Testberichte und Erfahrungen zum Medal Of Honor: Frontline (PS2 Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Medal Of Honor: Frontline (PS2 Spiel)
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Hassliebe zu Medal of Honor – Frontline
- Grafik durchschnittlich
- Sound gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Tagen
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Altersbeschränkung ab 18 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Profis
- Pro Abwechslungsreiche Missionen, stimmiger Sound
- Kontra extrem hoher Schwierigkeitsgrad, ein paar Grafikschnitzer
- Empfehlung Ja
Es ist nicht einfach ein Soldat zu sein. Vor allem Jimmy hat es recht schwer, im harten zweiten Weltkrieg das Leben zu behalten. Denn Euer Protagonist ist stets Opfer Deutscher Gewehrkugeln. Ob er es bis zum Ende durchhält erfahrt ihr in meinem Test.
Story
Eines vorweg: natürlich schafft er es, sonst wäre das Spiel für euch ja auch vorbei. Die Geschichte des Spiels beginnt, man staune, an der Strandung der berühmtesten Strandschlacht aller Zeiten. Geht weiter durch Deutsche Herrenhäuser, U-Boot Werften und Zugabteile. Im Grunde sind es insgesamt sieben einzelne Einsätze, die nicht wirklich durch eine zusammenhänge Story verknüpft sind, außer eben der zweite Weltkrieg. Also einfach gesagt, scheiss auf die Story, die Waffe unterm Arm und los geht’s das Geballer.
Steuerung
Ihr habt die Wahl zwischen zwei Arten der Steuerung, wobei ich beide ausprobiert hatte.
Die Klassische Variante:
Linker Analogstick ist zum Vorwärts- und Rückwärtslaufen, die Links und Rechtsfunktion lässt euren Helden sich links und rechts drehen. Mit dem rechten Analogstick steuert ihr nach oben oder unten gucken. Vorteil dieser Bewegungsart ist, dass ihr theoretisch mit nur einem Daumen die Laufrichtung steuern könnt, Nachteil ist, dass Seitwärtsschritte umständlich über L2 und R2 gesteuert werden, kaum zu gebrauchen. Die anderen Tasten sind recht ähnlich belegt: Dreieck springen, Kreis Schießen, X benutzen, L1 Zoomen, Viereck Waffe wechseln.
Die andere Variante:
Linker Analogstick ist auch zum Vorwärts- und Rückwärtslaufen, wobei hier die Links und Rechtsfunktion euren Helden einen Seitschritt nach links oder rechts machen lässt, mit dem rechten Analogstick steuert ihr nach Links und Rechts Drehungen und nach oben und unten gucken. L1 ist hier Zoomen und L2 Schießen, R2 dient dem Nachladen. Viereck und Kreis sind zum Waffenwechseln nach links(Viereck) und rechts(Kreis), X zum Benutzen/Interagieren und Dreieck zum springen. Start und Select sind Pause bzw. Auftragsmenü, in dem Eure Primärziele stehen(wobei es nur Primärziele gibt).
Die Steuerung ist in beiden Varianten sehr schwierig, wobei die zweiten Variante zu bevorzugen ist, da der Seitwärtsschritt viel bequemer ist, wenn er auf dem Analogstick liegt. Um es zu konkretisieren ist nicht die Steuerung schlecht bzw. schwer, sondern das Zielen. Es gibt leider keine Autozielfunktion, nicht mal eine, die wenigstens grob in die Richtung zeigt, wo der Feind steht. So steht einem das manuelle Zielen bevor, und das ist sauschwer bei einer Horde Gegner, die wild auf einen ballern und das noch mit dem Analogstick. Bei Maus und Tastatur wäre das überhaupt kein Problem, aber so…
Gameplay
Eine Mission besteht meistens aus mehreren Mini-Missionen, und diese Mini-Missionen haben dann mehrere Primärziele. Anhand einer Beispielmission möchte ich euch das Gameplay näher bringen. Ihr startet in einer kleinen deutschen Stadt und Euer Primärziel ist es auf einen Zug von einem deutschen Hauptmann zu gelangen. Das Ziel ist erstmal eine Uniform der deutschen zu erlangen, um euch zu verkleiden. Dazu sucht ihr ein Hotelzimmer auf, indem eine deutsche Uniform für euch deponiert wurde. Nachdem ihr euch umgezogen habt, sollt ihr raus aus dem Hotel und euch zum Bahnhof begeben. Jetzt habt ihr zwei Möglichkeiten Euer Ziel zu erreichen, entweder ballert ihr euch zum Bahnhof durch oder ihr versucht die Schleichmöglichkeit mit der deutschen Uniform, sprich an den Wachen einfach vorbeizukommen. Dies habe ich anfangs versucht, bis ich dabei erwischt wurde, wie ich einen deutschen Offizier hinterrücks erschossen hatte, somit durfte ich dann den Rest der Mission ballernd verbringen. Dazu musste ich durch mehrere Bahnsteige, bis ich endlich zu meinem Ziel, den Bahnsteig erreichen, von dem deutschen Hauptmann. Das war die erste Mini-Mission, nach einem kurzen Briefing in Textform geht auch schon an die zweite Mini-Mission, in der wir uns nun von Abteil zu Abteil durchschlagen dürfen. Hier kann es nur geradeaus gehen, wobei sich die Entwickler sichtlich Mühe gemacht hatten, Abwechslung hineinzubringen. Stets wechselte sich das Abteil von Schlafkojen durch Küche und durch Außenwaggons, auf denen Panzer oder MG Stände befestigt waren. Bis man schließlich im weit vorderem Abteil auf unseren Hauptmann stieß, denn unser Primärziel war das Stehlen seiner Dokumente und die Eliminierung von dem Hauptmann. Das Stehelen der Dokumente war erfolgreich, aber bevor ich ihn erschießen konnte, ist er in einer Zwischensequenz geflohen. Pech gehabt.
Schwierigkeitsgrad
Weswegen ich extra ein Kapitel über den Schwierigkeitsgrad schreibe ist dessen Unmenschlichkeit. Drei Faktoren machen das Spiel selbst auf einfachster Stufe zu einem Höllengang. Erstens die oben erwähnte manuelle Zielvorrichtung. Es dauert mitunter eine halbe Ewigkeit bis man den Feind anvisiert hat. Hat man dies geschafft kommt noch erschwerend hinzu, dass die Deutschen Nazifeinde wie Karnickel hin- und herhüpfen. Es ist zwar schön, dass die Gegner kein schnödes dummes stillstehendes Beiwerk sind, aber jede Sekunden hin- und herzulaufen macht das Zielen zu einer reinen Geduldsprobe. Als zweites großes Problem erweist sich die Schussstärke bzw. das Aushalten der gegnerischen Schüsse. Unser Held hält anfangs noch gut aus, kann viel Einstecken, doch im Verlauf reichen schon mal 5-6 Schuss bis unser Held stirbt. Bei 4-5 Gegnern auf einmal am Schirm keine Seltenheit da ins Gras zu beißen. Es gibt zwar eine Vielzahl an Medi Packs, doch reichen diese bei weitem nicht aus. Als dritte und letzte Schwierigkeit erweist sich das Speichersystem. Denn hier gilt: wer stirbt, darf die Minimission von vorne beginnen. Bei Abschnitten, die schon mal gut und gerne 20 Minuten dauern, sehr ärgerlich. Ich musste Levels teilweise 10-15 mal wiederholen, bis ich sie endgültig geschafft hatte. Mein Frustpegel ist hoch, aber für dieses Spiel muss man hart wie Stahl sein um das auszuhalten.
Präsentation
Grafisch macht das Spiel einen ganz netten Eindruck, wenn man das Alter des Spiels berücksichtigt. Gesichter sind gut erkennbar, Explosionen sehen gut aus, die Animationen und das Gegnerverhalten wurden gut umgesetzt. Auf der anderen Seite sind die Texturen recht grob und verpixelt, die einzigen Farben im Spiel sind grau und braun, ab und zu sieht man grün, wenn man im Grünen unterwegs ist, nicht sehr abwechselnd.
Wobei der Sound hier um einiges besser ist. Tolle Orchestermusik schallt aus den Lautsprechern, anhand der Schussgeräusche lässt sich erkennen, um welche Waffe es sich dabei handelt. Auch die Kommentare der Deutschen sind gut vertont und machen die Ballergefechte lebendiger. Insgesamt ist der Ton gut gelungen.
Fazit
Insgesamt kann ich sagen, dass ich doch trotz des immensen Schwierigkeitsgrades doch Spaß an dieser Ballerorgie hatte. Die Missionen sind größtenteils sehr abwechseln geraten, audiovisuell kann das Spiel trotz seines Alters noch überzeugen. Es macht Spaß durch die verschiedenen Aufträge zu huschen, manchmal ballernd, manchmal schleichend. Im Großen und Ganzen für alle, die eine hohe Frustgrenze haben, zu empfehlen.
