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Testberichte und Erfahrungen zum Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GameCube Spiel)

  • Horrorabenteuer der Spitzenklasse

    • Pro Spannende Geschichte, faszinierender Spielverlauf, innovatives Kampfsystem, Rätselanteil, hübsche Schauplätze, abwechslungsreich, extrem dichte Spielatmosphäre, überragender Soundtrack
    • Kontra Figuren sehen nicht so brillant aus wie die Umgebung, kein Mehrspielermodus, nichts für zarte Gemüter
    • Empfehlung Ja

    Fazit Spannende Geschichte, faszinierender Spielverlauf, innovatives Kampfsystem, Rätselanteil, hübsche Schauplätze, abwechslungsreich, extrem dichte Spielatmosphäre, überragender Soundtrack ------------- Figuren sehen nicht so brillant aus wie die Umgebung, kein Mehrspielermodus, nichts für zarte Gemüter

    Einige Jahre sollen ins Land gezogen sein, bis ein mit Spannung erwartetes Horror-Actionadventure für den Nintendo Gamecube endlich fertig war. Mit riesengroßer Spannung wurde es erwartet, die Erwartungen waren gewaltig hoch, viele Vergleiche mit dem berühmten „Resident Evil“ wurden im Vorfeld gezogen: die Rede ist von „Eternal Darkness“. Und tatsächlich muss man den ein oder anderen Mangel bei diesem kleinen Meisterwerk mit der Lupe suchen, es handelt sich um einen richtigen Hit. Klar ist aber auch, dass diese spezielle Art an Videospielunterhaltung nicht für jeden etwas ist, wer von Euch allerdings mysteriösen, leicht okkulten Horrorabenteuern mit Schock-Garantie etwas abgewinnen kann, der darf bedenkenlos zugreifen, für jene Zielgruppe stellt dieser Titel eines der besten Gamecube-Spiele überhaupt dar, einschließlich bis heute.

    Worum geht es in „Eternal Darkness“ für den Nintendo Gamecube eigentlich?

    In diesem Actionadventure wird weniger auf optische Horroreffekte wert gelegt, sondern vielmehr auf den subtilen Horror, der allgegenwärtig ist und eine ungewöhnlich faszinierende Spielatmosphäre aufbaut, die einen einfach nicht mehr loslässt. Dies gleich vorweg, es geht also in erster Linie nicht um literweise Blut oder besonders ekelerregende Monster (obwohl diese selbstverständlich auch vorkommen), sondern um Mystik und unheimliche Vorgänge, die Euch öfters einmal einen Schauer über den Rücken jagen. Die Hauptrolle spielt zunächst die Heldin Alexandra Roivas, deren Großvater auf unerklärliche Art und Weise ums Leben gekommen ist. Jene mysteriösen Umstände möchte Alexandra unbedingt aufklären und reist daher zum Haus ihres verstorbenen Opas, „so ganz nebenbei“ hat sie dieses übrigens geerbt. Dort stößt sie eher zufällig auf einen versteckten Raum, der voll ist mit teilweise sehr seltsamen Gegenständen, über deren Art und Nutzung sie sich nicht im Klaren ist. Sämtliche Gemälde, Skulpturen, Bücher, Krüge und sonstige Dinge sehen alle sehr alt aus und scheinen einer längst vergangenen Epoche anzugehören. Daraufhin macht Alexandra einen folgenschweren Fehler: sie schlägt ein mit Ornamenten versehenes Buch auf und entfesselt somit höhere Mächte der Finsternis.

    Es gibt viele Dinge, die in „Eternal Darkness“ sehr interessant und besonders erwähnenswert sind, so dass ich gar nicht genau weiß, womit ich eigentlich zuerst anfangen soll. Jedenfalls durchstreifen wir insgesamt zwölf Spielabschnitte, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Nicht nur, dass wir in jedem Level in einer völlig anderen Epoche landen und das Drumherum demzufolge einzigartig ist, sondern wir übernehmen jedes Mal einen völlig anderen Hauptcharakter. Nur zwischendurch kehren wir kurz zu Alexandra zurück, die in dem frisch geerbten Anwesen nach dem Eingang zum nächsten Level sucht. Allein schon die grundsätzliche Gestaltung des Spielverlaufs an sich ist wirklich sehr überraschend, aber dafür auch hochinteressant. Der Fluss der Handlung wird nie unangenehm gestört, dass für große Abwechslung gesorgt ist, dürfte sowieso nicht überraschen, glaube ich. Jeder Schauplatz weist eine dichte Atmosphäre auf, die Euch schon nach wenigen Minuten total in ihren Bann gezogen hat.

    Ursache dafür, dass wir einen sehr beschwerlichen Weg vor uns haben, war das bereits erwähnte Öffnen jenes alten Buches. Die in diesem versiegelte alte Macht stellt nun die Wurzel dessen dar, was sich jetzt in der Folgezeit alles so auf uns stürzt: Zombies, Skelette, Höllenhunde und sonstige mutierte Gestalten haben einen ganz besonderen Heißhunger auf uns. Das Kampfsystem ist ebenso, wie schon der Spielverlauf an sich, ungewöhnlich: während Ihr mit der rechten Schultertaste ein Monster anvisiert, scrollt Ihr mit dem Analogstick durch die unterschiedlichen Körperzonen und drückt dann ab. Je nach Situation (oft habt Ihr ja nur kurze Zeit zum Zielen, seid in großer Bedrängnis) trennt Ihr ein Bein, einen Arm oder was auch immer des Monsters ab oder trefft genau den Kopf. Sind die Opfer nicht tot und „nur“ ohne Bein oder Arm, wanken und torkeln sie umher oder liegen platt auf dem Boden. Dann ist es uns aber möglich, zu einem finalen und somit tödlichen Schlag auszuholen, was zur Folge hat, dass sich der sogenannte „Verstand-Energiebalken“ füllt.

    Dieser Balken hat eine außerordentlich wichtige Bedeutung und auch in diesem Punkt zeigt sich „Eternal Darkness“ von einer sehr ungewöhnlichen Seite. Je mehr Monstern Ihr gegenübersteht, umso rapider sinkt der Energiebalken. Je weiter unten die Energie ist, umso mehr müssen wir unter Täuschungen unserer Sinnesorgane leiden. Von kurzzeitigen Halluzinationen geplagt sind wir es dann auf einmal, die durch die Gegend taumeln, demzufolge ist es sehr wichtig, die „Verstand-Leiste“ immer auf einem möglichst hohen Niveau zu halten. Allein die Idee an sich ist brillant, die Umsetzung steht dem aber in nichts nach.

    Da wir es mit jeder Menge an Abschaum frisch aus der Hölle zu tun haben, brauchen wir selbstverständlich durchschlagskräftige Waffen. Zur Anwendung kommt ein breites Repertoire, so zum Beispiel Dolche, Schwerter, Bogen, Pistolen und Gewehre, was unter anderem auch abhängig von der jeweiligen Zeitepoche ist. Die Zauberei kommt ebenfalls nicht zu kurz, um die Magiesprüche aber überhaupt zur Anwendung kommen lassen zu können, müssen wir zunächst die entsprechenden Runensteine ausfindig machen, drei Stück von ihnen lassen sich zu einem Zauber verbinden. Im späteren Verlauf des Spiels bietet es sich an, mit deutlich mehr Steinen einen Zauberspruch zu kreieren, da mit der Anzahl der Steine auch die Wirksamkeit des Spruchs wächst. Die Arten an Zaubern können in die Gruppen Offensivzauber (Angriffssprüche), Defensivzauber (Schutz durch ein Schild) und Heilzauber (Erholung) unterteilt werden. Es liegt an Euch, worauf Ihr mehr Wert legt, ich bin da meistens eher vorsichtig und konzentriere mich zunächst auf das Heilen.

    Die Spieltechnik leistet in „Eternal Darkness“ ganz hervorragende Arbeit, ganz besonders die Perspektive hat es mir angetan. Denn ich bevorzuge ganz eindeutig die Third-Person-Perspektive im Vergleich zur Ego-Ansicht. Ich weiß genau, dass dies Geschmackssache sein mag, aber die Schwindelattacken durch eine „dynamische“ Kamera bei der Ego-Ansicht die Wände rauf und runter usw. muss ich nicht unbedingt haben. Natürlich ist man dadurch, dass man in der Third-Person-Perspektive der Figur von schräg oben über die Schulter blickt, nicht ganz so hautnah am Geschehen, doch mir ist es so wesentlich lieber, zumal die Kamerafahrten hier in „Eternal Darkness“ total gut gelungen sind. Wer hier nicht von einer superdichten Spielatmosphäre spricht, dem kann ich auch nicht helfen. Ob wenige Jahre vor der Geburt Christi, im finsteren Mittelalter zur Zeit der Hexenverbrennungen, im ersten Weltkrieg oder auch (fast) in der Gegenwart zu Zeiten des Golfkrieges: kein Schauplatz enttäuscht oder sorgt dafür, dass wir uns von der Handlung distanzieren. Schließlich wird hier nicht nur Jagd auf Monster am Fließband gemacht, sondern es wurden zudem einige Rätsel miteingebaut, deren Lösung nicht immer leicht ist, uns aber eine willkommene Erholungspause bieten. Ganz im Gegenteil, man möchte das Joypad am Liebsten gar nicht mehr aus der Hand legen, ganz gleich, in welcher Epoche man sich gerade befindet. Spannung, Abwechslung, Gruselatmosphäre, Kampfsystem, Rätselanteil, Innovation: alles Trümpfe in diesem Horror-Actionadventure.

    Wie sieht „Eternal Darkness“ eigentlich aus und wie hört es sich an?

