Philos 4682 Insa Schachuhr
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Eidos ist schon eine gute Spielefirma, doch haben mich die Tomb Raider Spiele nicht sehr überzeugt. Die anderen Spiele wie Hitman 1/2 Deus Ex 1 usw, etc. waren 1A Spiele. Also Deus Ex lief auf meinem alten Rechner nicht (Pentium III 550 Mhz) und einer GeForce II GTS/Pro mit 64MB Ram. Der PC- hatte 128 Arbeitsspeicher. Doch versuche ich mir jetzt Zeit zu nehmen und Deus Ex jetzt auf meinem neuen Rechner zu spielen (Pentium IV 2,55GhZ mit einer GeForce 4Ti 4600)!
Zu meinen Lieblings Spiele Herstellern, oder besser gesagt Anbietern, gehört auf jeden Fall Eidos. Schon allein die Tomb Raider Reihe hat mich von Anfang an begeistert. Aber das ist natürlich nur ein Bruchteil der Spiele die Eidos bisher herausgebracht hat...
Die Spiele:
Unter den Spiele-Titeln von Eidos finden sich viele Beststeller und es sind im Grunde genommen auch alle erdenklichen Genres zu finden. Aber meines Wissens ist Tomb Raider wohl der erfolgreichste Titel in der langen Liste. Weitere bekannte Titel wie Hitman 2 - Silent Assassin, Deus Ex, Commandos, Wer wird Millionär, um nur einige zu nennen stammen ebenfalls von Eidos.
Meine Meinung:
Meine Lieblingsspiele von Eidos sind nach wie vor die Tomb Raider Spiele, die von Core Design entwickelt wurden. Bisher sind ja 5 Stück davon erschienen, die jeweilige Special Edition nicht mitgerechnet. Und natürlich habe ich mir auch alle Spiele gekauft.
Als mit Tomb Raider die Archäologin Lara Croft das erste Mal auf dem PC zu sehen war fand ich das sensationell, die 3D Grafik war einfach toll anzuschauen (bezieht sich allerdings nur auf den Erscheinungszeitpunkt, heute ist das natürlich kein Maßstab mehr) und auch das eine Frau sich als Heldin durch die Level kämpft mit einer ordentlichen Auswahl an Schusswaffen ihre Gegner bezwingt war noch relativ neu. Aber auch die Hintergrundgeschichte passte einfach und es gab schöne Animationen zu sehen mit deren Hilfe die Story erzählt wurde. Das Spiel war außerdem auch sehr abwechslungsreich, denn es beinhaltete nicht einfach nur Gewalt und sinnlose Ballerei sondern auch viele knifflige Rätsel mussten gelöst werden.
Nach diesem erfolgreichen 1.Teil folgte dann auch bald Tomb Raider 2. Und auch dieses Spiel konnte mich wieder vollkommen überzeugen. Die Grafik war gegenüber dem 1.Teil deutlich verbessert worden und Laras Bewegungsmöglichkeiten wurden erweitert. Die Story war ebenfalls wieder spannend und die Level sehr abwechslungsreich. Ich war von diesem Spiel ebenso fasziniert wie vom 1.Tomb Raider und ich glaube spätestens mit Teil 2 wurde ich zum Tomb Raider Fan.
Als dann endlich Teil 3 erschein war ich natürlich sehr neugierig. Das Spielprinzip ist weiterhin das gleiche geblieben, hinsichtlich der Grafik gab es diesmal mehr Details zu sehen und auch verschiedene Effekte wie Schatten, Nebel, Regen oder Schnee. Die Bewegungen von Lara wurden erneut verbessert bzw, erweitert, so das sie sich jetzt noch besser und realistischer Fortbewegen konnte. Neu war das die Level nicht in einer vorbestimmten Reihenfolge gespielt werden mussten, sondern der Spieler auf einer eingeblendeten Weltkarte die Auswahl der Reihenfolge selbst bestimmen konnte. Ich fand das eine recht gute Idee.
Von Teil 1-3 gab es dann später auch noch Spezial Editions zu kaufen, die neben dem normalen Spiel noch mit Zusatzlevel ausgestattet waren. Außerdem gab es von diesen Teilen die Tomb Raider Trilogie als Spezialedition zu kaufen. Natürlich habe ich als Lara Fan da keine Kosten gescheut und mir diese auch noch gekauft. Tja, die Vermarktung ihrer Produkte scheint Eidos wirklich vorbildlich zu beherrschen kann man da nur sagen.
Aber da ich die Spiele so toll fand habe ich das Geld eben investiert. In diesen 3 Spielen ist mir auch nie ein Fehler aufgefallen, ich habe sie problemlos auf 3 verschiedenen PC-Systemen schon gespielt.
Doch mit erscheinen des 4.Teils änderte sich das doch ein wenig. Zwar war es des gleiche Spielprinzip geblieben und auch die Grafik war zeitgemäß, aber während des Spielens wurden dann gelegentlich doch Fehler sichtbar und Tomb Raider 4 lief nicht mehr so zufriedenstellend wie die Vorgänger. Und dann der große Schock am Ende des Spieles, Lara ist vermutlich tot...
Aber glücklicherweise tauchte Lara dann doch wieder auf dem PC-Bildschirm auf, und es gab noch einen 5.Teil. Natürlich wollte auch ich wissen was aus Lara geworden war und freute mich schon auf die Fortsetzung. Daher war ich zunächst auch etwas enttäuscht, denn in Teil 5 gibt es nur eine Art Rückblick auf die bisherigen Abenteuer der berühmten Archäologin, aber immerhin mit einem Schluss der hoffen lies das Lara doch noch am Leben ist. Insgesamt hat mir dann dieses Spiel doch sehr gut gefallen, aber es war längst kein Vergleich mehr zu den vorangegangen Tomb Raider Titeln. Die Grafik war zwar gut und auch einigermaßen zeitgemäß, aber es gab hinsichtlich der Grafik doch zu diesem Zeitpunkt weitaus bessere Spiele. Und zum ersten Mal haben Bugs den Spielspaß arg getrübt. Als ich das Spiel zum ersten Mal durchspielte konnte ich mir nicht erklären warum es an einer bestimmten Stelle nicht plötzlich nicht weiterging, ich hatte alles mögliche ausprobiert da es ja in Tomb Raider stets auch zahlreiche Rätsel zu lösen gilt. Doch die Lösung sah dann leider ganz anders aus. Scheinbar hatte ich an einer „ungünstigen“ Stelle irgendwann im Spiel gespeichert, denn aufgrund eines Bugs kam man nun nicht mehr weiter, da ein Hebel nicht mehr da war. Das erfuhr ich aber erst in einem Forum. Ich war einfach sauer, schließlich habe ich viel Geld für das Spiel bezahlt und da erwartet man eben das man es auch bis zum Schluss durchspielen kann. Ich schrieb dann auch meine Meinung über dieses Ärgernis an Eidos, eine Antwort habe ich nie erhalten. Das fand ich schon enttäuschend. Aber am Ende gelang es mir dann doch das Spiel ganz durchspielen. Trotzdem, eine Antwort hätte ich dennoch erwartet. So kann ich nur zu dem Schluss kommen das der Kundendienst von Eidos einfach schlecht ist. Die Spiele kann man für viel Geld kaufen, aber bei Problemen wird man dann im Stich gelassen, echt enttäuschend und ärgerlich für den Kunden.
Mit anderen Spielen von Eidos hatte ich aber glücklicherweise keine Probleme, Wer wird Millionär zum Beispiel lief bei mir einwandfrei.
Zukunftsprojekte:
Natürlich gibt es bei Eidos jede Menge Spiele die momentan in Planung sind bzw. in absehbarer Zeit auch schon erhältlich sein sollen. Trotz des kleinen Ärgernisses bei Tomb Raider 5 freue ich mich am meisten auf den neuen Tomb Raider Titel, der sich Angel of Darkness nennt. Ursprünglich bereits für November 2002 angekündigt wurde der Termin mehrmals verschoben, nach meinen Erkenntnissen ist wohl nun Mai 2003 der entgültige Termin an dem das Spiel im Handel erhältlich sein soll. Eine Domo habe ich zwar bisher noch nicht zu sehen bekommen, aber die Informationen und veröffentlichten Screenshorts machen doch Hoffnung auf ein gutes Spiel. Allerdings soll es kein direkter Nachfolger der Tomb Raider Serie sein. Wie auch immer, ich bin jedenfalls schon sehr gespannt auf die neue Lara und hoffe das das Spiel nun tatsächlich bald zu haben sein wird und natürlich das es auch so auf meinem PC läuft wie ich mir das vorstelle.
Fazit:
Eidos ist mit Sicherheit einer der bekanntesten Spiele Publisher, nicht zuletzt eben aufgrund der Tomb Raider-Serie . Aber auch viele andere tolle Spiele hat Eidos schon herausgebracht, natürlich kenne ich längst nicht alle davon, aber neben Tomb Raider habe ich auch schon andere Spiele von Eidos gekauft und diese dann mit Begeisterung gespielt. Enttäuscht wurde ich nur vom Kundenservice, dem Probleme der Spiele-Käufer offensichtlich herzlich gleichgültig sind. Anfragen bei Problemen werden einfach ignoriert. Daher werde ich bei der Bewertung auf einen Punkt abziehen, denn so was finde ich schon mehr als enttäuschend, vor allem wenn man sich mal vor Augen führt wie teuer heutzutage ein Spiel ist.
Ghost Recon
Getestet mit US Version
USK: 18 (GER Version USK:16)
Stimmen: Englisch
Text: Englisch
Geschichte (kurz und knapp)
Man ist Anführer einer kleinen Einsatztruppe, es gilt verschiedene Missionen zu absolvieren.
Spielablauf
Wenn man das Spiel das alleeerste mal spielt, sollte man die Trainingsmissionen absolvieren.
Hier werden die verschiedene Waffentypen vorgestellt und man lernt auch mit ihnen umzugehen. Hier wird auch erklärt wie man seine Teamkameraden Befehle erteilt.
Das Spiel wurde von der Grafik her stark verbessert (wer es noch nicht weiß: Rogue Spear u. die gesamte Rainbow Six reihe sind die Vorgänger dieses Spiels). Man fühlt sich wie in einem Richtigen Einsatz. Die Bäume schwingen bei einem Windstoß hin und her. Eigentlich wollte man sogar Vögel einbauen, allerdings hat man es dann doch sein lassen. Dementsprechend muss der Computer eine hohe Leistung haben. Ich hab es geschafft das spiel mit einen 600 Mhz Computer zum laufen zu bringen. Wer aber die übelst geile Grafik sehen will sollte mindestens einen 1 Ghz Computer aufweißen. Das Blut verläuft realistischer als in Rogue Spear,. Die Kleidung färbt sich rot und läuft teilweise in die Umgebung, in Rogue Spear hatte die Leiche Einschusslöcher (im wirklichen leben sieht man keine Einschusslöcher).
Das Spiel ist von Schwierigkeitsgrad der ziemliche Hammer. Selbst im leichtesten Modus (Rekrut) stirbt man etliche Tode. Es kommt oft vor das man gar nicht weiß wer auf einen Geschossen hat und somit rennt man wieder in die Falle. Im Gegensatz zum Vorgänger kann man zum Glück in der Mission abspeichern.
Man kann jetzt den Plan für die Teammitglieder in der Mission planen (und nicht wie im Vorgänger vor der Mission). Man ruft eine Karte auf und setzt die Wegpunkte und bestimmt das verhalten.
Von der Waffenwahl war ich enttäuscht: ganze sensationelle 6 verschiedene Waffen! Pistole, Scharfschützengewehr. Panzerabwehrraketenwerfer, Schwere MG und Leichte MG (an der leichten MG kann man sich einen Granatenwerfer anbauen lassen), Splittergranaten. Noch dazu kommt das nicht jeder Mann alles tragen kann. So kann der Riflemann nur eine Leichte MG und Granaten oder zusätzliche Munition auswählen. Man hat eigentlich keine großartige Auswahl an Waffen.
Die Missionen sind abwechslungsreich: Geiselbefreiung, eine Bank absichern, abstürzsteilen absichern und verschiedene feindliche Ziele in die Luft sprengen. Die Tageszeit und die Wetterbedingungen sind verschieden. So muss man in der Nacht mit einen Nachtsichtgerät auskommen. Wetterbedingungen: Regen, Schnee und Sonne, haben aber keinen Einfluss auf den Einsatz.
Die Waffen werden ziemlich gut simuliert (übrigens. In der Ich Perspektive sieht man die Waffe nicht). So verziehen die Waffen bei längeren Dauerfeuer.
Spaß macht es in den Missionen Panzer in die Luft zu jagen (es ist mir schon vorgekommen, das ich auf Panzer traf und nicht die richtige Waffe hatte, das Ausrüstungsmenü warnt aber davor keine Panzerabwehrraketen einzupacken wen Panzer in der Mission vorkommen). Es kann auch vorkommen das man zusätzliche Unterstützung bekommt wie Panzer und Soldaten, allerdings kann man die Unterstützung nicht selber steuern.
Fazit
Das Spiel ist nur was für Hardcorekriegssimulatinsfans (ein schönes selbst ausgedachtes Wort). Mit sinnloser herumgeballerrei kommt man hier nicht weit. Es ist halt wie im Krieg. Strategisches und Taktisches denken ist gefragt. Im Gegensatz zum Vorgänger kann man hier keine tarnuniformen auswählen, es ist immer eine Vorbestimmt, nämlich eine grüne tarnuniform. Das Spiel ist für Profis und für die, die nicht genug von der gesamten Reihe (Rainbow Six, Rogue Spear u. Ghost Recon) bekommen können.
Musik: 3
Spielspass: 2
Suchtgefahr: 2
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2003-03-29 14:43:14 mit dem Titel Ghost Recon
Ghost Recon
Getestet mit US Version
USK: 18 (GER Version USK:16)
Stimmen: Englisch
Text: Englisch
Geschichte (kurz und knapp)
Man ist Anführer einer kleinen Einsatztruppe, es gilt verschiedene Missionen zu absolvieren.
Spielablauf
Wenn man das Spiel das alleeerste mal spielt, sollte man die Trainingsmissionen absolvieren.
Hier werden die verschiedene Waffentypen vorgestellt und man lernt auch mit ihnen umzugehen. Hier wird auch erklärt wie man seine Teamkameraden Befehle erteilt.
Das Spiel wurde von der Grafik her stark verbessert (wer es noch nicht weiß: Rogue Spear u. die gesamte Rainbow Six reihe sind die Vorgänger dieses Spiels). Man fühlt sich wie in einem Richtigen Einsatz. Die Bäume schwingen bei einem Windstoß hin und her. Eigentlich wollte man sogar Vögel einbauen, allerdings hat man es dann doch sein lassen. Dementsprechend muss der Computer eine hohe Leistung haben. Ich hab es geschafft das spiel mit einen 600 Mhz Computer zum laufen zu bringen. Wer aber die übelst geile Grafik sehen will sollte mindestens einen 1 Ghz Computer aufweißen. Das Blut verläuft realistischer als in Rogue Spear,. Die Kleidung färbt sich rot und läuft teilweise in die Umgebung, in Rogue Spear hatte die Leiche Einschusslöcher (im wirklichen leben sieht man keine Einschusslöcher).
Das Spiel ist von Schwierigkeitsgrad der ziemliche Hammer. Selbst im leichtesten Modus (Rekrut) stirbt man etliche Tode. Es kommt oft vor das man gar nicht weiß wer auf einen Geschossen hat und somit rennt man wieder in die Falle. Im Gegensatz zum Vorgänger kann man zum Glück in der Mission abspeichern.
Man kann jetzt den Plan für die Teammitglieder in der Mission planen (und nicht wie im Vorgänger vor der Mission). Man ruft eine Karte auf und setzt die Wegpunkte und bestimmt das verhalten.
Von der Waffenwahl war ich enttäuscht: ganze sensationelle 6 verschiedene Waffen! Pistole, Scharfschützengewehr. Panzerabwehrraketenwerfer, Schwere MG und Leichte MG (an der leichten MG kann man sich einen Granatenwerfer anbauen lassen), Splittergranaten. Noch dazu kommt das nicht jeder Mann alles tragen kann. So kann der Riflemann nur eine Leichte MG und Granaten oder zusätzliche Munition auswählen. Man hat eigentlich keine großartige Auswahl an Waffen.
Die Missionen sind abwechslungsreich: Geiselbefreiung, eine Bank absichern, abstürzsteilen absichern und verschiedene feindliche Ziele in die Luft sprengen. Die Tageszeit und die Wetterbedingungen sind verschieden. So muss man in der Nacht mit einen Nachtsichtgerät auskommen. Wetterbedingungen: Regen, Schnee und Sonne, haben aber keinen Einfluss auf den Einsatz.
Die Waffen werden ziemlich gut simuliert (übrigens. In der Ich Perspektive sieht man die Waffe nicht). So verziehen die Waffen bei längeren Dauerfeuer.
Spaß macht es in den Missionen Panzer in die Luft zu jagen (es ist mir schon vorgekommen, das ich auf Panzer traf und nicht die richtige Waffe hatte, das Ausrüstungsmenü warnt aber davor keine Panzerabwehrraketen einzupacken wen Panzer in der Mission vorkommen). Es kann auch vorkommen das man zusätzliche Unterstützung bekommt wie Panzer und Soldaten, allerdings kann man die Unterstützung nicht selber steuern.
Fazit
Das Spiel ist nur was für Hardcorekriegssimulatinsfans (ein schönes selbst ausgedachtes Wort). Mit sinnloser herumgeballerrei kommt man hier nicht weit. Es ist halt wie im Krieg. Strategisches und Taktisches denken ist gefragt. Im Gegensatz zum Vorgänger kann man hier keine tarnuniformen auswählen, es ist immer eine Vorbestimmt, nämlich eine grüne tarnuniform. Das Spiel ist für Profis und für die, die nicht genug von der gesamten Reihe (Rainbow Six, Rogue Spear u. Ghost Recon) bekommen können.
Musik: 3
Spielspass: 2
Suchtgefahr: 2
||Einleitung||
Hallo ! Es ist Sonntag und da dachte ich mir, da du eh nichts zu tun hast schreibste einfach mal nen Bericht. Nach einiger Überlegung entschied ich mich für C&C Generals. Zum einem weil das Spiel grad neu ist und zum Andern, weil man darüber wohl was schreiben kann. Also viel Spass beim Lesen.
||Die Story||
C&C Generals spielt von heute aus ca. 20 Jahre in der Zukunft. Von NOD und GDI , die die Parteien in den vorherigen Editionen waren ist nichts zu sehen. Der neue Teil kommt mit einem realistischen Setting auf. Dieses mal gibt es 3 Parteien : China, USA und GLA ( ein Terroristenbewegung). Soweit so gut. China steigt zu einer Weltmacht auf, was die GLA dazu veranlasst gegen sie zu kämpfen. Die USA will sich aus dieser Sache natürlich auch nich raushalten und so kommt es das zu jeder Partei 7 mehr oder minder spannender Einsätze warten. So kommt es, dass die GLA ( die einzigen Missionen die ich bis jetzt gespielt hab) zuerst mehrere Städte einnimmt oder einen Damm zerstören muss. Auch fragwürdige Sachen wie Vororte verwüsten (natürlich mit Kollateralschäden) oder UN - Hilfspakete abfangen sind dabei. Man kommt auf ca. 5 Std Spielzeit pro Kampagne (schätze ich). Also kann ich sagen, dass der Singleplayer Teil von Generals schon spaßig ist, aber im Endeffekt nicht den Verkaufspreis rechtfertigt. Dafür gibs dann aber den Multiplayerteil, den ich im Folgenden beschreibe.
Singleplayer Note sei 2.
||Multiplayer||
Generals im Multiplayer ist kurz gesagt Spass pur. Es gibt Maps für 2, 4, 6 und 8 Player. Wenn man nicht genug Leute hat kann man den Computer auch noch als Gegner hinzunehmen, wobei dessen Schwierigkeitsstufe variabel ist. Das wirklich gute am Multiplayer ist, dass eine Partie nicht Age of *** like mehrere Std dauert sondern meist 1 Std höchstens dauert. Also wie schon gesagt, sehr spaßige Sache, dieses Spiel im Multiplayer. Zur Ausbalancierung lest den nächsten Teil.
Dem Multiplayer Teil geb ich ne 1!
||Balance||
Grundsätzlich würde ich schon von Chancengleichheit sprechen. Jedes Team hat seine Vor- und Nachteile. Einige werde ich im Folgenden benennen :
USA : Vorteile:Fast unanfechtbare Luftmacht, recht Starke Fahrzeuge, Helikopter die auch weit entfernte Kisten abholen.
Nachteile : Müssen Energie Produzieren, Superwaffen recht schwach ( Partikelkanone) da nur kleines Angriffsfeld.
China : Vorteile : Starke Bodentruppen, Atomschlag als Superwaffe
Nachteile : Müssen auch Energie produzieren, relativ schwach in der Luft
GLA : Vorteile : Starke Bodentruppen (vor allem die Mobs) und auch starke Fahrzeuge, brauchen keine Energie, SCUD - Storm sehr effektive Superwaffe.
Nachteile : Nur Arbeiter sammeln die Kisten auf (so teilweise lange Wege ), überhaupt keine Luftwaffe, nicht allzu hoch Technisiert.
Ich mag die GLA am liebsten, die Balance kriegt ne 2 !
||Besonderheiten||
Nur 1 Resource ... GELD ! General System : Rollenspielmäßig, für erfolgreiches Kämpfen gibts Punkte, die Levelaufstiege ermöglichen, durch welche Spezialfähigkeiten ermöglicht werden zB schnelles heilen , extra Fahrzeuge , extra Stärke usw.
Vielleicht nicht unbedingt eine Besonderheit aber sehr auffälig finde ich den aktuellen Zusammenhang: Ich meine wenn wir China mal aussen vor lassen haben wir noch die USA und eine Terror- Organisation. Die USA will diese nun vernichten... naja etwas fragwürdiger Inhalt, genauso wie die Missionen der GLA. Ein bischen Taktgefühl wäre angebracht gewesen.
||Grafik & Sound||
Bei sowas bin ich kein Meister großer Worte aber ich gebe mein Bestes ...
Grafik : Die Grafik spiegelt sich in wunderschönem 3D wieder, der 1. C&C - Strategie- Teil in dieser Form. Auflösungen sind 1024*768 und 800*600. Ich preferiere 1024*768 der Übersicht halber. Die Grafik lässt sich von der Pracht mit der von Warcraft 3 vergleichen, ist hier aber nicht so übertriben bunt.
Sound : Über den Sound lässt sich wirklich kaum etwas sagen, eigentlich nur : Passt perfekt. Zu jeder Zeit im Spiel kommt die richtige Sounduntermalung. Seis der hoffnungsvolle helle Klang am Anfang oder der düstere Adrenalinförderne während einer Schlacht.
Also : Grafik 1- und Sound 2+
||Fazit||
Ein wirklich schönes Spiel, welches sich anzuschaffen nur lohnt falls man auch Multiplayer (mit anderen Menschen)spielt. Die einzelnen Parteien unterstützen durch ihre teilweise krassen Unterschiede einen spannungsreichen Spielablauf und der Multiplayerpart macht einfach nur noch Spass. Man hätte aufgrund aktueller Ereignisse evtl. den GLA part endern oder weglassen sollen. Aber im Großen und ganzen mein neuer Strategiefavorit. ENDNOTE : 1- 2+ oder 5 Sterne.
