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Testberichte und Erfahrungen zum RTL Skispringen 2002 (PC Spiel Sport)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 1 von 2

Erfahrungsberichte zum RTL Skispringen 2002 (PC Spiel Sport)

  • Fliegen wie Martin Schmitt

    • Pro Spielspaß
    • Kontra ist halt schon ein bißchen älter
    • Empfehlung Ja

    Jeder möchte doch mal so fliegen, wie Martin Schmitt oder Sven Hannewald. Das Spiel Ski Springen 2002 probiert dies am Computer umzusetzen.

    Inhalt:

    Der Inhalt ist leicht erklärt
    Man kann beim Spiel auswählen Weltcup, Skifliegen, 4 Schanzen Tournee und Mannschaftsspringen.
    Ihr Ziel ist es soweit wie möglich zu springen und gute Haltungsnoten zu bekommen um somit ins _Finale zu kommen. Wenn man ins Finale kommt bekommt man Geld und kann somit ihren Springer besser ausrüsten.

    Grafik:

    Die Grafik ist durchschnittlich. Die Schanzen kann man wohl erkennen sind aber nicht sehr detaliert gemacht. Die Umgebung ist auch detailarm. Das Publikum an der Schanze ist richtig schlecht gemacht worden und es sieht so aus als wären das Pappfiguren.

    Steuerung:

    Die Steuerung ist sehr einfach zu lernen. Es wird einfach alles mit der Maus gelenkt.

    Sound:

    Der Sound ist auch eher nervig. Es gibt keiner Lieder zu hören( obwohl doch jedes Jahr ein Skisong komponiert wird ). Beim Absprung hört man den Wind und wenn man landet hört man immer die Reaktion des Publikums die aber lächerlich ist. Genau kann ich nicht wieder geben, aber sie sagen so in etwa :oooohhhh, ahhhh.
    Jeder Sprung wird von einem oder zwei Kommentatoren kommentiert. Nach der Zeit gehen einem die Kommentare aber auf die nerven ( z.b. der hat wohl Chilli zum Frühstück gegessen)

    Info:

    Systemvorrausetzungen: Windows 95/98/me Cpu Pentium-2 266 Mhz oder besser

    Keine Alterbeschränkung!

    Fazit:

    Auch wenn der Sound und die Grafik nicht grad überragend sind macht das Spiel doch für eine Zeit lang Spaß. Es macht einfach Spaß zu probieren am Anfang erst mal ins Finale zu kommen und einen guten Platz zu bekommen. Aber die Schwierigskeitgrad ist ziemlich hoch.
    Was mich aber auch noch stört ist, dass Martin Schmitt und Adam Malys immer unter den besten 3 sind. Klar sind sie einer der besten Springer, nur haben sie auch mal einen schlechten Tag und das hätten die Programmierer noch reinbringen sollen.
    Man merkt auch das dieses Spiel viel Sponsoren hatte. Klar RTL, dass Logo ist groß auf der Hülle drauf, aber auch andere Logos von Produkten sind beim Spiel zu sehen, z.B Milka, Tom Tailer. Ich hab für das Spiel grad mal 3 € für das Spiel bezahlt und das find ich einen seehhrr fairen Preis

  • zoobremia

    Kampf gegen Hannawald, Schmidt & Malysz

    • Pro Unterhaltsam über Stunden, viele Spielvarianten
    • Kontra Teilweise schwierig, man sieht fast nur die Endresultate, viele Namen nicht original übernommen
    • Empfehlung Ja

    Diesmal möchte ich mit dem Spiel „Skispringen RTL 2002“ befassen, welches in Zusammenarbeit mit Martin Schmitt entstand. Da es sehr viele Spielvarianten und Funktionen gibt, kann ich natürlich nicht alles ansprechen, werde aber zumindest die wichtigsten Spielfunktionen und vieles mehr erklären, doch zunächst eine erforderliche Gliederung.

    1. Das Booklet
    2. Der Spielstart
    3. Grafik und Sound
    4. Das Hauptmenü und die Spielmodi
    5. Die Spielvarianten
    5.1 Der Weltcup
    5.2 Die Vier-Schanzen-Tournee
    5.3 Das Skifliegen
    5.4 Der Mannschaftsmodus
    6. Spielen
    6.1.1 Die Steuerung im Menü
    6.1.2 Die Steuerung des Springers
    6.2 Die Springerauswahl
    6.3 Wettkampfvorbereitungen
    6.4 Das Wachsen
    6.5 Der Wettkampf
    6.6 Das Trainieren
    6.7 Die Ausrüstung
    6.8 Die Schanzen und K-Punkte
    6.9 Die Punkteverteilung
    7. Persönliche Beurteilung
    8. Fazit

    Wie bereits zu sehen, warne ich vor, es wird ein sehr langer Bericht, doch genug der Vorrede, hinein in die Materie Skispringen als Spiel.

    1. Das Booklet:

    Das Booklet, also die Bedienungsanleitung besteht aus einem Einband, auf dem der bekannte deutsche Skispringer Martin Schmitt abgebildet ist und vierzig Seiten Text und Informationen. Wie bei Spielen üblich, sind Gesundheitshinweise, Hinweise zur Piraterie und weltweite Service Nummern des Kundendienstes auf dem inneren Einband angegeben. Die zwanzig Seiten sind jeweils zwanzig Seiten Text auf Deutsch und Englisch. Das Hauptmenü und die einzelnen Spielmodi und Spielvarianten, die Vorbereitungen, Steuerungen und Wettkämpfe und die Credits des Herstellers werden detailliert erklärt in diesem Klasse Booklet, jedoch gehört auch ein wenig mehr dazu, ein wenig Übung und Erfahrung mit Spielen, um letztlich erfolgreich zu spielen. Doch zunächst muß man das Spiel starten.

    2. Der Spielstart:

    Hiermit meine ich nicht, wie ich die Spiele-CD einlege, nicht, wie ich meine PlayStation starte, nein, es ist gemeint, wie ich zum Hauptmenü / Spiel gelange bzw. den Vorspann zum Spiel. Wie üblich ist zu Beginn das Playstation-Logo zu sehen, doch anschließend neben dem Logo des Herstellers (RTL Playtainment) ein Vorspannfilm, der sich zumeist anzusehen lohnt. Dieser fehlt bei diesem Spiel leider völlig, lediglich ein RTL-Bild mit Martin Schmitt ist zu sehen, dann wird dem User auf einem grauen Bildschirm mitgeteilt, daß geladen wird, die Memory-Card wird gesucht, dann steht man sofort im Hauptmenü. Wie mir scheint, eine recht billige Produktion, doch falsch gedacht, denn Spielidee, Spielbarkeit usw. sind sehr aufwendig gestaltet worden.

    3. Grafik und Sound:

    Die Grafik ist beim Spielen / Springen eher einfach und schlicht, jedoch da, wo Details erforderlich sind (z. B. der Schatten des Springers muß zu sehen sein), ist die Grafik sehr ansprechend gestaltet. In den Menüs wurde dafür kräftig abgespeckt, dafür ziehe ich auch einen halben Stern in der Gesamtwertung ab.

    Der Sound ist annehmbar, die Details, die man benötigt, kommen hörbar und klar herüber, in den Menüs gibt es musikalische Untermalung.

    4. Das Hauptmenü und die Spielmodi:

    Im Hauptmenü sind folgende Punkte aufgelistet:
    -Karriere
    -Fun-Modus
    -Üben
    -Rekorde
    -Optionen
    -Credits
    -Springer
    -Memory Card

    Karriere, Fun-Modus und Üben sind die einzelnen Spielmodi, die sich wie folgt unterscheiden:

    Im Karriere-Modus gibt es vier Spielvarianten auszuwählen, diese werde ich unter Punkt 5 detaillierter erklären, dennoch möchte ich sie schon nennen: Weltcup, Vier-Schanzen-Tournee, Skifliegen und Mannschaftsmodus. Egal welche Variante genommen wird, Prinzip ist es, eine Karriere eines Springers aufzubauen, also sich um das Wachsen (in Form von Gleitfähigkeit herstellen) der Skier, das Trainieren, Aufrüsten der Ausrüstung und Geldverdienen zu kümmern, damit sich dieser im Verlauf des Spieles verbessert und ein Top-Ten-Springer wird.. Je besser trainiert, je besser die Ausrüstung, je besser man wachst, desto größer ist der Erfolg und die Chancen auf gute Leistungen, um mit den Großen der Szene mithalten zu können. Dazu bedarf es Cleverheit, Geld und manchmal auch ein wenig Glück und Geschick, denn der User muß ja nicht nur managen, sondern auch springen. Wichtiger Punkt ist, pro gespielter Saison altert der Spieler um ein Jahr, doch mit vierzig Jahren geht er in Rente, also unbedingt auf das Alter der Springer bei der Spielerwahl achten.