    Zum Glück ganz hervorragend. Es wäre auch wirklich schade gewesen, wenn solch ein brillanter Spielinhalt durch eine nur mittelmäßige oder gar schlechte Grafik kaputt gemacht worden wäre. Natürlich ist auch der Soundtrack wichtig, doch keine Sorge, auch hier kann ich nur Positives berichten. Was die Musikstücke betrifft, so fand ich großartig, dass diese wunderbar zum jeweiligen Schauplatz passen, denn schließlich macht es schon einen Unterschied, ob ich mich gerade zu Zeiten des römischen Reiches, im klassischen Orient oder in der Neuzeit befinde. Die Atmosphäre wird durch die teilweise wirklich mitreißenden Musikstücke ausgezeichnet verstärkt, der Sound hat insgesamt einen sehr großen Anteil daran, dass man in das Spiel geradezu hineingesogen wird, ich war jedenfalls hin und weg, zumal die Außengeräusche den Gruselfaktor gekonnt verstärken und sehr authentisch klingen. Somit haben wir es hier mit einem packenden Soundtrack zu tun, der das Prädikat „Spitzenklasse“ zweifellos verdient hat, was nicht zuletzt auch an der sehr guten englischen Sprachausgabe liegt.

    Die Grafik konnte mich auch überzeugen, wenn sie auch nicht mit dem tollen Soundtrack mithalten kann. Doch das macht nichts, gut ist sie auf jeden Fall. Imponiert haben mir die abwechslungsreichen Schauplätze, die derart in Szene gesetzt wurden, dass ich sie oft als „schaurig-schön“ bezeichnen möchte. Sehr schöne Licht- und Schatteneffekte sorgen für die gewollt unheimliche Atmosphäre, in hell erleuchteten Tempeln aber auch düsteren Kathedralen machen wir Jagd auf Zombies. Gerade die nächtlichen Erkundungstouren versprühen ein im wahrsten Sinne des Wortes „unheimliches“ Flair. Nicht zu vergessen die gut in Szene gesetzten Zaubersprüche und kurzzeitigen Halluzinationen, die wir ab und zu erleiden müssen und die erstaunlich realistisch rüberkommen. Wenn man überhaupt etwas bei der Grafik zu meckern finden möchte, dann vielleicht im Hinblick auf die nicht immer supergeschmeidigen Animationen der Figuren und die etwas detailarm gezeichneten Figuren, die eher nur Gamecube-Mittelmaß darstellen dürften. Die Level an sich sehen in ihrer Gestaltung jedenfalls eine Klasse besser aus als die Figuren bzw. Monster, die sie bevölkern. Trotzdem, nicht dass wir uns da jetzt falsch verstehen, ist die uns präsentierte Grafik gut bis sehr gut. Gelungene deutsche Bildschirmtete runden das Ganze angenehm ab, ich war auf jeden Fall sehr froh, dass dieses hochspannende und abwechslungsreiche Horrorabenteuer so gut aussieht und sich so fantastisch anhört.

    Kann ich Euch „Eternal Darkness“ für den Nintendo Gamecube insgesamt empfehlen?

    Selten habe ich mich so leicht getan, dies zu tun. Aus „Eternal Darkness“ ist tatsächlich der von mir erhoffte Hit geworden. Negative Punkte zu finden, ist in diesem Fall wirklich schwierig. Eventuell der fehlende Mehrspielermodus und die nicht immer so wahnsinnig detailreich gezeichneten Figuren, ansonsten fällt mir nichts ein. Gefreut habe ich mich sehr über die Third-Person-Perspektive, da ich die Ego-Ansicht weniger mag. Sehr schön und vor allem superabwechslungsreich sehen die total unterschiedlichen Schauplätze aus jeweils völlig anderen Zeitepochen aus, die wir auf unserer umfangreichen „Horror-Zeitreise“ besuchen. Das meistens düstere Design mit den vereinzelten Lichteffekten sorgt genau für die richtige Gruselatmosphäre. Sensationell gut ist der Soundtrack geworden, der mit zum Besten gehört, was ich je auf dem Gamecube gehört habe. Der Anteil der (oft anspruchsvollen) Rätsel ist auch nicht zu verachten, so dass wir es zum Glück nicht mit einem pausenlosen Niedermetzeln böser Zombies und ähnlicher Gestalten zu tun haben. Die gute Steuerung, das innovative Kampfsystem und schließlich der moderate Schwierigkeitsgrad (nicht zu leicht, nicht zu schwer und nur extrem selten unfair) haben mir ebenfalls gefallen, so dass mir gar nichts Anderes übrig bleibt, als „Eternal Darkness“ als einen Mega Hit für Nintendos Würfel zu bezeichnen, dieses Actionadventure ist einfach „horrormäßig gut“.

  • japanoel

    Eternal Drakness Sanity\'s Requiem

    • Pro Spitzen Spielgefühl welches man von Nintendo kennt.
    • Kontra Zu Kurze Spieldauer, aber immerhin mehrfach spielbar
    • Empfehlung Ja

    Gameplay:

    Die Story entführt den Spieler in eine mystische Zeitreise durch mehrere Epochen mit (fast) gleichen Schauplätzen. So muss man zur zeit Karl des Großens genau denselben in einer Kathedrale in Amiens, Frankreich, vor einer Verschwörung warnen. Denselben Ort sucht man Jahrhunderte später, zur Zeit der Inquisition, erneut auf, um eine alte Reliquie zu sehen. Und zu guter Letzt findet man sich dort in Gestalt eines Journalists zur Zeit des 1ten Weltkriegs wieder.

    Insgesamt gibt es vier solcher Schauplätze: Einen alten Tempel in Asien, ebendiese Kathedrale, einen Tempel in Persien und das Haus der Familie Roivas auf Rhode Island.

    Dort beginnt auch das Spiel. Mitten in der Nacht bekommt Alex Roivas einen Anruf. Etwas Schreckliches ist mit ihrem Großvater geschehen. Nachdem die Polizei die mysteriösen Todesümstande nicht aufklären kann, begibt sich Alex selbst auf die Suche nach der Lösung um den Tod ihres geliebten Opas.
    Eine große Rolle spielt das Tome of Eternal Darkness, ein geheimnisvolles Buch, in dem die Reinkarnation der alten Götter eine wichtige Rolle spielt. Die ausgeklügelte Storyline sucht Ihresgleichen in dieser Konsolengeneration.

    Grafik:

    Die Grafik ist ganz gut gelungen, die Animationen sind flüssig und die FMVs sehen gut aus, sind nur manchmal ein bisschen verschwommen. Und viele Texturen sind verschwommen, dafür läuft das Spiel im 50 und 60 Hertz Modus flüssig und ohne Slowdonws.

    Sound:
    Der Sound ist super. Die Musik kommt gut rüber und passt zur Atmosphäre.

    Die Sprachausgabe ist zwar komplett in Englisch aber dafür ist die Synchronisation perfekt und das gesprochene stimmt mit der Lippenbewegung überein.

    Fazit:

    Ein grandioses Nintendo Spiel mit viel geballer und Spannung.
    So Spiele sollte Nintendo öfter machen

  • Willkommen in der Welt des Wahnsinns!

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro ...
    • Kontra ...
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leserinnen und Leser!

    "Resident Evil" wird ja gerne als das Maß aller Dinge hergenommen, wenn es um Horror-Spiele für Videospielkonsolen geht. Kein Wunder, bescherte Hersteller Capcom der fleißigen Zockergemeinde ja auch auf nahezu allen gängigen Konsolen unzählige Teile der Reihe, die in der Regel alle überzeugen konnten. Dass aber Capcom nicht das alleinige Recht auf gruselige Daddelkost gebucht hat, wollte Nintendo in Zusammenarbeit mit Silicon Knights beweisen. "Eternal Darkness - Sanity's Realm" heisst das Ergebnis und was Ihr davon erwarten könnt, erfahrt Ihr in den folgenden Zeilen...

    | ° Story
    |____________________

    Eines Tages erhält die Mathematik-Studentin Alexandra Roivas einen erschreckenden Anruf: Ihr Großvater ist ermordet worden! Sei eilt zum Landsitz der Familie und muss dort feststellen, dass der alte Herr nicht nur auf grausamte Art und Weise verstümmelt wurde, sondern dass man ihn enthauptet hat. Von seinem Kopf fehlt jedoch jede Spur... Als die polizeilichen Ermittlungen nicht so recht vorankommen wollen, beschließt Alexandra auf eigene Faust zu ermitteln. Dabei stösst sie auf das "Tome of Eternal Darkness", ein aus Menschenhaut gefertigtes Buch. Doch in diesem Buch fehlen einige Seiten und so macht sie sich auf, diese zu suchen. Sie durchforstet nach und nach die herrschaftliche Villa und kommt dabei einer grausamen Wahrheit immer näher. Denn auch ihr Großvater hatte Nachforschungen angestellt und wohl das Geheimnis um eine sagenumwobene alte Macht gelüftet. Musste er deswegen sterben?

    | ° Spielprinzip
    |____________________

    Die Story stellt bereits einen der wichtigsten und interessantesten Punkte des Games dar, bildet sie doch das Grundgerüst für die Handlungen des Charakters Alexandra Roivas. Doch die hübsche Polygon-Blondine ist nicht die einzige Person, die man in "Eternal Darkness" steuert. Denn sobald man mit ihr eine Seite des "Tome of Eternal Darkness" gefunden hat und Alexandra diese aufmerksam studiert, wird sie auch schon mitten in die Ereignisse hineingesogen. An dieser Stelle übernimmt dann der Spieler die Kontrolle der jeweiligen Person, von der die Geschichte handelt. Das kann mal ein römischer Zenturio, dann ein indisches Mädchen oder gar ein gebildeter Forscher sein, wobei man dann immer in die jeweilige Zeitepoche katapultiert wird. Eines haben diese Charaktere jedoch gemeinsam: Sie haben alle mit dieser ominösen Macht zu tun und - soviel sei verraten - werden meist am Ende des Kapitels ihr Leben lassen, bevor der Spieler zurück in die Realität gebracht wird und mit Alex vielleicht dem Geheimnis ein Stückchen näher gekommen ist. Denn was sich anfangs noch etwas eigenwillig und mysteriös anhört, entpuppt sich im Laufe des Spiels immer mehr zu einer unglaublichen Verschwörung.

