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Testberichte und Erfahrungen zum Baphomets Fluch III: Der schlafende Drache (Adventure PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Baphomets Fluch III: Der schlafende Drache (Adventure PC Spiel)

  • Der schlafende Drache

    • Pro - spannend, - Grafik, - Sound, - Story
    • Kontra - Steuerung
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Yopianer,
    da ich schon die ersten beiden Teile von Baphomets Fluch gespielt habe, musste ich mir natürlich auch den 3. Teil besorgen, ''Baphomets Fluch - Der schlafende Drache'', den ich euch hier jetzt vorstelle.

    Worum geht es in dem Spiel?

    George ist in seiner Funktion als Patentanwalt im Kongo unterwegs, als sein Flugzeug in ein Unwetter gerät und abstürzt. Es kommt in einer sehr labilen Lage an einem Abgrund zum Stehen und kann jeden Moment abstürzen. George gelingt es, sich und den Piloten aus dieser Situation zu befreien und trifft bald darauf seinen Klienten an - tot. Zeitgleich wird Nico von einem Hacker in Paris, der eine schier unglaubliche Entdeckung in Zusammenhang mit dem Voynich-Manuskript gemacht haben will, in seine Wohnung gebeten. Doch noch bevor sie etwas in Erfahrung bringen kann, findet sie ihn in seiner verwüsteten Wohnung tot auf. Bald treffen George und Nico aufeinander und finden heraus, dass die beiden Morde zusammenhängen. Eine abenteuerliche Reise um die Welt beginnt.

    Die Menüs

    Nachdem du das Spiel gestartet hast, erscheint das Hauptmenü auf dem Bildschirm. Im Spiel kannst du die Betätigung der ''Esc''-Taste das Pausenmenü aufrufen. Mit den Pfeiltasten, einem Joystick oder Gamepad kannst du durch die Menüs navigieren. Im Menü kannst du durch das Drücken von der ''Enter''-Taste eine Option aktivieren und mit ''Esc'' zum vorherigen Menü zurückkehren.

    Hauptmenü
    Nachdem du das Spiel geladen hast, erscheint das Hauptmenü mit folgenden Optionen:

    Neues Spiel
    Wähle diese Option aus, wenn du ein neues Spiel starten möchtest
    Spiel laden
    Wähle diese Option aus, wenn du ein zuvor gespeichertes Spiel laden möchtest

    Optionsmenü

    Steuerung
    Hier kannst du die Belegung für deinen Joystick, deinen Gamepad und/oder deiner Tastatur einstellen. Die Tastaturbelegung ist voreingestellt und kann auch jederzeit auf die Vorgaben zurüchgesetzt werden
    Bildschirmauflösung
    Über diesen Menüpunkt kannst du die Bildschirmauflösung verändern
    Sound-Menü
    Hier kannst du die Lautstärke des Sounds einstellen
    Untertitel
    Schalte den Untertitel für das Spiel ein oder aus

    Zusatzgalerie

    Zusatzinformationen
    Liefert dir einige Informationen über Gegenstände, die im Spiel versteckt sind. Ausserdem werden dir kurze Zusammenfassungen der vorherigen Spiele von Baphomets Fluch geboten
    Konzept-Art-Galerie
    Schaue dir die Konzept-Art-Galerie an, nachdem du das Spiel erfolgreich beendet hast

    Beenden
    Über diese Option kannst du das Spiel beenden

    Steuerung

    Die Steuerung ist hier im 3. Teil ganz neu überarbeitet worden. In den letzten beiden Teilen war die Steuerung nur mit der Maus möglich, was aber in diesem Spiel ganz rausgenommen wurde. Jetzt steuert man mit Tastatur, Gamepad oder Joystick.

    Tastaturbelegung
    Pfeiltasten - Charaktere bewegen, durch das Inventar und durch Konversationsvorschläge scrollen
    Linke Shift-Taste - Laufen
    Linke STRG-Taste - Ducken/Kriechen
    Leertaste - Inventar einblenden/ausblenden
    Bild hoch/runter-Taste - Zwischen mehreren Markierungen wechseln
    Esc-Taste - Spiel unterbrechen - Pausenmenü aufrufen
    A-Taste - Spezialaktion, die in der Aktionstasten-Anzeige dargestellt werden
    S-Taste - Primäraktion, die in der Aktionstasten-Anzeige dargestellt werden
    D-Taste - Spezialaktion, die in der Aktionstasten-Anzeige dargestellt werden
    W-Taste - Spezialaktion, die in der Aktionstasten-Anzeige dargestellt werden

    Bewegen und Interagieren
    Du kannst deinen Charakter mit den vier Pfeiltasten bewegen. Das Spiel bietet ein einzigartiges System, mit dem die Bewegungen extrem präzise gesteuert werden können. Triffst du auf einen Gegenstand oder eine Person, mit dem/der du interagieren kannst, erscheint über diesem Gegenstand/dieser Person eine Markierung. Die Aktionstasten-Anzeige, die in der unteren rechten Ecke des Bildschirms erscheint, zeigt die verfügbaren Aktionen an, die durch Drücken einer der Tasten ausgeführt werden können.

    Grafik & Sound

    Die Grafik hat sich im Gegensatz zu den Vorgängern sehr verändert. Während in den ersten beiden Baphomet Teilen eine eher Comichafte 2D-Grafik herrschte, wurde hier in dem 3. Teil nun zum ersten Mal 3D-Grafik verwendet. Sie ist sehr detailliert, klar und man kann alles sehr gut sehen und erkennen. Vor allem sind die Personen mit der neuen Grafik recht gut gelungen.
    Der Sound ist auch super. Man hört alles klar und deutlich. Ab und zu wird der Sound laut oder leise, wenn man vor Schockmomenten steht. Das Spiel hat auch deutsche Sprachausgabe.

    Systemvorraussetzungen

    Minimale Vorraussetzungen
    Pentium III 750 MHz
    128 MB RAM
    8-fach CD-ROM-Laufwerk
    DirectX 8.1
    Windows 98/2000/XP
    Soundkarte
    GeForce2 64 MB oder ähnlich
    2 GB freier Festplattenspeicher

    Empfohlene Vorraussetzung
    Pentium III 1,2 GHz
    128 MB RAM
    8-fach CD-ROM-Laufwerk
    DirectX 8.1
    Windows 98/2000/XP
    Soundkarte mit 5.1 Sorround-Sound-Unterstützung
    GeForce4 Ti 4200 oder ähnlich
    2 GB freier Festplattenspeicher

    Sonstige Infos

    Erscheinungsjahr: November 2003
    Medium: 2 DVDs
    Preis: ca. 10 €

    Meine Meinung
    Da ich die beiden Vorgänger schon gespielt habe, musste ich den 3. Teil natürlich auch spielen. Wir kauften es, aber verloren die 1. CD irgendwie, und so habe ich mir das Spiel von meiner Freundin ausgeliehen. Ich habe es nicht lange gespielt, weil ich es zurückgeben musste.
    Aber was mich natürlich sofort begeistert hat, war die tolle neue 3D-Grafik. Ich kannte ja sonst von Baphomets Fluch nur die comichafte Grafik, deshalb war ich erstaunt, dass die neue Grafik so gut gelungen ist.
    An die Steuerung musste ich mich erst gewöhnen, weil sie zuerst etwas komisch und umständlich für mich war. Sonst kannte man ja nur ''Click&Point'' von Baphomet.
    Obwohl ich das Spiel nur kurz gespielt habe, hat es mir bis dahin viel Spass gemacht. Zwischendurch gab es zwar einige knifflige Rätsel, die ich nur anhand einer Lösung spielen konnte g
    Das Spiel hakte ab und zu bei mir, weil ich damals noch keinen schnellen PC hatte.
    Ich habe hier bei anderen Berichten gelesen, dass das Spiel relativ kurz sein soll. Darüber kann ich noch nichts sagen, weil ich das Spiel nur kurz gespielt habe. Aber demnächst spiele ich es weiter.

    Aber ich kann das Spiel trotzdem empfehlen, weil es eine super Grafik hat, spannend ist und einige knifflige Rätsel hat, bei denen man ein wenig überlegen muss. Für Adventure-Fans ist das Spiel sicherlich das Richtige!

  • Wer weckt den Drachen???

    • Pro Text
    • Kontra Text
    • Empfehlung Ja

    George und Nico sind zurück: In ihrem dritten Abenteuer versetzt es nun auch die Helden der Serie Baphomet\'s Fluch in die dritte Dimension. Auch wenn Entwickler Revolution dabei durchaus den Schwierigkeitsgrad nach unten geschraubt hat, machen Atmosphäre und Charme der Vorgänger von Der Schlafende Drache zu einem mehr als gelungenen Adventure!
    Nico und George haben sich nach ihrem zweiten Fall getrennt: Auf der Suche nach einem Wissenschaftler stürzt der Brite im Amazonas ab, während die französische Journalistin in Paris einer Story nachgeht. Doch kurz vor ihrem Treffen wird Nicos Interviewpartner von einer Unbekannten erschossen; scheinbar hat alles mit den mysteriösen Wetterveränderungen zu tun, die auch Georges Flieger auf den Boden holten. Was haben die Experimente des Wissenschaftlers damit zu tun? Natürlich finden die beiden Streithähne über den neuen Fall schon bald wieder zueinander.

    Wie schon Cold Blood ist Revolutions neuestes Werk kein klassisches Adventure mehr. Baphomet\'s Fluch 3 präsentiert sich nicht in der zweidimensionalen Comic-Optik der Vorgänger, unterstützt keine Maus und auch das Niveau der Rätsel wurde deutlich nach unten geschraubt. Nico und George erkunden nun eine wunderschöne 3-D-Welt, die vor Details nur so strotzt und relativ frei erkundet werden kann. Die Steuerung erfolgt über Gamepad bzw. Tastatur, wobei die Helden direkt gesteuert werden. Wichtige Objekte beginnen bei Annäherung aufzublinken und ein Menü zeigt automatisch die möglichen Aktionen. Gameplay und Präsentation ähneln in vielerlei Hinsicht Largo Winch.