    Im Fun-Modus geht es nur um das Springen, auch Rentner dürfen hier ausgewählt werden, jedoch kann man keine Veränderungen an den Spielern vornehmen, denn Training, Kauf von Ausrüstung und auch Preisgelder entfallen, ansonsten stehen wieder die 4 Spielvarianten Weltcup, Vier-Schanzen-Tournee, Skifliegen und Mannschaftsmodus. Das Wachsen geschieht automatisch, muß allerdings nicht immer passend sein.

    Der Spielmodi Üben enthält nachfolgende Untermenüs:
    -Los geht’s !
    -Wetter
    -Springer
    -Schanze
    -Wachs

    Mit „Los geht’s !“ kann man direkt immer alleine zu Übungszwecken springen, die vier übrigen Untermenüs dienen als Hilfe.

    Im Menü „Wetter“ kann man sich verschiedene Wetterverhältnisse einstellen, wie Schwierigkeitsgrade (Leicht, Mittel, Schwer) oder auch Windstärke, Luftfeuchtigkeit, Lufttemperatur, Schneeart (Pulver, Grob), Schneefeuchtigkeit und Schneetemperatur. Ohne nun vorgreifen zu wollen, spielen außer Schwierigkeitsgrad und Windstärke alle anderen Daten eine Rolle für das Wachsen, was ich im Absatz 6.4 genauer erklären werde. Auch Wetter per Zufall kann ich auswählen.

    Das Menü „Springer“ dient der Auswahl / dem Test zwölf verschiedener Springer, die alle eher mittlerer Stärke sind, allesamt nicht bekannt, Namen wie Jochen Angler und Herbert Hohl u.a. sind vertreten.

    Unter „Schanze“ kann ich aus zwanzig Schanzen diejenige auswählen, auf der ich üben möchte. Neben dem Ort und Land der Schanze ist ein kleines Bild zu sehen, auch der K-Punkt der Schanze ist angegeben. Der K-Punkt ist der kritische Punkt einer Schanze, Sprünge über diesen Punkt sind schwerer zu stehen, weil eben der Auslauf zu kurz oder die Landestelle nicht mehr im Hang ist. Wer den K-Punkt überspringt, erhält bei guter Landung und guten Haltungsnoten auch gute Punkte.

    Im Menü „Wachs“ kann man anhand des Wetterberichtes verschiedenes Wachsen ausprobieren, zunächst nur drei Sorten, wie die übrigen Sorten freigespielt werden, ist mir nicht bekannt, denn da ich die Technik einigermaßen beherrsche, ist es mir persönlich zu langweilig, hier ohne Anreiz zu springen. Welche Sorten Wachs es gibt und für welches Wetter, darauf werde ich wie bereits erwähnt beim Spielen unter Absatz 6.4 eingehen.

    Doch zurück zu den bisher nicht angesprochenen Punkten des Hauptmenüs, die wären:
    -Rekorde
    -Optionen
    -Credits
    -Springer
    -Memory Card

    Unter „Rekorde“ sind alle achtzehn Weltcup-Schanzen und die zwei Skiflug-Schanzen angegeben, jeweils dazu fünf willkürliche Schanzenrekorde (Punktwerte), die voreingestellt sind, wenn man bereits gespielt hat, so stehen dort, sofern besser, dann die eigenen Punktwerte (maximal fünf pro Schanze).

    Unter „Optionen“ versteckt sich die Sprachwahl Deutsch oder Englisch, die Auswertung der Sprünge kann ich ausführlich oder schnell durchführen lassen und nach Belieben die Musik an- oder ausschalten.

    Unter „Credits“ sind die Angaben aller Mitwirkenden beim Erstellen dieses Spieles nachzulesen, über „Memory Card“ lassen sich Spiele speichern oder vorherige Spiele laden.

    Der ausgelassen Punkt „Springer“ ist etwas ausführlicher zu beschreiben, denn dort kann man viele Veränderungen vornehmen, ich kann bis zu zwölf eigene Springer mit Mindestalter dreißig Jahre entwerfen, die werden aber eher schlechter eingestuft, als die vorgegebenen Springer. Ich kann zudem die vorgegebenen zwölf Springer löschen, meine eigenen entworfenen Springer wieder löschen, als auch alle Springer (auch die Stars wie Schmidt, Hannawald oder Malysz) oder Mannschaften umbenennen. Zudem kann ich noch die Nationalitäten der zwölf vorgegebenen Springer löschen.

    So langsam geht es in Richtung Spielen, und damit zu den bereits mehrfach erwähnten 4 Spielvarianten.

    5. Die Spielvarianten:

    Im nachfolgenden Text werden die vier Spielvarianten Weltcup, Vier-Schanzen-Tournee, Skifliegen und Mannschaftsmodus nun genauer durchleuchtet (© zoobremia 2003).

    5.1 Der Weltcup:

    Der Weltcup besteht aus zweiundzwanzig Wettkämpfen mit jeweils drei Durchgängen (Qualifikation + 1. und 2. Durchgang) auf achtzehn verschiedenen Schanzen, die ich unter Absatz 6.8 genauer Erläutern werde. Dabei muß man sich zunächst immer qualifizieren unter insgesamt zweiundsiebzig Teilnehmern, bei zunehmendem Können ist das nicht so schwer, man sollte nicht gleich alles zeigen, jedoch muß man unter die ersten Fünfzig kommen, damit man überhaupt antreten kann. Stürze in der Qualifikation sind auf jeden Fall zu vermeiden. Nach dem 1. Durchgang sollte man unter den ersten Dreißig stehen, sonst darf man nicht am 2. Durchgang teilnehmen, diese Regelung gilt auch bei der Vier-Schanzen-Tournee und beim Skifliegen. Sollte man im 1. Durchgang stürzen, so ist man 50. und Letzter. Wer den 2. Durchgang erreicht, erhält Weltcup-Punkte, die es unter dem Absatz 6.9 genauer definiert gibt. Sollte man im 2. Durchgang stürzen, so ist man 30., erhält aber noch Punkte.

    Für alle Plazierungen unter den ersten Dreißig gibt es zudem eine Siegprämie, die sich nach dem Platz richtet (Platz 1 z. B. 10000 Euro). Am Ende der Saison erhalten die ersten Drei auch noch eine Prämie, 70000 Euro für Platz 1, 30000 Euro für Platz 2 und 15000 für Platz 3.

    5.2 Die Vier-Schanzen-Tournee:

    Die Vier-Schanzen-Tournee besteht aus insgesamt vier Springen, je eine auf den Schanzen von Oberstdorf, Garmisch-Partenkirchen, Innsbruck und Bischofshofen. Zunächst wird auf jeder Schanze mittels einem Durchgang eine Qualifikation fünfzig aus zweiundsiebzig Teilnehmern durchgeführt, danach werden in je einem 1. Durchgang die dreißig Besten ausgewählt, die in je einem Finale (2. Durchgang) nochmals antreten, um Punkte und Siegprämien zu erhalten. Die ersten Drei der Gesamtwertung erhalten zusätzliche Preise, für Gold 50000 Euro, für Silber 20000 Euro und Bronze 10000 Euro.

    5.3 Das Skifliegen:

    Die Tournee besteht aus vier Wettkämpfen, es wird je zweimal auf den Schanzen von Hacharow und Planica angetreten. Der Modus wird so wie im Weltcup gespielt, also auch eine Qualifikation und maximal zwei Durchgänge je Skiflugtag. Einziger Unterschied, die Schanzen sind enorm hoch und entsprechende Weiten bis zu über 200 Meter sind möglich. Preisgelder und Punkte für Erreichen der ersten Dreißig pro Flugtag sind mit denen vom Weltcup identisch, für die Endplatzierungen des Vierkampfes gibt es für Gold 50000 Euro, für Silber 20000 Euro und Bronze 10000 Euro.

    5.4 Der Mannschaftsmodus:

    Beim Mannschaftsmodus treten acht Länderteams mit vier Spielern gegeneinander an, der Spieler kann bis zu vier Spieler nominieren und mit diesen gegen die übrigen sieben Teams antreten. Gesprungen wird jeweils zweimal je Schanze, also acht Springen insgesamt. Die entsprechenden Schanzen sind in Liberec, Willingen, Sapporo und Lahti. Gesprungen wird im normalen Modus, also einen Übungssprung, danach zwei weitere Durchgänge. Im Übungssprung sollte man dennoch nicht stürzen. Gewertet werden die Einzelspringer und die Teams, jedoch nur für die Erfolge des Teams gibt es Geld, ein Sieg bei einem Springen bringt 10000 Euro. Die erfolgreichsten drei Mannschaften erhalten Prämien, Gold 25000 für jeden Springer, Silber 12000 für jeden Springer, Bronze 7500 für jeden Springer.

    6. Spielen:

    Bevor das Spielen richtig Sinn macht, sollte man sich mit den Steuerungen vertraut machen. Die Steuerungen innerhalb der Menüs sind relativ einfach, die Steuerungen der Springer sind komplexer, aber zumindest im leichtesten und mittleren Schwierigkeitsgrad noch relativ schnell zu beherrschen, bei der schweren Stufe wird es dann richtig hart. Nachfolgend nun die Steuerungen.

