Testberichte und Erfahrungen zum Metal Gear Solid 3 - Snake Eater (PS2 Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Metal Gear Solid 3 - Snake Eater (PS2 Spiel)
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Sehr gelungene Stealth-Action mit Super Grafik
- Pro -Grafik, -Sound, -Story, -Spieldesign
- Kontra -meiner Meinung nach sinnloses Minispiel, aber spricht eigentlich nicht direkt gegen das Spiel
- Empfehlung Ja
Fazit Super Stealth-Action in einem sehr abwechslungsreichem Szenario. Es ist einfach DAS Stealth-Spiel des Jahres. Es geht nie Spannung verloren. Das angespannte Gefühl bleibt vond er ersten bis zur letzten Minute erhalten! Exzellent
Hallo,
ich stelle jetzt noch einen Bericht über MGS3 - Snaker Eater hererin, da ich gerade durchgespielt habe.
Ihr seid Snake (Codename: Snake Eater) und müssen die Welt vor einem Atomkrieg bewahren.
Ihr durchlauft sehr viele Landschaften, von Dschungel bis hin zum Gebirge.
Ihr arbeitet für eine amerikanische Organisation, müsst möglichst viel über eine russische Vereinigung und deren Superwaffe, die den Namen "Shagohod" trägt, herausfinden. Aber ich möchte nicht zuviel über die Story verlieren.
Lieber etwas zu den Details des Spiels:
Es ist eine Art Vorgeschichte zum 2. Teil der MGS Serie.
Die Abwechslung, die Grafik und der Sound lassen sogut wie keine Wünsche offen.
Das Spiel ist sehr tiefgehend konzipert. Man muss sich um viele Sachen kümmern. Beispielsweise muss man essen um bei Kraft zu bleiben. Man muss Wunden verbinden, Knochenbrüche schienen und Vergiftungen auskurieren. Die Gewalt von Mutter Natur bekommt ihr in diesem Speil voll zu spüren. Ihr werdet von Spinnen, Hunden, Schlangen und Krokodilen angefallen. Ihr müsst euch dagegegn zur Wehr setzen. Dafür steht ein relativ großes Waffenarsenal zur Verfügung.
Man muss relativ leise durch die einzelnen Level marschieren. Dabei helfen euch verschiedene Tarnkleidungen und Gesichtsbemalungen. Ihr habt praktisch für jedes Gebiet eine perfekte Tarnung. Ihr müsst nur wissen, wo ihr sie findet.
Die künstliche Intelligenz der Gegner ist relativ hoch angesetzt. Wenn ihr eure Gegner für dumm verkauft, kann das schnell dumm enden.
Man kann sich sehr gut in die Lage von Snake hineinversetzen. Nach einigen Stunden spürt man förmlich den Schweiß auf seiner Stirn, man fühlt das Pochen seines Herzens.
Was ich persönlich auch gut finde ist, dass der realen Story auch etwas Fantasy beigemixt wurde. Was sich bei den Zwischengegnern immer wieder bemerkbar macht. Das macht das ganze Spiel noch etwas interessanter!
Es gibt auch ein Minispiel, welches nicht zur Story gehört. Da muss man kleinen Affen hinterherjagen und einen nach dem anderen eliminieren. Überflüssig finde ich, aber wer Spaß dran hat, kleine Affen umzumähen;-)
Grafisch holt das Spiel alles aus der PS2 heraus. Wenn man durch das Gras kriecht, sieht man wie sich die Gräse zur Seite biegen. Die Umgebungen sind wunderschön und die Texturen schön rund.
Auch der Sound ist klasse. Das Alarm Geräusch,wenn euch jemand entdeckt hat, lässt einen jedesmal neu aufschrecken!
Die Steuerung ist anfangs etwas kompliziert, man gewöhnt sich jedoch relativ schnell an die untypische Steuerung.
Was einigen auch sehr gefallen dürfte, sind die sehr freizügigen Filmsequenzen mit der amerikanischen Undercoveragentin EVA.;-)
Ich hoffe, ich konnte euch einen kleinen Einblick auf das Spiel gewähren. Vielleicht hab ich euch ja zum Kauf überreden können? Wert ist es das Spiel alle mal! Bis später,
Graupe -
Wieder mal ein Knaller von Hideo Kojima
- Pro Schlaue Gegner - Nicht nur sinnloses rumgeballer sondern auch Strategie
- Kontra Meiner meinung nach nicht für jüngere Spieler geeignet da man gezielt und bedacht killen muss
- Empfehlung Ja
Fazit Alles in allem ein gutes Spiel mit schlauen Gegnern . Die Naturwiedrigkeiten sind neu und passen hervorragend in dieses Dschungelabendteuer. Aber es ist nicht etwa ein Folgeteil von MGS 2 . Es ist ein Versuch wert
Metal Gear Solid 3 Snake eater ist von dem erfolgreichem Spiele Entwickler Hideo Kujima entwickelt worden . Der dritte Teil von Metal Gear Solid hat eine sehr spannende Geschichte , führt aber nicht die Story vom zweitem Teil fort . Ich würde sagen das Matal Gear Solid 3 eher an eiine Art Vor Geschichte der Serie erinnert . Diesmal spielt Metal Gear Solit im Dschungel ab , wo nicht nur Feinde auf einen warten . Man muss sich in dem dritten Teil auch noch mit der Natur rumschlagen . Naturwiedrigkeiten machen dir das Spiel noch impulsiver .
Metal Gear Solid ist nicht nur ein Baller Spiel sondern auch wie den Vorgängern eher ein Strategie Spiel den wenn man z . b . mit einer Waffe wie wild herumschiesst wird man sehr schnell von den Gegnern bemerkt , die daraufhin den alarm auslösen könnten . Also bleibt euch noch die Möglichkeit sich an die Gegner ran zu schleichen und von hinten leise und un aufällig zu beseitigen . Auch wenn es manchmal verlockend ist mit seinen Waffen wie z . b . Maschienengewehr oder betäubungs Pistole rum zu ballern . . . . . . . . . . .
Ich würde das Spiel nicht für kleinere Kinder kaufen da es doch schon darum geht seine Gegner gezielt und bedacht um die Ecke zu bringen.
Ich hatte mir das Spiel mal in der Videothek ausgeliehen und muss doch sagen das es mir sehr gut gefallen hat , ob ich es mir allerdings ist es fraglich ob ich es mir zulegen werde da es bereits Bilder von Metal Gear Solid 4 geben soll und das demnächst auch auf der PS3 geben soll . . .
Ich hoffe auf jeden Fall das ich euch hier weiterhelfen konnte und wünsche euch viel Spass mit Metal Gear Solid 3 Snake Eater.
Mit freundlichen Grüßen euer Squeezer -
Der legendäre "Big Boss"
- Pro Sehr Spannende Story, tolle Grafik, wahnsinnig toller Sondtrack, coole Features....
- Kontra Etwas komplizierte Handlung
- Empfehlung Ja
Hallo Liebe Leser!
In diesem Bericht, befassen wir uns mit einem meiner absoluten Favoriten unter den Play Station 2 Spielen. Ich hoffe, dass er euch gefallen wird und würde mich am Schluss, sehr über eine gute Bewertung freuen.
Produkt: PS2- Spiel
Name: Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Genre: Action/ Adventure
Publisher: Konami
Entwickler: Konami Japan
Status: erhältlich
Spieler: 1 Spieler
Besonderheiten: Online Funktion
Preis ca.: ab 40 Euro
USK: ab 16 Jahren
Ein Meisterstück von Hideo Kojima.
Story:
Wir schreiben die 60er Jahre, der Zeit des „Kalten Krieges“.
Vor 2 Jahren verhalf Oberst Campbell dem Raketenwissenschaftler Sokolov und seiner Familie zur Flucht aus der Sowjetunion in die Vereinigten Staaten von Amerika. Die Russen drohten mit einem Nuklearangriff auf Amerika, wenn der Präsident ihnen nicht den Wissenschaftler ausliefern würde. Dieses Risiko konnte man natürlich nicht eingehen und deshalb, ließ der Präsident, Sokolov nach in die Sowjetunion überstellen. Der Raketenwissenschaftler wurde dann dazu gezwungen eine Art Überwaffe zu entwickeln, den so genannten „Shagohod“, einer Nuklearen Abschussanlage mit Weitstreckenraketen, die von überall abgefeuert werden können, selbst im Gebirge.
In diesem Genialen Spiel, übernehmen Sie nicht wie gewohnt die Rolle von Solid Snake, da sich dieser Titel in der Vergangenheit abspielt.
Stattdessen schlüpfen Sie in die Rolle von „Big Boss“, dem Urvater der genetisch verbesserten Supersoldaten, Solid Snakes und dessen böser Brüder. Sie spielen also eine echte Legende. Wie Jack zu seinem Titel „Big Boss“ kommt, das erfährt Ihr, wenn Ihr das Spiel durchgespielt habt, oder wenn Ihr meinen Artikel zu Ende lest.
Am Start der Story springt Ihr mit Jack dessen Codename für diese Mission „ Nacked Snake“ lauted, aus einer Höhe von 30.000 Fuß im freien Fall über dem Dschungel, irgendwo in der Sowjetunion aus einem Flugzeug um die Befreiungsmission für Sokolov zu starten, der sich in einer alten Fabrik festgehalten wird. Der von „The Boss“ ausgebildete Geheimagent der CIA stürzt also als erster Mensch, der diesen so genannten „Halo Jump“ gewagt hat richtung Erde. Bei der Landung mit dem Fallschirm verlor er jedoch seine Ausrüstung. Eure erste Aufgabe wird es sein, genau die wieder einzusammeln. Danach kämpft und schleicht Ihr euch bis zu einer alten Fabrik, in der Sokolov gefangen gehalten wird. Sobald Sokolov euch vertraut, verlässt ihr gemeinsam den Raum, in dem sich der Wissenschaftler befand. Sofort wird Snake von einigen Mitgliedern der Spetznatz- Einheit umstellt und ein junger Offizier tretet in die Mitte, der niemand anderes ist als Ocelot in seinen jungen Jahren.
Während Sokolov in sicherheit geht, macht Snake in einer actionreichen Zwischensequenz die ganze Gruppe fertig, ohne jemanden zu töten.