    Ähnlich wie die französische Serien-Versoftung ist Der Schlafende Drache ein einsteigerfreundliches Adventure: Im Inventar werden Objekte kombiniert und angewendet, die Gegenden sorgfältig nach Hinweisen für Codes und Telefonnummern durchsucht. Dialoge mit NPCs sind ebenso wichtig wie häufige Verschiebepuzzles. Zur Auflockerung streuten die Entwickler auch noch kurze Sprungeinlagen und Actionelemente ein, in denen meist unter Zeitdruck die richtige Taste gedrückt werden will. Sterben können Sie zwar, aber das Programm bringt Sie automatisch an die richtige Stelle zurück.

    Was Baphomet\'s Fluch 3 außergewöhnlich macht, ist die erwachsene, spannend erzählte Geschichte mit ihren aufwändig lokalisierten Dialogen und bildhübschen Zwischensequenzen. Obwohl in der Spielgrafik inszeniert, lassen Schnitte, Animationen und Soundkulisse echtes Filmflair aufkommen, so dass man das Abenteuer gern bis zum Ende durchspielt.

    Fazit: Der Schlafende Drache ist allenfalls anspruchsvoll und klassischen Genre-Liebhabern daher nur bedingt zu empfehlen. Wer jedoch auf eine gute Story Wert legt und vielleicht schon an Largo Winch gefallen gefunden hat, der darf bedenkenlos zugreifen.

  • das klassik adventure

    • Pro geniales Spiel, Klassikerm schön billig jetzt. 3D Grfik, gutes adventure
    • Kontra zur Zeit nichts ;)
    • Empfehlung Ja

    I. Vorwort

    Baphomets Fluch 3 ? Der schlafende Drache erschien vor langer Zeit auf dem Markt. Für diejenigen, die sich dieses Spiel noch nicht gekauft haben und noch Zweifel haben, fasse ich diesen Teil zusammen.

    II. Grafik

    Wer die früheren Baphomet Titel kennt, der weiß wie die Grafik damals war. Eben ein ?Point and Click? im Comic Stil wie damals fast jedes. Doch beim 3. Teil der Adventurereihe, sollte eine völlig neue Grafik zum Tage kommen. Tatsächlich versuchten die Produzenten diesmal eine der Zeit angemessene Grafik für das Spiel entwickeln. Und tatsächlich. Aus dem öden 2D von früher wurde heute eine spitzenmäßige 3D Grafik, die sich immer noch sehen lassen kann. Bewundernswert für ein Adventure!

    III. Gameplay

    Baphomets Fluch 3 ? Der schlafende Drache ist ein Adventure und nicht sehr schwer. Durch die neue verbesserte 3D Grafik wurde auch schließlich die Maus abgelöst und die Tastatur trat in den Vordergrund. Vielleicht war es zu erst ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber schlussendlich klappt es bei jedem. Die verschiedenen Tasten, die benötigt werden um bspw. Gegenstände aufzunehmen werden im mitgelieferten Handbuch gut erklärt und sogar eine kleine Starthilfe für den Anfang ist auch dabei!
    Man muss sagen, dass die Rätsel einfach wieder genial geworden sind. So sind oft mehrere Kombinationen nötig um der Lösung eines Problems näher zu kommen. Auch neu sind dieses mal Kistenrätsel, die sicher jeder kennt. Man muss Kisten so verschieben, um bspw. in einen Lüftungsschacht zu kommen, was manchmal nicht immer leicht ist. Dennoch muss man sagen, dass diese Kisten den Nervenkitzel fordern. Verständlich, denn jeder will ja an dem spannenden Fall weiter machen und diese Kisten zögern dies hinaus und lassen den Puls in die Höhe schnellen!

    IV. Geschichte

    Diesmal dreht es sich um den Schlafenden Drachen und einer neu entdeckten Energiequelle, die von früheren Kulturen entdeckt und benutzt wurde. Als der Hauptheld George Stobbert seit neuestem Patentanwalt einen Auftrag im Kongo erledigen muss, stürzt sein Flugzeug unverhofft ab, doch er kann überleben und seine Reise fortsetzen. Er ist auf der Suche nach einem Mann, der wahrscheinlich eine neue Methode der Energiegewinnung gefunden habe. So kommt George also bei diesem in einer unwirtlichen Höhle an, in der er laute Stimmen hört. George wagt sich kaum hineinzuschauen, macht es aber aus Neuigier dann doch! Ein Streit scheint zu entbrennen und ein Mann wird erschossen. Darauf verschwinden die Männer und George versucht herauszufinden wer der Mann ist und was es mit dem Streit auf sich hat. Der tote Mann ist sein Auftraggeber, der das Patent beantragt hat. Doch was wollten die Männer von diesem? George geht der Sache nach.
    Aber auch die alt bekannte Nicole Colar ist wieder mit von der Partie. Sie arbeitet noch immer als Journalistin und will gerade ein Interview mit einem Hacker machen, der anscheinend erstaunliches über sog. Kraftlinien und deren Zusammenhang mit dem Wetter herausgefunden habe und nun in größter Lebensgefahr schwebe. Nicole bahnt sich also einen Weg in die Wohnung, nachdem der Hacker nicht öffnet und findet ihn erschossen in der Wohnung wieder. Wie sie nun mal ist, versucht sie Hinweise zu finden und der Sache nachzugehen. Dabei gerät sie aber in größter Lebensgefahr. Im späteren Verlauf der Geschichte treffen Nicole und George aufeinander und sie finden heraus, dass ihre beiden Geschichten nah beieinander liegen.

    V. Fazit

    Mein Fazit für dieses Spiel ist ganz klar holt es euch. Zumal das Spiel ja jetzt sehr billig ist. Wiedereinmal wird euch Spaß durch witzige Kommentare und Sprüche, schwierige Rästel, die mit den Kisten verknüpft sind und die packende Story euch in seinen Bann ziehen. Ein Test ist es jedenfalls Wert!

  • heliopolis

    Wecke keine Drachen nicht - Lieber nicht !

    • Pro Grafik, Story, Personen, Rätsel
    • Kontra bei mir haben die Stimmen versagt..
    • Empfehlung Ja

    Ich habe eigentlich schon vor längerer Zeit von diesem Spiel gehört, aber irgendwie hat eine einzige Aussage den Kauf des Spieles bei mir hinaus gezögert. Diese Aussage war, das man bei manchen Rätseln auf Zeit spielen muss. Und das ist ja wirklich Blödsinn - Hier mal meine eigene Meinung zu diesem Spiel.

    Ach ja, habt ihr Weihnachten gut bestanden ? gg

    ARTIKELBEZEICHNUNG

    Baphomets Fluch - Der Schlafende Drache - PC -
    Adventure - ab 6 Jahre - 3. Teil

    Zur Story

    Am Anfang ist die Story noch recht gespalten, den es gibt zwei Geschichten, die, so könnte man meinen nicht wirklich zusammen hängen. Einmal die Story, des Georgs ...

    ... George und ein guter Freund fliegen in den Kongo, um dort einen alten Wissenschaftler zu besuchen. Doch es kommt alles ganz anderst, den dicke Wolken ziehen auf und sie können das Flugzeug nur Notlanden und das auf einer Todbringenden Klippe. George findet aber wie immer einen Ausweg - Beziehungsweise DU - und als er sich mit dem Wissenschaftler treffen will, wird dieser erschossen. Und leider stirbt er auch gleich. Schade. George reißt nach vielen kleinen Rätseln zurück nach Paris ...

    und dort geht die Geschichte der süßen weiblichen Nico weiter. Sie will sich ebenfalls mit jemanden treffen und zwar mit einem Hacker. Da sie eine Journalistin ist, denkt sie, dass sie hier eine Riesen Story findet, aber nicht nur das. Sie setzt auch ihr eigenes Leben aufs Spiel. Als sie in die Wohnung des Hackers einbricht - ja, er hat ihr ja nicht aufgemacht - Findet sie ihn tot vor. Hmm.. was hatte dieser nur zuviel gewusst ? Sie macht sich an die arbeit und befragt jeden.

    Eine grobe Zusammenfassung :

    Auf der Welt gibt es Energielinien, diese werden alle 12000 Jahre sehr stark und der Bösewicht versucht, diese Linien gegen die Menschen einzusetzen. Naturkatastrophen wie die Welt sie noch nie gesehen hat.

    Und die zwei Helden sind Nico und George, ein damaliges Liebespaar, die sich aber aus unerfindlichen Gründen getrennt haben. Spannende Geschichte, die dann sich Stück für Stück zusammen fügt.

    Die Rätsel

    - Die Rätsel sind meist alle sehr logisch. Man packt Gegenstände in sein Inventar und versucht sie an anderen Orten wieder. Ganz logisch meine ich damit ...

    ... weinendes Gothicmädel bekommt Taschentuch

    ... verschlossene Tür bekommt nen Schlüssel

    - aber hier gibt es auch noch andere Rätsel zu bewältigen. Nämlich das Rätsel des Kistenschiebens..
    Aber keine Sorge, alles ziemlich leicht zu lösen. Manchmal etwas langwierig. Aber schon ok.

    - Es gibt aber auch Szenen in denen man einfach nur schnell reagieren muss oder davon laufen muss.

    Zusammengefasst !

    Die Rätsel können alle ohne Lösung geknackt werden und man kommt immer weiter.. Ich bin kein einziges mal länger hängen geblieben. Also super gemacht. Verzweiflungstränen kann man sich hier sparen.

