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Testberichte und Erfahrungen zum Gothic 2 (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 4

Erfahrungsberichte zum Gothic 2 (PC Rollenspiel)

  • Es wird schon . . .

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    E in Platz zum Wohlfühlen, dieses Khorinis. Kneipen mit flotter Bedienung, extrem motivierte Ordnungskräfte, geräumige Kerkerzellen, leichte Mädchen und schwere Jungs. Vor den Toren lungert eineOrk-Armeerum.die Bauern auf den umliegenden Höfen proben den Aufstand, und des Nachts werden Feuer speiende Drachen gesichtet.
    Zweifellos das ideale Betätigungsfeld für einen Mann mit Deinen Talenten. Talente, die sich schon vor gut einem Jahr in „Gothic\" bewährten. In dem hervorragenden ersten Teil hast Du einen landesweiten Gefangenen-ausbruch organisiert, jede Menge Monster in Echtzeit verdroschen und das absolute Böse besiegt. Höchste Zeit also für einen Nachschlag.
    Glücklich dem Freiluft-Gefängnis des ersten „Gothic\" entronnen, landest Du in der Hafenstadt Khorinis, tief im Süden des Landes. Wie gesagt, ein lauschiger Ort- aber es ist etwas oberfaul im Gemeinwesen. Paladine des Königs halten die Schaltstellen der Macht besetzt, ein Söldnertrupp aus ehemaligen Sträflingen unterstützt die rebellischen Bauern der Gegend, und mysteriöse Mönche spinnen ihr Intrigennetz. Einer dieser Fraktionen musst Du, wohl oder übel, Deine Unterstützung schenken. Nur so kommst Du an wichtige Informationen und erhältst bessere Waffen und Fähigkeiten. Erst wenn Du als Ränkeschmied die drei Gruppen clever gegeneinander ausspielst, knackst Du die komplexe Hintergrundstory.
    So wirst Du Strauchdieb, halbwegs edler Ritter oder listiger Betbruder.„Gothicll\" lässt Dir unglaublich viel Freiheit bei der Karriereplanung.
    Volle Bewegungsfreiheit wird auch geboten, wenn Du in den weitläufigen Landschaften unterwegs bist. Du kannst noch im hinterletzten Winkel nach brauchbaren Schätzen und Aufträgen fahnden, die atemberaubende Aussicht von Berggipfeln genießen oder tolle Wetter- und Zaubereffekte bewundern. Etwas mehr optischer Pep hätte es jedoch bei der Animation von Freund und Feind sein dürfen. Hier geht\'s leider so bieder und hölzern wie im Vorgänger zu.
    Zum Glück gehören die Animationen - zusammen mit den teilweise recht blöden Gegnern -zu den einzigen Negativpunkten. Der Rest vom Rollenspiel-Fest ist eine rundum geglückte Neuauflage.
    Die Spielwelt ist beinahe dreimal so groß wie in Teil Eins. Du besuchst nicht nur das neue Land um Khorinis, sondern auch das schon bekannte Minental und eine Inselwelt. So wird wochenlange Spannung garantiert. Rätsel und Kämpfe sind einen Tick happiger ausgefallen und verlangen nach professionellem Einsatz. Ausdauer brauchst
    Du auch, um Dich in dem weitläufigen Beziehungsgeflecht zwischen den verschiedenen Personen und Fraktionen zurechtzufinden.
    Belohnt wird die Diplomatenarbeit durch unglaublich viele Nebenaufgaben, Sondermissionen und spannende Story-Feinheiten. „Gothic II\" ist das zur Zeit beste Rollenspiel und sollte deshalb auf keiner Festplatte fehlen.

  • Gothic 2 = Sucht

    • Pro macht süchtig, lange spieldauer
    • Kontra hohe hardware anforderung
    • Empfehlung Ja

    Also ich habe ja schon Gothic durch gespielt und hoffte das der Nachfolger genau so gut wurde. Und ich wurde nicht enttäuscht.

    Preis:

    circa 50?

    USK:

    ab 12 Jahren

    Zielgruppe:

    Fortgeschrittene und Profis

    Schwierigkeitsgrad:

    nicht einstellbar

    Mehrspieler:

    nicht vorhanden nur Single Player

    Vorgängerkentnisse:

    Für Gothic 2 muss man eigentlich nicht Gothic also den Vorgänger gespielt haben doch ist das wissen, das man in Gothic erfährt recht nützlich für Gothic 2.

    Für Gothic2 Braucht man mindestens:

    Windows Me
    256 MB Ram ( besser 512 Mb RAM)
    Geforce 3 oder ähnliche
    1,5 Gigaherz

    am besten :

    Windows
    2,5 Gigahertz (oder mehr)
    512 MB RAM
    High End Grafikkarte

    Steuerung:

    Man kann mit Tastatur oder mit Maus und Tastatur spielen. Anfänger rate ich zur Maus mit Tastatur. Die Steuerung im Allgemeinen ist sehr schlecht das gute an ihr man kann sie umstellen.

    Grafik:

    Die Grafik im Spiel ist extrem realistisch, deshalb auch die hohen Hardware Anforderungen. Vor allem wenn man in der der freien Natur rumläuft erkennt man erst die Grafikpracht und Detailpracht. Z.B. von der decke einer Höhle hängen die Wurzel runter von den Bäumen die über der Höhle stehen. Alles ist detailreich man hat eine schöne Weitsicht überall sin Bäume und Büsche über abgründen hängen die schönsten Brücken es gibt sehr realistische Wasserfälle usw.

    Sound:

    Der Sound ist ziemlich gute. Es kommt ein richtiges Feeling auf. Alles stimmt wenn Gegner angreifen wechselt die Musik von ruhig zu laut und sie wird schneller, so wird man oft schon früher gewarnt obwohl man den Gegner noch gar nicht gesehen hat. Auch sonst passt der Sound zu jeder Situation im Spiel. Die Tiere geben realistische Laute von sich und auch sonst stimmt alles wenn man z.B. neben einem Wasserfall steht denkt man man hätte einen im Zimmer

    Atmosphäre:

    Ich glaub es gibt keine schönere Welt in der ich lieber wäre. In Gothic gibt es und passiert einfach alles es schneit, regnet, es scheint die Sonne und es Donnert. Und alles ist so realistische das man denkt es wäre die Realität. Wenn es mal Donnert kann es schon vorkommen das man sich gewaltig erschrickt da es so plötzlich kommt das man sich erst ein mal überzeugen muss das draußen(also nicht im Spiel gg) die sonne scheint. Auch kann es passieren das es im Spiel schneit und es einem auf einmal richtig kalt wird obwohl Sommer ist und draußen um die 30 Grad im Schatten sind. Was auch zur Atmosphäre beiträgt ist, dass alle Bewohner der Gothic Welt ein eigenes Leben führen z.B. sind entflohene Häftlinge in einer kleinen Höhle im nirgendwo zu finden umgeben von den schlimmsten Monster und was machen die Häftlinge??? Klar sie grillen in ihrer kleinen Höhle gemütlich ein paar Monster zum Frühstück. Ja so ist das in der Gothic Welt aber nicht nur die Leute benehmen sich so realistisch nein, auch die Tiere Wölfe greifen z.B. schon mal in einem Rudel ein unschuldiges Schaf an und essen es dann auf. Diese kleinen aber bemerkenswerten Details machen Gothic 2 zu einem unglaublichen Spiele Erlebnisse.

    Monstervielfalt:

    Die Monstervielfalt ist wirklich gigantisch. Es gibt eigentlich fast alles was im Fantasie Genre vertreten ist. Von Drachen, Goblins, Orks, Wölfen und so weiter ist alles vorhanden.



    Spieltiefe:

    Man vergisst oft nach ein bisschen Spielen die zeit und wundert sich dann das schon wieder 3 stunden vergangen sind. Das Spiel selber vermittelt richtiges Mittelalter feeling. Man sieht richtig was die Leute im Mittelalter gemacht haben und wo sie wohnten. Alles ist mit vielen Details ausgestattet so dass es sehr glaubwürdig erscheint.