Wertung Singleplayer:
73%
Pro: Abwechslungsreiche Missionen, stimmiger Sound
Contra: extrem hoher Schwierigkeitsgrad, ein paar Grafikschnitzer -
Weltkriegs-Egoshooter der Extraklasse
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 16 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro Famose Optik, grandiose Soundkulisse, riesig große Areale mit weitem Horizont, dramatische Story, abwechslungsreiche und anspruchsvolle Missionen, deutsche Pal-Umsetzung, spannend aber nicht übertrieben brutal inszeniert, wirkt erstaunlich reali
- Kontra Multiplayermodus wird schmerzlich vermisst, ab und an nicht immer 100% genaue Kollisionsabfrage, mehr Action als Strategie, keine Zwischenspeicherung während einer langen Mission möglich, auch auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe für Anf&
- Empfehlung Ja
Fazit Famose Optik, grandiose Soundkulisse, riesig große Areale mit weitem Horizont, dramatische Story, abwechslungsreiche und anspruchsvolle Missionen, deutsche Pal-Umsetzung, spannend aber nicht übertrieben brutal inszeniert, wirkt erstaunlich realistisch // Multiplayermodus wird schmerzlich vermisst, nicht immer 100% genaue Kollisionsabfrage, keine Zwischenspeicherung möglich, auch auf niedrigster Schwierigkeitsstufe für
Völlig unabhängig davon, wie der Einzelne von Euch zum Genre der Ego-Shooter steht, muss objektiv gesehen jeder von uns angesichts der hohen Qualität den Hut vor „Medal of Honor Frontline“ ziehen. In nahezu allen Belangen weist dieser Titel derart Bemerkenswertes auf, so dass man schon aufpassen muss, sich nicht ständig in Superlativen zu verlieren. „Nahezu“ deswegen, da nur eines sträflich vernachlässigt wurde: nämlich der Multiplayerspaß. Insofern bleibt uns nichts Anderes übrig, als das Joypad herumzureichen, damit jeder nacheinander sich an einzelnen Missionen versuchen kann, was natürlich schon etwas (sehr) schade ist. Davon abgesehen müssen kleinere Mängel wirklich schon mit der Lupe gesucht werden und selbst dann bin ich mir nicht sicher, ob Ihr überhaupt fündig werdet, ganz gleich ob im Bezug auf Story, Gameplay, Präsentation oder Spieltechnik. Die deutschsprachige Pal-Version dieses PS2-Titels von Electronic Arts darf somit durchaus als Top-Titel bezeichnet werden, der seinerzeit völlig neue Maßstäbe setzte.
Der erste dicke Pluspunkt betrifft die spannende Rahmenhandlung, welche jedem Hollywood-Film zu Ehre gereichen würde. Wir befinden uns in der Endphase des Zweiten Weltkrieges, in der sich immer mehr herauskristallisiert, dass die Nationalsozialisten das Nachsehen haben werden, die Lage scheint für das Deutsche Reich immer hoffnungsloser zu werden. Deutsche Wissenschaftler arbeiten jedoch schon seit längerem fieberhaft an einem Mega-Kampfjet, welcher angesichts der gewaltigen Dominanz im Luftkampf dann doch für eine dramatische Wende sorgen könnte. Dieses Vorhaben muss aus Sicht der Alliierten selbstverständlich schnellstmöglich gestoppt werden und so wird ein Super-Agent auf die Reise geschickt, um jene drohende Gefahr doch noch im Keim ersticken zu können, der Name ist (wie schon im Vorgängerteil) Jimmy Patterson. Die Produktionsstätte liegt im ostdeutschen Gotha, demzufolge unser Sabotage-Experte sich umgehend dorthin auf die Socken macht. Dass ihn eine äußerst beschwerliche Reise erwartet, ist eher noch eine Untertreibung, schließlich sind die geographischen Ausmaße des Nazi-Reiches nicht gerade gering, durch halb Europa – und nicht zuletzt durch knapp zwanzig Missionen – muss sich unser Einzelkämpfer wurschteln, bis er zum Kernpunkt bzw. dem Zielort seines Spezialauftrages vorgestoßen ist. Zu Beginn des Abenteuers finden wir uns als Patterson in einem Landungsboot der alliierten Streitkräfte wieder, Startpunkt unseres Auftrags ist hier die Küste der französischen Normandie. Für die wunderschöne Strandidylle dort haben wir natürlich keinen Blick übrig, nicht zuletzt da unser Adrenalinspiegel (spätestens jetzt) urplötzlich in die Höhe schnellt, da wir wenig freundlich empfangen werden und uns die ersten feindlichen Geschosse um die Ohren pfeifen. Rechts und links von uns werden tapfere Kameraden Opfer eines tragischen Todes, Schuld daran sind in erster Linie wuchtige Granaten. Zeit zum ausgiebigen Trauern bleibt uns natürlich nicht, wir machen uns schleunigst auf in Richtung der feindlichen Geschützbunker, um diese schnellstmöglich auszuheben und zunächst (wenn auch nur für sehr kurze Zeit) für Ruhe zu sorgen.
Bis zur ersten kleinen Verschnaufpause ist es allerdings noch weit, da die einzelnen Missionen nicht nur umfangreich, sondern auch noch in mehrere Teilabschnitte unterteilt sind, sprich aus mehreren Teilaufträgen bzw. Zwischenzielen bestehen. So geben wir unseren Verbündeten zum Beispiel zunächst Feuerschutz bzw. möglichst sicheres Geleit, bringen daraufhin selber Sprengsätze am Stacheldrahtzaun an, betätigen ein fest installiertes Maschinengewehr, um mit Karacho das Nazi-Gesocks im näheren Umfeld zu eliminieren und starten schließlich einen mutigen Sturmlauf in Richtung der bereits erwähnten feindlichen Geschützbunker, um die sich dort verbliebenen Nazis hinzurichten und letztlich in Besitz zu nehmen. Dass der Actiongehalt dabei extrem hoch ist, brauche ich im Grunde nicht extra zu erwähnen, richtig chaotisch oder unangenehm hektisch wird es allerdings so gut wie nie. Pausiert Ihr kurzzeitig das Game, könnt Ihr Euch in einem entsprechenden Menü über den momentanen Stand der Mission informieren, damit Ihr nicht zwischendurch die Orientierung verliert, verschafft Ihr Euch zudem einen Überblick darüber, in welcher Richtung sich das nächste Ziel befindet und lest Euch den ein oder anderen Tipp im Hinblick auf die Vorgehensweise durch. Von einem reinrassigen Taktik-Shooter möchte ich im Fall von „Medal of Honor Frontline“ allerdings nicht sprechen, da der strategische Aspekt zwar vorhanden aber nicht über alle Maßen ausgeprägt ist, das unbeschwerte Ballern steht dann doch eindeutig mehr im Vordergrund, die Bezeichnung dieses PS2-Titels als relativ unkomplizierte Ballerorgie trifft es daher ziemlich genau, schätze ich.
Etwas nervig – dies ist dann neben dem fehlenden Multiplayermodus dann aber auch der einzige zusätzliche Schwachpunkt dieses Edel-Games – ist der künstlich in die Höhe getriebene Schwierigkeitsgrad: dieser entsteht nicht unbedingt dadurch, dass die Feinde besonders intelligent zu Werke gehen oder sich als extrem robust oder zielsicher erweisen, sondern ist vielmehr in der Tatsache begründet, dass es während einer kompletten Mission keine Möglichkeit zur Zwischenspeicherung gibt. Scheidet Ihr unfreiwillig dahin, bedeutet dass virtuelle Ableben auch nicht das Rücksetzen an einen speziellen Punkt in der jeweiligen Mission, sondern regelmäßig den zwingend erforderlichen Neustart des gesamten Einsatzes. Ob dies denn unbedingt nötig sein musste, halte ich persönlich für äußerst fragwürdig, denn auf diese Art und Weise gibt es dann doch den ein oder anderen frustrierenden Moment, wenn ich auch zugeben muss, dass „Medal of Honor Frontline“ keinesfalls zu den besonders ultraharten bzw. unfairen Shootern gehört, zumindest was die an uns gestellten Anforderungen angeht. Mir wären jedenfalls noch knackigere Missionen inklusive der elementar wichtigen Möglichkeit zwischenzuspeichern wesentlich lieber gewesen als die Art und Weise wie es eben im vorliegenden Fall gemacht wurde: ein paar Male einen 30-minütigen (oder noch länger) andauernden Einsatz komplett von vorne beginnen zu müssen, kann eigentlich nicht unbedingt Sinn der Sache, definitiv nicht der Weisheit letzter Schluss sein, wie ich finde. So wird die Spieldauer natürlich künstlich in die Länge gezogen, was nicht unbedingt das „Gelbe vom Ei“ ist, keine Frage. Nicht eingefleischte Anhänger des Ego-Shooter-Genres bzw. Gelegenheitszocker – und erst recht Neulinge – könnten sich aller Voraussicht nach mehr als nur einmal eine blutige Nase holen, denn selbst auf dem niedrigsten Niveau der drei anwählbaren Schwierigkeitsstufen gestaltet sich das Ganze für diese nicht gerade als Kinderspiel. Etwas ausgewogener hätte das Ganze dann doch gestaltet werden können, so aber treibt dieses Spektakel dem ein oder anderen von Euch dann doch öfter als gewollt die Schweißperlen auf die Stirn, schätze ich.
Abgesehen von den erwähnten zwei Negativpunkten gibt es ansonsten aber nur äußerst Positives zu berichten: neben der packenden Hintergrundstory gefallen des Weiteren das action- und abwechslungsreiche Gameplay, aufkommende Langeweile ist hier ein absolutes Fremdwort. Dies liegt unter anderem an den zahlreichen unterschiedlichen Schauplätzen, denen wir unsere Aufwartung machen: zahlreiche Innen- und Außenlevel lassen das Actionherz höher schlagen, ob draußen“ am malerischen Strand, im dichtbewaldeten Gebiet, in ländlicher Umgebung in den dunklen Nebenstraßen einer Großstadt, im Hafengebiet oder „drinnen“ in Industriekomplexen, im Innern eines U-Bootes, einer Kneipe oder auch einer luxuriösen Villa, spielerische Längen sind hier Fehlanzeige. Ebenso abwechslungsreiche wie die Spielgebiete ist das Inventar ausgefallen, auf das wir zurückgreifen dürfen: Pistole, Sturmgewehr, Maschinengewehr, Schrotflinte, Sniper-Wumme, Flakgeschütz, Granate oder auch Panzerfaust: hier bleibt keine Auge trocken. Der positive Nebeneffekt beim Erobern feindlicher Stützpunkte wie die bereits erwähnten Bunker oder sonstige Geschützstellungen ist die Tatsache, dass es an Munition dann niemals mangelt, was angesichts der zahlenmäßigen Überlegenheit der Feinde allerdings auch bitter nötig ist.