    6.1.1 Die Steuerung im Menü:

    Mit dem Richtungstasten können alle Buttons angewählt werden, für die Auswahl steht immer die X-Taste zur Verfügung, Aktionen wie Training, Wachs- oder Materialkäufe werden mit der Quadrat-Taste ausgelöst, zurückspringen kann man durch Betätigen der Dreieckstaste. Mit der Starttaste kann man während des Springwettbewerbs eine „Pause“ machen, ansonsten halt Spiele abbrechen. Nicht viel komplizierter ist die Steuerung im Prinzip beim Springen, jedoch müssen diese Befehle dort schnellstmöglich und zum richtigen Zeitpunkt ausgeführt werden, doch schauen wir einfach einmal.

    6.1.2 Die Steuerung des Springers:

    Steht der Springer bereit, so läuft im rechten oberen Teil eine Uhr beginnend mit neun Sekunden runter, entweder man läßt diese Uhr ablaufen, dann startet der Springer selbst, aber besser ist, selbst durch Klicken der X-Taste den Springer anlaufen zu lassen. Doch dann beginnt gleich die nächste Herausforderung, während des Anlaufes sollte man versuchen möglichst mittig zu bleiben, Wettereinflüsse wie Wind sorgen für dafür, daß man in der Spur hin- und herschlingern kann und somit nicht genügend Geschwindigkeit bekommt oder eben zu schräg in die Luft kommt. Diese Steuerung wird durch Rechts- und Linksklicks des Steuerkreuzes ebenso wie in der Luft ausgeglichen. Auch dazu benötigt man Gefühl und je Schwierigkeitsgrad oder Windstärke ist dieses unterschiedlich.

    Nachdem der Springer am Schanzentisch angelangt ist, muß mit dem Steuerkreuz nach unten und rechtzeitigem Klick auf die X-Taste das V aufgemacht werden, der Absprung halt. Im leichtesten Schwierigkeitsgrad kann das V direkt durch das Steuerkreuz nach unten ausgelöst werden. Nach einem möglichst fehlerfreien Flug, muß unmittelbar vor der Landung durch Betätigung des Steuerkreuzes nach oben das V geschlossen werden, dazu mehr oder minder zeitgleich durch Betätigung der X-Taste die Landung abgeschlossen werden. Dazu sollte man auch gerade in der Luft stehen, da ja neben der Weite auch die Haltung und Landung, im Telemark bevorzugt, bewertet wird. Stürze bedeuten meistens das Aus.

    Je fähiger die Springer sind, je niedriger der Schwierigkeitsgrad, so leichter ist die Landung und mit höherer Fähigkeit auch ein Telemark (ein Bein nach vorne ziehen) häufiger. Jedoch hängt alles auch von den äußeren Umständen wie Wind und der Geschwindigkeit und Weite ab, über dem K-Punkt der Schanze wird’s manchmal enorm schwer.

    6.3 Wettkampfvorbereitungen:

    Dazu gehören das Wachsen der Ski, möglichst vor jedem Wettkampf neu, Anschaffung von dem erforderlichen Wachs, Anschaffung von Ausstattung (Ski, Anzug, Helm, Brille, Handschuhe oder Schuhe), Trainieren möglichst vor jedem Wettkampf. Selbst, wenn man kein Geld hat, sollte man immer Wachsen ...

    6.4 Das Wachsen:

    Unter dem Menüpunkt „Wachs“ findet man eine ganze Menge an verschiedenen Wachssorten, mit Spielbeginn hat man ein kostenloses und neutrales Wachs („Slickline Base“), die übrigen Sorten sind entweder für Pulverschnee oder Grober Schnee, auch davon hat man jeweils ein Wachs mit fünfundzwanzig Anteilen. „Slickline Powder“ für Pulverschnee und „Slickline Coarse“ für Grober Schnee. Fünfundzwanzig Anteile je Sorte heißt, wenn man zehn Anteile Wachsen muß, sind fünf Springen damit ohne Nachkauf ausführbar.

    Insgesamt sind einunddreißig verschiedene Wachssorten nutzbar, die Sorte richtet sich auch noch nach den Temperaturen des Schnees und der Beschaffenheit des Schnees bei Pulverschnee und bei Groben Schnee ist die Lufttemperatur und Beschaffenheit entscheidend. Doch wie wählt man diese aus ?

    Dazu drückt man die Dreiecks-Taste und hält sie gedrückt, dort erscheint der Wetterbericht, nach dem die Art des Wachses festzulegen ist. Ein Beispiel dazu ist dieser Wetterbericht: Pulverschnee 30 %, Grober Schnee 70 %, Schnee: Feuchtigkeit 60 %, Temperatur –16 Grad Celsius, Luft: Luftfeuchtigkeit 30 %, Temperatur –5 Grad Celsius.

    Nicht sofort verständlich, doch zunächst ist das Mischverhältnis interessant, 30:70, also nehme ich drei Teile eines Wachses für Pulverschnee, orange gekennzeichnet, dazu dann sieben Teile Wachs für Groben Schnee. Egal, wie meine übrige Beschaffenheit ist, das Mischverhältnis sollte stimmen. Ich wähle aus meiner Liste ein Wachs, was in mittlerem Feuchtigkeitsverhältnis steht, nicht trocken und nicht feucht. Dazu achte ich auf die Temperatur, die war relativ kalt, dazu finde ich das Wachs „Rotex Ultra“, welches für mittel und –15 Grad Celsius in meiner Liste steht. Alternative: „Hybrid Max“, ist universal und hat als Temperaturrichtwert –12 Grad Celsius, jedoch ist dieses Wachs auch wesentlich teurer.

    Für den Groben Schnee wähle ich entweder trocken oder mittel als Eigenschaft, -4 Grad Celsius kommt dem doch ganz gelegen, also „Oxyran C“ aus der Liste mit 7 Teilen. Gleich damit hätte ich 3400 Euro mit zweimal Wachs kaufen ausgegeben, das Startkapital beträgt null, somit sollte man auch zu Beginn sehr sparen und dem Mischverhältnis die größte Beachtung beimessen. Im Wettbewerb wird mir die Wachskombination als richtiger Prozentwert berichtet, mit der günstigeren Wahl liege ich immerhin auf 70 Prozent, aber es ist auch wärmer, wie mir scheint ...

    Ach so, ganz nebenbei, trotz einiger Wetterturbulenzen sprang ein untalentierter und untrainierter Springer beim Skifliegen schon einmal 162 Meter in der Qualifikation, das ist immerhin Platz 18 von 72 Teilnehmern, mal sehen, wie es im Wettkampf wird ... 1. Versuch 165 Meter und Platz 4 ! Im Finale dabei ... 160,5 Meter, leider beim Landen von einer Windböe erfaßt und in den Schnee gegriffen, dennoch Platz 11 für einen Anfänger ohne Training.

    Beim nachfolgenden Versuch im Skifliegen schaffte ich eine Wachskombination (Geldspardevise, weil einmal trainiert) von 72 Prozent, damit in der Qualifikation 186,5 Meter (noch die gleiche Schanze), Platz 18 von 72, jedoch mit besseren Windbedingungen. Der 1. Durchgang brachte schon 183,5 Meter (Platz 17), der 2. Durchgang 184 m mit Telemark (Platz 16) ...

    6.5 Der Wettkampf:

    Im Wettkampf sollte man immer voll konzentriert sein, der kleinste Fehler führt zum Sturz oder zu erheblichem Verlust an Punkten oder Weite ... Zu Beginn hat man noch recht wenig an Technik (51 %), Fitneß (39 %), Kraft (39 %), Landung (51 %) und Motivation (50 %), wobei sich diese Werte auf den von mir soeben genutzten Springer „Ebehard Schreiber“ (ist kein Fehler, der heißt nicht Eberhard) beziehen ...

    Vor dem zweiten Springen erhält man meistens einen Sponsor, während der Pausen zwischen den Wettkämpfen, wo das Training und Wachsen oder das Einkaufen (Wachs, Ausrüstung) Priorität hat, gibt es auch zahlreiche Botschaften zu vernehmen, man ist zu schnell zum Training gefahren, geblitzt worden und muß 500 Euro zahlen, man hat Geld auf der Straße gefunden (1000 Euro), man war bei der Mutter und hat sich die Wampe vollgehauen und zwei Einheiten an Gewicht zugenommen oder war feiern, deshalb 1 % Fitneßverlust und 2 % Motivation verloren usw. ...

    Mit dem Menüpunkt „Wettkampf“ ruft man das nächste Springen auf, sollte man nicht gewachst haben, so wird man informiert.

    6.6 Das Training:

    Unter diesem Menüpunkt, kann man sich einen von vorerst 5 Trainern einen aussuchen, den man bezahlen muß für eine Einheit, mit zunehmendem Erfolg kommen 3 Trainer im Wechsel hinzu, also ein besserer Trainer, der aber variiert.