    Inhalt:

    Im spiel geht es um einen Charakter der die Welt vor einem bösen Erzdämon( der Schläfer) retten soll. Klingt zwar nicht so spannend aber ist es eben doch. Es gibt neben den Hauptaufgaben viele Nebenaufgaben die sehr viel Spaß und Abwechselung ins Spiel bringen.
    Man steuert den Charakter mit den Pfeiltasten durch die Gegend während man ihn über die Schulter schaut sprich es ist eine Third Personen Sicht. Der Charakter kann Gespräche führen, kämpfen mit Schwert Bogen, Armbrust, Keule usw. Es gibt verschiedene große Gebiete, wie z.B. die Stadt Khorinis in der jede Figur einen glaubwürdigen Tagesablauf folgt. Sprich aufstehen bestimmte dinge tun und nachts wieder ins Bett gehen. Dies macht jeder nicht gesteuerte Einwohner allein ohne das man helfen müsste. Dann gibt es noch Wälder eine ganz andere Insel Höhlen und vieles mehr. Im Spiel kann man entweder dem Hauptquest folgen oder das tun was man will, z.B. rumlaufen und Monster schnetzeln. So kann man allerdings das Spiel nicht durchspielen. Doch wird man am Anfang schnell gestoppt, wenn man zu viel Erkunden will, da wenn man z.B. zu tief in einen Wald vordringt kann es vor kommen das man auf Monster trifft denen man nicht gewachsen ist und es kann schnell zu einem frühen Tod führen. Am Anfang muss man erst leichte aufgaben bewältigen wie, z.B. bei einen Bauern Rüben pflücken im späteren Verlauf kommen schon schwerere Aufgaben auf einen zu wie z.B. einen Drachen zu töten. Für gemetzelte Monster bekommt man Erfahrungspunkte, die man später bei Personen gegen Geschicklichkeitspunkte, Stärkepunkte usw. einlösen kann. Für eine starke Handwaffe wie ein zweihändiges Schwert braucht man z.B. einen Batzen Stärkepunkte die man erst durch stupides Monstermetzeln erhält. Man kann sich im späteren verlauf drei Lagern anschließen. Entweder man geht zur Miliz in der Stadt oder man wird Magier im Kloster oder man wird sogar ein Söldner der von abtrünnigen Bauern angeheuert wird umgehen die Miliz zu kämpfen. Den Charakter vom Schwächling zu einem z.B. hammerharten Paladin in ultrastarker Rüstung zu trainieren macht richtig süchtig.

    Eigene Meinung:

    Ich selbst habe Gothic schon geliebt und finde Gothic 2 umso besser. Die Grafik hat mich gleich umgehauen. Es stört manchmal die ewig langen Dialoge die aber nicht oft vorkommen. Was mich am meisten an Gothic 2 gefällt ist die Atmosphäre. Das Spiel vermittelt ein Gefühl als würde man in dem Spiel wohnen und ich finde so ein Gefühl muss ein gescheites Rollenspiel übermitteln. Auch die wunderschöne realistische Grafik hat mich vom Anfang an in den Bann gezogen der immer passender Sound und die genialen Animationen haben mir den Rest gegeben. Ich würde dem Spiel einfach jedem empfehlen. Noch einen Tipp am Anfang ist Gothic 2 wirklich schwer und zäh aber so nach und nach macht es immer mehr Spaß man kennt so langsam jedes Eck auswendig und findet immer mehr deshalb bitte ich euch gibt dem Spiel eine Chance denn für mich ist es bis jetzt das beste Game überhaupt.

    Fazit:
    Das Spiel ist eigentlich fast für jeden was, aber ich empfehle es für Gelegenheitszocker nicht, da man wirklich lange und intensiv spielen sollte. Es ist eins der schönsten und längsten Spiele überhaupt. Aber die Atmosphäre ist immer noch das nonplusultra, diese Atmosphäre schlägt glaube ich kein Spiel. Ich empfehle Gotic 2 wirklich jedem weiter, aber Vorsicht es gibt noch eine wirkliche Welt außer die Spiele Welt ;)

  • Gothic 2 lust oder frust???

    • Pro Riesige Welten, Toller Sound
    • Kontra Lange Ladezeiten
    • Empfehlung Ja

    Wer bei Gothic 2 an ein spiel denkt bei dem jeder Weg vorgegeben ist und man jede Mission auf eine ganz bestimmte art lösen muss der denkt falsch den Gothic 2 ist wohl das Spiel mit der meisten Spielerischenfreiheit.

    Man landet Mitten im geschehen denn nach der Vernichtung des Schläfers kommen viel stärkere, größere und vor allem hässlichere Gegner die auf ihren Meister warten. Aber alles von Anfang an, der Zauberer Xardas holt sie aus dem zerstörten Gemäuern der Anbetungstete des Schläfers zurück. Nur durch eine magische Rüstung hat der Namenlose Held die Verschüttung überlebt doch er hat alles verlernt was man ihm mühsam in Gothic 1 beigebracht hat, doch das ist nicht schlimm den in der neuen Gegend warten noch genug Abenteuer.
    Nach einer kurzen Einweisung vom Zauberer geht es los und man kann sich auf die suche nach Waffen, Gold und Rüstungen machen. Schnell einen Schweren Ast aufgehoben und los geht’s denn bis zur Stadt ist es noch weit… .

    Das spiel ist sehr, sehr abwechslungsreich und jeder der ein kluger Kopf ist wird sich nicht schwer tun mit dem Spiel. Ein Beispiel, vor einem Leuchtturm stehen drei Banditen, was tun?
    Man hat die Freiheit entweder die Gegner mit dem Schwert direkt zu erschlagen, aber alleine gegen drei? Oder man versucht die Banditen erst mit dem Bogen oder Armbrust zu beschießen und wenn das nichts bringt direkt zu Anfang mit starken Zaubersprüchen bewerfen und direkt auf die sehr geschwächten Gegner zulaufen und hoffen das man jetzt im Vorteil ist.
    Was tun wenn der weg von einer Gruppe Orks versperrt ist? Keine Panik wo ein Wille ist ist auch ein weg. In der nähe wird sich bestimmt ein etwas erhöhter Punkt finden lassen auf den man klettern kann bevor die Orks den Spieler entdeckt haben. Der Rest ist nicht schwer die Angreifer haben eine schlecht Verteidigung gegen Feuer, also man nehme den guten Zauberspruch vom Markt und bewerfe die Holköpfe. Was kommt dabei raus? Ganz einfach ein großer Haufen toter Holköpfe und jede menge Erfahrung.
    Wie man sieht kann jeder ganz individuell seinen styl im Spiel finden und auch so ausleben wie er gerne möchte.

    Man startet ganz frei ohne einen Namen in der Stadt zu haben aber man kann für den guten ruf sorgen indem man einfach einige der Missionen löst. Durch das eintreiben einiger Schulden, das besorgen von Wolfsfellen, das finden einer Orkwaffe und das segnen eines Glaubenbruders kommt man ganz schnell in den stand eines Auszubildenden und hat schon an ansehen in der Stadt gewonnen. Man sollte jedoch darauf achten das man sich nicht beim Diebstahl erwischen lässt sonst ist man wieder unten durch bei den Bürgern.

    Ich möchte nicht genauer auf Einzelheiten im Spiel eingehen da ich niemandem etwas vor weg nehmen möchte denn es gibt sicherlich noch jede menge Menschen die noch nicht das vergnügen hatten Gothic 2 erleben zu dürfen.

    Pro:

    - das Spiel bietet eine riesige wunderschöne Landschaft die auch noch beim zweitem hinsehen Freude macht

    - egal wie oft man das schon neu angefangen hat man findet immer etwas neues

    - die Ki der Gegner ist nicht schlecht

    - eine riesige Anzahl an Gegnerarten

    - jede menge Rüstungen, Waffen, Zaubersprüchen …

    - toller Sound, der in Sekundenschnelle umschlagen kann wenn sich ein Gegner von hinten anschleicht oder man einen übersehen hat und der plötzlich auf den Spieler zukommt

    - sehr viele Fertigkeiten die der Charakter erlernen kann

    - hohe Freiheit für den Spieler, im Aufbau des Charakters und in der Spielweise

    - je nach dem welcher Gruppe man sich anschließt sind die Fähigkeiten der Charakters anders oder sollten anders gesteigert werden,
    Söldner und dann Drachentöter
    =sehr starke Rüstung und sehr stark mit der Armbrust,
    Miliz und dann Paladin
    = gute schöne Rüstung und stark im Nahkampf,
    Novize und dann Feuermagier
    = schwache Rüstung aber sehr mächtige Zaubersprüchen

    - der Multicharakter der alles nur ein wenig kann wird verhindert denn nicht jeder will einem noch eine Fähigkeit beibringen wenn man zu den Söldnern gehört

    - packende Atmosphäre

    - wunderschöne Wasserfälle und Bäume

    Kontra:

    - teilweise sehr, sehr lange Ladezeiten, keine Schnellspeicher bzw. Schnelllade Funktion

    - es wurden nur wenige Sprecher verwendet so dass man eine Stimme öfters bei den verschiedensten Personen hören kann

    - Bugs wie z.B. das das Bild stehen bleibt aber die Spielfigur noch steuerbar ist, man plötzlich in einem Baum steckt, der Charakter ca. 10 m hoch springen kann,( das sind aber alles eher ausnahmen)

    - zwar gut überarbeitete Grafik aber immer noch etwas schwach man hätte sicher mehr daraus machen können

    - frisst Leistung ohne ende, je besser der PC desto besser kann man das Spiel genießen

    Ich empfehle mindestens 1600 MHz (besser mehr so um die 2000 MHz), 512 MB Ram,
    GeForce4 Ti 4200 64 MB (128 MB), 2.1 Soundkarte
    (oder 5.1)

    *Ich hoffe ich konnte einen kleinen Einblick ins spiel geben und vor allem Lust darauf machen denn Gothic 2 ist für mich zur zeit das beste Rollenspiel das auf dem Markt ist.

