Testberichte und Erfahrungen zum Tomb Raider: The Angel of Darkness (Adventure PC Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Tomb Raider: The Angel of Darkness (Adventure PC Spiel)
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Tomb Raider: The Angel Of Darkness
- Pro Guter 3D Grafik
- Kontra schlechte Steurung , alte Leveldesigns
- Empfehlung Nein
Hallo
Hir bin ich mal wieder. Heute will ich ueber die schoene Lara Croft wieder mal erzaehlen.
UM WAS ES GEHT
Also was es mir am besten bei dieser Spiel gefaellt ist das INTRO man kann wirklich die Story geniessen.
Hier hat Lara ihre Kollege Werner von Croy besucht, der in Paris lebt. Doch ploetzlich findet sich Lara in eine Schwierige Situation. Ihre Kollege liegt tod auf dem boden und ihre Haende sind mit Blut. Was ist passiert? Das weiss keiner. Aber Lara steht auf die Fahndungsliste. Natuerlich da sie als erstes beschuldigt worden ist. Also sie musste sie von der Polizei verstecken. Und das ist nicht alles. Es gibt noch einen Monster, die ihr gegen sie im Prag nach Loesung der Fall kaempfen muesst. Und man weiss nie wer der Moerder war.
WIE ES GESPIELT WIRD
Also ihr muesst euch verstecken im Hinterhöfen unhd auf die Daechern trotz die Helikopter, die euch suchen. Ihr koennt natuerlich springen, laufen , klettern, Kisten verschieben usw...Man hat hier die alte bekannte Spruenge und auch die altbekannte Leveldesign. Und wenn ihr euch ein bisschen bemeuhen werdet findet ihr viele Bonus items.
Ihr muesst den edlen alchemistische Gemaelde vom Prachtpalast Louvre beschaffen. Euch treffen dann Hunde, Wachmaenner und auch Gangster im Weg. Ihr koennt dann eure Waffe nutzen. Es wird manchmal ein langer Kamf meistens mit die Hunde. Fuer die Waecher koennt ihr am bestens die Elektroschocker nutzen. Man kann sich dann den Kampf sparen. Und es ist ein bisschen schwierig die Tuere zu oeffnen.
Polizeiautos sind hinterher aber ihr sie hoert, dann muesst ihr trotzdem wissen dass ihr noch Zeit habt um zu fliehen. Die Stadt ist fast leer. Man sieht fast keine Leute und Autos.
FAZIT
Leider fand ich es nicht so wie ich es erwartet habe. Stimme und Bild passen sich nicht ein. Schechte Steuerung und alte Leveldesigns.
Aber es macht trotzdem ein bisschen Spass fuer Lara Fans.
PRO; Guter 3D Grafik
KONTRA: schlechte Steurung , alte Leveldesigns
PREIS: 20 Euro
Ich schreibe auch bei DOOYOO und CIAO mit dieser NICKNAME -
Die mutigste Frau auf der ganzen Welt
- Pro Schöne Grafikefekte, Toller Sound
- Kontra Schlechte Steuerung
- Empfehlung Ja
Das Spiel habe ich gespielt, und jetzt will ich es euch berichten.
Story
Die neue Tomb Raider Ausgabe ist düsterer, erwachsener und spannender als seine Vorgänger. Man ging mit Angel of Darkness auf\'s Ganze. Man verringerte den Jump \'n\' Run Anteil auf ein Minimum und bereicherte das Spiel mit Anleihen aus den Bereichen Adventure und Rollenspiel. Ob es sich ausgezahlt hat, erfährt man weiter unten.
Werner (Lara’s Meister) bittet Lara in Paris um Hilfe. Als Lara in Paris auftaucht fallen Schüsse in der nächsten Sekunde und die geschockte Lara beugt sich über den sterbenden Werner von Croy. Ist Lara einen Mörderin?
Diese Frage bleibt bis kurz vor Schluss unklar die entscheidende, anfangs recht undeutliche Szene wird im Verlauf der Geschichte öfters abgespielt. Langsam erinnert sich Lara, bis schließlich die Wahrheit aufgedeckt wird.
Bis dahin muss man Lara erst mal von der Polizei retten. Der Spieler flieht am Anfang über die Dächer von Prag. Man läuft durch verwickelten Gassen, sammelt hier und da Gegenstände auf, die man Später beim Pfandleiher gegen Bares eintauscht und lockt eben Informationen aus wichtigen Persönlichkeiten.
Erst beim Einbruch in den Louvre, wo man ein wertvolles Gemälde beschaffen soll, kommt nach Eindringen in eine unterirdische Grabstätte altes Flair auf: Man muss für das Öffnen versperrter Türe erst mal Schlüssel sammeln. Und man springt in riesigen Hallen über einstürzende Pfeiler und hangelt sich über brüchige Mauern an diversen Fallen vorbei und löst auch mal kleine Logikrätsel.
In Angel of Darkness darf man zum ersten Mal in der Tomb Raider Saga ein zweiter Protagonist eine so richtig tragende Rolle spielen. Kurtis Trent heißt der Neue: Der geheimnisvolle Einzelgänger will den Tod seines Vaters rächen und die Verantwortlichen zur Rechenschaft ziehen. Nach anfänglichem Misstrauen. Die ersten Begegnungen mit Lara verlaufen alles andere als freundschaftlich. Nun sehen beide letztendlich ein, dass eine Zusammenarbeit nur von Vorteil ist - dass dabei mehr als nur Sympathie im Spiel ist, liegt (spätestens nach der ersten Begegnung der beiden) auf der Hand.
Leider bleibt die neue Idee etwas unter den Erwartungen: Man darf mit Kurtis gerade mal zwei Levels lang steuern und gegen fetten Levelboss kämpfen. Aus den interessanten Fähigkeiten von Kurtis wurde recht wenig gemacht: Die aus den Zwischensequenzen bekannte Wurfscheibe darf man erst gar nicht verwenden, die magische Fähigkeiten werden an geskripteten Stellen automatisch ausgeführt.
Ebenfalls neu: Lara klettert und hangelt neuerdings unter Zeitdruck - nach Ablaufen eines gelben Balkens geht der Guten die Kraft aus, vereinzelte Kletterpassagen stehen so unter recht knapp bemessenen Zeitlimits.
Ganz rollenspielartig muss Lara kleine Aufgaben lösen, um diverse Skills wie Stärke oder Ausdauer zu steigern. Ein Beispiel: Lara steht vor einer scheinbar unüberwindbaren Schlucht, dank einer Meldung der Protagonistin weiß man, dass man für den Sprung zur Zeit noch zu schwach ist. Aber hierfür gibt es eine Lösung. Dort absolviert man in einem anderen Raum eine kleine Sprungpassage und kann mit gestärkter Sprungkraft anschließend zurückkehren, die vorher unüberwindbare Stelle ist nun kein Problem mehr.
Dank dem streng linearen Spielaufbau bleibt man in so einem Fall selten stecken. Hat man, wie eingangs erwähnt, zu wenig Power, um über eine Brüstung zu klettern, steht mit Sicherheit in der Nähe eine verschiebbare Kiste herum, dank deren man ihre Stärke steigert. Tatsache bleibt leider: Was ich gut finde ist das man ein Schlüssel A für ein Tür A braucht.
Steuerung
Der größte Knackpunkt an Angel of Darkness: Sowohl mit Tastatur als auch einem optionalen Gamepad ist die Handhabung völlig verkorkst.
Lara’s automatische Aktionen sind eigentlich unnötig. Das kann fast nur Nachteile bringen. Ein Beispiel: Lara hüpft ungewollter Weise selbstständig über eine Brüstung ins Leere oder beim Hinabklettern einer Leiter diese gleich nachher wieder besteigen will. Ärgerlich ist auch die mangelhafte Ausnützung von Gamepads: Es nervt einfach, bei jedem Aufruf des Inventars unnötigerweise wieder auf die Tastatur zurückzugreifen, bloß weil das Peripheriegerät hier nicht reagiert. -
Lara\'s \"Behinderungen\"?!
- Pro gute Grafik, fesselnde Story, Lara : - )
- Kontra zuviele Bugs, sehr unpräzise Steuerung
- Empfehlung Ja
Das Berühmteste und meistverkauftestes Videospiel aller Zeiten startet mit einer noch erotischeren Lara Croft, welche durch ihre reizenden Attribute nicht nur den Jungs den Kopf verdrehen dürfte :-)
Was bisher geschah:
Fans ahnten es bereits: Lara hat den Einsturz des ägyptischen Tempels überlebt (Tomb Raider 4: The last Revelation). Allerdings sind die unbekümmerten Zeiten für die hübsche Heldin entgültig vorbei. Die abenteuerlichen Ereignisse haben Lara abgehärtet, aber auch intoleranter gemacht. Verfolgt von den Ereignissen ihrer Vergangenheit, hat sie sich auf ihr Gut in England zurückgezogen. Von Abenteuern und Archäologie hat sie ihre süße Stupsnase endgültig voll... :-(
In der Eröffnungssequenz von \"Aod\" nimmt die dramatische Geschichte ihren Lauf: Laras Mentor ,Werner von Croy, bittet seinen ehemaligen Schützling um Hilfe bei einem besonders Obskuren Geschäft. Der ergraute Forscher hat sich mit einem finsteren Gesellen namens Eckardt eingelassen, und der will ihm jetzt an den Kragen. Von Croy berichtet mit zitternder Stimme von 5 gemälden der Finsterniss aus dem 14. Jh. diese Kunstwerke bilden die Obscura Sammlung, für die sich Eckardt so interessiert. Denn die Bilder stehen in Verbindung mit den geheimnissvollen Nephilim, übermenschlichen bösen Wesen...
