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Testberichte und Erfahrungen zum Nintendo Game Boy Advance

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 6 von 6

Erfahrungsberichte zum Nintendo Game Boy Advance

  • Der Gameboy Advance (Spiele, Zubehör, Gerät)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    A) Geschichte des Gameboys

    12 Jahre ist es her, da revolutionierte Nintendo mit dem Gameboy die Spielewelt. Eine tragbare Spielekonsole mit einer Art schwarz-weiß Bildschirm breite sich mit rasanter Geschwindigkeit in aller Welt aus, obwohl zu der Zeit andere Hersteller auch schon Konkurrenzprodukte im Angebot hatten, wie zb Sega, der schon damals eine farbige Handkonsole herausgab (mit der man sogar TV schauen konnte). Doch dieses Farbdisplay fraß Batterien wie nichts und versank dadurch in der Versenkung. Der damalige Gameboy war noch in hellem Grau gehalten, klobig und schwer. Nach einiger Zeit wurde er mit einem kompakteren Gerät verbessert (Gameboy Pocket), bis 1998 Nintendo den den Gameboy Color in die Spielewelt warf. Dieser hatte nun endlich ein Farbdisplay, war kleiner, leichter, handlicher und in mehreren Farben erhältlich und brauchte trotz Farbdisplay wenig Batterien. Nun, im Jahre 2001 steht die dritte Generation seit kurzen in den Geschäften bereit: Der Gameboy Advance. Seit dem 22. Juni wird er verkauft.

    B) Der Gameboy Advanced: Daten, Aussehen

    1. Technische Daten (Maßangaben selbst gemessen)

    - ein blickwinkel unabhängiger TFT (=Thin.Film Transistor) Farb- Flüssigkristall Bildschirm
    - Bildschirmdiagonale circa 7,5 cm (2,9 Zoll) mit bis zu 32000 Farben. 240x160 Pixel. Länge des Bildschirms. 6,3 cm, Breite 4,2 cm
    - ARM 32 Bit RISC Prozessor mit integrierten Speicher
    -256 Mbit Speicher Module
    - Abwärtskompatibel mit allen bisherigen Gameboyspielen (Normalen/ Pocket, Color)
    - Dank Link Kabel bis zu 4 Gameboy Advance Spieler
    - 3d Effekte
    - Lautsprecher (Mono), Sprachausgabe, Kopfhöreranschluß (Stereo)
    - Erhältlich in lila, weiß, rosa und durchsichtig (purble, white, red, blue)
    - Maße: Länge 14,5. Breite 2,5. Höhe 8. Jeweils in cm.
    - Gewicht: 198g incl Batterien und Modul Super Mario Advance. Alleine 136g

    Lieferausstattung: Advance, Handbuch, 2 Batterien

    Durch den Prozessor soll der Advance bis zu 17mal schneller sein als der Vorgänger.

    2. Aussehen

    Gegenüber dem alten Color ist ist der Advance nun nicht mehr im Hochformat zu spielen sondern im Querformat. Ingesamt ist der Advance hochgestellt trotzdem genauso groß wie der Color fast (ein bisschen länger). Doch dank des Querformat finde ich liegt der Advance besser in der Hand. Vorne dominiert der große Bildschirm das Aussehen. Links davon das bekannte 4 Tastensteuerkreuz, darunter 2 kleine Taste: "Start" und "Select". Auf der anderen Seite des Bildschirms liegen die bekannten Knöpfe "A" und "B" für Aktionsausführungen (springen, rennen...). Darüber gibt es eine Batterieanzeige, die in verschiedenen Farben leuchet: grün= 100%, rot=20-30% Kapazität. Wie gewohnt werden Steuerkreuz und Actionsknöpfe mit den Daumen gesteuert. Unter den 2 großen Knöpfen ist der Lautsprecher angebracht. Neu sind nun 2 zusätzliche Tasten auf der oberen Seite des Advance: Eine "L" und eine "R" Taste, die mit den Zeigefinger gesteuert werden und somit mehr Steuerungsmöglichkeiten bieten. Zwischen den L,R Knöpfen liegt die externe Anschlussbuchse in der Mitte. Dort kann man ein Gameboy Advance Link Kabel angeschlossen werden, um gegen anderen Gameboyspieler zu spielen. Jeweils zwischen L,R Tasten und dem externen Anschluß sind 2 kleine Einbuchtungen an denen man externes Zubehör anschließen kann (wohl eine Lupe, Licht...). Auf der Rückseite wird das Spielemodul eingeschoben. Darunter das Batteriefach, welches 2 Batterien aufnimmt. Die 2 Seiten des Advance sind mit Gummiabdeckungen gegen Stöße geschützt. Etwas anders als gewohnt findet man an der Unterseite der Powerschalter links. An der rechten Ecke ist der Anschluß für einen Kopfhörer und der Lautstärkeregler. Wer will kann an der linken Seite einen Tragegurt anschliessen.

