute schon geMOFFt?

  • Wir sind nur zu zweit ...

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
    • Das Spiel für Freaks
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Ideales Spiel für 2; wird nicht schnell langweilig, da sehr abwechslungsreich!
    • Kontra doch höherer Schwierigkeitsgrad; lange Dauer!
    • Empfehlung Ja

    .... und spielen trotzdem gerne Siedler. Was also machen? Endlich mal die Karten-Version für 2 Spieler kaufen!
    Und ich glaubte es kaum: Das Gute, das ich bisher darüber gehört habe, hat sich als wahr erwiesen:

    Beschreibung:

    Optik:

    Die Verpackung ist im typischen Sieder-Rot-Gelb-Schwarz gehalten, aber gleich als Kartenversion für 2 Spieler gekennzeichnet. (Und natürlich kleiner und vor allem dünner! - Aber ich finde es sehr gut, dass die Kennzeichnung sehr eindeutig und nicht irreführend ist; gerade da es schon so viele Erweiterungssets und anderes mehr gibt!!)
    Das ganze Spiel wird mit 110 quadratischen Karten zu 7x7 cm gespielt.

    Spielziel:

    Das grundlegende Spielziel ist - wie bei der Brett-Spiel-Vorlage - das Erreichen einer festgesetzten Zahl an Siegpunkten. (Hier im Normalfall 12!)
    Dies wird erreicht durch das Errichten von Siedlungen, deren Erweiterung zu Städten und das legen von Sonderkarten.
    'Finanziert' wird diese Bau- und Kauf-Tätigkeit mittels Rohstoffen, die man im Laufe des Spiels durch Würfeln erhält.

    Da denkt vielleicht mancher: 'Das klingt genau wie Siedler am Brett!?!' - Aber mit dem Obigen endet die Ähnlichkeit auch schon wieder!
    In den Möglichkeiten zu Erreichung des Zieles und vor allem in den Startvorgaben liegen die großen Unterschiede:

    Startvorgabe:

    Gestartet wird mit 9 vorgegebenen Karten, die auch nach einem vorgegebenen Muster aufgelegt werden. - So startet jeder Spieler mit 2 gleichwertigen Städten (die allerdings außer einem Siegpunkt einmal kurzfristig nichts bringen) und 6 verschiedenen Rohstofffeldern, mit unterschiedlichen Zahlenfeldern von 1-6 darauf, die durch Würfeln den Rohstoffnachschub sichern.
    (Die Felder beinhalten Holz, Getreide, Wolle, Erz und Lehm, die zum Bauen benötigt werden, und Gold, das allerdings hier eine reine Tauschwährung bildet!)

    Zwischen den Spielern werden die übrigen Karten aufgelegt : 11 Rohstofffelder, 7 Strassen, 5 Siedlungen, 7 Städte und 10 Ereigniskarten je als eiegner Stapel; 9 Ritter und 53 weitere Aktionskarten gut gemischt in 5 ungefähr gleich grossen Stapeln.

    Zu Beginn darf jeder Spieler noch je einen der 5 Stapel mit Aktionskarten durchsuchen, um sich 3 für ihn geeignet erscheinende zu entnehmen.

    Spielablauf:

    Gespielt wird nun mit 2 Würfeln: Einem normalen Zahlen-Würfel und einem Symbol-Würfel mit den Symbolen 'Sonne', 'Ritter', 'Räuber', 'Handel', und zwei identen Ereignis-Felder.

    Der Zahlen-Würfel bestimmt jeweils den erhaltenen Rohstoff, der Symbol-Würfel bestimmt ob eine Ereigniskarte gezogen wird oder ein anderes Ereignis durchgeführt.

    Viel näher will ich nicht auf die konkreten Spielregeln eingehen, sondern lieber ein paar Besonderheiten - besonders im Vergleich zum Brettspiel - beschreiben:

    Siegpunkte kann man also durch das Errichten von Siedlungen (1P), deren Erweiterung zu Städten (2P), die Erreichung der Rittermehrheit durch das Auslegen von Ritterkarten (1P), die Erreichung einer Handelsmehrheit durch das Auslegen entsprechender Karten (1P) oder auch das Auslegen von Karten mit direkten Siegpunkten (1-2P).

    Wie aber Karten auslegen?
    Karten müssen ebenso wie Strassen-, Siedlungs- und Städte-Karten beim Ausspielen mit Rohstoffen bezahlt werden. Angelegt dürfen sie nur nach einem bestimmten Muster werden: Pro Siedlung darf man bis zu 2 Karten anlegen; wird sie zu einer Stadt ausgebaut, dann sogar bis zu 4 Karten, wobei manche Karten überhaupt nur an Städte angelegt werden können.
    (Strassen dienen nur als - kostenpflichtige - Abstandhalter zwischen Siedlungen; beim Bau einer neuen Siedlung erhält man automatisch auch 2 neue Rohstofffelder, die man direkt anlegen darf - so kann trotz ausgeglichener Startsituation auch eine spannende 'Ralley' um die Rohstoffe erfolgen, da ja nur 5 wieter Sieldungs-Karten (und dmait eine ungerade Zahl!!) vorhanden sind!)

    Man muss also gut mit seinen Rohstoffen haushalten, um zwischendurch auch immer genug neuen Platz zu schaffen, damit man seine besten Karten überhaupt anlegen kann!!

    Nur wie funktioniert überhaupt das Rohstoff-System ohne eigene Karten dafür oder sonstige Zähleineinheiten?
    Das wurde wirklich kreativ und platzsparend gelöst. Auf jeder Rohstoff-Karte befinden sich an 3 Rändern kleine Symbole der Rohstoffe, die die vorhandene Menge anzeigen, indem man die Karte einfach mit der entsprechenden Seite zum Spieler selbst gedreht hinlegt.
    D.h. die Kante die zu einem Spieler hingerichtet liegt, zeigt an das er 0/1/2/3 Rohstoffe dieser Art besitzt (mehr kann man pro Karte nicht erhalten!). Wird die Zahl dieses Rohstoff-Feldes gewürfelt, so dreht man die Karte in die entsprechende Richtung, um die Zahl zu erhöhen; beim Kauf von Karten dreht man sie dann natürlich in die andere Richtung.

    Ist zu Beginn leider wirklich so kompliziert, wie es kling, aber trotzdem eine geniale Lösung; denn sobald man das System heraußen hat, ist es wirklich einfach zu handhaben - zumindest sicher deutlich leichter als würde man nochmals extra Karten in der Hand halten müssen!!

    Im allgemeinen ist noch zu bemerken, dass es schwerer ist, den Überblick zu behalten, als beim Brettspiel und muss so das ganze Spiel voll konzentriert sein. - Also nichts einfach so für zwischendurch!
    Der große Vorteil liegt für mich allerdings in den deutlich faireren Startbedingungen und der ausgeglichenen Rohstoffversorgung (auch für Neulinge)!

    Die Anleitung:

    Die Anleitung ist gründlich und vollständig. - Allerdings muss man geduldig sein, da es keinerlei Zusammenfassung oder 'Schnell-Einstiegs-Regeln' gibt, wie bei vielen neuen Spielen.
    Da muss man schon eine Runde Probespielen und ein paar mal nachschlagen, bis die Regeln wirklich sitzen. (Und so dauert das erste Spiel sicher fast 2 Stunden!! - Wer dies durchhält hat aber dann auch wirklich viel Freude am Spiel!)
    Wenn die Regeln aber einmal verstanden sind, kann nichts mehr die Spielfreude trüben, da bei jedem Auslegen alles gründlich geprüft werden muss und man so den Ablauf bald heraußen hat. Und nach ein paar Partien wird dann wirklich die angegebene Spielzeit von 75 Minuten erreicht! (Außer man spielt gegen 'Tüftler' - dann dauert es sowieso immer länger g!!)

    Spielerzahl:

    Nur für 2 Spieler geeignet, dafür aber auch exakt dafür ausgelegt und nicht nur eine mögliche Variante von vielen - wie bei anderen Spielen - und deshalb auch keine Kompromiss, sondern ungetrübter Spielspaß.
    Mit Erweiterungs-Sets kann man dann auch 'Turniere' spielen, wenn man doch nicht nur zu zweit spielen will. - Durch die doch recht hohe Spielzeit von weit über 1 Stunde allerdings wahrscheinlich eher eine langwierige Sache!

    Platzbedarf:

    Bei diesem Spiel auf jeden Fall eine Frage - braucht man doch mehr Platz als beim Siedler-Brettspiele!
    Man spielt zwar nur mit Karten, allerdings erfolgt das Anlegen ja auch sehr stark in seitlicher Richtung! Da man grundsätzlich wohl nur gegenübersitzend spielen sollte, ist also ein nicht zu breiter, aber dafür längerer Tisch am besten geeignet.
    Unser Couch-Tisch eignet sich dafür sehr gut, muss allerdings dafür vollkommen leer sein (was bei uns normalerweise nicht üblich ist :-) !!)

    Gesamturteil:

    Ein tolles Spiel für 2. - Wenn man 'Siedler' im Original kennt, schadet es sicher nicht, allerdings ist es auch überhaupt nicht nötig, da ja nur die Idee übernommen wurde!
    Das Spiel selbst ist komplexer und auch etwas schwerer zu erlernen; durch die räumliche Trennung ist allerdings der Zufallsfaktor um die entscheidende Spur höher, wodurch auch größere Rückstände aufholbar sind (was ja beim Brettspiel gegen erfahrenen Gegner ein Ding der Unmöglichkeit ist und 'den' Negativpunkt dieses Spieles ausmacht: der schnelle Frustfaktor für Neu-Einsteiger!!!)
    Es empfiehlt sich natürlich trotzdem gegen 'gleich starke' Gegner zu spielen, d.h. ein Anfänger oder in solchen Spielen weniger Geübter hat wenig Chance gegen einen 'Profi'!

    Offiziell ab 10 Jahren, halte ich es für Kinder eher für ungeeignet!

    Unter Einhaltung aller Empfehlungen ist es aber ein wirklich süchtig machendes Spiel. - Vielleicht etwas zu lang um es exzessiv zu spielen, aber immer wieder eine Partie zwischendurch ist immer drinnen und immer wieder so neu, dass das Spiel auch nicht rasch langweilig wird.