    Folgende Trainer stehen zur Auswahl:
    -Paulus Parazzi, ein Trainer, der lustigen Art, bringt meistens Fitneß und Kraft +1 % und Verlust von Technik um –1 %, er kostet 2000 Euro ...
    - Jörn Dansik, Vorliebe für Wein und Technik, bringt +2 % bei Technik, +1 % bei Landung und –1 % bei Fitneß und kostet 3000 Euro ...
    - Clay Ford, strenger und Fitneß-Besessener, Emotionen kommen zu kurz, manchmal verliert man bei ihm –1 % Motivation, aber für 3000 Euro verschafft er +1 % in Technik und Kraft, +2 % in Fitneß ...
    - Tanja Kalaschnikow, selbstbewußt, sehr motivierend und fit haltende Person, sie schafft Gewichtsverlust (-2 %) und Fitneß und Motivation gehen um +2 % rauf, 4000 Euro dafür erforderlich ...
    - Harry „Snow“ Angel, durchsetzen ist die Devise, Kraft und Fitneß sein Gebiet, Fitneß und Gewicht steigen um +1 %, Kraft um +2 % oder +3 %, er kostet entsprechend auch 5000 Euro ...

    Eigene freigestellte Trainer sind:
    - Piotr Kowalski, ehemals erfolgreicher Top-Trainer des Football, er bringt bei Fitneß und Kraft jeweils +1 %, kann aber bei untrainierten Springern Wunder vollbringen, jedoch nicht mehr bei meinem selbstgebauten Spieler, den ich hochgearbeitet habe (zoobremia) ... Der Trainer kostet immer 6000 Euro ...
    - Miomo Nagasaki, Trainer für Körper und Geist, Motto: „Entdecke Dich selbst und Du wirst fliegen wie ein Adler“ ... Bewirkte soeben nur noch ein +1 % bei Landung, aber ansonsten baut er Technik, Landung, Motivation mit +1% bis +3% auf und verringert das Gewicht um –1 % oder –2 %, dafür aber nicht ganz billig, 7500 Euro kostet sein Trainingsprogramm ...
    - Klaus-Manfred Schmidt, beliebter Toptrainer, Motivation und Diäten sind bei ihm großgeschrieben, Landung und Motivation erbrachten mir +1 %, normalerweise gibt es –1 % oder –2 % Gewichtsverlust hinzu und Gewinn von Fitneß um +1 %, dafür verlangt er 6500 Euro ...

    6.7 Die Ausrüstung:

    Die Ausrüstung besteht aus Ski, Anzug, Helm, Brille, Handschuhe und Schuhe, unter dem Menüpunkt „Shop“ kann man, Bargeld vorausgesetzt, nach aller Herzenslust einkaufen. Die Artikel, die es zu erwerben gibt, sind natürlich in verschiedenen Preiskategorien, und eines ist gewiß, nicht alles läßt sich finanzieren, jedoch je teurer die Sachen, desto mehr Erfolg stellt sich ein ...

    Die Anzugauswahl:
    Hier stehen dem Spieler verschiedene Modelle unterschiedlicher Preiskategorie zur Verfügung, die er in verschiedenen Farben erwerben kann. Der billigste Anzug „Windfast“ kostet 2500 Euro, der teuerste Anzug kostet 250000 Euro („HighTech“). Jedoch kann man mit Anzügen zwischen 10000 Euro („Panther“), 25000 Euro („Skywalker“) und 50000 Euro („Phoenix“) sehr gut springen. Eigene Erfahrungen konnte ich bisher erst bis hierhin sammeln, teurere Anzüge muß man erstmal finanzieren können. Grobe Rechnung, 22 Springen im Weltcup, davon 10 gewinnen, 100000 Euro Preisgeld, von dem man aber auch sein Training, seine Strafen oder auch sein Wachs bezahlen muß. Die übrigen Preisgelder sind geringer und reichen damit auch nicht aus, dazu muß man mehrere Jahre springen und reifen, so daß dann 15-20 Siege drin sind ...

    Anmerkung zuvor, der Springer besitzt jeweils immer das billigste Produkt, kann es aber in anderen Farben dennoch kaufen, was ich persönlich als sinnlos erachte, genauso wie das Kaufen in aufsteigender Reihenfolge, man sollte sich mal richtig in Unkosten stürzen und gleich das 3. oder 4. Modell kaufen ...

    Die Skiauswahl:

    Für 2000 Euro gibt es bereits „Easy Glider“, die „Lightning“ kosten 3500 Euro, für den Anfang ausreichend, aber hier sollten es sehr schnell „Excalibur“ für 5000 Euro oder „Rising Sun“ für 10000 Euro sein. Die besten Skier „HighTech“ kosten 100000 Euro, diesen Luxus habe ich mir mit meinem Springer zoobremia inzwischen leisten können und dadurch klingelt es teilweise großartig in der Kasse, allerdings fehlt noch der richtige Anzug, um ganz groß herauszukommen.

    Die Helmauswahl:

    Beginnend mit dem „Collider“ für 1000 Euro oder dem „Inferno“ für 1750 Euro geht es schnell im Preis hoch, wobei einen Helm namens „Master“ derzeit nutze, Kosten 10000 Euro. Ziel sind der „Guardian“ oder „HighTech“ für 35000 bzw. 50000 Euro.

    Die Brillenauswahl:

    Die günstigste Erwerbung einer Brille kostet 500 Euro („Clearscreen“), diese besitzt man ja schon. Über „Sunbuster“ und „Blinkeye“, die sich nicht lohnen, wie ich finde, sollte man sich gleich eine „Master“ oder „Bright Sun“ bzw. „Dark Night“ für 7500 Euro bzw. 15000 Euro leisten. Die Variante „HighTech“ kostet gleich mit 50000 Euro.

    Die Handschuhauswahl:

    Da man die „Showgrip“ bereits zu Beginn besitzt, die teuersten „HighTech“ schon für 5000 Euro erhältlich sind, sollte man sich um die restlichen Sorten keine Gedanken machen und entweder die „HighTech“ oder mindestens die „Guardian“ für 3500 Euro kaufen.

    Die Schuhauswahl:

    Was bereits bei den Handschuhen gilt, sehe ich hier auch so, die eigenen Schuhe „Fitsit“ kosteten 250 Euro, die „HighTech“ sind für 5000 Euro, die „Guardian“ für 3500 Euro zu haben, die übrigen drei Sorten interessieren eher nicht.

    Eigene Erfahrung habe ich inzwischen auch, denn mit den Skiern für 25000 Euro („Flying Dragon“) und dem nötigen Training, ist man fast immer unter den ersten Fünfzehn dabei, von Stürzen abgesehen, mit dem Skimodell „HighTech“ für 100000 Euro ist man fast immer unter den ersten Vier, wieder einmal dann, wenn man nicht stürzt und auch das Wachsen, Training und der Rest der Ausrüstung nicht zu schlecht ist.

    6.8 Die Schanzen und K-Punkte:

    Folgende Schanzen sind im Weltcup durchzuspringen:

    01. Kuipo, Finnland, K: 120 Meter 1.Springen
    02. Kuipo, Finnland, K: 120 Meter 2.Springen
    03. Lillehammer, Norwegen, K: 120 Meter 1. Springen
    04. Lillehammer, Norwegen, K: 120 Meter 2. Springen
    05. Liberec, Tschechien, K: 120 Meter
    06. Engelberg, Schweiz, K: 120 Meter 1. Springen
    07. Engelberg, Schweiz, K: 120 Meter 2. Springen
    08. Oberstdorf, Deutschland, K: 115 Meter (Vier-Schanzen-Tournee)
    09. Garmisch-Partenkirchen, Deutschland, K: 115 Meter (Vier-Schanzen-Tournee)
    10. Innsbruck, Österreich, K: 110 Meter (Vier-Schanzen-Tournee)
    11. Bischofshofen, Österreich, K: 120 Meter (Vier-Schanzen-Tournee)
    12. Willingen, Deutschland, K: 120 Meter
    13. Zakopane, Polen, K:120 Meter 1. Springen
    14. Zakopane, Polen, K:120 Meter 2. Springen
    15. Hakuba, Japan, K: 90 Meter 1. Springen von der Kleinschanze
    16. Hakuba, Japan, K: 120 Meter 2. Springen von der Großschanze
    17. Sapporo, Japan, K: 120 Meter
    18. Salt Lake City, UT, USA, K: 120 Meter
    19. Lahti, Finnland, K: 116 Meter
    20. Falun, Schweden, K: 115 Meter
    21. Trondheim, Norwegen, K: 120 Meter
    22. Oslo, Norwegen, K: 115 Meter

    Die Schanzen des Skifliegens:

    1. Hacharow
    2. Hacharow
    3. Planica
    4. Planica

    Persönliche Erfahrungen:

    Mittlerweile habe ich mit verschiedenen Springern alle Schanzen durchgesprungen, meine Lieblingsschanzen sind Kuipo, Lillehammer, Bischofshofen, Lahti, Falun und Trondheim. Die Schanzen in Garmisch-Partenkirchen, Hakuba und Sapporo gefallen mir gar nicht.