  • Gothic 2 ist mindestens so gut wie Diablo 2

    • Pro Gute Grafik , gute Action
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Für alle diejenigen, die den ersten Teil nicht gespielt haben, wird das Intro sehr interessant sein. Dort wir noch mal grob angerissen, was am Ende des ersten Teils passiert ist. Der böse Schläfer wurde besiegt und während dieser den Abgang macht, stürzt die Höhle in der sich unser namenloser Held befindet ein und begräbt ihn unter schweren Steinbrocken. So endet der erste Teil leider etwas traurig. Doch unser Held ist nicht tot, sondern war nur in einen wochenlangen Schlaf gefallen. Nach dem Intro begegnen wir Xardas, einem ehemaligen Feuermagier, der sich der schwarzen Magie zugewandt hat.

    Der Beginn
    Zu Beginn des Spiels stehen wir Xardas gegenüber. Er erklärt uns, was passiert ist, was im Moment passiert und was passieren soll. So haben wir nur durch unsere magische Rüstung unter den Steinmassen überleben können. Er erzählt uns, dass der Schläfer mit seinem letzten Todesschrei noch ein “KOMMT“ herausgebracht hat. Diesem Schrei sind die Kreaturen der Unterwelt gefolgt. So sind im Minental, dort wo Gothic 1 spielte, die übellaunigsten Kreaturen der Unterwelt zusammengetroffen, um die Menschheit zu vernichten. Er erteilt uns den Auftrag, in die Stadt Khorinis zu ziehen, um mit den dort ansässigen Paladinen zu reden, so dass sie uns das so genannte Auge Innos aushändigen. Nur mit diesem ist es möglich, die gefährlichsten der Kreaturen zu schlagen (Dazu später mehr). Nachdem wir uns in Xardas’s Turm umgesehen und unter anderem ein paar Spruchrollen und Tränke gefunden haben, ziehen wir los.

    Die ersten Schritte
    Kaum aus dem Turm raus, erhalten wir schon unschöne Gesellschaft von den ersten Gegnern. Ist es anfangs ein friedliches Schaf, welches genüsslich Gras frisst und nicht angreift (aber 10 Erfahrungspunkte beim Töten gibt), so sind es ein paar Meter weiter schon Wölfe oder Goblins. Die Straße, auf der wir uns befinden, führt schnurstracks in die Stadt hinein. Wer bis dahin ohne Probleme und Umwege gekommen ist, wird einen ersten Rückschlag erleben. Die Wachen lassen uns nicht in die Stadt mit unserer Kleidung. Über ein gewisses Entgelt lassen die Wachen aber mit sich reden. Es ist unwahrscheinlich, dass wir so viel Geld eingesammelt haben, also heißt es: Rückzug antreten. Wir laufen also den Weg zurück und sehen ein Bauernhaus. Dort müssen wir Rüben ernten, um eine Bauernkleidung zu bekommen. Nun müssen wir noch ein paar kleine Gefälligkeiten ausrichten. Gesagt, getan: Nun können wir in die Stadt, wenn wir uns an der Wache als Bauer ausgeben. Die Stadt Khorinis
    Khorinis ist in mehrere Teile aufgeteilt: Hafenviertel, Handwerkviertel, Marktviertel und das Obere Viertel. Zuerst müssen wir einen Beruf erlernen, um als Bürger angesehen zu werden. Um den Beruf des Schmieds, Schreiner, Alchemisten, Bogenmacher oder Händler zu erhalten, braucht man zuerst die Zustimmung von insgesamt vier Handwerkmeistern. Um diese zu bekommen, müssen Forderungen von ihnen erfüllt werden. Diese reichen von der Besorgung mehrerer Pflanzen bis hin zur Beschaffung einer Orkaxt. Sind wir endlich bei einem der Meister angestellt, sind wir zugleich auch Bürger der Stadt und können einer Gilde beitreten. Diese Gilden sind die Miliz, die Magier und die Söldner. Außerdem gibt es noch die geheime Diebesgilde, die wie gesagt geheim ist. Natürlich müssen wir etwas tun, damit wir aufgenommen werden, heutzutage bekommt man ja nichts mehr geschenkt.

    Die Neue und Alte Welt
    Die Neue Welt ist die Welt, wo wir uns befinden, wenn wir in Khorinis sind. In dieser Welt gibt es eine Vielzahl an Gegnern, die vor allem in den Anfangsstunden sehr gefährlich sind. Alles in allem ist diese Welt sehr bunt und voller grafischer Leckerbissen.
    Die Alte Welt dagegen, dort wo Gothic1 spielte, wartet mit noch sehr viel gefährlicheren Monstern und mit einer eher tristen Umgebung auf.

    Gegner
    Treten in der Neuen Welt vor allem Wölfe, Banditen, Goblins und Feldräuber (große käferähnliche Wesen) auf, so wird in der alten Welt mit etwas härteren Bandagen gekämpft. Dort warten auf uns Orks mit den verschiedensten Stärken (Ork Krieger, Ork Elite, Ork Oberst, Ork Schamane), Snapper (vergleichbar mit Velociraptoren) und noch allerlei mehr Getier auf uns. Die Höhepunkte der Alten Welt sind aber Zweifelsohne die Drachen. Um sie besiegen zu können, brauchen wir zuerst das Auge Innos. Aber bis dahin ist es ein weiter und vor allem mühseliger Weg.

    Aufträge
    Die Aufträge sind genauso zahlreich wie es Menschen auf der Welt gibt und so abwechslungsreich wie ein Feuerwerk an Silvester. Sind am Anfang die Aufträge noch recht dürftig (z.B. Rüben ernten) so wird im Laufe des Spieles so gut wie jede Aufgabe schwieriger. Da nicht nur die Hauptcharaktere im Spiel Aufträge erteilen, sollte man jede Person, der man begegnet, ansprechen, vielleicht springt eine Aufgabe dabei heraus, die einen entscheidenden Vorteil bringen könnte…

    Erfahrungs- und Lernpunkte
    Mit jedem erlegten Gegner und mit jedem erledigten Auftrag gibt es Erfahrungspunkte. Ab einer bestimmten Anzahl dieser Punkte steigt unser Charakter eine Stufe auf. Mit dieser Aufstufung erhöht sich unter anderem die Lebensenergie aber auch die Lernpunkte. Pro Erfahrungsstufe gibt es 10 Lernpunkte. Diese Punkte sind lebensnotwendig aber leider oft zu wenig. Um diese Lernpunkte zu verbrauchen, können wir z.B. den Schreiner in Khorinis ansprechen. Dieser lehrt uns dann für 5 LP, wie wir Schlösser knacken können. Aber viel wichtiger ist die Aufstockung vom Beherrschen von Ein- und Zweihandwaffen bzw. Bogen und Armbrust. Bei Magiern ist natürlich die Anhebung des Manavorrats sehr wichtig. Da vor allem in der Anfangsspielzeit wenige Gegner vorkommen und diese dann auch noch wenig Erfahrungspunkte liefern, dauert es eine halbe Ewigkeit, bis die nächste Erfahrungsstufe erreicht wird. Dies ändert sich aber im späteren Spielverlauf erheblich.

    Lebensenergie
    Wie eigentlich schon üblich in der RPG-Spielebranche hat auch unser Charakter einen Lebensenergiebalken. Ist dieser verbraucht, stirbt unser Held. Damit dieses nicht passiert, müssen wir immer wieder rechtzeitig den Balken auffüllen. Dieses können wir auf ganz unterschiedliche Arten machen.
    Möglichkeit 1: Wir suchen uns im Wald Pflanzen zusammen, die wir essen können (z.B. Heilwurzel)
    Möglichkeit 2: Wir kaufen an einem der Marktstände Milch, Äpfel, Brot, Fisch uvm.
    Möglichkeit 3: Wir kaufen oder stellen selber her (wenn wir mit Alchemie umgehen können): Heiltränke
    Möglichkeit 4: Wir gehen in die Stadt zu Vatras und lassen uns heilen
    Möglichkeit 5: Wir schlafen in einem der vielen Betten, die es im Spiel gibt.