Angesichts der Fülle an möglichen Interaktionen sehr wichtig und zum Glück in diesem Fall auch außerordentlich gut gelungen ist die Spieltechnik. Sowohl die Steuerung ist in punkto Tastenbelegung und Verhalten unseres Protagonisten intelligent und blitzsauber ausgefallen als auch die Kameraführung dafür verantwortlich sind, dass wir immer stets auf der Höhe sind bzw. nur äußerst selten ein unübersichtliches und hektisches Chaos ausbricht. Mit dem linken Analogstick unseres Joypads lässt sich der gute Jimmy Patterson durch die Walachei steuern, mit dem rechten justiert Ihr den Blickwinkel, die übrigen Tasten ermöglichen (ohne dass ich an dieser Stelle noch mehr ins Detail gehen möchte) ein Ducken bzw. in die Knie gehen, ein vorsichtiges Heranschleichen und „um die Ecke gucken“, das Überwinden bzw. Überspringen niedriger Hindernisse und natürlich das Wechseln der Waffe inklusive dem sic anschließenden Dauerfeuer-Spektakel. Dies heißt jedoch nicht, dass wir es mit einem auch nur ansatzweise stumpfsinnigen Ballerspiel zu tun haben, ganz im Gegenteil, das feindliche Nazi-Gesocks erweist sich regelmäßig als besonders ausgeschlafen und nur äußerst selten dämlich. Dies bedeutet, dass diese sich nicht stupide als Kanonenfutter verbraten lassen und nicht geradewegs in ihr Verderben, sprich Euer Mündungsfeuer rennen. Oft verstecken sie sich hinter jeglichen Objekten im näheren Umfeld, die ihnen den nötigen Schutz bieten oder ziehen sich notfalls wieder zurück, um auf Verstärkung zu warten. Das Ganze gipfelt (im positiven Sinne) darin, dass die von Euch geworfenen Handgranaten sogar postwendend zurückgeschmissen werden, so dass Ihr ständig das (intelligente) Verhalten der feindlichen Truppen beobachten müsst. Der sehr weite Horizont in Verbindung mit den breit angelegten Arealen sorgt für eine spannungsgeladene und überaus dichte Spielatmosphäre, die gelungene Kameraführung und intelligent angelegte Steuerung unseres Helden mit den abwechslungsreichen Missionen sorgen für ein Top-Gameplay. Das ab und an die Kollisionsabfrage nicht 100%ig auf der Höhe zu sein scheint, möchte ich zwar nicht verschweigen, elementar schlimm ist dies allerdings nicht, macht das Ganze aber wiederum auch nicht unbedingt leichter. Bemerkenswert ist letztlich noch, dass trotz der Thematik und trotz des hohen Actiongehalts auf eine übertrieben brutale Darstellung komplett verzichtet wurde. Dies möglicherweise auch im Hinblick auf eine Indizierung (so hierzulande „natürlich“ geschehen beim Vorgängerteil), was der Dramatik aber überhaupt keinen Abbruch tut: es geht also offensichtlich auch ohne aufplatzende Körper, literweise Blut und herumfliegende Körperteile, okay.
Das Schöne im Fall von „Medal of Honor Frontline“ ist, dass nicht nur Story und Gameplay stimmen, ja teilweise sogar Überragendes zu bieten haben, sondern auch die Präsentation dem nicht hinterherhinkt. Ohne jetzt überaus euphorisch klingen zu wollen, muss oder besser gesagt darf konstatiert werden, dass sowohl im Hinblick auf Grafik als auch auf Soundkulisse es (bis zum heutigen Tag) nur sehr wenige Titel auf der PS2 gibt, welche diesem Ego-Shooter Paroli bieten geschweige denn ihn übertreffen können. Die riesig großen Spielgebiete mit wunderschön weitem Horizont gefallen nicht nur durch ihre abwechslungsreiche sondern auch sehr detaillierte Gestaltung. Sowohl Hintergründe als auch die groß gezeichneten feindliche Einheiten sind überwiegend grandios gezeichnet, nicht zuletzt die Animationen der Feinde werden auf grandiose Art und Weise in Szene gesetzt. Trotz der permanenten Action und des hohen Gegneraufkommens ruckelt die Grafik nie, des weiteren ist die Pal-Umsetzung wirklich ganz hervorragend gelungen, denn es gibt weder Geschwindigkeitseinbußen noch schwarze Pal-Balken am oberen oder unteren Bildschirmrand zu vermerken. Die durchweg sehr düstere Gestaltung der Szenarien passt (natürlich) sehr gut zur Hintergrundstory, das Ganze wirkt erschreckend realistisch. Begleitet wird die famose Action von interessanten Spezialeffekten, speziell die Licht- und Schattenspiele sowie Mündungsfeuer und Explosionen sind mir in guter Erinnerung geblieben. Schließlich ist die deutsche Synchronisation gut gelungen, wenn auch nicht sämtliche Kommentare bei den Bildschirmtexten Sinn machen, so ist diese zu begrüßen. Der exzellenten Optik steht die Soundkulisse praktisch in nichts nach: dies betrifft nicht nur die deutsche Sprachausgabe sondern auch den orchestralen Soundtrack, welcher in der Tat für Gänsehaut sorgen kann. Die Musikstücke als „Begleitgedudel“ zu bezeichnen, wäre unverschämt, gar keine Frage, denn sämtliche Melodien passen hervorragend zur jeweiligen Spielsituation und sorgen für Dramatik pur, die sehr dichte Spielatmosphäre wird jedenfalls außerordentlich gut unterstrichen und lässt Euch von Beginn an tief in die Materie eintauchen. Zu guter letzt weist „Medal of Honor Frontline“ für die PS2 satte Soundeffekte auf, die es regelmäßig im wahrsten Sinne des Wortes ordentlich krachen lassen.
Unter dem Strich gibt es somit nur sehr wenig Gesichtspunkte, welche diesem Vorzeige-Egoshooter für die Sony Playstation 2 wirklich vorgehalten werden können. Dem Vorurteil, dass Egoshooter stupide Ballerorgien ohne jeglichen Anspruch seien, denen auf lange Sicht hin mangels Abwechslung und nicht zuletzt mangels vorhandener Langzeitmotivation die Puste ausgehen würde, tritt „Medal of Honor Frontline“ sehr energisch entgegen. Im vorliegenden Fall wird überaus deutlich, dass ein extrem hoher Actionanteil nicht unbedingt im Widerspruch zu einem abwechslungsreichen und anspruchsvollen Gameplay stehen muss. Die zeit der Ballerspiele, die in erster Linie „nur“ grandios aussahen, aber jeglichen Tiefgang vermissen lassen, scheint somit vorbei zu sein. Dass dieses Game nach dem erstmaligen Durchzocken für immer und ewig vor sich hinstauben wird, halte ich (zum Glück) für äußerst fragwürdig, was natürlich unter anderem auch an der aufsehenerregenden Präsentation liegen dürfte, kein Zweifel. Dass sich dieser Parade-Egoshooter auch genreunabhängig ganz weit oben im Reich der PS2-Spiele ansiedelt, kommt somit wenig überraschend, schätze ich, ist aus meiner Sicht hochverdient. Meine Spielspaßwertung für diesen Playstation2-Hit beträgt folgerichtig überaus spektakuläre 88%. -
Ein weiterer Test :)
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
„MoH:Frontline\" ist die Fortsetzung des sehr bekannten und auch erfolgreichen ersten Teiles auf der PSone namens \"Medal of Honor: Underground\". „Medal of Honor: Frontline“ versetzt euch in die letzten Tage des zweiten Weltkriegs. Während die Rote Armee an der Ostfront zum Ansturm gegen Berlin aufrüstet, bilden die Alliierten einen Brückenkopf im norden Frankreichs und stoßen gegen verzweifelten, aber letztlich aussichtslosen deutschen Widerstand von Westen aus auf das Reichsgebiet vor. Ob an der front oder hinter feindlichen Linien: Ihr seid immer mittendrin.
Schon der Anfang von „MoH: Frontline“ hat es mächtig in sich, ihr werdet nämlich an der umkämpften französischen Normandie ausgesetzt und müsst hier nicht nur den stacheldrahtbewehrten Strand überwältigen, sondern auch die deutschen Bunkeranlagen stürmen und zerstören. Erst im Anschluss dieses sehr actionreichem Gemetzel fängt das Spiel richtig an. Ihr schlüpft in die Rolle eines jungen Soldates namens „Lt. Jimmy Patterson“. Als Agent des „Office of Strategic Services“ führt er hinter der feindlichen Linie geheime Operationen durch.
In Frankreich z.B. habt ihr die Aufgabe das deutsche Unterseeboot U-4902 zu kentern. An Board sollt ihr die Funkanlagen Betriebsunfähig machen und Zeitbomben an das U-Boot anbringen, sodass es dann beim Einlauf im Hafen Lorient versenkt wird. Während der Überfahrt macht euch die weniger nette Bordbesatzung zu schaffen. Aber auch das unbemerkte Infiltrieren von Gebäuden gehört zu eurem Tätigkeitsfeld. Als Hilfskraft getarnt kommt ihr durch den Lieferanten-Eingang in ein Anwesen, in dem zahlreiche hochkarätige deutsche Militärs residieren. Diese sind geschützt durch aufmerksame Eliteeinheiten. In dieser Mission gilt es dann einen Widerstandskämpfer zu befreien und mit ihm zu fliehen. Mal kämpft Ihr euch durch eine Forschungsanlage um Baupläne zu finden und ein anderes Mal müsst ihr die Sprengung einer Brücke verhindern um den Nachschub für die vorrückenden Alliierten zu sichern.