Jetzt fühlt sich der \"Ziehvater\" von Lara bedroht und bangt um sein Leben.
Als jedoch unsere brünette Freundin in Paris eintrifft, überschlagen sich die Ereignisse. Von Croy ist einem brutalen Mord zum Opfer gefallen. Lara kann sich leider nicht mehr in Ruhe umsehen. Schon ertönen Polizeisirenen- da hilft nur noch die Flucht über die Dächer von Paris.
Resultat: Schon bald wird Lara des Mordes beschuldigt...
Ihre Reise führt sie nach Paris in den Louvre, in einen Club namens \"Le serpent Rouge\", in die Kanalisation Paris\'s sowie in die finsteren Hinterhöfe der Französischen Hauptstadt. Nachdem der teilweise nicht einfache Komplex gelöst wurde, führt das Schicksal unsere geliebte Lara Croft nach Prag. Hier muss sie sich in einem geheimen Gewölbe der Lux Veritatis umsehen, im Strahov gegen böse Kreaturen kämpfen und ihre Differenzen mit Kurtis Trent (2. Spielbarer Charakter) aus dem Weg räumen.
Leider konnten Eidos und Core Design die Versprechungen nicht halten und brachten ein Spiel mit vielen Fehlern (Bugs, schlechte Steuerung, Rechtschreibfehler in den Untertitteln,...) auf den Markt- Ergebniss dafür war das Crystel Dynamics(?) die nächsten TR- Spiele designen wird.
Trotzdem werden die \"Hardcore\"- Fans (bezieht sich auf das Spiel gg) sich die Ehre geben und Lara durch ihr nunmehr sechstes PC Spiel geleiten. Natürlich werden auch die PS2 Zocker nicht zu kurz kommen, da Lara auf dieser Konsole ihr Debüt feiert.
Ich habe dieses Game mittlerweile zum 3 x durchgespielt und finde es, mit dem von EIDOS angebotenen Patch, sehr gut. Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig aber nicht unbedingt schlecht.
Ein gelungenes Game auf den Spuren von \"Solid Snake\", \"Resident evil\" und dem klassischen Tomb Raider.
P.S. Falls ihr euch das game besorgt, empfehle ich euch den Patch (auf der Homepage von eidos) zu zulegen!!!!!!!! -
Nichts anderes als eine unfertige Beta Version!
- Pro neue Grafikengine, gute Story
- Kontra Steuerung schlecht, zahlreiche Kinderkrankheiten, insgesamt unfertig
- Empfehlung Nein
Meine heutiger Erfahrungsbericht handelt über das langersehnte PC-Spiel Tomb Raider – The Angel of Darkness, dem sechsten Teil mit der schönen Lara Croft als Hauptdarstellerin. Zwar haben mich die letzten Teile nicht gerade überzeugt, jedoch habe ich bisher jedes durchgespielt (ja, und es hat auch bisschen Spaß gemacht ;o) ) und was tut man nicht alles, damit die Sammlung komplett ist…
Vorweg: Ich habe das Spiel noch nicht durchgespielt, aber ich denke, ich habe bereits genügend Eindrücke gewinnen können, um diesen Bericht hier zu schreiben.
Die Installation geht recht simpel und ohne weitere Probleme von statten. Damit das Spiel komplett auf die Festplatte passt, solltest Du schon so 1,5GB frei haben. Ein bisschen schade ist es, dass man während der Installation nicht schon ein wenig ins Spiel eingeführt wird. Übrigens wird man gefragt, ob man DirectX 9 installieren möchte, wenn man keine passende Grafikkarte hat, sollte man dies jedoch lassen. Lara hüpft auch mit DirectX 8.1 ohne Probleme von Level zu Level.
Beim ersten Spielstart darf man ein tolles Intro genießen, bei dem schon auffällt, dass sich irgendwas geändert hat: Alles wirkt ein bisschen modern. Nur die Finger der Charaktere sind komisch animiert (ja, ich weiß, unwichtiges Detail, aber das sticht halt ins Auge ;o) ). Nach dem Intro kommt das gewohnte Tomb Raider Menü, und man kann das Spiel starten … (ich persönlich habe vorher die Steuerung geändert, da ich nicht mit den Pfeiltasten steuere [Standard-Einstellung], sondern mit A,S,D,W [solltet ihr auch mal ausprobieren, geht echt besser]).
Nach einem zweiten Intro startet dann das Spiel. Der Level „Pariser Hinterhöfe“ ist nichts anderes als ein Tutorial, das einem die Steuerung näher bringen soll, soweit dies möglich ist: Denn die Steuerung ist einfach grauenvoll: Es gibt keinen Mouse-Look (soll heißen, dass man nicht wie mit Mouse Bewegungen die Sicht verändern kann), und man kann keine Schritte zur Seite machen, wenn man zur Seite gehen möchte, muss man sich erst um 90° drehen (und das geht nicht gerade schnell von statten). Die Programmierer müssen wirklich besoffen gewesen sein. Ist es denn so schwer eine vernünftige Steuerung hinzukriegen (bei Max Payne ging es doch auch!!)? CHIP schrieb, dass es diese vermurkste Steuerung bereits in einer frühen Beta-Version gab, scheint wohl so, als müsste EIDOS Bilanzen aufpuschen, und ein halbfertiges Spiel rausbringen.
Die Grafik sieht wesentlich schöner aus, als bei den Vorgängern, dafür sorgt eine komplett neue (nein nicht überarbeitete, nach 7 Jahren eine tatsächlich NEUE) Grafik - Engine. Leider findet man auch hier ganz viele Kinderkrankheiten, u.a. zahlreiche Clipping Fehler (wenn zum Beispiel die Füße im Boden versinken). Es ist wirklich schlimm, was EIDOS da seinen treuen Fans zumutet. In Foren hatten Spieler auch Probleme mit dem Saven (das geht ja jetzt wenigstens jederzeit), und zwar wurden gesavte Spiele falsch geladen, z.B. fing das Spiel an falschen Stellen wieder an …
Fazit:
Tomb-Raider – Angel of Darkness hätte ein echter Hit werden können: Schöne Grafik und gute Story haben das Potential dazu. Aber aufgrund der vermurksten Steuerung und den anderen erwähnten Dingen rate ich vom Kauf dringendst ab!! Auch ich werde versuchen das Spiel möglichst verlustfrei bei eBay wieder zu verkaufen. Ich bin wirklich enttäuscht von EIDOS.
Ich freue mich sehr über eure Kommentare :o) -
Die Enttäuschung des Jahres - Laras letzte Reise?
- Pro spannende Story
- Kontra Bugs, die eine annehmbare Grafik kaputt machen, schlechte Steuerung
- Empfehlung Nein
Viele Stunden Spielspass!? später ist es nun endlich soweit. Die Zeit ist reif für einen Bericht meiner noch neuesten Errungenschaft im Bereich der PC Spiele: Tomb Raider – The Angel Of Darkness! Seit einigen Monaten nun, steht der neueste Teil der Tomb Raider Reihe nun endlich in den Läden. Lange genug gedauert hat es ja. Ursprünglich sollte das Lara Croft Adventure ja schon vor über einem Jahr das Licht der Welt erblicken, doch durch zahlreiche Probleme waren die Hersteller dazu gezwungen, das Spiel mehrere male zu verschieben.
Als ich mir schließlich das Spiel, bereits in den ersten Tagen nach erscheinen in den Läden, ergatterte, war meine Vorfreude noch wirklich groß. Schließlich wurde „The Angel Of Darkness“ nicht nur von Tomb Raider Fans sehnsüchtig erwartet. Ob meine Erwartungen jedoch erfüllt wurden, zeigte sich erst während dem Spielen ...
Systemvoraussetzungen:
minimal:
Windows 98 SE / ME / 2000 / XP
(Windows 95 und NT 4.0 werden nicht unterstützt)
500 MHz Pentium III (oder gleichwertig)
128MB RAM
100% DirectX 9 kompatible 16MB Grafikkarte, TnL fähig
100% Direct X 9 kompatible Soundkarte
300MB freier Festplattenspeicher
DirectX 9 (enthalten)
Maus und Keyboard
empfohlen:
Windows XP oder Windows 2000
Pentium 4 1.5 GHz (oder gleichwertig bzw. höher)
100% DirectX 9 kompatible 128MB Grafikkarte, TnL fähig
100% 3D Hardwarebeschleunigte Soundkarte mit EAX2
Übergang:
Nachdem in Teil 4 viele Fragen über das verbleiben von Lara offen blieben, und Teil 5 nur einen Einblick in die Vergangenheit gab, dachte man eigentlich nach Erscheinen des letzten Teiles an das Ende der Reihe. Doch wie wir am nun ersehnten sechsten Teil sehen, hat die damals in Ägypten als vermisst galtene Lara wohl überlebt.