    Spielen ohne Maus - was für ein Graus ?!?

    Nach der 20 minütigen Installation hab ich verzweifelt einen Mauszeiger gesucht, aber vergebens. Das Spiel geht über die Tastatur und wenn ich da so in die Vergangenheit blicke, habe ich damit nur schlechte Erfahrungen gemacht. Jede Taste hat seine eigene Bestimmung, aber hier ist das natürlich nicht so.

    Man läuft mit dem Steuerkreuz - Lernt sich schnell

    Und dann sind noch die vier Tasten W - A - S _ D wichtig. Nämlich sind rechts unten auch 4 Knöpfe auf dem Bildschirm. Also wenn man an einem Gegenstand hinkommt, an dem man eine Aktion ausführen kann, wird einem das hier dann mitgeteilt. Und man drückt dann ganz einfach und bequem die Tasten.

    - Auge - Anschauen
    - Zahnrad - Aktion ausführen
    - Ohr - etwas abhören
    - Mund - Sprechen
    - Pfeile - etwas drehen
    - Hand - etwas nehmen

    Tja, ich glaube, hier wird einem auch etwas das denken abgenommen, da schon alles vorgegeben ist, was man hier ausführen kann.

    Auch die Gegenstände findet man sehr schnell, da sie aufläuchten wenn man in ihre Nähe kommt.

    Systemvoraussetzungen

    - Pentium 3
    - 128 MB RAM
    - 8fach CD - Rom Laufwerk
    - Win 98 , 2000, XP
    - Soundkarte
    - 2 GB frei

    Was fand ich nicht gut ?

    Es machte mich sooo traurig das die tollen Stimmen nicht gingen. Nur immer einen Anfangsbuchstaben konnte ich hören. Ich war ja echt froh, damit es bei dem Spiel einen Deutschen Untertitel gab. Ich weiß wirklich nicht, an was das gelegen haben könnte. Ich habe es auch nochmals gelöscht und neu install... aber auch hier wurde mir jede Stimme verweigert. Komisch aber war, das die Hintergrundmusik und die Geräusche alle super gelaufen sind. Aber auch in der Anleitung stehen solche Ähnlichen Fehler, die man aber nicht ausbessern kann. Schade. Gibt einen Punkt abzug.

    Grafik und Sound

    Die Grafik war ganz ok. Ich kenne zwar Besseres, aber sie war ganz gut gemacht. Schatten - Tag und Nacht und ganz toll fand ich die Figuren und ihre Mimiken - vor allem auch . wenn ich was gehört hätte, wie sie ihre Lippen bewegen. Es gibt auch einige Zwischensequenzen die aber wiederum 1 A gestalten worden sind.

    Zum Sound kann ich nicht so viel sagen, da bei mir wirklich alle Stimmen versagt haben. Leider. Aber die Musik war ganz ok, nicht aufdringlich oder gar nervig, hat gepasst und auch wenn man etwas neues erfährt, dann kommt eine andere Melodie. Und die Geräusche beim Laufen - Springen - im Gras laufen.. usw waren sehr identisch.

    Meine Meinung

    Mir hat das Spiel deswegen so gut gefallen, weil die Rätsel sehr logisch waren und vor allem haben mir die Personen gefallen. Keine Superhelden, ganz normale Leute. Der Schluss war auch nicht zu dünn und man hat wirklich eine Spielzeit von 40 Stunden. Wenn ,man gut durchkommt. gg Tolle Grafik und super Geschichte.. Leider hat das mit den Stimmen nicht geklappt und deswegen ziehe ich auch einen Stern ab. So.. bis dann..

    Sony

  • Spannende Story, schöne Grafik, lösbare Rätsel

    • Pro schöne Grafik, spannende Story
    • Kontra kurze Spielzeit
    • Empfehlung Ja

    Adventurespiele sind regelrecht Mangelware, um so mehr haben Freunde dieses Genres auf Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache gewartet. Ich kann mich nicht wirklich in diese Kategorie einordnen, aber trotzdem machten mich Berichte in Zeitschriften neugierig auf das Spiel und so unternahm ich einen Ausflug in die Adventurewelt.

    Story

    Patentanwalt George befindet sich auf dem Weg zu einem Wissenschaftler im Kongo. Unglücklicherweise gerät das Flugzeug in dem er sitzt in einen Sturm und stürzt ab. George und sein Pilot überstehen den Absturz heil, sitzen aber nun mehr oder weniger in Wildnis fest. Das heißt, zunächst sind sie im abgestürzten Flugzeug gefangen, das auf einer hohen Felsklippe liegt und unbedachte Bewegungen könnten es in die Tiefe stürzen lassen. Also muss sich George etwas einfallen um mit dem Piloten heil aus der Maschine zu kommen und muss wenig später mit ansehen wie der Wissenschaftler ermordet wird. Und damit das Abendteuer auch schon so richtig, Georg versucht herauszufinden weshalb der Wissenschafter getötet wurde und gerät dabei selbst in große Gefahr.

    In Paris sucht Nico, die 2.Figur im Spiel, einen Hacker auf. Der soll geheime Daten entschlüsselt haben. Doch bevor sie mit ihm sprechen kann wird er erschossen. Nico will natürlich ebenfalls die Hintergründe herausfinden und gerät selbst in eine missliche Lage.

    Irgendwann treffen sich Nico und George schließlich wieder und wollen die Dinge gemeinsam untersuchen. Dabei führt die Spur erneut zu den Templern.

    Erzählt wird die Geschichte von Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache in filmreifen Szenen, sehr spannend und atmosphärisch.

    Systemanforderungen

    Windows 98/2000/XP
    750 Mhz CPU
    128 MB RAM
    8fach CD-ROM
    64 MB Grafikkarte
    2 GB Speicherplatz auf der Festplatte

    Grafik

    Die Grafik ist einfach wunderschön und sehr detailreich Die Figuren sind gut animiert Die 3D Grafik ist absolut sehenswert. Die Gestaltung der Level ist auch sehr abwechslungsreich, George und Nico erleben ihre Abenteuer sehr vielen unterschiedlichen Schauplätzen.

    Sound

    Auch der Sound ist sehr gelungen, die Sprecher der deutschen Synchronisation sind sehr gut und klingen überzeugend, was sehr zur spannenden erzählweiße der Geschichte beiträgt. Die Soundkulisse im Hintergrund verleiht zudem die richtige Atmosphäre, für ein Adventure absolut passend.

    Steuerung

    Die Steuerung erfolgt ausschließlich über Tastatur, sofern vorhanden natürlich auch über Gamepad. Bei mir kam aber die Tastatur zum Einsatz und die Steuerung geht damit auch sehr gut. Mit den Pfeiltasten werden die Figuren in die entsprechende Richtung gesteuert und führen auf Knopfdruck verschiedene Aktionen aus, wie ansprechen anderer Charaktere, aufsammeln von Gegenständen und kombinieren und einsetzen der Gegenstände. Auch Kletterpartien werden so zum Kinderspiel, den Sprünge werden auf Knopfdruck automatisch gemacht wenn die Figur an einer dafür vorgesehenen Stelle steht und diese befindet sich anschließend sicher auf der anderen Seite.

    Schwierigkeit

    Die Rätsel nicht zu schwer, manchmal muss man vielleicht etwas länger überlegen, aber sie sind durchaus lösbar. Schwierig wird es nur wenn man einen Gegenstand nicht gefunden hat und dann geht’s natürlich an der Stelle wo man ihn einsetzen müsste nicht weiter, was man erst nach experimentieren mit verschiedenen Möglichkeiten merkt. Dann darf man den ganzen Weg zurückgehen und suchen ob nicht doch noch irgendwas was herumliegt.

    Etwas übertrieben wurden die Rätsel mit den vielen Kisten, nicht jeder wird davon begeistert sein immer wieder Kisten an die richtige Stelle zu bringen um weiter zu kommen. Aber es ist eben ein Adventure Spiel.

    Schleichen darf man auch mal, und es gibt auch Actionszenen wo man schnell reagieren muss, es gibt schon einige gute Ideen im Spiel die Abwechslung bringen.

    Fazit

    Die Rätsel sind auch für Anfänger lösbar, erfahrene Spieler fühlen sich vielleicht etwas unterfordert, langweilig wird das Spiel aber trotzdem nie. Schon wegen der spannenden Geschichte will man wissen wie es weitergeht. Grafik und Sound sind sehr gut und sorgen für die richtige Atmosphäre und auch die Steuerung ist kinderleicht. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen und ich empfehle es daher gern weiter.

  • 3D, 3D oh weh warum hat man uns das angeht!?

    • Pro filmreife Umsetzung, toller Sound, nette Grafik
    • Kontra zu kurz, simple Rätsel und noch mal zu kurz
    • Empfehlung Ja

    Es ist traurig mitzuerleben wie ein einst so erfolgreiches Genre langsam ausstirbt. Die wenigen Versuche der letzten Jahre waren doch eher Fehlschläge als der rettende Zipfel der den Totalabsturz hätte verhindern können…

    Inhalt

    Broken Sword – Die Reihe
    Story
    Grafik / Sound
    Gameplay
    Features
    Kritik und Fazit

    :: Broken Sword – Die Reihe ::

    Broken Sword, so heißt die Baphomets Fluch Reihe im englischsprachigen Raum, hatte Mitte der 90er ein neues Zeitalter des Adventure Genres eingeleitet und damit eigentlich auch schon den absoluten Höhepunkt. Vorbei waren die Zeiten der Lucas Arts Abenteuerspiele und mit Baphomets Fluch wurde doch tatsächlich noch mal so etwas wie ein kleiner Meilenstein erreicht. Das was die ersten beiden Teile auszeichnete war eine vertrackte, spannende, teils Kino reife Geschichte mit einer extrem liebevollen Zeichentrickgrafik und dem Mut neue Wege zu beschreiten. Umso erfolgreicher waren natürlich Teil 1 und Teil 2. Die Zeitschriften überschlugen sich mit Lobhuldigungen und die Spieler dankten es dem Hersteller Revolution Studios. Selten konnte ein Adventure so sehr vor dem Monitor fesseln wie Brown Sword 1 und 2.
    Alles begann mit einem Urlaub in Paris der Georges Leben komplett verändern sollte. In Paris kommt er mit der hübschen Fotoreporterin Nico einem Tempelritter-Komplott auf die Spur und stürzt von nun an von einem Abenteuer in das nächste. Obwohl es zwischen Nico und George irgendwie funkt und er sie auch wieder Paris besucht, will das Schicksal einfach nicht das sie zusammen kommen. Nico wird gekidnappt, er reist um die halbe Welt um sie zu finden und am Ende gehen doch beide eigene Wege… ja… bis zum dritten Teil.

