Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Mehr zu Actionspielen

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 4 von 6

Erfahrungsberichte zum Mehr zu Actionspielen

  • Jedi Night 2 : Jedi Outcast

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    JEDI NIGHT 2

    Der Nachfolger von Jedi Night ist sein
    Geld auf jeden Fall wert! Jedi Outcast
    bietet jede Menge Action und Spass. Zudem
    bekommt man auch noch eine gute Storie.
    Man trifft auch auf alte Bekannte wie
    Luke Skywalker ( sogar mit der original
    Stimme aus dem Film ) und Lando ( ebenfalls
    mit original Stimme ).

    Die wohl beste Waffe des Spiels ist das
    Laserschwert. Mit ihm kann man die meisten
    Schusswaffen abweren und sie sogar wieder
    zurückschlagen. Da gibt es nur ein Problem:
    man hat es in den ersten Levels noch nicht!

    Kyle Katarn hat der Macht entsagt! Kein
    Laserschwert und keine Macht. So muss
    man sich durch die ersten paar Levels
    kämpfen.

    Doch dann passiert etwas, der Bösewicht
    bringt Jemanden um und Kyle muss Rache
    üben! Da der Bösewicht ein dunkler Jedi
    ist braucht Kyle aber die Macht für seine
    Rache.

    Ab zur Akademie der Jedi! Bald hat Kyle
    die Macht wieder erlangt und auch sein
    Laserschwert holt er sich wieder.
    Anfangs hat man nur die \"billigen\"
    Fähigkeiten , doch diese erweitern
    sich schnell. Dann wird es Lustig!
    Man kann viel höher Springen , seine
    Gegner mit dem Geistestrick verwirren/
    zum Freund machen usw.

    Wenn man das Spiel durchgespielt hat
    und man will den Spass dran nicht
    verlieren , gibt es noch den Multi-
    player Modus. Dort kann man gegen
    Bots spielen oder auch ,im Internet ,
    gegen Menschen. Selbstverständlich kann
    man auch die Macht und sein Laserschwert
    verwenden. Man kann auch den \"nur Laser-
    schwert Modus einstellen. Auf jeden Fall
    macht der Multiplayer Modus auch sehr
    viel Spass!

    Das Spiel sollte ein guter Star Wars-
    Fan auf jeden Fall besitzen. Die Grafik
    ist sehr detailiert und der Spielspass
    auf jeden Fall gegeben. Für mich war
    Jedi Night 2 aber viel zu kurz. Deswegen
    warte ich schon auf den nächsten Teil!

    S E H R E M P F E H L E N S W E R T ! ! !

  • Tactical Ops 2.0 Ut Mod

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Tactical Ops 2.0

    Grafisch hat Tactical Ops 2.0 im Vergleich zum Vorgänger richtig aufgedreht. Besonders die Kartenneuzugänge strotzen nur so von üppigen Texturen und liebevoll gestalteten Details. In der Map Monastry geht es in einem alten Kloster zur Sache: Mächtige Mauern und rustikale Deckenbalken verzieren das Kampfterrain. Neue Spieleroutfits sorgen zusätzlich für optischen Genuss. Großer Schwachpunkt der Vorgängerversionen waren die Animationen. Vor allem beim anvisieren zeigten die Waffen statt auf den Kontrahenten in alle Himmelsrichtungen und trafen dennoch. Dieser Fehler ist bei Tactical Ops 2.0 fast gänzlich behoben. Leider gleiten die Spielerfiguren immer noch wie auf Kurven durch die Karten und hoppeln eher statt ordentlich zu springen. Klare und sinnvolle Strukturen dominieren jetzt das Leveldesign. Wenn sie beispielsweise auf Province spielen, finden sie sich in einem kleinen verwinkelten Dorf wieder, dass viel Freiraum bei vorgehen lässt., dabei jedoch nicht verwirrt. Bei RMS Titanic handelt es sich um einen atomgetriebenen Nachbau des Legendären Eisdetektors. Übersichtliche Gänge erfordern schnelle Maßnahmen beider Teams.

    Klauen und Sprengen

    Mit den Verbesserungen ist es in Tactial Ops aber lange noch nicht getan. Ein kleines Waffenupdate sorgt für 6 neue Schießprügel. Wie in Strike Force stehen beispielsweise den Terroristen andere Schießprügel zur Verfügung als den Guten Jungs. Besonders auffällig ist die gestiegene Akkuratesse beim Zielen und Schießen. Wo die Waffen bei Version 1.6 noch wie Pudding hin und her schwankten, liegen sie nun viel ruhiger in der virtuellen Hand. Zwei weitere Spielmodi neben Flucht und Geiselbefreiung runden das Packet ab. Zum einen das aus Counterstrike altbekannte Bombenattentat, an dem die Terroristen eine Landung C4 an einem bestimmten Ort zur Detonation bringen müssen. Auf der Karte Resurrection hingegen geht es darum, Antiterroristen eine Superwaffe zu mopsen.

    Das war mein persönlicher Erfahrungsbericht mit Tactical Ops 2.0

    Leider ist der Bericht etwas veraltet da es mittlerweile ja auch 2.2 und die ganz neue To Version, 3.1.5 gibt. Auf dem Weg zur 2.2er hat sich nicht viel getan.Ein bisschen mehr Graphik ein paar Maps und andere Geräusche der Munition ( bei manchen Waffen). Zur 3.1.5 hingegen hat sich sehr viel getan. Das werd ich dann in einem meiner nächsten Berichte festhalten.
    C ya

    Grüße BerenErcharmion

  • Team Factor

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Team factor ist ein Mehrspieler Shooter, der gute aber auch schlechte Seiten hat. Man kann die Missionsziele als Scout, Specialist, Scharfschütze oder als normaler Soldat in Angriff nehmen.Wenn man keine menschlichen Mitspieler zu Seite hat übernehmen Bots die Rollen der Kameraden.Die Einsätze reichen von Flughäfen bis in den Dschungel.
    Sie übernehmen Söldnerjobs, wie das Sprengen einer Brücke, das überwältigen eines Offiziers der gegnerischen Truppen oder befreien sie ihre Kollegen aus den Händen der Feinde.

    Die Umgebung wird aus der Ich-Perspektive betrachtet.Auf dem Bildrand sieht man wie viel Energie oder Munition man noch hat.Es wird wie immer mit Maus und Tastatur gesteuert.

    Ohne Taktik kommt man in Team Factor nicht all zu weit, denn im Alleingang ist das nicht möglich.Nach einiger Zeit ist die Konditionsanzeige leer und der Spieler kann nicht mehr so schnell laufen.Wenn man genau hinhört dann haben die Klänge der Waffen alle den selben Sound. Die Bots sind leider nicht mit einer sonderlich guten K.I. ausgestattet.
    Meiner Meinung nach ist das Game ganz o.k., hätte aber noch 2 Monate mehr Entwicklungszeit gebraucht.

    Die Leveldesigns sind gut gelungen, der Sound aber nicht so.
    Um das Game optimal spielen zu können braucht man mindestens 600MHz
    und 128Mb Ram und eine Geforce2 Mx oder eine ähnliche karte.