Snake trifft sich danach mit Sokolov, bei der Hängebrücke über die Ihr schon beim Kommen überqueren musstet. Etwa an der Hälfte der Brücke taucht plötzlich The Boss, Jacks Lehrmeisterin auf. Sie erzählt ihm, dass sie zur Sowjetunion übergelaufen wäre. Jetzt erscheint auch noch ein Hubschrauber in dem sich die „Kobras“ befinden, eine Gruppe merkwürdiger Gestalten, die „The Pain“, „The Fear“ und „The End“ genannt werden. Weiters gibt es auch „The Fury“ und den toten „The Sorrow“, denen Snake aber erst im Verlauf des Spiels begegnet. Alle der fünf Kobras besitzen eigenartige besondere Kräfte, die sie fast Unbesiegbar machen. Während Pain Jack mit Hornissen attackiert, schnappt sich The Fury den Wissenschaftler. Jack kann nicht glauben, dass The Boss jetzt zu denen gehört. Hinter ihr tritt dann noch jemand hervor, „Oberst Volgin“, der Stromstöße von über 10.000 Volt austeilen kann und somit eine rießige Gefahr ist. The Boss hat Volgin ein kleines „Dankeschön“ für ihre Aufnahme mitgebracht, eine tragbare Atombombe. Als Volgin Snake töten will, meint The Boss aber, das sie das übernehme, so bricht sie Snake den Arm, klaut ihm seine Waffe und Schmeißt ihn von der Brücke in den Fluss. Snake hat keine Chance gegen sie, jedoch überlebt er das Ganze.
Das war erst ein kleiner Teil des Spiels, die Mission „Virtuose Mission“.
Wenn ihr wissen wollt, wie es im Hauptteil, der Mission “Snake Eater“ weitergeht solltet Ihr euch das Spiel besorgen. Ich empfähle es Euch auf jeden Fall, den es ist schlicht „BRILLIANT“. Snake erlebt noch jede Menge Überraschungen, und das beste ist: Das alles in einer sehr realistischen und toll aussehenden Grafik.
Außerdem sind die Animationen großartig.
Features:
Durch erfüllen von bestimmten Nebenmissionen während der Story, könnt Ihr euch ne Menge cooler Sachen freischalten, die Ihr dann im nächsten Durchlauf verwenden könnt, das macht extrem viel Spaß. Außerdem gibt es auch coole Uniformen und Tarnungen zu finden, die Ihr sofort verwenden könnt, was in verschiedenen Umgebungen sehr praktisch sein kann und auch wird.
Weiters gibt es noch coole neue Modi, auf die ich jetzt etwas näher eingehe.
Schlange gegen Affe: In diesem abgedrehten Modus ist es Eure Aufgabe, die entflohenen Affen aus dem Spiel „Ape Escape“ einzufangen, indem ihr sie betäubt und dann einsammelt, bevor sie wieder zu sich kommen.
Duell: Hier können Sie die ganzen Bosskämpfe aus der Story noch mal spielen, bei Belieben auch mit speziellen Bedingungen.
Filmbetrachter: Alle Zwischensequenzen der Story warten hier darauf, noch mal angesehen zu werden. Sie können auch kleine Einstellungen im Film ändern, z.B. was Snake anhaben soll.
Spezial: Laden Sie sich bestimmte Codes von CD`s des Hauptsongs aus dem Spiel runter, um an noch mehr coole Outfits zu kommen oder erstellen Sie im Internet ihre Eigenen.
Für Alle die wissen wollen, wie Jack zu dem Titel „Big Boss“ kommt:
Jack besiegt in seinem letzten Kampf des Games, seine zur Sowjetunion
Übergelaufene Lehrmeisterin „The Boss“, und da er über „The Boss“
steht, erhält er vom Präsidenten der Vereinigten Staaten diesen Titel
„Big Boss“!
Vielen Dank fürs Lesen und bitte bewerten. Viel Spaß!
weitere Infos auf www.konami-europe.com/gs -
Konami Spiel Metal gear Solid 3 Snake Eater
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo zusammen,
wir kennen und spielen es fast alle, gemeint ist das Playstation 2 Spiel Metal Gear Solid 3 Snake Eater.
Ich möchte euch in diesem Bericht ein paar Informationen über dieses Spiel geben!
Um was es in dem Spiel geht
Mit diesem Spiel hat Konami wieder einen echten Renner auf den Markt gebracht.
In dem PS2 Spiel Meatl Gear Solid 3 Snake Eater bist Du Snake. Du musst dich durch verschiedene Missionen arbeiten um am Ende (haha das werde ich euch jetzt nicht sagen ). Ihr arbeitet mit einem Spitzel zusammen, der im Feindlichen Lager die Geliebte spielt! Sie hilft euch schneller die richtigen Wege durch den Dschungel zu finden und gibt euch über Funk ratschlag wie ihr au seiner schwierigen lage herrauskommt! Ohne Lösungsbuch ist dieses Spiel wirklich nicht einfach mann muss viel nachdenken um ans Ziel zu kommen. Mit verschiedenen Tarnuniformen scheichst du dich an die Gegner ran und Totest sie ohnen Alarm auszulösen! Funk haltet ihr nicht nur mit der Spionen sondern auch noch mit eurem Auftraggeber und eurer Ärtztin die euch von zu Hause aus sagt was ihr machen müsst um wieder auf die Beine zu kommen.
Was das Spiel wirklich reizvoll macht. Weiterhin ist dieses Spiel auch online fähig. Hierzu kann ioch euch aber keine Angaben geben da ich es online noch nicht gespielt habe – leider.
Gibt es Cheats?
Mir sind leider keine Cheats bekannt, jedoch könnt Ihr auf www.cheats.de euch etwas umschauen vielleicht findet Ihr ja was?!
Preis
Im real ist es zurzeit als Platium Version für 34,99 € aber ich würde es doch jedem raten es bei eBay zu kaufen, denn da spart man doch noch ein paar Euro! Was die Höhe des Preises angeht den finde ich mit 30,00 – 35,00 € durch aus angemessen, denn was man bei diesem Spiel geboten bekommt ist wirklich einzigartig.
Kritik
Das Spiel ist eigentlich von oben bis unten perfekt!!! Es ist nicht zu schwer es ist aber auch nicht zu leicht.
Das ist ein großes Plus bei diesem Spiel. Die Musik die während dem Spiel läuft bringt euch in die richtige Stimmung, die ihr auch bei dem Spiel brauch um an Ziel zu kommen. Diese Fortsetzung von MGS ist um weites besser als die beiden bisherigen Versionen die Konami bereits auf dem Markt brachte.
Internetseiten
www.cheats.de - hab ich euch ja bereits oben erklärt was da so abgeht.
www.konami-europe.com/gs dort findet ihr jedemenge über bereits auf dem Markt forhandenen Spiele und Infos über das Unternemen selbst!
www.ebay.de die Seite ist glaub ich mal jedem bekannt. Dort findet ihr das Spiel etwas günstiger als im Laden!
Das wars von meiner Seite.
Ich hoffe auf eine gute Bewertung von Euch.
Mit freundlichen Grüßen aus dem Saarland
Jogiebaer -
Metal Gear Solid 3?
- Pro - sehr gute Story, - viele kleine Anspielungen, Hints,, Secrets, - schöne Boss Fights (allerdings nicht so klasse wie in den Vorgängern), - leichte \\\"Handhabung\\\" der Gegner durch QC - Aktionen
- Kontra - einfach extrem DUMME Gegner, - unbegrenzte Freiheit ist sehr weit weg!, - Bewegungsfreiheit eingeschränkt, - schleichen macht nicht so viel Spaß, wie in Splinter Cell, - kein Radar (dürfte gerade für Anfänger nicht so schön sein), - kurze Spielzeit (für
- Empfehlung Ja
Wie die zwei berühmten Vorgänger schickte sich auch Metal Gear Solid 3 an, eines der besten Spiele des Jahres zu werden; und versagte auf ganzer Linie! Von dem atemberaubenden Dschungel-Erlebnis blieb nicht mehr viel übrig, nachdem man erkennen musste, dass es nur ein paar vorgezeichnete Pfade gibt, die nicht einmal annähernd an die Atmosphäre ubegrenzter Möglichkeiten herankommen. Auch die gegnerischen Soldaten verhalten sich - wie schon in den Prequels - wie hirntote Hühner und mit ein paar lächerlichen Tricks hat man nach wenigen Minuten raus, wie man den Rest des Spiels bestreitet! Und selbst wenn man mal in einen Alarm hineinläuft kann man mit gezielten Sprüngen in eine SPEZIALEINHEIT (!!!!!) ohne weiteres fliehen und sich verstecken!
Zudem kommen die meiner Meinung nach nicht annähernd so interessanten Boss - Fights, die gerade den Vorgänger (MGS II) zu meinem Lieblingsspiel machten! An einer Stelle bestreitet man 3 Bosskämpfe unmittelbar nacheinander, was den Spielspaß gerade für Anfänger und vor allem für Spieler auf den oberen Schwierigkeitsgraden äußerst hemmt!
Die einengende Umgebung wird gerade in dem Boss - Fight gegen \"THE END\" deutlich! Sneaking im Dschungel hätte man echt besser verpacken können, als in dieses langweilige Gehetze über 4 verschiedene Bildschirme. HIER HAT MAN SOGAR DIE MÖGLICHKEIT DIE PS FÜR EINE WOCHE AUSZUSTELLEN UND DEN KAMPF SO ZU UMGEHEN!!! Na wenn das mal keine Herausforderung ist. :-)
Trotz allem muss ich sagen, dass die Story wieder einmal atemberaubend ist und ich (ich habe leider vor lauter Gier wieder erst die japanische Version und dann die deutsche gespielt, daher kann ich erst jetzt endgültige Aussagen über die Story machen) sagen muss, dass man selbst ohne die gesammelte Reihe der Vorgänger zu kennen, jederzeit darauf brennt mehr zu erfahren!
Also für MG und MGS - Fans - ein Muss!!! (wenn auch ein wenig enttäuschend; lag wohl an den extrem hohen Erwartungen nach der E3!)
Für Freunde des gepflegten Sneakings - holt euch lieber Splinter Cell 3; das Spiel ist in der Hinsicht einfach nicht zu toppen! Es gibt derzeit echt kein geileres Sneaking - Spiel, als SC 3!!!!
Für Leute, die einfach nur so zum Spaß mal reinschauen wollen, bzw. Anfänger - kauft es euch, es ist ein solides Spiel, mit einigen sehr spannenden Punkten. Die Schwierigkeitsgrade sind für Anfänger O.K., für Profis fast zu leicht! Die Gegner - KI ist für Anfänger in Ordnung, für Profis eher wie Lemminge!