Wünschenswert wäre hier sicherlich ein kleiner Rückblick auf den vierten Teil gewesen. Einerseits hätte man dann erfahren, wie Lara überlebte, anderersseits wäre für Neulinge der Zusammenhang besser zu verstehen.. So bleiben viel Fragen aus dem vierten Teil ungeklärt.
Story:
Paris: Der ehemalige Mentor von Lara Croft, Werner von Croy bittet Lara um Hilfe. Doch schon kurze Zeit nach Laras Ankunft ist dieser tot. Mit blutverschmierten Händen wird Lara beim Verlassen der Wohnung beobachtet. Die Polizei samt ihrer Spürhunde ist bereits vor Ort. Doch anstatt sich unangenehmen Fragen der Polizei zu stellen, flüchtet Lara kurzerhand.
Die Aufgabe der Abenteurerin ist es jetzt herauszufinden, wer Werner von Croy ermordet hat und vorallem warum dies jemand zum Ziel hatte – oder war es letztendlich Lara selbst, die den Mord begangen hat?
Im Vergleich zu den Vorgängern durchstöbert Lara dieses mal zu Beginn keine Ausgräbungsstätten nach irgendwelchen Artefakten, sondern muss in Städten nach einem Beweis für ihre Unschuld suchen.
Wie bereits angekündigt, unterscheidet sich der sechste Teil wirklich sehr von seinen Vorgängern. Die Geschichte ist vollkommen anders aufgebaut. Die Handlung ist abwechslungsreicher und geht eher in das Genre des Action-Adventures über.
Grafik:
Zu Beginn des Spiels war ich von der Grafik wirklich positiv überrascht. Durch eine wirklich wesentlich verbesserte Optik, wirkt Lara nun nicht mehr so kantig, sondern nimmt die Züge eines Menschen schon eher war, wenngleich auch der aktuelle Teil davon noch weit entfernt ist.
Leider hielt die angenehme Überraschung nicht all zu lange. Schnell stellten sich einige Grafikfehler ein. So fehlte beispielsweise bei einigen Charakteren plötzlich irgend ein Körperteil. Personen hatten keine Arme oder es fehlte ihnen ein Bein. Doch leider ist das noch nicht alles. An manchen Stellen kann man unerfreulicherweise durch Decken und Wände sehen, was den Spielablauf leider oft sehr negativ beeinflusst.
Auch der später vom Hersteller veröffentlichte „Patch“ konnte kaum Verbesserungen zeigen. Die Grafikfehler blieben weitgehend erhalten und so fragte man sich doch wirklich, zu welchem Zweck Verbesserungen eigentlich gemacht werden, wenn die Auswirkungen nicht den gwünschten Erfolg haben.
Sound:
Wie auch bei den Vorgängern wird auch der sechste Teil wieder von verschiedenen Melodien begleitet. Diese sind meiner Meinung nach sehr abwechslungsreich und der jeweiligen Situation entsprechend gestalltet worden. Auch die diversen Geräusche, die zu jedem ordentlichen Spiel dazugehören sind ordentlich ausgefallen, wobei dies für mich nicht all zu sehr.ins Gewicht fällt.
Anzumerken bleibt natürlich auch, dass der sechste Teil eine Sprachausgabe besitzt, welche leider ebenfalls schlecht umgesetzt wurde. So stimmen die Lippenbewegungen der Charaktere leider oft nicht dem gesprochenen überein.
Der bereits in der Grafik angesprochene Patch konnte kleine Soundprobleme, die hin und wieder auftraten, glücklicherweise beheben.
Steuerung:
Leider lässt auch die Steuerung sehr zu wünschen übrig. Viel zu lange dauert es, bis Lara in gefährlichen Aktionen nach einem Tastendruck auch wirklich die gewünschte Tätigkeit durchführt. So ist es in vielen Situationen schier unmöglich, Lara präzise zu steueren, was ein öfteres Ableben leider unumgänglich macht.
Gerade die Steuerung eines Charakters ist meiner Meinung nach ein wichtiger Bestandteil eines Spieles, welche über sogenannte „fiese“ Situationen entscheidet, und diese gibt es dadurch leider viel zu oft im Spiel.
Spielspass:
All die genannten Komponenten ergeben den Spielspass, und wenn dieser nicht vorhanden ist, ist ein Spiel es nicht wert, auch nur kurz angespielt zu werden. Leider gibt es auch in dieser Kategorie wieder einiges auszusetzten.
So fehlt den Charakteren schlichtweg manchmal wirklich jegliche Intelligenz. Ohne jeden Grund stürzen sich Gegner plötzlich in den Tot, was das Spiel natürlich vereinfacht, doch wo soll da noch der Spielspass bleiben? Dann könnten die Hersteller das Spiel ja von Beginn an schon ohne Gegner herstellen, das käme in manchen Situation auf das gleiche herraus.
Neu ist im sechsten Teil, das Lara erst durch bestimmte Aktionen gewisse Fähigkeiten erlernen kann. Was sich zuerst als interessant anhört, entpuppt sich aber schnell als Reinfall. Wo liegt schließlich die Logik darin, erst eine Brechstange benutzen zu müssen, um die Kraft zu haben, sich über einen Abhang zu hangeln. Genauso schlecht wurden die Schleichpassagen umgesetzt. Die schon zuvor erwähnte ungenaue Steuerung erlaubt es einem des öfteren nicht, das gewünschte Resultat zu erzielen und beispielsweise einen Gegner zu besiegen. So passiert es, dass auch in solchen Situationen Lara ot eines grausamen Todes sterben musste (zumindest war das bei mir so)!
Ebenfalls zum ersten mal in einem der Tomb Raider Adventures, steuert man nicht das komplette Spiel ausschießlich Lara. Für einen kurzen Abschnitt (Level) übernimmt man die Kontrolle über Kurtis Trent. Eigentlich ungewöhnlich, aber dennoch eine gute Idee. So ist das Spiel etwas abwechslungsreicher.
Fazit:
Das Spiel begann so hoffnungsvoll und lies leider nach und nach meine ganzen Hoffnungen auf ein wirklich gutes und verbessertes Adventure dahin schmelzen.
Positiv anzumerken bleibt sicherlich die deutlich verbesserte Grafik, die der heutigen Zeit entsprechend, allerdings leider immer noch nicht auf dem aktuellsten Stand ist. Doch leider machen die vielen Grafikfehler das alles wieder zunichte.
Ebenfalls, (bzw. nur) positiv festzuhalten bleibt, dass die Story spannend und intelligent aufgebaut ist. Doch leider ist die Handlung nicht das einzige was in einem Spiel zählt.
Auch die ungenaue Steuerung lässt wenig Spielfreude aufkommen. Schließlich sollte ein Spielverlauf fair sein und nicht durch schlecht überdachte Handlungen den Schwierigkeitsgrad künstlich ungerecht hoch werden lassen.
Da fragt man sich doch wirklich, was der Hersteller Eidos in dem Jahr, welches das Spiel verschoben wurde, überhaupt gemacht hat. Gab es zuvor wirklich noch mehr Fehler im Spiel? Eigentlich nicht auszudenken, wenn das so wäre.
Letztendlich haben die Entwickler dann wohl das Game auf den Markt gebracht, ohne es noch durch irgendwelche Tests gehen zu lassen. Früher wurden dafür extra Freiwillige gesucht, die sich dieser Aufgabe, oft mit großer Freude, stellten. Anscheinend hatten die Entwickler jedoch nicht einmal dafür etwas übrig.
Wenn man bedenkt, dass mich das Spiel ca. 45 Euro gekostet hat, dann ist das Ergebnis wirklich erbärmlich. Schließlich kommt es einem eher wie eine unfertige Probeversion vor, nicht aber für ein zum Verkauf frei gegebenes Endprodukt. Wenn man weiter sieht, dass auch nicht einmal der Patch die vielen Grafik Probleme restlos, ja nicht einmal annähernd, beseitigen konnte, ist das wirklich ein Armutszeugnis.
Empfehlenswert ist „The Angel Of Darkness“ letztendlich lediglich für wirklich eingefleischte Tomb Raider Fans. Alle anderen sollten besser die Finger davon lassen oder warten, bis die Händler wenigstens mit dem Preis nachgeben. Ob es jemals möglich sein wird, das Spiel komplett fehlerfrei und fair spielen zu können, wird wohl das größte Rätsel des Spiels bleiben!
Liebe Grüße
Elmar
(Info: 1328 Wörter) -
Die neue Lara - nur bedingt empfehlenswert
- Pro ein Mix aus vielen Genres machen das Spiel interesant und unterhaltsam
- Kontra die Grafik entspricht nicht dem aktuellen Standart, schlechte Steuerung,viele Bugs
- Empfehlung Ja
Systemanforderungen
Minimal sollte der PC über diese Anforderungen erfüllen:
Windows 98/2000/ME/XP (Windows 95 und NT werden nicht unterstützt)
500 Mhz - CPU
128 MB RAM
300 MB freier Festplattenspeicher
Grafikkarte mit 16 MB
DirektX 9
Story
Lange mussten die Fans auf eine Fortsetzung warten. Nun ist Lara Croft endlich zurück gekehrt.