Hier habt ihr noch die Anforderungen :
· OS: Windows XP/ME/2000/98 (Windows 95/NT not supported)
· CPU: 800 MHz Intel Pentium III or AMD Athlon processor
· RAM: 128 MB
· CD/DVD-Rom Speed: 8x
· Hard Drive Space: 1.8 GB free hard disk space plus space for saved games, Windows swap-file, and DirectX 8.1
· Video: 32 MB AGP video card using the Nvidia GeForce 2, ATI Radeon 7500, or more recent chipset with DirectX 8.1 compatible driver
· Sound: DirectX 8.1 compatible PCI 16-bit sound card
· Input: Keyboard, Mouse
Florian Walther 16.02.03
für Ciao.com und Yopi.de
Wer kann sich nicht mehr an Michael Knight und sein Traumauto Kitt , aus der TV Kultserie Knight Rider aus den 80 er und 90 er Jahren erinnern? Wahrscheinlich kennt jeder diese Serie noch , und nun wurde endlich auch der Sprung auf den heimischen Computer gewagt , so dass dadurch ein sehr gutes Spiel entstand , welches ich euch jetzt einmal näher vorstellen möchte.
Um was geht es ?
Im Spiel zur TV Serie übernehmen sie die Rolle des Michael Knight , also des guten Kerls der sich für die Gerechtigkeit zusammen mit seinem Kumpel und Auto K.I.T.T. einsetzt , und diesmal eine besonders heikle Situation zu meistern hat.
Zunächst muß man sich mit dem Auto und seinen Fähigkeiten wie Scannen , Springen , auf zwei Rädern fahren und so weiter vertraut machen , ehe man die ersten kleineren Missionen erfüllen kann.
Aber schon die kleinen Missionen haben es in sich , denn hier gibt es schon klare Vorgaben was Zeit und Schaden betrifft in der man sie erfüllen muß , um für die nächste Mission in Frage zu kommen.
Dies hat den Sinn einen auf die schwerste Mission überhaupt vorzubereiten , nämlich den Kampf gegen Garth und dem bösen Zwilling von Michael Knight.
Wie ist der Preis ?
Jetzt aber gleich mal weiter zu einem weiteren Punkte bei der Kaufentscheidung ,und zwar dem Preis des Spiels.Dieser ist hier mit knappen 30 Euro wirklich fast schon als Schnäppchen zu betrachten , so dass man auf jeden Fall zuschlagen sollte.
Neben der Spielcd bekommt man außerdem ein Handbuch , dass man schon aufgrund der Tastenbeleg für die Eigenschaften von KITT lesen sollte.
Wie ist die Steuerung ?
Gesteuert wird das Spiel dieses mal mit der Tastatur , was zwar zu Beginn , also wenn man das Spiel die ersten paar Male spielt etwas ungewohnt ist , wobei man sich aber sehr schnell gewöhnt.
Das Steuerun funktioniert mit den Pfeiltasten , was auch das Bremsen und Gas Geben regelt.
Die übrigen Eigenschaften wie Turbo Boost und so weiter , werden mit Tasten bedient , die man am besten mit der linken Hand bedient , was auch dazu führt , dass man mit den beiden Händen das Spiel wirklich sehr gut und komfortabel bedienen kann.
Wie sind Grafik und Sound ?
Die Grafik ist hier auch wieder einmal herausragend , denn das Auto und die Umgebung in der man sich bewegt wurden sehr gut umgesetzt und auch so gut , dass selbst bei Sprüngen , schnellen verfolungsjagden und so weiter , die Grafik top bleibt , d.h. die Schatten und Umgebungen , wie zum Beispiel Sand auf der Straße verhalten sich naturgetreu und echt , so dass das hinsehen schon absoluten Spaß macht.
Aber auch der Sound , insbesondere die Stimme von Michael und KITT sind absolut genial und echt gemacht , so dass man sich hier wie in der Serie fühlt die man so geliebt hat wie ich.
Aber auch die Geräusche während des Fahrens also die Effekte und die Menümusik können sich sehen lassen , so dass es ein absolutes Erlebnis ist , auch für die Ohren und den Gehörsinn.
Also ihr seht , Knight Rider ist wirklich ein Spiel , dass nicht nur etwas für Fans der Serie ist , aber für diese ist es geradezu ein Muß.
Vielen Dank fürs Lesen.
Moorhuhn Kart XS (PC)
Der Kult um das Moorhuhn offensichtlich immer weiter getrieben werden und geht mit Moorhuhn Kart XS in die nächste Runde.
Die Softwarefirma Phenomedia AG hat sich diesmal etwas neues, zumindest für das Moorhuhn, einfallen lassen, denn jetzt wird es selbst und vie andere Charaktere in ein Kart gesetzt und muß versuchen drei Runden auf einere viertuellen Kartbahn in möglichst wenig Zeit hinter sich zu bringen, was denn wohl auch sonst, wie kreativ.
Eine Light-Version, hier XS genannt, kann man zum Beispiel bei Bild.de kostenlos downloaden, nachdem man sich durch eine komplizierte Registrierung gequält, wozu die gut sein soll, wissen vielleicht die Götter, kerlimaus99 jedenfalls nicht.
Die Installation ist 13 MB groß und die Downloadzeit dauert entsprechend dem eigenen Internetanschluß, wie lange es bei mir gedauert hat (DSL) schreibe ich mal nicht, denn man will janiemanden neidisch machen, denn DSL ist ja leider immer noch nicht überall verfügbar.
Die Installation lief erwartungsgemäß problemlos und so konnte losgedüst werden.
Die erste Enttäuschung ist allerdings die Graphik, denn wenn man sich diese so anschaut, würde ich, 20 Jahre IT-Erfahrung, als Systemvoraussetzungen einen 486er mit 66 MHz, 8 MB RAM und eine 1 MB Graphikkarte vermutet, an DirectX gar nicht erst zu denken, doch wer so denkt, der irrt, denn dieses Spiel erfordert mindestens einen Pentium II mit 450 oder mehr MHz, 64 MB RAM, eine 16 MB Graphikkarte und DirectX 8.1, wofür ist mir allerdings völlig schleierhaft. Außerdem läuft es erst ab Windows 98, nicht auf NT oder LINUX.
Gesteuert wird das Kart eher nach C 64 Manier, nämlich mit den Pfeiltaster der Tastutar, also natürlich links und rechts für die entsprechenden Richtungen, Pfeil nach oben zum Beschleunigen und Pfeil nach unter zum Bremsen oder rückwärts fahren, wie originell. Die Lenkung spricht dabei so an, das oftmals selbst ein nur kurzes Tippen der entsprechenden Taste einem kompletten Herumreißen des Steuers gleichkommt und man sich in der Randbegrenzung wiederfindet, also auch nicht gerade topp.
Auch warum man für diesen absolut langweiligen und wenig kräftigen Sound eine 16-bit DirekX-kompatible Soundkarte benötigen soll, wird wohl für immer ein Geheimnis der Entwickler bleiben.
Und diese Light-Version soll Geschmack auf mehr machen, denn es gibt auch noch eine Premium-Version, die für 4,99 Euro über T-Pay, dem Internetzahlungssystem der Telekom erhältlich ist, und wer es kauft, darf sich dann eine über 40 MB große Installationsdatei downloaden, nach dann viel Spaß mit einem Modem.
Diese kostenpflichtige Version bietet dann statt einer Strecke fünf zur Auswahl, aber ehrlich gesagt kann ich mir kaum jemanden vorstellen, der diese Light-Version ausprobiert und sich dann die Premium-Version bestellt, ich würde das jedenfalls nur tun, wenn ich einen rostigen Nagel im Kopf hätte, denn ich habe sie bei einem Bekannten gesehen und sie ist auch nicht besser als die kostenlose, also eher rausgeschmissenes Geld.
Negativ neben der miserablen Graphik, dem dünnen und langweiligen Sound, der schlechten Steuerung und das es kurzfristig langweilig wird, was eigentlich schon reicht, um nur einen Stern zu vergeben, wird man in der Light-Version XS noch mit Werbung zu T-Pay zugeschüttet, aber da offensichtlich die Werbetafeln innerhalb des Spiels nicht reichten, wird auch noch vor jedem und nach jedem Rennen extra mehrere Sekunden ein Werbebanner eingeblendet, was mit der Zeit nur noch nervt, und meiner Meinung nach eindeutig über das Maß hinausgeht, was man für eine kostenlose Version in Kauf nehmen muß und sollte.
Insgesamt lohnt es sich nicht, das Spiel downzuloaden, zumal es mit einem Modem doch recht lange dauert, denn Spielspaß kommt überhaupt nciht auf und die Light-Version XS ist alles andere eine gute Werbung für die Premium-Version zumal diese auch nicht besser ist.
Also spart lieber Eure Online-Zeit, Euer Geld sowieso, denn für die Voll-Version ist es echt rausgeschmissen, und Eure Nerven, denn die Spiel ist echt flüssiger als Wasser, nämlich überflüssig und hält einen Vergleich mit den anderen Spielen dieser Entwickler, sowohl Moorhuhn als auch Sven überhaupt nciht Stand, also lieber Finger weg.
Sollte etwas Wichtiges oder Wissenswertes fehlen, so bin ich für Hinweise und Anregungen, als Basis für ein eventuelles Update, ebenso dankbar wie für jeden Eurer hoffentlich wieder zahlreichen Kommentare.
Danke für Euer Interesse sowie das Lesen und Bewerten meines Beitrages.
Liebe Grüße
Euer kerlimaus99
© kerlimaus99 10.01.2003
Deus Ex
Vorgeschichte
In den Usa bricht eine tötlich Seuche aus, der „Graue Tod“ genannt.
Sie als J.C denton, Ihr alter Ego deus Ex, als einen Prototyp, ausgerüsteten mit Nanotechnick kämpfen gegen Rebellen. Du darfst keine und kannst keinen vertrauen, noch nicht einmal dir selbst.
Charakter
Du schlüpfst in die Rolle von J.C. Denton, einem jungen Mann ohne Vergangenheit.
Er kennt nichts anderes als die Arbeit bei der UNAT-CO, die Anti-Terror-Einheit der UN.
Ihn erschaffen Sie zu beginn. Die gesamte Entwicklung von Denton läuft über ein gut überschaubares System von 11 Skills. Zu den Fähigkeitsfelder gehören z.b. Computer, Elektronik, aber auch die Beherrschung von Waffentypen wie Gewehren oder Pistolen.
Verbesserungen kann man sich mit Erfahrungspunkte kaufen, die Denton fürs erforschen von Orten, Lösen von aufgaben und finden von besonderen Gegenständen bekommt.
Sie können aber nicht in allen Gebieten Spezialist sein, das hat zur folge, dass wenn sie z.b.
Nicht für Elektronik gepunktet haben, dass Sie in ein Haus wo die Tür abgeschlossen ist, mit Gewalt eindringen müssen.
Freiheit in Deus Ex
Bei Deus Ex gibt es fast für jedes Problem mehrer Lösungen, es kommt viel auf ihren Fähigkeiten an.
Knacken&Hacken
Wer System Shock 2 gezockt hat wird bei diesem Spiel keine Probleme mit dem Interface und der Steuerung haben.
Wie in einem EGO_Shooter jagen Sie mit Maus und Tastatur, allerdings beschränken sich die Interaktionen nicht nur auf die Umwelt, sonder Sie können sich in Computer rein hacken, knacken Schlösser, überlisten elektronische Alarmanlagen. Die Steuerung ist etwas komliziert, aber logisch. Während Sie mit der linken Maustaste nur schießen und schlagen, dient die rechte zum Ansprechen, aufnehmen und Manipulieren. Wenn Sie auf Feinde treffen empfiehlt sich zu schleichen. Meistens können Sie sich an den Gegner dran schleichen und ihn dann mit dem Elektroschocker ausschlaten, wenn Sie das nicht machen un einfach drauf rumm ballern, gehen die Alarmanlagen sofort an.
Flatteriges Fadenkreuz
Auch der einsatz eines Scharfschützengewährs aus großer Entfernung ist oft besser als ein offener Angriff.
Ein schöne Kleichnichkeit ist auch, dass wen man noch unerfahren ist, dass das Fadenkreuz anfängt zu flatter, weil er noch so viel schiss hat.
Was aber wenn man ein paar tausend Punkte mehr hat aber sich auch wieder legt. (Mit der Ziehlgenauigkeit ist es auch so, erst trifft man so gut wie nie, wenn die Punkte dann aber steigen so steigt auch die Treffer Rate).
Es lassen sich auch alle Charakteristika eine Waffe wie Reichweite, Rückstoß, Nachladezeit, Magazingröße und Zielgenauigkeit upgraden. Sie dürfen sogar,wenn sie wollen auf ihre Pistole ein Zielfernrohr schrauben.
Held
Sie können nicht nur Fähigkeiten trainieren und an der Ausrüstung rumbasteln; auch ihr Körper lässt sich Aufrüsten; mit nanotechnischen Implantaten.Insgesamt passen 9 Implantate in sein Körper, für jede Stelle existieren zwei Varianten. Sie dürfen aber nur einen Wählen und der bleibt für immer drin. Dafür sind diese Dinger wie skills in 4 Stufen ausbaubar.
Die Lebensenergie ist auf 6 Körperegionen aufgeteilt; die Auswirkungen werden mit abnehmenden Trefferpunkten immer schlimmer. Wenn beide Beine nach einer Salve null Punkte haben, kann Denton nur noch kriechen; sind Kopf oder Torso auf null, ist´s vorbei.
Unreal-realistisch
Deus Ex verwendet die Grafik-Engine von Unreal Tournament, sieht allerdings nicht ganz so gut aus. Viele Gegenden sind im düsteren Grau gehalten, meist ist es Nacht. Wenn man sich aber an den Stil gewöhnt hat biet Deus Ex einiges:Sehr viele unterschiedliche Figuren, realistische Texturen und teilweise eine sehr schöne Architektur. Jedes Gebäude wirkt echt- wenn man den Eingang der Firma Versa-life bertitt, könnte man denken, man sei im Hauptquatier von Daimler-Chrysler. Leider gibt es fast keine Zwischensequenzen. Zusätzliches Flair schafft Deus Ex durch Texte; überall liegen Zeitungen herum, die Sie nicht Lesen müssen- dennoch verrät die Lektüre viel über die Welt. Ähnlich verhält es sich mit privaten E-Mails,die Sie oft auf den PC finden, in die Sie sich auf Hinweissuche einhacken.
Zum Sound:
Ganz so gut wie bei Sytemshock2 ist er zwar nicht, aber dennoch das Klassenziel gut erreicht. Alle Geräusche passen zur Stimmung. Besonders die gut hörbaren Schritte der Feinde werden sie erschaudern lassen. Die Gespräche sind gut vertont und die teils sehr schöne Musik wechselt vorbildich je nach Situation.
Infos:
Genre: Action-Rollenspiel
Anspruch: Fortgeschrittene, Profis
Sprache: Deutsch
Muliplayer: Keinen
Hersteller: Ion Storm
Festplatte: ca. 700MB
3D-Karte: Voodoo1,2 geht nicht, alle anderen müssen gehen ( neueren)
Systemanforderungen:
Minimal:
P 2 300Mhz
32MB RAM
4Fach CD
Standart:
P3 450Mhz
64MB RAM
6fach CD
3D-Karte
Optimal:
P 3 550Mhz
128MB RAM
8 fach CD
3D-Karte
Fazit:
Perfekt designt Mischung aus Action und Rollenspiel.
Also, der Preis ist auch nicht mehr sehr viel, wer das Game noch nicht hat, der soll mal einen Blick drauf werfen.
Für PS2 ist es auch raus.
FSK. 18
Wenn euch der Artikel gefällt dann bewertet ihn gut und ich schreibe bald einen neuen zu einem andern Spiel.
Spielbeschreibung:
Bie Rogue Spear handelt es sich um einen Taktik Shooter an welchem Bestseller Autor Tom Clancy Mitgewerkelt hat. Im Spiel steuern sie gleich mehrere Teams Zeitgleich, weswegen eine genaue Koordination der einzelnen Leute und ihrer Fähigkeiten zum Sieg Unerlässlich ist.
Grafik:
Da das Spiel Ende 1999 Erschienen ist kann man von der Grafik nicht mehr allzuviel Erwarten. Einige Objekte, zum Beispiel Fahrzeuge oder ein Flugzeug auf dem Belgischen Flughafen sehen doch etwas Komisch aus. Dafür sind allerdings die Figuren Astrein Animiert, sehen Absolut Realistisch aus und auch sonst Stimmt hier Alles. Die Umgebungsgrafik sieht auch sehr gut aus. Zwei Ansichten stehen zur Wahl: die Ego Perspektive und die Kamera Hinter dem Soldaten. Das Einzige was bei der Optik noch stört ist, das man in der Ego Perspektive seine Waffe nicht sieht. Dies kommt allerding Älteren PC`s entgegen, da die Waffen ja nicht berechnet werden müssen.
Sound:
In den Menüs gibt recht gut gemachte Musik zu hören, geht allerdings dann in die Einsatzplanung, bleibt alles Stumm. Man bekommt zunächst von seinen Vorgesetzten seinen Auftrag erklärt, in sehr guter Deutscher Sprachausgabe. Auch werden der Aktionsphase des Einsatzes Reden die Soldaten Deutsch. Im Grossen und Ganzen ist der Sound und die Sprachausgabe sehr gut gelungen.
Lokaliesierung:
Wie Bereits Erwähnt sind alle Gesprochenen Texte ins Deutsche übersetzt worden, allerdings wurden auch alle Bildschirm Texte Perfekt übersetzt. Das Spiel ist in der Deutschen Fassung nur sehr Leicht geschnitten, es gibt lediglich kein Blut und Leichen bleiben auch nicht liegen. Aber bei einem Taktikshooter fällt das eh nicht so sehr ins Gewicht.
Steuerung:
Die Steuerung könnte nicht Umfangreicher sein. Man muss ja nicht nur eine Figur Steuern sondern bis zu 12 Gleichzeitig. Man Spielt zwar immer nur selber den Führer eines der vier Teams, die anderen 11 werden dann mit Befehlen indirekt Steuern. Das ganze geht mit Befehlen wie Tür Öffnen oder Angreifen. Die Anderen Mitglieder des Eigenen Teams laufen einem immer Automatisch hinterher. Man kann jederzeit zwischen den 4 Teams wechseln. Insgesamt gesehen erschlägt einen die Steuerung zwar erstmal, hat man sich aber daran gewöhnt geht alles sehr locker von der Hand.
Künstliche Intelligenz:
Die Intelligenz der Computer Kollegen ist recht Zwiespältig. Zwar kriegen es die CPU Figuren ohne Probleme hin in vollem lauf mit einem Sturmgewehr einen Gegner zu töten, aber in Gefechten mit mehreren Gegnern Kommen die Computerfreunde nicht mehr klar. Die Teammitrglieder kriegen es auch hin selbständig ihre Mission zu schaffen, ohne das man noch gross eingreifen muss, sie Schauen sich in den Räumen um und sichern alles bevor sie eine eventuell zu Beschützende Geisel Reinlassen. Die Terroristen scheinen Allerdings Teilweise recht Blind und Taub zu sein. Während einige sie sofort bemerken und aus dem Hinterhalt angreifen, kriegen es andere nicht mit wenn sie vor ihnen Stehen und Manchmal scheint es auch nicht zu Stören wenn man Mit einem Scharfschtzengewehr in einer 2er Gruppe Feinde einen Tötet. Manchmal kommt es vor das der Andere einfach stehen bleibt und sich nicht drum kümmert.
Systemvorraussetzung:
Min. 233 Mhz (mit 3D Karte) oder 266Mhz mit MMX (Software Rendering), 32 MB Ram (64 Empfohlen). Grafikkarte Mindestens 4 MB Grafikspeicher für Software Rendering. Alle 3D beschleuniger werden Unterstüstzt. Es kann Allerdings zu Problemen mit neueren Voodoo Karten kommen, wie ich von einigen Spielern gehört habe.
Fazit:
Insgesamt ein Tolles Spiel in einem Realistischen Szenario welches im Jahr 2001 Spielt. Die Übersetzung ist 1A. Wer sich für Taktische Spiele Interriesiert sollte sich das Spiel unbedingt zulegen.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-11-09 17:04:58 mit dem Titel GTA 3 vs. Mafia
Nachdem Ich nun beide Spiele durchgespielt habe, dachte ich, das es Zeit für einen Ausführlichen Vergleich wird. Wieso aber diese beiden Spiele für einen Vergleich??? GTA 3 und Mafia sind ja Direkte Konkurrenten im Bereich der Action Spiele. Beide Spiele sind außerdem im Grundprinzip des Spiels gleich, gleichzeitig jedoch könnte sie Unterschiedlicher nicht sein. GTA 3 wird in Deutschland von Take 2 vertrieben und wurden Rockstar Entertainment Entwickelt, Mafia wird in Deutschland von GodGames Vertrieben, dieser Vertrieb gehört aber auch zu Take 2, Programmiert wurde es von den Jungs bei Illusion Softworks. Der Vertrieb beider Spiele liegt also mehr oder weniger bei Take 2, das macht den Vergleich meiner Meinung nach im Bereich der Lokalisierung (Eindeutschung) noch Interriesannter.
Die Spielwelt
In beiden Spielen ist gleich, das sie in einer Amerikanischen Großstadt spielen, während Mafia sich an den 30er Jahren Orientiert spielt GTA 3 in unserer Zeit, also etwa im Jahr 2000. In Mafia bekommt der Spieler wunderschöne Oldtimer zu sehen, insgesamt über 60 verschiedene Fahrzeuge vom Typischen Familienwagen dieser Zeit über LKW`s bis hin zu Luxuswagen und Sportwagen. Die Prototypen, Hot Rods ( Extrem getunte Oldtimer) und sogar ein Moderner Wagen können noch Freigespielt werden und sind nicht in der Angegebenen Anzahl von 60 Wagen miteinbezogen, es gibt also noch einige Mehr. In GTA 3 darf man sich mit getunten Serienwagen, Sportwagen, Vans, Bussen, Militärfahrzeugen und sogar einem Panzer austoben. Es sind etwa 50 Fahrzeuge in GTA 3, die genaue Menge habe ich jetzt nicht im Kopf. In GTA 3 darf man auch noch zusätzlich 3 Bootstypen Steuern und ein kleines Sportflugzeug. Jedes Spiel fängt das Flair einer Großstadt perfekt ein, Autos fahren durch die Strassen und halten sich an Verkehrregeln, Fußgänger Spatzieren auf den Gehwegen und Versuchen dem Spieler auszuweichen, wenn er angerast kommt. Die Texturen der Gebäude passen zur Zeit in der das Jeweilige Spiel angesiedelt ist, in Mafia sieht es allerdings meiner Meinung nach einen Tick besser aus als in GTA 3. In GTA 3 kann man keine Gebäude betreten, in Mafia im Verlauf der Missionen Schon. Allerdings nur in diesen Missionen, sonst auch nicht.
Der Sound
Man hört natürlich die Einzelnen Fahrzeuge und andere Geräusche einer Stadt. In Mafia hat jedes Fahrzeug seinen Individuellen Motorsound, in GTA 3 haben immer Mehrere Wagen den gleichen. Man bekommt der Zeit im Spiel angepasste Musik zu hören, in Mafia also Musik die man etwa aus Filmen wie “Der Pate“ kennt, als Spieler kann man nix daran ändern, man hört halt Ständig die Musik. Jedes Stadtteil hat seine eigene Musik, in den Zwischensequenzen wird durch die Musik noch mehr Spannung aufgebaut, da dieser zur Situation passt. Sollte man in ein Feuergefecht geraten, egal ob mit der Polizei oder mir anderen Gangstern wird die Musik dramatischer. In GTA3 hört man nur Musik wenn man in einem Auto sitzt, das hat eine Besondere bewandniss, Musik gibt’s nur von den Radiosendern der Stadt, es gibt 7 Radiosender, jeder hat sich auf eine Musikrichtung Spezialisiert, so kriegt jeder nur das zu hören, was ihm gefällt. Im Angebot der Sender sind: Hip Hop, Opernmusik, Rock, Pop, 80er Jahre, Reagge und ein Sender Namens Chatterbox, hier gibt keine Musik, sondern nur Anrufer, einen Moderator und jede Menge Gags, aber leider nur in Englischer Sprache, dazu mehr im Punkt Lokalisierung. Jeder Sender hat eigene Moderatoren die auch Gags machen und Radiotypisch auch Werbung. Man kann ausserdem eigene MP 3`s ins Spiel einbinden und auswählen, dann hört man nur seine Lieblingslieder, ohne Werbung und Unterbrechung. Der Punkt für Sound geht klar an GTA 3.