    Von mir also 5 Sterne für eines der besten 2-Personen-Spiele für 'erfahrenen Oft-Spieler' von mir!

    Ich schreibe unter dem selben Namen bei ciao.com und als "s.t.e.p.h.a.n" bei dooyoo.de!

  • Siedler Kartenspiel

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro bringt viel Spaß
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer kennt nicht die Langeweile zu zweit? Ich denke mal fast alle. Aber das Siedler Kartenspiel schafft da abhilfe

    Das Spiel:
    Es gibt Ausbaukarten, das sind Karten die man an die Siedlungen und an die Städte anbauen kann. Eine Stadt kann man als Aufstockung für eine Siedlung nutzen. Außerdem gibt es noch einen Kartenstapel auf dem Karten liegen die schlechtes oder gutes bringen können. Ob diese Karten gezogen werden müssen, entscheidet der Ereigniswürfel. Zusätzlich gibt es noch die größte Handel und die größte Rittermacht. Die größte Handelsmacht bekommt man wenn man die meinsten Mühlen hat. Die gröte Rittermacvht wenn man die meisten Stärkepunkte hat.

    Erweiterungen:
    Politik & Intrige
    Zauberer & Drachen
    Wissenschaft & Fortschritt
    Ritter & Händler
    Handel & Wandel

    Jeder Erweiterung kostet ca 10€
    Man kann jede erweiterung ohne Probleme kombinieren.

    Daten:
    Das Spiel ist für 2 Spieler
    Dauer:ca. 75 Min.
    Alter: Ab ca 10 Jahren
    Preis: ca 15€

    Fazit:
    Ein gutes Spiel für 2 personen wenn einem mal Langweilig ist. Das Spiel bringt viel Spaß und kostet nicht viel geld.

  • Die Siedler von Catan - das Kartenspiel - besser als das Brettspiel ???

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Siedler von Catan. Wer kennt es nicht, das beliebte Spiel von Klaus Teuber ? Eine Insel mit dem klangvollen Namen Catan soll von den Spielern zivilisiert werden. Sprich es werden Straßen, Siedlungen und Städte gebaut. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, die man sich durch eben diese Siedlungen Städte... erspielt, hat gewonnen. In der Zwischenzeit ist das Spiel schon ein paar Jahre auf dem Markt, aber trotz vieler Erweiterungen ( Städte und Ritter, Seefahrer... ) ist der ganz große Boom vorbei. Nichts desto trotz wird es immer noch sehr häufig gespielt, und ist in vielen Haushalten anzutreffen.

    Hier soll es um eine abgewandelte Version gehen. Das Kartenspiel für 2 Spieler. Mit diesem hat man die Möglichkeit loszulegen, wenn man auch nur zu zweit ist. Und wie ist es im Vergleich zum „großen“ Siedler ? Kann es mithalten, oder ist es gar noch besser ?

    Als erstes gilt es festzuhalten, daß es kein Spielbrett mehr gibt. Das Siedler für 2 Personen ist ein hundertprozentiges Kartenspiel. Es gibt verschiedene Kartenarten. Wie beim Brettspiel Siedler gibt es Rohstoffkarte, die allerdings nicht einzeln vorhanden sind, sondern dessen Wert durch drehen erhöht wird. Des weitern gibt es Fortschrittkarten, mit denen man diverse Aktionen durchführen kann, und Ereigniskartee, die einzelne Spieler oder ganz Catan immer wieder heimsuchen.

    Während des Spiels muß man schauen, daß man möglichst viele Städte baut, und diese Städte durch bestimmte Gebäude aufwertet ( Badhaus, Kirche... ) und sich damit vor gewissen Ereignissen ( Seuche... ) schützen kann.

    Parallel laufen immer wieder Ritterturniere, die es mit entsprechenden Rittern zu gewinnen gilt. Außerdem hat man als größte Handelsmacht einen Vorteil und Siegpunkt. Und man kann den Gegner durch ausspielen von Fortschrittkarten in Bedrängnis bringen.

    So gilt es dann möglichst viel von Catan zu besiedeln, und auch nicht alle Karten auf ein Pferd zu setzen. Wer als erstes 12 Siegpunkte hat gewinnt.

    Von der Spielidee ist das Kartensiedler an das Brettspiel angelehnt. Allerdings wird man merken, daß der Spielverlauf und auch die taktische Vorgehensweise bei Kartensiedler eine andere ist. Man hat mehr Möglichkeiten zu Punkten zu kommen als beim großen Siedler. Auch sind die objektiven Gefahren durch die Ereigniskarten und Fortschrittkarten größer. So steckt man bis zum Schluß nicht drin, wer das Spiel gewinnen wird. Auch wenn es nach der halben Zeit schon recht eindeutig für einen Spieler würde.

    Das Kartenspiel „Die Siedler von Catan“ bringt ca. 90 min jede Menge Spaß, Unterhaltung und Spannung für die beiden Spieler. Taktik, Strategie und natürlich wie bei jedem Spiel – Glück – führt einem zum Sieg.

    Vorkenntnisse sind keine erforderlich. Natürlich kann es nicht schaden, wenn man mit dem Brettspiel vertraut ist, aber verpflichtend ist das nicht. So kann jeder „Siedler Neuling“ gleich loslegen, denn die Anleitung ist auch recht verständlich geschrieben. Auch der Preis ist nicht sehr hoch ( von Geschäft zu Geschäft unterschiedlich – ca. 20 €uro ), was noch ein Pluspunkt ist.

    Von daher kann man eine volle Empfehlung aussprechen. Ich finde es sogar besser als das Brettspiel.

  • Ein Superspiel für zwei Siedler

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung

    Wer das Brettspiel „Die Siedler von Catan“ und dessen Erweiterungen besitzt, kommt eigentlich gar nicht drum herum, sich auch mal das Kartenspiel anzuschauen. Vor allem, wenn die Mindestzahl von 3 Spielern einfach nicht zusammenkommen will. Da bietet das Kartenspiel „Die Siedler von Catan“ genau das richtige, weil man dieses nur zu zweit spielen kann. Wer aber alleine ist, der muß halt auf das PC-Spiel zugreifen. Zwar nicht so eine gute Lösung, weil es in einer geselligen Runde wirklich mehr Spaß macht, aber zur Not... (-;

    Was findet man denn in der Verpackung?

    1 normalen Würfel (Ertragswürfel)
    1 Würfel mit Abbildungen (Ereigniswürfel)
    1 Holklötzchen für die Rittermacht
    1 Holzklötzchen für die Handelsmacht
    120 Karten
    1 Spielanleitung

    Das Spielmaterial ist wirklich außergewöhnlich, besonders die Karten finde ich wirklich sehr gelungen. Schon alleine deshalb lohnt es sich, mal einen Blick darauf zu werden.

    Und wie sind die Spielregeln?

    Die Spielanleitung erklärt das Spiel eigentlich ziemlich gut. Wie man die Karten auslegt, wird anschaulich mit der Bebilderung gezeigt. Es gibt eine kurze Spielübersicht und eine mehr ins Detail beschriebene Spielregel. Im Anschluß findet man auch detaillierte Erklärungen für die einzelnen Aktions-, Ereigniskarten.

    Wie der Name des Spieles schon sagt, geht es hier um die Besiedelung von Catan. Am Anfang hat man eine kleine Siedlung zur Verfügung, d.h. eine Straße und daran anschließend zwei Dörfer. An den Dörfern legt man jeweils oben und unten die Landschaften an. Auf den Landschaften ist eine Würfelzahl abgebildet und Rohstoffsymbole. Die restlichen Karten werden als Ablagestapel auf dem Tisch verteilt, fünf Stapel für die Ausbaukarten, jeweils ein Stapel für die Ereignisse, Straßen, Städte, Siedlungen und Landschaften.

    Ja, auch für das Kartenspiel sollte man einen großen Tisch parat haben oder einfach auf dem Boden spielen.

    Bevor das Spiel beginnt, darf man sich noch 3 Karten aus einem Ausbaustapel aussuchen. Und nun in die Hände gespuckt und losgesiedelt wie das Zeugs hält.

    Zuerst einmal werden die beiden Würfel geworfen. Zuerst wird das Ereignis abgehandelt, wie Räuber (wer mehr als sieben Rohstoffe hat, muß seine Woll- und Erzfelder auf Null setzen), Mühle (wer die Handelsmacht hat, darf sich vom anderen einen Rohstoff nehmen), Ritter (wer die Rittermacht hat, darf sich einen Rohstoff aussuchen), Sonne (man darf sich einen Rohstoff aussuchen), Ereignis (es wird eine Ereigniskarte gezogen und führt die Anweisungen der Karte aus).

    Anschließend kommt der Ertragswürfel zur Geltung. Wer eine Landschaft mit der gewürfelten Zahl hat, muß jetzt seine Landschaftskarte so drehen, dass unten ein Rohstoff mehr gekennzeichnet ist. Allerdings kann man hier nur höchstens 3 Rohstoffe je Landschaft besitzen.

    Das Würfelergebnis zählt immer für beide Spieler. Auch wenn man nicht dran ist, erhält man Rohstoffe oder muß sich das Ereignis antun.

    Nun schaut man, was man so alles Seins an Rohstoffen nennt, und kann seine Siedlung weiter ausbauen. Entweder man macht aus einem Dorf eine Stadt, oder baut eine Straße an, damit man an diese wiederum erst mal wieder ein Dorf anlegen kann, oder schaut mal in seine Handkarten (zur Erinnerung, die Ausbaukarten), ob man nicht irgendetwas fieses und gemeines seinem Gegner antun kann oder seine Stadt oder sein Dorf etwas verschönern oder aufbauen kann. Hierbei ist zu beachten, dass ein Dorf max. 2 Ausbauten haben kann und eine Stadt bis zu 4 Ausbauten, darunter zählen auch Ritter.

