Testberichte und Erfahrungen zum Police Quest SWAT 3 - Close Quarters Battle: Elite Edition (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Police Quest SWAT 3 - Close Quarters Battle: Elite Edition (PC Strategiespiel)
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Rider im Antit-Terror-Einsatz
- Pro s. Text
- Kontra s. Text
- Empfehlung Ja
Die Vertreter des Genres der Ego-Shooter zählen schon seit Jahren zu meinem bevorzugten PC Spielen und innerhalb dieses Genres bevorzuge ich üblicherweise die gradlinigen Spiele im Stile von QUAKE 2, PAINKILLER und ähnliche.
Hin und wieder greife ich jedoch auch zu einem Shooter, bei dem taktisches Vorgehen im Vordergrund steht und mit einem solchen Shooter befasse ich mich nun in meinem heutigen Beitrag (-supdate), nämlich mit dem Ego-Shooter SWAT 3.
ALLGEMEINES
SWAT 3 aus dem hause Sierra erschien erstmalig im Jahr 2000 bei Vivendi Universal Interactive und war damals im Handel sehr weit verbreitet. Heute dürfte es dort nur noch in Ausnahmefällen, dann aber zu einem deutlich reduzierten Preis erhältlich sein. Vor einiger Zeit war SWAT 3 auch als Vollversion auf der Heft-CD eines PC-Spielemagazins zu finden (um welche Zeitschrift es sich dabei handelte, vermag ich nicht mehr zu sagen).
Zum Zeitpunkt des Erscheinens lag der Spielverpackung (EuroBox) neben der CD mit dem Spiel auch ein gedrucktes Handbuch bei, das auf über 50 deutschsprachigen seiten über das Spiel und seine Bedienung informiert.
Auch im Internet ist (oder war) der mit einer Altersfreigabe ab 16 Jahren versehene Ego-/Taktik-Shooter SWAT 3 vertreten, die Url lautet www.swat3.com.
STORY / SPIEL
Los Angeles im Jahre 2005
Anläßlich der Feierlichkeiten zum Weltfriedenstag, an dem auch ein neuer Atomwaffensperrvertrag unterzeichnet werden soll, treffen sich Abgesandte aller Nationen für sieben Tage in Los Angeles und das LAPD hat die Aufgabe übernommen, mit Spezialeinheiten für die Sicherheit dieser Abgesandten zu sorgen.
Der Spieler übernimmt nun die Rolle des taktischen Führers eines 5-köpfigen SWAT-Teams des LAPD um zu jeder Tages und Nachtzeit an unterschiedlichen Orten um gegen all jene Terroristen zu kämpfen, die diese Veranstaltung mit Anschlägen stören wollen.
In der Ego-Perspektive steuert der Spieler nun den Leiter des SWAT-Teams durch die Missionen des Spiels, während er die Teammitglieder per Tastenkombinationen befehligt.
Jeder Einsatz startet in einem „Headquarter-Bildschirm“, in dem das Team zusammengestellt, mit Waffenausgerüstet und vor allem über Art und Ziel des Einsatzes informiert wird und von dem abschließend an den Ort des Geschehens gewechselt wird, wo der eigentliche Einsatz beginnt.
Anders als in üblichen Ego-Shootern, darf bei SWAT 3 nicht auf alles geschossen werden, was sich bewegt, vielmehr muss überlegt und taktisch vorgegangen und nur mit dem unbedingt erforderlichen Waffeneinsatz vorgegangen werden (beispielsweise dürfen Zivilisten nicht geschädigt werden, eine Verhaftung ist dem finalen Rettungsschuss vorzuziehen, ...).
Das Spiel bietet dem Spieler die Möglichkeit, entweder einzelne Missionen direkt anzuwählen und zu spielen, oder aber eine Karriere bei LAPD zu starten, wobei die Missionen/Einsätze zunehmend anspruchsvoller werden. Ein Multiplayermodus fehlt dagegen völlig, wurde in einer späteren Version (Elite Edition) aber nachgereicht.
GRAFIK, SOUND & STEUERUNG
Von einem Spiel aus dem Jahr 2000 kann keine Grafik erwartet werden, die heute noch Begeisterungsstürme hervorruft und so wird an die Grafik des Spiels SWAT 3 aus heutiger Sicht allenfalls als zweckmäßig und befriedigend bezeichnen. Zum Zeitpunkt des Erscheinens konnte die Grafik zwar ebenfalls keine Maßstäbe setzen, konnte aber als durchaus gefällig bezeichnet werden.
Bezüglich des Sounds ist die Technik seit dem Erscheinen von SWAT 3 nicht allzu weit fortgeschritten und so kann der Sound mit seinen recht realistischen Waffengeräuschen, der akzeptablen Sprachausgabe, ... auch heute noch als durchaus angemessen und gut bezeichnet werden.
Gesteuert wird in SWAT § wie in einem herkömmlichen Ego-Shooter mittels einer Kombination aus Tastatur und Maus, nur das hier zusätzlich noch per Tastatur die Teammitglieder befehligt werden müssen. So sollte sich jeder, der sonst auch Ego-Shooter spielt mit der Steuerung zurecht finden können und wird dabei auch feststellen, dass die mittels der Eingabegeräte gegebenen Kommandos schnell und auch recht präzise im Spiel umgesetzt werden.
SPIELDESIGN
Die Missionen (beispielsweise „dringen sie in das Gebäude ein und befreien sie die Geiseln“) bieten weniger durch die Gestaltung der Räumlichkeiten und Umgebung Abwechslung als durch den stetig steigenden Schwierigkeitsgrad und dadurch fällt dem Spieler auch das etwas triste Design der Räumlichkeiten kaum störend auf, so dass man die 16 Missionen des Spiels insgesamt durchaus als abwechslungsreich empfinden dürfte.
Auch die Gegner, bei denen es sich in aller Regel um Terroristen handelt, wirken optisch nicht allzu abwechslungsreich, was allerdings auch eine folge des Realitätsbezugs des Spiels ist. Dafür agieren die Gegner in SWAT 3 für damalige Verhältnisse durchaus recht geschickt. So kann es vorkommen, dass sich ein Gegner unter Beschuß mit seiner Geisel zurückzieht oder ähnliches. Allerdings will ich hier auch nicht verschweigen, dass mir meine Teamgefährten hin und wieder (aber zum Glück nur sehr selten) im Weg standen.
Auch beim der Auswahl der zur Verfügung stehenden Waffen folgt das Spiel der Realität und so steht realistisches Gerät wie die Heckler & Koch MP-5, M-1 Sturmgewehr, Benelli Schrotflinte und anderes zur Verfügung. Diese Waffen sind nicht nur ansprechend gestaltet, jedes Teammitglied kann neben der Standardausstattung mit CS-Gas und Handschellen auch nur zwei Waffen mit sich führen.
Insgesamt scheint es mir, als wäre ein grösst möglicher Realismus den Entwicklern wichtiger gewesen als eine beeindruckende Grafikpracht (unansehnlich ist SWAT 3 aber dennoch nicht) und da der Schwerpunkt auf dem Taktieren und Planen liegt, halte ich diese Gewichtung für richtig.
SPIELSPASS
Vom ersten Einsatz an machte mir SWAT 3 viel Spass, wobei ich allerdings auch sehr schnell die ersten fast frustrierenden Momente erleben konnte. Da ich es gewohnt war, durch die Levels eines Spiels zu rennen und alles niederzuschießen, was in den Bereich meiner Waffe geriet, fiel mir das planen und das sehr überlegte Vorgehen anfangs recht schwer und schon die erste Mission mußte ich mehrfach neu starten, bis ich sie endlich ohne zivile Verluste absolviert hatte. Mit zunehmender Spieldauer gewöhnte ich mich allerdings an die planerischen Anforderungen und das überlegtere Vorgehen im Spiel und so steigerte sich für mich der Spielspass von Mission zu Mission, wobei ich aber auch als ich einige Übung hatte, den (einstellbaren) Schwierigkeitsgrad als sehr fordernd empfand. Dieser nicht ganz niedrige Schwierigkeitsgrad und der damit immer wieder verbundenen Notwendigkeit, eine Mission erneut mit anderer Taktik zu probieren, führte dazu, dass ich über 40 Stunden benötigt habe um alle Missionen zu absolvieren, wobei ich jede einzelne Stunde mit Begeisterung gespielt habe und die Missionen mehr als Herausforderung, denn als frustrierend angesehen habe.