Wer sich zudem noch ein paar Wochen mehr mit dem Spiel beschäftigen will, kann das wie in den Vorgängern mit einem Haufen kleiner Hints und Secrets machen! (ZUM GLÜCK HABEN DIE DIE DOG TAGS ABGESCHAFFT!)
Viel Spaß! -
Die Schlange ist zurück... besser denn je?
- Pro Geniale Handlung; Erstklassige Grafik; Aufwändiger Soundtrack; Kinoreife Umsetzung
- Kontra Meist unvorteilhafte Kameraperspektive; Zu viel belangloses Gerede; Zu wenig der genialen Musik
- Empfehlung Ja
Genre: Taktische-Spionage-Action
Technisches
- 1 Spieler
- Memorycard benötigt mindestens 90 KB freien Speicherplatz
- Kompatibel mit Analogsteuerung: alle Tasten
- Kompatibel mit Vibrationsfunktion
- Kompatibel mit PS2 Netzwerkadapter (Ethernet)
Was ist eigentlich "METAL GEAR SOLID"?
Als aus dem Japanischen Entwicklungstudio KONAMI unter der Leitung von Hideo Kojima vor einigen Jahren das erste METAL GEAR SOLID für die Playstation erschien, brach der Wahnsinn los.
Das bis dahin völlig neue Spielprinzip sah folgendes vor: Der Spieler verkörperte einen Geheimagenten, der in einer Einzelmission die Welt vor Terroristen retten sollte.
Statt sich aber nun mit purer Waffengewalt durch die einzelnen Umgebungen durchzuballern, war es in jedem Fall klüger, möglichst wenig Aufsehen zu erregen. Dieses Spielprinzip wurde erstmal stark belächelt: "Vor dem Feind davonlaufen? Das ist doch kein Videospiel!"
Aber man ahnte nicht, wie stark sich die Kritiger irren sollten...
Es galt also, sich hinter Mauern und Vorsprüngen vor gegnerischen Soldaten und Überwachungskameras zu verstecken, und so unbemerkt zum Ziel vorzudringen.
Taktisches Vorgehen wurde hier dem Spieler abverlangt. Er sollte zum Beispiel die Laufwege der Gegner studieren um einen günstigen Zeitpunkt zu finden, sich an ihnen vorbei zu schleichen. Traf einer der Widersacher aber auf Fußspuren im Schnee oder verursachte der Spieler ein Geräusch (Wasserpfütze), so wurde der Gegner misstrauisch und begann dem nachzugehen.
Der Nervenkitzel bestand nun ständig in der Frage, ob man nun entdeckt würde.
Man sollte sich also möglichst wie ein Geist verhalten, der keine Spuren hinterlässt.
Kämpfen durfte man zwar, was aber nicht besonders ratsam war. Der Hauptcharakter war nämlich sehr verletzbar.
Markenzeichen der Entwickler ist für diese Serie seither die extrem gut durchdachte Handlung, hervorragende Grafik und filmreifer Soundtrack.
Also Hochglanzproduktionen, die ihres Gleichen suchen...
Die Story
Wir befinden uns im Jahre 1964. Die Kubakrise ist vorbei.
Präsident Kennedy konnte beschwichtigen, indem er Langstreckenraketen aus der Türkei abziehen ließ.
Doch dies war nur, was die Welt glauben sollte. Eine perfekte Finte für die Öffentlichkeit.
Tatsächlich aber lieferte Kennedy den Waffenforscher Nikolai Sokolov an die Russen. Dieser hatte schon an den Entwicklungen der ersten Weltraumraketen und sogar an Nuklearen Projekten gearbeitet.
Jetzt aber dringen ernstzunehmende Meldungen durch, dass Sokolov gezwungen wird, an einem streng geheimen, nuklearen Projekt zu arbeiten.
Sokolov soll deshalb zurückgeholt werden. In dieser angespannten Situation wäre es unverantwortlich, einfach in die UdSSR einzumarschieren und ihn sich mit Gewalt zu holen. Die Gefahr eines Atomkrieges wäre zu groß.
Für diesen geheimen Auftrag bedarf es eines Mannes, der unauffällig wie eine Schlange handeln kann: Jack Pliskin alias "SNAKE"...
Was auf den ersten Blick wie eine typische Helden-Story á la "Geheimagent rettet im Alleingang die Welt" anhört... ist es im Prinzip auch... *g
Die Charaktäre
SNAKE
Unser Hauptcharakter "SNAKE" (der Name selbst ist schon animalisch) bedient jedes Klischeé das man sich denken kann: durchtrainiert, steht's ernster Blick der seine Stimmung nichtmal erahnen lässt, schulterlange Haare, Stirnband, kurzer Bart und später sogar eine Augenklappe.
Ein Held wie er im Buche steht: Verwegen und Misteriös. Eben ein ganzer Kerl dank Chappi...
Es ist schon fast amüsant.
Wenn da mal nicht jemand gewaltig vom Film "Flucht aus L.A." mit Kurt Russel geklaut hat, dass es schon fast unverschämt ist...
Dort hatte der Hauptcharakter nämlich extreme Ähnlichkeit mit dem "SNAKE" von dem wir hier sprechen. Dessen Spitzname war übrigens "die Klapperschlange" und sein reeller Name ebenfalls Pliskin ;-)
Diese Ähnlichkeiten sind übrigens laut Konami kein Zufall...
THE BOSS
Snakes Mentor. Wie eine Mutter zog sie ihn auf, und lehrte ihm zu kämpfen.
Mit Snake verbindet sie eine Seelenverwandtschaft. Doch...
EVA
Eine bildhübsche Geheimagentin des KGB, die den Auftrag hat Snake zu helfen... ob das gut geht... ?
Oberst VOLGIN
Der böse Obermotz. Sein Körper kann Stromstöße von über 10 Millionen Volt erzeugen (weshalb auch immer...) und ist an der misslichen Situation Snakes nicht ganz unbeteiligt...
OCELOT
Nanu? Haben wir den Namen nicht schonmal gehört? Wer die vorangehenden Teile kennt, dem wird dieser Name durchaus geläufig sein...
Jedenfalls handelt es sich bei Ocelot um einen jungen, ehrgeizigen Major Volgins, der gerne mit Schusswaffen, vorzugsweise Revolvern spielt... ;-)
"SNAKE" der geheimnisvolle Held, EVA die hübsche Spionin, OCELOT der draufgängerische und noch unerfahrene Revolverheld etc...
Weitere werde ich an dieser Stelle nicht vorstellen, da Ihnen lieber Spieler, auch etwas von der Spannung bleiben soll.
Eines muss aber in jedem Fall gesagt sein: alle Protagonisten wurden exzellent durchdacht. Jeder einzelne versprüht seinen eigenen, völlig einzigartigen Charakter, der den Zocker restlos in seinen Bann zieht.
Über die Bossgegner möchte ich aus Rücksicht, an dieser Stelle nicht viel verraten. Sie könnten aber unterschiedlicher nicht sein. Jeder verfügt zwar über verschiedene, aussergewöhnliche Fähigkeiten, behält aber stets ein ausgewogenes Maß an Bodenständigkeit. Alle sind im Grunde Menschen und keiner von ihnen wird sich zum Beispiel in ein Fantasie-Ungeheuer á la Gozilla verwandeln.
Sie wirken zwar mysteriös, machen aber durch ihre Menschlichkeit bewusst, dass es sich bei den Kämpfen nicht um einen übertriebenen Kampf "David gegen Goliath" handelt.
Ich lege meine Hand dafür ins Feuer, dass dies von den Programmierern bewusst so geplant war. Und das ist auch gut so!
Hier wurden clevere Ideen professionell in die Tat umgesetzt.
Grafik
Wer die Serie kennt wird schon jetzt höchste Ansprüche an die Grafik haben. Und diese werden in jedem Fall erfüllt.
Die Mimik und Gestik der Protagonisten wirken unglaublich lebensecht. Ob Wut, Trauer oder Sarkasmus: jede Gemütsstimmung spiegelt sich in den Gesichtern perfekt wieder. Augen rollen und Mundwinkel verziehen sich.
Die Texturen werden zwar bei ganz genauem hinsehen aus kurzer Entfernung etwas matschig, das ist aber in Wirklichkeit nur der Tropfen auf den heissen Stein.
Wenn man unbedingt noch ein Haar in der Suppe finden will, kann man meinetwegen noch über die leicht kantigen Körper meckern. Aber, man kann ja bekanntlich auch Mäuse melken...
Die Framerate bricht zu keiner Zeit zusammen. Das Spiel läuft daher ohne zu ruckeln stehts flüssig. Selbst wenn viele Effekte den Bildschirm zieren.
Sound
Wie Serienkenner schon erwartet haben, verwöhnt uns 'Metal Gear Solid 3: Snake Eater' wieder mit einem fulminanten Soundtrack, der sich hinter Hollywood Kompositionen keinesfalls zu verstecken braucht. Kein Wunder, denn niemand geringeres als Harry Gregson-Williams, der schon für Filme wie 'Shrek', 'Armageddon' und 'The Rock' komponiert hat, ist für die musikalische Untermalung dieses Spiels verantwortlich.
Leider wird der Spieler viel zu selten damit verwöhnt. Beim Vorgänger erzeugte die spannende Musik zusätzlichen Nervenkitzel, während man versuchte, vor den Wachen ungesehen zu bleiben. Aber hier kommt Musik meist nur während der Zwischensequenzen und im Alarmzustand zum tragen.
Die Soundeffekte sind stimmungsvoll und richten sich stets passend zum aktuellen Level. Meist befinden Sie sich ja im Tschungel. Dort hören Sie das summen von Insekten, das rascheln von Gräsern und Blättern, die Rufe weit entfernter Tschungeltiere usw.
Bleiben nur noch die Synchronstimmen. Diese wurden erwartungsgemäß äusserst professionell integriert. Lediglich Snake wirkt mit seiner extrem männlich-, gefühlskalten Stimme etwas übertrieben...
Steuerung
Auch hier hat sich zum Vorgänger nicht großartig etwas geändert. Die Grundaktionen bleiben. Lediglich ein paar neue Aktionen wie das verhören von Feinden und das CQC (Close Quarter Combat) wurden zusätzlich auf die Buttons verteilt.
Gerade für Serien-Neulinge ist die Steuerung anfags sehr gewöhnungsbedürftig. Doch auch da erweist sie sich nach einiger Übung als durchaus leichtgängig und praktikabel.
