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Testberichte und Erfahrungen zum Pharao (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2

Erfahrungsberichte zum Pharao (Management PC Spiel)

  • Sandkastenalarm

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel „Pharao“ hat mir bewiesen, daß ich Strategie-Spiele wider Erwarten doch leiden kann. Das Grundprinzip ist denkbar einfach: baue eine funktionierende Stadt, mit allem was eine Stadt ausmacht. Der Spieler kann dabei zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen. Als Basis dient hier Ägypten mit seinen Eigenheiten, d. h. den Göttern, der Abhängigkeit von den Überschwemmungen des Nils, und dem Verlangen nach Protz und Luxus und natürlich den typischen Bauwerken.

    Das Handbuch
    Es beschreibt die notwendigsten Funktionen und wichtige Zusammenhänge des Spiel auch graphisch, was man aber auch ohne Nachlesen während des Spiels begreifen kann. Für einen kurzen Blick zwischendurch mag es für den Anfänger nützlich sein. Schwächen in der Druckausführung sind leider auch gegeben: So werden z. B. alle Bauwerke nach „Attraktivität“ (s.u.) qualifiziert, unattraktive sollten mit einem Flammensymbol gekennzeichnet werden, wurden aber tatsächlich mit einer Blume hervorgehoben, genau wie die attraktiven Gebäude.

    Der Spielaufbau
    Das Spiel besteht aus einzelnen Missionen, deren Ziel zu Beginn vorgegeben wird und möglichst effektiv erreicht werden soll. Der Spieler übernimmt die Rolle der jeweils höchsten amtlichen Person in der Stadt. In den ersten Missionen ist er Dorfältester, bis er zum Schluß selbst Pharao wird. Die ersten Missionen sind einfach. Sie dienen eigentlich dazu das Spiel zu lernen. Es stehen zu Anfang auch nur die notwendigen und nicht alle möglichen Funktionen zur Verfügung. So findet sich der Spieler Schritt für Schritt in die Spielwelt ein. Ist eine Mission erfolgreich beendet, folgt eine Lobrede und man geht weiter zur nächsten Mission. Die Lobrede kann man Gottseidank abwürgen.

    Missionsziele
    Meistens hat man die Aufgabe eine gewisse Bevölkerungsgröße zu erreichen. Diese soll den vorgegebenen Wohlstandswert erreichen und auch ein gewisses kulturelles Angebot erhalten. Der Spieler selbst wird durch die Königreichswertung bewertet, die sein Image in seiner Stadt und Restägypten darstellt. In einem Großteil der Missionen müssen Monumente errichtet werden. Die Missionsziele sind sehr eng miteinander verbunden, so daß Aktionen des Spielers Reaktionen in verschiedenen Bereichen hervorrufen.

    Bevölkerungsgröße
    Diese wird beeinflußt durch die Anzahl der Wohnmöglichkeiten und der Wohnqualität, die wiederum durch die Infrastruktur der Stadt gegeben ist.

    Wohlstand
    In erster Linie muss das Volk mit Nahrung versorgt werden. Erst durch Jagd, später durch Ackerbau und Viehzucht/Fischerei. Silos müssen gebaut und Bazare zur Verteilung errichtet werden. Später verlangt das Volk nach anderen Waren: Geschirr, Bier, Leinen, Schmuck, Papyrus. Hier müssen Werkstätten errichtet werden, die erst die Rohstoffe abbauen, und weitere Werkstätten, die die Rohstoffe verarbeiten. Über Warenlager und Bazare muß auch hier die Ware an die Bevölkerung verteilt werden. Natürlich müssen die Leute auch bezahlt werden, im Gegenzug darf man sie mit Steuern knechten. Sind die Löhne aber zu niedrig und/oder die Steuern zu hoch, steht man sehr schnell allein in seiner Stadt da. Im umgekehrten Fall erhält man soviel Zulauf an Menschen, daß man so viele Arbeitslose hat, die einem das letzte Hemd klauen. Für die Steuern sind natürlich Steuereintreiber zuständig, die das Geld einsammeln und zum „Rathaus“ bringen.

    Kulturwertung
    Zum Wohlstand gehören auch kulturelle Aspekte und gesundheitliche Einrichtungen. Die Leute müssen über Zisternen mit Wasser versorgt werden. Apotheken, Ärzte und Zahnärzte werden benötigt. Hinzu kommen Einbalsamierer, Künstler und Bühnen, natürlich Ausbildungsstätten für die Künstler. Wichtig ist auch ein religiöses Angebot, zu jedem gutem Stadtviertel gehören Tempelanlagen – ein Festplatz sollte für Feste zu Ehren der Götter nicht fehlen. Im Spielverlauf wird die Bevölkerung auch nach Bildungseinrichtungen, wie Schreiberschulen und Bibliotheken verlangen. Ein Teil dieser Gebäude benötigt Handelswaren um zu funktionieren. Sogenannte „Senethäuser“ (Senet war ein Brettspiel) benötigen z. B. Bier.

    Königreichswertung
    Eine gute Kulturwertung bedeutet ein hohes Ansehen der Stadt in Restägypten. Dies fällt positiv auf den Regenten (=Spieler) zurück. Dieser sollte sehen, daß er trotz Häuserbau, Festveranstaltung, Monumentbau und Lohnzahlungen mit seinem Stadtsäckel nicht ins Minus kommt. Zu Beginn einer jeden Mission ist ein bestimmter Betrag in der Stadtkasse, der im Laufe des Spieles eigentlich auch anwachsen sollte. Von Vorteil: Missionen, in denen man Goldminen besitzt. Ansonsten ist Geldverdienen vor allem durch Handel mit anderen Städten möglich, insbes. wenn man hochwertige Waren anzubieten hat. Hin und wieder wird man aufgefordert bestimmt „Geschenke/Spenden“ zu leisten, was auch diese Wertung beeinflusst. Ein eigenes Gehalt erhält man natürlich auch. Gespartes kann man in schlechten Zeiten der Stadt schenken oder aber damit seinen Bürgern Geschenke machen – gut für die Wertung. (Bestechlichkeit ist also angesagt). Läßt man diese Wertungsoption in den Keller fallen, tritt letztendlich die gesamte ägyptische Armee auf den Plan, um die Stadt in die Steinzeit zu bomben. In diesem Fall hilft i.d.R. am ehesten ein Neuanfang.

    Monumentwertung
    Ein Monument entsteht indem man zuerst die geeigneten Baustoffe beschafft, z. B. in Steinbrüchen. Teilweise braucht man aber auch Ziegel, die in einer Ziegelei aus Ton und Stroh gefertigt werden. Man benötigt Personal: Steinmetze, Maurer und Zimmerleute. Z. T. werden auch Grabbeigaben verlangt. Königs waren damals eben protzig.

    Allgemeineres

    Götter und Religion

    Götter verlangen nach Festen zu ihren Ehren, wollen Tempel und Schreine. Normalerweise sind sie aber leicht zufriedenzustellen. Sie helfen dann im Wertungsbereich: Die Leute sind zufriedener, das Image der Stadt ist besser, oder Ihre Lager werden gefüllt. Sind die Götter doch mal sauer, brennt die Stadt ab oder Pflanzungen werden vernichtet. Teilweise ist es nervend, an die regelmäßigen Feste zu denken.

    Handel

    Der Handel ist für die Stadtentwicklung notwendig, da nicht alle Güter selbst produziert werden können. Häufig wird über über den Seeweg gehandelt, was das Vorhandensein eines Docks erfordert. Die Eröffnung von Handelsrouten kann im ersten Moment teuer sein, lohnt sich aber meistens. Naturereignisse bringen den Handel hin und wieder teilweise zum erliegen. Manchmal werden Handelsrouten durch eine verlorene Schlacht geschlossen. Häufig befindet man sich in folgender Zwickmühle: die eigene Bevölkerung mit Waren versorgen und deren Wohlstand fördern oder exportieren und das Stadtsäckel fördern?