Zu Beginn erfährt man das Lara von ihrem ehemaligen Freund und Mentor von Croy um Hilfe gebeten wird. Eine Mordserie versetzt ganz Paris in Angst und Schrecken. Ein offensichtlich psychisch gestörter Täter hat schon mehrer Morde begangen, die Opfer waren allesamt schlimm zugerichtet. Von Croy scheint in großer Sorge zu sein und bittet deshalb Lara um Hilfe. Doch das Gespräch artet in einen Streit aus, Lara ist noch immer sauer, weil von Croy sie in Ägypten im Stich gelassen hat, so jedenfalls ihre Aussage. Dann sieht man ein wildes Handgemenge und es fallen Schüsse. Schließlich sieht man das Lara soeben aus einer Bewusstlosigkeit erwacht und von Croy tot auf dem Boden liegt. Und da Lara dummerweise am Tatort gesichtet wurde steht sie nun unter Mordverdacht. Ihr gelingt im letzten Moment die Flucht vor der Polizei. Doch sie muss schnellsten verschwinden. Und natürlich will sie ihre Unschuld beweisen. Deshalb begibt sie sich selbst auf die Suche nach von Croys Mörder.
Dabei muss sie mystische Rätsel lösen und bekommt es mit diversen Gegnern zu tun.
Angel of Darkness hat eine gute und interessante Story zu bieten, die auch durch die Zwischensequenzen sehr gut erzählt wird. Allerdings gibt es diesmal nicht so viele Zwischensequenzen und die wenigen die man zu sehen bekommt sind teilweise sehr kurz.
Steuerung
Wer schon einmal einen älteren Teil von Tomb Raider gespielt hat, der wird sich schnell in der Steuerung zurechtfinden. Es gibt nur geringfügige Änderungen.
Was allerdings das spielen betrifft, so muss ich sagen das die Steuerung leider nicht immer zufriedenstellend funktioniert. So gibt es Verzögerungen die es teilweise unmöglich machen die Spielfigur richtig zu steuern. Ein Nachteil ist auch die Sichtweise. Das Umsehen funktioniert nicht immer und so hat man leider oftmals nicht den nötigen Überblick.
Grafik
Die Grafik hat sich im Vergleich zu den alten Spielen verbessert. Lara sieht nun sehr viel detaillierter aus und auch die Umgebung sieht recht ordentlich aus und bietet sehr viel abwechslungsreiches. Aber es gibt so viele Fehler bei der Darstellung das teilweise schon richtig Frust aufkommt. Da erscheinen plötzlich Leute ohne Gesicht oder sehen anderweitig verzerrt aus und Lara verschwindet teilweise in Kisten auf die sie steigt.
Die Zwischensequenzen sind dagegen ganz gut, aber trotzdem sehen die Personen oft merkwürdig aus, haben zum Bespiel ganz eckige Finger.
Mit all den Fehlern ist die Grafik eigentlich eine herbe Enttäuschung finde ich. Und selbst ohne Fehler kommt die Grafik nicht annähernd an die Qualität von aktuellen Spielen.
Sound
Der Sound im Spiel ist ganz OK, gute Hindergrundmusik die etwa Gefahrensituationen noch dramatischer wirken lassen und auch insgesamt gut zum Spiel passen. Bei den Zwischensequenzen erkennt man das die Synchronisation echt miserabel ist, die Lippenbewegungen der Charaktere passen nicht annähernd.
Spielspass
Im Vorfeld wurde ja gesagt das Angel of Darkness ganz anders werden soll und sich erheblich von den alten Tomb Raider Spielen unterscheiden soll. Doch so viel anders ist es gar nicht. Lara klettert erneut sehr viel in dunklen Hallen umher und muss Rätsel lösen und sich mit Feinden auseinandersetzen. Aber ihre Abenteuer finden nun nicht mehr in irgendwelchen Tempeln und Pyramiden statt, sondern in Prag und Paris.
Neu ist das Lara ihre Fähigkeiten verbessern kann und bestimmte Aktionen erst ausführen kann wenn sie dafür stark genug ist. Außerdem gibt es eine 2. Figur die man steuern kann, Kurtis Trent. Seine Geschichte und was er mit Lara zutun hat bekommt man während des Spieles gut erzählt. Kurtis steuert man eine zeitlang anstelle von Lara, wobei man aber keine Wahlmöglichkeit hat, das heißt man kann dann nur mit Kurtis spielen und in den restlichen nur mit Lara. Ich finde das eigentlich ganz gut das man einen weiteren Charakter hat, aber man hätte den auch ruhig noch etwas erweitern können, auch seine Fähigkeiten.
Ebenfalls neu ist das Lara bzw. Kurtis auch schleichen und so Gegner aus dem Hinterhalt erledigen können.
Die KI kann oft nicht überzeugen, so ist es oft keine wirkliche Herausforderung wenn man ein paar Feinden im Spiel gegenüber steht. Schwierig ist es aber bei einer Art Zwischengegner, was allerdings weniger an der KI liegt, sondern vielmehr an der schlechten Steuerung. In beiden Situationen steuert man Kurtis, der reagiert aber so langsam das es irgendwann einfach nur noch frustrierend ist und keinen Spass mehr macht.
Bestimmte Probleme soll ein veröffentlichter Patch beheben. Ich kann das aber nicht bestätigen. Den Patch habe ich installiert, aber Lara hat manchmal immer noch ein Bein das riesig langgezogen aussieht und bei Kurtis gibt es ein ähnliches Problem mit dem Haar. Auch die Steuerung ist durch den Patch nicht verbessert worden. Doch ich hatte auch noch andere Fehler nach Installation des Patches, Lara kann zum Beispiel übers Wasser laufen oder befindet sich ganz plötzlich an einer anderen Stelle im Spiel nachdem ich die Aktionstaste gedrückt habe. Außerdem konnte ich an einer Stelle im Spiel nicht mehr weiter und musste einen alten Speicherstand laden und noch mal von vorn anfangen. Die Munition wird noch immer doppelt abgezogen nach jedem Schuss. Mir hat dieser Patch eigentlich nichts gebracht.
Die Gesamtspielzeit ist auch etwas kurz, ca. 20 Stunden, wenn man nicht die Zeit mit dazurechnet die man braucht um wegen einem Bug wieder an einer Stelle von vorn anzufangen.
Fazit
Schwerwiegende Fehler die das Spielen unmöglich gemacht hätten gab es bei mir nicht, trotz einiger Bugs im Spiel konnte ich relativ vernünftig spielen. Auch lief das Spiel bei mir sehr flüssig. An die Steuerung gewöhnt man sich auch, aber richtig funktioniert es trotzdem bis zum Schluss nicht. Ich habe den Kauf des Spiels nicht wirklich bereut, aber knapp 50,- Euro erscheinen mir im Nachhinein doch viel zu viel Geld für den so verbugtes Spiel mit relativ kurzer Spieldauer. Gefallen hat mir die gute Mischung des Spieles, so ist aus vielen Genres etwas dabei und das macht das Spiel auch unterhaltsam und interessant. Vielleicht werden ja noch weiter Patchs veröffentlicht die dann auch Abhilfe schaffen bei den genannten Problemen. Empfehlen kann ich das Spiel eigentlich nur unter Vorbehalt aufgrund der vielen Fehler. -
Mit dicken Tittis kämpft Lara gegen das Böse
- Pro Gute Story. Lara schaut durch mehr Polygone besser aus. Man spielt auch mal einen anderen Charakter. Viele Zwischensequenzen. Sound/EAX2. Sidewinder Gamepad/Gamevoice per Sprachbefehle wird unterstützt.
- Kontra Grafik Bugs. Schlechte Steuerung, sowohl mit Tastatur/Maus als auch mit dem Sidewinder Gamepad, zu hakelig. Lästige Patcherei. Warten auf passable Updates.
- Empfehlung Ja
Vorgeschichte :
Nicht jeder kann sich auch einen Urlaub leisten so wie ich und muss daher zu Hause bleiben. Damit aber auch keine langeweile aufkommt, bin ich hin und wieder am daddeln. Zum größten Teil immer an meinem Pc. Nun habe ich durch die Medien viel von diesem neuen Tomb Raider Spiel gehört und wollte es auch haben. Und zwar bin ich darauf gekommen, da ich bei Eidos selber mir eine Demo DVD über dieses Spiel kostenlos bestellt hatte um mir ein paar Eindrücke von dem Spiel zu holen ob das auch was für mich ist. Denn hauptsächlich spiele ich ja nur so Ego-Shooter, aber ich musste auch mal was anderes haben, denn ich kann auch nicht immer das gleiche daddeln. Also habe ich mir kurzer Hand das Game besorgt und möchte jetzt einmal ein paar Sätze darüber berichten.
Verpackung :
Das Spiel wird in einer schmalen DVD-Hülle geliefert. Auf der Rückseite sind einige Ingame Szenen zu sehen und einige Kommentare dazu. Natürlich gehört zu dem Spiel auch eine Anleitung, die nicht recht umfangreich ist und somit gut in die Hülle passt. Ebenso finden hier 2 CD´s Platz.