Die Grafik
Die Grafik beider Titel ist absolut auf der Höhe der Zeit. GTA 3 kann Gleichzeitig neben dem Wagen des Spielers und dessen Figur etwa 20 weitere Wagen und Fußgänger darstellen. Also etwa 22 bewegte Objekte, in Mafia ist das auch so, also ist hier keiner klar im Vorteil. Die Sichtweite in GTA 3 geht bis zum Horizont, man kann alles klar Sehen, alle Objekte sind Scharf, allerdings tauchen, wenn man sehr schnell unterwegs ist, die Fahrzeuge recht spät auf. In Mafia ist die Sicht nicht so hoch wie im Konkurennten, alles ist von Nebel umhüllt, das ist aber für eine Großstadt durchaus Realistisch (Smog war ja auch schon in den 30ern ein Problem) dafür sieht man Fahrzeuge schon recht Früh, auch wenn man mal was Schneller fährt. Allerdings wird alles nach ein Paar Metern Unscharf, was unschön wirkt. Die Figuren in Mafia sehen besser aus als die in GTA 3, in Mafia kann man in den Zwischensequenzen eine Nahezu realistische Mimik sehen, die Lippen bewegen sich beim Sprechen, die Leute bewegen sich meistens realistisch. In GTA 3 sind die Figuren und deren Animationen eher Durschnitt. Insgesamt sieht Mafia eindeutig besser aus als GTA 3.
Die Lokalisierung
Wie erwähnt sind beide Spiele in Deutschland mehr oder weniger von Take 2 übersetzt und veröffentlicht worden. In Mafia wurde sämtliche Sprachausgabe perfekt übersetzt, die Bildschirmtexte sind auch Perfekt übersetzt, auch die im Menü, jede Hauptfigur hat seine eigene Stimme so soll es sein. In GTA 3 wurden Lediglich Menüs und Bildschirmtexte übersetzt, die Sprachausgabe bleibt in GTA 3 Englisch, deswegen sind die ganzen Gags der Moderatoren und Werbetexte im Radio nur mit guter Englischkenntnis was wert. Besonders Schade ist dieser Umstand beim Sender Chatterbox, da hier nur geredet wird und viele Gags in den Texten sind. Wie jeder Spieler weiß wird in Deutschland fast jedes Spiel Actionspiel entschärft, damit es nicht Indiziert wird. In Mafia sieht das wie folgt aus: Zivilisten können nicht getötet werden, kein Blut und auch keine Abtrennbaren Körperteile (ich weiß nicht in wie fern es Körperteile in der Englischen Fassung gibt). In GTA 3 wurde folgendes geändert: Kein Blut, keine Abtrennbaren Körperteile (die gibt in England) und auf Passanten, die schon tot am Boden liegen kann man nicht weiter einschlagen, bzw. schießen. Mafia hat eine Freigabe ab 16 Jahren von der USK bekommen, GTA 3 ist ab 18. Die Deutsche Übehrsetzung von Mafia ist klar überlegen gegenüber der von GTA 3.
Die Story
Ich will nicht zuviel von der Story verraten, deswegen beschreibe ich hier nur den Begin der jeweiligen Spiele.
Mafia: Das Spiel beginnt wie ein Film, während der Spieler das Typische Großstadtleben zu sehen kriegt ertönt ruhige Musik und die Namen der Programmierer werden Angezeigt, das alles ist noch ein Video das nicht in Spielgrafik ist, das ganze geht aber an einem Punkt fließend in diese über, und zwar an dem Punkt an dem ein Typ eine Bar betritt, schon bald wird klar das dies die Figur des Spielers ist. Man sieht wie sich diese mit einem Polizisten unterhält, die Person des Spielers (Tommy genannt) möchte aus irgendeiner Organisation aussteigen, direkt danach wird klar das es die Mafia ist. Dann wird 1930 eingeblendet und ein weiteres Video beginnt, man sieht eine Verfolgungsjagd, dann wie zwei Leute Tommy mit Pistolen bedrohen, dann steigen alle in sein Taxi ein und der Spieler übernimmt die Kontrolle, flüchten Muss man, vom Taxifahrer zum Mafiosi in ein Paar Sekunden. Im Verlauf der Story des Spiels gibt’s dann einige Wendungen und Überraschungen mit denen man nicht gerechnet hat.
GTA 3: Alles beginnt mit einem Banküberfall, des Spielers Figur (hat keinen Namen im Spiel und spricht kein einziges Wort) wird von seiner Komplizin angeschossen und zurückgelassen, dann sieht man einen gefangenen Transport der über eine Brücke fährt, plötzlich kommen ein paar Typen und Stoppen den Transport. Zwei Leute werden von den Überfällern mitgenommen, die Chance nutzt dann auch die Figur des Spielers und ein andere Gefangener, dann wird die Brücke gesprengt. Jetzt muss zu einem kleinen Unterschlupf fahren, für einen Italiener ein Mädchen abholen und dann ist man Frei.
Die Missionen
Ich gebe hier für jedes Spiel die Beschreibung einer Typischen Mission, in GTA 3 hat man verschiedene Auftraggeber und man kann eigentlich immer entscheiden für wen man wann Arbeiten will, in Mafia Arbeitet man fast immer für Don Slierie, oder für einen seiner Leute. Die Missionen von Mafia sind grundsätzlich länger und schwerer als die in GTA 3.
Mafia: Ich habe mir die Mission “Die Hure“ Ausgesucht, welche schon recht früh gespielt wird. Im Video vor der Mission erfährt man, das man in einem Hotel den Manager und eine Hure Erschießen und anschließend Papiere aus dem Büro des Managers stehlen soll und eine Bombe anbringen Muss. Man fährt also zum Hotel, die Orientierung fällt dank Karte und einem Kompass der zum Ziel zeigt sehr einfach. Im Hotel angelangt gefragt wo denn nu der Chef ist. Der Mann an der Rezeption sagt, er sei im Speisesaal und trägt einen Weißen Anzug. Also ab dahin, hinter den Mann Hocken, den guten 1911er Colt aus der Tasche holen und den Mann erschießen. Dadurch löst man eine Massenpanik aus und man wird von einigen Leuten des Hotels angegriffen, nachdem diese beseitigt wurden noch ihre Waffen und Munition einsammeln. Hollen wir jetzt lieber die Abgesägte Schrotflinte und hinter der Rezeption noch den Schlüssel fürs Büro holen. Jetzt aber die Hure suchen. Hat man dann endlich das Zimmer gefunden wo sie sich aufhält kommt eine Zwischensequenz, in der man erwartet, das die Frau getötet wird. Aber Tommy als Gentleman kann das nicht machen und sagt der Frau sie solle Verschwinden. Anschließend geht es bis ganz nach oben und ab ins Büro, noch schnell den letzten Gegner töten und dann die Papiere klauen und die Bombe anbringen. Jetzt muss man über ein paar Dächer fliehen, sich auf einer Beerdigung durch eine Kirche ballern und dann im Leichenwagen fliehen, Mission geschafft.
GTA 3: Ich habe hier eine Mission gegen Mitte des Spiels ausgesucht, der Auftraggeber ist Medienmillionär Donald Love, die Mission heißt “Der Flughafencoup“. Im Video vorher erfährt man nur das man aus einem Flieger am Flughafen ein Päckchen holen und zu Donald bringen soll. Zur Sicherheit fährt man noch grad beim Waffenhändler vorbei, holt sich eine Schusssichere Weste, eine Uzi und ein Sturmgewehr, das sollte reichen. Jetzt ab zum Flughafen, das Radar zeigt alle Strassen und einen Pfeil der zum Ziel zeigt. Am Flughafen angekommen sieht man schon ein paar Kolumbianer, eine Feindliche Gang im Spiel, für das Sturmgewehr kein Problem. Im Flieger ist kein Päckchen, das haben wohl die im Lieferwagen mitgeholt, also ab hinterher zum neuen ziel der Baustelle. Dort noch schnell ein paar Kolumbianer aufs Korn nehmen. Anschließend freut man sich über ein kleine Video man hat sein Päckchen wieder und muss damit nur noch zu Donald zurück.
Sonstiges
Hier kommen noch ein paar dinge auf die mir beim Spielen gut gefallen haben und solche die nicht so gut sind. Mafia steckt voll von Anspielungen auf Filme und Personen, beispielweise eist das Hotel aus eben beschriebener Mission genauso wie das im Film “Der Pate“, oder aber heißt ein Dealer in einer Mission Bill Gates. In GTA 3 gibt es auch Anspielungen auf verschiedene Filme und Spiele. Ausserdem gefällt mir die Idee mit den eigenen MP 3`s gut, ausserdem kann man sich eigene Skins für die Spielerfigur erstellen und diese Verwenden. Allerdings ist GTA 3 unter Windows XP mit einer GeForce Karte nur mit einem Speziellen Patch zur Mitarbeit zu bewegen, auf vielen anderen Systemen braucht man ebenfalls für den Reibungslosen betrieb des Spiels einen Patch.
Systemvoraussetzungen
Für beide Spiele sollte man Mindestens 700 MHz mit an den Start bringen, 128 Mb Ram währen auch nicht verkehrt. Direct X 8.1 muss auch Installiert werden, ist aber auf den CD`s des jeweiligen Spiels mit dabei. Die Grafikkarte sollte mindestens 32 Mb Grafikspeicher haben. Für GTA 3 benötigt man etwa 1 Gigabyte freien Speicher, bei Mafia sogar fast 2 Gigabyte. Mit so einem System sollte man mit beiden keine Probleme haben.
Fazit
Mafia und GTA 3 sind beides gelungene Spiele, wenn man mich allerdings fragt, welches besser ist, sage ich folgendes: In GTA 3 hat man mehr freiheiten als in Mafia, Mafia hat aber die bessere Story, Für GTA 3 habe ich fürs durchspielen etwa doppelt solange gebraucht wie bei Mafia. Aber generell gilt: Man sollte als Actionspieler mit flottem PC beides haben.
Noch vor gut zwei Jahren spielten viele von uns den Titel C&C Alarmstufe Rot 2, der noch in altbackner 2D-Grafik daher kam. Doch C&C Generals ist nun der erste Command & Conquer Titel der in prächtiger 3D-Grafik die Herzen von Echtzeitstrategen höher schlagen lassen will.
Doch ob Generals mehr zu bieten hat als nur die Dreidimensionalität, werde ich euch nun in meinem eingehenden Preview verklickern.
"Terror, Totschlag, kein Tiberium"
Wir beginnen einfach mal bei der leicht verwirrenden Story von Generals, diese spielt sich in der nahen Zukunft ab, im Jahre 2020. Die terroristische Gruppe GLA, Global Liberation Army, verübt in Europa und den USA tödliche Anschläge mit Biochemischen Waffen und versucht somit die Weltordnung auf den Kopf zu stellen. Da die GLA jedoch ihren Sitz irgendwo im Westlichen Zentralasien hat und dort auch gewisse Gebietsansprüche stellt, ist die geballte Macht Asiens natürlich nicht mit diesen Vorderrungen einverstanden und steigt prompt mit in die Kriegerischenauseinandersetzungen ein. Da die Staatsoberhäupter der USA ebenso irgendwie gar kein tödliches Gas mögen, steigen sie natürlich ebenfalls gleich mit in die Wilde Kriegspartie ein. Alle drei Fraktionen unterscheiden sich in technologischem Fortschritt und taktischen Chancen sehr voneinander. Die GLA legt Wert auf Bio-Waffen und verdeckte schnelle Angriffe, während die USA Technologisch am weitesten fortgeschritten ist und ihre Angriffe direkt und mit wendig, schnellen Lufteinheiten abwickelt, die Asiatische Küche setzt dagegen auf schwere Panzer wie zum Beispiel den sehr Grill bereiten Dragon, der mit seiner Flamme alles in brand steckt was in seine Reichweite vorrückt.
"Extrem Truppen Tuning"
Die Einheiten Vielfalt in Generals mag sich zwar in grenzen halten, jedoch wird dies durch das ausgeprägte Tuning Angebot wieder wett gemacht. Denn nun lassen sich die meisten Einheiten mehrmals Upgraden und mit neuen Funktionen und besseren Waffen bestücken. Außerdem behält auch Generals das gute alte Rangsystem bei, bei dem die einzelnen Einheiten je Rang bessere Eigenschaften verliehen bekommen und somit auch besonders Schützenswert werden. Beim Einheiten Design haben die Entwickler besonders viel Wert darauf Gelegt das die Vehikel und Lufteinheiten den realen Vorbildern entsprechen. Denn Flugeinheiten der USA ist dies besonders anzusehen, denn die Amerikaner besitzen beispielsweise den bekannten Comanche Hubschrauber oder den Aurora Luxusbomber.
"Korrekte Effekte"
Mit all diesen Einheiten düst man Physikalischkorrekt durch die Landschaft, denn endlich haben die Entwickler von EA Pacific (ehemals Westwood Pacific) einige Nachhilfestunden in Physik genommen. Autos springen über Hügel, Gebäude stürzen korrekt ein, Druckwellen hauen Bäume um und viele andre physikalische Gaumenkitzler bereichern den neuen C&C Spross aufs beste. Das hat natürlich auch was mit den Effekten auf sich und die gibt es in Generals zu genüge. Panzer gehen in gewaltigen Explosionen in die Luft, die schlicht und einfach nur Atemberaubend sind und tatsächlich zeigen welches Potenzial in Generals steckt. Die Flammensäulen der Dragon Panzer stecken in der nähe befindliche Bäume und Sträucher an und diese Wiederrum stecken andere Bäume oder Strukturen an. Es eröffnen sich demzufolge teilweise ganz neue taktische Wege, bei denen die Eigenschaften der Landschaft eine besonders wichtige Rolle spielen.
"3000 Leckerbissen"
Und so habe ich nun einen Fabelhaften Übergangssatz zur genauren Grafik Analyse gebildet, da die Landschaft bzw. die Karten ein betrechtlichen Teil der Neuen Engine ausmachen. Das neue Grafikgrundgerüst von Generals mit dem tollen Namen Sage-Engine, bietet nämlich einige richtig heiße dreidimensionale Leckerbissen. Wie bereits angesprochen wird das Terrain besonders Wichtig sein, nicht nur weil es sehr unterschiedlich strukturiert ist sondern auch bis zu 3000 Objekte fassen kann, die die Schlachtfelder besonders authentisch Rausputzen. Ob man nun im tropischen Dschungel oder im arktischen Schnee einen Konflikt löst hat nicht nur Visuelle anreize, denn alle Terrains sollen auch ihre taktischen vor und nachteile bieten. Außerdem lässt sich der Kamerablickwinkel drehen und stufenlos zoomen.
"General & Atomrakete gratis dazu"
Die tatsächliche Innovation in Generals sind die Namensgebenden Generäle. Um genauer zu werden; zu beginn jeder Mission könnt ihr euch einen General aussuchen, jedoch sind diese Schergen nicht für den Kampf gedacht, denn vermutlich würden sie nicht mal eine Attacke des Pudels von nebenan überleben. Eher bringt jeder General individuelle Fertigkeiten mit sich wie Einheiten Upgrades, exklusive Einheiten und Superwaffen. Jede der drei Partein hat jeweils drei Generäle zur Wahl, der Spezialwaffen-Experte der Chinesen zum Beispiel bringt eine Formschöne Atomrakete mit sich. Der Detonations-Effekt der Rakete ist dabei einzigartig und lässt einen schon mal vom Hocker fallen. Allgemein kann man sagen, dass die sogenannten “Superwaffen“ von Generals, das halten was sie versprechen und zwar “Super“ zu sein. Da kann man schon mal aus versehen mit der eben genanten Atomrakete die gesamte Stadt des Gegners in verseuchte Schutt und Asche legen. Doch keine Angst, vermutlich wird es nur einmal Möglich sein eine Superwaffe zu gebrauchen und die Zeit bis solch eine Waffe überhaupt dienstwillig ist, ist auch nicht gerade als kurz zu bezeichnen.
"Antipleite-Konzept"
Auch beim Basis bau gibt es einige nennenswerte Änderungen, die sich auch wiederum auf das Taktische vorgehen auswirken. Um fleißig Truppen ausbilden zu können braucht man logischerweise bestimmte Rohstoffe, bei Generals gibt es jedoch nur einen, dass sogenannte “Supply“. Dieser Nachschub in form von Depots ist auf der gesamten Karte verstreut, ihre Aufgabe ist es nur eines dieser Depots zu besetzen. Doch muss man anmerken das jede Partei ihre eignen Abbaumethoden zu betreiben pflegt. Die GLA hat beispielsweise nur schwache Zivilisten die den Rohstoff langsam zur Basis tragen. China dagegen schnappt sich einen gut gepanzerten Lastwagen als Transporter und die USA versuchen es sogar mit einem wendigen Helikopter. Somit hat jede der drei Fraktionen auch so ihre Problemchen, die GLA muss zusätzliche Verteidigungstruppen für die Zivillisten hergeben und die USA müssen auf Flaks und andre Lufteinheiten acht geben. Falls man das Pech hat und kein Supply abbekommt, soll man natürlich nicht leer dastehen. Denn Entwicklern war es Wichtig das ein Spieler nie in eine Lage kommt, in der er kein Geld hat und somit keine Chance das Spiel zu gewinnen, aus diesem Grund gibt es Permanente Rohstoff Quellen. Diese bringen freilich nicht allzu viel, jedoch reicht es um eine kleine Truppe zusammen zustellen und damit vielleicht ein Depot zu Übernehmen. Die GLA erhält ihre tägliche Ladung Bares beispielsweise vom Schwarzmarkt, während die Chinesen sich ganz Modern übers Internet was aufs Konto zaubern und die Amis lassen es sich per Luftpost auf die Nase fallen.
"Online Daddeln"
Über den Mehrspielerpart von Generals ist noch wenig bekannt, jedoch ist das bekannte dafür umso interessanter. Die beiliegende Software soll es Online Daddlern ermöglichen ihre eigne Liga zu gründen und eigne Regeln für diese festzulegen. Außerdem wird jeder Spieler eine Statistik haben, die ihm präsentiert wie gut er ist oder wie gut sein Gegenspieler ist. Man hat auch die Möglichkeit sich als Zuschauer einem Spiel anzuschließen, um dieses aus verschiedenen Perspektiven zu verfolgen und vielleicht sogar etwas zu lernen. Zu guter letzt noch einige hochinteressante Neuigkeiten für alle Mod-Macher da draußen. Bereits Ende dieses Jahres soll der Level-Editor Released werden, der laut EA Pacific schon einiges an Funktionen zu bieten hat und das Blut jedes Moders in Wallung bringt.
Eindruck
Ich bin absolut begeistert von EA Pacifics neustem Command & Conquer streich. Endlich hat sich etwas grundsätzlich geändert und wir bekommen nicht mehr die Durchgekaute C&C Story mit dem wenig innovativem Spielsystem vorgeschoben. Sonder ein ganz neues C&C wie es noch keiner kennt, bestehend aus hervorragender 3D Grafik, einem ganz neuen und Innovativem Spielsystem und ausbalancierten aber dennoch sehr verschiedenen Partein.
Besonders beeindruckt haben mich die Superwaffen, um genauer zu sein die Atomrakete, die mit ihrer Effektpracht ein Gesamtausdruck der “neuen“ C&C Generation offenbart. Schon lange nicht mehr war ich auf einen Titel so heiß wie diesen, er bietet eine gute Mischung aus bewehrtem C&C, aktuellen WarCraft3 Elementen und einer guten Portion eigener Innovationen. Vor allem Taktisch wird es interessant, zumindest hat EA Pacific viele taktische Möglichkeiten offengelegt, die zu vermutlich sehr spannenden Partien führen werden. Ich bin zumindest sehr zuversichtlich das wir Anfang 2003 wieder was ganz besonderes serviert bekommen.
Ich habe dieses Spiel schon etwas länger und
ich habe es schon ziemlich lange gespielt.Also dachte
ich mir, dass ich einen Bericht darüber schreibe.
Installation:
Verläuft genauso einfach und problemlos, wie
bei den anderen normalen Spielen.
Spiel:
Man fühlt sich wie in einem richtigen Stadion.
Erstmals haben die Entwickler von Ea Sports die Fans
realistisch aussehen lassen und zum ersten mal kann man beim
erstellen eines Spielers sich die Schuhfarbe aussuchen.
Überhaupt das ganze Spiel hat sich verändert.
Sogar für eingefleischte Fifa-Fans,die sich schon jeden Teil
der Serie geholt haben, ist es schwer sich einzufinden und zu
spielen.
Hier einige Unterschiede zu Fifa 2001:
Beim Passpiel muss man die Kraft richtig dosieren damit der
Pass auch ankommt oder nicht ins Aus rollt.
Auch noch neu ist, dass man auf Q den nächstbesten Spieler schicken
kann, wobei man auch hier die Kraft richtig dosieren muss. Man kann
nämlich erstmals den Ball in die Tiefe spielen.
Beim Schuss hat sich verändert, dass man, wenn man schießen will,
sich zum Tor drehen muss und man hier auch die Kraft richtig dosieren
muss. Wenn man sich nicht zum Tor dreht, schießt man ziemlich weit
vorbei oder soger ins Seitenaus.
Bei Flanken kann man nicht mehr die Außenlinie einfach entlanglaufen
und dann A + die Richtung der Flanke angeben. Bei Fifa 2002 fliegt der
Ball dann ins Toraus. Hier muss man sich erst komplett in die Richtung
drehen und dann flanken. Was ich schade finde ist, dass die Entwickler
nichts am Kopfball verbessert haben, desto besser ist der Kopfball aber
nun beim aktuellen Fifa Spiel ( Weltmeisterschaft ).
Leider kann man bei Fifa 2002 keine Weltmeisterschaft spielen.
Das haben sich die Entwickler eben für das Aktuelle Spiel aufgehoben.
Trotz diesen unangenehmen Sachen gebe ich dem Spiel eine 2+, weil das Spiel
das durch den Spielspaß wieder wett macht.
ich würde euch aber trotzdem empfehlen, wer nicht unbedingt darauf besteht
mit Vereinsmanschaften zu spielen und auch mit Nationalmanschaften spielen
kann, der soll sich Fifa-Weltmeisterschaft holen.
Ich hoffe ich konnte euch ein wenig weiterhelfen.
Bis bald.
