Testberichte und Erfahrungen zum Emperor: Schlacht um Dune (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Emperor: Schlacht um Dune (PC Strategiespiel)
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Riesensandkastenkriege in 3D
- Pro 3D - Grafik, vier verschiedene Planeten, mehr Einheiten, fünf neue Sub - Parteien
- Kontra etwas fummelige Steuerung
- Empfehlung Ja
Der Riesensandkasten ist natürlich der Wüsten-Planet Dune. Auf dem Planeten gehts jetzt schon in die dritte Runde. Im dritten Teil der Dune-Trilogie finden sich außer der 3D-Grafik ein paar andere Neuerungen. Wie in den beiden Vorgängern Dune 2 und Dune 2000 erobern sie als General eines von drei Adelshäusern den Planeten Dune, um das dort befindliche Spice zu sammeln und den Planeten und damit auch das Spice zu kontrollieren. Spice ist der wertvollste Rohstoff im Universum.
Zur Story:
Der Weltraum-Imperator Frederick IV ist tot. Nach seinem Tod streiten sich die drei Adelshäuser Atreides, Harkonnen und Ordos um den Wüstenplaneten Dune (letztere Partei hat Westwood frei erfunden). Auf Dune befindet sich der Rohstoff Spice, welcher der wichtigste Rohstoff des Universums ist. Als General einer der drei Adelshäuser versuchen sie den Planeten zu erobern. Natürlich stellen sich ihnen auch die anderen zwei Parteien in den Weg.
Falls sie alleine nicht klar kommen können sie sich mit zwei von fünf Völkern verbünden. Die Fremen, dieIxianer, die Sardaukar, die Tleilaxu oder die Raumfahrer-Gilde stehen ihnen zur Verfügung. Jedes der fünf Sub-Häuser hat zwei Spezialeinheiten, welche sie dann zu ihren Einheiten dazutuen können. Die Hauptvölker selbst unterscheiden sich nur durch ihre Spezialeinheiten und Spezialangriffe.
Zum Spiel:
Die größte Neuerung zum Vorgänger Dune 2000 ist die frei dreh-und zoombare 3D-Grafik. Neu dazu kamen auch die angesprochenen Sub-Häuser und ein transparentes Menü, welches während dem Spiel keine Einheiten verdeckt, aber das Bedienen, gerade wegen der Transparenz erschwert.
Außerdem kämpfen sie in Dune 3 nicht nur auf Arrakis, Dune genannt, sondern auch auf den Heimatplaneten der drei Adelshäuser. Das passiert aber nur, wenn sie eine der Gegnerparteien von Dune verdrängt haben oder, wenn sie selbst auf ihren Heimatplaneten zurückgetrieben werden, was aber äuserst selten vorkommt. Da sie auf den Heimatplaneten kein Spice abbauen können, bekommen sie alle paar Minuten eine Finanzspritze von Dune.
In einer speziellen Mission kämpfen sie in einem riesigen Raumschiff der Raumfahrer-Gilde.
Jede der insgesamt 33 Missionen beginnen sie auf der Strategie-Karte. Hier können sie sehen, wie die Territorien verteilt sind und wo sieals nächstes angreifen können. Meistens sind nicht alle Territorien anwählbar, da auf einigen von
ihnen Sandstürme toben. Wenn sie eine Mission gewählt haben erhalten sie währen dieser alle paar Minuten Einheiten-Nachschub von den Territorien, welche das derzeitige Kampfgebiet umgeben. Je nachdem, wie viele Terrtorien sie besitzen erhalten sie fünf bis zehn Einhetien pro Nachschub.
Wenn sie eines oder zwei der Sub-Häuser angeworben haben, können sie ein Gebäude zum Rekrutieren der Spezialeinheiten dieses Volkes erbauen.
Wie immer erbauen sie am Anfang der Mission irgendwo auf einem Felsplateau oder auf den Heimatplaneten auf dem Boden einen Bauhof. Wird der zerstört können sie nichts mehr bauen, es seie denn sie haben sich vorher ein Pionierfahrzeug produziert. Nachdem der Bauhof steht können sie weitere Gebäude bauen. Im Gegensatz zum Vorgänger müssen sie jetzt nicht mehr die lästigen Betonplatten als Untergrund der Gebäude bauen.
Durch das Bauen von Schlüsselgebäuden, schalten sie neue Gebäude frei. Anfangs müssen sie eine Barracke für ihre Fußsoldaten bauen. Die sammeln im Kampf Erfahrung und können mit ein paar anderen Einheiten mit in die nächste Mission genommen werden. Eine Spice-Raffinerie dürfen sie auf gar keinen Fall vergessen. Zu jeder Raffinerie bekommen sie einen Spicesammler dazu. Der fährt sofort zum nächsten Spicefeld und erntet den einzigen Rohstoff den es im Spiel gibt.
Als nächstes müssen sie Waffenfabriken errichten. Die leichte produziert Trikes und Quads, leichte Fahrzeuge mit schlehcter Panzerung und hoher Geschwindigkeit. Die schwere Waffenfabrik produziert hingegen nur Panzer und Mechs.
Um den entdeckten Bereich der Karte im Blick zu behalten müssen sie eine Radarstation bauen. Durch Forschungszentren schalten sie die Spezialeinheit ihrer Partei zur Produktion frei.
Als letztes Gebäude steht ihnen der Palast zur Verfügung. Hier werden die Spezialangriffe ihrer Partei gestartet.Falls sie zu viel Spice geerntet haben können sie Silos bauen, welche große Mengen an Spice lagern können.Durch diplomatisches Geschick können sie dann zwei der fünf Sub-Häuser für sich gewinnen und deren Spezialeinheiten produzieren. Und zur Verteidigung ihrer Basis können sie Verteidigungstürme errichten.
Die drei Hauptparteien:
Atreides:
Sie kommen vom \"Paradies\"-Planeten Caladan. Sie haben eine große Auswahl von Infanteristen. Ihre Spezialeinheit ist der Schall-Panzer aus dem Vorgänger. Der Spezialeinheit der Atreides ist wie im Vorgänger die Bomberstaffel, welche sie nur indirekt steuern können.
Harkonnen:
Die Bewohner des verdreckten Planeten Geidi Primus schwören auf harte Panzerung. Ihre Spezialeinheit ist ein sehr starker Super-Panzer mit Selbstzerstörungsfunktion. Der Spezialangriff ist die Todeshandrakete. Beim Einschlag zerstört sie alles im näheren Umkreis.
Ordos:
Die Bewohner des Eisplaneten Draconis sind hinterhältig. Ihre Spezialeinheit ist der Deviator-Panzer. Er verschiest Giftgas, welches die gegnerischen Einheiten auf ihre Seite überführt. Der Spezialangriff der Ordos ist ein Saboteur, welcher per Sprengstoff feindliche Gebäude sprengt. Per langsamen Fluggerät kann er bis in die feindliche Basis vordringen.
Alle Parteien haben zwei bis drei neue Einheiten spendiert bekommen. Darunter sind Kreissägen-Panzer, Scharfschütze, Devastator und Minotaurus-Mech.
Die Sub-Häuser:
Fremen:
Die Bewohner des Planeten Dune haben Spezialeinheiten, welche sich im Sand vergraben. Die zweite Einheit sind Sandwurmreiter, welche mit ihrem Reittier ganze Armeen auffressen.
Ixianer:
Die Technik-Feaks können einen Projektor bauen, welcher Hologramme produziert und so den Gegner verwirrt. Eine mobile unsichbare Bombe kann beim Gegner große Schäden anrichten.