    Möglichkeit 5 ist am besten, wenn wir nicht in der Stadt sind. Leider gibt es aber auch hier einen Haken: Sind wir einem Suchenden begegnet, sind wir besessen und uns plagen von diesem Zeitpunkt an Alpträume, so dass wir keinen erholsamen Schlaf mehr bekommen. Diesen Misstand können wir nur im Kloster ändern, wenn wir das Geld für eine kleine Spende dabei haben.

    Gegner- und NPC-KI
    Die KI aller Figuren im Spiel ist durchweg gelungen, selbst wenn der ein oder andere Gegner mal eine Klippe herunterfällt, weil er neben die Brücke tritt :-). Ärgerlich wird es, falls wir einer Person z.B. Geleitschutz zur Stadt bieten sollen, diese aber mitten auf dem Weg einen Gegner sieht, der für sie viel zu schwierig ist und beim ersten Schlag, Biss, Tritt des Gegners verstirbt. Damit sind viele Erfahrungspunkte oder auch Geld verschwunden, welches man bekommen hätte, wäre diese Person am Zielort angekommen. Diese Schwäche ist aber zum Glück recht selten. Außerdem verbringen wir die meiste Zeit alleine indem die Welt von dem Bösen säubern.

    Fortbewegungsmittel
    Ich habe mir in keinem anderen Spiel, außer vielleicht bei Ultima 9, so sehnlich ein Auto, Motorrad, Mofa oder meinetwegen auch Fahrrad gewünscht. Dieser Wunsch legte sich aber im Laufe des Spiels, da ich immer mehr Teleporter-Runen bekam, mit denen ich mich von A nach B beamen konnte. Aber in der Anfangszeit des Spiels ist nur Laufen angesagt und das kann schon einige Minuten im zweistelligen Bereich bedeuten, die nur fürs Laufen aufgewendet werden.

    Grafik
    Die Grafik ist wirklich sehr schön. Während in der Neuen Welt in den dichten Wäldern hier und da ein paar Sonnenstrahlen durch das dichte Geäst dringen und Blätter von den Bäumen segeln, ist in der Alten Welt alles trüb und richtig gespenstisch. Es ist durchweg respektwürdig was das Piranha Bytes Team aus der schon betagteren „Gothic 1“ noch alles herausgeholt hat.

    Sound
    Auch der Sound kann sich mehr als hören lassen. Die Stadtbewohner sprechen alle untereinander und wenn wir nachts durch einen Wald streifen, wir höchstens bis zum übernächsten Baum sehen können und auf einmal irgendwo ein Ast knackt, dann ist Stimmung angesagt. Genauso ist es mit den Gegnern, man hört am Laut, um welches Tier es sich handelt. Wölfe bellen, Feldräuber schreien und Orks ziehen ihr Schwert aus der Scheide, was einen metallischen Klang erzeugt. Der Sound ist einer der allergrößten Stärken des Spiels. Statt altbackener Textwüsten wie in Morrowind spricht wirklich jeder NPC richtiges deutsch.. Das gibt einen gehörigen Motivationsschub, der sich positiv auf die gesamte Spielwelt auswirkt.

    Anforderungen
    Einzig negativ zu bewerten ist, dass das Spiel einen sehr großen Hardwarehunger besitzt. Mit einer CPU unter 1 GHz ist das Spiel in der vollen Pracht unspielbar.

  • japanoel

    Gothic 2

    • Pro Landschaften, interessante Quests, viele Waffen, einfaches und gut gemachtes Aufpowersystem
    • Kontra Sound wiederholt sich, Personen wirken nicht besonders realistisch, öfters langes Hin- und Hergerenne
    • Empfehlung Ja

    Für viele galt \"Gothic\" als eines der besten Rollenspiele für den PC, die je entwickelt wurden. Ob sich \"Gothic 2\" als würdiger Nachfolger erwiesen hat, soll hier berichtet werden.

    Was einem wohl als erstes ins Auge springt, ist die wahnsinnig detailreiche Grafik. Obwohl sich im Vergleich zum ersten Teil wenig geändert hat, bietet die grafische Darstellung immer noch ein breites Band von wunderschönen Landschaften: realistisch wirkenden Wäldern, weiten Tälern, Gebirge und weiteres. Abgesehen von den Menschen wirkt hier nichts klobig und unförmig wie in manch anderem Rollenspiel, sondern (wie bereits erwähnt) realistisch und bis ins kleinste Detail umgesetzt. Als Beispiel gebe ich die Zweige und Blätter der Bäume an, das Farngewächs am Waldboden, die Sträucher am Wegesrand, wo manch Abenteurer zusätzlich noch die eine oder andere Heilbeere findet, der Schilf am See oder einfach nur die schön mittelalterliche Stadt Khorinis. Ein kleineres Manko mag wohl die Darstellung der Personen sein, die leider alle so ziemlich ähnlich aussehen (gleiche Figur [meistens]; ähnliche Haare etc. ), beim Sprechen alle dieselben Bewegungen mit den Armen machen und auch sonst relativ klobig wirken. Was jedoch wiederum sehr gelungen ist, sind die sehr (! ) vielen nicht-spielbaren Charaktere, die alle auf ihre Weise mit dem Held interagieren, doch dies hängt vom Spieler selbst ab, mit wem er sich entschließt zu sprechen und mit wem er sich lieber nicht einlässt. Die vielen Quests, die die nicht-spielbaren Charaktere meist dem Helden auferlegen, bringen Lernpunkte, die genutzt werden können, um Stärke, Geschick, Umgang mit Bogen/Armbrust/Einhänder/Zweihänder oder Fähigkeiten wie zum Beispiel Schleichen, Schlösser knacken, schmieden und so weiter zu lernen, damit sich der namenlose Held ein breites Maß an Fertigkeiten aneignen kann, was er später auch dringend benötigt, denn der Schwierigkeitsgrad in \"Gothic 2\" ist alles andere als niedrig angelegt.
    Wer nicht so viele Quests wie möglich erledigt, genug Lernpunkte abstaubt, und den Helden damit nicht \"aufpowert\", hat bald verloren. Jedoch hat man immer wieder die Chance, dies auszugleichen, denn die meisten Quests sind das ganze Spiel über lösbar.
    Was die Steuerung angeht, ist die standard mäßig eingestellte, sehr sehr mühsam zu verstehen, vor allem für Anfänger. Ich spreche hier besonders das Kampfsystem an. Doch zum Glück kann man dies auf eine einfachere Variante umstellen, die den meisten geläufig sein dürfte. So stellt dies kein Problem dar; und die \"Fortgeschrittenen\" können immer sich immer noch an der Standard Einstellung versuchen.
    Der Sound ist an sich recht gelungen, wenn auch die Geräusche manchmal etwas nervig sein können. Die Musik ist wahrlich sehr schön und fällt nicht auf die Nerven (am Anfang jedenfalls), da sie das Geschehen sehr dezent untermalt. leider werden die Musikstücke öfters wiederholt, was dann letztendlich doch nicht so prickelnd ist, aber ansonsten kann man an der Musik nicht wirklich viel kritikpunkte finden.

    Die Story sollte auch zur Erwähnung kommen. Was am Anfang zwar nicht unbedingt neu wirkt, entpuppt sich im Verlauf des Spiels als recht interessant. Der namenlose Held wird vom Xardas, dem Dämonenbeschwörer (ein alter Freund aus \"Gothic\") erneut zum Leben erweckt, nachdem er die magische Barriere der Strafkolonie der Insel Khorinis zerstörte, in der er neben tausenden Gefangenen sein Dasein fristete. Kaum hat man also diese schwere und hürdenreiche Aufgabe erledigt, fallen einem ein paar schwere Steine auf den Kopf und man ist erstmal so gut wie tot. Doch wie bereits erwähnt, rettet Xardas unserem Held das Leben und erzählt ihm von einer neuen Gefahr, dem Angriff von Drachen. Weil der Held anscheinend den Segen der Götter besitzt (kein Wunder - sonst hätte er diese schwere Aufgabe niemals meistern können), ist er dazu geeignet, in die Stadt Khorinis zu gehen, dem dortigen Paladin-Oberhaupt Lord Hagen zu erzählen, dass er das Auge Innos benötigt; ein Artefakt mit dem man zu Drachen sprechen kann; und anscheinend zuletzt noch die drohende Gefahr abzuwenden.
    Leider steht der Held erneut am Anfang; alles Erlernte hat er vergessen und nach starken Rüstungen und Waffen sucht man auch vergebens. Doch es benötigt eben seine Zeit, bis der Namenlose alle seine Stärke wieder erlangt hat. Und an diese schwere Aufgabe, darf sich der Spieler wagen.

    Fazit: Ein interessantes Rollenspiel; vielleicht eines der besten in diesem Genre.