Martin1
wer kennt sie nicht... die star wars saga. die jediritter, hüter des friedens und der gerechtigkeit. die sith, dunkle lords und stärksten gegner der jedis.
star wars hat beinahe jedes spiel genre erobert. strategie bis egoshooter. eines der wohl bestgelungenen spiele ist jedi knight ii jedi outcast. die fortsetzung des bekannten ersten teils.
wieder übernimmt man die steuerung über kyle katarn und hilft ihm dabei die galaxys zu retten. auf gewaltigen raumstationen, wüsten planeten und in der prächtigen wolkenstadt bespin liefern sie sich flotte gefechte mit verbliebenen sturmtruppen des bösen imperiums. begleitet vom brummen der lichtschwerter verkloppen sie in dramatischen schlachten unzählige widersacher, hauen raumpiraten die macht um die ohren und semmeln aus der hohlen hand kampfroboter blitzstrahlen vor den latz.
etwas mehr als acht jahre sind im star wars universum seit der schlacht um endor und dem ende von senator palpatine vergangen. zwar sorgen imperiale resttruppen weiter für ärger, trotzdem hat kyle katarn seine jedimächte mitsamt lichtschwert an den nagel gehängt. gelegentlich absolviert er für die neue repuplick noch kleinere einsätze, aber am liebsten beschäftigt er sich mit seiner freundin jan ors.
das spiel beginnt, als die beiden im auftrag von präsidentin mon mothma zum planeten kejim reisen. denn die eingetlich simple mission läuft rasch aus dem ruder, horden von strumtruppen attackieren. plötzlich steht kyle vor einem echsenköpfigen lichschwertschwinger namens desann, unterliegt sofort im kampf und wird - scheinbar? - zeuge von jans tod.
diese ersten fünf missionen bestehen sie ausschließlich mit konventionellen schießprügeln. erst dann treffen sie auf der jedi-akademie luke skywalker, schlagen erneut den weg der jediritter ein und retten das universum vor der unsichtbaren bedrohung.
ihr intergalaktisches abbenteuer führt sie durch eine kampagne mit 23 missionen. sie sind in der wolkenstadt bespin unterwegs, lernen schmugglersielung nar shadaa kennen - geburtsort von jabba the hutt - und kämpfen im sumpfgelände bei der jedi-akademie auf yavin 4.
fast alle schauplätze sind gigantisch groß und weit verzweigt, die stark begrenzten areale bisherigeer titel auf quake3-basis kennt das programm kaum. die meiste zeit verbringen sie in inneren gebieten wei gewaltige flughangars, kontrollzentren oder raumschiffen. eher selten dürfen die mal frische luft schnuppern. die imposanten umgebungen bringen die stimmung der filme liebevoll auf den pc bildschirm. von der typischen architektur des früheren imperiums übe umherwuselnde r2 einheiten bis hin zu hallen voller stillgelegter tie fighter.
in jedem einsatz müssen sie ein bis drei aufgaben erfüllen. etwa schilde deaktivieren verteidigungsanlagen ausschalten oder auch mal den alten gauner lando calrissian aud dem knast befreien. ohne ballern kommen sie im spiel nicht voran gleichzeitig müssen sie immer wieder rätsel lösen. an einer stelle gilt es jedes aufsehen zu vermeiden, sonst ist die mission verbei. nach schalterrätsel erscheinen oft neue gegner, doch der feindnachschub ist nicht unendlcih.
nur selten sind sie mit verbündeten unterwegs: skywalker etwa kämpft später kurz an ihrer seite, genauso wie lando oder jan.
ein echter jedi setzt auf den lichtsäbel. kyles blau schimmernde energieklinge ist die stärkste waffe im spiel - und macht am meisten spass. sobald sie aktiviert ist, welchselt das programm von er ich- in eine verfolgerperspektive; das dürfen sie übrigens auch abschalten. im schwertmodus haben sie nur eingeschränke kontrolle über die waffe. katarn schlägt grundsätzlich in der jeweiligen laufrichtung zu, welches körperteil er anvisiert, bestimmt das programm. das mag etwas öde klingen, doch sie sind mehr als ausgelastet damit, dem gegner auszuweichen und ihm nach möglichkeit in den rücken zu springen. netter gag: wenn sich zwei lichschwerter verhaken müssen sie den feind durch klicken zurückwerfen.
im spielverlauf bekommt der hauptheld drei dezent unterschiedliche lichschwert-kampfstile beigebracht. der erste ist vor allem für größere gruppen einfacher feinde gedacht, der letzte arbeitet besonderes effektiv gegen einzelne, starke jedis. allerdings gewährt er weniger deckung und sie laufen gefahr, einen finalen treffer zu kassieren. der mittlere ist ein kompromiss zwischen den beiden - halbwegs gute deckung, aber gegen wirklich starke opponenten haben sie damit weniger chancen. auch auf distanc funktioniert ds das schwert jetzt, mit der maustaste schleudern sie es in richtung gegner, später lernen sie sogar dabei die flugrichtung zu beeinflussen.
zu beginn haben sie genauso viele machtfähigkeiten wei jeder daherlaufende imperiale - nämlich keine. erst mit der zeit bekommen sie immer mehr von den mysteriösen kräften, ausserdem werden sie im spielvelauf in bis zu drei stufen weiter ausgebaut. mit darh vaders legendären würgegriff etwa können sie opfer zu beginn lediglich emporheben, später richtet die gleiche aktion ordentlich schaden an. besonders wichtig ist der machtsprung. der steht ihnen immer zur verfügung, solange sie über ausreichen der sich langsam selbst regererierenden zauberenergie (macht) verfügen. erst reicht er nur für kleine hopser, in stufe drei tollen sie damit wie ein gummiball durch die levels. anders als im vorgänger steigen die fähigkeiten automatisch zu beginn der mission, in der sie dann tatsächlich nützlich sind.
soviel zum thema star wars jedi knight ii jedi outcast.
es gibt natürlich viel viel mehr über diesen klassiker zu erzählen aber ich glaube das reicht fürs erste.
mfg larius
-Geschichte:-
Neun Jahre nachdem er sich für den Tot sienes Vaters gerächt hat,ist Kyle Katarn ein einsamer Wolf-ein Söldner auf der Suche nach Erlösung.Nur knapp ist es Kyle gelungen,der Versuchung zu widerstehen,welche die Dunkle Seite der Macht in der Vergangenheit auf ihn ausübte.Seither trauut er es sich nicht mehr zu,
die Macht zulenken.Verwirrt und schwer enttäuscht hat
er sein leben als Jedi-Ritter und sein Lichtschwert aufgeben und sich geschworen,sich der Macht nie mehr zuzuwenden.
Inzwischen verbringt Kyle die meiste Zeit mit Routine-
Aufklärungsmissionen im Auftrag der euen Republik.Zwar
ist seine Verbindung zur Macht geschwächt,doch sein Scharfsinn und seine schnellen Reflexe sid wertvolle Waffen der neuen Republik.
Heute sind Kyle und seine Partnerin Jan Ors auf einer Routinemission nach Kejim unterwegs....
-Im Laufe des Spiels:-
Ihr trefft gleich am Anfang auf Sturmtruppen,später kommen Imperiale Offiziere,Sumpftruppen,Walker,und verschiedene Roboter.Eure verbündeten wie Luke
Skywalker,Jan Ors,Lando Calrissan und Admiral Galak Fyyar helfen euch in den Missionen.
Ihr trefft in den Anfangsleveln auf den Dunklen Jedi-Ritter Dessan den ihr vergebens bekämft.Es siht für Kyle so aus als würde Dessans Jedi Jan töten aber es ist nich so.In Kyle Katarn brut sich unendlicher Hass und Wut....
Es erwarten euch packende Lichtschwertduelle und kämpfe in 3D-Grafik wie nie zuvor.In einigen Leveln
kann mann sogar eine R5-Einheit steuern oder eine Robotermaus in einem anderen.
-Waffen:-
Am Anfang besitzt Kyle nur einen Schockstab und eine Bryar Blaster Pistole.Im weiteren Spielverlauf kann mann den Gegnern die Waffen abnehmen und so erhält mann z.B: ein E-11 Blaster Gewehr,Tenloss-Disruptorgewehr,Wookie Bogenspanner oder gar das
tragbare Meer-Sonn PLX-2M Raketensstem.Wenn mann die Energie seiner Waffe auffüllen will kann man entweder Waffen der Gegner einsammeln oder an einen Munitionsenrgieumwandler gehen.Genauso läuft es mit der Lebensenergie entweder sammelt mann Schilde ein oder geht an einen Schildenergiewandler.Aber die mächtigste Waffe des Jedi bleibt sein Lichtschwert...
-Lichtschwert:-
Das Lichtschwert will sich Kyle gleich nach dem Kampf mit Dessan aus der Jedi Akademie holen.Er trfft auf Luke Skywalker der ihm sagt sein Lichtschwertt liege
irgendwo in der Akademie.Auf der suche danach erlernt Kyle Katarn auch gleich die Kräfte der Macht wieder.
Das Lichtschwert hat 3 Kampfstile(mittleren,schnellen,starken)Er kann sie sich auswählen.Es gibt aber auch Lichtschwertagriffe die mann sich selbst erlernen kann wen mann viel mit dem Lichtschwert kämpft.
-Kräfte der Macht:-
Während mann sich Level für Level durchkämpft erhält
mann am Anfang einiger Missionen eine Nachrich das mann eine neue Kraft der Macht besitzt.Es gibt 8 verschiedene Kräfte der Macht.Jede Macht teilt sich in
3 Stufen auf.Es gibt Macht-Sprung,Macht-Schub,Macht-Griff,Macht-Geschwindigkeit,Macht-Heilung,Macht-Würgegriff,Geistestrick,Macht-Blitz.
-Wurfwaffen u.Inventarobjekte:-
Bedauerlicheweise gibt es nur 3 Wurfwaffen und zwar
Thermmaldetonator(Granate),Kontaktmine,Detonationspacks.Die Nicht Tragbaren Waffen wie z.B.die Blasterkanone sind aber auch nicht schlecht und verursachen großen Schaden.
Die Inventarobjekte wie der Angriffswächter oder der Arakyd Mark V11 Inqisitor(ähneln den Drohnen die von Jedis zum Training mit dem Lichtschwert genutzt werden)sind alles Dinge die mann für den Kampf brauch.
Das Elektro Fernglas und die Nachtsichtbrille werden
allerdings Batteriebetrieben.
-Fazit:-
Für mich hat sich der Kauf auf alle Fälle gelohnt.Dieses Spiel bietet Action,Spannung,
Rätsel und Spielspass ohne Ende.Danke für´s
Lesen.
Viele kennen bestimmt das Agentenepos Deus Ex von Ion Storm.
Dieses Spiel ist zwar schon etwas älter, aber nach so langer Zeit kann man es schon mal wieder spielen.
Zur Geschichte:
Die Welt in einer nicht allzu fernen Zukunft. Eine Seuche tötet jedes Lebewesen, was nicht mit einem speziellen Antiserum geimpft wurde.
Jedoch werden nur hochrangige Politiker und andere Leute, die es sich leisten können, damit geimpft.
Der Spieler steuert den Agenten JC Denton durch die futuristsche Welt von Deus Ex.
JC ist ein Agent der Anti-Terror Organisation UNATCO. Eine Wiederstansgruppe hat die Freiheitsstatue bestetzt und sie sollen dort aufräumen.....Dies ist ihr erster Auftrag, dem noch unzählige folgen werden. Jedoch bleiben sie nicht nur in New York, sondern sie werden auch nach Hong Kong und nach Frankreich geschickt.
Aber auf ihrer Reise kommen sie dem Geheimnis der Seuche und der Regierung langsam auf die Schliche.........
Zur Grafik:
Zur Grafik kann man nur sagen, dass sie sehr fortschrittlich ist, für die Zeit, in der das Spiel programmiert wurde.
Leider gibt es nur Nachtlevel, was zwar die Stimmung fördert, jedoch auf längere Zeit langweilig wird. Außerdem fehlen Wettereffekte.
Zur K.I.
Die k.I. ist in dem Spiel eigentlich recht ausgefeilt, wobei an einigen Stellen die computergesteuerten Gegner Fehler machen. Dennoch bleiben sie an keinen gegenständen hängen und sie reagieren auch ziemlich realistisch.
Fazit:
Also Deus Ex ist genau das richtige Spiel für Leute die sich nicht unbedingt überall durchballern wollen, denn in diesem Spiel hat man mehrere möglichkeiten, um ans ziel zu kommen.
Und für den Preis ist es auch für Genrefremde einen Blick wert.
MFG
Cherokee
Schon seit einiger Zeit hatte ich keinen neuen Ego-Shooter ausprobiert. Nun habe ich mal wieder einen herausgekramt und möchte euch hier davon berichten – auch wenn „Alien vs. Predator 2“ wohl nicht immer ganz in die Kategorie Eho-Shooter passt. Da ich den ersten Teil von „Alien vs. Predator“ nie gespielt habe, kann ich hier leider keine Vergleiche dazu anstellen.
Die Story:
In diesem Spiel hat man die Möglichkeit entweder ein Alien, einen Marine oder einen Predator zu spielen. Die Story ist eigentlich für alle Charaktere annähernd die selbe: Als Einzelkämpfer kämpft man gegen Mitglieder der anderen beiden Spezies. Sei es, als Marine, um seine ungebetenen Gäste wieder loszuwerden, oder als Predator, um seine gefangenen Kameraden zu befreien. Mehr Story gibt es eigentlich auch schon fast nicht.
Die Charaktere:
Zunächst einmal gibt es da den Marine. Er ist ein Mensch und entspricht eigentlich dem Charakter, den man auch aus anderen Ego-Shootern kennt. Mit diversen Waffen ballert er drauf los.
Dann gibt es da den Predator. Er ist ein Außerirdischer, der, wie es sein Name schon sagt, seine Beute jagt. Spielt man den Predator, ist man meiner Meinung nach eigentlich fast unschlagbar. Der Predator hat nämlich ein paar Kräfte und technische Möglichkeiten, die ihn praktisch „unkaputtbar“ machen. Zunächst einmal ist er sehr viel stärker als der Marine, so dass er bis zu 15 m springen kann und einen Marine mit nur einem Schlag töten kann. Außerdem kann sich der Predator tarnen, so dass er von den anderen Spezies (bis auf automatische Schießanlagen und Roboter) nur noch sehr schlecht gesehen werden kann. Zum Tarnen benötigt er zwar Energie, diese kann er aber mit Hilfe eines Gerätes aufladen. Auch seine Lebensenergie kann er aufladen. Der einzige Nachteil ist eigentlich, dass er beim Aufladen der verschiedenen Energien sichtbar wird und dass das Gerät zum Aufladen der Tarnenergie einen sehr grellen Lichtkegel abgibt, so dass er jedem auffällt, der sich gerade in der Nähe befindet.
Das Alien ist auch sehr gut. Es kann die Wände entlang krabbeln und extrem weit springen. Auch für das Alien sollte ein Marine kein großes Problem sein. Außerdem kann das Alien auch sehr gut im Dunkeln sehen (dafür gibt es einen speziellen Sichtmodus). Das Alien kann in gewisser Weise auch seine Lebensenergie aufladen, indem es die Köpfe seiner Opfer frisst. Allerdings hat man als Alien schon so seine Probleme mit einem Predator, da man schließlich nicht schiessen kann, sondern erst einmal an ihn herankommen muss, um ihn mit seinem Schwanz zu schlagen oder zu beissen. Wird man von dem Schwanz eines Aliens getroffen, ist man übrigens gelähmt.
Die Grafik:
Die Grafik ist technisch eigentlich ziemlich gut gemacht, wenn man von einigen kleineren Fehlern absieht. Allerdings sollte man schon einen relativ schnellen PC haben, um in höheren Auflösungen spielen zu können.
Was mir nicht so gut gefällt, ist das Design der Außenwelt. Alles ist in verschiedenen Grüntönen und sieht irgendwie etwas eintönig aus, so dass die Grafik sehr schnell langweilig wird.
Die K.I.
Bei „Alien vs. Predator 2“ ist die K.I. selten dämlich! Ich muss sagen, dass ich da schon etwas mehr erwartet hätte. So ist es zum Beispiel möglich, dass man von einem Gegner flüchtet, sich hinter einen Kasten stellt, und der Gegner – statt um den Kasten herum zu kommen – daran hängen bleibt und praktisch darauf wartet, dass man ihn tötet.
Außerdem gibt es noch einige kleinere Unschönheiten, so dass es zum Beispiel so ist, dass ein Roboter einen manchmal sehen kann, wenn es unmöglich ist, dass er einen gesehen hat. Egal ob eine Kiste oder eine Wand dazwischen ist, er hat dich (manchmal) trotzdem gesehen!
Multiplayer:
Den Multiplayer-Modus habe ich bisher leider noch nicht ausprobieren können. Allerdings ist mir aufgefallen, dass man keine Bots einstellen kann. Das finde ich eigentlich sehr schade, da ich z.B. bei „Unreal Tournament“ ganz gern mal gegen ein paar Bots gespielt habe und es auch im Multiplayer mit wenigen Spielern wünschenswert wäre ein paar Bots mitspielen lassen zu können. Allerdings wäre das bei einer so schlechten künstlichen Intelligenz wahrscheinlich auch nicht sonderlich toll!
Fazit:
„Alien vs. Predator 2“ ist ein netter Ego-Shooter, den Genre-Fans sicherlich mögen werden. Es macht wirklich Spaß als Alien die Wände hochzuklettern oder als Predator seine Beute zu jagen. Den Marine finde ich allerdings nicht sonderlich gut.
Was ein wenig schade ist, ist dass man das Spiel relativ schnell durchspielen kann. Dies wird aber wiederum dadurch wett gemacht, dass es ja schließlich drei Charaktere gibt, mit denen man es durchspielen kann.
Wie schon erwähnt gefällt mir die Grafik recht gut, auch wenn ich das Design der Außenwelt nicht ganz so gelungen finde, aber das ist wohl Geschmackssache.
Alles in allem denke ich, dass es schon Spaß macht „Alien vs. Predator 2“ zu spielen, aber nach einer Weile dürfte es langweilig werden. Auf Dauer würde ich da „Unreal Tournament“ o.ä. vorziehen.
Return to Castle Wolfenstein ist ein Pc-Action Game, welches von den Gray Matter Studios und id Software entwickelt wurde. Id war in letzter Zeit unter anderem für große Hits wie Q***ke 1-3 verantwortlich. Da der Vorgänger von RtCW (Return to Castle Wolfenstein) im Jahre 1993 entwickelt wurde und als der erste Ego-Shooter überhaupt gilt, war es klar das irgendwann auch ein Nachfolger kommen müsste, aber dies hatte sich bis ins Jahre 2001 hinausgezögert. Der Nachfolger (RtCW) wurde seinen Anforderungen auch gerecht, dank der guten Grafik, dem klasse Sound und der packenden Story, dies war recht schwer denn 1999 Kamen schon die ersten Screenshots raus und erste Fakten, Insider wussten daher schon früh von RtCW und es ist ja bekannt das um so länger die Wartezeit sind auch die Anforderungen der Spieler, welche dann aber nicht enttäuscht wurden, wie schon erwähnt.
Die Story!
In der Deutschen Version handelt es sich um einen Agenten mit dem Name, B. J. Blazkowic, welcher für die OSA (Office of Secret Actions) in Deutschland im Jahre 1943 gegen eine Sekte, die „Die Wölfe“ genannt wird und von einem gewissen Herrn Höller geleitet wird. In der Original Version ist es keine Sekte sondern eine Gruppierung von Nazis, die von Herrn Hi**ler angeführt wird. Aber weiter in der Story, sie als Agent Blazkowic sollen Gerüchte über diese Sekte, die angeblich okkulte Aktivitäten und genetische Manipulationen durchführt, aufdecken. Da der Hauptsitz dieser Sekte in und um Burg Wolfenstein im Schwarzwald ist werden sie dort hingeschickt, aber wie es Gott so will werden sie gefasst und in den Gefängnissen in Burg Wolfenstein mit ihrem Partner festgehalten, dort beginnt das Spiel und sie müssen aus dem Gefängnis ausbrechen. Während ihrer Suche nach der Wahrheit erfahren sie mehr und mehr unheimliches und beängstigendes.
Die Grafik!
Die Grafik basiert auf einer Leicht veränderten Quake 3 Engine, die für Aussenlevel optimiert wurde. Dadurch ist die Grafik sehr gut und bietet tolle Aussenlevel, kann aber trotzdem nicht mit Max Payne mithalten. Die Texturen sind schön und passen gut zur Thematik und Gegend. Es hängen überall Flaggen der „Wölfe“ an der Wänden und Bilder von ihrem Anführer „Herr Höller“! Die Innenlevel sind interessant aufgebaut und designt. Die Playermodels sind lebens echt und wirken fasst real, ihre Uniformen sind mit Abzeichen und anderen Kleinigkeiten bestückt.
Der Sound!
Der Sound ist meiner Meinung nach am besten gelungen, in spannenden Situationen und Kämpfen werden die Geschehnisse mit einer dramatischen Musik unterlegt. In ruhigen Missionen wo sie auch schleiche müssen gibt es ruhig Musik und ab und zu, wenn sie in die Nähe eines Radios kommen läuft eine zur Zeit passende Musik (1943).
Die Atmosphäre!
Die Atmosphäre ist auch gut gelungen durch den guten Sound und die Grafik. Die Innenlevel sind meist düster und mit schönen Sachen ausgeschmückt mit Fahnen, Bilder, Bücherregale, Ritterrüstungen, usw.
Der Sound trägt eine Menge zur Atmosphäre bei, wenn man zum Beispiel an einer Ecke wartet und den Gegner zuhört reden sie meist nützliches oder auch amüsantes, dies kannte ich bisher nur aus NOLF (No one lives forever) so gelungen. Wenn man den Gegner begegnet rufen sie nach Verstärkung, lösen Alarm aus oder rufen aufmunternde Sachen wie „Stirb Amerikaner“. Ein weiters pro für die Atmosphäre ist die Story und die spannenden Level, in welchen ich vor Dramatik und Spannung mir fass in die Hose gemacht hätte, weil jeden Augenblick von allen Richtungen ein Gegner kommen könnte.
Multiplayer!
Der Mulitplayer ist Team basiert und hat die größte Langzeit Motivation meiner Meinung nach. Es geht um den Kampf der Alliierten und der Achsenmächte, welche auf Level basierende Missionen erfüllen müssen. Es gibt drei Verschiedene Modi im Multiplayer, erstens das normale Multiplayerspiel in dem man Missionen erfüllen muss, wie zum Beispiel einen Kommunikationsturm des Gegnerischen Teams zu zerstören, es gibt meisten eine Offensive Partie und eine Defensive. Dann gibt es noch den Stop Watch Modus, in welchen die Rollen von den Achsenmächten und den Alliierten wechseln, nämlich die offensive Partei legt eine Zeit vor welche dann die defensive, welche dann in die Offensive übergeht unterbieten muss. Und zu guter Letz gibt es noch den Modus Capture Point, in welchem man alle Flaggen des Levels einnehmen muss und dadurch gewinnt.
Es gibt in jedem der zwei Teams vier Klassen von Kämpfer, einmal den Soldat, der viel Munition tragen kann und alle Waffen nehmen kann. Dann gibt es den Ingenieur, der wenig Munition und eine Waffe vorgeschrieben hat, dafür kann er aber Dynamit legen und hat viele Granaten. Der Sanitäter hat sehr wenig Munition und auch eine Waffe vorgeschrieben, aber er kann Kameraden wiederbeleben und Energie verteilen. Als guter Letz der Leutnant, welcher immerhin die Auswahl zwischen drei Waffen hat und das beste ist er kann Munition verteilen Luftangriffe per Flugzeug und Artillerieschläge herbei mit dem Fernglas herbei rufen.
Diese Faktoren mache den Multiplayer zu einer interessanten und unterhaltsamen Sachen, die viel Wert auf Kooperation legt und eine große Langzeitmotivation hat, ein echter Tipp von meiner Seite.
Zensierung!
Wie fast jeder Ego-Shooter wurde RtCW auch zensiert, aber nicht wegen dem häufigem Grund der hohen Brutalität, nein die Gewaltdarstellung ist sogar wie im Original. Die NS-Runen und Hitler Bilder und alles was sonst in unserer Verfassung verboten ist wurde ersetzt, wie zum Beispiel wurden alle NS-Runen durch RtCW Zeichen ersetzt, welche auf den Flaggen und Uniformen der Soldaten vorkamen, die Bilder von Hitler wurden abgeändert, auf diesen ist jetzt „Herr Höller“ zu sehen und verbotenen Lieder und original Reden von Hitler wurden durch Ersetzt.
Die Zensierung beeinträchtigt auch so gut wie gar nicht die Atmosphäre weil es gut ersetzt wurde.