    6.9 Die Punkteverteilung:

    Wie bereits erklärt, gibt es für die ersten Dreißig in einem Springen / Skifliegen Punkte, doch wie sich diese aufschlüsseln, möchte ich nachfolgend angeben, damit auch der Laie informiert ist.

    Platz 01 gibt 100 Punkte
    Platz 02 gibt 080 Punkte
    Platz 03 gibt 060 Punkte
    Platz 04 gibt 050 Punkte
    Platz 05 gibt 045 Punkte
    Platz 06 gibt 040 Punkte
    Platz 07 gibt 036 Punkte
    Platz 08 gibt 032 Punkte
    Platz 09 gibt 029 Punkte
    Platz 10 gibt 026 Punkte
    Platz 11 gibt 024 Punkte
    Platz 12 gibt 022 Punkte
    Platz 13 gibt 020 Punkte
    Platz 14 gibt 018 Punkte
    Platz 15 gibt 016 Punkte
    Platz 16 gibt 015 Punkte
    Platz 17 gibt 014 Punkte
    Platz 18 gibt 013 Punkte
    Platz 19 gibt 012 Punkte
    Platz 20 gibt 011 Punkte
    Platz 21 gibt 010 Punkte
    Platz 22 gibt 009 Punkte
    Platz 23 gibt 008 Punkte
    Platz 24 gibt 007 Punkte
    Platz 25 gibt 006 Punkte
    Platz 26 gibt 005 Punkte
    Platz 27 gibt 004 Punkte
    Platz 28 gibt 003 Punkte
    Platz 29 gibt 002 Punkte
    Platz 30 gibt 001 Punkte

    7. Persönliche Beurteilung:

    Insgesamt ein Spiel mit vielfältigen Möglichkeiten, welches mich bisher nicht gelangweilt hat, im Gegenteil, es macht süchtig. Viele Dinge sind nicht immer sofort zu durchblicken, jedoch sollte man als Neueinsteiger zunächst in einem guten Team mit dem Mannschaftsmodus beginnen, ein wenig Geld für neue Ausrüstung, für Training, für Wachs. Ich empfehle in der ersten Saison noch nicht die ganz großen Ausrüstungsgegenstände zu kaufen, besser ist es, lieber mehr Training durchzuführen und auch alle Sorten Wachs zu kaufen, damit man dort aus dem Vollen schöpfen kann ...

    Eine Sache bedauere ich doch ein wenig, denn wenn man als Springer beim Weltcup draußen steht, so kann man nicht sehen, was man springen muß, um ganz vorne dabei zu sein, jedoch wird beim 1. Durchgang im K.O.-System gesprungen, heißt, die 50 treten in 25 Pärchen gegeneinander an, die Sieger und die fünf besten Verlierer („Lucky-Looser“-Regelung) kommen in den 2. Durchgang. Doch dieses Prinzip wird nur während der Vier-Schanzen-Tournee und dem Skifliegen praktiziert. Aber auch, wenn man im 2. Durchgang letzter Springer ist, weiß man nicht, was man springen muß. Sollte es irgendwann eine Re-Edition oder einen Teil 2 dieses Spieles geben, so sollte man in dieser Hinsicht noch etwas tun.

    Zum Schluß noch ein Tipp für die Spielbegeisterten, achtet vor dem Landen auf Euren Schatten, dann wißt Ihr, wann es klüger ist, die Landung einzuleiten und das V (der V-Stil) zu beenden.

    Natürlich habe ich in diesem Bericht nicht jeden Menüpunkt erwähnt, denn auch Funktionen wie Saison-Pause oder Rangliste und Springer-Info, wo man seine Entwicklung nachverfolgen kann, gibt es.

    8. Fazit:

    Insgesamt ein klasse Spiel, was sich lohnt für Sport- oder Skisprungbegeisterte zu spielen, über den Preis kann ich leider wenig sagen, denn auch dieses Spiel habe ich ausgeliehen, ich besitze es (noch) nicht, kann es aber empfehlen, wenngleich ich für kleinere grafische Mängel, der Tatsache, daß einige Spieler nicht spielbar sind und die Stars sowieso nicht, einen Stern abziehe.

    Die Springernamen sind aus Lizenzgründen nicht alle korrekt, so heißt z. B. Alexander Herr im Spiel Alexander Frau, doch da sich diese Tatsache sehr schnell ändern läßt, lasse ich diesen Punkt nicht in die Wertung einfließen.

    Spielerfahrungen von etwa insgesamt 24 Stunden kann ich mittlerweile vorweisen und habe meinen User zoobremia, mittlerweile 29 Jahre alt zu einem Weltcupsieg (und zwei zweiten Plätzen) verholfen, sowie 3mal Gold einmal Silber im Mannschaftsspringen mit Team Deutschland.

    Meine Erfahrung lehrt mich, dieses Spiel macht süchtig und damit bedanke ich mich für Eure Geduld, Lesungen, Bewertungen und Kommentare, viele Grüße, Sven (Zoobremia)

    P.S.: Alle Scroller aus Überzeugung mögen beim Spielen immer stürzen.

    P.P.S.: 4580 Wörter / 30724 Zeichen © by Zoobremia 2003.

    Update: Mittlerweile habe ich einen Springer bis zur Rente durchgespielt, 5x die 20,0 erhalten und die ersten 200m-Sprünge beim Skifliegen geschafft ... Welchen Anreiz es immer noch gibt ? Einige Schanzenrekorde sind noch immer nicht geknackt ...

  • Abheben mit Martin Schmitt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Unser Skiflugkönig Martin Schmitt war ja auch dieses Jahr mit der deutschen Mannschaft wieder sehr erfolgreich. Ebenso erfolgreich war letztes Jahr das Spiel Skispringen 2001 von VCC Entertainment. RTL brachte auch gleich, wie wars anders zu erwarten, den Nachfolger 2002 mit Martin Schmitt auf den den Markt. Mittlerweile ist das Spiel in der Budget-Abteilung in der AK-Tronic Pyramide zu finden, wir haben uns die Version geschnappt und präsentieren euch das 10€-Spiel auf den folgenden Seiten.

    Skispringen mit Martin

    Neben dem namensgebenden Hauptdarsteller Martin Schmitt gibt es im Lizenzspiel erfreulicherweise gleich noch viele andere zu entdecken: Neben unserem Überflieger Sven Hannawald finden sich auch Springer wie Matti Hautamaeki oder Janne Ahonen unter den bekannten Namen. Alle Springer sind im Spiel mit realen Werten ausgestattet. Die Springer werden aber erst nach und nach zugänglich. Über das gut gelungene und sehr überichtlich geratene Menü kommt man mit einem Klick zu allen Optionen. Folgende stehen dabei zur Auswahl: Im Karriere-ModusIm Funmodus könnt Ihr alle Wettkämpfe frei auswählen und alle Schanzen ausprobieren. Ihr könnt euch auch eure eigene Mannschaft zusammen stellen. Auch braucht Ihr nicht auf Geld warten, um euch bessere Ski zu warten, Ihr könnt gleich einen für euch geeigneten Spieler auswählen. Unter Üben könnt Ihr, Wie der Name schon sagt, könnt Ihr hier ohne Publikum, ohne Konkurenz aber mit freier Spieler- und Schanzenwahl Euer Können ausprobieren und verfeinern. Unter Rekorde werden die kompletten Rekorde aufgelistet, die Ihr schon vollbracht habt. Unter den Optionen könnt Ihr alle Spieleinstellungen vornehmen, wie Grafik, Sound und Spieloptionen. Unter den letzten drei Menüpunkten verbergen sich Massen an Text und erklärende Videos, die dem Spieler Inspirationen geben sollen, wie man richtig springt. Außerdem gibt es einen geschichtlichen Rückblick, Springerporträts und natürlich die Credits-Liste aller Mitarbeiter, die an dem Spiel mitgewirkt haben.Weißer Schnee, stumme Natur

    Im Menü findet sich als einzige Verzierung eine sich drehende, transparente 3D-Weltkugel. Ansonten gibt es einen Mauszeiger, der eine Spur hinter sich herzieht, die aber eher iritiert, als das ganze verschönert. Außerdem gibt es im Menü keine Musik, auch ansonsten sind die Sound sehr rar gesäht. Nur hin und wieder hört man ein paar Kommentare vom Moderator, die sich zudem sehr schnell wiederholen. Auch sonstige Soundeffekte sind eher mäßig gelungen, einzig und alleine das Geräusch des Windes und des Schnees unter den Skiern ist gut gelungen und bringt wenigstens etwas aus den Boxen.
    Ganz anders sieht es bei der Grafik aus: Diese ortientiert sich am Vorgänger, jedoch dieses mal mit besseren Texturen und besser animierten Spielfiguren. Besonders beim Beginn eines Spieles fliegt man nochmal um und über die Piste, was einen sehr schönen Eindruck, nicht zuletzt wegen der sehr schönen Hintergrundbilder, hinterlässt. Bis auf die Besucher macht die Grafik einen sehr soliden Eindruck, die Springer sind hübsch animiert, die Grafik läuft angenehm flüssig, auch Details wie den Hauch des Springers nach dem Sprung sieht man. Nicht nur schön anzusehen sondern auch nützlich ist der Windanzeiger: Wer sich an diesem orientiert, kann schon vor dem Absprung abschätzen, in welche Richtung der Springer getrieben wird und kann schon gleich entsprechende Gegenmaßnahmen einleiten.