    Die Steuerung der Charaktere geht dabei zum Glück im Gegensatz zur Resident Evil-Konkurrenz extrem flüssig von der Hand und geht nach wenigen Spielminuten in Fleisch und Blut über. Laufen, Waffe zücken, Attackieren, Schleichen - alles gewohnte Handlungen, die hier jedoch in einer intuitiven Steuerung untergebracht wurden. Neu dabei ist, dass man bei Angriffen den Gegner direkt anvisieren kann. Man hat somit die Möglichkeit, direkt die Schwachstellen Eurer Kontrahenten zu attackieren, die dann auch entsprechend darauf reagieren. Ein Zombie ohne Arme beispielsweise wird Euch nur schwerlich angreifen können, mit einem Bein lässt es sich extrem schlecht laufen und ohne Kopf lebt er zwar meist erst einmal weiter, ist jedoch leicht orientierungslos. Dieses Feature dient aber nicht nur der Belustigung des Spielers, sondern macht auch im Spielverlauf direkt wirklich Sinn.

    Doch man darf seinen Widersachern nicht nur mit purer Waffengewalt (Messer, Schwert, Pistole, etc.) entgegen treten, sondern kann sich auch mit Magie gegen sie zur Wehr setzen. Hierfür benötigt man diverse Runen, die im "Tome of Darkness" beschrieben werden und in den verschiedensten Varianten kombiniert werden können. So lässt sich mit der Zeit nicht nur ein beachtliches Arsenal an an Zaubersprüchen sammeln, sondern auch deren Stärke und Wirkungsweise verbessern. Nicht alle Arten von Magie dienen dabei dem Angriff, ein großer Teil ist eher defensiver Art. Mit diesen Sprüchen lassen sich beispielsweise Schutzschilde und Barrieren errichten oder man darf seine Energie- oder Verstands-Anzeige (Sanity) wieder auffüllen.

    Verstands-Anzeige? Richtig, hier sind wir bei der wohl wichtigsten Neuerung im Vergleich zu Genre-Kollegen angelangt. Denn neben der normalen Energie- und Magie-Leiste, bekommt man auch noch stets den Geisteszustand des Charakters angezeigt. Trifft man auf Monster oder wird gar von ihnen verletzt, nimmt diese Anzeige drastisch ab - die Spielfigur beginnt ihren Verstand zu verlieren. Man kann dem entgegenwirken, indem man die Opponenten um die Ecke bringt oder sich eben mit Magie heilt. Sollte die Anzeige dabei zu niedrig werden, bekommt Eure Spielfigur Wahnvorstellungen - und ab hier wird's richtig interessant. Denn Ihr vernehmt nicht nur mit einem Mal seltsame Klopfgeräusche und tiefes Stöhnen, auch die Rumble-Funktion des Controllers kann plötzlich aktiviert werden oder ein seltsamer Schleier legt sich über das gespenstisch wabernde Bild. Doch das ist nur der Anfang, denn wer sich denkt er müsse das Spiel reizen, wird bald sein blaues Wunder erleben. Denn Silicon Knights ist sogar soweit gegangen, dass sie dem Spieler selbst den Verstand rauben wollen - lasst Euch überraschen!

    Der Spielverlauf bietet dabei mit dem steten Wechsel der Charaktere genug Abwechslung und Motivation, um immer mehr von dem Geheimnis lüften zu wollen. Dass der Schwierigkeitsgrad dabei langsam, aber konstant ansteigt, kommt dem Game genauso zugute wie die Möglichkeit jederzeit abspeichern zu können. Anfänger haben es demnach nicht allzu schwer, erste Erfolge zu erzielen, kabbern dafür später aber an einigen Stellen - die jedoch immer fair und schaffbar bleiben.

    | ° Grafik & Sound
    |____________________

    Grafisch präsentiert man mit "Eternal Darkness" den Gamecube von seiner besten Seite. Hier können vor allem die abwechslungsreichen Hintergrundlandschaften und Szenarien überzeugen, in denen man sich immer wieder findet. Diese glänzen mit detaillierten Texturen und hoher Polygonanzahl, wurden demnach sehr exakt und detailgetreu modelliert. Dadurch wirken sie unglaublich authentisch und es ist wirklich ein gruseliges Gefühl, wenn man durch die spärlich beleuchteten Höhlen und Gänge wandert. Damit hätten wir auch schon einen zweiten Punkt angesprochen, die Lichteffekte. Diese stellen eine Verbesserung der "Luigi's Mansion"-Engine dar, wirken demnach noch realistischer und perfektionieren das schummrige Grusel-Flair des Titels. Einzig die teils etwas detailarmen Charaktere könnte man bemängeln, aber das fällt im Spiel selbst meist gar nicht auf. Zudem punktet der Titel nämlich mit einem 60 Hertz-Modus mit flüssigen Animationen und dem Verzicht auf die lästigen PAL-Balken, so sollte es immer sein.

    Ein weiteres Highlight stellt ganz klar der Sound dar, der sich jeder Gegebenheit im Spiel entsprechend anpasst. Generell basiert er auf sphärischen Klängen, monumentalen Einwürfen, gregorianischen Chören, nur um im nächsten Moment nahezu zu verstummen und nur ganz leise und hintergründig noch zu hören zu sein. Dazu gesellt sich eine glasklare und extrem gelungene Sprachausgabe, zum Leidwesen mancher jedoch nur auf Englisch. Mich stört das nicht im geringsten, im Gegenteil. Mit einer deutschen Synchronisation hätte man viel von der genialen Atmosphäre zerstören können, was zum Glück ja nicht geschehen ist. Somit kann man den Sound in feinstem Dolby Pro Logic II genießen - die entsprechende Anlage vorausgesetzt.

    | ° Fazit
    |____________________

    Demnach kann Eternal Darkness das Genre zwar nicht komplett revolutionieren, bringt aber dank den wechselnden Charaktere und der "Sanity"-Anzeige frischen Wind ins Spielgeschehen. Die Grafik ist gelungen, der Sound überragend und da mittlerweile auch der Preis von knapp 30,- alles andere als zu teuer ist, kann ich Gamecube-Besitzern das Spiel in jedem Fall ans Herz legen - und alle anderen sollten vielleicht mal mit dem Kauf der Konsole liebäugeln.

    In diesem Sinne...

    Stay Dark!

    The-Master-of-Insanity

    PS: Alle Freunde des schnellen Klicks sollen dem Wahnsinn verfallen... ;)

    Shake Heads - Für den Grief!

  • Willkommen in der Welt des Wahnsinns

    • Grafik sehr gut
    • Sound durchschnittlich
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro stundenlanger Spielspass, tolle Grafik, knifflige Rätsel
    • Kontra eintönige Monster
    • Empfehlung Ja

    Neulich bat mich mein Freund ihm etwas zum Gamecubezocken aus der Stadt mitzunehmen. Das Eternal Darkness fiel mir sofort ins Auge wegen dem misteriösen Cover. Ausserdem sprach mich der Preis (rund 25 Euro) an, das Spiel ist ja schon etwas älter.

    Der erste Start

    Nach einem laaangen Intro in der Alex, eine Mathematikstudentin, träumt sie würde von Zombies angegriffen und in dem sie erfährt dass ihr Großvater auf bestialische Art getötet worden ist, kann man dann endlich loslegen.

    Die Steuerung und die Funktionen der verschiedenen Gegenstände und Zaubersprüche werden einem nach und nach während des Spielens erklärt. Die Steuerung gestaltet sich recht einfach.
    In diesem Menü kann man auch Speichern und Laden. Speichern kann man aber nicht überall. Z.B in einem zombieverseuchten Raum wird eine Meldung erscheinen \"die Finsternis naht\". Hat man jedoch alles getötet oder verlässt den Raum kann man wieder speichern.

    Alex muss durch das HAus des Grossvaters laufen und nach und nach Seiten zu einem misteriösen Buch mit Zauberkräften finden. Studiert sie diese Seiten wird man in eine Sequenz hineingezogen. Nun muss man mit anderen Charakteren weiterspielen, so z.B. mit DR. Maximilian, der Autopsien an den Kreaturen durchführen kann die er getötet hat oder Karim, einem Perser. Die Geschichten spielen immer in einer anderen Zeitperiode. Am Ende der Sequenz wird man dan nach einer Videosequenz wieder zu Alex zurückgebracht und kann mit ihr weiterspielen. Die kniffligen Rätsel machen das Spiel erst recht interessant.

    Man verfügt über drei Anzeigen am Bildschirmrand: Der Magieanzeige, der Gesundheitsanzeige und der Verstandsanzeige. Man kann sie jeweils mit Zabersprüchen immer wieder auffüllen, je nachdem mit welcher Rune man einen Zauberspruch ausstattet. So steht rot für die Gesundheit, grün für den Verstand und blau für die Magie. Um einen Zauberspruch zusammenzustellen braucht man zuerst einmal die Runen , die man durch Rätsel oder durch töten mancher Monster erhält. Dann aber auch noch eine Schriftrolle.
    Die Gesundheitsanzeige muss ich hier wohl nicht näher erklären, wird man verletzt nimmt sie eben ab.
    Die Verstandsanzeige ist in diesem Spiel sehr wichtig. Wird man von einem Zombie oder Monster entdeckt und seine Augen leuchten grün auf, nimmt diese ANzeige ab. Um das Problem zu lösen , visiert man einfach den Kopf an und schlägt ihn dem Monster ab. Der Zombie ist dann orientierungslos und greift sogar seine eigenen Leute an. Nach dem man das Ding angegriffen hat und es am Boden liegt wird oben in den Bildschirm Finalschlag stehen. Damit kann man seine Verstandsanzeige auch wieder auffüllen
    Ist die Verstandsanzeige total leer, so kommt es zu Halluzinationen des Charakters.( Man explodiert wenn man zaubert, Blut tropft von der Decke, die Statuen drehen sich nach einem um etc)

    Grafik und Sound

    Die Grafik ist meiner Meinug nach super gemacht.Es sind jedenfalls weniger Fehler als in Resident Evil. Die vielen Videosequenzen sind lebensecht gestaltet und halten den SPieler bei Laune. Der Todesgott und die Zombies könnten ein wenig fantasivoller sein, aber ansonsten habe ich nichts dran auszusetzen.
    Der Sound lässt ein wenig zu wünschen übrig, hebt aber den Gruselfaktor.Es ist im Grunde genommen keine richtige Musik. Geheimnisvolle Stimmen etc lassen einen manchmal zusammenzucken.