Sardaukar:
Die Elite-Truppe des Imperators. Deren stark gepanzerte Gardisten bringen ihre Gegner mit einem todbringenden Messer um.
Tleilaxu:
In deren Bruttanks wachsen Mutanten heran, die die Feind-Armee vergiften und somit töten. Der Leech frisst alle metallenen Gegner auf.
Die Raumfahrer-Gilde:
Deren Navigatoren sind mit zwei Lasern bewaffnet. Mittels NIAB-Panzer können sie sich frei auf der Karte herumteleportieren.
Andere Feinde:
Nicht nur ihre Gegenspieler bedrohen sie auf Dune. Sandwürmer, mehrere hundert Meter lang werden vom Schlachtlärm angelockt und machen sich als großer Schatten auf dem Sand bemerkbar, wenn es zu spät ist. Selbst größere Armeen verschlucken sie Riesen-fiecher problemlos.
Zur Grafik:
Die 3D-Grafik ist atemberaubend. Alle Gebäude und Einheiten sind komplett in 3D. Besondersdie Sandwürmersind sehr gut desingt. Realistische Schattten und gewundene Einheiten sind nur wenige Effeckte der eigens für das Spiel programmierten Engine. Die zwischen-Sequenzen wurden wie bei allen Westwood-Spielen mit Schauspielern gedreht.
Zum Sound:
Die Kampfgeräusche und die Hintergrundmusik sind sehr passend.
Zur Steuerung:
Wegen der 3D-Grafik ging die Steuerung etwas daneben. Im Menu verklickt man sich des öfteren und größere Armeen lassen sich nicht ganz markieren. Das Zoomen und Drehen der Landschaftist aber perfekt gelungen.
Zum Multiplayer:
Sie können über Netzwerk und Internet gegeneinander antreten. Im Cooperative-Modus können sie zu zweit eineMission spielen. Einer kümmert sich um die Basis, der andere um die Armee.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPUmit 450 Mhz, 64 MB Arbeitsspeicher und eine 16 MB Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 700 Mhz, 128 MB Arbeitsspeicher und eine 32 MB Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 900 Mhz, 256 MB Arbeitsspeicher und eine 64 MB Grafikkarte.
Der dritte Teil ist mit ein paar Neuerungen fast schon wieder ein Remake des zweiten Teils, welcher wiederumnur ein Remake des ersten ist. Dank 3D-Grafik und mehreren Planeten ist das Spiel den Kauf trozdem wert.
LETSTHOMMES -
Eine gigantomanische Enttäuschung!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Also was Westwood da abgeliefert hat ist dieser legendären und einzigartigen Spieleschmiede einfach unwürdig.
Ich habe schon Dune II, Dune 2000 und die gesamte C&C Serie gespielt, von allen Spielen war ich hellauf begeistert, ich dachte alle Echzeitstrategiespiele von Westwood würden IMMER gut sein, doch da täuschte ich mich als ich für teure 110,00 DM als einer der ersten mir \"Emperor - Schlacht um Dune\" erworben hatte.
Positive Punkte:
Die Grafik des Spiels ist in Ordnung, die Steuerung ist auch sehr gut (eben die typische Westwood Echzeitstrategiesteuerung), die Menü´s sind auch sehr gut gestaltet.
Negative Punkte:
Es fängt schon bei der Verpackung und dem Handbuch an, in der Vergangenheit war man schöne große Boxen mit dickem Handbuch von Westwood Games gewohnt, nicht so aber bei diesem, es wird in einer DVD Hülle geliefert und das \"Handbuch\" erinnert eher an das eines \"Gameboy\" Spiels als an ein hochkomplexes Strategiespiel.
Dann gibt es VIEL zuwenige Filmsequenzen, das ist man von Westwood auch nicht gewohnt, selbst bei \"Dune 2000\" gab es nach jeder erfolgreichen Mission eine schöne Zwischensequenz als \"Belohnung\" für die bestande Mission.
Die Missionen sind absolut LANGWEILIG, da gibt´s fast keine Abwechslung, immer das gleiche Schema, da gibt´s keine \"Überraschungen\".
Die Einheiten sind auch sehr gewöhnungsbedürftig, also ich konnte mit den Einheiten NIX anfangen.
Fazit:
Dieses Spiel ist eine Schande für \"Westwood\", da merkt man das Westwood von \"Electronic Arts\" übernommen wurde, dadurch hat Westwood viel von den Innovationen und sehr gut ausgetütftelten Spielen verloren.
Ich bereue heute noch den Kaufpreis für dieses Spiel. -
Putz den Sand aus dem Gewehr, Soldat!
- Pro weiche Konturen, lange Spielzeit, tolles Spielkonzept
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Einleitung:
Fast jeder kennt die Geschichte von Dune dem Wüstenplaneten, die bereits mehrfach verfilmt und in Spielkonzepte gesetzt wurde. Ein weiteres Mal wurde die Spielreihe nun fortgesetzt mit Dune 3000 auch genannt Emperor - Die Schlacht um Dune. Der Imperator ist nach dem Aufstand der Fremen in Bedrängnis gekommen und teilt nun nach Druck der 3 großen Häuser Atreides, Harkon und Ordos den Planeten in Zonen ein von den jedes Haus einen gleich großen Anteil bekommt. Jedoch wird die Stellung des Imperators dadurch nicht gefestigt, sondern die Häuser lehnen sich stärker auf und jedes von ihnen will Dune und damit die Galaxie beherrschen.
Spielprinzip:
Sie können am Spielanfang sich für eines der Häuser entscheiden, entweder die stolzen Atreides, die miesen Harkonen oder die hinterlistigen Ordos. Auf einem Zonenbrett von Dune planen sie ihre Angriffe und überwachen ihre Territorien. Auf dieser Strategiekarte findet das Spiel auch in Runden statt. Hier darf jede Partei nacheinander weg einmal angreifen. Geht der Angriff auf, so wird das Gebiet erobert, geht er nicht auf bleibt alles wie es war. Ziel ist es eine Zone nach der anderen zu erobern um so Herr von Dune zu werden. Am Ende stehen sie dann vor der Festung ihrer Gegner, wird diese Zerstört, so ist dieser verbannt von Dune. Jedoch finden nicht alle Kämpfe auf Dune statt, sondern auch auf ihrer Heimatwelt und auf denen ihrer Gegner, wo es ihre Aufgabe ist die Familie zu töten, wodurch das Haus zerfällt.
Neben der strategischen Karte, kommen sie natürlich auch direkt zum Einsatz, einmal wenn sie angreifen und einmal wenn sie angegriffen werden. Das Schlachtfeld ist komplett in 3D. Nun können sie ihre Basis aufbauen, Spice fördern und ihren Gegner bekämpfen. Bauen können sie dabei nur auf solidem Fels, da sich der Wüstenboden dafür nicht eignet. Jedoch finden sie dort das Spice, welches sie fördern müssen und zu Baren machen, allerdings finden sich dort auch die riesigen Wüstenwürmer, die nicht nur gern ihre Soldaten verschlingen, sondern aus die Sammler und alles andere was sie finden. Neben den Gebäuden (mehr als 10), gibt es auch verschiedene Einheiten, wie Fußsoldaten, Panzer und Gleiter. Zudem können sie auf Dune auch Bündnisse schmieden zu fünf kleineren Parteien, wie den Fremen, Sadurkar oder Handelsgilde. Jede hat Spezialeinheiten, die sie dann ausbilden können.