Die Gewaltdarstellung im Spiel scheint mir im Vergleich zu anderen Vertretern eher gering und mit dem Erfordernis des angemessenen Waffeneinsatzes (und dem Scheitern der Missionen bei zivilen Opfern) scheint mir die Altersfreigabe ab 16 Jahren fast ein wenig zu streng.
HARDWARE & INSTALLATION
Da SWAT 3 nun etwa vier Jahre alt ist, sind auch die Hardwareanforderungen des Spiels aus heutiger Sicht sehr gering. So ist gemäß Herstellerangaben bereits ein PC mit 233 MHz Prozessor und 32 MB RAM ausreichend um SWAT 3 zu spielen, auf meiner damaligen Konfiguration (Celeron 300 mit 192 MB RAM, SiS + Voodoo 2 Grafik) lief das Spiel ohne irgendwelche Probleme.
Mit Ausnahme von Windows NT kann SWAT 3 übrigens auf allen Windows-Plattformen (ab Windows 95) gespielt werden und auch Windows XP bedeutet kein Problem.
Wie nahezu bei allen Spielen, die ich in der Vergangenheit gespielt habe, so erfolgt die Installation auch bei SWAT 3 menügeführt und ohne nennenswerten Bedienereingriffe, so dass auch diese innerhalb kürzester Zeit erledigt sein sollte.
FAZIT
Sieht man einmal vom Probespielen zur Erinnerungsauffrischung für diesen Beitrag ab, habe ich SWAT 3 schon seit langem von meiner Festplatte verbannt.
Zum Zeitpunkt des Erscheinens des Spiels habe ich SWAT 3 dagegen sehr gerne und recht häufig gespielt, so dass ich hier insgesamt eine Empfehlung aussprechen kann und mit GUT urteile. -
Action, Bitte!
- Pro --Features--
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Swat3
Die neueste Ausgabe des Spieles Swat!
Ich möchte versuchen, euch dieses Spiel so gut wie möglich zu erläutern:
Ich selbst habe dieses Spiel seit ungefähr 3 Monaten, doch mittlerweile habe ich es seit 2 Wochen nicht mehr angegriffen, weil meiner Meinung nach der Spielspaß nicht lange andauert.
Zum Spiel:
(Geschichte)
Dieses Spiel handelt vor dem Weltfriedenstag 2005. Denn in den nächsten sieben Tagen werden verschiedene wichtige Personen zusammentreffen, um den Atomwaffensperrvertrag zu unterzeichnen. Die Aufgabe des SWAT-Teams beruht darauf, dass man diese VIP´s vor dunklen Mächten schützt, denn diese wollen versuchen diesen Tag zu verhindern.
Ich finde, nicht sehr abwechslungsreich, doch jedem das seine. Natürlich ist hier auch die richtige Angriffsweise sehr entscheidend, denn die kleinste Unaufmerksamkeit bedeutet den sicheren Tod von Ihnen und der ganzen Mannschaft.
Missionen:
In diesem Spiel gibt es mehrere Missionen, die man gewinnen muss, um in das nächste Level aufzusteigen. Natürlich werden sie mit der Zeit immer schwerer. In jeder Mission muss man Kriminelle, Gangs, Räuber, Verbrecher, oder sonstige überwältigen. Am Anfang wird einem erklärt, was zu tun ist. Es wird einem erklärt, wo der sicherste Weg, oder ob diese Personen bewaffnet sind. Das man nicht einfach in der Gegend herumballert, muss man auch Geiseln retten. Wer einen Unschuldigen etwas zu leide tut, ist die Mission schon gelaufen.
Natürlich kann man auch im Multiplayer- Modus spielen. (Wirklich gut!)
Das Team:
Das Team besteht hauptsächlich aus Scharfschützen und einem Einsatzkommandos, dass man in eine Rote und Blaue Gruppe unterteilen kann. Wie selbstverständlich kann man sich das Team auch selbst zusammenstellen. Wenn sie diese Gruppe gut genug führen, bekommen sie nach bewältigter Mission einen Orden. So kommen sie schneller an die Front, und werden von den anderen mehr angesehen.
Der Einsatz:
Man muss sich mit Leathermans, Schraubenzieher, Sprengstoff, und mehreren Waffen zu den Kriminellen vorkämpfen, doch Vorsicht, diese haben immer einige Fallen aufgebaut. Diese könnten daraus bestehen, dass sie einmal von einem Bagger niedergefahren werden, oder sonstiges. Auch eine Bombe könnte in die Luft gehen, wenn diese nicht entschärft wird.
Ich war Anfangs auch sehr motiviert immer mehr Missionen zu schaffen, doch mit der Zeit verliert dieses Spiel den Flair, denn man muss meistens immer das gleiche machen, und so ein Einsatz kann auch mehrere Stunden dauern.
Fazit
Im großen und ganzen ist dieses Spiel OK, denn es überragt mit einer fantastischen Grafik und taktischen Spielzügen. Wer es nicht lange vor dem Computer aushält, der sollte sich dieses Spiel nicht kaufen, denn es dauert sehr lange, bis man ans Ziel kommt, doch für die Strategen unter uns, ist dieses Spiel wie geschaffen.
PS: Poste auch bei Ciao!
Würde mich über zahlreiche Kommentare freuen! -
Der S-W Anti Terror Einsatz
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Vorwort:
Aus dem Hause Sierra kommt mit \"Swat - close quarters battle\" ein actiongeladenes 1st person Actionspiel und versetzt Sie in die Rolle eines LAPD Polizei Offiziers. Wir landen in einem virtuellen Szenario im Los Angeles des Jahres 2005 und es bleiben nur noch wenige Tage bis zur Unterzeichnung des Atomwaffen Sperrvertrages.
\"...Der Taktik Shooter lebt in hohem Maße von einem intelligenten Teamplayverhalten und einer stellenweise wirklich knisternden Spannung...\"
SWAT 3 - Close Quarters Combat
Gameplay:
In der Action-Simulation schlüpfen Sie in die Rolle eines Swat Leaders und als Gruppenfüher 10 david koordinieren Sie einen roten und blauen SWAT Flügel. Zusammen mit den beiden Einsatzteams erreichen Sie somit die volle Durchschlagskraft und können gezielt gegen die terroristische Gefahr vorgehen.
Dabei steht Ihnen ein elementares Kommunikationssystem für die Errichtung einer Voices Kommandoebene zur Verfügung. Sie können dabei ihren Swat Mitgliedern entsprechende Befehle und taktische Anweisungen erteilen.
In den Missionen können Sie dabei auf eine entsprechende Ausrüstung zurückgreifen und neben Blend- und Reizgasgranaten stehen auch eine Pistole, ein MP und ein Schrotgewehr zur Auswahl.
Die Heckler & Koch läßt keinen Zweifel an der für den Hersteller bekannten Güte und zeichnet sich durch ein hohes Maß an Wirkung und Treffsicherheit aus; liegt dabei leicht im Arm und ich halte Sie deshalb für eine sehr gute Schnellfeuerwaffe.
Neben Blend- und Reizgasgranten eignen sich C2 Sprengkörper und die Pumpaction mit alternativer Munition ideal zum Türen öffnen. Zur Ausrüstunf zählen aber auch eine entsprechend kugelsichere Weste und ein Paar Handschellen.
Einzelspieler
Die actionreiche Handlung führt Sie in verschiedene Stadtteile von Los Angeles u.a. an den einzelnen Spielstätten wartet ereignissreiche Gefechte auf den Spieler. Der Einzelspielermodus wird gekonnt in einen spannenden Handlungsverlauf eingewoben und die einzelnen Einsätze führen schnell zu einer Kette ereignisreicher Veknüpfungen
Im Missionsmodus wird Eindringen, Blenden und Sichern wird zur obersten Direktive für einen erfolgreichen Einsatz ihres fünfköpfigen Dreigestirns.