Systemvoraussetzungen :
Minimal :
Windows ® 98 SE / ME / 2000 / XP
(Windows ® 95 und NT 4.0 werden nicht unterstützt)
500 MHz Pentium ® III (oder gleichwertig)
128MB RAM
100% DirectX ® 9 kompatible 16MB Grafikkarte, TnL fähig
100% Direct X ® 9 kompatible Soundkarte
300MB freier Festplattenspeicher
DirectX ® 9 (enthalten)
Maus und Keyboard (Microsoft Sidewinder Gamepad und Sidewinder Gamevoice für Sprachbefehle wird unterstützt)
Empfohlen :
Windows ® XP oder Windows ® 2000
Pentium 4 1.5 GHz (oder gleichwertig bzw. höher)
100% DirectX ® 9 kompatible 128MB Grafikkarte, TnL fähig
100% 3D Hardwarebeschleunigte Soundkarte mit EAX2
Spieldaten :
Titel : Tomb Raider : The Angel of Darkness
Abkürzung : TRAOD
Plattform : PC CD-ROM (PS2 erhältlich)
Release : 09.Juli 2003
Entwickler : Core Design
Hersteller : Eidos
Genre : Action / Adventure
USK Rating : 12
Anzahl der CDs : 2
Multiplayer : Nein
Patch updates : http://www.eidos.de
Story :
Das Spiel beginnt in dem schönen Paris wo sie von ihrem Mentor Werner von Croy aus deren Villa ging. Kurz daraufhin hört Lara Schüsse und eilt zurück in das Appartment und sieht ihm am Boden liegen. Sie beugt sich über ihn und da erscheint die Polizei auch schon. Daraufhin wird Lara Croft beschuldigt diesen Mord begangen zu haben. Da sie aber nichts damit zu tun hat, versucht sie dieses zu beweisen und macht sich auf die Suche nach den wahren Täter. Das ganze klingt hier nach einer Verschwörung gegen sie und so erscheint sie auf sämtlichen Titelbildern der Zeitungen. Für sie ist das keine leichte Aufgabe und ist nun unterwegs um einige Personen zu befragen, damit das Rätsel gelöst werden kann.
Installation :
Das Spiel beinhaltet 2 CD-Roms von je ca. 700 MB Länge die Installiert werden müssen. Dieses dauert dann auch allerdings einige Minuten bis alles vollzogen ist. Hier gab es von meiner Seite nichts zu bemängeln und alles wurde einwandfrei vollzogen ohne einen Fehler. Hat man dieses gemacht ist das Game auch schon fertig und Spielbereit. Da es schon einen Patch gibt, läßt sich dieser hier auch schon installieren.
Handbuch :
Das Handbuch unfasst 23 Seiten und ist doch recht knapp beschrieben. Auf den ersten Seiten wird die Steuerung auf der Tastatur und mit der Maus beschrieben. Weiter geht es mit ihren Fähigkeiten und dazu gibt es einige Kommentare. Der Rest des Handbuches ist damit beschrieben, wer an dem Spiel gearbeitet hat. Infos erhalte ich hier zwar nur in Maßen, aber es langt, da hier eh nicht so viel interressantes gibt.
Gameplay / Grafik :
Nach 3 Jahren Entwicklung wurde dieses Spiel zeitgleich für den PC und die Playstation 2 auf den Markt gebracht. Schon im Vorfeld hat man über diesen 6. Teil auch einige Kritiken gehört, die sich auch in meinem Fall bewahrheitet haben. Das Spiel beginnt mit einem Intro und einer kurzen Einleitung der Story. So ist auch das gesamte Spiel mit kleinen Intros und das nicht wenig durchflutet. So spielt man einige Abschnitte und schon kommt wieder eine kleine Zwischensequenz und dadurch wird die Story gut weiter fortgesetzt und das macht dann richtig Spaß und ist gut anzusehen. Bevor man mit dem eigentlich Spiel anfängt, wird einem direkt am Anfang mit einer Sprachausgabe und zusammen mit Lara erklärt, wie man sich an Leitern und auf Balkons richtig zu bewegt und bestimmte Gegenstände verwendet, damit man später im Spiel damit keine Probleme hat und dieses wird auch im Spiel immer wieder ab und zu erklärt. Dank der schlechten Steuerung falle ich jedesmal hier schon herunter und bin tot. Dieses geht mir leider dermaßen auf die Nerven und ich versuche nur so durch das Spiel zu kommen und die Rätsel und Abgründe einigermaßen gut zu schaffen. Doch manchmal schaffe ich in der vorgegebenen Zeit nicht die gewünschte Aktion, weil ich über Abgründe nicht hinüber komme und ständig abstürtze, da ist man doch teilweise echt gefrustet. Doch dank des ständigen Speichervorganges meinerseits (F5-Taste) kann ich mit Lara einen neune Versuch starten um das hinderni´endlich zu meistern. Lara selber ist immer noch so hübsch und ist vom Design her nicht so eckig und hat schöne runde Kurven bekommen, da sie hier mehr Polygone besitzt, was das Aussehen verbessert. Die enthaltenen Rätsel in dem Spiel sind meiner Meinung nach recht gut. Teilweise muss ich danach suchen um durch eine Tür zu kommen und mit Menschen reden, wo ich dann auch teilweise die Sprüche bzw. die Antworten aussuchen kann, welches so den Spielverlauf etwas beeinflusst. Die gesamte Atmosphäre vom Spiel gefällt mir persönlich sehr gut. So sind die Umgebungen gut gelungen und es macht Spaß in Paris umher zu laufen.. Die Grafik finde ich selber gar nicht mal so schlecht und hat mir gefallen. Doch leider sind auch hier einige Fehler enthalten. Springe ich einen größeren Abschnitt herunter, dann hab ich an Lara so seltsame Grafikstreifen , was aber später mit herumlaufen oder einem anschließenden Intro verschwindet. Auch was hier neu ist indem Spiel, das Lara Croft ihre Fähigkeiten weiter ausbauen kann im Spiel. Da sie zuvor ein anderes Rätsel lösen muss um neue Kraft zu sammeln um dann die andere Aktion wie Tür eintreten erst dann ausführen kann. Die Gegner sind teilweise echt doof die einem da über den Weg laufen. Stehe ich hinter einem Gegner und rempel ihn schon fast an, merkt er das nicht und dreht sich erst dann um, wenn ich ihn schon quasi auf die Schultern klopfe. Ebenso am Anfang im diesen Wohnhaus fand ich das auch lustig, wo ich im Gas versetzten Haus durch die Treppe fiel und auf einmal ein Polizist vor mir stand und ich ihn von hinten während wir beide auf der Treppe nach oben liefen verkloppt habe. Er rannte irgendwie weg und schaute nur nach hinten und ich konnte ihn so umlegen. Er drehte sich nicht mal um oder gab mir Hiebe. Das war schon von der Optik her aus ein Lacher. Das Spiel habe ich selber leider noch nicht komplett durchgespielt, dank der hakeligen Steuerung.
Soundkulisse :
Dieses darf natürlich in einem Spiel nicht fehlen und so sind bestimmte Passagen im Spiel auch damit untermalt und den diversen Aktionen angepasst worden. Was mir noch aufgefallen ist, das wenn ich mit einigen Personen im Spiel spreche, dann sind die Lippenbewegungen nicht immer passend zum Text. Na gut, ist nicht ganz so schlimm und wir wollen mal darüber hinweg sehen. Ansonsten sind ihre Schritte, der Regen, Waffen, Hubschrauber und andere Aktionen vom Sound her recht akzeptabel. Wer eine Soundkarte besitzt die EAX2 untersützt kommt hier natürlich in den besten Hörgenuss.
Kritikpunkte :
Steuerung :
Und hier kommen wir zu etwas, was einem wirklich nicht so Spaß macht. Das Spiel hätte wirklich sehr gut werden können, wenn es denn richtig fertig gewesen wäre. Denn die Steuerung mit der Tastatur / Maus und dem unterstützten Microsoft Sidewinder Gamepad ist hier wahrlich beides kein Vergnügen. Da man in diesem Spiel auch Hindernisse hat, wie auf Balkons zu springen, klettern, hangeln usw. ist es wichtig sich richtig zu positionieren, doch das ist leider nicht so einfach. Ich sage mal so, Lara ist in ihren Bewegungen auch sehr steif und bewegt sich teilweise wie ein Roboter. Um nun keinen Abgrund herunter zu fallen, muss man den richtigen Abstand berechnen um diesen Einwandfrei zu bewältigen, doch das ist nicht einfach und man fällt sehr oft in den Tot und das Spiel ist dann vorbei. Für meinen Geschmack müsste das ganze hier noch besser angepasst werden oder etwas genauer und geschmeidiger von statten gehen und nicht so hakelig. Denn auf die Dauer ist das schon sehr nervig und ist nicht so richtig motiviert weiter zu spielen. Muss man von einem Gegner weg laufen dauert auch hier die Steuerung zu lange bis sie reagiert und es kann vorkommen das schon wieder alles vorbei ist. Und das zieht sich natürlich über das ganze Spiel hinweg. Oder wenn ich auf einer Treppe stehe, dann drehe ich mich meistens zu viel um die eigene Achse (teilweise 360 Grad Drehungen) und kann das nicht fein genug justieren.