    :: Story ::

    George arbeitet nach seinen Abenteuern wieder als Patentanwalt und ist auf dem Weg nach Australien um dort ein Patent für einen Wissenschaftler aufzunehmen. Doch wie der Zufall es so will stolpert er erneut in ein Abenteuer, denn die Maschine die der Wissenschaftler entwickelt hat könnte die ganze Welt verändern und böse Menschen sind hinter dem Geheimnis her. Zur gleichen Zeit erlebt auch Nico ihr blau/schwarzes Wunder, denn in Paris will ihr jemand einen Mord an einem Computerspezialisten anhängen der zufälligerweise Informationen über ein mögliches Ende der Welt hatte. Ohne zu wissen arbeiten beide an ein und demselben Fall und werden sich schneller wieder über den Weg laufen als es ihnen lieb ist… mehr soll natürlich nicht von der Geschichte verraten werden, denn ansonsten macht BF3 nur noch halb so viel Spaß.

    Allerdings glaube ich mir erlauben zu können zu erwähnen das die Story in ähnliche Bahnen einschlägt wie schon die beiden Vorgänger. So wird auch dieses mal wieder mehr oder weniger geschickt Fakt und Fiktion miteinander zu einer spannenden Story vermischt die den Spieler auf jeden Fall in seinen Bann ziehen wird… wäre da nur das Gameplay nicht.

    :: Grafik / Sound ::

    Grafisch bestreitet Baphomets Fluch 3 neue Wege… dreidimensionale Wege um genau zu sein. Der süße Zeichentricklook wurde zu Gunsten einer 3D Engine fallengelassen und so erstrahlt das Spiel jetzt in komplett in Echtzeit-3D. Anfangs war ich doch sehr skeptisch was eine 3D Engine angeht, denn die Misserfolge Lucas Arts mit Bsp. Grim Fandango haben bewiesen das Adventurespiele nicht unbedingt reif für eine Modernisierung sind. Umso erfreuter war ich das die Grafik erstaunlich gut ausschaut. Die Texturen sind hochauflösend, zwar nicht perfekt, aber doch ansehnlich und die 3D Modelle können ebenfalls überzeugen. Natürlich muss man gewisse Abstriche zugunsten der Prozessorleistung machen und darf keine perfekt modellierten Figuren erwarten, dafür hat Revolution Studios allerdings die Kamera perfektioniert und viele wirklich Kino reife Einstellungen und Kamerafahrten integriert. Nicht nur einmal habe ich tatsächlich das Gefühl gehabt einen interaktiven Film zu spielen (und das nicht nur wegen der Kürze ;). Steuert man Nico gleich anfangs durch ein Zimmer und die Kamera folgt ihr sanft mit einem leichten Schwenk so wird sicherlich jeder ein kleines Lächeln auf den Lippen haben, denn es schaut verdammt gut aus!

    Der Sound kann ebenfalls auf ganzer Linie überzeugen. Nicht nur das die deutsche Synchronisationen den Vorgängern ebenbürtig und in gewissen Bereichen sogar besser ist. Der Soundtrack weiß hier zu Punkten. Wurde zum Beispiel die Musik im ersten Teil noch eher dezent eingesetzt (bis auf einige Ausnahmen) so ertönt ihr mit der ersten Minute ein bombastischer orchestraler Soundtrack aus den Boxen der den ganzen Schreibtisch zum erschüttern bringen kann – Hollywood lässt grüßen!

    :: Gameplay ::

    Leider fängt beim Gameplay das Desaster an wie ich finde. Durch eine Konsolenadaption wurde auf eine Maussteuerung wie in einem Point & Click Adventure üblich verzichtet und stattdessen auf eine Tastatursteuerung gesetzt. Das klappte schon in Grim Fandango nur in Grundzügen wirklich gut und Baphomets Fluch ist hier keine Ausnahme. Die Pfeiltasten dienen der Steuern der Figuren und über die Tasten w,s,a,d können einzelne Aktionen aufgerufen werden. Dazu dient ein kleines Steuerkreuz in der unteren rechten Bildecke das immer passende Möglichkeiten dem Spieler aufzählt. Erspäht die Spielfigur etwas Interessantes erscheint ein kleiner leuchtender Stern an diesem Objekt bzw. der Person. Zugleich wird das Steuerkreuz mit allen möglichen Aktionen eingeblendet (also Bsp. bei einer Person sprechen symbolisiert durch einen Mund). Maximal vier Aktionen sind pro Objekt gleichzeitig möglich, in der Regel allerdings nur anschauen, benutzen oder sprechen – also 2 bis 3. Das Inventar versteckt sich hinter der Leertaste, wird mit einem Druck auf diese aufgerufen und kann mittels der Pfeiltasten durchgeblättert werden. Wieder erscheint für jedes Objekt unten rechts das schon bekannte Steuerkreuz mit den Aktionen die den Tasten w,s,a,d zugeordnet sind.

    Das hört sich an sich extrem einfach an und ist es im Grunde auch, wenn nicht die Steuerung der Figuren vollkommen unlogisch ist. So hängt es vom Blickwinkel der Kamera welche Pfeiltaste die Figuren in eine bestimmte Richtung wandern lässt. Wechselt die Perspektive muss teilweise eine andere Pfeiltaste gedrückt werden. In bestimmten Situationen dagegen reicht es weiter die gleiche Taste gedrückt zu halten um die Figur in dieselbe Richtung gehen zu lassen. Das alles stört den Spielablauf extrem, gerade in brenzligen Abschnitten (also Bsp. zeitlich begrenzte).

    Hat man die Steuerung einmal gemeistert so gestaltet sich das Spiel an sich als recht einfach. Man lässt entweder George oder Nico durch die Szenen laufen und stellt sicher das man in jeden Bereich geht um auch ja nichts zu übersehen. Das an sich könnte man sagen ist ja doch einfach… leider kann ich dazu nur sagen, denn so sind die Möglichkeiten des Spielers stark limitiert bzw. das ganze Spiel extrem vereinfacht. Denn dadurch, dass immer alle Aktionen durch das Programm vorgegeben sind muss man an keiner Stelle wirklich intensiv nachdenken. Im Grunde steht ja schon fest was überhaupt gemacht werden kann. Zusätzlich sind die einzusammelnden Objekte ebenfalls begrenzt was natürlich den Spielraum noch mehr begrenzt.
    Damit aber noch lange nicht genug, so wird an jeder zweiten Stelle mindestens ein Schieberätsel dem Spieler vorgesetzt, ganz so als ob die Zieh- und Drückanimation extrem aufwendig anzufertigen war und deswegen oft eingesetzt werden muss. Wenn diese Rätsel wenigstens anspruchsvoller wären als „schiebe die einzige vorhandene Kiste 2 Meter nach rechts oder links“ würde ich ja nichts sagen, aber so ist das ganze doch recht stupide.

    Was also kann dennoch faszinieren? Die Story und die meisterhafte Umsetzung, denn alle paar Minuten bzw. nach ein paar erfolgreich gelösten rätseln wird man mit einem weiteren Stück Hollywood-Kino belohnt. Das ganze wirkt einfach sehr professionell und gekonnt umgesetzt und wie ein kleiner Film. Die Einstellungen sind perfekt gewählt, die Musik ist brillant und ganz allgemein kann dieser Part des Spiels überzeugen!

    Die Konsolenherkunft kann BF3 leider auch nicht ganz verstecken. Um wenigstens den Spielspaß etwas zu erhöhen wurde ein Bonussystem eingeführt. Spielt man das Spiel einmal erfolgreich durch wird eine zweite Galerie frei geschaltet. Das ganze hat aber im Grunde nicht mehr als eine Alibifunktion, denn das Spiel wird dadurch ja nicht verlängert. Hier hätte man sich etwas mehr einfallen lassen müssen – nur so meine zwei cent ;).

    :: Features ::

    Wenn man es ein Feature nennen kann dann ganz klar die 3D Grafik sowie natürlich der Sound. Ein weiteres Keyfeature ist sicherlich auch die gute, spannende Story. Dagegen würde ich die als innovative und leicht eingänglich beschriebene Steuerung nicht als Feature sondern mehr als Rückschritt bezeichnen – das gilt im Grunde auch für die 3D Grafik. Ich sehe diese aber im Falle von BF3 noch als positiv durch die gute Umsetzung der Story an.

    Dann allerdings neigt sich die Featureliste aber schon dem Ende entgegen. Ich wüsste nicht was man da noch groß aufzählen könnte. Die Rätsel sind jedenfalls kein Feature und ansonsten bietet BF3 auch nicht viel mehr.