    Krieg

    Etwas unspektakulärer als ich erwartet hatte. Für mich die überflüssigste Funktion, weil sie im Aufbau einfach nur stört und die benötigten Gebäude Platz, Geld und Arbeitskräfte verschlingen, schließlich braucht man Forts, Drillplätze, Waffenschmieden, Kriegshäfen/-schiffe – Schauplätze die auch beim Volk nicht gern gesehen sind.

    Monumente

    Einer der interessantesten, aber auch der langweiligsten Aspekte des Spiels. Auf der einen Seite kann man die ägyptischen Klassiker selber bauen (Sphinx, Pyramiden von Gizeh), auf der anderen Seiten stört der Monumentbau die Stadtentwicklung. Monumente brauchen sehr viel Fläche und kosten eine Schweinekohle. Gut, das macht das Spiel ja auch erst wirklich interessant. Allerdings dauert der Monumentbau ewig. Häufig habe ich alle anderen Ziele dreifach erreicht, nur die Pyramide steht immer noch nicht. Vor Langeweile kommt mir dann sogar ein kleiner Krieg entgegen.

    Die Bevölkerung

    Je größer sie ist, desto mehr will sie haben. Mit jedem neuen Angebot folgt ein neues Bedürfnis. Am Anfang reicht Nahrung und Wasser, später Handelswaren. Bekommen sie keine Gesundheitseinrichtungen lassen sie sich von Seuchen hinwegraffen. Für wenig Lohn oder hohe Steuerlasten rächen sie sich mit Stadtflucht und Diebstahl. Gerichte und Polizisten müssen her. Ohne Unterhaltungseinrichtungen wird gejammert. Her also mit Künstlern. Kein Stadtgebiet entwickelt sich positiv ohne Tempel und Bildungseinrichtungen. Je schöner und besser versorgt ein Stadtviertel ist, umso attraktiver wird es: die Bewohner entwickeln ihre Häuser weiter, pflastern die Straßen und mit ein bischen Nachhilfe durch die Anlage von Plätzen, Statuen und Gärten entwickeln sich mit der Zeit richtige Paläste. Naja und da Gebäude auch noch brennen können oder einstürzen braucht man die Feuerwehr und diverse Architekten.

    Der Sinn des Spiels ist es, die Zusammenhänge zu erkennen und mit den möglichen Funktionen zu steuern, was besonders verzwickt ist, wenn man fast pleite ist und nicht weiß wo man das wenige Geld, daß gerade da ist, am nutzbringendsten loswird. Die Funktionen sind als Aufseher dargestellt, zu denen der Spieler gehen dann, um Informationen zu erhalten. Zusätzlich hat der Spieler einen Schreiber, der ihn über das laufende Geschehen ständig informiert und z. T. mit meiner Ansicht nach überflüssigen Pop-Up-Meldungen in den Wahnsinn treibt, da man gezwungen ist diese sofort zur Kenntnis zu nehmen – oder zumindest wegzuklicken. Ansonsten funktioniert der Schreiber, wie ein Emailfach.

    Schlußgenörgel:

    Im Großen und ganzen sage ich, ein gelungenes Spiel, daß auch heute noch Spaß macht. Die Figuren sind putzig und haben immer was zu erzählen oder zu nörgeln, wenn man sie anklickt

    Die Installation verläuft problemlos, drei mögliche Formen sind ausführbar. Das Spiel läuft zu 90% reibungslos. Störend: je größer die Stadt wird, desto langsamer läuft das Spiel. Bei Schlachten auf dem Wasser habe ich auch Abstürze des Spiels erlebt, Zwischenspeichern ist also sehr sinnvoll. Grausam ist auch die Hintergrundmusik, die ich umgehend abgestellt habe. Die Maussteuerung ist besonders zu benörgeln. Spielt man länger, gewöhnt man sich aber an die Tatsache, daß man, um eine bestimmte Stelle zu markieren, einen guten Zentimeter danebenzuklicken hat. Etwas befremdlich sind die Größenverhältnisse des Spiels. Die Figuren sind größer als die (kleinen) Häuser. Eine Tanzbühne hat die Größe eines Tempels, Feldes oder einer Palastanlage.

    Das Spiel verfügt zudem über eine Hilfefunktion, die ähnlich funktioniert, wie die Windowshilfe. Teilweise konnte ich hier Fragen, die mir in den Sinn kamen nicht ganz klären. Ein Link zur Internet-Seite von Sierra hat erst nach einigen Überredungsversuchen funktioniert.

  • Super Spiel, was immer mal wieder ausgepackt wird!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mein heutiger Bericht befaßt sich mit dem Spiel von der Firma Ravensburger. Und zwar ist das das Spiel mit dem zerstreuten Pharao. Wir haben dieses Spiel schon drei Jahre lang und wir spielen es immer mal wieder!

    Der Karton in dem das Spiel ist, es ist keine riesige Kiste, denn sie ist nur 37cm x 27cm und ca. 5 cm hoch.
    Das Design der Schachtel könnte ihr auf dem oberen Bild betrachten.
    Laut Verpackung ist das Spiel für Leute zwischen 8 und 99 Jahre und 2 bis 5 Personen, allerdings konnte meine Tochter das schon mit 4 Jahren, und das sehr gut!

    Das erste auspacken:
    In der Kiste befindet sich ein Kartenspiel, zudem ich gleich noch mehr schreiben werde.
    Einen Pappdeckel, indem 48 Spielchips ausgestanzt sind, die man nur noch herauslösen muß.
    Den Deckel mit den Löchern nicht wegwerfen, denn dieser wird noch gebraucht!
    47 kleine Pyramiden aus Kunststoff in drei verschiedenen Farben, jede dieser Pyramiden ist ca. 3,5x 3,5x 3,0 cm groß.
    Dann ist da noch eine Plastikschachtel die an den Kopfseiten zwei Mulden hat, in dem die Spielkarten abgelegt werden können.
    Dann gibt es noch eine 12 seitige Spielanleitung.

    Das Kartenspiel:
    es sind insgesamt 48 Karten die in drei verschiedene Kategorien eingeteilt sind. Sie haben auf der Rückseite Nummern von 1-3.

    Kategorie 1 -sind die Karten die zuerst benutzt werden, es in generell nur Suchkarten für die es jeweils ein bis zwei Punkte gibt.

    Kategorie 2 -sind Suchkarten für die es jeweils drei Punkte gibt, außerdem sind da noch Sonder-Karten beigemischt, aber dazu gleich mehr.

    Kategorie 3 -für diese Suchkarten bekommt man vier Punkte, es ist eine spezial Karten dabei, und wenn diese Karte gezogen wird ist das Spiel sofort beendet.

    Sonder Karten:
    oder auch Ereigniskarten genannt gibt es bei diesem Spiel sechs verschiedene.

    SANDSTURM... bei dieser Karte wird das Spiel um 180 Grad gedreht und der nächste Spieler ist an der Reihe.

    GESCHENK... zieht man diese Karte, sucht man sich einen Schatz aus indem man die Pyramiden verschiebt bis ein Schatz sichtbar wird. Jeder Mitspieler der eine Karte besitzt mit dem gleichen Schatz muß ihm eine aushändigen.

    RISIKO... bei dieser Karte sucht man sich zwei Schätze aus, die dann fehlerfrei gefunden werden muß. Schafft man es muß du vom linken Spieler eine Karte verdeckt ziehen, die man behalten kann. Aber wenn es nicht geklappt hat, so bekommt er eine Karte geschenkt.

    FATAMORGANA... bei dieser Karte wird vom rechten Nachbarn verdeckt eine Karte gezogen, und man muß diese ohne Fehler finden, dann kann man sie behalten. Schafft man es nicht ohne Fehler, muß man den rechten Spieler eine seiner Karten schenken.

    WÜSTENPOKER... zieht man diese Karte kann man einem Spieler benennen, der einen bestimmten Schatzsuche muß. Gelingt ihm dies, daß er demjenigen eine Karte verdeckt ziehen, der vorher die Wüsten Poker Karte gezogen hat, oder umgekehrt.