Fazit!
Es ist ein rundherum gut gelungenes Spiel, durch die Gute Grafik den tollen Sound und der Super Atmosphäre.
Aller Dings ist es für Kinder unter 16 nicht geeignet, aufgrund der Tatsache das man Menschen tötet und es recht viel Blut gibt.
Der Singelplayer ist sehr interessant, aber dies hält nur kurzweilig, der Mulitplayer ist sehr interessant auch auf längere Zeit, meiner Meinung nach kann er Problemlos mit Counter-strike mithalten, wenn er nicht noch besser ist, ein echter Grund sich das Spiel zu kaufen.
Eine wirkliche Kaufempfehlung von mir ich werde es noch ein paar weiter Monate spielen.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-08-01 13:48:37 mit dem Titel Immer noch beliebtestes Spiel aller Zeiten trotz scharfer Kritik
Heute möchte ich mal über ein Spiel schreiben, dessen Image in letzter Zeit stark gebeutelt wurde durch den Schützen in Erfurt, weil es noch zu seinen Lebenszeiten bevor er sich selbst umgebracht hat sein Lieblingsspiel war u. dadurch wäre Counterstrike fast auf die Index-Liste gekommen u. dadurch das Sterben von vielen Clans.
GRAFIK u. SOUND!!!
Die Grafik des Spiels ist stark an die von Half Life angeknüpft u. in manchen Dingen auch gleich. Die Entwickler versuchen das Spiel sehr real wirken zu lassen u. dadurch ist die Grafik natürlich von den Entwicklern so gewählt, dass sie ansehnlich ist, aber auch noch auf älteren PCs zu spielen ist. Meiner Meinung nach ist auch die Darstellung von Explosionen u. Granaten von den Entwicklern so ziemlich perfekt. Allerdings gibt es aber auch noch ein paar unlogische Darstellungen, denn der Rauch der Rauchgranaten verschwindet wenn man diese zu nah an die Wand wirft einfach so spurlos ohne, dass man viel von dieser sieht. Dies ist allerdings so ziemlich alles was man an der Grafik u. den Darstellungen bemeckern kann.
Natürlich darf ich auch den Sound nicht vergessen. Dieser ist sehr schön an die Waffen angepasst worden u. wenn man z.B. auf der Map Aztec spielt gibt es dann auch noch einige zusätzliche Sounds als Hintergrundambiente die das Spielen zwar nicht schöner machen, aber das Spiel einfach ein Bisschen auflockert. Ansonsten gibt es halt noch die gewöhnlichen Sounds wie z.B. Schüsse aus Waffen u. das Klimpern von Munition wenn diese auf dem Boden aufschlägt. Meiner Meinung nach ist es mit der Grafik u. dem Sound für die damalige Zeit recht gut gemacht worden.
DAS SPIEL!!!
Das Spiel selbst ist ja wie schon manchen bekannt ein richtiges Multiplayer-Spiel u. dies hat zufolge, dass ein Einzelspielermodus fehlt, der aber durch den extrem guten Multiplayermodus wieder ausgeglichen wird. Bei solchen Multiplayermatches gibt es 2 Seiten. Die Terroristen u. die Anti-Terroristen die mit teils verschiedenen Waffen gegeneinander spielen. Damit das Spiel aber nicht zu einseitig ist gibt es zwei verschiedene Maparten. de u. cs maps.
de maps: Bei den de Maps gilt es, dass de Terroristen versuchen müssen eine Bombe zu legen. Dies kann natürlich zuvor von den Antis durch das Töten dieser verhindert werden. Es bekommen aber nicht alle der Terroristen eine Bombe, sondern es bekommt immer eines der Teammitglieder die Bombe die aber weggeworfen werden kann von diesem, damit sie ein Anderer aus dem Team aufnehmen kann. Nach dem Töten des Bombenträgers ist dann aber auch noch nicht alles verloren, denn die Bombe bleibt dann anschließend dort liegen wo der Bombenträger getötet worden ist. Hat es dann tatsächlich jemand geschafft den Bombenplatz zu erreichen kann man diese herausnehmen u. dann dauert es einige Sekunden in denen man die Bombe scharf macht u. legt. Doch während des Schärfens der Bombe sollte man wenn möglich von anderen Teammitgliedern geschützt werden, denn es ist einem während dieser Zeit nicht möglich eine Waffe herauszunehmen, wenn man nicht gerade das Bomben legen aufhört. Trotzdem ist nach dem Legen der Bombe noch nicht aller Tage Abend, denn es handelt sich um eine Zeitbombe die je nach Einstellung (meist 45 Sekunden) nach einer bestimmten Zeit abgeht. Während diese aber fröhlich vor sich hintickt ist es möglich die Bombe zu entschärfen. Dazu brauchen aber die Antis noch nicht einmal eine bestimmte Ausrüstung um dies zu schaffen. Allerdings ist es auch möglich so ein Entschärfungskit zu kaufen, mit dem man dann die Bombe schneller entschärft hat. Wenn die Bombe abgeht oder wenn eines der Teams das andere komplett getötet hat, bekommt man einen Punkt.
cs maps: Bei den cs Maps gilt es mit den Antis 4 Geiseln aus der Gewalt der Terroristen zu holen. Dabei sollte man wenn möglichst darauf achten, dass keine der Geiseln getötet wird, denn wenn man eine Geisel tötet bekommt man Geldabzug (1500 Dollar). Jedoch gibt es auch Geld dazu wenn man eine Geisel befreit (für den Befreier 1000 Dollar, u. für alle 150 Dollar nach beenden der Runde). Sollte es den Antis jedoch nicht gelingen alle Geiseln zu retten u. keines der Teams wurde von den anderen getötet bekommen die Terroristen einen Punkt, weil sie es geschafft haben die Geiseln zu schützen.
WOFÜR BEKOMMT MAN GELD!!!
Das Geld ist bei diesem Spiel dazu da, dass man sich Waffen u. Equipment kaufen kann um dieses dann zu benützen. Allerdings kann man auch Waffen wegwerfen u. andere von bereits toten Spielern aufnehmen. Folgende Geldeinteilungen gibt es:
- Rettung einer Geisel: 1.000 $ für Einzelperson, 150 $ für Teamkameraden (Auszahlung am Ende einer Runde)
- Eliminierung einer Geisel: - 1.500 $ für Einzelperson
- \"Benutzen\" einer Geisel: 150 $ für Einzelperson, 100 $ für Teamkameraden
- Eliminierung eines Gegners: 300 $ für Einzelperson
- Eliminierung eines Teamkameraden: - 3.300 $ für Einzelperson
- Terroristen gewinnen durch Bombardierung eines Ziels: 2.750 $ für Teamkameraden
- Sieg bei einer \"Geiselrettung\"-Karte (cs-map): 2.000 $ für Teamkameraden
- Sieg bei einer \"Bombardieren/Entschärfen\"-Karte: 2.500 $ für Teamkameraden
- Anti-Terror-Einheit: entschärft Bombe: 2.750 $ für Teamkameraden
- AEs gewinnen durch Rettung von Geiseln: 2.000 $ für Teamkameraden + Geisel-Boni
- Bonus für überlebende Geiseln: 150 $ je Geisel für Teamkameraden
- Bonus für gerettete Geiseln: 250 $ je Geisel für Teamkameraden der AE
- Eines der Teams verliert eine Runde: 1.400 $ für Teamkameraden
- Eines der Teams verliert bei zwei aufeinander folgenden Runden: 1.400 $ + 500 $ je Runde ab der dritten Runde (bis maximal 2.900 $) für Teamkameraden
WAFFEN!!!
Wenn es um Waffen geht, da gibt es 20 verschiedene. Manche sind davon Primär- u. andere wiederrum Sekundärwaffen u. darum kann man z.B. nicht 2MGs auf einmal mithaben, oder 2 Pistolen. Aber hier nun die Waffen:
Messer:
- Messer
Primär:
- Benelli M3 Super90 (Schrottgewehr)
- Benelli XM 1014 (autom. Schrottgewehr)
- H&K MP5-Navy
- Steyr, taktisch
- FN P90
- Ingram MAC-10 (UZI)
- AK-47 (Kalaschnikov)
- Colt M4A1, Karabiner (Karabiner)
- Steyr AUG
- Sig SG-552 Commando
- Steyr Scout (österr. Snipergewehr)
- AI Arctic Warfare/Magnum (stärkste Waffen, kann bis zu 3 Töten bis einem Schuß)
- H&K G3/SG-1
- FN M249 Para
Sekundär:
- H&K USP .45, taktisch
- Glock 18 Select Fire
- Desert Eagle .50 AE (auch Nighthawk genannt)
- SIG P228
- Dual Beretta 96G (Doppel Pistolen)
SYSTEMANFORDERUNGEN!!!
- Microsoft Windows 95/98/Me/NT 4.0 oder 2000
- Pentium® 133 MHz, 24 MB RAM
- SVGA-Grafikkarte, High-Color (16-Bit)
- 2fach-CD-ROM-Laufwerk
- 500 MB Platz auf der Festplatte
- Windows-kompatible Soundkarte
- Maus, Tastatur
- 32-Bit Internet-Service-Provider mit 28.8er Modem (oder schneller) oder Local Area Network
LAN!!!
So!!! Nun möchte ich mal zu dem Hauptspielspaß von Counterstrike etwas schreiben. Dabei handelt es sich um das Lan (Local Area Network)/Netzwerk spielen. Dieses wird dann auch meist in einer großen Halle getan, in die viele Spieler ihre PCs u. einige Kabel mitnehmen, um diese dann an ein Riesen Netzwerk anzuschließen. Das gute daran ist im Gegensatz zum Internet, dass hier alle Spieler aufeinander sind u. man während des Spielens auch mit anderen Reden u. mit denen Kommunizieren kann. Durch solche Spiele ist nämlich auch auf die Dauer die Freude u. der Spaß an solch einer Lan Party entstanden u. es gibt auch schon richtige Clans die durch Deutschland reisen, nur um gegen andere Clans auf Lan Parties antreten zu können. Ich finde einfach nur, dass Lan Parties genau der richtige Ort ist für solche Spieler u. auch, dass man solche mehr ausbauen sollte in auch eher abgelegene Gebiete von Österreich u. Deutschland.
MEIN FAZIT!!!
Also wenn ihr mich fragt, ich finde das Spiel einfach total super u. ich freue mich auch schon auf den Nachfolger der in diesem Herbst erscheinen sollte. Natürlich macht es mir dann zusätzlich noch Spaß, wenn ich Lan Parties mit meinem Rechner besuche u. ich mich in diesem Spiel gegen andere Behaupten kann. Es ist auf jeden Fall den Kauf wert, obwohl man auch ein Bisschen warten könnte bis der Nachfolger da ist um diesen zu kaufen, denn dieser verspricht jetzt schon einen Einzelspielermodus indem man sich mit Bots gegen andere Bots messen muss u. ehe ich es vergesse: dieses Spiel kann man auch mit Bots spielen. Dazu muss man diese nur Installieren u. dann kann man ohne Internet Counterstrike spielen. COUNTERSTRIKE RULEZ!!!...................................................... aber UT mag ich natürlich auch!!!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-08-09 14:55:46 mit dem Titel TRÜMMERFIELD EARTH
Ballerspiele – geliebt, gehasst, vergöttert, verpönt. „Wo soll das nur hinführen ?“ fragen die Einen, „Wir wollen mehr davon!“ fordern die Anderen. Und ich stehe irgendwo dazwischen.
Sicher, es gibt einige Klassiker, gute Umsetzungen von Arcadespielen (also von den alten Spielautomaten), die mich ab und zu mal für fünf Minuten begeistern können. Dann gibt es blutige Effektorgien, in denen möglichst viel in Schutt und Asche gelegt werden soll und manchmal auch vor Menschenleben nicht halt gemacht wird. Hier muss man also unterscheiden – so lange das Spiel noch eine taktische Komponente hat oder sich durch sonstige Innovationen aus dem Einheitsbrei hervorhebt, darf es auf meiner Festplatte landen, wenn allerdings die Gewalt im Vordergrund steht, bin ich geneigt, das Spiel gar nicht spielen zu wollen. Wozu auch, wenn es eindeutig die falschen Akzente setzt ?
Doch das soll jetzt nicht das Thema sein, eine gute Überleitung habe ich jedoch gefunden – hoffe ich zumindest. Denn Acclaim’s „Forsaken“, welches vor kurzem seinen dritten Geburtstag auf meiner Festplatte zelebrieren durfte, vereint in sich das Beste beider Welten. Kurzweilig ist es, doch ohne größere Probleme bleibt man stundenlang vor dem Monitor hängen, weil das Spiel fesselt. Statt im Zwist mit menschlichen Gegnern das Blut fließen zu lassen, fliegen hier Maschinenteile durch die Gegend – und niemanden stört es. Und zu guter Letzt sieht man dem Spiel sein Alter wahrlich nicht an – auch wenn Grafik und Sound nicht mehr ganz state of the art sind, so muss sich das Spiel trotzdem nicht verstecken, und vor allem Spieler mit schwächeren Computern dürfen sich freuen, denn Forsaken ist anspruchslos.
Die Story:
Die Erde. Wir schreiben das Jahr 2077 – ein fehlgeschlagenes Kernfusionsexperiment löst eine tödliche Energiewelle aus und zerstört die gesamte Planetenoberfläche. Ein Jahr später wird der verseuchte Planet von der „Föderation“ zur verbotenen Zone erklärt und darf von nun an nicht mehr betreten werden. Automatische Abwehr- und Verteidigungseinheiten sollen sicherstellen, dass das auch so bleibt. Raubritter, Piraten und Abenteurer aus allen Teilen der Galaxis wittern in den Ruinen fette Beute und machen sich auf die Suche nach wertvollen Überresten einer ehemals hochmodernen Zivilisation...
Ein eher dünner Hintergrund für ein ganzes Spiel, mehr wird der Spieler nicht erfahren. Ziel des Spiels ist es also einzig und allein, diverse Levels nach Wertgegenständen zu durchsuchen und zu plündern, was das Zeug hält. Na dann mal los...
Das Spiel:
Man merkt sofort, wer bei Forsaken Pate gestanden hat, nämlich das gute alte Descent, der 3D-Klassiker schlechthin, in dem zum ersten Mal recht ansehnlich jeder Winkel eines Raumes angeflogen werden konnte. So gibt es auch bei Forsaken keine Schwerkraft und somit keine Grenzen in der Bewegungsfreiheit. Aus diversen Fluggeräten mit jeweils anderen Eigenschaften (und verschiedenen Piloten, die alle eine eigene Sprachausgabe besitzen) sucht man sich das Gewünschte aus und schon kann es los gehen.
15 Level warten darauf, beflogen und geplündert zu werden, unter ihnen so ausgefallene Örtlichkeiten wie verlassene U-Bahnschächte, der Tresorraum der Staatsbank, eine Weltraumstation oder ein alter Tempel. Speichern ist jederzeit erlaubt, nur zwischen den Missionen hat man dummerweise nicht die Möglichkeit, den Fortschritt festzuhalten (was aber eigentlich nicht stört, es sind genug Speicherplätze vorhanden).
Meistens hat man alle Zeit der Welt, sich den Tücken der Levels zu stellen, manchmal gibt es allerdings auch ein Zeitlimit zu beachten, welches aber recht großzügig ist.
An Gegnern stellen sich meistens feindliche Roboter und Geschütztürme entgegen, selten kommt es zur direkten Konfrontation mit einem menschlichen Kontrahenten. Natürlich sind die Bösewichte immer in erdrückender Überzahl vorhanden und wer nicht aufpasst, dem geht schnell die Munition flöten...
An verschiedenen Waffen mangelt es nicht, Raketen und Laserupgrades wollen aufgesammelt und benutzt werden. Sehr schön finde ich hier, dass der Spieler nicht schon in den frühen Levels mit den dicksten Wummen aufwarten kann, die wirklich mächtigen Waffen finden sich erst später. Man muss ja nicht immer mit Raketen auf Mücken schießen, erst wenn die Mücken zu Elefanten werden, wird es Zeit, die schweren Kaliber auszupacken.
Der Schwierigkeitsgrad steigt sanft, aber dennoch merklich, an, und die letzten Levels sind ziemlich schwer.
Grafik und Sound:
Wie gesagt, Forsaken ist drei Jahre alt. Aber man sieht es ihm nicht unbedingt an, die Engine ist äußerst leistungsfähig und mit einer halbwegs guten Grafikkarte lassen sich imposante Effekte hervorzaubern. Riesige Explosionen, stimmungsvolle Beleuchtung der Levels und eine angebrachte Framerate. Und selbst auf langsamen Computern läuft es schnell genug – laut Hersteller schon ab einem Pentium 166.
Auch der Klang des Spiels überzeugt. Okay, mit der Musikuntermalung sollte man keinem Heavy-Metaller kommen, da es vor allem technoide Klänge sind, die da aus den Boxen kommen. Die Soundeffekte sind erstklassig, nichts zu beanstanden.
Steuerung:
Am besten spielt sich Forsaken mit einer Maus-Tastatur-Steuerung. Die Maus navigiert durch den dreidimensionalen Raum und ist fürs Feuern zuständig, mit der Tastatur bestimmt man den Schub und weicht nach links und rechts aus. Mit dieser Kombination bin ich bis jetzt am besten geflogen, doch auch andere Steuergeräte werden unterstützt.
Alles in allem eine gute, zweckmäßige und nicht zu komplizierte Steuerung.
Multiplayer:
Über den Mehrspielerteil kann ich mal wieder nichts sagen, tut mir Leid. Aber er ist vorhanden, so viel steht fest.
Fazit:
Forsaken begeistert. Wir haben es hier nicht mit einem belanglosen Descent-Klon zu tun, sondern mit einer gut gemachten Kopie, die sich vor dem Original nicht zu verstecken braucht und in mancherlei Hinsicht sogar noch ein wenig besser ist. Descent-Fans dürfen jedenfalls zugreifen, alle anderen Actionliebhaber auch. Forsaken ist Ballerspaß pur, fast and furious, ohne großartige Ecken und Kanten.
Soweit ich weiß, ist das Spiel einzeln nicht mehr erhältlich, als Teil diverser Spielesammlungen müsste man es finden und vorletzten Monat war es Beilage der „Computerbild Spiele“, die man beim Verlag noch nachbestellen kann. Oder Ihr schaut mal bei eBay, da gibt es Forsakens noch und nöcher, meistens nicht teurer als einen Euro. Und für so wenig Geld ist das Spiel definitiv zu empfehlen.
Over and out.
GTA3
Ersteindruck: GENIAL!!!
Für alle die das Spiel von der Playstation 2kennen, werden mit Sicherheit keine Möglichkeit auslassen, die PC-Version in die Hände zu bekommen.
Für all diejenigen, denen GTA nichts sagt, oder die sich an die niedliche 2D Optik aus den ersten beiden Teilen erinnern können, sei gesagt: Das ist auf alle Fälle ein Top-Kandidat für das Spiel des Jahres 2002.
Spielgenre:
Action; Ego und Third-Person Perspektive in einer gelungenen 3D Optik
[übrigens, die Perspektive „von oben“ gibt es als „Gag“ immer noch, für diejenigen, die sich erst langsam von GTA 2 auf GTA 3 umgewöhnen müssen.]
Spielinhalt und Spielverlauf:
Du spielst einen gesuchten Häftling, der nach einem Überfall einer Gang das Glück erhält, den Cops zu entfliehen. Du musst untertauchen und erhältst ein Versteck, in dem du auch deinen Spielstand abspeicherst.
Der Spielverlauf ist gradlinig und verläuft wie in den vorausgegangen Versionen: Du triffst dich mit Gang-Bossen an bestimmten Stellen, die dir Arbeit verschaffen. Schaffst du es, den Job zu erledigen, wartet eine Belohnung (Geld) auf dich. Vermasselst du mal ausversehen einen Job, so kannst du den Auftrag abermals wiederholen, bis du’s schaffst. Inzwischen findet man auch schon unzählige Cheats, um ungeduldige Menschen zu besänftigen.
Nach einer bestimmten Anzahl von Jobs wirst du an andere Auftraggeber „weitervermittelt“. Im Laufe des Spiels wechselst du des öfteren die Seiten, was hier schon mal erwähnt werden darf.
Die Spielwelt scheint anfangs gigantisch und man braucht sehr viel Zeit, um sich in den Stadtteilen zurecht zu finden. Das ist aber keine Problem, denn jeder Bürger überlässt dir seinen wagen, sobald du deine Meinung klar machst. Steig einfach in den Wagen ein und lass den Idioten links liegen.
Nun gilt es die Stadt zu erkunden. Und genau hier haben die Entwickler ihren Joker ausgespielt: etliche Minispiele regen dazu an, die Welt von GTA näher kennen zu lernen. So kann man mit einem geklauten Taxi Leute herumfahren um seine Geldbörse aufzufüllen. Man kann mit der Feuerwehr und dem Krankenwagen soziale Dienste an den Bürgern von Liberty City verrichten und natürlich in einem Cops-wagen auf Gangsterjagd gehen!
Zudem sind im Spiel Specials eingebaut, die Abwechslung in das Leben des Verbrechers von heute bringen. Denn fast jede Untat kann dazu führen, dass die Cops ein Auge auf dich werfen. Mit dem altbekannten Sternchen-system kann man erkennen, wie sehr man in der „Scheiße“ steckt. Überfällt man z.B. vor den Augen des Gesetzeshüters einen Wagen, kann das dazu führen, dass man in der Polizeistatistik mit einem Stern vermerkt und fortan gesucht wird. Knallt man „ausversehen“ eine Cop ab, wird es schon haariger (2 Sterne). Nach unzähligen Versehrten, gesprengten Wagen, abgeschossenen Hubschraubern und abgehängten FBI-Agenten kann man sogar von der Army gesucht werden, was keine hohen Überlebenschancen verspricht. Doch sobald man gefasst oder erschossen wird tauch man wieder mit 100% Lebensenergie am Krankenhaus auf, verliert jedoch seinen gesammelten Waffen, die man zum Teil kaufen und sogar in Verstecken findet. Auch sind Energie-symbole und Panzerung-symbole im Spiel versteckt, die einem in bestimmten Situationen weiterhelfen könnten. Am besten man sammelt das Polizei-symbol auf und verringert seinen Suchlevel oder, um es noch einfacher zu machen, man lässt seinen geklauten Wagen umspritzen ,sodass die Cops deinen Namen sofort vergessen.
Im spiel sind zudem 100 Päckchen versteckt, sobald man einen Zehnerpaket zusammengesammelt hat, erscheint im versteck ein Gratisgegenstand ( z.B. Lebensenergie auffüllen oder sogar Waffen).
Gameplay:
Zusätzlich zu dem Gamepad (wie bei PS2) gibt es die Mouse-unterstützung, was das Zielen um einiges erleichtert, wirklich! Die Tastatur ist Standard, jedoch kann man auch Lenkräder und Joysticks anschließen. Ich z.B. spiele mit Tastatur, Mouse und Gamepad in der Kombination, anfangs war es umständlich, aber inzwischen zeige ich Fortstritte.
Grafik:
TOP, das ganze Spiel läuft in 3D und ist angefüllt mit allen möglichen Details.
Spezielle Filter und Gimmicks können eingeschaltet werden. Eine Option errechnet das Spiel zeitgleich mehrmals , um das Spiel glatter erscheinen zu lassen. Ich hab leider das Problem, dass ich nur mit minimalen Details spielen kann, um meiner Sucht nachzugehen.
Inzwischen gibt es schon einige Skins im Internet zur Auswahl, um seinem Charakter einen speziellen Touch zu geben, die Auswahl trifft man jedoch vor Spielbeginn!
Auch gibt es schon Experten, die Texturen für die Polizeiwagen erstellt haben, die denen der unseren im Straßenverkehr sehr ähneln. Das Spiel ist somit individuell gestaltbar und lässt es in vielen Hinsichten offen, wer was draus macht.