    Von den Ausbaukarten möchte ich eigentlich nicht zuviel verraten, da es sicherlich für das erste Spiel interessanter ist, diese zu entdecken, als schon vorher alle zu kennen. Ein bisschen neugierig machen will ich dann ja auch noch... (-:

    Soviele Ausbaukarten wie man ausgespielt hat, werden am Ende der Runde wieder von den Ausbaustapel neu gezogen. Gegen Eintausch von zwei Rohstoffen kann man sich sogar einen Stapel anschauen und sich eine Karte aussuchen. Das ist sehr nützlich, wenn man unbedingt eine Karte braucht, die den Gegner in seine Schranken weist. Man muß sich mit der Zeit auch merken, wo ungefähr welche Karten in welchem Stapel stecken.

    Und jetzt ist die gegnerische Partei an der Reihe.

    Sieger ist, wer zuerst 12 Siegpunkte erreicht hat. Die Siegpunkte erhält man durch die Dörfer, Städte, Ausbauten, die Ritter- oder Handelsmacht.

    Was gibt es noch?

    Es gibt zu dem Kartenspiel „Die Siedler von Catan“ auch noch zusätzlich Themen-Sets zu kaufen. Ich persönlich kenne bisher erst nur Zauberer & Drachen. Hier mal alle im einzelnen:

    Politik & Intrige
    Zauberer & Drachen
    Wissenschaft & Fortschritt
    Ritter & Händler
    Handel & Wandel

    Außerdem kann man das Spiel auch als Turnier spielen. Dazu braucht aber jeder ein Basisspiel und höchstens 2 Themen-Sets. Die Regeln sind dann auch etwas anders, so dass man sich z.B. vorher ein Deck zusammenstellen muß. Hierzu kann ich nicht viel sagen, da ich diese Variante noch nicht ausprobiert habe, was aber sicherlich noch mal geschehen wird.

    Mein Eindruck:

    Anfangs war ich ja eigentlich etwas skeptisch was dieses Kartenspiel betraf. So hatte ich mir eigentlich nicht soviel erhofft. Allerdings wurde ich eines Besseren belehrt, da das Kartenspiel doch noch etwas mehr Abwechslung bieten konnte, was das siedeln auf Catan betrifft. Ich dachte, es wäre eher ein Abklatsch des Brettspieles. Umso erstaunter war ich, als ich das erste Mal das Kartenspiel „Die Siedler von Catan“ gespielt habe.

    Ich finde die Karten selbst sehr hübsch illustriert, wahrlich ein Augenschmaus. Zwar habe ich bisher alle Runden gegen meinem Sohn verloren, aber dies wird sich hoffentlich bald ändern. Denn ich habe nicht vor, mich einfach so geschlagen zu geben, dazu macht mir dieses Spiel einfach zu sehr Spaß. Naja, ich war dann auch so verrückt und habe für uns dann auch noch die anderen Themen-Sets bestellt und warte schon sehnsüchtig auf den Postboten... (-;

    Ich kann jedem nur empfehlen, sich dieses Spiel mal anzuschauen. Es ist ein sehr reizvolles Spiel für zwei Leute. Die meisten Gesellschaftspiele machen ja erst ab einer größeren Runde Spaß. Nicht so bei diesem Spiel, ist ja auch für zwei Spieler gedacht.

    Ich werde sicherlich an den Feiertagen mit den neu gekauften Themensets die ein oder andere Runde mit meinem Sohn spielen. Drückt mir mal die Daumen, dass ich es mal schaffe, als Sieger hervorzugehen... (-;

  • Jetzt kann man es überall tun...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    ... und zwar Siedeln auf Catan. Machte es beim den herkömmlichen Siedlern von Catan doch etwas Umstände das Spiel überall mit hinzunehmen, kann man das Kartenspiel bequem überall mithinnehmen.

    Zum Spielen braucht man nur 120 Karten, zwei Würfel und die zwei Spielfiguren (Mühle und Ritter) für die größte Handels- bzw. Rittermacht. Benötigte man für das Brettspiel noch mindestens 3 Mitspieler, kann man das Kartenspiel nur zu zweit spielen.

    Spielprinzip



    Das Spielprinzip ist ähnlich dem des Brettspiels nur die Art und Weise ist eine andere. Wie beim Brettspiel geht es auch drum, wer die meisten Punkte
    hat. Ein Dorf ist wie gewohnt 1 Punkt wert und eine Stadt 2 Punkte. Siegpunktkarten gibt es nicht. Zum Bauen von Dörfern, Städten usw. benötigt man Rohstoffe, die man dadurch bekommt, das Zahlen der entsprechenden Landschaften gewürfelt werden. Gewonnen hat derjenige, der als erstes 13 Siegpunkte hat. Im Gegensatz zum Brettspiel kann man zusätzliche Punkte nicht durch Siegpunktkarten bekommen, sondern bestimmte Ausbauten. Gewürfelt wird mit zwei Würfeln, einen normalen Zahlenwürfeln (1-6) und einen Ereigniswürfel. Folgende Ereignisse gibt es:

    - Handelsvorteil (der Besitzer der Mühle bekommt einen Rohstoff vom Gegner
    - Räuberüberfall (derjenige der mehr als sieben Rohstoffe besitzt, muß alle Erz- und Schafvorräte abgeben
    - Ritterturnier (derjenige mit den meisten Turnierpunkte bekommt einen beliebigen Rohstoff von der Bank
    - Ertragreiches Jahr (jeder bekommt für jedes Kloster, jede Bibliothek, jede Uni einen beliebigen Rohstoff)
    - Ziehen einer Ereigniskarte (hier muß eine Karte von Ereignisstapel
    gezogen werden, welche wiederum Ereignisse auslöst)

    Die Landschaften



    Zu jeder Stadt gehören vier Landschaftskarten, wobei nebeneinanderliegende Städte sich zwei Landschaften immer teilen. Pro Landschaft kann man maximal 3 Rohstoffe lagern. Dieses geschieht durch Drehen der Landschaften, nicht mehr durch das Erhalten von Rohstoffkarten. Die Anzahl der Rohstoffe die jeder besitzt, ist somit kein Geheimnis mehr.

    Die Handkarten



    Sie stellen eigentlich den wichtigsten und den interessantesten Teil vom Kartenspiel dar. Jeder Spieler hat eine bestimmte Anzahl von Handkarten. Hier gibt es Aktionskarten, Gebäudeausbauten und Ritterkarten. Die Anzahl der Handkarten, die man auf der Hand haben darf liegt am Anfang bei 3 Stück. Im Laufe des Spieles können das, durch verschiedene Ausbauten mehr werden. Seine Handkarten darf man immer nur am Ende seines Zuges auf die erlaubte
    Stückzahl auffüllen.

    Die Ausbauten



    Im Kartenspiel wird mehr Wert auf den Ausbau der Städte gelegt. Pro Dorf kann man zwei Ausbauten und pro Stadt kann man vier Ausbauten anlegen. Hier gibt es 23 verschiedene Gebäude, wobei jedes verschiedene Eigenschaften hat. Die einen bringen Siegpunkte, andere bringen Handelspunkte (Wer die größte Handelsmacht hat, bekommt die Spielfigur "Mühle" und somit ein Siegpunkt), mit Hilfe von Flotten kann man günstiger Rohstoffe tauschen, einige Ausbauten verdoppeln die Produktion der benachbarten Landschaften usw. Alle kann ich hier nicht aufzählen. Auf alle Fälle kann man durch die Vielfalt der Ausbauten viel mehr Strategien entwickeln um am schnellsten zum Sieg zu kommen, als es beim Brettspiel der Fall ist.

    Die Ritter



    Da zu den Siedlern von Catan aber auch Ritter gehören, kann man nicht nur seine Stadt ausbauen, sondern auch ein verschiedene Ritter auslegen. Hier gibt es auch die unterschiedlichsten Typen, jeder mit verschiedenen Stärke- und Turnierpunkten. Wer die größte Rittermacht hat, bekommt die Spielfigur "Ritter" und somit einen Siegpunkt.

    Die Aktionskarten



    Das Ausspielen der Aktionskarten erfolgt ohne Abgabe von Rohstoffen. Manche Aktionskarten sind aber an bestimmte Bedingungen geknüpft. Mit den Aktionskarten kann man z.B. den Gegner zwingen einen Ritter oder ein Gebäude zurück auf die Hand zu nehmen, den Gegner einen Tausch aufzwingen, selbst günstig mit der Bank handeln, vor Beginn seines Zuges die Augenzahl des Würfels bestimmten, sich selber vor den Aktionskarten des Gegners schützen, usw...

    Preis

    Das Kartenspiel haben wir für 25 DM gekauft. Im Vergleich zu anderen Spielen, bekommt man für so wenig Geld selten soviel abwechslungsreichen Spielspaß. Obwohl man auch sagen muß, daß man hier hauptsächlich die Idee(n) bezahlt. Inhalt des Spiels sind 120 Karten, 2 Würfel und 2 Holzspielfiguren.

    Fazit

    "Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel" ist meines Erachtens viel abwechslunsgreicher als das Brettspiel. Jedes Spiel hat immer einen anderen Verlauf, dafür sorgen die vielen verschiedenen Ereignisse und Ausbauten. Während beim Brettspiel nur die Landschaften jedesmal verschieden sind, gibt es beim Kartenspiel so viele verschiedene Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen, das es eigentlich nie langweilig werden kann, da man immer etwas neues ausprobieren kann/muß.

    Für alle denen das trotzdem noch nicht genug ist, für die hat Kosmos verschiedene Themensets zum Kartenspiel rausgebracht. Jedes Themeset enthält nochmal zwischen 30 un 45 zusätzliche Karten. Zu den Themensets gibt es hier aber eine Extrakategorie!

  • mokli

    Zu zweit ist es doch am schönsten...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ach, wie schön ist es doch "Die Siedler von Catan" in einer geselligen Runde zu spielen... Doch was tun, wenn man Lust auf einen Abend zu zweit hat und trotzdem "Die Siedler" spielen will? Siedeln zu zweit geht bekanntlich nicht so gut...

    ...jetzt schon!!! Denn mit dem Kartenspiel zu "Die Siedler von Catan" ist auch das Siedeln zu zweit möglich. Und es macht soooooo viel SPASS!!! Kaummzu glauben, aber wahr: Endlich mal ein Spiel, daß man auch super zu zweit spielen kann!