    ENDE-KARTE... beendet das Spiel sofort, und jeder zählt seine Punkte! Wenn dann die meisten hat geht als Sieger hervor.

    Aufbau des Spiels:
    Die 48 Spielchips werden in den dafür vorgesehenen Mulden auf der Plastik Schachtel eingelegt, darauf wird der Pappdeckel mit den 48 Löchern aufgelegt.
    Jetzt werden die 47 kleine Pyramiden darauf verteilt. Eine Pyramide fehlt um das Spielfeld voll auszulegen, aber das muß so sein.

    Jetzt werden die drei verschiedenen Sorten des Kartenspiels separat gemischt.
    Wir machen immer nur einen Stapel, unsrer die drei nach unten und die eins nach oben!

    Spielverlauf:

    Bei uns fängt normalerweise immer die jüngste an, und danach immer der Verlierer.
    Sie zieht eine Suchkarten, und muß durch Verschiebung der kleinen Pyramiden den Schatz finden. Findet sie einen anderen Schatz als auf der Karte abgebildet, muß sie die Karte dem nächsten geben, der daraufhin sein Glück versucht! Hat man aber Glück und findet den Schatz darf man diese Karte behalten und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das geht dann solange ist die Ende Karte gezogen wurde, dann werden einzelnen Punkte zusammengezählt, bei denen ich meistens zuwenig habe!

    Fazit:
    dieses Spiel ist für Kinder ausgezeichnet, Erwachsene natürlich auch, denn es fördert das Gedächtnis. Abgesehen davon ist das Spiel auch äußerst robust, denn es ist in der Zeit in der wird das schon spielen noch nichts kaputt gegangen! Wie teuer dieses Spiel war, kann ich jetzt nicht mehr genau sagen, aber ich denke das es zwischen 40 und 50 DM gekostet hat!

    Ich hoffe, daß ich nichts vergessen habe! Falls ich doch etwas vergessen haben sollte schreibt es mir bitte!
    Vielen Dank für das lesen des Berichtes und Dank im voraus für jeden Kommentar.

    Rallimen (Ralli01)

  • Einfach ein Spass

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hersteller

    Sierra
    www.sSierra.de

    System Voraussetzungen

    Windows 95 / 98
    Pentium 133 MHz
    32 MB Ram
    4 – fach CD – Rom Laufwerk
    300 MB freier Festplattenspeicher
    Windows kompatible Soundkarte
    Windows kompatible Grafikkarte
    Maus, Tastatur

    Features

     Bewährte, komplett neu überarbeitete Engine für ausgewogene Spiel-Balance
     Herausfordernder Kampagnen-Modus mit unterschiedlichen Aufgabenstellungen
     Drei Kampagnen mit je acht bis zehn Missionen
     Vorgaben, Ziele und Technologien der Kampagnen entsprechen den Entwicklungsphasen Ägyptens
     Freier Städtebau im City Construction Kit: Vom winzigen Dorf zur reichen Metropole
     Mehrere Schwierigkeitsstufen
     Tutorial-Szenarien für den leichten Einstieg
     Spielerisches Erleben der Kultur und Bräuche des alten Ägypten
     Eine Vielfalt an authentischen Bauwerken, Göttern, Berufen und Truppentypen
     Bekannte Bauwerke wie die Sphinx, die Pyramiden und der Tempel von Luxor
     Stark erweitertes strategisches Kampfsystem für Schlachten auf See und an Land
     Komfortabler Karten- und Szenario-Editor für stets neue Herausforderungen
     Beeindruckende Optik trotz niedriger Systemanforderungen

    Einleitung

    Erschaffen sie ein Reich für die Ewigkeit
    Tauchen Sie ein, in das antike Ägypten zur Zeit der großen Pyramiden und erbauen sie blühende Städte an den Ufern des Nils. Entdecken sie alle Aspekte dieser großartigen Kultur: von den Geheimnissen der Einbalsamierung über die Verehrung antiker Götter bis zum Handel mit einheimischen Erzeugnissen.

    So lautet die offizielle Spielbeschreibung von Sierra –

    Wie man also unschwer erahnen kann, handelt es sich bei diesem Spiel um ein Aufbaustrategie Spiel im alten Ägypten. Angefangen wird im Jahre 2900 v Chr. Mit dem Bau einfacher Katen und einem simplen Ziehbrunnen zur Wasserversorgung.
    Zu dieser Zeit gab es noch keine Ärzte oder Unterhaltung. Die Nahrungsmittelbeschaffung spielt sich mit Hilfe der Jagt ab und der Lagerung in Silos. Lebensmittel werden durch einen Basar an die Bevölkerung verteilt.
    Es ist ein noch recht kleines Reich und langsam entstehen die ersten Pyramieden und man beginnt sich einen guten Namen aufzubauen.
    Langsam wird man mit der Steuerung des Spiels und dessen Menüführung vertraut gemacht.
    Zu jedem Thema gibt es weitere Informationen, wie sich alles in Ägypten zu dieser Zeit tatsächlich abgespielt hat.
    Dieses Spiel besitzt also einen authentischen Bezug zum wirklichen Ägypten.
    Das Spiel führt den Spieler weiter durch die Epochen Ägyptens bis etwa 700 v. Chr. als sich das Imperium zunehmend gegen Bedrohungen von außen verteidigen mußte.
    Man beginnt mit einem kleinen Dorf, daß langsam aber sicher zu gigantischen Metropolen heranwächst.
    Durch geschickten Handel muß man darauf achten, daß die Stadt genügend Geld (Deben) hat um neuste Bauwerke und technische Errungenschaften bauen zu können.
    Die Bürger der Stadt haben natürlich auch ihre Bedürfnisse, die jedes Haus und jeder Bürger den man mit der Maus anklickt mitgeteilt werden.
    Es muß für ausreichend Nahrung, Wasser gesundheitliche Vorsorge und Unterhaltung sowie für Tempel und Feste zu ehren der verschiedenen Gottheiten gesorgt werden.

    Die Gebäude

    Je nach Entwicklungsstufe der Stadt können verschiedene Gebäude errichtet werden.
    Man unterscheidet dabei verschiedene Bereiche:

    Wohnungen:

    Einfache Hütte – die Bewohner brauchen lediglich eine einfache Trinkwasserversorgung.
    Hier leben max. 5 Menschen pro Feld

    Feste Hütte – die Bewohner brauchen ebenfalls lediglich eine einfache Trinkwasserversorgung.
    Hier leben max. 7 Menschen pro Feld

    Einfache Kate – die Bewohner brauchen zusätzlich ein Grundnahrungsmittel
    Hier leben max. 9 Menschen pro Feld

    Feste Kate – die Bewohner brauchen zusätzlich einen Prister
    Hier leben max. 11 Menschen pro Feld

    Kleines Häuschen – die Bewohner brauchen zusätzlich eine Wasserversorgung durch einen Wasserträger
    Hier leben max. 11 Menschen pro Feld

    Besseres Häuschen – die Bewohner brauchen zusätzlich eine einfache Unterhaltung
    Hier leben max. 15 Menschen pro Feld

    Bescheidenes Häuschen – die Bewohner brauchen zusätzlich einige Töpferwaren
    Hier leben max. 16 Menschen pro Feld

    Geräumiges Haus – die Bewohner brauchen zusätzlich einen Arzt
    Hier leben max. 17 Menschen pro Feld

    Bescheidenes Wohnhaus – die Bewohner brauchen zusätzlich etwas Bier
    Hier leben max. 17 Menschen pro Feld

    Geräumiges Wohnhaus – die Bewohner brauchen zusätzlich Zugang zu einem Gericht
    Hier leben max. 18 Menschen pro Feld

    Gewöhnliche Residenz – die Bewohner brauchen zusätzlich Zugang zu Bildungseinrichtungen
    Hier leben max. 80 Menschen pro Feld