    Fly Baby, Fly

    Die Steuerung der Springer geschieht ausschließlich mit der Maus. Damit lässt sich die Polygonfigur präzise steuern. Eine kompakte und im Handbuch gut erklärte Anzeige in der unteren rechten Ecke ermöglichen auch Einsteigern schnelle Erfolgschancen.

    Welcher Wachs denn nun ?

    Jeder der schon einmal Ski gefahren ist, weiß, dass die Skier gewachst werden müssen. So auch im Nachfloger zu Skispringen 2001. Aus über 30 Wachssorten dürft Ihr vor jedem Turnier eure modernen Schneeuntersätze kräftig einwachsen. Auch Mischung von verschiedenen Sorten ist möglich. Dazu stehen euch 100 Punkte zur Verfügung, die Ihr auf die über 30 Einträge verteilen könnt. Zu jedem Eintrag in der Liste gibt es eine kleine Beschreibung, für was der heiße Fettaufguss geeignet ist. Beim wachsen müsst Ihr immer auf das Wetter und die Schneeverhältnisse achten. Nachdem Ihr mit eurem frisch bearbeiteten Arbeitsuntersatz gehts auf die Piste. In einem kleinen Fenster links unten bekommt Ihr dann die Eigung des Wachses zum Schnee in Prozent angezeigt. Leider haben es die Entwickler verpasst, zum Wachsen ein paar mehr Erklärungen zu geben, was dem Einsteiger das Leben nicht gerade einfacher macht.

    Fazit

    Skispringen 2002 macht gleich vom ersten Moment an Spaß. Auch wenn es am Anfang nicht so recht klappen will, man versucht es immer wieder. Auch die Rekordliste hilft einem kräftig auf die Sprünge, seine eigenen Bestmarken zu Knacken. Leider ist der Sound etwas dürftig ausgefallen. Auch das besonders für die Steuerung wichtige, 17-seitige Handbuch hätte sicher auch in gedruckter Form in die CD-Hülle gepasst. Ansonsten findet Ihr mit Skispringen 2002 mit Martin Schmitt ein sehr unterhaltsames Spiel. Auch lustig ist es, mit Freunden um die Wette zu springen oder den Wettkampf gemeinsam im Team zu bestreiten.

  • dj-patrick

    Die Adler fliegen wieder!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer RTL sieht, ist klar im Vorteil, was das Spiel angeht, denn somit habt ihr zumindest schon etwas von der Existenz des Ski-Games gehört.
    Aber nun zur Sache.

    Allgemein

    Bei diesem Spiel handelt es sich um den Nachfolger von RTL Skispringen 2001. Um auch wirklich mal von der Schanze zu springen, müssen folgende
    Mindestvoraussetzungen erfüllt sein:

    P II 300 MHz, 64 MB RAM, Festplattenspeicher 520 MB, 2-fach CD-ROM, 4 MB
    Grafikleistung
    (Selbst habe ich noch einen alten PII mit 300 MHZ. Damit macht das Spiel kaum Spaß, da das Bild ständig rucketlt. Ein PIII mit 500 MHz sollte es meiner Meinung schon sein.

    Wer Updates benötigt und seine besten Ergebnisse im Internet zur Verfügung stellen möchte, sollte somit Internetzugang und ein E-Mailkonto besitzen.

    Spielhandhabung

    Gesteuert wird wieder per Maus, wie es schon bei den Vorgängern war.

    Was mir gut gefällt

    -Es ist dank eines Patches (Version 1.46) und dessen Grafikupdate möglich, den Springer und die Ausrüstung selbst zu editieren.
    -Auf www.skispringen2002.de erhaltet ihr Patches und auch neue Gesichter,z.B. Original Adam Malysz.
    (Weiterhin könnt ihr dort im Forum Erfahrungen austauschen.)
    -Man hat zusätzlich eine Wachsfunktion eingebaut, was sich beim Springen auch bemerkbar macht (gut gewachst, schnelle Abfahrt).
    -Skifliegen, Weltcup, Vierschanzentournee, Team-Cup und eine selbst erstellte Tournee sind nun möglich.
    -Beim Modus \"Üben\" könnt ihr selber die Anlauflänge und die Windrichtung bestimmen.
    -Beim Erstellen des eigenen Springers wird gefragt, nach dem Schwierigkeitsgrad; leicht, mittel und schwer.
    -Insgesamt kann von 20 Schanzen gesprungen werden.
    -Grafikmäßig ist das Spiel ok.
    -Man kann nun selber die Kameraeinstellung ändern.

    Was mir nicht gefällt

    -Auch im 3. Teil der Skisprung-Saga gibt es immer noch nicht eine Lade- und Speicherfunktion für mehrere Spielstände.
    -Die Sprecher-Kommentare sind schlecht, wiederholen sich zu oft und sprechen auch die Schanzenorte nicht korrekt.
    -Die Zuschauer im Hintergrund sehen seltsam aus und deren Beifall öde, denn man könnte ja auch mal Kuhglocken z.B. mit einbringen.
    -Beim Sturz eines Springers, gibt es immer nur eine Sturzvariante.
    -Leider ist kein gesamter Weltup mit Vierschanzen-tournee, Skiflug-WM möglich. Es kann alles nur einzeln durchspielt werden.

    Fazit

    Für eine Preisspanne zwischen 49,- DM bis 59,- DM bzw. 25 - 30 € ist das Spiel kaufenswert, da trotz der Mängel das Spiel Laune macht.

  • Fliegen wie die Stars

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Zur zeit ist zwar nicht die richtige Jahreszeit für dieses Spiel aber dieses Spiel ist es wirklich Wert. RTL Skispringen 2002 ist der Nachfolger von RTL Skispringen 2001 und 2000.
    Das Spiel wurde aber sehr verbessert. Neben einem Funmodus und einem Arcademodus
    Gibt es noch den Karrieremodus. Im Karrieremodus kann man mehrere sachen auswählen
    Skifliegen , 4 – Schanzentournee , Mannschaftsmodus und eine ganze Saison. Beim Skifliegen gibt es 2 Schanzen (Harrachov und Planica) und 4 Veranstaltungen. Bei der 4 –Schanzentournee gibt es 4 Veranstaltungen aber auch 4 verschiedene Schanzen. Beim Mannschaftsmodus gibt es 8 Veranstaltungen und bei der ganzen Saison gibt es ca. 20 Veranstaltungen. Es liegt zwar keine Originallizenz vor, aber die namen der Springer kann man ändern. Die Grafik und Atmosphäre wurde sehr verbessert, aber leider gibt es immer noch keine animierten Zuschauer. Vor jedem Springen kann man das Wachs für die Skier festlegen. Zudem kann man seine Ausrüstung falls genug Geld vorhanden istverbessern.
    Geld bekommt man je nach Leistung durch Sponsoren und Preisgelder. Man kann sich neue Skier, einen neuen Helm, Anzug, Handschuhe, Wachs und Schuhe kaufen. Außerdem wurde das Fluggefühl gegenüber den Vorgängern noch mal überarbeitet. Das Spiel dürfte auch auf jedem Zweitklassigem PC flüssig laufen. Durch den Kauf dieses Spieles ist ein langer Spielspass garantiert. Daher kann ich dieses Spiel nur weiterempfehlen.
    Ich hoffe diesrer Artikel hat ihnen gefallen und es hat ihnen Spass gemacht ihn sich durch zu lesen.

  • GrEnE

    RTL Skispringen 2002 - einmal fliegen können wie Martin Schmitt oder Sven Hannawald

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Ich schreibe heute mal wieder über ein PC-Game, was ich sehr lustig fand. Es handelt sich um RTL Skispringen 2002.

    Ich hatte mir gedacht, wenn Sven Hannawald die 4 Schanzen-Tournee auf allen 4 Schanzen gewinnen kann, kann ich das auch.

    Bevor man zur Skisprunglegende wird, muss man einen eigenen Protagonisten erstellen und sich im Hauptmenu herum navigieren.