  • Super Spiel Star Wars Jedi Knight 2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel wird nicht schnell langweilig und sichert spielspass pur.
    Die Grafik ist ganz gut obwohl sich einige
    fehler einschleichen man kann durch wände sehen ect aber nichts was denn spielablauf stört.
    Am besten gefällt mir das man nicht nur in der Ego ansicht spielen kann sondern auch in der vollansicht.
    Ich hätte mir mehr Spass
    auf längere zeit erhofft wenn man das Spiel einmal durch hat ist es langweilig aber sonst ein super Spiel.
    Mehr kann ich nicht sagen kaufts einfach und seht selbst

  • Counter-Strike, the one and only :)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Counter-Strike, ein Online Multiplayer Game, ist ein Mod für das Spiel Half-Life von Valve.
    Das Spiel funktioniert so:

    Man spielt jeweils in 2 Teams, einmal die Counter-Terroristen(CT) (Antiterroreinheit) und die Terroristen(T).
    Die Teams können je nach Grösse des Servers aus bis zu 16 Leute bestehen.
    Ziel ist es, als CT entweder eine Bombe zu entschärfen, Geiseln zu retten, einen VIP zum Fluchtort zu geleiten oder Terroristen am flüchten zu hindern.
    Im Gegensatz dazu besteht das Ziel der Terroristen genau aus dem Gegenteil:
    Bombe legen, Geiselrettung verhindern, VIP-Rettung verhindern und von einem bestimmten Ort flüchten.

    Die Rundenziele können auch durch die komplette Eliminierung des gegnerischen Teams erreicht werden, was jedoch zweitrangig ist.

    Wieso?, Was ist so toll daran dieses Spiel zu spielen?
    Es ist einfach folgendes:
    Man spielt auf sogenannten Servern (bereitgestellte Rechner auf die man connecten kann um zu spielen).
    Dort trifft man sich mit Freunden, um dann gemeinsam einige Zeit zu spielen.
    Aus solchen Verbindungen entstehen dann sogenannte Clans (Spielergemeinschaften, mit einem Verein zu vergleichen).
    Durch das joinen in einen Clan, kann es sehr gut möglich sein, das man Freunde fürs Leben findet.Man hat viel miteinander zu tun, man spielt oft zusammen, zum Beispiel werden in regelmässigen Abständen sogenannte CWs = Clanwars (ein Duell zwischen 2 Clans) ausgetragen, man spielt dann mit Taktiken, auf den \"Maps\"(die Spielarenen) und versucht die oben genannten Ziele in einer bestimmten Zeit zu erreichen, man freut sich über einen Gewinn oder ärgert sich gemeinsam über einen verlorenen War, bespricht dabei was man das nächste Mal ändern könnte.
    Mittlerweile gibt es riesige Turniere für dieses Game mit sehr hohen Preisgeldern (bis zu 50000€), sowie eigene Ligen. Erfolgreiche Clans bekommen sogar grosse Firmen als Sponsoren durch die sie unterstützt werden.

    Ich selber spiele seit über einem Jahr, bin eigentlich in dem Sinne noch ein Frischling.
    Das Spiel ist nun schon 3 Jahre alt, findet immer wieder neue Anhänger und macht auch noch nicht den Anschein, dass es irgendwann aufhören wird.
    Vor kurzem gabs es noch einen Riesentumult um das Spiel, durch den Amoklauf von Erfurt, durch das es viele Gegner gewonnen hat, jedoch auch einen Denkschub in den Köpfen der Politiker und der Erwachsenen ausgelöst hat.
    Ich gebe zu, ich könnte nicht so schnell wieder mit diesem Game aufhören, weil es einfach Spass macht.
    Man kommuniziert ständig mit seinen Freunden, ob im Spiel-Chat, im IRC(Chat-Netzwerk) oder per Voice Software und Headset(dieses Tool wird auch benutzt um im Spiel miteinander reden zu können, man könnte es als kostenloses telefonieren bezeichen (wenn man von der Internetrechnung absieht)).
    Ich konnte durch das Game bisher nur positive Erfahrungen machen, Freunde in der ganzen Welt, Möglichkeiten um in Deutschland herumzukommen(bei Bedarf auch in viele andere Länder), Spass und Hilfe durch die Community bei wirklich ALLEN Problemen(seien es nur Hausaufgaben oder persönliche Probleme)

    Ich denke viele können meine Meinung teilen :)

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-06-18 03:54:23 mit dem Titel Counter-Strike, the one and only :)

    Counter-Strike, ein Online Multiplayer Game, ist ein Mod für das Spiel Half-Life von Valve.
    Das Spiel funktioniert so:

    Man spielt jeweils in 2 Teams, einmal die Counter-Terroristen(CT) (Antiterroreinheit) und die Terroristen(T).
    Die Teams können je nach Grösse des Servers aus bis zu 16 Leute bestehen.
    Ziel ist es, als CT entweder eine Bombe zu entschärfen, Geiseln zu retten, einen VIP zum Fluchtort zu geleiten oder Terroristen am flüchten zu hindern.
    Im Gegensatz dazu besteht das Ziel der Terroristen genau aus dem Gegenteil:
    Bombe legen, Geiselrettung verhindern, VIP-Rettung verhindern und von einem bestimmten Ort flüchten.

    Die Rundenziele können auch durch die komplette Eliminierung des gegnerischen Teams erreicht werden, was jedoch zweitrangig ist.

    Wieso?, Was ist so toll daran dieses Spiel zu spielen?
    Es ist einfach folgendes:
    Man spielt auf sogenannten Servern (bereitgestellte Rechner auf die man connecten kann um zu spielen).
    Dort trifft man sich mit Freunden, um dann gemeinsam einige Zeit zu spielen.
    Aus solchen Verbindungen entstehen dann sogenannte Clans (Spielergemeinschaften, mit einem Verein zu vergleichen).
    Durch das joinen in einen Clan, kann es sehr gut möglich sein, das man Freunde fürs Leben findet.Man hat viel miteinander zu tun, man spielt oft zusammen, zum Beispiel werden in regelmässigen Abständen sogenannte CWs = Clanwars (ein Duell zwischen 2 Clans) ausgetragen, man spielt dann mit Taktiken, auf den \"Maps\"(die Spielarenen) und versucht die oben genannten Ziele in einer bestimmten Zeit zu erreichen, man freut sich über einen Gewinn oder ärgert sich gemeinsam über einen verlorenen War, bespricht dabei was man das nächste Mal ändern könnte.
    Mittlerweile gibt es riesige Turniere für dieses Game mit sehr hohen Preisgeldern (bis zu 50000€), sowie eigene Ligen. Erfolgreiche Clans bekommen sogar grosse Firmen als Sponsoren durch die sie unterstützt werden.

    Ich selber spiele seit über einem Jahr, bin eigentlich in dem Sinne noch ein Frischling.
    Das Spiel ist nun schon 3 Jahre alt, findet immer wieder neue Anhänger und macht auch noch nicht den Anschein, dass es irgendwann aufhören wird.
    Vor kurzem gabs es noch einen Riesentumult um das Spiel, durch den Amoklauf von Erfurt, durch das es viele Gegner gewonnen hat, jedoch auch einen Denkschub in den Köpfen der Politiker und der Erwachsenen ausgelöst hat.
    Ich gebe zu, ich könnte nicht so schnell wieder mit diesem Game aufhören, weil es einfach Spass macht.
    Man kommuniziert ständig mit seinen Freunden, ob im Spiel-Chat, im IRC(Chat-Netzwerk) oder per Voice Software und Headset(dieses Tool wird auch benutzt um im Spiel miteinander reden zu können, man könnte es als kostenloses telefonieren bezeichen (wenn man von der Internetrechnung absieht)).
    Ich konnte durch das Game bisher nur positive Erfahrungen machen, Freunde in der ganzen Welt, Möglichkeiten um in Deutschland herumzukommen(bei Bedarf auch in viele andere Länder), Spass und Hilfe durch die Community bei wirklich ALLEN Problemen(seien es nur Hausaufgaben oder persönliche Probleme)

    Ich denke viele können meine Meinung teilen :)

  • Spider-Man

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    SPIDER MAN Das Spiel zum Film

    Servus Leute ich war gerade am Spidy spielen, als mir einfiel über dieses Spiel könnte ich doch einen Bericht bei Yopi schreiben. Also auf geht’s!