Das Spiel besteht aus 3 Abschnitten, die erst einmal freigeschaltet werden müssen. Am Anfang steht nur ein Stadtteil zur Verfügung, nach vielen erfüllten Aufträgen, stehen dann die anderen beiden Stadtteile auch zusätzlich zur Verfügung.
Sound:
Der große Unterschied zur PS2-Version liegt besonders in der Musikwahl. Die vorgespeicherten Radiosender, es gibt 8, spielen abwechslungsreiche Musik und sind nicht nervig. Doch der größte Vorteil ist: Man erstellt einen eigenen Ordner in dem Installationsverzeichnis und kopiert seine Lieblings-MP3’s hinein und fertig ist ein neuer Radiosender, der per Zufall die Tracks aussucht und nach einem „Autowechsel“ an der Stelle weitersendet, an der er aufgehört hat. Die Qulität hängt hierbei von den MP3’s ab.
Der Sound klingt dynamisch und kann, soweit ich weiß, sogar mit Surround protzen.
Mehrspielermodus:
Gibt es leider nicht, da das Spiel so umfangreich, geradlinig und grafisch sehr aufwendig ist. Und es hat ja nicht jeder einen dicken Server zu Hause rumstehen, der die Daten verarbeiten könnte.
Lust-tendenzen:
(Schöner Begriff, oder?!) Durchgängig macht das Spiel süchtig, denn die Level sind abwechslungsreich, nicht zu schwer und jedes Misslingen kann wiedergutgemacht werden. Die Auswahl an Waffen ist ausgeglichen, es gibt für jede Situation die passende Waffe, das Radio-Prinzip mit eigenen MP3’s ist super gelungen und das „crusen“ mit den Wagen ist eine Klasse für sich, egal ob Oldtimer oder Highspeedflitzer.
Fazit: - Gesamteindruck: GENIAL!!!
DAS SPIEL MÜSST IHR HABEN!!!
Ich besitzte einen 700er Athlon mit 384 MB RAM und eine G400. Das Spiel frisst sehr viele Ressourcen und ich kann demnach nur bei 640x800 und mit minimalen Details spielen, damit man überhaupt behaupten kann, das ich nicht gerade den Pauseknopf gedrückt halte...
Es gibt viele Leute, die (so wie ich) die komplette Entwicklung dieses Spiels durch das Internet mitverfolgt haben. Quake III Test 1.0, 1.05, 1.08, DemoTest und die "echte" Demo - insgesamt fast 170 MB, die ich mir aus dem Internet heruntergeladen habe. Genau deswegen war ich wohl auch so versessen darauf, endlich die Vollversion zu spielen. Schließlich bekam ich sie dann auch irgendwann (Vielen Dank an Playmax!). Mein erster Eindruck? "Frag everything that isn't you!!!" Dieses Game ist Schuld daran, dass ich fast ein ganzes Wochenende vor meinem G3 b/w saß, um "Razor" durch die Arenen zu jagen.
Q3 hat einen netten Single-Player-Mode, 32 Bots und alle mit ganz individuellen Stärken und Schwächen - da wird es bestimmt nicht so schnell langweilig. Der seltsamste Bot ist ohne Zweifel "Orbb", der am Anfang sicherlich etwas verwirrt. Ich jedenfalls schoss zunächst mindestens 6mal daneben.... Die schönsten Laute gibt "Klesk" von sich, eine Mischung aus Mensch und Tier. Spielt seine Karte beim ersten Mal unbedingt im Dunkeln und mit voll aufgedrehter Anlage, das bringt Fun & einen derben Kick. lol
Id Software hat 22 Karten programmiert, die in 7 Tiers unterteilt sind. Diese haben bis auf das erste und letzte Tier jewals vier Maps. In jedem Tier wartet ein Boss in einer Tourney-Arena, den man im Kampf Mann gegen Mann (bzw. Frau) besiegen muss (Tourney-Map), um weiterzukommen. Die Reihenfolge Absolvierung innerhalb eines Tiers spielt keine Rolle.
Natürlich gibt es auch einen Multiplayer Mode, der neben dem traditionellen Deathmatch interessante Varianten wie Team Deathmatch, Tourney und Capture The Flag bietet. Vor allem letztere bringt unglaublich viel Fun. Negativ anzumerken wäre, dass das Spiel keine richtige Story hat und im Vergleich zu Unreal Tournament die Varianten Domination und Instagib fehlen. Schade! Zum Glück kommt demnächst ein Missionpack heraus, der neue Varianten bieten wird. Der Preis liegt bei 60 DM.
Tipp: Holt euch mindestens 128 MB RAM und erhöht in der Q3-Konsole ("[]"-Taste drücken, PC: "^") den Texturenspeicher mit 'com_hunkMegs 80' auf -wer hätte das gedacht- 80 MB und teilt Q3 120 MB im Informationsfenster des Finders zu (PC: da gibt es keinen Finder, also lasst den zweiten Teil dieses Tipps einfach..). Auch wäre eine neue Grafikkarte nicht schlecht. Wirklich nicht empfehlenswert zum Spielen sind iMacs der ersten Generation und iBooks. Überraschend gute Werte erzielt das neue PowerBook, auf dem das Fragen richtig Spaß macht.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-08-07 14:59:53 mit dem Titel World War II: D-Day to Berlin
\'Sudden Strike\', \'WW2: Panzer Claws\' oder der Ego-Shooter \'Medal of Honor\' sind die besten Beispiele: Spiele rund um die verheerenden Schlachten des Zweiten Weltkriegs sind \'in\' und liefern in letzter Zeit auffallend oft den Background für zahlreiche Videospiele. Kein Wunder, dass nun auch die renommierten \'Bitmap Brothers\' – seit dem Amiga-Klassiker \'Speedball\' jedem halbwegs versierten Spieler ein Begriff – auf den fahrenden Zug mitaufspringen und ihrerseits mit \'World War II: D-Day to Berlin\' ein Stück Vergangenheitsbewältigung entwickeln.
Im Gegensatz zu den gängigen Konkurrenzprodukten setzt das Spiel der \'Bitmap Brothers\' allerdings erst ab dem Jahre 1944 ein, als die alliierten Streitkräfte unter der Führung von General Omar Bradley ihren Fuss wieder auf europäisches Festland setzen. Die vorausgegangenen fünf Kriegsjahre werden hingegen komplett ausgeblendet. Der Grund dafür ist ebenso einfach wie naheligend:
Da man im Spiel lediglich das Oberkommando über die alliierten Truppen übernehmen darf, diese Armeen aber zwischen `39 und ´41 ein ums andere Mal vernichtende Niederlagen gegen die Wehrmacht hatten hinnehmen müssen, würde man historische Tatsachen verfälschen, sobald der Spieler eine Schlacht gegen Hitlers Schergen für sich entscheiden könnte. Folglich konzentriert man sich primär auf die letzten beiden Jahre des Jahrhundertkrieges, in denen die Achsenmächte der alliierten Übermacht sowohl technologisch als auch numerisch weit unterlegen waren.
Die Militärkampagne des Spiels umfasst laut dem englischen Entwicklerteam mehr als 30 unterschiedliche Missionen. Allesamt mehr oder weniger basierend auf historischen Begebenheiten. Als mögliche Einsatzgebiete bieten sich neben der Normandie und Berlin auch die Stadt Remagen sowie das französische Hinterland an. Bereits bestätigt wurde indes eine Umsetzung des \'Battle of the Bulge\', der deutschen Ardennen-Offensive . Obgleich diese Schlacht wegen der zahlreichen Verluste auf beiden Seiten traurige Berühmtheit erlangte, stellt sie dennoch auch ein herausforderndes Szenario für jeden ambitionierten Hobby-General dar.
Über die genaue Anzahl der enthaltenen Einheiten schweigt sich Publisher \'Codemasters\' bisher gänzlich aus. Soviel ist jedenfalls sicher: Der Kampf gegen Hitler findet zu Land und in den Lüften hoch über Europa statt. Alliierte Jagdbomber werden ebenso in das Spiel implementiert werden wie die amerikanischen GIs. Für taktischen Tiefgang in dem sonst eher actionbetonten Spiel sorgen zudem die Panzerdivisionen der beiden Kriegsparteien. Ganz sicher mit von der Partie werden dabei der amerikanische Sherman- sowie der der deutsche Tiger-Panzer sein.
Die psychologische Seite des Krieges
Von der übermächtigen Armee des Gegners umzingelt, befindet sich der eigene Trupp in einer ausweglosen Situation – es handelt sich nur noch um Stunden bis das ganze Bataillion vom Feinde aufgerieben sein wird. Plötzlich beginnen die ersten unserer Soldaten die Fassung zu verlieren, nehmen keine Befehle mehr an und ballern wild um sich.
Für diese unübliche Gefühlsregung der Polygonkrieger sorgt in \'World War II: D-Day to Berlin\' eine revolutionäre Technologie mit dem Namen \'Frontline\'. Dabei handelt es sich um ein ausgefuchstes Moralsystem, das es dem Programm erlaubt, die KI-Einheiten mit menschlichen Emotionen wie Mut, Freude, Angst und purer Verzeiflung zu versehen. Während z.B. demoralisierte Scharfschützen merklich schlechter mit dem Sniper-Gewehr hantieren, vollbringen ihren ermutigten Kollegen wahre Heldentaten und reissen den ganzen Trupp mit ihrem Selbstvertrauen mit.
Der psychologische Zustand der Einheiten passt sich dabei in Echtzeit an und reagiert somit natürlich auch auf etwaiige Veränderungen des Einsatzverlaufes.
Die Zeiten, in denen die Spielfiguren ausschließlich als anonyme Schlachtenbummler auftraten, die weder Gefühle noch Regungen kannten, dürften somit der Vergangenheit angehören.
„Mit der Frontline-Entwicklung können wir die Atmosphäre auf dem Schlachtfeld einfangen und angemessen darstellen. Das Spiel geht weg von der sterilen Kriegssimulation und bringt erstmals die vielschichtige Psychologie des Krieges auf den Bildschirm“, ist auch Mike Montgomery, Managing Direktor bei den Bitmap Brothers, vom Erfolg dieser Technologie überzeugt.
Die Grafik
Technisch basiert \'D-Day to Berlin\' auf einer aufgebohrten Version der leistungsfähigen \'Steel Soldiers-Engine\', die mit sehenswerten Lichteffekten, einer realistischen Physik sowie unterschiedlichen Witterungsbedingungen aufwartet. Der grafischen Gestaltung wird allerdings eine eher untergeordnete Rolle zuteil. Vielmehr wollen die Entwickler ein leicht zugängliches, aber dennoch anspruchsvolles Echtzeit-Strategiespiel entwickeln, das zudem auch für ausreichend Spielspass via LAN oder Internet sorgen soll!
Ersteindruck:
Alles in allem haben die \'Bitmap Brothers\' mit \'World War II: D-Day to Berlin\' ein interessantes Produkt in der Pipeline, das nicht zuletzt dank der innovativen \'Frontline-Technologie\' wieder für Furore im Genre sorgen wird.
Der vorläufige Erscheinungstermin wurde auf das 3. Quartal 2002 festgesetzt.
So... Dann mache ich mich mal daran meine erste Meinung bei Yopi rein zu setzen.
Also ich denke, jeder der \"PC-gamer\" ist kennt GTA 1 und 2(Grand theft auto)... Obwohl die Aufmachung des Spieles (Folge 1+2) nicht unbedingt atemberaubend war, hat es doch irgendwie fasziniert. Durch die Vogelperspektive war es natürlich nicht grossartig mit \"Liebe zum Detail\" gestaltet, jedoch hat es mich immer gereizt, dass die Städte, trotz der ja eigentlich \"niedlichen\" Aufmachung, so riesig waren und man sich wirklich jedes Auto einfach nehmen konnte. Man hatte beim Spielen das Gefühl, es gäbe keine Grenzen. Das macht den Reiz an GTA aus - prinzipiell, denke ich. GTA 3 vereint diesen Reiz, (die Möglichkeiten scheinen immernoch unbegrenzt) mit einer grossartigen Darstellung und einer TOP Grafikqualität. Screenshot unter www.gta3.com.
Das Geniale an dem Spiel:
Es kombiniert eine art EGO-\"Shooter\"(auch wenn es nicht nur ums Ballern geht) mit einer sehr realistisch dargestellten Racing Simulation. Das Ganze nun nicht mehr aus der Vogelperspektive sondern aus der sicht des Players, bzw. unmittelbar dahinter.(siehe Screenshot)
Klaut man ein Auto auf der Strasse geht der Racing-spass los:
Je nach Wahl des Autos - vom Feuerwehr/Polizeiwagen über Reisebus/Müllabfuhr bis zum Sportwagen im Autohaus - beginnt eine Fahrt durch (abhängig von Stadtteil und Uhrzeit) stark befahrene Strassen mit Brücken, Tunneln und vielen Passanten, Gangs, und \"nett gestalteten Frauen\" gg. Zusammenstöße und fatale Crash\'s mit wirklich genial realistisch gemachten Effekten und physikalischen Bedingungen sind also vorprogrammiert. Auch die Funktion der Gesetzeshüter sowie die von Feuerwehr oder Taxifahrern kann zur Verbesserung der finanziellen Lage übernommen werden. Hierbei erfüllt man auf Zeit Aufgaben wie z.B. die Jagt auf Verbrecher als Bürgerwehr, das Löschen von in Brand geratenen Wagen mitten in der Innercity oder das Befördern von Passanten in andere Stadtteile. Genial, jedoch nur ein Ausschnitt aus den Möglichkeiten, die sich einem im Laufe der Zeit offenbaren.
Steigt man aus seinem Wagen aus, geht es zu Fuss weiter.
Der Ego-Shooter beginnt. Wem\'s gefällt, kann Passanten attackieren, Streit mit Gängs anfangen (nicht zu empfehlen, wenn man sich vorher keine Waffe besorgt hat ;) oder einfach nur die riesigen Hafenanlagen (ebenfalls sehr detailgetreu gestaltet) erkunden.
Ach ja, natürlich kann man sich auch einfach in jedes Auto setzen, das auf den Strassen fährt, oder auf einem Parkplatz steht und \"loskacheln\"...
Neben all diesem kann man sich (oder besser sollte man sich) auch Missionsaufträge bei Luigi oder andreren Auftraggebern, die man im Laufe des Spiels kennen lernt abholen und erfüllen - natürlich wieder gegen ca$h! Man springt von der Rolle des Chauffeurs in die Rolle des Auftragskillers und wie man es aus den anderen Folgen kennt, in viele andere Jobs. All das, wie bereits des öfteren erwähnt, immer in hervorragender Grafikqualität und Detailgenauigkeit.
Fazit:
Nur zu empfehlen! Ein Game, das man, einmal angefangen, meist nur beendet, wenn der Kopf erschöpft um 4 Uhr morgens auf die Tastatur sackt...gg ;)
Hauptsache schnell. Mit einem gelben Taxi jagt ihr durch die City und bringt zahlkräftige Kunden von A nach B. Probleme mit dem Verkehr? Auf keinen Fall - denn die Straßenverkehrsordnung ist hier eher zweitrangig.
Auf der gefloppten und mittlerweile nicht mehr erhältlichen Sega Dreamcast-Konsole war es einer der großen Überraschungs-Hits. Und auch Jahre nach dem ersten Release des Spiels ist Crazy Taxi noch mega- aktuell. Sogar so sehr, dass es momentan gleich für mehrere Systeme neu aufgelegt wird. Unter anderem für den PC, im Deutschland-Vertrieb von Vivendi Universal Interactive, die gerade mit WarCraft III große Erfolge feiern konnten. Damit haben endlich auch Fans des Heimcomputers die Möglichkeit, sich in ein knallgelbes Cabrio-Taxi zu setzen und auf San Franciscos Straßen für Aufregung zu sorgen. Denn auf Verkehrsschilder, Autos im Gegenverkehr und Passanten nimmt der moderne verrückte Taxifahrer keine Rücksicht. Einzig die Zeit zählt.
Bevor ihr San Franciscos Straßen unsicher machen dürft, müsst ihr euch zunächst für einen von vier Fahrern entscheiden. Den grün-gefärbten Punk im Speed-Car? Oder den lässigen Afro-Man mit Dauer-Grinsen? Doch lieber den typischen Klischee-Taxifahrer mit Bierbauch und aufgeknöpftem Hawaii-Hemd? Ihr möchtet den weiblichen Autofahrern Tribut zollen? Es bleibt euch überlassen. Im Spiel selbst ändert sich nicht viel, vor allem das Äußere unterscheidet die vier Crazy-Cruiser voneinander. Zudem hat jeder seine individuellen Sprüche drauf, die ihr beim Einsacken von Passagieren zum Besten gebt.
Letzteres ist die eigentliche Hauptaufgabe im Spiel: ihr schnappt euch besser oder schlechter zahlende Kunden, markiert durch Farben von grün über gelb bis rot, und bringt sie zu ihren Wunschzielen. Dabei geben euch alle ein gewisses Zeitlimit, in denen ihr das Ziel erreichen müsst. Für lange Strecken gibt’s schon mal eine knappe Minute, für kurze dementsprechend weniger. Ziele erkennt ihr an den riesigen grünen Markierungen in der City. Seid ihr angekommen, zahlen die Kunden brav und geben eventuell noch ein paar Euro Trinkgeld.
Solltet ihr das Zeitlimit voll ausgeschöpft haben, dürft ihr euch über Beschimpfungen bezüglich Unfähigkeit nicht wundern. Die Einwohner von San Francisco nehmen es mit der Zeit sehr genau. Dafür weniger mit den Standard-Regeln des Straßenverkehrs. Die utopischen Zeitwünsche der Kunden können gar nicht gehalten werden, wenn ihr nicht zum absoluten Auto-Rowdy mutiert. Gegenverkehr? Kein Problem. Rechts vor Links? Auch gerne anders rum. Passanten? Die können doch einen Hechtsprung aus der Gefahr machen. Der Spaß-Faktor ist beinahe unbegrenzt. Ob ihr nun auf der Schnellstraße in die Gegenrichtung wechselt, eine Abkürzung durch ein Parkhaus sucht oder mitten auf der Straße eine Kehrtwende macht. In Crazy Taxi dürft ihr das ausleben, was ihr immer als privater Fahrer schon gern gemacht hättet. Zum Glück versucht euch auch keiner daran zu hindern, die Polizei scheint auf Dienstreise auswärts unterwegs zu sein.
Für kurze Zeit ist das Spiel eines der besten Fun-Racer, die jemals auf dem Heimcomputer liefen. Leider stellt sich aber nach mehreren Stunden Spielzeit eine gewisse Routine ein. Die Aufgaben sind immer gleich. Ob ihr den nächsten Kunden nun zu Kentucky Fried Chicken oder zum Levis Shop bringen müsst, macht keinen Unterschied mehr. Die zwei implementierten Städte kennt ihr bald auswendig. Eine Story oder vielschichtige Missionen hat man sich gespart, statt dessen ausschließlich auf Arcade-Action gesetzt. Selbst die mitgelieferten Mini-Spiele machen dieses Manko nicht wieder wett. Crazy Taxi wird auf Dauer schlichtweg langweilig.
Seid ihr aber auf der Suche nach einem Spiel für zwischendurch, was wirklich ausgezeichnete Unterhaltung bietet, dann dürft ihr zugreifen. Der Punk-Soundtrack, der die Racing-Action begleitet, ist erste Sahne und animiert zum Mit-Rocken. Die Sprüche eurer Fahrer sind einfach cool. Und es ist herrlich, einmal mit dem Auto tun und lassen zu können, was man möchte. Nicht einmal die örtliche Bucht ist vor euch sicher. Für echte Cruiser nur zu empfehlen. Aber bitte nichts tiefer gehendes oder langfristig motivierendes erwarten!
Fazit
Kurweilige Unterhaltung mit Coolness-Effekt. Was braucht man an hitzigen Sommertagen mehr? Crazy Taxi ist das optimale Spiel für zwischendurch. In der Mittagspause. Nach Feierabend. Vor dem Schlafen gehen. Eine Runde lohnt sich immer. Wer aber exzessiv zockt und echte Tiefe erwartet, wird enttäuscht. Hier kauft ihr nicht mehr und nicht weniger als einen Fun-Racer mit sehr begrenzter Lebensdauer. Wer damit leben kann, sollte sofort ins nächste Taxi steigen und sich zu seinem Lieblingshändler fahren lassen.
Vor knapp 2 Wochen habe ich mir die Gilde Cd von einem Freund ausgeliehen.Nachdem der erste Schock überwunden war das Game braucht 700MB Speicher außerdem ist das Spiel mehr oder weniger auf 3d Unterstützung angewiesen ansonsten wird das Scrollen über die Stadt beinahe unmöglich.Das Spiel jedoch beinhaltet sehr viele gute Ideen und macht nach einer Weile einspielen wirklich Spaß.
Videos & Inhalt:
Intro und Outro sind wirklich sehr gut gelungen und wünderschöne Rendervideos.Auch der Sound mit dem das Spiel unterlegt ist fügt sich sehr schön ins Mittelalter ein.Das Spiel startet im Jahre 1400 der Spieler hat einige Berufe zur Auswahl under anderem Schmied, Tischler,Dieb etc.Nachdem man seine Familie bestímmt hat und einen Beruf gewählt hat stehen einem ein Wohnhaus und ein Betrieb zu verfügung und man ist fortan mitten im Spiel.Ziel des Spiels ist es die angesehenste Dynastie in seiner Heimatstadt zu werden.Das Spiel ist anfangs reicht leicht zu
erlernen und meist selbsterklärend jedoch wird der Spielspaß zum Ende merklich durch Bugs und viel zu schwere Computer Gegner getrübt.Die Spielidee ist wirklich super aber wegen der vielen Umsetzungsfehler ist es leider kein Topspiel geworden,obwohl sehr originelle Ideen vorhanden waren
Grafik:
Die Grafik der Gilde sind auf dem ersten Blick toll aus jedoch bei genauerer Bedrachtung fällt auf das viele Sachen einfach zu lieblos gestaltet werden.Die so wirken die Figuren zu grob und bewegen sich daher auch nur holzern.Teilweise sind die Texturen an Häusern und anderen Bauten auch sehr schlecht gestaltet.Besonders gut haben mir jedoch die Jahreswechsel gefallen im Winter sieht das verschneite Dorf wirklich wunderschön aus und auch Sonnenuntergänge im Sommer sind nicht zu verachten.
Meine Erfahrungen:
Das Spiel hat mir von Anfang an sehr viel Spaß gemacht mein erster Beruf war Wirt und wie sich herausstellte war das einer der Leichtesten.Auch funktioniert das Spiel auf meinem PIII 650 128MB ohne 3d Karte recht gut obwohl es im Winter teilweise ruckelt.Negativ vielen mir jedoch die vielen Bugs im Spiel auf einige wurden zwar mit dem Patch 1.01(war satte 5MB groß) behoben aber die nervigen Abstürze blieben leider.Außerdem verliert das Spiel mit der Zeit einfach seinen Reiz erreicht man erstmal den höchsten Adelsrang und besitzt einige Betriebe läuft das Spiel mehr oder weniger von selbst und man ist sehr schnell gelangweilt.Das Game ist auch überhaupt
für Freizeitgamer geeignet den unter 1 Stunde braucht man gar nicht erst anfangen.Schade das eine Idee für ein so gutes Spiel durh Bugs so zerstört wird.