    + HAUPTMENU +

    > Karriere
    Wenn ihr eine Karriere startet, könnt ihr aus verschiedenen Wettbewerben wählen. So steht es euch frei, im Weltcup auf 18 Schanzen um wichtige Punkte zu kämpfen, die 4-Schanzen-Tournee anzugehen oder euch beim Skifliegen zu probieren, wo die Sprünge nicht selten über 200 Meter weit reichen. Im virtuellen Modus könnt ihr euren individuellen Wettbewerb bestreiten, indem ihr die Reihenfolge der Schanzen bestimmt.
    Die Werte Fitness, Sprungkraft, Technik oder Gewicht können in diversen Trainingssitzungen deutlich verbessert werden. Allerdings kosten Trainer Geld, das man durch Preisgelder oder Sponsorenverträge einnehmen muss. Ab und zu, wenn euch das Glück hold ist, lässt die Oma einen Tausender springen oder ein Lottogewinn bessert die Portokasse auf, so was ist dann immer ganz toll. Aber nicht nur Trainer kosten Geld, sondern auch das Material wie Wachs, Anzug, Helm oder Handschuhe muss teuer erstanden werden.

    > Funmodus
    Der Unterschied zum Karriere-Modus besteht darin, dass man sich nicht mehr um Geld oder Training kümmern muss. Des Weiteren braucht man auch nicht mehr seine Skier wachsen. Also nur Springen!

    > Üben
    Unter dem Punkt Üben kann man sich am Anfang in das Spiel \"einarbeitet\". Hier kann man sich einen Springer (keine Originale, sondern nur selbst erzeugte), eine Schanze, den Wachs und die äußerlichen Erscheinungen ( Wind, Schneeart,-feuchtigkeit und -temperaturaussuchen auswählen und springen ohne Konkurrenten.

    > Rekorde
    Hier kann man seine persönlichen Rekorde auf den jeweiligen Schanzen angucken.

    > Optionen
    Hier kann man Auflösung, Sound, Grafik und Sprache ändern.

    > Credits
    OK, sagt der Name, hier stehen die Credits.

    > Multimedia
    Multimedia ist noch mal in 5 Punkten unterschieden.
    1. Skistar und ihre Erfolge: Hier findet man dann Namen wie Martin Schmitt und Sven Hannerwald und ihre Daten bzw. Erfolge.

    2. Ergebnisse: Hier kann man sich die Weltranglist von den Saisons 1999/2000 und 2000/2001 angucken.

    3. Statistiken: Hier sind zu den einzelnen Wettbewerben die Statistiken, also wer war Erster, Zweiter und Dritter. Des Weiteren findet man noch die weitesten Sprünge ab 200 Meter.

    4. Die Geschichte des Skispringens: Ein kleiner Rückblick, wie es zum Skispringen kam. Ich habe es mir noch nicht durchgelesen, deswegen kann ich nichts zum Inhalt sagen.

    5. Regelement: Hier findet man das komplette Regelwerk, von der Qualifikation, über den Wettbewerben, bis zur Bewertung.

    > Springer
    Hier kann man sich einen Spieler erzeugen, mit dem man dann eine Karriere starten will. Dabei kann man nicht nur Aussehen und Farbe der Ausrüstung festlegen, sondern man muss auch mehrere Punkte auf Eigenschaften wie Fitness, Sprungkraft, Technik oder Gewicht verteilen.
    Außerdem kann man hier die Computergegner editieren, aber nur die Namen.

    Bevor es aber zum Sprung kommt, solltet ihr euch gut vorbereiten. Der erste Blick fällt auf die Begebenheiten des Schnees. Danach werden die Skier den Umständen entsprechend eingewachst, um eine optimale Anlaufgeschwindigkeit zu erreichen. Sind die Vorbereitungen abgeschlossen, geht es endlich richtig los. Beim Start habt ihr fünf Sekunden Zeit, um die richtigen Windverhältnisse abzupassen. In der Flugphase müssen Korrekturen gemacht werden, um optimale Haltungsnoten zu erreichen. Wer dann noch eine perfekte Landung zu Stande bringt, dem sind die Punktrichter mit Sicherheit wohl gesonnen.

    GRAFIK:
    Die Grafik ist nicht ganz auf der Höhe der Zeit. Zwar wird alles in 3D dargestellt, aber vor allem die Bäume und Zuschauer hätten etwas mehr Details vertragen können. Die Texturen und Animationen sind ebenfalls sehr sparsam ausgefallen. So sieht der Telemark nicht wirklich elegant aus und wenn ein Sprung mal so richtig in die Hose geht, sprich der Springer auf der Nase landet, dann scheint es fast so, als ob der Junge vor Schreck erstarrt ist. Da man sich aber die meiste Zeit sowieso auf die Balanceanzeige im rechten unteren Feld konzentriert, bekommt man vom dem Drumherum nicht sehr viel mit.

    SOUND:
    Die Kommentatoren leisten meist gute Arbeit. Nur das Reimen hätten sie lieber bleiben lassen sollen. Manche Witze wirken ziemlich aufgesetzt. Na ja und die Musik, ist eine typischen \"Arcade\" gejaule.

    STEUERUNG:
    Mit der Maus lässt sich das ganze Spiel sehr komfortabel steuern. Zwar benötigt man einige Zeit, um das Timing richtig zu erwischen, erste kleine Erfolge stellen sich jedoch relativ schnell ein. Achtet aber darauf, die Empfindlichkeit im Betriebssystem nicht zu hoch einzustellen, sonst wird das ausbalancieren zum Krampf.

    SONSTIGES:
    Schade ist auch, dass sich RTL nur die Namensrechte von Martin Schmitt sichern konnte. Alle anderen Springer tragen leicht geänderte Namen. So treffen wir auf Sven Hanniwaldi oder Georg Zuspät. Wer sich aber die Mühe machen möchte, der kann alle Namen im Editor ändern.

    MULTIPLAYER:
    Im Mehrspielermodus können bis zu 16 Spielern an nur einem PC spielen. Das stelle ich mir schon lustig vor, wenn sich dann 16 Kumpels zu einer Mehrspielersession treffen und jeder nacheinander einmal an den Rechner darf.
    ( Habe es aber noch nicht ausprobiert! )

    SYSTEMANFORDERUNGEN:
    Die Hardwareanforderungen sind nicht besonders hoch. Das Spiel sollte auch auf älterem System mit einem Prozessor ab 266 Mhz, einer 3D-Grafikkarte und 32 MB RAM flüssig laufen.

    FAZIT:
    OK, wie ich es schon gesagt habe, wollte ich das grandiose von Sven Hannawald nach manchen, die 4-Schanzentournee auf allen 4 Schanzen. Nun aber zu meinen \"Erfolg\".
    Also schon mal im Voraus ich habe es nicht geschafft. Es ist einfach zu schwer gegen die \"Profis\" zu springen, die habe einfach zu gute Eigenschaften und benutzen immer die richtige Wachsmischung. Also ohne zu cheaten ist es nicht möglich und selbst dann ist es schwierig.
    Das Spiel für 30 Euro zu kaufen, ist reine Geld Verschwendung. Ein guter Rat von mir, versucht es auf einen anderen Weg zu bekommen, denn es ist eine netter Zeitvertreib und deswegen auch 3 Sterne.

  • Springen oder Stolpern

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Solche Spiele wie Skispringen 2002 gehören meiner Meinung nach nicht zu den Spielen wo man Gewalt zu sehen bekommt! Von der Quailität und der Story könnte mich das Spiel nicht überzeugen. Es ist zu "billig"!
    Ein Beispiel von Spielen mit schlechter Story!! Man die "Olympische Spiele" auch dazu zählen!!Meiner Meinung nach gehören solche Spiele nicht mal in die Verkaufslisten, reine Enttäuschung! Als Käufer fühle ich mich verarscht!!Na ja, man könnte auch sagen geschmackssache, mir hat es leider nicht gefahlen!
    Liebe Leute,macht den gleichen Fehler nicht! Lasst die finger davon! Meine Meinung: Nicht kaufen

  • >Schmidt oder Ahonen für Zocker kein Problem

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1.-Einleitung
    2.-Installation
    3.-Grafik
    4.-Übers Spiel
    5.-Mein Fazit
    6.-Systemvorraussetzungen
    7.-Spielsteuerung

    ()()()() Einleitung ()()()()

    Hallo yopis, heute schreib ich auch mal wieder über ein PC spiel wie es nicht anderst zu erwarten ist schreib ich wieder über ein Sportspiel nämlich Skispringen 2002. Ich hab's mir lange überlegt ob ich das spiel kaufe oder nicht, letztlich habe ich mich doch dazu überwunden es zu kaufen.

    ()()()() Installation ()()()()

    Fangen wir mal mit der Installation an----> Also die Installation verlief wie es nicht anderst zu erwarten war gänzlich einfach. Nach nur wenigen min hat man das Spiel völlig Installiert.

    ()()()() Grafik ()()()()

    Die Grafik ist eigentlich sehr gelungen, während des Spieles sind kleine Grafikfehler aufgetreten aber sonst muss man sagen ist den Machern die Grafik echt gelungen.