    Mein Fazit

    Jeder Fan der Horrorspiele wird sich hier stundenlang am Fernseher hängen. Dieses Spiel ist einfach genial, und man muss kein Vermögen ausgeben, wie bei anderen Spielen. Ich kann es jedem ans Herz legen, es bietet meiner Meinung nach sogar Silent Hill große Konkurrenz. Das einzige was mich nervte, war, dass man die Videosequenzen nicht weiterspielen kann, d.h. wenn man drei mal anfängt weil man nicht mehr weiterkommt, muss man sich die Sequenz auch dreimal ansehen.Aber sie sind gut gemacht, das muss man dem Spiel lassen. Ansonsten kann ich nichts daran aussetzen.

    LLG, Vanessa

  • Eternal Darkness

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hier möchte ich euch das Spiel Eternal Darkness für den PC vorstellen:

    Es handelt sich hierbei um ein Grusel / Mystic Action Adventure im Stile eines Resident Evil.
    Das Spiel erzeugt wirkliche Gruselstimmung und fesselt einen vom ersten Moment durch seine faszinierende, durchdachte und vielschichtige Story.

    Die Story :

    Wer behauptet, dass er sich nicht in der Dunkelheit fürchtet, der hat noch nie Eternal Darkness: Sanity\'s Requiem gespielt. Denn das neue Videospiel, das Silicon Knights für den GameCube entwickelt hat, ist ein Psychothriller der Extraklasse. In einem historischen Rollenspiel tauchen die Nintendo-Freunde in die unergründlichen Tiefen der Vergangenheit ein. Dabei ist nicht immer klar, wo die Wirklichkeit aufhört und der Wahnsinn beginnt.
    In zwölf verschiedenen Rollen muss sich der Spieler durch 2000 Jahre Geschichte kämpfen. Dabei tritt er gegen einige der übelsten Finsterlinge aller Zeiten an. Und jeden muss er mit den Waffen seiner Epoche besiegen. Wer alle Gegner in einem Aufwasch erledigen wollte, wäre damit mindestens 50 Stunden beschäftigt.
    Der geniale Dreh des Spiels liegt darin, dass es nicht nur auf Stärke und Geschicklichkeit ankommt, sondern auch auf die geistige Gesundheit der Charaktere. Denn die haarsträubenden Erlebnisse auf ihrer Reise durch die Zeit können ihnen schon aufs Gemüt schlagen. So sehr, dass es ihr Verhalten und ihre Wahrnehmung verändert oder dass dem Spieler Halluzinationen vorgegaukelt werden. Der muss also zwischen Wahn und Wirklichkeit genau zu unterscheiden lernen.
    Eternal Darkness: Sanity\'s Requiem entwickelt eine enorme Anziehungskraft. Ehe man sich versieht, verbringt man die ganze Nacht mit den Mächten der Finsternis. Wer sich aber schlafen legt, sollte vorher ganz sicher gehen, dass er seinen GameCube auch wirklich ausgeschaltet hat.

    Die junge Alex Roivas fährt nach Rhode Island um den Mysteriösen Mord an ihrem Onkel aufzuklären.
    Schon bald entdeckt sie das hier mehr hinter Steckt .... ein Antiker Gott der \"Alten\" leitet seine Wiedergeburt ein, um die Menschheit für immer in Dunkelheit zu stürzen ... das müsst ihr versuchen zu verhindern durch kämpfen und lösen von Rätseln ...
    Man wird richtig gehend süchtig, man kann das Spiel nicht weglegen, bevor man nicht die nächste Zwischensequenz gesehen hat, und weiß was als nächstes passiert, oder welche historische Persönlichkeit man als nächstes spielt.

    Die Grafik :

    Düster, unheimlich doch beindruckend, besonders die vielen antiken und gothischen Bauwerke.

    Der Sound :

    Macht eine regelrechte Gänsehautatmosphäre.

    Die Steuerung :

    Anfangs etwas umständlich, doch man gewöhnt sich dran.

    Fazit :

    Wer auf Grusel steht, sollte sofort zugreifen.

  • Geisteszustand zweifelerregend

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nachdem Capcom mit seiner Resident Evil-Reihe weltweit für Furore gesorgt hat, hat man bei Nintendo den Entschluss gefasst, etwas Eigenes auf die Beine zu stellen, das im selben Bereich um die Krone kämpft. Diesmal hat man es aber nicht nur mit Untoten zu tun, auch sehr lebendige Gegner erwarten einen im Kampf gegen die ewige Finsternis...

    Alexandra Roivas ist eine Rationalistin. Nicht umsonst studiert sie erfolgreich „Abstrakte Mathematik“ und „Theorie der Zahlen“. Eines Tages wird sie nach Rhode Island gerufen – zum Familiensitz der Roivas’. Ihr Großvater Edward wurde im eigenen Haus umgebracht. Aber nicht genug – sein Kopf wurde ihm abgetrennt und fehlt nun. Alex, stur, stolz und sauer, beschließt, da die Bullerei ja keine Fortschritte verbuchen kann, selbst im Haus nach Spuren zu suchen. Und langsam dämmert ihr: es geht nicht nur um das Leben ihres Großvaters, sondern um etliche vor ihm – und alle nach ihm...

    Alex kommt einer uralten Macht auf die Spur, die vor Äonen diesen Planeten regiert hat. Nun wollen sie zurück, und Verbündete haben die Alten, wie sie sich nennen, anscheinend überall. Möglich macht dies alles eine besondere Planetenkonstellation. Alex beginnt, sich im „Tome of Eternal Darkness“, einem aus Menschenhaut bestehendem Buch, einzuarbeiten. Seiten daraus sind überall im Haus verteilt. Und nun der Clou: Während Alex sich in ein Kapitel einarbeitet, erlebt der Spieler hautnah die Geschichte – indem er sie selbst spielt...

    Das erste Kapitel ist das kürzeste: Pius Augustus, Centurio im Jahre 26 v. Chr., findet in Persien eine geheime Grotte. Darin befinden sich drei Artefakte. Als er eines davon berührt, ergreift eine uralte, lange auf Beute lauernde Macht von ihm Besitz: Pius wird erster Diener der Alten. Und er macht seine Aufgabe perfekt...

    Später erlebt Alex und damit der Spieler das Leben und vor allem den Tod von zahlreichen Personen, die Spuren auf die Alten entdeckt haben. Und langsam keimt ihn ihr ein Verdacht: Hat auch Edward versucht, die Alten aufzuhalten, und wurde er deswegen so grausam abgeschlachtet...?

    Soweit zur Rahmenhandlung, in der sich das Geschehen bewegt. Kommen wir nun zu ein paar Eigenheiten dieses Spiels:

    Neben der Tatsache, dass man ein gutes Dutzend Charaktere in ihren Untergang begleiten darf, hat Eternal Darkness noch weitere Finessen auf Lager.

    1. Das [B]Tome of Eternal Darkness[/B]
    Dieses aus Menschenhaut bestehende Buch enthält neben den Aufzeichnungen über die Versuche, die Macht der Alten zu brechen, auch alle Zaubersprüche, die die Protagonisten zusammensuchen. Zaubersprüche bestehen aus mehreren Runen, die der Spieler beliebig kombinieren kann. Neben Heilungs- und Schutzzaubern kann man auch Zombies herbeirufen und dem Gegner eine reinwürgen – auf die magische Art eben. Etwas sauberer, aber nicht weniger schmerzhaft... Mit Hilfe verschiedener Machtzirkel lässt sich dann noch die Stärke regulieren, mit Ausrichtungsrunen der Anwendungsbereich.

    2. Der [IB]Verstand[/IB]
    In diesem Spiel ist es erstmals möglich, nicht nur Energie und Mana/Zauberkraft zu verlieren, sondern auch den Verstand. Der wird durch einen grünen Balken dargestellt. Sinkt dieser, so dreht der Charakter langsam durch: er fantasiert. Angefangen bei leichten Einbildungen, wie eine Büste, die einen immer anstarrt, über Blackouts und richtigen Wahrnehmungsstörungen ist alles drin. Mal bildet man sich ein, den Raum verlassen zu haben und wird plötzlich abgeschlachtet, ein anderes mal versinkt man im Boden... Einfach genial, was sich Nintendo da hat einfallen lassen. Aber es kommt noch besser...

    3. Der eigene Verstand
    Wer es lustig findet, wie die Figuren langsam durchdrehen, der wird gelegentlich ganz schön auf die Nase fallen. Nicht nur den Protagonisten werden Illusionen vorgegaukelt, auch dem Spieler... Wer nicht auf mehrere geniale Schockeffekte verzichten will, überliest einfach den folgenden Absatz...

    -----------------[B] Nicht lesen, wenn Spannung erhalten werden soll[/B]---------------------------
    Mehrmals bekommt man, mitten im Spiel, den Abspann zu sehen. Meist, nachdem ein Gegner getötet oder ein neuer Raum betreten wurde. Gelegentlich tauchen auch schlichtweg geniale Fehlermeldungen auf: Einmal, kurz vor einem Gegner, mit wenig Energie, tauchte beim daraufhin entsetzten fenikso die Meldung auf: „Controller nicht verbunden“ – und der Zombie hat mich voll zerlegt...
    ------------------ [B]Weiterlesen[/B]---------------------------- [B]Weiterlesen[/B]-------------------------

    Kommen wir nun zur Umsetzung der Ideen. Fangen wir mit dem Augenscheinlichen an, der Grafik:
    Nintendo hat sich noch nie vorhalten lassen, die Grafik vernachlässigt zu haben. So erwartet einen auch hier ein grafischer Augenschmaus, an dem auch die glasverstärkten Augen feniksos ihre Freude hatten. Aber es wäre noch bestimmt der eine oder andere grafische Höhenflug drin gewesen. Zumindest bei den Charakteren, die etwas „flach“ wirken. Dafür aber wird der Spieler mit genialen Landschaften und einer erstklassigen Kamera belohnt. Tolle Lichteffekte, die bereits in „Luigis Mansion“ zu bestaunen waren, kehren hier in verbesserter, realistischerer Version zurück...