    Grafik:

    Die Figur ist Anfangs eigentlich sehr schlicht dargestellt. Man sieht Peter Parker (Spider Man ) in einem roten Pullover und dem Spinnenzeichen auf dem Rücken. Das ist noch nicht das Spinnenkostüm aus den Comics wenn Spike auf Verbrecherjagd geht, sondern das Kostüm als Spider Man auf der Suche nach dem Mörder seinesOnkels ist. Mit der Zeit jedoch bekommt Spider Man dann aber schon noch sein bei den Fans so beliebtes Spinnenkostüm.
    Schlecht dargestellt sind leider die Gegner von Spike. Die meisten haben das selbe Gesicht und die gleiche Kleidung.
    Die Gebäude von New York sind aber wieder ein echter Hingucker(ich muss zugeben ich habe in keinem PC-Spiel bisher eine solch gute Grafik bei den Häusern entdeckt, aber man soll ja nicht übertreiben).

    Orientierung:

    Ihr meint jetzt wahrscheinlich: Wie soll man sich denn auf den Dächern von New York orientieren? Aber auch dieses Problem wurde mit Bravour gelöst.
    Ein kleiner Kompass zeigt an in welcher Richtung sich das nächste Ziel befindet und ein Höhenmesser zeigt die Hohe des Ziels an.

    Steuerung:

    Auch die Steuerung ist nicht schwer zu lernen obwohl es mehr Spass bereitet mit einem Gamepad oder Joistick zu spielen. Leider ist die Kamera Perspektive manchmal schwierig zu begreifen aber mit der Zeit und ein bisschen Uebung wird man ein wahrer Beschützer New Yorks .

    Geschichte:

    Die Geschichte ist die selbe wie im Film.

    Empfehlung:

    Ich empfehle dieses Spiel allen Leuten die sich ein bisschen mit Spider Man auskennen , es wird ihnen bestimmt gefallen . Aber auch die anderen die dieser Bericht ein wenig angesprochen hat und jetzt denken dieses Spiel währ doch was für mich sollten sich das Game nicht entgehen lassen und es Unbedingt kaufen.

  • Dragon Ball Final Bout

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    In Final Bout duellieren sich zehn Helden (6 weitere können freigespielt werden)und Bösewichte aus der Anime Serie DragonBall.
    Man Steuert Son-Goku und seine kumpels aus der seitenperspektive:Wie im Anime schlagen,treten und blocken die Helden.Gekämpft wird nicht nur am Boden sondern auch in der Luft.
    Dein Kämpfer schleudert auch Energiebälle ab:Egal ob der Gegner läuft oder er fliegt, der Held zielt automatisch und trifft meistens.Jede Figur beherrscht 5 bis 7 Talente, Superschuss Faustwirbel etc. Fürs Fliegen und die spezialschläge ist eine art Zauberenergie notwendig,die man mit Meditation und in Kampfpausen samelt.
    Das einteilen der Zauberkraft ist taktisch,doch die träge Steuerung vermiest einem den Kampf.Erst nach gut einer halben Sekunde reagieren die Charaktere.
    Die zoomende Kamera verwirrt,weil sie zeitweise nur einen Kontrahenten filmt-wie soll man da ausweichen oder Kontern? Wegen der vielen Mängel zockt man das Game hächstens eine halbe stunde.

    Final Bout erschie in Japan schon vor 5 Jahren.das merkt man auch an der Grafik.Die kämpfer sehen ihren TV vorbildern zwar ähnlich,flacketrn aber an Ellbogen und knie,bewegen sich ruckelig und undynamisch. Auch die spezialeffekte,Energieauren und Blitze sind Kantig und grob.
    in den faden 3d landschaften sollen viereckige Flecken Gras darstellen,der Horizont bleibt kahl.

    dank der authentischen Anime helden bleibt Final Bout für Fans interresant. Im Vorspann bestaunt man Fightszenen aus der Serie die flüssig laufen.

    FAZIT: Final Bout ist für Fans ein nettes schmuckstück im Regal.

  • Ghost Recon: Die Geister, die ich rief!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler



    Entwickler von Ghost Recon ist Red Storm. Das Produkt wird von Ubi Soft zum Preis von ca. 40 € vermarktet. Das Spiel ist in einer völlig eingedeutschten Variante erhältlich.

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    450 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    980 MB HDD

    Empfohlen:

    1400 MHz Prozessor
    256 MB Ram
    980 MB HDD

    3. Genre



    Das Genre von Ghost Recon ist Action. Ghost Recon enthält starke Elemente eines Ego-Shooters mit Tendez zum taktischen Vorgehen.

    4. Story



    ...und wieder mal sind die Erzfeinde Russland und Amerika die beiden Konfliktparteien, denn die Russen wollen ihre alte Stärke noch einmal aufblitzen lassen und damit das nicht gelingt wird die mit der neusten Technik des 21. Jahrhunderts ausgerüstete Geheimeinheit "Ghost Recon" ausgesandt. Die Story ist also lahm und unglaubwürdig.

    5. Gameplay



    In den 15 einfach super designten Missionen müssen sie einfach alles machen, was man aus Konkurrenzprodukten gewohnt ist: Geiseln befreien, Strassenzüge säubern, eine Brücke sprengen, Gebäude sichern oder Partisanen ausschalten uvm., eben alles, was man so aus den Taktik-Shootern kennt. Man hat auch nicht nur immer das Hauptziel, sondern auch einige Nebenziele zu erfüllen, was das ganze ein bisschen schwerer macht.
    In jeder Mission wird ihr Team neu zusammengewürfelt, um den jeweiligen Anforderungen ideal zu entsprechen. Am Anfang hat man nur ein paar Newbies, die sich aber schnell, auf der an Rollenspielen angelehnten, Erfahrungspunkte-Skala nach oben arbeiten. Diesen Charakterwerte kann man bis zu acht Punkten zuordnen und so seine Fähigkeiten in Treffsicherheit, Ausdauer, Tarnung und Führungsqualitäten verbessern.
    Später bekommt man statt der Rekruten auch richtige Profis zum Arbeiten. Die richtig ausgebildeten Männer und Frauen (ja richtig gelesen) bringen dann auch ihre eigenen Lieblingswaffen mit. Die Schützin Susan Grey beispielsweise hat ihre heißgeliebte MP5 SD immer dabei. Neben der eben erwähnten Kämpferart "Schütze" gibt es noch "Sprengstoffexperte", "MG Schütze" und "Scharfschütze". Jeder kann eben seine Sache am besten.
    Richtig zum Tragen kommt bei "Ghost Recon" der hohe Realismusgrad: Die Waffe ist sehr empfindlich, denn bei der kleinsten Bewegung im Schuss wird das Ziel nicht mehr richtig getroffen. Daher sollte man sich stets hinknien oder Biathlon-mäßig hinlegen, um eine entsprechend gute Trefferquote zu erreichen. Auch die Zeit der Superhelden an der Front scheint vorrüber, denn mehr als drei Treffer mit einer normalen Waffe steckt keiner der Geister so einfach weg, viele sogar überhaupt nicht. Ein besonderes Problem: Die vom PC gesteuerten Charaktere werden viel zu oft wegen ihrer zu schlechten künstlichen Intelligenz abgeschossen.
    Leider wurden aber die russischen Gegner zu stark programmiert, denn die Treffen so oft und schnell wie Lucky Luke. Einziger Vorteil, den die "Ghost Recon" hat sind die Nachtsichtgeräte, denn die haben die Russen nicht, aber wenn man in der Nacht auf die Pirsch geht und man hat einen der Genossen ermordet, so reagieren seine Gefährten blitzschnell: Sofort wird in die Richtung ihres Mündungsfeuers geschossen und selbst bei Nacht ist die Trefferquote erstaunlich hoch.