    Geräumige Residenz – die Bewohner brauchen zusätzlich eine zweite Nahrungsart und einen Zahnarzt
    Hier leben max. 84 Menschen pro Feld

    Elegante Residenz – die Bewohner brauchen zusätzlich eine zweite Unterhaltungsart und Leinen
    Hier leben max. 88 Menschen pro Feld

    Luxus Residenz – die Bewohner brauchen zusätzlich eine zweite Gottheit
    Hier leben max. 92 Menschen

    Gewöhnliche Villa – die Bewohner brauchen zusätzlich Luxuswaren
    Hier leben max. 100 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Geräumige Villa – die Bewohner brauchen zusätzlich eine Apotheke und einen Einbalsamierer
    Hier leben max. 108 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Elegante Villa – die Bewohner brauchen zusätzlich eine dritte Nahrungsart
    und Zugang zu einer Bibliothek
    Hier leben max. 124 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Luxus Villa – die Bewohner brauchen zusätzlich eine dritte Unterhaltungsart
    Hier leben max. 128 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Bescheidenes Anwesen – die Bewohner brauchen zusätzlich verschiedene Luxusgüter
    Hier leben max. 200 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Palastanlage – die Bewohner brauchen zusätzlich ein Seneth Haus und eine dritte Gottheit
    Hier leben max. 200 Menschen
    Diese Menschen stehen zur Arbeit nicht mehr zur Verfügung

    Öffentliche Einrichtungen:

    Feuerwache – zur Verhinderung von Bränden in der Stadt
    Architekt - zur Wartung der Gebäude gegen Einsturz
    Polizei – gegen Diebe und Gesindel
    Steuereintreiber - zur Aufbesserung der Stadtkasse
    Gericht – Verbesserung der Wohnqualität
    Persönlicher Wohnsitz – hier wohnt der Spieler
    Familiensitz – für reiche Spieler
    Dorfpalast – zur Aufbewahrung der Steuergelder und Kurzübersicht über die Verhältnisse in der Stadt
    Kleinstadtpalast – s.h.
    Großstadtpalast – s.h.
    Dynastiewohnsitz – für besonders reiche Spieler ;-)

    Fahren und Brücken:

    Fähre – zum Überqueren größerer Flüsse
    Brücken – zum Überqueren kleinerer Bäche

    Gesundheit:

    Ziehbrunnen – einfachste Wasserversorgung
    Zisterne – einfache Wasserversorgung
    Arzt
    Zahnarzt
    Apotheke
    Einbalsamierer

    Bildung:

    Bibliothek
    Schreibschule – muß mit Paphyrus ausgestattet werden

    Gewerbliche Gebäude:

    Juvelier – muß mit Edelsteinen versorgt werden
    Töpferei – braucht Ton
    Brauerei – braucht Gerste
    Weberei – braucht Leinen
    Zieglerei
    Paphyruswerkstatt

    Rohmaterial:

    Holzfäller
    Tongrube
    Steinbruch
    Sandsteinbruch
    Kalksteinbruch
    Granitsteinbruch
    Kupfermine
    Goldmine
    Edelsteinmine
    Schilfsammelstelle

    Gilden:

    Zimmermannsgilde
    Steinmetzgilde
    Maurergilde

    - dienen zur Errichtung größerer Bauwerke, wie Pyramieden u.ä.

    Landwirtschaft:

    Wasserheber
    Bewässerungsgraben
    Rinderfarm
    Jagdhof
    Fischerhafen
    Arbeiterlager – zur Organisation der Arbeitskräfte auf diversen Feldern

    Lager und Vertrieb:

    Silo – zur Aufbewahrung überschüssiger Lebensmittel
    Basar – Zwischenstation, Zwischen Lagern und Endverbraucher
    Warenlager – zu Lagerung überschüssiger Waren
    Dock – zur Lagerung der Güter die über Wasser Transportiert werden sollen

    Unterhaltung:

    Bühne – an Wegkreuzungen
    Musikpavillion – an größeren Wegkreuzungen
    Pavillion – benötigt noch mehr Platz ;-)
    Senet Haus
    Jonglierschule
    Konservatorium – bildet Tänzerinnen aus

    Militär:

    Akademie
    Bogenschützen
    Infanterie
    Drillplatz
    Waffenschmiede
    Wagenbauer
    Wagenlenker
    Stadttor
    Mauer
    Turm

    Die Einwohner der Stadt:

    Arzt – Bibliotheker – Einbalsamierer – Einwanderer – Feuerwehrmann – Holzfäller – Ingenieur – Jäger – Jongleur – Karrenschieber – Kräuterkundiger – Markteinkäuferin – Markthändlerin – Magistrat – Musikerin – Maurer – Polizist – Prister – Riedschneider – Senetspieler – Stadtbewohner – Steuereintreiber – Steinmetz – Tänzerin – Träger – Wasserträger – Wohnungsloser – Zahnarzt – Zimmermann – und die Tiere – Strauß – Nielpferd und Krokodil

    Fazit

    Wer spass hat eine eigene ägyptische Dynastie aufzubauen, gerne Handel treibt und sieht wie seine Stadt wächst und deren Bewohner immer wohlhabender und zufriedener werden, wer sich nicht scheut Probleme wie kriegerische Auseinandersetzungen oder Arbeitslosigkeit sowie Stadtschulden entgegen zu treten, liegt mit diesem Spiel Gold richtig.
    Ich selber spiele dieses Spiel jetzt schon einige Zeit und habe, als ich die Missionen alle geschafft habe wieder von Neuem angefangen. Neue Dynastie, neues Glück und ich habe meine Erste bei weitem Übertroffen ;-)
    Die Städte werden schöner und mächtiger – alles klappt wie am Schnürchen.
    Wem das nicht genug ist – der bekommt im Internet noch einen Editor um eigene Karten zu entwerfen und andere Missionsziele zu stellen. Der kann sich diese Karten auch einfach downloaden.

    Alles in allem hat mich dieses Spiel überzeugt !

  • Regiere auch du Ägypten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    !!!Achtung das Doppelposting war leider ein versehen!!

    Heute möchte ich euch mit einem Bericht über eines meiner Lieblingsspiele beglücken. Mittlerweile erhält man es schon um ca 12-15 Euro. Ein sicherlich empfehlenswertes Budget Spiel


    Pharao



    Worum geht es bei Pharao?



    Wie der Name schon sagt befinden wir uns im alten Ägypten. Und sie erhalten vom Pharao diverse Missionen übertragen. Mit jeder erledigten Mission steigen sie eine Stufe weiter auf um schließlich selbst Pharao zu werden. Pharao ist ein Aufbaustrategiespiel und somit sehr zeitaufwendig.

    Wer stellt Pharao her?



    Pharao ist ein Game von Sierra und schließt nadlos an die anderen Aufbaustrategiespiele dieser Firma an. Weitere Infos gibt es unter:

    www.sierra.de
    www.pharao.de

    Zum Spiel:



    Zu Beginn des Spieles muss man einen Familiennamen eingeben. Danach spielt man die Familiengeschichte durch. Natürlich kann man auch einzelne Missionen zum mal so spielen auswählen oder auch andere Missionen aus dem Internet herunterladen. Bei gibt es 5 Schwierigkeitsgrade die jederzeit verstellt werden können. Die Palette reicht hier von Sehr einfach bis Sehr schwierig (um ehrlich zu sein bin ich noch nie über normal hinausgekommen). Um eine Mission zu erfüllen werden bestimmte Vorgaben getroffen, die dann erfüllt werden müssen wie zum Beispiel Stadtgröße oder Ansehen im Kaiserreich.