    Der Sound:
    Stöhnen, Keuchen, Wimmern, Flüstern, düstere Musik – alles da, was das Gruselherz will. Besonders die Zaubersprüche jagen einem immer wieder eine leichte Gänsehaut über den Körper... Dazu kommt eine sehr gelungene Sprachausgabe – leider nur in Englisch. Dafür aber mit super übersetzten deutschen Untertiteln, die zwar den Wortlaut, aber nie den Inhalt „aus den Ohren“ verlieren... [email protected]

    Die Steuerung:
    Wer eine Steuerung a la Resident Evil fürchtet, kann diesmal beruhigt sein. Eine saubere Steuerung, die schnell in Fleisch und Blut übergeht, den Rumble-Effekt schön ausnutzt, ohne den Controller aus der Hand zu reißen – so will man Figuren durch Levels dirigieren.
    Einzig etwas nervig: Zaubersprüche lassen sich auf das Steuerkreuz legen. Oben + unten + links + rechts = 4, mit der Y-Taste sind es 5 Sprüche, die sofort zugänglich sind. Da allerdings sowohl Ausrichtung als auch Stärke nicht regelbar sind, muss man sich oft im Menü zu dem gewünschten Spruch durcharbeiten – nervt etwas, vor allem, wenn man gerade vor einem Untoten steht und merkt, dass der Verstand alle ist...

    feniksos fazit:
    Einsame Spitze, was Nintendo hier vom Stapel lässt. Neue Ideen, soweit das Auge reicht. Wechsel der Spielfiguren, die eigene Eigenschaften wie Stärke, Ausdauer, Magie und Verstand besitzen. Der Verstand, mit dem nicht nur gespielt wird, den man auch verlieren kann. Eine erstklassige Steuerung und eine astreine Gruselatmosphäre machen Eternal Darkness zu einem Schmuckstück jeder Sammlung. Die abwechslungsreichen Epochen, viele kleine Rätsel und ein großes Puzzle im Hintergrund lassen den Spieler eintauchen in eine Welt voller Überraschungen. Den Vergleich mit Resident Evil braucht man nicht zu scheuen. Während sich jedoch Resident Evil auf Schockeffekte begrenzt – diese aber massenweise – spielt Eternal Darkness lieber mit dem Verstand und einem subtilem Grusel, der einen eigenen Charme besitzt.
    Negativ fällt die Tatsache auf, Zaubersprüche recht umständlich auszuwählen, wenn erst die Schnellspruch-Tasten belegt sind. Auch wäre eine deutsche Sprachausgabe drin gewesen. Ein paar grafische Mängel, die kaum auffallen, machen jedoch, trotz der zwei Negativpunkte, eine brillante Spielidee mit liebe-/gruselvoller Umsetzung nicht zunichte. Der 60Hz-Modus rettet noch mal die volle Punktzahl für das Gruselgame schlechthin.

  • Die Antwort auf Resident Evil !

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Eternal Darkness - Sanitys Requiem

    Vorwort

    Bisher kamen gute Horrorspiele vorwiegend aus dem Hause Capcom, doch nun gibt es einen zweiten Entwickler - Silicon Knights. Und dieser heizt den Resident Evil – Machern mächtig ein, denn Eternal Darkness ist ein sehr gutes Spiel. Warum es besser ist als Resident Evil und warum es jeder haben sollte, erfahrt ihr in diesem Bericht…

    Die Story

    Die Story ist eine der Stärken in Eternal Darkness. Sie ist so komplex, des ich selbst für diese einen eigenen bericht schreiben könnte… Doch ich fasse sie nun mal kurz zusammen:
    Alexandra Roivas hat einen schrecklichen Traum, in dem sie mit einem Gewehr gegen Zombies kämpfen muss. Doch plötzlich wird sie durch ein Telefonklingeln von ihrem Traum erlöst – durch ein Telefonklingeln, das Alexandra Roivas besser ignorieren sollte… sie geht an den Apparat und ein Polizeibeamter informiert sie von dem mysteriösem Tod ihres Großvaters. Sofort macht sich Alexandra Roivas auf den Weg in die Familieneigene Villa und sieht ihren Großvater blutverschmiert am Boden liegen. Da es momentan keine Spur eines Täters gibt, entschließt sich Alexandra Roivas dazu, den Sachen selbst auf den Grund zu gehen. Nachdem man ein mehr oder weniger schwieriges Rätsel gelöst hat, entdeckt Alexandra Roivas einen geheimen Raum, in dem ihr Großvater ein mysteriöses Buch aufbewahrte. Alexandra Roivas fängt an, dieses Buch zu lesen, und nun geht das Abendteuer auch schon los…

    Der Umfang

    Es gibt insgesamt 12 umfangreiche Kapitel in denen ihr jeweils einen anderen Charakter spielen müsst. Jedes der Kapitel spielt in einem völlig anderen Zeitraum. So kommt es, dass ihr im erstem Kapitel noch das Jahr 1900 erlebt, im 2. Kapitel jedoch erst im Jahr 20 v. Chr. Seit. Nachdem ihr ein Kapitel abgeschlossen habt, stirbt der Charakter meistens und ihr übernehmt wieder die Rolle von Alexandra Roivas mit der ihr wieder in der Villa des Großvaters seid. In dieser müsst ihr nun ein weiteres Buchkapitel suchen um euch in weitere Abendteuer stürzen zu können. Nachdem ihr das nächste Kapitel gefunden hat, geht es auch schon weiter. So wirkt das Spiel sehr umfangreich und ist abwechslungsreicher als jedes Spiel, das ich zuvor in meinen Händen hielt. Insgesamt bietet das Spiel für Profis etwa 10Std., für Fortgeschrittene etwa 15Std. und für Anfänger etwa 20Std. nie langweilig werdenden Spielspass.

    Der Verstand

    Neben der herkömmlichen Energieanzeige gibt es bei Eternal Darkness auch eine Verstandsanzeige die die momentane Psyche des gespielten Charakters darstellt. So müsst ihr immer darauf achten, wie es eurem Charakter gerade geht. Wenn er viele neue Gegner trifft schwindet die Verstandsanzeige, sobald er aber einen dieser besiegt hat geht sie wieder hoch. Wenn die Verstandsanzeige niedrig liegt, passieren äußerst mysteriöse Dinge. Wenn sie also durch die nächste Tür gehen fetzt ihrem Charakter plötzlich der Kopf ab oder es erscheinen ohne Vorwarnung 100 neue Gegner. Der Bildschirm fällt plötzlich aus und sie können nichts mehr sehen (leicht denkt man da, das TV – Gerät ist defekt) oder der Gamecube startet einfach neu. Auch unerklärliches Klopfen und unerwartete Schritte lassen Gruselstimmung aufkommen. Doch da sich ihr Charakter dies alles nur einbildet, halten diese Effekte nur wenige Sekunden an. Sind sie also durch eine Tür gegangen und Plötzlich entfernt sich der Kopf ihres Charakters, stehen sich ein paar Sekunden später wieder unversehrt vor der Tür. Der Verstand ist ein absolut neues Feature das es so noch nie gab und nur positiv anzumerken ist.

    Die Waffen

    Bei Eternal Darkness wird selbstverständlich nicht nur mit dem Verstand sondern auch mit den verschiedensten Waffen gekämpft. Diese entsprechen sogar der zeitlichen Epoche, in der sie sich momentan befinden. So wird um 20 v. Chr. mit einem Schwert, im Jahr 1900 dagegen mit einer Pistole und einem Gewehr gekämpft.

    Die Zaubersprüche

    Bei Eternal Darkness wird nicht nur mit Waffen sondern auch mit den verschiedensten Zaubersprüchen gekämpft. So gibt es Defensiv – Zauber die den Verstand und die Energie wieder auffüllen oder Schutzschilde erscheinen lassen sowie Zauber, die verbündete Zombies und Monster erschaffen, die selbst gesteuert werden können. Nachdem sie die für Zauber erforderlichen Runen gefunden haben gibt es bereits voreingestellte Zauber, sie können durch bestimmte Kombinationen aber auch einen der unzähligen weiteren entdecken.

    Die Rätsel

    Auch Rätselfreunde dürften bei Eternal Darkness auf ihre Kosten kommen. Abwechslungsreiche und innovative Rätsel regen zum Überlegen an. Das ein oder andere sind diese sogar recht knifflig. Die Folge: Das ein oder andere Mal musste selbst ich zur Komplettlösung der N-Zone zurückgreifen.

    Die Gegner

    Bei den Gegnern ist Eternal Darkness wesentlich vielseitiger als sein Konkurrent Resident Evil. Denn neben Zombies gibt es noch zahlreiche weitere Gegner wie etwa eine Art „Totenbeschwörer“, Skorpione die einen in eine andere Dimension Teleportieren und viele mehr. Des Weiteren können nicht nur ganze Gegner sondern auch einzelne Körperteile dieser anvisiert werden. So zählen zu diesen „Zerstücklungsmöglichkeiten“ Arme, der Körper und selbstverständlich der Kopf. Doch auch wenn der Kopf so ziemlich das wichtigste Körperteil ist… ist dieser ab, lebt der Gegner weiter. Dies jedoch mit Einschränkungen: Denn wenn dies der Fall ist, kann der Gegner nichts mehr sehen. Wenn die Arme ab sind, keinem mehr Schaden nehmen und wenn alles ab ist auch sonst nichts.