    6. Grafik



    Die Entwickler legten viel Wert auf Details, die Objekte sind allesamt schön gestaltet, die Landschaft ist fast wie aus dem Bilderbuch, einfach unglaublich gut. Nur die Fernsicht-Option bereitet etwas Kopfzerbrechen.

    7. Sound



    Auch hier kommt eine der neusten Errungenschaften der Ego-Shooter-Szene zum Einsatz: Verschiedene Trittgeräusche auf verschiedenen Untergrundtypen. Die Musik könnte direkt aus einem Hollywood-Film stammen und die Synchronsprecher auch.

    8. Steuerung



    Da man in "Ghost Recon" hauptsächlich als Team arbeitet ist die Steuerung ganz gut gelöst. Während man den Hauptcharakter wie in einem normalen Ego-Shooter steuert, gibt man den anderen Teammitgliedern Befehle über eine taktische Karte.

    9. Fazit



    Ein echtes Grafikwunderwerk ist "Ghost Recon" auf jedem Fall. Wer Filme wie "The Rock" oder Spiele wie "Rouge Spear" mag, der ist hier genau richtig. Wer aber weiterhin zu Half-Life Clique zählt sollte auf Return to Castle Wolfenstein oder Alien vs. Predator 2 zurückgreifen. Wegen einiger kleiner Fehler hat "Ghost Recon" die höchste Bewertungsstufe nur knapp verpasst.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-28 15:56:13 mit dem Titel Evil Twin: Das BÖSE in dir!

    1. Entwickler

    Entiwckler und Anbieter ist das renommierte französische Softwarehaus Ubi Soft. Der Preis beträgt 80 DM.

    2. Vorraussetzungen

    Mindestvorraussetzungen:

    400 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    650 MB HDD

    Empfohlen:

    500 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    1,2 GB HDD (=1200 MB)

    3. Spielidee

    Evil Twin gehört zum aussterbendem Genre des Jump & Run. Das heißt, dass Cyprien, der Held des Spiels, ähnlich Commander Keen und Rayman durch die Levels hüpfen muss und ein paar Gegner das fürchten lehrt.
    Evil Twin will sie in die Alpträume ihrer frühesten Kindheit zurückholen: Die Angst vor dem Land "Underbed", das sich jede Nacht aufs neue unterm Bett befindet, dann jeden Morgen wieder verschwindet und nur böses im Sinn hat.

    4. Story

    Die Szene spielt in einem Waisenhaus: Cyprien feiert Geburtstag mit seinen Freunden, die für ihn da sein wollen, doch er hasst seinen Geburtstag und verflucht sie alle. Es passiert das Unmögliche: Die dunke Kraft namens "Underbed" gehorcht zieht seine Freunde in die parallele Dimension "Underbed".
    Cyprien entschließt sich seine Freunde zu retten und springt hinterher. In "Underbed" angekommen trifft er auf einen Elefanten auf einer Holzschaukel, der ihn von seinen Spezialfähigkeiten unterrichtet. Cyprien kann sich von nun an in Super-Cyp verwandeln, kann so mit Stromschläge, Feuerbälle und Erdbeben seine Feinde attackieren. Des weiteren kann Super-Cyp doppelt so weit springen, mehr Schmerz aushalten und sogar einige hundert Meter schweben!

    5. Gameplay

    Eine typische Szene für Evil Twin: Cyprien rennt durch einen bizarren Wald (wobei man sagen muss, dass alle Landschaften in Evil Twin bizarr sind). Plötzlich hüpft ihm ein Gegner in den Weg: eine Riesenheuschrecke! Schnell die Zwille gepackt und geschossen - ohne Wirkung! Also: Schnell weg von hier! Die Riesenheuschrecke nimmt die Verfolgung auf, jetzt muss ein Wunder passieren um Cyprien noch zu retten! Doch da ist es schon: Ein Energiewürfel, dem es Cyprien ermöglicht sich in Super-Cyp zu verwandeln! Zack, den Würfel schnell aufgenommen und genutzt! Jetzt ist das Kräftegleichgewicht umgekehrt und Super-Cyp kann die Heuschrecke ohne weiteres mit einem Feuerball erledigen!
    Andere Lokalitäten neben dem Wald sind das Haus eines Clowns (der es sich natürlich nicht nehmen lässt Cyprien auf seine Speisekarte zu setzen, eine Wolkenstadt, ein Schiff und ein Turm eines Drachen. Alle Orte sind gleichsam bizarr und witzig umgesetzt, so dass nie langeweile aufkommt.
    Ansonsten spielt sich Evil Twin nicht viel anders als Rayman oder andere Konkurrenzprodukte: Die Levels sind nichts weiter als riesige Hindernissparkoure mit einigen vereinzelten Gegnern, die man am besten als Super-Cyp besiegt. Einige versteckte Kniffe erleichtern das Spielen allerdings sehr: Mit einem Unsichtbarkeitspulver gelangt man überall hin, ohne kämpfen zu müssen, bei einigen Quests kann man auch durch ein kleines Gespräch den Gegner davon überzeugen, dass es besser ist, nicht zu kämpfen...
    Alles eben solche Kleinigeiten, die Evil Twin von der Monotonie der Konkurrenz unterscheiden!

    6. Grafik

    Die Grafik ist schlicht und ergreifend wunderbar! Es macht einfach einen Riesenspass durch die tollen Levels zu laufen und die stimmungsvollen Farbübergänge zu sehen. Die Grafik allein wäre schon den Kauf wert!

    7. Sound

    Die Hintergrundmusik ist auf ein dezentes Maß herabgesetzt, Synchronsprecher und Soundeffekte überzeugen aber auf voller Linie!

    8. Steuerung

    Bei diesem Game ist das Gamepad erste Wahl! Allerdings lässt es sich auch gut mit der Kombination Tastatur/Maus steuern!

    9. Fazit

    Das beste Jump & Run Spiel, das zur Zeit in Deutschland erhältlich ist setzt neue Maßstäbe und ist der absolute Kauftipp für alle Jump & Run Fans!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-02 09:18:34 mit dem Titel Project Eden: Neues von den Tomb Raider Machern!

    1. Entwickler

    Entwickler des Titels ist das von Tomb Raider bekannte Team Core Design. Ebenso wie Tomb Raider wird Project Eden von Eidos vermarktet, der Preis beträgt ca. 90.-.

    2. Vorraussetzungen

    Mindestvorraussetzungen:

    300 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    400 MB HDD

    Empfohlen:

    650 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    680 MB HDD

    3. Spielidee

    Eigentlich ist Core Design dem Genre seines ersten Machwerks "Tomb Raider" (=TR) treu geblieben, denn genau wie TR ist "Project Eden" (=PE) ein Action-Adventure.
    Allerdings muss man nicht auf einen TR-Klon warten, trotz zahlreicher Schalter.- und Türenrätsel, denn PE hat durchaus eigene Ideen und neue Inventionen: Statt einem Titelhelden/einer Titelheldin steht ihnen eine Gruppe von vier Personen zur Verfünung, die in Koordination ihrer verschiedenen Fähigkeiten zusammenarbeiten. So werden auch Rollenspielelemente ins Spielprinzip mit eingebunden.