    3. Module

    Die Advance Spielemodule sind genauso breit wie die herkömmlichen Spiele aber nur noch halb so groß. Dank seiner Abwärtskompatibilität können auch sämtliche Spiele des Gameboys, Pocket und Color eingeschoben werden. Leider steht die doppelte Hälfte unschön und leicht störend hinten aus dem Gerät heraus.

    So gibt 4 Modularten:

    - Original Gameboy Modul
    Dieses Modul läuft auf allen 4 Gameboyarten. Beim Advance wird das Spiel zwischen 4 -10 Farben eingefärbt.
    Pocket und Original Gameboy stellen dieses Modul mit 4 Graustufen dar.

    - Dual Gameboy Modul
    Diese Module fanden Verwendung im Color, als auch in den sw Gameboys. und werden vom Advance mit bis zu 56 Farben dargestellt. Pocket und Original Gameboy stellen dieses Modul mit 4 Graustufen dar.

    - Vollfarb Module
    Diese werden nur vom Advance unterstützt und dem Color, der diese dann mit bis zu 56 Farben von 32000 darstellt. Auf Pocket und Original laufen diese nicht

    - Breitbild Vollfarb Module
    Diese laufen ausschließlich nur auf dem Advance und werden da mit dem gesamten Farbspektrum von bis zu 32000 Farben dargestellt.

    Ab und zu kann es zu Schwierigkeiten kommen, wenn man ältere Module auf dem Advance spielt. Color Spiele sollen etwas dunkler auf dem Bildschirm des Advance erscheinen. Bisher hatte ich aber noch keine Probleme gefunden. Steckt man ein älteres Modul ein, kann man mit Hilfe der Steuerung die Farben des Spieles beeinflussen und in die gewünschte Farbe drängen.

    4. Zubehör

    Am Advance gibt es wie schon bei den Vorgänger einige Zusatzteile. Die Zusatzteile der Vorgänger können nicht am Advance weiter benutzt werden.

    - Gameboy Advance Link Kabel
    Mit diesem Kabel kann man seinen Advance mit anderen Advance verbinden. Dabei können 2,3 oder 4 Advance gegen einander spielen. Die einzelnen Kabel werden oben auf dem Advance eingestöpselt und treffen auf einem kleinen 4eck aufeinander. Wer einen Gameboy der ersten Generation verwendet, braucht ein Universal Gameboy Link Kabel. Dabei können nur 2 Gameboys gegeneinander spielen.

    - Gameboy Printer
    Mit diesem Teil kann man Screenshots und ähnliches ausdrucken. Wohl wird für den Advance ein eigener Drucker raus kommen. Im Handbuch wird auf einen Drucker schon mal hingewiesen.

    - Netzteil
    Wenn die Batterien nerven, kann den Advance auch an ein Netzteil hängen.

    - Power Akku Set
    Immer wieder aufladbares Akku Set. Kann auch als Netzteil verwendet werden

    - Licht und Lupe
    Werden oben auf den kleinen Einbuchtungen aufgesteckt. Die Lupe sorgt für eine Vergrösserung des Bildes und das Licht schafft besseren Kontrast. Benötigt noch mal 2 Batterien.

    - Desingertasche
    In diesem kann man den Advance stecken und vor Stößen oder ähnliches Schützen, wenn man ihn nicht brauhct.

    - Autoladekabel
    Damit einem auch unterwegs der Saft nicht aus geht

    - Radio Einheit
    Man kann auch über den Advance Radio hören (www.saitek.de)

    - Aufladestation
    Wie eine Handyhalterung kann man den Gameboy direkt dort einsetzen

    - Rubber Guard
    Eine art Steuerung in den man den Advance einlegen kann und dann mit größeren TAsten und Steuerkreuz spielen kann

    Ich hab im Handbuch mal was von einem Rumble Cartridge gelesen, aber noch nicht so etwas im Handeln gesehen. Von vielen Herstellern gibt es auch schon Autoladekabel, eigene Batteriesets und und und. Ich habe auch schon reine Lichtquellen gesehen, separate Taschen...
    To be continued....... :-)

    C) Persönlicher Eindruck

    Der Advance liegt schon mal gut in der Hand. Er ist nicht all zu schwer. (Mit Modul und Batterien kam ich auf 198g, *g). Von der Größe ungefähr so groß wie eine Tafel Schokolade, aber 3 mal so dick. Nach längerer Spielzeit taten mir aber doch die Hände vom halten her weh.