    Kommen wir nun zur Karte. Diese ist einfach gestaltet erfüllt jedoch ihre Funktion. am rechten Rand findet man die Steuerleiste. Hier ist immer eine Miniausgabe der Karte zu finden, wobei etliche Spezialkarten gewählt werden können um zum Beispiel zu erkennen wo Wasser fehlt oder Feuergefahr droht. Unter dieser Karte findet man den Button für die Aufseher. Zu Beginn stehen noch nicht alle zur Verfügung im Laufe des Spieles wird man sie jedoch immer wieder aufsuchen müssen. Folgende Aufseher stehen zur Verfügung:

    Die Aufseher:



    - Aufseher der Arbeitskraft
    Er informiert sie wo wie viele Arbeitskräfte arbeiten, aber auch ob Arbeitskräfte benötigt werden oder wie hoch die Arbeitslosigkeit ist. Es steht dem Spieler frei ob er bei der Verteilung der Arbeitskräfte Prioritäten setzt. Dies ist jedoch nur notwendig wenn Arbeitskräfte fehlen, also meist zu Beginn des Spieles.
    - Aufseher des Militärs
    Bei ihm kann man sehen wie viele Truppen man betreibt und wie diese Ausgebildet sind und welche Erfahrung sie schon haben. Der Aufseher weist aber auch darauf hin ob eine Invasion naht und Vorbereitungen getroffen werden müssen.
    - Aufseher der Politik
    Ein eher selten besuchter Aufseher. Er sagt einem wenn der Pharao Waren fordert. Aber auch sein eigenes Gehalt kann man hier festlegen.
    - Aufseher der Wertungen
    Bei ihm erfährt man alles über seine Bewertungen. Hier wird der Spieler sicher oft vorbeischauen, da dieser Aufseher immer einen guten Rat weis.
    - Aufseher des Handels
    Bei ihm läuft der ganze Handel der Stadt zusammen. Hier kann eingestellt werden was importiert oder exportiert wird, aber auch ob man hamstern will.
    - Aufseher der Silos
    Hier erfahren sie alles über die Stadtbevölkerung. Außerdem sagt er einem wie lange die Vorräte in den Silos noch reichen.
    - Aufseher der Gesundheit
    Hier wird über die Anzahl der Ärzte, Apotheken und Einbalsamierungshäuser informiert und hier ist ersichtlich ob eine ausreichende Zahl jener Gebäude vorhanden ist.
    - Aufseher des Wissens
    Erfüllt die selben Aufgaben wie der zuvor erwähnte Aufseher jedoch für Schulen und Bibliotheken.
    - Aufseher der Unterhaltung
    Er kontrolliert die Jongleure, Tänzer und Musikanten der Stadt
    - Aufseher der Tempel
    Ein immens wichtiger Aufseher. Er weiß welche Götter zufrieden sind und welche nicht. Überseht diesen Aufseher nicht, den der Zorn der Götter ist fürchterlich.
    - Aufseher der Finanzen
    Wie schon gesagt. Er ist der Ein- und Ausgabenrechner.
    - Aufseher der Monumente
    Er ist eher selten aktiv und sagt einem wie weit man beim Bau eines Monumentes schon bzw. welche Grabbeigaben geleistet werden müssen.

    Die Weltkarte:



    Auf der Weltkarte findet man andere meist ägyptische Städte und kann mit diesen Handel zu Wasser oder über Land betreiben. Will man Handel zu Wasser betreiben benötigt man jedoch ein funktionierendes Dock.

    Wohnungen:



    Wohnungen können nicht gebaut werden. Es kann lediglich das Gebiet ausgewiesen werden. Einwanderer werden sich dann auf diesen Gebieten ansiedeln und ihre Häuser selbst bauen und auch erweitern wenn das Angebot in der Umgebung stimmt. Und reiche Bürger bauen bessere Häuser und zahlen auch mehr Steuern.

    Straßen:

    Die Bewohner der Stadt bewegen sich auf Straßen, besser gesagt zuerst lediglich auf Feldwegen. Steigt der Wohlstand so werden die Strassen von den Bewohner selbst ausgebaut.

    Land Planieren:



    Macht man einen Fehler bleiben zwei Möglichkeiten zum einen wenn man die Aktion gleich rückgängig machen will gibt es hier einen extra Button. Sollte man jedoch erst später draufkommen dann bleibt noch die Möglichkeit des planierens.

    Gebäude der Landwirtschaft und Nahrungsmittel:



    Wie gesagt produzieren diese Gebäude Nahrungsmittel sofern genügend Arbeiter vorhanden sind. Hier die Gebäude die gebaut werden können.

    - Arbeiterlager
    - Felder (diese werden dann von den Arbeitern bestellt und liegen im Überschwemmungsgebiet des Nil. Es wird nur einmal jährlich geerntet)
    - Wiesenfarm (produziert das ganze Jahr über)
    - Wasserheber (dient zur Bewässerung der Wiesenfarmen)
    - Jagdhof (Hier werden Strausen, Wasservögel und Antilopen zur Strecke gebracht)
    - Fischereihafen (muss jedoch mit Schiffen aus einer Werft beliefert werden)
    - Rinderfarm

    Gewerbliche Gebäude:



    Hier werden diverse Güter des alltäglichen Bedarfs erzeugt die auch zum Wohlstand der Stadt beitragen. Hier einige Gebäude:

    Rohstoffe:
    - Steinbrüche (Granit, Sandstein)
    - Minen (Gold, Kupfer, Eisenerz)
    - Schilf und Holz (Für Möbel, Papyrus und Schiffe)

    Produktionsbetriebe:
    - Alle Stoffe werden hier weiterverarbeitet.
    - Töpferei
    - Brauerei
    - Waffenschmiede
    - Juwelier
    - usw.

    Gebäude für Lagerung und Vertrieb:



    Hier findet man Silos, Warenlager und Basare. Wichtig ist vor allem eine kurzer Weg vom Produzenten zum Silo oder Warenlager und von dort weiter zum Basar.

    Religiöse Einrichtungen:



    Hier findet man Tempel, Schreine und Festplätze aber auch die Monumente die man in der jeweiligen Mission erbauen muss. Meist werden in einer Stadt nicht alle Götter angebetet, doch jene die es werden sollte man gut behandeln.

    Die Götter:
    - Osiris (Gott der Landwirtschaft und des Nils)
    - Re (Gotte des Königreiches)
    - Ptah (Gott der Handwerker)
    - Seth (Gott der Zerstörung)
    - Bastet (Gott des Heimes)

    Es gibt etliche Monumente die erbaute werden müssen wie z.B. Pyramiden oder Obelisken. Der Bau einer solchen Einrichtung braucht jedoch immens lang sieht aber schließlich gut aus.

    Bildungseinrichtungen:



    Hier findet man Schulen und Bibliotheken

    Gebäude für Gesundheit und Hygiene:



    Hier findet man alles was mit Hygiene und Gesundheit zu tun hat. Sehr wichtig sind hier die Zisternen aus denen die Wasserträger das Wasser nehmen und verteilen. Ohne gute Wasserversorgung kann die Stadt nicht leben, jedoch kann man nicht überall Zisternen errichten.

    Öffentliche Einrichtungen:



    Die wichtigsten Gebäude in dieser Kategorie sind die Polizei- und Feuerwehrposten sowie die Architekten und Steuereintreiber. Aber hier gibt es viele weitere Gebäude, wie z.B. jene der Stadtverschönerung.

    Militäreinrichtungen:



    Da man im Laufe des Spieles später immer zwischen einer friedlichen und einer kriegerischen Variante wählen kann sind diese Einrichtungen nicht immer von Nöten. Außerdem will niemand neben ihnen wohnen und sie verschlechtern die Qualität ihrer Umgebung immens.

    So das war nun ein kurzer Überblick über die Gebäude und Aufseher bei Pharao. Es gilt also nur noch die Dinge effektiv einzusetzen und ein großes Imperium aufzubauen. Das Spiel dauert schon mal seine paar Tage und es kann auch oft langeweile aufkommen. Jedoch entschädigt die Fertigstellung eines Monumentes oder auch das Erreichen einer Mission für die Geduld. Pharao ist also ein Spiel mit vielen Varianten. Nicht zu empfehlen ist diese Spiel für Menschen die schnell ungeduldig werden, sonder wirklich nur für Strategiefans mit viel Zeit. Mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut, doch leider habe ich selten Zeit mich wirklich darin zu vertiefen.