Bei meinem ersten Einsatz gehe ich gemeinsam mit zwei Einheiten bestehend aus Montegomery und Dexel vom roten Team wie auch Team Blau Hudson und Norton rein und lande in einem kleinen mehrstöckigen Haus. Neben einer Geisel, der ich sofort Handschellen angelegt habe, sollte sich auch die Zielperson Martin Brenner als kooperativ erweisen.
Bei einer der folgenden Missionen wird ein weiteres Mal ein Einfamilienhaus zum Tatort und die Fahndung gestaltet sich bereits in diesem Stadium als relativ anspruchsvoll. Agier en Sie mit aller waltender Vorsicht in den dunklen Teilen dieses Hauses.
Was sich zunächst wie eine Serie von Einzeltätern aussah, entpuppte sich mehr und mehr als organisierte Kriminalität und Verschwörung gegen den russischen Präsidenten und seine Adjutanten.
Auf einer besetzten Baustelle versuchen die Terroristen erstmals ein ziviles Flugzeug, in dem der rusische Präsident sitzt, mit zwei Flugabwehrstellungen anzugreifen. Dieser wie auch der spätere Einsatz im Rathaus zählen sicherlich zu den frühen Highlights des Spiels.
Mehrere Male werden auch Hotels zu den Schauplätzen für terroristische Geiselnahmen. Blendgranaten und Grüne Leuchtstäbe helfen ihnen auch in dunklen Bereichen die Übersicht nicht zu verlieren.
Igor Stomas, der russiche Präsident wird in einem Hotel von die PDP Terroristen gefangen gehalten. Auch hier sollte ihrer schnellen Eingreiftruppe mit aller Ruhe und Sachlichkeit die Befreiung der Geiseln gelingen.
Schützen Sie die Stadt vor religiösen Fanatikern, Terroristen und weiteren Kollaborateuren. Die Special Weapons And Tactics Einheiten greifen im Normalfall auf die Methode einer einfachen Verhaftung zurück und lassen dennoch im Einsatz keinen Zweifel an ihrer Entschlossenheit aufkommen.
Patches and Modifikations:
Normalerweise spielen Sie aus der Perspektive der Polizisten und mit Hilfe der Patches und updates können Sie in einem Multiplayermodus auch in die Rolle der Gegenseite schlüpfen.
SWAT 3: Elite Edition Update 2.1 (deutsch)
Datum: 21.11.01
Dateigröße: 19,3 MB
Dateiname: swat3_21up_de.EXE
Résumé:
Ein lupenreiner 16 Bit Fotorealismus und der Einsatz von Motion Capturing lassen auch dieses Spiel für seine Zeit sehr lebendig und weit entwickelt erscheinen. Die Spieleproduzenten von Sierra stellen ihren Ruf als Edelschmiede für hammerharte 3D Shooter einmal mehr eindrucksvoll unter Beweis. Mit \"SWAT 3\" erleben Sie einen packenden Actionthriller.
Ausblick
Im April 2004 gaben die Publisher VIVENDI UNIVERSAL GAMES und die Entwickler IRRATIONAL GAMES erstmals offiziell eine Ankündigung für Swat 4 bekannt.
Irrational Games
Irrational Games gelten als die Entwickler von System Shock 2 und weiteren Titeln wie Thief: The Dark Project und Ultima Underworld
Vivendi Universal Games
VU Games gelten als Publisher und produzieren Unterhaltungsspiele für unterschiedliche Plattformen.
dl - downlinks:
http://www.sierra.de/
http://swat3.sierra.com/
http://www.vugames.com/news_story.do?storyId=1138 Vivendi Universal - SWAT 4
http://www.4players.de/
http://www.spieletips.de/
http://www.consolecheatcodes.com/pc/swat3cheats.html -
SWAT 3 - Rette den Weltfriedenstag 2005
- Pro gute Grafik,passender Sound
- Kontra schlechte Pings beim Online Spielen
- Empfehlung Ja
Die Geschichte:
Im Jahre 2005 kommen wichtige Politiker aus aller Welt in L.A. zusammen um einen Atomwaffensperrvertrag zu unterzeichnen. Doch mehrere Terrororganisationen haben bereits ihren Widerstand angekündigt. Deshalb wurde eine super ausgebildete Truppe zusammengestellt. Die Beamten des L.A.P.D.:(Los Angeles Police Department) SWAT (Special Weapons and Tactics) haben nun die schwere Aufgabe,die wichtigen Politiker zu schützen.
Spielspaß:
Wer hier mit einem Spiel ähnlich wie Counterstrike rechnet liegt falsch. In Counterstrike kann man öfters mal einen Kamikaze Angriff machen der bei SWAT 3 niemals gelingen würde. Der Grund ist die Teilweise recht hohe KI der Gegner die sich in Räume verschanzen und ähnliches.
Vor jeder Mission kann man sein Team ausstatten. Zur Wahl stehen vier schwere Wummen: zwei Varianten der MP 5, eine M4 und eine Schrotflinte. Dazu kann man jede Menge Zusatzequipment aussuchen.
Leider hat die KI der Gegner auch so ihre Schwächen. Wenn man zum Beispiel einen Gegner unverletzt verhaften soll, ergibt sich dieser nicht, selbst wenn er umstellt ist. Dann bleibt einem nichts anderes übrgi als ihn zu erschießen und man muss die Mission noch mal neu starten.
Inventar:
Zum Inventar gehören eine Vielzahl von Maschinengewehren,einige Shotguns und Pistolen.Man hat eine primär Waffe(meist ein Maschinengewehr oder eine Shotgun),eine sekundär Waffe(eine Pistole) und diverse Tools.Dazu zählen Blendgranaten,Tränengasbehälter,Lichstäbe,Türensprengstoff,Handschellen...Während man unbegrenzt Handschellen und Lichstäbe mit sich führt,hat man insgesamt nur 20 Granaten zur Verfügung.Diese Anzahl kann nun auf Blendgranaten und CS-Gas(Tränengas) verteilt werden.Blendgranaten explodieren mit einem riesigen Knall und einem Lichtblitz so hell wie tausend Kerzen auf einem Quadratmeter,während das CS-Gas leise das Gas entweichen lässt.Der wichtigste Effekt des Gases besteht darin,dass der Verdächtige nur husten kann solang das Gas ausströmt.Bei einer Blendgranate ist er nur für einige Sekunden ausser Gefecht,ideal für einen Überraschungseffekt oder ein Ablenkungsmanöver.Die Waffen sind so dargestellt,dass man auch im Einsatz ohne Probleme erkennen kann,ob die Waffe des Gegenübers eine grosse Gefahr darstellt oder nicht.
Fazit
Für Leute, die auch mal überlegt vorgehen können, ist SWAT 3 ein richtig guter Shooter... Wer nur ballern will, ist definiv falsch: Wer alle Terroristen sofort abschiesst, bekommt Minuspunkte beim \"korrekten Einsatz tödlicher Gewalt\" und verliert den Respekt seine Teams...
Systemanforderung
- Pentium 233 MHz
- 32 MB RAM
- 450 MB freier Festplattenspeicher
- Windows kompatible Grafikkarte (mind. 4 MB)
- Windows95/98/ME/XP
- CD-ROM: 4-fach
- Direct X 6.1 -
Immer noch fesselnd
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Bei Swat3 Close Quarters Battle handelt es sich um ein Strategiespiel mit guter 3D-Shooter Grafik rund um die amerikanische Polizei-Einheit SWAT. Das Spiel halt eine Kampagne mit 16 Missionen (in der Elite Edition sogar 21) bereit. Alle Missionen sind sehr detailreich und liebevoll gestaltet und machen selbst nach Monaten noch Spaß. Für jeden Taktik-Fan dürfte die Steuerung der vier Computerkollegen durch Befehle des Vorgesetzten innerhalb der Missionen ein Highlight sein. Natürlich darf auch hier nicht fehlen, dass man in der letzten Mission ganz Los Angeles, sowie den russischen Präsidenten vor einer gewaltigen Atombombe retten muss, aber das kennt man ja bereits aus US-amerikanischen Produktionen.