Kameraperspektiven :
Auch hier muss ich einen Negativpunkt vermerken, denn bewegt man sich vor einem Objekt um diese mit einem Sprung zu meistern, dann kann es passieren das die Kamera etwas verzögert nachschleift oder der Blickwinkel so schlecht ist, das ich dieses nicht richtig einsehen kann. Denn man macht erst eine Bewegung und die Kamera kommt dann anschließend erst nach. Für mich ist das hier auch Verbesserungswürdig. So muss ich mich ständig neu positionieren um den passenden Blickwinkel zu erwischen.
Spiel beenden :
Ich weiß nicht ob das bei allen auftreten tut wie bei mir. Aber wenn ich das Spiel komplett beenden möchte und zum Windows XP Desktop zurück möchte und dieses dann mit „Ja“ bestätige, hängt sich mein Rechner dermaßen komplett auf, das ich hier nur noch den Netzstecker ziehen kann. Selbst „STRG“ + „ALT“ + „ENTF“ bringt hier nichts. Und das kann es doch nicht sein wenn ich mal wieder Lust habe etwas zu daddeln immer komplett den Rechner auszumachen und neuzustarten. Nach der Installation des Patches ist dieses verschwunden.
Fazit :
Das Spiel ist zu schnell auf den Markt gekommen, trotzdem das der Release mehrfach verschoben wurde. Und so muss man einfach nur warten bis es die passenden Patches gibt. Hätte Core Design noch etwas mehr Zeit bekommen, dann hätte es ein echter Knaller werden können. Denn so ist die Story ja sehr gut gelungen und es macht Spaß. Dieses wird sicherlich auch nur was für große Lara Croft Fans sein um sich diesen 6.Teil zu kaufen. Lara schaut bezaubernd aus und es macht ja auch alles Spaß, bis auf einige Punkte die stark verbessert werden müssen. Und ich hoffe das es bald passiert, denn man ist wegen der Steuerung nicht gerade so motiviert hier weiter zu spielen, denn dann warte ich lieber und habe etwas vernünftiges. Es gibt einige Grafikbugs die ebenfalls noch ausgemerzt werden müssen. Das Spiel ist im Handel ab 44 € zu bekommen. Zudem kann sich jeder auch vor dem Kauf ein Bild machen und es sich in einer Videothek ausleihen um dann zu entscheiden ob es ihm Wert ist.
Mit freundlichen Grüßen
Johnboymg -
50,- Euro für eine Betaversion ?
- Pro viele gute Ideen...
- Kontra ...zu viele Bugs, empfinde ich als Käufer als Unverschämtheit
- Empfehlung Nein
Nach langer Wartezeit ist es nun endlich so weit, es gibt ein weiteres PC-Spiel mit Lara Croft, der berühmten Archäologin und wohl bekanntesten Figur in der Spielewelt. Am Ende von Tomb Raider IV lies man ja den Spieler vollkommen im unklaren darüber ob Lara noch am Leben war oder nicht. Dann folgte der 5.Tomb Raider Teil, doch leider entpuppte sich der als Rückblick und brachte keine neuen Erkenntnisse was das Schicksal von Lara betraf. Ich habe ja ehrlich gesagt nicht mehr daran geglaubt das Lara auf dem PC erneut in Aktion treten wird. Doch dann folgten die ersten Meldungen über eine Fortsetzung der Tomb Raider Serie und nach etlichen Terminverschiebungen war es schließlich doch so weit, das Spiel war endlich im Handel erhältlich. Und natürlich habe ich es mir sofort gekauft, obwohl ich 50,- Euro schon für einen recht hohen Preis für ein PC-Spiel halte. Aber soviel kosten inzwischen die meisten neuen Spiele, leider.
Ob sich dieser Kauf für mich gelohnt hat sollt ihr nun erfahren.
Systemanforderungen(minimal):
Windows 98/2000/ME/XP
CPU mit 500 Mhz
128 MB RAM
16 MB Grafikkarte
DirektX 9
Hintergrundstory:
Die Handlung beginnt in Paris. Lara wird von ihrem ehemaligen Mentor Werner von Croy um Hilfe gebeten. Er scheint sehr in Sorge zu sein und hat ganz offensichtlich große Angst. Doch kurz nachdem Lara Werner besucht hat ist er tot und man sieht Lara über die Leiche gebeugt und mit blutverschmierten Händen. Genau zu diesem Zeitpunkt ist auch die Polizei samt Spürhunden schon da. Lara muss flüchten und sich verstecken...
Doch sie bleibt natürlich nicht untätig und stellt auf eigene Faust Nachforschungen an um herauszufinden weshalb von Croy so verängstigt war. Außerdem sprach er von Bilder, deren Bedeutung Lara erkunden will.
Nachdem Lara unmittelbar am Tatort gesehen wurde und es eine Personenbeschreibung von ihr gibt, ist es natürlich nicht einfach sich in Paris zu bewegen...
Die Geschichte ist eigentlich recht spannend und die Zwischensequenzen ergänzen das Spiel sehr gut, so das es tatsächlich eine richtige Handlung gibt. Aber in keiner Weise vergleichbar mit vorhergehenden Tomb Raider spielen. Irgendwie fehlt die richtige Atmosphäre finde ich. Die Geschichte ist eben ganz anders als man das von den alten Spielen her gewohnt ist. Etwas enttäuscht war ich das kaum etwas erzählt wird über Laras Schicksal. Wer die älteren Spiele kennt, der weiß das Lara damals offensichtlich in Ägypten verschüttet wurde und als vermisst galt. Nun ist sie in Angel of Darkness plötzlich wieder quicklebendig. Aber wie sie es geschafft hat aus der eingestürzten Pyramide doch noch lebend herauszukommen, das erfährt man leider nicht. Auch das Ende von Angel of Darkness ist sehr offen und lässt viele Spekulationen zu. Eventuell ist das ja aber so gewollt und wird im nächsten Teil aufgeklärt...
Grafik:
Die Grafik zu beschreiben ist gar nicht einfach. Zu Beginn des Spieles hatte ich zunächst den Eindruck das die Grafik recht ordentlich aussieht. Lara ist nun nicht mehr so kantig, wie in frühren Tomb Raider Spielen und insgesamt wirkte das Spiel sehr detailreich. Aber wie gesagt, das war der erste Eindruck. Leider hielt der nur wenige Spielminuten an. Dann wurden diverse Grafikfehler sichtbar. Aber nicht in der Art und Weise das es bei der Ansicht kleine Schönheitsfehler gab, nein weitaus schlimmer. Da haben Personen kein Gesicht und Gliedmaßen sehen irgendwie deformiert aus das man glauben könnte man steht einem Monster gegenüber. Durch Decken und Wände kann man teilweise auch sehen und mitunter so schlimm das die komplette Ansicht entstellt ist und man leicht Orientierungsprobleme bekommt, denn ein vermutlicher Gang entpuppt sich schließlich als geschlossene Wandfläche. Lustig sah zunächst auch das Waffenmenü aus, denn alle Waffe erscheinen in einem grellen Pinkton. Was natürlich auch ein Fehler im Spiel ist.
Auch nachdem Eidos reagiert hat und einen Patch veröffentlicht hat wurde die Grafik nicht verbessert. Im Gegenteil nach Installation des Patches hat Lara nun in einem Spielabschnitt nur noch ein Bein. Allerdings habe ich nach Installation des Patches nun endlich das Intro von Tomb Raider – Angel of Darkness zu Gesicht bekommen. Zuvor begann das Spiel prinzipiell ohne Zwischensequenz und ich fand mich gleich in den Pariser Hinterhöfen wieder. Auch sieht das Waffenmenü farblich nun passend aus, es gibt also keine Waffen mehr in der Farbe Pink.
Schatteneffekte gibt es übrigens auch zu sehen, die sind aber eher ein Lacher, fernab der Realität kann man da nur sagen. Lara hinterlässt teilweise auch Fußspuren, dumm nur das die zum Teil in der Luft schweben wenn man zuvor eine begliche Plattform betreten hat. Besondere Effekte gibt es eigentlich keine zu bewundern. Die Level sind allerdings sehr abwechslungsreich gestaltet. Ich finde hier hat man sich schon einiges einfallen lassen. So findet man sich etwa in den Straßen von Paris und Prag wieder, in diversen Gebäuden, einem Genlabor mit toller Farbenpracht, einem unheimlich anmutenden Hochsicherheitstrakt, verschiedenen Unterwasserwelten oder altertümlichen Gewölben, die ganz an die alten Tomb Raider Spiele erinnern.
Währen nicht diese vielen Fehler, dann könnte man die Grafik durchaus als gut bezeichnen. Aber so ist sie in meinen Augen nicht nur ungenügend in ihrer Qualität, sie ist eine echte Zumutung. So etwas habe ich bisher in noch keinem anderen Spiel gesehen, ganz ehrlich nicht. Und ich habe in meinen Leben schon Einige auf dem Bildschirm gesehen bzw. natürlich auch selbst gespielt.