    So Schluss aus und Ende. Ein Kommentar wäre nett.

    hansi_/eugidis 2002

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-22 13:41:06 mit dem Titel Regiere auch du Ägypten

    Heute möchte ich euch mit einem Bericht über eines meiner Lieblingsspiele beglücken. Mittlerweile erhält man es schon um ca 12-15 Euro. Ein sicherlich empfehlenswertes Budget Spiel


    Pharao



    Worum geht es bei Pharao?



    Wie der Name schon sagt befinden wir uns im alten Ägypten. Und sie erhalten vom Pharao diverse Missionen übertragen. Mit jeder erledigten Mission steigen sie eine Stufe weiter auf um schließlich selbst Pharao zu werden. Pharao ist ein Aufbaustrategiespiel und somit sehr zeitaufwendig.

    Wer stellt Pharao her?



    Pharao ist ein Game von Sierra und schließt nadlos an die anderen Aufbaustrategiespiele dieser Firma an. Weitere Infos gibt es unter:

    www.sierra.de
    www.pharao.de

    Zum Spiel:



    Zu Beginn des Spieles muss man einen Familiennamen eingeben. Danach spielt man die Familiengeschichte durch. Natürlich kann man auch einzelne Missionen zum mal so spielen auswählen oder auch andere Missionen aus dem Internet herunterladen. Bei gibt es 5 Schwierigkeitsgrade die jederzeit verstellt werden können. Die Palette reicht hier von Sehr einfach bis Sehr schwierig (um ehrlich zu sein bin ich noch nie über normal hinausgekommen). Um eine Mission zu erfüllen werden bestimmte Vorgaben getroffen, die dann erfüllt werden müssen wie zum Beispiel Stadtgröße oder Ansehen im Kaiserreich.

    Kommen wir nun zur Karte. Diese ist einfach gestaltet erfüllt jedoch ihre Funktion. am rechten Rand findet man die Steuerleiste. Hier ist immer eine Miniausgabe der Karte zu finden, wobei etliche Spezialkarten gewählt werden können um zum Beispiel zu erkennen wo Wasser fehlt oder Feuergefahr droht. Unter dieser Karte findet man den Button für die Aufseher. Zu Beginn stehen noch nicht alle zur Verfügung im Laufe des Spieles wird man sie jedoch immer wieder aufsuchen müssen. Folgende Aufseher stehen zur Verfügung:

    Die Aufseher:



    - Aufseher der Arbeitskraft
    Er informiert sie wo wie viele Arbeitskräfte arbeiten, aber auch ob Arbeitskräfte benötigt werden oder wie hoch die Arbeitslosigkeit ist. Es steht dem Spieler frei ob er bei der Verteilung der Arbeitskräfte Prioritäten setzt. Dies ist jedoch nur notwendig wenn Arbeitskräfte fehlen, also meist zu Beginn des Spieles.
    - Aufseher des Militärs
    Bei ihm kann man sehen wie viele Truppen man betreibt und wie diese Ausgebildet sind und welche Erfahrung sie schon haben. Der Aufseher weist aber auch darauf hin ob eine Invasion naht und Vorbereitungen getroffen werden müssen.
    - Aufseher der Politik
    Ein eher selten besuchter Aufseher. Er sagt einem wenn der Pharao Waren fordert. Aber auch sein eigenes Gehalt kann man hier festlegen.
    - Aufseher der Wertungen
    Bei ihm erfährt man alles über seine Bewertungen. Hier wird der Spieler sicher oft vorbeischauen, da dieser Aufseher immer einen guten Rat weis.
    - Aufseher des Handels
    Bei ihm läuft der ganze Handel der Stadt zusammen. Hier kann eingestellt werden was importiert oder exportiert wird, aber auch ob man hamstern will.
    - Aufseher der Silos
    Hier erfahren sie alles über die Stadtbevölkerung. Außerdem sagt er einem wie lange die Vorräte in den Silos noch reichen.
    - Aufseher der Gesundheit
    Hier wird über die Anzahl der Ärzte, Apotheken und Einbalsamierungshäuser informiert und hier ist ersichtlich ob eine ausreichende Zahl jener Gebäude vorhanden ist.
    - Aufseher des Wissens
    Erfüllt die selben Aufgaben wie der zuvor erwähnte Aufseher jedoch für Schulen und Bibliotheken.
    - Aufseher der Unterhaltung
    Er kontrolliert die Jongleure, Tänzer und Musikanten der Stadt
    - Aufseher der Tempel
    Ein immens wichtiger Aufseher. Er weiß welche Götter zufrieden sind und welche nicht. Überseht diesen Aufseher nicht, den der Zorn der Götter ist fürchterlich.
    - Aufseher der Finanzen
    Wie schon gesagt. Er ist der Ein- und Ausgabenrechner.
    - Aufseher der Monumente
    Er ist eher selten aktiv und sagt einem wie weit man beim Bau eines Monumentes schon bzw. welche Grabbeigaben geleistet werden müssen.

    Die Weltkarte:



    Auf der Weltkarte findet man andere meist ägyptische Städte und kann mit diesen Handel zu Wasser oder über Land betreiben. Will man Handel zu Wasser betreiben benötigt man jedoch ein funktionierendes Dock.

    Wohnungen:



    Wohnungen können nicht gebaut werden. Es kann lediglich das Gebiet ausgewiesen werden. Einwanderer werden sich dann auf diesen Gebieten ansiedeln und ihre Häuser selbst bauen und auch erweitern wenn das Angebot in der Umgebung stimmt. Und reiche Bürger bauen bessere Häuser und zahlen auch mehr Steuern.

    Straßen:

    Die Bewohner der Stadt bewegen sich auf Straßen, besser gesagt zuerst lediglich auf Feldwegen. Steigt der Wohlstand so werden die Strassen von den Bewohner selbst ausgebaut.

    Land Planieren:



    Macht man einen Fehler bleiben zwei Möglichkeiten zum einen wenn man die Aktion gleich rückgängig machen will gibt es hier einen extra Button. Sollte man jedoch erst später draufkommen dann bleibt noch die Möglichkeit des planierens.

    Gebäude der Landwirtschaft und Nahrungsmittel:



    Wie gesagt produzieren diese Gebäude Nahrungsmittel sofern genügend Arbeiter vorhanden sind. Hier die Gebäude die gebaut werden können.

    - Arbeiterlager
    - Felder (diese werden dann von den Arbeitern bestellt und liegen im Überschwemmungsgebiet des Nil. Es wird nur einmal jährlich geerntet)
    - Wiesenfarm (produziert das ganze Jahr über)
    - Wasserheber (dient zur Bewässerung der Wiesenfarmen)
    - Jagdhof (Hier werden Strausen, Wasservögel und Antilopen zur Strecke gebracht)
    - Fischereihafen (muss jedoch mit Schiffen aus einer Werft beliefert werden)
    - Rinderfarm

    Gewerbliche Gebäude:



    Hier werden diverse Güter des alltäglichen Bedarfs erzeugt die auch zum Wohlstand der Stadt beitragen. Hier einige Gebäude:

    Rohstoffe:
    - Steinbrüche (Granit, Sandstein)
    - Minen (Gold, Kupfer, Eisenerz)
    - Schilf und Holz (Für Möbel, Papyrus und Schiffe)

    Produktionsbetriebe:
    - Alle Stoffe werden hier weiterverarbeitet.
    - Töpferei
    - Brauerei
    - Waffenschmiede
    - Juwelier
    - usw.

    Gebäude für Lagerung und Vertrieb:



    Hier findet man Silos, Warenlager und Basare. Wichtig ist vor allem eine kurzer Weg vom Produzenten zum Silo oder Warenlager und von dort weiter zum Basar.