    Was das Spiel beinhaltet



    - 1 "normaler" Zahlenwürfel
    - 1 Ereigniswürfel
    - Mühlespielfigur
    - Ritterspielfigur
    - Zweimal 9 Startkarten (je eine Strasse, zwei Siedlungen und 6 Rohstoffkarten)
    - 11 Rohstoffkarten
    - 7 Straßenkarten
    - 5 Siedlungskarten
    - 7 Städtekarten
    - 10 Ereigniskarten
    - Und gaaaaaaaanz viele Ausbaukarten (die mag ich jetzt nicht zählen)

    Wie das Spiel aufgebaut ist



    Jeder Spieler fängt mit zwei Siedlungen an, die durch eine Strasse verbunden sind. An den Ecken der Siedlungen sind die Rohstoffkarten. Das ganze sieht also erst mal so aus:

    Rohstoff Rohstoff Rohstoff
    Siedlung - Strasse - Siedlung
    Rohstoff Rohstoff Rohstoff

    Weitere Siedlungen können gebaut werden, indem man zuerst eine Strasse baut und dann wieder eine Siedlung. Für jede neue Siedlung gibt es auch zwei neue Rohstoffkarten. Des weiteren können aus Siedlungen auch Städte werden. Das ist ganz wichtig, weil an eine Siedlung nur zwei Ausbaukarten angelegt werden dürfen, an Städte hingegen vier Ausbaukartenn:

    Ausbau
    Rohstoff - Ausbau - Rohstoff - Ausbau - Rohstoff
    Stadt - Strasse - Siedlung
    Rohstoff - Ausbau - Rohstoff - Ausbau - Rohstoff
    Ausbau

    Bestimmte Ausbaukarten dürfen auch nur an Städte angelegt werden. Ach ja, und Ausbaukarten hat man gleich von Spielbeginn an drei Stück auf der Hand, die man ausspielen kann.

    Und wie baue ich was?



    Gebaut wird, indem die auf der Karte, die man bauen will, angegebenen Rohstoffe zahlt.

    Der Ablauf des Spiels



    So, nachdem wir jetzt wissen, wie das Spiel aufgebaut ist und wie man was baut, ist es natürlich auch ganz interessant, den groben Ablauf des Spiels zu wissen. Also: Als erstes werden die beiden Würfel gewürfelt. Zuerst wird das Ereignis des Ereigniswürfels gespielt (gilt für beide Spieler und nicht nur für den, der gewürfelt hat!), dann bekommen beide Spieler den Rohstoff, der gewürfelt wurde. Denn auf den Rohstoffkarten ist immer jeweils eine Zahl von eins bis sechs angegeben. Und je nachdem welche Zahl gewürfelt wurde, bekommt man dann bei dieser Zahl einen Rohstoff dazu. Man kann übrigens höchstens drei Rohstoffe pro Rohstoffkarte ansammeln. So, wenn nun als das Ereignis gespielt wurde und die Rohstoffe verbucht wurden, dann darf der Spieler, der gewürfelt hat, Aktionskarten auspielen, bauen und tauschen. Am Ende füllt er dann wieder seine Handkarten auf (nhormalerweise) drei Karten auf und der Gegner ist an der Reihe...

    Das Spielziel



    Ziel ist es als erster 12 Punkte zu haben.

    Und wie kriege ich diese Punkte?



    Eine Siedlung gibt einen Punkt. Wird aus der Siedlung eine Stadt, so hat man schon zwei Punkte. Dazu kann man durch einige Ausbauten, die einen oder zwei Punkte geben (je nach Anzahl der Flagge auf den Ausbauten), seine Punkte erweitern und indem man sich noch den Mühlstein und den Ritterstein sichert. Den Mühlstein bekommt man, wenn man die meisten auf Mühlen den Ausbaukarten hat, den Ritterstein bekommt, wer die größte Rittermacht hat.

    Und was macht dieses Punkte sammeln so spannend?



    Bei diesem Spiel kann man sich nie so wirklich in Sicherheit wiegen! Es gibt unter den Ausbaukarten nämlich bestimmte Aktionskarten und Ausbauten mit denen man das Leben des Gegners ganz schön schwer machen kann! (Gelle, Flo?). Da wären z.B.:

    - Aktionskarte Feuerteufel: Damit kann man ein Gebäude des Gegners zerstören!

    - Ausbaukarte Münzgiesserei: Damit kann man ein Gold gegen einen beliebigen Rohstoff tauschen (ansonsten ist der Tauschmodus drei Rohstoffe gegen den gewünschten Rohstoff).

    - Schwarzer Ritter: Man darf sich eine Ritterkarte, die der Gegner ausgespielt hat, aussuchen und diese muß vom Gegner wieder auf die Hand genommen werden.

    Und so weiter... Es wäre unmöglich hier alle Raffinessen des Spiels aufzuzählen, aber ich denke, Ihr habt auch so schon einen kleinen Einblick bekommen können!

    Und wem das noch nicht genug ist...



    ...für den gibt es noch fünf weitere Themensets zur Erweiterung dieses supertollen Kartenspiels:

    1. Politik & Intrige
    2. Zauberer & Drachen
    3. Wissenschaft & Fortschritt
    4. Ritter & Händler
    5. Handel & Wandel

    Und damit ist für grenzenlosen Spielespaß gesorgt...

    Für wen das Spiel ist?



    Es ist, wie bereits gesagt, für zwei Spieler. Angegeben ist, daß man es ab 10 Jahren spielen kann. Es kann intutiv gespielt werden (siehe mein Freund) oder man kann taktieren (für stundenlange Denkpausen ist gesorgt! - mein Freund kann darüber bestimmt gut bersicht g). Also, eigentlich ein Spiel für jedermann!

    Und wie lange dauert es?



    Auf der Verpackung steht ca. 75 Minuten. Das könnte hinkommen. Wenn ich es jedoch mit meinem Freund spiele, dann dauert es manchmal auch ein bißchen länger - weil ich immer so lange nachdenke ;-)

    Preis

    Ich glaube, wir haben 10 € für das Basisspiel bezahlt...

    FAZIT:

    Das ist wirklich ein Spiel, das einen begeistert. Es ist so abwechslungsreich, wie ich es bei einem Spiel für zwei Personen noch nie entdeckt habe! Und durch die Ereignisse und Ausbauten, gefällt es mir sogar ein bißchen besser als das beliebte Brettspiel!

    So, und jetzt noch ein Dankeschön an alle, die sich durch diesen langen Bericht gekäpft haben! Ich hoffe, er hat Euch ein bißchen gefallen... Über Eure Kommentare dazu freue ich mich schon!

    Fragen könnt Ihr mir wie immer auch im Kommentar hinterlassen oder mailen.

    Schönen Abend noch! Man liest sich, Mokli :-)

  • Das Spiel aller Kartenspiele

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort

    Ich habe die Angewohntheit jeden Samstagabend, wenn ich zu Hause bin, mit meiner Mutter Spiele zu spielen. Eines Tages wollte ich etwas Neues ausprobieren und las einen Bericht über das Kartenspiel „Die Siedler von Catan“. Prompt ging ich in die Spielabteilung eines Kaufhauses, um es zu kaufen. Da es sehr bekannt ist, konnte ich es schnell finden.

    Der Spielinhalt

    Dieser besteht aus drei Kartenstapeln, zwei Würfeln (Ertragswürfel und Ereigniswürfel), einer Mühle und einem Ritter. Auf den 120 Karten sind auf Vorder- und Rückseite Abbildungen zu finden, die im späteren Spielverlauf wichtig sind. In dem zweiten Stapel sind ebenfalls solche Karten enthalten. Der dritte Stapel enthält lediglich nur auf der Vorderseite Anweisungen für das Spiel.

    Ziel des Kartenspiels

    Das Ziel des Spiels ist es zwölf Punkte zu erreichen. Diese erhält man in dem man Städte, Dörfer und Karten mit einem Flaggensymbol kauft.

    Spielvorbereitung

    Erst einmal – das Spiel ist für zwei Leute gedacht. Jeder erhält einen Stapel Karten, die das Fürstentum darstellen sollen. Die Karten müssen in einer bestimmten Reihenfolge aufgebaut werden. In der Mitte wird die Straße aufgebaut, links und rechts sind die Städte zu finden, in den äußeren Ecken der Städte muss man Karten mit Rohstoffen ansiedeln. Dein Fürstentum müsste wie folgt aussehen: Über und unter der Straße sind Rohstoffe zu finden, sowie oben und unten rechts, sowie auch links. Dann nimmt man den einseitig bedruckten Kartenstapel und teilt ihn in drei gleichgroße auf. Jeder Spieler darf sich muss sich drei Karten aus einem Stapel nehmen, darf sich diese auch anschauen.

    Der Verlauf des Spiels

    Einer der Spieler beginnt zu würfeln. Wichtig ist es hierbei, dass beide Würfel benutzt werden.

    Die Funktionen des Ereigniswürfels ergeben sich folgendermaßen:

    Keule ergibt Räuber (Räuber: bei mehr als 7 Rohstoffen verliert der Spieler alle Erz- und Wollstoffe)
    Ritter ergibt Turnier (Turnier: Wer die meisten Turnierpunkte besitzt erhält einen beliebigen Rohstoff)
    Sonne ergibt erfolgreiches Jahr (Jahr: Jeder Spieler enthält einen beliebigen Rohstoff)
    Mühle ergibt Handel (Handel: Wer die Spielfigur Mühle besitzt, erhält einen beliebigen Rohstoff vom Gegner)
    Beim Erwürfeln des Fragezeichens zieht man eine Karte der Ertragskarten, welche ich noch genauer erläutern werde.

    Die Funktionen des Ereigniswürfels ergeben sich aus den Zahlen 1-6. Wenn man zum Beispiel die Zahl zwei würfelt und man besitzt eine Rohstoffkarte mit der Nummer 2 darf man diese aufwerten, indem man die Karte nach rechts dreht. Dies kann man nur bis zu drei Rohstoffen tätigen. Wenn man jedoch mehrere Rohstoffkarten mit der Nummer 2 besitzt, kann man diese ebenfalls aufwerten.