Die Zwischensequenzen sehen eigentlich sehr schön aus, nur sehr dunkle Bilder wirken bei mir oft etwas verwaschen. Aber darüber kann ich eigentlich hinweg sehen, ich finde sie trotzdem gut.
Sound:
Der Sound ist durchschnittlich. Wie gewohnt wird das Spiel von verschiedenen Melodien untermalt, passend zur jeweiligen Spielsituation. Die Waffengeräusche finde ich nicht besonders realistisch, aber trotzdem sind sie für mich OK. Die Synchronisation der Charaktere in den Zwischensequenzen geht auch in Ordnung. Aber leider stimmen die Lippenbewegungen der Charaktere eher selten.
Allerdings treten auch beim Sound mitunter Probleme auf. Diese äußern sich durch plötzliches laut und leise werden der Musik und in den Zwischensequenzen ist plötzlich gar nichts mehr zu hören. Ob das nun generell ein Problem ist im Spiel oder nur am Anfang kann ich leider nicht mit Sicherheit sagen, denn Installation des Patches traten bei mir keine Soundprobleme mehr auf.
KI:
Das die künstliche Intelligenz in PC-Spielen sich oftmals nicht wirklich klug und intelligent verhält, das kennt man ja von vielen Spielen. Aber in Angel of Darkness sind tierische und menschliche mitunter so dumm, da muss man unweigerlich lachen, auch wenn so was eigentlich traurig und enttäuschend für den Spieler ist.
Beispiele: Ich werde von einem bewaffneten Wachmann verfolgt und laufe weg. Während ich vor dem Abgrund die Leiter sehe und an ihr hinunter klettere stürzt der Wachmann einfach in den Abgrund. Ähnlich war es mit einem Feuermonster, das wollte mich im angreifen und Sprang einfach zu mir ins Wasser, was natürlich sein sofortiges Ende bedeutete. Aber auch die tierischen Gegner sind oft nur eine Lachnummer. Ratten muss man nicht mehr erledigen, die Munition kann man sich aufsparen, denn ein kurzes hin- und herlaufen genügt meist schon und die Ratte hängt irgendwo in der Wand fest.
Steuerung:
Nachdem ich nun schon von schlechter Grafik und strohdummer KI berichtet habe, könnte man ja annehmen das es wenigstens über die Steuerung etwas positives zu sagen gibt. Tja, leider Fehlanzeige. Auch zu diesem Punkt kann ich nichts positives berichten, ganz im Gegenteil. Im Grunde ist die Steuerung ein Witz. Es dauert viel zu lange bis mal eine Reaktion auf einen Tastendruck erfolgt, auch sonst ist die Steuerung mehr als gewöhnungsbedürftig. Es ist schlichtweg unmöglich in hektischen Situationen Lara präzise und schnell zu steuern. Außerdem ist die Sicht besonders in den ersten Spielabschnitten sehr schlecht, denn die Funktion umschauen funktioniert nicht.
Die Steuerung in Tomb Raider war schon immer etwas eigenwillig und gewöhnungsbedürftig. Aber auf jeden Fall ist sie eine deutliche Verschlechterung gegenüber den alten Tomb Raider Spieler, da gab es solche Mängel nicht. Auch das Waffenmenü war bei den alten Spielen sehr viel übersichtlicher und leichter verständlich, als es nun bei Angel of Darkness der Fall ist.
Spielspaß:
Kann eigentlich überhaupt Spielspaß aufkommen bei einem Spiel das mit solchen Mängeln veröffentlicht wird?
Eigentlich nur bedingt, denn so was nervt. Und selbst mich nervt es gewaltig und das will schon etwas heißen, denn normalerweise war ich immer ein Fan der Tomb Raider Spieler und konnte daher über kleinere Fehler hinweg sehen. Aber nicht bei diesem Spiel, das ist schlichtweg unmöglich!
Man hat so viele gute Ideen in diese Spiel eingebaut und alle so schlecht umgesetzt, eigentlich unfassbar was Eidos da auf den Markt gebracht hat. Nach ständigen Terminverschiebungen und immer Warten auf die Veröffentlichung, dann war das Spiel endlich erhältlich und es ist regelrecht übersäht mit diversen Fehlern. Da das Spiel erst wenige Tage auf dem Markt ist hoffe ich ja das noch weitere Patches erscheinen und die schlimmsten Fehler behoben werden können damit.
Lässt man mal die ganzen Fehler bei Grafikdarstellung und KI außer Betracht, dann ist der 6.Tomb Raider Teil eigentlich ein recht unterhaltsames Spiel. Es bietet eine gute Mischung aus altbekannten sowie neuen Elementen. So klettert und hüpft Lara nach wie vor über tiefe Abgründe oder erklimmt schwindelerregende Höhen. Und auch die Tomb Raider typischen Rätsel gilt es im neuen Spiel wieder zu lösen. Das Waffenarsenal hat sich zwar etwas verändert, aber insgesamt entspricht es auch dem gewohnten. Mit einem Unterschiede: die berühmten 2 Pistolen stehen diesmal nicht zur Verfügung. Ich finde das eigentlich sehr schade, denn irgendwie gehören die einfach zu Lara. Aber man hat auch sonst einige Neuerungen in Angel of Darkness eingebaut. War Lara ohne Waffen früher vollkommen hilflos, so ist sie nun in der Lage sich mit gezielten Tritten und Schlägen zu verteidigen. Das Anschleichen konnte Lara ja bereits im 5.Teil üben. Nun wurde diese Fähigkeit noch weiter ausgebaut, was auch recht gut gelungen ist und das Spiel teilweise interessanter macht. Auch haben sich ihre Bewegungen insgesamt sehr verändert, alles sieht jetzt schöner aus und die Bewegungsabläufe wirken natürlicher.
Die größte Veränderung ist aber auf jeden Fall das Lara nun ihre Fähigkeiten während des Spieles verbessern kann. Zum Beispiel bekommt kann sie eine bestimmte Tür erst eintreten nachdem eine andere Aktion ausgeführt wurde, die ihr mehr Kraft verleiht. Auch ist es nun möglich sich mit verschieden Charakteren zu unterhalten und im Verlauf des Gespräches kann der Spieler bei den Antworten selbst Entscheidungen treffen. Daraus ergeben sich teilweise unterschiedliche Handlungen im Spiel. Außerdem gibt es in Angel of Darkness einen 2. Charakter der vom Spieler gesteuert wird, Curtis. Aber leider nur für einen kurzen Spielabschnitt. Mit Curtis absolviert man ein komplettes Level und später tritt man mit ihm nochmals gegen einen Zwischengegner an. Es ist zwar ganz ungewohnt in Tomb Raider einen weiteren Charakter zu spielen, die Idee finde ich aber prinzipiell nicht schlecht.
Vergleicht man nun das neueste Tomb Raider Spiel mit den 5 vorhergehenden Teilen, so lässt sich eindeutig sagen, das die Atmosphäre nicht mehr so gut ist. Und das liegt nun ausnahmsweise nicht an den diversen Grafikfehlern, eher daran das sich Spiel insgesamt verändert hat. Es ist nicht mehr so spannend und herausfordernd und auch der Schwierigkeitsgrad ist sehr unausgewogen. Akrobatische Einlagen in Form von Sprüngen, wo man recht viele Versuche benötigte um ein Hindernis zu überwinden gibt es in Angel of Darkness nicht, aber dafür sind die Gegner mitunter recht harte Brocken. Leider kommt diese Art der Herausforderung eher selten vor ihm Spiel. Teilweise finde ich die Schwierigkeit bei den Zwischengegnern sogar unfair und frustrierend, vor allem weil die Munition stets sehr knapp bemessen ist. Und ein weitere Bug im Spiel sorgt dann auch noch dafür das man statt einer Kugel gleich 2 abgezogen bekommt.
Fazit:
Lange habe ich auf diese Spiel gewartet und meine Freude war groß als ich endlich in meinen Händen hielt. Leider verschwand diese Freude schon nach den ersten Spielminuten, da die Steuerung eine Zumutung ist, ebenso die diversen Grafikfehler. Wäre ich nicht ein Fan der anderen Tomb Raider Spiele, dann hätte ich Angel of Darkness sicher sofort wieder von meinem Computer verbannt. Aber ich war neugierig auf die Geschichte und so spielte ich eben weiter und insgesamt ist das Spiel auch recht unterhaltsam, auch wenn es nicht mit den ältern Tomb Raider spielen mithalten kann. Aber es war ja eigentlich schon im Vorfeld klar herausgestellt worden, das es kein typisches Tomb Raider Spiel werden soll. Lara sollte eine Veränderung erfahren und das ist auch ganz gut gelungen.
Das ich aber knapp 50,- Euro für ein Spiel bezahlt habe das man bestenfalls als eine Betaversion bezeichnen kann, das finde ich eine Unverschämtheit. Übrigens, ich habe mich inzwischen auf diversen Foren umgesehen. Überall das gleiche, alle sind sauer über die vielen Bugs im Spiel. Teilweise noch viel gravierender als ich meine Erfahrungen geschildert habe, denn bei manch einem startet das Spiel gar nicht erst, andere haben Soundprobleme oder das Spiel läuft in Zeitlupe ab, trotz gut ausgestattetem PC. Auch Systemabstürze sollen keine Seltenheit sein.