    4. Story

    Nichts wirklich neues bietet die Story: Eine Rebellengruppe hinterlässt eine Spur von Leichen auf dem Weg in die oberen Schichten einer futuristischen Stadt. Zu allem Überfluss verschwinden noch ein paar Wissenschaftler und man wird als Spieler natürlich beauftragt die Kerle zu finden und die Rebellen unschädlich zu machen. Wenns gut geht, dann dauert der ganze Spass 10 Levels lang.

    5. Gameplay

    Für TR-Fans ist das Spielen von PE ohne lange Eingewöhnungszeit möglich: Ein paar Schalter umlegen, etwas durch die Gänge rennen und ein paar Gegner abballern. Das wars eigentlich auch schon.
    Allerdings bringen die vier gleichzeitig zu steuernden Teammitglieder allerhand verschiedene Möglichkeiten mit, die sie in manchen besonders kniffligen Rätsel zu allem Überfluss auch noch gleichzeitig einsetzen müssen. So wird es beispielsweise an einer Stelle nötig, dass ihr Schalterspezialist sich an einer besonders fiesen Kombination zu schaffen macht, während ihr Reparaturexperte eine weiteren Mechanismus reparieren muss und ihr Sprengmeister an einer dritten Stelle einen Betonklotz in die Luft zu jagen hat. Aber leider kommen diese Rätsel viel zu selten vor, so dass das Spiel durch ständiges TR-Schalterumlegen recht schnell monoton wird.
    Besonders ärgerlich ist die zugegebenermassen miserable Levelarchitektur: Man verirrt sich viel zu leicht in einer Sackgasse und braucht bei so weitläufigen Arealen, wie sie hier im Spiel integriert wurden oft mehrere Minuten, bis man die Orientierung wiedergefunden hat. Auch das Durchlaufen einer schon bekannten Strecke wird zur Qual, denn ständig muss man irgendwelchen idiotischen Hindernissen ausweichen, die bei einmaligem Überqueren vielleicht noch Spass machen, aber spätestens beim dritten mal Hin.- und Zurücklaufen absolut langweilig werden!
    Der Hauptteil des Spiels liegt daher im Zurechtfinden im Labyrinth der Levels und nicht auf actionorientierten Kämpfen oder Gesprächen, die viel zu selten Abwechslung ins Spiel bringen (leider!).
    Falls bei einem Kampf, die mir persönlich zu leicht erscheinen, eine Spielfigur ihr Leben lässt, dann sollte man nicht gleich in Panik verfallen, sondern bis zum Antreffen des nächsten Wiederbelebungsautomaten warten und der Figut neues Leben einhauchen!
    Kurzgesagt: Die Labyrinthe sind fast zu gut, also wieder schlecht und die Rätsel.-, Kampf.- und Gesprächselemente sind zu kurz geraten!

    6. Grafik

    Für langsamere PCs durchaus geeignet, da sie schnell und unkompliziert ist, dafür aber oft leblos, kalt und detailarm!

    7. Sound

    Ganz gute Geräuschkulisse, aber viel zu selten kommt das wirklich zur Geltung! Schade!

    8. Steuerung

    Ungewöhnlich, aber durchaus mit einer gewissen Logik dahinter! Die Charaktere steuern sich problemlos, doch die Computergesteuerten Spieler haben das Talent immer im Weg zu stehen.

    9. Fazit

    Wer ein Spiel sucht, in dem er Stundenlang ohne Gegnerkontakt rumrennen kann, wo er nicht viel reden muss und nur selten einige anspruchsvolle Rätsel lösen muss, wo er nicht von plötzlichen Geräuschen oder nerviger Musik gestört werden will, der hat in Project Eden einen echt guten Vertreter im Genre des Action-Adventure gefunden. Allerdings kommt PE nicht über das Mittelmaß hinaus und gerade jetzt, wo Weihnachten vor der Tür steht und viele Games rauskommen muss man sich profilieren können! Eine echte Fangemeinde für Netzwerk-Sessions wird sich wohl weniger finden lassen können, also ist das Game wirklich nur was für Leute, die sich mit oben genannten Bedingungen anfreunden können!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-04 14:24:57 mit dem Titel Wirklich "Hotter than Potter"? Das PC Spiel zum Buch im Test!

    1. Entwickler

    Das Spiel wurde konzipiert und Designt von Know Wonder, die im Auftrag von EA handelten. Das Spiel wird von EA vertrieben, es kostet 90.-.

    2. Vorraussetzungen

    Mindestvorraussetzungen:

    233 MHz Prozessor
    32 MB Ram
    500 MB HDD

    Empfohlen:

    500 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    500 MB HDD

    3. Spielidee

    Was ist es für ein Genre. Action auf jeden Fall, doch weniger im konventionellen Sinne, denn es wird nicht gnadenlos auf irgendwelche Aliens geballert, sondern gezaubert, gelaufen und gekrochen. In diesem Sinne wäre also HP ein Action-Adventure im Stile von Tomb Raider (Harry Potter als kleiner Bruder von Lara Croft...???). Daneben gibt es noch den Quidditch-Modus, welcher sich im auch übers Hauptmenü anwählen lässt. Der ähnelt dann doch eher Sport-Simulationen, wie meinem heiß und innig geliebten FIFA! Also: Harry Potter ist ein PC Spiel, das sich ins Genre "Action-Adventure mit einigen Elementen von Sportsimulationen" einordnen lässt.

    4. Story

    Wie auch in Buch und Film sucht man mit Harry Potter den Stein der Weisen und trifft viele alte Bekannte auf dem Gelände von Hogwarts. Wer das Buch gelesen hat, weiß jetzt schon genau bescheid, wer nicht, kann auch nicht viel neues erfahren.

    5. Gameplay

    Die wichtigste Frage: Kann man zaubern? Ja, man kann zaubern, es stehen eine Hand voll (5 - 10) Zaubersprüche zur auswahl, die ähnlich wie in Black & White per Handbewegung in die Luft betätigt werden. Die Wirkung der Sprüche ist auch einigermaßen gut umgesetzt.
    Da aber das Spiel für 6 - 14jährige konzipiert ist, bleibt es oft auf unterstem Niveau, so sind die weitläufigen Gangsysteme (inkl. Geheimgänge) oft nur begrenzt begehbar. Pro Stockwerk sind also nie mehr als drei Räume besuchbar, was manchmal schon ein wenig monoton wirkt. Allerdings haben die Entwickler durch ein spezielles Speichersystem (nur an Speicherpunkten) die Spieldauer künstlich in die Länge gestreckt.
    Viel Abwechslung kommt ins Spiel, denn das Spiel hält sich haargenau ans Buch und von Quidditch bis hin zum Kampf gegen den Riesentroll sind alle wichigen Szenen enthalten.
    Jedoch wird das Harry Potter Flair an allen Ecken und Enden des Schlosses Hogwarts unterstrichen: Überall findet man alte Bekannte wieder, denn von Professor Flitwick über Malfoy bis hin zu Mrs. Norris, der Katze von Hausmeister Filch sind sie alle dabei. Sogar viele Räume wurden der Filmvorlage nachempfunden.
    Harry Potter arbeitet genau wie beispielsweise "Super Mario" auf Basis von Punkten, die es für jeden Scheiß gibt. Neben den Schokofröschen, die ähnlich wie die Medipacks von Lara Croft wirken, gibt es auch noch Sternchen, Bertie Botts Bohnen in jeder Geschmacksrichtung und die "Berühmteste Zauberer Kartensammelreihe".