Neben dem Spielprinzip aus Runden- und Echtzeitstrategie, kann das Spiel auch durch seine Grafik überzeugen. Die Konturen sind sehr fein und die Umgebung sehr realistisch. Besonders schön sind die riesigen Sandwürmer, die aus dem Wüstenboden schießen. Auch der Sound ist gut durch die zum Kampf passende Musik und Effekte. Die Bedienung ist zudem auch sehr einfach, wie man es bei C&C oder Dune-Vorgänger kennt, ist an der rechten Seite der Produktionsbildschirm, in dem sie einfach per Klick die gewünschten Gebäude oder Einheiten produzieren.
Zusammenfassung:
Emperor ist mittlerweile auch nur noch ein Oldie, kann aber immer noch überzeugen. Durch das Spielprinzip, der tollen 3D-Grafik und der spannenden Geschichte von Dune (mit Videos verstärkt), ist das Spiel auf jeden Fall empfehlenswert.
Sound: gut (spannende Hintergrundmusik und Effekte)
Grafik: sehr gut (weiche Konturen und realistische Umgebung)
Spieltiefe: sehr gut (man will gar nicht mehr aufhören)
Bedienung: sehr gut (alles per Maus und im angezeigten Produktionsfenster)
Spielzeit: sehr gut (ca. 50 Stunden)
Kurzinfo:
Genre: Echtzeitstrategie
Anspruch: Fortgeschrittene
Sprache: Deutsch
Optimale Vorraussetzungen:
Pentium III
1,20 GHz
64 MByte RAM
3D-Karte (16MB RAM) -
Westwood Strategie einmal anders
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Der sagenumwobene Wüstenplanet wird Schauplatz des Echtzeitstrategiespiels \"Emperor - Battle for Dune\" aus den renomierten Spielefirmen Westwood Studios/EA Arts. Das Spiel erinnert stark an die \"Command&Conquer\" Reihe, diesmal basierend auf der \"DUNE\" Story von Dino de Laurentis. Dies verleiht dem Spiel jedoch einen völlig eigenen Charakter, eine eigene Magie, die mich sofort an dieses Spiel gefesselt hat...
Sie können wahlwiese in die Rolle der edlen Atreides vom Wasserplaneten Caladan, bösen Harkonnen vom düsteren und grausamen Planeten Giedi Prime oder im Namen der heimtückischen Ordos Eisplaneten Draconis IV schlüpfen um sich dasnn in die blutige Schlacht um Arrakis zu stürzen. Die drei großen Herrscherhäuser der Galaxis kämpfen fortan um den Thron des Imperators..
Auf DUNE, dem Wüstenplanet wird Spice hergestellt und in alle Winkel der Galaxis vertrieben. Nachdem der Herrscher von einer seiner Geliebten abgespeichert(ins Jenseits befördert) wurde, tobt auf Arrakis der Kamof um die Macht und die Vorherrschaft über das Spice Imperium. Es liegt nun an ihnen, ob sie der Herausforderung gewachsen sind und Imperator von Dune werden können.
Einzelplayer:
Tutorial:
Im Tutorial wird ihnen die grundlegende Steuerung des Spiels vermittelt und sie gewinnen Einblick in die Fähigkeiten ihrer Truppen
KampagneEinzelspieler
Der Einzelspieler Modus verlangt ihnen alles an strategischen und taktischen Fähigkeiten ab. Sie schlüpfen wahlweise in die Rolle einer der drei Herrschaftshäuser: Sie müssen sich von nun an entscheiden ob sie für die Artreides, die Harkonnen oder die Ordos in die Schlacht ziehen wollen.
Die Artreides werden uns als ehrenwerte und aufrichtige Kämpfer für Frieden und Freiheit vorgestellt. Sie verfügen über hochspezialisierte Infantrieineheiten und verfügen über eine ausgezeichnete Grundausbildung, so können sie ihre eigenen Soldaten ausbilden lassen. Oder sie entscheiden sich für die Harkonnen, harte, kampfstarke, unbarmherzige Krieger, die sehr hartnäckig werden können.
Oder wählen sie die Einheiten der Ordos, sie verfügen über eine hochmodere Regenerationstechnik, die etwa ihre Einheit angreift und plötzlich sehen sie sich ihren eigenen Soldaten gegenüber....Wir finden den Planeten in drei Machtbereiche aufgeteilt, nachdem sie ein Terrain erobert haben, darf die nächste Partei den Ort der Schlacht wählen und immer so weiter.
Es gibt jedoch noch eine Vielzahl kleinerer Clans oder Völker wie die Tleillaxu, NIAB, Gilden, Imperiale, Fremen, Sandwürmer, die nur auf Arrakis vorkommen und ihre Interessen durchsetzen wollen. Versuchen sie Verbündete zu finden und sie werden etwa mit dem Nomadenvolk der Fremen einen starken Partner finden im Kampf um DUNE. Soweit so gut, wären da nicht noch diese SandWürmer......
Multiplayer
Der Mehrspielermodus bietet alle gängigen Spielarten eines zeitgemäßen Computerspiels: Ob im LAN, im Internet oder auch im COOP Modus, hier darf kräftig das KriegsMaterial geschrottet werden...
Fazit:
Dank der Vielzahl von graphischen Verbesserungen gegenüber den Command&Conquer Titeln und einer hochspannenden und aussagekräftigen Story bietet \"Emperor - Battle for Dune\" sehr große Spannung und langlebigen Spielspass. Endlich finden wir auch eine frei drehbare 3D engine, wie wir sie uns bei \"Command&Conquer\" schon länger gewünscht hätten.
Dank der hervorragenden Hardwareunterstützung (bei mir:Hardware T&L, anisotropic filtering, texture compression) läuft das Game nahezu ruckelfrei auf einem K6-2 mit 550. Der Detaillevel von Mündungsfeuer oder Explosionen wurden stark verbessert. Das Scrolling wirkt alles in allem sehr weich und harmonisch. Ich kann ihnen \"Emperor - Battle for Dune\" nur wärmstens ans Herz legen, wenn sie ein Fan futuristischer Echzeitstrategieschlachten sind
http://www.primagames.de/ -
In der Wüste nichts neues?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Emperor-Battle for Dune
Einleitung:
Dune, kaum ein anderes Science Fiction Epos ist so bekannt. So ist es auch nicht verwunderlich, dass man es verfilmte und auch bereits als Software verarbeitete. Emperor- Battle for Dune ist hierbei der dritte Spross dieser Echtzeit-Strategie-Reihe aus dem bekannten Hause Westwood.
Westwood ist ja der Urschmied der Echtzeitstrategie. War Dune2 eigentlich der Urvater dieses Genres, gelang es Westwood aber erst mit Command&Conquer das damals neue Genre richtig „an den Mann zu bringen“. Dune 2000 setzte dann die Reihe fort, deren neuester Ableger das eben erschienene Emperor- Battle for Dune ist.
Worum geht es bei Emperor? Natürlich um die Vorherrschaft auf dem Wüstenplaneten Dune. Und damit die Kontrolle über das Spice, dieser Droge, die erst die Raumfahrt über interstellare Entfernungen ermöglicht. Wer die Kontrolle über das Spice hat, der hat die Macht! Da der Kaiser verstorben ist, herrscht ein Machtvakuum, welches nun natürlich gefüllt werden will…
Es verwundert daher nicht, dass um diese Substanz erbittert gekämpft wird. Hierbei bekämpfen sich drei Adelshäuser.
- Die noblen Atreides, die auch die Helden der Filme und der Bücher waren.
- Ihre typischen Gegenspieler , die Harkonnen. Diese kennt man ebenfalls gut aus den Verfilmungen und dem Buch „Der Wüstenplanet“.