In optischer Hinsicht haben sich die Programmierer viel Mühe gegeben um ein möglichst authentisches Bild Europas von 1944 wiederzugeben aber das nicht nur bei den Hintergründen wenn ihr z.B. in eine Gastwirtschaft eintretet erlebt ihr einen ganz normalen Alltag in diesem Lokal. Deutsche Soldaten entspannen sich bei einem Kartenspiel von ihren Strapazen beim Fronteinsatz, während andere lautstark etwas ausdiskutieren. Unterdessen schenkt der anscheinend gelangweilte Wirt an der Theke aus währen dessen Soldaten dem Pianisten lauschen. Ein anderes – aber nicht weniger realistisches Bild bietet sich euch in einem Vorort Hollands. Wenn ihr hier durch den Garten eines Privatgrundstückes durch die Hintertür das Haus betretet und die Familie am Mittagstisch sitzt schreckt die Tochter auf um sich hinter der Mutter zu verstecken, die euch mit einem grimmigen Gesichtsausdruck regelrecht wieder rausekeln will, denn ihr seid genauso wenig erwünscht wie die deutschen Soldaten.
Bei der Steuerung haben die Entwickler einfach die Altbewährte Steuerung des ersten Teiles übernommen. Mit dem linken Analogstick könnt ihr euch bewegen vor-zurück-nach rechts oder links straven. Mit dem rechten Stick seht ihr euch um, mit den Schulterbutton schießt,springt oder duckt ihr euch. Wenn ihnen diese Art der Steuerung nicht zusagt, können sie diese im Options-Menü beliebig einstellen. Dass ihr bei den zahlreichen Einsätzen auf heftigsten Widerstand trefft ist euch klar, ihr könnt euch mit einer Schallgedämpften Pistole, einem Minigewehr, einer Bazooka oder einer anderen Waffe dagegen wehren. Natürlich hält das Spiel in der Hinsicht auch Gimmicks parat. Beispielsweise könnt ihr während eines Einsatzes in einem gepanzerten Zug die Grokalibrige Bordkanone nutzen.
Wenn man „MoH: Frontline“ auf das Spielkonzept und die Missionsziele reduziert, müsste man sagen das dieser Ego-Shooter nicht wirklich aus der Masse heraussticht. Vielmehr ist die herausragende Atmosphäre von der das Spiel lebt. Medal of Honor: Frontline lässt euch das Jahr 1944 hautnah miterleben. Erschreckend real wirkt die Schlacht am Omaha Beach, wie ihr mit ansehen müsst wie eure Kollegen nach dem Verlassen des Landungsbootes bereits Opfer der deutschen Maschinengewehrsalven werden, bevor diese überhaupt das Ufer erreichen. Die Soundeffekte sind sagenhaft realistisch und hier gilt manchmal „Mittendrin statt nur dabei“. Natürlich braucht ein gutes Actionspektakel eine atmosphärische Musik und die orchestralen Klänge passen sprichwörtlich „wie der Deckel auf den Topf“.
Doch es gibt auch kleinere Mängel. So ist die Grafik nicht immer ganz ruckelfrei so wie man es sich erhofft hätte. Sobald in eurem Umfeld zuviel passiert (Explosion,viele Soldaten,Sprachausgabe) geht die PS2 in die Knie. Das ist zwar meistens ärgerlich aber bremst den Spielspaß in keinen Weise her. Die KI der Soldaten lässt Spiele wie TimeSplitters oder Red Faction weit hinter sich. Die Soldaten verstecken sich hinter Kisten, Mauern und sogar Panzern. Was uns aber an der Story stört, ist das böse und brutale Bild der Deutschen, dem der heldenhafte Amerikaner gegenübersteht. -
Medal of Honor auf der PS2 - Wahnsinn!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das Landungsboot tuckert quälend langsam in Richtung Strand. In der Ferne sind zwei gewaltige Steingebilde auszumachen: deutsche Bunker! Der Kamerad neben mir kotzt vor Aufregung, auch ich habe schon ganz wackelige Knie. Die Stimme des Captains reißt mich aus meinen Gedanken und instinktiv ducke ich mich. Ein deutsches Flugzeug nimmt das Landungsboot auf der Backbordseite unter Beschuss und versenkt es. Um uns herum schlagen immer wieder Granaten ein und schütteln das Boot durch. Der Captain schreit gegen den Lärm an und erteilt letzte Befehle. Noch 30 Meter. Als sich die Frontklappe öffnet und wir ins Freie drängen, schlägt eine weitere Granate ein und versenkt das Landungsboot. Ich werde von der immensen Druckwelle ins Wasser geschleudert. Orientierungslos muss ich unter Wasser mit ansehen, wie meine überlebenden Kameraden von MG-Salven niedergestreckt werden. Ich habe das Gefühl, ich bin in einem Albraum, der nicht enden will. Als ich an die Wasseroberfläche komme, sehe ich, dass der Captain überlebt hat und mir aus sicherer Deckung zuwinkt. Ich wate geduckt zu ihm hinüber, um den deutschen Scharfschützen kein Ziel zu bieten. Der Albtraum fängt jetzt erst richtig an ...
Bedrückender und eindringlicher als mit der Landung der Alliierten in der Normandie am 6. Juni 1944 kann ein Spiel wohl gar nicht beginnen. Kugeln zischen am Spieler vorbei, Granaten schlagen nur wenige Meter entfernt ein und Kameraden sterben, noch bevor sie irgendwo Deckung suchen können. Die ganze Szenerie erinnert unweigerlich an Steven Spielbergs Meisterwerk Der Soldat James Ryan, mit dem Unterschied, dass Sie diesmal nicht nur Zuschauer sind. Von der ersten Sekunde an hat man wirklich das Gefühl, mittendrin statt nur dabei zu sein. Nach dem oben beschriebenen Intro geht es dann auch gleich in die Vollen. Nur mit einer 45er-Pistole und einem Gewehr bewaffnet, müssen Sie unter heftigem Feindfeuer Ihren Kameraden beistehen. Selbst die Leichen der toten Feinde verschwinden schon nach kurzer Zeit. Dazu kommt, dass die alliierten Kameraden, an deren Seite Sie gelegentlich kämpfen, nicht durch unbedachte Schüsse aus der Ihrer Waffe getötet werden können. Ein Treffer sorgt nur dafür, dass sie kurz zu Boden geworfen werden und danach wieder ihren Mann stehen.
Die Story des abwechslungsreichen 3D-Shooters führt Sie nach der Landung in der Normandie über Holland tief nach Deutschland hinein. In der Rolle des jungen Jimmy Patterson ist es Ihre Aufgabe, alles über ein neues und streng geheimes Flugzeug des Feindes herauszubekommen. Vielen Fans der Serie wird dieser Name bestimmt bekannt vorkommen.
In 19 erfüllen Sie eine Vielzahl von Aufträgen. Auch wenn es nicht immer so aussieht, dienen all diese Aufgaben dazu, Informationen über das Flugzeug zu beschaffen und Sie einen Schritt näher ans Ziel zu führen. Auf Ihrer turbulenten, in sechs große Abschnitte gegliederten Reise durch das vom Krieg gezeichnete Europa versenken Sie U-Boote, helfen der geknechteten holländischen Bevölkerung oder retten Spione aus der Gefangenschaft. Um die immer schwieriger werdenden Aufgaben zu bewältigen, kommt es zunehmend auf taktisches Vorgehen an. Wer zu forsch und unvorsichtig agiert, sieht sich ziemlich schnell einer unüberwindlichen Zahl von Feinden gegenüber. Solche Selbstmordszenarien sollten möglichst vermieden werden, da Sie während eines Levels nicht abspeichern können. Sie finden zwar alle paar Meter Medikits und Ähnliches, um Ihre Gesundheit aufzufrischen, diese stellen aber auch kein omnipräsentes Allheilmittel dar. Dummerweise können Sie die Lebensretter auch nicht aufsammeln und horten. Sie müssen sich also überlegen, wann und wo Sie diese \"Erste Hilfe\"-Maßnahmen in Anspruch nehmen. Wenigstens können Sie sich darauf verlassen, dass sich der lineare Ablauf innerhalb einer Mission nicht ändert.
Die Missionsziele sind aber nicht das Einzige, über das Sie sich Gedanken machen müssen. Zwischen Ihnen und dem Ende eines Levels steht nämlich eine Horde deutscher Soldaten, die furchtbar schlecht auf Sie zu sprechen ist und dementsprechend agiert. Von einfachen Soldaten über Scharfschützen bis hin zu schwer bewaffneten Offizieren und Panzerabwehrspezialisten ist alles vertreten.
Wenn ein Gegner die Gefahr erkennt, versucht er entweder den Sprengkörper mit dem Fuß wegzukicken oder ihn gar zurückzuwerfen. Wie gut die Nazis mit ihren Waffen umgehen können, wird durch den gewählten Schwierigkeitsgrad bestimmt. Auf der niedrigsten Stufe haben Sie noch relativ leichtes Spiel, die beiden höheren Stufen eignen sich aber nur für gute Schützen, die den Umgang mit der komplexen Steuerung schon verinnerlicht haben. Insgesamt fünf verschiedene Steuerungsarten stehen Ihnen zur Auswahl. Können Sie sich mit keiner dieser Konfigurationen anfreunden, dann besteht jederzeit die Möglichkeit, die Kontrollen Ihren Wünschen anzupassen. An der einen oder anderen Stelle wäre es aber ganz schön gewesen, eine kleine Zielhilfe zu haben, da man es sich eigentlich nicht leisten kann, allzu oft danebenzuschießen.