Mit diesem Spiel hat sich Sierra wirklich einmal selbst übertroffen und das ist wirklich kein Osterei. Bei einem Rechner mit 400 Mhz, sowie einer 3D-Karte und 64 MB Ram dürfte das Spiel recht flüssig laufen, womit ich Besitzern eines solchen oder besseren Rechners die Investition von rund 50 DM für die Elite Edition mit Mehrspieler-Modus, fünf neuen Missionen, sowie einem Leveleditor ans Herz legen möchte. Es lohnt sich, da man mindestens einen Monat lang keine Langeweile mehr verspührt.
Vor- und Nachteile:
Vorteile:
- Exzellente Grafik.
- Toller Sound.
- Zum Teil schon für unter 20 € zu haben.
- Echtes SWAT-feeling.
- Ein Muss für Taktik-Fans.
- Besser, als Rogue Spear, Rainbow Six und wie sie alle heißen zusammen.
- Neue Missionen und Mods sind aus dem Internet herunterzuladen.
- Upgrade von Close Quarters Battle auf Elite Edition kostenlos zum downloaden.
- Umfangreiche Informationssammlung über das SWAT.
Nachteile:
- Es könnten mehr Missionen mitgeliefert werden.
- Wenig Auswahl bei Waffen und Ausrüstung (kann jedoch der Realität entsprechen). -
Der Kampf Gegen Den Terror
- Pro Realistisch, Multiplayerfähig, Grafik, Handhabung
- Kontra siehe text
- Empfehlung Ja
Bei Vielen einer der größten Träume, die Helden und unsere Vorbilder. Die Rede ist von Antiterror-Einheiten. Bei jedem Einsatz riskieren sie ihr Leben, nur damit das Land wenigsten etwas sicherer ist. Der größte Vorteil und somit der beste Freund einer Spezialeinheit ist unter anderem, eine harte Ausbildung, sehr viele Kenntnisse, harte Reflexionen, keine Emotionen und ganz wichtig, der Teamgeist. Nur solche Merkmale machen eine gute Einheit aus.
Und gerade das kann man in Swat 3 nachvollziehen. Zwar ist das Spiel schon etwas älter, aber es gab bisher nichts Vergleichbareres, was dieses Gameplay angeht, bis auf ein einziges Spiel oder eher Half-Life Mod, welches sehr gut am Swat 3 rankommen kann :).
Swat 3 stammt aus dem Hause Sierra, welches unter anderem mit Half-Life Erfolge feiern konnte. In diesem Spiel sind Sie der Kommandant einer Swat Spezial Elite Truppe und ihre Aufträge sind es, Terroristen zu lokalisieren, sie dingfest zumachen (oder wenn nötig zu eliminieren), Bomben entschärfen, Geiseln retten und und und. Dabei geht es immer hart zur Sache, denn nicht jeder Terrorist zieht plötzlich den Schwanz ein, wenn Sie \"Rauskommen mit erhobenen Händen\" brüllen.
Ihr Team besteht mit Ihnen aus insgesamt zwei Teams. das Rote und das Blaue Team mit jeweils vier Einheiten. Anhand von Befehlen, die man wiedergibt reagieren die Einheiten sehr intelligent. Soll zum Beispiel ein Haus gestürmt werden, indem sich drei Geiseln und sechs Terroristen aufhalten, gibt man zum Beuspiel den Befehl an Team Blau: \"Team blau, einbrechen, blenden und sichern\" \"Vorwärts wenn ihr bereit seit\". Sobald dies getan ist, tun die Männer ihre Arbeit, die man befehligt hat - das sieht immer total realistisch aus. Die Tür wird aufgesprengt, alle Männer geben dem Vordermann Deckung, Blendgranate fliegt....knall.....und alle stürmen los und brüllen da förlich durcheinander....geil gg. Dann lokalisiert man die Terrors und versucht die Geiseln ausfündig zu machen. Die Terrors sind das Primärziel. Entweder festnehmen oder erschiessen. danach müssen die Geiseln befreit werden. Alle Waffen müssen eingesammelt werden, jeder tote oder festgenommene Terror muss gemeldet werden (bei den Geiseln das Selbe), damit sie abgeholt werden können.
Damit man seinen Männern Befehle geben kann, sind diese mit einer Auswahl auf einer Taste belegt, die man nach Aktivierung nur noch mit Zahlen durchtippen muss. Es ist nach einer Weile bitternötig, das man das Befehlsmenü so langsam auswendig kann, denn die Missionen werden von Mal zu Mal immer schwerer und komplexer. Manchmal so komplex, dass man wirklich, bevor man eine Tür aufsprengt, erstmal sogfälltig plant. Und sobald die Tür oder das Hinterniss aus dem Weg sind, schnell die Befehle an seine Kamaeraden durchgeben.
Grafisch kommt Swat 3 sogar noch heute mit. Schön gestaltene Umgebungen, egal ob Nachteinsätze oder am Tag. Immer toll beleuchtet, alles wunderbar Erkennbar und jeder Gegenstand wurde mit sehr viel Liebe zum Detail bearbeitet. Auch der Sound ist einsame Spitze. Sobald Feind -oder Zivilkontakt ansteht, wechselt die Musik von einer ruhigeren Lage zu einer spannenderen impulsierender Musik, da kommt super die Stimmung rüber. Der Nachteil ist dann aber, man wird durch diese Musik schnell nervös und Fehler in Swat 3 oder Unachtgiebigkeit, kann schnell tötlich sein.
Weiterere positive Aspekte sind die unglaublich verschiedenen Missionen. Immer wieder ein neues Gebäude oder Location, immer sind die Terroristen unberechenbar, zumal - wenn eine Mission fehlschlug und man neu startet - die Terroristen sind nie an der gleichen Stelle und das muss hoch gelobt werden, denn so endet, startet und verläuft jede Mission anders. Von Banküberfällen, Kleinkriminellen bis zur Rettung von Botschaftern ist alles vorhanden....einfach klasse.
Doch trotzdem hat jedes gutes Spiel einen Nachteil, so auch bei Swat 3. Was den Realismus vom Gebrauch der Waffen angeht. Zwar sehen diese Originalgetreu aus (diese reichen über mp5, Colt Carabine usw.)doch von dem realistischen Gebrauch fehlt jede Spur. Kein Streuschuss, kein realistischer Rückschlag - man hat den Eindruck man schiesst mit Farbpatronen, weil das Hud immer konstant bleibt - und das ist schade, weil gerade sowas gehört mit zum Realismus. Wenn wir vergleichsweise Counter Strike nehmen, wissen wir wie sich eine Colt oder AK verhält. Dauerfeuer und man rückelt mit der Waffe hin und her, bei Swat 3 immer auf gleicher Höhe und keine Zucken.......aber naja.
Das nächste Feature gibt es erst seit kurzem. Sehr an Swat 3 zu klagen war der fehlende Multiplayermodus. Doch zwei Jahre später ist er mit einem kompletten Riesenpatch endlich mit dabei. Wer die Swat Close Quater battle - Version hat, kann nun auf die Swat 3 Elite edition Upgraten (ca 52 MB groß) und dann weiter auf die Swat 3 Game Of The Year Edition (ca 20 MB groß). Alles in einem ergibnt viele neue zusätzliche Sachen, wie neue Skins, neue Waffen, mehr Stabilität, neue Sounds und natürlich die Multiplayerfunktion.
Die Multiplayerfunktion ist sehr interessant. zuerst muss man sich einen Account bei Sierra zulegen und danach kann man sich zu den Leuten ins Net einloggen. Hier hat man nun die Wahl, ob man in ein erstelltes Spiel einsteigen möchte oder man selber ein Spiel aufmachen will. Dann kann man den Spieltyp entscheiden, hier stehen Co-Op (die Einzelmission mit \"menschlichen Spielern\" spielen, das klassische Deathmatch oder Last man Standing. Alles in einem hat sich Sierra mit dieser Multiplayerfunktion sehr viel Mühe gegeben. Zwar kommt dies nicht im geringsten Fall an Counter Strike oder so ran, macht aber für ein paar Runden einen heiden Spaß.