- Das dritte Haus, die Ordos sind hingegen nicht so bekannt, da sie im Film keine Rolle spielten. (Zumindest kann ich mich nicht daran erinnern)
Diese drei Häuser kämpfen nun also in Emperor um die Kontrolle über Dune, und somit die Macht über das Spice.
Die Parteien:
Die Installation schenke ich mir einmal, wer eine CD einlegen kann ist hier klar im Vorteil, der Rest ist wie gehabt.
Das Intro ist vorbei und wir kommen in den Auswahlbildschirm. Neben den Optionen etc. ist hier für uns vorrangig die Auswahl einer der drei Parteien entscheidend. Wen wollen wir denn nun spielen?
Die Parteien:
Atreiden:
- die „guten und noblen“ Atreiden? Diese sind fair, nobel und haben keine sonderlich „netten“ Waffen. Erinnert alles an die GDI. Halt modernes Gerät, aber nichts wirklich Aufregendes.
Da die Atreides ihr Haus ja auf noblen Grundsätzen aufgebaut haben, werden deren Einheiten als die loyalsten angesehen.
Atreideneinheiten der Klasse 3 (die Einheiten in Emperor gewinnen an Erfahrung und können bis zur Eliteeinheit aufsteigen) können z.B. in die Fabriken oder Kaserne zurückkehren und sich dort als Ausbilder betätigen. Das Ergebnis ist, das neue Einheiten sofort den Veteranenstatus haben.
Hier zur Übersicht und zum Vergleich mal ein paar Einheiten:
-Scouts: diese sind schnell und haben einen großen Sichtradius. Scouts sind nur schlecht bewaffnet, können sich dafür aber tarnen und dem Gelände anpassen.
-Scharfschütze: diese haben eine enorme Reichweite. Da sieht man gar nicht, was einem gerade den Garaus machte…
- Kindjal: diese erinnern mich an die GI in C&C3. Wenn sie stationiert werden, bauen sie einen Raketenwerfer auf.
-Moongoose: eine Art Mech . Bewaffnet mit einem Raketenwerfer. Nicht sonderlich stark, aber recht flink.
-Minotaurus:die schwere Artillerie der Atreides. Verschießt aus 4 Kanonen Granten mit einem Area-Effekt. Sehr gut gegen Infanterie und stationäre Ziele.
Dann wären da noch die typische leichte Infanterie, der Ingenieur, der Transporter Carryall, die Ornithopter als Lufteinheit, ein Panzer mit Schallkanone usw.
An Gebäuden hat man auch das übliche: Fabrik, Kaserne, Windfalle etc.
Harkonnen:
- die „bösen“ Harkonnen hingegen sind da schon aus anderem Holz geschnitzt und besitzen auch interessantere Waffen.
Was haben die Harkonnen so an Einheiten?
-einen Infanteristen mit Raketenwerfer
-den allseits beliebten Infanteristen mit Flammenwerfer
-die Kreissäge. Sehr nettes Gefährt mit Kreissäge mit dem man sich durch feindliche Infanterie „mähen“ kann, oder die Spicefelder des Gegners zerstört, um diesen quasi auszuhungern. Zur Selbstverteidigung gegen andere Fahrzeuge hat es zusätzlich noch zwei kleine Geschütze.
-Flammenwerferpanzer: dieser hat zwei unabhängig agierende Flammenwerfer, die man auf zwei verschiedene, oder ein gemeinsames, Ziel richten kann!
-Inkvine Katapult: das verschießt Fässer mit Giftmüll.
-Devastator Panzer: die schwerste Waffe der Harkonnen. Bewaffnet mit zwei Plasmakanonen und extrem schwer gepanzert, hat dieses Baby ganz schön was zu bieten…
Man sieht schon, die Harkonnen setzen auf brutale Feuerkraft und Terror.
Ordos:
-die Ordos sind eher hinterlistig und setzen auch chemische Waffen, Genmanipulation usw. ein.
Was haben die Ordos so an Einheiten? Hier ein paar Beispiele:
-den Chemietrooper. Dieser versprüht Giftgas, das sehr effektiv gegen feindliche Infanterie ist. Zum Glück hat der Junge eine kurze Reichweite und ist auch recht langsam.
-Granatwerfer: ein Infanterist mit einem Granatwerfer. Ähnlich dem GI muss er erst stationiert werden, dann geht der Feuerzauber aber richtig los.
-Staubkundschafter: dieses Bike ist sehr schnell und kann sich im Sand eingraben. Das ergibt mitunter sehr unschöne Überraschungen.
-Laserpanzer: wie der Name schon sagt, ein (Schwebe)Panzer mit einer Laserkanone.
-Kobra: erinnert an den Siegetank aus Starcraft. Wenn eingegraben und stationiert, verwandelt der Panzer sich in einen Geschützturm.
Es gibt aber auch noch 5 Subhäuser im Spiel.
- da sind die Fremen, die Eingeborenen des Planeten.
-das Haus Ix, das sich auf den Waffenhandel spezialisiert hat
-die Sardaukar, die ehemaligen Elitetruppen des verstorbenen Kaisers.
-die Gilde der Navigatoren, die das Spice unter ihre Kontrolle bringen möchte um ihr Monopol auf die Raumfahrt gesichert zu wissen.
-und das Haus Tleilaxu. Dieses führt mittels Reanimation und Cloning einen Kampf gegen die Maschinen im Universum.
Von diesen 5 Unterhäusern kann man bis zu zwei auf seiner Seite haben. Diese Wahl hat durchaus Auswirkungen auf den Spielverlauf, die Unterhäuser sind keine Söldnertruppen, sondern haben einen eigenen „Charakter“.
Diese Fraktionen balgen sich also munter. Dabei findet der Kampf nicht nur auf Dune statt, sondern auch auf den Heimatplaneten der drei großen Häuser, auf Caladan, Giedi Prime, und Draconis IV. Alle mit ihren eigenen Terrains wohlgemerkt.
Präsentation:
Kommen wir lieber zu Wichtigerem, der Präsentation des Ganzen. Typisch natürlich für ein Spiel aus dem Hause Westwood sind die Videosequenzen, welche die Story erzählen und vorantreiben. Diese sind wie immer eine Mischung aus realen Schauspielern und Computersequenzen. Einer der Schauspieler dürfte manchem übrigens recht bekannt vorkommen, es ist unser guter Michael Dorn, vielen sicher eher bekannt als Worf.
Die Qualität dieser Filme ist recht gut und gefällt mir besser als z.B. bei Tiberian Sun.
Grafik:
Die Grafik ist erstmalig in 3D. Diese ist frei zoom- und drehbar. Dabei wird die Kamera automatisch in den richtigen Blickwinkel geführt. Das ist sehr angenehm.
Die Einheiten und Gebäude sind sehr hübsch gezeichnet und animiert. Hier wurde mit viel Leibe zum Detail gearbeitet-man kann in den Einheiten sogar die Piloten erkennen. Es gibt schöne Lichteffekte zu bestaunen und Freunde zünftiger Explosionen kommen hier ebenfalls gut auf ihre Kosten. Besonders beeindruckt hat mich aber die grafische und spielerische Umsetzung der Sandwürmer. Aber ich will hier nicht zu viel verraten, das muss man selber gesehen haben. Die Grafik ist auf jeden Fall eines der Highlights dieses Spiels, ganz ohne Frage.
Sound:
Auch hier kann man nicht meckern. Die Sprecher klingen professionell, die Geräusche wie z.B. Explosionen sind passend und klingen echt.