Ich wage aber zu bemängeln, dass diese einige Macken aufweist: Oft wechselt Snake nicht wie gewünscht von der Hocke ins Liegen. Auch wenn man sich gegen eine Mauer drückt, kommt Verwirrung auf, da man umdenken muss. Mit etwas Übung geht aber auch das weitgehend reibungslos von der Hand. Besser hätte man's trotzdem machen sollen...
Gameplay
Und nun das wichtigste: was hat sich KONAMI neues einfallen lassen? Schließlich wollen die Spieler nicht nur einen Abklatsch des Vorgängers!
Aber man kann aufatmen: zahlreiche Ideen und Geheimnisse, dürften den geneigten Zocker über längere Zeit bei der Stange halten.
Zum einen ist da das sogenannte CQC. Eine Nahkampftecknik, die stark an Selbstverteidigung oder Judo erinnert. Diese dient nun hauptsächlich dazu, den Gegner kampunfähig zu machen bzw aus dem Hinterhalt zu überraschen. So kann Snake seine Gegner nun von hinten blitzschnell in den Schwitzkasten nehmen und sie verhören. Mit dem Messer an der Kehle, gibt so mancher Gegner Geheimnisse preis, die man womöglich sonst übersehen hätte. Plaudert er zum Beispiel von mehren Wachen auf der nächsten Brücke, so werden diese in die Karte eingezeichnet. Aber auch geheime Aufenthaltsorte von Waffen oder geheime Funkfrequenzen kommen so ans Tageslicht.
Ganz neu ist diesmal auch, dass Snake verschiedene Tarnungen, bestehend aus Uniform und Gesichtsbemahlung zur verfügung stehen. Je nach Umgebung sollte man eine passende Tarnung wählen, um mit seiner Umgebung möglichst stark zu verschmelzen. Eine Prozentanzeige in der rechten, oberen Ecke, zeigt wie gut man sich tarnt. Es ist auch ausschlaggebend, ob man steht, hockt oder am Boden liegt. Legen Sie sich zum Beispiel mit der Walduniform und der dazugehörigen Bemahlung ins Hohe Gras, und verhalten Sie sich noch dazu still, wird der Feind Sie wohl kaum bemerken.
Zusätzliche Tarnmuster können Sie im Verlauf des Spiels finden. Einige jedoch sind besser versteckt und haben besonders nützliche Eigenschaften...
Haben Sie eine Breitbandverbindung zum Internet, können Sie sich neue Spezialtarnungen herunterladen. Erwarten Sie aber davon nicht allzu viel, denn erstens sind das recht wenige und zweitens ist das die einzige Funktion die der Onlinemodus hat. Jeder der dachte, er könnte MGS nun ausgiebig online zocken, wird enttäuscht sein.
Ausserdem stehen weitere Tarnungsmuster auf speziellen CD's zur Verfügung. Natürlich ist das derzeit der Offizielle (teure) Soundtrack des Spiels. Ob andere, nicht-Konami-CD's dieses feature jemals unterstützen werden, wage ich stark zu bezweifeln...
Wer sich die Musik zum Spiel allein deshalb kauft, könnte enttäuscht werden. Zumindest wenn die dort gebotenen Muster genauso 'toll' wie die im Internet sind...
Snake muss nun auch hin und wieder essen und etwickelt sich mit Hilfe seiner Waffen zum Jäger und Sammler.
Tut er das nicht, sinkt seine Ausdaueranzeige immer mehr. Daran muss er zwar nicht sterben, aber große, negative Effekte hat das trotzdem: erstens regeneriert sich die Gesundheit von Snake wesentlich langsamer. Zweitens nimmt die Griffanzeige schneller ab und drittens zittern seine Hände beim Zielen mit Waffen. In diesem Zustand kann Snake beim Kampf ebensogut gleich selbst den Reißverschluss des Leichensacks zuziehen...
Doch vorsicht! nicht alles was Snake im Wald bei Flora und Fauna findet ist essbar. Einige Pflanzen und Tiere sind giftig, oder verursachen Magenkräpfe, was ihm nicht gerade gut bekommt. Er kann zwar auf gut Glück davon probieren, in der Hoffnung es sei essbar. Besser ist aber eine Rückfrage bei der Expertin über Funk.
Manche Tiere und Pflanzen schmecken oder sättigen besser als andere. Auch das beeinflusst, wie stark sich Snakes Ausdauer regeneriert.
Wenn Snake etwas tötet, kann er es im Rucksack zum späteren Verzehr aufheben. Aber leider verdirbt das Zeug irgendwann. Isst er davon, ist eine Magenverstimmung die Folge. Zum Glück stehen ihm drei Käfige zur Verfügung, in denen er betäubte Tiere gefangen halten kann. Diese verwesen dann nicht.
Verletzungen kann sich Snake im Kampf diesmal ebenfalls zuziehen.
Der Spieler muss nun im Menü Snake behandeln. Da wollen zum Beispiel Knochenbrüche geschient, Schusswunden versorgt und Verbrennugen behandelt werden.
Wird Snake vergiftet, hilft ein Gegenmittel. Bei einer Magenverstimmung greift man zum Magensaft.
Lässt er seine Blessuren unbehandelt, schlägt sich das auf seinen Gesundheitszustand nieder. Die Energieleiste wird sich etwa bei einer Schusswunde niemals vollständig füllen, wenn zum Beispiel noch eine Kugel in seinem Bein steckt. Einige Wunden heilen jedoch (langsam) mit der Zeit von selbst.
Was ich bemängeln muss ist, dass oft sehr viel belangloses gerede geführt wird. Da unterhält sich zum Beispiel Snake mit seiner medizinischen Beraterin über einen Film. Ganze fünf Minuten lang...
Solche Konversationen sind zwar oft recht witzig oder geben näheren Aufschluss über die Handlung des Spiels. Leider werden Sie meist derart in die Länge gezogen, dass der Spieler oft nur noch genervt auf die 'Überspringen-Taste' hämmert.
Ein weiteres Manko ist die oft ungünstige Kameraperspektive. Diese lässt sich zwar mit dem rechten Analogstick etwas korrigieren und fixieren, das gelbe vom Ei ist das aber nicht wirklich. Die Weitsicht wird so stark eingeschränkt.
Freispielbares und Geheimnisse...
...gibt es zur Genüge! Die versteckten Uniformen und Waffen bilden dabei nur einen kleinen Teil. Suchen Sie doch zum Beispiel mal alle 64 im Spiel verstecken, grünen Frosch-Spardosen (!) und schauen Sie, was Sie dafür tolles bekommen!
Haben Sie das Spiel ein Mal durchgespielt, erwartet Sie der Duell-Modus. Hier dürfen Sie nochmal gegen alle Bossgenger antreten und um die Bestzeit kämpfen.
Oder Sie spielen 'Schlange gegen Affe'. Dort sollen Sie in sieben witzigen Levels, die Affen eines anderen, bekannten Videospiels einfangen... Auch hier geht's wieder um Bestzeiten und besondere Boni.
In einem anderen Extra, können Sie sich nach dem ersten durchspielen ausserdem die Filmsequenzen des Spiels nochmal ansehen. Sie werden bemerken, dass einige grau hinterlegt und nicht anwählbar sind. Was müssen Sie tun, um diese auch zu sehen? Finden Sie's doch selbst heraus... ;o)
Aber auch sonst gibt es in MGS3 massig interessantes und witziges zu sehen und zu erleben.
An fesselnden Extras und Boni mangelt es dem Spiel jedenfalls nicht. Sie werden Wochen brauchen um alles zu finden und jeden Schnipsel zu sehen.
FAZIT
Hut ab vor KONAMI: 'Metal Gear Solid 3: Snake Eater' übertrifft den Vorgänger um einiges und macht einfach süchtig! Nicht nur was die Extras betrifft.
Grafik- und Soundqualität haben sich kaum geändert. Diese waren aber ohnehin schon auf höchstem Nivaeu.
Wer sich erstmal an die etwas hakelige Steuerung gewöhnt hat, wird in ein Spiel gesaugt, dass ihm schlaflose Zockernächte garantiert.
Ich jedenfalls bin abgesehen von winzigen Schwächen, vom Gesamteindruck hellauf begeistert, und kann das Spiel jedem nur wärmstens empfeheln, der mal wieder eine echte Perle für seine Spielesammlung sucht!
Für Personen unter zechzehn Jahren ist das Spiel aber wohl kaum geeignet, da es teilweise doch recht blutig zugeht (zum Beispiel Hals aufschlitzen usw.)
Ich wünsche Euch abschließend noch viele herrlich, schlaflose Nächte mit dicken Augenringen. Aber dass Ihr mir danach auch wieder in die Zivilisation zurückfindet! ;o)
Bye!
TIPP: Das Offizielle Lösungsbuch von Piggyback gibt es für ca. 15,- Euro und ist Absolut hochwertig!
Es enthüllt alle Geheimnisse des Spiels, gibt umfassende Strategien und analysiert die Hintergrundstory aller drei Teile.
Aber bitte erst Lesen, wenn Ihr das Spiel mindestens schon ein Mal durchgespielt habt und jetzt alle Geheimnisse entdecken wollt, oder wirklich nicht weiter kommt!
Anmerkung: Diesem Bericht werden eventuell noch weitere Details hinzugefügt.
Letztes Update: 12. Mai 2005 -
Überleben im Dschungel
- Pro Grafik, Sound, Story, Abwechslung
- Kontra Kameraführung
- Empfehlung Ja
Story:
Als Spieler übernimmt man die Rolle des Super-Agenten Snake. Die Story spielt im Jahre 1964, somit dürfte von vornherein klar sein das es nicht der aus Metal Gear Solid oder Metal Gear Solid 2 bekannte Solid Snake ist, den man fortan durch die Spielwelt steuern wird. Metal Gear Solid 3 - Snake Eater spielt weit vor den Geschehnissen der beiden direkten Vorgänger. Kenner der Metal Gear Reihe wissen daher schnell, das es kein geringerer als der berühmt berüchtigte Big Boss ist, um den es hier geht.
Die erste Mission führt Snake in den russischen Dschungel. Er soll einen Wissenschaftler befreien, der dort festgehalten wird. Natürlich ist das nicht irgendein Wissenschaftler. Der gute Mann hat einen Panzer entwickelt, der in der Lage ist nukleare Sprengkörper von jeden beliebigen Punkt Russlands auf die USA abzufeuern. Ganz freiwillig hat er dabei nicht an der Entwicklung gearbeitet, vielmehr wurde er von einem gewissen Colonel Volgin dazu gezwungen. Die geplante Rettungsmission geht allerdings schief...