    6. Grafik

    Die Grafikengine ist die schon etwas angestaubte "Unreal-Engine", die das Spiel nicht auf dem aktuellen Grafikniveau der neuen Titel halten kann. Besonders ärgerlich sind die Zwischenszenen in Spielgrafik, denn sie lassen sich nicht abbrechen.

    7. Sound

    Kein wirklich sinnvolles Wort gibt Harry während dem ganzen Spiel von sich, was schon ein wenig ärgerlich ist. Dafür sind aber Musik und sonstige Soundeffekte vom feinsten.

    8. Steuerung

    Einfach und Konventionell ist die Steuerung. Mit den Steuerungstasten kann man die Figur in unterschiedlichste Richtungen lenken, während die Maus für den ultimativen Rundum-Blick sorgt. Die linke Maustaste ist dann noch zum Zaubern da, während ein Klick auf die rechte für einen Sprung sorgt.

    9. Fazit

    Jemand, der ein Action-Adventure wirklich gern und ausführlich spielt, hat dieses Game in spätestens 12 Stunden durch und wird wohl keinen Spass daran haben. Jemand, der Harry Potter Fan ist und für den der Computer "Das unbekannte Wesen" ist wird einen wirklich langen, ausführlichen Spielspass haben, der sich über Wochen hält. Leider von mir als PC-Freak nur eine mittelmäßige Bewertung!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-06-13 07:03:36 mit dem Titel Pokémon für Erwachsene oder eine Mischung aus Ego-Shooter und Adventure

    1. Entwickler



    Die für die Brettspielumsetzung des Klassikers \"Siedler von Catan\" verantwortliche Firma Funatics hat ihr erstes eigenständiges Spiel mit Zanzarah entwickelt. THQ vertreibt das Spiel in Deutschland zum Preis von ca. 40 €

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    500 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    660 MB HDD

    Empfohlen:

    800 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    660 MB HDD

    3. Genre



    Das Genre liegt irgendwo zwischen Adventure, Egoshooter und Rollenspiel, denn sowohl Rätsel müssen gelöst werden, wie auch mittelschwere Kampfeinlagen mit den Feen müssen überstanden werden. Wer jetzt überhauptnichts verstanden hat, der muss bei Punkt 5 weiterlesen.

    4. Story



    Wieder einmal ist das Fantasyreich Zanzahra, das von süßen Zwergen bevölkert wird, in großer Gefahr durch böße Kräfte. Daher muss eine Retterin her, die Wahl fällt auf die 18-jährige Amy.

    5. Gameplay



    Nachdem sie nun so mehr oder weniger mir nichts dir nichts in die Welt der Feen, Zwerge und sonstigen Fantasy-Figuren katapultiert wurden, händigt man ihnen eine einzige Fee aus, mit der sie sich à la Pokemon viele andere der insgesamt 77 Stück, die in ein Dutzend Klassen unterteilt sind, angeln sollen. Man sollte sich in Gaststätten einfinden, um etwas über die bevorstehenden Abenteuer herauszukriegen, was gar nicht so einfach ist, denn man weiß anfangs gar nichts bis nur sehr wenig über die Aufgaben. In Shops gibts dann auch noch das nötige Equipment und ab gehts ins Abenteuer...

    So, da steht sie nun, die kleine Amy. Lassen wir sie doch mal ein bisschen laufen. Ach da links, da steht ein Zwerg, mit dem reden wir jetzt mal. Oh, was sagt der da? Ich hab keine Lust zuzuhören, gehen wir weiter. Plötzlich taucht hinter dem Busch ein kleine, miese fiese Fee auf, die mich zu Kampf fordert, und den soll sie haben - JETZT GLEICH! Ab gehts mit den beiden Feen in eine Kampfarena (die Kampfarenen weisen von futuristisch bis antik alle Baustile auf) und der Fight beginnt...

    Die ist ein ganz typische Spielszene für Zanzahra. Gekämpft wird dann mit der Maus, ein Linksklick lässt die Fee ihre Zaubersprüche aufladen und ein Rechtsklick lässt sie ein paar mal mit den Flügeln schlagen, das ist auch nötig für das Spiel, denn ohne Flügelschlag stürzt man schnell ab. Wenn eine Feindfee dann star verwundet ist, kann sie von ihnen mit Hilfe einer Zauberkugel eingefangen und für ihre Zwecke verwendet werden, allerdings passen nur höchstens fünf Feen in ihre Tasche, so dass Sie das Repertoire gut auswählen sollten, die anderen 72 Feen bleiben aussen vor. Ist eine ihrer Feen verletzt, dann kann man sie leicht durch Lebenstränke und Zaubertränke wieder stärken, auch ein gutes Mittel, die Feen zu stärken sind neue Zauberspruchrollen, die man übrigens wie die Tränke und Zauberkugeln in den Shops kaufen kann.

    6. Grafik



    Die Zaubereffekte sind toll gelungen, Das Design der Arenen und der Fantasywelt größtenteils auch, jedoch wirkt die Grafik etwas kantig und nicht mehr auf der Höhe der Zeit.

    7. Sound



    Durchschnittskost. Sprecher und Musik sowie Effekte wirken ganz gut, aber nicht 100 %ig überzeugend.

    8. Steuerung



    Die Kämpfe zwischen den Feen sind ganz gut gelöst, ansonsten ein standarisiertes Game.

    9. Fazit

    Zanzahra liegt irgendwo zwischen Ego-Shooter wegen der Feenkämpfe, Adventure wegen der Dialoge und Rollenspiel wegen der Erfahrungspunkte und dem Fantasyreich, aber auch irgendwie passt die Beschreibung \"Pokémon für Erwachsene\". Auf jeden Fall ist das Game einen Versuch es zu spielen wert.

  • Es ist schön böse zu sein

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    So lautet die Anfangsschrift in dem Spiel „Dungeon Keeper 2“. Obwohl ich nun überhaupt nicht dieser Ansicht bin, so hat sich das aber im Spiel doch ausnahmsweise mal bestätigt.
    Normalerweise mag ich ja mehr die Spiele, bei denen es friedlich abläuft, oder man bei Kämpfen zumindest auf der guten Seite steht, doch hier habe ich mal eine Ausnahme gemacht.

    Das Spiel:
    Wie oben schon erwähnt, spielt man hier auf der bösen Seite und Horny ist der Anführer, der uns die Aufträge erteilt. So müssen wir in der Kampagne nach und nach die Guten ausrotten und jeweils den Diamanten des Gegners in unsere Gewalt bringen.

    Am wichtigsten ist es, dein Dungeon-Herz zu verteidigen. Wird dieses vernichtet, ist das Spiel für dich verloren. Um es verteidigen zu können, brauchst du ein Portal, durch das deine Kämpfer zu dir gelangen. Je nachdem, welche Räume du baust, so kommen dementsprechend Kampfrassen durch das Portal.
    Bei einer großen Hühnerfarm kommen Teufler.
    Bei einer Werkstatt kommen Trolle.
    Bei einer Bibliothek kommen Zauberer.
    Bei einer kleinen Hühnerfarm kommen Glühwürmchen.
    Bei einem Schlafsaal kommen Goblin.
    Bei einem großen Trainingsraum kommen Salamander.
    Bei einem Wachraum kommen Dunkle Elfen.
    Bei einer Arena kommen Schwarze Ritter.
    Bei einer Folterkammer kommen Eiserne Jungfrauen.
    Bei einem Friedhof kommen Vampire.
    Bei einem Kasino kommen Schurken.