Bei Medal of Honor: Frontline verfügen Sie über ein Arsenal von 20 verschiedenen Waffen, von denen Sie pro Mission aber nur ein einige wenige mitführen können. Praktisch zu jeder Waffe der Alliierten gibt es auch ein deutsches Gegenstück, das sich minimal von seinem Pendant unterscheidet. Oft haben Sie gar keine andere Wahl, als sich deutscher Schießeisen zu bemächtigen, da Sie sich gerade hinter feindlichen Linien befinden und der Zweck bekanntlich die Mittel heiligt. Die angesprochenen Unterschiede beziehen sich vor allem auf Charakteristika wie Reichweite, Magazingröße und Durchschlagskraft. Darüber hinaus sollten Sie immer bedenken, dass es oft wertvolle Sekunden dauert, eine Waffe nachzuladen. Schon viele gute Angriffspläne sind an solchen Kleinigkeiten gescheitert. Die wichtigste Waffe im Spiel ist weder die Panzerfaust noch die Schrotflinte oder gar die gefährliche Steil-Handgranate, sondern das Scharfschützengewehr. Gerade in späteren Levels ist ein Weiterkommen ohne gar nicht mehr möglich, da Sie darauf angewiesen sind, die Nazis aus möglichst großer Entfernung aus dem Verkehr zu ziehen: Ihr Überleben hängt davon ab. -
!!!!!!!!!!!!! Medal of Honor Frontlinie der geilste Shooter für deine PS2 !!!!!!!!!!!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Um es kurz zu machen, man hat den Eindruck als spiele man aktiv beim Film “Saving Private Ryan“ mit, bereits die Landung am Omaha Beach macht das Spiel zu einem unvergesslichen Gesamterlebnis, die Stimmung ist absolut authentisch, auch wenn kleinere technische Unzulänglichkeiten wie die fehlende Zielhilfe und diverse Hänger in der Framerate den Überschwang etwas bremsen.
Grafik:
Überwältigend ist die gesamte Präsentation, detailverliebt (z.B. übergibt sich der Kamerad links vor Dir im Landungsboot) und bis in jede Einzelheit historisch stimmig. Sicher sind es nicht die Modelle mit den meisten Polygonen oder höchste Auflösung auf kurze Distanz, doch der Gesamteindruck bleibt ungeschlagen. Man kämpft in der ersten Reihe, die Aussetzer in der Framerate lassen sich angesichts des packenden Geschehens verkraften.
Sound:
ie fast schon beängstigten Soundeffekte, Schüsse, Schreie und Querschläger vermitteln das Grauen des Krieges perfekt. Bombastisch der episch orchestrierte Soundtrack, Dolby Surround könnte keine bessere Anwendung finden. Ein dickes Lob auch für Übersetzung und die Sprachsamples durch professionelle Sprecher, hier hätte man wirklich kaum etwas verbessern können.
Spielbarkeit:
Die Steuerung bietet gleich zu Anfang die Auswahlmöglichkeit zwischen dem Gebrauch beider Daumen (für Profis) wobei Sicht und Bewegung getrennt über die beiden Joysticks gesteuert werden, und der Variante mit „einem Daumen“ für Anfänger. Vielleicht nicht ganz so geschmeidig und direkt wie man es sich gewünscht hätte funktioniert das Zielen, Vibrationen und Einschläge verreißen das oft mühevoll zum Ziel dirigierte Fadenkreuz, eine Auto-Aim Funktion fehlt völlig. Trotzdem hält sich meine Kritik in Grenzen, schließlich trägt das etwas mühevolle Zielen dem Realismus Rechnung, an der Front ballert es sich eben nicht so einfach wie am Schießstand. Übrigens ist auch durchhaltevermögen gefordert, den Speichern ist nur zwischen den Levels möglich!
Spielspaß:
Das Wort Spielspaß geht einem hier fast schon schwer von der Zunge, zu realistisch ist der Kampfeinatz und zu deutlich die pazifistische Botschaft. Dennoch fesselt das Spiel in allen 19 Levels, und auch Unterhaltung mit nachdenklichem Unterton kann Spaß machen. Leider ist der Spielverlauf innerhalb der Levels völlig linear, wer sich nicht genauestens an seine Befehle hält, vertrödelt eigentlich nur Zeit, alternative Lösungswege oder Spaß am freien Erkundschaften sucht man vergeblich. Dennoch hält der Handlungsstrang den Spieler ohne Frust bei der Stange, in schweren Fällen erhält man mit der Select-Taste wertvolle Hinweise vom Hauptquartier. Auch Leute, die wie ich am PC bereits MOH durchgespielt haben, finden in der PS2-Fassung völlig neue Herausforderungen. MOH Frontlinie ist und bleibt eines der großen Highlights dieses Spielesommers, die technischen Mängel werden durch den brillianten Stimmungsaufbau kompsensiert. Mein Fazit: Hingehen und kaufen! (Achtung: Medal of Honor: Frontline ist erst ab 18 Jahren erhältlich) -
Dieses Spiel hat sich eine Ehrenmedaille verdient!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gliederung:
1. Der Test
2. Allgemeine Informationen
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1. Der Test
Jimmy Patterson zieht wieder in den Krieg gegen Deutschland! Der Held aus dem ersten Teil der Medal of Honor – Spiele kehrt zurück in den zweiten Weltkrieg, um die diabolischen Pläne der deutschen Machthaber endgültig zu vereiteln... Und ihr seid mit dabei, wenn ihr mit dem Szenario kein Problem habt...
Wir schreiben den 6. Juni 1944, der Tag der endgültig die Wende im zweiten Weltkrieg bringen sollte – die Alliierten landen mit tausenden Soldaten an der Küste der Normandie um Europa von Hitlers Truppen zurückzuerobern. Einer davon ist Lieutenant Jimmy Patterson, Seite an Seite mit seinen Kameraden. Obwohl jeder Soldat einen wichtigen Beitrag zur Berfreiung Europas leistete, sollte er eine noch wichtigere Rolle im Sieg der Alliierten Spielen...
Denn wenn ihr schon eine Spielfigur durch einen Ego-Shooter steuert, soll das ja nicht ein Aallerweltssoldat sein, sondern ein echter Held. So erwarten euch nach der Landung an Frankreichs Küste zahlreiche hochbrisante Aufträge, die nur ihr erledigen könnt. Denn kaum einer der anderen Soldaten hat die Erfahrung, die ihr dank der Geschehnisse im ersten Teil, mit den Deutschen machen konntet. Ihr infiltriert geheime Waffenfabriken, macht deutsche U-Boote unbrauchbar und stehlt HO-9-Pläne.
Das alles macht ihr in bester Ego-Shooter Manier mit zahlreichen Waffen in der Hand. Hier könnt ihr auf ein reichhaltiges Arsenal zurückgreifen, von der simplen Pistole angefangen, über Schrotflinte und Sturmgewehr sowie fest installierten Maschinengewehrnestern bis hin zu Panzerfäusten und Handgranaten. Jede dieser Waffen benötigt natürlich auch spezielle Munition, die ihr in Munitionskisten oder in den Hinterlassenschaften der Gegner findet. Doch nicht immer ist es sinnvoll, die Waffen sprechen zu lassen. In einer Mission müsst ihr zum Beispiel als deutscher Offizier die feindliche Basis infiltrieren, und dabei würde eine Waffe im Anschlag negativ auffallen.
In den meisten der 19 Missionen seid ihr alleine unterwegs, doch es gibt auch welche, in denen Seite an Seite mit euren Kameraden kämpft, wie zum Beispiel die furiose Eröffnungssequenz, die Landung in der Normandie. Dann müsst ihr den Kollegen Feuerschutz geben, oder sie aus misslichen Lagen befreien oder den Weg freischießen. Ebenso wechseln sich offene Feuergefechte mit mehreren Feinden mit dem taktischen Ausschalten einzelner Soldaten ab. Diese reagieren auf euch recht intelligent, sie verschanzen sich hinter umgeworfenen Tischen, Säulen und Mauern. Wenn sie unterlegen sind, ziehen sie sich zurück, bis Unterstützung kommt, und es kann schon mal vorkommen, dass sie euch eure Handgranate wieder zurückwerfen. Trotzdem gibt es auch Kanonenfutter, nicht alle sind gleich schlau.
Aber eure Aufgaben lauten ja nicht nur Feinde ausschalten, sondern ihr müsst auch immer bestimmte Missionsziele erreichen. So müsst ihr bestimmte Pläne finden, ein U-Boot sabotieren, indem ihr dort Sprengsätze anbringt oder eine bestimmte Anzahl von Panzern ausschalten. All das geschieht in der durchdachten Steuerung durch einen einzigen Knopf, mit dem ihr je nach Situation die Bombe legt oder eine Tür öffnet. Die Steuerung bietet mehrere vorgegebene Varianten, darunter die klassische Medal of Honor – Belegung oder eine Halo – ähnliche Belegung. Wer keine davon mag, kann sich eine eigene Tastenbelegung zusammenstellen.
Nach der erfolgreichern Beendigung einer Mission kommt die Abrechung: Je nach Effektivität werdet ihr beurteilt und erhaltet bei guten Leistungen eine Auszeichnung in Form einer Medaille. Bis dahin ist allerdings eine langer Weg, den ihr höchstwahrscheinlich sogar mehrmals gehen müsst, denn Rücksetzpunkte gibt es bei Medal of Honor Frontline nicht, verliert ihr euer Leben muss das Level noch einmal gespielt werden. Ebenso wenig gibt es einen Mehrspielermodus, das Spiel ist nur für einen Spieler ausgelegt.