Ich finde es wirklich schade das man die vielen guten Ideen im Spiel durch solch gravierende Fehler regelrecht kaputt macht. So wie es im Moment aussieht würde ich das Spiel nicht empfehlen. -
käfermama im Lara Fieber
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Tomb Raider – The Angel of Darkness
Nun hat es mich doch in die Spielecke bei Ciao verschlagen. Dies wird mein Erster Spielbericht. Es soll um den Neuen Teil der Tomb Raider Reihe für den PC gehen, Tomb Raider the Angel of Darkness. Gestern habe ich das, von mir lang erwartete, Spiel in den Händen gehalten.
°°°° Was wird einem da Geliefert? °°°°
Eine Ganz normale Spiele Hülle mit einem recht nett anzusehenden Cover, auf dem Lara vor einem eisernen Tor und blauen Flammen zu sehen ist. Enthalten sind Zwei CDs und eine leicht verständliche Installationsanleitung, in der auch die Steuerung erklärt wird.
Ein Action geladenes Spiel, für alle Anhänger oder die es werden wollen
°°°° Grafik°°°°
Nicht viel Neues Wird dem Spieler hier geboten. Die Grafik ist nicht deutlich verbessert worden. Mancher Orts wirkt alles etwas eckig. Die Gesichter sind nicht wirklich naturgetreu sondern kantig und eher mal unschön. Lara selber ist wie immer Cover Girl. Sie hat eine leichte Verbesserung erfahren. Wenn das auch meist nur ihre Figur betrifft. Sie ist nicht si kantig wie die Kerle.
°°°° Sound°°°°
der Sound Gefällt mir sehr gut. Wie bei den anderen Teilen der Tomb Raider Serie ist es auch hier möglich die Einzelnen Komponenten wie, Geräusche, Musik, einzeln einzustellen. Das ist mir persönlich sehr lieb da mir das laute Geballer etwas auf den Zeiger geht. Ich mag es lieber wenn ich auch verstehe was Gesagt wird ohne dass mir die Ohren wegfliegen.
°°°° Covertext°°°°
Lara wird wegen Mordes an Werner von Croy von der Polizei weltweit gesucht. Bei dem Versuch, Ihre Unschuld zu beweisen, gerät sie immer tiefer in die düstere Welt eines unbekannten Feindes. Lara hat keine andere Wahl, als den Gegner zu enttarnen und ihn zu stellen.
Eine packende Story, und die mörderische Action machen Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness zu einem völlig neuen Spielerlebnis.
So nun mal was ich dazu zu sagen habe. Ich denke nicht das und EIDO hier ein völlig neues Spielerlebnis bietet. Eher bin ich der Meinung dass auf alt bewährtes gesetzt wurde und um einige nützliche aber auch weniger nützliche Dinge erweitert wurde. Grafik und Sound sind nicht von allerbester Qualität. Aber ich Spiele Tomb Raider ja auch nicht wegen der Grafik oder dem Sound, sonder weil mir das spiel viel Spaß und Spannung bringt. Das gilt für alle teile, eben auch für Angel of Darkness.
°°°° Was ist neu? °°°°
Einige Kleinigkeiten sind mir gleich aufgefallen. Lara kann sich nun auch anschleichen und jemanden von hinten angreifen. Sie hat nun nicht nur eine Sauerstoffanzeige (war in den andern Teilen beim Tauchen aktiv) sondern auch eine Griffanzeige, die ist nun dazu da um anzuzeigen wenn sich Lara z.B. an einer Wand entlang hangelt, wie viel Kraft sie noch hat. Man kann also nicht mehr stunden lang irgendwo „rumhängen“ sondern muss sich beeilen. Sonst fällt man runter.
Weiter hin neu ist das Lara nun ihre Fähigkeiten im Laufe des Spieles weiterentwickelt oder sagen wir, verbessert. Dies wird auch mit einer Anzeige deutlich gemacht. Im Spiel erscheint dann ein Blauer Blitz unten recht im Fenster. Dann ist Lara stärker und kann z.B. etwas tun was vorher nicht ging. Hangeln oder etwas Bewegen. So ergeben sich dann neue Möglichkeiten. Am Anfang habe ich das Übersehen und mich schon geärgert dass etwas nicht so ging wie früher. Ich bin halt keine Anleitungs-Leserin. gg
Neu ist auch das man im Laufe des Spieles den Charakter wechseln kann, man schlüpft dann in die Rolle von, Kurtis Trent.
°°°° Systemvoraussetzungen °°°°
Was sollte euer PC können?
Systemanforderungen:
-Windows98 SE /ME/2000/XP (Windows95 und NT 4.0 werden nicht unterstützt)
-500MHz Pentium3 (oder gleichwertig)
-128MB RAM
-100% DirektX 9 kompatible 16MB Grafikkarte, TnL Fähig
-100% DirektX 9 kompatible Soundkarte
-300MB freier Festplattenspeicher
-DirektX 9 (enthalten)
-Maus und Keyboard
Empfohlen:
-WindowsXP oder Windows 2000
-Pentium4 1.5 GHz (oder gleichwertig bzw. höher)
-100% DirektX 9 kompatible 128MB Grafikkarte,TnL Fähig
-100% 3D Hardwarebeschleunigte Soundkarte mit EAX2
°°°° Fazit°°°
Ich bin mit diesem Spiel voll und ganz zufrieden, eine super Tolle Grafik habe ich nicht erwartet sondern ich dachte mir dass alles irgendwie bei alten bleiben würde. So ist es auch, mich stört das nicht weiter, der Spielspaß steht im Vordergrund. Ich spreche eine Weiterempfehlung aus, da ich der Meinung bin wie ihr meinem Text entnehmen könnt das dieses Spiel eine Menge spaß bringt. Außerdem meine ich das wirklich Tomb Raider Fans sich eh von fast nicht schrecken lassen, ob wohl das hier auch nicht passieren wird. Allen anderen, soll gesagt sein, keine herausragenden neuen Grafischen Aspekte. Wirklich düsterer als die andern teile finde ich dieses nun auch nicht.
°°°° Update°°°°
So da ich nun Schon etliche Stunden mit Lara verbracht habe und mein Erster Eindruck sich im Weitesten bestätigt hat, sind mir nun einige nicht sonderlich schöne Bugs aufgefallen. Ein heftiges flackern des Bildes in dem man auch in angrenzende Räume sehen kann. (habe ich dann mit der Grafik Einstellung behoben, aber leider ist mir das zu spät eingefallen).
Gesichter sind überhaupt nicht zu erkennen, selten aber es kommt vor. Lara ist sehr schwierig zu steuern. Sie geht nicht immer da hin wo sie hin soll. Dachte erst das liegt am Gamepad, aber dem war nicht so. Habe mir extra noch ein neues besorgt (Logitech Rumble Pad) aber auch keine wirklich Besserung der Steuerung festgestellt. Wie ich nun bei weiteren Recherchen feststellen musste soll auch der zu habende Patch nichts oder nur sehr wenig bringen. Ich habe das noch nicht getestet da ich den Patch noch nicht finden konnte. ncihtsoderpatchfinderundnutzerbin.
Auch sollte man anmerken das sich das spiel im Ganzen verändert hat, weniger Action dafür mehr Rätsel auf die man keine Hinweise findet, man wird teilweise hilflos in irgendein Level gesteckt und muss sich dusselig suchen um überhaupt was zu finden, auch sind wenig Munition und Extras zu finden.
Auch finde ich persönlich es nicht so gut das Lara nicht von Anfang an stark genug ist alles zu bewegen oder zu sprinten das kann sie erst im verlauf des Spieles lernen oder erreichen.
Dazu muss sich aber jeder sein eigenes Urteil bilden.
Abschließend muss ich aber sagen da mir als Lara Fan das Spiel immer noch viel spaß macht und ich es nicht frustriert in den Müll werfen werde.
Sollte Diesem Bericht irgendetwas fehlen, bitte ich um einen entsprechenden Kommentar, um gegebenenfalls den Bericht zu überarbeiten.
Vielen Dank für Euer Interesse an diesem Bericht und Danke für das Bewerten und Kommentieren.
© penalty 07/2003
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- viele gute Ideen...
- Gute Story. Lara schaut durch mehr Polygone besser aus. Man spielt auch mal einen anderen Charakter. Viele Zwischensequenzen. Sound/EAX2. Sidewinder Gamepad/Gamevoice per Sprachbefehle wird unterstützt.
- ein Mix aus vielen Genres machen das Spiel interesant und unterhaltsam
- spannende Story
- neue Grafikengine, gute Story
Nachteile
- ...zu viele Bugs, empfinde ich als Käufer als Unverschämtheit
- Grafik Bugs. Schlechte Steuerung, sowohl mit Tastatur/Maus als auch mit dem Sidewinder Gamepad, zu hakelig. Lästige Patcherei. Warten auf passable Updates.
- die Grafik entspricht nicht dem aktuellen Standart, schlechte Steuerung,viele Bugs
- Bugs, die eine annehmbare Grafik kaputt machen, schlechte Steuerung
- Steuerung schlecht, zahlreiche Kinderkrankheiten, insgesamt unfertig