Bedienung und Missionsplanung:
Was mir weniger gut gefällt sind die wenigen Höhenlevel im Spiel. Da hätte ich mehr erwartet. Auch das Thema Wüste als Terrain hätte spielerisch noch besser genutzt werden können.
Allerdings wird das Terrain schon genutzt, eine Einheit auf einer Anhöhe hat Vorteile. Es gibt die so genannten Dustbowls, die nur von wenigen Einheiten passiert werden können. Außerdem gibt es jetzt endlich Deckung für Infanterie. Sie können so nicht mehr so einfach von schweren Fahrzeugen überfahren werden.
Auch in Emperor gibt es wieder zwei Terrainarten: Stein und Wüste.
Nur auf Stein kann gebaut werden.
Die Bedienung ist simpel. Am rechten Bildschirmrand wählt man die zu produzierenden Einheiten und Gebäude aus. Die meisten Bauten kann man erweitern. Die Fahrzeugfabrik stellt dann neue Fahrzeuge her, oder die Raffinerie bietet mehr Erntern Platz.
Dazu wird der Ernter von einem CarryAll zum Spice transportiert, er erntet und wird zur Raffinerie zurückgeflogen. Die KI erledigt das vollautomatisch.
Die Steuerung der Einheiten ist sehr einfach. Einheiten auswählen, oder per Mausklick und Rahmen ziehen zusammenfassen, dann Marschbefehle erteilen usw. Natürlich kann man auch Schnelltasten gewisse Truppen zuweisen, Routen festlegen usw. Alles wie schon gehabt.
Missionsplanung:
Interessanteste Neuerung bei Emperor dürfte die Strategiekarte sein. Diese ist in 33 Territorien unterteilt. Hier wählt man zwischen den Schlachten aus, welches Feld man als nächstes attackieren möchte. Das ist dann ähnlich wie bei Risiko. Ein Feld weitab der eigenen Versorgungslinien wird schwerer einzunehmen sein, als eines mit Unterstützung aus dem eigenen Hinterland.
Haben wir uns für ein Feld entschieden, kommen wir in eine Art Briefing. Hier erhalten wir weitere Informationen: unsere Missionsziele (diese werden zufällig ausgewählt), Wurmaktivitäten, Stärke der Nachschubtruppen, der Einfluss der Subhäuser usw.
Dabei sind die Einsätze breit gefächert. Es gibt Eskort-Aufträge und die schon aus C&C beliebten und bekannten Kommando-Trupps, aber ebenso Massenschlachten.
Da man ja auch auf den Heimatplaneten der drei großen Häuser, oder auf Raumstationen, kämpft, wird Emperor nicht so schnell eintönig.
Multiplayer:
Man kann Online gegen bis zu 7 weitere Opponenten antreten. Das Ganze ist recht ausgewogen, keine Partei hat hier entscheidende Vorteile. Nachteil hierbei ist aber, dass man nur über Westwood spielen kann.
Fazit:
Emperor ist sicher keine Revolution des Genres, aber eine Evolution im Detail. Die Grafik ist sehr gut geworden. Die Bedienung ist perfekt. Die KI erledigt Routineangelegenheiten erstmals zufrieden stellend. So kann man sich endlich auf den Kampf konzentrieren.
Die drei Parteien sind sehr ausgewogen und die 5 Unterhäuser bringen einiges an Feinheiten ins Spiel. Mit bis zu 55 Missionen hat man auch aller Hand zu tun, bis man alles durchgespielt hat. (Die typische Kampagne hat so 20 Missionen).
Die Strategiekarte und die neuen Deckungsmöglichkeiten für die Infanterie sind sehr schöne Detailverbesserungen.
Auch der Schwierigkeitsgrad ist angenehm ausgeglichen.
Das einzige Manko, wenn man es denn so sehen will, ist eben das man alles schon so ähnlich gesehen hat. Es ist nichts wirklich Neues. Dennoch fesselt das spiel einen schnell und man ertappt sich beim berühmten: „Ich gehe ja gleich ins Bett, nur noch diese eine Mission…oh…schon wieder Tag? Öhem :O) „
Es bleibt also ein Spiel, das keine Innovationen bietet, dafür aber eine gelungene Evolution der Reihe. Trotz der fehlenden Neuerungen macht es durchaus Spaß. Ob das Gebotene aber die gut 85 DM wirklich wert ist, das muss jeder selber entscheiden.
Systemanforderungen:
Nun kommen wir zum weniger schönen Teil, die Systemanfoderungen sind teilweise recht happig.
Minimal sollten es angeblich sein:
- ein Pentium mit mind. 450Mhz
- mit 64MB RAM
- ca. 600MB freier Festplattenspeicher
Das läuft aber nur bei sehr niedriger Auflösung. Und richtig Spaß macht es auch nicht
Spielbar wird es dann ab 800 MHZ, 128MB RAM und einer guten 3D-Grafikkarte, z.B. eine Voodoo3, oder eine TNT2.
Wer wirklich voll auf seine Kosten kommen will, der braucht eine CPU ab 1 GHZ, 256MB RAM und eine 3d-Karte ab einer Geforce.
Unter westwood.ea.com findet man demnächst einen Patch zum Spiel, also ab und an ruhig mal die Seite besuchen.
Und bezahlt habe ich für das Spiel 84,99 DM
© Lionheart 2001 „Besser Fool On The Hill, als King of the Koppel” -
Klasse Fortsetzung Von Dune
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Heute möchte ich mal meine Meinung zum neuen Strategie Hit Emperor Battle for Dune für den heimischen PC sagen , denn ich finde das hier wirklich endlich einmal eine gelungen Fortsetzung eines sehr guten Spiels auf den Markt gekommen ist.
Wie ist die Steuerung ?
Die Steuerung erfolgt wie auch schom im Vorgänger mittels der Maus und das wirklich sehr gut , denn man hat sich auf nichts neues einzustellen und dank der Optionen kann man die Sensibiltät einfach perfekt für jeden einstellen, so dass man hier wirklich eine sehr gute Steuerung vorfindet.
Wie sind Grafik und Sound?
In Sachen Grafik wurde nocheinmal sehr nachgebessert so dass jetzt nicht nur Gebäude oder Einheiten der jeweiligen Stämme sehr gut zu erkennen sind und auch wirklich viele Details haben , sondern endlich wurde auch das Gelände viel besser designt und auch die Würmer die im Spiel vorkommen haben jetzt eine wirklich furchterregende Erscheinung , so dass die Grafik wirklich das höchste der Gefühle darstellt.
Der Sound wurde ebenso verbessert , so dass nun auch die Nachrichten welche man immer wieder erhält einem vorgelesen werden , so dass man sich auf das Spiel konzentrieren kann.
Auch sind die Sounds jetzt in den Kämpfen , beim Tornado oder auch beim Wurmangriff so , dass man sofort weis was los ist und es wirklich auch den Ohren Spaß macht zu zu hören.
Alles in allem sind beide Bereiche sehr gut.
Um was geht es ?
Es geht genauso wie auch beim Vorgänger Dune 2000 darum , dass man als Anführer eines der drei wichtigen Häuser verscheiedenste Situationen und Aufträge ausführen muß , um schlußendlich seine Gegner zu vernichten und alleine den Wüstenplaneten und das begehrte Spice zu kontorollieren.
Fazit :
Das Spiel besticht nicht nur durch die oben genannten Punkten, denn endlich ist auch mal ein Strategiespiel auf den Markt bei dem man sich aufgrund des Schwierigkeitsgrades wirklich anstrengen muß um zu gewinnen .