    :: Fazit und Kritik ::

    In der Kürze liegt die Würze sagt man, aber das trifft auf BF3 beim besten Willen nicht zu. Bitte versteht mich nicht falsch. Es hat Spaß gemacht zu spielen, ist aber viel zu kurz. Gerade wenn man es auch noch mit den beiden Vorgängern vergleicht oder aber Vollpreis bezahlt. Dann finde ich sollte man mindestens 50% Punktabzug BF3 geben. Da nützt dann auch nicht mehr die von mir so gelobte Umsetzung der Story. Wenn ich ein Spiel spiele möchte ich unterhalten werden, richtig, aber ich möchte auch etwas länger als ein paar Stunden gefesselt werden. Bei BF3 allerdings scrollt der Abspann schneller über den Screen als man gedacht hätte. Hier rächt sich dann wieder einmal die 3D Grafik, die uns bisher in diesem Punkt einen Rückschritt nach dem anderen beschert hat. Die ganze Arbeit ging einmal mehr für die aufwendigen Modelle, die Umgebungsgrafik und Animationen drauf, dass einfach kein Raum mehr für „mehr Spiel“ war. Daran sind schon andere größere Projekte gescheitert und leider tappt auch Baphomets Fluch 3 in dieselbe Falle. Es ist schade, dass die beiden Vorgänger keinen würdigen Nachfolger bekommen haben, sondern ein an sich nettes Spiel mit viel Potential; das aber nicht ausgenutzt wurde.

    Bleibt mir eigentlich nichts anderes übrig als ein mit Beigeschmack behaftetes Fazit zu ziehen. BF3 hat mich unterhalten, keine Frage, gerade wenn man die Vorgänger kennt wird man den ein oder anderen kleinen Seitenhieb entdecken und es ist schön die wenigen bekannten Locations einmal in 3D zu sehen, aber wirklich gebraucht hätten wir das Spiel nicht. Für 10-15 Euro kann ich empfehlen zuzugreifen, mehr würde ich aber nicht ausgeben, denn dann stimmt einfach das Preis-/Leistungsverhältnis nicht mehr!

    Copyright t_durden @ ciao / yopi 2004

  • Adventure der neuen Generation oder nur Pacman?

    • Pro tolle, mitreißende und abwechslungsreiche Story; gutes Spielgefühl; gut gemachte Action.- und Schleichsequenzen; gut gemachte Dialoge; schöne und logische Rätsel; gute 3D-Grafik
    • Kontra zu viele Kistenrätsel; manchmal doofe Steuerung; eine wirklich hartes Rätsel fehlt
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler



    Endlich mal wieder ein Adventure ;) Nachdem ich mir demletzt schon „The Westerner“ zugelegt habe, musste es jetzt auch noch das neue Baphomet („Baphomets Fluch 3 – Der schlafende Drache“) sein. Derzeit zahlt man immer noch den Vollpreis im Laden für Baphomet 3 von 47,99 Euro, allerdings bekommt man es bei Ebay derzeit für ein Drittel dieses Preises. Entwickelt wurde das Spiel wie die beiden Vorgänger übrigens auch von Revolution und vertrieben wird die Deutsche Version von THQ.

    2. Systemanforderungen



    Mindestanforderungen:

    750 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    2 GB HDD
    64 MB Grafikkarte

    Empfohlene Systemanforderungen:

    1,2 GHz Prozessor
    128 MB Ram
    2 GB HDD
    128 MB Grafikkarte

    3. Genre



    Wie schon die beiden Vorgänger ist Baphomets Fluch 3 ein Adventure, das heißt der Kern des Spiels ist das Lösen von Rätseln und Gespräche mit Personen, um Informationen zu erhalten. Allerdings haben sich die Macher auch von anderen Genres bedient und so ist das Adventure um einige Action-Elemente erweitert, die allerdings nicht wie bei Action-Adventuren im Vordergrund stehen, sondern eher das Nachsehen haben. Aber mehr dazu im Punkt „Gameplay“.

    4. Story



    Schon in den ersten beiden Teilen ging es um den geheimnisvollen Orden der Templer und daran hat sich auch im dritten Teil der Serie nichts geändert. Glücklicherweise hat sich auch nichts daran geändert, dass die Story super-spannend ist.

    Es beginnt damit, dass der Patentanwalt George Stobbart (Ich hoffe, ich habe den Namen richtig geschrieben) im Kongo mit einem Flugzeug abstürzt, da er unversehens in ein starkes Unwetter gerät. Die Mission des Anwalts im Kongo: Er soll eine Maschine, die aus nichts Energie macht patentieren. Aber bevor er den Erfinder treffen kann, sieht er, wie dieser ermordet wird, von einem Mann namens Susarro. George kann sich Zutritt zum Labor (eine Berghöhle mitten im Dschungel) des toten Wissenschaftlers verschaffen, entdeckt die Maschine und kann Hinweise auf eine geheimnisvolle Kraft finden, die diese Maschine antreibt. Weiterhin findet er im Labor eine Karte aus einem kleinen Ort in Schottland, die von einem gewissen Bruno stammt mit der Warnung an den Professor schnellstens den Ort zu verlassen (nur leider hat der Prof nie auf die Karte gehört...). Also reist George nach Schottland, um diesen Bruno zu finden...

    Zeitgleich in Paris spielt sich der zweite Handlungsstrang ab. Nico Collard, Reporterin und eine/die Freundin Georges soll dort einen Hacker interviewen, der angeblich einen Code entschlüsselt hat, der die vielen Unwetter in letzter Zeit auf dem ganzen Erdball erklären soll. Weiterhin spricht dieser Hacker vom Weltuntergang. Doch bevor es zum Interview kommt, wird dieser Hacker von der geheimnisvollen Petra umgebracht. Natürlich macht sich Nico gleich an die Arbeit, ermittelt und recherchiert, um den Tod des Hackers aufzudecken und seine Geschichte vom Weltuntergang auf ihren Wahrheitsgehalt hin zu überprüfen. Ihre Spur führt sie zu einer uralten Geheimorganisation, den Neo-Templern, die ihr Versteck in einem alten Theater in Paris eingerichtet haben, wo sie geheimnisvolle Kräfte kontrollieren können und nur auf den richtigen Zeitpunkt warten, diese zu entfesseln.

    Beide Handlungsstränge werden bald zu einem verwoben und es ergibt sich die wohl spannendste Geschichte, die dieses Jahr im Adventuregenre erzählt wurde...

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Alles dabei: Spannung, Spaß, was mystisches und natürlich die Baphomet\'s Fluch Atmosphäre...

    5. Gameplay

    Genug der Vorrede, wie spielt sich nun dieses Spiel? Wie bereits gesagt, besteht das Spiel aus drei Komponenten: Gespräche, Rätsel und Actioneinlagen. Dabei kommt es zu häufigen Schauplatzwechseln, unter anderem als Schauplätze dabei sind:

    - Congo
    - Paris, Frankreich
    > die Wohnung des Hackers
    > ein Straßenzug
    > Nicos Wohnung
    > ein altes Theater
    > Montfocon (Kathedrale, aus Teil 1&2 bekannt)
    - Glastonbury, England
    - Ein Schloss nahe Prag
    - Ein Tempel in Ägypten

    Neben einem pensionierten englischen Soldaten, einem exzentrischen irischen Schriftsteller, einer französischen Politesse, die Mitglied in einer Geheimorganisation zur Abwehr von Aliens ist, die bald die Erde überfallen, nimmt man noch zu über zwei dutzend anderen Charakteren Kontakt auf. Die Gespräche laufen dabei recht simpel ab, so wählt man per Pfeiltasten der Tastatur ein mögliches Gesprächsthema aus und bestätigt dieses. Oft muss man aber den Personen auch einen Dienst erweisen oder einen Gegenstand bringen, bevor man mehr über ein Thema erfahren kann, so konsultiert eine Wahrsagerin ihre Kristallkugel nur gegen bare Münze. Aber natürlich sind in diesem Fall keine normalen Münzen, sondern nur Silbermünzen gemeint, die natürlich kein Mensch einfach so im Geldbeutel hat...

    Damit wären wir auch schon bei den Rätseln, für die die Adventures berühmt sind. Das erste Rätsel, mit dem man konfrontiert wird ist ein typisches Kistenrätsel (dazu später noch etwas mehr), man muss im abgestürzten Flugzeug, das an einer Steilwand balanciert eine Kiste in den hinteren Flugzeugteil schieben, damit man gefahrlos das Cockpit betreten kann, denn man muss erstens den Piloten befreien und zweitens auch noch sich selbst, denn die Tür im Passagierraum ist verklemmt, man kann sich also nur durch die Fenster des Cockpits befreien.

    A propos Kistenrätsel: Zwar sind die ersten zwei Kistenrätsel ganz witzig, weil man so was aus anderen Adventuren nicht gewühnt ist, aber dass man im ganzen Spielverlauf ungeführ ein dutzend Kistenrätsel lösen muss, ist absolut übertrieben. Meist muss man Kisten so verschieben, dass man sich über diese auf einen Mauervorsprung hangeln oder durch ein Fenster einsteigen kann. Manchmal muss man auch Kisten so verschieben, dass man schwankende Flugzeuge oder Brücken ausbalancieren kann. Aber auch Fallen oder Druckplatten müssen mit diesen Kisten ausgelöst werden. Doch wie gesagt, Kistenrätsel sind ja ganz nett, aber man sollte diese viel sparsamer einsetzen.