Metal Gear Solid 3 wartet mit einer enorm spannenden Hindergrundgeschichte auf, bei der es um eine Verschwörung von enormen Ausmaß geht.
Steuerung:
Kenner der bisherigen Metal Gear Spiele dürften sich recht schnell zurechtfinden, denn die Steuerung ist vom Grundprinzip her nicht wesentlich verändert worden. Noch immer wird der Held des Spiels aus einer Ansicht von schräg oben gesteuert.
Neulinge allerdings werden mit Sicherheit eine Weile brauchen um die vielen Aktionen wirklich zu beherrschen, denn ganz einfach ist der Einstieg in das Spiel nicht. Ein Tutorial oder anderweitige Trainingsmissionen gibt es leider nicht. Dafür kann man sich aber kurze Erklärungen samt Video ansehen, eine Art Anschauungsunterricht wenn man so will.
Prinzipiell lässt sich sagen das die Steuerung in der Praxis sehr gut funktioniert. Einziger Kritikpunkt ist die Kameraperspektive. Leider gibt es nach wie vor keine frei bewegliche Kamera und dummerweise ist das Sichtfeld in der vorgegebenen Einstellung arg begrenzt. Das kennt man natürlich auch schon aus den beiden Vorgängern. Aber bei Snake Eater kommt erschwerend hinzu das es den altbekannten Radar nicht mehr gibt. Zwar stehen ähnliche Hilfsgeräte im Objektmenü zur Verfügung, allerdings sind diese nur eingeschränkt als Alternative zu sehen. Es ist nicht möglich die Blickrichtung der Gegner zu sehen und auch Geräte die beispielsweise sich bewegende Objekte anzeigen sind nicht wirklich verlässlich, denn es werden nicht nur Menschen erfasst, sondern auch Tiere - und davon gibt es im Dschungel reichlich.
Um nicht völlig orientierungslos herumlaufen zu müssen gibt es eine Übersichtskarte. Hier ist die eigene Position eingezeichnet und man weiß auch stets in welche Richtung man sich bewegen muss um zum nächsten Zielpunkt zu gelangen.
Um einen Überblick der näheren Umgebung zu erhalten ist es oft notwendig in die Ego-Perspektive zu wechseln. Das geht zwar mit einem Knopfdruck blitzschnell, allerdings kann man sich in dieser Ansicht nicht vorwärtsbewegen.
Während des Spiels kommt es häufig vor das man diverse Menüs aufrufen muss. Auch das ist gut gelöst und immer sehr übersichtlich.
Grafik:
Die Grafik ist einfach Top, wobei man das immer relativ sehen muss, denn in gewisser Weise sind natürlich die Möglichkeiten der PS2 seitens des technisch machbaren begrenzt.
Die meiste Zeit verbringt man im Dschungel. Und der ist einfach unglaublich realitätsnah dargestellt, üppige Vegetation, viele verschiedene Tiere, ab und zu Gewässer und sogar Höhlen durchstreift man. Es fallen Blätter von den Bäumen, das Gras bewegt sich wenn man darüber läuft, man findet sogar Fußabdrücke von Gegnern und es gibt schöne Wettereffekte. Farblich gibt es natürlich bei der Gestaltung der Dschungel-Level kaum Abwechslung, aber das ist trotzdem nicht als Kritikpunkt zu sehen, sondern einfach realistisch. Abwechslung bei der Optik gibt es aber dennoch. So klettert man auf Berggipfel und gelegentlich führen die Einsätze auch in verschiedene Gebäude. Auch hier gibt es nichts negatives zu sagen.
Besonders beindruckend sind jedoch die Charaktere, die sehen nicht nur extrem detaliert aus, sondern verfügen auch über ansehnliche und vor allem natürlich wirkende Animationen.
Eine sehr große Rolle haben bei Metal Gear schon immer die Videosequenzen gespielt und mich persönlich haben sie stets sehr beeindruckt. Bei Metal Gear 3 Snake Eater ist das nicht anders. Die ohnehin fantastische Story wird in unglaublich tollen Zwischensequenzen erzählt, die man ohne Übertreibung als filmreif bezeichnen kann.
Sound:
Wer jemals Metal Gear Solid auf der PSOne gespielt hat, der wird sich mit Sicherheit noch an die deutsche Synchronisation des Spiels erinnern, denn die war wirklich grauenhaft. In Metal Gear Solid 2 und Metal Gear Solid - The Twin Snakes (nur für Game Cube erschienen und ein Remake des ersten Teils) wurde dann von vornherein auf eine deutsche Sprachausgabe verzichtet. In Anbetracht der gelungen englischen Synchronisation war das allerdings genau die richtige Entscheidung. Und so verwundert es wohl auch nicht das Metal Gear Solid 3 erneut ohne deutsche Sprachausgabe ist. Toll finde ich das Snake erneut den gleichen Sprecher hat und der passt irgendwie perfekt zu dieser Figur im Spiel. Aber auch bei den anderen Charakteren gibt es hinsichtlich der Synchronstimmen nichts zu kritisieren. Bei Bedarf kann man sich übrigens deutsche Untertitel anzeigen lassen.
Perfekt ist auch die ProLogic II. Soundkulisse insgesamt, man könnte tatsächlich meinen der Dschungel erwacht zum Leben in diesem Spiel. Man hört Geräusche verschiedener Tiere, das Rascheln des Grases, wenn beispielsweise eine Schlange angekrochen kommt oder falls sich Gegner nähern.
Und auch bei den actionreicheren Szenen ist der Sound stets überzeugend, Waffengeräusche oder Explosionen hören sich sehr überzeugend an.
Spielspass:
Neben der Fortsetzung von Splinter Cell gehörte Metal Gear Solid 3 zu meinen ganz persönlichen Favoriten bei Spielen, die in diesem Jahr erscheinen sollten. Und während bei Splinter Cell die Wartezeit auf den Nachfolger nur ein knappes Jahr betrug, waren es bei Metal Gear Solid weit über 2 Jahre. Meine Erwartungen waren zugegebenermaßen hoch, etwas skeptisch war in Bezug auf Metal Gear auch, schließlich war die Story ein gut gehütetes Geheimnis - gemäß der Serien-Tradition könnte man fast meinen. Und bei Metal Gear Solid 2 gab es da ja schon etwas Verwunderung (eventuell auch Verärgerung) darüber, das man plötzlich nach kurzer Spielzeit statt Snake einen jungen Nachwuchsagenten steuerte.
Ohne zuviel vorweg zu nehmen - wer den blonden Jüngling aus Teil 2 nicht leiden konnte, der kann vollkommen unbesorgt sein, denn in Metal Gear Solid 3 ist es ausschließlich Snake, dessen Geschicke der Spiele leiten wird.
Zu Beginn des Spiels hat man zunächst einmal verschiedene Auswahloptionen, z.B. "Ich spiele zum erstem Mal MGS", "Mir Gefällt MGS 1" oder "Mir gefällt MGS 2". Weiterhin kann man den Schwierigkeitsgrad auswählen, von sehr einfach bis Extrem, insgesamt gibt es 5 Stück. Nach erstmaligen Durchspielen steht dann noch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad zur Verfügung, nämlich Europäisches Extrem.
Nach einer spektakulären Videosequenz, in der Snake mit dem Fallschirm im Dschungel landet, übernimmt der Spieler die Rolle von Snake. Dummerweise hat sich der Rucksack mit Ausrüstungsgegenständen in einem Baum verfangen und der Top-Agent hat für den Anfang lediglich ein Messer bei sich. Doch besagter Baum ist zum Glück nur wenige Meter entfernt. Ein Druck auf die Aktionstaste des Controllers genügt und schon klettert Snake völlig eigenständig den Baumstamm hinauf und sammelt das gute Stück wieder ein. Anschließend setzt er seinen Weg zielstrebig fort. Nach nur wenigen Spielminuten trifft er auf die ersten Gegner. Von seinem Vorgesetzten hat er eine exakte Aufgabenstellung - den Wissenschaftler zu befreien und dabei unbemerkt bleiben. Doch letzteres ist leichter gesagt als getan. Ein neues Feature ermöglicht es zwar die Kleidung jederzeit zu wechseln, passend zur Umgebung, was eine hervorragende Tarnmöglichkeit ist, durch das Dschungelgras kriechend kann sich Snake gut den Blicken sämtlicher Widersacher entziehen. Aber sofort macht sich auch das Fehlen des Radarbildschirms negativ bemerkbar. Die Schritte eines Feindes kann man hören und die Richtung auch gut zuordnen, allerdings lässt sich nur schwer feststellen in welche Richtung er gerade blickt. Ebenso hat man keine Ahnung ob möglicherweise Kollegen von ihm in der Nähe sind. Da hilft nur das Fernglas weiter. Aber natürlich bringt es rein gar nichts im Liegen hindurchzuschauen, mitten im Gras ist die Sicht logischerweise schlecht. Also muss sich Snake notgedrungen etwas aufrichten, kniend kann die Umgebung so ganz gut ausgekundschaftet werden. Aber die Gefahr der Entdeckung steigt, der eingeblendete Wert des Tarnindexes gibt darüber sofort Auskunft. Scheinbar sind nur 2 Wachen in der Nähe, um jeglichen Ärger zu vermeiden ist es besser um die beiden einen weiten Bogen zu machen. Leider misslingt das aber, denn irgendwie hat Snake wohl noch nicht die richtige Orientierung erlangt...
Also an dieser Stelle hab ich zum ersten mal das unflexible Kamerasystem verflucht, denn es ist schwierig die nähre Umgebung im Auge zu behalten während man durchs Gras robbt. Das Ganze endete dann so das ich doch entdeckt wurde von den Wachen. Aber zum Glück verfügt Snake ja auch über recht gute Nahkampftechniken, so war es nicht schwer die beiden Gegner KO zu schlagen und schnell das Weite zu suchen. Dabei ist das ganz am Anfang alles noch ein Kinderspiel, mit fortschreitender Spieldauer nimmt aber der Schwierigkeitsgrad zu. Obwohl Metal Gear Solid 3 zeitweise richtig actionreich ist, so ist es immer noch ein Schleichspiel, denn auf höherem Schwierigkeitsgrad enden Frontalangriffe gegen eine große Übermacht von Feinden stets tödlich. Davon abgesehen ist auch Munition stets sehr knapp bemessen. Und dann wird auch die mangelnde Übersicht oftmals zum Problem. Höhepunkt des Ärgernisses ist dann ein Bosskampf, bei dem der Gegner in der Lage ist sich unsichtbar zu machen. An einem Fleck stehen bleiben und die Umgebung in Ego-Ansicht genau zu beobachten geht natürlich nicht, weil man ja so unfreiwillig zur perfekten Zielscheibe wird. Läuft man umher und entdeckt den Gegner plötzlich hat man aber ganz schnell die Übersicht verloren beim Versuch die Ansicht zu wechseln um einen präzisen Treffer zu landen.