    Wenn man möchte, kann man die Karten, welche man in der Hand hält bauen, indem man die Rohstoffe dafür einsetzt. Allerdings dürfen nur die Rohstoffe eingesetzt werden, die auf der Karte vorhanden sind. Es sind allerdings nur Karten zum Bau zugelassen, welche grün und rot sind. Für rot gibt es jedoch eine spezielle Regel, da man diese nur an Städte bauen darf.

    Das Positive an dem Spiel ist, dass man dabei nachdenken muss, welche Karte man nun einsetzt, da nicht jede unbedingt positive Auswirkungen besitzt. Rohstoffe sollten nicht einfach verschwendet werden, und der Platz zum Bauen ist ebenfalls begrenzt.

    Zum Punkt Bauen: Man darf nur die Karten über den jeweiligen Dörfern und Städten bauen. Das heißt, hat man zwei Dörfer, darf man nur vier Mal bauen. Besitzt man jedoch eine Stadt, kann man über den Städten doppelt so viel bauen. Dies heißt wiederum, besitzt man zwei Städte kann man acht Mal bauen.

    Nach jeder Runde kann man auf den Karten aufgelistete Anweisungen, die in gelb gehalten sind, Funktionen aufweisen, die entweder positiv oder negativ sind. Setzt man eine Karte ein, muss man sich die oberste Karte auf die Hand nehmen und diese behalten. Dies geht immer so weiter, bis der erste Spieler schließlich zwölf Punkte besitzt.

    Die Funktionen der Ereigniskarten sehen folgendermaßen aus:

    Die Karte mit einer Straßenabbildung ist dafür gedacht, dass man im weiteren Spielverlauf weitere Dörfer bauen kann, da ein Dorf mindestens einen Straßenabstand von einem anderen Dorf oder einer anderen Stadt besitzen muss.
    Die Karte mit einer Kirchenabbildung ist dafür gedacht, dass man eine Stadt bauen kann. Dies kann man jedoch nur tätigen, wenn man ein Dorf besitzt. Denn eine Stadt kann lediglich durch ein Dorf entstehen. Die Stadtkarte legt man dann einfach auf die Dorfkarte drauf. Durch den Bau einer Stadt erhält der Spieler einen Punkt.
    Die Karte mit einer Hausabbildung ist dafür gedacht, dass man ein Dorf bauen kann. Dies ist jedoch nur möglich, wenn man zuvor eine Straße gebaut hat.
    Die Karte mit einem Baum darauf gibt an, dass man weitere Rohstoffe anbauen kann. Dies kann man nur tätigen, wenn man ein Dorf besitzt. Die Rohstoffe werden an den äußeren Ecken eingesetzt. Das heißt, linkes Dorf und linke Ecken, rechtes Dorf und rechte Ecken.
    Die Karte mit einem Fragezeichen gibt weitere Funktionen zum Spielverlauf an.

    Schummelfaktor

    Ich persönliche finde es recht lustig, wenn der Gegenspieler seinem Mitspieler nicht auf die Finger schaut und dieser die Rohstoffkarten durch das Drehen vergrößert.

    Fazit

    Meiner Meinung ist das Spiel sehr aufregend und spannend. Man muss seinen Grips und seine taktischen Fähigkeiten einsetzen. Natürlich gehört auch ein wenig Glück dazu. Das Positive an diesem Spiel ist, dass es viel komplexer als alle anderen Kartenspiele ist. Es ist leicht zu verstehen und ich kann es jedem nur wärmstens empfehlen. Weil das Spiel ziemlich schwierig ist, beträgt die Spieldauer ca. 75 Minuten und ist für ab 10 Jahren geeignet.

  • Das kann man auch zu zweit spielen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Da wir sehr gerne Siedler spielen, man dieses Spiel aber nur ab drei Personen spielen kann und unsere Töchter im Alter von 15 Monaten und 5 Jahren dafür noch etwas zu klein sind (obwohl die Große ab und zu schon einmal mit uns gespielt hat, doch sie braucht dabei eben noch eine Menge Hilfe), haben wir zu Weihnachten das Kartenspiel von unseren Mädchen (natürlich selber gekauft) geschenkt bekommen.

    Wie bei dem Brettspiel wird um Rohstoffe gewürfelt, mit denen man dann bauen kann. Von daher klingt es ebenso, wie bei dem Brettspiel, doch es ist ganz anders.

    Das Spiel besteht aus:

    120 quadratischen Karten, 1 Ertragswürfel, 1 Ereigniswürfel, 1 Ritter, 1 Mühle.

    Unter den 120 Karten gibt es zwei Mal 9 Starkarten, die auf der Rückseite mit einen rot/weißen bzw. schwarz/roten Schild gekennzeichnet sind. Diese Startkarten stellen das sog. Fürstentum dar und werden wie folgt aufgebaut.

    In die Mitte kommt eine Karte, auf der die Symbole der Ereigniswürfels abgebildet und noch einmal erklärt sind.. Daneben kommt auf jede Seite eine Siedlung. Über die Mittlkarte, die eine Straß darstellen soll, kommen zwei Landschaftskarten, die übrigen vier Landschaftskarten werden diagonal über die Siedlung gelegt, so daß zwischen den Landschaftskarten noch Platz für weitere Karten ist, die über oder unter die Siedlungskarten gelegt werden können. Neben den Siedlungen bleibt Platz für Straßenkarten.

    Auf den Landschaften ist in der Mitte ein Würfel abgebildet, der anzeigt, wieviel Augen man braucht, um den Rohstoff zu bekommen. An den Längen der Karte sind einmal 0, einmal ein, einmal zwei und einmal drei Rohstoffe abgebildet. Zum Start bekommt man von jedem der sechs Rohstoffe einen als Starkapital. Wird dann die entsprechende Augenzahl gewürfelt, wird die Karte weitergedreht, daß die Anzahl der Rohstoffe angezeigt wird. Doch man kann auf jeder Landschaftskarte den Rohstoff nur drei Mal bekommen, muß ihn also rechtzeitig einsetzen, damit einem ein Rohstoff nicht verloren geht. Als Rohstoffe gibt es: Erz, Korn, Wolle, Holz, Lehm und Gold, was aber nur zum Tauschen dient, man kann jeden Rohstoff bei Bedarf 3:1 tauschen. Hat man eine Flotte gebaut, dann wird der Tausch natürlich auf 2:1 zum Vorteil des Spielers geändert.

    Zwischen die Fürstentümer der beiden Mitspieler kommen 10 weitere Kartenstapel, die aus Ereigniskarten, Straßen, Städte, Siedlungen, Landschaften und fünf Stapeln Ausbaukarten bestehen.

    Der Spieler der anfängt, wir würfeln das immer aus, wer die höchste Zahl hat, darf sich von den Ausbaukarten einen Stapel wählen und sich davon drei Karten aussuchen. Hat der erste Spieler seinen Stapel gewählt, wählt auch schon der zweite Spieler seinen Stapel und sucht seine drei Handkarten aus.

    Die Ausbaukarten sind in drei Farben unterteilt und bringen dem Ausspieler so manchen Nutzen, dem Gegner aber auch Schaden. Unterteilt sind die Karten in verschiedene Farben.

    Die gelben Karten kosten keine Rohstoffe. Darunter ist z.B. ein Feuerteufel zu finden, der von dem Gegner ein Gebäude vernichtet, oder ein Spion, mit der Karte darf man dem Gegner eine Handkarte stehlen. Unter den gelben Karten sind jedoch auch Schutzkarten gegen diese Angriffe.

    Die grünen Karten, die Gebietsausbauten, können gegen die links oben in der Ecke angezeigten Rohstoffe eingesetzt werden. Da gibt es z.B. Getreidemühlen, Sägewerke oder Eisengießereien, die man neben die entsprechenden Landschaften legt, so daß man von dem Rohstoff dann die doppelte Menge bekommt. Doch auch Handelsflotten, die einem den Tausch von 2:1 des entsprechendes Rohstoffes ermöglichen, oder aber befestigte Lager, die vor dem Räuber schützen. Auch Ritter kommen hier zur Geltung.

    Die roten Karten, die Stadtausbauten, schützen vor einigen Ereignissen, wie z.B. die Seuche, oder dem Bürgerkrieg. Aber eine Münzgießerei, die dann den Goldtausch zu 1:1 ermöglicht, ist unter den roten Karten. Diese Karten bringen überwiegend auch einen Siegpunkt mit sich, oder helfen, die größte Handelsmacht (die Mühle) zu bekommen oder zu halten, die dann ebenfalls einen Siegpunkt bringt.

    Ist man mit seinen drei Handkarten nicht zufrieden, kann man, wenn man keine Handkarte gespielt hat, eine beiliebige Karte unter einen Stapel legen und sich von oben eine neue Handkarte nehmen. Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, gegen zwei Rohstoffe sich aus einem der Stapel eine Karte auszusuchen.

    Der Ritter: unter den grünen Karten gibt es Ritter, wer da die größte Rittermacht hat, dazu werden die schwarzen Zahlen aller Ritter auf der Karte addiert, der bekommt dann den Ritterstein und hat somit einen Siegpunkt mehr.

    Die Mühle: wie schon erwähnt, auf den Aktionskarten sind Karten dabei, auf denen Mühlen abgebildet sind, wer davon die meisten hat, bekommt die Mühle und somit einen weiteren Siegpunkt.

    Anders als bei dem Brettspiel, wo man die längste Straße oder größte Rittermacht noch behält, wenn ein Mitspieler die gleiche Anzahl an Ritter oder Straße hat, wandert der Stein an die Seite, wenn beide Mitspieler die gleiche Anzahl Ritterfäußte oder Mühlen haben. Der Stein ist nur gewonnen, wenn jemand die Mehrzahl der Ritter oder Mühlen hat.

    Der Ertragswürfel: Auf dem Ertragswürfel sind wie gewohnt die Augen abgebildet, mit ihm wird erwürfelt, welchen Rohstoff man bekommt. Da jeder Spieler sechs Landschaftskarten hat, auf die jeweils eine Augenanzahl des Würfels abgebildet ist, bekommt jeder Spieler nach jedem Wurf einen Rohstoff. Jedoch kann keine Landschaft mehr als drei Rohstoffe aufnehmen, also immer schnell einsetzten, notfalls 3:1 tauschen, damit Platz für neue Rohstoffe ist.