Auch wenn das Spiel schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat, sieht es heute noch verdammt gut aus. Es gibt zwar schon bessere Alternativen, aber Swat 3 ist immernoch ein Topgame :) -
Swat 3 - Riesiger Spielspaß durch große Realität !
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Swat 3 ist mit seinen Vorgängern so gut wie nicht vergleichbar. Die einzigen Gemeinsamkeiten bestehen in den Aufgabenzielen, nämlich polizeiliche Lagen (90 % Geiselnahmen) zu bereinigen.
Beim Vorgänger mußte man ein oder mehrere Teams aus der Vogelperspektive durch die Gegend manövrieren. Das war schon ganz nett, aber die Grafik war (für die heutigen Verhältnisse) eher schwach und man war am eigentlichen Spielgeschehen nur indirekt beteiligt, da die eingesetzten Figuren - nach Anweisung - mehr oder weniger selbständig agierten. Trotzdem kann man sich
Swat 2 zu den heutigen Dumpingpreisen (1+2 im Doppelpack für ca. 25,- DM) ruhig noch gönnen.
Bei Swat 3 hingegen wird der Spieler zur selbständigen Figur im Spiel. Er leitet eine Gruppe, die
aus weiteren vier Personen besteht.
Die Ausrüstung / Bewaffnung einer jeden Person kann vor Missionsbeginn durch den Spieler festgelegt werden (je nachdem, wie er vorgehen möchte).
Die Befehlsvergabe / Anordnungen an die anderen Teammitglieder erfolgt durch Kommandos, die über Menüs abrufbar sind (Zifferntasten sind vorbelegt).
Insgesamt ist der Sound sehr realistisch und ein echter Leckerbissen. Die Stimmen sind individuell gestaltet.
Die Grafik steht dem Sound in keiner Hinsicht nach. Die Gebäude, in denen sich die Missionen abspielen, sind äußerst realistisch dargestellt. Besonders schön ist eine Mission in einer riesigen Kirchenanlage (sehr liebevoll dargestellt). Befreit man Geiseln aus einem Fernsehstudio, so lernt man (nahezu) tatsächlich ein Studio mit Regieraum, Kulissen und Bühne kennen.
Besonders erfreulich ist, daß sich die Gegner bei einer Wiederholung der Mission abweichend verhalten. Somit kann jede Mission problemlos mehrmals gespielt werden, ohne daß sie langweilig wird. Es ist sogar sehr angenehm bestimmte Missionen mehrmals zu spielen, da man sich dadurch zunächst mit den Räumlichkeiten des Szenarios vertraut machen kann.
Swat 3 ist allerdings kein „Ballerspiel“, denn die Tötung eines Täters, obwohl dieser - nach Aufforderung - bereit gewesen wäre, sich zu ergeben, schmälert den Missionserfolg.
Vielleicht ein Verlust an Spielspaß für alle schießwütigen, dafür aber um so realistischer.
Für alle diejenigen, die realistische Simulationen lieben, ist Swat 3 bestimmt ein absolut lohnendes Spiel. Viele verschiedene Missionen garantieren einen wochen- oder sogar monatelangen Spielspaß.
Ich wünsche unseren zukünftigen Elite-Polizisten viel Erfolg ! -
Sinnloses Herumgeballer? Hier nicht!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
- Einleitung
- Erster und folgende Eindrücke
- Befehle
- Waffen und Ausrüstung
- Spielmodi
- Systemvoraussetzungen
- Fazit
Einleitung:
Wir schreiben das Jahr 2005. In sieben Tagen treffen sich Vertreter aus allen (?) Nationen in L.A., um ein Abkommen zur Atom-Ächtung zu unterschreiben. Aber wer beschützt die Repräsentanten? Natürlich kommt dafür nur das LAPD SWAT in Frage. Und genau da kommt der Spieler zum Einsatz.
Und zwar als voll ausgebildeter Officer eben im SWAT. Ihnen untersteht das D-Platoon, aus dem Sie sich vor jeder Mission zwei Teams (rot und blau) zu je zwei Personen zusammenstellen können und von denen Sie dann auch im Einsatz unterstützt werden. Diese Funktion hab ich allerdings noch nicht wirklich benützt, es war mir bis jetzt einfach immer zu mühsam ;-) So, genug der Vorgeschichte, ab zum Spiel selbst:
Erster und folgende Eindrücke:
Mein erster Eindruck war ehrlich gesagt nicht so gut, wobei ich allerdings selbst schuld bin, nachdem ich so wie üblich einfach mal kurz die Steuerung eingestellt habe und dann sofort begonnen hab zu spielen. Ich hab dann logischerweise keine Ahnung von Ackerbau und Viehzucht gehabt, wie man doch so schön sagt, hab nichtmal die erste Mission geschafft, weil ich einfach so schnell wie möglich schaun wollt, wie schön man herumballern kann. Aber nachdem ich dann nach der Liquidierung von zwei Geiseln und dem Verdächtigen kurzerhand die Mission beendet hab, und die Bewertung bewundern konnte (ganze 3 von 100 Punkten ;-)) hab ich mir dann überlegt, dass ich mir vielleicht doch mal die Anleitung durchlesen sollte g
Ich hab also mal das beigefügte Heftchen durchgeblättert, und tatsächlich, das steht im Inhaltsverzeichnis \'Missionserklärung\'. Na wer weiß, vielleich kann das ja helfen, also gleich mal aufgeschlagen. Und was steht dort wunderbares? Eigentlich nur das: Sie sind jetzt beim SWAT, und Sie müssen die Bösen verhaften und die Guten beschützen... na toll... Also hab ichs mal im Spiel selbst versucht, und dort bin ich dann tatsächlich fünding geworden, eine (fast zu) detaillierte Auflistung der Bewertungsverfahren, wofür man welche Orden bekommen, für was wie viele Punkte abgezogen werden und wofür man was benutzt.
Mit so viel Wissen ausgestattet bin ich die erste Mission gleich nochmal angegangen, und hab sie diesmal, auch ohne jemanden zu erschießen/verletzen, geschafft. Nur meine Bewertung war trotzdem noch miserabel, allerdings schon um die 35 Punkte. Aber wie kommt das? Naja, ganz einfach, ich hab ganz auf die vier anderen SWAT-Typen vergessen, die noch immer vor der Haustür auf meine Befehle gewartet haben, und so kommt man in diesem Spiel nicht sehr weit, wie mir in der zweiten Mission gleich mal gezeigt wurde ;-) Also gleich nochmal versucht, diesmal die Männer mitgenommen, und schon hats geklappt. War zwar knapp mit meiner Gesundheit, aber immerhin geschafft!
Mit der Zeit bekommt man dann doch ein Gefühl für das Spiel und die notwendigen Befehle, so dass man auch die späteren Missionen, die immer schwerer werden, schaffen kann. Schde finde ich allerdings, dass es nur einen linearen Spielablauf gibt, aber das ist bei Spielen dieses Genres wahrscheinlich nicht leicht anders möglich.
Befehle:
Die diversen Befehle an die begleitenden Teams sind zu Beginn zwar etwas kompliziert und unübersichtlich, allerdings gewöhnt man sich relativ schnell an die Kommunikation per Tasten 1-9.
Hier kann man seinen Teams (1 - beide Teams, 2 - rotes Team, 3 - blaues Team) vor allem taktische Befehle, wie zB \'Durchbrechen, Blenden und Sichern\' oder \'Deckung geben\' erteilen, die auch immer wieder Unterpunkte haben, zum Beispiel ob CS-Gas (Tränengas) eingesetzt werden soll oder nicht. Die Befehle bleiben eigentlich immer gleich, obwohl sich die Formulierung geringfügig ändern kann. So wird zB bei einem offenen Durchgang das \'Durchbrechen\', das bei einer geschlossenen Tür zum Einsatz kommt, durch ein \'Vorrücken\' ersetzt, im Endeffekt ist es allerdings eigentlich das Gleiche.