Im weiteren Spielverlauf entpuppen sich dann auch die verschieden Aktionen als äußerst schwierig. So hat es in den Vorgänger-Spielen unglaublich viel Spaß gemacht sich von hinten an Gegner anzuschleichen und diese dann zu packen um sie als menschliches Schutzschild zu benutzen oder auch nur um sie lautlos auszuschalten. Aufgrund des fehlenden Radars ist das bei Metal Gear Solid 3 allerdings kaum von Erfolg gekrönt, denn dank der geringen Sichtweite scheiterten meine Versuche größtenteils. Dabei gibt es nun sogar zusätzliche Möglichkeiten für Snake im Nahkampf.
Aber mal abgesehen vom Kamerasystem gibt es sonst absolut nichts zu kritisieren, ganz im Gegenteil. Da wäre zum einen die Story, die so unglaublich spannend in genialen Zwischensequenzen erzählt wird. Man wird sofort davon in den Bann gezogen und bis zum Schluss bleibt die Spannung erhalten, wenn man erst mal mit dem Spiel begonnen hat kann man sich kaum davon losreisen bis man das Ende der Geschichte kennt. Es gibt immer wieder überraschende Wendungen. Interessant ist natürlich auch das Wiedersehen mit bekannten Charakteren aus Teil 1 und 2.
Aber auch spielerisch bleibt es stets enorm spannend und es mangelt auch keinesfalls an Abwechslung. Die Spielweise von Metal Gear hat mich schon seit jeher begeistert und Snake Eater ist eigentlich der Höhepunkt der Serie. Die Spielatmosphäre ist glaubhaft umgesetzt, realistischer kann ich mir einen Dschungel in einem Videospiel eigentlich gar nicht vorstellen.
Gegenüber den Vorgängern gibt es natürlich auch einige Änderungen. So ist es nicht mehr damit getan im Objektmenü einen Verband auszuwählen um eine Blutung zu stoppen oder Lebensenergie mit sogenannten Rationen wieder aufzufüllen. Stattdessen gibt es nun ein spezielles Optionsmenü in dem man den Punkt Heilung auswählt. Hier gibt es dann ein Röntgenbild wo eventuelle Verletzungen angezeigt werden. Je nach Verletzungsart wählt man eine entsprechende Behandlung. Hat Snake sich Beispielsweise beim durchqueren des Flusses Blutegel eingefangen, dann werden die mit der Zigarre ausgebrannt. Bei einer Schusswunde wird die Kugel mit dem Messer entfernt, die Wunde desinfiziert, die Blutung gestoppt und schließlich wird noch ein Verband angelegt. Brandwunden hingegen müssen mit einer speziellen Salbe behandelt werden. Auch kann es vorkommen das Snake man einen Bruch hat, etwa nach einem Sturz, dann wird eine Schiene angelegt und es kommt ein Verband darüber. Eine weitere Art der medizinischen Behandlung sind beispielsweise die Behandlungen von Vergiftungen, schließlich passiert es im Dschungel schnell mal von einer Schlange gebissen zu werden. Aber auch Magenbeschwerden können unter gewissen umständen auftreten und sollten umgehend behandelt werden. Aber auch hierfür gibt es das richtige Mittel. Doch ganz gleich ob Verbandsmaterial, Salben oder Serum, nichts ist in beliebiger Anzahl vorhanden. Daher muss immer Ausschau gehalten werden um die Vorräte aufzufüllen.
Ebenfalls über dieses Menü kann man den Rucksack auswählen. Hier finden sich alle Dinge, getrennt nach Objekte und Waffen, die Snake gegenwärtig in seinem Besitz hat. Platz im Rucksack ist beliebig. Für das Schnell-Auswahl-Menü muss man jedoch Prioritäten setzen, denn im Waffen- und Objektmenü können jeweils nur 8 Gegenstände abgelegt werden.
Eine weitere Neuerung ist die Tarnung. Konnte sich Snake früher höchstens unter einem Karton verstecken, so hat er nun die Möglichkeit Kleidung und Gesichtsbemalung der Umgebung anzupassen. Im Idealfall ist der Tarnindex so gut das Snake für seine Feinde quasi unsichtbar ist.
Auch Snakes leibliches Wohl muss nun Beachtung geschenkt werden, denn der Top-Agent benötigt für`s Überleben im Dschungel auch Nahrung. Und die muss er sich natürlich selbst suchen. Gelegentlich finden sich in Warenlagern fertige Lebensmittel, hauptsächlich werden die aber direkt in der Natur gesucht. So gibt es Pilze und Früchte, aber auch ordentliche Fleischportionen nachdem ein Tier erlegt wurde. Ob Krokodil, Hase, Ziege oder Frosch, alles kann verspeist werden. Selbst einige Schlangenarten sind durchaus essbar. Aber - wie im echten Leben- solche Nahrungsmittel halten sich natürlich nicht ewig. Nach einiger Zeit verderben sie, was wiederum zu Magenbeschwerden führt falls sie dennoch vertilgt werden. Dabei ist nicht jedes Nahrungsmittel gleichwertig was den Sättigungsgehalt und damit verbunden die Wiederherstellung der Ausdauer anbelangt.
Ich muss sagen das mir besonders am Anfang das Tarnen, Heilen oder Nahrung suchen sehr viel Spaß gemacht haben. Es sind schon geniale Ideen. Mit fortstreitender Spieldauer habe ich es allerdings als etwas lästig empfunden immer wieder ins Menü wechseln zu müssen.
-Ausrüstung-
Gewohnt umgangreich fällt das Waffensortiment und sonstige Ausrüstungsgegenstände aus. Waffentechnisch ist alles erdenkliche vorhanden, ein Messer für den Nahkampf (wobei es aber auch nur für zahlreiche andere Zwecke dient), Betäubungspistole, Scharfschützengewehr, Maschinengewehr, Schrotflinte, Raketenwerfer, diverse Granaten, Sprengstoff u.s.w., es ist also für jede Situation die passende Waffe vorhanden. Außerdem gibt es viele nützliche Objekte, etwa Fernglas, Nachtsichtgerät, Fackeln, Geräte mit verschiedenen Ortungsfunktionen, die berühmten Kartons dürfen natürlich auch nicht fehlen, obgleich die in Snake Eater etwas an Bedeutung verloren haben.
Ebenfalls zur Ausrüstung gehört ein Funkgerät, über das Snake direkten Kontakt zu seinen Vorgesetzen und anderen Teammitgliedern hält. Hat die Einsatzleitung wichtige Informationen, dann meldet diese sich automatisch. Aber es ist auch jederzeit möglich selbst bei einem der zur Verfügung stehenden Personen anzurufen. Die Gespräche sind immer sehr interessant und oftmals erfährt man so auch nützliche Dinge.
-Snakes Bewegungs-Aktionen-
Um im Dschungel überleben zu können und eine Chance gegen zahlenmäßig überlegene Feinde zu haben, muss ein Top-Agent wie Snake natürlich auch über athletische Fähigkeiten verfügen. Und in dieser Beziehung hat er wirklich eine Menge drauf. Er kann laufen, schwimmen, kriechen, sich mit dem Rücken an eine Wand pressen und dabei vorsichtig um Ecken spähen, mit der richtigen Ausrüstung ist er zudem in der Lage aus der Deckung heraus zu schießen. Auch das erklimmen hoher Bäume stellt für ihn kein Problem dar. An Geländern oder Felsvorsprüngen kann er sich Entlanghangeln und mit dem richtigen Timing gelingt es sogar Feinde zu überwältigen, wenn er sich blitzschnell wieder nach oben schwingt. Aus dem Lauf heraus kann Snake außerdem eine Rolle vollführen und Gegner damit zu Boden reißen. Und auch im Nahkampf hat er zahlreiche Moves drauf.
Die Bewegungen sehen dabei realistisch aus, allerdings bewegt sich Snake nicht so elegant wie beispielsweise ein Sam Fisher.
-KI-
Die Ki funktioniert sehr gut, obwohl man hier deutliche Unterschiede feststellen kann im Zusammenhang mit dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Gelingt es auf der leichtesten Stufe noch relativ einfach an Gegnern unbemerkt vorbei zu kommen, so muss man sich auf den höherem Schwierigkeitsgraden schon einiges einfallen lassen um Feinde auszutricksen, denn die sehen und hören nahezu alles. Wurde man entdeckt dann geht sofort der Alarm los und Verstärkung rückt an. Und dann wird systematisch die ganze Umgebung durchkämmt, ein Versteck zu finden ist dann nicht immer leicht. Und auf einen offenen Schusswechsel kann man es kaum ankommen lassen, denn die zahlenmäßig überlegenen Gegner treffen in der Regel sehr gut und suchen außerdem geschickt Deckung, um sich dann von unterschiedlichen Seiten aus vorzuarbeiten.
Aber nicht nur vor menschlichen Gegnern muss man sich in acht nehmen. Von Zeit zu Zeit bekommt es auch mit Wachhunden zutun. Hier nützt dann natürlich auch die beste Tarnuniform nichts mehr...
-Charaktere-
Ein besonderes Merkmal der Metal Gear Serie sind seit jeher die Charaktere, keine 08/15 Figuren, sondern alle mit ganz besonderen Eigenschaften und jeder davon hat seine eigene Geschichte. Dabei will ich jetzt keine unnötige Aufzählung sämtlicher Charaktere darbieten, aber ein kleiner Einblick erscheint mir schon wichtig.