    Der Ereigniswürfel: Auf ihm sind fünf verschiedene Symbole abgebildet.

    Das Fragezeichen, das für die Aufnahme einer Ereigniskarte steht, ist zwei Mal auf dem Würfel abgebildet.

    Der Ritterkopf: Wird der rote Ritterkopf gewürfelt, dann müssen beide Spieler ihre roten Zahlen auf den Ritterkarten addieren. Der Spieler mit der höheren Zahl bekommt einen Rohstoff seiner Wahl, haben beide Spieler keinen Ritter oder die gleiche Punktzahl, bekommt niemand etwas.

    Die Mühle: Hat ein Mitspieler die größte Handelsmacht, sprich den Mühlstein, so kann er dem Mitspieler einen Rohstoff seiner Wahl abnehmen.

    Die Keule: Das bedeutet einen Räuberüberfall, alle Mitspieler müssen ihre Rohstoffe zählen, wer mehr als 7 Rohstoffe hat, muß alle Erz und Wolle Erträge abgeben. Als Schutz kann man aber, sofern man die Aktionskarte hat, ein festes Lager bauen, dann zählen die Rohstoffe nicht mit. Das Lager also am besten an die Landschaft bauen, die die meisten Rohstofferträge erziehlt.

    Die Sonne: Die Sonne ist eigentlich das beste Symbol auf dem Ereigniswürfel, denn die bedeutet, daß sich beide Mitspieler einen Rohstoff ihrer Wahl nehmen können.

    Nun aber endlich zum Spiel. Es wird mit beiden Würfeln gewürfelt, die Landschaften werden entsprechend des gewürfelten Auges mit einem Rohstoff bestückt, dazu dreht man die Karte um einen Rohstoff weiter, und das Ereignis wird ausgespielt. Der Spieler, der gewürfelt hat, hat nun die Möglichkeit, zu bauen. Wie bei dem Brettspiel muß erst eine Straße gebaut werden, dann erst kann man die nächste Siedlung bauen und bekommt dann auch noch zwei weitere Landschaften dazu, so daß es nun sein kann, daß man bei jedem Wurf zwei Rohstoffe bekommt.

    Siedlungen können ebenfalls in Städte umgewandelt werden, doch die Siedlung bleibt unter der Stadt liegen. Insgesamt können noch fünf Siedlungen mit 10 weiteren Landschaften gebaut werden. Aus den Siedlungen können insgesamt 7 Städte gebaut werden, man muß also schnell sein, damit der Mitspieler einem nicht alle Siedlungen und Städte vor der Nase wegschnappt.

    Die Städte haben eigentlich nur den Vorteil, daß sie zwei Siegpunkte zählen und man vier Ausbaukarten an sie anbauen kann. Doch mit dem Bau einer Stadt sollte man warten, bis man die Ausbaukarte Wasserversorgung oder Badehaus gespielt hat, denn beide Karten schützen vor der Seuche, ansonsten verliert man auf seinen vier Landschaften, die an die Stadt grenzen, jeweils einen Rohstoff. Die Seuchekarte kann unter den Ereigniskarten liegen.

    Gewonnen hat der Mitspieler, der als erstes 12 Siegpunkte erreicht hat. Die Siegpunkte bekommt man auf den Siedlungen, den Städten, durch die Ritter- und Handelsmacht und durch einige Ausbaukarten. Erkennen kann man sie an den orangenen Farnen, die auf den Karten abgebildet sind. Ich muß gestehen, daß ich gestern so sehr mit dem Spiel beschäftigt war, außerdem dachte, daß ich die Punkt nie erreichen würde, daß ich meinen Sieg um zwei Runden verpennt habe. Es geht also doch, und das schneller, als man denkt.

    Wir haben also gestern nach dem wir die lange Spielanleitung gelesen hatte, endlich unser Weihnachtsgeschenk ausprobiert. Und ich muß sagen, es ist schon eine arge Umstellung vom Brettspiel zum Kartenspiel. Da die Rostoffkarten ja nicht gesammelt beisammen liegen, kann man sehr schnell den Überblick verlieren, doch daran gewöhnt man sich mit der Zeit. Die Ausbaukarten und die Ereigniskarten find ich sehr Abwechslungsreich, durch sie macht das Spiel gleich noch mehr Spaß. Auf jeden Fall ist es sehr gut, daß das Kartenspiel anders ist, als das Brettspiel, so hat man auf jeden Fall zwei verschiedene Spiele, die beide sehr viel Spaß machen.

    Für die erste Runde haben wir gut eine Stunde gebraucht, wir mußte ja auch immer wieder in die Anleitung sehen, das hält natürlich auf. Doch wenn man sich erst einmal reingefuchst hat, denn ist das Spiel, das sehr kompliziert klingt, doch recht einfach. Uns hat es sehr viel Spaß gemacht und wir werden in den nächsten Wochen sicher noch öfter siedeln.

    Auch zu dem Kartenspiel gibt es noch reichlich Ergänzungsspiele, wie z.B. Politik & Intrige, Zauberer & Drachen, Wissenschaft & Fortschritt, Ritter & Händler und Handel & Wandel. Wir müssen uns jedoch erst einmal intensiv mit dem Kartenspiel beschäftigen, dann kann es mit den Erweiterungen los gehen. Die kann ich mir dann zu meinem Geburtstag wünschen, so lange ist es bis dahin ja nicht mehr.

    Fazit: Uns hat das Kartenspiel sehr viel Spaß gemacht. Jedem, der gerne Siedler spielt, kann ich dieses Spiel empfehlen, auch wenn man zu Beginn sehr viel umdenken muß. Die Bilder auf den Karten sind sehr schön dargestellt, so daß ich mir erst einmal neugierig alle Karten ansehen mußte, da es sehr viele verschiedene gibt. Die Anleitung ist trotz ihres Umfangs sehr veständlich geschrieben und dargestllt worden. In jeden Spielzug werden beide Mitspieler einbezogen, so kommt keine Langeweile auf. Wir werden das Spiel sicher sehr oft spielen, besonders da es ja ein Spiel für zwei Personen ist. Und wenn wir mal wieder Besuch von Freunden zu einem Spielabend haben, dann muß halt das altbekannte Brettspiel wieder auf den Tisch, denn mit mehr als zwei Personen kann man das Kartenspiel nicht spielen

  • Auch zu zweit kann man gut siedeln

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Kartenspiel aus der Siedler - Familie ist für zwei Spieler und somit besonders dann geeignet, wenn man mal nicht wenigstens drei Leute zum "Siedeln" zusammenbekommt. Aber auch das Kartenspiel hat seinen speziellen Reiz. Zu Beginn des Spiels haben beide Mitspieler je zwei Siedlungen und eine Verbindungsstraße sowie je ein Rohstoffeld Gold, Schaf, Erz, Lehm, Holz und Getreide. Durch Würfeln kann man seine Vorräte erhöhen um weitere Siedlungen oder Straßen zu bauen oder Siedlungen zu Städten zu erweitern. Außerdem muß man beim Kartenspiel, im Gegensatz zum "richtigen" Siedeln, die Siedlungen oder Städte ausbauen. Man baut z.B. Bibliotheken, Rathäuser, Markplätze oder Lager, aber auch Ritter und Flotten werden zum Sieg benötigt. Man kann aber nicht nur solche Ausbauten auf der Hand haben, sondern es gibt auch Karten mit denen es möglich ist gegnerische Gebäude abzureißen, Ritter zu bestechen oder die Handkarten des Gegners zu sehen.
    Ein Nachteil allerdings ist, daß das Basisspiel schnell zu anspruchslos wird, aber auch dem kann Abhilfe geschaffen werden: die Erweiterungen. Die meisten Erweiterungen sind miteinander kombinierbar (und es ist auch empfehlenswert dies zu tun), aber die Erweiterung "Drachen und Zauberer" sollte für sich, also allein mit dem Basisspiel, verwendet werden.
    Mit diesen Erweiterungsmöglichkeiten erhöht sich der Spielspaß um ein Vielfaches und das Spiel uneingeschränkt empfehlenswert.

  • ...UND DER WAHNSINN GEHT WEITER !!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Zahl der SIEDLER – Fans ist gewaltig und neben dem Spielsortiment des Kosmos – Verlages tummeln sich viele Tipps- und Tricks zum Spiel DIE SIEDLER mittlerweile auch im Internet.

    Die Tatsache aber, dass man zum (vernünftigen) Siedeln mindestens drei Spieler benötigt, hindert oft daran, das große SIELDER – Spiel dann auch hervorzukramen.

    Wer dennoch nicht genug davon bekommen kann, dem sei das Kartenspiel DIE SIEDLER empfohlen, denn alle Gefühlswallungen, die beim Brettspiel in der Spielerrunde hochkochen und als stark partnerschaftsgefährdend einzustufen sind, weil man seinen Partner, den man ja nun doch zu kennen glaubte, mal so richtig „kennen lernt“

    AUFBAU DES SPIELS

    Das Kartenspiel lässt sich mit zwei Spielern spielen. Beide erhalten für das Spiel jeweils 6 Rohstofffelder als Grundausstattung (Wald, Getreide, Lehm, Schaf, Erz und Gold). Daneben erhält jeder Spieler zwei Siedlungen als Startguthaben. Durch Würfeln bestimmt man in jeder Runde, welches Feld Erträge einbringt und wie im Grundspiel auch profitieren beide Seiten vom Würfeln.
    Die jeweiligen Erträge werden durch das Drehen der Ertragsfelder „gespeichert“. Freilich kann man höchstens jeweils drei Erträge pro Feld speichern, als z.B. 3 x Lehm, 3 x Getreide usw. Alle übrigen erwürfelten Erträge verfallen.

    Natürlich gibt man auch Erträge aus, z.B. zum Bau von Straßen und neuen Siedlungen, Städten usw. Hat man eine neue Siedlung errichtet, dann erhält man durch Zeihen neue Ertragsfelder für diese neue Siedlung dazu. Aus Siedlungen lassen sich Städte bauen.
    Damit erhöht sich mit der Zahl der Siedlungen die Chance, Erträge zu erwirtschaften.