  • Angriff der Riesendrachen

    • Pro Fast unendlich große Welt, geniale Grafik, tolle Soundeffekte, leichte Steuerung
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Gut 2 Jahre nach Piranha Bytes erstem Rollenspielhit \"Gothic\" steht nun auch Teil zwei in den Läden. Er besticht durch geniale Grafik- und Soundeffekte, eine schier unendlich große Welt und unglaubliche Interaktion mit der Umgebung.

    Wo der erste Teil aufhörte, fängt der zweite an - nach der Besiegung des Schläfers \"beamt\" Xardas, der Dämonenbeschwörer euch in seinen Turm, denn die Gefahr ist noch nicht komplett gebannt. Nach dem Fall der magischen Barriere bedrohen nun riesige Drachen das Land. Um diese Drachen zurückzuschlagen, ist ein besonderes Artefakt nötig - das Auge Innos. Dieses muss der Held nun finden. Doch bis zum Erhalt des Artefaktes ist es ein weiter und schwieriger Weg...

    Seid ihr erst einmal aus Xardas´ Turm heraus, seht ihr auch schon die unglaublich realistische Welt von Gothic 2. Schafe weiden auf den großen, grünen Wiesen, die Grashalme bewegen sich im Takt mit dem Wind und unzählige Monster warten nur darauf, euch zu töten. Die harmlosesten sind hierbei noch die Goblins, Wölfe oder Blutfliegen, die mit ein paar Hieben niedergeschlagen sind. Mehr aufpassen sollte man jedoch bei den größeren Monstern, z. B. Orks, Snappern oder den riesigen Drachen. Mit jedem besiegten Monster bekommt ihr Erfahrungspunkte. Nach z. B. 3000 gesammelten Punkten steigt ihr ein \"Level\" auf und habt eine bestimmte Anzahl von Lernpunkten zur Verfügung. Diese könnt ihr z. B. in der Stadt einlösen. Hier könnt ihr lernen, besser mit dem Schwert umzugehen oder besser mit dem Bogen treffen zu können.

    Für Diebe bietet sich der Taschendiebstahl, das Schlösser knacken und das Schleichen an, für angehende Magier ist wohl die Magie der beste Weg. Außerdem könnt ihr das schmieden erlernen. Damit könnt ihr eure eigenen Schwerter schmieden und dann verkaufen. Ebenfalls könnt ihr Tränke brauen oder Tiere ausnehmen. Das Charaktersystem nicht so komplex wie es im ersten Moment scheint. Je geschickter ihr z. B. seid, desto schneller könnt ihr mit dem Schwert zuschlagen. Wo wir auch schon bei den Waffen sind. Über hundert verschiedene Waffen findet ihr im Königreich Khorinis. Von der Axt bis zur Keule, dem Schwert oder dem magischen Bogen ist alles vertreten. Für Zaubersprüche wie z. B. den Feuerball sind Schriftrollen nötig. Diese findet ihr ebenfalls in der Umgebung oder ihr kauft am riesigen Marktplatz in Khorinis eure Waren ein. Hier gibt´s dann auch etwas zu essen, Käse, Wurst oder Pilze und natürlich auch Waffen.

    Doch um erstmal in die Stadt zu kommen, müsst ihr euch dieser anschließen. Dafür müsst ihr eine Vielzahl an Aufgaben erledigen. Magier schließen sich dem Kloster an und richtige Kämpfer den Söldnern. Die Aufgaben, die euch erwarten sind denkbar einfach: Meistens müsst ihr nur etwas besorgen und zu einem der NPC´s bringen. So z. B. möchte ein Händler sein Geld zurück, dass ihm die Frau vom Bogner schuldet. Also schnell zum gegenüberliegenden Haus gesprintet. Hier habt ihr die Möglichkeit die Frau niederzuschlagen, um so an das Geld zu kommen. Sieht dies eine der Stadtwachen, müsst ihr euch vor Lord Andre verantworten und eine Geldstrafe zahlen. Also drohen wir ihr einfach und schon haben wir das Geld. Bringen wir dieses nun dem Händler, sind wir um Erfahrungspunkte und etwas Gold reicher.

    Besonders zu erwähnen ist die hervorragende KI der NPC´s. So gehen die Stadtbewohner Tag für Tag ihrem Tagesablauf nach. Sie stehen morgens um 7 Uhr auf, fegen erstmal die Straße, essen, plaudern, gehen abends in die Bar und dann um 23 Uhr ins Bett. Greift ihr z. B. eine Wache an, könnt dann aber entkommen, nützt es nicht viel. Denn die Wache merkt sich eure Tat und wird euch beim nächsten mal wieder attackieren. Hat sie euch niedergeschlagen knöpft sie euch erstmal die Waffe und euer Gold ab... Solltet ihr mal kein Gold dabei haben, verabschiedet sich die Wache z. B. mit den Worten \"Du Arme Wurst! Hast ja nichtmal Gold dabei! \".

    Jeder wichtige Charakter hat außerdem einen Namen, wobei die meisten Stadtbewohner einfach nur mit \"Bauer\" oder \"Stadtbewohner\" gekennzeichnet sind.
    Bei einigen Aufträgen müsst ihr durch die Wildnis streifen. Klar, dass hier allerlei Monster hausen. Das Verhalten der Tiere ist ebenfalls ähnlich der Menschen. Kommt ihr ihnen zu nahe, knurren sie euch erstmal an, haut ihr dann nicht am, greifen sich euch an. Sollte z. B. ein Ork zu stark für euch sein, versucht doch mal ihn in die Stadt zu locken... Die Wachen werden sich schon darum kümmern ;-)

    Wer jedoch denkt, er kommt mit einer Bauernkleidung um ´nem Holzstock gegen den Ork an, hat sich getäuscht. Für diese Exemplare ist schon einge gewisse Ausrüstung nötig. Außerdem bringt es nicht viel, einfach drauf los zu rennen und dem Ork ein paar Schwerthiebe zu geben. Man sollte den Hieben des Orks ausweichen oder versuchen sie zu blocken. Nur dann ist ein Sieg sicher.
    Die Steuerung ist Piranha Bytes wie auch im Vorgänger sehr gut gelungen. Fast wie in Teil eins bewegt ihr euch, schlagt zu und wählt eure Waffen aus. Mit einem Druck auf Tab seht ihr euer Inventar, M zeigt euch die Karte und C den Charakterbildschirm. Steht ihr vor einem Gegner, visiert ihr ihn mit gedrückter linker Maustaste an und schlagt mit W, S, A und D zu. S ist dabei zum Blocken gedacht.

    Die Soundeffekte sind geworden, wie man sie besser nicht machen könnte. NPC´s unterhalten sich, Vögel zwitschern und das Unterholz im Wald raschelt verdächtig.

    Ebenfalls die Grafik lässt so ziemlich keine Wünsche mehr offen. In den dichten Wäldern scheint die Sonne durch die Baumspitzen, Blätter fallen von den Bäumen und die Landschaften sehen extrem real aus. Auch der Tag-/Nachtwechsel wurde perfekt umgesetzt. So geht die Sonne langsam unter und nachts könnt ihr im Wald nur noch mit einer Fackel etwas sehen. Auch die Gesichter der NPC´s sind perfekt animiert. Besonders die enorme Weitsicht überzeugt. So könnt ihr von Xardas´ Turm schon fast in´s drei Kilometer entfernte Khorinis blicken.

    Fazit:
    Spieler von Ultima 9 oder sogar des Vorgängers von Gothic zwei, Gothic eins, sollten sich dieses Spiel auf jedenfall zulegen. Es erzählt die Geschichte des Helden weiter, hat eine schier unendlich große Welt, liefert unglaublich gute Grafik und Soundeffekte und macht wochenlang Spaß. So lange braucht man auch, um wirklich alles in der Gothic-Welt zu erkunden.

  • Gothic 2 - Kaufen oder nicht kaufen ?

    • Pro Sprachausgabe,lebendige Welt
    • Kontra Steuerung
    • Empfehlung Ja

    Gothic 2 führt die Geschichte des ersten Teiles fort,man muss sie aber nicht zwingend kennen um mit Gothic 2 Spass zu haben.
    Nachdem Sie im ersten Teil denn Schläfer besiegt haben,wurden Sie unter dem einstürzenden Tempel begraben,doch wie durch ein Wunder überlebten Sie und Xardas holte sie in seinen Turm,den der Welt droht eine neue Gefahr,nämlich die Drachen.