Im Mittelpunkt steht natürlich der Held des Spieles, der den Codename Snake trägt. Er ist Mitglied der Fox-Spezialeinheit. Er ist bestens ausgebildet für den Nahkampf, beherrscht es sich ungesehen durch feindliches Territorium zu bewegen, kann aber auch hervorragend mit allen erdenklichen Waffen umgehen. Interessant ist natürlich für Kenner der Vorgänger-Spiele seine charakterliche Entwicklung. Wie konnte ein Top-Agent der treu seiner Regierung diente schließlich zum legenderen "Big Boss" werden? Sehr interessant ist aber auch die Figur eines jungen Majors der Spetsnaz, nämlich Ocelot, der in Teil 1 und 2 ebenfalls eine wichtige Rolle gespielt hat. Weitere Personen sind etwa die Spionen Eva, die ganz offensichtlich eine Leidenschaft für das Motorradfahren hat und die Snake bei seinen Missionen unterstützt. Offenbar ist sie eine Spionin des KGB, früher soll sie aber für die NSA gearbeitet haben. Doch was sind ihre wirklichen Ziele, warum hilft sie Snake ? Natürlich soll das an dieser Stelle nicht verraten werden, aber bei Metal Gear ist alles möglich und am Ende kommt es schließlich ganz anders als erwartet. Man darf also wirklich gespannt sein. Im Vorfeld tauchte bereits oft der Name "The Boss" auf und man hat sich natürlich gefragt wer oder was dahinter steckt. Nun, gleich zu Spielbeginn folgt die Erklärung. The Boss ist eine Frau, die jahrelang Snakes Mentorin war. Im Prinzip hat Snake all seine Fähigkeiten von ihr vermittelt bekommen. Auch sie hat natürlich ihre ganz eigene Geschichte und man wird immer wieder erneut überrascht, denn in Metal Gear ist nichts und niemand so, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag.
-Bosskämpfe-
Im Verlauf des Spiels trifft man auf Verschiedene Zwischen- bzw. Endgegner. Diese Bosskämpfe sind auf jeden Fall immer wieder Highlights, jeder Gegner verfügt über andere Fähigkeiten, teilweise auch Übernatürliche. Daher braucht man für jeden Endgegner eine ganz besondere Strategie. Es macht unglaublich viel Spaß und schafft dabei stets Abwechslung. So trifft man irgendwann auf "The End", ein Mann von über 100 Jahren. Er sitzt die meiste Zeit im Rollstuhl und schläft, gilt aber als meisterhafter Scharfschütze, der zudem perfekt die Tarnung im Dschungel beherrscht. Beim Scharfschützenduell zwischen ihm und Snake wird sofort klar, diesen Mann darf man nicht unterschätzen. Ich persönlich empfand "The End" als den Schwierigsten Bossgegner, zumal Snake während dieser Zeit schnell an Kondition verlor und daher auch die Nahrungssuche immer notwendig war.
Obwohl das Spiel Metal Gear Sold 3 heißt, tritt man diesmal nicht gegen den legendären Panzer auf 2 Beinen an, der in der Lage ist Nuklearraketen abzufeuern. Aber es gibt immerhin eine Alternative, den sogenannten Shagohod, der immerhin einige Parallelen zu Metal Gear Ray oder Metal Gear Rex aufweist. Erwähnt wird der Metal Gear aber dennoch und es ist schon äußerst interessant zu erfahren wie es dazu kam das dieser Kampfkoloss ein paar Jahre später tatsächlich gebaut wurde.
-Spielzeit-
Eine generelle Aussage zur Spielzeit lässt sich schwer treffen, denn es kommt natürlich darauf an auf welchen Schwierigkeitsgrad man spielt und damit verbunden auch auf die eigene Spielweise. Wer wie Rambo durch den Dschungel läuft sieht den Abspann mit Sicherheit deutlich früher. Setzt man hingegen auf Schleicherei, dann kann das bedeutend länger dauern. Ich habe für das Erstmalige Durchspielen rund 20 Stunden gebraucht, wobei ich oftmals versucht habe unauffällig zu bleiben, aber gelegentlich auch die direkte Variante gewählt habe. Die reine Spielzeit ist allerdings um ein paar Stunden kürzer, denn die häufigen und teilweise auch sehr langen Zwischensequenzen sowie die Funkgespräche machen schon ein paar Stunden der Gesamtspielzeit aus. Nach dem Hauptspiel stehen dann außerdem noch zusätzliche Möglichkeiten zur Verfügung, die durchaus ebenfalls noch ein paar unterhaltsame Spielstunden bescheren können. Der Wiederspielwert ist aufgrund der Linearität des Spiels nicht unbedingt hoch für den Durchschnittspieler, der lediglich ein unterhaltsames Game erwartet. Für Fans der Serie dürfte das aber anders sein und höhere Schwierigkeitsgrade, neue Waffen und Uniformen könnten durchaus Motivation sein für mehrmaliges durchspielen.
-Zusatz-
Neben dem Hauptspiel gibt es noch zusätzliche Möglichkeiten der Unterhaltung.
Da wäre zum Beispiel der Modus "Schlange gegen Affe". Insgesamt gibt es 7 Level, die allesamt aus dem Hauptspiel stammen, allerdings räumlich stark eingrenzt sind. Ziel ist es alle Affen (stammen aus Ape Escape) einzufangen, was durchaus unterhaltsam ist. Die entflohenen und ausgeflippt wirkenden Biester müssen mit Betäubungspistole oder einer Betäubungsgranate außer Gefecht gesetzt und anschließend eingesammelt werden. Eine wirklich spaßige Angelegenheit.
Weiterhin gibt es den Menüpunkt "Duell". Hier können alle 10 Bosskämpfe des Spiels erneut angewählt werden. Entweder spielt man unter gleichen Bedingungen wie im Hauptspiel oder man wählt spezial aus, was dann gewisse Sonderregelungen einschließt, beispielsweise nur einen begrenzen Munitionsvorrat.
Unter "Filmbetrachter" hat man die Möglichkeit alle Zwischensequenzen des Spiels anzuschauen. Allerdings stehen nur die zur Auswahl, die man auch im Spiel zu Gesicht bekommen hat. An bestimmten Stellen gibt es jedoch alternative Filme und diese sind eben nicht automatisch vorhanden.
Schließlich gibt es noch den Menüpunkt "Spezial". Dieser beinhaltet die Hauptaktionen von Snake als eine Art Lehrvorführung. Es gibt ein Fotoalbum, wo sämtliche Fotos gespeichert werden können, die man während des Spiels selbst gemacht hat. Natürlich muss man hierfür erst einmal die Kamera im Spiel erhalten. Außerdem ist es möglich weitere Tarnkleidung online herunterzuladen.
-Altersfreigabe-
Metal Gear Solid 3 Snake Eater hat eine Altersfreigabe ab 16 Jahren, was meiner Meinung nach auch vollkommen in Ordnung geht. Natürlich dürfte jeden klar sein das es bei diesem Spiel nicht unbedingt zimperlich zur Sache geht, aber übertriebene Gewaltdarstellung kann man dem Spiel nicht vorwerfen. Die actiongeladenen Zwischensequenzen sind nach meiner Ansicht diesmal nicht so heftig wie bei den Vorgängern, was das Blutvergießen anbelangt. Szenen wie das Gemetzel des mysteriösen Ninja aus Teil 1 oder die Aktionen von Vamp in Teil 2, als er das komplette Team der Seals auslöschte, gibt es nicht. Was nun aber nicht heißen soll das kein Blut fließt, aber eben nicht in diesem Maß.
Preis:
Der Vollständigkeit wegen hier noch der Preis für dieses Spiel: durchschnittlich zahlt man knapp 60,- Euro dafür, was zwar viel Geld ist, aber im Prinzip dem allgemeinen Preisniveau neu erschienener Konsolenspiele entspricht.
Fazit:
Bisher haben mich alle Metal Gear Spiele begeistert, zuletzt das Remake des 1.Teils auf dem Game Cube. Aber Metal Gear Solid 3 - Snake Eater schafft es tatsächlich das nochmals zu überbieten. Die Story ist enorm spannend, es wird jede Menge Abwechslung geboten und die verschiedenen Endgegner sind mal wieder ein echtes Highlight. Als einzig negativer Aspekt wäre das unflexible Kamerasystem zu nennen, das an manchen Stellen im Spiel zu einem echten Ärgernis werden kann. Ansonsten gibt es an der Steuerung nichts auszusetzen, die ist zwar augrund der Komplexität nicht gerade einsteigerfreundlich, funktioniert aber tadellos.
Um Spaß an Metal Gear Solid 3 zu haben und der Story folgen zu können ist es nicht Vorraussetzung die Vorgänger zu kennen. Allerdings möchte ich behaupten das man als Kenner der Teile 1 und 2 die Geschichte aus einem anderen Blickwinkel sieht. Ich meine schließlich geht es um Big Boss!
Wer Metal Gear Solid und Metal Gear Solid - Substance gespielt hat und diese Spiele toll fand, der dürfe mit Sicherheit vom 3.Teil begeistert sein, auch wenn manches etwas anders ist als von den Vorgängern gewohnt. Noch immer ist es aber ein typisches Metal Gear. Und die Idee das Ganze im Dschungel spielen zu lassen wurde in jeder Hinsicht genial umgesetzt.
Von mir gibt es natürlich eine klare Empfehlung für dieses Spiel und die volle Punktzahl in der Bewertung. -
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Pro -Grafisch alles aus der Ps2 rausgeholt, -Emotional wie nie zuvor in einem Metal Gear, -Fantastischer Sound, -Der Dschungel, -Perfekter abschluss einer triologie
- Kontra -Zu Kurz, -manchmal irreführende Kamera, -Letzter teil der serie mit snake :( (Möglicherweiße)
- Empfehlung Ja
Wer Teil 1 Gespielt hat freute sich auf den zweiten wer teil 2 Gespielt hat Sehnte sich nach dem dritten in einer nacht und nebel aktion Hatte ich mir Metal Gear Solid 3 : Snake Eater vorbestellt am 7.3 war es dann soweit ich hielt es in meinen händen..Kaum zeit verging da saß ich schon vor der glotze und musste staunen Konamie hat mal wieder ein Hit gelandet.Was mir nach ca. einer stunde aufiel war die in manchen situationen störende Kamera perspektive,was mich dann sehr störte war das ich bereits knapp 9 stunden durch war was einen sehr ärgern kann weil mann viel geld für wenig spiel ausgibt doch so leicht macht es konamie den kritikern dann doch nicht den für die europäische version gibt es noch zusatzgames wie etwa \"fang den affen \" und auserdem dem üblichen bonie nach mehrfachen durchspielen. Metal Gear Solid 3: snake eater bietet darüber hinaus wie schon in den vorgängern über knackigen sound vorallem das einführungs lied ist ein hit wer dies dann auch noch in Dolby Pro Logic 2 geniesen kann dem sei wohl . Eine Spannende geschichte ,dramatische sequenzen,nie dagewesene Emotionen und ein hauch von leidenschaft machen dieses spiel zu einer Kaufempfehlung . und für alle die die ersten beiden teile gespielt haben eine gelunge´\"fortsetzung\"...