Technik:
Medal of Honor Frontline versetzt euch direkt in den zweiten Weltkrieg. Die Umgebungen sind detailliert und man sieht ihnen die Jahre des Krieges deutlich an, alles ist schmutzig und die Straßen von Geröll übersät. Die Texturen vermitteln einen authentischen optischen Eindruck, die Explosionen und Schusseffekte sind überzeugend. Dass das ganze nicht in einer flüssigen Framerate rübergebracht wird ist schade, aber dank des allgemein niedrigen Spieltempos aber gut zu verkraften.
Noch wichtiger für die Atmosphäre ist aber statt der Grafik die überragende Soundkulisse. Dank hervorragender Dolby Surround – Unterstützung sausen euch die Schüsse nur so um die Ohren, Explosionen in eurer nähe lassen euch dank ihr Wucht und passendem Rumble - Effekt zusammenzucken. Die Waffengeräusche sind kraftvoll und wohl auch authentisch (mangels eigener Erfahrung ist das aber nur Spekulation meinerseits). Freund und Feind sprechen in deutscher Sprache, auch wenn einige Sätze der Deutschen wohl absichtlich etwas seltsam sind.
Axels Meinung:
Wer sich ernsthaft für Medal of Honor Frontline interessiert, sollte kein Problem damit haben, dass hier die schrecklichen Ereignisse des zweiten Weltkriegs zu einem packenden Actionabenteuer verarbeitet werden. Wer damit leben kann, dass er vor diesem Hintergrund Spaß hat, und dass historische Fakten mit erfundenen Storyelementen und amerikanischen Nationalstolz vermischt werden, erlebt eines der packendsten und besten Ego-Shooter Abenteuer das es jemals für eine Konsole gab. Vor allem die wahnsinnige Atmosphäre und Spannung bannen euch für Stunden an den Bildschirm. Die Steuerung lässt sich für jeden Geschmack einstellen, das Waffenarsenal ist riesig, und die Aufgabenstellungen erfreulich Abwechslungsreich. Vor allem die furiose Anfangssequenz wäre schon fast das Geld wert (ok, ich übertreibe), die könnte direkt aus Saving Private Ryan stammen. Die Grafik ist super und der Sound einfach phantastisch. Aber es gibt auch Kritikpunkte, die dem Spiel eine 90er Wertung verwehren. Zum einen sind da die fehlenden Checkpoints, wenn man kurz vor Ende einer langen Mission ins Gras beißt und dann wieder von vorne starten muss, dann möchte man am liebsten das Joypad gegen die wand pfeffern. Weiterhin hätte ich mir noch zusätzlich zum Soloabenteuer einen Multiplayermodus gewünscht. Als letztes ist noch die Framerate zu bemängeln, die nicht gerade hoch ist und bei Drehungen um die eigene Achse noch weiter nach unten geht. Trotzdem: Medal of Honor ist die Ego-Shooter – Referenz auf der Playstation 2!
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2. Allgemeine Informationen
Version:
Deutsche Verkaufsversion
Hersteller, Entwickler, Vertrieb:
Electronic Arts
Preis:
Ca. 59,- €
Erscheinungstermin:
6. Juni 2002
Altersempfehlung:
Nicht geeignet unter 18 Jahren
Anzahl Spieler:
1 Spieler
Sprache:
Texte und Sprachausgabe sind komplett Deutsch
Anleitung:
28 Seiten, komplett in deutsch, s/w
Speichern:
Ein Spielstand benötigt min. 149k auf der Memory Card
Andere, mir bekannte Versionen:
Medal of Honor Frontline ist bisher exklusiv für die Playstation 2, Versionen für Xbox und Gamecube sind angekündigt.
Medal of Honor ist auf der Psone erschienen und wurde von der BPjS/M indiziert.
Medal of Honor Underground gibt’s ebenfalls nur für die Psone, ist aber noch frei erhältlich.
Medal of Honor Allied Assault ist für den PC erschienen, eine Xbox-Version war angekündigt, allerdings hört man seit geraumer Zeit nichts mehr davon, nur noch von der Umsetzung von Frontline. -
Besser wie Medal of Honor: Allied Assault
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Jeder der eine Playstation2 besitzt, wartet immer wieder auf ein Highlight, dass sich gewaschen hat. Auch wenn Medal of Honor zu einer der älteren Spiele auf der Playstation2 zählt, so ist es visuell perfekt in Szene gesetzt worden. Selbst die neuen Spiele können da nicht ganz mithalten.
1.0 SPIELABLAUF
2.0 GRAFIK
3.0 SOUND
4.0 FAZIT
1.0 Spielablauf
Die Thematik wird nicht jeden Spielbegeisterten erfreuen, da es sich um ein Weltkriegsszenario handelt, indem es nicht selten zum virtuellen Mord- und Totschlag kommt. Etwas sensible Gemüter werden mit diesem Spiel kaum etwas anfangen können, auch wenn kein einziger Tropfen Blut fließt. Wie in dem Film „Der Soldat James Ryan“ startet das ganze Geschehen in Omaha Beach. Verdammt viele US-Soldaten landen dort, doch wenige überleben diese Hölle. Schon hier erkennt man, dass man es mit einem Spiel der Extraklasse zu tun hat. Wie in manchen Teilen der Serie, steuert Ihr den Soldaten Patterson. Seine Aufgabe ist es, die neue Wunderwaffe der Deutschen zu stehlen, was Hitler ganz und gar nicht erfreuen würde. Prompt befiehlt er seinen Männern die neueste Errungenschaft vor jedem Eindringling zu schützen. Die Aufgabe ist schier unmöglich, da sich Patterson nur auf sich allein verlassen kann. Die Story wird später viel komplexer und das ganze Spiel lebt auch von dieser Spannung. Wie gewohnt steuert Ihr Patterson durch große Areale, die vollgestopft mit bösen Deutschen sind. Das Arsenal ist breit gefächert: Ein Schrotgewehr das fast jeden Gegner mit ein bis zwei Schüsse umlegt, ein praktisches Scharfschützengewehr, dass euch erlaubt eure Gegner von weitem aufs Korn zu nehmen. Dabei sind die hier aufgezählten Waffen noch nicht alles. Lasst Euch einfach überraschen! Die Aufgaben und die Missionen sind sehr abwechslungsreich und originell in Szene gesetzt worden. Es macht einfach sehr viel Spaß diese große Bewegungsfreiheit, die Medal of Honor: Frontline bietet, zu genießen. Mal müsst Ihr Euren Kameraden Feuerschutz geben oder in der Uniform eines Deutschen ein Gebäude infiltrieren. Ein großes Pluspunkt an die Künstliche Intelligenz. Eure Gegner sind alles andere als dumm: Sie erwidern das Feuer, wenn sich ein Möglichkeit bieten, suchen nach Deckung, ducken sich um ein kleineres Ziel darzustellen oder flüchten wenn sie keine Chance haben. Zum Glück haben die Entwickler auch euren virtuellen Kameraden die Dummheit ausgetrieben: Diese ballern jetzt nicht mehr Ziellos durch die Gegend und Ihr könnt kaum vor der Schusslinie Eurer Kameraden geraten. Eine einzige Hauptmission dauert ca. 40 Minuten. Hört sich ja alles gut und schön an, aber dadurch ist auch Frust programmiert: Ihr könnt leider nur nach einer ganzen Mission speichern. Da wurde das bei Allied Assault geschickter gelöst: Im PC Pendant könnt Ihr jederzeit speichern, was sehr sinnvoll ist. Haucht Patterson sein virtuelles Leben aus irgendeinem Grund aus, so müsst Ihr wieder alle Zwischenmissionen neu starten. Besonders ärgerlich ist das bei den höheren Missionen. Ich würde Euch raten den leichtesten der drei Schwierigkeitsgrade auszuwählen, da es auch immer noch ein Stück harte Arbeit, dass Ende des Spieles zu sehen.
2.0 Grafik
Wer hätte gedacht, dass die Entwickler so eine gute Grafik auf der schwarzen Kiste zaubern können? Was bisher nur auf dem PC möglich war, bleibt jetzt auch nicht mehr der Konsolengemeinschaft verwehrt. Die Soldaten präsentieren sich verdammt detailliert. Jede Hosenfalte ist erkennbar und auch die großen Areale verdienen ein großes Lob. Mit Polygonen wurde wahrlich nicht gegeizt.
3.0 Sound
Eins sag Ich Euch: Das ganze Spiel lebt einzig und allein von der genialen Soundkulisse. Das altberühmte kribbeln im Bauch stellt sich ein, wenn das Orchester anfängt zu spielen und Ihr Euch als der geborene Held fühlt. Die Soldaten geben ebenfalls Kommentare von sich, was ungemein der ganzen Atmosphäre zu gute kommt.
4.0 Mein Fazit
Kaufen! So ein Spiel kommt nicht jeden Tag. Wer Kriegsspiele mag, wird nicht an Medal of Honor: Frontline vorbeikommen. Viele vergleichen Frontline und Allied Assault; doch Ich finde das beide Spiele genial sind. Leider bekommt Frontline nicht die eigentlich verdienten 5 Sterne. Das liegt einzig und allein daran, dass die Speicherfunktion schlecht angelegt worden ist. Es hätte einfach viel mehr Spaß gemacht, wenn man nach jeder Zwischenmission abspeichern könnte. Und der Preis ist auch etwas happig: 55-65€ müsst Ihr schon opfern. Aber ansonsten bekommt Ihr ein sehr gutes Spiel, dass sich auf jeden Fall lohnt!
© Sjucen2
P.S: Dieser Beitrag existiert auch bei @yopi.