    Durch das tagelange Bewusstlossein haben Sie alle ihre Fertigkeiten verloren,so das Sie als ein absoluter Scwächling starten,Ihnen stehen aber drei verschidene Laufbahnen zur Auswahl:
    -Paladin (Stadt)
    -Feuermagier (Kloster)
    -Drachenjäger (Grossbauernhof)
    Sie erleben zwar alle die gleiche Story,aber es gibt auch für alle Gruppen spezifische Aufträge.
    Die Welt von Gothic 2 ist dreimal so gross wie in Teil 1,aber noch um einen Teil lebendiger:Überall finden sie Monster,Jäger,oder versunkene Ruinen,es gibt eine riesige Stadt,einen Grossbauernhof und ein Kloster der Feuermagier zu erkunden.
    Die Grafik wurde leider nur dezent verbessert,sieht aber auch so schon sehr gut aus,besonders die Bäume.Ihren Charakter steuern Sie in der Third-Person Perspekive.

    Gothic 2 ist eher ein Action-Rollenspiel als ein reinrassiges Rollenspiel.Es ist kampfbetonter und Sie müssen sich nicht durch endloslange Text-Wüsten plagen,den es gibt eine relativ gute Sprachausgabe.Deshalb ist es auch für Rollenspielanfänger geeignet die in dieses Genre reinschnuppern wollen.Die Spieldauer beträgt ca.50-60Stunden.

  • Das beste Spiel aller Zeiten

    • Pro Riesige Lebendige Welt
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Gothic 2 ist das bei weitem beste Rollenspiel das es zur Zeit am Markt gibt! Dieses Spiel überzeugt vor allem in punkto Spieltiefe und Detailverliebtheit. Es macht den Eindruck als würde die gesammte Welt \"lebendig\" sein! Jeder Charakter spricht mit dem namenlosen Helden und gibt ihn sogar diverse Aufträge.

    Das Spielprinzip:
    Gothic 2 ist ein First- oder Thirdperson Rollenspiel. Zu Beginn des Spiels trifft man erst mal den Magier Xardas den man schon aus dem ersten Teil kennt. Dieser erklärt einem dann das Drachen auf die Welt gekommen sind und diese Bedrohen. In gewisser Weise ist es die Schuld des Helden. Den dieser hat den Schläfer (Endgegner aus dem ersten Teil) besiegt. Als der Schläfer zurück in sein Dimensionstor gesaugt wurde stieß er einen fürchterlichen Schrei aus und alle bösen Kreaturen folgten seinen Ruf.

    Die Welt von Gothic 2
    Im Vergleich zum ersten Teil ist die Welt von Gothic 2 um ein vielfaches gewachsen. Es gibt weiterhin die Mienenkolonie (Gefangenenkolonie aus dem ersten Teil) und zusätzlich noch die Stadt Khorinis und ein riesiges Gebiet aus Gras-, Sumpf- und Berglandschaften. Das Land ist bevölkert mit diversen NPC´s (non Player Charakter) welchen den Helden entweder Aufträge (Quests) erteilen oder ihn diverse Dinge beibringen. Durch ein sehr gut ausgeklügeltes System ist es möglich den Helden zu einen unbesiegbaren Kämpfer zu steigern. Dies wird erreicht in dem man die aufgetragenen Aufträge erfüllt oder Kämpfe gegen NPC´s oder Monster bzw. Tiere bestreitet. Jedes mal wenn nun eine Aufgabe erfüllt wurde erhält man Erfahrungspunkte. Ab einer gewissen Menge steigt man eine Stufe auf und erhält als Belohnen 10 Lernpunkte. Mit diesen LP´s kann man nun das können des Helden steigern. Entweder man investiert in seine Stärke, Geschick, Kampftechnik, Fernkampf, oder man erhöht seine Mana Menge. Was aber den Reiz des Spiels sehr viel steigert ist das man noch Nebenfertigkeiten erlernen kann. Zum Beispiel ist das Häuten von Tieren ein sehr lukratives Geschäft. Vor allem wenn man im späteren Spielverlauf einen Schattenläufer oder Trolle erlegt.

    Die Gilden von Gothic 2
    In Gothic 2 ist es außerdem Pflicht einer Gilde beizutreten. Es gibt 3 zur Auswahl: Novize/Magier, Miliz/Paladin oder Söldner/Drachenjäger. Jede dieser Gilden hat seine vor und nachteile. Als Miliz/Söldner ist das Spiel am einfachsten zu bestreiten weil man neben guten Rüstungen und Nahkampfwaffen auch Magie wirken kann. Magie wirken kann man entweder mittels Runen oder durch Spruchrollen. Letzters hat den Nachteil das es nur einmal angewendet werden kann. Runen kann man beliebig oft verwenden.
    Als Novice/Magier hat man den Nachteil das man sehr viele Lernpunkte benötigt um richtig gut zu werden. Man braucht LP`s zum erlernen der Magiestufen, Manakapazität und zum erschaffen von Runen. Doch als ausgebildeter Magier ist man einfach unschlagbar und das ganze Volk fürchtet/ehrt einen.
    Als Söldner/Drachenjäger bekommt man wiederrum die besten Waffen und Rüstungen. Dafür hat man den Nachteil das man keine Magie wirken kann außer in Form von Schriftrollen.

    Mein Persönlicher Favorit ist der Magier weil es einfach toll ist wenn der Held zum Paladin sachen sagt wie: \"Du wagst es einen Diener Inos aufzuhalten\" Und sich dieser vor Angst in die Hose macht.

    Die Steuerung:
    Die Steuerung von Gothic funktioniert mittels Maus und Tastatur. Kein anderes Spiel hat eine so perfekte Steuerung wie es bei Gothic der Fall ist. Man kann selbst entscheiden wie der Charakter zuschläägt oder abblockt. Und auch Kombinationen aus schlägen sind kein Problem.

    Systemvoraussetzungen:
    Betriebssystem: Windows 98/2000/ME/XP
    Arbeitsspeicher: ab 128 MB RAM
    Prozessor: Pentium II / 600 MHz
    CD-ROM-Laufwerk
    Soundkarte mit DirectX 8-Unterstützung
    Grafikkarte: DirectX-kompatibel
    Festplattenspeicher: 800 MB frei

    Empfohlen wird ein: Pentium 2 mit 700 MHz, 265 MB RAM und einer Grafikkarte mit der Leistung einer Geforce 2.

    Wer ein Fan von guten Rollenspielen ist bei dem darf Gothic 2 nicht im auf dem PC fehlen.

  • Willkommen in Khorinis

    • Pro Klasse Grafik, gute Story
    • Kontra Hardwareanforderungen, Story ohne Kenntnis des ersten Teils teilweise schwer zu verstehen
    • Empfehlung Ja

    So, nachdem ich jetzt endlich ca. die Hälfte des Spiels geschafft habe wird es Zeit auch mal einen Bericht über Gothic 2 zu schreiben. Also, jetzt geht’s los.

    Story:
    Ihr habt den Schläfer besiegt. Eure Mit-Sträflinge sind freigekommen. Doch ihr habt einen hohen Preis bezahlt. Die Barriere fiel mitsamt dem Tempel des Schläfers zusammen. Und ihr liegt 3 Wochen unter den Steinen begraben. Bis euch euer alter Meister, der euch gegen den Schläfer entsandte, wieder ins Leben zurückholt.

    Soweit die Story. Jetzt erzähle ich euch erstmal, wie sich das Spiel sielt, anhand der Geschichte, wie ich vom Start des Spiels bis in die Stadt komme.

    Die Wiederbelebung:

    Was? Wo bin ich? Wer ist der Kerl vor mir? Hmm, der quatscht mich einfach an. Ich hör mal am besten zu. Aha, er erzählt mir, ich hätte vor 3 Wochen den Schläfer besiegt und damit die Barriere zu Fall gebracht. Schön, und? Aber der Schläfer hat kurz vor seinem Tod noch einen letzten Ruf ausgesandt. Es war ein Befehl an alle bösen Kreaturen, sie sollten kommen. Und sie kamen. Orks und Drachen. Nicht ganz so toll, aber welche Rolle spiele ich dabei? Aha, wir brauchen das Auge Innos’, um die Drachen zu besiegen. Ich soll es von den Paladinen in der einzigen Stadt der Insel holen. Er sagt mir, ich müsste einfach aus seinem Turm raus und den Weg folgen. Ich kann mich an allen seinen Sachen im Haus bedienen. Sauber, nehm ich doch gleich mal alle Tränke und Fackeln mit. Im oberen Stockwerk gibt’s noch Bücher, die zu lesen bringt jeweils 25 EP. Und ich watschel los.

    Der Weg nach Khorinis:

    OK, raus aus dem Turm und…anhalt. Mann, ist das ne Grafik. Die Bäume bewegen sich, alles ist schön rund, ausgeglichen. Gut, genug gestaunt, ich geh mal weiter. Auf dem Weg begegnen mir ein paar Goblins, ein paar Wölfe und ein Schaf. Ich metzel alle ab, bis mich ein Typ von der Seite anquatscht. Er will, dass ich mit seinen Freunden rede. Ich trau dem Typ nich übern weg und sage ihm schließlich, dass ich ein ex-Knacki bin. Schon ist er freundlicher und lässt mich vorbei. Schön, ein paar Meter weiter will noch mal wer mit mir reden. Er sagt mir, er könnte mir helfen in die Stadt zu gelangen, wenn ich ihm später einen Gefallen tue. Gut, mach ich das und zeig den Wachen am Stadttor den Passierschein, den er mir gegeben hat. Und dann bin ich in der Stadt.