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Leise schleicht sich ein perfektes Spiel an die Spitze der Charts
- Pro Gute Musik, Kinoreife Handlung, gute Grafik
- Kontra Ungeeignete Kameraperspektive.
- Empfehlung Ja
Die Story:
1964, die Kubakrise ist vorbei. Amerikas Präsident John F. Kennedy kommte die Russen beschwichtigen, indem er die Langstreckenraketen aus der Türkei abzog.
So glaubte es die Öffendlichkeit, in Wirklichkeit lieferte Kennedy den Waffenforscher Nikolai Sokolov nach Russland, dieser hatte schon zuvor Nuklearraketen gearbeitet.
Ales die Amerikaner, die hörten, dass Sokolov gezwungen wird an einem streng geheimen, nuklearen Projekt zuarbeiten, soll Sokolov zurück geholt werden.
Sie schleichen sich als Jack Pliskin alias \"Snake\" in der Feidgebiet.
Die Charaktere:
SNAKE:
Sein echter Name ist Jack Pliskin. Er arbeitet für die US-Spezialeinheit \"Fox Operations X\" kurz FOX
THE BOSS:
Ihr richtiger Name ist nicht bekannt. Sie ist ca. 40 Jahre alt. Gerüchten zufolge ist sie die Mutter von Ocelot.
EVA:
Sie ist eine Spionin und hat erfolgreich den russischen KGB infiltriert. Als NSA-Agentin besitzt sie hervorragende Kentniss in der Decodierung.
OCELOT:
Ocelot ist als Kind einer russischen Soldatenlegende aufgewachsen und hatte so viel Umgang mit Waffen. Er ist einer von Thunderbolts Schurken.
Die Grafik:
Wie auch schon in den Vorgängern ist die Grafik wieder verbessert worden. Mimik und Gestik der Charakäre sind perfekt und wirken sehr lebensecht. Nur die Körper wirkem ganz leicht kantig.
Die Framerate ist stehts konstant und es kommt zu keinem Ruckeln oder Stocken.
Der Sound:
Der Sound ist perfekt umgesetzt und ist Filmreif, wo bei der Sound nur während der Zwischensquenzen und im Alarmzustand zum tragen kommt.
Wenn man genau auf die Nebengeräusche achtet, hört man das summen der Insekten und der rascheln der Blätter.
Die Synchronstimmen sind gut umgesetzt und mindern keinesfalls die Atmosphäre.
Die Steuerung:
Wer die Vorgänger kennt, findet sich schnell zurecht, hier hat sich nicht viel geändert.
Aber für Neulinge ist die Steuerung sehr gewöhnungbedürftig, doch man kann sich dran gewöhnen.
Das Gameplay:
Komami hat sich einiges neues einfallen lassen, es ist nun möglich, einen Gegner mit dem Messer an der Kehle zubedrohen, so gibt er die Verstecke von Waffen oder der nächsten Brücke preis.
Eine andere Neuerung ist die CQC, eine Nahkampftechnik, um den Gegner Kampfunfähig zumachen.
Ihr Held kann sich diesmal auch tarnen. Mit der richtigen Gesichtsbemahlung und der Uniform ist es einem Gegner fast unmöglich sie zu entdecken.
Es ist für Snake notwändig, das er hin und wieder mal etwas isst. Mit seinen Waffen wird er so zum Jäger und Sammler. Sollte er nichts essen, sinkt seine Ausdauer anzeige und er hat schwierigkeiten beim Zielen. Dies macht ihm im Kampf sehr leicht verwundbar. Doch nicht alles was Snake findet ist essbar. Bestimmte Tiere und Planzen sind giftig und bescheren ihm Magenkrämpfe. Sicherer ist es, wenn er sich dazu über Funk Tips von einer Expertin holt.
Erlegte Tiere können zum späteren Verzehr im Rucksack aufbewahrt werden, leider verwesen diese mit der Zeit, doch zum Glück gibt es die Käfige in diesem Kann er betäubte Tiere gefangen halten, diese verwesen dann nicht.
Die Wunden eines Kampfes müssen versorgt werden. Ein gebrochenes Bein wird geschlient und Magenverstimmungen werden mit Magensaft behandelt. Werden die Wunden nicht versorgt, schlägt dies auf seinen Gesundheitszustand.
Die Geheimnisse:
Es gibt viele verschiedene Uniformen und Waffen, die Uniformen dienen der perfekten Tanung, es gibt allein 64 verschiedene.
Wenn Sie es geschaft haben, das Spiel durchzuspielen, wird der Duell-modus freigeschaltet. Hier können Sie nochmals gegen alle Endgegner Antreten und um ihre Bestzeit Kämpfen.
Oder Sie spielen Schlange gegen Affe, hier müssen Sie in sieben Levels die Affen einfangen.
Es gibt viele Extras zuentdecken, auch nach Wochen werden ihnen immer noch kleine Leckerrein auffallen.
Fazit:
Konami hat sich mit Metal gear Solid 3: Snake Eater sehr viel Mühe gegeben und es ist nicht nur ein eintöniger Abklatsch des Vorgängers. Sound und Grafik sind wiedereinmal sehr gut gelungen.
Man sollte sich für das Spiel wirklich viel Zeit nehmen, denn es macht wirklich süchtig. Bis auf die Gewöhnungbedürftige Steuerung ist es perfekt!
Zum Thema Gewalt. Es sollte wirklich nur von Spielern ab 16 gespielt werden, denn es gibt doch einige heftige Szenen.
Also spiel Spaß beim zocken! -
Metal Gear Solid vs. Splinter Cell Der Ultimative Vergleich!!
- Pro Bei beiden Tolle Grafik und tolle Story
- Kontra absolut nichts
- Empfehlung Ja
Splinter Cell vs. Metal Gear Solid
Diese zwei Spiele sind wohl mit die erfolgreichsten Videospiele der letzten Jahre. Da sie beide aus dem gleichen Genre, dem Spionageshooter, kommen, will ich hier mal einen Vergleich der beiden Spiele machen. Vielleicht fällt euch dann die Kaufentscheidung leichter. Hier der Bericht:
Zuerst etwas zu den Spielen:
Wie schon gesagt sind beide Spiele Spionage oder Taktikshooter. Das heisst man ballert nicht willt um sich herum, sondern mann muss versuchen möglicht unentdeckt durch die Level zu kommen. Beide Spiele sind momentan in drei Versionen vorhanden wobei es Metal Gear Solid etwas länger als Splinter Cell gibt. Die Aufgaben der beiden Spiele sind relativ identisch. Man versucht eigentlich immer die Welt vor irgendwelchen Kriminellen oder Terroristen zu schützen.
Die Plattformen:
Hier hat vielleicht Splinter Cell einen kleinen Vorteil, das es auf drei Systemen gespielt werden kann. Es kann auf dem Pc, der Xbox und der Playstation2 gespielt werden.
Die Metal Gear Solid Reihe erscheint Exclusiv für die Playstation. Metal Gear Solid 1 kam noch für die erste Playstation heraus. Metal Gear Solid 1 und 2 kamen für die Playstation 2 heraus.
Eigentlich kann man hier nicht sagen das Splinter Cell in diesem Punkt in Führung liegt. Wer eine Playstation 2 besitzt, dem wird es egal sein welches Spiel für welche Plattformen herauskommt.
Die Grafik:
Hier hat wahrscheinlich Splinter Cell die Nase vorn. Bei Splinter Cell bekommt man wesentlich mehr Details geboten wie z.B Rauch oder Schatten. Diese Sachen sind bei Metal Gear Solid zwar auch vorhanden, sehen aber finde ich nicht so schön aus.
Splinter Cell hat natürlich den großen Vorteil, dass das Spiel für die wesentlich Leistungsstärkere Xbox herauskommt und nicht für die etwas veraltete Playstation2.
Die Story:
Hier gibt es einen deutlichen Sieg für Metal Gear Solid. Man merkt sofort das sich die Entwickler mit der Story wesentlich mehr Zeit als bei Splinter Cell gelassen haben. Das erkennt man auch an der Zeitdauer zwischen den Veröffentlichungen der verschiedenen Versionen. Die erste Metal Gear Solid Version kam ca. 1998 heraus. Die zweite im Jahre 2002. Und die dritte jetzt im März 2005. Das sind jedesmal 3 bis 4 Jahre bis eine neue Version erscheint.
Ich habe die genaue Zeitdauer bei Splineter Cell zwar nicht im Kopf aber es ist wesentlich kürzer. Die erste Splinter Cell Version dürfte so aus dem Jahre 2002 oder 2003 sein. Die zweite Version (Pandora Tommorow) müsste so 2004 erschienen sein. Die dritte Version dann 2005. Das sind gerade mal 1 bis 2 Jahre.
Man kann sich bei Metal Gear Solid einfach wesentlich besser in die Story reinversetzen. Die Story fesselt einen einfach. Man kann wirklich Tagelang vor der Playstation sitzen ohne das es irgenwann Langweilig wird
Die Charaktere:
Auch hier gewinnt Metal Gear Solid klar und deutlich. Solid Snake ist einfach ne coole Sau. Klar Sam Fisher ist auch nicht schlecht aber man kann sich mit Snake einfach identifizieren. Seine Sprüche und seine Moves sind einfach kultig. Auch auf die anderen Charaktere wie die Bösewichte wird bei Metal Gear Solid vielmehr Wert gelegt. Zum Beispiel spielt Revolver Ocelot in allen drei Teilen mit und man kennt seine Geschichte fast auswendig. Alle drei Teile sind relativ gut miteinander verbunden. Bei Splinter Cell wird kaum auf die vorherigen Versionen eingegangen. So kommt einfach nicht das richtige Feeling auf.
Mein Fazit:
Ich tendiere hier auf jeden Fall zu Metal Dear Solid. Den einzigen Vorteil den Splinter Cell hat, ist die etwas bessere Grafik, allerdings sollte man jetzt nicht meinen das Metal Gear Solid eine schlechte Grafik hat. Es ist in Sachen Grafik anderen Spiele der gleichen Plattform immernoch stark überlegen.
Diese Spiel muss man einfach gespielt haben.
Ps: Schreibt mir bitte eure Meinung in mein Gästebuch oder als Kommentar. Der Bericht ist relativ Oberflächlich aber würde ich bei diesen Spielen noch auf Details eingehen würde der Bericht einfach den Bildschirm sprengen.