    Der Sound ist klar und gut. Schöner wäre natürlich ein Stereoklang. Dank der Sprachausgabe hört man beim Mario Advance Spiel zB ihn ächzen, sprechen was recht nett klingt. Der Sound ist nicht schlecht, aber ich hab gemerkt, dass wenn im Hintergrund viele reden man trotz höchster Lautstärke kaum noch was hört. Die Sprachausgabe aber ist sehr verständlich und recht witzig. Über Kopfhörerausgang gibt es aber dann Stereo. Wer mit der rechten Hand den Advance etwas ungünstig hält und dazu dicke Finger hat, verdeckt etwas den Lautsprecher.

    Das Display ist sehr fettempfindlich. Lang man mal mit einem Finger drauf, stört der Abdruck ungemein. Nachdem einschalten war ich ehrlich gesagt etwas enttäuscht von der Helligkeit. Das Bild ist doch ziemlich dunkel (original Advance Modul) . Erst mal dachte ich das Ding ist kaputt, denn man sah kaum was trotz Tageslicht. Nachdem ich eine Lampe direkt auf das Display leuchten ließ, konnte man endlich richtig was erkennen. Dieses Problem hab ich schon beim Color festgestellt. Anscheinend ist es zu schwer, einfach 2 kleine LEDs oder Lampen einzubauen ;-). Aber dafür kann man ja extra die externe Leuchte kaufen, nicht wahr? (Heißt ja auch in der Beschreibung erhöht den Kontrast). Nachdem ich endlich was sah, war ich von der guten Qualität des kleinen Dings doch sehr angetan. Schöne, kräftige Farben strahlen einen an. Leicht sind aber noch Rasterungen/Pixel zu erkennen, ist halt kein TV- Bild. Dank des flüssigen TFT Bildschirms kann man auch von verschiedenen Winkeln draufschauen und was erkennen.

    Den Start und Select Button hätte man vielleicht etwas größer machen können. Jedenfalls ist die Bildqualität deutlich besser als beim Color. Die Spiele machen viel mehr Spaß so, wirken realistischer. 3D Effekte unterstreichen den Fun deutlich. Normale Gameboy Spiele können durch Tastendruck in ein Breitbildformat geändert werden, ähnlich wie bei den TV 16:9 Systemen.

    Dem Advance fehlt aber eine Infrarotschnittstelle, dann könnte man sich das Verkabeln ersparen.
    Der Advance unterstützt sogenanntes Multiboot. Damit braucht man nur ein Modul welches automatisch in die anderen Advance geladen und mitbenutzt wird. Dies klappt aber nicht bei allen Modulen. Super Mario Advance unterstützt es zum Beispiel. Auf den Spielen ist dafür jeweils ein Symbol (M-link)

    Am Stromverbrauch wurde gearbeitet, denn der hohe Stromverbrauch war der Tod des farbigen Sega Handhelds vor 10 Jahren! Jedenfalls spielte ich schon mindestens 10 Stunden und der Advance Zustand steht noch auf Grün (=gut). Nintendo warnt vor dem Gebrauch herkömmlicher wiederaufladbarer Akkubatterien und empfiehlt sein eigenes Akku Set. Ich halte das aber nur für Taktik, sein eigens Set besser zu verkaufen. Mein Color hatte sich selbst nach 3 Jahren nie über herkömmliche Akkubatterien beschwert ;-)

    Aussichten: Der Advance soll ebenfalls mal als Handheld für den im Frühjahr 2002 in den Handel kommenden Nintendo Gamecube benutzt werden können. Bis Ende 2001 sollen über 40 Spiele bereits erhältlich sein, die speziell für den Advance sind. Wer weiß, vielleicht kommt Nintendo auch mal auf die Idee eine TV Modul zu entwickeln, wie es mal für den Sega Handheld gab ;-)

    D) Spiele

    Die speziellen Advance Spiele gibt es in 2 Variationen grob gesagt. Extra neu entwickelte und überarbeitete Klassiker, sei es vom Gameboy, Nintendo, SNES, oder N64. Trotzdem wurden diese Teile mit zusätzlichen Effekten oder Missionen nochmals aufgepeppt.
    An den Start geht der Advance mit folgenden Spielen (noch nicht alle sofort erhältlich):
    Super Mario Advance (Jump&Run), Rayman Advance (Jump&Run), Castlevania (Action-Adventure), Krazy Racers (Rennspiele), Tweety (Brettspiel), Top Gear Really (Rennspiel), GTA Advance (Rennspiel), Pinobee, Tony Hawk Pro Skater2 (Sportspiel), F-Zero (Rennspiel), Kuru Kuru Kurim (Rennspiel)., Army Men Advance (Actionspiel), Ready 2 Rumble Round2 (Sportspiel)