Endlich erscheint ein Spiel, dass die Fähigkeiten der Playstation2 voll ausreizt. Aber der Reihe nach. Eins vorweg: Die Thematik wird nicht jeden Spielebegeisterten erfreuen, da es sich um ein Weltkriegsszenario handelt, indem es nicht selten zum virtuellen Mord- und Totschlag kommt. Wie im Film “ Der Soldat James Ryan “ startet das Szenario mit dem in einem Boot. Die Aufgabe von Patterson ist es, die neue Wunderwaffe der Deutschen zu stehlen, um so die Überlegenheit der Amerikaner beizubehalten. Hitler ist natürlich über das ganze nicht allzu sehr erfreut und befiehlt seinen Mannen, dass sie auf Teufel komm raus die neueste Entwicklung beschützen. Da die Story recht Komplex ist, will Ich euch auf gar keinen Fall die Spannung nehmen, denn genau davon lebt das Spiel. Wie gewohnt steuert Ihr Patterson durch die großen Areale. Das Arsenal an Waffen ist breit gefächert: Schrotgewehr, Scharfschützengewehr und Handgranaten findet Ihr in eurem Gepäck, wobei es noch lange nicht alle Waffen sind. Die Aufgaben und Aufträge sind originell und einfallsreich in Szene gesetzt worden. Mal müsst Ihr euren Kameraden Feuerschutz geben, ein anderes Mal erledigt eure Aufträge in der Uniform des Gegners. Besonderes ist mir die sehr gute Künstliche Intelligenz aufgefallen, denn die Kameraden von Patterson ballern nicht Ziellos auf alles was sich beweht, sondern achten auf Pattersons Sicherheit. Auch die Gegner sind nicht von schlechten Eltern: Ducken, Deckung suchen und flüchten sind das mindeste was die Schergen zu bieten haben. Während den Missionen erwarten euch atemberaubende Stellungskämpfe, wie sie auch im 2.Weltkrieg statt gefunden haben. Und was noch beeindruckend ist:
Eine einzige Mission ( 19 Hauptmissionen gibt es) dauert locker an die 40Minuten. Dadurch wird aber auch Frust vorprogrammiert: Während denn Missionen könnt Ihr keine Speicherpunkte suchen, um euren Fortschritt zu speichern. Passiert es, dass Patterson sein virtuelles Leben aus irgend einem Grund aushaucht, müsst Ihr den ganzen Level von vorne beginnen. Daher rate Ich jeden den ersten von den drei Schwierigkeitsgraden auszuwählen, denn auch dort ist es noch ziemlich schwer die großen Areale zu durchqueren und meistern. Nach den ersten “ Kinderkrankheiten “ der Playstation2 zeigt sich endlich die wahre Größe der Konsole: Eure Kameraden sind so detailliert wie noch nie in einem Spiel zuvor und auch die Gegner können sich blicken lassen: Mit Polygone wurde nicht gegeizt. Der Sound ist meiner Meinung nach das beste an dem Spiel. Diese Atmosphäre die durch die Soundkulisse erzeugt wird, ist überwältigend. Selten gelang es einem Entwickler so eine Dichte und packende Handlung auf einer Konsole zu Zaubern. Mein Urteil: Das Spiel ist sich die Anschaffung auf jeden Fall wert, denn es macht sehr viel Spaß das Spiel zu zocken. Man merkt das endlich die nächste Generation an Spielen kommt. Der Preis ist wie gehabt schon in den höheren Regionen der Preisklasse zu finden: Schafft Ihr euch das Spiel an, seid Ihr um ca. 65€ ärmer. Dafür bekommt Ihr ein visuelles Meisterwerk, dass seinesgleichen sucht. Nur der knackige Schwierigkeitsgrad könnte so manchen abschrecken. -
Ein Preview zu Medal of Honor: Frontline
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Medal of Honor: Frontline
Hat Electronic Arts mit Medal of Honor: Frontline den neuen Genre König auf der PS2 geschaffen?
Story
Ihr seid James Patterson, ein 24-jahriger Lieutenant der US Army. Zu Beginn findet ihr euch mitten in der Normandie Invasion am 06.06.1944 wieder. Doch sobald ihr euch den Stand hochgekämpft und einen Bunker zerstört habt, beginnt für euch erst der richtiger Kriegsalltag. Mal kämpft ihr euch durch das zerstörte Frankreich oder landet mit einem Fallschirm in Holland und nehmt an der Operation Market Garden Teil.
Authentischer war Krieg noch nie
Gerade ruft euch noch der Fahrer des Landungsbootes 30 Sekunden zu und schon fegt euch MG-Feuer um die Ohren. Neben euch schlagen Granaten ein und ihr seht einen Sanitäter wie er versucht euren Kameraden zu retten. Ihr rennt über den Strand helft ein paar versprengten Kameraden und werft euch neben eurem Vorgesetzten in den Sand. Dieser befiehlt euch einen versprengten Mitstreiter bis hin zu dem zu sprengenden Objekt zu führen. Kaum ist der Stacheldrahtzaun zersprengt, da eilt ihr alla Saving Privat Ryan Manier über den Vorsprung und sprintet hinter den Bunker. Dann geht es noch schnell über ein Minenfeld und an ein MG womit dann natürlich die feindlichen MG-Nester auseinandergenommen werden. Nun nur noch schnell in den Bunker alle feindlichen Aktivitäten unterbinden, Rauchsignale an die verbündeten Bomber geben und schon ist der feindliche Bunker mitsamt feindlichem Anhang Geschichte. Das wäre die erste Mission von Medal of Honor: Frontline. Kaum legt man die DVD ein, da wird man schon von der unheimlichen Atmosphäre mitgerissen. In noch keinem anderen Spiel wurde Krieg so authentisch und realistisch dargestellt. Selbst die doch schon recht gute Atmosphäre von Half-Life (us) wird hier noch geschlagen.
?Was für ein Sound!?
Man hört das Rauschen der Wellen, der Fahrer des Landungsbootes bereitet einen Mental auf die Landung vor. Die Luken öffnen sich und MG-Feuer fegt knapp an einem vorbei. Man eröffnet das Feuer und die erste Bemerkung ist: ?Was für ein Sound!? Jeder Schuss und jeder Nachladevorgang hören sich an, als wenn eine echte, reale Waffe abgefeuert bzw. nachgeladen wird. Einfach nur klasse. Die Einschläge der Granaten hören sich an, als wenn wirklich eine Granate neben einem einschlägt. Dies alles kommt aber nicht von ungefähr. Denn das EA Entwicklerteam hat sich mit jeder Waffe in den Wald gestellt und jedes Geräusch einzeln aufgenommen und das merkt man auch. Auch die Sprachausgabe und der Soundtrack können sich sehen lassen. Die Sprachausgabe klingt sehr professionell und der Soundtrack ist sehr gut gelungen. Dank der Dolby Surround Unterstützung wird das Spiel zu einem ganz besonderen Erlebnis.
Wow, was für eine Optik!
Kaum steig man in das Spiel ein und man bemerkt sofort die sehr gute Grafik. Es gibt kein Kantenflimmern und die Effekte können sich sehen lassen. Auch die Waffenmodelle sind einfach nur auf gut Deutsch ?geil?. Doch all das hat seinen Preis. Ab und zu gibt es heftige Ruckler die aber dem Spielspaß nichts anhaben können. Die Umgebung könnte aus einer alten Wochenschau stammen. Sie sieht doch erschreckend realistisch aus. Die Animationen der virtuellen Mitstreiter sind auch sehr schön anzusehen. Wer also auf Authentizität Wert legt der sollte sich mal Medal of Honor: Frontline genauer ansehen.
?Wo kommen die denn alle her??
Da Medal of Honer: Frontline ja ein Ego-Shooter ist kommt es auch sehr stark auf die KI der Gegner an. Und die kann sich in Medal of Honor: Frontline sehen lassen. Kaum tötet man die eine Wache und schon ist die Tarnung aufgeflogen. In kürzester Zeit haben sich mehrere Krauts (Bezeichnung der Amerikaner für die Deutschen während des 2. Weltkrieges) um einen versammelt. Da kommt dann doch schon mal die Frage auf: ?Wo kommen die denn alle her?? Das einfachste Mittel um sich einer Menge von Gegner zu entledigen ist eine Granate, nur leider nicht in Medal of Honor: Frontline. Denn kaum sieht ein Kraut die Granate, da tritt er sie auch schon in eure Richtung zurück. Ein weiteres Beispiel für die recht gute KI ist das Verhalten der Gegner bei Beschuss. Kaum bemerkt ein Kraut, dass auf ihn geschossen, da rennt er auch schon in Deckung und versucht einen aus der Deckung um die Ecke zu bringen. Wer sich also bei Ego-Shootern über die mangelnde Intelligenz beschwert hat, der wird an Medal of Honor: Frontline seinen Heiden Spaß haben.
Fazit
Bei Medal of Honor: Frontline handelt es sich um den besten Ego-Shooter für die PS2. Der Titel kann in allen belangen überzeugen. Die Grafik ist klasse, der Sound ist nicht von schlechten Eltern und auch die bei einem Ego-Shooter nicht unbedeutende KI kann überzeugen. Der Titel erzeugt eine einfach nur geile Atmosphäre die ihres gleichen sucht. Der einzige Wehrmutstropfen des guten Spiels sind die gelegentlichen Slowdowns, diese tun dem Spielspaß aber keinen Abbruch. Wer also einen recht ordentlichen Ego-Shooter sucht, der kommt an Medal of Honor: Frontline nicht vorbei.
Hersteller: Electronic Arts
Genre: Ego-Shooter
Spieler: 1
Sprache: Deutsch
Preis: 59.90?
Termin: erhältlich
Grafik: 88%Sound: 91%Spaß: 90%Gesamtwertung: 89%
Stellungnahme zum Kommentar von mapietsch
Sein Kommentar ist absoluter Schwachsinn! Da ich Redakteur bei dem Onlinemagazin MK-Board bin, schreibe ich solche Tests und Preview öfters. Erst seit kurzem schreibe ich meine Artikel so. Sie ähneln vom Muster her stark dem der Playzone, aber ich betone, dem Muster her!