Alles in allem kann ich es nur empfehlen , denn ich komme sobald ich angefangen habe fast nicht mehr davon los. -
EMPEROR - Schlacht um Dune
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Geschichte
Imperator Frederick IV aus dem hause Corrino entfesselte einen blutigen Krieg zwischen den drei großen Herrscherhäusern der bekannten Galaxy.
Die drei Herrscherhäuser sind:
- Atreides vom Wasserplaneten Caladin
- Harkonnen vom düsteren und grausamen Planeten Giedi Prime
- Ordos von Eisplaneten Draconis IV
Diese drei kämpfen um die Vorherrschaft auf Arrakis. Durch den Kampf sollten Fredericks Feinde geschwächt werden, und seine eigene Macht gestärkt werden. Er ahnt allerdings nicht das seine Konkubine, Lady Elara und ihre Schwestern aus der Schwesternschaft der Bene Gesserit seinen Sturz vorbereiten.
Es soll in Zukunft ein gerechterer Imperator über Dune, den Wüstenplaneten und dessen riesige Spice-Vorkommen herrschen.
Inzwischen ist Frederick IV tot, er wurde von Elara ermordet. Nach seiner Ermordung griff auch die Raumgilde in den Kampf um die Melange ein, den nur das Spice ermöglicht den Navigatoren der Gilde die Reise durch den Hyperraum.
Der neue Krieg wird Assassinenkrieg genannt, er wird das Schicksal von Arrakis und der Melange besiegeln. Schon bald könnte der neue Imperator den Thron besteigen.......aber wer wird es sein?
Das Spiel
Man kann wählen zwischen Einzelspieler und Multiplayer.
Einzelspieler
Auch hier kann man wählen zwischen Kampagne, Einzelgefecht oder Tutorial.
Tutorial:
Die ist nur eine kurze Übungsmission, damit man sich mit der Steuerung vertraut machen kann.
Einzelgefecht:
Hier muss man sich entscheiden ob man im Namen der edlen Atreides, der grausamen Harkonnen ider der heimtückischen Ordos in die Schlacht zieht.
Nach der Wahl eines Herrscherhauses kann man die Gefechtseinstellungen nach den eigenen Vorstellungen ändern.
Kampagne:
Hier muss man sich entscheiden ob man im Namen der edlen Atreides, der grausamen Harkonnen oder der heimtückischen Ordos in die Schlacht ziehen möchte.
In diesem Modus führt man einen Feldzug gegen die beiden feindlichen Häuser. Nach jeder Mission erscheint eine Karte, auf die aktuellen Stellungen der Feinde eingezeichnet sind. Man wählt nun auf der Karte sein nächstes Angriffsziel aus.
Wenn man alle Missionen gewonnen hat so ist man Sieger des Spiels.
Wenn man in der Kampagne ein Gebiet verteidigt oder angreift, entsenden sie benachbarten Gebiete unter seiner Herrschaft in regelmäßigen Abständen Verstärkung. Je besser die Beziehungen zu den Nachbarregionen sind, desto größer ist auch die Chancen ein Gebiet einzunehmen.
Droht einem aber der Verlust eines Gebietes, so kann man seine Einheiten zurückziehen. Gelingt den Einheiten die Flucht, so werden sie zu de Reservetruppen hinzugefügt. Die Reservetruppen stehen einem zur Verfügung. Reserveeinheiten rücken in jeder Schlacht höchstens ein Gebiet vor.
Multiplayer
Man kann hier im LAN oder im Internet spielen. Vom Prinzip her ist es das gleiche wie der Einzelspieler Modus, nur das man hier nicht gegen den Computer sondern gegen Menschen aus aller Welt antreten kann.
Ich finde den Multiplayermodus super, den erst dort kann man richtig sehen wie gut man. Der Computer hat irgendwann seine stärke erreicht und im Multiplayer trifft man meist immer wieder auf stärkere Gegner.
Parteien
Wie ihr eben schon gelesen habt gibt es drei verschiedenen Parteien, diese möchte ich euch hier noch ein wenig erläutern.
Atreiden:
Die Atreides haben ihr Haus auf noblen Grundsätzen aufgebaut und dadurch werden deren Einheiten als loyalste angesehen.
Die ranghöchsten Veteranen der Atreides können ihre Kameraden und den Kasernen ausbilden bis diese den nächst höheren Rang erreicht haben.
Hier sind einige Einheiten:
- Kundschafter
Sie sind unbewaffnet aber sehr schnell. Sie haben die Aufgabe in fremde Gebiete einzudringen und die zu Überwachen.
- Scharfschütze
Sie haben die größte Reichweite. Sie sind im Kampf gegen andere Infanterieeinheiten und leichte Fahrzeuge äußerst effektiv.
- Kindjal-Infanterie
Sie haben zwei Waffen, eine kleine Pistole für den Nahkampf und einen mobilen Langstrecken-Racketenwerfer. Wenn er die Rakete abfeuert kann er sich nicht bewegen, das dieser sehr schwer ist.
- Trike
Das sind schnelle Aufklärungsfahrzeuge mit leichten Bordkanonen.
- Mungo
Der Mungo ist die Panzerabwehr-Einheit. Nach jedem Treffer den er abbekommt wird er langsamer.
Harkonnen:
Die harten und zugleich kampfstarken Harkonen sind dragonische Strafen gewohnt. Nicht zuletzt deshalb kämpfen sie bis zum letzten Atemzug.
Hier einige Einheiten dieser Partie:
- Soldat
Sie sind stark gepanzert und marschieren mit Raketenwerfern durch die Gegend. Sie sind etwas langsamer als die Einheiten der leichten Infanterie.
- Kreissäge
Die Hauptwaffe der Einheit ist das zentrale Sägeblatt, das für den Kampf gegen Infanterieeinheiten und für die Zerstörung von Spicefelder entwickelt wurde.
- Kampfhubschrauber
Sie wird als Luftabwehr genutzt, allerdings ist sie sehr langsam. Sie kann aber auch gegen Bodenziele eingesetzt werden.
- Devastator
Er ist das schwerste Panzerfahrzeug der Harkonnen. Der Plamastrahl verursacht bei Gebäuden einen enormen Schaden.
Ordos:
Diese Einheiten sind mit einer modernen Regenerationstechnologie aufgerüstet. Damit können sie Einheiten reparieren, was natürlich um einiges günstiger ist, als die Ersetzung beschädigter oder zerstörtet Einheiten.
Ihre Einheiten sind:
- ABC-Soldat
Sie sind eine Nahkampfeinheit mit Gaswerfer. Dieses Giftgas was sie verwenden, ist vor allem für Infanterieeinheiten gefährlich.
- Kobra
Dies ist das schwerste Panzerfahrzeug der Ordos. Es ist nicht schwenkbar und feuert ausschließlich in Fahrtrichtung.
- Himmelsauge
Dies ist eine langsame, leicht gepanzerte Lufteinheit, die von einem Saboteur gesteuert wird. Man setzt die Himmelsaugen vor allem in der Nähe feindlicher Gebäude ein.
- Saboteur
Das sind typische Selbstmordeinheiten, die Fahrzeuge, Gebäude und Infanteristen ausschalten können.
Es gibt auch noch 5 Unterhäuser im Spiel, die da wären:
- die Fremen, das sind Eingeborene des Planeten
- das Haus Ix, dieses spezialisiert sich auf den Waffenhandel
- die Sadaukar, das sind ehemalige Elitetruppen des verstorbenen Kaisers
- die Gilde der Navigatoren, sie möchte das Spice unter ihre Kontrolle bringen um ihr Monopol auf die Raumfahrt gesichert zu wissen.