    All diese Räume sind wichtig, damit sich deine Kämpfer bei dir wohlfühlen und damit bestimmte Tätigkeiten ausgeführt werden können. Haben sie hunger, brauchen sie eine Hühnerfarm. Um Fallen zu bauen, brauchen sie eine Werkstatt und in der Bibliothek werden neue Zaubersprüche erfunden. Natürlich sind deine Kämpfer auch mal müde, also brauchen sie dringend einen Schlafsaal. Um die Moral zu erhöhen, sollte man ein Kasino bauen. Damit Feinde bekehrt werden können, braucht man eine Folterkammer. Im Trainingsraum und später dann in der Arena steigen die Kreaturen nach und nach um Level auf, so dass sie immer stärker werden. Um eine Angstfalle zu überwinden, braucht man Untote. Diese bekommt man nur, indem man besiegte Gegner im Kerker verhungern lässt, oder sie auf einem Friedhof wieder als Vampire auferstehen lässt.

    Das ganze Spielgebiet befindet sich im felsigen Gestein. Bevor man einen Raum bauen möchte, muss man dieses Gestein erst einmal abbauen. Dazu sind Imps nötig, kleine Helfer, die für das Abtragen der Wände nötig sind, ebenso für den Aufbau der Fallen und sie tragen auch deine im Kampf ohnmächtig gewordenen Kreaturen in den Schlafsaal, damit sie sich erholen können. Diese kleinen Wesen sind also sehr wichtig in diesem Spiel.
    Das Gold spielt auch eine große Rolle in diesem Spiel, denn es muss natürlich für alles bezahlt werden. Auch deine Kämpfer verlangen ihren Lohn, sonst laufen sie dir weg. Sorge also dafür, dass du die Goldadern im Gestein findest und somit immer genug Gold in der Schatzkammer vorhanden ist.

    Ziel ist es nun in dieser Kampagne, alle Prinzen mit ihrem Gefolge zu vernichten und den Diamanten an sich zu nehmen bzw. Horny zu überlassen. Level für Level wird es immer schwieriger, aber auch immer spannender...

    //////////////////////////_/

    Zu diesem Spiel bin ich mehr durch das Drängen eines Bekannten gekommen, der es begonnen hatte, aber nicht weiter kam. So erbarmte ich mich, installierte es und versuchte mein Glück. Es dauerte nicht lange, und schon war ich von der Spannung des Spiels gefangen.

    Ich fand das Spiel gar nicht so schwer und es dauerte nur ca. eine Woche, bis ich alle Level durchgespielt hatte. Auch wenn man hier auf der Seite des Bösen kämpft, so denke ich, spielt das in einem Kampfspiel überhaupt keine Rolle. Gut fand ich, dass bei einem Kampf kein Blut zu sehen war, denn ich mag es nicht, wenn es zu realistisch ist. Da man es bei Dungeon Keeper fast ausschließlich mit Fantasiegestalten zu tun hat, empfinde ich das nicht als schlimm.

    Die 3D-Grafik ist auch nicht schlecht. Vor allem, wenn man eine Symbiose mit einer Kreatur eingeht und man somit mitten drin im Geschehen ist.
    Spannende Szenen werden mit Musik untermalt und für das Spiel wichtige Ereignisse werden von einem Sprecher angesagt, was den Spielverlauf ungemein erleichtert.

    Je weiter man voranschreitet, umso schwieriger wird die Kampagne. Es ist nicht so, dass man nur drauf los läuft und kämpft, nein, auch das logische Denken spielt eine Rolle, denn nicht nur einmal heißt es, dem Gegner eine Falle zu bauen, dass er nicht fliehen kann.
    Hat man nach der Kampagne noch nicht genug von dem Spiel, kann man sich auch noch einen Traumdungeon aussuchen und weiter spielen.

    Zum Abschluss kann ich sagen, dass mir das Spiel doch recht gut gefallen hatte. Meiner Meinung nach hätte es ruhig etwas schwieriger sein können, doch vielleicht gibt es ja irgendwann mal einen dritten Teil von Dungeon Keeper?

    Hier noch die Daten:

    Benötigt:
    Pentium MMX mit 166 MHz
    32 MB RAM
    3D-Beschleunigung nicht erforderlich (Software 3D)

    Empfohlen:
    Pentium II mit 266 MHz
    32 MB RAM
    3D-Beschleunigung nicht erforderlich (Software 3D)

    Preis: unter 20 Euro.

    Danke für´s Lesen – FrauNeedle

  • Tactical Operations 2.20: Besser als Counterstrike?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Auch ich habe mal eine kurze Zeit Counterstrike gespielt, jedoch nicht sonderlich lange, denn zu den Anfangszeiten gab es viele Abstürze und Bugs in dem Programm. Dann kam Unreal Tournament mit SWAT 1.0 (heute umbenannt in Tactical Operations) raus! Schon von Anfang an bot TacOps (Tactical Operations) die bessere Grafik. Irgendwo ja auch logisch, da TacOps die Engine von Unreal Tournament benutzt, welche wesentlich moderner ist als die von Half-Life. Inzwischen ist TacOps bei der Version 2.20 angelangt und wird sehr wahrscheinlich bis März marktreif sein. In den USA soll es dann lediglich den Preis eines AddOns (20-30€) haben und nicht wie Counterstrike einen Vollpreis (40 – 50€). Dies finde ich auch durchaus sinnvoll, denn für den Mod (=Modifikation von einem vorhandenen Spiel) TacOps musste keine Grafik Engine mehr programmiert werden. Außerdem haben die Entwickler genug durch TacOps verdient, denn sonst würden sehr wahrscheinlich viel weniger Leute noch das Unreal Trournament spielen.

    [GRAFIK]
    Die Grafik von TacOps ist zwar nicht mehr unbedingt zeitgemäß, aber sieht trotz allem immernoch besser als Counterstrike aus. Zwar gibt es hier noch einige kleinere Grafikfehler, wie zum Beispiel das durch Wände sichtbare Mündungsfeuer, aber ich denke bis zum Verkaufsstart in Europa wird dies behoben sein. Und für das momentan noch kostenlose Mod (=Modifikation von einem vorhandenen Spiel) ist es durchaus in Ordnung solch kleine Macken drin zu haben. Die Animationen der Figuren wurden immer besser und flüssiger, aber dennoch sieht es ziemlich lächerlich aus, wie die Figuren springen. Auch nicht so schön ist es wenn die Figur nur einen Schritt geht. Aber in diesen Kinderkrankheiten steckte Counterstrike ja auch mal! Die Waffen an sich sind gut designt und sehen den echten „Kugelwerfern“ ziemlich ähnlich. Die Maps reichen von einigen absolut perfekten Maps bis zu einigen unfertigen Exemplaren, aber dies ist auch in der Counterstrike Szene nicht viel anders.

    [SOUND]
    Der Sound ist gut gelungen. Größtenteils ertönt die aus UT (Unreal Tournament) übernommene sehr gute Musik. Auch gibt es einige wenige Stücke die extra für TacOps erstellt worden sind. Die Musik ist jedenfalls von bester Qualität und heizen einen zum spielen an. Die Soundeffekte sind inzwischen auch ganz gut gelungen. Nun ist der Schalldämpfer endlich sinnvoll einzusetzen, da es nun nicht mehr ganz so leicht ist zu orten von wo der Schuss kam. Ich denke mal, dass die Waffen realistisch klingen, wobei ich das nicht sagen kann, da ich noch nie eine AK47 abgefeuert habe. Im Grunde ist mir dies auch nicht wichtig, denn so lange es für mich glaubhaft realistisch klingt ist mir so etwas bei Spielen egal. Die Stimmen sind nun auch besser geworden. Die Terroristen reden mit einem russischen Dialekt.