Und das ist ganz sicher nicht verboten! Manche Berichte die ich hier schreibe, wie dem für Half-Life oder GTA 3 PC, sind nach meinem alten Muster. Dies kommt daher, da ich einfach keine Zeit hatte. Diese habe ich auf die schnelle Verfasst. Und meinen ausrutscher mit den McPommes habe ich gar nicht selbst verfasst, sonder nein Kollege. Aber nun nochmal zu der Bewertung vom mapietsch. Ich kann euch allen versichern, dass dieser Artikel absolut meinem Geiste entsprungen ist. Wer es nicht glaubt, der kann bei mir die originale Word Datei erhalten oder schaut einfach mal in ein paar Tagen, wenn die Server wieder richtig funktioniern, auf www.mk-board.de vorbei. Aber nochmal, der Artikel kommt auf keiner Zeitschrift. Wer es nicht glaubt, der kann sich ja mal die Playzone kaufen und vergleichen. Ich hoffe nun, dass niemand mehr meint, ich schreibe meine Artikel aus Zeitungen ab. -
Der 2. Weltkrieg tobt auf der PS2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
6. Juni 1944: Am sogenannten D-Day starteten die Alliierten den Sturz von Nazi Deutschland. Während die Rote Armee von Osten auf Berlin marschierte, wagten amerikanische- und britische Truppen die Landung an der Normandie. Nur jeder Fünfte, der insgesamt rund 130.000 Mann, überlebte die Operation „Overlord“ und ebnete so den Alliierten den Weg ins Landesinnere. Ein heikles Szenario, das den historischen Hintergrund für Medal of Honor: Frontline bildet. Nach zwei Versionen für die PSOne sowie einen Abstecher auf den PC, der inzwischen vierte Teil der erfolgreichen Egoshooter-Reihe.
Elitesoldat Jimmy Patterson, der Medal of Honor Veteranen bereits von seinen Einsätzen auf der PSOne bestens vertraut sein sollte, wird erneut die Heldenrolle zuteil. Vor jeder Missionen informieren kurze S/W Filmdokumentationen über den aktuellen Kriegsverlauf, in einem Briefing werden die jeweiligen Einsatzziele vorgestellt. Zu Spielbeginn verfügt der Patterson lediglich über sein geschultertes Sturmgewehr sowie eine kleinkalibrige Pistole. Munition, Handgranaten, Verbandskästen oder eine MP müssen in Folge erst gefunden bzw. getöteten Soldaten abgenommen werden. Im weiteren Verlauf kommt so ein stattliches Waffenarsenal zustande, das ausschließlich authentisches Kriegsgerät aus der Zeit des zweiten Weltkrieges umfasst. Scharfschützengewehr, Schrotflinte und Panzerfaust erleichtern das Vordringen ins feindliche Gebiet bereits ungemein. Bei manchen Aufträgen lassen sich sogar Geschützstellungen oder Fahrzeuge dazu nützen, der feindlichen Übermacht Herr zu werden. Schlüpft der Kriegsheld zur Tarnung in eine Naziuniform kommt die schallgedämpfte Pistole zum Einsatz um Wachen lautlos auszuschalten. Diese lassen sich alternativ auch durch gestohlene Ausweise täuschen.
Die KI der CPU Lanzer zeigt sich anspruchsvoll programmiert. Patterson hat es nicht nur mit lebenden Zielscheiben zu tun, die sturr darauf warten abgeknallt zu werden, nein die Gegner reagieren geschickt auf die jeweiligen Situationen und handeln entsprechend danach. So verschanzt sich die Wehrmacht hinter Sandsäcken oder wirft sich zu Boden, um möglichst wenig Angriffsfläche zu bieten. Mit Handgranaten versuchen die Deutschen unseren Elitekämpfer selbst aus der Defensive zu locken um ihn anschließend auszuschalten. Bei besonders brenzligen Einsätzen bekommt man gelegentlich Unterstützung von Computergesteuerten Kameraden, die Feuerschutz geben. Auch wenn der Eindruck entstehen mag, dass nur der flinke Finger am Abzug gefragt sei, sollte Medal of Honor: Frontline im Gegensatz zu anderen Ego-Shootern durchaus mit Köpfchen gespielt werden. Wer blind drauflos ballert, hat kaum eine Chance einen Einsatz heil zu überstehen. Ärgerlich das innerhalb der, teils recht umfangreichen, Missionen keinerlei Speicher- oder Rücksetzpunkte existieren. Dies sorgt für gehörige Frustmomente und einen happigen Schwierigkeitsgrad.
In Sachen Steuerung werden PC-Profis leider enttäuscht, da EA `s Kriegsepos die bewährte USB-Maus/Keyboard Kombination nicht unterstützt. Patterson muss also via Dualshock 2 Controller durch die feindlichen Linien bewegt werden, was für erfahrene Egoshooter sicherlich gewöhnungsbedürftig ist. Immerhin lässt sich aus verschiedenen Konfigurationen wählen, die Präzision einer Maus wird aber mit keiner dieser Einstellungen erreicht. Dies machen besonders die hektischen Massenschlachten deutlich, wo schon mal die Übersicht verloren geht. Schmerzlich vermisst habe ich zudem eine Autoaim Option bzw. ein eingeblendetes Fadenkreuz. Dieses ist leider nur bei betätigter Zoomtaste zu sehen und erleichtert das punktgenaue Zielen dann auch ungemein.
Medal of Honor: Frontline lebt von einer bombastischen Inszenierung, welche die Playstation 2 zur Höchstleistung pusht. Abwechslungsreiche Aussenareale und Gebäudekomplexe mit sehr detaillierten Texturen, lassen dem Spieler ein um`s andere Mal die Kinnlade runterfallen und sorgen so für eine kinoreife Atmosphäre. Dieser Overkill hat jedoch auch seinen Preis, der mit einer lediglich auf 30 FPS laufenden Engine sowie gelegentlichen Ruckeleinlagen zu bezahlen ist. Allerdings nie so heftig, dass dadurch Einfluss auf`s Spielgeschehen genommen wird. Auf dicke PAL Balken a la Final Fantasy X wurde dafür ebenso verzichtet, wie auf üppige Nazisymbolik. Hier hat EA eindeutig an der richtigen Stelle gespart. Ist die PS2 an eine Dolby Surround Anlage angeschlossen, glänzt das Kriegsepos mit dynamischem ProLogic Sound. Herumfliegende Projektile, Schussgeräusche, umherlaufende Soldaten oder heranrückende Panzerfahrzeuge lassen sich punktgenau orten, was ebenfalls der Atmosphäre sehr zu gute kommt.
Fazit:
Medal of Honor: Frontline bietet ultraharte Actionkost und sichert sich, aufgrund fulminanter Präsentation, ausgeklügelter CPU Intelligenz und abwechslungsreichem Leveldesign einen Platz in der First Person Shooter Ruhmeshalle. Lediglich ein Multiplayer-Modus wird schmerzlich vermisst und wäre der Langzeitmotivation sicherlich dienlich gewesen. An der zugrunde liegenden Thematik, dem klischeebehafteten Bild vom bösen Deutschen und teils derben Gewaltdarstellungen scheiden sich die Geister. -
Medal of Honor Frontline
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Zeiten des Friedens sind vorbei. Nachdem EA eine Feuerpause eingelegt hat, schlagen sie nun wieder eindrucksvoll mit „Medal of Honor Frontline“ zurück. Als Soldat Jimmy Patterson müsst ihr in 19 Missionen versuchen, euren Hintern zu retten. Grafisch werden die Augen des Spielers mit feinsten Leveln bewirtet. Ob die Mühlen in Holland oder die Schützentürme in der Normandie, alles wurde liebevoll und Detailgetreu gestaltet, so dass man sich wirklich in den 2. Weltkrieg zurückversetzt fühlt. Die feindlichen Soldaten sehen nicht nur nett aus, sie haben auch noch eine Menge an Grips mitgebracht, so werden z. B. von euch geworfene Granaten postwendent zu euch zurück geschickt, so dass man sich schnell in Sicherheit bringen sollte. Überhaupt sind die Aufgaben sehr abwechslungsreich gestaltet. Vom Schleichen bis zum wilden Losstürmen, wird einem alles abverlangt. Ich selbst habe schon die beiden Vorgänger auf der PS One gezockt und dachte zuerst nur, dass es sich bei Frontline um einen Nachfolger mit besserer Grafik handeln würde. Doch die gesamte Atmosphäre reißt mich immer wieder mit, was auch dem super Sound zu verdanken ist. Ich spiele immer über meine Stereo Anlage, so dass Granaten, Pistolensalven oder Kampfflieger wirklich durch mein Zimmer zu fliegen scheinen.
Wer also auf Action steht und wissen möchte, was aus der PS 2 rauszuholen ist, kommt um „Medal of Honor Frontline“ nicht herum.
Mapietsch
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Famose Optik, grandiose Soundkulisse, riesig große Areale mit weitem Horizont, dramatische Story, abwechslungsreiche und anspruchsvolle Missionen, deutsche Pal-Umsetzung, spannend aber nicht übertrieben brutal inszeniert, wirkt erstaunlich reali
- Abwechslungsreiche Missionen, stimmiger Sound
Nachteile
- Multiplayermodus wird schmerzlich vermisst, ab und an nicht immer 100% genaue Kollisionsabfrage, mehr Action als Strategie, keine Zwischenspeicherung während einer langen Mission möglich, auch auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe für Anf&
- extrem hoher Schwierigkeitsgrad, ein paar Grafikschnitzer