Multiplayer & Spielspaße
Ich erhoffte mir durch Multiplayer Spiele mit meinem Freund mehr Spaß da die Computer Gegner einfach teilweise viel zu schwer waren.Zu 2t gegeneinander Spielen macht auch wirklich viel Spaß jedoch in Multiplayer Spielen treten leider noch mehr Bugs auf wie im Singleplayer.So beendet sich das Spiel selbst wenn ein Mitspieler das erste mal einen Rang erhält.(geshieht in der Regel nach 15min)Mit V1.01 wurde das zwar behoben aber man kann weiterhin nicht mit Win2k Rechner mitspielen weil das Spiel WIn2k nicht unterstützt.Nach Auftreten von unzähligen Bugs in Multiplayerspielen habe ich aufgegeben und das Spiel wieder gelöscht.
Fazit:
Die Gilde ist ein Spiel das auf einer sehr guten Idee basiert jedoch leider an der Umsetzunng gescheitert ist.Obwohl sie aus einer erfahrenen Spielschmiede kommt die schon Fugger und andere Simulation entwickelt gibt es einfach zu viele Fehler im Spiel.Schade das der Spielspaß einem ansonsten so tollen Spiel durch Bugs verloren geht.
mfg sobm
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-07-31 17:02:16 mit dem Titel Rückkehr der Jedi Ritter Starwars Jedi Knight 2
Vor 3Monaten habe ich mir nachdem ich schon von Jedi Knight 1 begeistert war den Nachfolger gekauft gekauft.Meine Erwartungen an das Spiel waren hoch da Jedi Knight 1 ein wirklicher Klassiker unter den Actionspielen war.Meine Erwartungen wurden nicht nur Erfüllt nein sogar noch bei weitem Übertroffen Jedi Knight 2 bietet wirklich eine Unmenge an Neuerungen und eine fantastische Grafik, sodass man kaum vom Spielen loskommt.
Videos & Inhalt:
Als Spieler schlüpft man in die Haut eines Jedis der mit seinem Partner gegen das Böse kampft.Das Intro und auch alle anderen Zwischensequenzen laufen in der wunderschönen Quake3 Engine ab.Das Spiel ist in Aufträge unterteilt die man in Videos bekommt.
Das Spiel ist anfangs recht leicht und auch für Einsteiger leicht zu meistern.Die einzelnen Missionen sind recht abwechslungsreich gestaltet und machen auch beim 2ten Durchspielen auf einem anderen Schwierigkeitsgrad noch viel Spaß.Ein sehr gute Neuerung ist das Lichtschwert als neue Waffe, es ersetzt eigentlich alle Fernwaffen und in Multiplayerspielen kann man teilweise nur Lichtschwerter verwenden.
Die Macht Fähigkeiten die sich je nach der Gesinnung des Spielers richten Gut oder Böse sind auch eine sehr gute leider finden sie jedoch im Kampf nur wenig Anwendung.Ausgenohmmen der Sprung ist eine brauchbar Fähigkeit da man damit große Distanzen überwinden kann.
Grafik:
Das Game basiert auf der Quake3 Engine die auch heute noch für sehr gute Grafik steht.Sie glänzt durch sehr gut animierte Waffen und Spieler außerdem sehen Explosionen und das Waffenfeuer sehr realistisch aus.Gespielt wird aus 1st Person oder aus einer Sicht von Oben wobei diese wegen der Übersicht eher zu bevorzugen ist.Die Grafik ist wirklich einer der großen Pluspunkte des Spiels.
Meine Erfahrungen:
Die Single Player Missionen machen wirlich Spaß und fesseln einem stundenlang an das Spiel, sodass es auch noch Spaß macht das Spiel auf einem anderen Schwierigkeitsgrad nochmals durchzuspielen.
Das Spiel bietet unzählige Waffen jedoch meist kommt nur das Lichtschwert zum Einsatz ,obwohl es eine Nahkampfwaffe verwende ich es fast ausnahmslos,da man die meisten Gegner mit einem Schlag töten kann.Außerdem hat man eine ziemlich große gegnerische Attacken mit dem Schwert abzublocken.Nur gegen Bosse und weitentfernte Gegner kommt der Granatwerfer zum Einsatz.
In Multiplayer Spielen wird fast nur mit dem Lichtschwert gekämpft und dank der guten KI der Computergegner macht es auch alleine Spaß.
Multiplayer & Spielspaß
Die tollen Multiplayerfunktion sind für mich ein Hauptgrund das Spiel zu kaufen,nachdem der Singleplayer Modus nach einer Weile doch langweilig wird.Es gibt 4 Varianten von Multiplayer games Deathmatch, hier gewinnt einfach derjenige mit den meisten Kills,Capture the Flag ist ein Team Modus in dem es darum geht die Gegnerische Flagge zu erobern,weiters gibt es noch Team Deathmatch einfach eine Teamvariante des Deathmatch Modus und Jedi Meister in diesem Spiel ist ein Spieler im besitz eines Lichtschwerts und wird von allen anderen Spielern gejagt.Multiplayergames machen wirklich sehr viel Spaß und mit 2-4 Freunden kann man wirklich lang spielen.
Außerdem bietet der Hersteller ein Online-service zu verfügung über das Spieler der ganzen Welt miteinander kämpfen können.
Fazit:
Jedi Knight 2 ist wirklich ein sehr gelungener nachfolger er birgt einige tolle Neuerungen vorallem der Multiplayer-Modus ist einfach ein Hit,mit dem ich sicher noch einige spannende Online-Schlachten erleben werde.
mfg sobm
Hi Leute !
Also ich habe mir zwar FIFA WM 2002 während der WM gekauft! Doch dieses Spiel macht so einen Spaß, dass ich finde das mann diese Spiel auch nach der WM noch eine großen Fun-Faktor mit sich bringt!(DAS NICHT NUR AUF DEM PC!!) Ob gegen Freunde oder alleine die WM durchspielen!!DOch ein negativen Punkt hat das Spiel und zwar gibt es zu wenig Spiel_modi weder ein extern auswählbares Elfmeterschießen noch sonstiges wie Training etc.. sind vorhanden!SCHADE für so ein gutes Spiel!!Die Grafik kann sich auf jeden Fall sehen lassen und das Game play ist auch recht gut!Einstellbare Schuss sowie Passstärken machen das Spiel ansrpuchsvoller und bringen noch mehr Spaß!!Ein Tip mit gamepad zocken!!Und die bekanntesten und besten Spieler sind mit einem Stern gekennzeichnet und haben somit die besten Fern schüsse drauf!
So trifft man auch mal mit einem ZIDANE aus 25 Metern ;-)!!!VIEL SPAß!!
Grand Theft Auto 3, kurz genannt GTA3. Eines der meist erwarteten Spiele für den PC hat es endlich nach Monatelangen warten in die Händlerregale geschafft. Vor genau einem Jahr entzückte das Spiel bereits auf der Playstation 2 und war der Renner schlechthin. Natürlich waren die Erwartungen an die PC Umsetzung groß. Hat sie diese Erfüllt?
Das kann man mit einem klarem ja beantworten. Das Spiel ist inhaltlich und spielerisch das selbe geblieben wie auf der PS2. Änderungen sucht man eigentlich mit der Lupe, aber sie sind vorhanden. Zum einen wäre natürlich die grafische Überlegenheit des PC´s. So kommt GTA3 in einer Highresolution Grafik daher die wirklich genial ist. Die Weitsicht, die Details, alles wurde verbessert und sieht im Gegensatz zur sehr guten Playstation 2 Version noch um einiges besser aus. Daneben hat man dem Spieler ein Replay Feature spendiert das in der PS2 Version nicht enthalten war. So drückt Ihr zum Beispiel nach einem Stunt, also einem wahnsinnigen Sprung die F1 Taste auf eurer Tastatur und Ihr werdet die letzten Sekunden eurer Fahrt genießen können. Das ganze lässt sich mit Hilfe der F2 Taste abspeichern. Allerdings lässt sich so nur ein Replay speichern. Desweiteren hat Rockstar Games dem Spieler noch ein MP3 Feature spendiert. Im Spiel könnt Ihr einen MP3 Radiosender abrufen in dem Ihr dann eure zuvor ausgewählten MP3´s, die Ihr auf eurer Festplatte habt hören. Wirklich genial dieses Feature. Aber nun zurück zum Spiel.
In GTA3 seit Ihr ein Gangster der während eines Bankraubes von einem eurer Komplizen erschossen wurde. Allerdings seit Ihr nicht tot! Die Ärzte haben es geschafft euch noch am Leben zu behalten. Dennoch seit Ihr damit nicht von eurer Strafe befreit. Also wandert Ihr in den Knast. Eines Tages werdet Ihr aber verlegt zusammen mit eurem neuen Freund 8Ball, einen Techniker den Ihr im Spiel noch des öfteren aufsuchen werdet. Auf einer Brücke die zwischen 2 Stadtteilen von Liberty City hängt passiert aber das unfassbare. Euer Transporter wird blockiert. Ein paar Gangster holen sich Ihren Kumpel, der ebenfalls mit euch unterwegs war aus dem Wagen und sprengen die halbe Brücke in die Luft. In einer rasanten Fahrt gelingt euch schließlich die Flucht. In einem Versteck nahe des Rotlichtviertels findet Ihr Unterschlupf und besorgt euch erst mal anständige Klamotten. Die Polizei berichtet das, dass passieren von der Brücke, die bei eurer Flucht in die Luft gejagt worden ist, nicht mehr passierbar ist. Zusammen mit 8Ball macht Ihr euch auf den Weg zu Luigi, der dafür sorgt das Ihr wieder ein ganz großer Gangster werdet.
Soviel zur Vorgeschichte die euch in einem rasanten Intro gezeigt wird. Das Intro dürft Ihr ab der Stelle wo Ihr von der Brücke flüchtet spielen. Was sofort auffällt ist natürlich die Steuerung. So steuert Ihr euren Namenslosen Gangster so wie bei Max Payne. Das Lenkradfeature hat Rockstar Games bewusst rausgelassen. So würdet Ihr nämlich immer nur zwischen 2 Modi wechseln. So kann man also sagen das die Steuerung wirklich gelungen ist. Doch ohne 2 Kritikpunkten kommt auch diese Steuerung nicht davon. Zum einen könnt Ihr euch nicht ducken. Das ist zwar nicht allzu schlimm, dennoch wäre es Sinnvoll in Schiesserein, die Ihr häufiger erleben werdet in Deckung gehen zu können.
Punkt 2 wäre die Steuerung der Wagen im Spiel. Nachdem Ihr den Fahrer nämlich aus dem Auto gezerrt habt rennt dieser Weg. Nur die Taxifahrer, was übrigens Inder sind (lol) versuchen euch noch davon abzuhalten und fangen eine Schlägerei mit euch an. Seit Ihr also nun im Wagen drin wechselt das Spiel automatisch auf die Fahrzeugsteuerung. So steuert Ihr euren Wagen genauso wie Ihr auch euren Gangster steuert. Das wäre nicht das Problem. Das Problem ist folgendes. Die Steuerung der Wagen ist zu schwammig. Des öfteren habe ich erlebt das ich nach links wollte es aber nicht richtig ging. Etwas genauer hätte es schon sein können. Aber das macht nichts. Trotzdem lässt sich GTA3 perfekt spielen. Kein Problem.
Spielziel ist es natürlich sich in Liberty City einen Namen zu machen. Das bewältigt Ihr durch erfüllen einzelner Aufträge die euch die großen Gangsterbosse geben. Einfache „Bringe Person A zu Ort B hin“ Mission findet Ihr nur am Anfang. So richtig schwer wird es immer erst wenn die Zeit einen wichtigen Faktor bekommt. So sollt Ihr zum Beispiel bei einem Restaurant ein Auto klauen, es zu 8Ball Bringen, dass der eine Autobombe einbaut und wieder zurück bringen. An sich kein Problem. Doch das Auto darf keinen einzigen Kratzer haben und Ihr habt nur genau 5 Minuten Zeit dafür. Hier heißt es beeilen. Habt Ihr es geschafft bekommt Ihr Geld von dem Ihr euch neue Waffen, wie AK´s, Pistolen oder sogar einen Raketenwerfer kaufen könnt. Das Spiel besitzt insgesamt 100 Missionen. Diese nehmt Ihr übrigens nicht mehr per Telefon an. Ihr fahrt zum jeweiligen Gangsterboss hin, der erteilt euch in einer schön gemachten Cut Scene was zu machen ist und ab geht’s. Nur Bonusmissionen werden an den Öffentlichen Fernsprechern angenommen.
Ein Radar, der unten links am Bildschirm angezeigt wird, zeigt euch euren genauen Standort und wo Ihr als nächstes hinmüsst.
Doch auch ohne die Gangsterarbeit könnt Ihr euer Geld verdienen. Schnappt euch entweder ein Taxi, ein Polizeiauto, einen Krankenwagen oder einen Feuerwehrwagen. Nun könnt Ihr ehrlich Geld verdienen. Das macht richtig Spaß und fordert euch. Ein Tipp: Haut die Crazy Taxi Musik rein und schnappt euch ein Taxi. ;-) Was mir auch am Spiel gefallen hat das die 3 Stadtteile die Ihr besucht sehr groß sind. Dazu die Unmengen an Aufgaben und die doch wirklich geniale Story. Wie bei einem guten Film muss sich diese erste Entwickeln!
Kommen wir mal zum Gewaltgrad von GTA3. In der deutschen Version verzichtet GTA3 auf Blut. Daneben könnt Ihr am Boden liegende Passanten nicht mehr schlagen, so dass Ihr Geld von denen bekommt. Körperteile können ebenfalls nicht angetrennt werden. Trotzdem erhielt GTA3 eine Ab 18 Empfehlung, was ich aber auch vom Inhalt des Spieles her verstehen kann. Doch GTA3 macht auch ohne diesen Gore Schnickschnack Spaß. Es fördert einfach. Dazu die coolen Features die man der PC Version spendiert hat. Ein wirklich geniales Spiel! Doch Vorsicht! Durch den Kopierschutz von GTA3 läuft das Spiel mit sehr vielen Rucklern auf manchen Systemen. Hier heißt es auf den Patch warten.
Fazit:
Wer alle Missionen bei GTA3 schaffen will braucht sehr, sehr viel Zeit. Das Spiel einfach mal so in 2 Tagen durchzuspielen ist nicht. Dazu ist es 1. zu schwer und 2. zu komplex. Doch es macht Spaß. Die Grafik ist wirklich der Hammer, der Sound ebenfalls. Das Feature das man seine eigenen MP3´s anhören kann ist wirklich gelungen. Dazu noch eine saubere Steuerung die nur ein paar Prozent Punkte abgezogen bekommt durch die etwas schwammig geratene Fahrzeugsteuerung. Doch GTA3 fördert euch wie kein anderes Spiel. Auch wenn Schiesserin und manche Missionen nicht auf Anhieb klappen. Das macht nichts. Immer wieder probieren. Es gibt so viele unterschiedliche Möglichkeiten eine Mission zu beenden. Dazu die nicht Linerarität des Spiels. Ihr entscheidet wann es weiter geht. Wirklich genial. Kritik wäre vielleicht nur das man Schiesserein zu schwer verliert.
Sieht man darüber hinweg findet jeder von euch ein Spiel, dass einen über einen Monat bei Laune hält!
Colin McRae rally 3 ist der Nachfolger von Colin McRae Rally 2.
ColinMcRae rally 2 ist ca. 2-3 Jahre alt und ist noch heute ein Topspiel.
In Colin McRae Rally 3 geht es um ein Rallyespiel.
Die Grafikist wirklich beeindruckend und wird sehr schwer von jemand anderem zu verbessern sein. Man denkt man ist in der Realität und nicht das es sich um ein Computerspiel handelt. Für die Fahrphysik wurden ColinMcRae und sein Beifahrer digitalisiert und so konnte man eine perfekt Fahrphysik entwickeln. Im Spiel wird ein Weltmeistermodus enthalten sein in dem man mit Colin MCRae und anderen Fahrern um den Weltmeistertitel in Finnland Südafrika Argentinien und anderen Ländern fährt. Der Modus entspricht dem der Realität.
Colin McRae 2 Kenner werden nur bestätigen können das diese Spiel der Hammer war und Colin McRae 3 soll noch viel besser werden.
Entwickler ist Codemaster und der Releasetermin liegt laut PC-Games bei Februar 2003.
Also heisst es noch ein bisschen zu warten aber das warten lohnt sich bei diesem Spiel wirklich.
Leider gibt es noch nicht mehr Informationen aber sobald welche erhältlich sind werde ich sie hinzufügen bitte um Verständins.
Eigentlich ist GTA 3 ein sehr gutes Game.Leider läuft GTA 3 nur auf wenigen Rechnern!!!Selbst bei allen meinen Bekannten läuft GTA 3 nicht Richtig und wenn überhaupt stark ruckelnd.Man benötigt mindestens 900 Megaherz,130 MB Ram,800MB freier Festplattensspeicher,und mindestens wenn überhaupt eine G-Force 4!!Und dann noch für 45,99€ zu verkaufen(Preis ist ok für das Spiel)zu verkaufen und läuft eigentlich nur auf wenigen Rechnern ist eigentlich schon fast unverschämt!!!!!Ich und meine Bekannten hätten so gerne GTA 3 gezockt Tag für Tag für Tag!!!
Tach zusammen!
Heute will ich mal über Counter-Strike schreiben. Counter-Strike ist ein Ego-Shooter aus dem Hause Sierra. Ich glaube sogar der bekannteste Ego-Shooter überhaupt.
Counter-Terroristen:
Mit den Counter-Terroristen müsst ihr versuchen Bomben zu entschärfen (de_Maps) oder Geiseln befreien (cs_Maps) oder ihr müsst einen VIP beschützen (as_Maps). Das sind eure Primären Aufgaben. Ihr könnt zwischen verschiedenen Spezialeinheiten Wählen. GSG 9 dies ist die Deutsche Spezialeinheit. Dann die Französische GIGN. Die Amerikanische Spezialeinheit die U.S Seals Team6 und SAS die Englische Spezialeinheit. Die verschiedenen Spezialeinheiten unterscheiden sich nur durch ihre Anzüge Vorteile oder Nachteile im Kampf gibt es nicht.
Die Terroristen:
Hier könnt ihr zwischen vier Terroristengruppen wählen. Die Phoenix Connex aus der früheren UdSSR den L 337 Krew aus dem mittleren Osten den Arctic Avengers aus Schweden und den Guerilleros aus dem mittleren Osten.
Die Waffen:
Hier in Counter-Strike sind die Waffen realistisch und Detailgetreu wiedergegeben(nicht wie in anderen Spielen wie UT oder Quake...was nicht heißt das die nicht schlecht sind). Diese Waffen werden auch von richtigen Spezialeinheiten im Einsatz verwendet. Es gibt verschiedene Arten von Waffen: Scharfschützengewehre, Pistolen, Messer, Granaten, Maschinenpistolen, Maschinengewehre, Sturmgewehre und Schrothflinten.
Die Pistolen:
K&M .45:
Die ist die Startwaffe der Anti-Terroristen. Sie hat einen Schalldämpfer der bewirkt das der Gegner nicht hört aus welcher Richtung der Schuss kommt und man kann genauer damit Schiessen. Diese Waffe ist sehr ungenau da hilft auch der Schalldämpfer nicht viel. Vorteil bei der Waffe ist das sie sehr schnell schießt (durch den Schalldämpfer schießt sie ein wenig langsamer). Sie kostet 500$. (Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
9x19-mm Revolver:
Diese Waffe ist die Startwaffe der Terroristen. Bei dieser Waffe kann man 2 verschiedene Schussmodi wählen. Diese sind Halbautomatik und Feuerstoss. Beim Feuerstoss werden gleichzeitig 3 Patronen abgeschossen. Das Magazin fasst 20 Patronen. Der Preis beträgt 400$. (Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
Night Hawk:
Die Night Hawk ist die Waffe mit dem stärksten Durchschlag. Die Schussfrequenz ist sehr niedrig. Das Magazin fasst 7 Kugeln. Der Preis beträgt 650$.(Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
228 Kompakt:
Diese Pistole hat eine sehr niedrige Schussfrequenz für eine Pistole. Die Durchschlagskraft ist aber sehr hoch. Sie hat ein kleines Magazin das 13 Patronen fasst. Der Preis beträgt 600$.(Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
ES Five-Seven
Diese Pistole hat eine relativ hohe Schussfrequenz. Sie ist nicht langsam aber auch nicht schnell eigentlich so was in der Mitte kann man sagen. Das Magazin fasst 20 Patronen die eine gute Durchschlagskraft haben. Der Preis beträgt 750$. (Kann nur von Anti-Terroristen genutzt werden)
Die 40 Dual Elites:
Dies sind zwei Pistolen auf einmal. Die Durchschlagskraft ist dennoch sehr gering trotz der zwei Waffen. Die Schussfrequenz ist sehr hoch. Ist sehr genau im Schuss. Lange Ladezeiten. Der Preis beträgt 1000$ und 15 Patronen passen in die jeweiligen Magazine. (Kann nur von Terroristen genutzt werden)
Die Schrothflinten:
Leone Kaliber 12 Super:
In die Leone passen 8 Patronen rein. Sie hat eine langsame Schussfrequenz. Die Ladezeiten sind sehr lang . Eine hohe Durchschlagskraft macht sie dennoch auf kleinem Raum zu einer gefährlichen Waffe. Für weite Entfernungen ist sie nicht zu empfehlen das sie sehr weitläufig streut. Der Preis beträgt 1700$.(Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
Die Leone YG 1265 Autom.- Schrothgewehr:
Diese Schrothflinte hat eine sehr hohe Schussfrequenz. Ähnlich wie die „Leone Kaliber 12 Super“ sind die Ladezeiten sehr lang. Ebenfalls ist die Streuung sehr hoch das macht die Waffe über weitere Entfernung sehr ungenau. Diese Waffe ist eigentlich nur für den Nahkampf interessant weil sie eine starke Durchschlagskraft hat. Das Magazin fasst 12 Patronen. Der Preis beträgt 3000$.(Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
Die Maschinenpistolen:
Die K&M Maschinenpistole:
Diese Maschinenpistole hat eine hohe Schussfrequenz. Über weitere Entfernung ein wenig ungenau. Bei einzelnen Feuerstössen ist sie gut zu gebrauchen und macht auch das Schiessen auf weitere Entfernung möglich. Es passen 30 Patronen in das Magazin. Der Preis 1500$.(Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
Die Mac-10:
Mit einzelnen Schüssen ist diese Waffe nicht sehr gut. Weil sie keine gute Durchschlagskraft hat. Im Dauerfeuer ist sie dennoch recht effektiv im gebrauch. Das Magazin fasst 30 Patronen und kostet 1400$. (Kann nur von Terroristen genutzt werden)
Die Schmidt Maschinenpistole:
Diese Waffe hat eine sehr hohe Schussfrequenz. Die Durchschlagskraft ist dennoch sehr schwach und läst somit zu wüschen übrig. Sie hat einen Schalldämpfer den man aber nicht weg machen kann. Das macht diese Waffe sehr leise. Ins Magazin passen 30 Patronen. Der Preis beträgt 1250$.(Kann nur von Anti-Terroristen genutzt werden)
Die ES C90:
Diese Waffe hat eine sehr hohe Schussfrequenz. Die Durchschlagskraft ist mittelmäßig. Sie hat einen hohen Streufaktor beim schissen. Sie hat ein sehr großes Magazin das 50 Patronen aufnimmt. Der Preis 2350$.(Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
Die K&M UMP45:
Mit dieser Waffe ist das genaue Schiessen kein Problem. Sie hat ein niedrige Schussfrequenz. Ist für Anfänger die beste Waffe am Anfang. In das Magazin passen 25 Patronen und der Preis beträgt 1700$.(Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
Die Sturmgewehre:
Die M4A1:
Diese Waffe hat einen Schalldämpfer den ihr nach belieben dran und auch wieder wegschrauben könnt. Der Schalldämpfer bewirkt das man genauer Schiessen kann. Bei einzelnen Schüssen mit Schalldämpfer kann man fast nicht daneben Schiessen (es geht schon das man daneben schissen). Ohne Schalldämpfer ist diese Waffe trotzdem ziemlich genau. Sie hat eine hohe Schussfrequenz die durch den Schalldämpfer etwas verlangsamt wird. Ins Magazin passen 30 Patronen und der Preis beträgt 3100$.(Kann nur von Anti-Terroristen genutzt werden)
Die CV-47:
Diese Waffe hat mich durch ihre Treffsicherheit schwer begeistert. Sie schisst auch bei Dauerfeuer ziemlich genau. Sie hat die kürzeste Nachladezeit von allen Waffen. Das Magazin fasst 30 Patronen. Sie kostet 2500$. (Kann nur von Terroristen genutzt werden)
Die Krieg 552:
Diese Waffe hat eine Zoomstufe. Die Schussfrequenz ist sehr hoch. Die Durchschlagskraft ist auch sehr hoch. Die Schüsse werden bei Schnellfeuer nur gering verzogen. Diese Waffe ist über weiter Entfernung sehr hilfreich. In das Magazin passen 30 Patronen und diese Waffe kostet 3500$. (Kann nur von Terroristen genutzt werden)
Die Bullpup:
Ähnlich wie die „Krieg 552“ kann man auch bei dieser Waffe einen Zoom benutzen um Gegner auch aus weiterer Entfernung ohne Probleme abzuschießen. Die Durchschlagskraft ist auch ähnlich wie bei der „Krieg 552“. Der Einzige unterschied ist das diese Bullpup noch ein bisschen genauer ist. In das Magazin passen 30 Patronen und diese Waffe kostet 3500$.(Kann nur von Anti-Terroristen genutzt werden)
Die Scharfschützengewehre:
Die Schmidt Scout:
Diese Waffe hat 2 Zoomstufen. Der erste Zoom ist etwas ungenau beim Schuss. Die zweite Stufe ist um so genauer. Die Durchschlagskraft ist gut. Ihr braucht knapp 2 Schüsse um euren Gegner zu töten. Die Schussfrequenz ist sehr langsam da ihr immer nur einen Schuss abfeuern könnt. Sie kostet 2500$ und es passen 10 Patronen in das Magazin. (Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
Magnum:
Diese Waffe hat die höchst Durchschlagskraft in diesem Spiel. Um euren Gegner zur stecke zu bringen benötigt ihr nur einen Schuss. Diese Waffe hat 2 Zoomstufen genau wie die „Schmidt Scout“. Sie kostet 4750$ und es passen 10 Patronen in das Magazin. (Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
Die D3AU1:
Diese Waffe hat 2 Zoomstufen. Diese Waffe ist sehr genau beim Schuss da sie fast keinen Rückschlag hat. Man kann mit dieser Waffe oft hintereinander schissen. Die Durchschlagskraft ist gut. Ihr braucht knapp zwei Schüsse um euren Gegner zu erledigen. Sie kostet 5000$ und es passen 30 Patronen in das Magazin. (Kann nur von Anti-Terroristen genutzt werden)
Die Krieg 550:
Diese Waffe hat 2 Zoomstufen zwischen denen ihr wählen könnt. Sie ist sehr genau und man kann oft hintereinander schissen. Sie kostet 4200$ und es passen 30 Patronen in das Magazin. (Kann nur von Terroristen genutzt werden)
Maschinengewehr:
Die ES M249:
Dies ist das einzige Maschinengewehr in diesem Spiel. Sie hat ein Magazin das 100 Patronen fasst. Bei einzelnen Schüssen schisst sie sehr genau. Bei Dauerfeuer ist sie sehr ungenau da sie einen starken Rückstoß hat. Das Nachladen dauert sehr lange. Sie kostet 5750$.(Kann von Terroristen und Anti-Terroristen genutzt werden)
Das Spiel im Internet:
Es macht einfach nur spaß kann ich euch sagen. Ihr kämpft gegen Leute aus anderen Länder. Am Anfang wird es vielleicht sehr schwer sein mit den anderen mitzuhalten aber das solltet ihr erst mal ignorieren und einfach weiter trainieren.