    Okay, das war die kurze Einführung.

    Grafik:
    Wunderbar, Sonnenstrahlen fallen durchs Dickicht, Blätter fallen, Es regnet, der Himmel ist tagsüber bewölkt, manchmal regnet es, doch nachts ist es meistens sternenklar.

    Sound:
    Alles passend zur Grafik. Hier und da raschelt ein Baum, dort hört man mal en Gespräch der Marktfrauen mit, also alles rundum passend.

    Handlungsfreiheit:
    Unglaublich. Man kann sich zwischen verschieden Karrieren entscheiden: Miliz, Novize der Magier und Söldner. Man kann überall schon von Anfang an hin, nur die Monster in der Wildnis setzen Grenzen.

    Fazit:
    Ein Spiel, das sich wirklich jeder leisten sollte, der Spass an Action-Adventures hat.

    (© by Brian)

  • Tipps und Tricks zu Gothic 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi,

    ich wollte hier mal ein paar Tipps zu Gothic 2 posten, da ich nicht noch einen Bericht schreiben will, der schon 12 mal vorher geschreiben wurde. ;)
    Ich kann nur sagen, das Gothic 2 ein genials Spiel ist, genau wie sein Vorgänger. Es ist sein Geld auf jeden Fall wert.

    Save often, save early
    Speichert so oft und so rechtzeitig wie möglich.
    In Gothic2 stehen Slots für 20 Spielstände zur Verfügung: Nutzt diese Möglichkeit und überschreibt beim Speichern nicht den zuletzt gespeicherten Spielstand. Legt Saves wenigstens nach dem Großvater-Vater-Sohn-Prinzip an: 1.Save=\"Großvater\", 2.Save=\"Vater\", 3.Save=\"Sohn\". Erst dann, mit dem 4.Save, den \"Großvater\" überschreiben (wird der neue \"Sohn\", der \"Vater\" wird zum \"Großvater\", der alte \"Sohn\" zum neuen \"Vater\") usw.

    Wann sollte man auf jeden Fall speichern?
    Vor dem Wechsel der Spielwelten (Newworld=Khorinis, Oldworld=Minental, Dragonisisland=Irdorath). Ihr solltet immer einen Spielstand der zuletzt verlassenen Spielwelt haben.
    Vor dem Beenden und Verlassen des Spiels ;-)
    Wann ist es empfehlenswert, zu speichern?
    Vor Kapitelwechseln.
    Vor dem Einlösen von Quests, vor dem Ansprechen von NPCs: Damit Ihr auch einen alternativen Dialogverlauf ausprobieren könnt.
    Vor dem Kampf gegen unbekannte oder (im Vergleich zum aktuellen Status Eures Helden) starken Gegnern/Gegnergruppen.
    Vor dem Begehen strafbarer Handlungen (Privathäuser betreten, NPCs niederschlagen oder gar töten, Taschendiebstahl).
    Vor dem Betreten von Höhlen (dort könnten Gegner lauern, gegen die Ihr u.U. noch keine Siegchance habt).
    Vor dem Knacken einer Truhe, falls Ihr nur noch wenige Dietriche habt (die Schließ-Kombinationen der Truhen verändern sich nach dem Neuladen / Neustarten nicht)

    Sucht alles in der der Umgebung ab, man kann auch in den endlegensten Winkel der Insel noch wertvolle Dinge finden.

    EP = Experience Points / Erfahrungspunkte
    LP = Lernpunkte
    Für jeden Gegner, den man besiegt oder jedes Quest das man erledigt, bekommt man EP. Wenn mann eine
    bestimmte Anzahl an EP gesammelt hat, steigt der Held eins Stufe auf. Dabei steigt seine maximale Anzahl an Lebenspunkten und
    er bekommt 10 LP, wovon er sich etwas lehren lassen kann.
    Achtung: Die LPs kann man nicht in jeder Gilde gleich einsetzen. In den beiden \"Kampfgilden\" Miliz/Paladine und Sölder/Drachenjäger kostet 1 max. Manapunkt 2 LP, bei den Magiern kostet
    1 max. Manapunkt nur einen LP. Dafür kostet bei den Magiern der Kampfskill und die Stärke 2 LP pro Skillpunkt.
    Talent \"Schlösser knacken\"
    So früh wie möglich erlernen
    Um Schlösser zu knacken brauch man einen Dietrich. Wenn man jetzt zum Beispiel vor der Kiste kniet, kann man mit den Tasten den Dietrich nach rechts oder links bewegen. Man kann nun am Geräusch höhren, ob die Aktion erfolgreich war oder ob der Dietrich abgebrochen ist. Nach einiger Zeit müsste man dann die Richtige Kombination heraushaben.
    Aber Achtung: Dietriche können bei einem niederigen Geschick leicht abbrechen!
    Je mehr Geschicklichkeit Ihr habt, desto unwahrscheinlicher ist es, dass der Dietrich abbricht. Falls Ihr die Truhe(n) im Haus eines schlafenden Bürgers ausräumen wollt: Bricht ein Dietrich ein- bis zweimal ab, so werden die NPCs erwachen und Euch bestimmt nicht auf eine Tasse Tee einladen.
    Talent \"Taschendiebstahl\"
    Um Taschendiebstahl begehen zu können, müsst Ihr das Talent \"Taschendiebstahl\" erlernen. Erst dann steht eine neue Dialogoption zur Verfügung, über die Ihr wählen könnt, ob Ihr den Taschendiebstahl versuchen oder lieber bleiben lassen wollt. Je höher Ihr Euer Geschick trainiert, desto größer sind die Aussichten, den Diebstahl erfolgreich, also unbemerkt durchführen zu können:
    Es wäre einfach[...] : DEX 21-49 erforderlich
    Es wäre gewagt[...] : DEX 50-59 erforderlich
    Es wäre schwierig[...] : DEX 60-69 erforderlich
    Es wäre verdammt schwierig[...]: DEX 70-99 erforderlich
    Es wäre fast unmöglich[...] : DEX 100-120 erforderlich
    Bestohlen werden können nur die NPCs mit Eigennamen sowie einige wenige mit allgemeiner Bezeichnung (z.B. der Gärtner).
    Für jeden erfolgreichen Taschdiebstahl gibt\'s EP, mit jedem Kapitel 50EP mehr: Kapitel 1: 50EP ... Kapitel 6: 300EP
    Daher solltet Ihr die NPCs erst zum spätestmöglichen Zeitpunkt bestehlen, in der Regel also erst im Kapitel 5, Eure Crew für die Reise nach Irdorath sogar erst im Kapitel 6 (wenn Ihr das mit Eurem Gewissen vereinbaren könnt, Eure Freunde zu beklauen ;-).
    Ausnahmen bilden die NPCs, denen per Taschendiebstahl Gegenstände (z.B. Schlüssel) abgenommen werden können, die Ihr bereits zu einem früheren Zeitpunkt benötigt, z.B. um einen Quest erledigen zu können und die NPCs, die bereits vor oder im Kapitel 5 das Zeitliche segnen werden, ohne, dass Ihr dagegen viel unternehmen könntet (durch Orkhand zur Strecke gebracht: auf Sekobs Hof, Fajeths Mine im Kapitel 4)
    Man kann manche NPC\'s mehrmals beklauen (die, die zwischen die \"Welten\" wandern, wie z.B. Milten, Diego, Gorn, Angar, Rod, Cipher, Biff, Bullco, Sylvio usw.)
    Und (fast) alle von der Mannschaft im 5. Kapitel, dann nochmal im 6.
    Talent \"Schleichen\"
    Um unbemerkt in Häuser eindringen zu können und diese auszuräumen, solltet Ihr das Talent \"Schleichen\" erlernen (Schleichen aktivieren/deaktivieren: Taste [x]) und Euren Beutezug nachts starten. Die meisten NPCs gehen um Mitternacht schlafen (manche auch erst später). Schlafende NPCs erwachen nicht, wenn Ihr Euch ihnen schleichend nähert. Tagsüber gehen die NPCs ihren Aktivitäten außerhalb der Häuser nach, so dass Ihr bei Tageslicht durch in der Nähe umherstehende NPCs (Bürger, Stadtwachen) schon am Betreten der Häuser gehindert werdet.
    Strafbare Handlungen