Auch über diese Tastenkombinationen (4 diesmal) teilt man es dem Hauptquartier mit, wenn verdächtige Personen eliminiert, verwundet oder festgenommen wurden bzw Geiseln fertig zur Evakuierung sind (auch erst nach Anlegen von Handschellen faszinierenderweise). Auch verletzte Officers, was hoffentlich nicht oft vorkommt, werden so evakuiert.
Die Tasten 5-9 habe ich bis jetzt eher selten benutzt, sie dienen, soweit ich das beurteilen kann, eher dem Erhöhen der Punktezahl wegen besserer Teamarbeit, als dem Spielfluss selbst.
Die Ausnahme hier ist die Taste 7, die verdächtige Personen und Geiseln bzw. Zivilpersonen zur Kooperation auffordert. Erst dann können ihnen Handschellen angelegt werden.
Waffen und Ausrüstung:
Die Waffen und vor allem die Ausrüstung werde ich jetzt nur sehr kurz beschreiben, will ja schließlich nicht, dass jemand während dem Lesen einschläft ;-)
Waffen:
Es gibt in diesem Spiel 4 Hauptwaffen (Taste F1) und eine Pistole (Taste F2), die zur Standardausrüstung gehört. Die Hauptwaffe kann man vor jeder Mission neu wählen, wobei man doch kurz einmal nachdenken sollte, ob diese Waffe in diesem Level auch sinnvoll eingesetzt werden kann. In einem ganz kurzen Überblick werde ich sie jetzt mal vorstellen:
1. Das Sturmgewehr
Soweit ich weiß, mit einem Zielfernrohr ausgerüstet, das ich noch nie benutzt oder gebraucht habe ;-) Nachteil: Ist auf Einzelfeuer eingestellt, und ich hab bis jetzt noch nicht herausgefunden, wie und vor allem ob man es auf Dauerfeuer umstellen kann.
2. MP Nummer 1
Ganz \'normale\' MP mit 30-Schuss-Magazinen glaub ich, hab bis jetzt selten mehr als eines verbraucht. Leichter als das Sturmgewehr, allerdings auch weniger Durchschlagskraft, dafür wieder auf Dauerfeuer eingestellt (schnelle Klicker schaffen auch Einzelschüsse ;-)). Ist übrigens meine Standardwaffe.
3. MP Nummer 2
Eigentlich wie die MP Nr. 1, nur mit Schall- und Blitzdämpfer ausgerüstet. Das verringert natürlich wieder die Durchschlagskraft, was sie mir nicht wirklich sympathischer macht, dafür ist sie aber wirklich leise und blitzt nicht ;-)
4. Die Shotgun
Sie ist eindeutig die Waffe, die ich am wenigsten mag. Schlechte Schussfolge, schlechte Durchschlagskraft auf größere Entfernung, und soweit ich das mitgekriegt hab, auch nicht viel bessere auf kurze Strecken. Ihr einziger Vorteil liegt in der speziellen Munition fürs Türen aufbrechen. Wofür man die brauchen kann, ist mir allerdings auch ein Rätsel.
5. Die Pistole
Sie ist Standardwaffe bei allen Einsätzen, kann nicht gewechselt oder weggelassen werden, ich habe sie bis jetzt allerdings noch nie im Einsatz benutzt.
Wie die Shotgun haben auch alle anderen Waffen sekundäre Munitionstypen, die dann meistens dafür gemacht sind, um durch Türen und/oder unverstärkte Wände zu schießen, was allerdings meiner Meinung nach auch nicht viel bringt, den Gegner habe ich bis jetzt damit noch nie getroffen... Ausserdem sind alle Waffen (auch die Pistole) mit leuchtstarken Scheinwerfern ausgerüstet, ein Fadenkreuz ist auch immer eingeblendet, es kann allerdings problemlos durch Drücken der W-Taste in ein kleines Dreieck oder sogar einen noch kleineren Punkt verwandelt werden.
Ausrüstung:
Hier gibt es ganze 7 Stück:
1. Blendgranaten
Sind dazu da, um den Gegner beim Eindringen in einen Raum zu blenden, wie der Name schon sagt. Ich bin allerdings bis jetzt immer selbst davon geblendet geworden ;-)
2. CS-Gas
Das gute, alte Tränengas. Solange die Granate noch raucht, sind alle Gegner innerhalb des Raums insofern außer Gefecht, als dass sie nicht mehr schießen können. Die Wirkung hört allerdings an der Türschwelle aprupt auf, also Vorsicht, falls da drüben noch ein böser Bube steht! SWAT-Einheiten sind logischerweise dank Atemschutzmaske nicht betroffen, wär ja auch irgendwie unlogisch ;-) Taste: F4
3. Leuchtstäbe
Dienen vor allem dazu, um kontrollierte Räume zu markieren. Da ihre Leuchtkraft nicht allzustark ist, sind sie zum Aufhellen von dunklen Orten meiner Meinung nach eher nutzlos, vor allem weil man ja den Scheinwerfer auf der Waffe hat. Taste: F5
4. C2-Sprengkörper
Dafür da, um verschlossene Türen aufzusprengen, funktioniert wunderbar. Es sollte nur zumindest ein Team da sein, das den Raum gleich stürmt und sichert, um dem Überraschungseffekt zu nutzen. Taste: F6
5. Werkzeug
Auch damit kann man verschlossene Türen öffnen, allerdings ist es längst nicht so ein dramatischer Auftritt wie mit den Sprengkörpern gg Ist allerdings in Missionen mit Bomben sehr wichtig, da diese nur mit dem Leatherman (scheint wirklich einer zu sein g) zu entschärfen sind. Taste: F7
6. Handschellen
Tja, wofür sind die wohl da... Nein, falsch, in diesem Spiel gibts keine Schweinerein in der Richtung ;-) Taste: F8
7. Opti Wand tm
Eigentlich nur eine moderne Version des Spiegel-am-Stöckchen-um-die-Ecke-Gucker. Wie man das Ding sinnvoll einsetzen kann, hab ich bis jetzt noch nicht herausgefunden. Taste: F9
Sodala, womit wir damit auch durch wären. Jetzt sind dann noch die Tasten F11 und F12 belegt, mit denen man jeweils zwischen primärer und sekundärer Munition wechseln kann.
Spielmodi:
Hier kann man zwischen dem (sozusagen) Karriere-, dem Missions- und dem Multiplayermodus wechseln. Zum Multiplayer kann ich leider nichts schreiben, weil ich bis jetzt einfach noch nicht dazu gekommen bin, es auszuprobieren.
Der Karrieremodus ist einfach nur die ganze Geschichte von der ersten bis zur letzten Mission durch, mehr nicht. Beförderungen oder so gibts nicht, maximal einen Orden. Macht aber trotzdem recht viel Spaß ;-)
Im Missionsmodus kann man sich logischerweise die einzelnen Missionen schonmal vorab anschaun. Zusätzlich gibt es hier noch ein Trainings-level, auf dem sich auch ein Schießstand mit verschiebbaren Testwänden für Durchschlags-Tests befindet. Auch das gute alte Scheibenschießen ist hier möglich. Hier bekommt man übrigens beim Durchgehen auch ziemlich viele mehr oder weniger nützliche Tipps.