    Die Grafik

    Die Grafik bei Eternal Darkness ist einfach nur Klasse. Alles ist in Echtzeit berechnet und sie können sich frei bewegen. Auch gibt es keine unbeweglichen Kamerawinkel wie bei Resident Evil. Zwar gibt es Kamerawinkel, jedoch richten sich diese immer direkt hinter den Charakter. Außerdem gibt es so gut wie keine Vorgeränderten Objekte, wie es bei Resident Evil noch der Fall ist. Aus diesen Gründen bin ich absolut überzeugt von der Grafik in Eternal Darkness. Solch detaillierte Räume und Welten gab es bisher nur bei Resident Evil.

    Der Sound

    Am Sound gibt es überhaupt nichts zu bemängeln. Interaktive zum Spiel passende Musik in feinstem Dolby ProLogic II machen Eternal Darkness bei einem 3D – System zu einem echt wirkenden Horror – Adventure. Unerwartete Gruseleffekte lassen die Haare zu berge stehen und flüsternde Stimmen lassen selbst die Gänsehaut gefrieren.

    Die Steuerung

    Auch hier ist alles perfekt. Die Steuerung geht schon nach wenigen Minuten in Fleisch und Blut über. So wird das Spiel gesteuert:

    Control – Stick
    - Charakter bewegen
    - Richtung des Gegners bestimmen, wenn dieser anvisiert ist

    Digitales Steuerkreuz
    - Schnellspruch (Zauber) 2-5
    - Item im Inventar heranzoomen

    C – Stick
    - Item im Inventar drehen

    B – Taste
    - Situationsabhängig: Immer wenn eine Aktion ausgeführt werden kann, erscheint ein Icon oben rechts im Bildschirm

    A – Taste
    - Angriff
    - Auswahl z.B. von Items

    X – Taste
    - Schleichen

    Y – Taste
    - Schnellspruch (Zauber) 1

    Z – Taste
    - Waffe laden

    Drucktaste L
    - Rennen

    Drucktaste R
    - Feind anvisieren
    - zum nächstem Feind wechseln

    Start/Pause – Taste
    - Tome of Darkness auf-/zuklappen (Das Tome of Darkness ist das Buch in dem die Kapitel liegen)
    - Zwischensequenz überspringen

    Fazit

    Eternal Darkness ist nicht zuletzt wegen der brillanten Grafik, dem atemberaubenden Sound und den innovativen, noch nie zuvor umgesetzten Features und Ideen ein Spiel der Extraklasse. Wer einen Gamecube hat und auf Horror – Spiele steht, darf dieses Spiel auf keinen Fall verpassen. Die relativ teuren 60€ lohnen sich für dieses Spiel allemal. Wer dennoch nicht so tief in die Tasche greifen möchte, kann Eternal Darkness schon für günstige 35€ bei eBay erwerben.

    Vielen Dank fürs lesen!

  • Stellt euch vor...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    …man geht abends wie gewohnt ins Bett. Wie jeden Abend schnell noch die Zähne putzen, den Lieblingsschlafanzug überstreifen und schon kuschelst man sich in sein Bett in weiser Voraussicht das auch am nächsten Morgen der Wecker wieder einmal viel zu früh klingelt.

    Worum geht’s bei Eternal Darkness ?

    Ärgerlich wird die ganze Geschichte aber nicht dann wenn der Wecker klingelt sondern ein Zombie in bester „ich will dich fressen“ Manier auf dich zu gehumpelt kommt. Letztendlich ist es ja auch egal warum ihr auf einmal ein Gewehr, das ihr normalerweise nicht mit ins Bett nehmt, bei euch habt, Hauptsache der Zombie ist zwei gezielte Schüsse später auf der Suche nach einem neuen Kopf. Also zurück ins Bett ? Wenn wir grad einmal dabei sind, können wir die anderen vier Zombies auch noch gen Zombiehölle schicken, schließlich läuft es ja grade ganz gut. Zumindest solange bis unsere Munition alle ist… und der Wecker klingelt.

    Frisch aus dem Bett, zieht es Alexandra Roivas aus Rhode Island aber nicht gen Frühstückstisch oder Bad, im Gegenteil, da gewöhnliche Telefone nicht von allein aufhören nervtötende Klingelsalven in Richtung der Menschheit zu schießen begibt sich Alex zunächst in Richtung Telefon. Am Telefon meldet sich ein Ermittler der Polizei und bittet sie in die Villa ihres Großvaters zu kommen. Um es vorweg zu nehmen, Alex’ heißblütig geliebter Opa ist verstorben, genauer gesagt ermordet worden. Das die Mathematikstudentin davon nicht sonderlich begeistert ist, leuchtet ein und als nach geschlagenen zwei Wochen immer noch kein Ermittlungsergebnis bekannt ist, beschließt Alex die Große Villa ihres Verwandten einmal genauer unter die Lupe zu nehmen.

    Die Auserwählten

    Im riesigen Anwesen angekommen, dauert es nicht lange bis ein altes Buch, das so genannte Tome of Eternal Darkness ihre Aufmerksamkeit auf sich lenkt. In diesem Buch scheint ihr Großvater Informationen über eine alte Gruppe, passender weise heißt sie dann auch „die alten“, und beginnt in diesem Buch zu lesen. Hier erfährt sie von einem Pius der im Jahre 26 v Chr in einem alten Tempel ein Artefakt aufnahm, welches besitz von ihm ergriff. Seit dieser Zeit versucht Pius eine Art Dimensionstor zu schaffen um der Welt zum Untergang zu verhelfen, im Gegensatz gibt es aber noch ein gutes Dutzend Auserwählter, die mehr oder minder zufällig die Wege des verrückten Fremdenlegionärs kreuzen und so nach und nach Licht in das Dunkle bringen.

    So spielt sich das ganze

    Nun muss ich zugeben, sonderlich spektakulär klingt das bislang noch nicht, das besondere bei Eternal Darkness, das ursprünglich schon für das N64 erscheinen sollte, ist das ihr nicht eine einzige Hauptperson steuert. Vielmehr steuert ihr, der kluge Ciao Leser hat es sicherlich schon geahnt, neben Alex noch diese Auserwählten, was der Abwechslung sehr zu gute kommt. So verschlägt es euch in einen Alten Mayatempel oder in eine geheime Satdt under dem Anwesen der Roivas. Nach und nach kommt ihr dem Rätsel auf die Spuren, ob ihr in einem Kloster eine Verschwörung aufdeckt oder in einem alten Tempel als Architekt um euer Leben kämpft, alle Missionen sind motivierend und fordernd zugleich.

    Gelaufen wird, wie sollte es auch anders sein mit dem Controlstick. Sollten, und da müsst ihr euch keine Sorgen machen, sie werden, Monster wie etwa Zombies euren Weg kreuzen versiert ihr mit der R Taste Kopf, Arm oder Rumpf an und greift mit A an. Aktionen führt ihr zumeist mit B aus. Sollte es euch einmal zu brenzlig werden lauft ihr per L davon, ladet eure Waffe per Z oder schleicht davon (X Taste). Die übrigen Tasten sind für euer Inventar/ Menü (Start) bzw. als Schnellspeichertasten zu gebrauchen (Y Knopf und das Digitalkreuz) denn Zaubern ist bei Eternal Darkness nicht ganz unwichtig.

    Das Zaubersystem

    Schließlich ist es ja auch viel eindrucksvoller einen Feind per magischen Spruch zurück nach Hause zu schicken als einfach mit dem Schwert in seinen (…) um dann (…). Aber nicht nur zum Angreifen braucht ihr die 12 verschiedenen Sprüche. Die meisten von ihnen dienen der Heilung, dem Schutz oder dem Erschaffen von Monstern. Auch unsichtbare Türen lassen sich „herbei zaubern“ wenn einmal keiner da ist. Um diese Sprüche zu nutzen benötigt ihr so genannte Runen die ihr mit anderen Runen und einer Gesinnung (alle drei unaussprechlich…) auf einen Machtzirkel legt. Kombiniert ihr unterschiedliche Runen bzw. Machtzirkel erschließen sich euch neue oder stärkere Zauber. Klingt kompliziert, ist es aber gar nicht wer aufmerksam sucht sollte im Spiel keine Probleme haben zumal ein Vergessen quasi nicht möglich ist. Alles wird während des Spiels ausführlich erklärt und nach einer kurzen Eingewöhnungszeit fesselt euch das Spiel an sich.

    Von Grafikorgien und Rundum Sound

    Meiner Meinung ist die Grafik der einzige „Schwachpunkt“ in diesem ansonsten ziemlich perfekten Spiel. So sind die Animationen gelegentlich etwas steif und der ein oder andere Level deutet auf N64 Vergangenheit hin. Aber davon abgesehen ist die Grafik stimmungsvoll und überwiegend gelungen. Besser ist aber noch der Ton. Das da kein Dolby Digital aus den Boxen dröhnt sondern nur Dolby Pro Logic II stört mich dabei weniger. Im Gegenteil selten war Musik so Angst einflößend und bizzar zugleich. Ständig hört man irgendwas, was man aber hört erfährt man nur selten…

    Das besondere am Spiel…

    …ist sicherlich die Sanity anzeige, die angibt wie klar ihr noch denken könnt. Sinkt dies kann es schon mal vorkommen das ein Raum voller Munition sich plötzlich in Luft auflöst, von der Decke Blut tropft oder euch plötzlich der Kopf vom Hals fällt. (der ein oder andere sollte versuchen diesen einmal aufzuheben, lohnt sich) Was sich die Entwickler da einfallen haben lassen ist wirklich bemerkenswert zu mahl dieses unwahrscheinlich zur großartigen Stimmung beiträgt.

    Das wollt ich noch sagen…

    Wie von Nintendo gewohnt ist die PAL Anpassung sehr gelungen, neben deutschen Bildschirmtexten gibt es einen 60 Hz Modus und keine PAL Balken. (Gruß an alle Final Fantasyler ;-) Das etwas andere Action-Adventure, besticht durch geniale Stimmung, überragenden Ton und eine Spannende Story die einen permanent zum weiterspielen treibt. Allen die 16 Kerben im Bett und 15 Blöcke auf der Memory Card frei haben kann ich den Titel aus dem Hause Silicon Knights wärmstens empfehlen.