    Doch keine Angst, neben den Kistenrätseln gibt\'s auch noch eine ganze Reihe „normaler“ Kombinations.- und Logikrätsel, die teilweise zwar einen ganz schön knackigen Schwierigkeitsgrad haben, aber stets fair und lösbar bleiben. Beispiel gefällig? In dem alten Pariser Theater steht ein Safe auf einem sich durchbiegenden Holzboden. Der Safe ist weder von Nico noch von George knackbar, also muss man ihn irgendwie anders öffnen. Geht man in den Keller des Theaters, so sieht man, dass der Holzboden an der Stelle, wo der Safe steht, von einer Strebe abgestützt wird. George vermutet, dass der Safe bei Entfernung der Strebe durch den Holzboden knallen würde und sich dann öffnen könnte. Doch einfacher gesagt als getan, denn die Strebe lässt sich auch mit vereinten Kräften von George und Nico nicht entfernen, deshalb muss ein Schmiermittel her, doch weder im Inventar noch im Theater findet sich ein Schmiermittel – man muss also eines herstellen. Man nimmt einfach einen Theaterschminkstift, stecke diesen in einen alten Pappbecher und halte diesen an eine glühende Theaterlampe. Bald schmilzt der Stift dahin und man hat das heißersehnte Schmiermittel, unter Benutzung dieses lässt sich die Strebe kinderleicht entfernen.

    Es gibt da auch noch die großen Logikrätsel, bei denen man sich in die Funktionsweise irgendwelcher Apparate und Maschinen hineindenken muss. So muss man über einen Gang gehen, bei dem man nur gewisse Felder berühren darf, ansonsten wird eine Falle ausgelöst. Auch eine Energiemaschine muss man entsprechend zusammenbauen und danach die Energie durch Spiegel so ableiten, dass ein Felsbrocken durch die Energie verschoben wird.

    Nun zum dritten Spielelement, den neuen Actioneinlagen. Diese Einlagen sind wohl eher als spielbare Zwischensequenzen zu sehen. Spielerisch bringen diese leider wenig und führen nicht selten zu Frust, denn in einer Wegrenn-Aufgabe stört die leider etwas gewöhnungsbedürftige Steuerung und nur zu oft kommt es darauf an, zum richtigen Zeitpunkt den richtigen Button zu drücken. Einzig interessant finde ich die Einlagen, bei denen man klettern, hüpfen oder sich an einem Felsvorsprung entlanghangeln muss. Diese Actioneinlagen erinnern sogar eher an Rätsel, denn oft ist es ziemlich verzwickt den richtigen Weg zu finden oder sich diesen zu ebnen. Allerdings gibt\'s nicht nur solche Actioneinlagen, sondern sogar richtig Schleichsequenzen wie in „Thief“ oder „Far Cry“, die wirklich sehr gut ankommen, auch wenn man oft dabei von den Wachen getötet wird.

    In den verschiedenen Spielabschnitten wechselt der zu spielende Charakter oft, so spielt man sowohl Nico als auch George, wobei dieser viel öfter gespielt wird (Er war ja auch schließlich der Hauptcharakter aus den ersten beiden Teilen). Ach ja, keine Angst, wer die ersten beiden Teile nicht kennt, braucht sich keine Sorgen zu machen, denn die Story ist auch so vertändlich und im Menü kann man sich auch die zusammengefasste Story der ersten beiden Teile anschauen. Übrigens hab ich für das Spiel 11 Stunden gebraucht, um es einmal durchzuspielen. Ganz ehrlich, ich hätte gerne länger gespielt, denn das Spiel ist echt klasse. Dafür gibt\'s aber eine mitreißende, turbulente und exzellent umgesetzte Story. Die paar Stunden Spielzeit garantieren beste Unterhaltung!

    Einzelwertung: 8/10 Punkten – Abzüge gibt\'s hier nur wegen übertriebenen Kistenrätseln und der leider viel zu kurzen Spielzeit. Die Rätsel sind knackig, die Gespräche sind gut gemacht und die Actioneinlagen bieten zumindest etwas Abwechslung.

    6. Grafik



    Eine 3D-Grafikpracht, die ihresgleichen sucht! Die Grafik von Baphomet 3 setzt neue Maßstäbe im Adventuregenre, sie zeigt sowohl detaillierte, gut getroffene Gesichter als auch realistische Bewegungsabläufe und Animationen. Die Grafikpracht ist auch auf schwächeren Rechnern durchaus sehenswert und läuft stets flüssig.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Baphomets Fluch hat den Sprung in die dritte Dimension gut überstanden und trumpft mit einer der besten Adventure-Grafik-Engines auf, die ich bisher gesehen habe.

    7. Sound



    Auch hier ist Baphomets Fluch 3 eine Klasse für sich. Die perfekte 5.1-Surround-Unterstützung verleiht den Soundeffekten ein ideales Medium. Aber auch die Hintergrundmusik, die sowohl stimmungsvoll, richtig eingesetzt als auch professionell gemacht ist und die Sprecher, die ebenso professionell wirken und die Stimmen der Charaktere wirklich gut treffen, tun ihr übriges dazu.

    Einzelwertung: 5/5 Punkten – Effekte, Musik & Sprecher: PERFEKT!!!

    8. Steuerung



    Da 3D-Adventure durchgehend mit Tastatur (Pfeiltasten für Bewegung und WASD für Aktionen) oder Gamepad gespielt werden (einzige Ausnahme: „The Westerner“, das wird mit der Maus gespielt), kommt es oft zu unschönen Umwegen, man landet oft an der Wand oder muss ein paar mal hin.- und hermanövrieren, bevor man das richitge Objekt erwischt. Abgesehen davon ist die Steuerung durchs Inventar und die Gesprächssteuerung durchgängig sehr gut gelungen und unkompliziert. Ich möchte an dieser Stelle auch mal anmerken, dass wenn Nico und George zusammen in einem Spielabschnitt waren, Nico nie im Weg gestanden war, was einen weiteren Pluspunkt gibt.

    Einzelwertung: 4/5 Punkten – Ein paar Probleme mit der Steuerung der Charaktere, ansonsten top.

    9. Fazit

    Was unterm Strich bleibt ist ein exzellentes Computerspiel, das ich jedem Adventurefan ans Herz legen kann. Das Spielgefühl ist wirklich sehr gut, nur mit den Kistenrätseln hat mans übetrieben. Die Spielzeit ist leider mit 10 bis 12 Stunden zu kurz und manchmal sind die Actionsequenzen witzlos. Die Dialoge hingegen sind witzig, professionel und passend, so wie die gesamte musikalische Untermalung. Die Charaktere sind liebevoll ausgearbeitet, die Location sind zwar etwas leblos ausgestattet, aber dies ist eher der Tribut, den man an die sehr gute 3D-Grafik zollen muss und nicht zuletzt will ich hier auch mal die wirklich tolle Story hervorheben, die auch als Vorlage für einen Film hätte dienen können. Weniger gut gelungen ist zwar die Steuerung, aber eben „nur“ weniger gut. Ich denke, an diesem Spiel kann jeder Spass haben. Es ist für Einsteiger ebenso empfehlenswert wie ist wie Profis. Zwar ist es ab 6 Jahren freigegeben, doch geeignet finde ich es erst ab 12, da man erst ab diesem Alter die Rätsel lösen kan.

    Gesamtwertung: 27/30 Punkten
    Abschlussbewertung: 5/5 Sternen, \"exzellent\"

  • Kisten stapeln für Fortgeschrittene?

    • Pro wiedersehen mit \"alten\" Kollegen, tolle 3D Grafik, Atmosphäre, super Stimmen
    • Kontra nerviges Kistenschieben, etwas schnell vorbei, die Steuerung ist sehr gewöhungsbedürftig
    • Empfehlung Ja

    Vor acht Jahren begann die Erfolgsgeschichte der Programmierer von „Revolution Software“. Den meisten Adventurefreaks, wie mir, werden die Augen leuchten wenn sie an Patentanwalt George Stobbart und der Journalistin Nico Collard und ihren unglaublichen Abenteuern denken. Mit dem dritten Teil, keine Bange auch wer die ersten beiden Adventure nicht kennt wird sich sofort zurechtfinden, knüpfen die Macher nahtlos an die Geschichte um die Templer an.

    Worum geht es? (kurz)

    Anwalt George Stobbart ist auf dem Weg in den Kongo. Dort soll er auf Anfragen eines Wissenschaftlers ein Patent aufnehmen. Eine unschöne Bruchlandung später sehen wir unseren Helden in einem Mordfall verwickelt. Der Tote ist sein Klient. Zur gleichen Zeit wird seiner alten Bekannten Nico Collard, der Interviewpartner praktisch vor deren Ohren um die Ecke gebracht. Um die beiden, sehr mysteriöse Fälle, zu lösen schlüpft man abwechselnd in die jeweilige Rolle. Das sich die Protagonisten im Laufe der Zeit immer wieder treffen ist schon vorprogrammiert. Immer wieder helfen sich die beiden und müssen teilweise mit Körpereinsatz versuchen, die Geheimnisse um „Ihre“ Toten zu lüften.

    Mein erster Eindruck...

    Schon bei der Installation der zwei CD’s kommt ein Nostalgiegefühl, geht sehr schnell vonstatten und dauert nur ein paar Minuten.

    Danach geht es los. Anders als in den ersten Teilen handelt es sich nicht um ein Point&Click Adventure, sondern das neue Vergnügen ist ein Move&Click. Die Maus ist vollkommen aus dem Spiel verschwunden und glücklicherweise habe ich ein Gamepad das sofort unterstützt wurde. Meine Versuche es mit der Tastatur zu spielen waren nicht so von Erfolg gekrönt.
    Überhaupt die Steuerung machte mir von Anfang an etwas Schwierigkeiten. Früher war das Point&Click sehr beliebt. Also mit der Maus den Bildschirm nach Dingen absuchen, die man mitnehmen, benutzen, ansehen, drücken, ziehen oder sonst was konnte. Das geht hier wie gesagt nicht. Mit dem Gamepad bewegt man George, bzw. Nico durch die Stadt. Leider kommt es hier sehr häufig zu Differenzen in der Sichtweise der Spielfiguren. So verlässt man z.B. die Szene in Richtung des unteren Bildschirmrandes, worauf man in der nächsten Sequenz plötzlich von unten wieder auftaucht. Das Problem ist die Bewegung, denn die Protagonisten merken nicht, dass sie in eine völlig andere Richtung gehen. Dadurch kommt man an vielen Stellen erst einmal leicht durcheinander. Das gibt sich erst mit der Zeit.