    Folgende Titel sollen folgen bis Ende des Jahres:
    Creatures (Simulation), Dave Mirra Freestyle BMX (Sportspiel), ESPN x Games Skateboarding (Sportspiel), European Super League (Sportspiel), Frogger (Jump&Run), Jurassic Park3: DNA Faktor (Actionspiel), Kao the Kangaroo (Jump&Run), Lucky Luke (Jump&Run), Mario Kart (Rennspiel), Mech Platoon (Strategiespiel), Moto GP (Rennspiel), MX2002 featuring Ricky Carmichael (Sportspiel), Phalanx (Actionsspiel), Robocop (Actionspiel), Star Wars Episode1: Jedi Power Battles (Actionspiele), Tiny Toon Adventures (Jump&Run), WWF Road to Wrestlemania (Sportspiel).

    Wer mal die Liste durchgesehen hat, wird feststellen, dass besonders viele Sport und Rennspiele an den Start gehen. Bleibt zu hoffen, dass auch die Adventure Fans baldmöglichst auf Ihre Kosten kommen. Mal schauen, wann die legendäre Zelda Reihe auf dem Advance fortgeführt wird. :o)

    Hinweiß:
    Im Kommentar wurde fälschlicher Weise darauf hingewiesen, man könnte die Helligkeit und so einstellen. Das ist aber falsch. Nur Original Gameboy Spiele der allerersten Generation können in eine bestimmte Farbe eingefärbt werden.
    Ich zitiere aus dem Handbuch:
    gameboy handbuch seite 24-25. ich zitiere aus seite 25: Bei Modulen für Gameboy Advance, Gameboy Color und dualen Modulen für Game Boy Color und Game Boy läßt sich die Farbpalette NICHT anpassen!

    E) Fazit

    +handlich und leicht
    +viele klare farben
    +lange batteriehaltbarkeit
    +abwärtskompatibel
    +multi link fähig
    +als handheld verwendbar für game cube
    +sprachausgabe
    -keine hintergrundbeleuchtung, benötigt beleuchtung
    -kein spiel im lieferumfang
    -teuere module und teures zubehör
    -mit 249 dm schon an der schmerzgrenze
    -schmutzempfindliches Display

    Der Advance hat das Zeug, den bisherigen Gameboy abzulösen. Dank Abwärtskompatibilität mit älteren Gameboyspielen lassen sich auch alte Klassiker weiterhin spielen. Die Farben sind deutlich (32000), das Bild klar und von mehren Winkel betrachtbar. Nur dumm aber, dass der Advance keine Eigenbeleuchtung hat und dadurch das Bild bei mangelnder Beleuchtung nur schwach erkennbar ist. Der Sound ist gut und klar, Stereo wäre halt die Krönung. Er liegt dank der breiteren Form besser in der Hand als der Vorgänger. Durch seine zukünftige Verwendung als Handheld für den bald erscheinenden Gamecube wird der Advance fest im Nintendo Programm integriert. Der Preis von 249 Dm ist gerade noch vertretbar (flüssiger TFT Bildschirm!). Das Zubehör ist dagegen schon recht teuer. Das billigste Advancespiel kostet schon mal 89,95 DM. Beim Advance selbst liegt zudem kein Spiel dabei. Neue Spiele überschreiten schnell die 100 DM Grenze. Das eine Hintergrundbeleuchtung fehlt wird wohl viele den Kauf aber doch vermiesen. Wäre dieser Mangel beseitigt gäbe es 5 Sterne

    Tipp1:
    Im Saturn gibt es eine LED Lampe für 29 DM die man oben auf dem Gameboy stecken kann. Diese holt sich ihren Strom aus dem Gerät. Tolle Sache, denn man braucht keine eigenen Batterien (aufpassen, gibt viele ähnliche die doch welche brauchen) und das Display wird extrem kontrastreicher!.

    F) Preise

    Preise in DM:
    Advance: 249,00 DM, teilweise 229 DM
    Linkabel: 29,95
    Tasche: 24,95
    Licht/Lupe: 24,95
    Netzteil. 49,95
    Powerakku: 49,95
    Spiele: zwischen 89,95 und 109,95 für Advancespiele, Gameboy Spiele für Color, Pocket und Original sind billiger (zwischen 29,95 bis 89,95 ungefähr)

    Kundenbetreuung: 0180/5005806
    www.nintendo.de

    > Otto Versand verkauft ihn momentan für 99 Euro!