    Daneben kann man seine Stadt / Siedlung ausbauen durch diverse Ausbaukarten, wobei bestimmte dieser Karten nur bei Städten ausgelegt werden dürfen. So kann man Kirchen, Klöster, Bibliotheken ( je nach Erweiterungsset !!) bauen, Zollhäuser usw. Mit den Stadtausbauten erhöht sich zum einen die Zahl der Siegpunkte oder aber die Zahl der Handelspunkte. Derjenige Spieler mit der höchsten Zahl an Handelspunkten erhält einen Spielstein „größte Handelsmacht“, die einen Siegpunkt wert ist.

    Dazu kann man Ritter bauen, die unterschiedliche Stärke- und Geschicklichkeit haben. Bei Turnieren spielt die Geschicklichkeit eine Rolle, bei Konflikten die Zahl der Stärkepunkte eines Ritters. Der Spieler mit den „stärksten“ Ritter ( = Summe der Stärkepunkte) erhält den Spielstein „stärkste Rittermacht“ = 1 Siegpunkt.

    garniert wird dieses Spiel durch Ereigniskarten und Aktionskarten, die die Spieler immer wieder ziehen. Ein freudiges Ereignis ist beispielsweise eine Seuche, bei der Landschaften einer Stadt Rohstoffe verlieren, oder Bürgerkrieg, Konflikt usw. Aktionskarten haben den höchsten emotionalen wert, besonders z.B. Karten wie der schwarze Ritter, die einem die Möglichkeit gibt, einen generischen Ritter zu beseitigen, Feuerteufel, der beim gegenüber Stadtausbauten zerstört, Spion, durch den man sich die durch harte Arbeit erwirtschafteten Handkarten des Gegenübers anschauen und sich einen nehmen darf.

    Da kommt wirklich Freude auf.

    FUN-FAKTOR – oder: Psychologie pur ?

    Zugegeben: Da man nur einen Mitspieler hat, der gleichzeitig auch Konkurrent ist, bieten sich kaum Möglichkeiten an, seine je nach Spielstand gute oder schlechte Laune beziehungsfördernd zu zeigen, denn egal was man macht, es bezieht sich immer auf den Gegenüber. Hat gerade wieder mit seiner Aktionskarte Glück gehabt und man selbst verliert Ritter oder Ausbeuten, dann kann man beim ersten Mal noch darüber hinweg sehen, danach aber nimmt man es persönlich. Und das auch dann, wenn man eigentlich sonst nie so „kindisch“ auf Spielstände reagiert. Das liegt dann auch an der Reaktion des Spielpartners, der seine diebische Freude kaum verbergen kann. Insofern ist dieses Spiel auch noch eine Ecke „grausamer“ als das Brettspiel, denn die Aktionen beziehen sich vielmehr auf das Schädigen des Gegenübers, der Spielstand lässt sich dadurch viel stärker beeinflussen. Für Sado – Masochisten geradezu perfekt.

    Dennoch: Auch das Kartenspiel hat Suchtpotential. Bei mir und meiner Frau aber ist es mittlerweile so, dass wir dieses Spiel nur noch selten spielen, weil halt die Harmonie im Haus mitunter einen ganzen Tag lang schief hängen kann.

    Und da gibt es viel bessere Möglichkeiten, für gute Stimmung zu sorgen, oder??

    ERWEITERUNGEN

    Folgende Erweiterungssets gibt es für das Kartenspiel:

    Zauberer und Drachen
    Ritter und Händler
    Politik und Intrige
    Wissenschaft und Fortschritt
    Handel und Wandel

    PREISE (noch in alter DM!!!!)*

    Kartenspiel: 24,00 DM

    Erweiterungskarten je Set 10,90 DM = 54,50 DM für alle Sets.

    Für ein Kartenspiel sicherlich nicht gerade günstig, aber der Spaßfaktor ist enorm.

    Michael

    * Da wir die Erweiterungen und das Spiel im letzten Jahr gekauft haben, fehlen leider die € - Preise

  • Nun auch für 2 Siedler

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer kennt nicht das Gesellschaftsspiel "Die Siedler von Catan". Diese preisgekrönte Spiel sollte in keiner Sammlung fehlen. Nur leider gab es ein Problem, denn man mußte wenigstens zu dritt sein um es zu spielen.
    Dabei schafft das Kartenspiel Abhilfe, denn hier können auch nur zwei Spiele zusammmen siedeln.

    Inhalt:
    1. BEGINN
    1.1 DER EREIGNIS-WÜRFEL
    1.1.1 EREIGNIS
    1.1.2 RITTER
    1.1.3 MÜHLE
    1.1.4 RÄUBER
    2. ABLAUF
    3. ZIEL DES SPIELS
    4. PUNKTEVERTEILUNG
    5. ALTERNATIVE SPIELMÖGLICHKEITEN
    6. FAZIT
    7. LINKS

    1. BEGINN



    Jeder Spieler bekommt 2 Siedlungen, eine Straße und 6 Landschaftskarten.

    Diese legt er zunächst vor sich hin. Die beiden Siedlungen werden mit einer Straße verbunden und dann legt man an die vier Ecken der Siedlungen die sechs Landschaftskarten. Dabei sollte man sie nicht willkürlich hinlegen sondern taktisch klug.

    Dann nimmt sich jeder Spieler einen Ausbaustapel und sucht sich dort drei Karten aus.

    Nun wird mit einem Würfel entschieden, wer anfängt. Der Beginner würfelt dann mit einem Zahlen-Würfel und einem Ereignis-Würfel.

    1.1 DER EREIGNIS-WÜRFEL



    Auf dem Ereignis-Würfel sind verschiedene Symbole, die ausgeführt werden müßen bevor ihr euren eigentlichen Zug beginnt.

    1.1.1 EREIGNIS



    Wenn ihr ein Fragezeichen würfelt, müßt ihr eine Ereignis-Karte ziehen. Hierauf sind verschiedene gute und schlechte Ereignisse abgebildet. Zum Beispiel gibt es da die Seuche, hierbei müßt ihr alle Rohstoffe abgeben von Landschaften die an eine Stadt Grenzen. Es sei denn, ihr habt eine Badehaus.

    1.1.2 RITTER



    Wenn ihr dieses Ereignis würfelt kann sich derjenige, der die meisten Ritterpunkte hat, einen Rohstoff seiner Wahl aussuchen.

    1.1.3 MÜHLE



    Bei dem Ereignis Mühle darf sich der Spieler mit den meisten Handelspunkten zwei Rohstoffe vom Gegner aussuchen.

    1.1.4 RÄUBER



    Hierbei müßen die Spieler, die mehr als sieben Rohstoffe haben, alle Schafe und alles Erz (korrigiert mich ruhig wenn es doch Gold war) abgeben.

    2. ABLAUF



    Nun ist jeder Spieler abwechseln an der Reihe und würfelt. Zuerst wird das Ereignis ausgeführt und dann werden die Rohstoffe verteilt.

    Der Zahlen-Würfel gibt an welche Rohstoffe ihr bekommt. Auf jeder Landschaft ist eine Würfelzahl abgebildet. Wenn diese Zahl gewürfelt wird, dreht ihr die Landschaftkarte auf die Anzahl der Rohstoffe.
    Es gibt maximal 3 Rohstoffe pro Landschaft.

    Mit den Rohstoffen könnt ihr nun Straßen, Siedlungen, Städte, Erweiterungen bauen.

    Die Ausbaukarten legt ihr über der Siedlung und unter der Siedlung an. Bei einer Siedlung könnt ihr nur jeweils oben und unten eine Karte anlegen. Bei einer Stadt könnt ihr sogar jeweils zwei Karten anlegem und die Stadterweiterungen(rote Ausbaukarte), die ihr an einer Siedlung nicht anbauen könnt.

    Wenn ihr eine Karte von eurer Hand ausgespielt habt, müßt ihr am Ende des Zuges eine neue Karte von den Ausbaustapeln ziehen, bis ihr wieder drei Karten auf der Hand habt. Durch bestimmte Ausbaukarten könnt ihr auch mehr Karten auf der Hand halten.
    Wenn ihr nicht einfach durch Zufall eine Karte haben wollt, könnt ihr zwei Rohstoffe zahlen, um euch aus den Ausbaustapeln eine Karte aussuchen zu können.

    Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

    3. ZIEL DES SPIELS



    Ihr müßt schneller als eurer Gegner 12 Siegpunkte bekommen.

    Diese 12 Siegpunkte erreicht ihr durch den Ausbau eurer Siedlung. Ihr müßt Straßen bauen, an die ihr wieder neue Siedlungen anbauen könnt. An diese Siedlungen legt ihr wieder zwei neue Landschaftskarten, wodurch ihr mehr Rohstoffe bekommt und dadurch mehr bauen könnt.

    Durch das geschickte Anlegen von Ausbaukarten könnt ihr auch mehr Rohstoffe bekommen, euch vor bstimmten Ereignissen schützen oder gegenüber dem Gegenspieler Vorteile verschaffen.

    Ihr könnt eure Siedlungen auch zu einer Stadt ausbauen, wodurch ihr mehr Punkte bekommt.

    4. PUNKTEVERTEILUNG



    Um die 12 Siegpunkte zu erlangen gibt es verschiedene Möglichkeiten:

    Pro Siedlung bekommt ihr einen Siegpunkt
    Pro Stadt bekommt ihr zwei Siegpunkte
    Für das Rittersymbol bekommt ihr einen Punkt
    Für das Mühlen-Symbol bekommt ihr einen Punkt

    Außerdem gibt es noch mehrer Ausbaukarten, auf denen jeweils ein Siegpunkt ist.

    Das Rittersymbol bekommt ihr, wenn ihr die meisten Rittersymbole habt. Auf den Ritterkarten sind zwei Zahlen einmal Ritterpunkte und einmal Turnierpunkte für das Ereignis Turnier.
    Wer dann die meisten Ritterpunkte hat bekommt das Ritter-Symbol.