Systemvoraussetzungen:
Windows 95/98/2000
Pentium 233
32 MB RAM
450 MB freier Speicher
4-fach-CD-ROM
mind. 4 MB Grafikkarte, 800x600, 16 Bit
Soundkarte
Maus u. Tastatur
Sollte also eigentlich keine Probleme geben, bis auf die 450 MB... aber die hat inzwischen eigentlich auch schon fast jeder zwischen ein, zwei Gigabyte-Spielchen frei ;-)
Fazit:
Ich muss sagen, dieses Spiel war ein echter Glücksgriff. Nachdem ich eigentlich doch ein Fan von Ego-Shootern bin, hab ich mir gedacht, na gut, neue Umgebung, aber sonst wirds nicht viel anderes geben... Aber da sieht man wieder mal, wie auch ich mich täuschen kann ;-) Hier steht nämlich eindeutig nicht ballern im Vordergrund, sondern eher Teamarbeit und Kooperation. Auch ist diesmal die KI nicht so blöd, und stellt die bösen Buben jedes Mal, wenn man die Mission versucht, an die selbe Stelle, was das ganze natürlich spannender macht, sonst rennt man irgendwann nur noch durch, legt sie mit Tränengas lahm und is durch... wär ja fad... Die Grafik ist zwar nicht die neueste, aber ich finde, dass sie immer noch recht akzeptabel ist (na gut, bin auch nicht wirklich Grafikkarten-verwöhnt ;-)). Wie gesagt also, alles in allem ein tolles Spiel! -
SWAT Kommando zur Stelle
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo Yopianer. Als erstes möchte ich eigentlich darauf hinweisen, dass dieses Spiel eher in die Kategorie Taktiksimulation gehört, denn in diesem Spiel geht es nicht ums herumballern und Leute bzw. Terroristen platt zu machen. NEIN, derade Menschenleben zu retten ist das Hauptziel, egal welcher "Art". Ob Geisel, Terrorist, unbeteiligte Zivilisten, VIPs oder andere Personen, die Hauptsache ist, dass man so viele Menschenleben schützt wie es nur möglich ist. Denn die amerikanische SWAT Einheit ist zu vergleichen mit der deutschen Spezialeinheit GSG9. Und dort heißt es auch nicht draufballern.
Story, Handlung
In dem Spiel geht es darum, wie schon gesagt, die Rolle der amerikanischen Spezialeinheit SWAT zu übernehmen (Natürlich gibt es in der Realität noch andere Spezialneinheiten, aber hier übernimmt man eben das SWAT-Kommando). Man muss den Weltfriedenstag 2005 retten, indem man verhindert, dass Terroristen etc. diesen Tag stören. Man spielt einen Officer im SWAT-Kommando und muss die Teamarbeit beherrschen...
Wie schon erwähnt, man ist ein Officer im SWAT-Kommando, aber man ist nicht allein. Dabei ist das Team, welches aus 4 weiteren Officern besteht, die vom Computer gesteuert werden und das auch relativ gut machen, d.h. sie sind relativ gut programmiert worden. Auch die Intelligenz des Gegners ist nicht gerade niedrig. Die Gegner bleiben nicht einfach stehen, sie laufen im ganzen Gebiet herum und sichern alles ab, so dass niemand rein kann. Das muss man allerdings mit dem Team packen. Versuchen, hauptsächlich unschuldige Menschenleben retten.
Wenn man also jetzt zum ersten Mal das Game installiert hat und anfangen möchte, sucht man sich als erstes das aus, was man machen möchte. Zur Auswahl stehen Mission, das sind einzelne Einsätze, deren Orte man aussuchen kann oder man wählt Karriere, was eigentlich das Gleiche ist, nur mit dem Unterschied die Einsätze nicht aussuchen zu können, sie kommen immer nach dem vorigen Einsatz. Also d.h., man spielt alle Einsätze durch, bloß als Officer in einer Karriere. Ich persönlich nehme immer Einsatz, denn dort kann ich mir meine Lieblingsmission aussuchen. Wenn man jetzt gewählt hat, nehmen wir an, dass es Mission war, dann sucht man sich das Einsatzgebiet heraus oder macht erst einmal ein Training. Es gibt verschiedene Einsatzgebiete, z.B. muss man eine ganze Familie aus ihrem Haus retten oder man muss VIPs beschützen, in einer anderen Mission muss man eine Verhaftung mit Risiko durchführen und alle Waffen sicherstellen. Es gibt ziemlich viele Missionen, weiß aber leider nicht genau wie viele es sind. Wenn man die Mission gewählt hat, wählt man die Männer, die in seinem Team sind und man wählt die Ausrüstung. Bei der Ausrüstung legt man die Primärwaffe fest (z.B. eine Colt Carabiner) und die Munition. Dann gibt es die Sekundärwaffe (das ist die Pistole) und dort kann man ebenfalls die Munition aussuchen. Warum Munition aussuchen ? Nun, es gibt verschiedene Arten von Munition: Betäubende Munition, tödliche Munition, Munition mit maximaler Durchschlagskraft und und und... Die restliche Ausrüstung besteht aus den Stiefeln (GSG9-Stiefeln, die hat so ziemlich jede Spezialeinheit in der Realtität. Namen daher, weil sie für die GSG9 entworfen wurden), Sprengsatz, Blend- und Rauchgranaten, einen Türöffner, ein "Um-die-Ecke-Guckglas" (Sorry, weiß den richtigen namen nicht). Es kann sein, dass ich etwas vergessen habe, aber nicht so schlimm. Diese Dinge hat man immer dabei. Man selbst kann auch die Waffen der anderen Teammitglieder auswählen. Sobald man "Aktiver Einsatz" drückt, beginnt es. Der Einsatz wird nochmal erklärt, was und wer sich in dem Gebäude, oder dort wo man sich befindet, ist und was das Ziel ist. Dann muss der PC kurz laden und man ist im aktiven Einsatz. Man spielt aus der Egoperspektive, d.h. man sieht sich selbst nicht, sondern man sieht alles so, wie man es in der Realität iseht, also aus den Augen des Officers.
Dann muss man versuchen mit Teamarbeit und Geschicklichkeit, Taktik und eventuell einer Strategie versuchen das Missionsziel zu erfüllen. Eine Strategie kann man eigentlich nicht entwerfen, weil das Spiel sp programmiert wurde (das finde ich einer der besten Punkte), dass die Gegner immer woanders stehen, als beim vorigen Versuch und da sie ja herumlaufen, stehen sie eigentlich fast nie an der selben Stelle. Oben links stehen Zahlen. Mit denen gibt man seinem Team Anweisungen. Z.B. dass das Team stürmen soll oder das Gebiet untersuchen soll etc.
SO läuft das Spiel ab. Wenn man jetzt einen Gegner sieht sollte man ihn nicht umschießen sondern versuchen ihn auf den Boden zu zwingen, das macht man mit einem Ausruf wie Polizei, Hände hoch, runter auf die Knie!. Natürlich muss man das nicht ins Mikro schreien, nein, dafür gibt es einen Extraknopf. Die Teammitglieder sagen dies ebenfalls, wenn sie einen Gegner sehen. Wenn der Gegner sich nicht hinlegt, sollte man lieber schießen, denn sonst schießt der Gegner schneller und da dieses Spiel einem hohen Realitätstgrad entspricht, ist man nach einem gezielten Schuss tot. Am Besten ist es, wenn man dem Gegner in die Schulter schießt, so dass er nicht tot ist. Denn wenn man den Kopf trifft oder sonst eine gefährliche Stelle ist der Gegner tot und das ist ja nicht das Ziel. Denn am Schluss gibt es einen Führungsstil und die Statistik des ganzen Einsatzes. Wie viele Schüsse wer abgegeben hat, man selbst, die Gegner, die Teammitglieder. Was man alles von der Ausrüstung wie oft genutzt hat und so weiter...
Grafik
Zur Grafik kann ich nur sagen: GELUNGEN. Selbst die Augen der anderen Officer und Personen im Spiel bewegen sich, wenn man in den Spiegel sieht in einem Haus, dann sieht man sich selbst und kann die Aktionen machen, die verfügbar sind und man sieht, dass beim Nachladen wirklich ein neues Magazin in die Waffe gesteckt wird, dass beim Waffenwechsel von der Primär- zur Sekundärwaffe sher gut nachgestellt wurde, die Primärwaffe wird umgehängt und die Pistole aus dem Halter herausgezogen. Auch die Umgebungen sind sehr gut dargestellt.
Systemvoraussetzungen
Pentium 233 MHz
32 MB RAM
Win 95, 98, 2000
CD-Rom:4fach oder schneller
Wie man also hoffentlich sehen kann, ist dieses Game sehr gelungen. Ganz heißt es übrigens SWAT 3-Close Quarters Batlle und ist von Sierra. Der hohe Realitätsgrad und die Gegnerintelligenz machen das Spiel erst richtig gut. Ich habe manche Einsätze schon sehr oft gespielt und werde sie auch noch oft spielen, denn man wird süchtig und versucht sich selbst immer mehr zu verbessern. Versuchen weniger Leute zu verletzen bzw. zu töten, weniger Schüsse abzugeben ect.