    Gerüchteküche und Neuigkeiten!:

    -Nintendo hat sich von seinem alten Displayhersteller getrennt. In einigen Wochen soll angeblich der Advance mit neuem Display kommen. Es bleibt fraglich, ob dieses Display dann mehr entspiegelt ist. (Quelle: big N, ausgabe 5/01)

    - 2002 soll das TV Modul für den Advance kommen von Kemco, der auch Anschlüsse für Videorekorder und Kamera und den bald kommen Gamecube bieten soll. Preis steht noch nicht fest

    - Nintendo arbeitet an einem Kartenlesegerät, dass auf dem Advance gesteckt wird. So sollen zum Pokemonkarten mit Binärcodes versehen werden und somit zusätzliche Spielinfos in den Gameboy laden. So kann durch das Sammeln von Karten ein komplettes Spiel gebaut werden. Erste Hinweise in der neuen Ausgabe des CLub Nintendo Heftes

  • Gameboy Advance (d)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vom "normalen Gameboy" wurden weltweit ca. 70 Million Exemplare verkauft. Mit dem Game Boy Advance versucht Nintendo eine Erfolgsstory fortzuschreiben.
    Die Bedienung erfolgt über das altbewährte Ensemble aus vier Tasten und einem Steuerkreuz, mit denen alle Funktionen zugänglich sind. Neu sind die zwei länglichen Taster auf der Oberseite des Gerätes, die je nach Spiel unterschiedlich belegt sind.

    Der Sound des neuen Game Boy wurde doch recht deutlich verbessert, es gibt jetzt mehr als nur piepsiges Gedudel über den eingebauten Lautsprecher zu hören. Bei Kopfhörer-Betrieb kann der Spieler sogar Stereo genießen, übertriebene Erwartungen sollte man aber an den kleinen Soundchip nicht stellen.

    Die Mehrspielerfähigkeit wurde beim "GB Advance" wesentlich verbessert. Bis zu drei Stück des GBA können über die Schnittstelle auf der Oberseite des Gehäuses angeschlossen werden. Es genügt ein Spiel-Modul, um auf allen angeschlossenen Geräten miteinander spielen zu können. Bei alten Game Boys funktioniert das leider nicht und es kann maximal ein Gerät verbunden werden.

    Die Anzeige wurde mit einer Auflösung von 240x160 Pixel und bis zu 32.000 Farben wesentlich verbessert. Mit rund vier mal sechs Zentimetern ist das Display auch deutlich größer als bei den Vorgängermodellen. Leider gibt es weiterhin keine Hintergrundbeleuchtung und das LCD spiegelt stark. Der Spieler muss also auf optimale Lichtverhältnisse hoffen oder sich die Augen verderben.Für die Action auf dem Bildschirm sorgt eine 32Bit RISC-Prozessor mit 16MHz Taktfrequenz und integriertem Speicher.

    Technische Daten :

    LCD : TFT Flüssigkristall farbig (ohne Hintergrundbeleuchtung)
    Bei Sonne durch Spiegelungen kaum zu erkennen.

    Bildschirm : 4,08 cm x 6,12 cm
    Auflösung : 240x160 pixels
    Display : 32,000 Farben
    CPU : 16 MHz 32 Bit RISC-CPU und 8 Bit CISC-CPU
    Arbeitsspeicher : 32KByte WRAM (für die CPU) und 96KByte VRAM + 256KByte WRAM

    Sound : Lautsprecher (mono) / Kopfhörer (stereo)

    Mehrspieler : Vier mit (Game Boy Advance) oder zwei zusammen mit einem alten Game Boy

    Stromversorgung : 2 x 1,5 Volt AA Batterien (recht schnell alle)

    Abmessungen : 8,2 cm hoch x 14,45 cm breit x 2,45 cm tief

    GehäuseFarben : white, purple, light-blue, light-red und green

    Gewicht : ca. 140 Gramm

    Cartridge : 3,45 cm hoch x 6,0 cm breit x 0,95 cm tief maximal 256 Megabit (32 MByte)

    Preis : ca. 250 Mark

    Fazit :

    Dass der Game Boy Advance kein beleuchtetes und gut entspiegeltes Display hat, ist schade. Die erweiterte Mehrspielerfähigkeit ist dagegen ein echtes Highlight, das jeden freuen dürfte der auf Handhelds steht. Ich bleibe jedoch lieber bei meinem PC.