    [STEURUNG]
    Die Steuerung ist, wie schon bei UT perfekt, da sie sehr sehr genau ist und man jeden einzelnen Knopf, wie man will einstellen kann. Die Mausempfindlichkeit lässt sich auch ohne Schwierigkeiten einstellen, da man am besten mit der Maus zielt und feuert, während man mit der Tastatur hüpft, läuft, etc..

    [GAMEPLAY]
    Die Art zu spielen ist von Map zu Map ganz unterschiedlich! So gibt es Maps auf denen man größtenteils sich verstecken sollte um zu snipern (mit dem Zielgewehr schießen) oder eben auch Maps bei denen es größtenteils zu größeren Kämpfen (6 Kämpfer oder mehr aufeinmal) kommt. Auch gibt es verschiedene Spielziele. So muss zum Beispiel das SpeacialForce-Team die Geiseln aus den Fängen der Terroristen retten, was diese natürlich verhindern wollen. In anderen Karten wiedrum versucht das Terrorristen-Team einen bestimmten Ort in die Lust zu sprengen, was dem Special-Force Team gar nicht in den Kram passt. In einige Maps muss man auch einfach einen bestimmten Computer knacken oder Verstärkung rufen. Am simpelsten ist es jedoch einfach das gesamte gegnerische Team zu eleminieren. Achja: Beid e Teams besitzen größtenteils unterschiedliche Waffen, denn bei der Polizei wird in der Regel keine AK47 oder Ingram benutzt, dennoch ist die Waffenbalance sehr gut gelungen. Je nach seiner gewohnten Spielweise kann der Spieler also mal eben schnell den Server wechseln und auf einer anderen Map weiterspielen. Server gibt es momentan fast 400, wovon knapp ein fünftel einen wirklich niedrigen Ping haben. Natürlich kann man den Mod auch offline spielen. die Bots sind auf den meisten Karten mit den Wegen vertraut und gar nicht mal allzu dumm, jedoch auf den unbekannteren Karten wissen die Bots mit ihrem Dasein nichts anzufangen und bleiben still auf ihrem Fleck stehen. Counterstrike macht ja auch nur richtig Spass wenn man via Internet spielt.

    [FAZIT]
    Mir macht TacOps um einiges mehr Spass als Counterstrike. Die Community ist zwar noch lange nicht so gross, aber ich denke das wird noch! Vor allem ist TacOps auch schon in der GameStar Clan Liga vertreten.

    Kleine Anmerkung:

    Bei Ciao passierte es mir oft, wenn ich eine solche Meinung geschrieben habe und jemand war Counterstrike Fan habe ich schlechte Bewertungen erhalten. So etwas finde ich unfair! Ihr sollt nicht meine Meinung, sondern meinen Bericht und dessen Infos bewerten! DANKE!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-30 11:13:43 mit dem Titel Ein Mod wird zum Verkaufsspiel: Tactical Ops der Konkurrent zu Counterstrike

    Sorry, aber ich darf untert Action "T" nur eine Meinung schreiben!

    Meiner Meinung nach war, wohl gemerkt: war, TacOps eindeutig besser als Counterstrike, aber nun? Nach meinem damaligen Bericht waren wir bei der Beta 2.20. Inzwischen waren wir bei der „Final“ 3.10.

    Zuallererst: Aus dem klasse Mod Tactical Ops wurde nun eine Verkaufsversion. Zwar gibt es immer noch eine kostenlose, da die Community noch zu klein ist für eine reine kaufpflichtige Version, aber in der kostenlosen sind nicht alle Karten vorhanden. Der Preis in den USA beträgt circa 40$ und wenn ich es mir importieren lasse ganze 50€. Die deutsche Version kommt erst im Laufe dieses Sommers und wird voraussichtlich lediglich 20€ kosten, was an sich ein sehr akzeptabler Preis ist. Wenn ich jedoch davon ausgehe, dass ich bereits Unreal Tournament besitzen muss ist dieser Preis wieder nur durchschnittlich, denn soweit ich weiß wird die deutsche Version kein standalone Game.

    Was sollte eine Verkaufsversion einer Beta voraushaben? Richtig, die Fehler sollten ausgemerzt sein, was aber leider bei „Tactical Ops: Assault of Terror“ leider absolut nicht der Fall ist. Das Spiel ist gerade mal 2 Wochen auf dem Markt und bereits 2 Patches waren nötig. Anscheinend haben die Entwickler vergessen, dass sie inzwischen Geld verdienen und ihre Kunden bzw. Fans nicht mehr so hinhalten können, wie das früher häufig der Fall war. Peinlich ist auch, dass auf sämtlichen Servern eine andere Version läuft: Mal hat der eine einen bestimmten Patch und mal wieder nicht!

    Was hat sich in der neuen Version geändert? Nunja man hat sich bemüht die Animationen zu verbessern, was an einigen wenigen Stellen auch gelungen ist, so hält man inzwischen nicht mehr stur die Granate in der Hand, sonder fuchtelt ein wenig mit ihr rum oder wirft sie gar ein paar Zentimeter in die Luft, um sie wieder aufzufangen. Auch das werfen einer Granate ist inzwischen ein ganzer Animationsabschnitt geworden, so holt man doch nun gescheit zum werfen aus. Die Animationen der Laufbewegungen sind jedoch nicht viel mehr als erbärmlich geworden. Die Menschen schauen aus wie Hühner und nicken mit dem Kopf, die Waffen werden in Kopfhöhe gehalten und das immer mit ausgestreckten Armen, egal welche Waffe. Klingt noch ganz in Ordnung? Nunja, wenn man dann noch ein riesiges M60 Gewehr sieht, was normalerweise bestimmt nur 2 Menschen als Standgewehr bedienen, und sich vorstellt ein Mensch hält das in Kopfhöhe und ballert, dann werdet auch ihr einen Lachkrampf bekommen, wenn ihr es euch vorstellt. Womit ich sonst Hubschrauber vom Himmel hole, hier schieße ich Menschen ab. Eine weitere Neuerung sind die vielen, vielen neuen Waffen. Aber die Waffen sind allesamt schlecht designt. Die meisten sehen nahezu gleich aus. Außerdem wurden Klassiker, wie zum Beispiel die Famas gestrichen. Am miesesten sind die neuen Sounds der Waffen: Eine gedämpfte Waffe klingt wie das klicken der Maus, die AK47 hat Ihren typischen Sound verloren und auch sonst klingen die meisten Waffen ähnlich, meist nur etwas dupfer oder heller. Außerdem haben die Entwickler die ganze wirklich gute Waffenbalance zerstört, denn früher hat man mit einer mp5navy durchaus eine Chance gegen jemanden mit einer wesentlich besseren Famas zu gewinnen, während inzwischen das Können nicht mehr so wichtig ist, wie die Stärke der Wumme, da die Unterschiede zu krass sind.

    Die „neuen“ Maps sind auch bloß dürftig: Meist sind es alte Maps mit ein paar kleineren aber spielerisch nichts bedeutenden Änderungen.

    Also bloß net kaufen und erstmal die nächsten 300 Patches abwarten!