    Religiöse Einrichtungen:



    Hier findet man Tempel, Schreine und Festplätze aber auch die Monumente die man in der jeweiligen Mission erbauen muss. Meist werden in einer Stadt nicht alle Götter angebetet, doch jene die es werden sollte man gut behandeln.

    Die Götter:
    - Osiris (Gott der Landwirtschaft und des Nils)
    - Re (Gotte des Königreiches)
    - Ptah (Gott der Handwerker)
    - Seth (Gott der Zerstörung)
    - Bastet (Gott des Heimes)

    Es gibt etliche Monumente die erbaute werden müssen wie z.B. Pyramiden oder Obelisken. Der Bau einer solchen Einrichtung braucht jedoch immens lang sieht aber schließlich gut aus.

    Bildungseinrichtungen:



    Hier findet man Schulen und Bibliotheken

    Gebäude für Gesundheit und Hygiene:



    Hier findet man alles was mit Hygiene und Gesundheit zu tun hat. Sehr wichtig sind hier die Zisternen aus denen die Wasserträger das Wasser nehmen und verteilen. Ohne gute Wasserversorgung kann die Stadt nicht leben, jedoch kann man nicht überall Zisternen errichten.

    Öffentliche Einrichtungen:



    Die wichtigsten Gebäude in dieser Kategorie sind die Polizei- und Feuerwehrposten sowie die Architekten und Steuereintreiber. Aber hier gibt es viele weitere Gebäude, wie z.B. jene der Stadtverschönerung.

    Militäreinrichtungen:



    Da man im Laufe des Spieles später immer zwischen einer friedlichen und einer kriegerischen Variante wählen kann sind diese Einrichtungen nicht immer von Nöten. Außerdem will niemand neben ihnen wohnen und sie verschlechtern die Qualität ihrer Umgebung immens.

    So das war nun ein kurzer Überblick über die Gebäude und Aufseher bei Pharao. Es gilt also nur noch die Dinge effektiv einzusetzen und ein großes Imperium aufzubauen. Das Spiel dauert schon mal seine paar Tage und es kann auch oft langeweile aufkommen. Jedoch entschädigt die Fertigstellung eines Monumentes oder auch das Erreichen einer Mission für die Geduld. Pharao ist also ein Spiel mit vielen Varianten. Nicht zu empfehlen ist diese Spiel für Menschen die schnell ungeduldig werden, sonder wirklich nur für Strategiefans mit viel Zeit. Mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut, doch leider habe ich selten Zeit mich wirklich darin zu vertiefen.

    So Schluss aus und Ende. Ein Kommentar wäre nett.

    hansi_/eugidis 2002

  • Pharao eines der besten Strategiespiele

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein Aufbau-Strategiespiel der Spitzenklasse!

    Mit Pharao ist dem erfolgreichen Entwicklerteam Impressions der Sprung in ein neues Zeitalter gelungen: Das alte Ägypten steht im Zentrum dieses innovativen Strategiespiels. Pharao setzt uns in das monumentale Imperium des alten Ägypten zurück.
    Mit detaillierter und vielfältiger Grafik, leichter Bedienung und dem ganzen Flair der mythischen Kultur Ägyptens bietet Pharao ein eindrucksvolles und ansprechendes Spielerlebnis von allerhöchster Qualität. Pharao bietet dem Spieler die Möglichkeit, die große ägyptische Zivilisation zu ihren größten Errungenschaften zu führen, und dreitausend Jahre der Geschichte neu zu erleben.
    Das Spielprinzip ist bestens bewährt.
    Die Spielmechanik wurde an das Leben im alten Ägypten angepaßt. Die Grundlagen der Wirtschaft sind vollkommen authentisch. In der Kultur am Rande der Wüste ist Ackerbau nur während der jährlichen Nilüberflutung möglich, und auch die Wasserversorgung hängt vom lebenspendenden Naß des Nils ab.
    Pharao konzentriert sich auf die Blütezeit der ägyptischen Kultur. Der Spieler läßt kleine Dörfer zu gigantischen Metropolen heranreifen, kann die Kultur und Bräuche der Bürger beobachten und muß auf deren Wünsche und Bedürfnisse reagieren. Tempel, Wohnanlagen, wirtschaftliche Infrastruktur und aufwendige Monumente müssen errichtet werden. Die mächtigen Armeen und Flotten der Gegner stellen im Kampagnen-Modus eine echte Herausforderung dar. Als friedliche Alternative gibt der Sandkasten-Modus die Möglichkeit, die perfekte ägyptische Stadt aufzubauen. Zu den Bürgern zählen Tänzerinnen und Jongleure, Papyrus-Hersteller, Seefahrer und Jäger und auch Toteneinbalsamierer, die im altägyptischen Glauben unverzichtbar waren. Alle tragen dem Spieler per Mausklick ihre Anliegen und Probleme vor mit einer gehörigen Portion Witz versetzt, aber stets vom Geschick des Spielers abhängig. Mit klugem Handeln und strategischem Denken gründet der Spieler schließlich eine eigene Dynastie.
    Die Geschichte und die Religion des alten Ägypten spiegeln sich in den drei Kampagnen des Spiels wieder. Die jährlichen Nilüberschwemmungen müssen gezielt ausgenutzt werden, in den Trockenperioden errichten Heere von Arbeitern gigantische Bauwerke, wie etwa die Sphinx oder die Pyramiden, die in der Liste der Weltwunder oft ehrfürchtig an erster Stelle genannt werden. In den Kampagnen werden sich Ihre Streitwagen und Kriegsschiffe immer wieder gegen mächtige Gegner zur Wehr setzen müssen.

    Systemvoraussetungen:
    Pentium 166
    32 MB RAM
    4x CD-ROM-Laufwerk
    1 MB PCI Grafikkarte (SVGA 640x480)
    Maus, Tastatur
    16-bit Soundblaster-kompatibel

    FAZIT:
    Ein Spiel das einen immer wieder aufs neue fesselt und nie langweilig wird. Sobald man auch nur ein Gebäude anders setzt, entwickelt sich die Geschichte ganz anders. Pharao ist ein Spiel, was ich nur jedem Strategie Fan empfehlen kann. Auch für Neueinsteiger bei Strategiespielen kann ich Pharao wegen seiner einfachen Handhabung und Bedienung nur weiterempfehlen.

    Ich wünsche Euch viel Spaß beim spielen.

  • Ich denk ich bin im falschen Spiel........

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich glaube damit hat Sierra zwar ein gutes Spiel auf den Markt gebracht, aber als ich Pharao installiert und gespielt habe dachte ich ich wäre im falschen Spiel!

    Wenn man sich die Pharaonen wegdenkt, ein paar Römer hinzudenkt und die Gebäude umbenennt, hat man, ruck zuck, Caesar III auf dem Rechner.

    Der gesamte Spielaufbau und ablauf ist komplett von Caesar übernommen.

    Ich will nicht, daß wir uns falsch verstehen, Caesar ist ein wirklich sehr gutes Spiel, aber wenn ich gewußt hätte, daß Pharao nur die billige Kopie davon ist, hätte ich mir dieses Spiel nicht gekauft.

    Sogar die Missionen stimmen überein.
    So kann man, auch wenn man Pharao nicht kennt Caesar jedoch Perfekt beherrscht genau voraussagen, welche Mission man denn nun als nächstes zu bewältigen hat.

    Und wenn man sich die Gebäude anschaut, kann man auch gewisse Ähnlichkeiten von der Struktur her erkennen.

    Ich will das Spiel damit, wie gesagt, nicht schlecht machen, aber wenn man etwas neues erwartet, ärgert man sich schon, daß man ein Spiel gekauft hat welches man eigentlich schon besitzt.

  • Hat mich Nächte gekostet

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich mag Ägypten, ich mag Pyramiden, ich mag Pharaonen, also natürlich auch das Spiel. Da ich sowieso am liebsten Strategiespiele spiele, war es ideal für mich. Ich habe Tage und Nächte damit verbracht die Level alle durchzuspielen.