  • Gamecube Reihe die 2te

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin ein Fan von guten Horror/Actionspielen ob nun Resi oder Silent Hill oder nun Eternal Darkness alles aus diesem Genre ist genau mein Ding. Ich ging also los ums es mir zu kaufen.
    Nachdem ich die Verpackung dann zu Hause öffnete kam wieder eine Nintendovip Karte zum vorschein. Diese Karte hat einen Wert von 250 Vip Sternen. Einzulösen auf der Homepage www.nintedovip.com. Ihr bekommt dafür Walktrough, Bildschirmschoner oder auch neuerdings wenn ihr genug gesammelt habt einen Controller. Nun aber zum Spiel.

    Story:
    Alles beginnt mit einem Furchtbarem Traum von der Hauptdarstellerin Alexandra Roivas.
    Sie träumt von einem Zimmer mit Monstern die ihr immer näher kommen, sie hat zwar eine Flinte aber die zeigt keine Wirkung. Als dann die Flinte keine Munition mehr beherbergt und die Monster an ihr dran sind, wacht Alex vom Telefon klingeln. Sie ist sichtlich erleichtert das alles nur ein Traum war und nimmt den Hörer ab. Am Apparat ist ein Inspector der ihr Mitteilt das ihr Grossvater verstorben ist und sie sofort kommen solle. Sie nimmt direkt den nächsten Flieger zum Anwesen der Familie Roivas.

    Als dort eintrifft wartet der Inspector schon auf unsere Erbin des Hauses. Der Inspector kann ihr leider nichts genaues Sagen wie zu dem Mord kam. Als sie ihn identifizieren soll bricht sie tränen aus. Dann sagt der Inspector noch das der Kopf fehlte, ansonsten hätten sie ihn nämlich anhand eines Kieferabdruckes identifiziert hätten. Da kommt Alex zu dem entschluss das sie dem Rätsel um den Mord und dem des Hauses auf die Spur kommen wird.

    Handling:
    Ihr steuert im Anwesen Alex, ihr müsst euch dort auf die Suche nach Kapiteln aus dem
    Thome of Eternal Darkness machen. Das ist das Familienbuch Roivas wo alle grossen Personen der Familie mit samt ihrer Geschichte drin stehen. Jede dieser Kapitel ist im Spiel ein Level. Insgesamt gibt es 12 Kapitel, somit auch 12 Level. Das besondere daran ist, dass ihr mit dem entsprechenden Charackter der Familie dieses Level bestreitet. Also gibt insgesamt 12 Level mit 12 verschiedenen Personen plus Alex. So wie ihr ein Level beendet habt müsst ihr euch auf die Suche nach dem nächsten machen. Die Level werden zu dem von mal zu mal schwieriger, so dass ihr auch das ein oder andere mal ums leben kommen könntet.

    Kampfsystem:
    In den Leveln trefft ihr auf düstere Gestalten wie Zombies, Skelette und andere Untote Wesen. Dabei schlagt oder schiesst ihr aber nicht einfach auf diese Kreaturen sondern könnt mit Hilfe des R-Buttons genau zielen. Ihr könnt dann durch bedienen des Cursors bestimmte Gliedmassen anvisieren wie Kopf, Arme oder den Torso. Jede der Kreaturen hat eine Schwachstelle. Mit schwachen Waffen empfiehlt es sich den Kopf zu erst weg zu schiessen.
    Damit der Gegner einen nicht mehr verwunden kann. Bei stärkeren Waffen könnt ihr euch auch auf den Torso festlegen, dieser wird dann abgetrennt und ihr könnt in aller Seelenruhe euren Finishing Move ausführen. So wie ein Gegner kampfunfähig am Boden liegt, könnt ihr mit drücken der B-Taste diesen Move ausüben. Dies ist je nach Kreatur und Charackter den ihr spielt verschieden.

    Magie:
    Ein sehr wichtiger Punkt in Eternal Darkness. Ohne Magie könnt ihr nämlich so gut wir gar nichts machen. Ihr findet in jedem Level Runensteine und andere Magische Gegenstände mit denen ihr Zaubersprüche aussprechen könnt und Türen öffnen könnt. Je mehr Steine ihr findet umso mehr Sprüche könnt ihr aussprechen. Mit einigen könnt eure Lebensenergie auffrischen mit anderen könnt ihr eure Waffen verstärken um eure Gegner stärker zu verwunden.

    Verstand/Lebensenergie:
    Es dreht sich in Eternal Darkness nicht nur euer Leben sondern auch um euren Verstand.
    Zwar seid ihr Tod wenn ihr keine Lebensenergie mehr habt aber es ist noch schwieriger ohne euren Verstand aus zu kommen. Ihr verliert ihn wenn eure Gegner euch erblicken oder in ihre Reichweite kommt. Bei kleinen Gegner dauert es eine Zeit, aber bei Endgegner kann es schon mal Kritisch ohne euren Verstand. Ihr füllt ihn automatisch je nach Gegner mehr oder weniger durch den Finishing Move wieder auf. Beim Verstand verlust kann es zu optischen Täuschungen kommen zwar nur kurz aber lange genug um euch zu verwirren. Wenn eure Verstandsleiste leer ist kann es sogar zum Abzug von eurer Lebensenergie kommen.

    Grafik/Sound
    Die Grafik ist unglaublich schön detailliert. Die Figuren und Monster sind zum Teil zum schaudern schön animiert. Wenn ihr verwundet seid fängt eurer Charackter an zu hinken.
    Die einzelnen Levels sind Liebevoll in Szene gesetzt worden und sind zu jeder Epoche passend. Natürlich verwendet auch Eternal Darkness den Dolbi Pro Logic 2 Sound.
    Dieser Sound rundet das ganze dann wirklich ab. Man könnte sogar annehmen das die Characktäre fast Lippen synchron zu den Dialogen sprechen. Jede Szene ist passend mit düsteren Klängen oder schock Moment tönen untermalt.

    Fazit:
    Eternal Darkness ist im Moment eines der besten bisher erschienen Cube Spiele überhaupt. Nicht nur die Features 60 Herz und Pro Logik 2 kommen bei diesem Game zu fassen sondern auch ein 16:9 Modus wurde integriert. Durch die vielen Characktäre, unterschiedlichen Waffen und Zaubern wirklich sehr anspruchsvoll. Die Rätsel des Spiels sind ähnlich wie bei Resident Evil, wenn man probiert und trickst sind auch diese zu knacken. Die Story ist von Anfang packend und lässt den Spieler auch nicht mehr so schnell los. Leider nur für einen Spieler aber wirklich zu empfehlen.

    Blöcke auf Memory Card: 15
    Preis: 59.95

  • Eternal Darkness - Der Angst Gegner für Resident Evil!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Schon seit 1998 warten die Nintendo Jünglinge auf ein Spiel Namens Eternal Darkness – Sanity´s Requiem.
    Ursprünglich sollte der Titel auf dem, guten alten Nintendo 64 erscheinen, doch entschied sich das Entwicklerstudio Silicon Knights den Titel auf Nintendos neuem Flagschiff, dem GameCube zu veröffentlichen. Eine sehr gute Idee. Denn dank der Technik des Würfels konnten die Entwickler somit mehr aus dem Spiel machen.

    ED spielt auch wie schon Resident Evil im Horrorgenre, aber in einer anderen Liga. So setzt Eternal Darkness mehr auf den Psychohorror und nicht auf die Gewaltdarstellung wie in Resident Evil.
    Doch keine Angst. Das Spiel beinhaltet trotzdem Blut und sonstiges. Nur eben nicht so heftig wie in Resident Evil. Geschnitten wurde an der deutschen Version auch nichts. Das kann ich gut beurteilen, denn ich habe die PAL hier liegen und konnte mir gestern noch die US Version ansehen. Meiner Meinung nach fällt der Blutgrad an manchen Stellen sogar etwas heftiger aus wie bei der US Version. Doch ich will hier keine großen reden schwingen. Fangen wir am besten mit dem Spiel an.

    Die Dunkelheit, sie kommt!

    Schaltet Ihr euren GameCube an werdet Ihr sehen das, ED 15 Speicherblöcke braucht, also mehr wie Resident Evil. Dafür könnt Ihr mit diesen 15 Blöcken genau 7 Spiele speichern und das geht bei RE nicht.
    Natürlich unterstützt auch Eternal Darkness, wie alle Nintendo Titel den 60 HZ Modus. So spielt sich das Spiel genauso schnell wie die US Version und es gibt, keine PAL Balken.
    Das Hauptmenü kommt nur mit 3 Punkten daher. Das neue Spiel, Spiel laden und die Optionen. Ich denke das diese Punkte klar wären.
    Einmal auf neues Spiel gedrückt und Ihr kommt in die Dunkelheit.

    Im Intro spricht die Stimme des Erzählers zu euch und berichtet über seine Familie die Roivas. Doch plötzlich wird sein Gespräch gestoppt und Ihr müsst Alexandra Roivas steuern. Ihr ihrer, Hand hält sie eine Shotgun und von allen Seiten kommen Zombies auf euch zu. Diesen Part müsst Ihr steuern. Doch keine Angst. Sterben könnt Ihr nicht, denn gerade in dem Moment, wo euch die Munition ausgeht, oder eure Lebensanzeige dem Ende neigt werdet Ihr von einem Anruf aufgeweckt.
    Alles nur ein Traum. Oder etwa doch nicht? Der Polizist am Telefon erklärt Alex das etwas Schlimmes passiert sei und sie auf schnellsten Wege zum Anwesen Ihres Großvaters kommen soll.
    Gesagt getan macht sich Alex auf den Weg. Im Anwesen findet Sie dann die stark verstümmelte Leiche ihres Großvaters. Die Polizei verspricht den Mörder zu finden.
    Doch nach 2 Wochen haben sie den Täter immer noch nicht geschnappt. Alexandra traut der Polizei nichts mehr zu und begibt sich abermals in das Anwesen ihres verstorbenen Großvaters um den Mord aufzuklären. Ein Fehler, denn nun darf sie die Welt retten!