    Das Mühlen-Symbol bekommt man, wenn man die meisten Handelspunkte hat. Diese Punkte bekommt man durch Handelsflotten oder ähnliche Ausbaukarten.

    5. ALTERNATIVE SPIELEMÖGLICHKEITEN



    Es gibt zusätzlich zum normalen Siedler Kartenspiel auch noch mehrere Themen-Sets, die das Grundspiel erweitern. Hierbei bekommt ihr neue Ausbaukarten und neue Ereignis-Karten, die unter das normale Spiel gemischt werden.

    Ihr könnt auch mehrere Themen-Sets auf einmal benutzten. Um die Karten nachher auch wieder richtig zu ordnen sind auch den Karten der Themen-Sets die Anfangsbuchstaben der Themensets aufgedruckt.

    Außerdem kann man noch ein Turnierspiel spielen. Hierbei muß jeder sein eigenes Siedler-Kartensopiel haben und je ein Themenset.
    Dann macht sich jeder seinen eigenen Ausbaustapel und hat dadurch mher Baumöglichkeiten.
    Wer noch das alte Turnierspiel hat, braucht nicht zwei Sielder-Spiele und auch kein weiteres Themenset.

    Das Turnier-Spiel wurde aber in zwei der Themensets aufgeteil, wodurch es das Turnierspiel kaum noch zu kaufen gibt.

    6. FAZIT



    Das Siedler-Kartenspiel darf in keiner Spielesammlung fehlen. Wenn man mal nicht mit drei bis fünf Leuten das Siedler-Brettspiel spielen kann, ist dieses genau das richtige.

    Ich spiele es immer mit einem Freund und wir haben einfach Spaß dabei. Vor allem kann man damit langweilige Abende immer totschlagen, denn man spielt ca 90 Minuten an einer Partie.

    Nur man muß die Übersicht über seine Siedlungen behalten, denn sonst vergißt man schnell mal einen Rohstoff oder ähnliches.

    Ich finde das Kartenspiel und das Brettspiel gleichermaßen gut.

    7. LINKS



    Mehr Informationen findet ihr unter:
    http://www.diesiedlervoncatan.de./index2.htm
    Und wenn euch die normalen Themensets nicht reichen, könnt ihr hier auch noch von anderen Spielern erstellte Themensets runterladen und ausdrucken, oder selber welche erstellen:
    http://www.das-leinhaus.de/siedler/frames.html

    ciao moelmirc

  • Siedeln zu Zweit

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer kennt sie nicht, die ‚Langeweile zu Zweit’? Man wollte sich einen gemütlichen Nachmittag/Abend machen, ein wenig reden und vielleicht ein Filmchen schauen, doch auf Dauer wird auch das langweilig. Der neuste Klatsch ist schnell durch, im TV läuft nichts interessantes....

    So ging es auch meiner Freundin und mir. Da wir allerdings beide leidenschaftlich gerne Gesellschaftsspiele spielen, schien uns das die Lösung. Ziemlich enttäuschend standen wir dann vor einer beträchtlichen Sammlung der unterschiedlichsten Brettspiele – doch sie hatten alle eines gemeinsam – sie waren nicht für 2 Spieler gedacht.

    So machten wir uns also auf die Suche nach 2-Personen-Spielen, die etwas mehr lieferten als die herkömmlichen Spielesammlungen.

    Als Süchtiger mit den schlechtesten Heilungschancen beim Brettspiel ‚Die Siedler von Catan’ konnte ich mir natürlich auch das Kartenspiel nicht entgehen lassen. Und so war es gefunden, das erste Spiel für 2 in unserer Sammlung.

    Das Basisset:


    Das Basisset besteht aus 120 Karten, je 1 Ertrags- und Ereigniswürfel, einem Ritter und einer Mühle. Dieses Set ist bereits spielbar.

    Jeder Spieler startet mit einer kleinen Ansiedlung, bestehend aus 2, mit einer Straße verbundenen, Siedlungen und je einer der 6 verschiedenen Landschaften – Getreidefeld (Getreide), Gebirge (Erz), Weideland (Wolle), Wald (Holz), Hügelland (Lehm) und Gebirgsfluss (Gold).
    Um seine Siedlungen zu Städten auszubauen bzw. um Siedlungen oder Städte zu erweitern benötigt man diese Rohstoffe, welche man im Laufe des Spieles durch den Ertragswürfel oder durch Handeln mit dem Spielpartner erhält.
    Nicht ganz unbeteiligt an Sieg und Niederlage ist der Ereigniswürfel, der verschiedene Katastrophen, aber auch Fortschritt über das Land bringt.
    Zum Ausbau von Städten und Siedlungen gehören nicht nur wichtige Gebäude sondern auch eine stabile Handelsgesellschaft (symbolisiert durch die ‚Mühle’) und eine überlegene Rittersmacht.
    Ziel ist es, eine möglichst große Ansiedelung zu schaffen, denn für Städte, Siedlungen und deren Ausbauten sowie für Handels- und Rittermachten gibt es Siegespunkte und wer derer 12 als erster erreicht hat gewonnen.

    Nach ein paar Runden und etwas Übung hat man die gebotenen Möglichkeit schnell erschöpft. Um dem allerdings vorzubeugen und Abwechslung zu schaffen gibt es

    Erweiterungssets:


    - Zauberer und Drachen
    - Ritter und Händler
    - Politik und Intrige
    - Wissenschaft und Fortschritt
    - Handel und Wandel

    Zauberer und Drachen:
    Die Magie die im Brettspiel zu kurz kommt ist hier massenhaft vorhanden. Zauberer, Sprüche, magische Artefakte – mit denen man dem Gegner schaden kann und ihm hinterlistig seine größten Errungenschaften und wichtigsten Rohstoffe entwendet.
    Neben den mächtigen Drachen der Zauberer scheinen die Ritter, die die gegnerische Ansiedelung schützen, unscheinbar klein. Und dennoch bedeutet Magie nicht gleich Sieg, denn zuviel Übermut schlägt oft zurück.

    Ritter und Händler:
    Noch mächtigere Ritter, und größere Handelskontore. Die Ritter dienen nun nicht mehr alleine zum Schutz der Ansiedelung, sie tragen auch wesentlich am Sieg bei, denn mit ihnen kann man bei Turnieren wertvolle Siegpunkte gewinnen.
    Ein taktisches Einsetzen der Ritter ist laut Spielregeln nicht vorgesehen, doch wer sich erst mal damit beschäftigt hat, der wird bald über die Vorlagen der Regeln hinaus spielen.

    Politik und Intrige:
    Das Erweiterungsset für alle, die gerne etwas hinterhältig spielen und sich an bösen Intrigen erfreuen. Der ‚Spion’ ist hier die wichtigste neue Karte. Er erlaubt es dem Spieler herauszufinden, welche künftigen Anbauten und Spielzüge der Gegner plant, da man Einsicht in dessen Handkarten erhält. Damit kann man schon mal den so lange geplanten Ausbau einer Stadt verhindern oder gar für sich gewinnen. Doch Vorsicht ist geboten, denn ein Spion kann auch die Seiten wechseln.

    Fortschritt und Wissenschaft:
    Bibliotheken und Universitäten. Mächtige Ausbauten für Städte. Sie ermöglichen es dem Spieler mehrere Handkarten zu verwalten und somit vielseitiger zu planen. Außerdem sind solch fortschrittliche Bauten auch Siegespunkte wert.

    Handel und Wandel:
    Handelskantone, Lagerhallen, Manufakturen – sie alle helfen dabei schneller ans Ziel zu kommen. Raschere Produktion von Rohstoffen, bessere Absicherung gegen schlechte Ernten (Ereignisse) und eine größere Handelsmacht (Mühle).

    Kombination von Basisset und Erweiterungen:


    Die Erweiterungssets können ganz unabhängig voneinander kombiniert werden. Man kann sowohl mit nur einem, als auch mit mehreren Sets spielen. Be mehreren Sets kann es durchaus vorkommen, dass zB einer der Spieler sehr viel Magie einbaut, der andere hingegen ausschließlich Politik und Intrige. Diese unterschiedliche Einbringung der Möglichkeiten ist besonders interessant, weil nicht beide mit den gleichen Waffen kämpfen. Jeder muss sich etwas anderes einfallen lassen um dem Gegner zu schaden und sich selber zum Sieg zu verhelfen.
    Um mit vielen Erweiterungen gleichzeitig zu spielen gibt es im Basisset allerdings zu wenige Karten. Hierfür gibt es das

    Turnierset:


    Das Turnierset vergrößert das Spiel ungemein. Um hier spielen zu können benötigt man allerdings 2 Basissets. Die Erweiterungen können einfach oder doppelt vorhanden sein.
    Durch die Einbringung eines zweiten Basissets bestehen viel mehr Möglichkeiten, da sowohl mehr Rohstoffe als auch mehr Ausbauten im Spiel sind. Die Erweiterungen können viel besser eingesetzt werden, da jetzt auch die Möglichkeit in einer Ansiedelung Karten aus 2 Sets zu platzieren wesentlich effektiver ist.
    Mit dem Turnierset ist es auch möglich, dass mehrere Spieler (jeder benötigt ein Basisset) spielen.

    Fazit:


    Mit dem Brettspiel ist das Kartenspiel kaum zu vergleichen. Bei den Karten gibt es durch die Erweiterungen viel mehr Möglichkeiten, allerdings spielt das Handeln eine wesentlich geringere Rolle.
    Auch die Spieldauer ist eher kurz, da, vor allem beim Basisset alleine, die Karten schnell aufgebraucht sind.
    Wer sich das gesamte Kartenspiel kaufen möchte, muss ganz schön investieren, denn das Basisset alleine kostet etwa DM 30 und die Erweiterungen je etwa DM 10.
    Für uns hat das Spiel sehr schnell an Reiz verloren, da die Spielabläufe meistens ähnlich sind. Jeder entwickelt eine Vorliebe für eine Erweiterung und dann werden die taktischen Züge schnell durchschaubar.
    Dennoch ist das Spiel sehr ausbaufähig. Gerade nach einiger Erfahrung kann man die Makeln des Spiels durch eigene Regeländerungen ausmerzen und somit öfters neue Welten schaffen.

    lg dynah

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.