- das Haus Tleilaxu, dieses führt mittels Klonen und Reanimation und einen Kampf gegen die Maschinen im Universum.
Diese Unterhäuser sind keine Söldnertruppen, sie haben einen eigenen Charakter. Man kann in diesem Spiel bis zu 2 Unterhäuser auf seiner Seite haben.
Der Kampf findet nicht nur auf Dune statt, er findet auch auf den Heimatplanet der drei großen Häuser auf Caladan, Giedi Prime und Draconis IV statt.
Missionsplanung
Es gibt eine Strategiekarte die in 33 Territorien unterteilt ist. Hier wählt man zwischen den Schlachten aus, welches Gebiet man als nächstes Angreifen möchte.
Hat man sich für ein Feld entschieden, kommen wir in eine Art Briefing. Hier erhalten wir Informationen unseres Missionsziel, Wurmaktivitäten, Stärke der Nachschubtruppen usw.
Es gibt verschiedene Aufträge wie z.B. Eskort-Aufträge,Kommando-Trupps (die man schon aus C & C kennt) und Massenschlachten.
Emperor wird aber auch nicht so schnell langweilig und eintönig weil man auch auf den Heimatplaneten der drei Häuser oder der Raumstation kämpft.
Bedienung
Die Bedienung ist sehr einfach. Am rechten Bildschirmrand wählt man die Einheiten und Gebäuden die man produzieren möchte, wobei man die meisten Bauten erweitern kann.
Die Fahrzeugfabrik stellt neue Fahrzeuge her usw.
Grafik
Die Grafik ist in 3D, diese ist frei zoom- und drehbar. Hierbei wir die Kamera automatisch in den richtigen Blickwinkel geführt. Das finde ich sehr gut, besser wir bei den Vorgänger.
Die Einheiten und Gebäude sind sehr gut animiert, hier sieht man auch das sie sehr viel an den Details gearbeitet haben. Aber auch die Explosionen und die Lichteffekte sind super gemacht.
Sound
Auch hier kann ich nichts Negatives berichten. Die Geräusche und Explosionen sind Synchron und klingen super. Aber auch die Sprecher hören sich alles andere als schlecht an.
Systemvoraussetzung
- Windows 95/98/2000/ME
- Prozessor 400 MHz
- 64 MB RAM
- 600MB Festplattenspeicher
- 4-fach CD-DVD ROM Laufwerk
- 16 MB Grafikkarte
- Direkt 3D
- DiektX 7.0a kompatible Soundkarte
- DirektX Version 7.0a
Ich finde diese Anforderungen zu Niedrig. Spielbar wird es erst ab 800 MHz, 128 MB RAM und einer Voodoo3 z.B.
Wer aber das Spiel wirklich ruckelfrei spielen will der braucht schon einen PC ab 1GHz, 256 MB RAM und einer sehr guten 3D Karte.
Fazit
Die Grafik, der Sound und die Bedienung ist perfekt.
Die drei Häuser sind auch sehr ausgewogen, also keiner ist im Nach- oder Vorteil und die 5 Unterhäuser bringen noch einiges an Feinheiten ins Spiel.
Es macht durchaus Spaß und wenn man einmal angefangen hat dann kann man so schnell auch nicht aufhören. Das liegt aber daran das es bis zu 55 Missionen gibt, die typische Kampagne hat ca. 20 Missionen.
Ich habe für das Spiel ca. 47€ gezahlt, ich finde das es sein Geld wert ist. -
Die Schlacht geht weiter
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Emperor: Battle of Dune
Es ist wieder so weit. Der dritte Teil des Strategiehits Dune ist das. Schon auf dem Sega war es ein großer Erfolg und ich saß Tag und Nacht davor und habe jede einzelne Stunde verbracht es durchzuzocken. Nach dem Sega kam der zweite Teil des Spiels auf dem Pc und auch diesen Teil habe ich sehr lange studiert. Und endlich jetzt kam der dritte Teil des Krieges um Dune und um das wertvolle Spice.
Im zweiten Teil von Dune gab es schon heftige Kämpfe um diesen Planeten. Es gab früher vier Hauser also Gruppierungen, die sich um das Spice und somit auch um Dune stritten. Denn wird das Spice kontrolliert, kontrolliert das Universum. Einmal waren das die bösen Harkonnen, die sehr hinterhältig sind und nur auf Krieg aus sind, dann gibt es die Atreides, die meistens mit den Fremen arbeiteten. ( Fremen sind Menschen die auf dem Planeten Dune leben und durch einen speziellen Anzug ihre eigene Körperflüssigkeit wiederverwerten). Die Ordos, die auch das Ziel hatten denn Planeten zu beherrschen und dann gab es noch den Imperator mit seinen Streitmächten. Doch jetzt im dritten Teil fällt der Imperator weg, da er im zweiten Teil ermordet wurde und seine Macht verloren ging.
Jetzt kämpfen eben nur noch drei Hauser um die Macht. Und sie tun alles dafür um ihr Ziel zu erreichen. Eigentlich sollte es ja einen Waffenstillstand geben, doch die einzelnen Gruppierungen konnten sich nicht einfach so einigen und so kam es zu einem weiterem Krieg.
Natürlich gibt es wieder die tollen Videos, die alles deutlich machen. Diese Videos beeindrucken mich sehr und ich freue mich immer, wenn ich ein neues Video sehen kann. Am Anfang des Spiels kann man eben die eins der drei Hauser wählen, um auf ihrer Seite zu kämpfen. Alle dieser drei Hause haben ihre eigenen Truppen und Fähigkeiten. Was noch gut ist, ist das jedes Haus seine eigene Cd hat und so gibt es sehr viele Videos.
Die Grafik von Dune, wurde vollkommen verändert. Bei Dune zwei gab es noch keine 3D Grafik und dies wurde jetzt geändert. Die Grafik ist einfach umwerfend und es macht einfach Spaß sich die tollen Landschaft anzuschauen, obwohl sie meisten nur aus Sand besteht. Die Einheiten und die Animationen sind auch sehr gut gelungen und die Schlachten machen auch einen gute Eindruck.
Das Ziel ist es meisten viel Spice zu sammeln und die Gegner zu beseitigen. Das sind meistens die Hauptziele. Natürlich gibt es auch wieder die riesigen Sandwürmer, die alles verschlingen was ihnen vor die Name kam.
Dune 3 ist einfach ein muss für jeden Strategiefan und jeder sollte sich mal dieses Spiel anschauen. -
Arakis "Dune - Der Wüstenplanet braucht einen neuen Kaiser"
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo.
In Emperor - Schlacht um Dune geht es wie in den Vorgängern um den Planenten Dune und das Spice.
Spice ist die Droge die das ´gesamte Universum kontoliert und der größte Reichtum ist.
In diesem Teil gibt es nun noch drei Adelshäuser die um die Vorherrschaft kämpfen. Nach dem der alte Imperator gestürtzt wurde, übernimmt die Handelsgilde die Macht und ruft auf zum der Assazinen.
In diesem Krieg geht es darum welches Geschlecht der 3 Häüser den Trohn des Imperator besteigen darf und die Herrschaft über das gesamte Univerum führen darf.
Bei den 3 Häusern handelt es sich um die Häuser:
Die nobelen Atreidis, mit Ihrem Herzog als Anführer den allen Soldaten treu ergeben sind
Die unmenschlichen Harkonnen, mit Ihrem Baron als Anführer, vor dem alle aus Angst gehorchen, jedem seiner Untergebenen wir ein Herzstecker eingepflanzt womti der Baron das Blut seiner Soldaten trinken kann, im aufe des Speils wird der Baron allerdings von seinem Sohn getötet und es entbrennt ein Bürgerkrieg und Ihr müsst euch dann entscheiden welchen der beiden Brüder ihr dann zur seite steht, wen Ihr sieses Haus wählt.