    Sieht danach aus, spielt sich aber anders

    Im Anwesen dürft Ihr zum ersten mal Alexandra Roivas richtig steuern.
    Die Steuerung ist denkbar einfach. Mit dem Analogstick bewegt Ihr eure Figur. Mit B können Sachen untersucht werden, mit X fangt Ihr an zu schleichen, mit L kann eure Figur rennen und mit Start kommt Ihr ins Inventory. Zu der Bedeutung der R und A Taste komme ich noch gleich, also keine Angst. :)

    In Eternal Darkness scheint es, als ob es nur um die Aufklärung des Mordes von Alexandras Großvater geht. Zu Beginn schon, doch nachdem Alexandra das Buch mit dem Namen „The Tome of Eternal Darkness“ findet ändert sich das ganze.
    Dieses Buch nämlich verbindet euch mit 11 weiteren spielbaren Charakteren...

    Zusammen sind wir stark!

    Findet Ihr das Buch zum ersten mal fängt Alex es an zu lesen. Doch irgendwie stimmt etwas an diesem Buch nicht. Denn es beinhaltet nur ein Kapitel. Die, restlichen Fehlen. Und diese sogenannten „Chapter Pages“ müsst Ihr suchen. Doch Ihr wisst nicht wo. Und weil Alexandra das Buch interessiert liest sie es auch. Und somit erlebt sie die Abenteuer der Vorfahren der Roivas. Im ersten Chapter spielt Ihr Pious Augustus, einen römischen Legionär mit dem Ihr praktisch das Tutorial spielt und euren Schwierigkeitsgrad wählt. Denn am Ende des, Tutorials muss sich Pious für eine Gottheit entscheiden die euren weiteren Spielablauf beeinflusst. Euch stehen genau 3 Gottheiten zur Auswahl, die rote, die grüne und die blaue. Sie stehen für die 3 Schwierigkeitsgrade. Grün leicht, rot schwer und blau mittel. Habt Ihr euch für eine Gottheit entschieden nimmt diese, Besitz von Pious und dem, guten geschieht nichts gutes. Doch hier höre ich auf, denn sie Story entwickelt sich immer weiter und wird spannender.

    Eine neue Art des Kampfsystemes

    Was mir besonders gefallen hat ist das Kampfsystem. Denn hier müsst Ihr taktischer wie zum Beispiel in Resident Evil vorgehen! Einfach draufhalten ist nicht. Drückt Ihr nämlich R zieht eure Figur eine Waffe. Egal ob Schlag oder Schusswaffe. Nun könnt Ihr mit dem Analogstick einzelne Körperteile des Gegners anvisieren. Arme, Beine, Torso, Kopf usw. Und jetzt kommt das taktische. Jeder Gegner hat nämlich andere Schwachstellen. Die Zombies, denen Ihr am Anfang begegnet solltet Ihr den Kopf abtrennen. Nun sehen sie euch nämlich nicht mehr und können euch folglich nicht mehr angreifen. Somit stellen sie keine Bedrohung mehr da.
    Bei anderen Gegner müssen dann die Beine weggeschossen werden usw. Bei manchen gibt es sogar gar keine Taktik und manche sind zum Beispiel nur am Torso verletzbar. Hier heißt es ausprobieren und immer schön taktisch kämpfen.
    Liegt euer Gegner am Boden könnt Ihr einen Finish Move einsetzen, die den Gegner zu 100% tötet. Durch diesen, Finish Move gewinnt Ihr auch etwas an grünem Saft in eurem Santy Meter. Wobei wir auch schon beim nächsten Thema wären.

    Gänsehaut durch das Santy Meter

    Das Santy Meter ist „DIE IDEE“ im gesamten Spiel. Sinkt es nämlich dreht euer Charakter langsam aber sicher durch und wird von Halluzinationen geplagt. Ein paar Beispiele gefällig?
    Ihr rennt in einen Raum und werdet immer kleiner und kleiner bis Ihr ganz verschwindet. Oder Ihr könnt nicht mehr gescheit bewegen. Ein Zauber (zu denen ich gleich noch komme) funktioniert nicht richtig und lässt euch explodieren. Der Ton spielt verrückt. Es kommt eine Fehlermeldung des Spiels. Oder plötzlich taucht der Eternal Darkness 2 Titelbildschirm auf. Die Liste könnte man endlos fortsetzen. Richtig genial dieses Feature, dass euch aber auch manchmal den Nerv kosten wird. Glaubt es mir. ;)Das Santy Meter singt immer, wenn euch ein Gegner trifft oder Ihr von einem Gegner gesehen werdet.

    Ein bisschen Magie muss sein

    Neben dem Kampfsystem mit Waffen könnt Ihr in Eternal Darkness auch noch die Magie benutzen. Hierfür benötigt Ihr, sogenannte Runensteine, mit denen Ihr die Zauber zusammen mixen müsst. Durch die Runen könnt ihr, 12 verschiedene Zauber in 3 Stufen entwickeln. Egal welche ihr entwickelt. Ihr braucht alle. Egal ob es für den Kampf oder für die Rätsel oder für die Heilung ist.
    Doch bevor Ihr das machen könnt müsst Ihr erst mal die Runen verstehen, und wissen wir man mixt. Sollte keine Beschreibung dabei stehen müsst Ihr es selber versuchen und sehen was das Ergebnis ist. Bloß nicht bei leerem Santy Meter probieren (kleiner Tipp der Redaktion). ;).

    Und was ist mit der technischen Seite?

    Natürlich interessieren sich viele von euch für die Grafik. Verständlich, nachdem Resident Evil ja mit seinen vorgerenderten Hintergründen für offene Münder gesorgt hat.
    Jetzt, nachdem ich das Spiel durchhabe kann ich sage, Resident Evil sieht einen Tick besser aus. Das liegt aber auch daran das Eternal Darkness die Hintergründe in Echtzeitberechnet. Somit wirkt das ganze besser in die Umgebung implantiert und nicht manchmal wie bei RE so künstlich. Natürlich ist somit nur an verschiedenen Stellen möglich eine so gute Grafik, wie sie Resident Evil hat darzustellen. Es gibt aber auch Orte wie die Kirche, da wirkt das ganze so was von genial, da kann sich sogar Capcom eine Scheibe abschneiden.
    Die Kamera ist übrigens so ähnlich wie in RE. Nur ist sie nicht statisch, sonder bewegt sich. Ihr könnt sie zwar nicht von Hand justieren dennoch bewegt sie sich so mit euch mit, das es keine Probleme gibt und Ihr immer alles sehen könnt, was Ihr sehen müsst. Das war ja bei RE nicht immer der Fall.

    Soundtechnisch kann der Titel dafür komplett Überzeugen. Vor allem die Synchronstimmen sind gelungen. Übrigens: Die Sprachausgabe ist auf Englisch, die Untertitel auf Deutsch.
    Was mir besonders gefällt ist die Tatsache das die Charaktere Lippensynchron sprechen.
    Was auch cool rüberkommt sind die Töne. Schaurige, schöne, harte, gefühlvolle Töne. Einfach nur genial. Besonders cool ist es, wenn man im Anwesen umherläuft und man von oben Stimmen hört, dort aber nichts ist. So spielt das Spiel mit eurer Angst! Eben Psychoterror.

    Ohne Kritik kommt es dann doch nicht weg

    Das kommt eigentlich kein Spiel! Obwohl man die Kritik mit der Lupe suchen muss, sie ist aber vorhanden. Zum einem wäre da die sehr kurze Spielzeit von nur 10 Stunden. Dafür hat aber das Spiel auch 3 Enden.
    Dann die nicht immer detailverliebten Charaktere. Wieso sieht Alexandra in der Nahaufnahme schlechter aus wie ein Zombie? Ich weiss es nicht. Dazu natürlich die Grafik. An manchen Stellen hätte man wirklich mehr rausholen können. Vor allem weil der Spieler oftmals Räume durchquert wo die Texturen sich einfach wiederholen.
    Dafür kommen aber die Effekte sau cool rüber, bei den Zaubern zum Beispiel.

    Fazit

    Sagte ich noch im Resident Evil Test, das RE das bis jetzt beste Spiel am Cube sei muss ich mich nun korrigieren. Denn dies ist nun Super Mario Sunshine und gleich danach Eternal Darkness. Es war praktisch ein Kopf an Kopf rennen und ED machte das Rennen gegen Resident Evil. Das liegt aber vor allem an der Atmosphäre, der Rätsel und der genialen Story die mit Eternal Darkness kommen. Das fehlt Resident Evil.
    Überhaupt revolutioniert Eternal Darkness ein wenig das Horrorgenre. Vor allem das neue Kampfsystem macht Laune, sowie die Zauber und natürlich das Verrückte Santy Meter. Da verkrafte ich doch das ich nicht immer die beste Grafik habe. Denn zum Glück stimmt der Rest!
    Mein Tipp: Kauft euch Eternal Darkness, Ihr werdet es nicht bereuen!

    Wie immer ist der Test von mir und ist auch auf meiner Homepage zu finden!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • stundenlanger Spielspass, tolle Grafik, knifflige Rätsel
  • Spitzen Spielgefühl welches man von Nintendo kennt.
  • Spannende Geschichte, faszinierender Spielverlauf, innovatives Kampfsystem, Rätselanteil, hübsche Schauplätze, abwechslungsreich, extrem dichte Spielatmosphäre, überragender Soundtrack

Nachteile

  • eintönige Monster
  • Zu Kurze Spieldauer, aber immerhin mehrfach spielbar
  • Figuren sehen nicht so brillant aus wie die Umgebung, kein Mehrspielermodus, nichts für zarte Gemüter