    Ebenfalls neu sind die Anlehnungen an Aktionadventure. Wie bei Ihren „Kollegen“ Croft und Jones versucht man auch hier das Gefühl des Aktionfilms einzubeziehen. So hangelt sich George durch den Kongo und Nico klettert über Gerüste. All diese Aktionen sind mit ein paar Handgriffen zu erledigen. Sie nicht zu bestehen grenzt fast an ein Wunder. Schließlich ist es ein Adventure und da kommt es in erster Linie darauf an den Kopf zu gebrauchen und teils recht unglaubliche Rätsel zu entwirren. Sollte man eine der Aktionsequenzen, in deren Verlauf man zum ersten Mal in der „Baphomet-Reihe“ auch gegen die Feinde kämpfen muss, nicht sofort bestehen beginnt man wieder kurz bevor diese Sequenz anfing. Trotzdem sollte man es sich nicht nehmen lassen das ein oder andere Mal den Spielstand zu sichern. Dieser Vorgang dauert nur Sekunden und kann sooft getätigt werden wie man möchte. Einzig der Platz auf der Festplatte ist die Grenze. Wobei man bei knapp 100 Kb pro Speichervorgang nicht wirklich von einer Grenze sprechen kann ;o)

    Weitere Besonderheiten und in Anbetracht der Häufigkeit der Prozedur ist das was ich in der Überschrift schon angesprochen habe. Um an einige Orte zu gelangen muss man Mal mehr, Mal weniger viele Kisten neben und übereinander stapeln. Das ist eine langwierige Schufterei und das mein ich im wahrsten Sinne des Wortes. Zwar kann man jeden einzelnen Schritt mit wenigen Tastaturbefehlen ausführen, trotzdem kommt es vor, dass z.T. eine halbe Stunde ins Land geht bis man die Richtige Lösung zusammengeschoben hat. Das geht dann schon an die Substanz.

    Der Spielverlauf...

    Inzwischen habe ich mich an die neue Steuerung gewöhnt und mich erwartet eine ausgefeilte Story. Sind die Rätsel zu Beginn noch sehr einfach und vor allem recht logisch gestrickt, wird es, nachdem man uns die Hauptakteure zu Gesicht geführt hat schon etwas schwieriger. Besonders das man sich gegen seine Feinde zu wehr setzen muss ist neu für mich. Wie in jedem anständigen Klick&Point Adventure muss man auch hier Dinge aus dem Inventar miteinander oder mit anderen Dingen in Räumen verbinden. Das ist aber nicht weiter schwierig. Wie in allen Adventuren ist es natürlich auch hier Pflicht sich mit jedem den man trifft zu unterhalten. Es gibt hierbei auch nichts was man außer acht lassen sollte. Munter drauf losgequatscht bringet einem jede Frage, bzw. die Antwort des Gegenüber einen Schritt weiter. Auch ist es nicht verkehrt Personen ein zweites oder drittes Mal zu fragen, wenn man schon mal jemand anderen gefragt hat. Es kann sein das dem einen oder anderen plötzlich wieder neue Dinge einfallen.

    Es gibt auch keine bestimmte Reihenfolge in der man seine Fragen stellen sollte. Wenn es etwas neues zu erfahren gibt wird die Frage dazu als Icon angezeigt. Leider macht diese Vorgehensweise das Spiel sehr Linear. Die Dialoge sind meist sehr locker und bestechen, gerade wenn sich Nico und George unterhalten, durch bissige und ironische Eifersüchteleien. Freaks werden das noch aus den ersten Teilen kennen.

    Als Tipp gebe ich hier Mal an sich bei dem Versuch ins Schloss zu gelangen so dämlich wie möglich anzustellen ;o)

    Wie schon gesagt das Kistenschieben nimmt einen ziemlich großen Teil der Unternehmungen ein, sollte aber nicht davor abschrecken die Rätsel zu lösen.

    Um noch einmal auf Indy oder Lara zurück zukommen. Es ist wie gesagt häufiger nötig zu klettern, sich fallen zu lassen oder sich an Abgründen entlang zu hangeln. Damit man nicht runterfallen kann gibt es nur wenige Punkte an denen man z.B. eine Klippe verlassen kann. Damit entgeht dem ein oder anderen Spieler ein gewisser Nervenkitzel, anderseits brauch ich den bei dieser Art Spiel nicht. Was man allerdings beachten muss ist, dass man während der Kletterpartien und während der Gespräche NICHT abspeichern kann. Die Devise lautet also wiederum Speicher oft.

    Die Grafik...

    Damit kommen wir zu einem Punkt, der den Programmierern meinen größten Respekt zu gute kommen lässt. Baphomets Fluch 3 besticht durch seine, für ein „normales“ Adventure, grandiose 3D Grafik. Es gibt realistische, aber teil auch unrealistische Schatteneffekte. Die Figuren sind sehr gut animiert und liebevoll gerendert. Auch in der Lippensynchronität gibt es keine Beanstandung. Die sehr gut in Szene gesetzten Filmsequenzen lockern die Story auf und tragen zum besseren Verständnis bei. Anders als in früheren Produktionen hat man hier nicht das Gefühl durch müde 2D Kulissen geschoben zu werden. Das einzige was ich den Programmierern ankreide ist, dass man die Gammakorrektur nicht im Spiel verändern kann. So ist mir sofort aufgefallen, dass es immer sehr dunkel war. Teilweise liegt das am Spiel, denn ist wirklich häufig Nacht. Trotzdem lässt sich das Game wesentlich besser bestreiten, wenn man die Helligkeit des Monitors erhöht. Ich habe dafür die Gammawerte auf 1,6 gestellt. Anders entgehen einem eventuell wichtige Dinge und man kommt nicht weiter.

    Der Sound...

    Neben einer orchestralischen Untermalung, die leider viel zu selten zu hören ist, sind natürlich die Stimmen der wohl tragende Teil eines Adventures. Auch hier haben die Programmierer solide Arbeit abgeliefert. Alle deutschen Stimmen passen perfekt zu den ihnen zugeteilten Figuren. Allerdings sprechen sie, mit Ausnahme des russischen Wissenschaftlers akzentfreies Deutsch. Das ist in der englischen Fassung anders. Dort hat jeder seinen eigenen feinen Akzent. Trotzdem sollte man sich nicht entgehen lassen wie Nico Collard in der deutschen Ausgabe von Franziska Pigulla gesprochen wird. Einigen von Euch sicher als Sprecherin der „Autopsie“ Reihe auf RTLII bekannt. Die Betonungen und Dialoge haben allesamt Hörspielcharakter. Zu den Sprechern kann man, das empfehle ich hier unbedingt, einen Untertitel einschalten. Vieles liest sich einfach schneller als das man es sich anhören muss.

    Was ist mit Athmosphäre?

    Ja, davon hat BF 3 jede Menge. Sei es durch die guten Stimmen, die schön animierte Grafik oder auch die mysteriöse Story. Leider haben die Programmierer, wie so oft in Adventuren, auf Wettereinflüsse verzichtet. Wer kennt ein Adventure in dem sich das Wetter nicht nur auf dem Boden, sondern auch durch beispielweise fallenden Regen oder Schnee ändert? Aber im großen und ganzen ist nichts auszusetzen.

    Langer Spielspaß inklusive?

    Das ist leider ein wunder Punkt vieler Adventure. Ich bin aber auch ein Zocker was dieses Genre angeht. Laut Speicherstände habe ich rund 13 Stunden benötigt um das Spiel durch zu spielen. Das stimmt aber nicht wirklich. Die Macher von BF 3 haben offensichtlich eine eigene Uhr eingebaut. In Wirklichkeit habe ich ca. 35-40 Stunden mit George, Nico und all den anderen verbracht. Zugegeben viel Zeit ist dabei mit der mühsamen Kistenschieberei draufgegangen.

    Was hat mir besonders gefallen?

    Als Adventurefan natürlich in erster Linie, dass Teil 3 überhaupt erschienen ist. Es ist einfach toll „alte Bekannte“ wieder zu treffen, auch wenn sie sich seit damals Steuerungsmäßig doch sehr verändert haben. Die Story ist griffig und mysteriös zugleich. Manche Rätsel sind leicht, andere sehr schwer. Auch für Anfänger ist BF 3 sehr gut geeignet, weil es leicht verständlich ist. Die Grafik und der Sound runden das komplexe Spiel ab.

    Was hat mich genervt?

    Das perfekte Spiel ist wohl nicht zu bekommen und im Laufe der Zeit bin ich was das betrifft auch sehr wählerisch geworden. So gibt es, wie ich ja auch schon habe anklingen lassen, verschiedene Dinge, die hätten verbessert werden sollen. Da ist zum einen das doch sehr ermüdende Kistenschieben. Gut, wäre das nicht enthalten, könnte das Spiel eher zu Ende sein. Dazu gleich noch mehr...
    Zum anderen ist es die ewige Suche nach einer Tür die man öffnen kann. Es gibt Szenen in denen man an einer Reihe Türen entlanggeht. Die meisten lassen sich nicht öffnen, egal wie oft man es versucht. Jedes Mal haben George oder Nico einen Spruch parat. Leider wiederholen sie diese Sprüche zu oft. Es hätte genügt, sie würden es einmal sagen und dann schweigen.
    Als nächstes bemängele ich die teils wirre Steuerung. Der ständige Wechsel der Perspektive ist zwar Filmgerecht sehr schön anzusehen, macht aber eine leichte Erlernung der Steuerung sehr schwer. Anfänger werden damit ihre Probleme haben.
    Am nervigsten finde ich allerdings, dass man die Dialoge nicht verkürzen kann.
    Durch die Untertitelung weiß man die Antwort auf manche Fragen schon wesentlich eher als der Sprecher. Hier wäre es nicht verkehrt gewesen diese Dialoge zu unterbrechen.