Das zocken über Netzwerk:
Ich kann auch nur sagen es ist einfach klasse ein Riesen spaß. Ihr Spielt gegen eure Freunde bei euch zu Hause. Ihr könnt dazu ein oder zwei Bierchen trinken macht richtig spaß.
Das Spielprinzip:
Anti-Terroristen:
Die Antiterroristen sind in diesem Spiel die guten. Sie müssen Geiseln befreien, die VIPs schützen oder die Bombe entschärfen. Und falls das alles nichts nützt solltet ihr die Terroristen einfach töten.
Terroristen:
Wenn ihr die Terroristen genommen habt seid ihr die bösen ihr müsst die Geiseln von den Anti-Terroristen schützen, die VIPs töten und die Bomben legen. Falls ihr das nicht wollt tötet einfach die Anti-Terroristen.
Die Grafik:
Die Grafik ist nicht schlecht wenn man sich überlegt wie alt das Spiel ist. Die Maps sind schon schön animiert. Die Grafik bekommt bei mir mal *** Sterne.
Der Sound:
Der Sound ist eigentlich O.K. Ihr hört die Fußschritte die sich realistisch anhören. Und die Waffengeräusche die ebenfall sehr realistisch sind. Außerdem ist der Sound nicht ganz so wichtig bei diesem Spiel.
Mein Fazit:
Counter-Strike heißt einfach Spaß haben. Es ist zwar kein tolles Spielprinzip aber das finde ich auch mal nicht schlecht. Der Preis ist auch wirklich in Ordnung nur 25 DM. Der Sound und die Grafik sind zwar nicht so der Hammer aber das finde ich bei einem Spiel wie Counter-Strike nicht so wichtig. Ich hoffe ich konnte euch ein bisschen helfen! Also das Spiel ist nur zu empfehlen.
Machtet jut Bonny
Nach langen warte soll es nun Losgehen Dungeon Siege steht im Regal.
Ich kaufte mir das Teil da ich sehr viel gelesen und gesehen hatte was mich an dem Spiel reitzte.
Ich selber Spiele mit Vorliebe Diablo II und das seit über 2 Jahren doch nun soll es was besseres geben, lechtz.
Zuhause angekommen packte ich die Disk erstmal aus und nstallierte das Game. Hier kamm die erste freudige überraschung. Das Installieren ging sauschnell, und flüßig. Sehr Posetiv war das der Diskwechsel Automatisch erkannt wurde. Nach ca. 8 Minuten war das Game auf meiner Platte und ich konnte nun das Game Starten.
Der etste Start:
Ich sah mit erstaunen die Intros die nicht mal nötig waren, das das Spiel wirklich Selbsterklärend ist.
Ich begann wie jeder andere vor und nach mir in einem kleinen Dorf mit grade mal 2 Häusern und einer Brücke auf der ein Man lag und mir einiges erzählte. So erfuhr ich ( wie in so vielen Spielen ) das ich der einzigste sei der die Welt retten könne.
Ich schaute mich ein wenig um und schaute mir die Oberfläche des Games an. Upps was passiert hier mein gesteuerter Held kämpft ganz alleine.
Eine freudige überraschung, die noch oft mein Leben Retten sollte.
Bei Dungeon Siege welches ich fort an DS nennen werde darf man in 4 Stielen kämpfen. Mann hat den normalen Nahkampf deen Fernkampf Feuerzauber und Naturmagie.
Kämpfen kann man mit allen arten oder auch nur mit einer Art, wie es einem beliebt.
Ich endschied mich für den Feuerzauber.
Schnell merkt man bei DS das es viel zu leicht ist hier durch zu kommen.
Ich kämpfte mich als so den weg entlang ( das Spiel folgt einem weg der nicht zu verlassen ist ausser vorwärts und rückwärts) und kam zu einer Höhle mich hier durch gekämpft bekamm ich am ende der Höhle ( Grotte ) einen Helfer an die Hand. Von nun an Kämpfte ich zu Zweit. Ich Kämpfte mit meinem Kampfhelfer mich in die erste Stadt wo ich dann noch 2 andere Helfer mitnehmen durfte, nun war ich zu Viert. Einer Feuerzauber einer Naturzauber dazu 2 per Fernwaffen ( Bögen ).
Ich lies noch einen Essel Platz an meiner Seite da dieser Enorm viel tragen kann. Nun schritt ich den Pfad des Schreckens weiter und kamm recht schnell weiter. Ich hatte nach einiger Zeit eine Armee von 8 Helden zu führen. Diese Helden durchzogen das Land und befreiten Stadt für Stadt vom Bösen. Plötzlich kamm ich an eine Ecke an wo ich in die Tiefe fahren musste ( die unterwelt betritt man durch einen Fahrstul ? ) hier erlegte ich ein Monster welches vorher noch einen schwall an geblabber ablies und das Spiel war worbei. Upps 21 Stunden Spielzeit, das war alles ?
Ich durfte nun weiter Spielen, dann sind keine gegner da oder von neuem beginnen.
Ich endschied mich für einen Neustart.
Ich spielte dann den schweren Modus und hatte das Ziel nach 23 Stunden erneut vor Augen.
Hmmm es muss auch anders gehen und endschied mich alleine zu Kämpfen nur Packesel mitnehmen das mach ich dann im Experten Mode.
nun brauchte ich Tatsächlich 32 Stunden.
Naja das dazu.
Das Spiel Selbst:
DS ein Augen und Ohren Schmaus, Grafik ist Super gemacht und ich kenne nix besseres was Spielbar wäre.
DS hat eine gelungende wenngleich kurze Geschichte.
DS ist etwas für 1 Woche als guter Spieler, für anfänger denke ich dauert es etwas Länger.
DS hat ja auch einen Mehrspieler Modus dazu jetzt mehr.
DS im Mehrspieler Mode ist als Client ab PIII-800 Spielbar. Meiner Meinung nach.
DS im Mehrspieler Mode als Client da braucht es dann schon mehr denn mein PIII-800 mit 512 MB reicht hier nicht aus, es ruckelt ohne ende.
Getestet habe ich DS bei mir auf einem Intel Celeron 466 mit 512 MB grade noch lauffähig, auf einem Celeron 700 mit 512 MB gutes Spielen manchmal ruckelt es, auf einem PIII-800 mit 512 MB super Spielen es ruckelte nur beim Endmonster 1 mal.
Im mehrspieler Modus habe ich viel versucht doch flüssig habe ich es nie hin bekommen trotzdem ich sogar 1,2 GHz Rechner mit 100MBit netzwerk einsetzte. Hier muss wohl noch einiges überarbeitet werden.
Mein Fazit zu diesem Game:
Grafik und Sound ganz gut das aber nach meiner meinung das einzigste was den Reitz des Spieles ausmachen.
Spieltiefe und allgemeine Spielgeschichte reichlich flach aber in bezug auf Anfänger im Gerne Rollenspiel ausreichend, für Profis zu schwach.
Zu Stabilität des Games ist zu sagen das ich auf einem Rechner Probs hatte da ich hier nur über einen 4 MB Grafikkarte verfügte, dieses wurde sofort bemängelt und es wurde einen ASUS 7700 Grafikkarte mit 64 MB eingesetzt dann ging es.
Meiner Meinung nach warte ich mal bis es einen neue Campain CD auf den Markt kommt, denn ich denke dann werde ich das Game wieder Installieren.
Okay das war meine Meinung zu diesem Spiel.
Euer Yester.
Warcraft 3 wurde jahrelang von den Fans erwartet. Die WarCraft Reihe ist eine der beliebtesten Spielereihen. Das ist auch nicht unbegründet. Mehr als 3 Jahre wurde an diesem Spiel gearbeitet und das warten hat sich gelohnt.
Es gibt vier verschiedene Rassen, in der der Spieler schlüpfen kann:
- Die Menschen
- Die Orks
- Die Nachtelfen
- Die Untoten
In der Einzelspieler Kampagne beginnt man mit den Menschen. Ist man mit dieser ersten Kampagne fertig, kommt man zur nächsten, zu den Untoten. So geht es weiter, bis man zum Schluss die Nachtelfen steuern kann. die Nachtelfen kann man nicht ohne Grund erst so spät im Spiel befehligen, sie zu steuern benötigt schon einige Erfahrung im Spiel.
Gut gelungen ist auch die Story. Sie wird in wunderschönen Rendervideos und auch in Sequenzen mit der Spiel-Engine erzählt. Ein weiteres Highlight ist der Multiplayer Modus. Hier können bis zu zwölf Spieler auf einmal gegeneinander oder untereinander verbündet Schlachten austragen. Lediglich die Computergegner sind für Anfänger etwas zu stark, man wird geradezu überrannt. Aber auch das legt sich mit der Zeit.
Das Spiel gibt es in der üblichen Verpackung oder in einer speziellen \"Collector\'s Edition\", welche noch diverse Specials, wie zum Beispiel Pappaufsteller und anderes beinhaltet. Meiner Meinung nach ist das Spiel allemal sein Geld wert.
Genre: Strategie/Action
Wahlweise Ich-Perspektive oder Vollansicht
SPIELSPASS
Spieleinsieg: befriedigend
Langzeitspaß: noch gut
Grafik: noch gut
Bewegungsabläufe: sehr gut
Musik: sehr gut
Spannung: sehr gut
Steuerung: einfach
Preis/Leistung: befriedigend
Preis: € 49,99
Das Spiel ist eine geniale Mischung aus Action und Strategie. Es gibt sowohl zahlreiche Ballerszenen als auch superknifflige Rätselkopfnüsse mit Stellen, an denen man einfach nicht weiß, wie man weiterkommen soll. Man schlüpft in die Rolle des Jedi-Ritters Kyle Katarn; Sie sind ein mutiger, starker Krieger mit einem Schwert, das seine Schärfe aus gebündeltem Licht bezieht. Sie können sechs Meter hoch springen und Gegenstände allein mit der Macht Ihrer Gedanken verschieben. Die computergesteuerten Figuren verhalten sich hochintelligent und stellen eine richtige Herausforderung da. Die Animationen und Bewegungsabläufe sind nahezu perfekt; dieses macht sich gerade in Kämpfen gegen andere Jedis mit dem Laserschwert bemerkbar. Man braucht oft nur die Feuertaste zu drücken und der Jedi kämpft selbstständig, professionell und passt sich den Angriffen des Gegners an. Auch die anderen acht Feuerwaffen sind einfach genial dargestellt; es macht unheimlich Spaß, mit diesen zu kämpfen. Der Spieleinstieg ist für Laien relativ schwierig; es gibt leider keinen Übungslevel vorher. Der Langzeitspaß wurde hier mit „noch gut“ bewertet: Im Prinzip sind die Level oft nach dem selben Schema aufgebaut (Atmosphäre, Umgebung, spielerische Anforderungen), doch der Drang, weiterzukommen lässt einen trotzdem oft nicht vom Computer weichen. Die Musik ist erstklassig, denn sie versetzt einen sofort in Star Wars-Stimmung wie im Kino. Die Steuerung ist einfach: Man bewegt sich mit der Tastatur fort und lenkt das Fadenkreuz mit der Maus. Vom Aufbau, den spielerischen Anforderungen und der Steuerung her erinnert mich dieses Spiel an „No One Lives Forever“.
Fazit: Auch für Nicht-Star Wars-Fans ein lohnender Kauf.
Hi ihr Computerfreaks hinter euren FLimmerkisten!Seht mal kurz her,denn heute schreib ich mal über den Ego-Shooter Red Faction!
1.Story
2.Spielprinzip
3.Waffen
4.Menüführung
5.Grafik
6.Abwechslungsreichtum
7.Multiplayer
8.Systemanforderungen
9.Fazit
1.Story
Die Story spielt ungefähr im 22.Jahrhundert.Die Menschen haben die Erde nahezu unbewohnbar gemacht,teils durch Verschmutzung,teils durch Kriege.Nun wandern die Menschen aus.DIe Minengesellschaft Ultor bietet auf dem Mars jedem eine \"gute\" Arbeitsmöglichkeit,behaupten sie jedenfalls.Ihr Werbespruch:Viel Abenteuer,viel Gefahr,viel Geld!Klar,dass bei so einem Werbespruch die jungen Leute schwach werden!Scharenweise kommen sie zu den Minen,aber es ist ganz anders,als sie es sich vorgestellt haben:Das Leben in den Minen ist die Hölle!Man wird mit ein paar anderen für einige Zeit in einen Raum gepfercht und dann wird man wieder hinausgelassen.Das EInige,das man erreicht hat,ist,dass man sich ein Stückechen weiter in den Fels gefressen hat.Man hat keine Zeit für sich selbst.Dazu kommt auch noch die Seuche und die brutalen Wachen:DIe Seuche rafft die Minenarbeiter dahin und keiner weiss,wo sie ihren Usprung hat.Keiner vermag sie zu hile, oder irgend etwas dagegen zu unternehmen.Jeder hofft nur,dass er nicht der nächste ist!Es ist schon beängstigend,wenn man mit einem spricht,und im nächsten Moment stirbt er.Den Wachen ist das alles wurscht!Wenn man zu schwach zum Arbeiten ist,wird man brutal niedergeschlagen und dann beseitigt!Doch eines Tages kleben Flugblätter an den Wänden von den Minen:eine Person namens Eos ruft Minenarbeiter zur Revolte auf!Immer mehr schließen sich ihr an,auch sie,Parker,der Held des Spiels gehören dazu.
Ihr Auftrag:bekämpfen SIe die Wachen,finden Sie den Ursprung der Seuche und helfen SIe allen Minenarbeitern zur Flucht!
2.Spielprinzip
Das Spielprinzip ist einfach,man rennt durch die Gegend und ballert Gegner über den Haufen.Hört sich einfacher an,als es ist:Gegner schießen zurück gehen in Deckung,oder ballern aus befestigten Stellungen auf einen!
3.Waffen
Im Spiel gibt es viele Waffen.Ich habe mir Mühe gegeben alle mal kurz hier aufzulisten:
12mm Pistole:Diese Waffe bekommt man ganz am Anfang,aber sie ist nicht sehr empfehlenswert,weil sie recht ungenau schiesst.Als Zusatz hat sie einen Schalldämpfer.
Schockstab:Auch diese Waffe hat man schon ganz am Anfang.Mit ihr kann man zuhauen oder einem Gegner iese Elektroschocks verpassen.
Sprengsätze:Sprengsätze sind überall einsetzbar,weil sie überall haften.Durch die GeoMod Technik kann man seine Umgebung umgestalten,d.h.,dass man z.B. Felsbrocken wegsprengen kann.Sehr nützlich,wenn eine Tür nicht aufgeht :-) Man kann aber genauso gut auch einer unaufmerksamen Wache einen Sprengsatz verpassen,worauf sie wie am Spieß schreit und durch die Gegend flitzt.Nun muss man nur noch auf den komischen gelben Knopf drücken und hähähähä...
1.Raketenwerfer:Dieser Raketenwerfer verschiesst eher kleine Raketen,aber er hat einen Zielverfolgungsmodus!
2.Raketenwerfer:Mit diesem Ding kann man hochexplosive Raketen verballern.
Railgun:SIe hat eine Infrarot Zielerfassung und man kann mit ihr durch Wände schiessen.Vorsicht!Auch Gegner haben diese Waffe!
Sturmgewehr:Verschiesst entweder 3 Kugeln schnell hintereinander,oder mehrere Kugeln hintereinander.Wird sehr oft von Gegnern verwendet!
Maschinenpistole:Mit ihr kann man sehr viele Schüsse hintereinander abgeben!Ausserdem ist sie mit 2 Munitionsarten kompatibel.
Schweres MAschinengewehr:Eine der stärksten Waffen in diesem Spiel.Leider dauert das Nachladen etwas lange.
Handgranaten:Man wirft diese auf Gegner,wobei man einstellen kann, ob die Granate beim AUfprall,oder nach 5 Sekunden explodiert.
Präzisionsgewehr:Schiesse sehr genau.Scharfschützenmodus enthalten!
Scharfschützengewehr:Wie das Präzisionsgewehr,nur stärker und genauer!
4.Menüführung
Die Menüführung ist übersichtlich und einfach.Auch für ANfänger kein Problem!
5.Grafik
Die Grafik ist allererste Sahne.Besser gehts nicht,
6.Abwechslungsreichtum
Der Abwechslungsreichtum geht so,aber das Spiel wird nie langweilig!
7.Multiplayer
Geht leider nur übers Internet macht aber einen Heidenspaß!
8.Systemanforderungen
400 MHz
64 MB Ram
32 MB Grafik
ca.1,02m GB Festplattenspeicher
9.Fazit
Worauf wartet ihr eigentlich noch?
Dieses Spiel ist der Hammer!SUperausgereiftes Spielsystem.Super Multiplayer.Super Missionen.
Auf zum PC Laden!JUHUU!! ;-)
Der Planet Mars bietet vielfältige Möglichkeiten. Dank seiner Rohstoffvorkommen kann die Menschheit auf der Erde ihr unersättliches Verlangen nach Rohmaterialien stillen, deren eigene Vorkommen entgültig erschöpft sind. Die Ultor Corporation, benannt nach einem antiken römischen Tempel, der dem Kriegsgott Mars gewidmet war, besitzt besitzt alle Minenrechte auf dem Mars. Sie hatt ihre Geschäftstätigkeit dahingehend perfektioniert, die Produktivität zu Maximieren und gleichzeitig ihre Arbeitskosten zu minimieren. Und ihr gewinn steigt mit jedem Frachter, der diese wertvollen Mineralien zur Erde liefert.
Minenarbeiter die mit der Aussicht auf Abenteuer und leicht verdientes Geld angelockt wurden, treffen in großer Zahl auf dem Mars ein. Doch nur wenige haben es jemals wieder Zurück auf die Erde geschafft. Dafür sind die Bidingungen in den Ultor-Minen einfach zu schlecht. Die Arbeit in den Minen ist gefährlich, und die Minenarbeiter müssen in verwahrlosten Unterkünften hausen. Zudem ist das essen lausig und reicht nur selten aus. Und als wäre das alles nicht genugm sind motivierende Schläge von den Ultor-Wachen an der Tagesordnung.
Doch das Schlimmste ist, das eine mysteriöse Seuche in den Minen grassiert. Und seit die Zahl der Opfer ansteigt, während Ultor weiter untätig bleibt und stattdessen lieber höhere Gewinne einfährt, werden die Minenarbeiter immer wütender, und die Unzufriedenheit wächst. Schon bald tauchen Flugblätter und Plakate an den Wänden in den Minenkomplexen auf. Unterschrieben von einer gewissen EOS, machen diese Plakate auf seltsame Todesafälle und Vermisste Minenarbeiter aufmerksam. Kurzum, sie stacheln die Arbeiter zum Aufstand gegen Ulor an. Die Luft ist zum Schneiden dick. Die Minen gleichen einem Pulverfass.
Ein Paar Waffen:
12mm Pistole
Diese halbautomatische Pistole ist besonders für den Einsatz gegen ungepanzerte Ziele geegnet. Sie kann auch Schutzanzüge Durchschlagen, doch ist die Wirkung wesentlich geringer. Diese Waffe gehört zu der Standartausrüstung der Ultor Wachen. Die Pistole kann auch unter Wasser abgefeuert werden.
Präzisionsgewähr
Die Lieblingswaffe der Soldner. Sie bringt ein Explodierendes Geschoss prezise ans Ziel.
Fusionsraketenwerfer
Eine große Waffe, die auf der Schulter getragen wird und einzelne, sehr Wirkungsvolle Geschosse abfeuert.
Im Preisverhältnis und gegen andere Shooter ist das Spiel einfach unschlagber, denn so eine Preziese Grafik bekommt mann nur einmal. Um das Spiel reibungslos zu Spielen bennötigt man:
-Pentium 3 oder K6-2 500MHz
-3D-Grafikkarte mit 32MB
-128MB RAM
-Soundkarte
(-Multiplayer über Internet oder LAN via TCP/IP)
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.