Also das Spiel kann ich jedem empfehlen, der schon gerne mal die Role eines Polizisten in einer Spezialeinheit übernehmen wollte. Wie schon gesagt ist dieses Spiel kein Herumrennen und herumballern, das Game besteht aus dem Gegenteil, nämlich Menschenleben zu retten, wie es auch die Spezialeinheiten versuchen !!!
Danke fürs Lesen und Bewerten.
Ciao !
©Edding ! -
Genialer Taktikshooter
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
[Übersicht]
In SWAT3: Close Quarters Battle wurde das Prinzip der Reihe erneut geändert: Der erste Teil war noch mehr eine interaktive Polizeischule von arg geringer Qualität und SWAT 2 war ein durchschnittliches Strategiespiel... Teil Drei hingegen ist ein Taktik-Ego-Shooter, ähnlich wie etwa Project IGI oder Rogue Spear... Dabei wurde die Qualität diesmal extrem angehobene - SWAT3: CQB ist ein echter Hit...
[Die Story]
Das Spiel handelt im Los Angees des Jahres 2005, also in naher Zukunft. In einer Woche dieses Jahres finden sehr wichtige politische Treffen statt: Abgesandte aus allen Nation der Welt treffen zusammen, um einen Atomwaffen-Verbotsvertrag zu unterzeichnen. Der Spieler ist Leiter eines SWAT- (Das steht für "Special Weapons and Tactics") Teams. In dieser Woche muss das SWAT-Team rund um die Uhr bereit sein, denn natürlich gibt es einige Leute, die diese Treffen verhindern wollen. Also räumen sie mit ihrer Spezialeinheit mächtig auf - natürlich mit so wenig Gewalt wie möglich.
[Das Spiel - Singleplayer]
Zu Beginn des Spiels gibt man seine Daten ein, wählt ein Konterfei und sucht sich anscliessend aus diversen Beamten sein Team zusammen. Danach geht es zum ersten Einsatz: Ein Heckenschütze, der auf Autos, die auf dem Freeway fuhren schoss, hat sich in seinem Haus verbarrikadiert. Sie als Anführer des 5köpfigem Einsatzteams müssen ihn verhaften. Auträge bekommt man stilecht per Einsatzbesprechung: Hier wird die Situation geschildert, alle bisher Erfolgten Aktionen (wie etwa Kontaktaufnahme mit Geiselnehmern) werden erläutert, es gibt (falls vorhanden) Bilder von verdächtigten und Geiseln, Lagepläne der Gebäude, Informationen, welche Waffen die Bösen verwenden, und, und, und... Abschliessend wählt man seine Ausrüstung (Ein Maschinengewehr, eine Pistole, sowie einige Hilfsmittel wie Sprengstoff und ein Werkzeug zum Öffnen verschlosser Türen, etc.)
Der Spieler wird aus der Egoperspektive mit der typischer Shooter-Steurung, einer Maus/Tastatur-Kombination, bewegt. Zusätzlich kann man seinem Team, entweder dem gesamten oder jeweils den 2 Leuten aus Team Rot oder denen aus Team Blau Befehle erteilen. Dazu benutzt man die Nummerntasten. Typische Befehle sind etwa "Eindringen und sichern", "Aufrücken", "Deckung geben" oder ähnliches.
Wenn man einen Verdächtigen, eine Zivilperson oder eine Geisel sieht, muss man sie auffordern, sich zu ergeben. Zivilisten oder Geiseln werden dies in der Regel auch sofort tun. Bei den Bösen muss man geschickt vorgehen, sie immer wieder auffordern sich zu ergeben. Wenn sie anstalten machen, ihre Waffe zu benutzen - und nach Möglichkeit erst dann - sollte man schiessen... Nach leichten Treffern können sich die Gangster noch ergeben, tun sie das nicht, werden sie von weiteren schüssen getroffen. Das führt entweder dazu, dass sie zu stark verwundet sind, um stehen zu bleiben oder (je nachdem wo hin man getroffen hat) auch mal zum Tod. In beiden Fällen sind sie unscädlich... Wenn sie sich ergeben, packt man seine Handschellen aus und legt sie ihnen an. Nun noch schnell sämtliche Waffen sicherstellen und der Einsatz kann weitergehen. Übrigens muss man auch Geiseln und Zivilisten "verhaften", schliesslich könnten sie ja per Stockholmsindrom Sympathie zu den Geiselnehmern entwickelt haben und zu einer Waffe greifen ;)
Bevor man sich allerdings um die anderen kümmern kann, kommt der größte Schwachpunkt des Spiels zum vorschein: Um die Mission erfolgreich abzuschliessen, muss man jeden gefangengenommen, verwundeten oder getöteten melden (auch hierzu dient eine Kombination von Zahlen)... Wenn man dies einmal vergisst, läuft man nach dem Beenden der eigentlichen Ziele noch ewig rum und sucht, was man vergessen hat. Dass der Spieler sich nur sehr langsam bewegt, trägt noch zur Steigerung dieser Zeit bei - da kommt teilweise richtig Frust auf... Denn eigentlich will man sofort weitermachen, um das nächste Puzzelteilchen der packenden Story präsentiert zu bekommen. Obwohl die Missionen an isch nicht sehr abwechslungsreich sind (Geiselnahmen, ab und zu Bomben entschärfen) kommt während der Karriere nie Langeweile auf... Dazu tragen vor allem die sehr abwechslungsreichen (Kanalisation, Flughafentower, Wohnhäuser, L.A. Convention Center, etc) und sehr liebevoll gestalteten Locations und die bereits angesprochene gut gelungene Story bei.
Ein interessantes Feature fällt bei den Missionen auf: Nicht nur dass die einzelnen Terroristen sich bei jedem neuladen anders verhalten, nein sie befinden sich auch immer wieder an verschiedenen Stellenauf der Karte... Damit macht das Spiel auch nach mehrmaligem Durchspielen noch viel Spass.
[Das Spiel - Multiplayer]
Die Verkaufsversion selbst hat keinen Multiplayermodus... Ich meine, dass dieser per Patch oder Add-On nachgereicht wurde, bin mir da jedoch leider nicht sicher...
[Grafik / Sound / Systemanforderungen]
Die Grafik ist zwar nicht spekakulär, aber auch nicht hässlich. Die Locations wurden sehr detailliert ausgearbeitet, was das Spiel auch heute noch gut aussehen lässt... Die Auflösung lässt sich von 800*600 bis zum doppelten, also 1600*1200 einstellen.
Der Ton ist recht mittelmässig... Die schüsse höhren sich meiner Meinung nach nicht besonders gut an... Genial hingegen ist die Sprachausgabe bei der Einsatzbesprechung und während der Missionen geworden... Ausländer etwa sprechen gebrochen deutsch und das Team verständigt sich unterinander, was sich ebenfalls gut anhört... Musik ist quasi kaum Vorhanden.
Da die einzelnen Maps nicht sehr groß sind und man meistens in Gebäuden agiert, halten sich die Systemanforderungen in Grenzen... Laut Packung braucht man einen Pentium 233 mit 32 MB RAM... Auf meinem P III/500 gabs keine Probleme in 1024*768, auf meinem Athlon 1200 auch keine in 1600*1200. Ausserdem wurden die Einsätze auf dem 1,2GHZ-Rechner innerhalb von wenigen Sekunden geladen.
[Fazit]
Für Leute, die auch mal überlegt vorgehen können, ist SWAT 3 ein richtig guter Shooter... Wer nur ballern will, ist definiv falsch: Wer alle Terroristen sofort abschiesst, bekommt Minuspunkte beim "korrekten Einsatz tödlicher Gewalt" und verliert den Respekt seine Teams...
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Realistisch, Multiplayerfähig, Grafik, Handhabung
- gute Grafik,passender Sound
- --Features--
- s. Text
Nachteile
- siehe text
- schlechte Pings beim Online Spielen
- s. Text