    Mein Fazit...

    Ich vergebe guten Gewissens vier Sterne für diese Adventure. Zwar sind einige Dinge sehr nervig, dafür sind andere so schön umgesetzt das man sich auf Teil vier, der schon in Arbeit sein soll, sehr freut.

    © Donline 21.02.2004 für Yopi
    © Donline 07.01.2004 für Ciao

    P.S.: Für Fragen und Anregungen stehe ich wie immer in den Kommentaren, im Gästebuch oder unter [email protected] zur Verfügung.

  • Nicht nur Lara Croft kann Kisten schieben...

    • Pro schöne Grafik, gute Sprecher, spannende Geschichte
    • Kontra viele Rätsel bestehen aus Kistenschieben, nur selten ist der Spieler sehr gefordert, für erfahrende Spieler sind die Rätsel möglicherweise zu leicht und viel zu schnell gelöst
    • Empfehlung Ja

    Durch eine Demo in der PC Games wurde ich mal wieder auf ein Spiel aufmerksam, in dem Fall auf Baphomets Fluch 3. Das Spiel hat mir sofort gefallen, so das ich es auch unbedingt haben wollte. Und hier kommt nun meine Meinung zu diesem Spiel...

    Worum geht’s in dem Spiel?

    Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache ist ein Adventure-Spiel, logischerweise der 3.Teil einer Serie. Ich muss anmerken das ich die beiden Vorgänger nie gespielt habe. Aber wie gesagt, durch die Demo wurde ich neugierig.

    Die beiden Spielehelden sind Patentanwalt George und Reporterin Nico.
    Während sich George gerade auf dem Flug zu einem Wissenschaftler in den Kongo befindet kommt plötzlich ein heftiges Unwetter auf. Kurze Zeit später gibt es eine Bruchlandung, die er zwar heil übersteht, aber er sitzt trotzdem ziemlich im Schlamassel, denn unglücklicherweise hängt das Flugzeug am Rande eines hohen Felsens und droht in die Tiefe zu stürzen. George ist im hinteren Teil des Flugzeugs gefangen, Fenster und Türen lassen sich nicht öffnen und als er versucht in den vorderen Teil der Maschine zu gelangen, wo sich der Pilot noch befindet, gerät das Flugzeug sofort ins schwanken. Er muss sich also was einfallen lassen wie er das Gleichgewicht ausbalancieren kann um zum Piloten zu gelangen. Nachdem er schließlich eine Kiste gefunden hat und sie verschoben hat, kann er problemlos ins Cockpit gelangen. Und nach weiteren kleinen Rätseln schafft es George das Flugzeug zu verlassen. Doch er befindet sich mitten im Kongo oberhalb einer steilen Felswand. Nach einigen waghalsigen Kletterübungen in luftiger Höhe entdeckt er schließlich eine Höhle, der Wissenschafter den er aufsuchen wollte, ist auch dort. Doch dummerweise wird der Mann getötet und auch er selbst gerät in große Gefahr. Währenddessen ergeht es Nico in Paris nicht viel besser. Auch der Mann den sie aufgesucht hat wird ermordet. Angeblich hatte er es geschafft geheime Daten zu entschlüsseln, für gewisse Personen ein großes Risiko, denn das könnte ihr Vorhaben gefährden. Und daher wurde der Hacker kurzerhand ermordet. Doch damit nicht genug, denn nun ist man hinter Nico her. Obwohl sich George und Nico zunächst an unterschiedlichen Orten aufhalten und dort ihre Abenteuer erleben, gibt es bald Anhaltspunkte für einen Zusammenhang der Geschehnisse. Und die beiden müssen einige Rätsel lösen um alles herauszufinden.

    Erzählt wird die Geschichte von Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache in filmreifen Szenen, sehr spannend und atmosphärisch. Um den Geschehen folgen zu können muss man nicht zwangsläufig auch die beiden Vorgänger der Serie kennen (ich habe sie jedenfalls nicht gekannt).

    Systemanforderungen:

    Windows 98/ ME/ 2000/ XP
    CPU mit 750 MHz (empfohlen 1,2 GHz)
    128 MB RAM
    8x CD-ROM Laufwerk
    Grafikkarte mit 64 MB
    DirectX 8.1
    2 GB freier Festplattenspeicher

    Grafik:

    Vor allen die Grafik des Spiels hat mich auf Anhieb begeistert, alles wirkt so liebevoll gestaltet und ist voller schöner Details. Ungewöhnlich für ein Adventure ist ja die 3D Grafik (Oder ist es nur zulange her das ich zuletzt ein vergleichbares Spiel hatte?), auf jeden Fall ist das den Entwicklern super gelungen. Auch die Charaktere sind sehr hübsch anzuschauen, die Animationen sind gelungen und auch die Gesichtszüge sind sehr schön erkennbar und lassen die Figuren beinahe lebendig wirken.

    Die Zwischensequenzen in Spielegrafik sind ebenfalls sehr schön anzuschauen, beinahe wie ein Kinofilm.

    Sound:

    Die Sprechen passen sehr gut zu den Spielecharakteren und auch die Musik passt meiner Meinung nach sehr gut zum Spielgeschehen, verändert sich zum Beispiel in dramatischen Situationen. Das erzeugt eine sehr gute Atmosphäre im Spiel finde ich.

    Steuerung:

    Frühere Adventure-Spiele wurden prinzipiell mit der Maus gesteuert, zumindest habe ich das noch so in Erinnerung aus vergangenen Tagen (oder besser Jahren). Bei Baphomet\'s Fluch 3ist das nun nicht mehr der Fall. Die Steuerung erfolgt nun per Tastatur (eventuell auch Gamepad oder Joystick). Da ich für den PC kein Gamepad habe und mein Joystick als Relikt vergangener Wing Commander Zeiten bestenfalls als Erinnerungsstück dient, blieb also nur die Tastatur übrig.

    Ich kam mit der Steuerung sehr gut zurecht, nur gelegentlich hatte ich leichte Orientierungsprobleme was das Laufen in die entsprechende Richtung angeht, aber das ist eher Gewöhnungssache. Trotzdem finde ich die Steuerung sehr einsteigerfreundlich, man benötigt nur wenige Tasten während des gesamten Spiels.

    Spielspass:

    Im Vordergrund stehen natürlich die Rätsel bei einem Adventure. Hier kann man sagen das sie nach einigen logischen Überlegungen relativ leicht zu lösen sind, oft geben auch die Videosequenzen Anhaltspunkte. Manchmal müssen Gegenstände kombiniert werden, doch auch das ist in allzu schwer. Doch es gibt auch Ausnahmen, denn das eine oder andere Rätsel bereitete mir schon etwas Kopfzerbrechen und hat dementsprechend auch länger gedauert. Aber das ist ja im Grunde auch gut so, denn sonst wäre die Motivation zum Durchspielen auch nicht mehr so groß.

    Regelrecht unfair sind allerdings einige Stellen die schnelles Reaktionsvermögen erfordern, im Grunde kaum zu schaffen beim ersten Anlauf. Das so was nicht zum Frust führt liegt einzig und allein am Speichersystem, trotzdem nicht gerade sinnvoll in meinen Augen.

    Das viele Rätsel aus Kistenschieben bestehen hat mir ebenfalls weniger gefallen, bisher kannte ich das nur von Lara Croft und den Tomb Raider Spielen und war von dieser Art Rätsel noch nie sonderlich begeistert. Gewisse Erinnerungen an Tomb Raider werden auch wach wenn man sich mit dem Rücken an eine Felswand gepresst entlang über tiefe Abgründe vorwärtsbewegt und dabei auch springen muss. Allerdings funktioniert das Ganze so, das Aktionen wie höher bzw. tiefer klettern oder auch springen, kein Timing und Ausrichten der Spielfigur erfordern, denn alles wird beinahe von alleine korrekt ausgeführt sobald man auf die entsprechende Taste drückt. Somit sind kleine Kletter- und Sprungeinlagen ein Kinderspiel.

    Fazit:

    Ein wirklich nettes und unterhaltsames Spiel das mir sehr viel Spaß gemacht hat, die Charaktere, die hübsche Grafik , die spannende Story und die ganze Atmosphäre des Spiels finde ich einfach gelungen. Über kleiner Schönheitsfehler kann man da hinwegsehen. Insgesamt bekommt Baphomets Fluch – Der schlafende Drache 5 Sterne von mir und eine Empfehlung.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • schöne Grafik, gute Sprecher, spannende Geschichte
  • wiedersehen mit \"alten\" Kollegen, tolle 3D Grafik, Atmosphäre, super Stimmen
  • tolle, mitreißende und abwechslungsreiche Story; gutes Spielgefühl; gut gemachte Action.- und Schleichsequenzen; gut gemachte Dialoge; schöne und logische Rätsel; gute 3D-Grafik
  • filmreife Umsetzung, toller Sound, nette Grafik
  • schöne Grafik, spannende Story

Nachteile

  • viele Rätsel bestehen aus Kistenschieben, nur selten ist der Spieler sehr gefordert, für erfahrende Spieler sind die Rätsel möglicherweise zu leicht und viel zu schnell gelöst
  • nerviges Kistenschieben, etwas schnell vorbei, die Steuerung ist sehr gewöhungsbedürftig
  • zu viele Kistenrätsel; manchmal doofe Steuerung; eine wirklich hartes Rätsel fehlt
  • zu kurz, simple Rätsel und noch mal zu kurz
  • kurze Spielzeit