    ()()()() Übers Spiel ()()()()

    Im Neuen RTL Spiel sind 16 original Schanzen von der Saison 2000/2001 vorhanden. In jeder Runde muss man jedoch aus einem Teilnehmerfeld das aus 72 Mann besteht sich mit einem gekonnten Sprung durchsetzten nach ein paar Stunden ist eine gute Landung und eine gute weite leicht zu erreichen, doch um ganz vorne dabei zu sein muss man schon mehrere Stunden opfern. Von springen zu Springen bekommt man je nach Endresultat Geld auf sein Konto überwiesen, mit dem Gewonnenen Geld muss man jedoch nicht sparen sondern zu einem der 4 vorhandenen Trainer gehen, denn die verbessern Technik, Sprungkraft und die Motivation. Aber nicht vergessen sollte ist das ein guter Springer auch eine gute Ausrüstung braucht, auch die muss man sich von seinem hart verdienten Moneten kaufen. Auch das richtige Wachsen muss gekonnt sein denn was bringt der Best Trainierteste Springer wenn die Skier nicht gleiten, also muss man sich auch noch Wachs kaufen aber dann kann es dann richtig losgehen nach mehreren Spieljahren ist der Springer so weit, dass man Leicht und Locker mal auf den 3 Platz kommt aber für den ersten Platz muss man wie schon jetzt oft erwähnt lange Trainieren.

    ()()()() Mein Fazit ()()()()

    Das Spiel ist jetzt meiner Meinung nach sehr gelungen manche Details könnte man noch verbessern wie z.B. die Grafik aber dies ist ja nur noch ne Kleinigkeit bis zum Perfekten Skispringen aber ich bin mir sicher 2003 werden wir das Perfekte Spiel haben. Ansonsten muss man sagen ist das Spiel sehr gelungen doch leider ist der Langzeitspielspss nicht arg Groß wenn man alleine Spielt, durch dass, das man das Spiel bis zu 16 Spielern an einem PC spielen kann wird der Spielspass doch enorm angeheitert. Schade ist es jedoch das nur wenige Originale Spielrnamen vorhanden sind.

    ()()()()Systemvorraussetzungen()()()()

    Windows 95
    Gute 3D Grafik Karte
    CPU Pentium-II mit minimum 266mhz
    und mindestens 32 MB Arbeitspeicher aber ich würde 64 empfehlen.

    ()()()() Spielsteuerung()()()()

    Das Spiel ist am Anfang ziemlich schwer zu steuern vorallem wenn man mit einem Neuen Springer beginnt, das Spiel steuert man mit der Maus, man sollte beachten das man die Maus im Flug sehr gerade hält da sonst der Springer von der Ideallinie abkommt. Für die Steuerung würde ich 3 Punkte verteilen da dies das Spiel enorm erschwert.

  • Skispringen 2002 Fliegen wie Hannawald und Co

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das beste Spiel zum Wintersport:
    Mit RTL Skispringen2002 können sie persönlich alle Schanzenrekorde brechen. Am Anfang erstellen sie sich einen eigenen Charakter. Dann wählen sie noch die passenden Skier und den passenden Anzug aus. Und schon geht es los. Sie können wahlweise eine Karriere starten oder nur im Funmodus spielen. Dann kommt der erste Wettbewerb. Sie müssen zuerst die Qualifikation schaffen dass sie ins Finale kommen. Nach ein bisschen Übung springen sie bald um den Sieg mit.Mit gewonnenen Wettkämpfen verdienen sie sich Geld mit der sie sich neue und bessere Ausrüstung kaufen können.Wird der normale Wettkampf dann irgendwann zu langweilig können sie sich noch in drei anderen Wettkämpfen mit Schmitt und Co messen. Und das sind die Features:
    -Weltcup,4Schanzen Tournee, Skifliegen und
    Manschaftsspringen
    -20 Originalschanzen
    -Großes Teilnehmerfeld(72)
    -Original Sprungbewertung
    Alles in allem ein gelungenes Sportspiel mit ordentlicher Grafik.

  • Martin Schmitt Ade´Ich kann es besser

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo Liebe User, Ich bin nun seit 10 Minuten neu bei Yopi und ich probiere mich nun mit meinen ersten Bericht. Wer die anderen Teile von RTL Skispringen kennt und auch schonmal gespielt hat, weiß dass das Spiel sehr viele Spass macht.

    Manche denken jetzt vieleicht anders aber meine Freunde finden es auch sehr gut. Das Spiel ist fast so aufgebaut wie der vorrige Teil und daher kommt man schnell wieder in das Feeling hinein. Doch beim Springen gibt es am Anfang kleine Probleme weil die Kamera Ansichen sich beim Wind verschieben.

    Man kann sich am Anfang einen eigenen Spieler erstellen und bestimmen wie seine Werte und wie alt er ist aussehen sollen. Dann bloß noch die Ausrüstung und Kleidung festlegen und schon geht es los auf die Schanze.

    Bei diesem neuen Teil hat man vieles Verbessert. Man kann nun auch noch neben den Ski und Anzügen auch noch Handschuhe, Skibrillen, Schuhe und das was ganz besonders ist: Der Wachs der die Ski schneller macht. Viele verschiedene Sorten von Wachs kann man kaufen und dieser sollte dann auch richtig eingesetzt werden.

    Wenn ihr denn Schanzenrekord brechen wollt und beim Skifliegen 220m springen wollt, dann braucht ihr die richtige Mischung vom Wachs. Man kann die Rokorde auf 20 original Nachgebaute Schanzen springen. Nach und nach wird euer Spieler besser und ihr werdet sehen, das Martin Schmitt zu schlagen ist.

    Beim ersten Einstieg in das Spiel sollte man den billigsten Wachs kaufen und das Geld was man einnimmt für die richtige Ausrüstung sparen um besser in der Tabelle zu stehen. Bei manchen Schanzen bekommt man einen sehr besonderen Trainer der einen fast alles verbessert. Er kostet zwar ein bisschen mehr aber dafür Lohnt es sich auf jeden Fall.

    Nachdem ihr eine gute Ausrüstung gekauft habt, solltet ihr euch an den Wachs mehr Orientieren und daher einen bessere Anlaufgeschwindigkeit erreichen. Um so besser der Wachs um so schneller der Anlauf. Beim Skifliegen mit 100% Wachsgenauhigkeit bin ich 218,5m geflogen und sogar noch den Telemark geschaft. Die Punkterichter gaben 5 mal die 19,5 und ich war der beste in der Tabelle.

    Also wenn Martin Schmitt mal nicht so gut im Fehrnsehen springt, dann setzt euch an euren Rechner und zeigt es ihnen. Wenn ihr mal einen Spitzenmäßigen Rekord gesprungen seit aber keiner von euren Freunden hat es gesehen, braucht man sich nicht Ärgern.

    Man hat die Chance seinen Sprung nochmal anzusehen indem man auf Rekorde geht und dann auf die Schanze gehen wo ihr den Rekord gesprungen ist. Dann geht man auf den ersten in der Tabelle und drückt auf das R=Rekord und dann kann man sich zurücklehnen und schauen wie gut man war.

    Nun möchte ich euch ein Paar Sachen schreiben, damit ihr bescheid wisst, was man alles machen kann und ob das Spiel auch wirklich so gut ist, wie ich es sage.

    Das Spiel hat folgende Features:

    - Saison inbegriffen mit Weltcup, 4 Schanzen Tournee,
    Skifliegen und Mannschaftsspringen

    - Die 20 Schanzen sind Original nachgebaut und in
    guter Grafik dargestellt

    - Ein sher großes Computerfeld mit 72 Springern
    bietet einen ein echtes Spielvergnügen

    - Man kann es mit 16 Freunden spielen und das macht
    wirklich sehr viel Spass

    - Bei dem Saisonmodus bekommt man Preisgelder und
    Sponsoren um sich neue Ausrüstung zu kaufen und
    auch noch nebenbei zu trainieren

    - Und für die Leute die Skispringen echt gut finden,
    gibt es die Skiographie von allen Springern die im
    Skispringen gut sind

    Systemanforderungen:
    - Windows 95/98/ME
    - Pentium II 366 Mhz
    - 128 MB SDRAM
    - 520 MB Festplattenspeicher
    - 2X CD-ROM
    - 16MB Grafikkarte mit 3D Beschleuniger
    - Soundkarte

    Fazit: Also wer das Spiel nicht kennt aber gerne mal richtig auf den Schanzen fliegen will, sollte sich das Spiel schnell kaufen. Ich habe bis heute keinen einzigen Teil verpasst und ich finde, das die Teile immer besser werden.

    Was natürlich noch alles verbessern kann, ist das der Kommentar besser Programmiert werden sollte, weil der Kommentator Sache sagt, die gar nicht an die Stelle passen. Sowie auch die Originalen Springernamen hätten sie machen können. Der einzige der den Originalnamen schon hat ist Martin Schmitt und das war ja klar.

    Ich hoffe der Bericht hat euch ein bisschen gefallen. Ich habe mein bestes gegeben und ich denke das er nicht so schlecht ist. Achso dass Spiel kostet 50 DM und daher ist es eigentlich sehr billig.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Unterhaltsam über Stunden, viele Spielvarianten
  • Spielspaß

Nachteile

  • Teilweise schwierig, man sieht fast nur die Endresultate, viele Namen nicht original übernommen
  • ist halt schon ein bißchen älter