Und die Hinterhälitegn Ordos, mit dem Zetqudrexs als Anführer, ein Wesen was aus 4 Geistern besteht. Für sie kämpfen nur Söldner, die Ordos sind im Besitz verbotener Technologie und führen viele Experimente mit der Züchtung und Clonung von Supersoldaten auf. Und anderen Kreaturen.
Man muß sich zu beginn des Speils für einés der 3 Häuser entscheiden.
Im Laufe des Speil kommen noch wietere Häuser dazu, diesen kann man dann helfen und somit Ihre Technolgie erhalten, Es handelt sich dabei um die Häuser :
Haus X - Einem Haus die auf das bauen von hochentwickelten Kampfmachienen spezialisiert ist.
Um die Sadukar. Das sind die Elite Truppen des alten Imperators und sie schließen sich dem an der am stärksten ist.
Die Fremen - EIn Wüstenvolk was auf Dune zu Hase ist
Und den Takaliden - Ein Volk was nur auf genitische Experimnte und seinem eigener Geldgier aus ist, sie tun alles für den der sie am besten bezahlt, Von diesem Volk werdet Ihr am Ende des Spiels verraten, ergal für welches Haus Ihr euch entschieden habt.
Ihr kämpft nun auf Dune und erhaltet verschieden Aufträge. In diesem Spiel kann man auch mal ein Gefecht verlieren und es geht trotdem weiter, man verliehrt allerdings dadurch das Gebiet und wen man zu oft ein Gefecht verliert wird man von seonem Befehlshaber mit dem Tod bestraft.
Ihr kämpft solange bis Ihr den Heimatplaneten eines andern Volkes angreift und besetzt, Dann müsst Ihr zurück nach DUne kehren, wo sich die Handelsilde mit den Terirdaner verbündet hat und einen riesigen Wurmoimperator geschaffen hat, den Ihr dann besiegen und zerstören müsst.
Dann werdet Ihr zum Imerator gekrönt. Es gibt unzählige Videos für jedes Volk. Die Grafik des Spiels ist komplet in 3D einfach nur spitze, genauso wie der Spielspaß und die Storie.
Ich kann es nur empfehlen.
Mit freundlichen Grüßen
Papaschlumpf_16 -
Die Schlacht um Arakis geht weiter - Emperor bald zu haben
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Endlich ist es soweit, Westwood schlägt wieder zu und diesmal gewaltig. Nach C&C Tiberian Sun wieder ein bombastisches Echtzeit Strategiecal aus Las Vegas.
AM 21.06. IST STICHTAG!!!!
Da ich im Vorraus die amerikanische Version testen konnte, will ich euch hier ein bisschen auf das kommende vorbereiten.
Die Story:
Es geht da weiter wo Dune 2000 aufgehört hat:
Zu Ende der letzten Schlacht um Arakis wird der Kaiser getötet und danach bricht das totale Chaos auf Arakis aus. Die Drei Parteien Atreides, Harkonnen und Ordos verfallen wieder in Krieg und jeder versucht die Herrschaft ansichzureißen. Du musst natürlich versuchen die Partei, die du am Anfang ausgewählt hast, zum Sieg zu führen. Natürlich wird die Story wieder durch die hollywoodreifen Zwischesequenzen angekurbelt, für die Westwood bekannt ist. Auch der Soundtrack ist gelungen.
Das Spiel:
Das Spiel funktioniert wie alle anderen Echtzeit Strategicals von Westwood, Basis aufbauen, Rohstoff (in diesem falle Spice) fördern, Streitmacht aufbauen und Gegner plattmachen. Das Missionsdesign ist jetzt aber mehr an Tiberian Sun um Alarmstufe Rot 2 angelehnt und macht mehr Fun als bei Dune 2000.
Leider konnte ich nicht herausbekommen wieviele Missionen es insgesamt gibt, aber ich schätze mal über 50 Einzelspielermissionen und 75 Multiplayerkarten.
Was mir besonders positiv aufgefallen ist, die Missionsauswahl ist dynamisch, du kannst also wählen ob du eine Mission spielen willst oder nicht. Beispiel: Ein von Dir erobertes Territorium wird angegriffen, du kannst es verteidigen oder es einfach ignorieren und dann gehört es dem Gegner, was später vielleicht von Nachteil sein kann, denn wenn du in einer Region kämfst, die an ein Territorum angrenzt, dass du bereits erobert hast, bekommst du as diesem Territorium Nachschub. Dadurch hat man nie mit dem Geldproblem zu kämpfen sondern kann sich auf das wesentliche konzentrieren. Es gibt noch etliche kleinere Neuerungen, wie zum Beispiel die Möglichkeit mit ein oder mehreren von 5 Untergruppen eine Allianz zu schließen, dass geschieht währen des Spiels, indem Du dem Allianzpartner Spice lieferst oder seine Basis verteidigst. Besonders cool finde ich aber die Sandwürmer und die Wirblstürme, die deine Fahrzeuge und Soldaten verschlingen und herumwirbeln.
Die Steuerung ist wie bei allen C&C und Dune Titel sehr einfach. Wie schon oben bei den Missionen kann ich auch die genaue Zahl der Einheiten und Gebaüde nicht sagen sondern nur schätzen, da fast alle unterschiedlich sind und unterschiedlich aussehen, schätze ich mal alles zusammen ca. 80 Gebäude und Einheiten.
Die neue Grafik:
Es war eigentlich vorraussehbar, dass Westwood diesen Schritt machen würde und zur 3D Grafik umsteigen würde, denn die alte Pixel bzw. Voxel Technik von C&C und Dune 2000 ist für die heuteige Zeit veraltet. Dafür das Emperor Westwoods erstes Echtzeit Strategical in 3D ist, finde ich, dass es einfach gelungen ist. Ich gebe zu es gibt solche Spiele mit besser Grafik, aber die von Emperor ist nicht schlecht. Sie ist bei den Gebäuden sehr detailiert und die Landschaft sieht auch klasse aus. Es gibt mehrere Zoomstufen und das Gelände ist um 360° schwenkbar. Wenn man auf der höchsten Zoomstufe das Gelände und die Soldaten betrachtet, erinnert die Grafik ein bisschen an Black&White. Sehr schön gelungen sind auch die diesmal riesigen Sandwürmer.
Höchste Auflösungstufe ist 1280x960 Pixel.
Fazit:
Wertung:
- - - - - - - -
Story: 100%
Grafik: 90%
Sound: 80%
Video: 100%
Gameplay: 100%
Einzelsp.: 100%
Mehrsp.: 90%
Für Fans der C&C Reihe und auf jeden Fall für Dune Fans zu empfehlen.
Pro-Kontra
+ Grafik
+ Story
+ Einzelspieler
- Lange Ladezeit bei Missionen (bei 3D verständlich)
Systemvorraussetzungen:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PIII 500
64 MB RAM
1GB HD
3D Grafikkarte
Win ME/98/95
DirectX 8.0
Preis:
89,90 DM bei Amazon.de
Der Test beruht auf der amerikanischen Version 'Emperor - Battle of Dune'
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- weiche Konturen, lange Spielzeit, tolles Spielkonzept
- 3D - Grafik, vier verschiedene Planeten, mehr Einheiten, fünf neue Sub - Parteien
Nachteile
- etwas fummelige Steuerung