    Das Spiel:

    Bevor man das Spiel beginnt, kann man sich entweder einen Namen aussuchen, oder sich einen aus den vorgegebenen Familien aussuchen.
    Das Ziel dieses Spiels ist es, eine prächtige Stadt aufzubauen.

    Bei den Missionen fängst Du ganz klein an, bekommst nur einfache Häuser zur Verfügung, ein Jagdhaus, einen Ziehbrunnen, einen Basar und ein Silo. Damit ist die Grundversorgung Deiner Einwohner gesichert.

    Im Verlauf des Spiels bekommst Du immer mehr Gebäude dazu, denn die Ansprüche Deiner Einwohner steigern sich ja auch. So kannst Du später Tempel und Tempelanlagen bauen, ein Gericht, Schreiberschulen und Bibliotheken. Auch für Unterhaltung muß gesorgt werden. So baust Du am besten Jongleure, Theater und Senethäuser auf Deinen Straßen.

    Der Handel ist in diesem Spiel auch sehr wichtig. Zuerst baust Du Felder mit Getreide, Kichererbsen oder Gerste an. Gerste wird zu Bier verarbeitet. Ton gewinnst Du aus den Tongruben, die zu Geschirr verarbeitet werden. In den steinigen Gegenden kannst Du Gold, Edelstein, Kupfer oder verschiedene Steinsorten abbauen. Alles, was überschüssig ist, kannst Du mit Handel zu Geld umsetzen.

    Die ägyptischen Götter spielen in diesem Spiel eine sehr große Rolle.
    Osiris ist für die Landwirtschaft und Überschwemmungen zuständig.
    Re kümmert sich um das Ansehen Deines Königreichs.
    Seth ist für Deine Krieger oder für Feinde zuständig.
    Bastet für das Wohlergehen (Nahrungsmittel, Getränke und Luxus) Deiner Bewohner.
    Ptah für die Handwerker und Handel.
    Mache diese Götter glücklich, indem Du für sie Feste gibst und Tempel hinstellst, dann werden sie Dich reich belohnen.

    Zu den Aufgaben der Missionen gehört es nicht nur, eine bestimmte Einwohnerzahl und Ansehen des Königreichs zu erreichen, sondern Du mußt auch bestimmte Monumente hinbauen. Manchmal sind es einfache Mastabas, ein anderes mal dann Pyramiden, Tempelanlagen oder Obelisken. Hierbei helfen Dir dann die Zimmermann- und Maurergilden.

    Ab und zu treffen auch Neider aus Nachbarstädten in Dein Reich ein und wollen Dich vernichten. Vergiß also nicht, auch für Krieger zu sorgen. Am Anfang mit einfachen Bogenschützen und später mit stattlichen Streitwagen, kannst Du dann Dein Land verteitigen.

    So arbeitest Du Dich durch sämtliche Missionen hindurch...

    Die Installation ist wie immer einfach und die Bedienung läuft überwiegend mit der Maus ab. Das Spiel ist übersichtlich gestaltet. Rechts hast Du die Spielleiste, aus der Du die Gebäude aussuchen kannst, die Du bauen möchtest. Rechts oben siehst Du Dein Land in einer Minikarte.
    Die Musik zu diesem Spiel ist sehr umfangreich und für meinen Geschmack hervorragend, ganz im ägyptischen Stil gehalten.

    Meine Meinung:

    Am Anfang ist es sehr spannend, wenn man ein neues Gebäude dazu bekommt, und man freut sich richtig, wenn die Wirtschaft fabelhaft funktioniert. Wenn man dann die ersten Level durchhat, alle Gebäude stehen einem zur Verfügung, werden natürlich die Aufgaben immer schwieriger.

    So manches mal bin ich richtig ins Schwitzen gekommen, wenn mir eine Stadt seine Krieger auf den Hals gejagt hat, oder meine Leute immer wieder nach Bier verlangt haben, ich aber nicht genug herstellen konnte. Puh, war das aufregend.

    Wenn man dann allerdings ans Ende der Level gelangt, man mittlerweile richtig Profi geworden ist, muß ich zugeben, wurde es etwas langweilig.
    Irgendwie war es dann immer wieder das selbe, nur daß man andere Aufgaben zu erledigen hatte.

    Und trotzdem möchte ich behaupten, daß das Spiel hervorragend ist. Wer also Fan von Strategiespielen ist und noch dazu auch Ägypten mag, der ist mit diesem Spiel gut beraten.

    Systemvoraussetzung:
    Windows 95/98
    Pentium 133 Mhz
    32 MB RAM
    CD-ROM Laufwerk
    Soundkarte
    Grafikkarte
    300 MB freier Festplattenspeicher

    Der Preis betrug damals 79,- DM.
    Jetzt kostest das Spiel nur noch 14,95 Euro.

    Ich danke für´s Lesen - FrauNeedle

  • Wie mache ich mich Unsterblich?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer wollte nicht schonmal unsterblich sein? In Sierras Wirtschaftssimulation hat man zumindet die Chance, die Unsterblichkeit auf virtuellem Level zu erreichen.

    Handel:

    Die Wirtschaft ist in Pharao sehr gelungen. Es gibt verschiedene Güter und Waren die produziert, gefördert und gehandelt werden. Dabei können sie sogar bestimmen, wieviel ex- und importiert werden soll. Somit hat man auch die Wirtschaft 100% unter Kontrolle. Das ist auch gut so, denn HANDEL ist das A und O in Pharao.

    Götter:

    Dann gibts da noch die Götter. Zur Zeit des alten Ägyptens war man sehr gläubig. Auch sie als Pharao-Anwärter sollten den Göttern viele Tempel, Schreine und Monumente bauen. Denn es kann schnell gehen, dass sie einen Gott verärgern. Haben sie erstmal den Zorn eines Gottes auf sich gezogen, dann Kann dieser schnell ihr spiel beenden.

    Pyramiden:

    Um sich selbst schliesslich ein Denkmal der Unsterblichkeit zu setzen, baut man Pyramiden. Bei dem Bau einer solchen, kann es gut und gerne schonmal 1,5 Stunden dauern, bis ein Monument beendet wird. Sehr liebevoll hierbei ist auch, dass sie jeden einzelnen Schritt, der gerade am Monument ausgeführt wird, erklärt bekommen.

    Ägyptisches SimCity:

    Noch dazu können sie ihre Stadt mit Gärten, Statuen und Plätzen verschönern umd die Attraktivität eines Gebietes zu steigern. Für Nahrungen sorgen Farmen im Überschwemmungsgebiet und Jongleure, Musiker und Tänzer sorgen für Unterhaltung. Natürlich darf die Polizei und die Feuerwachen nicht fehlen. Ein Architekt kümmert sich um den Zerfall und den Zustand von gebäuden. Ganz wichtig ist auch der Steuereintreiber!

    Durch diese und viele weitere kleine Details verschafft sich Pharao einen ganz eigenen Charm. Jeder Bewohner hat einen Namen und sie können die Leute nach ihren Meinungen fragen.

    Technick-Check:

    Pharao wird komplett mit der Maus gespielt. Die sorgt für eine sehr einfache Benutzerführung. Pharao beherrscht Auflösungen von 640x480, 800x600 und 1024x768 Bildpunkten bei einer Farbtiefe von 16 Bit. Die sorgt dafür, dass die Handgezeichnetten Grafiken in einem modernen Gewand erscheinen. Pahrao spielt zu einer Zeit von 3100-2500 v.Chr. und genau dieses Ambiente ist perfekt eingefangen. Die Leute leben in sehr schönen Katen oder Lehmhäusern. Je nach dem wie gut sie die Leute mit Waren, von einem Basar, versorgen, desto mehr Leute können in einem Haus wohnen. Dies erkennt man an der Gebäudegrafik. Je mehr leute in einem Haus wohnen können umso besser sieht das Haus aus.

    Fazit:

    Man fühlt sich also vollkommen in die Rolle eines Pharao (Anwärters) versetzt, mit all seinen Aufgaben, Rechten und Pflichten.