    Das Ziehen einer Waffe (Ausnahme: Ihr werdet zuerst bedroht bzw. angegriffen und müsst Euch verteidigen),
    das Aktivieren von Magie (Ausnahmen: Teleportation, Heilung),
    das Verprügeln oder gar Töten unbescholtener NPCs,
    das Betreten von Privathäusern,
    Taschendiebstahl
    Sind in Gegenwart anderer NPCs nicht ratsam, sie reagieren feindselig und greifen an, wenn Ihr Euch nicht rechtzeitig zurückzieht oder die Waffe wegsteckt bzw. Ihr Euch erwischen lasst. Wie die NPCs reagieren, hängt allerdings auch von Eurem Ansehen ab: Als Paladin oder Feuermagier könnt Ihr Euch mehr erlauben denn als Neuankömmling ohne jede Reputation; der Zorn des Mob wird sich dann sogar gegen den von Euch Angegriffenen richten.
    Bei derartigen Aktionen also besser nicht Erwischen lassen, sonst ist eine Strafe bei Lord André zu bezahlen.
    Dialoge
    Sprecht alle NPCs, denen Ihr begegnet, an. NPCs mit Eigennamen sind in der Regel Auftraggeber für Quests oder geben zumindest wichtige Infos, die Tipps für den weiteren Spielverlauf enthalten. NPCs ohne Eigennamen (\"Bürger\", \"Stadtwache\" usw.) haben, von wenigen Ausnahmen abgesehen (z.B. \"Gärtner\"), nur allgemeine Infos zu bieten.
    Habt Ihr einen Quest abgeschlossen, so sprecht nochmals mit allen Beteiligten, häufig gibt\'s dafür weitere EP
    Heilung
    Seid Ihr verletzt, sollten Eure HP also einer Auffrischung bedürfen, könnt Ihr

    Heiltränke trinken,
    Heilpflanzen (Heilpflanze, Heilkraut, Heilwurzel) knabbern,
    Speisen und Getränke zu Euch nehmen
    schlafen (regeneriert Leben und Mana vollständig; Ausnahme: Ihr wart dem schwarzen Blick der Suchenden zu lange ausgesetzt -> Heilung von Besessenheit im Kloster bei Pyrokar)
    an einem Innos-Wegschrein beten (regeneriert Leben und Mana vollständig; Ausnahme: Schrein ist entweiht) (siehe hierzu aber Abschnitt \"Power-Ups\"),
    Euch von Vatras oder Sagitta kostenlos heilen lassen.

    Kampf

    Nahkampf
    Stürzt nicht auf einen Gegener zu, sondern lasst ihn auf Euch zukommen. Holt der Gegner zum Schlag aus bzw. setzt die Kreatur zum Biss/Hieb an, schlagt zu. Somit unterbrecht Ihr den Angriff des Gegners. Außerdem kann der Gegner in dieser Phase seines Angriffs am wirksamsten getroffen werden. Das solltet Ihr bei jedem neuen Angriff des Gegners wiederholen.
    Blocken nutzt nur, wenn der Gegener ebenfalls eine Nahkampfwaffe führt (NPCs, Orks, Sklette, Goblins usw.), bei Tieren ist Blocken sinnlos.
    Nach herrschender Meinung ist es am effizientesten, insbesondere tierische Gegner mit seitlichen Hieben zu bekämpfen. Fortgeschrittene werden auch gerne Schlag-Kombos ausführen, die nett anzuschauen sind, aber keinen höheren Schaden verursachen.
    Trefft Ihr auf Gegner-Gruppen, so solltet Ihr einzelne Exemplare isolieren, erlegen und die Gruppe so nach und nach schwächen und letzlich eleminieren. Beobachtet das Streun-Verhalten der Tiere bzw. die Patroillenwege der Orks. Nähert Euch einer Gruppe vorsichtig; zeigt eine Kreatur der Gruppe Drohgebärden, steht dessen Angriff unmittelbar bevor: Bleibt dann stehen und weicht einige Schritte zurück, sobald die Kreatur auf Euch zukommt. Habt Ihr die Aufmerksamkeit mehrerer Gegner auf Euch gezogen (bestimmte Tiere, z.B. Wargen und Wölfe, greifen stets im Rudel an), so flüchtet, wenn Ihr vermutet, dass Ihr dem geballten Angriff nicht gewachsen seid. Die Gegner werden ihre Verfolgung schnell aufgeben, beobachten aber noch einen Moment lang Eure Flucht. Ihr könnt dies im \"Rückspiegel\" (Funktion \"umsehen\" der Steuerung) kontrollieren, Ihr hört es aber auch (Wutgeheul, Klang zurückgesteckter Schwerter etc.) Da die Gruppe in der Regel nicht komplett hinter Euch her hetzt, habt Ihr die Gruppe durch Eure Flucht auch schon auseinandergezogen. Sobald Ihr feststellt, dass Euch die Gegner nicht mehr verfolgen, bleibt stehen, dreht Euch um und versucht, Euch der letzten zu ihrem Stammplatz zurücktrottenden Kreatur zu widmen, z.B., indem Ihr sie jetzt durch Pfeil-/Bolzenbeschuss anlockt (während der Flucht könnt Ihr bereits zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechseln). Falls Ihr keine talentierten Schützen seid, flugs zurück zur Primärwaffe gewechselt, sobald der Beschuss die gewünschte Wirkung (anlocken) zeigt.
    Stellt Ihr Euch mehreren Gegnern, so konzentriert Euch möglichst auf einen (den stärksten) Gegner; selbst, wenn dessen HP fast völlig aufgebraucht sind, verursacht er immer noch den vollen Schaden. Erledigt die Gegner also einen nach dem anderen, haut nicht wahllos drauf.
    Die Nahkampfwaffen haben auch unterschiedliche Reichweiten, die ausschlaggebend sind, wie weit man den Gegner an sich rankommen lassen muss.
    Vorteil 1 Händer : Mit ihnen kann man schnellere Schläge ausführen, nicht so eine große Reichweite und Schaden, wie ein 2H.
    Vorteil 2 Händer : Verurschen mehr Schaden als ein 1 Händer und haben eine gtößere Reichweite, man kann mit ihnen aber nicht so eine schnelle Schalgfolge erzielen.

    Weiche allem aus und umgehe alles, was stärker ist, wie du. Benutze zur Not einen Geschwindigkeitstrank oder springe nach mehrmals vorne. Die schweren Gegner kannst du später immer noch erledigen.
    Fernkampf
    Beim Fernkampf unterscheidet man Bogen und Armbrust.
    Bogen wird eher als Fernkämpfer verwendet und bildet dann die Hauptwaffe, die Armbrust hingegen wird öfter als 2t Waffe bei einem Nahkämpfer verwendet.
    Um bein Fernkampf erfolgreich zu sein, sollte man den Gegner aus der größtmöglichen Entfernung beschießen. Sollte er zu nah kommen, zieht man seine Nahkampfwaffe oder schießt einfach weiter auf den Gegner auch wenn er zuhaut. Man hat leider keine Möglichkeit die Angriffe von ihm zu blocken. Außer wegzurennen.
    Eine Fernkampfwaffe bietet sich sehr gut, um die Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen und einzlene Gegner aus Gruppen zu isolieren. Man kann mit ihnen sehr gut von Ebenen schießen, die der Gegner nicht, oder nur schwer erreichen kann.
    Vorteil Bogen : Man kann den Bogenskill schon im ersten Kapitel bis 90% bringen und die Reichweite ist größer. Man geht nicht in die Knie beim schießen, wie mit der Armbrust.
    Vorteil Armbrust : Man benutzt die Armbrust fast nur als 2tWaffe, deßhalb hat sie keine wirklichen Vorteil, die Armbrust hat nur einen größeren Schadenswert, der aber beim Bogen durch die hohen Geschicklichkeitsanforderungen ausgeglichen werden.

    Weiche allem aus und umgehe alles, was stärker ist, wie du. Benutze zur Not einen Geschwindigkeitstrank oder springe nach mehrmals vorne. Die schweren Gegner kannst du später immer noch erledigen.
    Gilden:
    Es gibt drei verschiedene Gilden, die Miliz/Paladine, die Novizen/Feuermager und die Söldner/Drachenjäger. Jede Gilde hat unterschiedliche Stärken und Schwächen(siehe LP). In den Gilden gibt es auch unterschiedliche Quests, die man erledigen kann, die Hauptstory bleibt aber gleich.
    Der größte Unterschied ist jedoch, das die Gilden unterschiedliche schwierig zu spielen sind.
    Miliz/Paladine -> leicht
    Novizen/Magier -> am Anfang des Spiels schwer, später leicht
    Söldner/Drachenjäger -> schwer

    Ich hoffe ich konnte euch etwas helfen!

    CYA Fr@gHun†er